Содержание

Кухня с островком, AGT глянец, белый/черный

Угловая кухня с островком и глянцевыми фасадами в черно-белом цвете.

Фасады


Представляем Вашему вниманию глянцевые фасады AGT, сочетающие в себе элегантный внешний вид и непревзойденную практичность в использовании, изготовленные одной из ведущих мировых компаний в секторе мебельной промышленности.

Преимущества

  • Высокая степень глянца и сияющий блеск
  • Высокая устойчивость глянцевой поверхности к изменению цвета
  • Долгий срок службы, внушительный запас прочности и стойкость к механическим повреждениям
  • Высокая устойчивость к воздействию влаги, высоких температур и пара
  • Глянцевая поверхность покрыта специальной защитной пленкой
  • Легко очищается от бытовых загрязнений

Обратите внимание, что изображение на Вашем экране, может отличаться от фактического оттенка продукта!

Столешницы


Столешницы ALPHALUX — это итальянские столешницы высокого качества, изготовленные из влагостойкого ДСП эмиссии класса Е1, облицованные пластиком HPL и имеют односторонний постформинг (для столешниц 4200×600 мм) и двухсторонний постформинг (для столешниц 1500×1200 мм) с каплесборником, который обработан полиуретановым клеем.

HPL пластик — это самый популярный из материалов, используемых для изготовления кухонных столешниц.

Декоративный пластик HPL — это больше, чем просто поверхность или самонесущая панель. Это современный, весьма привлекательный и многофункциональный материал для декоративного применения. С обратной стороны столешницы ALPHALUX покрыты однослойной крафт-бумагой.

Для столешниц Alphalux идеально подобрана коллекция кромки HPL Alphalux в цвет пластика, пристеночные бортики и стеновые панели Alphalux.

Преимущества

  • Устойчивы к ударам
  • Устойчивы к влаге
  • Термостойки, выдерживают температуру до 180 градусов
  • Устойчивы к длительному воздействию пара и конденсата
  • Устойчивы к впитыванию запахов, жира и других веществ
  • Просты в уходе

Фурнитура Firmax


Современная качественная фурнитура и материалы для производства мебели. Золотая середина между ценой и качеством!

Сбалансированный ассортимент в категориях:

  • Системы выдвижных ящиков
  • Мебельные петли
  • Подъемные механизмы
  • Наполнение для шкафов
  • Мебельные ручки
  • Мебельные профили

Особенно хочется отметить грамотно использованный в дизайне данной кухни врезной профиль Gola, который встраивается в корпус и создает декоративно обыгранную нишу за фасадом так, что для открытия дверцы или ящика понадобится тянуть не за ручку, а за край самого фасада. Таким образом, отпадает необходимость в сверлении отверстий в самом фасаде, не изнашиваются ручки (а значит со временем не придется тратиться на их замену), уборка становится более удобной, а общий вид кухни становится аккуратным и лаконичным.

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.
DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select. selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Отражение (Канал Покрытия CineRender)

Отражение (Канал Покрытия CineRender)

Отражение (Канал Покрытия CineRender)

Канал Отражения используется для управления отражательной способностью покрытия.

Канал Отражения сочетает в себе каналы Отражения и Глянца, существовавшие в предыдущих версиях. Отражения можно настраивать при помощи слоев, получая, например, металлические поверхности, покрытые лаком.

 

Можно применять до 16 Слоев Отражения плюс Слой *Прозрачности*. Каждый слой обладает собственными каналами Альфа, Рельефа и Нормалей.

 

В расположенных ниже разделах описываются следующие функции:

Глобальная Яркость Отражения

Глобальная Яркость Глянца

Цвет Слоя

Маска Слоя

Анизотропия Слоя

Слой Ткани

Френель Слоя

Сэмплирование Слоя

* Прозрачность *

Смотреть видео

Глобальная Яркость Отражения

В отличие от параметра Интенсивности Отражения, определяемого послойно, параметр Глобальной Яркости Отражения управляет общей силой отражения. Этот регулятор позволяет уменьшить общую силу отражения, если созданная вами сложная комбинация отражений, каждое из которых имеет собственную силу отражения, дает слишком сильный отражающий эффект при визуализации.

Глобальная Яркость Глянца

Регулятор Глобальной Яркости Глянца предназначен для управления общей яркостью глянцевых бликов.

слоям

Слои отражений покрытия Слои можно комбинировать друг с другом, используя один или два режима смешивания.

Тип

 

Бекман, GGX, Фонг, Уорд

Эти типы различаются только по способу равномерного ослабления отражения относительно идеального угла отражения (= углу падения).

Четыре важнейших типа ослабления отражения с отражающей моделью реального мира (© Eric Smit). Шероховатость = 60%:

 

•Бекман — это физически правильный и быстрый тип, наиболее предпочтительный в обычных ситуациях.

•GGX создает наибольшее рассеивание и лучше всего подходит для имитации металлических поверхностей (яркие блики с уменьшением яркости).

•Уорд лучше всего использовать для мягких поверхностей, таких как резина или кожа.

Другие Типы

•Анизотропный изгибает пучки отраженных лучей в определенных направлениях, создавая смещения отражения, которые проявляются, например, на поцарапанном металле.

См. Анизотропия Слоя.

•Отражение (Наследуемый Режим), Глянец — Блинн, Глянец — Фонг (Наследуемый Режим): Эти три типа поддерживаются только для использования в файлах, созданных в предыдущих версиях. В новых проектах рекомендуется применять перечисленные выше типы, создающие физически правильные отражения. Выбор типов Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим) позволяет создавать глянцевые блики без учета шероховатости поверхностей.

•Ламбертовский (Диффузия), Орен-Найар (Диффузия): Это режимы диффузной модели (например, “идеальных” матовых отражения). Они дают эффект, напоминающий канал Цвета (который не создает отражений). Эти каналы следует использовать осторожно (они не могут обрабатываться Кэшем Излучения ГИ), в основном, для обеспечения совместимости. Лучше применять канал Цвета для повышения скорости визуализации.

•Ираван (Ткань) — это тип особой анизотропии, который содержит несколько встроенных образцов ткани и может использоваться для создания реалистичных текстильных поверхностей.

См. Слой Ткани.

Рассеивание света является результатом матовых отражений. Эти типы не оказывают воздействия на покрытия с идеальным отражением (значение Шероховатости = 0%).

 

Следующие изображения иллюстрируют применение различных Типов с разными значениями Шероховатости.

 

Большой объект отражает небо HDRI, на каждом изображении показаны зеркальные блики, создаваемые двумя источниками света. Варианты Диффузии и Ираван дают эффекты, сильно отличающиеся от результатов, получаемых при использовании остальных типов отражения, так как они не позволяют отдельно настроить Шероховатость (исключение составляет Орен-Найар).

Анизотропный Эффект

Эти параметры определяют способ смешивания канала Цвета с Цветом Слоя с различными настройками Интенсивности Отражения.

Примечание: Эти настройки не действуют при отключении канала Цвета!

 

•Среднее: Используются средние значения цветов. Этот режим позволяет получить наиболее реалистичные результаты. Если цвет не настроен для параметра Цвета Слоя, то получаемый эффект ничем не отличается от режима Максимум).

•Максимум: Этот режим лучше всего подходит для создания цветных отражений: эффект канала Цвет уменьшается, а окраска отражений определяется Цветом Слоя.

•Добавление: Происходит добавление обоих слоев. В реальном мире эффект канала Цвет должен ослабевать по мере повышения отражающей способности поверхности, но при использовании режима Добавления это правило полностью игнорируется. Для получения физически правильных результатов необходимо вручную уменьшать яркость канала Цвета.

•Металл: Доступен только по соображениям совместимости со старыми версиями файлов. В предыдущих версиях CineRender этот режим настраивался в канале Глянца при помощи параметра Режим. При создании бликов он применяет параметры цвета, настроенные в канале Цвет.

 

Для покрытия сферы в канале Цвет применены красно-белые полосы,
а в канале Отражения настроен синий Цвет Слоя.

Шероховатость

 

Изменение значение Шероховатости с шагом 5 процентов.

В реальном мире все поверхности состоят из бесчисленного множества разнонаправленных отражающих граней, каждая из которых создает блики или отражения.

Грани идеально отполированных (отражающих) поверхностей имеют одинаковую ориентацию. Чем больше разница в направлении этих граней, тем более шероховата поверхность и менее ярки блики.

Шероховатость, равная 100% соответствует Ламбертовой поверхности. Этот тип поверхности отражает свет во всех направлениях, то есть является идеальной поверхностью диффузного отражения. Этот параметр определяется каналом Цвета: цвет диффузии без учета параметров отражения. Вы даже можете полностью игнорировать канал Цвета и использовать только цвет слоя для управления цветом диффузии (но такой подход увеличивает продолжительность визуализации).

Обратите внимание, что скорость визуализации снижается по мере повышения шероховатости, так как повышается количество рассчитываемых отражений.

Примечание: Для создания бликов и анизотропии необходимо, чтобы значение Шероховатости было больше 0%.

Кубическая

При помощи Текстуры вы можете применять параметр Шероховатости (описанный выше) для всей текстуры.

 

 

Текстуры позволяют управлять матовыми отражениями.

См. Текстуры (Покрытия CineRender).

Полутоновые значения текстур управляют параметром следующим образом: белые пикселы означают использование полного значения параметра, а черные задают значение, равное 0. Промежуточные пикселы определяют промежуточные значения.

Интенсивность Отражения

Этот параметр определяет величину отражающей способности покрытия. Расположенный выше параметр Ослабления определяет степень влияния этого параметра на соответствующие эффекты, создаваемые каналом Цвета.

Как правило, яркость цвета поверхности уменьшается по мере повышения ее отражающей способности (это происходит при использовании всех моделей кроме Добавления). Этот эффект также известен как эффект сохранения энергии.

Если значение Интенсивности Отражения равно 0%, то покрытие ничего не отражает. Максимальный отражающий эффект достигается при значении, равном 100%. Для создания реалистичных покрытий следует помнить, что в реальном мире все поверхности имеют хотя бы минимальную отражающую способность.

Примечание: Регулятор Глобальной Яркости Отражения позволяет изменить эффект, получаемый в результате совместного действия параметров интенсивности отражения обоих слоев.

Цвет

Если этот маркер активирован, то в качестве цвета отражения используется Цвет, настроенный в канале Цвета (вместо параметров Цвета, настраиваемых в подменю Цвета Слоя).

Интенсивность Глянца

Это значение определяет интенсивность бликов. Применение бликов позволяет создать простые отражения на поверхности без существенного увеличения продолжительности визуализации.

В реальном мире глянцевые блики являются всего лишь отражениями источников света на поверхностях объектов. Если вы хотите создать фотореалистичную визуализацию, то это значение следует уменьшить до нуля и использовать настройки Интенсивности Отражения (описанные выше).

Примечание о Глянцевых Бликах: Размеры и внешний вид глянцевых бликов зависит от Типа и Шероховатости (для большинства режимов значение должно быть больше 0%), а в некоторых случаях учитываются и настройки анизотропии. Предыдущие версии CineRender позволяли задавать физически невозможные размеры ширины и высоты бликов. Подобные настройки по-прежнему можно применять, если выбрать Тип Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим). См. Параметры глянцевых бликов, ниже.

Каждый источник света, присутствующий в модели, создает блики. Обратите внимание, что глянцевые блики создаются только реальными источниками освещения ARCHICAD, такими как Многоугольные светильники (поверхности), размеры и иные аспекты которых отличаются от реальных отражающих Поверхностей):

 

Отражение Светящихся Поверхностей на полу.

Обратите внимание, что слишком большие блики, создаваемые мелкими Светящимися Поверхностями, снижают реалистичность визуализации.

Здесь вы можете увидеть примеры изображений, созданных при помощи других Типов с иными настройками Шероховатости:  Тип.

Совет: Регулятор Глобальной Яркости Глянца, находящийся в канале Отражения, позволяет изменить эффект, получаемый в результате совместного действия параметров интенсивности глянца обоих слоев.

Параметры глянцевых бликов

Следующие три параметра применяются только для Типов Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим):

 

•Ширина/Шероховатость: Определяет ширину зеркального блика. Для матовых поверхностей следует задавать большие значения ширины (для уменьшения интенсивности глянца). Для полированных и блестящих поверхностей надо использовать очень маленькие значения ширины (для повышения интенсивности глянца).

•Ослабление: Определяет кривые блика, позволяя создавать различные формы: от игольчатых до прямоугольных.

•Внутренняя Ширина: Определяет внутреннюю область блика, в которой не происходит снижение яркости.

Интенсивность Рельефа

Каждый слой отражения может обладать собственными каналами Рельефа или Нормалей (см. ниже Режим), действие которых ничем не отличается от функций одноименных каналов покрытий.

Данный регулятор предназначен для управления интенсивностью эффекта рельефа или нормалей. Значение 0% означает деактивацию эффекта, а значение 100% соответствует максимальному действию эффекта.

Режим

Этот параметр определяет используемый тип канала Рельефа или Нормалей.

 

•По умолчанию: Канал слоя отражения отсутствует.

•Специальная Карта Рельефа: Выберите этот вариант, чтобы загрузить карту рельефа при помощи выпадающего меню Специальной Текстуры. Для получения лучших результатов можно выбрать вариант загрузки карты нормалей.

•Специальная Карта Нормалей: Выберите этот вариант, чтобы загрузить карту нормалей при помощи выпадающего меню Специальной Текстуры. Этот также может карта рельефа, загруженная в ретушировщик Нормализатор.

Наиболее распространенным примером использования каналов Рельефа является создание лакированных покрытий автомобилей. Отражающие частицы созданы при помощи очень мелкой Текстуры Шума.

 

Металлический блеск и царапины созданы при помощи ретушировщиков Шума,

загруженных в оба слоя.

Интенсивность

Данный регулятор предназначен для управления силой воздействия карты рельефа/нормалей.

Для получения дополнительной информации см. Яркость (Канал Нормали) и Яркость (Канал Рельеф).

Ослабление MIP

Применяется со Специальной Картой Рельефа. Активация этого маркера приводит к уменьшению эффекта наложения рельефа по мере удаления от камеры (см. также Ослабление MIP).

Метод

Применяется со Специальной Картой Нормалей. Этот параметр определяет систему координат карты Нормалей. Дополнительная информация приводится в разделе Метод.

При помощи этих настроек вы можете настроить соответствие осей цветам Специальной Карты Нормалей:

•Обратный X (Красный)

•Обратный Y (Зеленый)

•Обратный Z (Синий)

•Поменять Y/Z (Y – вверх)

См. также описание Поменять Y/Z (Y – вверх) в Канале Нормалей.

Цвет Слоя

Настройки этого раздела предназначены для управления типом фильтрации цвета отражений.

 

Можно применять сочетания цвета слоя с цветом, настроенным в канале Цвет. Данный метод позволяет использовать черно-белые текстуры для определения областей отражения (белый цвет соответствует отражающим участкам покрытия, а черный — отсутствию отражений).

Этот цвет также применяется для создания окрашенных металлических покрытий.

 

Текстуры в меню Цвета Слоя. Белые участки создают полное отражение,
черные участки соответствуют цвету, настроенному в канале Цвет.

•Цвет: Определяет цветной фильтр слоя. По умолчанию применяется белый цвет, создающий отражения без необходимости изменения настроек.

•Интенсивность

См. Настройка Значений Цвета и Яркости.

•Кубическая

См. Текстуры (Покрытия CineRender).

•Режим Смешивания

•Уровень Смешивания

См. Режим Смешивания и Уровень Смешивания (Покрытия CineRender).

Маска Слоя

Настройки этого раздела позволяют создать альфа-канал, определяющий видимые участки слоя. Белые участки соответствуют отображаемым областям, а черные — невидимым. Серым значениям соответствуют полупрозрачные области.

 

 

Цвет: Этот параметр определяет цвет альфа-канала. По умолчанию применяется белый цвет, создающий отражения без необходимости изменения настроек.

Анизотропия Слоя

Для создания анизотропного эффекта выберите Анизотропный Тип и задайте для параметра Шероховатости значение больше 0%. Следует также убедиться в наличии большого количества света, который может быть отражен. В этом случае лучше всего воспользоваться текстурой HDRI или объектом Солнца.

 

Повторная проекция

 

Касательные векторы царапин, определяющие их направление, могут проецироваться на объект одним из трех способов:

•Нет: Векторы проецируются на объект без изменений.

•Плоскостная: Векторы масштабируются, поворачиваются и перемещаются.

•Радиально: Векторы искривляются для создания поверхностей, выглядящих как на изображенном ниже диске. Для параметра Образца можно загрузить изображение. Значения Смещения можно повысить. Изменение количества позволяет создать все виды спиральных/симметричных эффектов, но эффект, изображенный ниже, можно создать только без применения Образца.

 

Для торцов и поверхностей цилиндров применены варианты Плоскостная и Радиально.

Масштаб

Определяет размеры Образца или Царапин.

Угловая величина

Используется для поворота анизотропных микроскопических царапин (и борозд, если они присутствуют). Ось поворота определяется значениями Смещения U/V.

Смещение U, Смещение V

Используются для перемещения Образца/Царапин в направлениях U и V. Для создания эффекта диска, приведенного на расположенной выше иллюстрации, оба значения должны быть равны 50%, то есть ось вращения располагается в центре концентрических царапин.

Количество

Для применения этого параметра сначала требуется выбрать Образец. От значения Количества зависит число «потоков», которые сходятся в центре, определяемом настройками Смещения U/V.

 

Образец

Этот параметр можно использовать для создания наиболее часто встречающихся анизотропных поверхностей, таких как карбон, шлифованный металл и т.д. Кроме того, можно применять текстуры для создания специальных образцов.

•Нет: Создаются линейные царапины с неизменным направлением.

•По кругу, Кубический, Диагонально, Решетка, Специальный — слева направо:

 

Образцы Решетка и Кубический лучше всего подходят для имитации углеродного волокна:

 

Образец можно применить для создания карбоновой поверхности.
Здесь помимо анизотропного слоя был применен слой отражения.

Кубическая

Можно применять не только преднастроенные, но и специальные образцы. Для этого необходимо создать черную текстуру с белым образцом.

Можно также применять полутона, в соответствии с которыми Максимальный Угол будет определять угол царапин в белых областях. Обратите внимание, что разница становится незаметна при повороте царапин на 180°.

 

Находящиеся слева текстуры были применены для создания образцов царапин, расположенных справа (Максимальный Угол = 90°).

Зеркальное Отражение

Этот параметр позволяет зеркально отразить Образец в направлениях U и V (не относится к Специальным Образцам).

Царапины

Помимо анизотропных микроскопических царапин, которые могут равномерно деформировать зеркальные блики/отражения, можно применять и более крупные царапины (борозды). Доступны основные борозды, располагающиеся параллельно микроскопическим царапинам, и дополнительные, располагающиеся в перпендикулярном направлении (применять их нет особого смысла при выборе Радиальной Повторной Проекции). Оба типа борозд можно применять одновременно (см. верхнее правое изображение ниже).

 

Основные и Дополнительные Царапины в Плоскостном и Радиальном режимах.

Анизотропия

Это значение определяет общую силу анизотропного эффекта. При значении 0% этот эффект становится незаметен.

Ориентация

Данный параметр управляет свойством, на самом деле не существующим в реальном мире: он поворачивает касательные векторы царапин, упоминавшиеся выше. Этот эффект применяется для изменения отражений и делает возможной точную настройку анизотропного эффекта без необходимости изменения расположения источника света.

 

Значения Ориентации. Обратите внимание на различия в помеченных областях.

Основная Амплитуда, Дополнительная Амплитуда

Эти значения определяют глубину борозд (царапин). Для создания очень глубоких борозд можно задавать значения, превышающие 100%.

 

Маленькие и большие значения параметров Амплитуды, Масштаба и Размера.

Основной Масштаб, Дополнительный Масштаб

Используется для настройки ширины борозд.

Основная Длина, Дополнительная Длина

Используется для настройки длины борозд. Очень большие значения приводят к созданию концентрических (радиальных) или длинных (плоскостных) борозд одинаковой ширины. При использовании маленьких значений создаются очень короткие борозды.

Основное Ослабление, Дополнительное Ослабление

Слой Ткани

CineRender имеет собственный режим имитации ткани ‐ Ираван (Ткань), который можно выбрать из списка Типов Отражения.

 

Чаще всего ткань состоит из нитей (которые, в свою очередь, состоят из волокон), переплетающихся для создания определенного рисунка. Эти неоднородные поверхности создают характерную анизотропию зеркальных бликов/отражений.

 

Используя этот режим, канал Цвета покрытия можно отключить.

Предустановки

Выберите преднастроенные параметры для различных типов ткани.

 

Можно выбрать один из следующих вариантов:

 

При изменении этих преднастроенных параметров автоматически включается Специальный режим.

Образец Ткани

Ткань состоит из перпендикулярно переплетающихся нитей. При ближайшем рассмотрении образцы тканей CineRender выглядят следующим образом:

 

 

Если ткань рассматривать с некоторого расстояния, то можно заметить, что она выглядит по-разному в зависимости от угла наблюдения. В реальном мире переплетающиеся нити обладают разными отражающими свойствами. Например, полиэстер состоит из блестящих нитей, расположенных перпендикулярно и обладающих сильной отражающей способностью.

Качество

Отражающая способность текстиля рассматривается как процедурная текстура с большим количеством шума (подобный эффект можно получить при использовании ретушировщика Шума с маленькими значениями масштаба). При визуализации расчет этой текстуры выполняется при помощи небольших сэмплов. Для настройки количества сэмплов можно применить один из трех уровней качества.

Примечания:

–Этот эффект не сильно влияет на качество изображения, но существенно снижает скорость визуализации, поэтому при создании тестовых визуализаций следует использовать Низкое качество.

–Повышенные значения сглаживания в сочетании с пониженным Качеством сказываются на качестве визуализации.

–Чем выше качество, тем более четко будет выглядеть ткань и тем меньше будет проявляться муар.

Ориентация

Этот параметр предназначен для поворота ткани (ось вращения U/V=0/0). Например, если образец ткани штанины располагается перпендикулярно ноге, то при помощи этого параметра можно изменить его ориентацию. В зависимости от образца ткани даже небольшие изменения (около 10°) могут существенно сказаться на визуализации.

Масштаб U/Масштаб V

Эти настройки позволяют изменить размеры образца в направлениях U и V. Во избежание искажений для этих параметров лучше всего задавать одинаковые значения.

Обратите внимание, использование слишком больших значений может уменьшить реалистичность визуализации.

 

Повышение значений Масштаба слева направо (полиэстер)

Зеркальные блики

Параметров бликов определяет «ширину» зеркальных бликов/отражений. Использование маленьких значений приводит к созданию четких и ярких бликов на отдельных нитях, а большие значения снижают их яркость и размывают блики).

 

Повышение значений Бликов слева направо

Деформация Диффузии/Спад Диффузии; Деформация Глянца/Спад Глянца

Эти параметры можно применять для индивидуальной настройки цвета диффузии и глянца (см. Образец Ткани).

 

Цвет глянца всегда должен быть светлее, чем цвет диффузии. Оба цвета должны иметь один тон. В поле Текстуры для настройки цвета можно загрузить растровое изображение или ретушировщик. Обратите внимание, что цвет текстуры будет смешиваться с соответствующим цветом. Если вы хотите использовать только цвет текстуры, то для параметра цвета глянца и/или диффузии следует выбрать белый цвет.

Сглаживание

Этот параметр действует только в сочетании с образцами Полиэстер и Шелк. Он размывает и делает ярче анизотропные блики по мере повышения его значения.

 

Повышение значения Сглаживания слева направо

Рассеивание — Равномерное

Этот параметр определяет общую силу бликов/отражения. Чем больше значение, тем выше яркость/отражательная способность ткани.

Рассеивание — Переднее

Этот параметр также применяется для настройки бликов/отражений, но чем больше его значение, тем менее заметен эффект. Это параметр в первую очередь влияет на светлые участки бликов на нитях, а темные участки практически не затрагиваются.

Сила Шума

Определяет силу шума, применяемого для цвета нитей (цвет нитей становится ярче и темнее на разных участках).

Масштаб Шума

Определяет масштаб шума, применяемого для цвета нитей. Обратите внимание, что для создания пятнистой ткани можно применять очень большие значения.

Различные Эффекты Шума

Поскольку нити практически любой ткани переплетаются не совсем равномерно, в CineRender можно использовать три способа имитации этих неравномерностей:

•Изменение цвета нитей при помощи параметра Силы Шума.

•Деформация формы/ориентации бликов на нитях при помощи параметра Шума Пряжи (Деформации).

•Спад формы/ориентации бликов на нитях при помощи параметра Шума Пряжи (Спада).

 

Различные эффекты Шума (с визуализацией с очень близкого расстояния)

Шум Пряжи (Деформация)/Шум Пряжи (Спад)

Определяют силу воздействия внутреннего шума на форму и размер бликов (см. приведенную выше иллюстрацию). Чем выше значения, тем больше отклонения нитей, например, от текстуры шелка до грубого холста.

Масштаб Шума Пряжи

Определяет масштаб эффекта шума. Чем меньше значения, выше отклонения от оптимальной формы. Повышение значений снижает отклонения (точно так же, как при масштабировании ретушировщика Шума).

Френель Слоя

Эти параметры управляют эффектом отражения по Френелю, который определяет степень усиления отражений по мере изменения углов нормалей поверхности.

 

Для применения этого эффекта значение интенсивности отражения должно быть больше нуля. В противном случае отражения по Френелю не создаются.

Френель

Вы можете выбрать:

•Диэлектрик для прозрачных покрытий, таких как стекло, вода или лак.

•Кондуктор для непрозрачных отражающих покрытий, таких как металлы, минералы и т.п.

Для получения наилучших результатов следует деактивировать канал Цвета. В металлических покрытиях практически всегда присутствуют отражения.

Предустановки

Набор преднастроенных параметров (используемых в первую очередь для металлов) основан на реальных физических свойствах материалов. Эти настройки невозможно индивидуально отредактировать при использовании настроек по Френелю, описанных ниже.

 

Доступность различных материалов определяется выборов режима Френеля. Для самостоятельной настройки этого параметра выберите вариант Специальный.

Обратите внимание, что предустановки Кондуктора влияют на внутренний цвет (для Цвета Слоя должно быть настроено значение 100% белого).

 

Выбор предустановок Кондуктора

Интенсивность

Регулятор Яркости для настройки значения между отражением (0%) и полным отражением по Френелю (100%).

Индекс Преломления

Индекс Преломления прежде всего учитывается при создании эффектов преломления лучей, но он также используется для измерения угла отражения света от поверхностей (как прозрачных, так и непрозрачных). На приведенной ниже иллюстрации видно, что применение небольших значений приводит к появлению отражений только в областях, расположенных практически перпендикулярно камере. Увеличение этого значения позволяет сместить отражения ближе к фронтальным участкам.

 

 

Режим Кондуктор действует практически также, но отражения выглядят более четкими. Увеличение Индекса Преломления действует нелинейно, так как на силу отражения влияет и значение параметра Поглощения. Для достижения реалистичных результатов лучше всего использовать преднастроенные параметры.

Инверсия

Активация этого маркера позволяет инвертировать отражения по Френелю. Пример (для сферы): максимальное отражение, которое в нормальной ситуации приходится на центр, перемещается к краям.

Непрозрачный

В некоторых случаях может потребоваться, чтобы для конкретного объекта не учитывался эффект Френеля, создаваемый соседними поверхностями. На приведенном ниже изображении отражающее покрытие с каналом альфа наложено на красный диффузный слой. Для левой сферы маркер Непрозрачный деактивирован: обратите внимание, что красный цвет просвечивает через отражающий слой, в то время как на правой сфере этот эффект заблокирован при помощи данной функции.

 

Поглощение

Этот параметр становятся доступны только при выборе режима Кондуктор. Повышение значения параметра приводит к увеличению общей силы отражения. Данные настройки можно применять для более точной настройки отражающей способности.

 

Эффект Поглощения в сочетании с параметром Шероховатости (Индекс Преломления = 2.97)

Сэмплирование Слоя

Разбивка Сэмплирования

Этот параметр, действующий только при выборе Стандартного Механизма Визуализации (не Физического), можно использовать для управления качеством матовых отражений.

Увеличение значений повышает качество отражений, но снижает скорость визуализации.

Дополнительное Ограничение

Отражение неба/изображений HDR можно приводить к появлению слишком ярких точек (пересветов) на других объектах, то есть к повторным отражениям. Данный параметр предназначен для уменьшения яркости подобных отражений. Увеличение этого значения снижает порог яркости.

Отсечение

Этот параметр определяет пороговое значение визуализации слабых отражений. Предположим, в проекте присутствует некоторое количество отражающих объектов. Объекты, расположенные на значительном расстоянии от камеры, будут создавать очень слабые отражения, практически никак не влияющие на общее качество визуализации, но увеличивающие ее продолжительность. Чем меньше это значение, тем больше отражений будет игнорироваться.

На приведенной ниже иллюстрации показано применение данного параметра (очень яркое изображение HDR повышает силу действие эффекта). На сфере с отражениями по Френелю отражается небо HDRI. Значение Отсечения, заданное для левой сферы, слишком велико. Для правой сферы применены корректные настройки.

 

Значение Отсечения следует уменьшить при возникновении эффекта, проявившегося на левой сфере.

Выходной Цвет

Параметр Глубина Отражения (Параметры Визуализации/Основные Параметры) определяет количество отражений. Например, если в сцене присутствуют два зеркала, направленные друг на друга, то этот параметр позволяет ограничить количество создаваемых отражений. В противном случае будет создаваться бесконечное количество отражений на протяжении бесконечного времени визуализации.

См. Глубина Отражения.

Параметр Выходного Цвета определяет цвет последнего отражения. В предыдущих версиях CineRender по умолчанию применялся черный цвет. На приведенной ниже иллюстрации видно, что это приводило к возникновению нежелательных черных пятен. Появления этих пятен можно избежать, если настроить выходной цвет последнего отражения в соответствии с иллюстрацией.

 

Настройка выходного цвета позволяет создать реалистичное изображение, не повышая глубину отражения.

Расстояние/Ослабление

 

Слева: Расстояние отключено. Справа — Расстояние включено

Параметр Расстояния позволяет не создавать отражения объектов, находящихся на определенном расстоянии от поверхности.

•Если параметр Расстояния деактивирован, то на поверхности отражаются все объекты.

•Активировав маркер Расстояние, вы можете знать величину дистанции, начиная с которой объекты не будут отражаться.

•Значение ослабления отражения в зависимости от Расстояния определяется при помощи параметра Ослабления. Применение нулевого значение приводит к созданию линейного ослабления. Значения, отличные от нуля, создают эффекты, изображенные на расположенной выше иллюстрации.

Отражение Неба было отключено, поскольку оно рассматривается как бесконечно удаленный объект.

Отдаленный Цвет

Чтобы понять действие этого параметра, представьте, что отражающий объект расположен внутри сферы, радиус которой равен значению Расстояния. Если отражаемые объекты расположены за пределами сферы, то создается отражение цвета сферы. В обычных ситуациях для этого параметра лучше всего использовать черный цвет, не создающий никаих отражений. Вы можете настроить и другой цвет, чтобы получить особые эффекты.

* Прозрачность *

Слой * Прозрачность * становится доступен только при активации канала Прозрачности.

 

На этой странице располагаются настройки, предназначенные для управления свойствами Общего Внутреннего Отражения.

 

Общее Внутреннее Отражение также является частью канала Отражения;
на правой иллюстрации значение Шероховатости было увеличено.

Как правило, эти настройки не следует менять, если только вам не требуется создать какие-то очень необычные эффекты.

Примечание: В канале Прозрачности должно быть активировано Внутреннее Отражение, а значение Преломления должно быть равно нулю.

См. Внутреннее Отражение.

Текстуры подоконников — moeller

Белый фото       
Белый глянец      фото  
Каррара мрамор глянец      фото  
Венге       фото 
Венге глянец      фото  
Светлый дуб       фото 
Светлый дуб глянец      фото  
Махагони       фото 
Махагони глянец      фото  
Золотой дуб       фото 
Золотой дуб глянец      фото  
Крем-брюле глянец      фото  
Светлый мрамор фото       
Горная лиственница        фото
Серебристый ясень        фото
Белый ручей        фото
Черный ультрамат    фото    
Сине-черный ультрамат    фото    

%d0%b3%d0%bb%d1%8f%d0%bd%d1%86%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • Косметический bb Крем Дизайн Плаката косметический Косметика постер Реклама косметики Плакат

    3240*4320

  • две бутылки косметики жидкая основа белая бутылка крем bb

    2000*2000

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • bb крем тень вектор

    1300*1300

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • облака комиксов

    5042*5042

  • в первоначальном письме bd логотип шаблон

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • bd письмо 3d круг логотип

    1200*1200

  • номер 86 3d рендеринг

    2000*2000

  • 3d числа 86 в круге на прозрачном фоне

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd логотипа

    1200*1200

  • asmaul husna 86

    2020*2020

  • жидкая подушка крем bb

    1200*1200

  • bb логотип градиент с абстрактной формой

    1200*1200

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • чемпион по шоссейным гонкам 86 в исполнении экспертов: « Беги быстро или умри классика

    3000*3000

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • bd письмо логотип

    1200*1200

  • red bb cream cartoon cosmetics

    2500*2500

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • испуганные глаза комиксов

    5042*5042

  • витамин В5 синий блестящий таблетки капсулы значок витаминный комплекс с

    1200*1200

  • серые облака png элемент для вашего комикса bd

    5042*5042

  • витамин b5 логотип значок дизайн типы

    1200*1200

  • 86 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • глюк номер 86 ​​вектор на прозрачном фоне

    1200*1200

  • номер 86 ​​золотой шрифт

    1200*1200

  • bb градиентный логотип с абстрактной формой

    1200*1200

  • круглая буквица bd или db logo

    5000*5000

  • bb логотип дизайн шаблона

    2223*2223

  • № 86 логотип который выглядит элегантно и присоединиться

    5000*5000

  • bd письмо логотип

    1200*1200

  • письмо логотип bd дизайн

    1200*1200

  • ms косметика bb крем для ухода за кожей

    2200*2800

  • 86 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    2000*2000

  • элегантный серебряный золотой bb позже логотип значок символа

    1200*1200

  • bb письмо дизайн логотипа

    1200*1200

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    2000*2000

  • витамин b b1 b2 b3 b4 b6 b7 b9 b12 значок логотипа холекальциферол золотой комплекс с химической формулой шаблон дизайна

    1200*1200

  • skin care products womens products bb cream skincare

    3000*3000

  • буква bd crossfit logo фитнес гантели значок тренажерный зал изображения и векторные изображения стоковые фотографии

    5000*5000

  • Реклама продукта по уходу за кожей черного золота bb bb крем bb кремовый

    3240*4320

  • bb крем cc крем пудра Порошок торт фонд

    2000*2000

  • 86 год лента годовщина

    5000*3000

  • 3d золотые числа 86 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • Входные двери PORTALLE: металлические двери от производителя в Москве и Московской области

    Двери Portalle в Москве от производителя – качество, надежность и долговечность.

    Фабрика «Portalle» осуществляет производство входных дверей в Москве и Московской области, которые отличаются стильным дизайном и высокими эксплуатационными характеристиками. При изготовлении конструкций применяются долговечные  износостойкие материалы, фурнитура итальянского производства и запорные механизмы 4 класса взломостойкости. На все представленные в каталоге входные двери распространяется  гарантия от производителя сроком до 10 лет.

    Декоративная отделка

    Купить входную дверь в Москве можно с отделкой полотна за счет декоративных панелей:

    Akrila. Отличаются глянцевым эффектом. Визуально увеличивают внутреннее пространство и придают интерьеру современности. 

    Lamina. Обладают горизонтальной структурой дерева и сочетаются с интерьерами в разных стилях.

    Terma. Оригинальный и прочный вид декора. Панели используются как внутри помещения, так и снаружи. 

    Decoline. Характеризуются множеством типов покрытий и фрезеровок. 

    Woodline. Производятся из африканского дерева сейба и дуба. Данный вид декора придает дверям солидности и презентабельности.

    Высокий уровень защиты 

    Входные металлические двери от производителя в Москве и Московской области выполнены из холоднокатанной стали, устойчивой к коррозии. Отличные звуко- и теплоизоляционные свойства достигаются благодаря 8 слоям изоляции.

    Стальное дверное полотно имеет  ребра жесткости, выступающие как дополнительная защита против силового взлома методом «отгибания». Противосъемные ригели защищают от вскрытия дверей с помощью пневматического оборудования. Итальянские замки Securemme 4 класса защищены от высверливания. В качестве защитного элемента используется броненакладка.

    Покупка входных дверей Portalle от производителя с официальной гарантией 

    Обратившись в нашу компанию можно заказать входную дверь отличающая надежностью, длительным сроком эксплуатации, солидным внешним видом и высокими взломостойкими характеристиками. 

    Оформить заказ можно по телефону, связавшись с нашим менеджером, или заполнив на сайте электронную форму. Входные двери на заказ в Москве будут бесплатно доставлены по указанному адресу.

    portalle.ru — официальный сайт фабрики дверей Portalle.

    Черный глянцевый потолок в интерьере фото


    Черный глянцевый потолок в интерьере (45 фото): практические и эстетические свойства, интересные решения, для каких помещений подходит

    Искусные дизайнеры всегда добавляют в интерьер помещения толику черного цвета, чтобы придать ему оттенок изысканности и благородства. Поэтому черный глянцевый потолок – это идеальное воплощение нестандартных решений, как в общественных, так и жилых помещениях!

    Сочетание стиля, красоты и оригинальности. Черный потолок кроет в себе некую таинственность и насыщенность, он подобен волшебному зеркалу, которое визуально углубляет пространство. А по-настоящему особенного восприятия здесь можно добиться при помощи грамотного использования осветительных элементов и контрастных цветов.

    Стильный дизайн гостиной при помощи черных глянцевых потолков

    Черный глянец – стильно, практично, выгодно

    Шикарное решение для ресторана

    Где бы ни был установлен черный глянцевый потолок – в ночном клубе или модном баре, в солидном офисе или обычной гостиной, какой бы ни была его конструкция – одноярусная с совершенно черной плоскостью или многоярусная с комбинированным сочетанием черного и других цветов, все равно помещение будет выглядеть необычно, респектабельно и стильно. Другими словами, любой интерьер окажется в выигрыше, если его украсит черный глянцевый натяжной потолок с безупречным отражением предметов и потоков света от осветительных приборов.

    Практические свойства черного глянцевого потолка

    Черные натяжные потолки имеют те же практические свойства, что и натяжные потолки других полотен и цветов:

    • Безопасность. Экологичность данного материала подтверждена всеми необходимыми сертификатами.
    • Долговечность. При правильной эксплуатации срок службы таких потолков около пятидесяти лет.
    • Удобство. При помощи натяжных потолков можно скрыть все неровности и погрешности основного потолка, причем без использования дополнительных материалов. Плюс ко всему мы сразу получаем потолок нужной фактуры и цвета.
    • Практичность. Эластичная структура натяжных потолков делает их устойчивыми к изменениям при усадке дома. К тому же натяжной потолок в случае чего способен выдержать огромное количество воды и тем самым защитить помещение от затопления: после залива его демонтируют, сливают воду, и полотно принимает свой первоначальный вид. Влагостойкость, отсутствие конденсата, устойчивость к коррозии – основные преимущества натяжных потолков.

    Натяжной потолок – отличная защита от затопления соседями

    • Возможности. Натяжной потолок позволяет производить монтаж под свободным углом наклона, в помещениях с любой конфигурацией, создавая арки, шатры или своды.
    • Никаких проблем при монтаже. Монтировать такой потолок можно даже в помещении с уже законченным ремонтом и расставленной мебелью. Время установки не займет больше 8-10 часов. А в межпотолочном пространстве можно спокойно разместить акустические, теплоизоляционные, вентиляционные, противопожарные и другие системы.
    • Неприхотливость. Он не требует особого ухода: достаточно протирать его сухой тряпкой раз в полгода или год от пыли.
    • Установить натяжной потолок гораздо дешевле, чем другие виды потолочной отделки (учитывая предварительные выравнивания основного потолка).
    Эстетические свойства глянцевого черного потолка
    • Черный цвет сам по себе благородный и шикарный. Но особый блеск и элегантность ему придает глянец – он усиливает впечатление от этого цвета.
    • Черный потолок можно использовать практически в любом интерьере: классика, хай-тек, минимализм, модерн, арт-деко. Главное иметь самые неординарные, смелые идеи и не бояться экспериментировать.

    Обратите внимание! Негармонично и безвкусно будет смотреться черный глянцевый потолок в помещениях, где преобладает деревенский стиль.

    • Черный – лучший цвет для подчеркивания, контрастного выделения других цветов и оттенков в интерьере.
    Интересные решения

    Черный глянец на натяжном потолке можно сравнить с ночным небом. А что обычно украшает небо ночью? Звезды! Поэтому светодиодные и оптоволоконные светильники помогут создать «звездное небо» изумительной красоты прямо в помещении. Вы только посмотрите на фото! Наверняка сразу захотелось сделать себе нечто подобное.

    Имитация звездного неба

    Имитация звездного неба 2

    Не менее шикарно на глянцевом черном потолке будет смотреться большая красивая потолочная люстра. Здесь можно провести аналогию с маленьким черным платьем: оно редко нуждается в дополнениях, но иногда одна лишь эксклюзивная брошь способна украсить его и подчеркнуть благородство. То же само и с черным глянцевым потолком.

    Натяжной потолок «черный глянец» с красивой люстрой по центру

    Фантастическая люстра на черном натяжном потолке

    Еще один красивый пример

    А в некоторых случаях, наоборот, можно нарочно сделать интерьер вызывающим, насмешливым, чтобы акцентировать внимание именно на потолках. Например, розовые обои или самые недорогие декорации – то есть сочетание несочетаемого, чтобы это выглядело безвкусицей в разумных пределах, некой издевкой. Если все хорошенько продумать, то можно добиться по-настоящему неповторимого и запоминающегося интерьера!

    Для каких помещений подходят черные натяжные потолки

    Чаще всего их используют в общественных помещениях:

    • Ресторанах;
    • Кафе;
    • Клубах;
    • Кинотеатрах.

    Но это совсем не значит, что черный глянец будет глупо смотреться в жилых помещениях. Если его правильно сочетать с другими материалами, то из обычной квартиры или дома можно соорудить великолепные королевские апартаменты!

    В жилых помещениях черный потолок обычно встречается в санузлах, ванных комнатах и гостиных. Как правило, в спальнях такие потолки делают очень редко – для зоны сна больше всего подходят теплые оттенки, расслабляющие психику.

    Совет! Черный глянцевый потолок может хорошо вписаться в спальню, если его грамотно комбинировать с другими фактурами и цветами.

    К примеру, сочетая черный цвет с белым, вы получите спальню в классическом стиле, и такая обстановка не будет угнетать вас.

    Пример натяжного черного глянцевого потолка в спальне

    Резюме

    Людей, которые решаются украсить свой интерьер черным глянцевым потолком – очень мало. А потому данное покрытие можно спокойно назвать эксклюзивной, неординарной конструкцией. Черный глянец может выглядеть по-разному, так как на его восприятие влияют остальные детали интерьера.

    Поэтому сделав выбор в пользу такого потолка, необходимо до мелочей продумать весь дизайн. Если вы творческая натура и вам нравится все нестандартное, то смело используйте эту возможность – глубокий черный цвет притягивает взгляды, а все остальные цвета на его фоне начинают «звучать» еще эффектней.

    Черный потолок — стильное и элегантное решение в интерьере (90 фото идей)

    Когда хочется чего-то экстравагантного, простейший способ – сделать всё наоборот. Белый мраморный пол с подиумом и черный многоуровневый натяжной потолок, дополненный диодной подсветкой.

    Такое роскошное сочетание становится все более популярным, изумляя своей экстравагантной эстетикой. Не думайте, что такой потолок психологически «нависает», лаковое или глянцевое черное полотно как бы «открывает» космос.

    В интерьере спальни в моде оформленный с эффектом «звездного неба» верх. Черный потолок – восхитительный дизайнерский прием, который нужно умело использовать в интерьере.

    Восприятие черного цвета в интерьере

    Черный цвет – единственный, не имеющий оттенков, но у него так много приверженцев. Физикам он известен как поглощающий спектр, эффект «чёрных дыр». Кутюрье ценят его за скрытую сексуальность, благородство и элегантность.

    Единственный цвет, способный визуально сужать силуэт, подчеркивать изысканные линии и контрастировать с белым и всеми цветами спектра. Это свойство используется и в интерьере – фото черного потолка в контрастных сочетаниях.

    Эзотерики и медиумы ценят натуральные минералы черного цвета, их мистические свойства, способность усиливать интуицию. Ювелиры утверждают, что он оттеняет блеск роскоши и богатства.

    Творческие люди ассоциируют этот цвет с загадочностью и непредсказуемостью. Офтальмологи рекомендуют его для отдыха глазного нерва, а невропатологи советуют смотреть на черный натяжной потолок, когда мучает бессонница.

    Оказывается «цвет без оттенков» так многогранен, поэтому дизайнеры интерьеров успешно используют его в своих уникальных авторских проектах. Однако психологи относятся к нему несколько неоднозначно – не рекомендуют в жилых помещениях для людей, страдающих депрессией и перепадами настроения.

    Но черный потолок в интерьере кафе и ресторанов, кинотеатров и выставочных залов и других общественных мест – идеальный выбор.

    Специалисты утверждают, что с ощущением «открытого космоса» над собой имеет позитивные стороны. Даже в переполненных незнакомыми людьми местах, таких как караоке-бар, закрытый клуб или бильярдная, ощущаешь себя «закрытым» от всех.

    Под таким экстравагантным потолком в кафе и ресторане ужинающие пары чувствуют себя уединившимся в своем личном пространстве.

    В спальне, которая используется только для сна, дизайн черного потолка, дополненного эффектом «звёздного неба», хорошо мечтать или строить планы, анализировать события уходящего дня.

    Дизайнеры знают, насколько потрясающе выглядит темное глянцевое натяжное полотно с зеркальным эффектом, поэтому предлагают его для любителей нестандартный решений в интерьере. Этот цвет хорошо смотрится на потолке в гостиной, особенно в сочетании:

    • с белым;
    • розовым;
    • желтым;
    • голубым;
    • бирюзовым;
    • серым;
    • бежевым цветом.

    Стильное решение: черный глянцевый потолок

    Черный потолок не принято делать в квадратной комнате от стены до стены – будет ощущение уменьшения высоты стен. Зато создается ощущение глубины и высоты в многоуровневых потолках с хорошо продуманным светодизайном, где черный глянец – самая верхняя плоскость.

    Такой потолок поднимает вертикаль, расширяет пространство и «открывает небо», разумеется, ночное. Оцените сами все достоинства дизайна на фото черного потолка.

    Чисто практически за таким потолком проще ухаживать – он не требует соблюдения стерильной чистоты. Во многих стиля интерьеров ему не альтернативы:

    • авангард;
    • готика;
    • арт-деко;
    • экспрессионизм;
    • космический футуризм.

    Уместен он и в некоторых других современных стилях, а также в авторских проектах. Его достоинства – создавать фантастическую или мистическую атмосферу, которой невозможно достичь другими дизайнерскими приемами.

    Игра фактур черного потолка

    Чёрные глянцевые потолки напоминают затемненное зеркало, но это не единственный вариант для экстравагантного интерьера. И вовсе не обязательно использовать только натяжное полотно. Оно может быть матовым – под мерцающие диоды «звёздного неба».

    Особенно элегантно смотрится игра фактур матовой и глянцевой основы на бумажных обоях. Этим отличается жаккард – изящные матовые узоры на глянцевой основе или наоборот.

    Такие обои подходят для стен и потолка, но они должны контрастировать со светлой мебелью и множеством зеркал с эффектной подсветкой. Тогда жаккард выглядит «многоцветно».

    Еще более выглядят черные фотообои с эффектом 3D, например, если хочется «настоящий» космос на потолке. Приятно слушать перед сном любимую музыку, вглядываясь в далекие планеты.

    Другой вариант – «глубокое синее море», вернее черный океан с кружащимися над головой акулами. Это экстравагантное предложение дизайнеров вариант – для любителей острых ощущений.

    Рисунок с акулами можно распечатать на специальном промышленном принтере, используя натяжное полотно или бумагу. А весь потолок оформить как большой иллюминатор каюты затонувшего корабля.

    Используя эти или свои собственные идеи, черный потолок в интерьере может стать лучшим решением для роскошной спальни или гостиной. Натяжное полотно скроет неровности плит перекрытия, последствия протекшей крыши и другие дефекты.

    Смотрите, вдохновляйтесь нашими и фото черного потолка, принимайте решения, какой вариант ближе для вашего интерьера.

    Фото красивого дизайна черного потолка в интерьере

    Черный глянцевый натяжной потолок в интерьере (фото)

    Популярность натяжных потолков растет с каждым годом и это легко объясняется. Натяжные потолки отличаются не только своим эстетичным видом, но и практичностью. Все больше дизайнеры стараются добавить в интерьер небольшую часть черного цвета.

    Черный цвет всегда ассоциируется с богатством, благородством и элегантностью. Темные тона смотрятся стильно и нестандартно, особенно если дизайн продуман тщательно.

    Черный цвет в сочетании с яркими оттенками или постельными тонами прекрасно подойдет даже для спальни. Если правильно подобрать цветовую гамму и мебель, черный потолок станет оригинальным решением для интерьера.

    Глянцевый черный потолок – практично и стильно

    В любом помещении независимо от предназначения: спальня, гостиная, молодежный бар или караоке-клуб, черный потолок выглядит стильно. Он не только визуально увеличит вертикальное пространство комнаты, но и будет таинственно отражать любой вид света, что создаст уютную и своего рода фантастическую атмосферу.

    Практическая сторона черного натяжного потолка

    В целом черный глянцевый потолок в практическом отношении ни чем не отличается от натяжных полотен других расцветок:

    1. Удобство. Установка такого потолка дает возможность скрыть все недочеты строителей и неровности, а также позволяет без лишних затрат получить потолок необходимого цвета, формы и фактуры.

    2. Безопасность. Материалы, из которых делаются данные потолки абсолютно безопасны и прошли все необходимые проверки, что подтверждается соответствующими документами, также полотна соответствуют санитарным требованиям.

    3. Срок службы. Натяжные потолки долговечны и при должном уходе и бережной эксплуатации прослужат около 50 лет.

    Читайте также:  Ландшафтный дизайн дачи своими руками

    4. Практичность. Структура таких потолков позволяет им быть устойчивыми даже при серьезных изменениях в конструкции дома, например, при усадке здания.

    5. Натяжной потолок выдерживает большое количество воды, спасая квартиру от нежелательного затопления. Воду сливают, потолок демонтируют и материал приобретает свой изначальный вид. К тому же, современные натяжные потолки славятся стойкостью к влаге, коррозии и отсутствием конденсата.

    6. Полотна неприхотливы в обслуживании. Его достаточно протирать от пыли, и потолок будет радовать глаз еще не один десяток лет;

    7. Экономичность. Натяжные потолки стоят на порядок дешевле, чем иные виды выравнивания и отделки потолочной поверхности;

    8. Легкий монтаж. Натягивать потолок, можно не боясь за мебель или обои – сама установка займет не больше десяти часов, а при желании в межпотолочном пространстве размещаются коммуникационные или инженерные системы.

    9. Выбор дизайна. Цвет, фактура, многоярусность, угол наклона потолка – все это можно выбрать исходя из личных предпочтений или как того требует интерьер комнаты.

    Эстетика черного глянцевого потолка

    От черного цвета веет благородностью и некой таинственностью. Блеск глянца придаст такому потолку элегантность и будет говорить о наличии вкуса у хозяев. Глянцевый черный потолок используется в любых стилях интерьера – от современного модерна, до устоявшихся классических направлений. Главное подобрать цвета и тщательно продумать дизайн.

    Черный цвет лучше других подчеркивает индивидуальные особенности помещения, а также выделяет другие цвета и оттенки. Главное – это эксперименты и неординарный подход.

    Интересные дизайнерские решения

    Благодаря черному глянцевому потолку можно создать в комнате настоящее звездное небо. Точечные светильники, размещенные в хаотичном порядке или на строгом расстоянии друг от друга, выступят в роли звезд, а глянец придаст необходимое отражение.

    Особенно романтично получится, если разместить специальные кристаллические лампочки – они создают рассеянный и игривый свет, от которого невозможно оторвать глаз.

    В купе с черным потолком особенно стильно будет смотреться контрастная большая потолочная люстра. Не стоит увлекаться вычурными светильниками на фоне такого потолка – это может выглядеть неуместно и черный потолок потеряет весь свой шарм.

    Важно знать! Подобное оформление потолка не впишется в деревянное оформление!

    Если высота потолка позволяет, то светодиодная люстра с длинными светящимися нитями создаст по-настоящему сказочную атмосферу. В некоторых случаях вызывающий интерьер тоже будет смотреться стильно: черный потолок подчеркнет очень яркие обои, и комната будет выглядеть игривой и смешной. Подобное дизайнерское решение подойдет для игровой или детской комнаты.

    В каких помещениях черный потолок уместен?

    По обыкновению, черный потолок используется в местах общественного пользования:

    • Ночные клубы;

    • Кафе/бары/рестораны;

    • Кинозалы;

    • Концертные залы.

    Но и в квартире черный глянец может стать настоящей дизайнерской находкой, конечно если он вписывается в стилистическое оформление. Наиболее часто, черный потолок встречается в спальнях, гостиных, залах или санузлах. Хотя в спальнях подобные потолки делают нечасто – для зоны отдыха предпочтительно использовать более теплые цвета, которые расслабляют и настраивают на сон.

    Читайте также:  Сиреневый цвет в интерьере – легкий, воздушный, сказочный

    Но если верно скомбинировать черный глянцевый потолок с другими цветами и не делать его преобладающим, то спальня будет поражать богатым и изящным видом. В таком случае, прибегают к классическим стилям, например, сочетание черно-белых тонов, где белый будет преобладать, и подчеркнет общее направление помещения, и не будет раздражать глаз.

    Заключение

    К интерьеру с черным глянцевым потолком следует подходить осторожно: не всем придется по вкусу подобное дизайнерское решение. На восприятие такого потолка также влияют многие нюансы помещения. Поэтому, при выборе подобного дизайна, нужно продумать цветовую гамму, освещение и обстановку следует до мелочей.

    Не бойтесь экспериментов, ведь на фоне черного, другие цвета начинают играть совсем другими красками, а черный глянцевый потолок будет завораживать своей таинственностью.

    Конечно, если после установки черного потолка вам покажется, что это было ошибкой, попробуйте разбавить комнату светлыми или яркими оттенками – это поможет в корне изменить стиль комнаты и взглянуть на потолочное покрытие совсем с иной стороны.

            Поделиться:

    Черный потолок в интерьере: фото [80 Cтильных Идей] 2017

    Черный потолок в квартире выглядит стильно и необычно

    Черный потолок — достаточно смелый и нестандартный вариант отделки квартиры, а потому воплотить его в жизнь решаются далеко не все. Желание создать уникальный и неповторимый облик жилья есть у всех, кто приступает к ремонту. Прежде чем решиться на такой дизайнерский прием, стоит хорошенько разобраться, с чем сочетать такую необычную идею и варианты ее реализации.

    Содержание:

    Черный потолок на белой кухне

    Потолок из окрашенного в черный цвет дерева в спальне

    Черный потолок в гостиной с белой мебелью: правильный контраст

    Особенности цвета

    Черный ассоциируется со строгостью, в то же время, это наиболее универсальный цвет, в нем нет и намека на излишества. Его вид стильный, элегантный и дорогой, именно он создает атмосферу презентабельности.

    Обратите внимание: черный цвет должен использоваться умеренно, только тогда он сможет привнести в интерьер изысканность и быть ему полезным.

    Именно черный применяется в качестве отделки потолка дизайнерами, которые стремятся создавать уникальный, эксклюзивный интерьер. Он органично сочетается с молочными оттенками, яркими пятнами в обстановке и отделке.

    Сочетание белых стен и черного потолка и пола

    Существует довольно устойчивое мнение, что такое оформление внесет мрачность в интерьер, он будет давить, но это огромная ошибка, ведь используя его исключительно на потолке, можно достичь уюта, ощущения защищенности.

    Обратите внимание: черный в интерьере будет уместен только в комнатах с высокими потолками, ведь, несмотря на текстуру, он имеет свойство приближать предметы, создавать ощущение ограниченного объема. Минимальная высота должна быть 3 метра.

    Высокие черные потолки с лепниной выглядят благородно и изысканно в интерьере кабинета

    11 фактов «за»

    1. Он подчеркнет жизнерадостность ярких цветов, таких как желтый, оранжевый, дополнит цветочный принт.
    2. Именно на нем отменно будет смотреться проекция звездного неба, которая сможет в мгновенье перенести вас в космос.
    3. Поможет скорректировать высоту слишком высоких и из-за этого неуютных потолков.
    4. Отлично справится с задачей подчеркнуть лепнину и обыграть любую другую фактуру на нем.
    5. Как ни странно, при умелой игре цветами, сможет поднять высоту потолка. Сделать это можно так: на белых стенах поместить вертикальный черный узор, который плавно переходит в темную поверхность потолка, в результате получается размытость границ, и непонятно, где заканчиваются стены и начинается потолок.
    6. Такой вариант отлично подчеркивает минималистичный черно-белый дизайн.
    7. Он станет лучшим решением при оформлении комнаты с огромными панорамными окнами.
    8. Оформив контрастный потолок, можно неплохо зонировать единое помещение. При этом лучше всего использовать сочетание черной и белой зоны.
    9. Черный матовый натяжной потолок в интерьере (фото) продолговатой комнаты в сочетании с панорамным окном и отличным видом из него (городская панорама или пышный сад) поможет в несколько раз усилить панорамный эффект. При таком решении от стандартного текстиля для окон стоит отказаться. Лучше будут выглядеть рулонные шторы.
    10. Глянцевый потолок будет отражать все, что находится в комнате, поэтому его стоит использовать с осторожностью, при этом он выглядит очень эффектно.
    11. Осветлить черный потолок помогут точечные светильники и другие элементы освещения. Причем, чем больше их будет, тем лучше.

    Черно-белая спальня студента: светлый пол, мебель и большие окна с занавесками создают контрасты

    Применение в разных комнатах

    Черный потолок может быть таким же универсальным, как и белый, его также можно сделать в любой комнате в доме, но есть свои тонкости для каждой.

    Ванная

    Ежедневно вы будете заходить в ванную для принятия банных процедур, с нее начинается ваш день и ней же зачастую заканчивается. Поэтому дизайну стоит уделить особое внимание. Основная цель – уют и комфорт. Создать ощущение пребывания в комфортабельном отеле поможет отделка ванной черной плиткой. Черный глянцевый натяжной потолок в этом интерьере будет как нигде органичен (см. фото). Он отлично выдерживает влагу, легко моется, его блеск сочетается с сантехникой, да и вообще, его вид довольно привлекательный.

    Глянцевый потолок с точечной подсветкой в ванной

    Есть также другие варианты:

    • навесной потолок – металлический или реечный;
    • влагостойкая плитка. Для нее необходимо идеально выровнять потолок, так как весь рельеф будет подчеркнут этой отделкой.

    Совет: применять такого рода отделку в типичных ванных комнатах квартиры все же не стоит, слишком это помещение маленькое, для него подойдут более традиционные решения. Если квадратура ванной солидная, то смело экспериментируйте.

    Мраморная ванная с черным потолком

    Кухня

    Такой вариант отделки в кухне подразумевает использование простой минималистичной мебели без излишеств. Вариант – кухонный гарнитур из светлого дерева, натурального оттенка. Не стоит перегружать такую кухню декором, ведь в ней должно быть легко и свободно. В кухне можно воплотить черный цвет при помощи натяжного потолка, темных обоев, черных панелей из древесно-стружечных плит или гипсокартонных конструкций.

    Черный потолок на кухне-гостиной в индустриальном стиле

    Спальня

    Как ни странно, но в интерьере спальни черный потолок также уместен. Он придает роскоши, элегантности и неординарный вид. В спальне все должно дышать спокойствием, умиротворением и расслаблением. Что интересно, черный цвет этому только помогает. Выбор отделочных материалов широк: краска, панели, обои. Также неплохим вариантом станет натяжной потолок в спальне. Для того чтобы не ощущать дискомфорт и не отражаться в глянцевом «зеркале» во сне, все же лучше выбирать исполнение в матовом формате. Оформив потолок в стилистике звездного неба можно придать спальне особой романтичности.

    Черный глянцевый потолок в спальне

    Гармоничность и целостность будет гарантировать дополнение интерьера текстилем или мебелью черного цвета. Оригинальные сочетания получаются с белым, желтым, золотым, оранжевым, а также розовым и голубым.

    Черный потолок с темных лакированных досок при теплом освещении смотрится немного светлее и романтичнее

    Гостиная

    Глянцевый черный потолок в гостиной – это настоящая находка. Он создаст уютную атмосферу и внесет нотки изящества в комнату. Отличным сочетанием для гостиной считается черно-белая гамма. Эти цвета смягчают и как нельзя лучше дополняют друг друга. Разбавить строгость можно яркими аксессуарами, например люстрой красного или кислотно-салатового цвета.

    Совет: черный приглушает остальные оттенки, поэтому комнату с потолком такого цвета можно смело дополнять достаточно яркими аксессуарами и отделкой стен. Противопоказано использовать с черным потолком отделку пастельными тонами.

    Черный деревянный потолок с контрастными светлыми потолками в интерьере в стиле лофт

    Материалы

    Для создания черного потолка в интерьере (фото) можно использовать разные материалы. Они отличаются ценой, монтажом и создаваемыми эффектами.

    Матовый натяжной потолок в спальни

    1. Натяжной потолок. Он может быть глянцевым или матовым. Преимуществом монтажа его будет отсутствие предварительной подготовки поверхности, в том числе выравнивания. Матовый подойдет практически для любой комнаты, а вот глянцевый нужно использовать с осторожностью, ведь он имеет свойство отражать все предметы и людей, что в некоторых комнатах будет неуместно.
    2. Навесные гипсокартонные конструкции. Они также не требуют предварительной подготовки поверхности. Монтировать их самостоятельно без навыка работы с материалом вряд ли выйдет, к тому же штукатурить его не очень удобно.
    3. Плиточный. Этот вариант выглядит привлекательно, сложностей с монтажом не будет. Но потолочные плитки зачастую выпускаются в белом цвете, а значит, потолок придется красить.
    4. Использование обоев. Этот прием довольно редко используется, ввиду сложности поклейки обоев на потолок.
    5. Панели МДФ. Неплохо смотрятся, отличаются долговечностью. Хотя монтаж их затруднительный ввиду массивности и веса материала.

    Совет: необычным решением будет использование на потолке ламината черного цвета. Он достаточно просто монтируется. Уникальность такого решения удивит ваших гостей.

    Можно комбинировать несколько из предложенных вариантов. Например, натяжной и подвесной потолок, причем использование разных структур создаст глубину.

    Черный фактурный потолок, украшенный множеством светильников

    Черный потолок в разных стилях интерьера

    Далеко не во всех стилях уместен темный, а уж тем более черный потолок, если вы создаете дизайн самостоятельно, важно выдержать стилистику, а для этого узнать в каких дизайнах он будет выглядеть органичней всего.

    • Минимализм. Черный и минимализм в умах дизайнеров синонимы. Конечно, он лучше всего поддерживает его. А классическое сочетание с белым станет лучшим решением. Уют создать всего двумя цветами сложно, но возможно. При этом используется минимум мебели, размещать ее следует по периметру комнаты, текстиль, выдержанный в цветовой гамме.

    Черный навесной потолок в отделке гостиной в стиле минимализма

    • Авангард и поп-арт. Этот стиль не приемлет ординарности. В нем обязательным является контраст, что как нельзя лучше воплощается в черном потолке. Ним вы сможете показать нестандартность мышления. Отличным решением станет отделка пола или стен в красном цвете.
    • Модерн. Для него характерны темные цвета, но в то же время он не приемлет эклектичности и незавершенности. Линии должны перетекать плавно, приветствуется визуальное зонирование – черный потолок с этим справится на ура.
    • Арт-деко. Это строгие линии, эклектика, четкость, нарочитость. Тут чаще всего встречается светлая мебель, бронзовые детали, дерзкие сочетания цветов. Черный глянцевый (см. фото) в данном интерьере будет, как нигде кстати. Дополнить его нужно белым потолочным бордюром.

    Строгая спальня в духе арт-деко с черным потолком

    Черный потолок в интерьере: фото эффектов на потолке

    Черный холст на потолке, как нельзя лучше подойдет для создания романтичного и красивого звездного неба прямо в доме. Причем, «небо» может быть статичным или отражать динамические процессы. Первый вариант получится создать при помощи грамотно сделанного освещения. Второй – это результат работы специального проектора.

    Еще один прием, который украсит и создаст уют в доме – это точечные светильники, особенно, если они размещены так, что их свет отражается от глянцевого потолка. Люстра также очень важно – она должна быть достаточно массивной и яркой. Блики от нее создадут необычный и таинственный узор.

    Фактурный черный потолок с точечными светильниками в интерьере кухни

    Как уйти от мрачности?

    Главное использовать черный цвет без фанатизма. Стены и пол не должны повторять цвет потолка, оптимальное решение для них – это светлые тона, но не пастельные. Тон потолка можно повторить в текстиле.

    Совет: темный пол и черный потолок в комбинации со снежно-белыми стенами смогут визуально расширить объемы помещения и увеличить пространство.

    Гармонично будет выглядеть черный потолок с отделкой стен и пола контрастных цветов. Полностью оформлять его в черном цвете не обязательно, его можно разбавить светлыми или яркими тонами, особенно хорошо смотрится белая лепнина и такие же потолочные плинтуса.

    Черный потолок с белым плинтусом в интерьере классической ванной комнаты

    Особенности

    1. Не стоит делать черный потолок в комнатах маленького размера. Он будет выглядеть мрачно и уменьшать и без того мелкие габариты помещения. Если все же есть огромное желание отделать его именно черным цветом, нужно увеличить количество зеркал и зеркальных поверхностей.
    2. Не следует также применять его в помещениях с небольшими окнами – будет впечатление замкнутости.
    3. Смонтировав гипсокартонную конструкцию и окрасив ее в белый цвет, можно смело устанавливать внутрь систему натяжного потолка.
    4. Большие окна и черный потолок – это дружественное сочетание, ведь естественный свет черный не поглощает, а придает ему загадочности.

    Факт: чаще всего черный потолок используется для отделки потолка в кухне, гостиной, ванной и коридора.

    Черный потолок в ванной

    Вывод

    Черный потолок сможет украсить разные комнаты, при правильном подборе освещения и декора стен, аксессуаров. Обязательно следует применять яркие цвета, даже если отдельно они кажутся слишком яркими, в комбинации с черным будут выглядеть органично. Не стоит забывать, что делать черный потолок стоит только в комнатах, где его высота не менее 3 метров. Черный может служить отличным фоном для экспериментов.

    Interpon A2206 — ЧЕРНЫЙ — Текстурный плавник Brillance MNA03D

    Interpon A2206 — ЧЕРНЫЙ — Текстурный плавник Brillance MNA03D

    Магазин не будет работать корректно, если куки отключены.

    Javascript отключен от вашего навигатора. Налейте лучший опыт на сайт, убедитесь, что активен JavaScript в вашем навигаторе.

    Интерпон A2206 — ЧЕРНЫЙ — Текстурные плавники Brillance MNA03D можно заказать за 25 кг

    Interpon A2206 предлагает множество обновлений для улучшения текстур и матов с уникальным внешним видом, униформой и надежностью.

    Interpon A2206 предлагает множество обновлений для улучшения текстур и матов с уникальным внешним видом, униформой и надежностью.Качество изготовления и декоративных материалов и стойкость к истиранию, коррозии и увлажнению на основе Interpon A2206 на шрифте и в идеальном продукте для интриганов транспортных средств в соответствии с характеристиками / валками топора.

    Дополнительная информация
    Код товара MNA03D
    Марки Интерпон
    Серия продуктов Интерпон A2206
    Brillance Brillance
    Окончание Текстурный плавник
    Окружающая среда Внешний вид
    Industrie Автомобиль
    Коллекция Couleur Дом
    Количество в картонной коробке 25
    Хими Полиэстер без TGIC
    Couleur Нуар

    Rédiger votre propre avis

    Nous traitons les données à caractère персонала в соответствии с RGPD.Pour de plus amples information à ce sujet, voir notre Déclaration de protection des données staffles. AkzoNobel использует файлы cookie для активных функций базового веб-сайта, поддерживает дополнительные соглашения об использовании социальных сетей и поддерживает анонимную статистику использования в Google Analytics, а также поддерживает веб-сайт и развлечения. Нажмите «J’accepte», чтобы принять использование специальных файлов cookie в Политике файлов cookie и передать адрес на веб-сайте, или для того, чтобы указать параметры файлов cookie.

    J’accepte

    Précisez si ce site Веб-сайт для использования файлов cookie, аналитики, трейдеров и / или публикаторов.

    J’accepte Аннулер

    © 2020 Акзо Нобель Н.В.

    Глянцевый текстурированный коврик для салона | Eagle Mat

    Шампунь из шкуры носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 2 ‘x 3’ x 1/2 « $ 73,75 72 руб.78
    Шампунь из шкуры носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 2 ‘x 3’ x 7/8 « 95,00 $ 93.10
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ Прямоугольник 3 ‘x 5’ x 1/2 « 185,00 $ $ 181,30
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 3 ‘x 5’ x 1/2 «полукруг 185,00 $ $ 181,30
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ Прямоугольник 3 ‘x 5’ x 7/8 « 226 долларов.25 $ 221,73
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 3 ‘x 5’ x 7/8 «полукруглый $ 226,25 $ 221,73
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ Прямоугольник 4 ‘x 5’ x 1/2 « 250,00 245,00 $
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 4 ‘x 5’ x 1/2 «полукруг 250,00 245,00 $
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ Прямоугольник 4 ‘x 5’ x 7/8 « 320 долларов.00 313,60 $
    Шкура носорога ТОЛЬКО ЧЕРНЫЙ 4 ‘x 5’ x 7/8 «полукруглый 320,00 $ 313,60 $
    Шампунь из шкуры носорога ЦВЕТА 2 ‘x 3’ x 1/2 « $ 73,13 $ 71.66
    Шампунь из шкуры носорога ЦВЕТА 2 ‘x 3’ x 7/8 « 95,00 $ 93.10
    Шкура носорога ЦВЕТА Прямоугольник 3 ‘x 5’ x 1/2 « 188 долларов.75 $ 184.98
    ЦВЕТА Шкуры носорога 3 ‘x 5’ x 1/2 «полукруг $ 188,75 $ 184.98
    Шкура носорога ЦВЕТА Прямоугольник 3 ‘x 5’ x 7/8 « $ 246,25 $ 241,33
    Шкура носорога ЦВЕТА 3 ‘x 5’ x 7/8 «полукруг $ 246,25 $ 241,33
    Шкура носорога ЦВЕТА Прямоугольник 4 ‘x 5’ x 1/2 « 252 доллара.50 $ 247,45
    Шкура носорога ЦВЕТА 4 ‘x 5’ x 1/2 «полукруг $ 252,50 $ 247,45
    Шкура носорога ЦВЕТА Прямоугольник 4 ‘x 5’ x 7/8 « $ 327,50 $ 320.95
    Шкура носорога ЦВЕТА 4 ‘x 5’ x 7/8 «Полукруглый $ 327,50 $ 320.95

    СОВМЕСТНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ БЛЕСКА И ПОВЕРХНОСТИ

    Psychol Sci.Авторская рукопись; доступно в PMC 2009 9 мая.

    Опубликован в окончательной редакции как:

    PMCID: PMC2679902

    NIHMSID: NIHMS87886

    Yun-Xian Ho

    1 Департамент психологии Нью-Йоркского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк. NY

    Майкл С. Лэнди

    1 Департамент психологии Нью-Йоркского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк

    2 Центр нейронных наук, Нью-Йоркский университет, Нью-Йорк, Нью-Йорк

    Лоуренс Т.Мэлони

    1 Департамент психологии Нью-Йоркского университета, Нью-Йорк, Нью-Йорк

    2 Центр нейронных наук, Нью-Йоркский университет, Нью-Йорк, Нью-Йорк

    1 Департамент психологии Нью-Йоркского университета, Нью-Йорк York, NY

    2 Центр нейронных наук, Нью-Йоркский университет, Нью-Йорк, Нью-Йорк

    Автор для корреспонденции: Юнь-Сянь Хо, Нью-Йоркский университет, кафедра психологии, 6 Вашингтон Плейс, 8-й этаж, Нью-Йорк, Нью-Йорк 10003, тел: 1-212-998-7848, электронная почта: [email protected] Окончательная отредактированная версия этой статьи издателем доступна на Psychol Sci. См. другие статьи в PMC, в которых цитируется опубликованная статья.

    Abstract

    Предыдущие исследования визуального восприятия материала поверхностей были сосредоточены в первую очередь на гладких, матовых поверхностях, не обращая внимания на поверхности с ярко выраженной трехмерной (3D) текстурой или зеркальностью. Кроме того, исследования, как правило, сосредоточены на свойствах отдельных материалов без учета возможных взаимодействий. В этом исследовании мы использовали совместную схему измерения, чтобы определить, как наблюдатели представляют воспринимаемую трехмерную текстуру («неровность») и зеркальность («глянцевитость»), и смоделировали, как каждое из этих двух свойств материала поверхности влияет на восприятие другого.Наблюдатели оценивали «неровность» и «блеск» поверхностей, которые различались как по текстуре, так и по зеркальности. Мы обнаружили, что простая аддитивная модель отражает визуальное восприятие текстуры и зеркальности и их взаимодействия. Мы количественно оцениваем, как изменения в каждом свойстве материала поверхности влияют на суждения о другом. Совместное измерение потенциально является мощным инструментом для анализа восприятия материала поверхности в реалистичных условиях.

    Ключевые слова: восприятие материала, блеск, мезотекстура, совместное измерение

    Поверхности можно анализировать во многих пространственных масштабах.Кендеринк и Ван Доорн (1996) выделяют три различных диапазона шкалы восприятия свойств поверхности: мегамасштаб , мезомасштаб и микромасштаб . Вариации мегамасштабирования определяются различиями в общей форме, например, сферической формой апельсина в. Мезомасштаб относится к свойствам апельсиновой корки, то есть неровной и неровной поверхности (мезотекстура) апельсина, который похож на лимон, но резко отличается от гладкого резинового шара.Вариации на микромасштабном уровне включают изменения в невидимой в противном случае поверхностной структуре апельсиновой корки, которые приводят к ее глянцевому виду. Чтобы визуально идентифицировать апельсин, мы учитываем геометрию по всем трем шкалам. Определенные задачи восприятия, такие как отличить апельсин от оранжевого резинового мяча, требуют способности обнаруживать различия в структурной геометрии на мезо- и микромасштабе, то есть свойства материала. Суждения о материале поверхности делаются часто и без усилий, но на удивление мало понимается, как визуальная система представляет материалы.

    Пример типичного объекта (оранжевый), который имеет (а) мегамасштабные, (б) мезомасштабные и (в) микромасштабные свойства.

    Одна из трудностей в изучении восприятия материала состоит в том, что свет сложным образом взаимодействует с поверхностями. Как следствие, визуальной системе может быть трудно оценить свойства материала поверхности независимо друг от друга, а также от освещения и геометрии просмотра. Нарушения «материального постоянства» были продемонстрированы для множества поверхностей, рассматриваемых при различных условиях освещения (Pont & te Pas, 2006).Визуальные оценки шероховатости, глянца и цвета не зависят от условий просмотра или других свойств поверхности (например, Billmeyer & O’Donnell, 1987; Ferwerda, Pellacini, & Greenberg, 2001; Fleming, Dror, & Adelson, 2003; Ho, Landy, & Maloney, 2006; Ho, Maloney, & Landy, 2007; Hunter & Harold, 1987; Pfund, 1930; Sève, 1993; Zaidi, 2001; хотя см. Obein, Knoblauch, & Viénot, 2004).

    Предыдущая работа по восприятию материала рассматривала одно воспринимаемое свойство поверхности за раз; однако большинство поверхностей обладают несколькими свойствами (например,g., блеск и мезотекстура апельсина,). Было бы полезно, если бы на оценку блеска не влияла мезоструктура поверхности и наоборот. Но подсказки к одному свойству поверхности (например, размеру и положению зеркальных бликов) могут повлиять на визуальное суждение о другом свойстве (например, форме). Например, глянец может влиять на восприятие глобальной формы, делая поверхности более изогнутыми (Braje & Knill, 1994; Mingolla & Todd, 1986; Todd & Mingolla, 1983; Todd, Norman, Koenderink & Kappers, 1997) и делая выпуклыми. поверхности кажутся вогнутыми (Blake & Bülthoff, 1990, 1991; но также см. Nefs, Koenderink & Kappers, 2006).Точно так же было показано, что форма может влиять на оценку отражательной способности поверхности (Nishida & Shinya, 1998). Независимо от того, улучшает ли присутствие зеркальности восприятие формы, систематические модели искажений, создаваемые зеркальными бликами на поверхности, предоставляют значительный объем информации о кривизне трехмерной поверхности, и люди-наблюдатели используют эту информацию для получения трехмерной формы (Флеминг, Торральба, И Адельсон, 2004; Норман, Тодд и Орбан, 2004).

    иллюстрирует, как взаимодействуют воспринимаемый блеск и мезотекстура.имеет те же поверхности, что и с сильно уменьшенными зеркальными бликами. Поверхности выглядят менее глянцевыми, как и следовало ожидать, но и менее неровными. Это взаимодействие не является неожиданным, учитывая недавние исследования. Были разработаны методы успешного восстановления мезотекстуры по отражениям (Chen, Goesele, & Seidel, 2006; Wang & Dana, 2006). Это говорит о том, что зеркальное содержимое поверхности может давать четкие подсказки для локальной геометрии формы, то есть мезотекстуры. Эффект уменьшения зеркальности предполагает, что два свойства — блеск и мезотекстура — взаимодействуют в оценках глянцевитости и неровности.

    Примеры реальных мезомасштабных текстур (а) с и (б) без бликов. Изображения малины без зеркальных бликов были созданы с использованием поляризационного фильтра, а изображение жабы было создано путем цифрового удаления бликов с помощью программного обеспечения Adobe Photoshop CS ™.

    В этом исследовании мы преследуем две цели. Во-первых, мы хотим оценить шкалы восприятия для двух свойств материала, блеска и мезотекстуры. Во-вторых, мы хотим смоделировать и понять их очевидное взаимодействие.Мы используем особый метод, совместное измерение, которое позволяет нам достичь обеих целей с помощью одного экспериментального плана (Krantz, Luce, Suppes, & Tversky, 1971, Chaps. 6,7; Luce & Tukey, 1964; Roberts, 1979, Chap. 5). Мы продемонстрируем, что аддитивная модель совместного измерения в достаточной степени описывает психофизическое отображение каждого свойства во внутренней шкале блеска и неровности. Хотя это не первое исследование, в котором изучается масштабирование восприятия свойства материала (например, блеска), Ferwerda et al., 2001), это первое исследование, в котором одновременно оценивается масштабирование восприятия для каждого из двух свойств материала данной поверхности и предоставляется простая модель их взаимодействия.

    Методы

    Стимулы

    Стимулы представляли собой трехмерные мезотекстурные поверхности, расположенные во фронтопараллельной плоскости в 70 см перед наблюдателем. Для удобства мы будем называть мезотекстуру используемых поверхностей «неровностями». Каждому стимулу был присвоен один из пяти возможных уровней неровности (мезотекстура) и один из пяти уровней блеска (зеркальное отражение) для всего 25 возможных поверхностей.Обозначим физическое значение глянца как g i и неровности как b j ( i , j = 1,2,…, 5).

    Мы определили стимулы с использованием декартовой системы координат, оси x и y лежали внутри фронто-параллельной плоскости стимула. Ось z была параллельна лучу зрения наблюдателя. Четыреста точек в плоскости стимула, образующей квадратную сетку 20 × 20 см, дрожали в направлениях x и y случайными значениями в диапазоне более ± 0.2 см. Эллипсоиды (возможно, пересекающиеся) были центрированы в каждой из этих 400 точек с главными осями, параллельными осям x -, y — и z -осей. Радиусы в направлениях x и y составляли 1 см. Для текстуры поверхности с уровнем неровности b j радиусы эллипсоидов z были выбраны случайным образом из диапазона [0, b j ], где b j = ( j + 1) 2 /10 см.

    Значение блеска г i использовалось для установки двух параметров, связанных с зеркальным отражением в модели отражения Уорда, реализованной программным обеспечением визуализации Radiance (Уорд, 1994): параметр зеркального отражения ρ s , который управляет долей входящего света, отражающегося от поверхности под углом, близким к углу падения, и параметром микрошероховатости α, который контролирует степень размытия зеркального лепестка.Уровень блеска г 1 соответствовал матовой (ламбертовской) отражательной способности поверхности (т. Е. Ρ s = 0, что делает α несущественным). Уровни блеска г 2 г 5 соответствовали четырем логарифмически разнесенным уровням ρ s в диапазоне от 0,007 до 0,053 и α в диапазоне от 0,178 до 0,032. Комбинация высокого значения ρ s и низкого значения α дала поверхность с высоким блеском и резкими бликами, в то время как низкое значение ρ s и высокое значение α давало поверхность с низким блеском. с размытыми бликами.Эти уровни глянца были выбраны таким образом, чтобы каждый уровень глянца был примерно одинаково отличим от следующего (см. Fleming et al., 2003; Pellacini, Ferwerda, & Greenberg, 2000). Диффузная составляющая (ρ d ) или альбедо поверхности была зафиксирована на красном = 0,1, зеленом = 0,2 и синем = 0,1, что давало темно-зеленый цвет поверхности. Все поверхности были визуализированы с взаимными отражениями (до двух отскоков окружающей среды), а также с окклюзиями и виньетированием.

    Каждая поверхность была визуализирована под прямоугольным источником света с размерами 92 × 52 см, расположенным выше и слева от наблюдателя.Эти параметры сцены и объекта дали наблюдателю несколько подсказок к блеску, включая цвет и форму зеркальных бликов. Каждый стимул воспроизводился с точки зрения правого и левого глаза и просматривался в бинокль, обеспечивая бинокулярное несоответствие глубины. Четыре случайные поверхности были сгенерированы для каждой комбинации уровней блеска и неровности, чтобы свести к минимуму вероятность использования наблюдателями идиосинкразических паттернов в распределении эллипсоидов для помощи в своих суждениях. показывает одну стереопару стимулов и весь набор стимулов, различающихся по физическому блеску и неровности.

    (a) Пример стереопары стимула. Стимулы представляли собой зеленые участки поверхности, состоящие из 20 × 20 пересекающихся эллипсоидов. В этом примере уровень физической неровности i = 3 и уровень глянца j = 2. Пары левого и правого изображений предназначены для перекрестного и неперекрещенного просмотра соответственно. (b) Один репрезентативный набор стимулов, показывающий все комбинации уровня блеска и неровности.

    Аппарат

    Мы представили левое и правое изображения в соответствующие глаза наблюдателя на двух 21-дюймовых изображениях.ЖК-мониторы Dell размещаются слева и справа от наблюдателя и просматриваются через зеркальный стереоскоп. Справочные таблицы использовались для корректировки нелинейностей в реакциях пистолета и для выравнивания отображаемых значений на двух мониторах на основе измерений яркости, выполненных с помощью спектрометра Photo Research PR-650. Максимальная яркость любого экрана составила 114 кд / м 2 . Стереоскоп находился в коробке со стороной 124 см. Лицевая сторона коробки отсутствовала, и именно там наблюдатель сидел, упершись подбородком / подголовником.Внутренняя часть коробки была покрыта черной флокированной бумагой (Edmund Scientific, Тонаванда, Нью-Йорк) для поглощения рассеянного света. Наблюдателю были видны только раздражители на экранах мониторов. Корпуса мониторов и любые другие элементы помещения были скрыты за неотражающими стенками ограждающей коробки. Дополнительные световые перегородки были размещены рядом с лицом наблюдателя, чтобы свет от экранов не попадал непосредственно в глаза наблюдателя. Оптическое расстояние от каждого глаза наблюдателя до соответствующего экрана компьютера составляло 70 см.Стимулы визуализировались на расстоянии 70 см перед наблюдателем, чтобы минимизировать любой конфликт между бинокулярным неравенством и аккомодацией. Глаза наблюдателя находились примерно на одной линии с центром просматриваемой сцены.

    Программное обеспечение

    Экспериментальное программное обеспечение было написано на языке программирования C. Мы использовали систему X Window версии 11R6 (Scheifler & Gettys, 1996), работающую под управлением Red Hat Fedora Core 2 для графического отображения. Компьютер представлял собой рабочую станцию ​​Dell Optiplex GX 270 с графической картой Matrox G450.Отрендеренная пара стереоизображений была представлена ​​триплетами RGB с плавающей запятой для каждого пикселя изображения. Эти триплеты были относительными значениями яркости каждого пикселя. Мы преобразовали выходные значения относительной яркости в 24-битные графические коды, исправляя нелинейность в ответах мониторов с помощью измеренных справочных таблиц для каждого монитора.

    Процедура

    Участвовали две группы наблюдателей: первая оценивала неровность (эксперимент 1), а вторая — глянцевитость (эксперимент 2).Все наблюдатели сначала участвовали в отборочном тесте, который состоял из двух заблокированных условий, в которых от них требовалось оценить неровность или глянец в пределах каждого заданного уровня блеска или неровности, соответственно. Мы выполнили скрининговый тест, чтобы убедиться, что наблюдатели могут упорядочить стимулы в виде неровностей для фиксированного блеска и наоборот. При этом мы проверили одно из необходимых условий аддитивного совместного представления — монотонность (Krantz et al., 1971, p. 249).

    Во время каждого скринингового испытания наблюдатели последовательно просматривали две поверхности и определяли, какая из них выглядела более неровной или более глянцевой, в зависимости от состояния.В состоянии, в котором наблюдатели оценивали неровность, проверялись только сравнения между стимулами с одинаковым уровнем блеска, в результате чего в общей сложности было проведено 50 испытаний (одно испытание на сравнение). Точно так же оценки глянцевитости были сделаны только для пар стимулов, имеющих одинаковый уровень неровности.

    В каждом испытании основного эксперимента наблюдатели рассматривали одну из 325 возможных пар (включая самосравнения) 25 поверхностей в. Как и в отборочном тесте, задача наблюдателя заключалась в том, чтобы оценить, какая из двух поверхностей в каждом испытании выглядела более рельефной (Эксперимент 1) или более глянцевой (Эксперимент 2).Каждая пара была представлена ​​по 1 раза.

    Пробная последовательность была следующей: сначала на 200 мс была представлена ​​центральная точка фиксации. Затем первая поверхность была представлена ​​в течение 400 мс, за которым следует межстимульный интервал 200 мс (пустой кадр). Затем вторая поверхность была представлена ​​на 400 мс. Наблюдатель указал нажатием клавиши, будет ли первая или вторая поверхность более рельефной (или более глянцевой). Следующее испытание было начато сразу после получения ответа.

    Наблюдатели

    Всего в этом исследовании участвовало 12 наблюдателей (по шесть в экспериментах 1 и 2).Один дополнительный наблюдатель не прошел скрининговый тест (т.е. получил менее 90% правильных ответов) и был исключен из основного исследования. Все наблюдатели не знали о цели исследования и имели нормальное или скорректированное до нормального зрение.

    Аддитивная объединенная модель измерения восприятия материала

    Чтобы определить, могут ли наблюдатели игнорировать признаки блеска при оценке неровностей и наоборот, мы подгоняем аддитивную объединенную модель к нашим данным. Для модели предполагалось, что уровень физического блеска g i и уровень неровности b j поверхности s ij по отдельности и аддитивно влияют на воспринимаемую неровность и блеск.Мы смоделировали воспринимаемую неровность BijA для аддитивной модели как сумму вкладов («сигналов») в неровность от физической неровности B b ( b j ) и физического блеска B g ( g i ),

    BijA = Bg (gi) + Bb (bj) = Big + Bjb.

    (1)

    Воспринимаемый блеск моделировался аналогично:

    GijA = Gg (gi) + Gb (bj) = Gig + Gjb.

    (2)

    Обратите внимание, что это не типичная модель взвешенной линейной комбинации сигналов, обычно обсуждаемая в литературе (например,г., Лэнди, Мэлони, Джонстон и Янг, 1995). Мы предполагаем только, что реплики объединяются аддитивно после того, как мы масштабируем их функциями B g (.), B b (.) И G g (.), G b ( .).

    Как написано, два уравнения моделируют взаимодействия путем аддитивного «загрязнения» оценки одного свойства подсказками для другого. Если два свойства поверхности не взаимодействуют, то BigandGjb должен быть равен нулю для всех i и j .При анализе данных мы также проверяем эту простую аддитивную модель на модели, которая допускает более сложные, неаддитивные взаимодействия между свойствами поверхности.

    При сравнении неровностей поверхностей S ij и S kl , мы предполагаем, что наблюдатель формирует загрязненную шумом переменную решения,

    Δ = BijA − BklA + ε, ε ~ Gaussian (0 , σ2)

    (3)

    и считаетurgace S ij более резким именно тогда, когда Δ>> 0.Параметр σ представляет точность суждения наблюдателя.

    Если мы одновременно масштабируем все значения BijA и σ на положительную константу или добавляем константу ко всем значениям BijA, это не повлияет на прогнозы модели. Для удобства мы закрепляем шкалы, задав B1b = B1g = 0, и масштабируем их так, чтобы σ = 1. Затем мы оцениваем оставшиеся 8 свободных параметров B2g,…, B5gandB2b,…, B5b, используя оценку максимального правдоподобия (Mood, Graybill, & Boes, 1974). Подходит аналогичная модель сравнения глянца.

    Наша модель не делает никаких предположений о направлении эффекта реплики, т. Е. Увеличивает или уменьшает блеск неровности; предполагаемые параметры могут быть положительными или отрицательными. В самом деле, в отличие от обычной аддитивной объединенной модели (Krantz et al., 1971, гл. 6) мы не заставляем B g (.), B b (.) И. G g (.), G b (.), Чтобы быть монотонными функциями.

    Результаты

    Суждения о неровности и блеске от двух типичных наблюдателей для 25 стимулов, используемых в экспериментах 1 и 2, соответственно, показаны на левой панели.Правые панели показывают прогнозируемые результаты идеального наблюдателя с суждениями о неровности и блеске, не загрязненными сигналами от несущественного для задачи свойства. Обратите внимание: хотя работа наблюдателей довольно близка к идеальной, есть очевидные отклонения. Мы оценили воспринимаемые параметры BijA неровности и блеска GijA по максимальному правдоподобию аддитивной модели для определения взаимосвязи (если таковая имеется) между блеском и мезотекстурой. показывает усредненные оценки параметров для всех наблюдателей в эксперименте 1 (верхняя панель) и 2 (нижняя панель).Оценки параметров для наблюдателей, показанных на рис. 4а и 4б, показаны светлыми кружками. Обратите внимание, что оценки параметров сначала были нормализованы до максимального значения Bjb (или Gig) для каждого наблюдателя, чтобы лучше всего проиллюстрировать относительную величину загрязнения реплики. Монотонно увеличивающаяся форма B b (.) Показывает, что воспринимаемая неровность возрастает с увеличением уровня неровности. Точно так же воспринимаемый блеск увеличивается с увеличением уровня блеска. Это неудивительно, учитывая, что наблюдатели были заранее проверены, чтобы убедиться, что их порядок неровности и блеска был близок к достоверному.Что удивительно, так это то, что функции воспринимаемой неровности и блеска были поразительно похожими у всех наблюдателей в каждом соответствующем эксперименте (данные не показаны, за исключением косвенных), что позволяет предположить, что наблюдатели использовали одну общую шкалу восприятия для неровности и одну для блеска в каждом эксперименте. . Функция B b (.) Увеличивается приблизительно линейно с увеличением уровня неровности, а G g (.) Имеет сигмоидальную форму. Таким образом, внутреннее масштабирование неровности и глянцевитости можно описать довольно простыми преобразованиями соответствующих физических свойств.

    Результаты экспериментов 1 и 2. (a) Суждения о неровностях, сделанные одним типичным наблюдателем RK в эксперименте 1 (левая панель), и предсказанные суждения о неровностях, не затронутые изменениями физического блеска, для идеального наблюдателя (правая панель). Уровень серого в каждом квадрате матрицы представляет собой долю времени, в течение которой поверхность B воспринималась более неровной, чем поверхность A, для каждого попарного сравнения. (b) Оценки глянцевитости, сделанные одним типичным наблюдателем FC в эксперименте 2 (левая панель), и предсказанные оценки глянцевитости без изменений физической неровности для идеального наблюдателя (правая панель).(c) Усредненные нормированные оценки параметров аддитивной модели для всех наблюдателей показаны для экспериментов 1 (верхняя панель) и 2 (нижняя панель). Оценки параметров для оценки неровности или глянцевитости в зависимости от уровня блеска — BigorGig, соответственно, — показаны серым, а как функция уровня неровности — BjborGjb, соответственно, — показаны черным. Оценки параметров для наблюдателей RK и FC обозначены светлыми кружками на каждом соответствующем графике. Стандартные ошибки наблюдателей нанесены на график для каждого эксперимента (N = 6).

    Прогнозы полной и аддитивной модели и остаточные различия для всех наблюдателей в экспериментах 1 и 2. (a) Оценки воспринимаемой неровности на основе подгонок полной (BijF, пунктирные кривые) и аддитивной (BijA, сплошные кривые) моделей представлены как функция уровня блеска с уровнем неровности в качестве параметра. Соответствующие остаточные различия BijA-BijF показаны в виде графиков в градациях серого в нижнем ряду. (b) Аналогичные графики воспринимаемых оценок блеска из полной (GijF, пунктирные кривые) и аддитивной (GijA, сплошные кривые) моделей в зависимости от уровня неровности с уровнем блеска в качестве параметра.И снова соответствующие остаточные разности GijA-GijF показаны в нижней строке. Существенные различия между аддитивной и независимой моделями посадки обозначены символом ♦. Значительные различия между полной и аддитивной моделями указаны символом ❖. (Примечание: остатки были вынуждены иметь среднее значение 0; аддитивный сдвиг значений шкалы оставляет прогнозы обеих моделей неизменными.)

    Были ли суждения наблюдателей о неровности и блеске загрязнены признаками нерелевантного свойства? Ясно, что все оценки параметров BjgandGib были больше нуля для i , j = 2,…, 5 для двух типичных наблюдателей, выделенных в.Мы проверили, имело ли место значительное искажение суждений о неровности из-за изменений блеска и наоборот для всех наблюдателей, используя тест вложенных гипотез (Mood et al., 1974, стр. 440 и далее).

    Для этого мы подобрали модель с независимыми свойствами , в которой эти несущественные для задачи вклады (BigandGjb) были зафиксированы на нуле. Таким образом, для воспринимаемой неровности модель независимых свойств имеет только четыре параметра (B2b, B3b, B4b и B5b), как и для модели глянца. Подгонки этих моделей независимых свойств сравнивались с подгонками аддитивной модели с помощью того же теста отношения правдоподобия.Модель независимых свойств была отклонена для четырех из шести наблюдателей в обоих экспериментах 1 и 2 на уровне с поправкой Бонферрони (χ 2 ≥ 0,089, p <0,008). Другими словами, большинство наблюдателей не могли игнорировать намёки на блеск при вынесении суждений о неровности и, аналогичным образом, не могли игнорировать признаки неровности при вынесении суждений о глянцевитости. Увеличение глянца увеличивало воспринимаемую неровность в среднем для всех наблюдателей на целых 11% от диапазона уровней неровности, который мы использовали.Точно так же оценка глянца для поверхностей с более высоким уровнем неровности увеличилась на целых 27% от диапазона уровней глянца, используемых здесь.

    Мы строим те же кривые, которые показаны в форме, обычно используемой при анализе дисперсии (верхние строки, сплошные линии) для всех наблюдателей в экспериментах 1 и 2, соответственно. Сплошные линии соответствуют аппроксимации аддитивной модели. Аддитивная модель заставляет эти контуры уровней быть параллельными. Четкое разделение контуров подтверждает, что воспринимаемая неровность увеличивалась с физической неровностью, а воспринимаемый блеск увеличивался с физическим блеском для всех наблюдателей (идентично верхним кривым на).Почти все наблюдатели заметили увеличение неровности с увеличением уровня блеска, о чем свидетельствует небольшая тенденция к повышению почти на всех контурах уровня неровности (). Точно так же большинство наблюдателей не могли игнорировать неровность при оценке глянцевитости (), хотя в этом случае тенденция была менее монотонной, снова подтверждая тенденцию, наблюдаемую в.

    Затем мы проверили, может ли взаимодействие между неровностями и блеском быть в достаточной степени описано простой аддитивной моделью «загрязнения», определенной в формуле.1 и уравнение. 2. Мы сравнили соответствие аддитивной модели и полной модели , которая допускает нелинейные взаимодействия между двумя сигналами. В полной модели мы моделируем воспринимаемую неровность BijF как неограниченное значение

    и аналогично моделируем воспринимаемый блеск,

    Как и раньше, мы предполагаем, что при сравнении воспринимаемой неровности поверхностей S ij и S kl , наблюдатель формирует загрязненную шумом переменную решения

    Δ = BijA − BklA + ε, ε ~ Gaussian (0, σ2)

    (6)

    и оценивает поверхность S ij как более рельефную. когда Δ> 0.Опять же, без ограничения общности, мы закрепляем шкалу, задав B11F = 0 и полагая σ = 1. Затем мы оцениваем оставшиеся 24 значения BijF. Аналогично подходим к суждениям о глянцевитости.

    Полные оценки параметров модели для BijFandGijF показаны пунктирными линиями соответственно. Мы выполнили тест вложенной гипотезы (Mood et al., 1974, стр. 440 и далее), чтобы определить, приводит ли полная модель к значительно лучшему соответствию данным выбора, чем более ограниченная аддитивная модель. Проверка вложенной гипотезы показала, что аддитивная модель работает так же хорошо, как и полная модель, для пяти из шести наблюдателей в Эксперименте 1 и трех из шести наблюдателей в Эксперименте 2 на уровне с поправкой Бонферрони (χ 2 ≥ 32.61, p <0,008). сообщает логарифмическую вероятность и соответствующие значения p . Мы также регрессировали предсказания аддитивной модели по сравнению с предсказаниями полной модели. R 2 значения варьировались от 0,97 до 0,99 (медиана 0,98) для шести наблюдателей в Эксперименте 1 и от 0,83 до 0,99 (медиана 0,96) для Эксперимента 2, что свидетельствует о схожести предсказаний аддитивной и полной модели. Наконец, мы вычислили остаточные различия между двумя моделями для обоих суждений (т.е., BijF-BijA и GijF-GijA) и нормализовали остатки для каждого субъекта, чтобы получить среднее значение 0. Графики нормализованных остатков в серой шкале показаны в нижних строках. Остаточные значения невелики и не демонстрируют очевидной общей закономерности. Таким образом, мы делаем вывод, что аддитивная модель подходит для моделирования данных.

    Таблица 1

    Сравнение моделей. Значения логарифма правдоподобия для различных моделей и p -значения для вложенных тестов гипотез для выбранных сравнений моделей. ( Полужирный шрифт обозначает p -значений, которые были значимыми на альфа-уровне с поправкой Бонферрони, 0.008.)

    90 9002 9002 9002Полная модель
    Модель / Тест Кол-во параметров Наблюдатели

    Эксперимент 1. BM Класс NB RK SG
    I. Полная модель 24 −241,95 −182,05 −236,88 −230,77 −258,31 −370,78
    II.Добавка 8 −248,857 −188,56 −254,30 −238,24 −267,17 −380,73
    Модель
    I vs. 0,671 0,004 0,528 0,340 0,225
    III. Модель независимых свойств 4 −267,11 −239,92 −267.75 −250,06 −273,67 −385,27
    II по сравнению с III <0,0001 <0,0001 <0,000704 <0,000704 0,011 0,059

    Эксперимент 2. AT FC IZ KK LV SF

    24 −337,27 −259,48 −277,45 −177,17 −479,28 −322,36
    II. Добавка 8 −340,71 −273,73 −302,84 −250,38 −495,82 −337,49
    Модель
    I по сравнению с II — 0,028 <0,0001 <0.0001 0,007 0,017
    III. Модель с независимыми свойствами 4 −379,09 −335,90 −308,10 −278,37 −544,04 −343,08
    II по сравнению с III

    2

    900 <0,000 <0,0001 0,033 <0,0001 <0,0001 0.024

    Обсуждение

    В этом исследовании мы использовали совместное измерение, чтобы получить шкалы для восприятия коррелятов двух свойств материала поверхности, блеска и неровности. Идеальный наблюдатель, оценивающий глянцевитость, должен игнорировать вариации текстуры поверхности, и наоборот. Напротив, люди-наблюдатели воспринимали физически более глянцевые поверхности как более неровные, а физически более рельефные — как более глянцевые, предполагая, что признаки мезомасштабных и микромасштабных свойств неразрывно связаны.Что касается оценочных шкал восприятия, мы обнаружили, что можем моделировать взаимодействие двух свойств как простое дополнительное «загрязнение» друг друга. Степень загрязнения, хотя и значительная, в среднем невелика для всех наблюдателей: около 11% для загрязнения неровностей блеском и 27% для загрязнения блеска неровностями по отношению к диапазону, производимому соответствующей репликой.

    Чем можно объяснить эти взаимодействия? Двусмысленность барельефа (Belhumeur, Kriegman, & Yuille, 1999), возможно, способствовала наблюдаемым ошибочным оценкам неровности.Но наличие бинокулярного несоответствия должно было помочь наблюдателям преодолеть эту двусмысленность, а также сохранить постоянство блеска при вариациях мезотекстуры (Blake & Bülthoff, 1990, 1991; Norman et al., 2004). Что касается неверных оценок глянцевитости, предыдущие исследования восприятия глянца предполагают, что изменения в признаках глянца, таких как форма, размер и распределение бликов, влияют на суждения о глянцевитости (например, Beck & Prazdny, 1981; Berzhanskaya, Swaminathan, Beck , & Mingolla, 2005).Таким образом, возможно, что на суждения наблюдателей о глянце поверхностей, использованных в этом исследовании, повлияли локальные изменения на каждой неровности поверхности, вызванные изменениями физической неровности.

    Появляется все больше свидетельств того, что зрительная система человека использует простые статистические данные, основанные на изображениях, для оценки свойств материалов. Нисида и Шинья (1998) обнаружили, что визуальные оценки отражательной способности поверхности можно смоделировать с помощью алгоритма сопоставления гистограммы яркости. Точно так же Флеминг, Дрор и Адельсон (2003) обнаружили, что, хотя одни блики могут использоваться для различения матовых и глянцевых поверхностей, воспринимаемый блеск является функцией статистики реакции полосовых пространственных фильтров на изображение.Недавно Motoyoshi, Nishida, Sharan, & Adelson (2007) обнаружили, что визуальные оценки блеска хорошо коррелируют с перекосом распределения значений яркости и что изменение асимметрии распределения влияет на восприятие как яркости, так и глянца поверхностей. Точно так же Ho et al. (2006; 2007) обнаружили, что на оценки шероховатости поверхности, сделанные наблюдателями, влияет статистика изображения, такая как доля пикселей в тени.

    Суждения о глянцевитости, неровности и общей форме дают информацию о структурных свойствах апельсина в очень разных пространственных масштабах.Процедура совместного измерения, которую мы использовали здесь, позволила нам одновременно оценить соответствие между информацией в двух из этих шкал и оценить, как информация в одном масштабе влияет на восприятие в другом. Мы обнаружили, что как полученные шкалы восприятия, так и взаимодействие можно смоделировать в удивительно простой форме. Совместное измерение — это один из типов процедуры масштабирования, который потенциально является мощным инструментом для анализа восприятия материала поверхности и, в более общем плане, восприятия более сложных визуальных сцен.

    Благодарности

    Это исследование было поддержано грантами EY16165 и EY08266 Национальных институтов здравоохранения. Мы благодарим Викторию Сконзо за помощь в этом исследовании.

    Footnotes

    1 Это значение было рассчитано как наименьшее количество повторений, необходимое для получения надежных оценок параметров блеска и неровности на основе моделирования аддитивной объединенной модели.

    Список литературы

    • Бек Дж., Праздный К. Мелирование и восприятие глянцевитости.Восприятие и психофизика. 1981; 30: 407–410. [PubMed] [Google Scholar]
    • Belhumeur PN, Kriegman D, Yuille A. Двусмысленность барельефа. Международный журнал компьютерного зрения. 1999; 35: 33–44. [Google Scholar]
    • Бержанская Дж., Сваминатан Дж., Бек Дж., Минголла Э. Отдаленное влияние бликов на восприятие глянца. Восприятие. 2005; 34: 565–575. [PubMed] [Google Scholar]
    • Биллмейер Ф.В., О’Доннелл FXD. Масштабирование визуального блеска и многомерное масштабирование окрашенных образцов.Приложения для исследования цвета. 1987. 12: 315–326. [Google Scholar]
    • Блейк А., Бюлтхофф Х. Знает ли мозг физику зеркального отражения? Природа. 1990; 343: 165–168. [PubMed] [Google Scholar]
    • Блейк А., Бюлтхофф Х. Форма от зеркальности: вычисления и психофизика. Philos Trans R Soc Lond B Biol Sci. 1991; 331: 237–252. [PubMed] [Google Scholar]
    • Брайе ​​В.Л., Книл, округ Колумбия. Видимая форма поверхности влияет на воспринимаемое зеркальное отражение изогнутых поверхностей. Дополнение по исследовательской офтальмологии и визуальным наукам.1994; 35: 1628. [Google Scholar]
    • Chen T., Goesele M, Seidel H-P. Мезоструктура от зеркальности. Труды IEEE, компьютерного зрения и распознавания образов; Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. 2006. С. 1825–1832. [Google Scholar]
    • Ferwerda JA, Pellacini F, Greenberg DP. Психофизическая модель восприятия блеска поверхности. Труды SPIE Human Vision and Electronic Imaging. 2001: 291–301. [Google Scholar]
    • Флеминг Р. У., Дрор РО, Адельсон Э. Освещение в реальном мире и восприятие свойств отражения поверхности.Журнал видения. 2003. 3: 347–368. [PubMed] [Google Scholar]
    • Fleming RW, Torralba A, Adelson EH. Зеркальные отражения и восприятие формы. Журнал видения. 2004. 4: 798–820. [PubMed] [Google Scholar]
    • Ho YX, Landy MS, Maloney LT. Как направление освещения влияет на визуально воспринимаемую шероховатость поверхности. Журнал видения. 2006; 6: 634–648. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]
    • Ho YX, Maloney LT, Landy MS. Влияние точки зрения на воспринимаемую визуальную грубость.Журнал видения. 2007; 1: 1–16. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]
    • Хантер Р.С., Гарольд Р.В. Измерение внешнего вида. 2-е изд. Нью-Йорк: Уайли; 1987. [Google Scholar]
    • Кендерик Дж. Дж., Ван Дорн А. Текстура освещения, обусловленная мезоструктурой поверхности. Журнал Оптического общества Америки A. 1996; 13: 452–463. [Google Scholar]
    • Кранц Д.Х., Люс Р.Д., Суппес П., Тверски А. Основы измерения, Том. 1: Аддитивные и полиномиальные представления. Нью-Йорк: Academic Press; 1971 г.[Google Scholar]
    • Лэнди М.С., Мэлони Л.Т., Джонстон Э.Б., Янг М. Измерение и моделирование комбинации сигналов глубины: в защиту слабого слияния. Исследование зрения. 1995; 35: 389–412. [PubMed] [Google Scholar]
    • Люс Р. Д., Тьюки Дж. У. Одновременное совместное измерение. Журнал математической психологии. 1964; 1: 1-27. [Google Scholar]
    • Mingolla E, Todd JT. Восприятие твердой формы от штриховки. Биологическая кибернетика. 1986; 53: 137–151. [PubMed] [Google Scholar]
    • Mood AM, Graybill FA, Boes DC.Введение в теорию статистики. 3-е изд. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл; 1974. [Google Scholar]
    • Motoyoshi I, Nishida S, Sharan L, Adelson EH. Статистика изображения и восприятие качества поверхности. Природа. 2007; 446 в печати. [Google Scholar]
    • Nefs HT, Koenderink JJ, Kappers AML. Формы-от-штриховки для матовых и глянцевых объектов. Acta Psychologica. 2006. 121: 297–316. [PubMed] [Google Scholar]
    • Нисида С., Шинья М. Использование информации на основе изображений при оценке свойств отражения поверхности.Журнал Оптического общества Америки A. 1998; 15: 2951–2965. [PubMed] [Google Scholar]
    • Норман Дж. Ф., Тодд Дж. Т., Орбан GA. Восприятие трехмерной формы от зеркальных бликов, деформаций затенения и других типов визуальной информации. Психологическая наука. 2004. 15: 565–570. [PubMed] [Google Scholar]
    • Обейн Г., Кноблаух К., Вьено Ф. Шкала разности блеска: нелинейность, бинокулярность и постоянство. Журнал видения. 2004. 4: 711–720. [PubMed] [Google Scholar]
    • Pellacini F, Ferwerda JA, Greenberg DP.К психофизической модели отражения света для синтеза изображений. Компьютерная графика. 2000; 34: 55–64. [Google Scholar]
    • Pfund AH. Измерение блеска. Журнал Оптического общества Америки A. 1930; 20: 23–26. [Google Scholar]
    • Pont SC, te Pas SF. Неоднозначность материала-освещения и восприятие твердых объектов. Восприятие. 2006. 35: 1331–1350. [PubMed] [Google Scholar]
    • Робертс Ф.С. Теория измерений. В: Rota G-C, редактор. Энциклопедия математики и ее приложений.Vol. 7. Ридинг, Массачусетс: Эддисон-Уэсли; 1979. [Google Scholar]
    • Scheifler RW, Gettys J. X Window System: Core Library and Standards. Бостон: Цифровая пресса; 1996. [Google Scholar]
    • Сев Р. Проблемы, связанные с понятием глянца. Исследование и применение цвета. 1993; 18: 241–252. [Google Scholar]
    • Тодд Дж. Т., Минголла Э. Восприятие кривизны поверхности и направления освещения по образцам затенения. Журнал экспериментальной психологии: человеческое восприятие и производительность.1983; 9: 583–595. [PubMed] [Google Scholar]
    • Тодд Дж. Т., Норман Дж. Ф., Кендеринк Дж. Дж., Капперс А. М.. Влияние текстуры, освещения и отражательной способности поверхности на стереоскопическое восприятие формы. Восприятие. 1997; 26: 807–822. [PubMed] [Google Scholar]
    • Ван Дж., Дана К.Дж. Рельефная текстура от бликов. IEEE Transactions по анализу образов и машинному интеллекту. 2006. 28: 446–457. [PubMed] [Google Scholar]
    • Ward GJ. Система моделирования и визуализации освещения RADIANCE. Компьютерная графика.1994; 28: 459–472. [Google Scholar]
    • Заиди К. Постоянство цвета в суровом мире. Исследование и применение цвета. 2001; 26: S192 – S200. [Google Scholar]

    (PDF) Влияние цвета, блеска и восприятия текстуры поверхности на видимость царапин и пятен в полимерах

    © <2017>. Эта версия рукописи доступна по лицензии CC-BY-NC-ND 4.0

    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ DOI http://doi.org/10.1016/j. matdes.2015.06.073

    19

    Ссылки

    1.Ким, Дж., П.Дж. Марлоу, и Б.Л. Андерсон, Темная сторона глянца. Природа нейробиологии, 2012.

    15 (11): с. 1590-1595.

    2. Хантер Р.С. Измерение внешнего вида. 1987: Джон Уайли и сыновья.

    3. Ferwerda, J.A., F. Pellacini, D.P. Гринберг. Психофизическая модель восприятия блеска поверхности

    . в Photonics West 2001-Electronic Imaging. 2001. Международное общество

    Оптика и фотоника.

    4.Уорд Дж. Дж. Измерение и моделирование анизотропного отражения. ACM SIGGRAPH Computer

    Graphics, 1992. 26 (2): с. 265-272.

    5. Мотоёси И. и др. Статистика изображений и восприятие качества поверхности. Nature, 2007.

    447 (7141): с. 206-209.

    6. Лэнди М.С. Визуальное восприятие: блеск свойств поверхности. Nature, 2007. 447 (7141): с.

    158-159.

    7. Степлтон, Т.Т., Метод и прибор для измерения апельсиновой корки и текстуры окрашенных поверхностей

    .1992, Google Patents.

    8. Арино И. и др. О связи между текстурой поверхности и блеском литьевых пластмасс с пигментами

    , полученных методом литья под давлением. Polymer Engineering & Science, 2005. 45 (10): с. 1343-1356.

    9. Astm, D., 7027–05, Стандартный метод испытаний для оценки стойкости к царапинам полимерных покрытий и пластмасс

    с использованием инструментальной скретч-машины. ASTM International, 2005.

    10. Цзян, Х. и др., Влияние шероховатости поверхности и контактной нагрузки на коэффициент трения и поведение термопластичных олефинов

    при царапании.Прикладная наука о поверхности, 2008. 254 (15): с. 4494-

    4499.

    11. Вонг, М.Х., Разработка методологии царапин и определение характеристик повреждений поверхности

    полипропилена. 2003 г., Техасский университет A&M.

    12. Браунинг, Р. и др., Влияние добавок, повышающих трение, и обработки поверхности тальком на царапины

    термопластичных олефинов. Polymer Engineering & Science, 2006. 46 (5): p. 601-608.

    13. Чаттерджи, А.М. Зародышеобразователи на основе амидов жирных кислот для полимерных композиций бутена-1.

    1982, Google Patents.

    14. Рангараджан П. и др. Видимость царапин на полимерах, измеренная с помощью оптических изображений. Полимер

    Engineering & Science, 2003. 43 (3): p. 749-758.

    15. Цзян, Х. и др., Количественная оценка устойчивости полимеров к царапинам. Applied

    Surface Science, 2010. 256 (21): p. 6324-6329.

    16. Веон, Дж.-I. И др., Количественное определение видимости повреждений, вызванных царапинами, на

    полимерных поверхностях. Журнал материаловедения, 2010. 45 (10): с. 2649-2654.

    17. Браунинг Р. и др. Оценка устойчивости термопластичных олефинов к повреждению на основе контраста.

    Tribology International, 2011. 44 (9): p. 1024-1031.

    18. Михельсон А.А. Исследования по оптике. 1995: Courier Dover Publications.

    19. Бернс, Д.М. и Н. Джонсон, Метрология флуоресцентных световозвращающих материалов и ее отношение

    к их дневной видимости.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *