Содержание

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype поэтапно 2 урока

СОВЕТ: Работайте с разными форматами, не используйте клочки бумаги.

Спасибо +10614

Главная » Игры

Уже нарисовал +8 Хочу нарисовать +8 Спасибо +213

СОДЕРЖАНИЕ:

  • Как нарисовать Алекса Мерсера для начинающих
  • Учимся рисовать Алекса Мерсера на бумаге

Как нарисовать Алекса Мерсера для начинающих поэтапно

  • Шаг 1

    Начните рисовать с руководящих форм для лица и туловища, потом линии для рук и ног.

  • Шаг 2

    Нарисуйте теперь форму лица Алекса.

  • Шаг 3

    Затем нарисуйте очки на глазах, рот и нос.

  • Шаг 4

    Далее сделайте эскиз свитера и куртки, а также капюшона.

  • Шаг 5

    Детализируйте свитер.

  • Шаг 6

    Теперь дорисуйте части куртки.

  • Шаг 7

    Далее вам нужно начать рисовать руку оружие.

  • Шаг 8

    Дорисуйте оружие и левую руку.

  • Шаг 9

    Переходите к поясу, дорисуйте часть куртки и свитера, и нарисуйте контуры штанов.

  • Шаг 10

    Дорисуйте штаны.

  • Шаг 11

    И наконец то нарисуйте обувь.

  • Шаг 12

    Вот и готов Алекс Мерсер, он отлично выглядит, можете разрисовать его карандашами.

Учимся рисовать Алекса Мерсера на бумаге карандашом

Оригинал

  • Шаг 1

    Набросаем эскиз туловища с капюшоном и клешней.

  • Шаг 2

    Прорисуем лицо, правую руку и когти.

  • Шаг 3

    Добавим штриховки, оттеним рисунок.

  • Шаг 4

    Удалим ненужные линии и поправим контуры.

Автор урока: dayfun.ru

Онлайн-курсы по рисованию

Понравился урок? Жми спасибо и делись с друзьями!!

Уже нарисовал +8 Хочу нарисовать +8 Спасибо +213

Другие уроки из раздела Игры

Комментарии

ТОП уроки за сегодня

Рисуем аниме глаза

253 21

Солдат

1 0

Рисуем зимний пейзаж

199 4

Рисуем Канеки Кена

570 165

Розы

356 37

Котенок

396 27

Руки человека

46 1

ТОП пользователи

vikl-art

Рейтинг 19687

Rikk

Рейтинг 9156

admin

Рейтинг 8858

AppeLsinRi

Рейтинг 4122

Sofialebedenkova

Рейтинг 3432

HelenaArch

Рейтинг 2934

IceKream1234

Рейтинг 2599

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype • Makusha

Я получил запрос на урок рисования персонажа из новой видеоигры под названием «Прототип».

Я не слишком много знаю об этой игре и ее персонажах. Все, что я знаю, это лишь то, что главный герой выглядит немного как Альтаир из Assassins Creed.

Поскольку я собираюсь показать вам, как рисовать Алекса Мерсера поэтапно, нам следует рассмотреть этого парня повнимательнее.

Меня зовут Алекс Мерсер. Я – причина всего этого. Они называют меня убийцей, монстром, террористом… Так и есть.

Он очень интересный персонаж, и, глядя на этот новый характер в мире компьютерных игр, хочется купить его куртку и быть немного похожим на него.

Его стиль является достаточно формальный, но если вы посмотрите достаточно внимательно, то Алекс выглядит как Брюс Уиллис из фильма большинства его фильмов. Из того, что я почитал об этом персонажей, складывается впечатление, что он легкий социопат. У него нет ни друзей, ни настоящей семьи, кроме сестры, и никакого настоящего детства.

Алекс Дж. Мерсер (англ. Alex J. Mercer),главный герой игры Prototype, и он же главный антагонист игры Prototype 2. По его вине был заражён Манхеттен. Так что нельзя до конца назвать его положительным персонажем. Сложная судьба и интересная игра ждут вас в ближайшее время. Поэтому, надеюсь, поделитесь своими впечатлениями от игры. А я буду подходить к самому главному и постараюсь просто научить вас
рисовать Алекса Мерсера поэтапно
. Надеюсь, вам понравится этот урок, и вы узнаете что-то новое в самом конце вашего упорного труда. А сейчас Я должен идти, потому что есть еще один урок, который я хочу подготовить. Удачи, Amigos! Наслаждайтесь.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 1.

Начнем с нескольких каркасных линий для начала рисунка Алекса Мерсера, героя игры Prototype. Чтобы нарисовать отличную рамку для фигуры вашего “прототипа” персонажа, начните с небольшого круга для головы, а затем дорисуйте форму верхней части тела, включая области бедер. Вся фигура выглядит как кончик карандаша.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 2.

Сейчас вы обрисуете форму лица Алекса, а затем добавите подкладку для кончика его капюшона. Закрасим темным вдоль правой стороны лица.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 3.

Задержимся на его лице. Вместо глаз рисуем большой участок тени от капюшона. Зарисуем нос и рот, а затем добавим несколько деталей, чтобы определять его лицо.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 4.

Теперь давайте нарисуем капюшон свитера Алекса, а затем будем набрасывать кожаную куртку, которую он носит. Начните с раскрытого в стороны воротника, а затем добавьте молнии и свитер на внутренней стороне куртки. Добавим подкладку для куртки и можем переходить к пятому шагу.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 5.

Продолжайте рисовать свитер под курткой, после рисуем линию для рубашки и линию для воротника футболки.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 6.

Продолжайте работать над рисунком куртки, которую мы набросали в общем на первом шаге. На левом плече Алекса Мерсера рукав куртки порвался. Это потому, что он у него чудовищная рука, которой займемся чуть позже. Рисуем видные разрывы и торчащие нитки куртки, а затем добавляем на нее пару карманов, немного складок и морщин. Рисуем правую руку и рукав.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 7.

Не торопитесь, вам решать как именно в деталях рисовать на этом шаге. Потому что вы будете рисовать очень детально деформацию, которую принимает его рука, которая выглядит как гигантский меч. Верхняя часть руки напоминает огненную структуру, то есть огонь, распространяющийся вверх по руке, но более толстый, поскольку материал твердый.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 8.

Зарисуем остальную часть руки в виде меча и добавим детализацию по всей его форме. Как только это будет сделано, и вы проделаете хорошую и аккуратную работу, вы можете нарисовать правую кисть руки.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 9.

Теперь вы готовы начать набрасывать нижнюю половину тела. Рисуем нижнюю окантовку свитера, затем добавляем концы рубашки, торчащие из-под свитера. Зарисуем внешнюю часть бедер, а также не забудем про морщины и складки на джинсах.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 10.

Давайте закончим с рисованием штанов Алекса Мерсера. Как вы можете рассмотреть, Алекс носит прямые джинсы, скорей всего, LEVI’S… хотя шучу. Нарисуйте шов для брюк, а затем переходите к следующему шагу рисунка.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 11.

За последний шаг рисования мы нарисуем сапоги с заметной подошвой. Можем начать стирать ненужные линии и фигуры.

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

Шаг 12.

Мы с вами нарисовали Алекса Мерсера из Prototype и теперь можно заняться раскраской или прохождением игры!

Как нарисовать Алекса Мерсера из Prototype

С уважением, автор сайта уроков рисования по шагам, Нерд!

 

Что такое прототип? Полное руководство · Эскиз

Промышленность

Узнайте, что такое прототип и как он может помочь вам проверить ваши дизайнерские идеи

В тот или иной момент почти каждый известный вам продукт когда-то был прототипом. Независимо от вашей отрасли, при создании продукта с нуля вы достигнете точки, когда вам нужно проверить свою идею, прежде чем заинтересованные стороны вложат в нее основные ресурсы. И именно поэтому прототипы являются центральной частью жизненного цикла разработки продукта.

В области дизайна вы можете создавать прототипы мобильных приложений или веб-сайтов. В этой статье мы объясним, что такое прототипы, чем они так полезны и чем они отличаются.

Что такое прототип?

На самом простом уровне прототип — это ранняя модель объекта, которую вы создаете для проверки конструкции. Прототипы — это черновики вашей окончательной версии, ориентированные на функциональность и дающие вашим заинтересованным сторонам четкое представление о вашем конечном продукте.

Правильный прототип для вас

Одной из важных характеристик прототипа является то, что вам не нужно создавать индивидуальную модель конечного продукта. Обычно вам нужна только определенная часть конечного продукта, которую вы хотите протестировать. Вам даже не нужно создавать только один прототип для вашего продукта — у вас есть несколько различных вариантов:

  • Создать с нуля : Начните с одного базового прототипа и развивайте его, пока не закончите. Вы можете думать об этом как о проверке ваших MVP (минимально жизнеспособных продуктов), которые сосредоточены на создании поставляемого продукта только с критически важной функциональностью продукта.
  • Тестируйте и двигайтесь дальше : Создавайте разные прототипы для определенных частей вашего продукта, зная, что вы можете отказаться от них или доработать их после завершения тестирования. Это поможет вам использовать Agile-подход к процессу проектирования.
  • Ранние итерации : Прототипы не должны ждать окончания цикла проектирования. Вы можете проверить и протестировать любую идею как можно раньше с помощью прототипов. Постоянно выполняя итерации от процесса обнаружения до отправки, вы можете поддерживать постоянный цикл улучшения.

Прототипы по сравнению с другими инструментами проектирования

Прототип — это широкий термин. Это может означать модель всего проекта, модель, ориентированную на функциональность, а не дизайн, или модель, ориентированную на дизайн, но без функциональности. Но наиболее распространенным вариантом использования является дизайн с упором на функциональность, что помогает вам отделить их от каркасов и макетов. А с учетом этого дополнительного внимания к функциональности прототипы становятся идеальным инструментом для тестирования.

Sketch поможет вам создать интерактивные прототипы для проверки ваших проектов.

Каковы преимущества прототипирования?

Как мы уже объясняли, прототипы являются неотъемлемой частью процесса проектирования, независимо от того, какой подход вы используете. Поскольку прототипы — это лучшие модели дизайна для тестирования, давайте посмотрим, чем они могут помочь:

  • Проверка идеи : Вы можете использовать прототипы, чтобы поделиться своей идеей на любом этапе процесса проектирования. Это поможет вам и вашей команде точно определить, чего вы пытаетесь достичь.
  • Совместный дизайн : Процесс проектирования очень совместный. Когда прототипы проверяют дизайн, вы можете и должны привлечь как можно больше заинтересованных сторон. UX-писатели могут помочь протестировать и проверить навигацию, разработчики могут протестировать функциональность, а менеджеры по продуктам могут помочь вам протестировать пользовательские потоки.
  • Заманивание инвесторов и информирование заинтересованных сторон : Часто вам нужен прототип, чтобы доказать инвесторам и заинтересованным сторонам, что эта идея стоит того, чтобы перейти к следующему шагу. Выделять ресурсы для проекта намного проще, когда у вас есть прототип, показывающий, что вы планируете реализовать, и как это может выглядеть.
  • Юзабилити-тестирование:  Прототипы отлично подходят для того, чтобы предоставить пользователям рабочую версию вашего продукта и проверить, действительно ли ваш дизайн можно использовать, прежде чем он будет отправлен.

Теперь, когда мы знаем, насколько полезны прототипы, давайте посмотрим, какие типы прототипов мы можем создавать.

Примеры прототипов

Подобно макетам и каркасам, прототипы могут иметь различную точность в зависимости от ваших потребностей. Итак, давайте рассмотрим различия между прототипами низкой и высокой точности и рассмотрим пример каждого из них.

Прототипы с низкой точностью

Прототипы с низкой точностью — идеальный вариант для вас, когда вы находитесь на самых начальных этапах проектирования. Обычно это наброски карандашом и бумагой, которые вы используете для максимально быстрой и грубой передачи дизайна.

Если вы только начинаете создавать прототипы, наброски ваших идей помогут вам организоваться и сосредоточиться на задаче.

В зависимости от ваших потребностей вам иногда придется использовать прототип с низкой точностью. Итак, давайте посмотрим на плюсы и минусы использования одного из них.

Плюсы Минусы
Быстро — Быстро набрасывайте идеи, чтобы передать их заинтересованным сторонам. Грубый — Грубый набросок может выглядеть иначе в окончательном варианте, что позже может вызвать трения.
Экономичность — Для создания прототипа вам не нужны никакие специальные инструменты или продукты. Неточное — Без точных измерений трудно сказать, будет ли что-то работать на практике.
Гибкость — Карандаш и бумага позволяют быстро вносить коррективы во время совещаний и мозговых штурмов. Упрощенный — Есть очень много деталей, которые вы можете добавить к бумажному дизайну, чего нельзя сказать о цифровых прототипах.
Доступно — Любой может набросать идею, где бы он ни находился, чтобы помочь сформировать конечный продукт. Масштабируемость — В отличие от цифрового прототипа, вы не можете легко повторять бумажный дизайн.

Теперь, когда у нас есть некоторые идеи о том, почему вы можете рассмотреть прототип с низкой точностью, давайте посмотрим, что приносят прототипы с высокой точностью.

Высокоточные прототипы

Когда вы думаете о прототипе цифрового продукта, вы, скорее всего, представляете высокоточный прототип. Они ближе к определению того, что такое прототип — тестовая версия конечного продукта. Вы можете создавать высококачественные прототипы с помощью инструментов цифрового дизайна, таких как Sketch.

Прототипы высокой точности представляют собой точные конструкции и намного ближе к конечному продукту.

Итак, давайте взглянем на плюсы и минусы использования высокоточных прототипов для ваших проектов.

Плюсы Минусы
Точность — Вы можете создать что-то невероятно близкое к конечному продукту. Требует много времени — Детальные проекты создаются дольше.
Детальный — Цвет, компоненты, копии и готовые активы могут иметь огромное значение при тестировании удобства использования. Недоступно — Вам потребуются дизайнерские навыки и специальные инструменты для создания цифрового прототипа, что создает более высокий барьер для входа.
Гибкость — Легко менять дизайн, цвет, макеты и копировать на лету. Кроме того, вы можете получить более подробную обратную связь. Стоимость — Вам понадобятся опытные дизайнеры для создания и развития прототипа с течением времени.
Масштабируемость — Вы можете начать с одного экрана, а затем добавлять новые по мере продвижения в процессе проектирования и тестирования.  


Важно отметить, что низкоточные и высокоточные прототипы не являются взаимоисключающими вариантами. В зависимости от того, что вам нужно протестировать, вам может понадобиться и то, и другое в процессе проектирования. Главное помнить, что вы должны постоянно тестировать свои проекты любым удобным для вас способом. Таким образом, вы не столкнетесь с серьезными сюрпризами в будущем.

Бесплатный шаблон прототипа низкой точности для рабочих групп

О шаблоне прототипа низкой точности

Вы можете использовать прототип низкого качества для создания раннего видения вашего продукта или услуги. Использование шаблона для создания этого прототипа упрощает процесс.

Что такое шаблон прототипа низкой точности?

Наш шаблон прототипа низкой точности помогает командам изучить функциональность своего продукта или услуги. Шаблон ориентирован на наброски и отображение содержимого, меню и пользовательских потоков для информирования будущих проектов. Это позволяет как дизайнерам, так и не дизайнерам участвовать в процессе проектирования и создания идей. Вместо того, чтобы создавать связанные интерактивные экраны, наш шаблон прототипа низкой точности фокусируется на понимании потребностей пользователей, видении дизайнера и согласовании целей заинтересованных сторон. Ищете каркасный шаблон, который можно использовать в качестве схемы для веб-страниц или экранов приложений? Взгляните на наш низкокачественный каркас.

Что такое низкоточный прототип?

Низкоточный прототип — это практичное и раннее видение вашего продукта или услуги. Эти простые прототипы имеют лишь несколько общих черт с конечным продуктом. Например, допустим, вы разрабатываете приложение. Прототип с низкой точностью предоставит пользователям представление о том, куда все пойдет и как это будет работать. Конкретные детали и процесс разработки продукта появятся позже. По этой причине низкоточные прототипы лучше всего подходят для тестирования широких концепций и проверки идей. Прототипы с низкой точностью также статичны и, как правило, представлены в виде отдельных макетов экрана. Каждый экран выглядит как эскиз или каркас с простыми черно-белыми иллюстрациями. Вместо сложных деталей каждый кадр заполнен фиктивным содержимым или метками, в зависимости от того, что доступно.

Как создать низкоточный прототип 

Создание собственных низкоточных прототипов с помощью онлайн-доски Miro упрощается. Это идеальный холст для создания прототипов и обмена ими с коллегами и заинтересованными сторонами. Начните с выбора нашего низкокачественного прототипа шаблона, а затем выполните следующие шаги, чтобы создать свой собственный.

1. Определите свои цели. Во-первых, вам нужно определить, каковы ваши цели и задачи. Например, вашей целью может быть определение основных характеристик вашего продукта. На заметке вы можете перечислить две или три основные функции, которые вы планируете включить в низкоточный прототип. Это поможет вам не забывать о своих целях по мере продвижения. Вы можете использовать наш шаблон липких пакетов, чтобы помочь с этим.

2. Определите свой метод на основе вашего пользователя и ресурсов. Уровень детализации низкокачественного прототипа будет зависеть от ответов на три вопроса: 

  • Какой тип пользователей будет представлен этому прототипу?

  • Как они могут предоставить полезную обратную связь?

  • Какие инструменты и ресурсы вам доступны?

Как только вы поймете свои ресурсы, кто ваши пользователи и как вы получите отзывы, вы можете приступить к созданию своего прототипа.

3. Создайте свой прототип. Используйте шаблон Миро для создания своего прототипа. Он прост в использовании, и вы можете настроить его в соответствии со своими потребностями. Если вы работаете в Adobe XD, вы также можете использовать подключаемый модуль Adobe XD, чтобы добавлять свои монтажные области в Miro и сотрудничать с вашей командой на протяжении всего процесса проектирования.

4. Выполните свой прототип. Вы выбрали шаблон — теперь пришло время воплотить ваш прототип в жизнь. На этом этапе не беспокойтесь о форме или функции. Сосредоточьтесь на своей идее и на том, что вы хотите протестировать с пользователем.

5. Протестируйте свой прототип. Пришло время протестировать ваш прототип. Начните с того, что помогите своим пользователям понять цель вашего прототипа проекта и задайте уточняющие вопросы. Вы также можете набросать короткий экран приветствия или руководство вместе с макетами прототипа, чтобы пользователи могли их прочитать. Вы можете запросить общую обратную связь и отметить их реакцию, осведомленность, точки конкурентного преимущества и намерение использовать.

6. Учитесь на этапе тестирования прототипа и повторяйте. Соберите отзывы пользователей и найдите общие черты в их наблюдениях. Эти идеи могут быть встроены в диаграмму сходства, чтобы выявить закономерности или сходства. При необходимости вы можете повторить этап тестирования с пользователями. После того, как вы включили отзывы пользователей в свои прототипы с низкой точностью, вы можете перейти к созданию прототипа с высокой точностью.

Когда следует использовать низкокачественный прототип?

Низкоточное прототипирование становится все более популярным из-за роста дизайнерского мышления и методологий бережливого стартапа. Это включает в себя раннюю проверку и минимальные жизнеспособные продуктовые решения, над которыми работают команды. Не говоря уже об увеличении совместного и гибкого подхода к дизайну, ориентированному на пользователя. Но когда именно вам следует использовать низкокачественный прототип?

Прототипы низкой точности наиболее полезны, когда вам нужно протестировать каждый элемент визуального дизайна. От рабочих процессов и путей конверсии до размещения визуальных элементов и взаимодействия с веб-сайтом — низкокачественный прототип поможет вам разбить сложные процессы, чтобы вы могли проверить, как это работает.

Менеджеры по продукту и дизайнеры UX могут использовать низкоточные прототипы, когда им нужно:

  • Внести изменения в дизайн. Гораздо проще вносить изменения на этапе тестирования низкокачественного продукта, чем на более поздних этапах процесса проектирования.

  • Получите честный отзыв. Прототипы Low-Fi побуждают пользователей давать честные и содержательные отзывы, основанные на функциональности, а не на том, как это выглядит.

  • Установите ожидания. Используйте низкокачественные прототипы, чтобы установить реалистичные ожидания с заинтересованными сторонами. Эскизы имеют базовый дизайн, поэтому заинтересованные стороны знают, что они вряд ли будут отправлены на следующий день.

Чему вы можете научиться из низкокачественного прототипа?

Прототип low-fi полезен на ранних этапах процесса проектирования. Это очень высокий уровень, который дает командам UX и дизайнеров возможность сосредоточиться на основных функциях, не отвлекаясь на другие функции. Это важный шаг, который нужно сделать, прежде чем углубляться в детали прототипов Hi-Fi.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *