Содержание

Спрайты и картинки · GitHub

# Спрайти и картинки
## Спрайты
Compass может создавать спрайты только из png изображений.
1. На сайте используются спрайты. Все изображения оформления должны быть добавлены в один из дефолтных спрайтов, кроме иллюстративных, больших или встречающихся на сайте очень редко. Для некоторых компонентов могут быть созданы отдельные спрайты, чаще всего это касается секвенций. Например, для прелоадера. Дефолтные спрайты
1. img/elements — устаревший, в него не надо ничего добавлять
2. invariant/elements — для картинок не изменяющихся на различных разрешениях
3. responsive/XXXX/elements — для responsive картинок
О подготовке responsive картинок будет описано ниже, но пока скажем только, что вручную файлы в папку responsive/XXXX/elements класть не надо.
Допустим картинка на месте. Для создания спрайтов используется конструкция
$elements: sprite-map( ‘elements/*.png’, $layout: $elements-layout-type )
$elements-layout-type при разработке vertical, при билде smart. Подробнее в документации к compass.
Теперь в переменной $elements наш спрайт. Картинку для фона мы можем назначить по её имени
background: sprite( $elements, close )
background-position: sprite( $elements, close ) // задаст только позицию
Работа со спрайтами занимает у Compass’а много времени, поэтому в целях минимазации его работы со спрайтами, такое прямое обращение использовать нельзя.
Вместо этого в проекте генерятся классы расширения на основе спрайтов.
В файле extends/elements.sass описаны все elements-спрайты. Допустим мы положили картинку в кукую-либо папку elements, теперь надо добавить её в соответсвующий список генерации. Их всего три:
$elements-list – старый, не добавлять ничего
$elements-responsive-list — для responsive картинок, в итоге класс сам будет подменять картинку на разных разрешения
$elements-invariant-list — для инвариантных к размерам окна картинок
Эти переменные это просто сасс списки, где названия картинок перечислены через запятую
$elements-responsive-list: logo close arrow-bottom arrow-top arrow-left arrow-right whistle card gate switch
Если наша картинка называется icon-social, просто добавляем её в конец списка, допустим она responsive
$elements-responsive-list: logo close arrow-bottom arrow-top arrow-left arrow-right whistle card gate switch icon-social
Для нас будет сгенерировано два класса
%element-responsive-icon-social — естественно задан фон, но дополнительно прописаны width и height равные размерам картинки
%element-responsive-icon-social-centered — картинка отцентирована, т.
е сдвинута top=left=50% и обратно на половину ширины и высоты.
Что же делать, если иконка внутри кнопки, у которой размер другой? Ведь тогда будут видны другие картинки из спрайта. Все просто, используем псевдо-элементы. Например,
.social-button
width: 100px
heigth: 30px
position: relative/absoulte/fixed // главное не static, иначе картинка будет позиционироваться относительно одного из родителей, а не кнопки
&:after
@extend %after-block // класс расширения, задающий пустой content и display: block
@extend %element-responsive-icon-social-centered
Все, теперь картинка на разных разрешениях будет менятся сама.
Аналогично, для инвариантных картинок
%element-invariant-icon-social
%element-invariant-icon-social-centered
P.S. размеры блоков основанные на картинок, должны быть прописаны не врунчую, а на основе размеров картинки. Пример:
.illustration
width: image-width( ‘invariant/illustration.png’ )
height: image-height( ‘invariant/illustration. png’ )
Путь задается отновительно папки img.
## Подготовка адаптивных изображений
1. Картинки режутся из макета на 1600. Кладутся в папку img/responsive/originals. Если это отдельная картинка, которой не место в спрайте то просто так или в подпапку соответсвующую, если её стоит добавить в дефолтный спрайт, то в папку elements.
2. В консоли выполняется таск
grunt responsive_images
После этого картинка пропорционально отресайзится и попадет в папки img/responsive/1000, img/responsive/1200, img/responsive/1400, img/responsive/1600, в соответсвующую подпапку.
3. Если это был спрайт, осталось добавить название картинок в переменную $elements-responsive-list в файле extends/_elements.sass. И применить её к объекту, через расширение @extend %element-responsive-*
> Written with [StackEdit](https://stackedit.io/).

Новые вопросы с меткой [sprite]

Задать вопрос

Ещё никто не добавил руководство по использованию для метки sprite, но есть описание этой метки.

  • Подробнее…
  • Лучшие участники
  • Синонимы

73 вопроса

Новые

Текущие

Конкурсные

Неотвеченные

Фильтрация

Без ответов

Без принятого ответа

Объявлен конкурс

Сортировка

Обновлённые

Наивысший рейтинг

Наиболее частые

Конкурс скоро заканчивается

Метки

Отслеживаемые метки

Указанные ниже метки:

0 голосов

1 ответ

29 показов

Как исправить нечёткость спрайтов

Пользуюсь Unity 2021 и сегодня запустил игру на телефоне. Камера от игрока находится на очень маленьком расстоянии, но при этом спрайты игрока очень нечёткие. Подскажите, как это исправить. Фото …

  • unity3d
  • графика
  • sprite

0 голосов

3 ответа

100 показов

Поворот спрайта Unity 2D

Вот написал скрипт для патрулирования уровня. Данный персонаж двигается только по двум точкам. Не могу разобраться как сделать поворот спрайта на 180 градусов при достижении точки. public class …

  • c#
  • unity3d
  • sprite

0 голосов

0 ответов

25 показов

При изменении дальности камеры искажается спрайт

В инспекторе крутил все что можно, но ничего( Идей, честно говоря, вообще нет, так как работать начал буквально на днях

  • unity3d
  • sprite

0 голосов

1 ответ

34 показа

Не очищаются следы старых спрайтов, хотя все методы на очищение присутствуют PyGame

Делаю шашки на pygame. При движении шашек обновляется массив с полем и рисуются новые шашки, но старые по какой то причине никуда не пропадают, хотя все screen.fill присутствуют. Что делать? import …

  • python
  • pygame
  • sprite

0 голосов

0 ответов

22 показа

Как правильно указать путь к спрайту?

Сделал спрайт всё хорошо работает на сборке Gulp. Но если открыть файл index.html через папку build иконки не показывает. Думаю проблема в пути. Если смотреть через просмотр кода, можно увидеть что …

  • html
  • svg
  • sprite

1 голос

0 ответов

29 показов

Почему у спрайтов одного разрешения, разное положение по Y

Idle спрайт Run спрайт Это приводит к тому что при анимации бездействия, персонаж «парит» в воздухе, у всех спрайтов разрешение 100х55

  • unity3d
  • анимация
  • sprite

0 голосов

0 ответов

40 показов

Невидимые враги (спрайты) в python , pygame

Проблема: Столкнулся с проблемой — после создания ещё 2 спрайтов врагов у меня начали появляться они через раз + многие из них невидимы и наносят такой же урон. Мне нужно что бы все спрайты видел …

  • python
  • pygame
  • sprite

0 голосов

1 ответ

126 показов

Как сделать изменение спрайта кнопки по её нажатию?

Мне нужно сделать кнопку по нажатию которой она меняет спрайт а если нажать опять измениться обратно!

  • c#
  • unity3d
  • button
  • sprite

0 голосов

0 ответов

44 показа

Где хранить файл sprite.svg?

Где хранить файл sprite. svg в приложении созданном с помощью react? Если я создаю файл sprite.svg в папке src и запускаю проект в режиме разработчика, приложение не может найти к нему путь. Если же …

  • reactjs
  • svg
  • sprite

1 голос

0 ответов

163 показа

Как зарегестрировать столкновение двух спрайтов в pygame

Создал два спрайта: один управляется на WASD, другой на стрелочки. Задумка игры в том, что один игрок должен догонять другого (салки, догонялки). Проблема в том, что не могу зарегестрировать …

  • python
  • pygame
  • sprite

0 голосов

0 ответов

26 показов

почему изображение не двигается при нажатии клавиш?

часть кода в классе Gg, связанная с движением: def move(self): pressed_keys = pygame. key.get_pressed() if pressed_keys[K_UP]: self.rect.move_ip(0, speed_gg_up) …

  • python
  • python-3.x
  • классы
  • pygame
  • sprite

0 голосов

0 ответов

56 показов

Наложение анимации поверх статичного спрайта персонажа в Unity

Сделал анимацию в Unity через Animator и, вместо смены спрайта персонажа, поверх него добавляется анимация. Вроде код прописал правильно. Кто знает где ошибка? using System.Collections; using …

  • c#
  • unity3d
  • sprite

0 голосов

1 ответ

132 показа

Отрисовка круга в Pygame

Пишу небольшую игру и столкнулся с проблемой что не могу просто обозначить круг в pygame, а его можно только отрисовать Вот код: class Balls(pygame. sprite.Sprite): def __init__(self): …

  • python
  • pygame
  • sprite

0 голосов

1 ответ

74 показа

Parcel — добавления свг спрайта к проекту

Коллеги, пробую парсел как альтернативный вебпаку сборщик проектов и он мне нравится, но есть два НО, которые пока не удаётся победить ( вот ссылки на стартовые сборки — сборка на парселе и сборка на …

  • svg
  • sprite

0 голосов

2 ответа

368 показов

Эрик Мэтиз — Изучаем Python, Alien Invasion, Глава 12, ошибка «Unresolved attribute reference»

Занимаюсь по книге Эрика Мэтиза, код пишу такой же, как показан в примерах. При этом все равно возникают ошибки. Код основной программы: import sys import pygame from settings import Settings from …

  • python
  • классы
  • pygame
  • sprite


на странице

11.972 Sprite Стоковые фото, картинки и изображения

Poznan, poland — October 28, 2021: бутылки мировых брендов безалкогольных напитков, включая продукты компании coca-cola и pepsicoPREMIUM

Лысый мужчина в костюме и очках создание персонажа набор с жестами рук, эмоциями и ртом анимация premium vectorPREMIUM

Набор дымовых и паровых облаков разной формы. коллекция изолированных икон воздушного следа, пыли, взрыва, смога, взрыва, бума, спрайта и пузыря. цветная плоская мультяшная векторная иллюстрацияПРЕМИУМ

Кока-кола, фанта, экшн и различные прохладительные напитки для летнего сезона. банки для безалкогольных и энергетических напитков. PREMIUM

Пиксельный персонаж с разными эмоциями. vector illustration.PREMIUM

Набор векторных пиксельных объектов. бутылки с зельем, пламя огня, меч, факел, изумруд и сердце. объекты для пиксельной игры. концепция игрового фона. концепция майнкрафт. векторная иллюстрацияPREMIUM

Элемент анимации брызг воды. набор векторных кадров для игровой анимации. капающая вода спецэффект fx анимация кадры лист спрайтовPREMIUM

Куала-Лумпур, Малайзия — 04 мая 2020 г.: разнообразные энергетические напитки, газированные напитки, безалкогольные напитки, продукты различных марок в бутылках и банках на полках в продуктовом магазине супермаркета. индустрия напитков.PREMIUM

Анимированный персонаж игры герой-лучникPREMIUM

Векторный пиксель арт изолированный самурайский бойPREMIUM

Куала-Лумпур, Малайзия — 04 мая 2020 г .: разнообразные энергетические напитки, газированные напитки, безалкогольные напитки, с продуктами различных марок в бутылках и банках на полки в продуктовом супермаркете. индустрия напитков.ПРЕМИУМ

Пиксельные персонажи. черный мужчина с ноутбуком и чашкой кофе. векторная иллюстрацияPREMIUM

Анимированный игровой персонаж-убийцаPREMIUM

Зеленый болотный мох на белом фоне. лесная трава в мультяшном стиле. изолированный элемент дизайна. игровой спрайт. болотные растенияPREMIUM

Девушка-стрелец сверху вниз спрайты игровых персонажейPREMIUM

Анимированный игровой персонаж-истребительPREMIUM

3D компьютерная графика феи, изображающей летоPREMIUM

3d компьютерная графика эльфийки с крыльями стрекозы и головным убором из роговPREMIUM

Анимированные спрайты игровых персонажей кабана. может использоваться для анимации gif. PREMIUM

Векторная иллюстрация мультяшного летящего великолепного крапивника (женщины). можно использовать для анимации gifPREMIUM

Игровые спрайты для мальчика-зомбиPREMIUM

Два стакана вишневого мохито, украшенные дольками лаймаPREMIUM

Вспышки или анимация выстрела. сбор эффекта взрыва огня при выстреле из ружья. мультяшный флэш-эффект запуска пули. выстрел из дробовика, дульная вспышка и взрыв. (мужской) лист спрайтов. можно использовать для анимации gifPREMIUM

Анимированный игровой персонаж паукPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа черного роботаPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа зомбиPREMIUM

Анимированные спрайты синего робота игрового персонажаPREMIUM

Векторный мультяшный персонаж Джек Рассел терьер собакиREMIUM 9.0203 летающий голдкрест (самец) лист спрайтов. можно использовать для анимации GIFPREMIUM

Анимированный персонаж ледяного магаPREMIUM

Animated Worm Game Game ParmentPremium

Animated Bee Game Game Gamepremium

Animated Game Game Game Spritespremium

Анимационный солдат Game Game Spritespremium

3D Computer Graphics of A Fairy с крыльями, Golden Headrress и Golden Chainspremium

Animated Animated Nethipmium Gamepmium

. 0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.0002.comerd

. солдатские спрайты игровых персонажейPREMIUM

Летучая мышь сверху вниз спрайты игровых персонажейPREMIUM

Анимация цикла бега лошадиPREMIUM

Айтос, Болгария — 25 января 2014 г.: глобальный бренд газированных безалкогольных напитков с фруктовым вкусом, созданный компанией Coca-Cola. PREMIUM

Конфетная наземная игровая плиткаPREMIUM

Спрайты взрыва мыльных пузырей для игры или анимации. векторная раскадровка реалистичного взрыва водной сферы с брызгами и каплями. набор последовательности взрыва глянцевого радужного пузыряPREMIUM

Кошачьи игровые спрайтыPREMIUM

Пиксельный рисунок тунца бесшовный. неровный фон тунца из морепродуктов. 8-битная векторная текстураPREMIUM

Анимированные спрайты игровых персонажей крота. ПРЕМИУМ

Фотография банки спрайта на 12 унций. производится компанией Coca-Cola sprite является ведущим брендом газированных напитков с лимоном и лаймомPREMIUM

Научно-фантастический игровой интерфейс с графическим интерфейсомPREMIUM

Анимированный игровой персонаж орк-лучникPREMIUM

Игровые объекты средневекового подземельяPREMIUM

Реальные мультяшные голубые глаза девушек из аниме манга, в японский стиль. набор различных эмоцийPREMIUM

Анимированный персонаж ледяного големаPREMIUM

Зеленая русалка — русалка — мифическое легендарное существо, состоящее из красивой женщины с рыбьим хвостом.PREMIUM

Игровые спрайты RaptorPREMIUM

Подходит для боковой прокрутки, экшена, приключений и бесконечного раннера.PREMIUM

Рыцарь сверху вниз спрайты игровых персонажейPREMIUM

Набор выражений в стиле мультяшного аниме. разные глаза, рот, брови. голубые глаза, розовые губы. нарисованная вручную векторная иллюстрация на белом фоне. ПРЕМИУМ

Анимированный игровой персонаж снеговикаPREMIUM

Спрайты игрового персонажа летучей мыши сверху внизPREMIUM

Векторная иллюстрация — набор 8-битных текстур красного кирпича 16×16. пиксель арт стиль игры фон бесшовный узор коричневый изолированныйPREMIUM

Пиксельная игра мужского смелого персонажа. пиксельный природный ландшафт с воином, держащим стальной меч.PREMIUM

Познань, Польша — 6 апреля 2018 г. : бутылки мировых брендов безалкогольных напитков, включая продукцию компании Coca Cola и pepsicoPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа-солдата-скелетаPREMIUM

Спрайты игрового персонажа орка сверху внизPREMIUM

Анимированный персонаж-призрак и летучая мышьPREMIUM

Спрайт-лист с синим огненным взрывом, fx анимационные кадры.PREMIUM

Портрет прекрасной зеленой феи. соблазнительная улыбающаяся девушка со стаканом абсентаPREMIUM

Познань, Польша — 6 апреля 2018 г.: бутылки мировых брендов безалкогольных напитков, включая продукцию компании Coca Cola и pepsicoPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа мальчикаPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа большой обезьяныPREMIUM

Анимированные спрайты игрового персонажа зомбиPREMIUM

Лист модели персонажа бизнесмена с анимационной последовательностью цикла ходьбыPREMIUM

Спрайт лист модели персонажа с золотыми долларами Лист с анимацией цикла ходьбыPREMIUM

Модель персонажа полиции Лист с анимацией цикла ходьбыPREMIUM

Киев, Украина — 22 апреля 2022 года: набор движений марио, искусство классической видеоигры super mario bros, напечатанное на бумаге. super mario bros — платформенная видеоигра, разработанная и изданная nintendoPREMIUM

Пакет графического интерфейса для научно-фантастической игрыPREMIUM

Фэнтезийная иллюстрация волшебного мальчика с зелеными крыльями, играющего на деревянной флейте, трехмерная цифровая иллюстрацияPREMIUM

Pixel art радужный мыльный пузырь лопнул спрайты для анимации.PREMIUM

Анимированный игровой персонаж плюшевого мишкуPREMIUM

Кишинев, молдова — 26 апреля 2020 г.: классическая бутылка кока-колы, фанта, спрайт, изолированный на белом.PREMIUM

Анимированные спрайты игровых персонажей маленького монстраPREMIUM

Пиксельный грабитель, ограбивший банк. бандит с мешком денег персонажа. милые векторные иллюстрации.PREMIUM

Познань, Польша — 6 апреля 2018 г.: бутылки мировых брендов безалкогольных напитков, включая продукты компании Coca Cola и pepsicoPREMIUM

Pixel art анимация сердечного знака. векторная иллюстрация.ПРЕМИУМ

Спрайты игровых персонажей слизи сверху внизPREMIUM

Познань, Польша — 15 декабря 2017 г . : бутылки мировых брендов безалкогольных напитков, включая продукты компании Coca Cola и Pepsico.

Игровые спрайты DinoPREMIUM

Последовательность цикла ходьбы женщины для создания игровой анимации. фоторамка с девочкой-подростком в наушниках, идущей с рюкзаком, прохожий, туристическое движение, мультяшная плоская векторная линия искусства иллюстрацияПРЕМИУМ

Космический корабль пиксель арт видео аркадная игра мультфильмPREMIUM

Дует паровое облако комический стиль линии дымаPREMIUM

Анимированные игровые спрайты персонажей деревенщиныPREMIUM

Девушка в образе эльфа изолированный выстрелPREMIUM

Покупательница лист модели персонажа с циклом анимации ходьбы 90REMIUM 9020 Модель персонажа-женщины-инженера с анимационной последовательностью цикла ходьбыPREMIUM

Ученые сделали редкие фотографии красной молнии | Наука

Спрайты над округом Ред Уиллоу, штат Небраска, 12 августа 2013 г. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr

Джейсон Арнс, аспирант Университета Аляски в Фэрбенксе, и другие ученые из Академии ВВС США и Колледжа Форт-Льюиса — все это часть проекта, спонсируемого Национальным научным фондом, — отправились в миссию. Этим летом группа поднялась в небо на исследовательском самолете Gulfstream V Национального центра атмосферных исследований, налетав в общей сложности 30 часов в поисках спрайтов.

Спрайты, также известные как красные молнии, представляют собой электрические разряды, которые появляются в виде вспышек красного света над облаками во время грозы. Из-за того, что погодные явления настолько быстротечны (спрайты вспыхивают всего на миллисекунды) и по большей части не видны с земли, их трудно наблюдать и еще труднее сфотографировать, как и озорных воздушных духов фантастического царства, в честь которых они названы. Однако Арнс и его коллеги сделали очень редкие фотографии красной молнии, используя цифровые зеркальные камеры и высокоскоростные видеокамеры, установленные в иллюминаторе самолета. Исследователи надеются узнать больше о физических и химических процессах, которые вызывают появление спрайтов и других форм молний в верхних слоях атмосферы.

Каково это — делать снимки самых недолговечных и неустойчивых объектов природы? Я расспросил Арнса по электронной почте, и он объяснил, что такое спрайты, почему они возникают, как ученые их находят и почему его так интересуют неуловимые явления.

Прежде всего, что такое спрайт?

Спрайт — это вид электрического разряда в верхних слоях атмосферы, связанный с грозами. Сильное электрическое поле, созданное ударами молнии, ионизирует воздух высоко над облаком, которое затем излучает свет, который мы видим на фотографиях. Они, очевидно, напрашиваются на сравнение с обычными разрядами молнии, которые мы видим все время, но я хотел бы отметить , что спрайты намного выше, а вершины достигают примерно 100 километров и выше. Молния может простираться от облака до земли примерно на 10 километров, а спрайт может достигать 50 километров в высоту.

Спрайт-медуза, запечатленный над округом Республика, штат Канзас, 3 августа 2013 года. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

При каких условиях они возникают?

Они связаны с положительными ударами молнии, когда облако накапливает положительный заряд и выпускает разряд молнии. Отрицательные удары из-за накопления отрицательного заряда встречаются примерно в 10 раз чаще, поэтому спрайты не слишком связаны с наиболее распространенным видом молнии, но на самом деле это не так уж и редкость. Больше, чем просто положительный удар, чем больше заряда было перемещено во время хода, тем выше шансы на появление спрайта. Итак, мы ищем большое положительное изменение заряда-момента, которое в основном представляет собой положительные штрихи, взвешенные по тому, сколько заряда было перемещено. Кажется, что большинство сильных гроз создают условия, которые приводят к появлению спрайтов, но некоторые в большей степени, чем другие. Мы просто ищем шторм с историей большого положительного изменения момента заряда и идем смотреть на него.

Каково ваше научное образование? А как вы заинтересовались спрайтами?

В первую очередь я занимаюсь исследованием полярных сияний, именно об этом я работаю над диссертацией в UAF. Я увлекся спрайтами, потому что один из членов моего комитета выпускников организует эти кампании и нуждался в дополнительной помощи. Я подумал, что спрайты — это увлекательно, и мой консультант поддержал меня, чтобы я немного расширился, поэтому я вскочил в команду.

Спрайты над округом Ред-Уиллоу, штат Небраска, 12 августа 2013 года. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

Насколько я понимаю, мало что известно о красной молнии, открытой всего 25 лет назад или около того. Что вы и другие ученые надеетесь узнать в рамках проекта NSF? Какие самые важные вопросы у вас есть?

В этой кампании мы сосредоточимся на трех вопросах. Во-первых, какие основные физические и химические процессы происходят? До сих пор неясно, что именно происходит со спрайтом, и почему существуют разные виды спрайтов, и какие условия дают вам, например, спрайт-столбец против спрайта-моркови. (Все названия спрайтов относятся только к их форме.) Далее, оказывают ли спрайты масштабное влияние на среднюю атмосферу? Спрайты явно представляют собой некую передачу энергии, но в таком ли масштабе она оказывает существенное влияние на погоду и климат? Мы не можем ответить на этот вопрос, не изучив их. И тогда, что мы можем узнать об основах физики стримеров? Усики, отходящие от нижней части спрайтов, — это «стримеры» — движущиеся маленькие шарики ионизации. Скорость и срок службы косы связаны с плотностью воздуха, поэтому изучение спрайтов в верхних слоях атмосферы с очень низкой плотностью похоже на просмотр кос в увеличительное стекло в замедленной съемке 9.0211   , хотя они все равно довольно быстрые!

В скольких миссиях по охоте на спрайтов вы участвовали?

Лично это мой второй воздушный поход. Первый, в 2011 году, налетал в общей сложности 40 часов в воздухе, а эта кампания — еще 30 часов. Всего, наверное, около 15 рейсов. Та же команда, за исключением меня, провела еще одну воздушную кампанию в 2009 году. не вызвано молнией напрямую, но, кажется, каким-то образом связано с наличием града. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

Какие условия, время суток, районы страны и высоты идеальны для этих полетов?

Средний Запад продуктивный, в основном потому, что здесь бывают сильные грозы, которые длятся всю ночь. Очевидно, нам нужно, чтобы было темно, но кроме этого время ночи, кажется, не имеет большого значения, только насколько сильна буря и сколько мощных положительных молний она производит. Мы замечаем, что когда шторм идет хорошо, он создает спрайты-колонны и спрайты-морковки, но когда он угасает, кажется, что он переключается на менее частые, но более крупные и яркие спрайты-медузы. Мы летаем так высоко, как можем, обычно между 41 000 и 45 000 футов, но это просто для того, чтобы увидеть облака. Мы все еще ниже спрайтов.

Молния длится всего миллисекунды, поэтому мне особенно любопытно, как вы ее фотографируете. Какое оборудование вы используете?

Для фотографий я просто устанавливаю камеру (Nikon D7000 и светосильный объектив) лицом к окну и устанавливаю интервалометр, чтобы камера постоянно делала снимки. Затем я прохожу позже и удаляю все, в чем нет спрайта. Это тот же принцип, что и при съемке молнии; кажется, что вам нужно точно определить время, но на самом деле это просто статистика, если вы сделаете кучу снимков, один из них рано или поздно получит что-то. Вероятно, я делаю около 1000 снимков на каждый спрайт, который у меня получается.

Для высокоскоростных видеокамер у камеры есть буфер, который постоянно циклически перебирает предыдущие кадры видео, и когда я вижу спрайт, я нажимаю триггер, который говорит камере остановиться и сохранить все, что она только что записала. Когда мы работаем со скоростью 10 000 кадров в секунду, буфер заполняется примерно за секунду, так что именно столько времени мне нужно, чтобы распознать спрайт и нажать кнопку. Это может быть довольно утомительно в медленную ночь, когда вам нужно смотреть, как ничего не происходит в течение 45 минут подряд, и при этом быть готовым с этим временем реакции менее одной секунды.

Можете описать установку? Как вы на самом деле фотографируете из окна самолета?

Картинка стоит тысячи слов, верно?

Установка Арнса у иллюминатора самолета. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

А для высокоскоростного видео…

Его установка для захвата высокоскоростного видео. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

На борту самолета есть подключение к Интернету, поэтому мы можем следить за погодными условиями в режиме реального времени. Мы просто наводим вышеуказанные камеры на наиболее продуктивно выглядящую часть шторма и ждем спрайтов.

Насколько редки такие фотографии, которые вы сделали?

Насколько я могу судить, они довольно редки. Есть несколько изображений спрайтов, сделанных с помощью метеорных камер и веб-камер, но они обычно имеют низкое разрешение из-за очень большого расстояния и использования широкоугольного объектива. Я видел два или три изображения спрайтов, сделанных с помощью DSLR, но они все еще сняты с земли и на приличном расстоянии, и обычно это снимки чего-то другого, которому повезло со спрайтом на заднем плане. У меня есть преимущество в том, что я нахожусь в воздухе, рядом с областью создания спрайтов, и у меня есть хорошее представление о том, где появятся спрайты, поэтому я могу использовать объектив с более узким полем зрения, чтобы запечатлеть спрайт вблизи.

Что касается изображений голубых струй, которые я получил, насколько я могу судить, это первые изображения струй, сделанные с помощью цифровой зеркальной фотокамеры. В этом есть некоторый смысл, потому что струи намного ближе к верхней части облаков, чем спрайты, поэтому их гораздо труднее увидеть с земли. Нахождение в воздухе – это большое преимущество.

Снято над округом Ред-Уиллоу, штат Небраска, 12 августа 2013 года. Изображение предоставлено Джейсоном Арнсом через Flickr.

Что вы находите искусным в изображениях?

Я думаю, что в них есть какая-то потусторонняя резкость. Возьмем, к примеру, этот (выше). У вас есть это красивое безмятежное звездное поле и немного прохладного, успокаивающего синего света, исходящего от молнии внизу. Тогда БЛАМ! Этот странный, угрожающий, совершенно чужеродный спрайт просто занимает всю сцену, типа: «Я здесь, что ты собираешься с этим делать?»

Ханс Нильсен, главный исследователь кампании (и мой ранее упомянутый член комитета ), говорит, что этот (ниже) напоминает ему классические голландские картины с оттенками сепии и легким размытием из-за атмосферной дымки.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *