текстуры дерева ai | UIDownload
текстуры дерева ai | UIDownload текстуры дерева ai- Текстура дерева eps svg
- Текстура дерева eps svg
- Текстура дерева eps ai
- 4 текстуры дерева eps
- Коллекция текстур дерева ai eps
- Коллекции текстур дерева eps ai svg
- Текстура дерева eps ai
- Текстура под дерево ai svg
- Стеклянная рамка с текстурой дерева фон вектор ai
- Текстура под дерево svg eps
- Текстуры дерева алфавит и числа векторов ai
- Стеклянная рамка с текстурой дерева фон вектор ai
- Текстура дерева в мультяшном стиле eps
- Гранж Текстура eps ai
- org/ImageObject»> Дерево текстуры вектор иллюстратор eps ai
- Элемент силуэта дерева eps
Текстура дерева ai- Большие деревья eps
- Коллекция реалистичных деревьев ai
- Изолированное дерево eps
- Макет логотипа с гравировкой на дереве psd
- Бамбуковые силуэты деревьев ai
Бодхи дерево вектор ai eps- org/ImageObject»> Текстура белого дерева eps ai
- Бесплатный стиль фотошопа дерево psd
- Абстрактная металлическая текстура eps
- Меню из дерева и веревки eps ai
- Бесшовные текстуры бумаги eps ai svg
- Вишневое дерево ai svg
- Текстура под дерево svg eps
- Золотая металлическая текстура eps
- org/ImageObject»> Румяна текстуры розового золота
- Текстура акварельной бумаги ai eps
- Текстура старой бумаги ai eps svg
- Простое дерево ai eps
- Силуэты Векторный дерево eps
- Красочная акварель текстуры eps
- Силуэты деревьев eps
- дерево вектор коллекции eps
- Монохромный гранж текстуры eps
- org/ImageObject»> Цветочное свадебное приглашение с текстурой дерева eps
- Мокап краски для дерева psd
Зеленое дерево с корнями векторов ai eps svg- Текстура ткани eps
- металлическая текстура ai eps
- Грандж текстуры ai
- Текстура кожи eps
- Дерево вектор eps svg
Акварельная текстура фон eps
Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop для 3D.
Умение создавать текстуру в Photoshop — полезный навык, особенно для работающих с 3ds Max. Для 3D графики текстуры играют очень важную роль. От качества текстур напрямую зависит качество визуализации 3D-сцены. Можно сказать, что 90% свойств материала несет в себе карта диффузного отражения, которая делается по фотографиям реальных фактур. В этом уроке я расскажу как создавать бесшовные текстуры из фотографий. В английском языке их обычно называют patterns или seamless textures.
Данный урок — первый в серии, посвященной подготовке текстур.
Идея первого метода проста: выбираем наиболее характерный фрагмент изображения, кадрируем его, применяем фильтр Offset, ретушируем стык.
В качестве исходного материала возьмем такое изображение. На нем неплохая текстура дерева.
В качестве образца я взял кусок в левом нижнем углу и кадрировал его инструментом Crop
.
Для 3D текстур желательно чтобы кусочек был квадратным. Это позволит
в дальнейшем легче назначать координаты проецирования в программе трехмерного моделирования. Получился вот такой вот кусочек.
С ним и будет идти вся дальнейшая работа.
Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.
Если теперь применить созданный образец, то мы получим явно заметные швы.
Для того чтобы получить возможность ретушировать стыки применим к кадрированному квадратику фильтр
В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда
загнать стыки в середину изображения.
В результате применения фильтра швы окажутся прямо посередине изображения, а левый
и правый край автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования
для устранения стыков. Например, я чаще всего использую штамп клонирования, хотя и Patch tool тоже отлично подходит.
Если теперь применить созданный образец, то швов больше не видно. Обычно процедуру приходится повторять многократно до достижения удовлетворительного эффекта. При ретушировании следует обращать внимание на слишком характерные элементы изображения, заметные пятна и т.п. Ритмические повторения одинаковых сучков выдают искусственное происхождение текстурного рисунка.
В заключение не забудьте сохранить текстуру-квадратик в отдельный файл формата, понятного вашей
3D программе.
Только проследите чтобы цветовая модель не была CMYK!
3ds Max неверно интерпретирует CMYK-файлы текстур помещенные в слоты растровых карт материалов!
К сожалению, если в исходном изображении присутствует неоднородность в освещении выбранного фрагмента, то даже безупречная ретушь стыков не позволит сделать шаг текстуры незаметным. В этом случае следует использовать инструменты осветления-затемнения. Хотя более технологично использовать фильтры, но об этом в следующий раз.
Текстура дерева фотошоп psd скачать бесплатно 315 редактируемых файлов .psd
Сортировать по: По умолчанию В тренде Новейшие Рекомендовать Релевантные Популярные Непопулярные Запросить дизайн
текстура дерево пользовательский интерфейс темно-синий значок черный белый сексуальный ползунок кнопки серый красный навигация лента почта чистый зеленый iphone тень желтый интерфейс hwk поиск проигрыватель ткань календарь тонкий коричневый счетчик панель навигации входящие номера eun
[ Psd ] мех жирафа текстовый эффект psd редактируемый шаблон плоский современный дизайн ( .
psd 74.04MB )
Лерой Робинсон
[Psd] Текстурированный конверт (1.27MB)
Джеймс Макдональд
[Psd] Индикаторы выполнения (143,31 КБ)
BBXWeb
[ Psd ] Значок классной доски ( 401.89KB )
Эндрю Паутлер
[Psd] Темный ползунок ( 27,83 КБ )
Рич Хемсли
[Psd] Eun UI Set (4.40MB)
Майкл Пик
[ Psd ] Подвесной знак ( 3.
77MB )
Мейсон Ярнелл
фотошоп текстура текстура фотошоп дерево текстура дерева деревянная доска деревянные буквы деревянные деревья листья ротанг растение бумага деревянный фон текстуры текстовый эффект фотошоп 10 разноцветных текстур фотошоп фоны джинсовая ткань текстура фотошоп кнопка дерево psd текстовые эффекты фотошоп джинсы текстура
[Psd] Красивая текстура дерева 2 PSD (29.36MB)
Мэтью Скайлз
[Psd] Текстурированный медиаплеер (721,99 КБ)
Дон Хосе
[ Psd ] Тканевые ленты ( 7.28MB )
Конрад Хмелевский
[ Psd ] Полка для иконок ( 1.
41MB )
Джеймс Макдональд
[Psd] Книжная полка в стиле iPad PSD (1,97 МБ)
sardao.deviantart.com/
[Psd] Разорванный календарь на 2013 год (1,53 МБ)
Али Асгар
[Psd] Красивая текстура дерева (28.59MB)
[Psd] Текстурированный дизайн заголовка ( 1022,32 КБ )
Эди Хиль
[ Psd ] ( 744.51KB )
Йонно Риквель
[ Psd ] ( 1.
88MB )
Йонно Риквель
[Psd] Темный, сложный музыкальный проигрыватель ( 7,88 МБ )
[ Psd ] Значок чата ( 1.85MB )
Джатху Саткунараджа
[ Psd ] Значок RSS-канала ( 3,58 МБ )
Джефф Бродерик
[Psd] Виджет календаря ( 5,79 МБ )
Хазик Мир
оценка булавка карта складки местоположение удивительная картинка халява темные цвета щебет яйцо монотонная звезда текстурированная стилизованная разорванный дневник гладкая мягкая билеты 20 сердце блеск кровь черное сердце значок гладкая нить граница функция пузырь прозрачность настройки прокрутки вставка знак лента бумага висит чирок мини цвета красное дерево клен вишня красивая теплая ореховая трава блочный текстура дерева сетка жираф кожа кожа мех текстовый эффект мех буквы надписи слова текст квадратный коренастый
[Psd] Интерфейс приложения iPhone с текстурой дерева ( 769.
22KB )
Тим Дэвис
[Psd] Текстурированный квадратный счетчик PSD (1,01 МБ)
Зак Смит
[Psd] iPhone Wood UI ( 993,51 КБ )
Вирджил Пана
[Psd] Деревянная кнопка (1.26MB)
Понтус Йоханссон
[Psd] Прокручивающийся счетчик ( 1,28 МБ )
Дуб Аарон
[Psd] Панель навигации (845,15 КБ)
[Psd] Темный слайдер с рекомендуемой лентой (6,45 МБ)
Вин Томас
[ Psd ] Знак черного сердца ( 1,69 МБ )
Конрад Хмелевский
[ Psd ] Фотосетка на фоне дерева ( 2.
14MB )
Крис Уоллес
[Psd] Три натуральные фототекстуры (13.85MB)
Андреа Донетти
[Psd] Ползунок темного содержимого (12,27 МБ)
Даррен Кларк
[ Psd ] ( 5.15MB )
Йонно Риквель
[Psd] Пользовательский интерфейс карты (4,99 МБ)
Джо Кеннеди
[ Psd ] Фотография (Polaroid) фоторамка ( 1.55MB )
Тимоти ван Сас
[Psd] Мини-почта (1,63 МБ)
Абхиманью Рана
[ Psd ] 7 стилизованных билетов ( 5.
08MB )
Мэтью Скайлз
Загрузка дополнительных элементов, пожалуйста, подождите…
Загрузка дополнительных элементов, подождите…
Критерий поиска:
Тип поиска:
Совпадение с любымСовпадение со всеми
Искать в:
ВекторыИконкиФотографииШрифтыШаблоны сайтовPSD
Лицензия:
Все лицензииРазрешить коммерческое использование
Результат сортировки:
Сначала лучшее совпадениеСначала новыеСначала много загрузокСначала меньше загрузок
- Дом
- Лицензии
- Срок
- Конфиденциальность
- О
- Связаться с
Создание реалистичной текстуры дерева в Photoshop
Создание реалистичной текстуры дерева в Photoshop
Текстура воды с использованием всего 2 фильтров.
Во второй части этой серии я покажу вам, как создать реалистичную текстуру дерева.
В этом уроке используется несколько больше фильтров, чем в предыдущем, и требуется немного больше тонкостей, но я думаю, что конечный результат потрясающий.
Приступим…
Первые три шага аналогичны эффекту воды. Сначала создайте новый документ в Photoshop, увеличьте его размер до 500 на 500 пикселей, нажмите «ОК».
Установите белый цвет переднего плана и черный цвет фона.
Перейдите на панель инструментов вверху и нажмите Меню > Фильтр > Рендеринг > Облака . Это даст нам хорошую основу для работы. Еще одна хорошая сторона этого фильтра заключается в том, что вы получаете разные результаты каждый раз, когда рендерите облака, поэтому, если вам не нравится то, что вы получаете в первый раз, просто попробуйте еще раз.
Далее нам нужно, чтобы направление черно-белой дисперсии было более вертикальным. Быстрый способ добиться этого — использовать фильтр размытия в движении.
Итак, нажмите Меню> фильтр> размытие> размытие в движении . Убедитесь, что предварительный просмотр включен, чтобы вы могли видеть, как выглядят ваши изменения, и перетащите расстояние до 999px и убедитесь, что угол вертикальный установлен на 90 градусов и нажмите ОК. Вы можете поиграться с ползунком расстояния, но после некоторых экспериментов я обнаружил, что это работает лучше всего. Также вы можете изменить угол в соответствии с вашими потребностями, но в этом случае я хочу, чтобы деревянные панели выглядели вертикально.
Хотя нам нужна некоторая черно-белая дисперсия, мы не хотим, чтобы она сильно отличалась, чтобы наш конечный результат выглядел нереалистичным. Мы можем немного притупить его, изменив уровни. Нажмите Меню > Изображение > настройки > уровни . Перетащите средний ползунок средних тонов немного влево, пока не получите желаемую дисперсию.
Хорошо, теперь пришло время немного поэкспериментировать с некоторыми фильтрами.
Нажмите Меню > Фильтр > мазки кисти > акцентированные края . Поиграйте с ползунками, я установил свой на: Ширина края 2, Яркость края 42, Гладкость 4. Однако это всего лишь предварительные предложения, потому что ваш эффект будет немного отличаться в зависимости от отрендеренных облаков.
Оставайтесь в окне фильтра и щелкните значок нового слоя эффекта внизу справа. Если вы знакомы со слоями, то вам должно быть комфортно работать со слоями эффектов. Они работают практически одинаково, и вы можете поиграть с тем, какой слой накладывается друг на друга, и переключать «Глаз», чтобы скрыть/показать слой.
В новом слое эффекта, который вы только что создали, откройте художественные фильтры и нажмите «Сухая кисть». Снова поиграйте с ползунками, я установил размер кисти 2, детализация кисти 9., Текстура 2.
Наконец, в этом окне фильтра мы можем добавить немного текстуры, используя эффект зернистости пленки. Повторите предыдущий шаг, чтобы добавить новый слой эффекта.
И в Художественных фильтрах, которые вы уже открыли на предыдущем шаге, нажмите «Зерно пленки». Нам нужно небольшое количество шума, поэтому я просто использовал 1 для зернистости и 0 для светлых областей и интенсивности. Нажмите «ОК».
Это начинает больше походить на зернистую текстуру дерева, поэтому давайте добавим немного цвета в изображение. Нажмите на Меню > Изображение > Настройки > Цветовой тон/насыщенность . Установите флажки «Раскрасить» и «Предварительный просмотр» и поиграйте с ползунками, пока не получите нужный цвет. Я установил приятный серовато-коричневый цвет со следующими настройками: оттенок +40, насыщенность 30, яркость -26. Нажмите «ОК».
На этом этапе мы действительно создаем эффект дерева. Нажмите фильтр->смягчить. Это вызывает окно пластики, в котором есть предварительный просмотр изображения и набор инструментов, уникальных для этого фильтра. Варианты в этом меню практически безграничны. Во-первых, возьмите инструмент турбулентности на панели инструментов слева.
Это действует так же, как кисть для растушевки, примите во внимание, что она действительно сохраняет много хороших деталей. Вы можете изменить размер, нажимая скобки ([]) на клавиатуре, как если бы вы рисовали кисть. Нажмите и перетащите вверх и вниз, чтобы деформировать дерево в более реалистичный узор. Я стараюсь выровнять все и сделать так, чтобы это выглядело как узор зерна, насколько это возможно.
В том же окне пластики выберите «Twirl Tool». Именно с помощью этого инструмента вы попытаетесь сделать сучки в дереве. Опять же, вы можете изменить размер кисти, нажимая клавиши со скобками, и я бы посоветовал сделать узлы разного размера. Когда у вас есть место, которое, по вашему мнению, может использовать узел, щелкните кисть инструмента «Вертушка» и удерживайте, пока вы делаете это, кисть начнет вращать пиксели. Отпустите, когда у вас будет узел, который вам нравится. Если вам не нравится внешний вид, нажмите ctrl-z и повторите попытку. Сделайте их кучу в лесу и нажмите ОК.![]()
