Содержание

Индивидуальное проектирование

Мы предлагаем индивидуальное проектирование которое избавит вас от многих ошибок в получении разрешения и регистрации дома, производстве и строительстве дома, а самое главное обслуживание и эксплуатация !!! Для предварительного определения стоимости дома и разработки концепции проекта предлагаем эскизное проектирование всего за — 150 р/м2

Мы сделали множество проектов для разных людей, проектировали деревянные дома в разных климатических районах, на равнинных и горных местностях и все отличаются друг от друга своей планировкой и архитектурой т к все проектировалось под конкретные желания клиента.

Приняв решение о строительстве деревянного дома, каждый человек хочет увидеть Дом своей мечты.

Но разве можно мечтать о типовом проекте? Конечно же нет!

У каждого есть свои пожелания, потребности, увлечения, исходя из которых, мы создаем проект и воплощаем Вашу мечту в реальность.

Более подробную информацию вы найдете в разделе проектирование

Наш стандарт в проектировании

Интересные и удобные проекты

Мы делаем так чтобы наши проекты были не только красивые но и удобные для жизни

Лучшие программы для проектирования

Работаем только в лучших программах для создания проектов деревянных домов и только лицензия

Грамотная оптимизация и точный расчет материала

Оптимизация правильного раскроя бревна и всех материалов входящих в проекте дает вам существенную экономию

Только профессиональные архитекторы

Все архитекторы-проектировщики с многолетним опытом и высшим образованием — все с нами с самого начала работы

Archicad (AТ-Венцы), Scad

Лучшее что есть для проектирования домов из дерева.

Есть вопросы?


В стоимость включено

  1. Планы и фасады строения
  2. 3D — виды строения
  3. Проект фундамента
  4. Схемы балок и стропил
  5. Развёртки стен
  6. Узлы креплений и соединений
  7. Планы кровли
  8. Спецификация для производства

Проект МП (для изготовления и сборки дома)

от 250 руб/м2

Проект АС (полный проект для строительства)

от 450 руб/м2

Часто задаваемые вопросы

Без геологии (исследование несущей способности грунтов), не получить точные данные о состоянии почвы и об уровне грунтовых вод и не определить, какой тип фундамента будет оптимальным именно для вашего земельного участка, глубина заложения, диаметр арматуры , марка бетона, нужна ли гидроизоляция и тд.

Без анализа грунта работы ведутся в слепую и не известно на сколько лет или дней вам хватит фундамента. Такие слова как «У соседей делали без геологии и я сделаю » мы слышим очень часто, но результаты бывают плачевные.

Проект дома — это «дорожная карта» подробная инструкция для производства и строительства дома.

Проект это не просто рисунок, который можно найти и скачать в интернете или просто нарисовать от руки, и не набор чертежей, который вам набросал друг-инженер или фрилансер одиночка. В проекте продумывается комфорт и безопасность. От проекта зависит, как дом будет выглядеть, из какие материалы будут использовать и как правильно его будут строить. Архитектор не только рисует красивую картинку — он должен рассчтитать все! и после этого сдать проект.

Большая ошибка клиента считать, что все строители знают как строить и умеют читать проекты.

Проектируем классные иконки приложений | by Olga Zholudova | Иконки

Вы читаете перевод статьи Майкла Флерапа (Michael Flarup) “Designing better app icons”. Над переводом работали Ольга Скулкина и Ринат Шайхутдинов. При поддержке iSpring.

iSpring — решение для запуска дистанционного обучения.

После моей нашумевшей статьи “Let’s talk about white app icons” (“Давайте поговорим о белых иконках приложений”), которая — признаю — написала слегка назидательным тоном, я решил написать еще одну более конструктивную и практическую статью о проектировании классных иконок. Эта статья подойдет любому: от новичка до профессионала. В ней я расскажу о магии иконок и о том, как сделать их дизайн еще лучше.

На видео выше я за 10 минут рассказываю о пяти основных аспектах дизайна иконок и привожу реальные примеры того, как я работаю с этими аспектами. В видео много историй, советов и пикселей, и я надеюсь, что интересно будет всем: и начинающим, и опытным дизайнерам. Если хотите чуть больше контекста, читайте дальше. Обещаю, будут булиты.

Интересуетесь свежими статьями по дизайну? Вступайте в группу на Facebook | Instagram, Telegram

Ищите системное погружение в тему? Загляните в блог для дизайнеров.

Проектирование одного единственного предмета граф. дизайна, с которым пользователи будут взаимодействовать при каждом использовании продукта, может показаться пугающей задачей. Красивая, узнаваемая и запоминающаяся иконка может сильно повлиять на популярность и успех приложения. Но как именно спроектировать “хорошую” иконку приложения? Что это вообще означает? Не бойтесь, я собрал несколько советов, которые помогут ответить на эти вопросы. Эта статья — ваше руководство по проектированию классных иконок.

Что такое “иконка приложения”?

Первое, что вы должны понять, принимаясь за проектирование — это что такое “иконка приложения” и какую задачу она выполняет. Иконка приложения — это визуальный якорь вашего продукта. Можете рассматривать иконку как небольшой элемент брендинга, который должен не просто красиво выглядеть и выделяться, но еще и предавать основную суть вашего приложения.

Словом “логотип” сегодня разбрасываются очень легкомысленно. Иконка приложения — это не логотип. Хотя иконки и обладают некоторыми “брендинговыми” качествами, для них существует множество особых ограничений. Дизайнер должен понимать разницу: логотип — это масштабируемый векторный элемент брендинга, который используется на бланках и рекламных щитах. Иконки — обычно растровые изображения квадратной формы, которые подстраиваются под конкретные размеры и определенные контексты использования. Так что между логотипами и иконками множество различий: в подходе к работе, в инструментах, в процессе проектирования и, следовательно, в критериях успешности.

В комплект входят иконки разных размеров. Этот шаблон можно скачать на appicontemplate.com

С практической точки зрения, под иконкой приложения понимается комплект из PNG-файлов разных размеров — от небольших (29х29) и до крупных (1024х1024) — которые нужно связать с приложением. Операционная система будет использовать этот комплект иконок в различных контекстах: в App Store и Google Play, на панели настроек устройства и на домашнем экране.

breezzly.ru

Можно создавать иконки в любом редакторе, который поддерживает создание растровых файлов. Обычно для этого используют Photoshop, Illustrator и Sketch. Бесплатные инструменты типа appicontemplate.com предлагают удобные PSD шаблоны, которые станут отличным подспорьем на начальном этапе.

Теперь давайте изучим некоторые лучшие практики проектирования иконок приложений. Мы рассмотрим каждый из пяти ключевых аспектов в отдельности, и по каждому я дам несколько советов и приведу примеры. Большинство примеров — это мои собственные работы. Это не означает, что мои работы самые лучшие, просто, создавая их, я опирался именно на ту информацию, которую изложил в этой статье. Когда будете читать про каждый из аспектов, попробуйте представить свои любимые иконки и увидеть в них то, о чем я буду говорить. Ну что ж, давайте приступим.

1. Масштабируемость

Иконка приложения должна хорошо выглядеть в разном разрешении и передавать суть концепции независимо от размера.

Один из самых важных аспектов иконки — это масштабируемость. Иконка будет использоваться в разных разделах платформы и отображаться в разных размерах — поэтому важно, чтобы она всегда оставалась уникальной и четкой. Иконка должна хорошо выглядеть и в App Store, и на ретина-дисплее, и на панели настроек.

Слишком сложные иконки, перегруженные деталями, как правило, плохо масштабируются.

В процессе проектирования иконки приложения большую долю внимания стоит уделить тому, насколько изящно масштабируется выбранный вами дизайн.

  • Холст 1024х1024 бывает обманчивым — обязательно протестируйте свой дизайн на “живом” девайсе, в разных контекстах и размерах.
  • Делайте упор на простоту и сконцентрируйтесь на каком-то одном объекте; предпочтительно, чтобы это была какая-то уникальная форма или элемент, который хорошо сохраняет свои свойства и качество при масштабировании.
  • Убедитесь, что иконка хорошо смотрится на разном фоне.
Несколько моих иконок, при создании которых я заботился о масштабируемости.

2. Узнаваемость

Иконки могут быть детализированными или упрощенными, главное, чтобы они были творческими, интересными и точно передавали ваши намерения.

Иконка приложения — как песня: очень важно, чтобы ее было легко узнать среди других мелодий в магазине (то есть других иконок на домашнем экране). И точно так же, как мелодия песни затрагивает душу слушателя, формы, цвета и идея иконки должны цеплять пользователя.

Дизайн должен передавать запоминающийся и логически связанный образ как на функциональном, так и на эмоциональному уровне.

Ваша иконка будет бороться за внимание пользователя с тысячами других иконок такого же размера, которые тоже несут свой замысел и стараются привлечь внимание.

Для узнаваемости большую роль играет не только масштабируемость, но и новизна. Главная сложность при проектировании иконки — найти баланс этих качеств.

  • Безвкусные, перегруженные иконки — враги узнаваемости. Начните убирать лишние детали, пока это можно сделать без ущерба концепции. Затем остановитесь и проанализируйте — стало ли лучше? Повысилась ли узнаваемость?
  • Создайте несколько разных вариаций дизайна. Поставьте их рядом и взгляните на все сразу. Отмечайте, какие аспекты дизайна привлекают внимание.
  • Попробуйте разобрать на составляющие ваши любимые иконки и попытайтесь понять, почему они вам нравятся и за счет чего привлекли ваше внимание.

3. Согласованность

Когда иконка согласуется с интерфейсом, это визуально усиливает идею вашего приложения.

Важно также добиться согласованности между процессом взаимодействия с иконкой и процессом взаимодействия с приложением.

Мне кажется, что хорошая иконка — это продолжение идеи приложения. Если иконка и интерфейс будут согласованы, приложение лучше запомнится пользователю.

Нужно сформировать в сознании пользователей единый, целостный образ приложения — это повышает общую удовлетворенность от использования продукта, а также способствует удержанию существующих клиентов и привлечению новых.

Короче говоря, если ваша иконка гармонично дополняет идею, функциональность и дизайн приложения — можете считать это большой победой.

  • Один из способов добиться согласованности между приложением и иконкой — это придерживаться одной цветовой палитры и использовать схожий “язык дизайна”. Например, зеленый интерфейс можно усилить зеленой иконкой.
  • Следующий способ не всегда возможен, но все же: попробуйте использовать в дизайне иконки символы, напрямую связанные с функциональностью приложения.
Можно разработать согласованные иконки для набора взаимосвязанных приложений.

4. Уникальность

Приложения в App Store в категории “Производительность” — это отличный пример отсутствия уникальности в дизайне.

Это в общем-то очевидно: постарайтесь создать нечто уникальное. Ладно, вы можете использовать какой-то существующий стиль или тренд, но сделайте это по-своему!

Ваша иконка будет соревноваться за внимание пользователя с другими иконками — и оригинальный дизайн может стать отличным преимуществом.

Уникальность — это коварный аспект дизайна: здесь играют роль не только ваши навыки, но и дизайнерские решения остальных “игроков” на рынке, которые стараются решить ту же задачу.

  • Изучите, что делают другие дизайнеры в вашей нише, а потом попробуйте пойти другим путем. Проведите хорошее исследование — миру не нужна еще одна иконка с галочкой.
  • Если вы стремитесь к уникальности, простой глиф на одноцветном фоне — это сомнительная стратегия. Поиграйте с разными цветами и композициями и поставьте себе задачу найти новые, интересные метафоры.
  • Цвет — это отличный способ по-новому представить старую концепцию (хотя многие упускают его из виду).
Не важно, какой стиль дизайна вы предпочитаете: работа над уникальностью — это отличное упражнение, которое поможет вам найти новые идеи.Иконки игр — это отличный источник вдохновения: в этой области дизайна больше идей и меньше условностей.

5. Не используйте слова

Это самая больная тема всех времен. Только в очень редких случаях в иконках допускаются слова. Я считаю, что если дизайнер прибегает к использованию слов, значит он не в полной мере использует свой арсенал образов.

Слова и изображения — это совершенно разные инструменты представления. Иконка должна служить графическим представлением приложения, а если в ней намешаны слова и образы, то результат получается перегруженным и расфокусированным — и пользователю сложнее уловить идею такой иконки. Ну неужели не нашлось лучшего способа изобразить идею приложения, чем просто сказать словами? Когда я вижу иконки со словами, мне всегда кажется, что дизайнер просто не смог передать свою задумку более понятно.

  • Совершенно не нужно включать название приложения в иконку — в интерфейсе оно чаще всего будет и так написано рядом. Лучше уделите больше внимания созданию классной графической концепции.
  • “Но Facebook использует f в своей иконке!” — говорите вы. Если вы используете только одну букву, и она оказывается хорошей (и уникальной) формой, то буква теряет свои “словарные” свойства и становится иконкой сама по себе. Но это скорее исключение, чем правило.
  • Логотип + имя компании в квадратике — это плохое решение. У вас есть какая-то метка или глиф, которые хорошо работают в рамках иконочных ограничений? Если нет, то вам лучше придумать что-то новое. Помните: иконки и логотипы — это разные вещи; не нужно пытаться втиснуть одно в контекст другого.

В App Store и Google Play есть масса скучных и банальных иконок. Ваша иконка — это ваша самая сильная связь с пользователем. Именно с нее начинается знакомство с приложением в App Store. Именно с ней пользователь взаимодействует всякий раз, когда открывает приложение. Когда у приложения непродуманная, некрасивая или неподходящая иконка, оно теряет свой самый важный визуальный актив. Иконка приложения — это не довесок, о котором вспоминают в последнюю очередь, а важная часть всего процесса разработки приложения.

Иконка приложения — это небольшой кусочек концентрированного дизайна. Если вы хотите создать хорошую иконку, есть набор аспектов, которые нужно продумать. Масштабируемость, узнаваемость, согласованность и уникальность — все эти аспекты есть и в других областях дизайна. Если научитесь создавать классные иконки — повысите свой общий дизайнерский уровень.

У всех иконок — детализированных и упрощенных, креативных и обыкновенных — есть нечто общее: одинаковые по размеру, все они стараются выделиться на фоне конкурентов и привлечь внимание пользователя. Это непростая задача, и решение всегда лежит в пределах все того же фиксированного количества пикселей.

Конечно, дизайнер может чувствовать себя неуверенно: шутка ли — разработать графическое представление всего приложения! Но я надеюсь, что мои советы помогут вам обрести уверенность и смело взяться за работу. А теперь вперед — создайте фантастическую иконку для своего приложения!

Вау, вы дочитали до конца!? Хотите еще информации об иконках? Вот мое выступление на Adobe MAX в Лос-Анджелесе. В этом видео я рассказываю о своих работах, о концепциях, которые я упоминал в этой статье, и, наконец, прямо на сцене улучшаю одну из иконок. Думаю, что я сказал об иконках все, что хотел.

Если вам понравилась статья и перевод, дайте нам знать — нажмите кнопку Recommend

А если у вас есть на примете какая-нибудь классная статья по UX и не только — скиньте нам ссылку, и мы будем рады над ней поработать.

Нас можно найти в Facebook: Ольга Скулкина и Ринат Шайхутдинов.

Подкидывает идеи, как привлечь, удержать и направить внимание пользователя.

Mental notes — это колода из 53 карточек с описанием психофизиологических моделей поведения людей, которые лежат в основе принципов веб-дизайна. Они помогают дизайнерам, проектировщикам лучше понять поведение пользователей и найти эффективные решения при создании дизайна интерфейсов.

Скачать приложение в Appstore

https://itunes.apple.com/ru/app/mental-notes/id993592407?l=ru&ls=1&mt=8

Вас ждет плотная проектная практика по анимации интерфейсов, дизайну сайтов, а также мобильных и веб-приложений. Под руководством наставников в стиле «смотри и повторяй»!

Breezzly — это среда для тренировки digital-навыков. Здесь вы встретите комплекты видеокурсов в актуальных инструментах интерактивного дизайна, среди них Figma, Principle и Invision Studio. А каждый проект — это живой кейс с историей, собранной по горячим следам!

Посмотреть каталог курсов →

breezzly.ru

59 498 значков графического дизайна — бесплатно в SVG, PNG, ICO

Получите неограниченный доступ к более чем 5,7 миллионам активов
Получите неограниченное количество загрузок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Программное обеспечение для графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Программное обеспечение для графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Веб-сайт графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Веб-сайт графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайнер Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Инструмент графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Значок

Книга по графическому дизайну Значок

Книга по графическому дизайну Значок

Книга по графическому дизайну Значок

Графический дизайн Значок

Идея графического дизайна Значок

Графический дизайн Значок

Графический дизайн Icon

Дизайн значка — Руководство по рисунке

Добавить в фавориты

Узнайте, как проектировать значки, используя инструменты, предоставленные рисма

Рис. Руководство

1

Инструмент рисунка

0:54

2

Редактор в Figma

1:17

3

Основные инструменты

2:14

4

Положение, размер, вращение, и свойства углового радиуса

1:27

5

Стили цвета

1:13

7

Терный режим. Цвета

1:17

8

Градиенты

1:36

Создание фона

2:37

10

Режимы смешивания

2:02

ALINGMONT ALINGMONT

2:02

ALINGMONT

2:02

ALENGMONT

2:02

ALEND И привести в порядок имущество

1:24

12

Союз и угловой радиус

2:53

13

Эффекты тени и размытия

1:48

14 0005

Изображения

2:00

. Заполнить, ход, и расширенный ход

3:21

16

Текстовые свойства и стили

1:37

17

Google Fonts и пользовательские шрифты

1:13

18

Доступность

1:13

18

0002 19

Отзывчивый дизайн

3:07

20

Ограничения

1:11

21

Сетка макета

2:00

22

AUTO Layout в фигма

8:17 2009

AUTO. 23

Vector Mode

0:55

24

Векторная сеть

1:19

25

Перспективные макеты

2:00

26

3d Mockups

1:205 26

0005

Использование иллюстраций в дизайне

2:03

28

BOOLEANS

2:24

29

Дизайн ICON

1:48

30

1:50 9000

31

31

30

. Командная библиотека

2:14

32

Создание конфетти

1:59

33

Дупликация Looper Shape Duplication

1:41

34

Apple Watch Ring Dring

2:23

9000

35

Экспортирующие активы на рис.

1:39

36

Экспорт CSS Code

1:04

37

с данными

1:57

38

.

39

История версий

1:25

40

Многопользовательский, комментирование и предварительные просмосы

1:36

41

.0005

43

UIKits

4:47

44

Plugins

5:47

45

Blob Background

4:45

46

Wave Background

6:46

47

3D фигуры

12:27

48

Прототипирование параллакса на рис.0002 51

Хрустальный шарик с анимацией эффекта воды

12:54

52

Дизайн и код анимация линии с буквами

29:38

53

Футуристическая анимация

19:30 9000

54

5.

Импорт от Adobe Illustrator до рис.0002 Circular Lines Advanced Stroke

3:27

58

Publish Design To Community

4:49

59

Включите изображение в вектор

3:11

60

Прототип с содержимым СКОЛЛИЧЕСКИМ. : 42

61

Содержание объятий и изменение размера

62

Усовершенствованный автоматический макет

4:13

63

Циркулярный текст на пути

5:57

64

Миррир. 0005

2:39

65

Прототипирование прототипирования навигационной и вкладок

4:37

66

ВИДЕО В ПИГОДНАЯ ПРОТИЛАПИПЕ

67

ГРЕЗИЕНТЫ

3:03

9000 2 70009

9000.S.

69

unsplash Стоковые фотографии

2:07

70

Агловой градиент

4:17

71

Радиальный градиент

5:11

72

После задержки.0005

73

каркас UI

2:53

74

Lottie Animation

77

Дизайн Lint отсутствует стиль

2:36

78

Слис инструмент

79

Адаптивная компоновка с точками останова

80

Дизайн диаграммы

81

80

.0002 Design Modals

82

Batch Rename

83

Design Onboarding Screen

84

Animated Button Prototype

85

Smart Selection

86

Component Properties

87

RedLines

88

Интерактивный календарь

89

Измерение расстояния

90

Переменные шрифты

91

Плагины AI

92

Текстовая анимация

93

Установки размера

94

Просмотр слоев.

99

Переключатель темного режима

Дизайн иконок — это процесс создания символов, представляющих что-либо. При разработке значка мы должны помнить, что он обеспечивает ощущение ясности. Значок часто может заменить текст, особенно на экранах меньшего размера. При разработке значка убедитесь, что он быстро передает концепцию, стоящую за ним, и не сбивает с толку.

Покупка включает доступ к более чем 50 курсам, более чем 320 обучающим материалам премиум-класса, более 300 часам видео, исходным файлам и сертификатам.

Учитесь с видео и исходными файлами. Доступно только подписчикам Pro.

Покупка включает доступ к более чем 50 курсам, более чем 320 обучающим материалам премиум-класса, более 300 часам видео, исходным файлам и сертификатам.

Шаблоны и исходный код

Загрузить исходные файлы

Загрузить видео и ресурсы, чтобы обращаться к ним и учиться в автономном режиме без перерыва.

Шаблон дизайна

Исходный код для всех разделов

видеофайлы, EPUB and Subtitles

Просмотр всех загрузок

1

Инструмент дизайна фигма

Начало работы с фиг. 2

Редактор в Figma

Знакомство с интерфейсом Figma

1:17

3

Основные инструменты

Знакомство с панелью инструментов в Figma

2:14

4

Свойства положения, размера, поворота и углового радиуса

Работа со свойствами положения, размера, поворота и углового радиуса

1:27

5

Цветовые стили

Работа с цветовыми стилями Figma 90

1:13

6

Маски

Использование масок для вырезания содержимого и компоновки дизайна в Figma

1:47

7

Темный режим с выбором цветов для темного дизайна

и адаптация дизайна для дизайна с цветами выделения

1:17

8

Градиенты

Мы рассмотрим все различные способы использования градиентов в вашей работе, а также методы их создания

1:36

9

0 Создание фона Дизайн фона в Figma

2:37

10

Режимы наложения

Изучите интересные техники с режимами наложения

2:02

11

Выравнивание, распределение,

Изучение выравнивания и привлечения на рис.

1:24

12

Союз и угловой радиус

Работа над Союзом и угловым радиусом

2:53

добавить тени и размытие в свой дизайн

1:48

14

Использование изображений

Шаги по использованию изображений в Figma

2:00

15

Заливка, обводка 9 и дополнительные возможности0005

Узнайте больше о заливке и различных параметрах обводки в Figma

3:21

16

Свойства и стили текста

Узнайте о свойствах шрифта Figma

1:37

Google Fonts

0 и пользовательские шрифты

Изучите различия между шрифтами Google и пользовательскими шрифтами для вашего веб-сайта

1:13

18

Доступность

Изучите возможности дизайна

19

Отзывчивый дизайн

Проектирование отзывчивых макетов на фигме с использованием ограничений и автоматического макета

3:07

20

Работа с ограничениями на рис.

1:11

21

Layout Grid

. используя сетки, столбцы, строки и поля.

2:00

22

Auto Layout in Figma

Работа с Auto Layout для адаптивного дизайна

8:17

23

Vector Mode

Изучение векторного режима для редактирования и настройки векторных форм

0:55

24

Векторная сеть

Учитесь использовать векторные сети и значки дизайна

1:19

25

Mockups

1:19 9000

25

.

Используйте реалистичные макеты для презентации своих проектов

2:00

26

3D-макеты

Добавление 3D-макетов в дизайн

1:20

9 дюймов

2 25

0005

Включите иллюстрации в ваш дизайн

2:03

28

Booleans

Использование Booleans для проектирования иконок

2:24

29

Дизайн ICON

Узнайте, как разрабатывать иконы с использованием инструментов, предоставленных фигмам.

1:48

30

Компоненты

Сделайте свою конструкцию более пригодной для повторного использования с помощью компонентов.

1:50

31

Team Library

Публикация стилей дизайна и компонентов

2:14

32

Создание конфетти

Работа с плагином Confetti

1:59

33

Looper Shape Duplication

. Ring

Создание кольца Apple Watch в Figma

2:23

35

Экспорт ресурсов в Figma

Узнайте об экспорте ресурсов в Figma для реализации

1:39

36

Экспорт CSS Code

Работа с кодом CSS на рис.

1:04

37

Проектирование с данными

Плагины, чтобы помочь вам в разработке с реальным контентом

1:57

38

.

Быстро создайте весь поток для дизайна вашего приложения в Figma

2:25

39

История версий

Работа с историей версий в Figma

1:25

40

05

Узнайте о сотрудничестве и обмене с фигмами

1:36

41

Варианты

Сочетание аналогичных компонентов в варианты

5:39

42

Интерактивные компоненты

Создание повторных интернет

UIKits

Проектирование с использованием UIKits в Figma

4:47

44

Плагины

Исследование и проектирование с использованием плагинов в Figma

5:47

45

Фон капли

Создайте простой фон капли в Figma

4:45

46

Фон волны

и Figma

6:46

47

3D-формы

Создание 3D-похожих фигур с использованием векторных инструментов на рис.

12:27

48

Parallax Prototyping на Figma

фоновый и передний слои движутся с разной скоростью

7:52

49

3D UI Perspective Design

Преобразование пользовательского интерфейса с помощью трехмерной перспективы

7:16

50

Узнайте, как создать креативный дизайн с помощью Glass Icon

размытие фона

9:16

51

Хрустальный шар с анимацией с эффектом воды

Анимация волн в хрустальном шаре с помощью инструмента прототипирования0005

Узнайте, как анимировать линии с помощью CSS в CodeSandbox.

Импорт из Adobe Illustrator в Figma

Рекомендации по импорту файла Illustrator в Figma

3:16

55

Создание иллюстрации в Figma

Использование векторного инструмента в Figma для создания иллюстрации с нуля

4:07

56

Удалить плагин BG

Удалить фон изображения с помощью плагина RemoveBG в Figma

2:27

57

Контроллер часов Design Circular Lines с камерой Fig50 Advanced Stroke 90

3:27

58

Публикация дизайна в сообществе

Публикация файлов дизайна в сообществе Figma

4:49

59

Преобразование изображения Figma в вектор

5

3:11

60

Прототип с содержимым прокрутки

Добавить вертикальную и горизонтальную прокрутку на вашем фигма -прототипе

3:42

61

Объятие и изменение

Узнайте, как выбрать правильные варианты, включая варианты решения, включая объемный контент, фиксированная ширина или высота, контейнер заполнения и усечение текста

62

Advanced Auto Layout

Узнайте, как использовать режим интервалов, наложение холста, выравнивание текста по базовой линии, значения обводки в расширенном макете

4:13

63

Круговой текст на пути

Сделайте круговой текст на пути с помощью плагина ARC в Figma

5:57

64

ваше мобильное устройство с помощью прототипа 5 на зеркале

Мобильное приложение Figma

2:39

65

Прототипирование липкой панели навигации и панели вкладок

Как зафиксировать положение с помощью липкой панели навигации и панели вкладок

4:37

66

900 Видео Figma Protoma0005

Применение видео в качестве заливки с помощью любой векторной сети к вашему прототипу Разделы

Используйте разделы в Figma для лучшей организации проектов и облегчения совместной работы

69

Unsplash Стоковые Фото

Вставляйте красивые изображения из Unsplash прямо в свои проекты

2:07

70

Угловой градиент

Пошаговое руководство по созданию и настройке углового градиента в Figma профессиональный дизайн

5:11

72

Анимация после задержки Прототипирование

Самый простой способ анимировать что-либо в Интернете с помощью простого взаимодействия после задержки в Figma

73

Каркас пользовательского интерфейса

Используйте различные инструменты и плагины для создания каркаса, который поможет вам легко спланировать и спроектировать пользовательский интерфейс. Figma для улучшения совместной работы и улучшения ваших проектов

3:55

75

Дизайн экрана регистрации

Простой дизайн экрана регистрации в Figma для вашего приложения или веб-сайта

6:42

76

Генератор контента

Полезные плагины, которые могут помочь дизайнерам разрабатывать с использованием реального контента и сэкономить время

2:36

78

Slice Tool

Экспортируйте дизайны с помощью инструмента Slice в Figma

79

Адаптивный макет с точками останова0005

80

Дизайн диаграмм

Изучение бесконечных возможностей конструкций диаграмм для визуализации данных

81

Модалы дизайна

Как разработать модалы, которые улучшают пользовательские интерфейсы

82

. файлы в Figma с помощью подключаемого модуля Batch Rename

83

Экран адаптации дизайна

Создание привлекательного опыта для удержания пользователей с помощью дизайна адаптации

84

Прототип анимационной кнопки

Как создать динамическую интерактивную кнопку

85

Smart Selection

Усеивать слои более эффективно с помощью Smart Select систему, используя свойства компонентов и редактируя их непосредственно на панели свойств

87

RedLines

Измеряйте расстояния и комментируйте свои проекты Figma перед передачей с помощью плагина Redlines Figma

88

Интерактивный календарь

Узнайте, как использовать интерактивные компоненты в Figma для создания интерактивного календаря с состояниями наведения и нажатия

89

Измерение расстояния

Разместите элементы дизайна в нужном месте с измерением расстояния в Figma

90

Variable Fonts

Узнайте, как заменить статические шрифты версией Variable Font

91

Плагины AI

Лучшие плагины AI для Figma, помогающие дизайнерам создавать лучшую графику

92

Текстовая анимация

Создайте впечатляющую анимацию текста движения с использованием интерактивного компонента и после задержки

93

Изменение размера слои

Изменение размера слои с использованием масштабного инструмента

94

Просмотр слоев

Понимание и органо дизайн с контурами слоев просмотра

95

Подключения прототипов

Настройте свои прототипы так, чтобы любой, у кого есть доступ к просмотру, мог видеть взаимодействия

96

Экспорт SVG-файлов и кода

Экспорт изображения в виде SVG-файла позволяет легко встроить его в код HTML и CSS 98

Заполнитель пользовательского интерфейса

Вставка временного элемента для визуализации дизайна

99

Переключатель темного режима

Превратите свой дизайн в темный режим одним щелчком мыши

Познакомьтесь с инструктором

Мы все стараемся придерживаться нашего подхода к поэтапному обучению, предоставляя исходные файлы и отдавая приоритет дизайну наших курсов.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *