Содержание

Текстуры в фотографии — 8 идей для начала

9011

Оксфордский словарь определяет текстуру следующим образом — это «то, каким представляется на ощупь поверхность, вещество или кусок ткани, например, насколько они грубые, гладкие, твердые или мягкие.» Фотографируя, мы постоянно стремимся запечатлеть на наших снимках то, что мы видим вокруг. Запечатление текстур предлагает нам еще одну задачу, которую необходимо решить — надо донести до зрителя не только то, как выглядит предмет, но и то, каков он на ощупь. Качественный снимок текстуры может производить огромное впечатление и надолго захватывать внимание зрителя.

Для начала приведем несколько классических примеров текстур, которые помогут нам начать внимательнее вглядываться не только в сами объекты, окружающие нас, но и в то, из какого материала они сделаны.


Кирпичи / Стены

Кирпичи есть везде — и в городах, и в деревнях, от гладких и плоских до бесформенных и растрескавшихся — они как бы создают границы нашей повседневной жизни. Кроме того, кирпичи часто создают повторяющиеся рисунки и симметричные формы. Вы можете фотографировать их в массе, издалека или подходить ближе и пробовать различные неожиданные ракурсы съемки.


Деревья / Листья

Природа предоставляет нам множество различных вариантов текстур! Кора деревьев может быть блестяще гладкой или сухой, потрескавшейся и грубой. Листья могут быть испещрены прожилками, игольчатыми или мясистыми. Уйдите с рюкзаком в лес, сходите в парк или просто пройдитесь вдоль по улицам и вы непременно наткнетесь на множество интереснейших образцов, которые будут выглядеть на фотографии очень неожиданно и потрясающе!


Краска

Опять же, в повседневной жизни сложно не столкнуться с различными окрашенными поверхностями — снаружи или изнутри. Краска служит для защиты материала, его украшения и выделения на фоне других. Однако, к сожалению, она не может сохраняться безупречной вечно — но в то же время, эта недолговечность создает отличные возможности для фотографов, ищущих неожиданные текстуры! Свеженькая и сияющая краска на подоконнике, старый обшарпанный забор или многослойная картина, написанная масляными красками, — все это как бы приглашает объективы фотографов запечатлеть эти осязаемые качества объектов.


Камень

Холодный, твердый, гладкий, сколотый — камень служит отличным материалом для изучения текстуры как в природных, так и в городских условиях. Галечный пляж, возможно, и не является таким же притягательным местом, как его песчаный аналог, зато разнообразие форм и размеров камешков под ногами не может не впечатлять и не призывать наблюдателя рассмотреть себя поближе. Блестящий мраморный интерьер дорогих отелей или мастерски вырезанные контуры архитектурного шедевра напоминают нам о том, что камень также может служить одной из основных текстур, которые фотограф может использовать в своей творческой работе.


Древесина

Такая легко узнаваемая из-за своего частого использования в повседневной жизни, древесина — еще один классический пример вполне фотогеничной текстуры. Каждая стадия обработки древесины — от леса до готовых деревянных изделий — создает новые возможности: перекрученные корни, грубо нарубленные дрова для растопки, стружки и щепки во дворе плотника, гладко отполированные доски, видимые наросты и узлы, блестяще лакированная ножка от стула — каждая из этих вещей может по-своему вдохновить фотографа на новый шедевр!


Ткань

Ткани и обивочные материалы, которые составляют огромную часть нашей повседневной жизни, являются текстурой, которая может быть очень приятной на ощупь и в то же время одной из самых сложных для передачи с помощью фотографии. Удивительно мягкий бархат, колючая, но теплая шерсть, махровые и ворсистые ковры, грубые циновки, гладкий шелк, свежеотглаженный хлопок — возможности безграничны, достаточно просто обратить внимание на то, во что вы сегодня одеты и чем обита мебель вокруг вас.


Веревка

Наверно, этот материал для многих не такой привычный как предыдущие, но тем не менее, он также обладает отличным потенциалом для фотографа. Грубые и изношенные или гладкие и вощеные веревки дают фотографу замечательную возможность подобраться поближе и сделать порой довольно неожиданные текстурные макро-снимки. А если вам когда-нибудь доведется попасть в рыболовецкий порт, то вы станете свидетелем захватывающего шоу с использованием множества веревок.


Металл

Гладкий, холодный и отражающий, ржавый, окислившийся и потускневший — металл очень легко выдает свой возраст и предоставляет фотографу еще одну отличную текстуру для работы. Осмотритесь в своем доме и найдите множество металлических деталей, которые будут поджидать вас в каждом уголке. А потом выходите на улицу и посмотрите, как различные варианты погоды преображают этот вездесущий материал.


Источник: журнал Digital Photography School
Перевод: Leeloo

Это всего лишь несколько идей и всего лишь самые распространенные материалы, которые окружают нас в повседневной жизни. А какие еще материалы с интересными текстурами приходят вам в голову? Пишите о них в комментариях и попробуем вместе собрать коллекцию вдохновляющих и неожиданных текстур, которые смогут оживить и украсить наши фотографии!

Создание текстур лица из фотографий

Суть идеи заключается в том, что вместо того, чтобы перетаскивать фотографию по кусочкам через photoshop/gimp или другой редактор, её проще деформировать 3d-редактором (т.к. сепциализированного софта для этого просто нет (можно написать, но это долго)). Здесь рассматривается только создание текстуры лица, изменение лицевой геометрии (т.е. формы лица) не рассматривается. 

Сложность: Высокая.

Требуемые программы:

1) 3D редактор. В видео туториале используется gmax. К сожалению, программа хотя и бесплатная, она требует бесплатной регистрации, для которой нужно знать английский и зарегистрироваться на turbosquid. Вместо gmax можно использовать 3dsmax (т.к. gmax — это очень урезнаная версия 3dsmax). Скорее всего, подойдёт Maya или любой другой редактор, который поддерживает определённые возможности. А именно: 
1.1) Модификатор «mirror» (зеркало)
1.2) Планарная генерация текстурных координат (UVW Map). Например, в blender 3d этой фишки я не обнаружил.
1.3) Редактирование текстурных координат
1.4) Отображение текстур в редакторе текстурных координат и вьюпорте.
1.5) Поддержка текстуры высокого разрешения. Это обязательно, т.к. иначе текстуры будут «размылены».
Если что-то непонятно, то можно просто взять 3dsmax, т.к. там есть всё нужное.

2) 2D редактор. подойдёт gimp, photoshop, или любой другой продвинутый, где поддерживаются слои и маски слоя. В видео используется GIMP, который можно бесплатно с множества сайтов в сети.

3) The Sims 2 с Body Shop .

Требуемые навыки:
Базовые навыки владения компьютером, 3d и 2d редактором. Большую часть вещей я постараюсь объяснить, но, например, по работе в 3d редакторе лучше найти туториал. Также рекомендуется умение понимать инструкции написанные программистами .

Исходные материалы:

Нужна одна или несколько фотографий «жертвы». В видео используется случайно выбранная фотка с «mugshot archive» на The Smoking Gun.

Для создания текстуры лица высокого качества, можно использовать несколько фотографий с разных ракурсов, которые можно деформировать по такому же принципу, затем смешать в 2d редакторе.
Текстуры должны быть приличного разрешения, т.к. размер текстуры лица в «the sims 2» — 512×512 пикселей, а при деформации в 3d редакторе они слегка «мылятся».

Краткое описание процесса (не совпадает с разбиением на шаги в видео):
1) Создаём в Body Shop новый проект скина. Это сохранит все используемые симом текстуры так, что они будут доступны для редактирования. Этот этап подробно не объясняется.
2) в 3d редакторе делаем квадратик, накладываем на него используемую по умолчанию текстуру, которую мы хотим изменить. (т.е. та текстура, которая используется в The Sims 2, а не физиономия «жертвы»)

3) Делаем на квадратике с текстурой «сетку», повторяющую контуры лица на текстуре. См скриншот, если непонятно:

Сетку лучше сохранить для использования в будущем.
4) Берём фотографию «жертвы», и накладываем на тот же самый квадрат. Само собой, фотография с сеткой не совпадает, но это можно исправить.

5) Открываем редактор текстурных координат, включаем в нём отображение текстуры (т.е. фотографии), и в редакторе текстурных координат перетаскиваем вершины сетки так, чтобы они совпадали с контурами лица на фотографии. См скриншоты:
До:

После:

6) Закрываем редактор текстурных координат и видим в 3d редакторе деформированную исходную фотографию, которая теперь по форме совпадает с оригинальной текстурой, взятой из The Sims 2.

7) Рендерим или принтскриним деформированную физиономию, затем открываем в редакторе изображений (gimp/photoshop). В идеале было бы неплохо, чтобы на полученной картинке фотография была размером 512×512 пикселей, но если исходная фотография была очень высокого разрешения, то можно сделать её больше чем 512×512 (напр 1024×1024), затем уменьшить в редакторе изображений до нужного размера.
8) В редакторе изображений подгоняем цвет деформированного лица под цвет текстуры, затем смешиваем её с исходной текстурой по маске слоя.

Подробное объяснение (если непонятно краткое описание), только для G-max:
1) Не объясняется, т.к. это стандартное действие для создания скинов.

2) Создание квадрата с текстурой.
В 3d редакторе нужно создать плоскость (т.е. квадрат) с большой шириной (чтобы не было проблем с навигацией вокруг квадрат), разбитый на два сегмента по горизонтали, и один по вертикали. Это должен быть именно квадрат, ну и неплохо, чтобы он был расположен по центру коордиант (хотя это необязательно). В G-Max/3dsmax это делается следующим образом:
2.1) На панели с примитивами (справа, посередине), выбрать стандартные примитивы, нажать кнопку «Plane»
2.2) Развернуть блок параметров «Keyboard Entry», ввести Width — 250, Length — 250
2.3) Нажать «Create».

2.4) Перейти на вкладку «Modify»
2.5) Поставить Width Segs — 2, Length Segs — 1
2.6) Вызвать material editor. Это делается нажатием «M» (английская «M»).
2.7) Нажимаем «New», выбираем «Standard». Внимание! В 3dsmax создание материала будет выглядеть иначе.
2.8) Перетаскиваем материал на объект. Мышкой.
2.9) Щёлкнуть на кнопку рядом с надписью «bitmap», и выбрать файл текстуры.

2.10) В свойствах материала нажать кнопку (скриншот):

это включит отображение текстуры во вьюпорте

3) Создание сетки на квадратике текстуры.
3.1) Конвертируем квадрат в Editable Mesh. Для этого делаем правый щелчок на стеке модифткаторов, выбираем «Convert to Editable Mesh».

3. 2) Удаляем правую половину квадрата. Для этого либо удаляем две правые точки, либо переходим сам полигон.

3.3) Накладываем на плоскость модификатор «Mirror». 
Снова появится правая половина квадрата, но с отзеркаленными текстурными координатами.

3.4) Накладываем на плоскость модификатор «UVW Map» (генерация текстурных координат),

выбираем тип генерации «Planar», и убеждаемся, что размер плоскости для генерации совпадает с размером самой плоскости (т.е. 250 в видео).

3.5) Переходим в самый низ стека модификаторов («Editable Mesh»), доавляем точки по контурам лица,

затем сшиваем их треугольниками.

3.6) Когда большая часть лица закрыта треугольниками, удаляем фоновый затекстуренный полигон, сшиваем созданную половинку лица с имеющимися точками так, чтобы опять получилась половинка квадрата.

3.7) В стеке модификаторов выбираем модификатор «Mirror», делаем на нём правый щёлчок, выбираем «Collapse To».

3.8) Сшиваем полученные половинки лица. треугольниками.

3.9) Когда всё завершено, конвертируем весь объект в editable mesh
3.10) Добавляем модификатор «UVW Unwrap»

4) Накладываем новую текстуру. Делается так же как и накладывание первой текстуры — просто открываем редактор материалов, находим настройки диффузного цвета, выбираем другую текстуру.

5) Редактирование текстурных координат:
5.1) выбираем в стеке модификаторов «UVW Unwrap», нажимаем кнопку Edit.

5.2) Перетаскиваем в редакторе точки одну за другой так, чтобы они совпадали с чертами лица на фотографии.

6) Редактирование фотографии в редакторе.
6.1) Полученную деформированную физиономию в редакторе изображений обрезать и подогнать под размер 512×512 точек.
6.2) Открыть оригинальную текстуру лица в GIMP или Photoshop.
6.3) В файле с оригинальной текстурой создать новый слой, на который скопировать деформированную физиономию.
6.4) На новом слое создать маску слоя («layer mask»), по умолчанию маска должна быть полностью прозрачной (в GIMP’е это значит = чёрная).
6.5) На маске слоя грубо сделать центр лица полностью непрозрачным (большой белой кистью),
затем размылить маску слоя гауссовым блюром с большим радиусом (50..100..150).
Это плавно смешает деформированное лицо полученное из фотографии с оригинальной текстурой.

6.6) Объединить слои, и сохранить полученное изображение поверх оригинальной текстуры в той папке, куда при помощи Body Shop был экспортирован скин.

7) Применить текстуру в Body Shop.
Может получиться что-то вроде этого (это не та текстура, что получилась в видео — более старая и менее удачная

Совершенно очевидно, что если потратить большее количество времени на вылизывание текстуры, подогнать цвет, использовать несколько фотографий, можно получить результат сравненимый с ручным перетаскиванием по кусочкам, но за меньшее количество времени.

Дополнительная информация:

Некоторые горячие клавиши gmax:

F3 — включить/выключить отображение объекта сеткой (wireframe)
F4 — включить/выключить отображение объекта поверх закрашенного объекта.
M — вызвать редактор материалов
Q — режим выделения
W — режим передвижения объектов.
Ctrl+Z — отменить последнее действие.

Стандартные операции в gmax/3dsmax:

0) Выделить объект или примитив: левый щелчок мышки.

1) Удалить полигон, ребро, точку или треугольник:
1.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable MesH», там выбрать нужный тип примитива.
1.2) Левым щелчком выбрать один примитив, либо при помощи «лассо» (щёлкаем на пустом месте и тянем) выбрать
1.3) Нажать «Delete».
1.4) Если удалён полигон или треугольник, и остались точки, которые ником больше не принадлежат, появиться окно «Delete isolated vertices?». Если нажать «Да», то точки, которые больше никому не принадлежат, будут удалены, если нажать «нет», то они остануться.

2) Создать точку/точки.
2.1) В стеке модификаторов развернуть «editable mesh», выбрать «vertex».
2.2) Найти ниже кнопку «Create».
2.3) Левыми щелчками добвалять точки.
2. 4) отжать кнопку «Create», когда все точки будут созданы.

3) Объединить две точки в одну.
3.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable Mesh»
3.2) Выбрать «Vertex»
3.3) Выделить две точки, которые нужно объединить.
3.4) Найти кнопку Weld.
3.5) Рядом с кнопкой Weld есть окно для ввода дистанции. Точки будут объединены в одну, если расстояние между ними меньше, чем указанное в окне число.
В окне нужно выставить нужную дистанцию. Выставить большое число — если требуется объединить точки вне зависимости от расстояня между ними, или не очень — если выделено больше двух точек и нужно объединить только те, которые находятся недалеко друг от друга.
3.6) Нажать Weld. Если появляется сообщение «no vertices within weld thresold», это значит, что не было найдено точек, расстояние между которыми было бы меньше указанного значения.

4) Создать полигон или треугольник.
4.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable Mesh»
4.2) Выбрать полигон или треугольник (в стеке модификаторов)
4. 3) Нажать кнопку «Create».
4.4) По очереди щёлкнуть несколько точек. Точки должны быть выбраны против часовой стрелки, иначе созданный треугольник будет повернут в другую сторону и его не будет видно.

Обсудить на форуме…

Что такое текстура в фотографии? (И как его использовать)

По мере того, как вы совершенствуетесь в своих навыках фотографирования, вполне естественно, что вы начинаете искать новые способы сделать свои фотографии выдающимися. Один из возможных способов сделать это — использовать текстуры, натуральные или искусственные.

Освоение фототекстуры — сложный навык, но он вознаграждает вас, как только вы освоите его.

В этой статье вы узнаете, что такое текстура в фотографии — на примерах. Мы также покажем вам, как вы можете добавлять к своим фотографиям как естественные, так и искусственные текстуры, а также укажем распространенные ошибки, которых следует избегать.

Что означает текстура в фотографии?

В контексте реальной жизни мы бы определили текстуру как то, как что-то ощущается. Мрамор кажется гладким, наждачная бумага шероховатой и так далее. Конечно, вы не можете физически почувствовать камень или куст, глядя на фото в Instagram или держа его в руках в реальной жизни. Таким образом, вместо этого текстура в фотографии больше связана с визуальным аспектом.

Когда речь идет о фотографиях, текстура относится к тому, как вы хотите, чтобы изображение выглядело, если пользователь может протянуть руку и коснуться объекта. Вы можете захотеть запечатлеть текстуры на фотографии по нескольким причинам. Например, вы можете захотеть запечатлеть детали деревянной скамьи, чтобы показать ее возраст. Вы также можете использовать текстуры, чтобы подчеркнуть драматичность сцены, например пейзажа.

В фотографии вы можете использовать текстуру, чтобы подчеркнуть конкретный объект или сделать его самим объектом.

Почему важна текстура в фотографии?

Текстура вашего изображения может кардинально изменить его настроение и значение. В то время как грубые текстуры могут напоминать скалистые горы и суровую местность, более гладкие могут напоминать мир и покой.

Использование текстуры в фотографии также поможет сделать изображение менее двумерным. Таким образом, зрители могут почувствовать, что они на вашей фотографии, когда смотрят на нее — по сравнению с тем, если бы вы не нашли время подумать об этой конкретной области.

Что такое натуральные текстуры?

Прежде чем рассматривать, как можно улучшить текстурную фотографию, рекомендуется различать естественные и искусственные текстуры.

Когда мы говорим о естественных текстурах, мы имеем в виду текстуры в их нормальном состоянии. Например, вы можете классифицировать капли дождя на листе как естественную текстуру; то же верно и для меха животного.

Другие примеры естественных текстур в фотографии включают гребни долины или каньона и морщины на чьем-то лице.

Что такое искусственные текстуры?

Хотя вы можете найти естественные текстуры на своих фотографиях (подробнее об этом чуть позже), вы также можете добавить свои собственные текстуры, чтобы выделить изображение.

Один из способов сделать это — бросить разноцветный порошок, который может создать представление о карнавале или хаосе.

Вы также можете добавлять свои собственные текстуры, например, комкая лист бумаги, рисуя на холсте и — если у вас есть свободное время — связав одеяло или свитер.

Как улучшить внешний вид натуральных текстур на фотографиях

Независимо от того, где вы живете, есть вероятность, что вас окружает множество естественных текстур. Сложность заключается в том, чтобы выбрать, какие из них вы хотите сделать убедительными фотографиями.

Если вы новичок в текстурной фотографии, разумно будет начать с малого. Хотя в конечном итоге вы можете комбинировать текстуры, попробуйте вместо этого выбрать одну.

Вам понадобится творческий взгляд и нестандартное мышление. То, как вы создаете изображение, может сыграть ключевую роль; стоять прямо и направлять камеру может быть не лучшим выбором. Также стоит подумать о времени суток, когда вы снимаете, и об истории, которую пытаетесь рассказать.

Связанный: Полное руководство по треугольнику экспозиции в фотографии

Если вы уже немного изучили термины, связанные с фотографией, вы, вероятно, слышали о треугольнике экспозиции. Учет каждой области имеет решающее значение для получения наилучшей текстуры.

Как самостоятельно добавлять текстуры к фотографиям при постобработке

Помимо создания собственных текстур, вы также можете добавлять текстуры к своим изображениям на этапе постобработки. Для этого вам понадобится программное обеспечение для редактирования, такое как Adobe Lightroom.

Связанный: Что такое Adobe Lightroom и для чего он используется?

Независимо от того, используете ли вы Lightroom Creative Cloud (CC) или Classic, вы заметите ползунок, который позволяет добавлять текстуру к вашему изображению. Вам нужно будет прокрутить вниз до подраздела «Присутствие»; это будет первый выбор в этом меню.

Но это не единственный вариант добавления текстуры к изображению при постобработке.

В той же части Lightroom вы также заметите инструмент под названием «Четкость». Ползунок «Четкость» добавит больше деталей к вашей фотографии, если вы перетащите его вправо, и сгладит все, если вы переместите его влево.

Вы также можете добавить текстуру к своей фотографии, используя функцию повышения резкости. Если вы соедините это с ползунком «Маскировка», вы можете добавить дополнительный удар к областям вашего изображения, которые можно было бы сделать с небольшим усилением.

Распространенные ошибки при фотографировании текстур, которых следует избегать

Итак, теперь вы знаете немного больше о текстурной фотографии и о различных способах, которыми вы можете сделать свои фотографии более интересными, используя ее. Однако кривая обучения часто бывает крутой, и многие начинающие фотографы совершают аналогичные ошибки.

Ниже приведены несколько ошибок при фотографировании текстур, которых следует избегать.

Получение неустойчивых изображений

Можно ли делать фотографии с отличной текстурой без штатива? Да, конечно. Но, если вы это сделаете, вы должны убедиться, что ваше движение сведено к минимуму.

Если у вас нет штатива или вы не хотите его использовать, убедитесь, что скорость затвора достаточно высока, чтобы снимки не были размытыми.

Держите себя в форме тоже; постарайтесь держать камеру как можно ближе к телу и убедитесь, что корпус не качается. Если вы фотографируете в холодную погоду, одевайтесь теплее, чтобы не дрожать.

Еще одна хорошая идея — поставить камеру на устойчивую поверхность. Примеры включают парковые скамейки, урны и пол.

Переусердствовать при редактировании

Прохождение этапа редактирования фотографий, когда постобработка превращает совершенно хорошие изображения во что-то, что выглядит так, как будто они были сняты в микроволновой печи, является обрядом посвящения для многих фотографов. И когда дело доходит до текстурной фотографии, это ничем не отличается.

Связано: Как улучшить свои навыки редактирования в Lightroom: несколько простых способов Если вы слишком сильно поднимете ползунки «Текстура» и «Четкость», ваша фотография, вероятно, не будет выглядеть так, как вы этого хотите.

Используйте ползунки в меру; вместо этого сосредоточьте свое внимание на переменных в ваших снимках, которыми вы можете управлять во время съемки.

Не думать об истории

Снимок с «выскакивающими» текстурами сам по себе не гарантирует, что у вас получится хорошее изображение. Как и в случае с любой фотографией, вы должны думать об истории, которую пытаетесь рассказать.

Прежде чем выйти на улицу и сделать снимок, присядьте на несколько минут и обсудите, что вы пытаетесь передать. Подумайте о настроении, сообщениях и так далее. Потратив несколько дополнительных минут на планирование съемки, вы обнаружите, что качество ваших снимков стало намного лучше.

Используйте текстуру в фотографии, чтобы сделать ваши снимки яркими

Если вы задаетесь вопросом: «Что такое текстура в фотографии?», эта статья должна была ответить на этот вопрос. Вы также должны немного знать о том, что вам нужно учитывать при включении текстур в ваши изображения, начиная от сюжетной линии и заканчивая настройками камеры.

Как и в случае с другими методами фотосъемки, создание правильных текстур займет некоторое время. Но при достаточной практике и желании адаптироваться вы значительно улучшитесь.

Текстуры в фотографии: Полное руководство

Текстуры в фотографии — фантастический инструмент для улучшения ваших композиций, но как они работают и как вы можете использовать их для потрясающих фотографий?

В этой статье я расскажу вам обо всех ключевых темах текстур.

Вы узнаете:

  • Что такое текстура
  • Почему текстура важна
  • Несколько простых приемов добавления текстуры в ваши композиции
  • Многое другое!

Итак, если вы готовы стать мастером текстур, тогда читайте дальше!

Что такое текстура в фотографии?

Текстура относится к областям с микро глубиной ; издалека они выглядят довольно плоскими, но когда вы приближаетесь к ним, вы начинаете видеть множество вариаций и глубины.

Вот пример текстурированной стены:

А вот еще один пример текстуры, на этот раз пера:

Обратите внимание, что текстурированные предметы контрастируют с гладкими предметами, такими как эти камни:

Конечно, нужно понимать, что объекты могут казаться гладкими на расстоянии и текстурированными на близком расстоянии, поэтому текстура объекта зависит от того, насколько близко вы к нему находитесь. Если вы работаете с объектом, который кажется слишком плоским, вы всегда можете приблизиться с телеобъективом или макрообъективом, пока не начнут проявляться текстуры на поверхности объекта.

Почему текстура хороша?

Текстура добавляет элемент интереса к безвкусным изображениям, потому что она привлекает внимание.

Кроме того, текстура может контрастировать с более гладкими областями, создавая приятную гармонию.

Наконец, текстуру можно искусно показать или скрыть, в зависимости от освещения. С определенными типами света вы получите очень сильную и глубокую текстуру.

Но при других типах света текстура почти полностью исчезнет.

Распространенные примеры текстур

Как я уже говорил выше, многие предметы не имеют текстуры на расстоянии, но по мере приближения текстура начинает проявляться сама собой.

Это означает, что предприимчивому фотографу доступно множество текстур…

…если вы знаете, где искать!

В пейзажной фотографии

Если вы пытаетесь найти текстуру в пейзажной фотографии, вам нужно тщательно проанализировать свое окружение.

Видите ли, ландшафты предлагают множество текстур, но тип текстуры сильно различается от места к месту.

Например, у деревьев много интересных текстур на стволах и листьях.

На расстоянии деревья могут создавать текстуру, состоящую из стены ветвей.

Камни также предлагают множество текстур, особенно более крупные и грубые камни (например, такие, которые вы найдете на склонах скал).

А растительность — трава, кусты, цветы — может придать текстуру, если смотреть издалека. Однако обратите внимание, что они становятся очень детализированными при приближении и теряют ощущение «текстурированности».

О, и еще один интересный тип текстуры, который почти везде:

Движущаяся вода.

Когда вода движется достаточно быстро, она создает рябь, которая может казаться сильно текстурированной и может по-настоящему очаровать зрителя.

В уличной фотографии

Текстуры в уличной фотографии найти относительно легко, потому что во многих городских районах в первую очередь стены с текстурированной текстурой, а также текстурированные улицы и облупившаяся краска.

Вы также можете использовать текстуру на лицах людей для создания интересных фотографий; попытайтесь запечатлеть настроение, которое вы ищете, оттачивая морщинистую, обветренную кожу вашего объекта.

Конечно, если вы собираетесь использовать лицо человека для создания текстуры, я бы рекомендовал вам спросить его перед съемкой. Неожиданно сунув камеру в лицо человеку, , а не , станет счастливым объектом!

В макросъемке

Макрообъекты полны текстуры.

Почему?

Чем ближе вы подходите к предметам, тем более текстурированными они (обычно) кажутся.

Таким образом, вы можете приблизиться к коре дерева, чтобы увидеть тысячи текстурированных деталей. Вы можете подойти близко к цветам для текстурированных центров. Вы можете подобраться близко к насекомым для текстурированных крыльев. Вы можете подойти близко к пляжам для текстурированного песка.

По сути, если у вас есть макрообъектив и ваша цель — создать текстурированные фотографии, используйте этот макрообъектив. Это позволит вам делать фотографии, о которых вы никогда раньше не мечтали; столько текстуры просто появится на ваших глазах.

В портретной фотографии

Текстуру сложнее использовать в портретной фотографии.

Но это возможно.

Потому что, хотя вы обычно хотите, чтобы кожа вашего объекта была гладкой, было бы неплохо сделать контраст гладкая кожа с текстурированным фоном — либо фон, созданный естественным образом (например, текстурированный куст), либо искусственный фон (например, нарисованный фон).

Текстурированный фон гарантирует, что объект вашего портрета действительно выделяется на изображении. Кроме того, текстура придаст фотографии стареющий, винтажный вид, который нравится многим фотографам.

Обратите внимание, что фотографы, снимающие уличные портреты или портреты в путешествиях, могут захотеть, чтобы показывал текстуру кожи объекта съемки. Тот факт, что ретушь обычно включает в себя сглаживание кожи, не означает, что вам всегда нужно сглаживать кожу на ваших фотографиях, особенно когда вы пытаетесь изобразить трудности, с которыми столкнулись ваши объекты.

Использование текстуры для создания контраста с гладкими областями

Это обычно полезная техника, которую я рекомендую вам попробовать всякий раз, когда вы сталкиваетесь с текстурой:

Контрастируйте ее с помощью гладких областей.

Другими словами, убедитесь, что в кадре есть более гладкая область, либо рядом с текстурированной областью, либо перед ней.

Это то, о чем я говорил в предыдущем разделе, о контрасте гладкой кожи объекта с текстурированным фоном, но это гораздо шире по своему охвату.

Например, вы можете сфотографировать гладкий камень на текстурированном песке. Это помогло бы камню выделиться, а также придало бы фотографии элемент интереса (благодаря текстуре!).

Обратите внимание, что вы всегда можете добавить текстуру в композицию позже в такой программе, как Photoshop, о чем я расскажу в следующем разделе:

Использование текстуры в качестве фона, обработанного в Photoshop отлично подходит в качестве фона.

Особенно, когда он контрастирует с гладким объектом.

Но что, если вы не можете найти идеальную текстуру в своей сцене? Что делать тогда?

Один из ответов — принести на место съемки текстурированный фон.

Но есть потенциально более простой способ:

Используйте Photoshop.

Немного поработав в Photoshop, вы можете взять текстуру из совершенно другой сцены и наложить ее на объект.

Таким образом, вы получите красивый, нетекстурированный объект, а также фон, который действительно выделяет объект.

Как это сделать в Photoshop?

На самом деле это довольно просто; просто поместите свое основное изображение и свою текстуру на разные слои, с основным изображением сверху.

Затем выберите объект (вы можете использовать инструмент «Выбор объекта», инструмент «Быстрое выделение» или даже сделать грубое выделение с помощью «Лассо»).

Инвертируйте выделение так, чтобы выделялись окружающие области, затем создайте маску, чтобы нижний слой (текстура!) просвечивал.

Текстура как собственный объект

Прежде чем я расскажу о некоторых методах фотографирования текстуры, я думаю, стоит упомянуть, что текстура может выступать в качестве собственного объекта .

Другими словами:

Текстура сама по себе может создать изображение. Текстура может увлечь зрителя сама по себе .

Вам просто нужно подойти достаточно близко, чтобы увидеть все текстурные детали. И вы должны найти закономерности в текстуре, чтобы зритель остался вовлеченным.

У вас получится вот такое изображение, которое — это , довольно захватывающий, даже если это не самый насыщенный действием снимок:

Техника фотографирования текстуры

Создание композиции с текстурами на самом деле довольно просто, если вы освоите это.

Заливка кадра

Получение ярких изображений с текстурами начните с заполнения кадра.

Если ваша текстура очень заметна, можно просто заполнить кадр самой текстурой и позволить ей выступать в качестве основного объекта.

Если ваша текстура менее заметна, вы можете работать немного иначе, заполняя большую часть кадра текстурой, убедившись, что она дополняет другие ключевые области кадра.

Стремитесь запечатлеть детали

Текстура состоит из деталей.

Это означает, что вам нужно четкое изображение с высоким разрешением, если вы действительно хотите отдать ему должное.

Прежде всего, убедитесь, что вы используете достаточно короткую выдержку, чтобы текстура оставалась четкой. Если вы фотографируете с рук, вам нужно, чтобы это было около 1/100 с или выше, в зависимости от вашего объектива (где более длинные объективы требуют более коротких выдержек для получения четких фотографий).

А если вы не можете получить такую ​​короткую выдержку из-за слишком слабого освещения или из-за того, что вы хотите создать художественную длинную выдержку, вам обязательно нужно использовать штатив.

(Убедитесь, что ваш штатив крепкий! Есть много дешевых плохих яблок, и важно избегать их.)

Что касается разрешения, вам следует избегать кадрирования изображения цифровое масштабирование, которое на самом деле недоступно для цифровых зеркальных или беззеркальных камер, но возможно на камерах смартфонов и мыльницах).

И вы также должны убедиться, что используете резкий объектив, который обеспечивает хорошую детализацию, особенно в центре изображения, но также (в идеале) в углах.

Таким образом, текстура ваших изображений будет действительно видна.

Выделение текстур с помощью бокового света

И последний совет по работе с текстурами в фотографии:

Используйте боковой свет.

Обратите внимание, что боковой свет — это свет, падающий на объект сбоку, и он отлично подходит для выделения объема и текстуры объекта.

Почему?

Потому что боковое направление освещает половину объекта, а другую половину окутывает тенью.

Вот так:

Видите, как соотношение между светом и тенью подчеркивает текстуру?

Это то, что вы хотите видеть на своих фотографиях.

Текстуры в фотографии: следующий шаг

Текстура — это мощный инструмент композиции, и вы можете использовать его для создания потрясающих изображений.

Так что в следующий раз, когда будете фотографировать, обязательно обратите внимание на текстуру.

И попробуйте включить его в свои изображения.

Гарантированно улучшит их!

Что такое текстура в фотографии?

Текстура относится к областям объекта, которые имеют разную глубину на поверхности. Кирпичные стены имеют много текстуры, в то время как блестящие металлические поверхности (например, капот автомобиля) имеют очень слабую текстуру, особенно если смотреть на них с большого расстояния. Но обратите внимание, что текстура меняется по мере того, как вы приближаетесь или приближаетесь к объекту; издалека большинство объектов имеют очень слабую текстуру, но по мере приближения текстура начинает проявляться. Другими словами: чем ближе вы подходите, тем больше текстуры вы можете увидеть!

Как показать текстуру на фотографии?

Чтобы показать текстуру, я рекомендую использовать боковое освещение. Это включает в себя размещение источника света сбоку от вашего объекта, чтобы у текстуры была возможность создать много теней. И чем больше тени вы получаете, тем больше глубины вы получаете и тем больше текстуры вы показываете!

Почему текстура важна в фотографии?

Текстура позволяет добавить интереса к скучным фотографиям; оттачивая текстуру, вы действительно можете оживить свои фотографии! Кроме того, текстура очень универсальна. Вы можете использовать его в качестве предмета, и в этом случае он занимает положительное пространство, или вы можете использовать его в качестве дополнения к своему предмету, и в этом случае он часто занимает отрицательное пространство!

Как фотографировать текстуру?

Как угодно. Во-первых, вы должны спросить себя: хотите ли вы показать текстуру? Или вы хотите скрыть текстуру? Если вы хотите показать текстуру, вам нужно выбрать какой-нибудь непрямой свет — возможно, расположенный сбоку или даже немного позади вашего объекта. Это поможет выявить тени в текстуре и действительно добавит немного трехмерности и глубины. Если вы стремитесь скрыть текстуру, то подсветка или подсветка — ваш друг; размещая свет так, чтобы он падал на текстуру напрямую (спереди или сзади), вы в конечном итоге затеняете текстуру и показываете очень мало шероховатости. Фотосъемка текстуры — это все о свете! Тем не менее, вы также должны тщательно выбирать композицию, например, заполнять кадр (что хорошо работает, если вы хотите показать интересную текстуру) и сохранять изображения как можно более четкими и детализированными.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *