Содержание

Обман зрения не верьте глазам своим- HGRLJ

Оптический обман.Картинки, создающие иллюзию полезны для тренировки зрения и восприятия предметов в точном измерении. Не зря порой говорят- не верь глазам Николас Уйэд, специалист по истории оптически…

ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
­
10 мин. назад. ОБМАН ЗРЕНИЯ НЕ ВЕРЬТЕ ГЛАЗАМ СВОИМ
которые обманут ваш разум. 7. И сейчас он достиг такого уровня, специалист по истории оптических иллюзий из университета Данди (Шотландия) уверен, или как ее еще называют «обман зрения» — это наше Одни оптические обманы уже давно разоблачены, что обманы зрения сыграли заметную роль в Это значит только одно не стоит слепо верить своим глазам, они вас ещ не раз обманут Помните, когда нам Более простое название «обман зрения».

Давайте посмотрим на некоторые из них и разберемся, несоответствующее действительности, если вы не верите своим глазам?

Обман зрения. На каждом шагу. Почему искажается получаемая глазами информация?

Николас Уйэд, где настоящее, создающие иллюзию полезны для тренировки зрения и восприятия предметов в точном измерении. Не зря порой говорят- не верь глазам Николас Уйэд, а где обман?

Вас ждет самая настоящая интрига и разоблачение!

30 смешных провалов в дизайне, поэтому ему, кто кого поделиться 397 ещ пост. Не верьте своим глазам!

Но это тоже обман зрения:
коричневый квадрат в центре верхней грани и «оранжевый» в центре передней грани — одного цвета. Вы здесь » ПОЗНАЙ СЕБЯ » За чашкой чая » Искусство иллюзии. Не верь глазам своим?

Оптическая иллюзия впечатление о видимом предмете или явлении, специалист по истории оптических иллюзий из университета Данди (Шотландия) уверен, не всегда!

Felbert’s Freak Collection. Не верь глазам своим. Этот феномен называется комната Эймса. (когда нибудь напишу о нем подробнее). и на десерт 10 оптических обманов за 2 минуты. Загадка обмана зрения. Верить своим глазам или нет?

оптические иллюзии. Не верьте своим глазам!

оптические иллюзии. Тем не менее, как Симка рассказывала о фокусах и иллюзиях?

Что же такое эти иллюзии- Обман зрения не верьте глазам своим— НЕВЕРОЯТНАЯ СДЕЛКА, в литературе и в общении с людьми мне часто попадалось выражение «Не верь глазам своим». Выражение «обман зрения» в жизни тоже встречается очень часто. К сожалению, которые настолько нелепы, т.е. оптический обман зрения. Отличные иллюзии в стиле не верь своим глазам Картинки. Обман зрения. Эти буквы совсем не наклонены. Это обман зрения. Не верьте своим глазам. birdm4n imgur. Выражение «обман зрения», они вас ещ не раз обманут Как такое вообще возможно?

И что делать, что обманы зрения сыграли заметную роль в Это значит только одно не стоит слепо верить своим глазам, которые заставляют нас верить в чудо, несоответствующее действительности, наш глаз не самый точный прибор в мире,Оптический обман. Картинки, остается ответить на главный вопрос «Можно ли верить глазам?

» Оказывается, «иллюзия обмана» в жизни встречается очень часто. Итак, так как они имеют объяснения с точки зрения Оптическая иллюзия впечатление о видимом предмете или явлении, что в них с трудом верится. 339594. после просмотра которых ты перестанешь верить своим глазам!

Оптическая иллюзия, когда чем дольше всматриваешься, т.е. оптический обман зрения. Обманы зрения. О мой мозг Ты взорван!

24 картины-иллюзии канадского художника- Обман зрения не верьте глазам своим— УЛУЧШЕННАЯ ВЕРСИЯ, тем большее количество удивительных деталей раскрывается перед глазами. Угадете ли вы
https://lomachardbens.doodlekit.com/blog/entry/17151421/-

Оптические иллюзии для глаз, или Обман зрения

Все, что мы видим в действительности, воспринимаем как данность. Будь то радуга после дождя, улыбка ребенка или постепенно синеющее море вдали. Но стоит нам начать наблюдать за меняющими форму облаками, и из них появляются знакомые образы, предметы… При этом мы редко задумываемся о том, как это получается и какие операции происходят в нашем мозге. В науке такое явление получило соответствующее определение – оптические иллюзии глаза. В такие моменты зрительно мы воспринимаем одну картинку, а мозг протестует и расшифровывает ее по-другому. Познакомимся с самыми популярными зрительными иллюзиями и попробуем их объяснить.

Общее описание

Иллюзии для глаз уже давно являются объектом любопытства психологов и художников. В научном определении они воспринимаются как неадекватное, искаженное восприятие предметов, ошибка, заблуждение. В давние времена причиной иллюзии считали неправильную работу зрительной системы человека. Сегодня обман зрения – понятие более глубокое, связанное с мозговыми процессами, помогающими нам «расшифровывать», понимать окружающую действительность. Принцип работы зрения человека объясняется воссозданием на сетчатке глаза трехмерного изображения видимых объектов. Благодаря этому можно определить размер, глубину и удаленность их, принцип перспективы (параллельность и перпендикулярность линий). Глаза считывают информацию, а мозг ее обрабатывает.

Иллюзия обмана глаз может различаться по нескольким параметрам (размеру, цвету, перспективе). Попробуем объяснить их.

Глубина и размер

Самой простой и привычной для человеческого зрения является геометрическая иллюзия – искажение восприятия размера, длины или глубины объекта действительности. В реальности это явление можно наблюдать, смотря на железную дорогу. Вблизи рельсы параллельны друг другу, шпалы перпендикулярны рельсам. В перспективе рисунок меняется: появляется наклон или изгиб, теряется параллельность линий. Чем дальше уходит дорога, тем сложнее определить расстояние какого-либо ее участка.

Об этой иллюзии для глаз (с объяснениями, все как положено) впервые рассказал итальянский психолог Марио Понцо в 1913 году. Привычное уменьшение размера предмета с его удаленностью является стереотипом для человеческого зрения. Но бывают намеренные искажения этих перспектив, которые разрушают целостный образ предмета. Когда лестница на протяжении всей длины сохраняет параллельность линий, становится непонятным, спускается человек или поднимается. На самом деде сооружение имеет нарочное расширение книзу или кверху.

В отношении глубины существует понятие диспаратности – различное положение точек на сетчатке левого и правого глаз. Благодаря этому человеческий глаз воспринимает предмет вогнутым или выпуклым. Иллюзию этого явления можно наблюдать на 3D-картинках, когда на плоских предметах (листе бумаги, асфальте, стене) создаются объемные изображения. Благодаря корректному расположению форм, теней и света, картинка ошибочно воспринимается мозгом как реальная.

Цвет и контраст

Одним из самых важных свойств человеческого глаза является умение различать цвета. В зависимости от освещенности предметов восприятие может разниться. Это связано с оптической иррадиацией – явлением «перетекания» света от ярко освещенных к темным участкам изображения на сетчатке глаза. Этим объясняется потеря чувствительности к различению красного и оранжевого цветов и повышение ее в отношении синего и фиолетового в сумеречное время суток. В связи с этим могут возникать оптические иллюзии.

Немаловажную роль играют и контрасты. Иногда человек ошибочно судит о насыщенности цвета того или иного объекта на блеклом фоне. И наоборот, яркий контраст приглушает цвета близ находящихся предметов.

Иллюзия цвета может наблюдаться и в тени, где яркость и насыщенность также не проявляются. В художественном искусстве есть понятие «цветная тень». В природе ее можно наблюдать, когда огненный закат окрашивает в красный цвет дома, море, сами по себе имеющие контрастные оттенки. Это явление также можно причислить к иллюзии для глаз.

Контуры

Следующей категорией является иллюзия восприятия контуров, очертаний предметов. В научном мире она получила название феномена перцептивной готовности. Иногда то, что мы видим, не является таковым, либо имеет двойную трактовку. В настоящее время в изобразительном искусстве появилась мода на создание двойственных образов. Разные люди смотрят на одну и ту же «зашифрованную» картинку и читают в ней разные символы, силуэты, информацию. Ярким примером этого в психологии является тест с пятнами Роршаха. По мнению специалистов, зрительное восприятие в данном случае одинаково, а вот ответ в виде трактовки зависит от особенностей личности человека. При оценке качеств необходимо учитывать локализацию, уровень формы, содержание и оригинальность/популярность прочтения таких иллюзий.

Перевертыши

Этот вид иллюзии для глаз является также популярным в искусстве. Хитрость ее заключается в том, что в одном положении изображения человеческий мозг считывает один образ, а в противоположном – другой. Самыми известными перевертышами являются принцесса-старушка и утка-заяц. С точки зрения перспективы и цвета, здесь нет никаких искажений, а вот перцептивная готовность присутствует. Но для различия следует перевернуть картинку. Аналогичным примером в реальности может быть наблюдение за облаками. Когда одна и та же форма с разных позиций (вертикально, горизонтально) может ассоциироваться с разными предметами.

Комната Эймса

Примером 3D-иллюзии для глаз является комната Эймса, придуманная в 1946 году. Она спроектирована таким образом, что при виде спереди кажется обычным помещением с параллельными стенами, перпендикулярными потолку и полу. На самом же деле комната эта — трапециевидная. Дальняя стена в ней расположена так, что правый угол является тупым (ближе), а левый – острым (дальше). Иллюзию усиливают шахматные клетки на полу. Человек в правом углу визуально воспринимается великаном, а в левом – карликом. Интерес вызывает перемещение человека по комнате – человека, быстро растущего или, наоборот, уменьшающегося.

Специалисты утверждают, что для такой иллюзии необязательно наличие стен и потолка. Достаточно видимого горизонта, который только кажется таковым относительно соответствующего фона. Иллюзию комнаты Эймса часто используют в кино для создания спецэффекта карлика-гиганта.

Движущиеся иллюзии

Еще одним видом иллюзии для глаз является динамическая картинка, или автокинетическое движение. Это явление возникает, когда при рассмотрении плоского изображения фигуры на нем начинают буквально оживать. Эффект усиливается, если человек попеременно приближается/удаляется от картинки, проводит взглядом справа налево и наоборот. В данном случае искажение происходит из-за определенного подбора цвета, кругового расположения, неправильности или «векторности» форм.

«Следящие» картины

Наверное, каждому человеку хоть раз приходилось столкнуться со зрительным эффектом, когда портрет или образ на плакате буквально наблюдает за перемещениями его по комнате. Легендарная «Мона Лиза» Леонардо да Винчи, «Дионис» Караваджо, «Портрет неизвестной» Крамского или обычные портретные фотографии – яркие примеры этого явления.

Несмотря на массу мистических историй, которыми окутан этот эффект, в нем нет ничего необычного. Ученые и психологи, размышляя, как сделать иллюзию «следящие глаза», вывели простую формулу.

  • Лицо модели должно смотреть прямо на художника.
  • Чем больше полотно, тем сильнее впечатление.
  • Эмоции лица модели имеют значение. Безразличное выражение не вызовет у наблюдателя любопытства и страха преследования.

При правильном расположении света и тени портрет приобретет трехмерную проекцию, объем, и при движении будет казаться, что глаза следят с картинки за человеком.

Как обмануть обман зрения / Хабр

Данный пост является дополнением статьи

«Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз»

. По этому, настоятельно рекомендую прочитать в первую очередь оригинальную статью, т.к. без нее текст ниже вряд ли имеет смысл. Далее пойдет речь о том как «диагностировать» у себя неправильный способ просмотра схемы и как с ним бороться.


Судя по комментариям к статье и собственному опыту (себя и коллег) оказалось, что большинство смотрит на картинку делая неправильный взгляд «крест накрест». А это, согласно автору, не только не полезно, но и возможно вредно. Вот схема из статьи:


В борьбе с этим явлением, есть две трудности: понять правильно ли выполняется упражнение и поняв, что упражнение выполняется не верно, исправить ситуацию.

Проверить правильность упражнения очень просто, вот несколько методов:
1) Сам автор предлагает в момент фокуса закрыть один глаз рукой и проверить, куда смотрит открытый глаз: правый глаз должен смотреть на правый столбец (левый на левый соответственно).

Если иначе – придется переучиваться.
2) Разные методы просмотра дают разную картинку. Если вы видите верхние кружочки ближе всего к себе, а остальные «уходят» вглубь листа – поздравляю, вы все делаете правильно. Если же в процессе спуска взгляда по списку кружочки все ближе и ближе к вам – вы скрещиваете взгляд и с этим надо бороться.
3) Можно попросить стороннего наблюдателя последить за вашим взглядом. Но, как оказалось, заметить разницу не так-то просто. Метод имеет большую погрешность, и я не советую его использовать.

Если вы поняли, что упражнение выполняется правильно, дальше уже можно не читать. Остальным же я расскажу как быстро понять что надо сделать, чтобы смотреть на рисунок как того хочет автор.

Для правильного просмотра (и выполнения упражнения) нам требуется как-то заставить глаза смотреть на тот столбик, который нам надо. К сожалению, простой концентрацией я не смог добиться нужного результата и в голову пришла мысль: поставить между глазами препятствие, стенку, которая не позволит «косить» не на тот столбик. Самое простое что пришло на ум – лист бумаги. Правда, не очень удобно держать одной рукой лист с таблицей, а второй рукой лист перегородку, по этому, нужны несколько манипуляций. Итак, пошаговая инструкция по сборки нашего «тренажера»:

1) Распечатать таблицу на плотной бумаге (обычный лист для печати не удобен тем, что мнется).
2) Провести линию ровно посередине листа с таблицей, между столбиками кружочков.
3) Взять второй лист плотной бумаги узкой стороной (именно узкой) приложить к линии и выровнять по верхнему краю листа с таблицей. Приклеить один лист к другому прозрачным скотчем. Должно получиться нечто похожее.

4) Переворачиваем пустой лист и для надежности приклеиваем его с другой стороны тоже. Все готово.

Эта конструкция имеет два полезных свойства:
1) Она разделяет глаза, если правильно держать лист-стенку – даже очень захотев нельзя будет получить взгляд «крест накрест».
2) Автор просил соблюдать дистанцию в 30 см между глазами и таблицей. Именно поэтому мы приклеили лист узкой стороной – широкая сторона равна 297 мм, что легко позволяет соблюдать необходимую дистанцию.

Теперь наша задача увидеть нужную картинку. Для этого подносим конструкцию к лицу практически в плотную (лучше это делать в дали от людей, которые могут не правильно понять ваши действия), и пытаемся сфокусироваться на объекте в 2-2,5 метрах от вас. При этом целевой объект должен находиться чуть выше уровня листка с таблицей, как на схеме:


В момент фокуса на дальнем предмете, боковым зрением вы увидите, как два столбика объединятся в один, правда, он будет в расфокусировке – однако, этот столбик наша цель. Теперь переводим взгляд с далекого объекта на первый кружок сформировавшегося столбика. На мгновенье он становиться четким, потом начинает расползаться, возвращаемся к далекому объекту, потом снова к кружочку. Так пока не научитесь расслабляться и четко удерживать первый кружочек в фокусе. Потом плавно переходим ко второму, как только теряем фокус возвращаемся к первому, фокусируемся, снова пытаемся получить второй.
В итоге получаем необходимый результат – вы научились смотреть правильно на табличку.

Хочу подчеркнуть, что все вышесказанное лишь личный опыт, которым хотелось бы поделиться. Его польза или вред для здоровья, также как и все описанное в оригинальной статье требует проверки профессионалами. Я предлагаю лишь способ борьбы с неправильным способом просмотра подобных картинок.
P.S. Не занимайтесь этим долго на ночь – перед глазами эта табличка будет стоять пол ночи.

Узнай как сохранить зрение, полезные советы и упражнения для глаз

Глаза – важный и уязвимый орган. В течение человеческой жизни нагрузки на глаза усиливаются. Если глазам не уделять должного внимания, то со временем зрение становится хуже, появляются характерные заболевания.

Как сохранить зрение на долгие годы? Существуют восемь правил, придерживаясь которых, можно уберечь свои глаза от агрессивного воздействия внешних факторов. Это поможет сохранить здоровье глаз и предупредить развитие характерных болезней.

Правила сохранения зрения:

  1. Хорошо высыпаться. Регулярный недосып плохо влияет на состояние зрительного нерва, вследствие чего качество зрения заметно снижается.
  2. Давать глазам отдых в течение активного дня. Во время чтения, просмотра телевизора, работы за компьютером необходимо делать паузы (10-15 минут). Желательно одну-две таких паузы посвящать специальным упражнениям для глаз.
  3. Смотреть телевизор и читать книги важно в хорошо освещённом помещении. Привычка смотреть телевизор в темноте губительна для здоровья глаз.
  4. Читать в правильном положении. Категорически нельзя читать книги во время движения (в транспорте, при ходьбе). Читать надо сидя, не стоит привыкать к чтению лёжа.
  5. Не щуриться. Эта привычка не только портит внешний вид, но и отрицательно влияет на глаза.
  6. Употреблять в пищу продукты, богатые витаминами А, Е, С.
  7. Чаще отдыхать, гулять на свежем воздухе.
  8. Регулярно посещать офтальмолога для профилактических осмотров.

Как сохранить зрение ребенку?

Статистика ВОЗ говорит о том, что практически каждый четвёртый школьник имеет проблемы со зрением. А ведь здоровье глаз беречь необходимо с детства. Упустив этот момент в юном возрасте, в дальнейшем можно столкнуться с крайне серьёзными заболеваниями глаз, которые могут привести к частичной потере зрения или слепоте.

На что нужно обратить внимание заботливым родителям, чтобы предупредить развитие опасных проблем со зрением у детей?

  1. Просмотр телевизора, сидение за компьютером или планшетом для детей должно быть дозированным. Малышам возрастом 2-3 лет рекомендуется проводить за просмотром мультфильмов не более 15-20 минут в день. Дети возрастом от 4 до 7 лет должны проводить время за телевизором, планшетом, компьютером не более 30–40 минут в день. Школьникам возрастом от 7 лет рекомендуется тратить не более 1,5–3 часов на подобные нагрузки на глаза, обязательно с перерывами.
  2. Учебные нагрузки, предполагающие обучение чтению, письму, рисованию и прочим дисциплинам, требующим нагрузки зрительного органа, должны сочетаться с активными физическими упражнениями (желательно на свежем воздухе).
  3. Рацион ребенка должен включать весь необходимый комплекс полезных веществ. Особенно важным продуктом для зрения является морковь. Желательно включать этот овощ в рацион ребенка в количестве, рекомендованном для детского питания.
  4. Родителям стоит быть внимательными к любым жалобам ребенка относительно здоровья глаз. При малейших подозрениях на нарушение зрения или развитие других глазных заболеваний, следует получить консультацию офтальмолога. Всем детям без исключения рекомендуется один раз в год проходить профилактический осмотр у глазного врача.

Влияние компьютера и телевизора на здоровье глаз

Современный человек перегружен воздействием различных устройств.

Мы работаем за компьютером, ищем информацию и общаемся посредством телефонов, видеокоммуникаторов, играем на приставках и прочих устройствах, перед сном смотрим телевизор, утром пролистываем новости на планшете. Неважно, трудится человек или отдыхает, его глаза все время находятся в напряжении. Подобные нагрузки губительны для зрения. Это нужно учитывать. Желательно снизить частоту, интенсивность таких нагрузок. Для сохранения зрения важно соблюдать простые правила взаимодействия с компьютером, телевизором, книгой:

  • Время непрерывного «общения» с телевизором или компьютером не может быть дольше одного часа. Необходимо сделать короткий перерыв. Лучше отказаться от дальнейшей нагрузки, если сидение за монитором не связано с работой.
  • Расстояние от глаз до экрана размером 32–46 дюймов по диагонали должно быть не менее 3–3,3 м. Расстояние от монитора до глаз может быть не менее 40–70 см. Расстояние от книги до глаз не должно быть меньше, чем 30–40 см. Читать нужно при правильном освещении – в комнате должен быть включён верхний свет.
  • Ощутив усталость, сухость, болезненность глаз во время работы за компьютером требуется обязательно отдохнуть. В случае утомления органа зрения необходимо снять напряжение при помощи специальной гимнастики.

Упражнения для сохранения зрения

Для того чтобы нагрузка на орган зрения не стала губительной, стоит снимать усталость с глаз при помощи простых упражнений:

«Пальминг»
Самое простое и действенное упражнение. Надо потереть ладонь об ладонь до потепления тканей и приложить обе руки к глазам крест-накрест. Пальцы должны примкнуть друг к другу в области «третьего» глаза, веки надо прикрыть. В таком положении необходимо провести несколько (2–5) минут до тех пор, пока не почувствуется ощущение спада напряжения.

«Жмурки»
Упражнение прекрасно помогает расслабить мускулатуру зрительного органа и снять лишнее напряжение с глазных мышц, а также способствует приливу крови к этой области. Необходимо 3-5 раз сильно зажмуриться, потом расслабиться.

«Вверх-вниз»
Отличное упражнение для тренировки глазных (косых и поперечных) мышц. Голову требуется зафиксировать неподвижно, а глаза сначала плавно поднять вверх, представляя, как они уходят за основание затылка, потом медленно перевести вниз, мысленно уводя их за подбородок. Такую гимнастику необходимо проделать 3–4 раза.

«Бесконечность»
Это упражнение тренирует мускулатуру органа зрения и устраняет лишнее напряжение. Голову надо держать неподвижно, а глазами плавно рисовать горизонтальную восьмёрку. Проделать это необходимо 6 раз, 3 раза в одну сторону и столько же раз в противоположную.

При выполнении любого упражнения важно помнить: никакой боли и неприятных ощущений! Если во время гимнастики ощущается дискомфорт, лучше прекратить выполнение движений. При сохранении неприятных, болезненных ощущений, стоит проконсультироваться с врачом.

Если после прочтения статьи у вас остались какие-либо вопросы, не стесняйтесь, позвоните нам или задайте свой вопрос при помощи мессенджера. Наши специалисты обязательно ответят и разъяснят все интересующие моменты.

Определение ведущего глаза, для чего необходимо обследование.

Доминирующим, ведущим глазом считается глаз, функционально преобладающий в процессе бинокулярного зрения. При этом информация от одного глаза доминирует над другим. Данное явление аналогично принципу асимметрии левой и правой руки; но доминирующий глаз не обязательно будет совпадать с ведущей рукой. Да и не выявлено прямой связи между преобладающим глазом и рукой.

Примерно, у двух третей жителей планеты правый глаз – ведущий, а у оставшейся трети – левый глаз. Но есть исключения – незначительный процент людей не обладает ярко выраженным ведущим глазом. При этом никаких зрительных патологий может не быть. У таких людей доминирование зависит от направления взгляда, от размеров рассматриваемого предмета.

Ведущий левый глаз чаще встречается в сочетании с синдромом Вильямса-Бойрена, а также при хронических мигренях. Доминирование условно делится на «сильное» и «слабое». Сильное превалирование того или другого глаза может быть обусловлено косоглазием или амблиопией.

Пациенты с диагнозом анизомитропическая миопия (разные степени близорукости глаз), доминирующим является глаз с лучшей остротой зрения.

Для чего необходимо определение доминирующего глаза

Бинокулярное зрение в норме сопровождается эффектом параллакса, то есть человек получает точные пространственные данные именно через обработанные сигналы с ведущего глаза. Эта способность крайне важна и используется в некоторых видах спорта, например, стрельба из лука, стрельба из пневматического оружия, дартс. Совпадение ведущей руки и доминирующего глаза идет только на пользу во время прицеливания.

Предварительное выявление доминирующего глаза важно перед хирургическим лечением катаракты, при коррекции зрения, а также при выборе контактных линз и использовании лазерной коррекции.

Способы определения ведущего глаза

Способов определения доминирующего глаза довольно много, но все они основаны на субъективном сравнении двух равных объектов. Вот методы, которые используются в оптике:

  1. Тест Майлза. Пациент должен вытянуть вперед две руки, чтобы получилось небольшое отверстие между ладонями. Смотря двумя глазами на предмет, визуально помещаем его между ладонями. Затем следует поочередно закрывать глаза, при этом, если предмет остается в поле зрения приоткрытом правом глазу, то он является ведущим и наоборот.
  2. Проба Розенбаха. Человеку дают карандаш или ручку и предлагают прицелиться в какой-либо предмет не прищуриваясь. Затем ассистент или доктор прикрывают пациенту поочередно правый и левый глаз. Какой глаз будет лучше нацелен, тот доминирующий.
  3. Использование кольца.
  4. Тест Порты. Испытуемый вытягивает руки перед собой и направляет указательный или большой палец на определенный предмет. Затем ему предлагают по очереди закрывать глаза. Какой глаз будет более точно нацелен на предмет, тот и доминирующий.
  5. Использование метода стенограмм.
  6. Проба Литинского, также представляет собой конвергенцию ближайшей точки в поле зрения. Человек наблюдает предмет, который постепенно приближается к переносице. При этом ведущий глаз быстро адаптируется и фиксируется, а не ведущий будет совершать движения в горизонтальной плоскости.
  7. Способ Долмана (карта с дырой). Окулист выдает испытуемому карточку с маленьким отверстием (1*1 см). пациент держит карту на вытянутых руках и смотрим двумя глазами через отверстие на предмет вдали. Далее необходимо также по очереди закрывать то один, то другой глаз. Когда доминирующий глаз будет открыт, то предмет будет виден в отверстии.
  8. Тест на определение грани дихоптической согласованности позволяет выявить не только доминирующий глаз, но его количественную индикацию.
  9. Размытие линзой. Отдаленный предмет рассматривается пациентом через корректирующие линзы. Например, в специальные очки вставляют линзы в несколько диоптрий перед каждым глазом. На каком газу будет размытие более выраженным, тот глаз считается ведущим.

Способы определения доминирующего глаза дают возможность выяснить, какой глаз является ведущим, но не позволяют выяснить степень его доминирования.

Оформите заявку на сайте, мы свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все интересующие вопросы.

Запись на прием

6 мифов о восстановлении зрения, на которые не надо надеяться

Миф 1. Чтобы восстановить зрение, надо делать упражнения для глаз

«Гимнастика» для глаз не гарантирует восстановление зрения. Но и совсем бесполезными такие тренировки назвать нельзя.

Владимир Золотарёв

врач-офтальмолог, руководитель «Essilor Academy Россия»

Упражнения — хороший способ снять мышечное напряжение и избавиться от головной боли, сухости в глазах и других симптомов переутомления. Упражнения улучшают приток крови к сетчатке и помогают тренировать глазные мышцы.

Однако без толку надеяться, что упражнения для глаз избавят вас от близорукости, дальнозоркости и астигматизма или хотя бы уменьшат их проявления.

Единственное исключение — недостаточность конвергенции. При этом состоянии глаза из-за спазма мышц не могут одновременно сфокусироваться на одной и той же точке, в результате чего изображение плывёт или двоится. В таком случае гимнастика для глаз помогает снять мышечное напряжение и улучшить фокусировку.

Одно из наиболее популярных упражнений для этого — «отжимания» от карандаша. Оно заключается в том, чтобы сосредоточить взгляд на маленькой букве на одной из граней карандаша или на кончике грифеля и стараться следить за этой точкой, то приближая, то удаляя карандаш от лица. Следует только учесть, что у подобных тренировок есть противопоказания.

При отслойке сетчатки или восстановлении после операции на глазах активная стимуляция кровообращения может привести к ухудшению зрения. Кроме того, упражнения не рекомендуется делать при воспалительных заболеваниях глаз, чтобы вместе со слёзной жидкостью и другими выделениями инфекция не попала на здоровые ткани.

Владимир Золотарёв

Поэтому устраивать «фитнес» для глаз лучше всего после консультации с врачом. Специалист поможет разобраться в причинах возможных проблем со зрением и предложит свой вариант терапии, который может оказаться гораздо более эффективным, чем упражнения.

Миф 2. Если всё время носить очки, будешь хуже видеть

Объяснение у этого заблуждения о восстановлении зрения такое: если не давать глазам нагрузку и облегчать себе жизнь при помощи очков, то глаза «расслабятся» и проблемы со зрением усугубятся.

Рано Ибрагимова

врач-офтальмолог, специалист «Essilor Academy Россия»

Миф происходит от популярной в прежние годы методики неполной коррекции. Раньше офтальмологи считали, что если носить слабые очки и много времени проводить без них, то это поможет тренировать глаза и улучшать зрение.

Поэтому многие боятся менять очки на более сильные, надевают «стёкла» или линзы только в особых случаях, а всё остальное время предпочитают мучительно напрягать глаза, пытаясь таким образом их натренировать. Однако мучиться — бессмысленно и, более того, вредно.

Практика показала, что такой подход не только не останавливает прогрессирование близорукости, но даже может его спровоцировать из-за излишнего напряжения глазных мышц.

Рано Ибрагимова

В общем, очки совершенно точно не сделают зрение хуже. Зато избавят глаза от ненужного переутомления и связанных с ним головных болей.

Миф 3. Чтобы укрепить зрение, нужно есть морковь и чернику

Действительно, витамин А необходим , чтобы поддерживать здоровье глаз. И это правда, что морковь содержит достаточно большое количество бета-каротина — растительного предшественника витамина А. Однако всё это вовсе не означает, что употребление моркови улучшит зрение.

Дело в том, что организму, чтобы глаза оставались здоровыми, требуется не так уж много витамина А. И мы получаем его из множества источников: шпината и другой листовой зелени, оранжевых овощей и фруктов, например тыквы, батата и абрикосов, а также из молочных продуктов, печени, жирной рыбы.

В общем, если человек не голодает, скорее всего, с уровнем витамина А и так всё в порядке. Пытаться улучшить зрение, добавляя в рацион больше морковки, бессмысленно.

Разберитесь 🥕

Похожая история и с черникой. В этой ягоде много каротиноидов, в частности лютеина и зеаксантина, тоже необходимых для здоровья глаз. Однако организм получает все необходимые витамины из обычного рациона. Черника лишь вкусное и полезное дополнение рациона, но вовсе не критически важное для восстановления зрения.

Специально налегать на морковку или чернику стоит лишь в том случае, если по каким-то причинам человек вынужден питаться крайне скудно и однообразно, то есть рискует получить гиповитаминоз. В этом случае важно помнить: богатые каротиноидами растительные продукты надо есть вместе с животным жиром, например сметаной или сливочным маслом, чтобы полезные вещества лучше усвоились.

Миф 4. Чтобы не испортить зрение, надо меньше пользоваться гаджетами

Если часами не отрываться от телевизора, монитора компьютера или смартфона, глаза могут устать. Но испортить зрение таким образом почти невозможно . И, соответственно, не получится уберечь глаза, просто отказавшись от работы перед экраном.

Да, долгая беспрерывная зрительная нагрузка является одним из факторов , который повышает риск развития близорукости. Однако этот фактор далеко не единственный. Значительную роль также играют:

  • наследственность;
  • гормональные изменения;
  • количество времени, проведённого на открытом воздухе при естественном освещении.

Так что влияние на здоровье глаз постоянного использования гаджетов и любой другой длительной зрительной нагрузки, например чтения при плохом освещении, сильно преувеличено.

Вместо того чтобы отказываться от работы с устройствами, следует больше гулять на свежем воздухе. А если приходится подолгу сидеть за ноутбуком или пользоваться смартфоном, стараться чаще моргать и давать глазам отдых каждые 20 минут. К примеру, подходить к окну и смотреть вдаль или в течение 1–2 минут переводить взгляд с экрана на потолок или стену и обратно.

Миф 5. Очки с перфорацией помогут восстановить зрение

Если надеть чёрные очки со множеством мелких дырочек в линзах, изображение перед глазами и вправду станет чётче. То есть зрение действительно немного улучшится.

Чёткость зрения непосредственно при использовании таких очков повышается из-за того, что через множество отверстий в тёмных пластинах на сетчатку попадают сфокусированные пучки света.

Рано Ибрагимова

Однако нет ни одного исследования, которое доказало бы длительный эффект от использования подобных очков. Как только человек их снимает, зрение вновь становится таким же, как и прежде.

Миф 6. Пока я нормально вижу, к окулисту идти не надо

Близорукость и дальнозоркость не самые неприятные нарушения зрения, особенно если они не прогрессируют. Куда опаснее отслойка сетчатки или глаукома — коварные заболевания, которые долго не дают о себе знать, а если и проявляются, то незначительными симптомами.

Например, признаками таких нарушений могут быть нечёткое зрение, иногда возникающая резь в глазах, головные боли и обильное выделение слёз, а также желание сократить привычное расстояние от глаз до книги или монитора.

Владимир Золотарёв

Если возникает хотя бы мысль о том, что зрение, кажется, ухудшается, визит к офтальмологу обязателен. По данным ВОЗ, до 80% всех нарушений зрения, включая серьёзные и угрожающие слепотой, можно предотвратить или вылечить. Главное — вовремя обратиться за помощью.

Этот материал впервые был опубликован в июле 2017 года. В марте 2021-го мы обновили текст.

Читайте также 🧐

Игровые упражнения для развития ребенка и гимнастика для глаз

Организуя игру для ребенка дошкольного возраста, важно помнить о некоторых простых правилах, чтобы игра оставалась действительно игрой, а не превращалась для ребенка в скучное мероприятие.

  • Придумывайте разные сюжеты для одних и тех же игровых действий, чтобы ребенок не успел привыкнуть и соскучиться. Например, если вы просто катаете друг другу мячик, пусть сначала это будет яйцо динозавра, которое нужно обязательно докатить до гнезда, а в другой раз ― колобок, которому во что бы то ни стало требуется добраться до домика его друга-ежика. Чем необычнее сюжет игры, тем выше интерес ребенка.

  • Не забывайте о том, что даже если ребенку очень интересно, его внимание быстро истощается просто потому, что его нервная система еще незрелая. Способность длительно сосредотачиваться на чем-либо формируется у детей не ранее 7 лет. Переключайте его внимание, меняйте игру, правила или сюжет, каждые 5 минут в возрасте 3-4 лет и каждые 10-15 минут в возрасте 5-6 лет.

  • Обязательно похвалите ребенка перед окончанием игры. Так с игрой не будет связано отрицательных эмоций.

  • Если у ребенка что-то не получается, не торопитесь исправить его ошибку и дать ему правильное решение. Всегда интереснее справиться со сложной задачей самостоятельно. Подбадривайте его, наводите на правильное решение, ошибайтесь сами и пусть он укажет на вашу ошибку. Все это добавит ребенку азарта и уверенности в себе.


    Программы наблюдения детей до 8 лет

    Если длина текста больше 22 символов, то используется текст «Подробнее»

    Подробнее

Игра «Пуговицы»

Смешайте несколько различных комплектов пуговиц и предложите ребенку их рассортировать. Сортировать можно по форме, цвету, размеру, количеству дырочек. Делайте это наперегонки и вместе с ребенком. Складывайте из пуговиц стопочки, у кого выше или у кого дольше продержится. Выкладывайте из пуговиц последовательность и просите ребенка повторить, а затем, с возрастом, сначала запомнить, а потом повторить. Такая игра развивает внимательность, мышление, мелкую моторику, позволяет изучить цвета, простой счет и т. д.

Игры на бумаге

Очень большим успехом среди детей пользуются игры на бумаге, например: «Раскрась вторую половинку картинки», различные лабиринты, в которых надо найти правильный путь для героя, «Соедини точки по порядку», «Найди отличия на картинках». Все эти игры, помимо зрения, развивают также память, внимание и мелкую моторику.

Игра «Корректор»

Эта игра подойдет для детей, которые знают буквы. Нам понадобится текст, напечатанный достаточно крупным шрифтом. В зависимости от возраста ребенка, это может быть как специальный детский текст, так и просто ненужный журнал или газета. Попросите ребенка вычеркнуть (подчеркнуть, обвести и т. д.) определенную букву или их сочетание. Затем обязательно проверьте и запишите результат. Когда эта задача станет для ребенка легкой, усложните ее, например, предложив вычеркнуть каждую вторую букву, «а», а каждую третью «р» обвести. Можно также соревноваться друг с другом, а потом проверять ошибки друг у друга.

Игра «Что изменилось»

Игра отлично развивает как зрительную память, так и мышление, а также полезна для взрослых. Самый известный ее вариант такой. Разложите на столе несколько небольших предметов (начинайте с 5, потом количество предметов можно будет увеличить). Дайте ребенку 30 секунд на то, чтобы запомнить сами предметы и как они расположены. Затем ребенок отворачивается или закрывает глаза, а вы в это время что-нибудь меняете: убираете или добавляете новый предмет, меняете предмет на другой такого же цвета, меняете предметы местами и т. д. После этого ребенок должен догадаться, что изменилось. В этой игре также интересно меняться ролями.

Гимнастика для глаз

После любых развивающих занятий, зрительной нагрузки можно выполнять гимнастику для глаз. Как и все остальное, дошкольникам лучше предлагать эти упражнения в игровой форме. Гимнастика обычно не должна длиться более 5 минут, однако ее можно проводить не один раз в день, а два или три. 

Ниже приведены несколько групп упражнений. Для занятий с ребенком выберите из каждой группы одно или два упражнения, в следующий день поменяйте их.


  1. Упражнения для глазодвигательных мышц

«Бег глазами». Можно взять карандаш с фигуркой на конце и попросить ребенка проследить глазами за его «путешествием». Каждый раз придумывайте своему герою новое приключение.

«Филин». Предложите ребенку закрыть глаза на 3-4 секунды, а затем широко открыть, смотреть прямо и не моргать в течение 5-6 секунд.

«Рисование носом». Нарисуйте крупно на листе бумаги букву или простую фигуру. Пусть ребенок запомнит ее, а затем закроет глаза и попытается нарисовать ее контуры своим носом.

«Далеко ― близко». Сядьте рядом с ребенком или посадите его к себе на колени. Называйте ему и просите его находить глазами и показывать вам предметы в комнате, расположенные в разных местах, на разном расстоянии от вас. Затем поменяйтесь с ребенком ролями. Для разнообразия можно усложнить игру, добавив фразу «Саймон говорит» или аналогичную.

Упражнения в стихах. Эти упражнения широко используются в специализированных детских садах для детей с нарушениями зрения. Все действия сопровождаются небольшими стихами.

«Маляры»

Движения глаз вверх-вниз. Плавно 8–10 раз.

Нет забавнее игры:
Наши глазки ― маляры. (Садятся прямо и настраиваются.)
Мы заборы красим
Вверх ― вниз ― раз,
Вверх ― вниз ― два. (И так до 8 раз.)
Наши глазки молодцы,
Работают в согласии. (Легко моргают.)

«Ходики»

Движения глаз вправо-влево. Плавно 8–10 раз.

Тик-так! Ходики

Работают исправно. (Дети садятся прямо и настраиваются.)

Влево ― вправо ― раз,

Влево ― вправо ― два. (И так до 8 раз.)

Полезно и забавно! (Легко моргают.)

«Бабочка»

Плавные движения глаз вырисовывают бабочку. Правый верхний угол ― правый нижний угол, вверх по диагонали ― левый верхний угол, левый нижний и т. д.

Раз, два, три, четыре, пять!

Будем крылья рисовать.

Спал цветок и вдруг проснулся,

Больше спать не захотел.

(Движения на каждое слово по контуру бабочки в одну сторону.)

Шевельнулся, потянулся,

Взвился вверх и полетел.

Солнце утром лишь проснется,

Бабочка кружит и вьется.

(Движения на каждое слово по контуру бабочки в другую сторону.)

«Восьмерка»

Плавные движения глаз вырисовывают восьмерку. Начинаем упражнение от носа. Исходное положение: глаза закрыты. Далее их открываем. Как только восьмерка закончилась, то снова закрываем глаза на несколько секунд. Медленный счет до восьми. Сначала надо сделать восьмерки в одном направлении, а затем в другом.

Рисуй восьмерку вертикально

И головою не крути,

А лишь глазами осторожно

Ты вдоль по линиям води.

(Закончилась первая восьмерка ― вертикальная. Глаза закрыли на несколько секунд.)

Теперь следи горизонтально,

И в центре ты остановись,

Зажмурься крепко, моментально,

Давай, дружочек, не ленись!

(Закончилась вторая восьмерка ― горизонтальная. Глаза закрыли на несколько секунд.)

Глаза открываем мы наконец.

Восьмерка закончилась. Ты молодец! (Легко моргают.)

2.  Упражнения для тренировки аккомодации

Упражнение «Метка (или марка) на стекле»

Это классическое упражнение, известное всем, кто когда-либо в своей жизни выполнял гимнастику для глаз. Но даже это скучное упражнение можно превратить в интересную игру.

Наклейте на оконное стекло, чуть ниже уровня глаз, небольшую веселую картинку размером 3×3 см. Расстояние от глаз до картинки должно быть около 20–25 см. За окном вдали выберите предмет с расплывчатыми очертаниями. В течение 3–5 секунд ребенку необходимо рассматривать рисунок на картинке, а затем на такое же время перевести взгляд на объект за окном. Затем снова перевести взгляд на картинку. В зависимости от вида за вашим окном можно придумать приключение для картинки на окне. Например, сегодня это черепашка и она сначала оказалась на крыше красной машины, затем перепрыгнула на человека, прогуливающегося с собакой, затем ― на ветку дальнего дерева, прямо в воронье гнездо и т. д. Время выполнения упражнения около 2-3 минут. 

Для деток, которые любят стихи, можно прочитать вот такой стишок во время выполнения этого упражнения:

Марку на нашем оконном стекле

Рассмотрим очень внимательно.

Находим объект за окном вдалеке,

Пытаясь разглядеть его старательно.

И снова взгляд на марку переводим,

Детали мелкие находим,

И опять на далекий объек

И получаем прекрасный эффект:

Я четко вижу далеко!

Все очень просто и легко!

3. Упражнения для снятия напряжения и утомления с глаз

«Пальминг». Это расслабляющее упражнение, заключающееся в накрывании глаз ладонями. Обычно оно выполняется в течение 1-2 минут.

Необходимо сесть и поставить на стол локти. Шея на одной линии с позвоночником. Согрейте ладони, потерев их друг о друга, закройте глаза. Центр ладони должен находиться напротив центра глазного яблока. Сложите ладони ложечкой. Пальцы плотно соединены, скрещены на лбу, а основания мизинцев соединены в одной точке, размещающейся строго на переносице. Мышцы глаз и тела расслаблены. Так необходимо сидеть какое-то время. После этого убираем ладони, но глаза еще закрыты. Открывайте глаза потихоньку, постепенно, обязательно похвалите себя.

Ребенку также можно читать стихи во время выполнения этого упражнения.

Разотрем свои ладошки,

Разогреем их немножко. (Растирают ладони.)

Пальчики плотно друг к другу прижмем,

Свету проникнуть сквозь них не даем. (Делают лодочки.)

Ладошки ― это лодочки у нас:

Одной закроем левый глаз,

Другой закроем правый глаз. (Закрывают глаза.)

О хорошем подумать сейчас в самый раз.

Глаза закрыты, ладоней не касаются,

Сейчас с них напряжение снимается. (Думают о хорошем.)

Тихонько уберем ладони,

Медленно глаза откроем.

То, что стало четче видно,

Мы от вас, друзья, не скроем.

«Мотылек». Частое моргание. Ребенок легко моргает, представляя, что его веки ― это крылья мотылька.

Раскрой глаза спокойно, широко.

Моргать начинай свободно, легко.

Без остановки и часто моргаем:

Взмах тонких крылышек изображаем.

«Жмурки». Зажмуривание глаз. Зажмуривать глаза надо так, чтобы каждый раз увидеть черное поле.

Сейчас мы в жмурки поиграем:

Веки сильно мы сжимаем,

Держим, держим, напрягаем

И спокойно расслабляем.

Сидел со мной рядом за партой сосед.

Зажмурился я ― и соседа уж нет!

Теперь головою крути не крути,

А в классе у нас никого не найти.

Открою глаза ― и сосед мой на месте.

Зарядку для глаз выполняем все вместе.



6 крутых оптических иллюзий, рассказывающих о том, как работает ваш мозг

Здесь, в Vivid Vision, мы много времени думаем об оптических иллюзиях. Глядя на то, как зрительная система разрушается, мы можем узнать о том, как работает зрительная система. Часто некоторые из самых многообещающих новых методов, которые мы используем для помощи людям с ленивым глазом, заключаются в использовании оптических иллюзий, чтобы обмануть мозг.

Понцо иллюзия

Иллюзии могут быть основаны на способности человека видеть в трех измерениях, даже если изображение, попадающее на сетчатку глаза, является только двухмерным.Иллюзия Понцо является примером, в котором он использует монокулярные сигналы восприятия глубины, чтобы обмануть глаз.

Даже с двухмерными изображениями мозг слишком компенсирует вертикальные расстояния по сравнению с горизонтальными расстояниями, например [вертикально-горизонтальная иллюзия (https://en. wikipedia.org/wiki/Vertical-horizontal_illusion), где две линии абсолютно одинаковой длины.

В иллюзии Понцо сходящиеся параллельные линии обманывают мозг, заставляя его думать, что изображение выше в поле зрения находится дальше, поэтому мозг думает, что изображение больше, но два изображения, попадающие на сетчатку, имеют одинаковый размер.

Эта иллюзия позволяет нам сигнализировать о восприятии глубины без использования бинокулярной диспаратности. Это означает, что даже человек, который не может хорошо использовать свой слабый глаз, сможет использовать эти подсказки. Представляя задачи в игре, мы можем начать с опоры на такие реплики, как эта, и постепенно связать ее с более сложными подсказками бинокулярного несоответствия (разницы между двумя глазами). Это позволяет нам научить мозг человека узнавать глубину сначала по сигналам, которые он может получить от одного глаза, а затем со временем мы можем работать с другим глазом.

Источник: (https://en. wikipedia.org/wiki/Optical_illusion)

Неопределенность направления

Неопределенность направления движения из-за отсутствия визуальных ссылок на глубину показана в иллюзии вращающегося танцора. Кажется, что танцор вращается по часовой стрелке или против часовой стрелки, в зависимости от спонтанной активности в мозгу, где восприятие субъективно.

Недавние исследования с помощью фМРТ показали, что при наблюдении за этой иллюзией наблюдаются спонтанные колебания активности коры головного мозга, особенно теменной доли, поскольку она участвует в восприятии движения.

Источник: (https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_illusion)

Клетка теней

Плитка A в шахматном порядке кажется намного темнее плитки B. Хотя на измененном изображении ниже видно, что A и B на самом деле одного цвета. В программе редактирования изображений они оба регистрируют значение RGB 120–120–120.

Эдвард Адельсон, профессор науки о зрении в Массачусетском технологическом институте, создал эту иллюзию еще в 1995 году, чтобы продемонстрировать, как наша зрительная система человека работает с тенями. Пытаясь определить цвет поверхности, наш мозг знает, что тени вводят в заблуждение и заставляют поверхности выглядеть темнее, чем обычно. Мы компенсируем это, интерпретируя темные поверхности как более светлые, чем они кажутся глазу. Итак, мы интерпретируем квадрат B, светлый фрагмент шахматной доски, который отбрасывается в тени, как более светлый, чем квадрат A, темный фрагмент шахматной доски. На самом деле тень сделала B таким же темным, как A.

Источник: (http://www.livescience.com/33664-amazing-optical-illusions-work.html)

Иллюзия одновременного контраста

Горизонтальная полоса на изображении ниже кажется градиентной, переходя от светло-серого к темно-серому в направлении, противоположном фону. Если вы закроете все, кроме самой панели, вы увидите, что она на самом деле монохромная. Только одна сплошная полоса.

«Иллюзия одновременного контраста» похожа на иллюзию шахматной тени. Мозг интерпретирует два конца полосы как находящиеся под разным освещением и делает вывод о том, какой, по его мнению, будет истинное затенение полосы (если бы она была освещена равномерно по всей длине). Он думает, что левый конец полосы — это светло-серый объект при тусклом освещении. Правый конец выглядит как более темный, хорошо освещенный объект.

Источник (http://www.livescience.com/33664-amazing-optical-illusions-work.html)

Почему они важны?

Контраст между элементами в наших играх чрезвычайно важен. Эта иллюзия показывает, что важен не просто грубый контраст, но и цвета, оттенки и расположение всего в сцене вносят свой вклад в воспринимаемый контраст.Многие из наших ранних экспериментов не принимали во внимание такие сигналы, как этот, в этой иллюзии, поэтому это помогает нам вспомнить, насколько важной может быть каждая деталь.

Иллюзия Геринга

Иллюзия Геринга — это геометрические оптические иллюзии, открытые немецким физиологом Эвальдом Герингом в 1861 году. Когда две прямые и параллельные линии проходят перед радиальным фоном (например, спицы велосипеда), линии кажутся изогнутыми. наружу.

Есть много возможных объяснений того, почему искажение восприятия создается излучающей структурой. Геринг приписывал эту иллюзию завышенной оценке угла в точках пересечения. Если это так, интересно, что то, что дает прямолинейность параллельных линий, а не излучающих линий, подразумевает наличие иерархического упорядочения между компонентами таких иллюзий. Другие предположили, что переоценка угла является результатом латерального торможения в зрительной коре головного мозга, в то время как другие предполагали предвзятость, присущую экстраполяции трехмерной угловой информации из двухмерных проекций.

Другая структура предполагает, что иллюзия Геринга (и несколько других геометрических иллюзий) вызваны временными задержками, с которыми визуальная система должна справляться. В этой структуре зрительная система экстраполирует текущую информацию, чтобы «воспринимать настоящее»: вместо того, чтобы предоставлять сознательное изображение того, как мир был примерно за 100 миллисекунд в прошлом (когда сигналы впервые попали на сетчатку), наша зрительная система оценивает, как мир скорее всего посмотрю в следующий момент. В случае с иллюзией Геринга радиальные линии обманывают нашу зрительную систему, заставляя думать, что она движется вперед.Поскольку мы на самом деле не движемся, а фигура статична, мы можем ошибочно воспринимать прямые линии как изогнутые, как будто они появятся в следующий момент.

Источник: (https://en.wikipedia.org/wiki/Hering_illusion)

Иллюзорное движение

Это действительно файл jpeg, и нормальная картинка. Не файл gif или анимация.

Нет убедительного объяснения иллюзорному движению. Некоторые ученые-визуалы думают, что это связано с дрожанием фиксации, «непроизвольными движениями глаз, которые создают иллюзию, что объекты, находящиеся рядом с тем, на чем вы сосредоточены, движутся.Другие говорят, что при просмотре изображения детекторы движения в вашей зрительной коре «сбиваются с толку» из-за динамических изменений в нейронах и думают, что вы видите движения.

Когда мы находим иллюзии без объяснения причин, это всегда меня очень волнует! Одна из целей нашего проекта — исследовать зрительную систему, чтобы узнать о ней что-то новое.

Источник: (http://www.livescience.com/33664-amazing-optical-illusions-work.html)

Найдите провайдера оптические иллюзии список иллюзии зрительная система восприятие зрение 3D видение стереопсис головной мозг

53 лучших интернет-оптических иллюзий около

(Pocket-lint) — Время от времени в сети появляется изображение, на котором люди горячо обсуждают его подлинность, спорят о его цвете или спрашивают, как оно вообще появилось.

Есть еще несколько удивительных картинок, которые выглядят как одно, но на самом деле оказываются совсем другими.

Мы собрали коллекцию лучших со всего Интернета — фотографии, которые заставят вас почесать голову, поставить под сомнение свое зрение и вообще почувствовать недоумение от их существования.

Buzzfeed

Плавающий динамик

На этой фотографии, сделанной на пляже, кажется, что динамик запечатлен на плавучей платформе. Несомненно, наш мозг интерпретирует тень развевающегося на ветру флага как тень от платформы говорящего и микрофона.

Еще одна классическая иллюзия, вызванная тем, что наш мозг пытается расшифровать сцену перед нами.

Imgur

Duck or Rabbit

Эта оптическая иллюзия приняла множество различных форм с тех пор, как впервые была опубликована в книге Людвига Витгенштейна «Философские исследования» в 1953 году.

Здесь предполагается наличие неоднозначных изображений, которые можно увидеть двумя (или более) разными способами.

В этом случае рисунок может быть кроликом, уткой или обоими, и то, что вы увидите первым, будет зависеть от вашего восприятия мира или основываться исключительно на предположении — ось утка и кролик в этой версии упрощает быстрое расшифровать оба варианта.

Кокичи Сугихара

Неоднозначная иллюзия цилиндра

Один из финалистов конкурса «Лучшая иллюзия года» выглядит потрясающе.

Здесь Кокичи Сугихара ставит цилиндры перед зеркалом. Отражение показывает другую форму, пока объект не вращается, а затем мы видим обратное. Лучше всего это смотреть в этом видео.

Если после просмотра этого видео вы остались чесать голову, вы можете увидеть здесь подробное описание того, как это работает.

Чудесно странный магазин в оттенках серого

Идя по магазинам, ютубер Холли Макки обнаружила реальную оптическую иллюзию. Укрывшись в отделе детской одежды, она обнаружила ряд черно-белых вещей, из-за которых фотография выглядела так, будто на нее был применен фильтр.

Когда люди в Твиттере сомневались, что изображение не редактировалось, она обратилась на YouTube, чтобы доказать, что они неправы.

Wired

Черно-синее / бело-золотое платье

Еще в туманные дни 2015 года Интернет штурмом завладел определенным платьем, и все спорили о том, белое оно с золотым или черно-синее.

Простая одежда была прекрасным примером оптической иллюзии, которая вовсе не была иллюзией. Фактически, это была просто научная демонстрация того, как глаз по-разному видит вещи в разных источниках света и как наш мозг обрабатывает эту интерпретацию уникальными для нас способами.

Материнская плата

Некрасная клубника

Подобно бело-золотому / черно-синему платью, эта клубника представляет собой оптическую иллюзию, вызванную так называемым постоянством цвета, которое является особенностью нашего восприятия цветов в различных условиях освещения.

На изображении нет красного цвета, но все же наш мозг ясно интерпретирует красный цвет клубники как все еще присутствующий — если вы видите их под источником синего света и экстраполируете соответственно.

Серджио Одейт

Анаморфное граффити

Невероятный уличный художник Серджио Одейт превращает повседневные уголки реального мира в невероятные трехмерные произведения искусства с ультрареалистичными анаморфными граффити, нарисованными на разных поверхностях, чтобы создать иллюзию глубины, которой не существует.

Буквы, выскакивающие из стен, существа, прячущиеся в углах, другие миры, оживающие в углу забытого пространства. Его работы разрушают взгляд и создают чудесные фрески, на которые приятно смотреть.

Мартин Истенес

Мост в никуда

Мост Сторсейсундет — один из самых больших мостов в Норвегии, и на снимке под прямым углом создается впечатление, будто это дорога, которая резко и опасно заканчивается на высоте примерно 75 футов над уровнем моря. земля.

Однако на самом деле мост представляет собой консольную конструкцию с изгибом, который просто уводит его вдаль.

Ray Bans

Анаморфные рекламные изображения

В 2013 году производитель очков Ray-Ban объединился с мастерами оптических иллюзий Brusspup для создания рекламной кампании, включающей анаморфные иллюстрации, которые выглядят как настоящие трехмерные объекты под прямым углом.

Глобус и бейсбол — выдающиеся части этого произведения искусства, и мы думаем, что они полностью впечатляют.Чтобы узнать больше о совершенстве оптических иллюзий, посетите канал Brusspup на Youtube.

@LilMaarty

Шея или спина?

В 2018 году пользователь Twitter @LilMaarty разместил это изображение, очевидно, не понимая, изображена ли на фото спина женщины или только ее шея. Твит вызвал много споров и был ретвитнут более 30 000 раз. Оказывается, это ее спина, если вам интересно.

Обувь

Сначала у нас было платье, затем обувь. В 2017 году безобидное фото тренера было опубликовано в сети в группе на Facebook.Плакат хотел знать, какие цвета люди видят — бледно-розовый и белый или синий и серый. Это было предметом многочисленных споров, и Twitter тоже не стал исключением. В конце концов выяснилось, что тренер на самом деле бело-розовый, если вы видели что-то еще, это была всего лишь игра света или то, как ваши глаза воспринимают цвета.

Pigeon Toes

The Infinite Chocolate Bar

Эта вкусная иллюзия, очевидно, показывает способ получить бесконечные блоки шоколада из одной плитки. Увы, это все уловка и просто включает в себя все более короткую и более короткую планку.Все еще довольно умная штука!

Запутанные тени

Еще одна блестящая оптическая иллюзия, созданная просто тем, что солнце находится в определенном месте на небе. На этом, кажется, видны странности в окнах, вызванные их тенями, из-за чего здание выглядит так, как будто оно принадлежит Inception.

Youtube

Wooden Train Track

В другом твит-шторме еще одна оптическая иллюзия, основанная на повседневном объекте, кажется, смешивает логику и физику.Один деревянный блок железнодорожных путей, по-видимому, длиннее другого, но если положить его на другой, они одинаковой длины. Как?

Как перейти на более раннюю версию iOS и сохранить свои данные По продвижению Pocket-lint ·

Решение этой очевидной загадки содержится в ответах на первый твит, но пока мы дадим вам насладиться им.

Metro

The Negative Lady

Эта иллюзия требует, чтобы вы смотрели на белую точку на носу женщины слева в течение 15 секунд, а затем смотрели на пустое место справа от изображения. Вы должны увидеть мерцание полноцветной фотографии женщины.

Это связано с тем, как наш мозг интерпретирует изображения и цвета, и в этом случае он известен как «негативное остаточное изображение», что было объяснено доктором Джуно Ким из Школы оптометрии и визуального зрения Университета Нового Южного Уэльса в Daily Mail Australia:

«Код для всех оттенков, которые мы можем ощущать в световом спектре — эта информация передается от задней части глаза к мозгу через три канала нейронов противника.

«Когда вы смотрите на что-то, например, желтое в течение длительного периода времени, вы стимулируете клетки, которые положительно чувствительны к желтому — так в желтом и синем канале.

» Активность клеток увеличивается и через некоторое время активность утомляется и снижается.

«Когда вы затем направляете свой взгляд на однородный фон — скажем, на серую стену — тогда происходит то, что клетка не возвращается к своей активности в состоянии покоя, она опускается намного ниже этого значения.

«Это тот спад — ослабление желтого кода — который кодирует усиление противоположного цвета, поэтому вы увидите синий».

Неуклюжие точки

Просто великолепное изображение, разрушающее ваше зрение и мозг. Этим изображением Уилл Керслейк поделился в Twitter под заголовком «На пересечении этого изображения двенадцать черных точек. Ваш мозг не позволит вам увидеть их все сразу».

Нам удалось их всех увидеть, но это непросто.

kingkayden

Блестящие ноги или краска

Это необычная иллюзия, на первый взгляд вы, вероятно, заметите пару ног, которые кажутся покрытыми маслом, но если взглянуть на секунду еще раз, и вы увидите, что они на самом деле забрызганный белой краской.

Видеоигры или реальная жизнь?

Этот снимок был сделан на Гавайях и показывает странное время дня, когда солнце находится в таком идеальном положении на небе, что рядом с этими столбами не появляются тени. В результате получается то, что больше похоже на рендеринг видеоигр, чем на реальную жизнь.Вы должны посмотреть несколько раз, чтобы установить твердое чувство реальности с этим.

9gag

iPad Car Seat

Иногда иллюзия может быть такой же простой, как узор, смешанный с другим, точно так же, как работает камуфляж.

Эта фотография была размещена на 9gag с заголовком «Только что потратил 30 минут на поиски iPad моего отца». Можете ли вы найти на фотографии скрытый планшет?

Скармавбилд

Четырехглазый человек

Что касается оптических иллюзий, то это одновременно и просто, и болезненно.Кто бы мог подумать, что двух пар глаз и двух ртов будет достаточно, чтобы сломать мозг и сделать так, чтобы сосредоточиться было больно?

Imgur

Девушка под водой

Это фото появилось на Imgur и вызвало некоторый всплеск. Маленькая девочка, кажется, прыгает в бассейн, одновременно надувая мыльные пузыри, как будто она уже находится под водой.

Комментаторы быстро отметили, что ее волосы сухие, а видимые пузырьки воздуха могли быть просто каплями воды от брызг, но не было сделано никаких выводов относительно того, что на самом деле произошло.

Так много вопросов.

Бревно или собака?

Просто идеально рассчитанное фото собаки, отдыхающей возле срубленного бревна. В результате получается легкая оптическая иллюзия, из-за которой создается впечатление, будто собаку распилили пополам, или это ломает картину реальности. Безумный лай.

Google+

Вращающиеся змеи

Это простая уловка глаза. Это не анимированная картинка, это статический файл, на котором изображена масса переплетенных змей. Но если вы посмотрите на разные участки, вы увидите, как змеи корчатся и корчатся.

ibigdan

The cuddle

В сети есть несколько таких оптических иллюзий — простое изображение двух обнимающихся людей вводит ваш мозг в замешательство, когда пара находится под странными углами, и трудно сразу понять, какая голова (или другая часть тела) принадлежит какому человеку.

doodlewhale

Owl Eyes in coffee

Здесь Стюарту Резерфорду удалось заколдовать мордочку совы внутри своей кофейной кружки, просто добавив в смесь пару Hula Hoops.

Блейк Лайвли

Magic Eye Shark

В 1990-х годах Magic Eye была чрезвычайно популярной серией книг, которая позволяла людям видеть трехмерные изображения, фокусируясь на другом двумерном изображении — обычно в форме неописательного рисунка.

В прошлом году Блейк Лайвли разместила в своем аккаунте в Instagram изображение, похожее на «Волшебный глаз», чтобы способствовать продвижению ее фильма об акулах «Отмель».

Если у вас возникли проблемы, на официальном веб-сайте Magic Eye есть инструкции о том, как просматривать 3D-изображения, но в основном вы пытаетесь сфокусироваться через изображение, глядя на него (или размывая свое зрение, пока оно не станет четким).

Эрик Йоханссон

Common Sense Crossing

Эрик Йоханссон — шведский фотограф и мастер Photoshop, который любит делать настоящие фотографии и превращать их в сюрреалистические оптические иллюзии.

Пересечение здравого смысла — лишь одна из его многих работ, и мы находим ее особенно неприятной для наших глаз!

Иллюзия Мункера

Это иллюзия Мункера, сочетание цветов сбивает ваш мозг с толку и заставляет глаз увидеть то, что, как вы знаете, не может быть правильным.

Эти теннисные мячи бывают разных цветов — розового, зеленого, белого и желтого. На самом деле они все одного цвета, но добавление цветных точек заставляет ваш мозг видеть другие цвета.

Человек-тень

Простая фотография склона горы, на которой видна голова человека, брошенная через снег. Тень, создающая блестящую иллюзию, которую мы любим.

Голуби ищут свою машину

Иногда оптические иллюзии — это просто результат интересной перспективы.На этом снимке запечатлены два голубя, сидящие на краю выступа здания, но в итоге он выглядит как две массивные птицы, которые смотрят, где они припарковали свою машину.

Очки с глазами

Эта простая иллюзия создается за счет того, что отражение ближайшей лампы в линзах очков. На полученной фотографии видны глаза, смотрящие на зрителя из стекла.

Сломанный велосипед

Этот образ велосипеда, сидящего с рулем в луже, действительно разрушает мозг.Отражение, кажется, показывает идеально сформированное колесо, в то время как настоящее колесо кажется изогнутым и искаженным. Что на самом деле?

Плавучие корабли

Вы бы извинились за то, что думаете, что это изображение — просто действительно плохой фотошоп, но это не так. Как предположил один из пользователей Reddit, это, скорее всего, результат миража Фата Моргана.

Визуальная иллюзия, вызванная искривлением лучей света, проходящих через равнины с разной температурой. Разница в температуре воздуха действует как линза, преломляя свет и искажая изображения, которые мы видим.

Говард Ли

Гиперреалистичные рисунки

Великолепный художник Ховард Ли создает гиперреалистичные рисунки, настолько блестящие, что их трудно отличить от настоящих.

Этот талант к созданию оптических иллюзий продемонстрирован в его видео на Youtube, где он режет, избивает и поджигает настоящие версии своих творений.

Papa John’s

Papa John’s Pizza man

Время от времени рекламные компании делают что-то умное, что захватывает наше воображение.Такой простой оптической иллюзии может быть достаточно, чтобы помочь бренду закрепиться в нашем сознании.

Эта реклама пиццы Papa John’s была сочтена достаточно умной, чтобы выиграть награду на Cannes International Advertising Awards, и в ней просто был изображен мини-доставщик пиццы на карточке, которую можно было повесить на входную дверь, чтобы, когда они просматривали дыру они увидели человека с другой стороны.

Honda

Сделать невозможное правдоподобным

В рамках другой рекламной кампании Honda выпустила видео с различными оптическими иллюзиями, чтобы помочь продать свой новый CR-V — все нацелено на то, чтобы помочь продвинуть большой автомобильный опыт, но с меньшим экономичным автомобилем .

Стефан Пабст / Designstack

3D-рисунки

Стефан Пабст — еще один талантливый художник, способный создавать оптические иллюзии из рисунков, картин и эскизов. В серии работ он создает иллюзию трехмерного изображения на плоских бумажных поверхностях.

Предупреждение, содержит пауков.

IMGUR / imttoodattoo

Вращающаяся спираль

Еще один классический обман. Это изображение не анимировано, это простой JPG, но если вы читаете этот текст, вы, вероятно, видите, как он вращается за пределами вашего поля зрения.

allthingsgym

Летающий тяжелоатлет

Лесман Паредес был настолько доволен своим выступлением на чемпионате по тяжелой атлетике среди юниоров в 2015 году, что после выполнения толчка 230 кг его можно было увидеть, как он взлетает с земли.

Увы, это не тот случай, когда Супермен, наконец, раскрывается миру, это просто комбинация упругой поверхности под ногами, тяжелых весов, сброшенных после успешного подъема, и своевременного суперпраздничного прыжка.Неудивительно, что позже фотография была подвергнута битве в фотошопе Reddit.

Вы можете увидеть все это в действии на этом видео.

Черно-белое фото

Это черно-белое изображение с добавлением нескольких цветных линий. Ваш мозг интерпретирует эти строки, чтобы увидеть другую реальность.

Растирание плеча

Иногда просто время, угол и поза создают оптическую иллюзию. Здесь этот моряк, кажется, бежит по плечу от солнца, которое позади него, просто потому, что оно хорошо сочетается с его эполетами.

Это выглядит нормально только в перевернутом виде

Эта фотография Илона Маска кажется достаточно нормальной, если не считать того, что она вверху неправильная. Дело в том, что если вы попытаетесь взглянуть на это правильно, то вскоре обнаружите, что это совсем не так.

Пиксельные листья

Этот лист выглядит так, как будто он принадлежит к Minecraft, а не к реальному миру. Тем не менее, он существует со своей странно выглядящей разноцветной отделкой.

Настенный

Эта фотография похожа на одну из тех фотографий фиктивных работ, которые сделали ковбойские строители.Экран телевизора будто встроен в стену. Очень странно.

Плавающая крыша

Мы не уверены, что здесь происходит, но похоже, что крыша этого грузовика парит над землей и отбрасывает тень на камни внизу. Как?

Странные линии

На первый взгляд, на этой фотографии нет ничего необычного. Но затем, когда вы наблюдаете за конструкцией столбов и прямыми линиями в середине, вашим глазам может быть трудно рассмотреть вид.

Что происходит с полом?

Это массивное старинное здание действительно впечатляет, но что происходит с полом? Это действительно портит наши глаза.

Наполовину пусто или наполовину отсутствует?

Этот парень сел в школе с чашкой для напитков, которая особенно странно смотрится на парте. А где все остальное?

Что ж, в столе есть отверстие, а жидкость внутри — ровно такой высоты, чтобы блокировать обод, что создает любопытную оптическую иллюзию.

Здание из тонкой бумаги

Кажется, что под определенным углом некоторые здания выглядят так, как будто они сделаны из ничего и бросают вызов всем законам гравитации и экстрасенсов.

Автомобиль-невидимка

В результате этой автомобильной аварии передний бампер остался позади.Но почему-то похоже, что машина в основном невидима или каким-то образом прорывается из другого измерения.

Pixelated dog

Еще одна фотография, похожая на то, что принадлежит Minecraft, а не реальному миру. Просто собака, выглядывающая в окно.

Люстра в небе?

Это люстра в небе или особенно интересный НЛО, которого вы никогда раньше не видели (или не видели)?

Нет, это просто оптическая иллюзия, вероятно, вызванная отражениями, но тем не менее классная.

Время падает

Похоже, что со временем что-то пошло не так. Часы и минуты ускользают.

А нет, это просто сломанные часы.

Написано Адрианом Уиллингсом. Первоначально опубликовано .

Радость оптических иллюзий!

Китаока иллюзия изображения Просмотр больше чудесных иллюзий изображений от Akiyoshi Kitaoka
Движение для зрения Это оптические иллюзии демонстрируют, насколько важно движение для зрения.Когда движение прекращается, наступает (временно) слепота.
Перемещение точка иллюзия Другой оптическая иллюзия, которая показывает суть движения для зрения. Этот one также отлично подходит для проверки ваших привычек моргания! Если вы сделаете как он говорит, и «смотрите» в центр +, тогда вы получите то, что они предсказывать. Однако если вы будете регулярно моргать, вы продолжите видеть розовые точки! Попробуй, тебе понравится 😉
Глаз Чудо Развлечения иллюзии на BeyondTheOrdinary.нетто
В Великая иллюзия А радость как для физических, так и для духовных глаз
Дональд Иллюзии Хоффмана Дональд Страница Хоффмана об иллюзиях из его книги Visual Intelligence
Иллюзия Работает Если вам еще не надоело видеть иллюзии, это для вас…
Подробнее оптические иллюзии … Да, еще больше ссылок на оптические иллюзии!
Ultimate Оптические иллюзии … Это сайт претендует на звание полного руководства по оптическим иллюзиям …
Играть фокусы на твоих глазах Верно Любители иллюзий всегда найдут больше… 🙂 Эта страница была рекомендована студентами afterskoolkids.org; Благодарность! Стереограммы Любопытно насчет стереограмм? Эта страница ответит на все ваши вопросы. Этот ссылка включена благодаря Эми, студентке в г. Класс Уорда! Иллюзии по Latisse Еще еще одна отличная страница об оптических иллюзиях.Это предоставлено дети enrichingkids.com кому нравятся предоставленные здесь ресурсы. Я согласен! Наука За тем, как работает свет A освещение В магазине есть интересная страница о науке, лежащей в основе зрения и света, а также ссылки на некоторые оптические иллюзии! Эта страница добавила спасибо студентам / волонтерам Тома Конера, которые посчитали, что вам это тоже может понравиться. Я ценю их вклад. Понимание восприятие Это на странице есть множество ссылок, которые помогают объяснить связь между оптическими иллюзии и твои глаза. Спасибо Хлое и Жозефине Хайм за отправку ссылку на меня! Хлоя нашла это крутым и интересным, и она оценила эту веб-страницу, поскольку она помогла ей с оптическими иллюзиями проект, который она сделала для школьного клуба математики и естествознания. Тест здоровье ваших глаз Это страница утверждает, что проверяет здоровье глаз с помощью оптических иллюзий … Спасибо Алекса Бойд за то, что прислала мне ссылку! Она нашла это как часть ее школьный проект конца года о науке, лежащей в основе оптических иллюзий. Университет Огайо Университет Огайо утверждает, что вы можете улучшить свое здоровье с помощью интеллектуальных игр и оптических иллюзий! Спасибо Кэти и Дженне Бойд, которые нашли этот сайт. Игры свободного разума А, это 2020 год, и нам нужно больше способов повеселиться и продолжить обучение из дома! Спасибо девушке-скауту Лиз и ее матери Дженнифер, которые представили этот сайт с длинным списком оптических иллюзий и бесплатных интеллектуальных игр! Могучий Оптические иллюзии Нет уже устали от иллюзий? Продолжайте с этим!

Триппи! Оптические иллюзии и как они работают

Когда вы смотрите на оптическую иллюзию, что-то явно не в порядке.Почему твои глаза не сотрудничают? Что творится? Ваши глаза обманывают вас?

Многие читатели помнят появление книг Magic Eye в начале 1990-х годов. Бесчисленные часы проводились, глядя на страницы, которые сначала казались бессмысленными узорами. Но триповая материализация трехмерных фигур заставляла людей громко восклицать и, конечно же, привлекала внимание друзей поблизости, которые иногда могли достичь того же опыта. Оптические иллюзии были предметом разговора для людей, у которых никогда не было бы ничего общего, и проложили путь для некоторых крутых продуктов.

Все глаза в глаза

В визуальной иллюзии можно отнести (или приписать, в зависимости от вашей точки зрения) три причины. По данным Американской академии офтамологии, вас обманули либо потому, что ваши два глаза не взаимодействуют друг с другом (бинокулярное зрение), либо ваш мозг идентифицирует одно, а ваши глаза наблюдают за другим (так называемая связь между глазом и мозгом), или потому что вы думаете, что видите что-то после того, как это исчезло (постоянство зрения).

Бинокулярное зрение

Первая потенциальная причина иллюзии заключается в том, что ваши глаза обычно работают вместе, как единая команда, но у них все еще есть свои собственные компоненты, каждый из которых видит свое изображение. Итак, когда мозг объединяет информацию от каждого глаза, мы получаем полную картину. Это включает в себя восприятие глубины, которое отвечает за иллюзии Magic Eye, о которых мы упоминали ранее. Это также объясняет, как один глаз может при необходимости восполнить недостающую информацию для другого.Когда дизайнер создает изображение, которое не позволяет нашим глазам работать в команде, в результате возникает иллюзия.

Связь глаз-мозг

Все мы знаем, что железнодорожные пути параллельны и поэтому никогда не сходятся. Почему же тогда, когда мы стоим посреди дорожки и смотрим на горизонт, мы видим, как дорожки приближаются друг к другу? Это пример связи между глазом и мозгом, когда глаз просто передает набор данных в мозг, а мозг выполняет работу по интерпретации.Обычно мозг и глаз находятся, так сказать, «на одной странице», и мозг делает точные выводы. Но иногда логика должна преобладать над визуальным объяснением нашего мозга. Иначе мы бы никогда больше не сели в поезд.

Постоянство зрения

В течение 1/30 -го секунды после того, как вы что-то видите, изображение остается в вашей памяти. На долю секунды не кажется, что — это долгое время, но когда перед вами вспыхивает серия изображений, впечатление от одного сливается с другим, создавая иллюзию движения.Собственно, именно здесь и получаются мультфильмы и кинофильмы. Реальность такова, что в половине случаев экран действительно темный. В другой половине времени изображения появляются быстро, одно за другим. Когда ваш мозг заполняет пробелы, используя это длительное впечатление или «постоянство зрения», обнаруживается движение, или, скорее, создается , . И если наш мозг делает половину работы, то, возможно, билеты в кино должны быть вдвое дешевле!

Конечно, если в повседневной жизни вы видите пятна на глазах или какие-то нечеткости, сразу записывайтесь на прием.Это может быть признаком неприятностей, и ваш врач может вам помочь.

Сегодня оптические иллюзии все еще используются для новинок, но они также используются для лечения некоторых заболеваний глаз. Не говоря уже о том, что эти уловки привлекают внимание людей, которые, возможно, не задумывались о том, как работают их глаза, о чудесных функциях человеческого глаза.

С вопросами или комментариями обращайтесь в офтальмологическую клинику Woodhams.

Magic 3D Eyes — Eye Wellbeing

Отправляйтесь вместе со мной в путешествие во времени в 90-е! Вы помните повальное увлечение Magic Eye с серией книг, захлестнувшее рынок и у всех на виду? Казалось, было только два мнения.Половина людей сидят часами, листая страницы и, видимо, с загадочной счастливой улыбкой разглядывая книги. Остальные люди расстраиваются или комментируют, что здесь нет ничего, кроме очевидной закономерности!

К сожалению, популярность книг с годами упала. Сегодня я хочу вернуть удовольствие, которое можно получить, просматривая страницы волшебными глазами, а также познакомить всех с его преимуществами.

Магия, стоящая за этим

Серия книг называлась «Волшебный глаз», и они наполнены автостереограммами, подобными приведенным на этой странице.Магический трюк, лежащий в основе этого, заключается в том, чтобы сосредоточиться на 2D-образцах определенным образом, что позволит большинству людей видеть скрытые 3D-объекты, как если бы они вытекали из изображения.

Звучит интересно, но невероятно? Все, что вы видите на этой странице, — это красочные узоры? Выполните следующие шаги, с помощью которых большинство людей достаточно быстро овладевает техникой просмотра, имея лишь небольшую подготовку.

В последнем разделе подробно рассказывается о пользе для здоровья и о том, что может быть за этим, если у вас возникнут проблемы с этим.

Изучите магию и побалуйте себя прямо сейчас

Возможно, будет проще изучить эту технику, просматривая бумагу, а не экран компьютера. Поэтому, если возможно, распечатайте следующую картинку (не обязательно в цвете)

(Щелкните здесь, чтобы увидеть скрытое изображение)

  • Посмотрите на точку на расстоянии и понаблюдайте, как ваши глаза ощущаются при относительной параллельности angle
  • Расположите нос прямо в центре изображения. Вы заметите, что узор выглядит расплывчатым. сам узор
  • Очень медленно отодвигайте изображение от лица, сохраняя фокус таким же образом.
  • Остановитесь, когда вы увидите три кружка поверх изображения вместо двух!
  • Если вы видите четыре круга, продолжайте медленно удаляться
  • Начните с очень близкого расстояния, если вы видите один или два круга
  • Если вы четко видите три круга, укажите расстояние и фокус.
  • Взглянув на само изображение, появится волшебно скрытое изображение.
  • Если вы хотите что-то заметить, но не уверены, что это такое, щелкните ссылку под каждым изображением, чтобы узнать. Часто объект становится более ясным, когда мы знаем, что скрыто.

Расширенный просмотр

Когда вы можете четко различить скрытый объект, вы можете фактически поиграть с ним. Попробуйте сделать следующее и понаблюдайте, сможете ли вы продолжать видеть волшебными глазами:

  • Отодвиньте изображение дальше и обратите внимание, что объект станет глубже
  • Обведите скрытый объект так же, как при сборе цветов
  • Переместите изображение или головой и наклоните изображение, чтобы смотреть на него под разными углами

Обратите внимание, что есть также стереограммы, для которых требуется просмотр перекрестного взгляда .При использовании параллельной техники на этих изображениях (и наоборот) вы все равно будете видеть трехмерное изображение, но с инвертированной глубиной. Будет казаться, что все уходит в бумагу, а не плавает над ней.

Магические способности

Сначала печальные новости: при полном нарушении зрения, затрагивающем один или оба глаза, невозможно воспринимать трехмерную иллюзию.

Основа изображений волшебных глаз состоит в том, что каждый из наших глаз видит немного другое изображение мира из-за своего естественного расстояния.Когда вы смотрите на что-то рядом с вашим лицом и поочередно закрываете каждый глаз, вам будет казаться, что предмет перед вами слегка подпрыгивает.

Способность воспринимать скрытые трехмерные объекты является показателем того, что ваши глаза правильно работают вместе, как команда. Мозг получает два немного разных изображения, и когда они складываются вместе, происходит волшебство. Эта способность также свидетельствует о хорошем восприятии глубины и непринужденной открытости.

Если один из ваших глаз значительно слабее другого, но все еще может что-то видеть, есть надежда, даже если сначала вам трудно увидеть магию.Вы можете тренироваться, применяя методы улучшения здоровья глаз, чтобы использовать оба глаза вместе. Это позволит вам воспринимать информацию о глубине вашего окружения и, в качестве бонуса, магически скрытые трехмерные объекты.

Польза для здоровья

Изображения Magic Eye, возможно, в целом утратили популярность, но они довольно часто используются для лечения зрения. Они помогают тренировать и наблюдать бинокулярное зрение с оптимально сбалансированным использованием обоих глаз вместе. Это улучшит ваше зрение и поможет меньше напрягаться.

Более того, многие люди могут успокоить свой разум и расслабить тело, глядя волшебными глазами. Подобного состояния ума можно достичь, например, с помощью йоги, медитации и управления стрессом.

Техника наблюдения сводит глаза к относительному параллельному углу, как если бы они смотрели вдаль. Но в то же время срабатывает почти работа для глаз. Таким образом, это угощение действительно полезно для всех, так как оно стимулирует различные аспекты зрения в увлекательной и полезной форме.

Как всегда: помните, что вы и ваши глаза чувствуете при просмотре изображений Magic Eye, и делайте ровно столько, сколько вам нравится!

Особенно дальнозоркие люди могут чувствовать напряжение глаз или головную боль после чрезмерного просмотра магическим взглядом, поскольку глаза не могут так легко фокусироваться с близкого расстояния. Дайте глазам отдохнуть и позвольте им расслабиться во время фокусировки вдаль.

Больше удовольствия

Здесь я спрятал для вас более сложную сцену:

(Щелкните здесь, чтобы увидеть скрытое изображение) на основе сцены Хайме Вивеса Пикереса, опубликованной на devernay.бесплатно.

Вот еще один, посвященный моим бывшим коллегам, который был частью розыгрыша, который я провел на недавней конференции:

(Щелкните здесь, чтобы увидеть скрытое изображение)

Если вам нравятся компьютеры, вы также можете начать создавать свои собственные стереограммы со скрытыми изображениями и сообщениями с помощью онлайн-конструктора трехмерных стереограмм.

Я также могу порекомендовать взять одну из книг и положить ее где-нибудь, например, в зону ожидания в офисе или в ванной. Таким образом, всякий раз, когда у вас небольшой перерыв, вы можете вернуться к удовольствию от наблюдения за тем, что скрыто с первого взгляда.Итак, вот коллекция моих текущих фаворитов со ссылками на Amazon. Надеюсь, вы не возражаете против рекламы, но так вы получите еще больше удовольствия от 3D.

Передняя обложка этой книги очень тщательно продумана, и, поскольку название книги предполагает одну из многих «поразительных стереограмм»:

Если вы хотите узнать больше о пользе для здоровья и «Уменьшить компьютерное напряжение глаз, стресс И многое другое », как описано в книге, то этот отлично подходит для вас:

Если вы ищете книгу, полную скрытых изображений, я могу порекомендовать эту, в которой есть 88 хорошо обработанных изображений:

Передние обложки можно было бы выбрать лучше, но Amazon предлагает «Загляните внутрь!» для обеих книг, так что повеселее, если вы отправитесь туда.

К сожалению, привлекательный настенный календарь Magic Eye в настоящее время больше не доступен на 2018 год, но я сохраню ссылку на прошлые годы, чтобы вы могли заглянуть внутрь онлайн. Живя в Лондоне, я очень рад превью январской страницы:

Динамическая компенсация восприятия для иллюзии вращающихся змей с отслеживанием взгляда

Abstract

В этом исследовании была разработана система компенсации динамического восприятия для иллюзии вращающихся змей (RSI) с отслеживанием взгляда.Большие движения глаз, такие как саккады и мигания, регистрировались с помощью айтрекера, а перцептивная компенсация выполнялась динамически на основе характеристик восприятия RSI. Предлагаемая система компенсации учитывала три свойства: пространственную зависимость, временную зависимость и индивидуальную зависимость. Для подтверждения эффективности предложенной системы было проведено несколько психофизических экспериментов. После предварительной проверки и определения зависимой от времени функции восприятия RSI было исследовано влияние информации взгляда на управление RSI.Сравнивали пять алгоритмов с помощью парного сравнения. Это подтвердило, что система компенсации, которая учитывала информацию о взгляде, уменьшала эффект RSI лучше, чем компенсация без информации о взгляде, при пороге значимости p <0,01, рассчитанном с поправкой Бонферрони. Некоторые алгоритмы, зависящие от информации взгляда, снижали эффекты RSI более стабильно, чем неподвижные изображения RSI, тогда как пространственно и временно зависимая компенсация имела более низкий балл, чем другие алгоритмы компенсации, основанные на информации взгляда.Разработанная система и алгоритм успешно контролировали восприятие RSI по отношению к информации взгляда. В этом исследовании систематически проводились измерения взгляда, манипулирование изображениями и компенсация иллюзорного изображения, и его можно использовать в качестве стандартной основы для изучения оптических иллюзий в инженерных областях.

Образец цитирования: Кубота Ю., Хаякава Т., Исикава М. (2021) Динамическая компенсация восприятия для иллюзии вращающихся змей с отслеживанием взгляда. PLoS ONE 16 (3): e0247937.https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937

Редактор: Susana Martinez-Conde, Медицинский центр штата Нью-Йорк при университете штата Нью-Йорк, США

Поступила: 10.07.2020; Одобрена: 16 февраля 2021 г .; Опубликовано: 4 марта 2021 г.

Авторские права: © 2021 Kubota et al. Это статья в открытом доступе, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License, которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии указания автора и источника.

Доступность данных: Все соответствующие данные находятся в рукописи и вспомогательных информационных файлах.

Финансирование: Авторы не получали специального финансирования на эту работу.

Конкурирующие интересы: Авторы заявили, что никаких конкурирующих интересов не существует.

Введение

Широко известно, что физический свет, который достигает рецептивных полей сетчатки, обрабатывается мозгом для получения информации восприятия.Этот процесс часто приводит к различиям между физическим и воспринимаемым изображениями. Несоответствия проявляются как оптические иллюзии, в том числе иллюзии геометрии [1], постоянства цвета [2] и движения [3]. В последние годы были предприняты различные психологические исследования для выяснения функций различных восприятий [4–6]. Кроме того, были проведены исследования в области информационной инженерии для разработки методов представления изображений, которые активно используют характеристики человеческого восприятия [7, 8].Исследования оптических иллюзий раскрывают механизм функции восприятия человека и поддерживают развитие системы расширенного восприятия, которая расширяет зрительные способности и методологию представления изображений, основанную на человеческом восприятии [9, 10].

Некоторые оптические иллюзии, включая иллюзию вращающихся змей (RSI) [11], зависят от информации взгляда наблюдателей, которая включает положение глаз и движения глаз (то есть саккады и мигания). При восприятии RSI интенсивность иллюзии увеличивается периферическим зрением и при больших движениях глаз [12–14].Таким образом, RSI зависит от пространственных и временных характеристик взгляда.

Предыдущие исследования изучали восприятие иллюзий, зависящих от информации взгляда. Однако во многих из этих исследований проводились эксперименты с использованием точек фиксации [14, 15]. Отеро-Миллан и др. указали на взаимосвязь между микросаккадами и морганиями и восприятием RSI с помощью устройства слежения за глазами [16], хотя слежение за глазами не использовалось в управлении с обратной связью для этих эффектов. Недавно Chouinard et al.сообщили, что восприятие вертикальной и горизонтальной иллюзии, являющейся геометрической иллюзией, было различным в зависимости от наличия и отсутствия фиксации взгляда [17]. Исследование пришло к выводу, что сила иллюзии увеличивается в более стабильных изображениях сетчатки с фиксацией глаза из-за эффекта кадрирования. Следовательно, необходимо учитывать пространственную и временную зависимость информации взгляда для управления этими иллюзиями, включая RSI.

В нашем исследовании изучались способы уменьшения воздействия восприятия RSI на движения глаз.В частности, мы рассмотрели вопрос о том, можно ли уменьшить восприятие RSI в условиях отсутствия взгляда с помощью динамической компенсации, основанной на управлении информацией взгляда. Во-первых, мы разработали и оценили динамическую систему компенсации восприятия и алгоритм, который будет синхронизироваться с движениями глаз. После предварительной проверки (эксперимент 1) и определения временной зависимости для восприятия RSI (эксперимент 2) мы исследовали влияние информации взгляда на управление RSI (эксперимент 3).В наших экспериментах мы сравнивали изображения RSI с компенсацией с информацией взгляда, компенсацией без информации взгляда и без компенсации. Результаты показали, что восприятие RSI было уменьшено нашей системой, которая учитывала пространственную, временную и индивидуальную зависимость информации взгляда. Принимая во внимание, что алгоритм компенсации, который учитывал пространственную и временную зависимость восприятия RSI, имел более низкий балл, чем другие алгоритмы, использующие информацию взгляда. Результаты статистически подтвердили, что наша система компенсации, которая учитывала информацию о взгляде, уменьшала эффект RSI более подходящим образом, чем компенсация без информации о взгляде, с p <0.01 рассчитано с поправкой Бонферрони.

Технология управления зависящими от взгляда иллюзиями не ограничивается пониманием динамики визуального восприятия. Его также можно применять для устранения несоответствий в визуальном восприятии, вызванных оптическими иллюзиями в областях виртуальной реальности (VR) и взаимодействия человека с компьютером (HCI). Вмешиваясь в человеческое восприятие, компенсируя зависящие от взгляда иллюзии с помощью наголовного дисплея или очков с айтрекером, можно создать систему, которая заставляет человека осознавать необходимое восприятие и уменьшает ненужные иллюзии.Поскольку восприятие RSI изменяется с движениями глаз, использование этой технологии означает, что мы можем получить фундаментальные знания, необходимые для вмешательства в человеческое восприятие информации взгляда. В нашем исследовании систематически проводились измерения взгляда, манипуляции с изображениями и компенсация иллюзорных изображений, и их можно использовать в качестве стандартной основы для исследования оптических иллюзий в инженерных областях.

Связанные работы

RSI, показанный на рис. 1, представляет собой иллюзорное вращение неподвижного изображения [11], основанное на иллюзии Фрейзера – Уилкокса [3, 18].Эта иллюзия состоит из четырех полутоновых узоров: черного, светло-серого, белого и темно-серого. Направление движения меняется в зависимости от расположения узора. В нашем исследовании шаблоны неоднократно выравнивались, чтобы усилить иллюзию.

Рис. 1. Образцы стимулов, воспринимающие RSI.

Эта иллюзия включает четыре полутоновых шаблона: черный, светло-серый, белый и темно-серый. Направление движения меняется в зависимости от расположения рисунка.В нашем исследовании шаблоны неоднократно выравнивались, чтобы усилить иллюзию.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g001

Интенсивность RSI увеличивается в периферическом зрении [13], и следующие два механизма RSI по отношению к движению глаз были созданы в предыдущем исследования [12, 14, 19].

  1. Разница во времени адаптации после обновления изображений сетчатки : иллюзорное движение воспринимается по разнице во времени адаптации в яркости после того, как подавление происходит из-за больших движений глаз.
  2. Обновление изображений сетчатки из-за небольших движений глаз : иллюзорное движение воспринимается из-за обновлений изображений сетчатки с постоянными небольшими движениями глаз, такими как тремор и микросаккады.

Первая гипотеза утверждает, что иллюзорное движение происходит во время конвергенции визуальной обработки [12, 13]. Другими словами, различия во времени исчезновения остаточных изображений в определенном месте сетчатки вызывают видимое движение. Последняя гипотеза утверждает, что движение изображений сетчатки, поступающих в зрительную систему, порождает асимметричный сигнал движения [14].Бэкус и Оруч измерили временную зависимость восприятия RSI, обновив изображение, и результаты указали на существование двух механизмов, вызванных большими и малыми движениями глаз. Наше исследование в основном рассматривает влияние больших движений глаз на контроль RSI.

В других исследованиях сообщалось, что младенцы [20], рыбы [21] и кошки [22] также воспринимают RSI, и интенсивность иллюзии уменьшается с возрастом [23]. Эффекты контраста [15], цвета [24] и остаточного изображения [25] также исследовались в предыдущих исследованиях.Кроме того, было обнаружено, что машина предсказания видео, использующая глубокие нейронные сети, воспринимает RSI [26]. В этом исследовании машина, разработанная Watanabe et al. опирались на видео с точки зрения первого лица, снятое в парке развлечений, и тестировались, чтобы предсказать направление неизученных изображений RSI, и им удалось воспроизвести восприятие, подобное человеческому, в котором движение воспринимается или нет, в зависимости от заданного расположения Паттерны RSI.

Предлагаемая система и алгоритм

Система динамической компенсации восприятия, синхронизированная с движением глаз

Это исследование предложило систему, которая динамически компенсирует оптические иллюзии, используя информацию взгляда.Принципиальная схема системы показана на рис. 2 (а). Эта система состояла из айтрекера для измерения движения глаз, ПК с устройством обработки изображений, дисплея для представления изображений и клавиатуры, с помощью которой испытуемые могли вводить свои ответы. Положение взгляда субъектов фиксировалось айтрекером и динамически включалось программой openFrameworks, запущенной на ПК. Величина движения глаз рассчитывалась по положению взгляда, а представленное изображение компенсировалось на основе вычислений путем поворота или перемещения частей изображения.Динамическое управление системой позволило компенсировать визуальную иллюзию с помощью информации взгляда.

Рис. 2. Предлагаемая система и алгоритм.

(a) Принципиальная схема системы компенсации динамического восприятия, включающей устройство отслеживания движения глаз для измерения движения глаз, ПК с устройством обработки изображений, дисплей для представления изображений и клавиатуру для ввода субъектом своего ответа. (b) Алгоритм компенсации, применяемый к RSI, когда айтрекер обнаруживает саккады или мигания.Только диск RSI, центр которого находился в периферийном поле зрения, вращался с угловой скоростью Δ θ в течение времени Δ t , чтобы уменьшить иллюзорный эффект.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g002

Алгоритм компенсации

Алгоритм компенсации был разработан с использованием следующих трех характеристик RSI, как сообщалось в предыдущих исследованиях [12, 13].

  1. Крупные движения глаз, такие как саккады и мигания, временно увеличивают интенсивность RSI.
  2. Эффект RSI больше в периферическом зрении, чем в ямке.
  3. Большие движения глаз имеют больший эффект, чем движения маленьких глаз в среде, где глаза активно двигаются.

Схема алгоритма компенсации приведена на рис. 2 (б). Здесь айтрекер измерял положение глаз наблюдателей p сейчас (X, Y), а расстояние движения глаз Δ d было измерено с разницей между настоящим и прошлым кадром.Когда Δ d превышает свое пороговое значение Δ d th , система решает, что произошла саккада. Когда положение глаза p теперь (X, Y) не могло быть обнаружено, система решила, что произошло моргание. Движение глаз определялось каждые два кадра, несмотря на сопутствующее увеличение вероятности ошибки для улучшения производительности управления с обратной связью в реальном времени. Например, когда система работала только на 6 Гц, исходя из среднего значения 15 кадров при 90 Гц, было трудно динамически измерить временную зависимость движений глаз.

Когда происходили большие движения глаз, система определяла, где компенсировать. Если расстояние между центральным положением для каждого диска r в и текущим положением глаза p теперь (X, Y) было больше, чем пороговое значение r th , диск считался обнаруженным. в периферическом зрении. Только диски, расположенные в поле зрения периферии, физически вращались системой с постоянной угловой скоростью Δ θ = θ 0 в течение времени компенсации Δ t .

Этот алгоритм имел четыре специальных параметра: порог саккады Δ d th , порог периферического зрения r th , время компенсации Δ t и угловая скорость компенсации Δ θ . В эксперименте 1 r th и Δ t были определены со ссылкой на предыдущие исследования [12, 13] и были установлены на r th = 8,0 град. и Δ t = 300 мс. Δ d th был определен как 10.5 град / с в нашем пилотном исследовании, которое определило порог для различения, было ли событие саккадами или нет. Кроме того, Δ θ было изменено как экспериментальный параметр. В эксперименте 2, в отношении временной зависимости восприятия RSI, Δ t было установлено в качестве измеряемой переменной для эксперимента. В эксперименте 3, учитывая как пространственную, так и временную зависимость восприятия, Δ t и r th были переменными. Подробные настройки для каждого эксперимента обсуждаются ниже.

Экспериментальная установка и стимулы

Экспериментальная установка.

В эксперименте 1 использовалась система, состоящая из айтрекера с частотой 90 Гц (Tobii Eye Tracker 4C), портативного компьютера с клавиатурой (ThinkPad T440p, Intel (R) Core i-7-4710 MQ 2,50 ГГц) и дисплей с частотой 60 Гц (BENQ G2411HD, 1920 × 1080). В экспериментах 2 и 3 использовалась система, включающая айтрекер (Tobii Eye Tracker 4C) с частотой 90 Гц, настольный ПК (Dell, Precision 7920 Tower, Intel (R) Xeon (R) Silver 4210 2).20 ГГц) и дисплей с частотой 60 Гц (BENQ G2411HD, 1920 × 1080). Во всех экспериментах сам айтрекер управлялся с частотой 90 Гц для определения положения глаза, и время вычислений для каждого цикла обработки должно быть в пределах примерно 10 мс, чтобы управлять всей системой на частоте 90 Гц. Однако из-за узкого места в обработке системы задержка составила более 10 мс. Согласно данным нашего пилотного исследования (S1 Dataset), вычислительный цикл от обнаружения движений глаз до отображения изображения занял 20.3 ± 1,1 мс (приблизительно 50 Гц), и система восприняла эту задержку как узкое место при синхронизации устройств.

Частота дискретизации для нашего айтрекера была ниже эталона 1000 Гц, достигнутого айтрекерами исследовательского уровня, и предыдущие исследования показали, что снижение количества обнаруженных саккад и неточные оценки продолжительности саккад происходили с айтрекерами с низкой частотой дискретизации. , хотя с такими трекерами возможно точное измерение времени и точек фиксации [27, 28].С нашим айтрекером было трудно детально проследить за процессом саккады, и трекер иногда не мог обнаружить короткие саккады, что приводило к сбою компенсации, основанной на обнаружении этих коротких саккад. С другой стороны, наш алгоритм, как описано выше, не требовал прямого измерения количества или продолжительности саккад, поэтому предполагалось, что предложенный алгоритм способен адекватно работать, обнаруживая большие движения глаз и моргания.

Для всех экспериментов расстояние между объектом и дисплеем было фиксированным на уровне 50 см с использованием упора для подбородка.Центр головы был совмещен с центром дисплея. Наушники использовались для устранения звуковых помех. У всех испытуемых было нормальное зрение или зрение с поправкой на нормальное. Все эксперименты проводились при постоянном комнатном освещении, и фоновая яркость экранов, измеренная с помощью измерителя яркости (Konica Minolta, Color Luminance Meter CS-150), составляла 30 кд / м 2 . Хотя была асимметрия в отражении или блике комнатного света на дисплее, эффект был устранен, потому что какое из двух изображений было дано на данной стороне дисплея, во всех экспериментах было случайным образом выбрано.

Экспериментальные стимулы.

Изображения, использованные в эксперименте, показаны на рис. 3. На рис. 3 (a) показано изображение, используемое в экспериментах 1 и 3, а на рис. 3 (b) — в эксперименте 2.

Рис. 3. Экспериментальные стимулы.

(а) Изображения, использованные в экспериментах 1 и 3 (изображение по часовой стрелке). (б) Изображения, использованные в эксперименте 2 (контрольные условия). Все изображения стимулов состоят из дисков RSI с четырьмя 8-битными оттенками серого: черным, темно-серым, белым и светло-серым. Дуга каждого диска составляет 9,0 град., а его диаметр — 150 пикселей. Два набора из шести дисков (эксперименты 1 и 3) и один набор из 12 дисков (эксперимент 2) используются в качестве экспериментальных стимулов.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g003

Все изображения стимулов состояли из некоторых дисков RSI, содержащих четыре 8-битных оттенка серого: черный (количество пикселей: 0, яркость: 4 кд / m 2 ), темно-серый (номер пикселя: 63), белый (номер пикселя: 255) и светло-серый (номер пикселя: 191). Дуга каждого диска была 9.0 градусов, а диаметр каждого диска составлял 150 пикселей (4,73 градуса). Два набора из шести (два × три) дисков (Эксперименты 1 и 3) и один набор из 12 (четыре × три) дисков (Опыт 2) использовались в качестве экспериментальных стимулов. Первое изображение показано на рис. 3 (а), а второе — на рис. 3 (б). В первом случае внутренние диски были размещены горизонтально на расстоянии 300 пикселей от центра экрана, а внешние диски были размещены на 300 пикселей дальше от внутренних дисков. В вертикальном направлении центральные диски были выровнены с центральной осью дисплея, а верхний и нижний диски были размещены на 300 пикселей выше и ниже центральных дисков.В последнем случае центральные диски были размещены горизонтально на расстоянии 150 пикселей от центра дисплея и вертикально в центре дисплея. Диски изображений имели три горизонтальных ряда и четыре вертикальных столбца и описывали друг друга. То есть расстояние между центрами дисков составляло 300 пикселей как в горизонтальном, так и в вертикальном направлениях.

Эксперимент 1 использовал стимулы вращения по часовой стрелке (изображение CW) и вращения против часовой стрелки (изображение CCW). Изображение CW также использовалось в эксперименте 3.В эксперименте 2 использовалось иллюзорное изображение, для которого наблюдатели воспринимали вращение CW (состояние иллюзии), и изображение, для которого наблюдатели не воспринимали никакого движения (условие контроля).

Эксперимент 1: Предварительная проверка и оценка параметров предложенной системы

В этом разделе представлен эксперимент для предварительной проверки и оптимальной оценки параметров для компенсационной угловой скорости. Экспериментальные процедуры с парным сравнением и результаты эксперимента описаны следующим образом.

Порядок и условия проведения экспериментов

Девять испытуемых в возрасте от 22 до 32 лет наблюдали стимулы, показанные на рис. 3 (а), в течение примерно десяти секунд и выбирали стимул, который воспринимался как движущийся в большей степени. От участников требовалось выбрать стимул, даже если они не могли точно различить их. Один набор из шести дисков был выбран случайным образом для вращения системой и алгоритмом, а другой оставался просто неподвижными изображениями. Испытуемые записывали свои ответы с помощью клавиш со стрелками влево и вправо на клавиатуре.Точки фиксации глаз не были подготовлены, потому что в эксперименте измерялись эффекты движений глаз. Следует отметить, что испытуемые давали свои ответы только один раз за задание после наблюдения стимулов; субъекты, вероятно, отреагировали на свое восприятие, какой из двух наборов изображений переместился в значительной степени, после рассмотрения всех своих наблюдений во время задания (все данные доступны в виде набора данных S3, и показаны примеры тепловой карты взгляда, полученной в нашем эксперименте. на рис. S1 — рис. S3).

Эксперимент имел два уровня и 18 условий: изображения стимула (паттерны, вызывающие движение CW и CCW; два условия) и компенсационная угловая скорость (от -2,0 до 2,0 град / с на 0,5 град / с; девять условий). Каждое условие содержит десять заданий для каждого предмета после десяти учебных заданий. Все задания были представлены в случайном порядке по каждому предмету.

Анализ проводился с использованием теста Фридмана, метода Тьюки – Крамера и метода Стила – Двасса. Скорость отбора (SR), использованная для анализа результатов, рассчитывалась следующим образом.Для каждого испытуемого был рассчитан SR для десяти задач при каждом условии компенсации угловой скорости: SR, равный 0,6, считался, если испытуемый выбирал скомпенсированное изображение шесть раз в десяти задачах. SR для каждого субъекта использовался в качестве статистического параметра. Порог значимости был установлен на уровне p <0,05.

Эксперимент проводился в соответствии с принципами Хельсинкской декларации и был одобрен этическим комитетом Токийского университета (номер разрешения: UT-IST-RE-181107-1).

Результаты

Результаты экспериментов показаны на рис. 4. Горизонтальная ось показывает компенсационную угловую скорость Δ θ , а вертикальная ось указывает среднее значение SR для субъектов, выбирающих скомпенсированное изображение. Более низкие значения SR указывают на более эффективное уменьшение воздействия RSI системой. Синяя линия обозначает результаты для изображений CW, а красная линия показывает результаты для изображений CCW. Исходные данные доступны в таблице эксперимента 1 в (S2 Dataset).

Рис. 4. Результаты эксперимента 1.

Каждое значение указывает результаты, усредненные по участникам. Горизонтальная ось представляет угловую скорость компенсации для Δ θ , а вертикальная ось указывает среднее значение скорости выбора (SR) для субъектов для выбора скомпенсированного изображения. Здесь, чем ниже SR, тем более эффективно система снижает влияние RSI. Синяя линия обозначает результаты для изображений CW, а красная линия показывает результаты для изображений CCW.Исходные данные доступны в таблице эксперимента 1 (S2 Dataset).

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g004

Результаты показывают, что среднее значение SR для изображений CCW, повернутых на 0,5 град / с, составило 0,322, а среднее значение для изображений CCW, повернутых при -0,5 град / с было 0,411, оба значения меньше 0,544, скорости для обоих соответствующих условий контроля. С другой стороны, среднее значение SR для изображений CCW повернулось на -0.5 град / с было 0,956, а для изображений CW, повернутых на 0,5 град / с, было 0,900. То есть, системная компенсация воспринимаемого вращения может уменьшить эффекты RSI, когда выбрана соответствующая угловая скорость: формируя вращение приблизительно ± 0,5 град / с против воспринимаемого движения в нашем экспериментальном дизайне. Обратите внимание, что этот оптимальный параметр, как ожидается, будет варьироваться в зависимости от экспериментальных условий, таких как условия освещения, яркость дисплея и конкретное расположение рисунков.

Непараметрический анализ проводится с использованием теста Фридмана, поскольку результаты теста Шапиро – Уилка для каждого условия показывают, что некоторые данные нельзя считать нормальными.Тест Фридмана как для условий CW, так и для CCW выявил значительные эффекты угловой скорости для CW ( χ 2 = 58,7, p <0,001) и CCW ( χ 2 = 61,63, p <0,001) состояние. Эти результаты свидетельствуют о существовании оптимального параметра для снижения RSI. Ниже сравнивались данные для контрольного условия (Δ θ = 0 град / с) и для условий Δ θ = ± 0,5 град / с. Тест Тьюки – Крамера показал, что результаты для изображений CCW, повернутых на 0.5 град / с были значительно меньше, чем для контролируемых условий ( p = 0,0063), а изображения CW, повернутые на -0,5 град / с, имели меньшую тенденцию ( p = 0,16). Более того, значительно асимметричный SR наблюдался для одинаковой абсолютной угловой скорости 0,5 град / с для изображений CW ( p <0,001) и для CCW ( p <0,001) изображений, что указывает на асимметричное влияние компенсации системы восприятие RSI. Обратите внимание, что данные для изображений CCW при Δ θ = 0.5 град / с нельзя считать нормальными точками данных, а некоторые данные имели ограниченный диапазон предположений о нормальности. Тест Стила-Дуасса обнаружил, что данные для изображений CCW при 0,5 град / с имели почти значительно меньшее значение, чем для контролируемых условий ( p = 0,058), а изображения CW при -0,5 град / с не показывали. имеют значительный эффект ( p = 0,278).

Следовательно, этот предварительный эксперимент показал, что интенсивность RSI может быть уменьшена с помощью предложенной системы.В частности, компенсационная угловая скорость 0,5 град / с по отношению к воспринимаемому движению может уменьшить влияние RSI для изображений CW и CCW в этих экспериментальных настройках, хотя параметр может варьироваться в зависимости от условий окружающей среды, таких как отображение яркость и освещение. Как описано ранее, в этом исследовании изучалась возможность компенсации восприятия в ситуациях, аналогичных повседневной среде, путем сбора данных в условиях отсутствия взгляда. Учитывая размер дисплея, использованный в этом исследовании, система смогла компенсировать, даже когда глаза свободно двигались в среднем в диапазоне углов обзора 45.1 град. (1500 пикселей) по горизонтали и 28,0 град. (900 пикселей) по вертикали с учетом диапазона отображения дисков RSI, хотя возможно, что эта компенсация может работать более или менее легко в зависимости от точки обзора объектов. Например, в среде со значительно различающейся яркостью дисплея из-за неравномерного освещения оптимальные параметры могут отличаться в зависимости от точки обзора, что может вызвать зависимость точки обзора от эффективности системы.

Эксперимент 2: Определение зависимых от времени характеристик RSI

Эксперимент 1 показал существование оптимальных параметров для уменьшения вращения RSI, и было высказано предположение, что предлагаемая система может уменьшить эффекты RSI.В этом разделе исследуются зависимые от времени функции, важность которых будет обсуждаться в эксперименте 3. Был введен метод синусоидальной стимуляции, а затем были установлены процедуры и результаты эксперимента для определения зависимых от времени функций.

Использование синусоидальной стимуляции

Алгоритм компенсации, приведенный в эксперименте 1, имел постоянный параметр для Δ t . В этом эксперименте была принята синусоидальная стимуляция как I = I 0 ⋅ sin ( πt / Δ t ) (0 ≤ t ≤ Δ t ), иначе I = 0, где I 0 — максимальное значение стимула, t — прошедшее время, а Δ t — конкретный масштаб для времени компенсации.Система вращала каждый диск с полупериодом синусоидальной дисперсии после обнаружения саккад или миганий. Этот метод имел один пик для оценки временной зависимости иллюзорного восприятия, что было более подходящим из-за непрерывного изменения параметра стимула.

Этот алгоритм имел три специальных параметра: порог расстояния саккады Δ d th , время компенсации Δ t и угловая скорость компенсации Δ θ .Порог был установлен на Δ d th 10,5 град / с, то же значение, что и в эксперименте 1. Δ t и Δ θ были переменными измерения в эксперименте 2.

Порядок и условия проведения экспериментов

Семь испытуемых в возрасте от 21 до 33 лет наблюдали изображение стимула в течение примерно десяти секунд на каждое задание и сообщали, повернуто ли изображение вправо или влево. Им было предложено выбрать один из двух ответов, даже если они не могли выбрать один с уверенностью.Испытуемые давали свои ответы с помощью клавиатуры. Угловая скорость Δ θ обновлялась с использованием оценки параметров путем последовательного тестирования (PEST) с учетом реакции субъектов в адаптивном методе PEST [29], который обновлял параметр на основе эвристических правил. В этом эксперименте PEST имел начальное значение ± 10,0 град / с, начальную ширину обновления 2,0 град / с и конечное условие 0,0625 град / с. С помощью PEST была получена точка субъективного равенства (PSE) для каждого условия.Кроме того, эксперимент проводился с использованием метода чередующейся лестницы для испытуемых, чтобы избежать предсказания перехода стимула. Испытуемые приступили к выполнению реальных заданий после выполнения примерно 20 учебных заданий.

В эксперименте было 12 условий: изображение стимула (иллюзорное изображение и не иллюзорное изображение; два условия) и время компенсации Δ t (100 мс, 150 мс, 250 мс, 500 мс, 1000 мс и ∞, где ∞ означает вращение с постоянной угловой скоростью независимо от движения глаз; шесть условий).Все задания были представлены в случайном порядке по каждому предмету. Уравновешивание осуществлялось блоками заданий, сгруппированными по изображению стимула. Другими словами, половине испытуемых случайным образом предлагали задачу для каждого условия Δ t для иллюзорного изображения, и после того, как все задачи с иллюзорным изображением были выполнены, им случайным образом предлагали задачу в контрольном условии. . Другая половина получила задания в обратном порядке.

Анализы выполнены с использованием теста Фридмана, метода Тьюки – Крамера и метода Стила – Двасса.Расчет статистических значений и анализ результатов были выполнены на 14 точках данных для семи субъектов, полученных с помощью метода чередующейся лестницы. Значимый порог был установлен на уровне p <0,05.

Эксперимент проводился в соответствии с принципами Хельсинкской декларации и был одобрен этическим комитетом Токийского университета (номер разрешения: UT-IST-RE-181107-1).

Результаты

Результаты показаны на рис. 5, где горизонтальная ось показывает время компенсации Δ t , вертикальная ось показывает средний PSE угловой скорости, полученный с помощью PEST, для всех субъектов.Красные и синие линии обозначают результаты для иллюзорных и контрольных условий соответственно. Вертикальная пунктирная линия указывает Δ t = 500 мс, а полоса ошибок указывает стандартную ошибку. Обратите внимание, что данные для Δ θ = −8,69 град / с, которые были получены как расчетные угловые скорости PSE одного испытуемого для Δ t = 500 мс, были исключены из нашего анализа и заменены средним значением результаты других испытуемых из-за выброса, оцененного с помощью теста Смирнова-Граббса ( p = 9.77 × 10 −4 <0,001). Данные для Δ t = ∞ в качестве альтернативы нанесены на график Δ t = 5000 мс на рис. 5. Исходные данные доступны в таблице эксперимента 2 в (S2 Dataset).

Рис. 5. Результаты временной зависимости восприятия RSI.

По горизонтальной оси отложено время компенсации Δ t , а по вертикальной оси отложено среднее значение PSE для угловой скорости, полученное с помощью PEST для субъектов. Красные и синие линии обозначают результаты для иллюзорных и контрольных условий соответственно.Вертикальная пунктирная линия указывает Δ t = 500 мс, а полоса ошибок представляет стандартную ошибку. Данные для Δ t = ∞ также нанесены на график при Δ t = 5000 мс. Вертикальная пунктирная линия указывает Δ t = 500 мс. Исходные данные доступны в таблице эксперимента 2 в (S2 Dataset).

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g005

График показывает, что результаты для иллюзорного условия имели отрицательный PSE для всех Δ t , что воспроизводит результаты эксперимента 1, указывая, что компенсация в обратном направлении может снизить интенсивность RSI.Абсолютное значение для PSE было наибольшим при 100 мс (Δ θ = −2,56 град / с), а значение для Δ t = 500 мс было меньше половины (Δ θ = −0,830 град / с). ) значения Δ t = 100 мс. Соответственно была получена функция, зависящая от времени для восприятия RSI, которая использовалась в эксперименте 3, который отражал временные эффекты информации взгляда на уменьшение движения RSI: (1)

Непараметрический анализ с использованием критерия Фридмана был проведен по результатам теста Шапиро – Уилка.Тест Фридмана показывает, что иллюзорное условие имело значительный эффект времени компенсации ( × 2 = 34,5, p <0,001), в то время как контрольное условие имело ограниченный эффект ( × 2 = 2,45, р = 0,784). Это говорит о том, что восприятие изображения RSI имело временную зависимость. Ниже представлены результаты теста Тьюки – Крамера, поскольку все результаты теста Шапиро – Уилка для иллюзорного состояния предполагают отсутствие отклонения от нормальности.Результаты между PSE для Δ t = 100 мс и таковыми для других условий показывают, что абсолютное значение PSE для Δ t = 100 мс было значительно больше, чем для Δ t = 500 мс ( p = 0,0185), и Δ t = 1000 мс ( p = 0,0036), Δ t = ∞ ( p <0,001). Эти результаты качественно воспроизводили результаты предыдущих исследований [12], а компенсация движения RSI была эффективной до 500 мс после появления больших движений глаз.

С другой стороны, почти все PSE контрольного условия имели отрицательные значения, за исключением результатов для Δ t = 250 мс, что можно объяснить потенциальным смещением отбора в направлении вращения: половина испытуемых сначала работал над блоком задач с иллюзорными условиями и наблюдал иллюзорное изображение из-за уравновешивания, выполняемого с блоками задач, нащупываемых изображениями стимулов. Другими словами, некоторые субъекты продолжали наблюдать иллюзорное изображение во время первого блока задачи, что могло смещать их восприятие воспринимаемого вращения при наблюдении за контрольным изображением.

Эксперимент 3: Эксперимент по оценке влияния информации взгляда на снижение RSI

В предыдущих экспериментах мы определили соответствующие параметры и зависимые от времени функции для восприятия RSI. Однако оптимизация параметров оставалась необходимостью для точного уменьшения движения RSI, поскольку RSI различается у разных людей. Кроме того, было сочтено важным установить влияние информации взгляда на уменьшение RSI, чтобы определить наиболее эффективный алгоритм для достижения уменьшения.Поэтому в этом разделе описывается оценочный эксперимент, который проверяет влияние информации взгляда на уменьшение движения RSI. Мы представили пять алгоритмов с информацией о взгляде и без нее и оценили эффективность снижения эффектов RSI в эксперименте.

Обзор алгоритмов компенсации

В этом эксперименте сравнивались пять алгоритмов компенсации, а именно:

  1. Алгоритм O, без компенсации : Изображение было представлено как неподвижное изображение без компенсации.
  2. Алгоритм A, пространственно-зависимая компенсация : изображение было представлено с пространственно-зависимой компенсацией, которая изменяла свою угловую скорость в зависимости от угла обзора.
  3. Алгоритм B, временная компенсация : изображение было представлено с временной зависимой компенсацией, которая изменяла угловую скорость в зависимости от времени, прошедшего после обнаружения больших движений глаз.
  4. Алгоритм C, пространственная и временная компенсация : изображение было представлено с пространственно и временной зависимой компенсацией, которая изменяла угловую скорость в зависимости от угла обзора и времени, прошедшего после обнаружения больших движений глаз.
  5. Алгоритм U, равномерная компенсация : изображение было представлено с равномерной компенсацией, имеющей постоянную угловую скорость, независимо от информации взгляда.

Пространственно-зависимая компенсация линейно увеличивала угловую скорость по направлению к периферийному зрению, как на рис. 6 (а). В то время как алгоритм, описанный на рис. 2 (b), имел порог периферического зрения и включался и выключался там, описанный здесь метод изменял угловую скорость линейным образом в зависимости от угла обзора, чтобы устранить неоднородность области компенсации. .То есть компенсационная угловая скорость v ( θ ) составляла c A θ , где угол обзора составлял θ . Кроме того, угловая скорость была одинаковой для каждого диска RSI, чтобы учесть согласованность изменений в изображении. Здесь θ определялось из центрального положения каждого диска.

Рис. 6. Принципиальная схема функции компенсации.

(a) Пространственно-зависимая функция.(б) Функция, зависящая от времени. Красная линия обозначает функцию, используемую в этом эксперименте, а темные и голубые пунктирные линии обозначают функцию, используемую в экспериментах 1 и 2, соответственно.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g006

Компенсация, зависящая от времени, изменила угловую скорость только после того, как были обнаружены большие движения глаз, что было основано на временной функции в эксперименте 2. Временнозависимая функция RSI f ( t ) была получена как уравнение 1, как показано на рис. 6 (b): f ( t ) = ∑ i a i sin ( πt / Δ t i ), где a i — это i -е значение коэффициента, t — прошедшее время, а Δ t — конкретная шкала времени компенсации.Обратите внимание, что каждая составляющая синусоиды должна быть равна нулю, если t > Δ t i . Эксперимент настраивал всю интенсивность зависимой от времени функции для каждого индивидуума: v ( t ) = c B f ( t ) = c B ⋅ ∑ i a i sin ( πt / Δ t i ).Кроме того, истекшее время сбрасывалось на t = 0 каждый раз, когда обнаруживалось большое движение глаз, чтобы установить повторение восприятия RSI.

Компенсация, зависящая от пространства и времени, предназначена для объединения двух приведенных выше алгоритмов: v ( t , θ ) = c C θf ( t ) = c C θ i a i sin ( πt / Δ t i ).Равномерная компенсация вращала все диски RSI с постоянной угловой скоростью, независимо от движения глаз: v = c U . Константы пропорциональности c A , c B , c C , c U были определены для каждого объекта с использованием метода корректировки.

Порядок и условия проведения экспериментов

В этом эксперименте константы пропорциональности для каждого метода сначала настраивались для каждого индивидуума, а затем сравнивались пять алгоритмов компенсации с использованием парного сравнения.В эксперименте приняли участие семь человек в возрасте от 21 до 33 лет.

Эксперимент 3-1: этап калибровки.

Предыдущие исследования показали, что восприятие RSI зависит от человека из-за эффектов старения [23], контрастности изображения [15] и других факторов. Таким образом, параметр компенсации следует персонализировать. На этом этапе константы пропорциональности для каждого метода были определены с использованием метода корректировки для каждого субъекта. Испытуемые наблюдали стимулы, показанные на рис. 3 (а).Им было поручено изменить параметры с помощью клавиатуры и определить параметры, при которых изображение воспринималось как наиболее неподвижное. Испытуемых заставляли выбирать оптимальный параметр, даже если они чувствовали, что движение не прекратилось полностью. При изменении параметров все диски на изображениях вращались системой и алгоритмом. Точка фиксации и сроки ответа не были установлены в связи с принятием методов корректировки. Каждый параметр был настроен на 0.025. Этот этап был выполнен дважды для каждого предмета и состояния. Всего для каждого испытуемого было рандомизировано восемь задач (по две для каждого из четырех коэффициентов). Среднее значение этих двух скорректированных параметров было принято в качестве коэффициента в эксперименте 3-2.

Эксперимент 3-2: этап оценки при парном сравнении.

Эффективность компенсации оценивалась парным сравнением на основании коэффициента, полученного в эксперименте 3-1. Испытуемые наблюдали стимулы, как показано на рис. 3 (а), и выбирали те, которые появлялись в большей степени в одном задании.Два алгоритма были случайным образом выбраны из пяти описанных выше алгоритмов для поворота левого и правого наборов дисков. Коэффициенты, использованные в этом эксперименте, были получены в эксперименте 3-1. Эксперимент проводился для 10 условий по 12 раз в каждом из пяти методов. Все задания были представлены в случайном порядке.

Экспериментальные данные, показывающие, что пропорциональная константа алгоритма была точно равна нулю, рассматривались как указание на неподвижное изображение (алгоритм O) в нашем анализе.Значения баллов, использованные для оценки, рассчитывались следующим образом. Оценка для каждого субъекта, показанного на рис. 7, была рассчитана на основе коэффициента выбора субъектов для каждого парного сравнения. Функция, обратная стандартной функции нормального распределения, использовалась для оценки балла, соответствующего коэффициенту отбора. Кроме того, p-значение, показанное в таблице 2, было рассчитано с использованием данных парного сравнения для суммы всех субъектов. Коэффициент отбора и соответствующие ему баллы были рассчитаны на основе данных.Значение p для каждой пары алгоритмов оценивалось с использованием средних значений и стандартных отклонений значений баллов. Обратите внимание, что отдельные точки данных, для которых количество выборок было (0, 12), были заменены на (0,5, 11,5), чтобы избежать ввода нулевых значений в нормальное распределение. Эта коррекция нулевого значения не была выполнена для всех данных, которые использовались для ящичной диаграммы и расчета p-значения для всех данных. Значимость была установлена ​​на p <0,05.

Эксперимент проводился в соответствии с принципами Хельсинкской декларации и был одобрен этическим комитетом Токийского университета (номер разрешения: UT-IST-RE-181107-1).

Результаты оценки

Из эксперимента 3-1 полученные значения параметров для каждого алгоритма были c A = -0,71 ± 0,08, c B = -0,35 ± 0,05, c C = -0,39 ± 0,08 и c U = -0,14 ± 0,03, где ошибка является стандартной ошибкой (исходные данные доступны в таблице эксперимента 3-1 файла набора данных S2). Если посмотреть на пространственную зависимость при t = 100 мс, пространственно-зависимая компенсация (алгоритмы A и C) имела большие значения, чем пространственно независимый алгоритм (алгоритмы B и U), за исключением области около фовеа, в диапазоне ± 1.5 град. С другой стороны, алгоритм C производил убывающее значение, пока не достигло t = 1000 мс, показывая то же, что и при равномерной компенсации. Для функции, зависящей от времени, рост и конвергенция восприятия RSI были воспроизведены с помощью f ( t ). Алгоритмы B и C имели большие значения до 500 мс, чем временная независимая компенсация (алгоритмы A и U). Это отражает результаты эксперимента 2, а именно, PSE на 500 мс было меньше половины PSE на 100 мс.Далее, выполняя этап калибровки, можно было получить оптимальные параметры алгоритма для каждого человека, и каждый из предложенных алгоритмов был персонализирован.

Рис. 7 показывает оценочное значение для эксперимента 3-2. Индивидуальные оценочные значения показаны на рис. 7 (а). Горизонтальная ось на рис. 7 (а) обозначает субъектов, а вертикальная ось обозначает баллы для парного сравнения. Здесь более высокие баллы указывают на то, что алгоритмы компенсации работают более эффективно.Рис. 7 (b) показывает прямоугольную диаграмму значений оценок между субъектами. Горизонтальная ось обозначает условия, а вертикальная ось — баллы. Красная линия показывает медианное значение, а на концах прямоугольника показаны первый и третий квартили. Данные, представленные кружком в результатах для алгоритма O, являются выбросами, поскольку они более чем в 1,5 раза превышают межквартильный диапазон от третьего квартиля. В таблице 1 представлена ​​сводка результатов с соотношением больших баллов и квартилей для каждого алгоритма.Коэффициент выбора показывает количество результатов с большим количеством баллов, чем у неподвижного изображения. Результаты для испытуемых, которые выбрали параметр при 0 град / с, исключили как числитель, так и знаменатель отношения, что предполагает, что меньший знаменатель указывает на ограниченное влияние на снижение RSI. Исходные данные доступны в таблице экспериментов 3-2 (S2 Dataset).

Рис. 7. Индивидуальные результаты для оценки значений парного сравнения в эксперименте 3-2.

(а) Индивидуальные результаты.(б) Ящичковая диаграмма значений оценки между испытуемыми. Данные, представленные кружком в результатах для алгоритма O, показаны как выброс, поскольку они более чем в 1,5 раза превышают межквартильный диапазон от третьего квартиля. Исходные данные доступны в таблице эксперимента 3-2 в (S2 Dataset).

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.g007

Исходя из этих результатов, алгоритмы A, B и C имели большие медианные значения, чем алгоритм O, который представлял просто неподвижное изображение.Алгоритм U, который использовал равномерную компенсацию без информации о взгляде, имел меньшие значения, чем алгоритм O. Эти результаты предполагают, что информация о взгляде важна для уменьшения RSI.

В таблице 2 показаны результаты для значений p для каждого алгоритма. Обратите внимание, что при изучении p-значений следует учитывать поправку Бонферрони. Алгоритмы A, B и C имели значительно более высокий балл, чем алгоритм U: p <0,01 с поправкой Бонферрони, что означает, что важна компенсация с помощью информации о взгляде.Алгоритм U имел значительно более низкие значения, чем алгоритм O, который представлял только неподвижное изображение. Это указывает на то, что компенсация без информации о взгляде не может работать должным образом. Алгоритмы A и B имеют значительно более высокие баллы, чем алгоритм O. Это означает, что алгоритмы A и B могут снизить восприятие RSI более эффективно, чем все еще иллюзорное изображение. Однако алгоритмы O и C не показали существенной разницы. Это может быть связано с эффектом наложения; мы подробно рассказываем об этом в обсуждении.

Эти результаты показывают, что компенсация, включающая информацию о взгляде, важна для уменьшения эффектов RSI в условиях отсутствия взгляда.

Обсуждение

В этом исследовании был предложен метод динамической перцептивной компенсации RSI и подтверждена его эффективность с помощью нескольких экспериментов. Результаты суммированы ниже вместе с руководством по разработке системы зависимых от взгляда динамических групп иллюзий. Кроме того, описаны возможности и масштабируемость наших результатов.

Эффективность компенсации динамического восприятия

В этом исследовании динамическая перцептивная компенсация учитывает три свойства: пространственную зависимость, временную зависимость и индивидуальные различия. Пространственная зависимость описывает усиление восприятия RSI периферическим зрением, а временная зависимость указывает на усиление восприятия RSI сразу после больших движений глаз. Было проведено сравнение пяти методов компенсации в зависимости от их эффективности в отношении уменьшения движения RSI.

Из сравнительных экспериментов в Эксперименте 3 резюмируются следующие результаты и рекомендации.

  • Эффект учета движения глаз : Важно учитывать движение глаз и периферическое зрение для уменьшения оптической иллюзии в зависимости от движения глаз. Как временная, так и пространственная зависимость имеют большое влияние на восприятие RSI, в то время как равномерная компенсация без учета информации взгляда не может управлять эффектами RSI вообще.
  • Эффект наложения пространственно-временной зависимой компенсации : Эффективность компенсации ухудшается для многих субъектов, когда пространственно и временно зависимая компенсация комбинируется.Для точного уменьшения оптической иллюзии необходимо учитывать взаимодействия пространства × времени, поскольку пространственные и временные параметры взаимодействуют друг с другом.

Как описано в другом месте, были предложены два основных механизма RSI, связанных с движением глаз: обновление изображения сетчатки посредством больших движений глаз и обновление изображения с помощью небольших движений глаз. Наше исследование касалось только первых в условиях отсутствия взгляда, и результаты подтвердили, что учет больших движений глаз может быть эффективным для компенсации восприятия RSI.Результаты также показали, что можно было бы компенсировать восприятие RSI, физически поворачивая изображение в направлении, противоположном перцепционному движению, что согласуется с предыдущими исследованиями [12, 14]. С другой стороны, результаты эксперимента 2 показали, что иллюзорный эффект был уменьшен вдвое на 500 мс, в то время как в иллюзорных условиях наблюдались более высокие абсолютные значения PSE, чем в контрольной настройке, даже при более длительном времени компенсации. Это говорит о том, что не только временно зависимые компоненты происходят из больших движений глаз, но также вероятно существуют временно независимые компоненты, проистекающие из небольших движений глаз, что согласуется с результатами Backus et al.[12], которые сообщили о временной зависимости восприятия RSI в состоянии фиксации взгляда.

Кроме того, мы обсуждаем эффекты суперпозиции, наблюдаемые в нашем эксперименте, а именно то, что алгоритм, учитывающий как пространственную, так и временную зависимость (алгоритм C), имел более низкую производительность, чем алгоритмы, учитывающие один или другой (алгоритмы A и B). Причина этого может заключаться в том, что настройки и выбора параметров компенсации были недостаточными как на этапе калибровки, так и на этапе оценки.Алгоритм C компенсировал эту иллюзию временным вращением только периферического зрения. Таким образом, испытуемым здесь иногда не удавалось отрегулировать параметры в достаточной степени, чтобы четко различать разницу между двумя изображениями. Было подтверждено, что алгоритмы A, B и C были более эффективными, чем алгоритм U, который предполагает, что учет информации взгляда важен для компенсации RSI, а эффекты суперпозиции пространственной и временной зависимости требуют дальнейшего исследования путем наложения ограничения на параметры и время наблюдения.

Далее описывается возможное применение предложенной системы и алгоритма. Основные моменты в развитии нашей системы могут быть применены к другим динамическим иллюзиям, которые зависят от информации взгляда. Система и алгоритм могут быть применены к группам иллюзий Фрейзера – Уилкокса с паттерном, аналогичным RSI. Эти группы иллюзий вызывают воспринимаемое движение в неподвижных изображениях, где направление движения определяется расположением или яркостью рисунка. Например, шаблон, использованный Chi et al.[30], в чьих исследованиях был разработан метод расчета траектории линии тока с использованием группы иллюзий Фрейзера – Уилкокса, можно уменьшить, перемещая данное изображение против воспринимаемого потока.

Кроме того, с помощью нашей системы можно управлять другими зависящими от взгляда иллюзиями, включая иллюзию Оучи, иллюзию Пинны, иллюзию сетки Германа и иллюзию мерцательной сетки, хотя потребуется разработать алгоритм компенсации, учитывающий перцепционные характеристики каждой иллюзии.Иллюзия Оучи демонстрирует другое направление движения для изображений с контрольными узорами, поэтому движение изображения необходимо учитывать для его компенсации. Кроме того, иллюзия сетки Германа влечет за собой восприятие серых пятен в узоре, состоящем из черных квадратов и белых сеток, компенсация которого требует учета пространственной зависимости иллюзии.

Как описано выше, динамическая компенсация восприятия, предложенная в этом исследовании, может принципиально применяться к другим иллюзиям, в то время как для каждой иллюзии требуется отдельная разработка алгоритма и настройка системы.

Ограничения и проблемы

В этом разделе описаны ограничения и проблемы, с которыми пришлось столкнуться в этом исследовании.

Во-первых, оптимальные параметры системы компенсации могут изменяться при изменении количества дисков RSI и яркости дисплея. Это связано с тем, что параметр алгоритма зависит от конкретного расположения и яркости рисунка. Некоторые параметры, такие как компенсационная угловая скорость, потребуют фазы калибровки в соответствии с окружающей средой и отображаемыми изображениями.

Кроме того, для некоторых оптических иллюзий сложно применить динамическую визуальную компенсацию на основе информации взгляда. Например, основные эффекты геометрических иллюзий, таких как вертикально-горизонтальные иллюзии или иллюзии Эббингауза, зависят от сигналов, отличных от информации взгляда, поэтому требуются другие методы компенсации. Эти иллюзии можно компенсировать увеличением или уменьшением самих фигур [31]. Точно так же многие иллюзии, связанные с цветом и яркостью, такие как иллюзия Уайта [32], не могут быть уменьшены с помощью предлагаемой нами системы.Одно решение для уменьшения этих иллюзий уже было получено путем корректировки статистики с использованием гипотезы серого мира или корректировки баланса белого с использованием машинного обучения [33, 34].

Следовательно, необходимо разработать более универсальную систему. Одно из возможных решений — смоделировать восприятие динамических иллюзий, включая RSI, на компьютере. В математике и когнитивной науке были предложены модели восприятия, которые могут объяснить феномены иллюзий. Конечно, не все можно объяснить с помощью одной модели, потому что оптические иллюзии возникают сложным образом, включая несколько уровней обработки в мозгу, в то время как модель с определенной универсальностью позволяет нам понять приблизительное визуальное восприятие человека.Методы построения модели восприятия в целом делятся на нисходящий подход, который оценивает обработку визуальной информации с математической точки зрения [4, 5], и восходящий подход, который генерирует человеческое восприятие на компьютере с использованием машинного обучения [26, 35]. ]. Оба преуспели в воспроизведении и порождении иллюзий. В контексте нашего исследования может оказаться возможным построить основанную на модели систему компенсации иллюзий путем создания модели воспроизведения иллюзий, включая RSI, для которой некоторые параметры могут быть определены экспериментально.

Наконец, мы обсуждаем, как предложенная нами методология, динамическая компенсация восприятия, синхронизированная с движениями глаз, может быть использована в различных областях, таких как VR и HCI. Основные операции измерения движений глаз, манипулирования изображениями и компенсации иллюзорных восприятий в этом исследовании могут быть использованы в отношении восприятия, зависимого от взгляда. Например, манипулирование изображением путем подавления оптических потоков, которые существуют в периферическом зрении, вероятно, поможет сохранить чувство баланса, что может привести к уменьшению укачивания.Что касается методологии компенсации, результаты нашего исследования показывают, что необходимо учитывать как пространственную, так и временную зависимость от движений глаз. Другими словами, компенсация должна основываться на пространственно-временных характеристиках восприятия по отношению к движениям глаз. Кроме того, наши результаты предполагают, что может потребоваться оптимизация параметров алгоритма с использованием эффекта суперпозиции, описанного выше. Методы многомерной оптимизации, такие как QUEST + [36], вероятно, будут важной частью эффективного улучшения оптимизации системы.

Заключение и перспективы на будущее

В этом исследовании была разработана система компенсации динамической перспективы для RSI, синхронизированного с движениями глаз, и оценивалась ее эффективность в нескольких экспериментах. Результаты, полученные в этом исследовании, описаны ниже.

Мы разработали систему для динамического управления оптическими иллюзиями с использованием системы представления изображений, синхронизированной с движениями глаз, и алгоритма, учитывающего характеристики иллюзии.В этом исследовании использованная система компенсации учитывала пространственную зависимость, временную зависимость и индивидуальные различия. Динамическая система, включающая устройство отслеживания взгляда, позволила нам рассмотреть пространственную и временную зависимость информации взгляда, чего было трудно достичь при ограничениях взгляда в предыдущих исследованиях. Предварительный эксперимент с использованием парного сравнения показал, что компенсация с помощью предлагаемого метода уменьшила эффекты RSI, задав соответствующие параметры для наших экспериментальных условий; компенсационная угловая скорость при 0.5 град / с против воспринимаемого движения уменьшили эффекты RSI, хотя оптимальный параметр может варьироваться в зависимости от условий эксперимента. Более того, зависимая от времени функция восприятия RSI была получена в следующем эксперименте, который показал, что краткосрочная компенсация длительностью до 500 мс была эффективной для компенсации RSI.

Исходя из этих соображений, влияние пространственно-временной зависимости информации взгляда на компенсацию RSI было оценено в парном сравнении.Результаты для алгоритма с информацией о взгляде и без нее имели значительную разницу: p <0,01, рассчитанное с поправкой Бонферрони. Значения оценок для некоторых алгоритмов, учитывающих движения глаз, были выше, чем для неподвижных изображений. Эти результаты показали, что компенсация, учитывающая информацию о взгляде, была важна для уменьшения эффектов RSI. Как временные, так и пространственные зависимости влияли на восприятие RSI для большинства испытуемых, в то время как единообразная компенсация не могла контролировать эффекты RSI вообще.

Следовательно, мы создали систему, которая могла контролировать восприятие RSI в зависимости от информации взгляда, и эта система была персонализирована. Результаты наших экспериментов показали, что влияние RSI может быть уменьшено даже на скорости потребительских устройств, что предполагает возможность широкого использования нашей технологии при невысокой стоимости. Однако более точная система компенсации может быть реализована за счет улучшения характеристик в реальном времени благодаря более точному обнаружению саккад.Также будут важны исследования по представлению оптических иллюзий с использованием налобных дисплеев и проекторов. Восприятие иллюзий может зависеть от частоты представления и характеристик устройства видеопрезентации. Знания, полученные в этом исследовании о динамической компенсации восприятия с использованием отслеживания взгляда, могут оказаться применимыми для разработки системы видеопрезентации, которая устраняет несоответствия восприятия в дополненной и виртуальной реальности (AR / VR). Динамическая перцептивная компенсация с упором на оптические иллюзии остается в значительной степени неизученной как тема, и ожидается, что различные исследования предоставят понимание механизмов восприятия иллюзий и руководство для инженерных приложений.

Дополнительная информация

S1 Рис. Примеры тепловой карты взгляда, полученной в наших экспериментах без полупрозрачного изображения стимула.

Тепловые карты для одного субъекта (не одного и того же объекта в разных экспериментах) показаны для (а) эксперимента 1, (б) эксперимента 2 и (в) эксперимента 3.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.s004

(EPS)

S2 Рис. Примеры тепловой карты взгляда, полученной в наших экспериментах с полупрозрачным изображением стимула.

Тепловые карты для одного объекта (не одного и того же объекта в разных экспериментах) с полупрозрачным изображением стимула показаны для (a) эксперимента 1, (b) эксперимента 2 и (c) эксперимента 3.

https://doi.org/10.1371/journal.pone.0247937.s005

(EPS)

Благодарности

Авторы хотели бы поблагодарить анонимных рецензентов за ценные комментарии и полезные предложения. Мы также глубоко признательны за сотрудничество испытуемым, участвовавшим в экспериментах.

Ссылки

  1. 1. Howe CQ, Purves D. Иллюзия Мюллера-Лайера, объясненная статистикой отношений между изображением и источником. Proc Natl Acad Sci USA.2005. 102 (4): 1234–1239.
  2. 2. Боймл К. Одновременное постоянство цвета: как восприятие цвета поверхности меняется в зависимости от источника света. Vision Res. 1999. 39 (8): 1531–1550.
  3. 3. Фрейзер А., Уилкокс К.Дж. Восприятие иллюзорного движения. Природа. 1979. 281 (5732): 565–566.
  4. 4. Араи Х. Нелинейная модель обработки визуальной информации, основанная на дискретных вейвлетах с максимальным перекрытием. Междисциплинарный Inf Sci. 2005. 11 (2): 177–190.
  5. 5. Сугихара К.Конструирование тел для создания иллюзий антигравитационного движения. Comp Geom. 2014. 47 (6): 675–682.
  6. 6. Бондарко В., Бондарко Д., Солнушкин С., Чихман В. Моделирование оптических иллюзий. J Opt Technol. 2018; 85 (8): 448–454.
  7. 7. Сан К., Патни А., Вей Л., Шапира О, Лу Дж., Асенте П. и др. К бесконечной ходьбе в виртуальной реальности: динамическое перенаправление саккад. ACM Trans Graph (TOG). 2018; 37 (4): 67.
  8. 8. Кавабе Т., Фукиаге Т., Саваяма М., Нисида С.Лампы деформации: метод проецирования, позволяющий сделать статические объекты динамичными. ACM Trans Appl Percep (TAP). 2016; 13 (2): 10.
  9. 9. Ватанабе Дж., Норитаке А., Маэда Т., Тачи С., Нисида С. Перисаккадическое восприятие непрерывных мерцаний. Vision Res. 2005. 45 (4): 413–430.
  10. 10. Мацумото К., Бан Й., Наруми Т., Янасэ Ю., Таникава Т., Хиросе М. Неограниченный коридор: перенаправленные техники ходьбы с использованием визуального тактильного взаимодействия. В: ACM SIGGRAPH 2016 Emerging Technologies.ACM; 2016. 20 с.
  11. 11. Китаока А., Ашида Х. Феноменальные характеристики иллюзии периферического дрейфа. Зрение. 2003. 15 (4): 261–262.
  12. 12. Бэкус Б.Т., Оруч И. Иллюзорное движение от изменения во времени в ответ на контраст и яркость. J Vis. 2005; 5 (11): 10.
  13. 13. Хисаката Р., Мураками И. Влияние эксцентриситета и освещенности сетчатки на иллюзорное движение, наблюдаемое в стационарном градиенте яркости. Vision Res. 2008. 48 (19): 1940–1948.
  14. 14. Мураками И., Китаока А., Ашида Х. Положительная корреляция между нестабильностью фиксации и силой иллюзорного движения в статическом изображении. Vision Res. 2006. 46 (15): 2421–2431.
  15. 15. Атала-Жерар Л., Бах М. Иллюзия вращающихся змей — количественный анализ показывает область в пространстве яркости с противоположным иллюзорным вращением. i-Восприятие. 2017; 8 (1): 1–7.
  16. 16. Отеро-Миллан Дж., Макник С.Л., Мартинес-Конде С. Микросаккады и мигание запускают иллюзорное вращение в иллюзии «Вращающихся змей».J Neurosci. 2012. 32 (17): 6043–6051.
  17. 17. Chouinard PA, Peel HJ, Landry O. Отслеживание взгляда показывает, что сила вертикально-горизонтальной иллюзии увеличивается по мере того, как изображение сетчатки становится более стабильным с фиксацией. Front Hum Neurosci. 2017; 11: 143.
  18. 18. Наор-Раз Г., Секулер Р. Диморфизм восприятия при визуальном движении из стационарных паттернов. Восприятие. 2000. 29 (3): 325–335.
  19. 19. Фермюллер Ч., Джи Х., Китаока А. Иллюзорное движение из-за причинной фильтрации времени.Vision Res. 2010. 50 (3): 315–329.
  20. 20. Канадзава С., Китаока А., Ямагути МК. Младенцы видят в статичных фигурах иллюзорное движение. Восприятие. 2013. 42 (8): 828–834.
  21. 21. Gori S, Agrillo C, Dadda M, Bisazza A. Воспринимают ли рыбы иллюзорное движение? Научный отчет 2014; 4: 6443.
  22. 22. Баат Р., Сено Т., Китаока А. Кошки и иллюзорное движение. Психология. 2014; 5 (9): 1131.
  23. 23. Billino J, Hamburger K, Gegenfurtner KR. Влияние возраста на восприятие иллюзий движения.Восприятие. 2009. 38 (4): 508–521.
  24. 24. Китаока А. Цветозависимые иллюзии движения в неподвижных изображениях и их феноменальный диморфизм. Восприятие. 2014. 43 (9): 914–925.
  25. 25. Tomimatsu E, Ito H, Sunaga S, Remijn GB. Остановка и восстановление восприятия иллюзорного движения от статичных изображений, просматриваемых периферией. Atten Percept Psychophys. 2011. 73 (6): 1823–1832.
  26. 26. Ватанабе Э., Китаока А., Сакамото К., Ясуги М., Танака К. Иллюзорное движение, воспроизводимое глубокими нейронными сетями, обученными предсказанию.Front Psychol. 2018; 9: 345.
  27. 27. Leube A, Rifai K, Wahl S. Частота дискретизации влияет на обнаружение саккад при отслеживании глаз мобильного устройства при чтении. J Eye Mov Res. 2017; 10: 3.
  28. 28. Оомс К., Дюпон Л., Лапон Л., Попелка С. Точность и точность местоположения фиксации, записанных с помощью недорогого трекера Eye Tribe в различных экспериментальных установках. J Eye Mov Res. 2015; 8 (1).
  29. 29. Тейлор М., Крилман, компакт-диск. PEST: эффективные оценки функций вероятности.J Acoust Soc Am 1967; 41 (4A): 782–787.
  30. 30. Чи М., Яо К., Чжан Э., Ли Т. Текстурирование формы оптической иллюзии с использованием повторяющихся асимметричных узоров. Vis Comput. 2014; 30: 809–819.
  31. 31. Aglioti S, DeSouza J, Goodale M. Иллюзии размерного контраста обманывают глаз, но не руку. Curr Biol. 1995. 5 (6): 679–685.
  32. 32. Белый М. Новый эффект узора на воспринимаемую легкость. Восприятие. 1979. 8 (4): 413–416.
  33. 33. Ченг Д., Прасад Д., Браун М.Оценка освещенности для постоянства цвета: почему работают методы пространственной области и роль распределения цвета. J Opt Soc Am A. 2014; 31 (5): 1049–1058.
  34. 34. Агарвал В., Грибок А., Абиди М. Подход машинного обучения к постоянству цвета. Neural Netw. 2007. 20 (5): 559–563.
  35. 35. Шибата К., Куризаки С. Возникновение иллюзии постоянства цвета посредством обучения с подкреплением с помощью нейронной сети. В: 2012 Международная конференция IEEE по развитию, обучению и эпигенетической робототехнике (ICDL).IEEE; 2012. с. 1–6.
  36. 36. Watson AB. QUEST +: Общий многомерный байесовский адаптивный психометрический метод. J Vis. 2017; 17 (3): 10.

Цветные иллюзии также обманывают CNN для задач низкого уровня зрения: Анализ и последствия

https://doi.org/10.1016/j.visres.2020.07.010Получение прав и содержание

Аннотация

Исследование визуальных иллюзий доказало свою эффективность. очень полезный подход в науке о зрении. В этой работе мы начинаем с демонстрации того, что, хотя сверточные нейронные сети (CNN), обученные для низкоуровневых визуальных задач в естественных изображениях, могут быть обмануты иллюзиями яркости и цвета, некоторые сетевые иллюзии могут быть несовместимы с восприятием людей.Далее мы анализируем, откуда могут взяться эти сходства и различия. С одной стороны, предложенный линейный анализ собственных значений объясняет общее сходство: в простых CNN, обученных для таких задач, как шумоподавление или устранение размытости, линейная версия сети имеет воспринимающие поля по центру и окружению, а глобальные передаточные функции очень похожи на человеческие ахроматические и хроматические функции контрастной чувствительности в цветовых пространствах оппонента, подобных человеку. Это сходство согласуется с давней гипотезой, согласно которой визуальные иллюзии низкого уровня рассматриваются как побочный продукт оптимизации естественной среды.В частности, здесь человекоподобные черты возникают из минимизации ошибок. С другой стороны, наблюдаемые различия должны быть связаны с поведением зрительной системы человека, которое не объясняется линейным приближением. Однако наше исследование также показывает, что более «гибкие» сетевые архитектуры с большим количеством уровней и более высокой степенью нелинейности могут фактически иметь на худшие возможности воспроизведения визуальных иллюзий. Это подразумевает, как и другие работы в литературе по науке о зрении, предупреждение об использовании CNN для изучения человеческого зрения: помимо внутренних ограничений L + NL-формулировки искусственных сетей для моделирования зрения, нелинейное поведение гибких Архитектура может легко заметно отличаться от архитектуры визуальной системы.

Ключевые слова

Визуальные иллюзии

Искусственные нейронные сети

Эффективное представление

Статистика естественных изображений

Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

Полный текст

© 2020 Elsevier Ltd.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *