Линии — Win32 apps | Microsoft Learn
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
- Чтение занимает 2 мин
Линия — это набор выделенных пикселей на растровом дисплее (или набор точек на печатной странице), идентифицируемый двумя точками: отправной точкой и конечной точкой.
Пиксель, расположенный в начальной точке, всегда включается в строку, а пиксель, расположенный в конечной точке, всегда исключается. (Такой вид линии иногда называется инклюзивно-исключающей.)
Когда приложение вызывает одну из функций рисования линий, интерфейс графического устройства (GDI) или в некоторых случаях драйвер устройства, определяет, какие пиксели следует выделить. GDI — это библиотека динамической компоновки (DLL), которая обрабатывает вызовы графических функций из приложения и передает эти вызовы драйверу устройства. Драйвер устройства — это библиотека DLL, которая получает входные данные из GDI, преобразует входные данные в команды устройства и передает эти команды соответствующему устройству. GDI использует цифровой дифференциальный анализатор (DDA) для определения набора пикселей, определяющих линию. DDA определяет набор пикселей, проверяя каждую точку на линии и определяя эти пиксели на поверхности отображения (или точки на печатной странице), которые соответствуют точкам.
Самым простым и наиболее распространенным DDA является Брезенхэм или добавочный DDA. Измененная версия этого алгоритма рисует линии в Windows. Добавочная DDA отмечена своей простотой, но также отмечается за его неточность. Так как оно округляется до ближайшего целого значения, иногда не может представлять исходную строку, запрошенную приложением. DDA, используемый GDI, не округляется до ближайшего целого числа. В результате этот новый DDA создает выходные данные, которые иногда гораздо ближе к исходной строке, запрошенной приложением.
Примечание
Если приложению требуются выходные данные строки, которые невозможно достичь с помощью нового DDA, он может нарисовать собственные строки, вызвав функцию
Не используйте эту функцию в приложении, если скорость является основной проблемой.
Приложение может использовать новый DDA для рисования отдельных линий и нескольких сегментов соединенных линий. Приложение может нарисовать одну строку, вызвав функцию LineTo . Эта функция рисует линию от текущей позиции до, но не включая указанную конечную точку. Приложение может нарисовать ряд сегментов соединенных линий, вызвав функцию
На следующем рисунке показаны выходные данные строки, созданные путем вызова функций LineTo, Polyline и PolyPolyline .
Пиксель арт Рисование, неровное, прямоугольник, другие png
Пиксель арт Рисование, неровное, прямоугольник, другие pngтеги
- прямоугольник,
- другие,
- симметрия,
- видеоигра,
- пикселизация,
- спрайт,
- 8 бит,
- квадрат,
- звезда,
- пиксельный,
- пиксель звезда,
- линия,
- интерактивное искусство,
- ремесло,
- искусство,
- художник,
- желтый,
- пиксель арт,
- рисование,
- png,
- прозрачный png,
- без фона,
- бесплатная загрузка
17KB )- Размер изображения
- 957x834px
- Размер файла
- 25.17KB
- MIME тип
- Image/png
изменить размер PNG
ширина(px)
высота(px)
Некоммерческое использование, DMCA Contact Us
- красное сердце графика, Heart Pixel Art, пиксель, флаг, текст png 5906x4992px 128.03KB
- Пиксель арт графика Рисование, Пиксель сердце, фиолетовый, игра png 1024x1024px 89.75KB
Переигровка персонажа Sprite 8 бит, 8 бит, игра, симметрия png 1841x2400px 52.63KB- org/ImageObject»> 8-битный Покемон Pixel art Poké Ball, другие, прямоугольник, другие png 512x512px 4.3KB
- Супер Марио Мир Супер Марио Братья Луиджи, пиксель арт, текст, супер Mario Bros png 1048x1740px 14.46KB
- иллюстрация красного сердца, пиксель арт майнкрафт, майнкрафт, любовь, сердце png 512x512px 3.47KB
- пиксель арт красное сердце, пиксель арт сердце 8-битный цвет, сердце, текст, прямоугольник png 800x646px 75.61KB
- Пиксель арт 8-битный цвет, пиксельный эффект, текст, прямоугольник png 800x646px 47.62KB
- Иллюстрация Супер Марио Йоши, жаба Марио и Йоши Майнкрафт, пиксель, текст, Nintendo png
732x1090px
28.
2KB - Пиксель арт, Раскраска по номерам РАДУГА Цвет по номерам, 2D и 3D пиксель арт, звезды радуги, прямоугольник, симметрия png 530x490px 4.03KB
- 8-битный цвет Пастель Глубина Пикселя, крестик, синий, прямоугольник png 700x700px 117.39KB
- 8-битный цветной Portal Walk Pixel art, пиксели, разное, прямоугольник png 1024x1024px 409.23KB
Какаши Хатаке Пиксельная графика, Судьба, судьба, другие png 630x630px 55.76KB- Super Mario пиксельная иллюстрация, Super Mario Bros. Luigi Pixel art, пиксель, герои, текст png 1200x1200px 8.72KB
- org/ImageObject»> Пиксель арт футболка астронавт, космический мусор, космическое пространство, космос png 630x630px 75.42KB
- Ссылка 16-битная пиксельная графика The Legend of Zelda, 8 BIT, Nintendo, видеоигра png 800x655px 24.18KB
- черно-красное сердце, Minecraft: Pocket Edition Видеоигра Сердце Легенда о Zelda, 8 бит, текст, прямоугольник png 512x512px 12.09KB
- Братья Марио Луиджи Гумба 8 бит, Марио, угол, герои png 1200x1200px 8.68KB
- Пикачу Эш Кетчум Пиксель арт Покемон Бусина, пикачу, шарик, покемон png 570x660px 4.53KB
- Портативная сетевая графика Прозрачность Pixel GIF, Kawaii Pixel Art, другие, компьютерные обои png
1140x1140px
190.
3KB - Super Mario World Super Nintendo Развлекательная система Портативная сетевая графика Бит, Марио, герои, текст png 1184x1184px 8.86KB
- Sprite Pixel art Персонаж, спрайт, игра, видеоигра png 500x568px 46.44KB
- Пиксель арт 8-битный цвет Сердце, сердце, прямоугольник, сердце png 700x700px 117.39KB
- серый сетчатый рисунок графика, Сетка, Сетка, разное, угол png 900x900px 28.98KB
- Undertale Pixel Art Artist, пиксель арт-исполнитель, другие, шарик png 640x790px 26.65KB
- org/ImageObject»> Luigi Super Mario Bros. Пиксель арт Луиджи, угол, текст png 1200x1200px 8.69KB
- Майнкрафт Золотое яблоко Пиксель арт., игра, текст png 1200x1200px 7.51KB
- Pixel art Art pixel Раскраска по номеру, Песочница Pixel Assassin Potion, другие, Разное, текст png 600x600px 15.37KB
- Супер Марио Мир Майнкрафт Супер Марио Бразерс, Марио, герои, супер Mario Bros png 512x512px 11.68KB
- Flappy Bird Blue Minecraft, птица, flappy Bird, птица png 1184x1184px 6.79KB
- Покемон Алмаз и Жемчуг Магикарп Пиксель арт, Покемон 8 бит, шарик, покемон png
578x578px
3.
28KB - Balloon Pixel art Плакат Кнопка, пиксель, игра, транспортное средство png 1024x1596px 32.1KB
- Геометрия Евклидова абстракция, Геометрическая абстракция, синий, серый и зеленый иллюстрации, угол, прямоугольник png 386x849px 27.24KB
- Пиксель арт 8-битный цвет, 8 бит, игра, угол png 500x500px 5.33KB
- Pixel art Poké Ball Пикачу, Пикачу, акварель, прямоугольник png 1400x1400px 58.96KB
- Пикачу Пиксель арт, пикачу, угол, смайлик png 1200x1200px 9.17KB
- Иллюстрация монеты Супер Марио, Супер Марио Братья.
Мир Супер Марио Майнкрафт, стопка монет, угол, герои png
2000x2100px
116.99KB - Пушин Кэт Пиксель арт графика, пушин рисунки, текст, прямоугольник png 1184x1184px 7.04KB
- Super Mario Bros. Mario & Yoshi Bowser, Марио Братс, угол, супер Mario Bros png 768x1024px 31.65KB
- Покемон Пикачу Пиксель арт Рисование, пикачу, видеоигра, смайлик png 1060x780px 33.99KB
- Пиксель арт Mario Bob-omb Bomb 8-битный цвет, Марио, герои, марио png 500x570px 14.38KB
- Final Fantasy XV Final Fantasy VI Последняя тактика фантазии, 8 бит, текст, прямоугольник png
508x500px
5.
48KB - иллюстрация красного сердца, 8-битный цвет, пиксель арт, текст, прямоугольник png 1184x1199px 43.96KB
- пиксельная иллюстрация пингвина, Pixel Penguin Pixel art, пиксельная графика, игра, животные png 1050x1400px 47.12KB
- Пиксель арт Музыка Рисование, красное яблоко, разное, игра png 1184x1184px 8.38KB
- иллюстрация белого черепа, 8-битный цвет Череп Pixel art, череп, угол, белый png 512x512px 3KB
- Terraria The Legend of Zelda Видеоигра Неигровый персонаж, террария, игра, прямоугольник png 600x1062px 13.77KB
- org/ImageObject»> Pixel Art Портативная сетевая графика Каваи, Каваи пиксельные художники, текст, остроумие png 1059x555px 285KB
- Мир Pac-Man 3 Пиксель арт, Мир Pacman 3, текст, другие png 1200x1200px 8.33KB
- 8-битная иллюстрация Super Mario, Super Mario Bros. Новая игра Super Mario Bros, спрайт, угол, супер Mario Bros png 4096x4096px 351.92KB
пикселей рисования | CircuitPython OLED и скетчер с двумя ручками
Рисование пикселей
Сохранить Подписаться
Пожалуйста, войдите, чтобы подписаться на это руководство.
После входа в систему вы будете перенаправлены обратно к этому руководству и сможете подписаться на него.
Многие графические библиотеки (например, эта) предоставляют функции для рисования различных графических примитивов, таких как линии, круги, квадраты и т.
д. Но для этого проекта нам понадобится только один очень простой примитив — скромный пиксель. В руководстве по GFX есть хорошее обсуждение пикселя и ассоциированной системы координат. Превосходный рисунок ниже заимствован из этого руководства. Представьте, что вы смотрите на переднюю часть дисплея.
Система координат начинается в верхнем левом углу дисплея. Чтобы указать местоположение пикселя, вы предоставляете значение x и значение y в форме (x, y). Это еще одна из тех компьютерных штук, где счет начинается с 0. Следовательно, самый первый пиксель в верхнем левом углу — это (0, 0). Значение x — насколько далеко вправо, а значение y — насколько далеко вниз. На рисунке выше вы можете видеть два других пикселя для x=6, y=13 => (6, 13) и для x=18, y=6 => (18, 6).
Еще одна вещь, на которую следует обратить внимание, это то, что каждый дисплей будет иметь связанную ширину и высоту . Это в основном общее количество пикселей в каждом направлении.
В приведенном выше примере ширина будет равна 24, а высота — 16. Обратите внимание, что координаты последнего пикселя равны 23 по x и 15 по y. Это из-за подсчета снова с 0. Итак, чтобы нарисовать самый последний пиксель — все правильно, до конца, координаты будут (ширина -1, высота -1).
Давайте подключим дисплей и поэкспериментируем с пикселями отрисовки.
На приведенной ниже схеме показано, как подключить 1,3-дюймовый OLED-дисплей к ItsyBitsy M4 Express. Для подключения используется I2C, который описан в руководстве для OLED-дисплеев, поэтому обязательно прочтите его в первую очередь.
Хорошо, вот код. Вы можете либо сохранить его как code.py , чтобы он запускался автоматически, либо сохранить его в другом имени файла и запустить вручную.
# Импорт нужных библиотек импортная доска импорт бизнес из digitalio импортировать DigitalInOut импортировать adafruit_ssd1306 # Создаем шину I2C i2c = busio.I2C(плата.SCL, плата.SDA) # Определить размеры дисплея и адрес I2C ШИРИНА = 128 ВЫСОТА = 64 АДРЕС = 0x3d # Создать цифровой выход, используемый для сброса дисплея rst = ЦифровойВходВыход(board.D7) # Создаем дисплей display = adafruit_ssd1306.SSD1306_I2C(WIDTH, HEIGHT, i2c, addr=ADDR, reset=rst) дисплей.заполнить(0) дисплей.показать() # Определить местоположение пикселя х = 42 у = 23 # Рисуем пиксель display.pixel (х, у, 1) дисплей.показать()
Как только вы загрузите этот код и он запустится… вуаля! Вот пиксель! Вы видите это? Он очень маленький на этом маленьком дисплее, но он есть. Это так мило. Думаю, я назову его Дотти. Привет, Дотти!
И Дотти появилась именно там, где мы сказали, на 42 пикселя вправо и на 23 пикселя вниз.
Если вы хотите, чтобы Дотти появлялась в другом месте, отредактируйте эти две строки кода:
x = 42 y = 23
и снова запустите программу.
Он полон звезд
Давайте подарим скромным пикселям Дотти друзей. Много друзей. Для этого мы нарисуем больше пикселей. Вы можете вызывать функцию display.pixel() столько раз, сколько хотите отрисовать более одного пикселя. Давайте повеселимся с этим.
Вот программа, которая рисует 500 пикселей в случайных местах. Он делает это снова и снова, каждый раз делая паузу на полсекунды.
# Импорт нужных библиотек
время импорта
импортировать случайный
импортная доска
импорт бизнес
из digitalio импортировать DigitalInOut
импортировать adafruit_ssd1306
# Создаем шину I2C
i2c = busio.I2C(плата.SCL, плата.SDA)
# Определить размеры дисплея и адрес I2C
ШИРИНА = 128
ВЫСОТА = 64
АДРЕС = 0x3d
# Создать цифровой выход, используемый для сброса дисплея
rst = ЦифровойВходВыход(board.D7)
# Создаем дисплей
display = adafruit_ssd1306.SSD1306_I2C(WIDTH, HEIGHT, i2c, addr=ADDR, reset=rst)
дисплей.заполнить(0)
дисплей.показать()
# Вечный цикл отрисовки случайных пикселей
пока верно:
для _ в диапазоне (500):
x = случайный.randrange(WIDTH)
y = случайный.randrange(ВЫСОТА)
display.pixel (х, у, 1)
дисплей.показать()
время сна (0,5)
display.fill(0) Приблизительно два раза в секунду дисплей будет обновляться случайным образом в виде звездочек.
Или это снег? И куда делся Дотти? Наверное, потерялся в снежной буре. До свидания, Дотти!
И это все, что нужно для рисования одного или нескольких пикселей. Не забудьте вызвать display.show() , чтобы увидеть результаты.
Настройка программного обеспечения Горшки для чтения
Это руководство было впервые опубликовано 30 декабря 2018 года. обновлено 30 декабря 2018 г.
Эта страница (Drawing Pixels) последний раз обновлялась 26 ноября 2022 г.
Текстовый редактор на базе tinymce.
Создать пиксель-арт — интерфейс (React)
Создавайте пиксельную графику для своих следующих проектов с помощью этого простого редактора пиксельной графики. Загрузите свою работу в формате PNG или JPG.
Обзор проекта
Это был небольшой и интересный проект по созданию простой и творческой платформы. Приложение позволяет любому создавать пиксельные рисунки, изменять их и сохранять для последующего использования.
Рисовать на компьютере — это здорово, потому что не нужно беспокоиться о материалах, навыках или таланте. Вы просто начинаете мазать.
Работая над этим проектом, я узнал больше о библиотеках и плагинах React, а также расширил свои знания об обработчиках событий в Javascript.
Technical Overview
The application was built with React JS and styled using Sass
React colour was used to add a colour palette the users can use for their drawings
Изображение экспорта компонента React разрешен экспорт изображений в форматах png и jpeg
Ссылка на репозиторий GitHub: https://github.com/nldanne/drawing-pixels
Просмотр в реальном времени
Редактор размеров холста по умолчанию
Основные функции
Пользователи могут настроить размер холста, который они хотят использовать для пиксельной графики.
По умолчанию это холст размером 16 x 16, а ширину и высоту можно изменить в соответствии с потребностями пользователя.
Пиксель арт утки
2. Палитра цветов
Для палитры цветов компонент Circle предоставляется библиотекой цветов React. Это была простая интеграция в этот проект, который поставлялся с 18 предустановленными образцами цветов для использования, но при необходимости их можно было изменить в кодовой базе.
Удалить цвет пикселя gif
3. Удалить пиксель
Пользователи могут ошибаться при создании своих пиксельных изображений. Они случайно использовали неправильный цвет или закрасили пиксель, который не хотели. Решение этих ошибок состоит в том, чтобы дважды щелкнуть проблемную область, что удалит данный цвет и вернет его обратно к цвету по умолчанию — белому.
Что я узнал из этого проекта?
Я научился использовать различные библиотеки реагирования для создания пользовательских интерфейсов и предоставления дополнительных функций этому приложению.

D7)
# Создаем дисплей
display = adafruit_ssd1306.SSD1306_I2C(WIDTH, HEIGHT, i2c, addr=ADDR, reset=rst)
дисплей.заполнить(0)
дисплей.показать()
# Определить местоположение пикселя
х = 42
у = 23
# Рисуем пиксель
display.pixel (х, у, 1)
дисплей.показать()