Курс по Hand-Paint, XYZ School — Gamedev на DTF

Художница из Blizzard Entertainment научит создавать стилизованное оружие.

5241 просмотров

Стартуем: 1 октября

Сайт курса: school-xyz.com/hand-paint

Коротко о курсе:

  • Преподавательница — Тамара Бахлычева, старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard Entertainment, работавшая над World of Wacraft, Heroes of the Storm и Overwatch.
  • Научим фундаментальной технике hand-paint и основам создания стилизованного дизайна.
  • Создадим концепт и трёхмерную модель оружия в технике Hand-Paint и подготовим его для портфолио.
  • Обучение длится 3 месяца: два на основную программу и один на проверку домашних заданий.

Что такое hand-paint

Hand-Paint — это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней при помощи рисованных текстур создаётся иллюзия объема с освещением, а также задается информация по цвету и типу материала.

Hand-paint — это почти всегда стилизация. А стилизованный арт всегда и был и будет востребован. Если посмотреть на список популярных игр, можно убедиться, что в основном в них используется стилизованная графика.

Есть несколько причин того, почему Hand-Paint остаётся востребованным:

  • В хорошем исполнении ассеты в этом стиле могут выглядеть как ожившие иллюстрации и приносить эстетическое удовольствие.
  • За счёт лимита на количество и разрешение текстур, а также небольшого количества полигонов стиль Hand-Paint не сильно нагружает систему. Это позволяет делать игры для очень слабых устройств и для большего разнообразия платформ.
  • Грамотно стилизованный hand-paint визуально не устаревает дольше чем графика, выполненная в реалистичном стиле.
  • Производство стилизованного hand-painted ассета в целом занимает меньше времени, и благодаря этому снижается цена.

Бюст демона, работа Тамары по собственному концепту

Умение работать в Hand-Paint необходимо любому, кто работает со стилизованной графикой. Даже если на конкретном проекте не используется hand-paint в его классическом варианте, знания, которые ты получишь на этом курсе, пригодятся в любом случае. Например, если на проекте используется Substance Painter, в конце всё равно придётся что-то дорисовывать при помощи техники hand-paint — без этого не создать необходимого для стилизации ощущения, что ассет нарисован вручную.

Существуют стилизованная и реалистичная графика. Стилизация бывает крайне разнообразной: художник может уменьшать количество деталей, упрощать линии, делать акцент на цвет и форму. Главное — он не будет стремиться нарисовать объект точно таким же, как в реальности.

Создавать стилизованные ассеты тебя научит Тамара Бахлычева — старшая 3D-художница по персонажам в Blizzard Entertainment.

Знакомство с преподавательницей

Привет, меня зовут Тамара Бахлычева, я старшая 3D художница по персонажам в Blizzard Entertainment. Работала над такими проектами, как Allods Online, World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch.

На этом фото я с мечом, который выдают сотрудникам, проработавшим в Blizzard 5 лет

Моя история

Рисовать и играть в компьютерные игры я начала с шести лет. После художественной школы я поступила в колледж Культуры и Искусства и закончила там отделение декоративно-прикладного искусства по специализации «педагог ИЗО».

Чем я буду заниматься после выпуска мне было непонятно. Но на последнем году моего обучения вышла игра Thief: Deadly Shadows — она меня так поразила, что я всерьёз задумалась о том, чтобы делать арт для игр самой.

У меня с детства были игровые консоли: сначала Atari, потом Sega. Моими любимыми играми были Mortal Kombat, «Червяк Джим», и «Dune: the Battle for Arrakis», а после появления долгожданного ПК — Warcraft III и World of Warcraft.

Ещё в колледже я начала изучать Photoshop — сначала это была моя подработка, я рисовала пиксельные картинки для мобильных игр и создавала иллюстрации. Так я и начала нарабатывать портфолио.

После выпуска из колледжа я разослала резюме в огромное количество компаний, — и спустя полгода меня наконец взяли на работу текстурщиком. Так началась моя карьера в индустрии.

Примеры концептов стилизованного оружия

Как я попала на работу мечты

На первой работе было тяжело, но в то же время очень интересно изучать и пробовать свои силы в 3D. Я пыталась понять, чем же я хочу заниматься, пока однажды я не приняла решение о том, что хочу быть художницей по персонажам и работать в Blizzard — и начала действовать в этом направлении. Некоторые коллеги надо мной даже немного подшучивали, — но прошло семь лет, и в итоге я достигла своей цели.

2008 год. Я работаю над своим первым AAA-проектом.

Моя история — не результат счастливого случая. Если ты поставишь перед собой большую цель, — даже настолько амбициозную, как работа в Blizzard, — то всегда есть абсолютно реальные шаги, которые к этому приведут. Хоть это и довольно долгосрочное планирование, но это работает.

Так выглядит законченный концепт оружия в стиле, в котором работает Тамара.

На кого рассчитан курс

Этот курс подойдёт тем, кто хочет научиться придумывать и воплощать 3D-арт в Hand-Paint стиле.

Тебе необходимо два основных навыка:

— Умение работать в Adobe Photoshop.

— Умение работать в любой 3D-программе. В какой — не имеет значения. Если пока не умеешь работать ни в одной, то перед тем, как записаться на Hand-Paint, пройди наш бесплатный INTRO-курс по созданию своей первой 3D-модели.

Речь на этом курсе будет идти прежде всего о принципах Hand-Paint и методах стилизации, на основе опыта работы Тамары над разными проектами, а не о том, как работать в конкретных программах.

По окончании курса у тебя в портфолио будет полноценный стилизованный ассет оружия; ты сможешь брать заказы на несложные объекты в стиле Hand-Paint и будешь обладать необходимой базой, чтобы научиться создавать более сложные ассеты.

Стилизованный топор в технике Hand-Paint

Почему именно оружие

На курсе мы будем учиться создавать оружие, — мечи, посохи, топоры и прочее. Но это не значит, что этим нужно ограничиваться — просто с оружия удобно начинать. Это важный элемент персонажа, — с помощью которого можно рассказать целую историю, — но, в то же время, это достаточно простой объект.

Чтобы научиться создавать полноценных персонажей, не имея опыта, придётся потратить очень много времени. Но зачастую персонаж — это совокупность элементов, и оружие — одно из них. Освоив навыки работы с Hand Paint и познакомившись с принципами дизайна на примере оружия, в дальнейшем ты сможешь применить их и на более сложных объектах.

На курсе мы будем изучать базовый пайплайн, по которому художники работают в разного уровня студиях, включая AAA. Например, продюсер говорит: нужно сделать меч для воина такого-то уровня, который появляется в таком-то месте — например, в эльфийском лесу.

Ты будешь делать собственный концепт, исходя из этой информации, а затем — превращать в полноценный ассет.

Оружие, выполненное в технике Hand-Paint

Конечно, трёх месяцев обучения не хватит, чтобы стать востребованным художником по персонажам: на это может уйти несколько лет. Но я задам тебе верное направление для дальнейшего развития, и научу понимать, как устроен стилизованный дизайн. Работать в программах можно научиться довольно быстро и самостоятельно, а вот понимание стиля — это важный и не самый простой в освоении момент.

Наполнение курса

Курс состоит из трёх больших частей.

Первая посвящена 2D.

В ней я расскажу о технике hand-paint и о том, как в ней работать, а также научу создавать собственные концепты. Теория обязательно будет, но её я постараюсь свести к минимуму, закрепляя ее домашними практическими заданиями, ведь для нас главное — практический результат.

В этой части ты научишься:

— Анализировать техническое задание, применять на практике теорию стилизованного дизайна и работать с референсами.

— Разбираться в базовой теории цвета и светотени.

— Искать интересные идеи, создавая силуэты и наброски дизайна оружия, а также переходить от силуэта к более сложным уровням детализации.

— Доводить концепты до финального состояния, “уточнять” дизайн и подбирать необходимые цвета при помощи референсов.

— Создавать поддерживающие концепты, например для эффектов и кастомизации.

Подобные концепты ты научишься создавать сам после прохождения этого блока.

Вторая часть посвящена 3D-моделингу.

Здесь мы создадим на основе твоего концепта трёхмерный ассет и пройдёмся по всем основным этапам 3D-моделирования. В итоге у тебя получится полноценная модель оружия, готовая для использования в игре.

На этих уроках ты научишься:

— Создавать low-poly модель на основе своего концепта.

— Делать оптимизированный UV-mapping.

— Запекать поддерживающие базовые карты на примере программы 3D coat.

— Создавать Diffuse hand-painted текстуры.

— Создавать и настраивать под выбранный игровой движок на примере Marmoset такие карты как: Specular, Emissive, Alpha channel.

Ты научишься превращать 2D-концепты в 3D-модели.

Третья часть посвящена рендеру и презентации.

Наша модель уже готова, но её нужно выигрышно подать — а это не так уж просто. В итоге у тебя получится красиво оформленная работа, которую можно использовать в презентации или в портфолио. На этих уроках ты научишься:

— Ты научишься настраивать материалы, свет и рендер в Marmoset.

— А также оформлять презентацию из скриншотов и видео для своего портфолио.

В таком виде ассет можно использовать в портфолио.

Как будет устроен процесс обучения

  1. Предзаписанные лекции по каждому уроку. Ты получишь доступ ко всем лекциям курса: они размещены на нашей платформе, содержат подробное описание и ссылки на дополнительные материалы.
  2. Стримы — Тамара будет проводить их в живом формате для полного усвоения пройденного материала. Записи стримов сохраняются, и у тебя будет возможность посмотреть их в любой момент.
  3. Домашка — на курсе тебе будут регулярно давать домашнее задание, а при покупке пакета «Стандартный» или «Продвинутый» ты будешь регулярно получать на него обратную связь. Результаты выполнения домашних заданий ты также сможешь использовать в портфолио.
  4. Наставник — у каждого ученика, купившего пакет «Стандарт» или «Продвинутый», будет личный наставник, который будет давать обратную связь по всем выполненным заданиям и отвечать на вопросы.
  5. Дискорд — для студентов курса создан отдельный закрытый Discord канал — в нём можно будет общаться и знакомиться с русскоговорящими 3D-художниками.

Стоимость обучения

График повышения цен

Цены будут повышаться к началу курса — сейчас его можно купить с большой скидкой, но со временем она будет уменьшаться.

Заморозка цены

Если ты внесёшь 20% предоплаты сейчас, то цена заморозится — ты получишь скидку, а оплатить курс целиком сможешь потом.

Записывайся на курс: school-xyz.com/hand-paint

По всем вопросам пиши в сообщения группы.

Школьная акриловая краска

> Радуга>Краска школьная акриловая

Посмотреть крупнее

Предыдущий

Следующий

Школьная акриловая краска

Школьный акрил высоко ценится в школах и является вашим незаменимым помощником во всех видах рукоделия. Детям особенно понравятся яркие, насыщенные цвета этой серии Rainbow Acrylic!

    Подробнее

    • Подробнее
    • Отзывы

    Доступны комбинации

    • Емкость : 500 мл
    • Цвет : 010 белый

    Код: RB0250500010

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 100 черный

    № по каталогу: RB0250500100

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 215 голубой

    № по каталогу: RB0250500215

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 236 Темно-синий

    Код: RB0250500236

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 460 пурпурный

    № по каталогу: RB0250500460

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 490 киноварь

    № по каталогу: RB0250500490

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 611 Светло-зеленый

    № по каталогу: RB0250500611

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 626 Темно-зеленый

    № по каталогу: RB0250500626

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 700 желтый

    № по каталогу: RB0250500700

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 752 оранжевый

    Код: RB0250500752

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 800 коричневый

    № по каталогу: RB0250500800

    Доступен сейчас

    • Емкость : 500 мл
    • 900 Фиолетовый

    № по каталогу: RB0250500900

    Доступен сейчас

    Подробнее

    Ассортимент акриловых красок Rainbow был разработан специально для использования в школах.

    Упаковка объемом 500 мл идеально адаптирована к потребностям ваших клиентов в школьной среде. Он используется для украшения любых поверхностей и поделок: бумаги, картона, дерева, пластика или плексигласа, стекла, самоотверждающейся глины для лепки Darwi, гипса и т. д. Существует столько возможностей, сколько вы можете себе представить для творчества своими руками.

    Картина существует в 12 смешиваемых оттенках. Детей привлекут яркие цвета этой гаммы! Вы можете начать с этих классических цветов, чтобы создать множество тонов и эффектов.
    После высыхания краска становится несмываемой. Вы будете очень довольны укрывистостью и светостойкостью этих красок. №

    Идеально подходит для детей, картина гарантированно не содержит вредных веществ. Он соответствует европейским стандартам для игрушек. Так что вы можете позволить своим малышам играть в мире!

    Как пользоваться акрилом Rainbow School?

    Подготовьте цвета и, возможно, различные смеси. Наносите краску кистью, подушечкой или даже пальцем, если хотите создать впечатление!

    Используйте трафареты для создания идеальных узоров. Чтобы подкрасить самоотвердевающую глину для лепки Darwi или Darwi Kids, смешайте акриловую краску с глиной.

    По окончании работы промойте оборудование водой.

    • Эта картина очень проста в использовании и безопасна для юной публики

    • Радужный акрил станет незаменимым партнером для всех, кто занимается своими руками!

    • Краска соответствует европейским стандартам для игрушек (без фталатов…)

    Все наши краски производятся на нашем заводе в Вандре, Бельгия.

    Если вам нужна дополнительная информация об этом продукте, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нашей команде по следующему номеру телефона: +32 4 362 19 90 или по электронной почте: [email protected]

    Покупатели, купившие этот товар, также купили:

    отзывов

    Вы должны войти, чтобы оставить отзыв

    Верхняя страница

    Я просто хочу нарисовать тебя на картинках

  • Пластинка/винил + цифровой альбом

    Копии также есть в наличии в Olympia на Rainy Day Records, в Портленде на My Vinyl Underground и у наших друзей на K Records: krecs. com/collections/friends-and-neighbours/products/when-summer-comes

    Включает неограниченную потоковую передачу Когда наступит лето через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    отправляется в течение 5 дней

    выпуск 100 8 осталось

    17 долларов доллар США или больше
  • Кассета + цифровой альбом

    Всего 50!

    Включает неограниченную потоковую передачу Когда наступит лето через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в форматах MP3, FLAC и других форматах.

    отправляется в течение 5 дней

    выпуск 50 7 осталось

    $8 доллар США или больше
  • Потоковое + Скачать

    Включает неограниченную потоковую передачу через бесплатное приложение Bandcamp, а также высококачественную загрузку в формате MP3, FLAC и других форматах.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *