Как начать рисовать людей. Пропорции человека. Жесты.
Автор – Майк Матесси «FORCE: Drawing Human Anatomy»
Для того, чтобы начать изображать фигуры стоит отойти от мысли о рисовании анатомии и начать показывать функции изображаемого,а потом уже переходить к анатомии, используя ее лишь для уточнения форм. Например, если вы нарисуете дельтовидную мышцу, вы получите просто дельтовидную мышцу. Если вы рисуете сокращение дельтовидной мышцы, то вы продемонстрируете движение и пластичность, и в итоге изобразите и саму дельтовидную мышцу.
Эта важная разница в мышлении при рисовании фигуры.
Человеческое тело функционирует благодаря сокращению мышц. Когда одна сторона сокращается, другая растягивается за счет расслабления мышц антагонистов.
Когда мышца сокращается, она укорачивается и часто сближает две кости. Мышцы корпуса зачастую напряжены с обеих сторон для удержания тела в прямом положении и преодолении силы гравитации. Также для удержания тела все мышцы находятся в постоянном тонусе.
Гравитация влияет на форму мышц, когда они расслаблены и также влияет на их форму, как и сила их сокращения.
Линия
Важно обратить внимание на линию, потому что сама линия выражает движение.
Перерывы, зигзагообразные направления тормозят движение линии.
По аналогии со спуском на лыжах с горы более острое и сильное изменение угла на поворотах замедляет движение. Справа более тупые углы сглажены, в результате чего движение по такой траектории будет быстрее. Тот же принцип увеличивает скорость движения по фигуре.
Линия, которая сильнее всего выражает движение, имеет начало, вершину и направление в своей динамике.
Действующая сила
Воздействующая сила (оранжевая стрелка) задает силу сопротивления (синяя стрелка). Вместе они формируют общее движение.
Эти три элемента, соединенные вместе, создают один ритм.
Баланс и ритм
Человеческая фигура в своем движении сбалансирована.
Сила движения проходит через фигуру, создавая ритмы и динамику форм, а ритм поддерживает баланс.
На левом верхнем рисунке представлена сбалансированная фигура, поскольку сфера в верхней части стоит на середине вертикальной оси. Центральное изображение показывает, как полусфера, находясь по одну сторону от вертикальной синей линии, стремится упасть. На правом нижнем изображении полушария смещены так, что сохраняется баланс и при этом создается ритм.
Когда основной объем массы располагается только с одной стороны от центральной линии, рисунок сразу же выходит из равновесия. Поэтому важно, чтобы линия движения прошла через всю фигуру человеческого тела, создавая баланс и интересный ритм, а не задерживалась в одной части.
Сокращение мышц
Мышцы человеческого тела сокращаются, совершая движения в суставах и меняя положение костей относительно друг друга.
Например, при сгибе предплечья сокращается бицепс через локтевой сустав, совершая в нем движение и меняя положение предплечья относительно плеча.
Сокращение обозначено зелеными стрелками. Оно образует силу сопротивления (синяя стрелка), вместе они поддерживают силу движения (оранжевая стрелка) и ритмы.
Движение таза вперед ведет всю фигуру вперед. Затем движение верхней части тела влево стремится к дельтовидной мышце, которая позволяет ему течь вниз по рукам.
Грани и срединные линии
Красным цветом обозначена срединная линия, а зеленым – грани поворота формы.
К маркерам срединной линии человека можно отнести грудину, пупок, яремную ямку, лобковый симфиз. На руках – локти, на ногах – коленные чашечки.
Срединные линии и грани поворота помогут в понимании объемов и сокращений фигуры.
Простые формы в фигуре
Через сочетание простых форм мы можем понять сложную фигуру. Использование труб и коробок придаст уверенность в рисовании человеческого тела.
Но важно помнить про функцию, которая выразится в динамике и ритмах. Рисунки ради простых форм получаются неживыми и пресными.
Движение – важная цель при изображении фигуры.
Жизнь в формах
Форма, не имеющая движения – мертвая форма. Симметрия забирает движение и вместе с этим и жизнь формы. Сверху фигуры, лишенные движения и энергии – мертвые, снизу фигуры, имеющие направленную силу – ассиметричные и живые.
Фигура человека лишена симметрии, за счет этого она живая и динамичная. В ней движется сила и энергия, задающая ритмы формам.
Большая кривая движения остаётся ведущей, ее балансируют остальные направления силы. Балансирующие силы и основное движение задают асимметричный ритм.
Остов тела – скелет
Скелет состоит из подвижных и неподвижных отделов. Неподвижные отделы перемещаются друг относительно друга с помощью подвижных. Например, череп движется относительно грудной клетки с помощью шеи, и также таз движется относительно грудной клетки с помощью поясницы. Неподвижные отделы не изменяются внутри формы, а лишь меняют положение.
Серые фигуры представляют неподвижные формы.
Сокращение мышц обозначено зеленым, растяжение мышц на противоположной стороне обозначено оранжевым. И так как все формы связаны позвоночником, движение в одной области задает ритм движения, включающий все области.
Все движение происходит в суставах. В организме их несколько видов и каждый имеет свои возможные оси вращения и объем движений.
Кроме формы сустава движение ограничивается мышцами, связками, сухожилиями, сумками.
О пропорциях
Каждый человек пропорционально уникален, и, определяя конкретные пропорции легко попасть в ловушку одинаковых фигур. Вместо этого интереснее анализировать пропорции в каждом человеке, используя референсы для своих работ.
Полезные видео
https://www.youtube.com/@AlexanderRyzhkin
https://www.youtube.com/@ProkoTV
https://www.youtube.com/@tbchoi5020
Как рисовать разные типы человеческого тела
В данном уроке я представлю вам полезный способ рисования различных типов женских и мужских тел.
Мы будем работать в векторном редакторе, используя простые формы: прямоугольники, треугольники и несимметричные четырехугольники. Сначала рассмотрим типы женских, а затем мужских фигур.
Шаг 1: Основа туловища: высота и ширина плеч
Прежде всего давайте создадим универсальную основу, которой потом можно будет предать те или иные характерные черты.
Начнем с головы: нарисуем простой овал с небольшими отступами вокруг области челюсти. В Иллюстраторе есть хорошая штука – добавление опорных точек: расположите две такие точки примерно в верхнем краю нижней челюсти, и вам понадобиться только выдвинуть их немного внутрь, чтобы определить отступ челюсти.
Теперь продублируйте голову восемь раз и затем поместите все в одну прямую вертикальную линию. Взгляните: только что вы определили высоту вашего персонажа. В целом, восемь человеческих голов составляют рост человека, однако иногда высота в семь голов смотрится лучше (ступни в данном случае исключаются).
Определение величины области ступней – щекотливый момент. Скажем, персонаж прыгает, и его/ее ноги направлены вниз, поэтому размер вытянутой ступни практически сравняется с величиной одной головы. Но если персонаж стоит и ступни касаются плоскости, то половина величины его головы определит величину этой области.
Сделаем два дубликата «головы» и поместим их с двух сторон вертикали так, чтобы верхний их край располагался в середине второй «головы» (можете, по желанию, нарисовать горизонтальную линию, делящую вторую голову пополам). Это поможет вам определить линию плеч, их длину и ширину.
Чтобы закончить основу для грудной клетки, постройте треугольник: нарисуйте две диагонали, исходящие из краев нарисованной ранее линии плеч и сходящиеся в середине пятой «головы».
Шаг 2. Основа тела: руки, ноги и ладони
Ориентируясь по диагоналям треугольника грудной клетки, вы можете представить приблизительную длину руки. Поэтому нарисуйте линию над одной из диагоналей грудной клетки, а затем защипните ее, чтобы она выгибалась наружу, и соедините верхнюю точку с линией плеч.
Повторите то же самое с другой стороной.
Такой же точной линией обозначим бедра: продублируйте снова линию руки и прикрепите ее к половине четвертой «головы». То же самое проделайте с другой стороной фигуры. Область голени и колена мы сейчас рассматривать не будем, поэтому позже обрежем эти линии.
Советы, касающиеся кистей и ступней: длина кисти практически равна длине лица от линии волос до подбородка, то же самое можно сказать и о ступнях. Кисть в целом такого же размера, что и ступня без обуви. Если вы нарисуете вертикаль, делящую одну из голов пополам, а потом прикрепите эту линию к концу линии предплечья, у вас получится основа для кисти. Если ваша фигура стоит в анфас, не нужно строить линию для ступней, так как в таком ракурсе они будут почти не видны.
Шаг 3: Худощавая женская фигура
Так как такой тип фигуры подразумевает минимум плоти, мы будем использовать формы с резкими краями, чтобы показать выступающие кости. На новом слое с низкой прозрачностью построим два тонких вытянутых прямоугольника, с помощью которых обозначим область бедер и грудной клетки, затем построим квадрат и поместим его между двух прямоугольников (см.
иллюстрацию). Впишем их в основу нашей фигуры точно посередине. Теперь у вас есть приблизительная высота груди и ширину бедер, а прямоугольник в середине будет служить основой для формирования живота и талии.
На новом слое поверх нашей основы будем обрисовывать форму тела. Когда набросок будет готов, можете тщательнее обрисовать его. Для этого вам поможет следующее: чтобы сделать кости таза заостренными, нужно выгнуть линию талии (в том месте, где она соединяется с областью бедер) внутрь. У худощавых людей хорошо видны ребра, поэтому обозначьте две короткие линии под грудью.
Плечи, колени и локти и худышек обычно тоже угловатые, а также груди редко бывают пышными. Линии, обозначающие груди, не должны выходить за пределы линий грудной клетки.
Шаг 4: Атлетичная женская фигура
Чтобы правильно передать особенности этого типа тела, воспользуемся нашим треугольником-основой для грудной клетки. Если вы посмотрите на мускулистую женщину, то заметите, что ее бедра уже, чем плечи.
Накаченные мышцы рук гораздо более заметны, талия более прямая, а область груди шире. Для рисования тренированного женского тела мы будем комбинировать прямые линии с плавными.
Шаг 5: Фигура женщины в тонусе
Возьмем за основу два неправильных четырехугольника (см. иллюстрацию), у которых верхняя горизонталь длиннее нижней. Нижний четырехугольник должен быть зеркальным отражением верхнего. Поместим оба четырехугольника так, чтобы верхняя вертикаль совпадала с обобщенной линией плеч. Прежде чем обрисовать полученную форму, запомните, что для этого типа тела характерная одинаковая ширина плеч и бедер, узкая талия, гладкие формы мышц (никаких углов и резкостей). Линии грудей сливаются с линиями грудной клетки.
И еще одна вещь, отличающая этот тип фигуры от других: длинная талия. Вы можете слегка растянуть ваш рисунок в области талии (но не забывайте о пропорциях).
Шаг 6: «Груша»
Этот тип фигуры примечателен своими особенностями. Груши рисовать довольно легко, в противном случае можете использовать стоковым изображением в качестве референса.
Когда вы нарисуете грушу и поместите ее верхний край в область ключиц, то заметите, что узкая часть этой формы меньше треугольника-основы, а следовательно, грудная клетка будет узкой. Начните обрисовывать контур тела примерно с середины грудной клетки и затем повторите формы груши. У обладательниц такой фигуры бедра намного шире плеч, а линии груди сообщаются с линиями грудной клетки. Как и в случае изображения женской фигуры в тонусе, мы можем добавить «груше» две короткие линии, обозначающие животик, и, по желанию, удлинить талию.
Шаг 7: «Гитара»
Для изображения этого типа женской фигуры (его еще называют «песочные часы») нам понадобится обобщенная форма классической гитары. Если вы испытываете трудности в ее изображении, можете просто нарисовать восьмерку (хотя, у гитары линии более плавные и приближенные к форме женского тела). Даже если с гитарой у вас не сложилось (не забудьте оставить между кругами восьмерки промежуток для талии), запомните основные особенности этого типа тела: талия значительно короче, чем у предыдущих типов, и линии, ее обозначающие, должны быть изогнутыми внутрь.
От этого верхняя часть тела и грудь должна казаться больше. В отличии от «груши», у «гитары» ширина плеч и бедер примерно одинакова, а линии грудей выходят за контур грудной клетки. Так как эта фигура отличается крупными округлыми формами, мы должны удостовериться, что все линии скруглены, кости и мышцы не видны. Легкими линиями можем обозначить животик.
Шаг 8: «Пышка»
Чтобы нарисовать тело данного типа, мы будем использовать несимметричные четырехугольники, которые мы создали для тонированного тела, а также гитару для тела с гитарой. Форма гитары поможет нам изобразить пышные формы данного типа тела, а несимметричные четырехугольники помогут изобразить очертания талии. Как только вы поместили обе эти формы на скелет (см. рис.), начинайте придавать фигуре ее форму. Как и у «гитарной» фигуры, плечи и бедра имеют одинаковую длину, абрис грудей выступает за линию грудной клетки, а ягодицы должны получиться сильно закругленными и гладкими. Однако, в отличие от упомянутой «гитарной» фигуры, талия здесь длиннее.
Нам необходимо «разорвать» непосредственное соединение талии с ягодицами, для чего мы добавим еще один видимый изгиб (линия верхней границы нижнего несимметричного четырехугольника), и это поможет нам подчеркнуть пышные ягодицы и закругленный живот.
Закончим мы фигуру, четко очертив живот, так, чтобы линии живота пролегли вблизи пояса и бедер. Вот мы и закончили с женщинами, пора переходить к парням.
Шаг 9: Худощавая мужская фигура
Хотя принципы рисования мускулов и живота у женщин по большей части применимы и к мужским фигурам, тем не менее форма треугольника проявляет себя в каждом «мужском» рисунке. Пусть даже можем смягчить некоторые линии и изгибы, мы все же не должны забывать, что по большей части они прямые, резкие. Поэтому мы будем использовать прямоугольники и квадраты, а также треугольники, чтобы было проще придать «мужскому» типу тела его естественную форму.
Чтобы изобразить худую фигуру, мы снова прибегнем к той треугольной форме, которую создавали для скелета, а также используем несколько прямоугольников и квадратов.
Вершина треугольника должна располагаться на одной линии с плечами, его низ будет на одной линии с лобком. Теперь расскажем о размещении квадрата. Нарисуйте квадрат шириной с верхнюю линию треугольника. Удвойте этот квадрат и разместите его прямо под верхним, а затем начинайте рисовать прямоугольник, который шириной равен квадратам, но высотой равен им лишь наполовину. После этого удаляете средний квадрат, выбираете верхний и нижний, и размещаете их на вашем скелете, располагая верхнюю линию квадрата параллельно с верхней линией треугольника.
Именно квадрат поможет вам определить ширину грудной клетки, а прямоугольник поможет с шириной бедра. Как и в случае с худой женской фигурой, нам необходимо удостовериться, что все углы этого типа тела резкие и заостренные. Чтобы отличить грудную клетку от пояса, можете нарисовать маленькую выбоинку, которая определит нижний край грудной клетки. Треугольник поможет определиться с шириной грудной клетки и пояса, однако убедитесь, что они у вас выгнуты назад и наружу, чтобы линии соединились снова с бедрами, которые вы рисовали с помощью прямоугольника.
Поскольку это у нас худая фигура, мы вправе подчеркнуть определенные области, такие как грудная кость, которую мы расположим на нижней линии квадрата. Можете нарисовать перевернутую литеру V, и у вас получится грудная кость. Для того же, чтобы подчеркнуть связь нижней части живота с лобком, можете использовать треугольные линии, чтобы проще было нарисовать форму литеры V, которую создает данная область. Если готовы пойти еще дальше, можно нарисовать три короткие линии прямо под грудной клеткой (под нижней линией нашего квадрата), чтобы показать ребра.
Шаг 10: Мускулистый тип фигуры
Для мускулистого типа тела мы снова вернемся к треугольнику и создадим два прямоугольника. Можете воспользоваться прямоугольником, сделанном для худой фигуры во время предыдущего шага. После того, как удвоите прямоугольник, захватываете его за любой угол и поворачиваете так, чтобы он стоял под вертикальным, а не горизонтальным углом.Используйте нижнюю точку треугольника, чтобы определить ориентацию нижней линии прямоугольника, а потом закрепите его на вершине.
Как только это будет сделано, удвойте прямоугольник, поверните его обратно на горизонтальный угол и разместите в центре вашего вертикального прямоугольника (создав знак «+»).
Верхняя часть этого треугольника поможет вам нарисовать грудную клетку и абрисы ребер, а горизонтальный прямоугольник поможет изобразить живот в форме квадрата (нижняя часть этого прямоугольника – это место, где будут начинаться бедра). Вертикальный прямоугольник покажет вам, где разместится живот.
Также нужно следить, чтобы область плеч выгнулась вверх перед самым местом, где они соединяются с руками. V-образная линия, видимая у низа области между животом и лобком, почти достигает бедер. Она позволит заметнее выделить мускулистость живота. Затем, чтобы закончить эту область, можете нарисовать несколько прямых линий, доходящих до грудной клетки, что придаст ей рельефность.
Шаг 11: Атлетическая мужская фигура
Атлетическая фигура ничем не отличается от мускулистой. Поэтому можете удвоить мускулистую фигуру, после чего удалите абрис живота.
Чтобы закончить эту фигуру, уменьшите изгиб в области плеч, чтобы сделать мускулы немного менее четкими. Если грудная клетка покажется вам немного великоватой, можете ее утончить, передвинув эти линии чуть-чуть вовнутрь.
Шаг 12: Фигура мужчины в тонусе
Здесь мы снова возвратимся к нашему скелету. Разместив треугольник на нем, как мы поступали каждого типа мужской фигуры, мы добавим форму, которую уже использовали в фигуре женщины в тонусе. Удвойте нижний несимметричный прямоугольник и разместите его таким образом, чтобы нижний край его шел параллельно нижней точке прямоугольника. Эта фигура, пожалуй, самая простая в исполнении, поскольку треугольник является точным абрисом грудной клетки и ребер, а несимметричный прямоугольник позволяет создать отправную точку бедер, которые потом нужно присоединить к вершине бедер.
Интересно, что V-образная линия в нижней части живота и на лобке очень четко выражена в этом типе тела, однако живот не очень заметен. Нужно также уменьшить выраженность грудной клетки, чтобы она выглядела более гладко.
Шаг 13: Гладкая мужская фигура
За образец возьмите фигуру в тонусе и прямоугольник, который мы рисовали для худощавого типа, совместив их следующим образом: нижняя горизонталь прямоугольника должна совпадать с началом линии бедер. Теперь нужно сделать линию талии шире и обозначить животик. Таким образом, сужающийся книзу торс становится более прямым, а бока можно округлить.
Шаг 14: «Пухлая» мужская фигура
Тут мы можем использовать гладкую фигуру в качестве отправной точки. Удваиваем ее, а затем начинаем с плеч. Пока что их по-настоящему не разрабатывали, за исключением того, что изогнули их, чтобы подчеркнуть мускулистость. Теперь же мы удалим «вмятину», определяющую соединение шеи с плечом, и позволим им соединиться вместе в одну гладкую линию. Дальше займемся линией груди: просто выбираем линии, сделанные нами для гладкой фигуры, и опускаем их буквально чуть-чуть, чтобы добавить больше объема.
Затем нам нужно будет придать форму животу, и фигура готова.
Можете нарисовать овал, чтобы упростить себе задачу. Верхний его изгиб должен касаться линии груди, а нижний изгиб должен приблизительно совмещаться с линией бедер. После чего, смотрим, чтобы внешние линии были слегка шире, чем ширина бедер и плеч, поскольку в данном типе фигуры живот должен быть шире, чем бедро и плечо.
Заключение
Надеюсь, моя статья пригодилась вам. Теперь, когда вы научились изображать различные типы человеческого тела, попробуйте нарисовать более динамичные формы, чтобы передать движение и действие в своей работе (рекомендую статьи «Эффектная линия» и «Техника двух банок»). Творческих успехов!
Рисунок человеческого тела — Art Discussions
SRS 1
некоторые пропорции перепутаны, но это мой первый рисунок на графическом планшете! так что, думаю, я буду продолжать тренироваться до конца дня.
5 лайков
SRS 2
после целого дня занятий, могу сказать, что улучшил технику и запомнил мышцы, пришлю фото другого тела, которое сделал быстро (15 мин)
6 лайков
kaichi1342 3
Вы определенно продолжали в том же духе.
3 нравится
татико 4
да, очень заметное улучшение. отличная работа
2 лайка
SRS 5
спасибо! @kaichi1342
1 Нравится
СРС 6
3 день, думаю стало немного лучше??? не знаю . голова определенно неправильная, так что я поработаю над этим, также одна рука больше другой
редактировать: если вы уменьшите яркость экрана, вы сможете увидеть изображение лучше
3 лайка
SRS 7
может быть, если я немного согну локоть опущенной руки, это поможет с движением изображения???
1 Нравится
CryingTart 8
Вы уже занимались жестами/рисованием фигур?
1 Нравится
СРС 9
не совсем… просто перешел на цифровое рисование несколько недель назад
1 Нравится
CryingTart 10
Я бы сказал, что это навык, которому можно научиться как в традиционной, так и в цифровой форме.
Plus Аниме/мультфильмы/стилизованные изображения основаны на реальной жизни. Хотя в более преувеличенных выражениях
Эта ссылка содержит более подробную информацию о том, что делают рисунки жестами
Draw Paint Academy — 25 мая 18Рисование жестами — полное руководство для начинающих
Одной из областей, которая меня очень заинтересовала в последнее время, является рисование жестами.
Я обнаружил, что это фантастический способ улучшить свое видение как художника и тренировать свое понимание формы и анатомии. За последние несколько месяцев я потратил от 10 до 20…
и эта ссылка ниже — это то, что я использую для изучения анатомии фигуры.
Линия действияПрактические инструменты для художников — линия действия
3 лайка
kaichi1342 11
@SRS, как и @CryingTart, сказал, что полезно добавить несколько сеансов рисования жестами в свою практику. Его свободный рисунок, но действительно помогает определить этот образец анатомии тела. Подробнее об общей форме и о том, как они соотносятся друг с другом.
2 лайка
SRS 12
хорошо, я тоже попробую @kaichi1342
SRS 13
спасибо @CryingTart! Ссылки посмотрю позже, когда начну практиковаться
1 Нравится
Искусство рисования человеческого тела Эдгара Лоя Фанкбоннера
8 апреля 2019 г. Я бы не рекомендовал эту книгу. Довольно простой и не совсем хороший образец.
Фигуры жесткие и в них нет никакой текучести (хотя теоретически это упоминается в разделе «Ритм» книги), что является неотъемлемой частью рисования фигур. Если вы новичок, эта книга может в некоторых моментах сбить вас с толку, поскольку используемые здесь советы и приемы… ну, простые приемы и основы можно найти в любой другой книге по анатомии (я не говорю о « базовые» базовые книги!) но с дополнительными пояснениями.
Сделайте себе одолжение и прочитайте вместо этого Бриджмена, Лумиса, Дорна, Вилппу и Хогарта!
11 января 2017 г.
В этом техническом руководстве Civardi дает полное и разумное представление о том, как рисовать человеческое тело. Написано ясно и с энтузиазмом, с использованием многочисленных примеров его собственных работ в качестве учебных пособий. Ничего нового здесь, на самом деле. Было несколько красивых набросков, но большинство рисунков показались мне слишком блочными и не отличались плавностью. Никаких новых советов для меня тоже не выделялось.
- my-literal-bookshelf
Вики
49 отзывов1 подписчик
9 сентября 2021 г. Язык в этой книге слишком формальный и напыщенный, с неправильным использованием терминов, опечатками, отсутствием объяснений и общей расплывчатостью. Хотя отчасти это может быть связано с тем, что книга была переведена с испанского, она вряд ли объяснит все проблемы, затронутые в этой книге.
Я купил эту книгу несколько лет назад и пытался ее прочитать, но просто запутался. Я думал, что это моя вина, но годы спустя, имея за плечами степень в области изящных искусств, я обнаружил, что на самом деле это вовсе не моя вина. Написание в этой книге дрянной, в лучшем случае. Большая часть работ — ужасный пример того, как нужно рисовать людей. Молодое взрослое мужское тело европеоидной расы представлено как тело по умолчанию со всеми телами, сравниваемыми с ним. Примеры пропорций нелепы. Объяснения расплывчаты и отрывочны (каламбур). Это бесполезно для человека с опытом. Все, что он может «объяснить», чего вы еще не знаете, вы можете изучить в другом месте за меньшие деньги и душевные страдания. Это бесполезно для начинающих, потому что ничего не объясняет достаточно хорошо для тех, у кого нет опыта, чтобы учиться. Если вы хотите научиться рисовать людей, сэкономьте деньги и умственное напряжение и купите хорошую книгу. Я бы порекомендовал Loomis или что-то в этом роде. Или просто погуглите «как рисовать людей» и посмотрите несколько видео на YouTube, потому что вы можете узнать больше из одного короткого видео на YouTube, чем из всей этой книги.![]()
