Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш» в Illustrator
- Руководство пользователя Illustrator
- Основы работы с Illustrator
- Введение в Illustrator
- Новые возможности в приложении Illustrator
- Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Illustrator
- Illustrator для Apple Silicon
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Создание документов
- Панель инструментов
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Настройка комбинаций клавиш
- Общие сведения о монтажных областях
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочей среды
- Панель свойств
- Установка параметров
- Рабочая среда «Сенсорное управление»
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Восстановление, отмена, история и автоматизация
- Повернуть вид
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Безопасный режим
- Просмотр графических объектов
- Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Выделение инструменты
- Выделение
- Частичное выделение
- Групповое выделение
- Волшебная палочка
- Лассо
- Монтажная область
- Выделение
- Инструменты навигации
- Рука
- Повернуть вид
- Масштаб
- Инструменты рисования
- Градиент
- Сетка
- Создание фигур
- Градиент
- Текстовые инструменты
- Текст
- Текст по контуру
- Текст по вертикали
- Текст
- Инструменты рисования
- Перо
- Добавить опорную точку
- Удалить опорные точки
- Опорная точка
- Кривизна
- Отрезок линии
- Прямоугольник
- Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипс
- Многоугольник
- Звезда
- Кисть
- Кисть-клякса
- Карандаш
- Формирователь
- Фрагмент
- Инструменты модификации
- Поворот
- Отражение
- Масштаб
- Искривление
- Ширина
- Свободное трансформирование
- Пипетка
- Смешать
- Ластик
- Ножницы
- Выделение инструменты
- Введение в Illustrator
- Illustrator на iPad
- Представляем Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.

- Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
- Системные требования | Illustrator на iPad
- Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.
- Рабочая среда
- Рабочая среда Illustrator на iPad
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
- Управление настройками приложения
- Документы
- Работа с документами в Illustrator на iPad
- Импорт документов Photoshop и Fresco
- Выбор и упорядочение объектов
- Создание повторяющихся объектов
- Объекты с переходами
- Рисование
- Создание и изменение контуров
- Рисование и редактирование фигур
- Текст
- Работа с текстом и шрифтами
- Создание текстовых надписей по контуру
- Добавление собственных шрифтов
- Работа с изображениями
- Векторизация растровых изображений
- Цвет
- Применение цветов и градиентов
- Представляем Illustrator на iPad
- Облачные документы
- Основы работы
- Работа с облачными документами Illustrator
- Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
- Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
- Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
- Устранение неполадок
- Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
- Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
- Основы работы
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
- Редактирование контуров
- Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Трассировка изображения
- Упрощение контура
- Определение сеток перспективы
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Корректировка сегментов контура
- Создание цветка в пять простых шагов
- Рисование перспективы
- Символы
- Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
- 3D-эффекты и материалы Adobe Substance
- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Создание трехмерной графики
- Проецирование рисунка на трехмерные объекты
- Создание трехмерных объектов
- Создание трехмерного текста
- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Цвет
- О цвете
- Выбор цветов
- Использование и создание цветовых образцов
- Коррекция цвета
- Панель «Темы Adobe Color»
- Цветовые группы (гармонии)
- Панель «Темы Color»
- Перекрашивание графического объекта
- Раскрашивание
- О раскрашивании
- Раскрашивание с помощью заливок и обводок
- Группы с быстрой заливкой
- Градиенты
- Кисти
- Прозрачность и режимы наложения
- Применение обводок к объектам
- Создание и редактирование узоров
- Сетки
- Узоры
- Выбор и упорядочение объектов
- Выделение объектов
- Слои
- Группировка и разбор объектов
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Размещение объектов
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Создание дубликатов объектов
- Поворот и отражение объектов
- Перерисовка объектов
- Кадрирование изображений
- Трансформирование объектов
- Объединение объектов
- Вырезание, разделение и обрезка объектов
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, наклон и искажение объектов
- Объекты с переходами
- Перерисовка с помощью оболочек
- Перерисовка объектов с эффектами
- Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
- Работа с динамическими углами
- Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
- Редактирование обтравочных масок
- Динамические фигуры
- Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
- Глобальное изменение
- Текст
- Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
- Создание маркированного и нумерованного списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и оформление
- Форматирование текста
- Импорт и экспорт текста
- Форматирование абзацев
- Специальные символы
- Создание текста по контуру
- Стили символов и абзацев
- Табуляция
- Текст и шрифты
- Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
- Обновление текста из Illustrator 10
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
- Создание эффекта 3D-текста
- Творческий подход к оформлению
- Масштабирование и поворот текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Расстановка переносов и переходы на новую строку
- Усовершенствования работы с текстом
- Проверка орфографии и языковые словари
- Форматирование азиатских символов
- Компоновщики для азиатской письменности
- Создание текстовых проектов с переходами между объектами
- Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
- Создание специальных эффектов
- Работа с эффектами
- Стили графики
- Создание тени
- Атрибуты оформления
- Создание эскизов и мозаики
- Тени, свечения и растушевка
- Обзор эффектов
- Веб-графика
- Лучшие методы создания веб-графики
- Диаграммы
- SVG
- Создание анимации
- Фрагменты и карты изображений
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Импорт файлов графических объектов
- Импорт растровых изображений
- Импорт графического объекта из Photoshop
- Помещение нескольких файлов в документ
- Извлечение изображений
- Импорт файлов Adobe PDF
- Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
- Сведения о связях
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Диалоговое окно «Сохранить»
- Сохранение иллюстраций
- Экспорт
- Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
- Экспорт иллюстрации
- Сбор ресурсов и их массовый экспорт
- Упаковка файлов
- Создание файлов Adobe PDF
- Извлечение CSS | Illustrator CC
- Параметры Adobe PDF
- Информация о файле и метаданные
- Импорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Настройка документов для печати
- Изменение размера и ориентации страницы
- Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
- Начало работы с большим холстом
- Печать
- Наложение
- Печать с управлением цветами
- Печать PostScript
- Стили печати
- Метки и выпуск за обрез
- Печать и сохранение прозрачных графических объектов
- Треппинг
- Печать цветоделенных форм
- Печать градиентов, сеток и наложения цветов
- Наложение белого
- Подготовка к печати
- Автоматизация задач
- Объединение данных с помощью панели «Переменные»
- Автоматизация с использованием сценариев
- Автоматизация с использованием операций
- Устранение неполадок
- Проблемы с аварийным завершением работы
- Восстановление файлов после сбоя
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером ГП
- Проблемы устройств Wacom
- Проблемы с файлами DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
Рисование отрезков прямых линий инструментом «Перо»
Простейший контур, который можно нарисовать инструментом «Перо» — это прямая линия с двумя опорными точками, которые создаются нажатием инструмента «Перо».
Продолжая нажимать инструмент, можно создать контур, состоящий из отрезков прямых линий, соединенных угловыми точками.
Выберите инструмент «Перо» ().
Поместите инструмент «Перо» в то место, откуда должен начинаться прямой отрезок, затем нажмите, чтобы создать первую опорную точку (не перетаскивайте указатель).
Примечания.
- Первый отрезок отобразится только тогда, когда вы нажмите вторую опорную точку.
- Кроме того, если отображаются управляющие линии, это означает, что вы случайно перетащили инструмент «Перо». В этом случае выберите Редактирование > Отменить и нажмите еще раз.
Нажмите еще раз то место, где должен находиться конец отрезка (нажмите, удерживая клавишу Shift, чтобы ограничить наклон отрезка углом, кратным 45°).
Нажмите необходимое число раз, чтобы создать опорные точки для дополнительных прямых отрезков.

Последняя добавленная опорная точка будет выглядеть как закрашенный квадрат, что означает ее выделение. При добавлении новых опорных точек выделение предыдущих точек отменяется, поэтому соответствующие значки будут пустыми.
Завершите создание контура. Для этого выполните одно из следующих действий:
- Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы замкнуть контур, нажмите или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур незамкнутым, нажмите, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), в любом месте на достаточном расстоянии от объектов.
- Чтобы оставить контур незамкнутым, можно также выбрать другой инструмент или меню Выделение > Отменить выделение. Также можно просто нажать клавишу Enter или Return.
Рисование кривых инструментом «Перо»
Кривая создается путем добавления опорной точки в том месте, где изменяется направление кривой, с последующим перетаскиванием управляющих линий, формирующих кривую.
Форма кривой определяется длиной и наклоном управляющих линий.
Чем меньше кривая содержит опорных точек, тем проще ее редактировать и тем быстрее она будет отображаться и выводиться на печать. При использовании слишком большого числа точек на кривой могут возникать ненужные выпуклости. Опорные точки следует размещать с большими промежутками, а форму кривых рекомендуется изменять корректировкой длины и углов наклона управляющих линий.
Выберите инструмент «Перо».
Поместите инструмент «Перо» в том месте, где должна начинаться кривая, и удерживайте кнопку мыши. Появится первая опорная точка, и указатель инструмента «Перо» изменится на стрелку
Чтобы задать наклон создаваемого отрезка кривой, перетащите указатель инструмента, затем отпустите кнопку мыши.
Как правило, управляющую линию следует растягивать примерно на одну треть от расстояния до следующей опорной точки, которую вы собираетесь нарисовать (позднее можно скорректировать управляющую линию с одной или с обеих сторон).

Для того чтобы ограничить движение инструмента углом, кратным 45°, удерживайте клавишу Shift.
Рисование первой точки кривойA. Расположение инструмента «Перо» B. Начало перетаскивания (с нажатой кнопкой мыши) C. Растягивание управляющих линий путем перетаскивания
Поместите инструмент «Перо» в том месте, где должен заканчиваться отрезок кривой, и выполните следующие действия.
Рисование второй точки кривой Рисование S-образной кривойНажмите Command или Ctrl при перетаскивании манипуляторов точки сглаживания, чтобы сделать манипуляторы разной длины.
Перетаскивание манипуляторов разной длины при рисовании кривыхA. Противоположные маркеры равны и попарно связаны друг с другом B. Нажата клавиша Cmd или Ctrl, противоположные маркеры разной длины и попарно связаны друг с другом
Для того чтобы создать несколько сглаженных кривых, продолжайте перетаскивать инструмент «Перо» в другие места.
Обратите внимание на то, что опорные точки размещаются в начале и в конце каждой кривой, а не на ее вершине.Для того чтобы развернуть управляющие линии опорной точки, перетащите указатель, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (macOS).
Завершите создание контура. Для этого выполните одно из следующих действий:
- Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы замкнуть контур, нажмите или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур незамкнутым, нажмите, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), в любом месте на достаточном расстоянии от объектов.
- Чтобы оставить контур незамкнутым, можно также выбрать другой инструмент или меню Выделение > Отменить выделение.
Замыкающую кривую можно с точностью откорректировать. Для этого выполните следующие действия.
- Для изменения положения замыкающей опорной точки нажмите пробел при замыкании контура.
- Нажмите Option или Alt и разбейте связывание манипуляторов замыкающей опорной точки.
A. Изменение положения замыкающей опорной точки B. Нарушение связывания манипуляторов для изменения замыкающей опорной точки
Перемещение опорных точек при рисовании
После создания опорной точки с помощью нажатия удерживайте кнопку мыши, нажмите пробел и, также удерживая ее, перетащите опорную точку в нужное место.
Завершение рисования контура
Завершите контур одним из следующих способов.
- Для того чтобы закрыть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы замкнуть контур, нажмите или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур незамкнутым, нажмите, удерживая клавишу Ctrl (Windows) или Command (macOS), в любом месте на достаточном расстоянии от объектов.

Чтобы оставить контур незамкнутым, можно также выбрать другой инструмент или меню Выделение > Отменить выделение.
Рисование прямых линий, за которыми следуют кривые
Для того чтобы создать отрезок прямой, нажмите инструментом «Перо» угловые точки в двух местах.
Поместите инструмент «Перо» над выбранной конечной точкой. В Illustrator при правильном размещении указателя появляется значок преобразования точки рядом с инструментом «Перо». Для того чтобы задать наклон отрезка кривой, который будет создан далее, нажмите опорную точку и перетащите появившуюся управляющую линию.
Рисование отрезка прямой, за которым следует отрезок кривой (часть 1)A. Завершенный прямой отрезок B. Размещение инструмента «Перо» над конечной точкой C. Перемещение управляющей точки
Поместите перо в том месте, где должна быть следующая опорная точка, затем, чтобы завершить кривую, нажмите (и при необходимости перетащите) новую опорную точку.
Рисование отрезка прямой, за которым следует отрезок кривой (часть 2)
A. Расположение инструмента «Перо» B. Перетаскивание управляющей линии C. Новый отрезок кривой завершен
Рисование кривых, за которыми следуют прямые линии
Выбрав инструмент «Перо», перетащите указатель мыши, чтобы создать первую точку сглаживания отрезка кривой, и отпустите кнопку мыши.
Переместите инструмент «Перо» в точку, где отрезок кривой должен закончиться, перетащите указатель мыши, чтобы завершить кривую, и отпустите кнопку мыши.
Рисование отрезка кривой, за которым следует отрезок прямой (часть 1)A. Первая точка сглаживания в отрезке кривой готова, инструмент «Перо» помещен над конечной точкой B. Перетаскивание, завершающее кривую
Поместите инструмент «Перо» над выбранной конечной точкой. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появляется значок преобразования точки.
Для преобразования точки сглаживания в угловую точку нажмите опорную точку.Переместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться отрезок прямой, затем нажмите для завершения отрезка прямой.
Рисование отрезка кривой, за которым следует отрезок прямой (часть 2)A. Размещение инструмента «Перо» над существующей конечной точкой B. Нажатие конечной точки C. Нажатие следующей угловой точки
Рисование двух отрезков кривой, соединенных углом
Перетащите инструмент «Перо», чтобы создать первую точку сглаживания в отрезке кривой.
Переместите инструмент «Перо» и перетащите указатель для создания кривой со второй точкой сглаживания. Затем для настройки наклона следующей кривой перетащите управляющую линию в сторону ее противоположного конца, удерживая клавишу Alt (Windows) или Option (macOS). Отпустите клавишу и кнопку мыши.
В результате разделения управляющих линий точка сглаживания преобразуется в угловую точку.

Переместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться второй отрезок кривой, затем перетащите новую точку сглаживания для завершения второго отрезка кривой.
A. Перетаскивание новой точки сглаживания B. Разделение управляющих линий при перетаскивании с помощью клавиши Alt или Option и изгиб управляющей линии вверх C. Результат после перемещения и перетаскивания в третий раз
Курсор Изменить сегмент поддерживает изменение формы с помощью сенсорного ввода на сенсорных устройствах и в сенсорном рабочем пространстве. Чтобы использовать его при работе с инструментом Перо, выполните действия, представленные ниже.
При использовании инструмента Перо удерживайте нажатой клавишу Alt или Option.
При наведении указателя на сегмент контура он меняется на указатель изменения формы сегмента.
При перетаскивании сегмента будет изменяться форма сегмента контура.
Сочетание сегментов контура, формы которых изменены с помощью инструмента «Перо».
A. Первоначальная фигура B. Курсор перерисовки сегмента, указывающий на готовность сегмента к перерисовке C. При отображении курсора перерисовки сегмента можно изменить форму сегмента, щелкнув мышью и выполнив перетаскивание. D. Перерисовка неограниченного количества сегментов E. Окончательная фигура после выполнения задач перерисовки
Чтобы продолжить рисование с помощью инструмента «Перо», отпустите клавишу Alt или Option.
Чтобы создать сегмент в виде полукруга, удерживайте нажатой клавишу Shift в процессе изменения формы сегмента. При этом перемещение манипуляторов ограничивается движением в перпендикулярном направлении, а также обеспечивается равномерная их длина.
Инструмент «Кривизна» упрощает создание контуров и процесс рисования. Этот инструмент позволяет создавать, отображать, изменять, добавлять и удалять точки сглаживания и угловые точки.
Быстрая и точная работа с контурами теперь не требует переключения между различными инструментами.
Выберите инструмент «Кривизна» ().
Поместите две точки в монтажной области. Форма полученного контура отображается в режиме предварительного просмотра на «резиновой» ленте в зависимости от положения указателя мыши.
Примечание. По умолчанию для инструмента включена функция «резиновой» ленты. Для ее отключения выберите Установки > Отображение выделения и опорных точек и снимите флажок Включить резиновую ленту.
Поместите точку с помощью мыши или коснитесь экрана для создания точки сглаживания. Для создания угловой точки дважды нажмите мышью или коснитесь экрана, удерживая клавишу Alt.
A. По умолчанию точки сглаживания создаются для кривых B. Для создания угловой точки дважды нажмите мышью или поместите точку, удерживая клавишу Alt
Вы можете выполнять различные действия.

- Нажмите мышью, удерживая клавишу Option (macOS) или Alt (Windows), для добавления точек на контур или фигуру.
- Для преобразования точки сглаживания в угловую точку или наоборот дважды нажмите или дважды коснитесь ее.
- Для перемещения точки нажмите или коснитесь ее, затем выполните перетаскивание.
- Для удаления точки нажмите или коснитесь ее и затем нажмите клавишу Delete. Кривая при этом сохраняется.
- Чтобы завершить рисование, нажмите клавишу Esc.
Вы можете включить функцию рисования и редактирования в реальном времени, чтобы улучшить живой внешний вид объектов при работе с ними. Чтобы включить эту функцию, выполните следующие действия:
[Windows] Выберите Правка > Установки > Производительность > Рисование и редактирование в реальном времени.
[macOS] Выберите Illustrator > Установки > Производительность > Рисование и редактирование в реальном времени.
Для инструментов «Перо» и «Кривизна» теперь отображается предварительный просмотр контура, который будет нарисован от предыдущей опорной точки до текущей позиции указателя.
Выбрав инструмент «Перо» или «Кривизна», нажмите один раз в монтажной области, чтобы нарисовать точку сглаживания, а затем переместите указатель мыши для создания манипуляторов.
Примечание. При рисовании точки сглаживания противоположные манипуляторы всегда одинаковы и отображаются парно. Нажмите Command или Ctrl при перетаскивании манипуляторов точки сглаживания, чтобы создать манипуляторы разной длины (попарная связь при этом остается без изменений).
Отпустите кнопку мыши. При перемещении указателя мыши по монтажной области отображается контур, указывающий на то, что будет нарисовано, если разместить опорную точку в позиции указателя мыши.
A. Первая опорная точка с манипуляторами B. Предварительный просмотр «резиновой» ленты контура между первой опорной точкой и указателем мыши
Когда при предварительном просмотре отобразится желаемый контур, нажмите в позиции указателя мыши, после чего приложение Illustrator нарисует контур так, как это было показано при предварительном просмотре.

При включенном режиме предпросмотра нажатие клавиши Esc останавливает предпросмотр и заканчивает прорисовку контура. То же самое действие выполняется при нажатии клавиши P при работе с инструментом «Перо» (с отключенной функцией предпросмотра).
Включение и отключение предпросмотра на «резиновой» ленте
Откройте диалоговое окно Установки (Ctrl + K)
Перейдите на вкладку Отображение выделения и опорных точек
Установите или снимите нужный флажок:
- Включить резиновую ленту для: «Перо»
- Включить резиновую ленту для: «Кривизна»
- Включить резиновую ленту для: «Перо»
С помощью инструмента «Карандаш» можно рисовать замкнутые и незамкнутые контуры, аналогично рисованию настоящим карандашом на бумаге. С помощью инструмента «Карандаш» удобнее всего быстро создавать эскизы или придавать элементам вид нарисованных от руки. Нарисованный контур можно сразу редактировать требуемым образом.
При рисовании инструментом «Карандаш» опорные точки появляются автоматически, их расположение не приходится определять вручную. Однако после того как контур нарисован, их можно скорректировать. Число опорных точек определяется длиной и сложностью контура и параметрами допуска в диалоговом окне «Параметры инструмента «Карандаш»». Эти параметры управляют чувствительностью инструмента «Карандаш» к движению мыши или пера на графическом планшете.
Рисование контуров произвольной формы с помощью инструмента «Карандаш»
Нажмите и удерживайте инструмент «Мастер фигур» (). Выберите инструмент «Карандаш» .
Поместите инструмент в предполагаемом начале контура и нарисуйте контур, перетаскивая инструмент. При рисовании инструментом «Карандаш» () в качестве указателя отображается крестик, говорящий о том, что выполняется создание контура произвольной формы.
При перетаскивании за указателем остается пунктирная линия. На обоих концах и в различных точках контура появляются опорные точки.
При рисовании контура используются текущие атрибуты обводки и заливки; созданный контур по умолчанию остается выделенным.
Рисование прямых отрезков с ограничением и без него с помощью инструмента «Карандаш»
Инструмент «Карандаш» можно использовать для рисования прямых отрезков с ограничением и без него.
- Прямые отрезки с ограничением. Чтобы нарисовать прямой отрезок, ограниченный 0, 45 или 90 градусами, воспользуйтесь инструментом «Карандаш», удерживая нажатой клавишу Shift. При рисовании прямого отрезка отображается соответствующий указатель ().
- Прямые отрезки без ограничения. Чтобы нарисовать прямой отрезок без ограничения, удерживайте нажатой клавишу Option или Alt. Чтобы нарисовать ломаную линию, выполните указанные ниже действия:
- Нарисуйте отрезок линии.
- Выполните одно из действий, описанных ниже.
- Удерживая нажатой клавишу Shift либо Option или Alt, поместите указатель на конечную точку линии.
При появлении указателя продолжения контура () нажмите кнопкой мыши, чтобы нарисовать еще одну линию. - Удерживая нажатой кнопку мыши, отпустите и снова нажмите клавишу Shift либо Option или Alt, чтобы нарисовать следующий отрезок.
Рисование замкнутых контуров с помощью инструмента «Карандаш»
Выберите инструмент «Карандаш» ().
Поместите инструмент в предполагаемом начале контура и нарисуйте контур. Для этого начните перетаскивать инструмент.
Начав перетаскивание, удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (macOS). Инструмент «Карандаш» будет отображаться в виде маленького круга (), говорящий о том, что выполняется рисование замкнутого контура.
Когда будет нарисован контур желаемого размера и формы, отпустите кнопку мыши (но не отпускайте клавишу Alt или Option). После замыкания контура отпустите клавишу Alt или Option.
Для того чтобы создать замкнутый контур, не нужно помещать указатель на начальную точку контура.
Если отпустить кнопку мыши в другом месте, инструмент «Карандаш» замкнет фигуру кратчайшей линией до начальной точки.
Редактирование контуров с помощью инструмента «Карандаш»
С помощью инструмента «Карандаш» можно редактировать любой контур и добавлять линии и фигуры произвольной формы в любую фигуру.
Добавление элементов в контур с помощью инструмента «Карандаш»
Выберите существующий контур.
Выберите инструмент «Карандаш» ().
Подведите кончик карандаша к конечной точке контура.
Когда кончик карандаша будет на нужном расстоянии от конечной точки, появится крестик.
Для того чтобы продолжить контур, перетащите инструмент.
Соединение двух контуров с помощью инструмента «Карандаш»
Выберите оба контура (нажмите, удерживая клавишу Shift, или перетащите над обоими контурами инструмент «Выделение»).
Выберите инструмент «Карандаш» ().

Подведите указатель к нужной точке одного контура и перетащите инструмент к другому контуру. В качестве указателя инструмента «Карандаш» будет отображаться маленький символ объединения (), говорящий о том, что выполняется добавление контура к существующему.
Перетащите курсор на конечную точку другого контура и отпустите кнопку мыши.
Для достижения наилучших результатов рекомендуется перетаскивать один контур к другому, как если бы контуры просто продолжались в первоначальном направлении.
Перерисовка контуров с помощью инструмента «Карандаш»
Выделите контур, который нужно изменить.
Для перерисовки поместите инструмент «Карандаш» рядом с контуром.
Когда кончик карандаша будет на нужном расстоянии от контура, крестик исчезнет.
Перетаскивайте инструмент, пока контур не примет желательную форму.
Редактирование замкнутого контура с помощью инструмента «Карандаш»В зависимости от места, с которого нужно начать перерисовку контура, и от направления, в котором будет перетаскиваться инструмент, могут получаться непредвиденные результаты.
Например, можно случайно изменить замкнутый контур на открытый или наоборот, либо потерять часть фигуры.
Параметры инструмента «Карандаш»
Для настройки приведенных ниже параметров дважды нажмите инструмент «Карандаш» ().
Точность
Управляет частотой добавления опорных точек при перетаскивании указателя мыши или пера. Для ползунка «Отклонение» доступно пять предварительно заданных значения. Крайнее левое положение ползунка («Точное») обеспечивает наибольшую точность при рисовании контуров. Крайнее правое положение ползунка («Плавное») обеспечивает наибольшее сглаживание контуров. Выберите значение, которое подходит вам лучше всего.
Выполнять заливку новых штрихов карандашом
Заливка применяется к обводке, которая была нарисована карандашом после выбора этого параметра, но не применяется к существующей обводке. Перед тем как рисовать карандашом обводку, не забудьте выбрать заливку.
При нажатии Alt/Option выполняется переключение на инструмент «Сглаживание»
Если этот флажок установлен, при нажатии клавиши Alt (Windows) или Option (macOS) во время работы с инструментом «Карандаш» или «Кисть» выполняется переключение на инструмент «Сглаживание».
Замыкать контуры, если между конечными точками: _ пикс.
Если конечные точки рисуемого контура находятся в непосредственной близости и на расстоянии предварительно заданного числа пикселей друг от друга, отображается указатель замыкания контура (). Когда кнопка мыши будет отпущена, контур автоматически станет замкнутым. С помощью этой опции можно указать точное количество пикселей.
Редактировать выделенные контуры
Определяет, можно ли изменять или объединять выбранный контур, когда указатель находится от него на определенном расстоянии (заданном следующим параметром).
В пределах: _ пикс.
Определяет, насколько близко к существующему контуру должен находиться указатель мыши или перо для редактирования с помощью инструмента «Карандаш». Этот параметр доступен только в случае, если выбран параметр «Зона редактирования выделенных контуров».
Связанные материалы
- Предварительный просмотр инструмента «Перо»
- Видеоруководство «Новый инструмент «Карандаш»»
- Видеоруководство «Модернизированный инструмент «Карандаш»»
- Галерея инструментов для рисования
- Рисование простых линий и фигур
- Редактирование контуров
- Обводка объекта
Как рисовать в Illustrator: что такое Illustrator и как рисовать в программе
Источник: Справочный центр Adobe.
Векторный рисунок и иллюстрации всегда были элементами дизайна, который мы знаем сегодня. Такие инструменты, как Adobe, сочли необходимым разработать и создать специальные программы для его полной разработки и, таким образом, облегчить кропотливую работу по оцифровке некоторых иллюстраций.
В этом посте мы пришли поговорить с вами об Illustrator, Наверняка вы уже слышали об этой важной программе для многих дизайнеров со всего мира. Но вы не будете знать, на что он способен, и особенно как рисовать с помощью этого универсального инструмента.
Мы хотим, чтобы вы стали художником. Поэтому надеемся, что вы узнаете гораздо больше об этом весьма художественном софте.
Индекс
- 1 Иллюстратор: что это такое
- 1.1 История иллюстратора
- 1.2 общие черты
- 2 Как рисовать в иллюстраторе
- 2.1 Поместите или откройте эскиз в Illustrator
- 2.2 Если вы рисуете пером
- 2.3 Если вы рисуете кистями
- 3 Заключение
Иллюстратор: что это такое
Источник: YouTube
Adobe Illustrator В настоящее время она считается одной из лучших программ для рисования в сфере графического дизайна. Он также считается одним из лучших инструментов для векторного дизайна.
На сегодняшний день эта программа, разработанная Adobe Systems, стала наиболее часто используемым инструментом многими дизайнерами и иллюстраторами. И это неудивительно, так как она имеет ряд особенностей, которые сделали ее лучшей программой.
Подпишитесь на наш Youtube-канал
Это специальная программа также для использования в печати, некоторых видеороликах, социальных сетях, портфолио и т. д. Он имеет широкий спектр опций и на сегодняшний день является идеальной программой, чтобы стать настоящим художником векторной графики.
История иллюстратора
У этой программы много начинаний, среди них ее история восходит к 1986 году. после большого успеха системы печати Adobe PostScript в 1982 году. Но только годы спустя Adobe назвала его Illustrator.
Это одна из программ, которая со временем улучшалась после своих обновлений, начиная с Adobe Illustrator CS3 и заканчивая CC.
общие черты
- Что больше всего характеризует эту программу, так это то, что она предназначена для векторного проектирования.
Он состоит из множества элементов иСреди них кисти, векторные иконки, хроматические чернила и т. д. - Он также имеет большое разнообразие шрифтов, среди всех которых мы находим разные шрифты, разделенные на разные категории и семейства. Без сомнения, это один из инструментов, который предлагает дизайнерам и пользователям больше возможностей.
- Еще один аспект, который следует учитывать, заключается в том, что вы также можете работать с перспективой в векторном рисовании. Что позволяет создавать чертежи и гораздо более реалистичные рисунки, играющие с глубиной и дизайном. Без сомнения, это идеальный вариант для входа в векторный мир.
- Среди вариантов кисти, о которых мы упоминали ранее, также выделяется возможность играть с мазками разных кистей. Таким образом, ваши иллюстрации могут вам понравиться, поскольку они позволяют использовать большое количество штрихов в своих широких пакетах. Кроме того, вы также можете изменить цвет штрихов и поиграть с положением других геометрических элементов.

Как рисовать в иллюстраторе
Источник: Доместика
Первое, что мы должны сделать перед тем, как начать рисовать это знать некоторые из его инструментов. Для этого мы советуем вам внимательно взглянуть на его интерфейс и случайным образом попробовать все его инструменты, таким образом вы узнаете, для чего предназначен каждый из них и какие функции у них есть.
После того, как мы уже изучили каждый из его инструментов, приступаем к рисованию. Для этого нужно иметь в виду, что вы всегда начинаете с простого эскиза., эскиз, который впервые знакомит вас с этой программой и позволяет вам продолжать учиться и совершенствоваться.
Поместите или откройте эскиз в Illustrator
- Первое, что мы собираемся сделать, как мы уже упоминали ранее, это разместить рисунок или эскиз в программе. Для этого первое, что нам нужно сделать, это открыть новый документ, в этом случае мы будем работать с некоторыми меры, которые соответствуют A4 или A3.
- Затем мы нажмем несколько клавиш на клавиатуре, например, Shift + Ctrl + P, после чего откроется папка, в которой мы можем найти и открыть наш эскиз. Это быстрый и простой способ напрямую открыть все, что вы ищете.
- После того, как мы выбрали эскиз, мы дадим вариант сдвига где мы можем вращать или манипулировать монтажной областью, где находится наш эскиз.
- Когда у нас есть эскиз, нам просто нужно сохранить файл. Для этого мы перейдем к опции «Файл» и выберем опцию «Сохранить как». Важно, чтобы вы сохранили его с правильным расширением иллюстратора (Ai). Как только мы отдадим его на экспорт, Мы будем регулировать непрозрачность нашего эскиза, рекомендуется настроить его в процентах 80% или 70%.
Если вы рисуете пером
Источник: YouTube
В том случае, если вы собираетесь рисовать с помощью инструмента «Перо», важно учитывать следующие характеристики:
- вы должны работайте над слоем, который вы создали ранее и что вы найдете терминологию штриха.

- После того, как вы выбрали слой, вам просто нужно перейти на панель непрозрачности и выбрать параметр умножения. Когда у вас уже есть процесс, важно, чтобы вы зафиксировали одну точку с помощью пера и чтобы штрих был прямым, поскольку прямые штрихи менее трудны, чем изогнутые штрихи. Когда у вас уже есть фиксированная точка, вам просто нужно создать диагональную линию, чтобы ручки могли открываться и таким образом, кривая формируется по нашей прихоти.
- В том случае, если вы новичок и все еще не знаете, как сделать криволинейный штрих, а кривая не получилась полностью идеальной, вы всегда можете помочь себе с опорной точкой, таким образом ваши штрихи будут более совершенными, а не кривыми или деформированными.
- Кроме того, вы также можете помочь себе, нажав клавишу Alt, Таким образом, вы добьетесь лучшей обработки удара и гораздо более оптимального результата.
Если вы рисуете кистями
Источник: Envato Elements
- Если вы рисуете кистями, интересно, что вы знаете, что можете изменить как форму штриха, так и его ширину.
Таким образом, мы можем редактировать и манипулировать кистью так, как мы хотим. Эта деталь очень важна, так как она зависит от линии изображения, которой вы рисуете., вы можете выбрать тот или иной дизайн кисти. Короче говоря, ширина кисти всегда будет определяться точками, также записываемыми в виде пт. Чем больше количество точек, тем больше ширина кисти. - Если вы любите рисовать кистями Illustrator, позвольте нам порекомендовать вам использовать графический планшет, с которым вы улучшите свой способ рисования. Кроме того, если вы только начинаете рисовать с помощью этой программы, она очень полезна, так как это самый быстрый способ научиться рисовать. Обычно, когда мы отходим от физического рисования, как мы это делали до сих пор, мы склонны рисовать таким образом, чтобы у нас всегда было что-то в руках и что мы могли взять. Поэтому, когда мы переходим к графическому рисованию, эти возможности отменяются. И именно поэтому важно иметь под рукой графический планшет.

- Мы также упомянули, что каждая из кистей, будучи векторной, полностью редактируема. Таким образом, мы можем сделать каждый из штрихов, которые мы делаем кистью, Мы можем манипулировать ею, как нам заблагорассудится. Мы также можем добавить текст поверх каждого штриха. Точно так же мы можем применить цвет, который нам больше всего нравится, к обводке. Цвета разделены на две основные группы: RGB и CMYK, таким образом, они также разделены на различные подгруппы или папки, которые вы можете видеть при использовании программы. У вас есть доступные чернила Pantone, которые помогут вам открыть для себя новые чернила.
- И последнее, но не менее важное: мы также можем загрузить больше кистей из Интернета. Существуют тысячи онлайн-страниц, которые позволяют вам загружать кисти всех видов. Таким образом, Illustrator может, как только мы установим их на наше устройство, они применяются напрямую и загружаются непосредственно в Illustrator, чтобы вы могли начать пользоваться ими.
В случае, если некоторые из кистей, которые входят в программу по умолчанию, все еще не убедили вас, также можно добавить столько, сколько вы хотите, и даже разделить их на папки и назвать их самым творческим и личным образом.
Заключение
С каждым днем все больше пользователей делают ставку на Illustrator в качестве основного программного обеспечения для своих рисунков. Не останавливайтесь, не попробовав его и, прежде всего, не исследуя и не узнавая больше об этом инструменте, разработанном Adobe с целью создания великих художников-графиков. Кроме того, мы также предлагаем вам изучить другие дизайны кистей, которые наверняка будут интересны для ваших проектов. Мы надеемся, что вы узнали больше об этой программе, которая стала столь важной в последние годы.
Простая и стильная иллюстрация в Adobe Illustrator с помощью XP-PEN
Векторная иллюстрация активно набирает популярность, но сама программа векторной графики Adobe Illustrator может показаться сложной для освоения.
Обилие инструментов и техник работы может напугать новичка и запутать. Этот урок поможет вам создать интересную иллюстрацию быстро и просто, даже если вы пользуетесь данной программой впервые. Моим верным помощником будет графический планшет XP-PEN Deco mini 7, но можно использовать и меньший размер планшета – Deco mini 4. Подойдет и графический планшет без кнопок, например, Deco Fun S — в этой работе нам особо не понадобятся горячие клавиши, ведь я буду использовать всего два инструмента, и горячие клавиши, которые я могу вынести на кнопки пера. Этого достаточно, чтобы оптимизировать процесс и прийти к результату быстро.
Мы с вами будем работать в технике полигональной графики. Полигон (от греч. polýgonos – многоугольный) ломаная линия, составленная из конечного числа прямолинейных отрезков (звеньев).
Для создания картинки нам понадобится исходник. Это может быть фотография совершенно любого жанра. Может это будет изображение вашего любимого питомца, ваш собственный портрет, красивый цветок или пейзаж.
Единственное, для первого раза рекомендую брать более цельное изображение, без излишних мелких деталей, с ним работать будет проще. В данном случае для примера выбрала фотографию лемура, уж очень люблю этих животных :)
Что ж, приступим!
Шаг 1.
Первым делом нам необходимо создать рабочую область. Её размер непринципиален, т.к. это векторная иллюстрация и в случае необходимости размер можно увеличить без потери качества. Если после вы собираетесь печатать изображение, то рабочую область задавайте под размер печати, я же просто выберу документ формата А4.
Шаг 2.
Выбранную фотографию помещаем на монтажную область. Для этого вам нужно просто перетащить изображение из папки в программу)
Далее я выделяю открытую фотографию нажатием пера и нажимаю сочетание клавиш «Ctrl+2», это закрепляет изображение и теперь я не смогу случайно сдвинуть его в процессе работы.
Шаг 3.
Нам понадобится инструмент «Перо» (горячая клавиша «P»). Основная задача данного этапа работы состоит в том, чтобы разбить исходное изображение на полигоны — составные части картинки. Я буду делать полигоны треугольной формы, это классический вариант для такого рода иллюстрации, но вы можете экспериментировать и использовать четырех или даже пяти угольники)
Итак, постепенно начинаем обрисовывать картинку. На картинке вы можете видеть пример поэтапной отрисовки треугольников. Инструментом «Перо» мы ставим начальную точку (1), приводим линию к вершине треугольника – вторая точка (2), спускаемся вниз и ставим третью точку(3). Обязательно замыкаем треугольник, приводя линию в точку 1. Также начинаем второй треугольник. Ставим точку 1а, ведем в точку 1, затем в 2, стыкуя треугольники. И возвращаемся в точку 1а. Таким образом у нас получаются два замкнутых контура, которые вы впоследствии сможем залить цветом.
Стараемся, чтобы треугольники заключали в себе места одного цвета и тона.
Перо сильно упрощает работу, я могу быстрее и точнее попасть в контур.
Шаг 4.
После того, как я обвела уже всего лемура и получила сетчатое изображение, наступает время придать ему цвет! Это делается очень просто, все, что необходимо – выделить отдельный треугольный полигон нажатием и инструментом «Пипетка» (горячая клавиша «I») нажать в центр треугольника, мы скопируем цвет с картинки лемура.
Шаг 5.
Теперь, когда лемур готов, осталось лишь убрать фоновую фотографию и нарисовать фон самим! Для этого нажимайте «Alt+Ctrl+2». Теперь фотография снова может двигаться, я просто удаляю её.
Инструментом «Эллипс» создаю окружность. В ней делаю градиент, напоминающий зеленый фон фотографии. Для этого выбираю окружность, нажимая на неё пером, и использую инструмент «Градиент» (горячая клавиша «G») .
Появляется шкала градиента, где вы можете поменять цвета и настроить переходы.
После того, как вы получили нужный переход, ещё раз выберете окружность и нажмите сочетание клавиш «Shift+Ctrl+[», это перенесет окружность на задний фон, за лемура.
И вот что у меня в итоге получилось:
Надеюсь этот простой и быстрый метод создания иллюстрации с помощью планшета придется вам по душе. Не забывайте, что вам не обязательно работать по фотографии, вы можете собственноручно нарисовать эскиз используя планшет, а затем обвести и раскрасить его сами!
Удачи в ваших начинаниях!
Автор: Александра Гунар
Как рисовать от руки карандашом и кистью в Adobe Illustrator
Приложения
0 1.812 3 минут на чтение
Adobe Illustrator (AI) — широко используемый графический редактор. Это официальная программа от Adobe Systems, которая предлагает множество довольно творческих возможностей; как рисовать от руки Инструмент Adobe Illustrator карандаш и кисть .
Этот графический редактор позволяет делать все, но для управления может потребоваться время. Вам нужно знать некоторые детали, такие как изоляция, группировка, объединение или расширение объектов в Illustrator ; а также знание как использовать палочку в Illustrator .
В Adobe Illustrator есть доска для рисования, известная как рабочий стол, которая позволяет создавать художественные проекты от руки и иллюстративные картины.
Практическое руководство по рисованию от руки с помощью инструмента «Карандаш и кисть» Adobe Illustrator
Если вы рисуете от руки карандаш и кисть , теперь вы можете воспользоваться этим ценным цифровым инструментом. Это значительно облегчает творческий опыт и добивается естественного дизайна и личного вдохновения.
В Adobe Illustrator есть 3 элемента, которые идеально подходят для начала наброска. Эти элементы: карандаш, кисть и кисть для размазывания. Сегодня мы расскажем о первых двух, как рисовать от руки.
Карандашный инструмент
Первый элемент — это карандаш; С его, можно рисовать от руки мазки перетаскивая курсор на по экрану. С помощью этого инструмента вы можете создавать естественно выглядящие рисунки, например сделанные вручную.
Сначала вы не можете указать, где вы хотите разместить опорные точки на чертеже. Однако позже вы можете менять их как хотите.
Карандаш используется для создавать эскизы . Хотя его можно использовать в других дизайнах, вы хотите, чтобы эффект был сделан вручную.
Добавьте штрихи с помощью карандаша
Выберите линию и наведите на нее курсор с помощью символ du карандаш . Когда «X» исчезнет с курсора, будет добавлен новый штрих; Вы должны помнить, что линия не может иметь несколько окончаний, потому что близкие концы могут исчезнуть. Пар Последовательные, инсульт должен быть преследуемый с одной стороны .
Вы можете изменить форму линии, рисуя карандашом, начиная с точки нарисованной линии; не забывая всегда заканчиваться одной строкой. Кроме того, две разные черты возможно суставы в них выделение, затем рисование из исходного штриха, удерживая клавишу «Ctrl» и отпуская последний штрих.
Сначала вы можете не увидеть желаемых результатов, просто попробуйте, пока не освоитесь. Вы также можете отменить действие с помощью клавиш «Ctrl + Z».
Зубная щетка
Второй элемент, доступный для рисования от руки, — это щетка . Как и карандаш, им можно пользоваться от руки, перетаскивая курсор. Его основное отличие связано с визуальным эффектом дизайнов.
Кисть предлагает более плавные функции и предлагает больше возможностей. В то время как карандаш обеспечивает один более простой мазок, кисть имеет несколько кончиков, которые обеспечивают различные эффекты.
Создание эффектов на рисунке с помощью инструмента Кисть
Вы даже можете нанести кисть поверх мазков, уже созданных карандашом, что позволит вам варьировать эффекты рисунка .
Все параметры доступны на панели управления Adobe.
Начните рисовать от руки с помощью инструмента «Карандаш и кисть»
Чтобы начать рисование от руки с помощью карандаш или кисть, сделайте следующее:
- Запустите Illustrator и создайте новый документ . Теперь выберите инструмент карандаш или кисть на панели. Начните мазки в соответствии с дизайном, который вы хотите создать. Вы должны создать разные черты отдельно и не делать весь рисунок одним махом. вы можете добавить цвет используя доступные параметры панели.
- В конце рисунка можно исправить любую ошибку , выбрав в строке, затем нажмите «Ctrl» и щелкните выделение. Ты всегда должен нарисуйте линию и опустите ее туда там, где вы хотите прикрепить его к основному чертежу. Для этого нажмите «Ctrl» и отпустите прямо в точке присоединения.
Рисуем инструментом Карандаш и кисть Adobe Illustrator проще, чем вы думаете.
В некоторых случаях вы можете пожелать удалить фон с изображения в Illustrator , чтобы использовать в качестве руководства перед рисованием. Кроме того, всегда думайте о включить режим предварительного просмотра или предварительного просмотра в Illustrator , чтобы заранее увидеть результат ваших штрихов перед сохранением. Если вам понравилась эта статья, поделитесь ею с друзьями.
Подобные предметы
Как нарисовать персонажа в хипстерском стиле в Иллюстраторе
В этом уроке мы будем рисовать хипстера в Adobe Illustrator. Урок довольно прост, и подойдет новичкам. Благодаря ему вы попрактикуетесь в работе с основными инструментами, функцией выравнивания, скруглением углов и параллельными контурами.
Как нарисовать персонажа в хипстерском стиле в Иллюстраторе
Шаг 1
Начнем с головы. Инструментом Rectangle/Прямоугольник (M) создайте фигуру размером 180×220 px и укажите ей заливку телесного цвета.
Инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) выделите фигуру и скруглите углы до 72 px в панели инструментов в строке Corners/Углы. Или же просто потяните за направляющие Live Corners/Живых углов.
Шаг 2
Теперь глаза. Инструментом Ellipse/Эллипс (L), удерживая Shift, создайте два круга размером 15×15 px коричневого цвета. Удерживая Alt-Shift, кликните по кругу инструментом Selection/Выделение (V), и перетащите, чтобы создать копию.
Сгруппируйте (Control-G) глаза и выровняйте их относительно головы. Для этого выделите голову, группу глаз, затем еще раз кликните по голове, чтобы указать ключевой объект. Откройте палитру Align/Выравнивание и кликните по иконке Horizontal Align Center/Горизонтальное выравнивание по центру.
Шаг 3
Добавим брови. Инструментом Rounded Rectangle/Прямоугольник со скругленными углами нарисуйте фигуру размером 35×13 px серого цвета. Помните что вы можете редактировать радиус скругления углов инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A).
Перетащите копию брови, удерживая Alt-Shift.
Выделите правую бровь и кликните дважды по инструменту Rotate/Поворот ®. Укажите угол в -15 градусов и нажмите OK, чтобы применить изменения. Немного переместите бровь.
Шаг 4
Инструментом Rounded Rectangle/Прямоугольник со скругленными углами нарисуйте нос — фигуру размером 23×50 px розового цвета. Выровняйте нос по фигуре головы в палитре Align/Выравнивание.
Шаг 5
Теперь приступим к бороде. Инструментом Rectangle/Прямоугольник (M) нарисуйте фигуру размером 180×135 px (цвета бровей). Выровняйте бороду по фигуре головы и поместите как показано ниже. Нажмите Control-[ чтобы поместить бороду под носом.
Выделите две нижние точки бороды и инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) скруглите их до максимума.
Шаг 6
Выделите нижнюю точку бороды инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A).
В панели настроек кликните по иконке Convert selected anchor points to corner/Преобразовать выделенную точку в угол.
Шаг 7
Выделите правую и левую точки бороды тем же инструментом, и перетащите их немного ниже.
Шаг 8
Рисуем рот. Инструментом Line Segment/Отрезок линии (\) или Pen/Перо (P), удерживая Shift, нарисуйте горизонтальную линию. Укажите обводке розовый цвет в палитре Color/Цвет.
Откройте палитру Stroke/Обводка и укажите Weight/Толщину обводки в 5 pt. Также выберите круглые капители (Round Cap).
Наш персонаж выглядит слишком серьезным. Мы хотим, чтобы он улыбался. Возьмите инструмент Curvature/Кривизна (Shift-‘) и потяните немного вниз направляющую, чтобы нарисовать улыбку.
Шаг 9
Нашему хипстеру нужная стильная стрижка. Нарисуйте прямоугольник размера 180×80 px и укажите ему тот же серый цвет, что и у бороды и бровей.
Используйте для этих целей инструмент Eyedropper/Пипетка (I).
Выделите две левые точки инструментом Direct Selection/Прямое выделение (A) и перетащите их влево. Затем выделите нижнюю левую точку и скруглите ее до максимума. Сделайте то же с правой верхней точкой.
Шаг 10
Уши. Инструментом Rounded Rectangle/Прямоугольник со скругленными углами нарисуйте фигуру размером 30×50 px с углами скругленными на 14 px.
Не снимайте выделение с фигуры, и в меню выберите Object > Path > Offset Path/Объект>Контур>Создать параллельный контур. Укажите отступ в -7 px. Получившейся фигуре укажите более темный цвет заливки. Выделите обе фигуры уха и сгруппируйте их (Control-G).
Удерживая Alt-Shift, переместите ухо в противоположную сторону, чтобы создать копию.
Шаг 11
Выделите оба уха, кликните по одному из них правой кнопкой и нажмите Shift-Control-[, чтобы послать их на задний план.
Шаг 12
Теперь нам остались лишь финальные штрихи. Под всеми слоями нарисуйте бирюзовый прямоугольник размером 600×600 px. Инструментом Line Segment/Отрезок линии (\) нарисуйте несколько линий более светлого оттенка толщиной в 14 pt, чтобы украсить фон.
Результат
Автор урока vectips.com
Ссылка на источник
Уроки Illistrator. Уроки Adobe Illustrator. Уроки Иллюстратора. Adobe illustrator уроки. Уроки adobe illustrator для начинающих. Adobe illustrator уроки на русском. Видео уроки adobe illustrator. Adobe illustrator уроки для начинающих на русском. Adobe illustrator уроки с нуля. Уроки adobe illustrator cc для начинающих. Adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки adobe illustrator скачать торрент. Уроки по adobe illustrator cc. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки рисования adobe illustrator. Adobe illustrator уроки вектор гайд. Уроки векторной графики в adobe illustrator.
Adobe illustrator cc 2018 уроки. Adobe illustrator логотип уроки. Уроки adobe illustrator cc 2018 для начинающих. Бесплатные уроки adobe illustrator. Урок 01 что такое adobe illustrator. Уроки работы в adobe illustrator. Adobe illustrator урок. Видео уроки adobe illustrator торрент. Adobe illustrator видео уроки скачать торрент. Adobe illustrator 3d уроки. Уроки adobe illustrator cc 2019 на русском. Интерфейс в adobe illustrator cc 2019 уроки. Уроки иллюстрация adobe illustrator. Adobe illustrator уроки рисование плашками.
Рисуем льва в Adobe Illustrator
ARTISTHUNT BLOG
Рисуем льва в Adobe Illustrator
Рисуем портрет Трусливого Льва из «Волшебника страны Оз». Отличный урок с подробной инструкцией!
«Удивительный волшебник из страны Оз» — любимая сказка многих детей и взрослых, с неповторимой фантастичной и магической атмосферой. В данном уроке мы будем создавать красочный портрет Трусливого Льва (Cowardly Lion) — персонажа этой сказки.
Для этого будем использовать фотографию льва, чтобы картина получилась максимально реалистичной.
1. Создаем набросок из обычной фотографии
Шаг 1
Для данного урока мы будем использовать фотографию льва — скачать ее вы можете вот здесь. А еще потрясающие качественные фотографии львов можно найти вот по этой ссылке, пользуйтесь! 🙂
Итак, открываем фотографию льва в Adobe Illustrator и помещаем ее так, чтобы голова льва была в центре вашей монтажной (рабочей) области. Размер рабочей области установим 700 x 800 px. Изменить размер рабочей области всегда можно, нажав на клавиши Shift-O.
Дважды кликаем на слой с фотографией на панели слоев и проверяем панель Dim Images to, устанавливая для нашего исходного изображения полупрозрачный шаблон.
Далее создаем новый слой поверх слоя с наброском для будущего рисунка.
Шаг 2
Начинаем с глаз льва. Будем использовать инструмент Кисть-клякса (Blob Brush Tool (Shift-B)).
На картинке ниже вы увидите настройки для кисти. Для рисования автор использует планшет, поэтому в настройках включена функция Pressure (Нажим). Начинаем рисовать глаз, изменяя ширину линий путем изменения нажима.
Бесплатный курс
Рисование для новичков
Полноценный 8-часовой курс для начинающих.
Состоит из 7 видео-уроков
| Начать бесплатно |
Шаг 3
Прорисуем детали, добавляя небольшие тонкие линии вокруг глаза, обозначая мех. Ориентируемся направлению роста шерсти, как показано на исходной фотографии.
Шаг 4
Переходим к носу и пасти льва. Обратите внимание, что сейчас мы рисуем лишь левую часть морды, так как позже сделаем зеркальную копию, создав таким образом симметричное изображение.
И не волнуйтесь также, если линии чуть перекрывают друг друга, в дальнейшем мы все исправим.
Шаг 5
Изогнутыми линиями изобразим бородку у льва.
Шаг 6
Теперь приступим к рисованию ушей.
В настройках используемой нами кисти Blob Brush Tool (Shift-B) изменим параметр Точность (Fidelity), подвинув флажок слайдера на левую сторону, к параметру Accurate. Благодаря этому у нас получатся еще более натуральные, естественные линии с мельчайшими деталями.
Шаг 7
Нарисуем гриву вокруг морды льва (лишь с левой стороны головы). Затем выберем все нарисованные линии, Сгруппируем их (Group (Control-G)), дважды щелкнем на инструменте Отражение (Reflect Tool (O)), чтобы открыть параметры отражения. Отразим изображение по вертикальной оси и используем кнопку Копировать (Copy), чтобы создать правую сторону головы льва.
Ориентируясь на исходную фотографию льва, поместим копию в нужную позицию, правый глаз — в то же место, что и на фото. Вы обнаружите, что некоторые части (например, рот или нос) могут частично перекрывать участки из левого рисунка, но не беспокойтесь об этом.
Шаг 8
Выберем копию рисунка на правой части и двойным щелчком выберем Редактировать внутри выбранной группы (Isolate Selected Group).
Выберем линии на носу и переместим их вправо, установив нос в корректную позицию. То же самое проделаем со ртом и бородой.
Шаг 9
Отрегулируем положение гривы с правой части рисунка. Некоторые части перерисуем, чтобы сделать изображение более многогранным и не слишком симметричным.
Шаг 10
А теперь перевернем брови льва сверху-вниз, чтобы его взгляд казался более «трусливым». Чтобы усилить этот эффект, можно также добавить небольшую округлую линию по внешним краям глаз.
Шаг 11
Используем направляющие линии (Guides), чтобы обозначить центр морды и установить все элементы симметрично друг другу. Нажимаем Control-R, чтобы включить отображение линеек. Нажимаем на левой линейке и тянем направляющую к рисунку, помещая ее в середине морды льва. Добавим также небольшие детали на нос, чтобы обозначить его центр.
Шаг 12
Если увеличить (зумировать) изображение, то можно обнаружить, что некоторые линии перекрывают друг друга. Давайте посмотрим, как мы можем исправить такие недочеты.
Выбираем две перекрывающих друг друга линии и нажимаем Shape Builder Tool (Создание фигур)(Shift-M). Наведите курсор на участок с недочетом и нажмем на него, зажимая при этом Alt, чтобы удалить его.
Шаг 13
Используем инструмент Удалить опорную точку (якорь) ( Delete Anchor Point Tool) (-), чтобы удалить ненужные опорные точки, а затем инструмент Прямое выделение (Direct Selection Tool) (A), чтобы двигать опорные точки по кругу и чтобы совместить все объекты.
2. Раскрашиваем рисунок
Итак, оживим наше изображение с помощью цветов! Во-первых, построим основную цветовую схему матовыми однотонными цветами, для создания общего образа. Затем расставим акценты с помощью градиентов, теней и полутонов, чтобы изображение выглядело более реалистичным.
Шаг 1
Создаем новый слой под слоем с рисунком. Помещаем исходное изображение напротив рабочей области и используем инструмент Пипетка (I), чтобы выбрать основной светло-бежевый цвет с фотографии.
Выбираем инструмент Карандаш (N) и начинаем заполнять цветом верхнюю часть гривы. Двигаемся вдоль краев гривы, но пока что не заходим близко к центру морды.
Настройки инструмента Карандаш вы можете видеть на картинке ниже:
Шаг 2
Итак, мы достаточно раскрасили бежевым вокруг морды, теперь выбираем все раскрашенные участки и объединяем все объекты (Unite на панели Pathfinder), создавая таким образом объединенный объект с пустым пространством в центре.
Шаг 3
Рисуем светло-бежевым цветом по центру морды и нажимаем Control-Shift-[ , чтобы поместить это под гривой. Выберем светло-коричневый цвет из исходной фотографии и добавим темные акценты нашему портрету, рисуя темно-коричневый мех вдоль щек, на лбу и на ушах.
Шаг 4
Перейдем к нижней части морды, раскрасим внутреннюю сторону носа и рот темно-коричневым цветом и добавим светлый розовато-серый оттенок поверх, таким образом придавая глубину изображению.
Шаг 5
Теперь перейдем к глазам.
Используем опять инструмент Карандаш (N). Создадим темно-коричневую основу по форме глаза. Добавим тонкую светло-серую изогнутую форму вдоль нижнего века, чтобы оно выглядело влажным.
Рисуем круг для зрачка. Сделаем его более реалистичным, применив радиальный градиент с ярко-оранжевым центром и светло-желтыми краями.
Также можно добавить глубины глазам, поместив полупрозрачную тень под верхнее веко. Рисуем слегка изогнутую линию в верхней части глаза и раскрашиваем вертикальным линейным градиентом (от темно-коричневого сверху до белого снизу). Переключимся на режим наложения Умножение (Multiply Blending Mode) на панели прозрачности, таким образом делая белую сторону градиента прозрачной и создавая тонкую тень.
Шаг 6
Конечные штрихи к глазам: рисуем блестящие световые блики, заполняем их горизонтальным линейным градиентом от светло-желтого к черному. Переключимся на режим наложения Осветление (Screen Blending Mode), чтобы сделать черные участки градиента прозрачными, таким образом у нас получатся сияющие и оживленные глаза.
…Продолжение — совсем скоро во второй части урока! НЕ ПРОПУСТИТЕ!
Оригинал: Draw the Cowardly Lion From the Wizard of Oz in Adobe Illustrator
Как начать рисовать в Illustrator
Руководство пользователя Отмена
Поиск
- Руководство пользователя Illustrator
- Знакомство с Illustrator
- Знакомство с Illustrator
- Что нового в Illustrator
- Общие вопросы
- Системные требования Illustrator
- Иллюстратор для Apple Silicon
- Рабочее пространство
- Основы рабочего пространства
- Создание документов
- Панель инструментов
- Сочетания клавиш по умолчанию
- Настройка сочетаний клавиш
- Введение в монтажные области
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочего пространства
- Панель свойств
- Установить предпочтения
- Сенсорное рабочее пространство
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Отмена изменений и управление историей дизайна
- Повернуть вид
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Безопасный режим
- Посмотреть работу
- Использование сенсорной панели с Illustrator
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Обзор инструментов
- Инструменты выбора
- Выбор
- Прямой выбор
- Выбор группы
- Волшебная палочка
- Лассо
- Монтажная область
- Выбор
- Инструменты навигации
- Рука
- Повернуть вид
- Зум
- Инструменты для рисования
- Градиент
- Сетка
- Конструктор форм
- Градиент
- Текстовые инструменты
- Тип
- Введите по пути
- Вертикальный тип
- Тип
- Инструменты для рисования
- Перо
- Добавить опорную точку
- Удалить опорную точку
- Анкерная точка
- Кривизна
- Линейный сегмент
- Прямоугольник
- Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипс
- Полигон
- Звезда
- Кисть
- Кисть-клякса
- Карандаш
- Формирователь
- Срез
- Инструменты модификации
- Поворот
- Отражение
- Весы
- Сдвиг
- Ширина
- Свободное преобразование
- Пипетка
- Смесь
- Ластик
- Ножницы
- Знакомство с Illustrator
- Иллюстратор на iPad
- Знакомство с Illustrator для iPad
- Обзор Illustrator для iPad
- Illustrator на iPad: часто задаваемые вопросы
- Системные требования | Иллюстратор на iPad
- Что можно или нельзя делать в Illustrator на iPad
- Рабочая область
- Рабочая область Illustrator на iPad
- Сенсорные клавиши и жесты
- Сочетания клавиш для Illustrator на iPad
- Управление настройками приложения
- Документы
- Работа с документами в Illustrator на iPad
- Импорт документов Photoshop и Fresco
- Выбрать и расположить объекты
- Создать повторяющиеся объекты
- Смешивание объектов
- Рисование
- Рисование и редактирование контуров
- Рисование и редактирование фигур
- Тип
- Работа со шрифтом и шрифтами
- Создание текстовых рисунков вдоль контура
- Добавьте свои собственные шрифты
- Работа с изображениями
- Векторизация растровых изображений
- Цвет
- Применение цветов и градиентов
- Знакомство с Illustrator для iPad
- Облачные документы
- Основы
- Работа с облачными документами Illustrator
- Общий доступ и совместная работа над облачными документами Illustrator
- Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
- Облачные документы Illustrator | Общие вопросы
- Поиск и устранение неисправностей
- Устранение неполадок при создании или сохранении облачных документов Illustrator
- Устранение неполадок с облачными документами Illustrator
- Основы
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
- Редактировать пути
- Нарисуйте идеальную картинку
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» или «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Трассировка изображения
- Упростить путь
- Определение сетки перспективы
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Настройка сегментов пути
- Создайте цветок за 5 простых шагов
- Перспективный рисунок
- Символы
- Рисование путей с выравниванием по пикселям для рабочих веб-процессов
- 3D-эффекты и материалы Adobe Substance
- О 3D-эффектах в Illustrator
- Создание 3D-графики
- Изображение карты поверх 3D-объектов
- Создание 3D-объектов
- Создать 3D-текст
- О 3D-эффектах в Illustrator
- Цвет
- О цвете
- Выберите цвета
- Использование и создание образцов
- Настройка цветов
- Использование панели «Темы Adobe Color»
- Цветовые группы (гармонии)
- Панель «Цветовые темы»
- Перекрасьте свою работу
- Покраска
- О покраске
- Краска с заливками и штрихами
- Группы быстрой заливки
- Градиенты
- Щетки
- Прозрачность и режимы наложения
- Применить обводку к объекту
- Создание и редактирование рисунков
- Сетки
- Узоры
- Выбрать и расположить объекты
- Выбрать объекты
- слоев
- Группировать и расширять объекты
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Объекты стека
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Повторяющиеся объекты
- Вращать и отражать объекты
- Изменение формы объектов
- Обрезка изображений
- Преобразование объектов
- Объединить предметы
- Вырезать, делить и обрезать объекты
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, сдвиг и искажение объектов
- Смешивание объектов
- Изменение формы с помощью конвертов
- Изменение формы объектов с эффектами
- Создавайте новые фигуры с помощью инструментов Shaper и Shape Builder
- Работа с динамическими углами
- Усовершенствованные рабочие процессы изменения формы с поддержкой сенсорного ввода
- Редактировать обтравочные маски
- Живые фигуры
- Создание фигур с помощью инструмента Shape Builder
- Глобальное редактирование
- Тип
- Добавление текста и работа с текстовыми объектами
- Создание маркированных и нумерованных списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и типографика
- Тип формата
- Импорт и экспорт текста
- Формат абзацев
- Специальные символы
- Создать тип по пути
- Стили символов и абзацев
- Вкладки
- Текст и тип
- Поиск отсутствующих шрифтов (рабочий процесс Typekit)
- Обновление текста из Illustrator 10
- Арабский и еврейский шрифт
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению неполадок
- Создать 3D текстовый эффект
- Креативный типографский дизайн
- Тип масштабирования и поворота
- Интервал между строками и символами
- Переносы и разрывы строк
- Улучшения текста
- Орфографические и языковые словари
- Формат азиатских символов
- Композиторы для азиатских сценариев
- Создание текстовых дизайнов с помощью объектов смешивания
- Создание текстового плаката с помощью Image Trace
- Создание спецэффектов
- Работа с эффектами
- Графические стили
- Создать тень
- Атрибуты внешнего вида
- Создание эскизов и мозаик
- Тени, свечение и растушевка
- Краткое описание эффектов
- Веб-графика
- Лучшие методы создания веб-графики
- Графики
- СВГ
- Создание анимации
- Срезы и карты изображений
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Размещение нескольких файлов
- Управление связанными и встроенными файлами
- Информация о ссылках
- Невстроенные изображения
- Импорт изображения из Photoshop
- Импорт растровых изображений
- Импорт файлов Adobe PDF
- Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
- Библиотеки Creative Cloud в Illustrator
- Библиотеки Creative Cloud в Illustrator
- Сохранить
- Сохранить работу
- Экспорт
- Использование иллюстраций Illustrator в Photoshop
- Экспорт обложки
- Сбор активов и экспорт в пакетах
- Файлы пакетов
- Создание файлов Adobe PDF
- Извлечь CSS | Иллюстратор CC
- Параметры Adobe PDF
- Информация о файле и метаданные
- Импорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Настройка документов для печати
- Изменить размер и ориентацию страницы
- Укажите метки обрезки для обрезки или выравнивания
- Начните работу с большим холстом
- Печать
- Надпечатка
- Печать с управлением цветом
- Печать PostScript
- Предустановки печати
- Следы принтера и кровотечения
- Распечатать и сохранить прозрачную иллюстрацию
- Ловушка
- Печать цветоделения
- Печать градиентов, сеток и цветовых сочетаний
- Белая надпечатка
- Подготовка к печати
- Автоматизация задач
- Объединение данных с помощью панели переменных
- Автоматизация с помощью скриптов
- Автоматизация с действиями
- Устранение неполадок
- Проблемы со сбоями
- Восстановление файлов после сбоя
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером устройства GPU
- Проблемы с устройством Wacom
- Проблемы с файлом DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Отправить отчет о сбое с помощью Adobe
- Повышение производительности Illustrator
Является ли создание идей, отслеживание или создание прототипов на iPad или iPhone началом рабочего процесса дизайнера?
Попробуйте Adobe Illustrator Draw — приложение для iPad или iPhone.
Draw включает в себя ваши любимые инструменты и функции векторного рисования в обтекаемом современном интерфейсе. Вы можете рисовать линии, фигуры и иллюстрации произвольной формы, используя десять слоев рисования и слой фотографий. А когда вы вернетесь за свой рабочий стол, подключение к Creative Cloud позволит легко вносить последние штрихи в Illustrator или Photoshop.
Важное напоминание: |
Adobe Illustrator Draw больше не будет доступен для загрузки в App Store и Google Play Store с 19 июля 2021 г. Если у вас уже установлено приложение, вы можете продолжать использовать его до 10 января 2022 г. Чтобы насладиться перерывом: бесплатный опыт с аналогичными и расширенными функциями, попробуйте Adobe Fresco бесплатно. Ваши ресурсы Draw будут автоматически перенесены при первом входе в Fresco. |
Векторная графика (иногда называемая векторными фигурами или векторными объектами ) состоит из линий и кривых, определяемых математическими объектами, называемыми векторами , которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками.
Вы можете свободно перемещать или изменять векторную графику без потери деталей и четкости, поскольку они не зависят от разрешения — они сохраняют четкие края при изменении размера, печати на принтере PostScript, сохранении в файле PDF или импорте в векторную графику. заявление. В результате векторная графика является лучшим выбором для иллюстраций, таких как логотипы, которые будут использоваться в различных размерах и на различных носителях.
Векторные объекты, которые вы создаете с помощью инструментов рисования и форм в Adobe Creative Cloud, являются примерами векторной графики.
Вы можете использовать команды «Копировать» и «Вставить» для дублирования векторной графики между компонентами Creative Cloud.
Когда вы рисуете, вы создаете линию, называемую путь . Путь состоит из одной или нескольких прямых или изогнутые сегментов . Начало и конец каждого сегмента отмечены опорными точками , которые работают как булавки, удерживающие провод на месте. Путь может быть закрыто (например, круг), или открытый , с различными конечными точками (для например, волнистая линия).
Вы изменить форму пути, перетащив его опорные точки, направление точки в конце линий направления , которые появляются в опорных точках или на самом сегменте пути.
Компоненты путиA. Выбранная (непрерывная) конечная точка B. Выбранная анкерная точка C. Невыбранная опорная точка D. Изогнутая сегмент пути E. Линия направления F. Направление точка
Пути могут иметь два типа опорных точек: угловые точки и
гладкие точки.
В угловой точке путь резко меняется.
направление. В гладкой точке сегменты пути соединяются
как непрерывная кривая. Вы можете нарисовать путь, используя любую комбинацию
угловых и гладких точек. Если вы нарисуете неправильную точку, вы
всегда можно изменить.
A. Четыре угловых наконечника B. Четыре гладких точек C. Комбинация углов и гладкие точки
Угловая точка может соединять любые два прямых или изогнутых сегмента, а гладкая точка всегда соединяет два изогнутых отрезка.
Угловая точка может соединять как прямые отрезки, так и изогнутые сегменты.Не путайте угловые и гладкие точки с прямыми и изогнутыми сегментами.
Контур пути называется штрихом . Цвет или
Градиент, применяемый к внутренней области открытого или закрытого контура, называется заполнить . Штрих может иметь вес (толщину), цвет,
штриховой узор (Illustrator и InDesign) или стилизованная линия
шаблон (InDesign).
После создания контура или формы вы можете изменить
характеристики его обводки и заполнения.
В InDesign каждый контур также отображает центр точка , которая отмечает центр фигуры, но не является частью фактического пути. Вы можете использовать эту точку, чтобы перетащить путь, чтобы выровнять путь с другими элементами или выбрать все опорные точки на пути. Центральная точка всегда видна; это не может быть скрыто или удален.
При выборе точки привязки соединяющий криволинейные сегменты (или выберите сам сегмент), точки привязки соединительных сегментов отображают маркеры направления , которые состоят из линий направления , которые заканчиваются в направлении точка с. Угол и длина направляющих линий определяют форма и размер изогнутых сегментов. Перемещение направления точек изменяет форму кривых. Линии направления не отображаются в окончательный вывод.
Гладкая точка всегда имеет две линии направления, которые движутся вместе
как единое целое.
Когда вы перемещаете линию направления на
гладкая точка, изогнутые сегменты по обе стороны от точки
регулируются одновременно, сохраняя непрерывную кривую при этом
якорная точка.
Для сравнения, угловая точка может иметь два, одно направление или не иметь направления линии, в зависимости от того, соединяет ли он два, один или ни одного изогнутого сегмента, соответственно. Линии направления угловых точек поддерживают угол используя разные ракурсы. Когда вы перемещаете линию направления на углу точка, только кривая на той же стороне точки, что и это направление линия регулируется.
После выбора опорной точки (слева) появляются линии направления на любых изогнутых сегментах, соединенных точкой привязки (справа). Настройка линий направления на гладкой точке (слева) и угловой точке (справа) Линии направления всегда касаются (перпендикулярно радиусу
of) кривая в опорных точках. Угол каждого направления
линия определяет наклон кривой и длину каждого направления
линия определяет высоту или глубину кривой.
В Illustrator вы можете показать или скрыть опорные точки, линии направления и точки направления выбрав «Просмотр» > «Показать края» или «Просмотр» > Скрыть края.
При работе с опорными точками и путями иногда может понадобиться видеть линии направления (ручки), а иногда они могут мешать. Вы можете показать или скрыть линии направления для нескольких выбранных узловых точек. Для одной точки привязки линии появляются всегда.
Вы можете выбрать отображение или скрытие линий направления для каждого выбора или установить предпочтение для отображения линий направления.
Показать или скрыть линии направления для выбранные опорные точки
Используйте инструмент прямого выбора, чтобы выбрать нужный опорные точки.
На панели управления нажмите «Показать маркеры для нескольких выбранных». Точки привязки > или Скрыть маркеры для нескольких выбранных опорных точек .

Выберите «Правка» > «Установки» > «Отображение выделения и привязки» (Windows) или «Illustrator» > «Установки» > «Отображение выделения и привязки» (macOS).
В области Отображение точки привязки и ручки укажите любую из следующих:
Размер
Переместите ползунок, чтобы изменить размер отображения узловых точек, маркеров и ограничивающих рамок.
Выделение якорей при наведении курсора мыши
Выделяет опорную точку, расположенную непосредственно под мышью курсор.
Стиль ручки
Задает отображение конечных точек ручки (точки направления):
Показать ручки, когда выбрано несколько якорей
Отображает линии направления на всех выбранных опорных точках, когда вы используете инструмент «Прямой выбор» или инструмент «Групповое выделение», чтобы выбрать объект.
Если вы не выберете этот параметр, линии направления
отображается для точки привязки, если это единственная выбранная точка привязки
на этом пути, или если сегмент Безье для линии направления
выбрана и точка привязки, от которой проходит линия направления
не выбран.
Illustrator поддерживает следующие режимы рисования:
Рисовать нормально ()
Рисовать сзади ()
Рисовать внутри ()
Нормальный режим рисования является режимом рисования по умолчанию. Вы можете выбрать режимы рисования на панели «Инструменты» под инструментом «Выбор цвета».
Панель «Режимы рисования» Чтобы переключаться между режимами рисования, щелкните панель «Режимы рисования».
на панели Инструменты и выберите режим рисования. Вы также можете использовать
сочетание клавиш Shift+D для циклического переключения режимов рисования.
Параметры, Вставить, Вставить на место и Вставить на все Артборд поддерживает режимы рисования. Однако вставить в Команды «Спереди» и «Вставить сзади» не зависят от рисунка. режимы.
Режим Draw Behind
Режим Draw Behind позволяет рисовать позади всех иллюстраций. на выбранном слое, если не выбрана никакая иллюстрация. Если произведение искусства выбран, новый объект рисуется непосредственно под выбранным объект.
Режим ничьей позади учитывается в следующих случаях:
Создание новых слоев
Размещение символов
Размещение файлов из меню файла
Использование ALT+Drag to Duplicate Objects
Использование вставки и вставки на Alt+Drupticate
.
Режим рисования внутри
Режим рисования внутри позволяет вам рисовать внутри выбранного
объект. Режим Draw Inside избавляет от необходимости выполнять несколько операций.
такие задачи, как рисование и изменение порядка наложения или рисование, выбор,
и создание обтравочной маски.
Режим розыгрыша внутри включается только тогда, когда выбран один объект (путь, составной путь или текст).
Для создания обтравочных масок в режиме «Рисовать внутри» выберите путь, в котором вы хотите рисовать, и переключитесь на Draw Inside режим. Последующие пути обрезаются выбранным путем когда вы переключаетесь в режим Draw Inside, пока вы не переключитесь на Рисовать в обычном режиме (Shift+D или двойной щелчок).
Обтравочные маски, созданные с помощью Draw Inside, сохраняют внешний вид на траектории отсечения, в отличие от команды меню Объект > Отсечение Маска > Сделать.
Больше похоже на это
- Указание параметров выделения
- О растровых изображениях
- Рисование простых линий и фигур
- Рисование с помощью инструмента «Перо», «Кривизна» или «Карандаш» Символы
Войдите в свою учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Как рисовать в Adobe Illustrator (в векторе и от руки)
Цифровой рисунок немного отличается от традиционного рисования от руки на бумаге.
Тогда сложнее? Не обязательно. Определенно легче рисовать линии с помощью программного обеспечения, но когда дело доходит до деталей и штриховки, я должен сказать, что традиционное рисование намного проще.
С другой стороны, вы можете сказать, что цифровое рисование проще, потому что в Adobe Illustrator есть так много интеллектуальных инструментов, которые можно использовать для рисования чего угодно.
В этой статье вы узнаете, как использовать различные инструменты для рисования в Adobe Illustrator. Я покажу вам инструменты на том же чертеже, чтобы вы могли увидеть, что можно делать с каждым инструментом. Честно говоря, я всегда использую несколько инструментов для рисования.
Давайте посмотрим на пример превращения этого изображения в рисунок. Вы можете использовать инструмент «Перо» или карандаш, чтобы нарисовать контур, и использовать инструмент «Кисть», чтобы нарисовать детали. Если вам не нужны точные контуры, вы можете завершить рисунок только с помощью кистей.
Я уменьшил непрозрачность изображения, чтобы вы могли лучше видеть линии и штрихи рисунка.
Давайте начнем с инструмента «Перо».
Примечание. Все скриншоты из этого руководства взяты из версии Adobe Illustrator CC 2022 для Mac. Windows или другие версии могут выглядеть иначе.
Содержание
- Как рисовать с помощью инструмента «Перо»
- Как рисовать с помощью инструмента «Карандаш»
- Как рисовать с помощью инструмента «Кисть»
- Часто задаваемые вопросы
- Как рисовать в Adobe Illustrator без графического планшета?
- Как рисовать в Adobe Illustrator с помощью мыши?
- Как нарисовать линию в Adobe Illustrator?
- Как нарисовать сердце в Adobe Illustrator?
- Завершение
Как рисовать с помощью инструмента «Перо»
Помимо создания контуров/линий с нуля, инструмент «Перо» лучше всего подходит для обведения рисунка, если вы хотите нарисовать точные контуры.
Следуйте инструкциям ниже, чтобы обвести цветы.
Если вы не знакомы с инструментом «Перо», у меня есть руководство по инструменту «Перо» , которое поможет вам начать работу.
Шаг 1: Выберите инструмент Pen Tool ( P ) на панели инструментов, измените цвет заливки на none и выберите цвет обводки. Цвет обводки покажет пути вашего инструмента пера.
Теперь решите, что трассировать в первую очередь, потому что именно там вы добавите начальную точку траектории инструмента «Перо». Предположим, вы начинаете с цветка и рисуете лепестки по одному.
Шаг 2: Нажмите на край лепестка, чтобы добавить первую опорную точку. Вы можете начать опорную точку с любого места на лепестке. Идея состоит в том, чтобы обвести контур лепестка с помощью инструмента «Перо».
Нажмите на край лепестка еще раз, чтобы добавить новую опорную точку, и перетащите ручку, чтобы нарисовать изогнутую линию, повторяющую форму лепестка.
Продолжайте добавлять опорные точки вдоль лепестка, и когда вы дойдете до конца лепестка, нажмите Вернуть или Введите на клавиатуре, чтобы остановить путь.
Таким же образом завершите лепестки.
Как видите, линии/пути выглядят не очень убедительно, поэтому следующим шагом будет стилизация путей, другими словами, штрихов.
Шаг 3: Выберите пути инструмента пера, перейдите на панель Свойства > Внешний вид и щелкните параметр Обводка .
Изменить ход Вес и Профиль .
Теперь выглядит лучше, правда? Кроме того, вы также можете применить мазки кисти к траектории инструмента «Перо».
Теперь вы можете использовать тот же метод, чтобы обвести остальную часть изображения, чтобы создать рисунок или попробовать другие инструменты ниже.
Как рисовать с помощью инструмента «Карандаш»
Карандаш может быть первым, что приходит вам на ум, когда вы говорите о рисовании.
Однако инструмент «Карандаш» в Adobe Illustrator не совсем похож на настоящий карандаш, который мы используем. В Adobe Illustrator, когда вы рисуете с помощью инструмента «Карандаш», он создает контуры с опорными точками, которые вы можете редактировать.
Вначале это может сбивать с толку, потому что иногда, когда вы рисуете существующий путь, вы можете случайно изменить некоторые опорные точки, что может полностью изменить форму или линии.
Помимо этого, инструмент «Карандаш» прост в понимании и использовании.
Просто выберите инструмент Pencil Tool на панели инструментов или активируйте его с помощью клавиши N и начните рисовать.
Вот так будут выглядеть контуры карандаша, когда вы рисуете. Вы также можете изменить толщину и профиль обводки, как вы делали это с помощью инструмента «Перо» выше.
Следующий инструмент рисования, пожалуй, лучший из тех, что вы можете использовать для рисования от руки в Adobe Illustrator, — инструмент «Кисть».
Как рисовать с помощью инструмента «Кисть»
Я предпочитаю инструмент «Кисть» для рисования от руки или набросков, потому что он более гибкий, чем карандаш, и имеет гораздо больше вариантов штрихов.
Рисование с помощью инструмента «Кисть» чем-то похоже на инструмент «Карандаш», разница в том, что существуют разные типы кистей, и когда вы рисуете, он не создает опорных точек, и ваши штрихи не будут случайно менять свою форму. Проверь как это работает.
Шаг 1: Откройте панель «Кисти» из верхнего меню Окно > Кисти .
Шаг 2: Выберите инструмент Кисть ( B ) на панели инструментов и выберите тип кисти на панели Кисти.
Вы можете открыть меню Библиотеки кистей , чтобы найти другие кисти.
Шаг 3: Начните рисовать. Обычно я сначала рисую контур. Если у вас нет графического планшета, рисовать ровные линии будет довольно сложно.
Размер кисти можно регулировать во время рисования. Нажмите левую и правую скобки [ ] , чтобы увеличить или уменьшить размер кисти.
Если вы хотите удалить некоторые штрихи, вы можете использовать Eraser Tool, чтобы стереть их.
Вы также можете использовать некоторые художественные кисти, такие как акварельные кисти, для заливки цветов.
Часто задаваемые вопросы
Вот другие основы рисования, которые могут вас заинтересовать.
Как рисовать в Adobe Illustrator без графического планшета?
Вы можете легко рисовать векторные фигуры без графического планшета. Кроме того, вы можете использовать трекпад или мышь и использовать инструмент «Перо» или инструменты формы для рисования фигур. Однако, если вы хотите создавать рисунки от руки без графического планшета, это очень сложно.
Как рисовать в Adobe Illustrator с помощью мыши?
Использовать мышь для создания фигур или трассировки изображения вполне реально.
Выберите основной инструмент формы, такой как прямоугольник или эллипс, и щелкните и перетащите, чтобы нарисовать фигуру. Вы также можете комбинировать фигуры с помощью Pathfinder или Shape Builder.
Как нарисовать линию в Adobe Illustrator?
Для рисования линий можно использовать инструмент «Перо», «Кисть», «Отрезок линии» или «Карандаш». Если вы хотите нарисовать прямую линию, удерживайте клавишу Shift во время рисования. Если вы хотите нарисовать изогнутую линию, вы можете использовать инструменты рисования или использовать инструмент «Кривая» или инструменты преобразования, чтобы изогнуть линию.
Как нарисовать сердце в Adobe Illustrator?
Существуют разные способы создания сердец разных стилей, но самый простой способ сделать сердце — это использовать инструмент «Опорная точка» для редактирования квадрата. Если вы хотите нарисовать сердце в стиле от руки, нарисуйте его кистью или карандашом.
Подведение итогов
В Adobe Illustrator есть много инструментов для рисования.
Три инструмента, которые я представил в этом руководстве, являются наиболее распространенными. Карандаш отлично подходит для создания фигур и линий произвольной формы. Инструмент «Перо» лучше всего подходит для обведения контуров, а кисть — для рисования от руки.
О Джун Эскалада
Окончил факультет креативной рекламы, более восьми лет работал графическим дизайнером, специализируясь на брендинге и иллюстрации. Да, Adobe Illustrator — мой лучший друг, и я увлечен искусством и дизайном.
Работа с инструментами рисования в Illustrator
Чему вы научитесь в этом уроке по Illustrator:
|
В этом учебном пособии представлены основы работы с панелями Adobe Illustrator. Это первый урок в книге Adobe Illustrator CC Digital Classroom. Чтобы узнать больше о возможностях обучения работе с Adobe Illustrator, посетите классы Illustrator от AGI. |
Adobe Illustrator включает ряд впечатляющих
инструментов для рисования, которые позволяют создавать самые разнообразные изображения со скоростью
и точностью.
Запуск
Перед запуском убедитесь, что ваши инструменты и панели согласованы, сбросив настройки рабочего пространства. См. «Сброс настроек Adobe Illustrator CC» в разделе «Запуск» этой книги.
В этом уроке вы будете работать с несколькими файлами из папки ai03lessons. Убедитесь, что вы загрузили папку CClessons на жесткий диск с прилагаемого DVD. См. «Загрузка файлов уроков» в разделе «Начало работы» этой книги.
Работа с инструментом «Перо»
Инструмент «Перо» — это один из самых мощных инструментов в Illustrator, который позволяет создавать любые линии и формы, которые вам нужны. Инструмент «Перо» создает опорные точки, которые могут быть закругленными, гладкими, острыми или угловатыми. С помощью инструмента «Перо» вы можете создать любую линию или фигуру, которую только можете себе представить.
Использование инструмента «Перо» и освоение построения линий связано с пониманием природы опорных точек и способов их создания и работы с ними.
В Illustrator можно создавать опорные точки двух типов: угловые точки и точки сглаживания. Угловые точки обычно видны на линейных формах с четкими краями, таких как многоугольники и квадраты, а гладкие точки используются для построения извилистых изогнутых линий. Есть два действия мыши, которые повторяются снова и снова при создании опорных точек: щелчок и отпускание, что создает угловые точки; и щелкните и перетащите, что создает гладкие точки. |
Инструмент «Перо» имеет универсальную функцию, которая позволяет создавать новые точки привязки, добавлять точки привязки к существующим путям и удалять точки привязки из существующих путей. Внешний вид инструмента меняется в зависимости от того, над чем находится курсор на монтажной области.
Обратите внимание на то, как выглядит курсор инструмента, так как он поможет вам использовать все функции инструмента «Перо».
Вариант инструмента «Перо» | Описание |
Появляется только тогда, когда вы находитесь в процессе создания линии; это сигнализирует о том, что следующая созданная опорная точка продолжит эту линию. | |
Указывает, что инструмент «Перо» создаст новую линию. | |
Указывает, что инструмент «Перо» можно использовать для преобразования точки привязки, над которой он в данный момент находится. Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» находится над последней опорной точкой, созданной на выбранном пути. | |
Указывает, что инструмент «Перо» выберет путь и продолжит работу с конечной точки, над которой вы наводите курсор. | |
Указывает, что инструмент «Перо» соединит путь, который создается в данный момент, с конечной точкой другого пути. | |
Указывает, что инструмент «Перо» закроет путь, который вы сейчас создаете. | |
Указывает, что инструмент «Перо» удалит опорную точку, над которой он в данный момент находится. Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» находится над опорной точкой на выбранном пути. | |
Указывает, что инструмент «Перо» добавит точку привязки к сегменту линии, над которым он в данный момент находится. Этот значок появляется только тогда, когда инструмент «Перо» находится над сегментом линии на выбранном пути. |
Рисование прямых линий
Первый навык работы с инструментом «Перо», который необходимо освоить, — это создание прямой линии.
Для этого вы делаете угловые опорные точки с помощью инструмента «Перо». В результате автоматически генерируются прямые линии.
1 В Illustrator выберите «Файл» > «Открыть». Когда появится диалоговое окно «Открыть», перейдите в папку ai03lessons и выберите файл ai0501.ai. Нажмите «ОК». Это учебный файл, содержащий несколько различных шаблонов линий, с которыми вы будете работать в следующих упражнениях.
2 Выберите «Файл» > «Сохранить как». В диалоговом окне «Сохранить как» перейдите в папку ai03lessons и введите ai0501_work.ai в текстовое поле «Имя файла»; затем нажмите Сохранить. В диалоговом окне «Параметры Illustrator» нажмите «ОК», чтобы принять параметры по умолчанию.
3 На панели управления в верхней части рабочей области выберите «Нет» () в раскрывающемся меню «Цвет заливки». При необходимости выберите черный цвет в раскрывающемся меню Цвет обводки и выберите 2 pt в раскрывающемся меню Толщина обводки.
4 Выберите инструмент «Перо» () на панели «Инструменты» и найдите шаблон с надписью «Упражнение 1» на монтажной области.
Нажмите и отпустите левую кнопку мыши, наведя указатель мыши на метку 1. Это начнет линию с создания первой опорной точки.
С помощью инструмента «Перо» создайте первую опорную точку. |
5 Переместите курсор на часть строки, отмеченную цифрой 2, нажмите и отпустите кнопку мыши. Вторая точка линии создана. Инструмент «Перо» автоматически рисует прямую линию между двумя точками.
Нажмите, чтобы создать вторую опорную точку. |
6 Продолжайте нажимать и отпускать, чтобы завершить линию через метки 3, 4, 5, 6 и 7. Обратите внимание, как инструмент «Перо» автоматически продолжает линию, включая каждую новую узловую точку.
7 После установки конечной точки привязки на метке 7 нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните любую пустую область страницы.
Это снимает выделение и завершает строку. Если вы не отмените выбор и не закончите линию, инструмент «Перо» продолжит связывать путь со следующей созданной вами привязкой.
8 Наведите курсор на метку 1 упражнения 2. Нажмите и отпустите левую кнопку мыши, чтобы создать первую опорную точку новой линии.
9 Наведите курсор на метку 2. Удерживая клавишу Shift, щелкните и отпустите, чтобы создать вторую точку линии; инструмент «Перо» автоматически соединяет две точки прямой линией. Поскольку при создании второй точки вы удерживали клавишу Shift, Illustrator автоматически рисует идеально горизонтальную линию.
10 Наведите курсор на метку 3. Снова, удерживая клавишу Shift, нажмите и отпустите левую кнопку мыши, чтобы установить третью опорную точку. На этот раз созданная линия представляет собой идеальную вертикальную линию.
11 Продолжайте удерживать клавишу Shift, щелкая метки 4, 5 и 6. При этом линия между точками 4 и 5 будет проведена под идеальным углом 135 градусов, поскольку клавиша Shift ограничивает угол с шагом 45 градусов.
.
Нажатие Shift при щелчке позволяет создавать |
12 С последней точкой привязки на метке 6, удерживая нажатой клавишу Ctrl (Windows) или клавишу Command (Mac OS), щелкните монтажную область, чтобы отменить выбор и завершить линию.
13 Выберите «Файл» > «Сохранить», чтобы сохранить свою работу.
Рисование изогнутых линий
Прямые линии могут увести вас далеко; более органичные и сложные композиции требуют использования изогнутых линий для визуализации объектов. Теперь вы выполните упражнение 3.
1 Наведите курсор на метку 1 в начале кривой линии. Щелкните и, не отпуская мышь, перетащите курсор чуть выше выступа линии, чтобы создать первую опорную точку. Когда вы перетаскиваете курсор вверх, кажется, что вы перетаскиваете линию от точки. Фактически вы создаете маркер направления для точки привязки.
Перетаскивание с помощью инструмента «Перо» позволяет |
3 Выберите инструмент «Выделение» (), щелкните и перетащите верхнюю центральную привязку ограничительной рамки вверх, чтобы растянуть треугольник.
4 Еще больше удлините треугольник, щелкнув правый нижний угол ограничительной рамки, потянув вниз и перетащив якорь влево.
Что такое указатели направления?
При выборе или создании точки сглаживания отображаются маркеры направления этой точки. Маркеры направления управляют углом и длиной кривых. Маркеры направления состоят из двух частей: линий направления и точек направления на концах линий. Точка привязки может иметь ноль, одну или две ручки направления, в зависимости от типа точки. Маркеры направления служат своего рода дорожной картой для линии, контролируя, как линии приближаются и выходят из каждой точки привязки.
Если выходная ручка направлена вниз, линия покидает точку привязки и идет вниз. Точно так же линия направлена вверх, если ручка направления указывает вверх.
A. Анкерная точка. Б. Линия направления. |
2 Наведите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой в упражнении 3. Щелкните и перетащите прямо вниз, чтобы создать вторую опорную точку. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне. Когда вы перетащите курсор вниз, вы заметите, что между двумя точками привязки в реальном времени формируется кривая. Пока вы не отпустите кнопку мыши, вы можете изменить форму этой линии, перетаскивая мышь в разных направлениях.
Если вам нужно изменить любой из предыдущих пунктов, выберите «Правка» > «Отменить» или используйте сочетание клавиш Ctrl+Z (Windows) или Command+Z (Mac OS). Не волнуйтесь, если кривые не соответствуют шаблону идеально, их можно будет скорректировать позже.
Перетаскивание при создании второй опорной точки |
3 Наведите курсор на метку 3, расположенную в конце второй кривой. Нажмите и перетащите вверх, чтобы создать третью опорную точку линии. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую, отображаемую в шаблоне. Опять же, пока вы не отпустите кнопку мыши, вы можете изменить форму этого пути, изменив направление мыши.
4 Наведите курсор на метку 4, расположенную в конце второй кривой. Как и в шаге 3, щелкните и перетащите вниз, чтобы создать четвертую и последнюю узловую точку линии. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую, отображаемую в шаблоне.
5 Как и в предыдущем упражнении, после того как вы создали окончательную опорную точку на метке 4, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните монтажную область, чтобы деактивировать путь.
6 При необходимости используйте инструмент «Частичное выделение» (), чтобы изменить положение маркеров и точек, чтобы кривые следовали траектории ближе, затем выберите «Файл» > «Сохранить», чтобы сохранить свою работу.
Рисование шарнирных кривых
В предыдущем упражнении вы создали S-образные кривые, линии, изогнутые в направлении, противоположном предыдущему. В этом упражнении вы создадите шарнирные кривые, линии, изгибающиеся в одном направлении; в этом случае они все выгнутся, как гребешок. Теперь вы выполните упражнение 4.
1 Выберите инструмент «Перо» () на панели «Инструменты» и поместите курсор на метку 1 в начале кривой линии в упражнении 4. Как и в предыдущем упражнении, щелкните и перетащите курсор вверх чуть выше арки, чтобы создать первую опорную точку.
2 Наведите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой. Нажмите и перетащите прямо вниз, чтобы создать вторую опорную точку. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.
3 Нажмите и удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) на клавиатуре. Это временно заменяет инструмент «Перо» на инструмент «Преобразовать опорную точку» (), который также является отдельным инструментом в группе инструментов «Перо». Помимо прочего (рассмотренного позже в этом уроке), этот инструмент используется для редактирования маркеров направления. Поместите инструмент «Преобразовать опорную точку» на маркер направления для исходящей линии направления, щелкните и перетащите эту точку, чтобы она указывала вверх. Две линии направления теперь образуют V.
Переместите маркер направления, чтобы изменить направление следующего пути. |
Маркеры направления управляют кривизной линий пути. Так как маркер направления выхода, созданный на шаге 3, указывает вниз, линия будет направлена вниз. |
4 Наведите курсор на метку 3, расположенную в конце второй кривой. Нажмите и перетащите прямо вниз, чтобы создать третью опорную точку. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.
5 Снова нажмите и удерживайте клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно переключить инструмент «Перо» на инструмент «Преобразовать опорную точку». Еще раз поместите инструмент «Преобразовать опорную точку» над маркером направления для исходящей линии направления, щелкните и перетащите эту точку так, чтобы она указывала вверх, а линии направления образовывали букву V.
6 Повторите шаг 4 для последней кривой на метке 4. После того, как вы создали эту последнюю опорную точку, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните монтажную область, чтобы деактивировать путь.
7 Выберите «Файл» > «Сохранить», чтобы сохранить свою работу.
Преобразование изогнутых линий в прямые
В следующих двух упражнениях показано, как рисовать прямые и изогнутые линии вместе как части одного контура. Теперь вы выполните упражнение 5.
1 Наведите курсор на метку 1 в начале кривой линии в упражнении 5. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните и перетащите курсор немного вверх над аркой, чтобы создать первую опорную точку. Когда вы перетаскиваете курсор вверх, ваше движение ограничивается идеально вертикальной линией. Отпустите кнопку мыши перед тем, как отпустить клавишу Shift.
2 Наведите курсор на метку 2, расположенную в конце первой кривой. Снова, удерживая клавишу Shift, щелкните и перетащите прямо вниз, чтобы создать вторую опорную точку. Продолжайте перетаскивать мышь, пока не сформируете кривую в шаблоне.
Создайте еще один криволинейный путь. |
Маркеры направления управляют кривизной линий пути. |
3 Наведите курсор на опорную точку, созданную на шаге 2. Курсор инструмента «Перо» изменится, и вы сможете преобразовать только что созданную опорную точку.
Курсор инструмента «Перо» изменяется, что позволяет вам изменять точку привязки. |
4 Наведя указатель мыши на опорную точку, щелкните мышью. Это сворачивает маркер исходящего направления якоря, позволяя создать прямую линию.
Свернуть ручку направления. |
5 Наведите курсор на метку 3. Удерживая клавишу Shift на клавиатуре, щелкните метку 3, чтобы создать прямую линию, завершающую контур.
6 После того, как вы создали окончательную опорную точку на метке 3, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните монтажную область, чтобы отменить выбор и завершить линию.
7 Выберите «Файл» > «Сохранить», чтобы сохранить свою работу.
Преобразование прямых линий в кривые
Теперь вы будете работать в противоположном направлении и соединять прямые линии с кривыми линиями. Попрактикуйтесь в упражнении 6.
1 Найдите шаблон с надписью «Упражнение 6». Держите инструмент «Перо» над началом линии (обозначено цифрой 1). Курсор изменится (), указывая на то, что вы начнете новую строку. Нажмите и отпустите левую кнопку мыши, наведя указатель мыши на метку 1. Это начнет линию с создания первой опорной точки.
2 Наведите курсор на метку 2.
Удерживая клавишу Shift, щелкните метку 2, чтобы создать идеально прямую линию между точками 1 и 2 на пути.
3 Наведите курсор на опорную точку, созданную на шаге 2. Курсор инструмента «Перо» изменится (), указывая на то, что вы можете изменить направление маркера направления.
4 Наведя указатель мыши на опорную точку, щелкните и перетащите вверх в направлении кривой, которую вы хотите нарисовать. Это создает новый маркер направления.
Изменение направления ручки направления. |
5 Расположите инструмент «Перо» над меткой 3. Щелкните и перетащите вниз, чтобы создать кривую, отображаемую в шаблоне.
Завершите путь, создав кривую. |
6 После того, как вы создали окончательную опорную точку на метке 3, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS) и щелкните монтажную область, чтобы снять выделение и завершить линию.
7 Выберите «Файл» > «Сохранить», затем выберите «Файл» > «Закрыть».
Перейти к следующему учебному пособию по Illustrator: Трассировка изображений в Illustrator CC >
Зеркальный рисунок в реальном времени в Illustrator | Симметричный эффект в реальном времени
* , если вас интересует только «как использовать команду расширения внешнего вида в иллюстраторе», перейдите сюда.
В этом документе описывается, как создать эффект отражения в реальном времени с помощью Adobe Illustrator CC. Живое зеркальное рисование, безусловно, весело, если вы знаете, как настроить документ Illustrator.
« Рисование живого зеркала » означает создание симметричного объекта путем рисования только его половины. Пока вы рисуете что-то на монтажной области, дополнительная часть создается автоматически на лету по оси x или оси y.
В документе также содержится информация о том, как развернуть зеркальные объекты в иллюстраторе , чтобы скопировать и вставить их в другой файл.
Если вы знакомы с зеркальным изображением в реальном времени, вы, возможно, уже заметили, что иногда невозможно выбрать и скопировать весь рисунок. Вы думаете, что расширить внешний вид команда должна работать для копирования. Какая? Это не работает? из-за того, что расширение выглядит серым цветом в иллюстраторе?
Изучение разницы между командами « расширить » и « расширить внешний вид » поможет вам понять, почему вы не можете копировать целые чертежи и что делать. Итак, чтобы скопировать ваш зеркальный объект, вам нужно знать, как расширить ваш окончательный симметричный рисунок.
Готовы? Давайте начнем.
Шаг 1. Создайте документ
- Создайте новый документ (Файл > Создать) . Определите желаемый размер монтажной области.
- Откройте панель слоев (Окно>Слои) . Изначально у вас есть только один слой.
- Выберите значок цели рядом с именем слоя.
Если выбрано, вокруг значка цели появится маленький кружок, как показано ниже.
- Перейти к панели внешнего вида (Окно>Внешний вид) . и щелкните значок Fx внизу панели.
- Из списка команд выберите Distort&Transform затем transform .
Появится диалоговое окно эффекта преобразования
- В диалоговом окне установите флажок для оси X. Введите количество копий как 1.
- Нажмите Ok.
Как вы могли заметить, значок цели рядом с именем слоя на панели слоев закрашен серым цветом. Это означает, что к слою применен эффект. если щелкнуть значок цели, примененный эффект будет показан в панель внешнего вида . вы можете отменить выбор целевого значка, удерживая клавишу CTRL/CMD и щелкнув левой кнопкой мыши .
Шаг 3. Нарисуйте фальшивую направляющую для отражения, настоящую направляющую для легкого рисования Поскольку мы применили эффект к слою, все, что вы рисуете в этом слое, будет отражаться либо по оси X, либо по оси Y в зависимости от вашей настройки.
В этом методе отражение применяется ко всем объектам на основе геометрической средней точки объектов на монтажной области. Геометрическая середина изменяется всякий раз, когда рисуется новый объект. Хитрость в том, что если вы рисуете конкретный объект, который покрывает все рисунки, вы сохраняете середину нетронутой.
Следовательно, вам нужно нарисовать большой круг, прямоугольник или даже линию, покрывающую весь рисунок. Эта форма будет вашим фальшивым ориентиром и обеспечивает постоянную среднюю точку.
- Нарисуйте большой круг с помощью инструмента «Эллипс». Удерживайте нажатой клавишу shift во время рисования, чтобы сделать идеальный круг.
- Выравнивание монтажной области. по центру по горизонтали и вертикали.
Поскольку этот круг будет ограничивать границы чертежей, он не должен быть видимым.
- Удалить цвет заливки и обводки круга.
- заблокируйте этот круг с помощью панели слоев, как показано ниже
Теперь монтажная область готова для зеркального рисования, но чтобы было более понятно, где находится ось, нам нужно сделать еще один шаг.
- Создайте еще один слой и назовите его «Направляющие».
- Переключитесь на этот слой, нажав на панель слоев. перетащите его на артборд.
- сделать выравнивание по центру по горизонтали.
- Вы можете заблокировать этот слой, если хотите
- Вернуться к предыдущему слою, на котором мы собираемся рисовать объекты
- Цвет обводки черный и 9 толщина 9 4 pt .
- Если нет, включите «S nap to point » в меню View и отключите другие привязки. это поможет вам сделать гораздо более точный рисунок.
- Перейти к инструменту «Перо». Начните рисовать что-то похожее на рисунок ниже. На приведенном ниже рисунке представлены только две гладких опорных точки
Фактический путь находится слева. Правый объект — это лишь автоматически отраженный эффект левого. Поэтому вы не можете выбрать оба объекта одновременно.
Иногда зеркального отображения чертежа недостаточно для дизайнеров. Они хотят присоединиться к опорным точкам с обеих сторон. Это можно сделать, если зеркальный эффект преобразовать в реальный путь.
Решение очевидно: с помощью команды Расширить внешний вид в меню объекта .
Обратите внимание, что команды Expand и Expand Appearance работают для разных целей. расширение внешнего вида активно только в том случае, если какой-либо эффект применен к пути. Обычные штрихи и цвета не считаются эффектом. Поэтому команда отображается серым цветом, если на пути нет никакого эффекта. То же правило применяется к правильным формам и линиям. Эффектом не считаются даже объекты, созданные с помощью инструмента создания фигур и инструмента смешивания.
в нашем случае у нас есть путь с черной обводкой 3 pt и без заливки.
поэтому команда расширения внешнего вида у нас не работает. Но мы можем манипулировать и делать трюки, используя команду расширения внешнего вида.
Способ 1. Использование инструмента «Кисть» в качестве катализатора
Кисти — это пути, к которым применяются определенные эффекты. поэтому для кистей можно использовать команду расширения внешнего вида.
- Возьмите кисть и поставьте точку на монтажной области. Слой также автоматически создаст отраженное изображение для этой точки.
- выберите этот объект-кисть на монтажной области и перейдите к Объект>расширить внешний вид
- разгруппируйте расширенный объект и удалите катализатор (точка, созданная с помощью инструмента кисти) и зеркально отобразите его. (иногда команду разгруппировки нужно запускать несколько раз)
Теперь у вас есть отдельные пути. при желании вы можете присоединиться к опорным точкам.
Способ 2: добавление новой обводки с помощью панели внешнего вида
Добавление новой заливки или обводки на контур считается эффектом.
Поэтому расширение внешнего вида будет работать на это. давай сделаем это.
- Выберите путь, который вы рисуете.
- Перейти к панели оформления (Окно>Внешний вид) .
- Щелкните значок Добавить новый штрих (1). новый штрих будет добавлен в верхнюю часть строки на панели внешнего вида.
- Удалите цвет обводки (2), если он есть.
- продолжайте выбирать путь. Перейти к Объект>развернуть внешний вид
- Разгруппировать развернутый объект
Вот и все!.
Если у вас есть несколько сложных рисунков линий, добавления нового штриха к любой из этих линий будет достаточно для запуска команды расширения внешнего вида.
Спасибо, что прочитали эту статью. Надеюсь, вы нашли то, что искали.
Хорошо. Для будущей работы, как насчет добавления дополнительных эффектов? если вы завершили зеркальное отображение оси X, попробуйте добавить зеркальный эффект для оси Y
Круто, не правда ли.
давайте сделаем еще один шаг. Попробуйте добавить несколько копий объекта, указав угол поворота. Это мандала.
весело провести время,
Проф. д-р Акиф Кутлу
Имя
Комментарий
Живой зеркальный рисунок в иллюстраторе | Симметричный эффект в реальном времени | расширить внешний вид, выделенный серым цветом в иллюстраторе
Теги: Расширить Расширить внешний вид Живое зеркальное рисование зеркальный эффект симметрия в реальном времени иллюстратор Отражение симметричный рисунок в чем разница между расширением и расширением внешнего вида в Illustrator
Adobe Illustrator Рисуйте дизайны, темы, шаблоны и загружаемые графические элементы на Dribbble1
Посмотреть Лило
Посмотреть конструктор
Дизайнер
Посмотреть Не спать до Бруклина!
Не спать до Бруклина!
Просмотр иллюстрации | Ежедневный дудл № 86
Иллюстрация | Ежедневный дудл №86
Просмотреть иллюстрацию дизайна векторного персонажа, рисунок Adobe Illustrator
Векторная иллюстрация дизайна персонажа, рисунок Adobe Illustrator
Посмотреть
etailpet
Просмотр иллюстрации | Ежедневный дудл № 88
Иллюстрация | Ежедневный дудл №88
Просмотр иллюстрации | День Земли – 2019
Иллюстрация | День Земли 2019
Посмотреть Расслабляющая йога
Расслабляющая йога
Просмотр иллюстрации | Персонажи Клуба плохих парней
Иллюстрация | Персонажи клуба плохих парней
Просмотр Vertbase — Иконки
Vertbase — иконки
Посмотреть ПЕДАЛЬ
Посмотреть пейзажную иллюстрацию плоского дизайна в Adobe Illustrator cc 2019
Пейзажная иллюстрация плоского дизайна в Adobe Illustrator cc 2019
Просмотр Homeworthy
Домашний
Посмотреть иллюстрацию персонажей плоского дизайна в Adobe Illustrator CC
Иллюстрация персонажей плоского дизайна в Adobe Illustrator CC
Посмотреть Думать
Посмотреть аватары
Аватары
Просмотр Vertbase — Торговец
Vertbase — Торговец
Просмотр иллюстрации | Стикеры Adobe Live
Иллюстрация | Наклейки Adobe Live
Просмотр Hello Dribbble // Chimù
Hello Dribbble // Чиму
Просмотр кистей Artista для Illustrator
Кисти Artista для Illustrator
Посмотреть портрет #12
Портрет #12
Посмотреть Ночной Дом
Ночной дом
Посмотреть иллюстрацию Женский день
Иллюстрация к женскому дню
Зарегистрируйтесь, чтобы продолжить или войдите
Загрузка еще…
Рисование в Adobe Illustrator | LoudEgg
Если вы хотите стереть, используйте Ластик (Shift E), чтобы очистить вещи.
Размер ластика можно изменить, дважды щелкнув значок ластика.
Важно: убедитесь и сохраните… на тот случай, если вы действительно хотите сохранить этот файл. «Файл» > «Сохранить» или Command S (Mac) • Ctrl S (Windows).
Если вы хотите переместить какую-либо фигуру или весь набросок, щелкните Инструментом «Выделение» (V), выберите и переместите то, что хотите.
Давайте нарисуем
Перейдите в окно «Слои» и щелкните слева от «Эскиз» в поле, и появится замок. Это заблокирует слой Sketch. Теперь в том же окне в правом верхнем углу нажмите на три горизонтальные линии и создайте новый слой, назвав его Drawing.
Для фактического рисования у вас есть два варианта: Карандаш или Перо. Начнем с Карандаша.
Выберите Карандаш (N) .
Затем в палитре Swatches выберите черный цвет.
Примечание. По умолчанию черный цвет в палитре «Образцы» не полностью черный, и вы можете настроить это, выбрав палитру «Цвет» («Окно» > «Цвет»), а затем изменив RGB на все нули или CMYK на C 36 M 25 Y 25 K 100
После того, как вы измените цветовые каналы RGB, вы можете перетащить этот недавно созданный значок черного контура на панель «Образцы», чтобы использовать его в будущем.
Будь карандашом
Теперь обведите свой набросок и почувствуйте, как работает инструмент «Карандаш». Очевидно, что если вы используете планшет, это будет намного проще, чем с помощью мыши. Вы заметите, что после рисования одной части, если вы нарисуете другую часть, которая перекрывает то, что вы нарисовали, она объединится, и части изменятся или даже исчезнут. Это одна из причин, по которой я не всегда использую инструмент «Карандаш» на данном этапе, но он великолепен и может использоваться для ваших иллюстраций Adobe.
Поиграйте с карандашом, чтобы понять, как он работает. Как и в случае с инструментом «Кисть», вы можете дважды щелкнуть по инструменту «Карандаш» и при необходимости изменить параметр «Верность» на «Сглаживание».
Если вы что-то нарисовали карандашом и испортили, не беспокойтесь, нажмите Command Z (Ctrl Z в Windows), чтобы отменить. Если вы хотите стереть, используйте ластик (Shift E), чтобы очистить вещи.
Карандаш может делать то, чего не может кисть, — это закрашивать цветом, не используя ведро с краской.
Например, щелкните Инструментом «Выделение» (V) и выберите волосы, которые вы нарисовали карандашом.
Теперь перейдите в палитру Swatches, щелкните значок заливки. Выберите цвет и выберите его. Бум, цветная заливка.
Перо сильнее меча
Инструмент «Перо» может быть моей любимой частью арсенала Adobe Illustrator. Перейдите к слоям и создайте новый слой с именем Drawing 2. Вы также можете щелкнуть поле рядом со слоем Drawing и заблокировать его.
Щелкните глаз на этом слое. Это сделает этот слой невидимым. Выберите слой Рисунок 2.
Может быть, еще раз сохранить. Всегда не забывайте сохранять.
Выберите Ручка (P) .
Итак, последние шаги, ваш цвет заливки должен быть тем, который вы выбрали для создания волос, а цвет контура черный. Перейдите к образцам и нажмите «Нет цвета», чтобы выбрать цвет заливки. Теперь у вас будет просто черный контур.
Точки привязки
Начнем с головы.
Создайте свою первую опорную точку. Один щелчок прямо под ухом, затем переместите мышь / стилус и обратите внимание на линию предварительного просмотра, следующую за вашим движением. Пока не нажимайте. Просто хочу, чтобы вы увидели, как он отслеживает.
Переместитесь к центру подбородка и нажмите, но не отпускайте. Двигайте мышью/стилусом вправо и влево. Обратите внимание, что это похоже на резинку. Тяните его, пока вам не понравится, как лежит ход. Отпустите, и теперь у вас есть вторая опорная точка.
Нажмите на последнюю опорную точку один раз, прежде чем продолжить, в противном случае будет скорректирован продолжающийся штрих для вас.
Если штрих пера выглядит слишком толстым или тонким, вы можете отрегулировать это, перейдя в палитру «Обводка» («Окно» > «Обводка»). Выберите линию обводки пера, которую вы хотите настроить (инструмент «Выделение»), а затем отрегулируйте толщину обводки.
Вы хотите продолжить работу над эскизом кисти, создав несколько опорных точек.
Когда вы рисуете пером, поиграйте с ним и почувствуйте эффект резиновой ленты, прежде чем отпустить его.
Завершите основную форму головы, чтобы она закрывалась.
Затем с помощью пера нарисуйте оставшиеся части эскиза. Сделайте все возможное, чтобы закрыть каждую фигуру, чтобы позже их можно было заполнить цветом.
Если вам когда-нибудь понадобится закончить штрих пера, просто нажмите P. Это освободит перо.
Если вы хотите добавить больше опорных точек на свой рисунок, просто выберите путь с помощью инструмента «Выделение», выберите инструмент «Перо» и щелкните путь, чтобы добавить еще одну опорную точку.
Пусть будут круги
Теперь, когда вы доберетесь до глаз и, возможно, собираетесь рисовать этот мультяшный круг, смотрите, но не хотите рисовать круг? Инструмент «Эллипс» раз! Нажмите на эллипс на палитре инструментов (он может быть скрыт за значком прямоугольника) слева или нажмите L на клавиатуре.
Нажмите в верхнем левом углу глаза, но не отпускайте.
Перетащите овал вниз вправо, удерживая нажатой клавишу Shift. Это создаст красивую форму круга. Отпустите кнопку мыши или поднимите стилус.
Теперь для следующего глаза вы можете повторить этот шаг или просто скопировать и вставить. Щелкните Инструментом «Выделение» (V) и выберите контур глаза, который вы только что создали. Команда C, затем команда V. Уоллах! Схема второго глаза.
Переместите этот контур глаза туда, где вы хотите его разместить на эскизе.
Хотите повернуть глаза или увеличить их? Это нормально, чтобы изменить ситуацию. Я использую набросок в качестве основы и часто корректирую множество вещей. Выберите инструмент «Выделение» (V) и щелкните элемент, который вы хотите повернуть и/или увеличить.
Выберите инструмент масштабирования (S) и потяните за угол. Если при этом удерживать Shift, масштаб будет одинаковым без искажений.
Нажмите на Rotate Tool (R) и выберите часть или фигуры, которые вы хотите повернуть.
Вы всегда можете настроить, это отличная идея для Adobe Illustrator. Скажем, форма головы, которую вы нарисовали ручкой, выглядит забавно. Использование инструмента «Прямой выбор» в Illustrator позволяет исправить это, отрегулировав опорные точки.
Выберите инструмент прямого выделения (A) .
Нажмите на опорную точку на голове.
Вы увидите цветной линейный дисплей. Нажмите на точку на конце этой линии и не отпускайте.
Потяните его и посмотрите, как он регулирует изгибы линии штриха. Отпустите, когда будете довольны результатом.
Не бойтесь, вы всегда можете нажать Z (Ctrl Z Windows) и отменить действие.
Заполнить цветом и расположить
Инструмент «Выделение» (V). Выберите части, чтобы начать заливку цветом. Начнем с волос. Выберите волосы. Перейти к Swatches, выбрать цвет для заливки.
Выберите голову и выберите цвет.
Продолжайте с глазами, ушами, шеей, рубашкой и т.
д.
Вы можете заметить, что некоторые части вашего рисунка накладываются на другие части. Мы можем расположить элементы, перемещая их позади и впереди других частей. Например, выберите рубашку и перейдите в Объект > Упорядочить > На задний план (команда Shift [ ]. Рубашка теперь находится за шеей.
Вы можете сделать это, чтобы вывести объекты на передний план, используя Объект > Упорядочить > На передний план (команда Shift ] ).
Всегда помните о сохранении. Заведите хорошую привычку.
Обратите внимание, что линии носа, рта и внутреннего уха (штрихи) — это просто линии? Что мне нравится делать, так это менять стиль обводки для них. Используйте инструмент «Выделение» и нажмите на нос.
Теперь перейдите в палитру Stroke и в нижней части этого окна появится Profile: Uniform. Если это не так, нажмите на горизонтальные 3 линии в правом верхнем углу и выберите «Показать параметры».
Изменить профиль с равномерного на следующий вариант обводки под ним.
Нос стал немного аккуратнее. Сделайте то же самое для рта и внутренних линий уха, если хотите.
Это руководство по мультфильмам Adobe Illustrator на самом деле не о конечном продукте, а о том, что мы можем делать в программе, когда дело доходит до рисования. Хорошо, я нарисовал этого парня, когда делал скриншоты для этой статьи.
Рисовать на Ipad?
У Apple Pencil и iPad есть свои преимущества. Вы рисуете с помощью Adobe Illustrator Draw или Procreate на iPad? Если вы не можете позволить себе большой планшет для рисования, который подключается к вашему Mac или ПК, используйте iPad для создания эскизов и рисования.
В то время как Adobe Draw и Procreate являются двумя лучшими инструментами для рисования, Adobe Illustrator может больше, но в настоящее время недоступен для iPad.
Скоро: Adobe Illustrator для iPad
Иногда мне нравится начинать рисунок с помощью Adobe Illustrator Draw или Procreate на iPad, но я закончу его на своем компьютере.
