Графический редактор Figma: что это, возможности программы и инструменты
- Что такое Figma
- Для чего нужна Figma
- Что можно делать в Figma
- Инструменты и возможности Figma
- Плюсы и минусы графического редактора
- Дополнительные возможности Figma
Ниже список шагов, которые помогут сохранить файлы и пользоваться ими дальше.
Чтобы открыть файл в личном аккаунте, нужна его локальная копия в формате .fig.
Если вы меняли размер растровой иллюстрации, то она сохранится в виде превью того же размера — высокое разрешение будет утрачено. Как это поправить:
- Сохранять файл в формате pdf или svg. Это подстраховка. В таком виде текстовые надписи будут в виде кривых, компоненты и стили будут утрачены, а у кривых в виде концевых стрелок появится контур.
- Конвертировать файлы в Sketch или XD.
Тут несколько нюансов. Sketch — платная программа с большим количеством версий, а XD — это программа Adobe, которая возможно тоже будет заблокирована. Но если конвертировать файлы, то нужно учитывать, что рабочая область в Figma гораздо больше рабочих областей XD, Sketch и Adobe Illustrator. Поэтому если есть возможность уменьшить размер расположения рабочих досок, — стоит это сделать. Кроме этого, можно разбить файл на отдельные страницы.
Если нужно выделить все растровые изображения на странице.
Если нужно восстановить исходный размер растровых изображений.
Если нужно выгрузить растровые изображения в оригинальном размере.
Если нужен экспорт в Sketch или XD. Платная, бесплатно можно конвертировать только 10 раз.
Бесплатная программа для работы с векторной графикой. Открывает любой SVG файл.
Бесплатный офисный пакет. Открывает текстовые файлы, таблицы и презентации.
Что такое Figma
Фигма — графический редактор для создания прототипов сайтов и приложений. Над проектом одновременно могут работать несколько человек, так как можно выдать доступ на редактирование или комментирование любому.
Материал по теме:
Жми скорей сюда: как создать хороший пользовательский интерфейс
Для чего нужна Figma
В фигме обычно создают прототипы сайтов и приложений, иллюстрации, векторную графику, рисуют элементы интерфейса. Ещё здесь создают макеты сайтов для тильды: есть возможность импортировать дизайн.
Что можно делать в Figma
Интерфейс
Интерфейс — это внешний вид продукта: кнопки, формы, иконки. Их можно создавать прямо в фигме и добавлять эффекты: создавать анимацию для баннеров, делать кнопки кликабельными.
Интерфейс Tesla Model 3 в фигме
Прототип
Прототип — модель будущего приложения или сайта. Это упрощённая версия продукта, по которой уже понятно, как люди будут пользоваться им. Ещё прототип можно адаптировать под планшеты и смартфоны.
Пример работы в фигме: прототип интерфейса Tesla Model 3: можно изменить режимы
Developer Handoff
Developer Handoff — это решение, которое упрощает работу разработчиков: они могут просто скопировать CSS-стили, а не подбирать высоту, ширину и тени элементов интерфейса.
У метки указаны размеры, цвет, расстояния до края экрана
Неочевидные решения
У фигмы есть библиотека шаблонов, с помощью которой можно создавать:
- концепткарты,
- диаграммы связей,
- рекламные объявления,
- доски настроения,
- диаграммы.
Просто копируйте их и используйте на своё усмотрение: сэкономите время.
Инструменты и возможности Figma
Дальше расскажем, как пользоваться фигмой. Для начала нужно зарегистрироваться
Программа предложит выбрать специальность и цель использования. Выбор ни на что не повлияет.
Готово! Чтобы начать работать, выбираем «New Design File» — этого достаточно, чтобы создать проект в фигме.
В главном меню можно сохранять и загружать файлы, удалять выбранные объекты, добавлять плагины, компоненты и стили в библиотеку и многое другое.
На панели инструментов — фигуры, инструменты. Если что-то выбрано для работы, оно окрашено в синий цвет.
У некоторых инструментов есть выпадающий список. Например, там, где нарисован квадрат, в списке выпадут другие фигуры и возможность загрузить свою картинку.
Для рисования фигур используется рабочая область. Именно здесь нужно выбирать элементы, чтобы в дальнейшем на панели свойств изменять их размеры, позицию, цвет, выравнивание.
На панели слоёв расположен список всех объектов.
Их можно свободно перетягивать — менять местами.
Навигация в документе
Пространство, которое видно на экране, — малая часть рабочей площади.
Чтобы переместиться в пустое пространство или посмотреть объекты за пределами экрана компьютера, нужно одновременно зажать левую кнопку мыши и пробел и переместить курсор по документу в нужном направлении.
В правом верхнем углу документа указан масштаб. 100% — это масштаб 1:1. 50% — соответственно, уменьшение в два раза. Чтобы увеличить масштаб, нужно нажать на клавишу «+», чтобы уменьшить — на клавишу «−». Или можно использовать прокрутку колёсика мыши с удержанием Ctrl на Windows или прокрутку колёсика с удержанием Command на Mac. Чтобы быстро вернуть масштаб к 100%, можно использовать сочетание клавиш Shift + 0.
Фигуры
Чтобы нарисовать фигуру, используем инструмент Rectangle:
- Кликаем на иконку подходящей фигуры.
- Зажимаем левую кнопку мыши и выбираем начальную точку.
- Не отпуская кнопку, двигаем мышь в любом направлении, пока фигура не достигнет нужного размера.
Теперь можно отпустить кнопку мыши.
Когда фигура выделена голубой рамкой, в панели справа показаны свойства. Например, высота и ширина в пикселях и цвет фигуры. Их можно изменять вручную или манипулировать самой фигурой.
Изменение свойств объекта
Чтобы понять, как работают свойства, по одному изменяйте их. Например, прямоугольник можно повернуть, округлить его углы, изменить размеры, перекрасить. Если свойство изменилось ошибочно или нужно вернуться к исходным данным, можно использовать комбинацию «Назад»: Ctrl + Z.
Выделение, перемещение и изменение размеров
Чтобы выделять, перемещать и изменять размеры, нужно выбрать инструмент Move (справа от главного меню).
Чтобы выделить объект, кликните по нему в рабочей области или выберите его в панели слоёв. Чтобы убрать выделение, кликните в пустой рабочей области.
Когда объект выделен, на его углах видны белые квадратики.
Если нужно изменить только ширину или высоту, можно потянуть за одну из сторон фигуры.
А чтобы пропорции фигуры не изменялись при увеличении или уменьшении, нужно зажать Shift.
Чтобы переместить фигуру, нужно навести на неё курсор, зажать левую кнопку мышки и переместить объект куда нужно. Чтобы фигура смещалась только по вертикали или горизонтали, до захвата объекта нужно зажать Shift.
Работа с цветом
Цвета настраиваются очень гибко: можно выбрать оттенок, насыщенность и прозрачность. Если нужен какой-то конкретный оттенок, его не нужно искать в палитре. Можно просто скопировать его точное значение и использовать.
Чтобы скопировать цвет одного объекта, нужно выбрать объект интересующего цвета, нажать на поле со значением цвета правой кнопкой мыши и выбрать «Copy». Дальше выбрать объект, который нужно покрасить в этот цвет, и вставить в поле со значением цвета скопированную информацию.
Отдельно можно изменять цвет заливки фигуры и её обводку. Прозрачность цвета настраивается рядом с иконкой глаза. Чем значение ближе к 100%, тем ярче цвет.
Текст
Чтобы добавить текст, нужно выбрать Text (буква T) на панели инструментов фигмы. Дальше нужно создать границы для текста. Для этого кликните левой кнопкой мыши и растяните границы, как при создании фигуры. Эти границы показывают, в каком месте текст будет переноситься в следующую строку, также он выравнивается относительно рамок. Теперь можно вводить текст.
Когда текст готов, можно его изменять в панели свойств — выбирать шрифт, цвет, выравнивание.
Это основные функции фигмы.
Плюсы и минусы графического редактора
Плюсы
Многие люди переходят из фотошопа в фигму, потому что она гибче и постоянно обновляется.
«Это лучший инструмент графического редактирования для перфекционистов. Здесь очень большой набор функций автоматического контроля отступов, полей, выравнивание по пикселям, контроль соблюдения стилей, автоматическое изменение макета в зависимости от содержания.
Новичков Алексей,
доцент, куратор специализации «Технологии медиа» ОП «Медиакоммуникации» НИУ «Высшая школа экономики», консультант Яндекс Практикума по информационной графике
Другие плюсы этой программы:
Фигма бесплатная, при этом её функции и инструменты не ограничены, но в бесплатной версии можно открыть только один проект. Зато количество файлов в проекте может быть любым.
Фигма работает на Windows, Mac, Linux. Её можно установить на компьютер или работать через браузер. Есть приложение на смартфон — и iOS, и для андроида.
В одном проекте могут работать несколько человек одновременно. Можно выдать доступ только на просмотр или на редактирование. Благодаря этой функции не нужно скачивать макеты, прототипы, иллюстрации: доступы можно получить по ссылке.
Даже если у человека нет аккаунта в фигме, он может посмотреть проект.Есть компоненты, благодаря которым одинаковые элементы проекта можно изменить в один клик, а не изменять каждый по одному. То есть можно зараз изменить цвет и шрифт кнопок на всех страницах в рамках одного проекта.
В онлайн-редакторе можно создавать интерактивные прототипы. Например, если объединить наборы экранов проекта и нажать на кнопку заказа, откроется форма для контактов. Заказчику не нужно мысленно визуализировать, как будет работать проект: в прототипе и так всё понятно.
Минусы Figma
Ни один проект не обходится без минусов.
«В фигме нет переноса текста по слогам, очень мало типографических настроек. Например, хочется оформлять подсветку текста, выбирать цвет подчёркивания, выравнивать текст по базовым линиям шрифта. Но, с другой стороны, нужно ли это?
Ещё бывают периоды, когда загрузка файлов при открытии становится раздражающе медленной.
Кажется, это как-то связано с приближающимися глобальными нововведениями, но это не точно. Любая облачная технология очень зависит от скорости и загрузки сети.
В целом был и остаюсь фанатом этого проекта. Он постоянно обновляется и становится лучше. Надеюсь, в будущем можно будет работать в офлайне и выравнивать текст по базовым линиям шрифта автоматически. Без переносов можно обойтись.»
Новичков Алексей,
доцент, куратор специализации «Технологии медиа» ОП «Медиакоммуникации» НИУ «Высшая школа экономики», консультант Практикума по информационной графике
Дополнительные возможности Figma
Плагины для фигмы нужны, чтобы облегчить, ускорить работу или добавить новые функции.
Чтобы добавить плагин, нужно перейти в меню и выбрать «Plugins». Все плагины можно найти в разделе «Browse Plugins in Community». В этом комьюнити пользователи делятся плагинами, иконками, макетами, иллюстрациями и другим.
Нужный плагин ищется через поисковую строку.
Чтобы установить его, нужно нажать «Install». После установки нужно перезагрузить фигму.
Вот несколько полезных плагинов:
• Iconify. Больше 40 тысяч векторных иконок: Twitter Emoji, Material Design, Jam Icons и другие.
• Humaaans for Figma. Иллюстрации людей Пабло Стэнли. Можно брать готовых героев или кастомизировать.
• BeatFlyer Lite. Создание анимационных эффектов за пару кликов.
• Bullets. Стильные маркированные списки.
• Chart. Разнообразные графики.
Чтобы использовать фигму и другие инструменты дизайнера на профессиональном уровне, одних гайдов недостаточно — для этого требуется более углублённое изучение с регулярной практикой на реальных задачах. На курсе «Графический дизайнер» вы сможете получить необходимые знания и практический опыт, чтобы стать дизайнером.
Зарабатывайте с помощью творчества — уметь рисовать не обязательно
Пройдите бесплатную вводную часть курса «Графический дизайнер», чтобы попробовать себя в профессии
Статью подготовили:
Поделиться
Читайте также:
Canva: подробно о редакторе — возможности программы, как работать в Canva
Перейти в статью
Adobe Photoshop: описание программы, функции и возможности — что умеет Фотошоп, преимущества и недостатки редактора
Перейти в статью
2.
2. Графические редакторы.Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы – графические редакторы. Несмотря на то, что в различных учебниках и учебных пособиях даются различные формулировки данного понятия, суть их одна и та же.
Это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений (Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 – 11 классов. – М.:БИНОМ, 2003. – стр. 310).
Это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения на экране графических изображений. Предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т.д. (Шауцукова Л. З. Информатика: Учеб. пособие для 10-11 классов. – М.: Просвещение, 2003. – стр. 158)
Это прикладная программа, предназначенная для создания и обработки графических документов (Федорова А.
В. CorelDraw.
Экспресс-курс. – СПб.: БХВ-Петербург,
2005. – 400 стр.).
На основе данных определений можно охарактеризовать понятие графический редактор таким образом: это прикладная программа, предназначенная для автоматизации процессов создания на экране графических документов, а также для их просмотра и редактирования.
Большинство редакторов позволяет обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить рисунки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора. Некоторые редакторы позволяют получать изображения трехмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т.п.
Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.
Среди
растровых графических редакторов есть
простые, например стандартное приложение
Paint,
и мощные профессиональные графические
системы, например Adobe
Photoshop.
К векторным графическим редакторам относится графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространены CorelDraw, Adobe Illustrator и Macromedia Freehand.
Графические редакторы предоставляют возможность выбора инструментов для создания и редактирования графических изображений, объединяя их в панели инструментов. Панели инструментов, как растровых графических редакторов, так и векторных, имеют много одинаковых инструментов. Например, набор инструментов для рисования простейших графических объектов: прямой линии, кривой, прямоугольника, эллипса, многоугольника и так далее. Однако принципы работы с ними несколько различаются.
Таблица 4
Редактор растровой графики | Редактор векторной графики | |
Взаимосвязь объектов | Объект
перестает существовать как
самостоятельный элемент после
окончания рисования и становится
лишь группой пикселей на рисунке. | Нарисованный объект продолжает сохранять свою индивидуальность, и его можно масштабировать, перемещать по рисунку и так далее. В Существует группа инструментов группировки и разгруппировки объектов. Операция группировки объединяет несколько отдельных объектов в один, что позволяет производить в дальнейшем над ними общие операции. Можно и наоборот, разбивать объект, состоящий из нескольких объектов, на самостоятельные объекты (разгруппировка). |
Выделение объектов | Обычно имеются два инструмента: выделение прямоугольной области и выделение произвольной области. Процедура выделения производится аналогично процедуре рисования. | Осуществляется
с помощью инструмента выделение
объекта. |
Редактирование объектов (удаление) | Используется инструмент Ластик, который стирает фрагменты изображения (пикселы). | Редактирование изображения возможно только путем удаления объектов, входящих в него целиком. Для этого необходимо сначала выделить объект, а затем выполнить операцию Вырезать |
Работа с текстом | Инструмент Надпись позволяет создавать текстовые области на рисунках. Форматирование текста производится с помощью панели атрибутов текста. | Кроме обычного ввода и форматирования текста можно использовать выноски различных форм |
Масштабирование | Масштабирующие
инструменты позволяют увеличивать
или уменьшать масштаб представления
объекта на экране, но не влияют при
этом на его реальные размеры. | Можно легко изменять реальные размеры объекта с помощью мыши. |
Графический редактор: как выбрать программное обеспечение
Профессиональные графические дизайнеры и энтузиасты сталкиваются с проблемой выбора правильного программного обеспечения благодаря эволюции графических редакторов. Дизайнеры могут выбрать либо профессиональные инструменты дизайна, такие как CorelDRAW, графический онлайн-редактор, либо встроенные приложения, такие как графический редактор Mac. Однако некоторые дизайнеры могут не знать, когда использовать редактор векторной графики или программное обеспечение для растровой графики. Неспособность выбрать правильное программное обеспечение приводит к некачественному дизайну и разочарованию пользователя. Читайте дальше, чтобы узнать, как выбрать лучшее программное обеспечение для вашего дизайна.
Что такое графические редакторы?
Графические редакторы представляют собой компьютерное программное обеспечение, которое позволяет пользователям манипулировать и редактировать графические изображения для использования в различных областях.
Программное обеспечение либо поставляется с компьютером, таким как графический редактор Mac, либо может быть приобретено у разработчика. Графический онлайн-редактор доступен онлайн бесплатно или за небольшую плату.
Однако профессиональные графические дизайнеры могут редко использовать встроенные или онлайн-редакторы и предпочитают профессиональные дизайнерские костюмы. Профессиональные графические редакторы используют ряд инструментов, помогающих создавать и редактировать изображения. Существует два типа редакторов — векторный графический редактор и растровый редактор.
Редактор векторной графики
Редактор векторной графики — это программа, которая позволяет пользователю создавать и редактировать векторные графические изображения. Векторные изображения используют математические программы и геометрию для создания или редактирования изображений в графическом интерфейсе. Поскольку в векторных изображениях используются математические формы и линии, они позволяют пользователю редактировать и увеличивать изображения без проблем с разрешением.
Изображение сохраняет свою резкость независимо от того, сколько раз оно увеличивается.
Растровые редакторы
Некоторые графические редакторы используют пиксели для редактирования графических изображений. Пиксель — это наименьшая единица графического изображения. Программы, которые используют пиксели для редактирования изображений, известны как растровые редакторы. Одной из основных проблем с растровыми редакторами являются проблемы с разрешением. Растровые изображения теряют резкость при увеличении. Однако растровые редакторы хороши для манипуляций с цветом и тоном.
Как выбрать лучший графический редактор
Перед выбором графического редактора необходимо учитывать несколько факторов. Лучшим программным обеспечением будет то, которое соответствует всем или большинству ваших предпочтений. Хотя разные дизайнеры могут иметь разные точки зрения, следующие факторы помогут вам выбрать правильный редактор для вашего дизайна.
Стоимость
Большинство профессиональных графических редакторов дороги и могут привести к высоким затратам на дизайн.
Поэтому вам следует выбирать программное обеспечение, которое соответствует вашим требованиям к дизайну, но не очень дорогое. CorelDRAW — хороший пример профессионального редактора, который обеспечивает наилучшее редактирование без увеличения бюджета.
Тип назначения
Некоторые графические редакторы лучше подходят для конкретных задач, но имеют недостатки при применении к другим. Проекты, требующие увеличения изображения, могут плохо работать в растровых редакторах из-за проблем с разрешением. Если вы работаете в индустрии вывесок, использование таких векторных редакторов, как этот новый пакет CorelDRAW Graphics Suite, поможет вам разрабатывать графические изображения с высоким разрешением независимо от их размера.
Совместимость программного обеспечения с вашим компьютером
Выбранное вами программное обеспечение должно быть совместимо с вашим компьютером, если оно служит своей цели. Хотя большинство редакторов совместимы с Windows, программное обеспечение CorelDRAW специально создано для Windows и поэтому является лучшим дизайнером, использующим компьютеры Windows.![]()
Простота использования
Выбранное вами программное обеспечение не должно содержать ненужных сложностей. Он также должен иметь интерактивный и удобный интерфейс.
Спецификация клиента
Иногда клиенты могут указать тип программного обеспечения, которое будет использоваться при разработке и сохранении их проектов. Всегда хорошо придерживаться запроса клиента, чтобы избежать конфликтов. Однако, если клиент не указал свое предпочтительное программное обеспечение, рассмотрите возможность использования программного обеспечения CorelDRAW.
Независимо от того, являетесь ли вы профессиональным дизайнером или графическим энтузиастом, выбор правильного программного обеспечения — это первый шаг к повышению качества ваших графических изображений. Профессиональные графические редакторы CorelDRAW предназначены для того, чтобы предоставить вам наилучшие впечатления от работы, а также оптимальное соотношение цены и качества.
Нужно скачать CorelDRAW?
Загрузите бесплатную 15-дневную пробную версию прямо сейчас!
Когда вам нужен Inkscape? — Руководство для начинающих по Inkscape 1.
0, документацияСуществует множество программ для создания и обработки изображений.
Однако существует два основных типа изображений:
Растровые или растровые Изображения составляют большинство цифровых изображений, с которыми вы обычно сталкиваетесь. Типичными примерами являются JPG, PNG, GIF, TIFF или BMP. Растровые изображения используются по умолчанию для всего, от цифровых камер до большинства программ для редактирования графики, таких как Paint или Paintbrush. Они состоят из пикселей, то есть сетки цветных прямоугольных точек.
Преимущество растровой графики заключается в том, что при высоком разрешении (много пикселей на небольшой площади) вы можете очень точно управлять цветом и формой; растровые изображения могут содержать миллионы цветов и выглядеть очень реалистично.
Однако основным недостатком растровых изображений является то, что чем больше манипулируют изображениями после создания, тем больше снижается качество.
Например, если вы создаете изображение одного размера, его увеличение может привести к появлению зубчатых краев («пикселизация»), а уменьшение может привести к размытию цветов и форм друг друга.Векторные изображения созданы с помощью программного обеспечения для векторной графики (например, Inkscape). Хотя Inkscape использует международный стандартизированный формат для двумерной векторной графики (SVG), существует множество других, иногда проприетарных, форматов файлов для векторной графики и их различных приложений (шрифты, САПР, картография, 3D-моделирование…). Векторные изображения состоят не из точек, а из математически заданных линий и кривых.
Линии в векторной графике также могут быть объединены в более крупные объекты, каждому из которых можно придать собственный стиль (цвета, узоры и т. д.).
Поскольку все элементы векторного изображения определяются математическими формулами, а не сеткой точек, как в растровом изображении, четкость сохраняется независимо от того, насколько увеличено изображение.
Каким бы большим или маленьким вы его ни сделали, кривые просто пересчитываются и перерисовываются без потери качества.В результате одно векторное изображение можно использовать для разных размеров конечного изображения. Например, одно и то же изображение будет одинаково резким и четким — и иметь точно такие же цвета и пропорции — как на визитной карточке, так и на большом плакате.
Недостатком является то, что при использовании для «реалистичных» рисунков векторные изображения могут иметь слишком чистый, искусственный вид.
В зависимости от того, как вы собираетесь использовать свое изображение, вам может больше подойти растровая или векторная графика.
Inkscape — это программа для создания и редактирования векторной графики .
Это идеальный инструмент для рисования логотипов и иконок, создания (анимируемой) графики.
для веб-сайтов, для составления плакатов и листовок или для создания шаблонов для использования
с помощью станков для резки и лазерных граверов.

Тут несколько нюансов. Sketch — платная программа с большим количеством версий, а XD — это программа Adobe, которая возможно тоже будет заблокирована. 
Для выделения объекта
достаточно выбрать инструмент
выделения и щелкнуть по любому
объекту на рисунке.
Обычно
такой инструмент называется Лупа.