почему простые дизайнеры скоро станут не нужны — статьи на Skillbox / Skillbox Media
Веб, изначально придуманный гиками-программистами для своих нужд, недолго оставался неуютным царством случайно выбранных шрифтов на сером фоне. Уже к середине девяностых в него пришел бизнес, а за ним, почуяв спрос, подтянулись и дизайнеры. Поначалу это были выходцы из полиграфии, в первую очередь рекламной. Чуть позже к ним присоединились типографы — специалисты по правильному размещению текста. Они обеспечивают его большую читабельность и качество восприятия.
Но уже к концу девяностых – началу нулевых стало понятно, что сайты куда сложнее печатной продукции: все дело было в их интерактивности. Как разместить кнопку, чтобы ее заметили? Почему у меня пользователи не хотят заполнять форму обратной связи, а у конкурента все с этим хорошо? Как, в конце концов, заставить человека остаться на сайте подольше, если от ухода его отделяет всего один клик по косому крестику? С каждым годом актуальность этих вопросов росла, а те, кто мог на них ответить, становились все более востребованными.
Важно!
Юзабилити — это удобство использования, то, что в физическом мире называется эргономикой.
UI — это пользовательский интерфейс, а UX — опыт пользователя.
Свою новую дисциплину эти люди назвали юзабилити. Со временем юзабилисты стали называть себя проектировщиками пользовательских интерфейсов — UI-designers. Вы же понимаете разницу между употреблением русского «дизайн» и понятием design в остальном мире, где оно включает в себя и инженерно-проектировочную работу?
Путь от создания просто удобных интерфейсов к полноценному проектированию пользовательского опыта — именно так наиболее полно можно объяснить по-русски значение аббревиатуры UX — занял около десяти лет. В дороге юзабилистам встретились маркетологи, которые научили их лучше понимать заказчиков и слышать пользователей, аналитики и тестировщики. Первые принесли с собой методы количественной оценки и навык извлечения требований, вторые научили не полагаться на самих себя и проверять гипотезы на практике. В стороне не остались и дизайнеры. Вот только в ту пору, придя в юзабилити, они обычно откладывали в сторону привычный
Это объяснялось с одной стороны правилами, которые диктовал рынок: дизайн стоит дорого и не следует занимать специалиста проектированием, а с другой — законами психологии. Довольно быстро удалось заметить: когда заказчику приносишь интерфейс, выполненный в полноценном графическом редакторе, он видит перед собой как бы свой сайт, — и предъявляет к нему соответствующие высокие требования. Напротив, прототип — выполненная в оттенках серого схема расположения элементов воспринимается клиентом как набросок. А значит, обсуждая его, куда проще не отвлекаться на частности и говорить именно об интерфейсе, а не о том, что «нужно вот тут чуть-чуть другой цвет взять».
Лишь в течение последних пяти лет, когда большинству заказчиков стало понятно, как важно создавать качественный опыт взаимодействия, а инструменты усовершенствовались до Sketch и Figma, UX-инженер вновь смог стать дизайнером в общепринятом смысле.
Так проектирование интерфейсов снова стало дизайном. И именно на таких дизайнеров-проектировщиков до сих пор растет спрос, отнимая хлеб у тех, кто до сих пор не изучил правила построения хорошего user experience. Нынешний UX-дизайнер должен уметь объединить в себе навыки работы с графическими пакетами и опыт, пришедший из области проектирования пользовательского опыта.
Сегодня уже сформировался ставший общепринятым порядок работы над пользовательским опытом, а в некоторых странах юзабилити-инженер даже вошел в список признанных профессий со своими стандартами, чего не удавалось многим другим специальностям (в России существует и соответствующий ГОСТ).
Работа UX-проектировщика (пока мы будем называть его так, подразумевая под дизайнером того, кто еще не проникся значением юзабилити) по-хорошему должна начинаться уже с первых переговоров с заказчиком нового продукта.
Не важно, внешний это клиент вашей фирмы или внутренний заказчик, глава одного из департаментов или product owner, желающий внедрить в используемый инструмент несколько новых функций. Это может быть даже член вашей небольшой стартап-команды, загоревшейся новой идеей или являющийся основным носителем знаний о продукте. Для нас он сейчас — заказчик.
Этот человек часто имеет довольно смутное представление о том, какой именно результат он хочет получить. Многие предпочли бы всем изыскам белый экран с красной кнопкой «Получить деньги сейчас». Но у него есть идея и он готов инвестировать в ее реализацию. На этом этапе задача юзабилиста — помочь руководителю проекта понять идею.
Ему нужно уточнить, насколько возможно, то видение ее реализации, которое есть у клиента. А при необходимости (которая возникает, надо сказать, очень часто) — вместе с бизнес-аналитиком провести процедуру с не слишком лицеприятным названием «извлечение требований».
Не стоит забывать: обзаведясь UX-инженерами, многие компании не озаботились нанять аналитиков и научить project-менеджеров взаимодействовать с заказчиками, удовлетворившись тем, что они умеют контролировать процесс работы. Если вы окажетесь в одной из таких фирм, вам предстоит выполнять все эти функции самостоятельно. Без этого создание интерфейса и построение пути, по которому в нем будет двигаться пользователь, осуществить не удастся.
Но вот вы тщательно расспросили (а порою и мягко допросили заказчика). Однако что-то проектировать еще рано: теперь пора пообщаться с потенциальными пользователями. Заказчик и пользователи — это заинтересованные лица. Вместе они называются стейкхолдерами и именно их совместные интересы должен представлять в проекте UX-проектировщик.
Тут очень важно поддерживать баланс. За пользователя при разработке, кроме вас, будет больше некому заступиться. Поэтому смело (но вежливо) одергивайте заказчика, когда он настойчиво предлагает внедрить какую-нибудь полюбившуюся ему, но ненужную клиентам функцию.
В то же время его требования — ваш хлеб, и продукт должен быть выполнен так, чтобы приносить клиенту прибыль. Или, в зависимости от стоящих задач, узнаваемость бренда, повышение скорости работы сотрудников, что-то еще. В итоге это все равно конвертируется в деньги.
Сбор информации о пользователях и их потребностях может строиться самыми разными способами. В ход могут идти и традиционные, пришедшие из маркетинга фокус-группы или опросы (помните про их относительную объективность), и тестирование элементов интерфейса и прохождения определенных customers journey уже на первых этапах их создания.
Но очень важно, чтобы юзабилист не забывал и про работу с аналитическими данными. Та информация, которую можно почерпнуть из отчетов Google Analytics и Яндекс.Метрики, способна очень хорошо продемонстрировать, каким путем движется посетитель сайта. Где для него все понятно, а где он останавливается в нерешительности или даже уходит, бросив попытки разобраться в запутанных интерфейсах.
Кроме чисто числовых данных, в ход могут идти и тепловые карты, показывающие движения курсора. Если у вас есть такая возможность, можно использовать и eye-tracking-системы
Как формализуются собранные данные и те выводы, которые удается сделать на их основании? Можно, конечно, обложиться толстенными папками бумаги, где рассказано про каждого изученного вами юзера, а на стене собрать карту со связующими контрольные точки ниточками наподобие тех, что можно увидеть в американских детективах. Это отличный способ похоронить сначала себя, потом дедлайны, а следом — и весь проект под кипой объемной, но не слишком насыщенной смыслами информации.
Для того, чтобы структурировать знания о пользователях и их поведении, давно уже придумано два простых, но эффективных метода. Скольких бы людей вы ни опросили и ни изучили, — и их самих, и их поведение можно свести к нескольким более-менее стандартным шаблонам.
Персона — это такой шаблон определенного типа пользователя. Персона обладает социально-демографическими показателями. Ее карточка включает данные о потребностях пользователя этого типа, его ожиданиях от проектов вроде вашего и потенциальных фрустрациях — потребительских, технологических и личных.
Для того, чтобы относиться к своим героям человечнее, а также для облегчения коммуникации в команде в процессе обсуждения создаваемых решений, советуем дать этим персонажам имена и даже подобрать фотографии. Проверено: аргумент «Как к этому отнесется Линда?» работает куда убедительнее, чем «Что подумает об этой возможности наша карьеристка?».
Сценарий — это описание того пути, по которому движется пользователь, или того, по которому нам хотелось, чтобы он двигался.
Важно!
Именно поиск ответа на вопрос «Как сделать, чтобы клиент действовал в угоду нам, но ему при этом было комфортно?» и становится основой построения правильного пользовательского опыта.
Сценарии описывают поведение посетителя сайта в различных ситуация и строятся, например, по принципу «цель — шаги для ее достижения — возможные препятствия — способы их устранения». Существуют и другие паттерны описания сценариев.
Главное — помнить: они создаются для того, чтобы лучше понять те возможности, которые вы должны дать пользователю, и учесть тупиковые ветки его действий, которые могли бы привести в никуда. Нужно обеспечить выходы из подобных ситуаций — от попадания на страницу404 до невозможности найти контактную информацию или выйти из таблички, в которой сравниваются товары, обратно в каталог.
Именно прохождение сценариев станет одной из первых частей ручного тестирования проекта. Поэтому тестировщиков можно привлечь уже на этапе их формирования. Возможно, они смогут посоветовать что-то полезное.
На самом деле и персоны, и сценарии при проектировании пользовательского интерфейса могут быть созданы без привлечения реальных пользователей.
Многие юзабилисты до сих пор в силу недостатка ресурсов у организаций, где они работают, или по каким-то другим причинам вынуждены пользоваться таким «экспертным построением», когда герои и сюжеты их поведения формируются из представлений о них самой команды разработчиков. Это вполне нормально и, более того, работает. Но сбор дополнительной информации никогда не будет лишним, а уж пренебрегать возможностями аналитики точно не стоит.
Наконец-то! На самом деле создание user interface — едва ли не самая простая часть работы юзабилити-инженера. Обычно именно на нем сосредоточиваются все руководства. Поэтому здесь мы ограничимся тремя простыми советами про проектирование пользовательского интерфейса.
Помните про законы юзабилити
Их никто не отменял. Расположенные рядом элементы все еще ускоряют взаимодействие пользователя с интерфейсом, F-образное размещение контента до сих пор хорошо работает. А лишние клики (хотя теперь их оказалось больше трех) бесят клиентов, как и раньше.
Следите за технологиями и за своими коллегами
Новые решения могут стать большим подспорьем в борьбе с такими старыми врагами каждого юзабилиста, как древовидные меню или проклятый вопрос, как создать экран авторизации, чтобы он не был таким, как у всех.
Не перегибайте с интерактивностью
Программы для проектирования интерфейса уже давно позволяют сделать прототип неотличимым от конечного продукта, но это обычно не нужно. Ограничьтесь отображением основных функций, необходимых для прохождения сценариев и наглядно демонстрирующих разработчикам, как, по вашему мнению, должны работать те или иные элементы. К тому же, если вы слишком погрузитесь в детали, придется больше переделывать после обсуждений с заказчиком.
Проверяйте разработанные экраны по возможности быстро
Если не можете привлекать к этому реальных пользователей, обращайтесь к коллегам. Объясните им, что это по-настоящему важно.
Парадоксально, но именно про это забывают многие слишком самоуверенные профессиональные юзабилисты. А уж новички, недавно пришедшие в UX, например, из дизайна, тем более.
Важной составляющей этого этапа становится презентация разработанных прототипов интерфейсов вашим заказчикам. Тут важно выдерживать баланс между их пожеланиями и качеством конечного продукта, на котором они могут отрицательно сказаться. Оперируйте цифрами, ссылайтесь на персон и сценарии. Все это звучит куда более впечатляюще, чем «я сделал так, потому что считаю, что это круто».
Если вы все еще юзабилист традиционного толка, вам будет проще на этом этапе благодаря описанному выше феномену, когда серые экраны еще не воспринимаются как готовый продукт. Если же вы — юзабилити-дизайнер, подготовьтесь к тому, чтобы защищать выбранные вами цветовые схемы и типографические решения.
Заказчик заказчиком, но выбранные вами интерфейсные решения нуждаются в регулярной проверке на то, насколько они реально решают стоящие перед проектом задачи и насколько они удачны с точки зрения пользователей. Не стоит идти на поводу у каждого, кто сделает критическое замечание или предложит свое оригинальное решение, но прислушиваться к юзерам необходимо. Не забывайте, что они — такие же стейкхолдеры, как представители заказчика. И помните, что user interface — это то, от чего во многом зависит качество того опыта взаимодействия, который они получат.
Работа юзабилиста не прекращается и на том этапе, когда проект передан в разработку. Вам стоит сверять внедряемые программистами и особенно верстальщиками решения со своим видением проекта. При необходимости — спорить с ними. Авторский контроль — очень важная, хотя и часто недооцененная часть работы юзабилиста. Среди прочего именно на этом этапе можно внедрить элементы, которые сейчас и в дальнейшем понадобятся для А/В-тестирования, когда нужно будет выбрать оптимальное решение между двумя и более вариантами интерфейса или его отдельных элементов.
Вот путь, который проходит юзабилист от встречи с тем вызовом, который ставит перед ним заказчик до готового продукта.
Однако зона вашей ответственности простирается и на готовый продукт. Здесь вы сможете вновь заняться аналитикой и на основе собираемых данных предлагать возможные улучшения. Пользуйтесь этой возможностью для того, чтобы облегчить жизнь пользователей и повысить прибыли заказчика.
Дизайнер без навыков юзабилиста становится сегодня все менее востребованным. Однако верно и то, что инженер-интерфейсник старой школы тоже теперь должен разбираться в дизайне. Конечно, он благодаря своему опыту может перейти в аналитики — но во многих ли компаниях есть такая позиция? Можно шагнуть по карьерной лестнице вверх, а не в сторону, и стать менеджером проектов. Но это — совсем другая работа, требующая управленческих навыков и желания вникать в качество работы других сотрудников.
Если сегодня вы хотите развиваться, а не стоять на месте, пора отставить в сторону Axure и браться за Figma или Sketch. В том, чтобы освоить новые инструменты, на самом деле нет ничего страшного. К тому же, они куда более юзерфрендли, чем Photoshop, необходимость взаимодействия с которым остановила не один десяток людей, задумывающихся об освоении дизайнерского софта. А то, что вам теперь предстоит работать с цветом, уделять куда большее внимание каждому пикселю и подбирать интересные типографические решения, на поверку окажется совсем не страшным. Скорее всего, ваших пассивных знаний, накопившихся за годы взаимодействия с дизайнерами и вращения в профессиональной среде, уже будет достаточно для старта.
Без UX теперь никуда — так что пора начинать мыслить его категориями. Но и степень универсальности в нем растет — так что не бойтесь новых инструментов. Только с ними вы сможете остаться востребованными рынком.
Услуги UI и UX дизайнера: UI / UX дизайн сайтов и приложений
Нанять команду профессиональных UI и UX дизайнеров
Говорят, нельзя судить о книге по её обложке. В Yojji мы считаем, что хорошее первое впечатление — очень важная составляющая, особенно когда речь идёт о представлении бизнеса в Интернете. Среднестатистическому пользователю понадобится всего лишь несколько минут, чтобы решить для себя, стоит ли тратить своё время на тот или иной ресурс. С командой талантливых UI и UX дизайнеров, вы сможете предоставить вашей целевой аудитории уникальный пользовательский опыт, который будет отвечать их ожиданиям и увлечёт их с первой секунды.
Наш подход к проектированию и дизайну интерфейсов UI/UX
Пользовательский опыт или UX – это эмоции, чувства и опыт пользователя, то, как он воспринимает ваш веб-сайт, мобильное или веб-приложение. UX включает в себя следующие факторы: общая простота использования, восприятие пользователем системы, адекватность и эффективность выполнения определённых задач. Благодаря огромному опыту в сфере разработки UX дизайна нашей команде удалось создать эффективный подход к проектированию и дизайну пользовательского интерфейса, который соответствует всем мировым стандартам. Мы предоставляем современные решения, которые сделаны в соответствии с потребностями и целями вашего бизнеса.
Исследование
Подробное исследование того, каким именно видят ваш продукт клиенты и что ожидают от него, позволяет нам создавать наиболее эффективные решения. Сперва, мы тщательно изучаем тенденции рынка, требования бизнеса и подходы, используемые вашими конкурентами. Мы проводим глубокий анализ отрасли и детальное обсуждение проекта, чтобы предложить наиболее подходящий UI/UX дизайн для вашего продукта.
Проектирование
Следующий этап начинается с создания эскизов, после чего проектируются интерактивные прототипы и цифровые макеты. Всё это даёт возможность увидеть общую разметку страницы, структуру её компонентов, а также их взаимосвязь. Интерактивное прототипирование позволяет протестировать поведение продукта перед его реализацией.
Реализация
После того, как будет проведено пользовательское тестирование и утверждение, время передать проектные материалы команде разработчиков для реализации.
Проектирование Пользовательского опыта (UX/UI DESIGN)
Высшее образование онлайн
Федеральный проект дистанционного образования.
Я б в нефтяники пошел!
Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.
Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА
120 лет опыта подготовки
Международный колледж искусств и коммуникаций
МКИК — современный колледж
Английский язык
Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.
15 правил безопасного поведения в интернете
Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.
Олимпиады для школьников
Перечень, календарь, уровни, льготы.
Первый экономический
Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г. В. Плеханова.
Билет в Голландию
Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.
Цифровые герои
Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.
Работа будущего
Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет
Профессии мечты
Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.
Экономическое образование
О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.
Гуманитарная сфера
Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.
Молодые инженеры
Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.
Табель о рангах
Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.
Карьера в нефтехимии
Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.
UX/UI — ДЕрзайНУ — Посвящается / 2021 😃🤣😎😇 🌲 💩 — CASES
Приветствую вас, мои котики. Все еще ваш гуманитарий с биполярочкой Вячеслав Бондарь / Абрамов –(:
— Кто еще не получал от меня предложения о сотрудничестве или резюме с портфолио, обращайтесь — https://www.linkedin.com/in/vomarba/ — обещаю снабдить в кратчайшие сроки. ❤️
Чем я тут занимаюсь?
— Исследованиями трудовых резервов UX / UI / WEB / Product дизайнеров Украины!
Результаты прошлых лет:
2020 — https://medium.com/@abramov.viacheslav/ux-ui-присвячується-2020–9f0c0a3b7c6e
2019 — https://medium.com/@abramov.viacheslav/ux-ui-дерзайну-посвящается-7019d197ba16
Начну, пожалуй, с притчи:
“Притча про мудреца и говно”
Притча о Натуральном ДАО и Просветленном По**исте!
1. Однажды некий мудрец, не просветленный Дао и не по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.
Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.
— Мудрец, я тебя сейчас съем!
И мудрец, не просветленный Дао и не по**ист по натуре, заплакал и убежал.
Мораль: Говна бояться — в лес не ходить.
2. Однажды некий мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.
Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.
— Мудрец, я тебя сейчас съем!
Мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, ответил:
— Нет, Страшное Черное Лесное Говно, это я тебя съем!
Долго они препирались, но Мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, оказался сильнее, чем Страшное Черное Лесное Говно.
И съел его.
Мораль: Добро опять победило зло, но у победы какой-то странный вкус.
3. Однажды некий мудрец, не просветленный Дао и по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.
Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.
— Мудрец, я тебя сейчас съем!
Мудрец, не просветленный Дао и по**ист по натуре, ответил:
— Да е**л я тебя и твоих е**ных родителей в рот, пи**облядская х**вина!
И пинком ботинка отшвырнул Страшное Черное Лесное Говно на**й с тропинки.
Тропинка освободилась, но сильно запахло говном.
Мораль: Не тронь говно, а то завоняет.
4. Однажды некий мудрец, просветленный Дао и по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.
Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.
— Мудрец, я тебя сейчас съем!
Мудрец, просветленный Дао и по**ист по натуре, не опускаясь до разговоров со всяким говном, продолжил свой путь.
И Страшное Черное Лесное Говно заплакало и навсегда-навсегда убежало из Леса, ибо обожало беседы с мудрецами.
Мораль: Размышляешь о Смысле Жизни — не снисходи до пи**ежа со всяким говном.
Источник — http://pritchi.castle.by/ras-9-1.html
От лирики перейдем к фактам…
— В этом году я пообщался лично с бОльшим количеством участников, чем когда-либо ранее. Услышал категорически много хорошего и положительного, ну и немного омна… Воспользовавшись мудростью из притчи, пройду мимо…
Но так охота показать всех недоброжелателей, стукачей и желающих забанить меня всюду… но не в этот раз!
— Спасибо! Я стал сильнее и утвердился в правильности пути.
Сразу об обратной связи:
1. “Заполнение инкогнито” — было и будет доступно. Неочевидно это только для тех, кто не читает описание.
— Но описания к пунктам в будущих опросах сделаю лучше!
2. “Язык / Мова” — Мені складно будувати все опитування й комунiкацiю українською мовою.
Якщо хтось хоче зайнятися перекладом і підтримкою української версії — я завжди відкритий до співпраці. Беріть і робіть, я тільки за!
3. “Продуктовые компании и их отсутствие…”
— “Продуктовость” — еще один способ маркетинговой дифференциации, по моему скромному мнению, не более.
Рекомендую ознакомиться с Трудом: Уильям Эдвардс Деминг — “Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами”. После прочтения вы сможете понять значение истинного продуктового дизайна, а также историю сотворения всех современных процессуальных подходов, методологий и идей, которые умники современности не устают впаривать “за дорого”. Самое смешное: это так старо, что большинства наших родителей еще не было на свете, когда разработки неслись, как бешеные. А было это после второй мировой войны в Японии.
Забавно, но! — Любая деятельность призвана производить продукт.
— Подумайте об этом, когда “сядете” производить “продукт”.
4. “Мотивация”
Смыслов больше одного:
а. Показать, что мы есть, нас много и мы разные.
б. Показать реальные данные из первых рук, пускай обезличенные.
в. Попытка подхода к созданию профессионального сообщества..
г. Разъяснение стандартов индустрии в разных направлениях, не прямолинейно, а между строк. Надеюсь ты заметишь, проходя опрос..(:
д. Общий голос проектировщиков.. А точнее его отображение, консолмдация и запечатление в вечности…
е. Личная амбиция — происследовать исследователей ( :
5. “Диапазон” в метриках
— Очень сложно обрабатывать данные, когда есть много диапазонов. Потому было принято решение, округлять данные (например, заработные платы), исходя из практики прошлых лет. Если непонятно, проверьте правила округления.
6. “Геймдизайн”
— Добавлю в следующем году.
7. Флоу “Без опыта работы”
— Постараюсь проработать подробнее. Спасибо.
8. Добавить вопросы: ‘Как давно вы работе в текущей компании/Как часто вы меняете работу/проекты’,
— Хороший поинт! Учту.
9. “Открытых вопросов в конце слишком много”
— Я так не считаю. И они необязательны.
10. “Хорошо было бы спросить как каждый видит будущее в профессии и что востребовано, куда стоит идти. так же озвучить частые проблемы, с которыми сталкиваются специалисты в плане менеджмента. Рест енд писс. Хорошего дня и спасибо!”
— Хороший поинт. Но для этого нужно больше свободных рук, времени, да и придется интервьюировать каждого. Присоединяйтесь в следующем году, буду рад любой помощи. Также есть идея: Валидировать данные посредством полноценного интервьюирования и тестирования участников.
11. “Опасность этих данных и демонстрация их широкой аудитории”
— Отсутствие данных порождает: заблуждения, мифы, легенды и возможности манипулировать сознанием.
От фактов к делу…
Длительность опроса: 1 месяц
Каналы привлечения респондентов: linkedin(бан), behance (бан), facebook, Telegram(бан).
Участников опроса / респондентов: 294 человек
Персональная коммуникация(текст, голос): 184 человека — 62,6%
Процент заполнений инкогнито: 122 человек — 41,5%
Какие проблемы в сфере UX/UI, по мнению респондентов, стоят сегодня наиболее остро:— Отсутствие цеховой солидарности а также целостности профессионального сообщества!
— Слабость кадров и подготовки, чем пользуются локальные предприниматели покупая труд за дешево!
— Отсутствие внедренных стандартов ISO в Украине! Не разработка своих, а именно внедрение международных!
— Уровень квалификации и зп
— Перенасыщение рынка слабыми, но дешевыми дизами. Очень много курсов выпускающих непрофессионалов.
— В Украине плохо развита UX консультация
— Украинский рынок ещё не воспринимает Ui/Ux дизайнера, для них это просто дизайнер, имея разные возможности в сфере дизайна предлагают вакансии дизайнера в полиграфию (допечатная подготовка)
— Тестовые задания для среднего уровня специалистов. Непонимания зоны ответственности UI/UX дизайнера. Некомпетентность нанимающих
— В связи с пандемией уменьшилось количество открытых позиций для джунов
— Работа в основном на иностранных рынок требует высокого уровня английского. С этим в целом у украинцев все ещё проблемы
— Непонимание процессов, клиент не готов выделить нужное количество ресурсов. Времени для соблюдения всех процессов в дизайне
— Считается что каждый может нарисовать картинку, а потом нанимают на уже сгорающий проект где ты не в силах что-либо сделать потому что уже всё сгорело
— Клиенты не доверяют дизайнерам на 100%
— Ненадежность рынка труда, нету уверенности что завтра ты не будешь уволен
— Весь український ринок спрямований на закордонних замовників. Український внутрішній ринок веб дизайну не розвивається і ми маємо продавати свою роботу за мінімальну оплату іноземцям
— На моем опыте это то, что многие заказчики/клиенты/овнеры бизнесов сами до конца не понимают, что хотят от дизайнера и что дизайнеры способны выполнять задачи не только уровня “поиграйся с цветами и шрифтами”, да и сами дизайнеры часто не понимают разницы между UX/UI / Product / Service дизайнером
— Влияние руководства на продукт на основе собственного мнения
— Перегрет
— Проблема правильного менторинга, нивелирование работы дизайнера
— Не все компании понимаю какой дизайнер им нужен и некорректно составляют требования + хотят опытного диза за копейки
— Неквалифицированные специалисты которые разрабатывают продукт
— В аутсорсе практически не выделяется время на серьезный UX
— Отсутствие UX исследований
— Когда начала работать в офисе с другими специалистами (а именно с СЕО), все знания о юзабилити пошли куда подальше. Если сказали, что на странице должен быть текстовый блок в 2 тыс. символов, значит делай как сказали. И не важно, что никто его не будет читать. Он нужен непосредственно для сео-шников, чтобы путем своих действий на ранжировке выводить сайт как можно выше в браузерах. Много есть моментов, которые нафиг не сдались пользователям, но их все равно нужно делать, чтобы победить в “соревнованиях” за лидерские позиции у гугл-ботов
— Обилие неквалифицированных кадров и их желание работать по низкому рейту. Неадекватная оценка профессии дизайнера, как профессии не требующей квалификации. Обесценивание профессиональных навыков дизайнеров.
— Не готовність клієнтами витрачати час і ресурси на більш глибокий UX процес
— Процессы внутри компаний и продуктов; квалификация специалистов
— Заказчик часто не понимает, кто такой UX/UI Designer и зачем он нужен
— Низкая ЗП
— Непонимание сути, заказчиком
— Плохой ux в e-commerce площадках
— Взаємодія девелопмент + дизайн
— Нехватка времени на качественный ux, непонимание важности ux исследований, отсутствие коммуникации дизайнер-девелопер
— Кандидатам не хватает технических знаний, системности
— Не найти скромных синиоров 🙂
— Отношение между названием должности и должностью
— Слишком высокие неадекватные требования требования. Ui/Ux дизайнер должен уметь в Corel, InDesign, в 3д и ещё и анимировать
— Непонимание бизнесом важности дизайн-процессов
— Сделай красиво и понятно а не как к ТЗ
— Количество дизайнеров
— Працювала лише на одному проекті тому можу говорити лише за нього. Віддається перевага речам, які будуть спонукати юзера платити в моменті, і не націлені на довготривалі стосунки з користувачем
— Большое количество курсов, “лёгкий вход” и как следствие большое количество желающих с низким уровнем знаний, все мнят себя дизайнерами
— Will to share experience
— Відсутність побудованих дизайн процесів у багатьох компаніях
— Количество дизайнеров, которые не хотят развиваться
— Клиентоориентированность и низкие бюджеты на девелопмент реально классных и полезных продуктов
— Не разделение UI и UX, мало внимания приделается именно UX части. Компании не готовы брать джунов и обучать их
— Не стандартизированность процессов. В компаниях не стараются найти наиболее оптимальный дизайн процесс и следовать ему. Каждый раз когда приходишь в такую компанию, нужно наступать на те же грабли, на которые наступали до меня
— В оутсорсинговых компаниях очень мало времени уделяется исследованиям и юзабилити тестированиям. Про юзеров забывают, закрывая просто тикеты в джире, описанные менеджерами..
— Low salary
— Демпинг рынка
— Редко есть бюджет/время на исследования
— Много джунов
— Искусственное занижение зарплат украинскими работодателями; Отсутствие UX исследований в компаниях и студиях, когда дизайнеру дали проект и гонят его в шею, чтоб быстрее сделал, при этом выбрасывая все важные этапы проектирования, чтоб диз быстрее сделал и взял новый проект, а что там уже с тем проектом будет — не важно
— UI мы делаем так, чтобы сложные вещи было сделать просто, а простые вещи становится сделать почти невозможно
— 1 все хотят универсального солдата, 2 большинство не знают что такое ux, 3 сразу нужно иметь 1–2 года опыта
— Не желание проводить исследования и тестировать продукты. Часто это либо не делается либо делается на личной инициативе дизайнера
— Не много предложений на рынке
— Большое кол-во людей, которые называют себя специалистами, а на деле не хотят изучать хотя бы основы, не стараются найти общий язык с разработчиками, делают продукты/сайты “красивые”, но в действительности не приносящие ни пользы юзеру, ни конверсии клиенту
— Плохой UX-дизайн
— Проблема с трудоустройством для начинающих
— Дуже багато джунів, які насправді є трейні
— Конкретно во фрилансе самая большая проблема — адекватные заказчики, которые руководствуются не принципами “дешево и быстро” а принципами качества. Попадала часто на проекты, где клиенты пренебрегают большинством важных этапов проэктирования интерфейса, в пользу ускорения сдачи проекта. Такой подход влечет за собой неприятные последствия
— Сбор и анализ данных, а также из тестирование на украинском рынке
— Отсутствия школ, курсов для более глубокого повышения квалификации
— Не все компании понимают ценность исследований перед созданием мвп
— Наличие техники, способной справится с поставлеными задачами (очень дорого)
— Часто менеджеры/руководители студий или компаний слабо в полной мере понимают роль дизайнера
— Со стороны дизайнеров, частое незнание и непонимание предмета и смежных дисциплин, недостаток опыта. Со стороны заказчиков — непонимание ценности UX исследований и практик, погоня за быстрым результатом
— Обучение
— Недостаток времени/средств на проведение исследований
— В Украине? Большое количество школ/курсов, но есть ряд сомнений в их эффективности
— Я работаю в дизайн-агентстве в Киеве, но наши клиенты в основном из US или стран Европы, и замечаю, что не хватает знаний о рынке и пользователях той среды, для которой мы делаем продукт. Часто в проектах требуют больше “красоты” визуальной (UI), чем детально проработанного и протестированного функционала (UX). думаю, нужно больше думать о пользователе, чем о дизайн-наградах) в общем, стремиться к балансу в UX/UI
— Очень много псевдо профессионалов, которые хотят много зарабатывать, но не хотят усердно учится и работать
— Дизайнят без понимания зачем
— Не все понимают важность Discovery фазы
— Нет хорошего комьюнити
— Постоянные изменения в методиках (как в целом на рынке так и от компании к компании) и инструментарии. Но это можно отнести как и к минусам так и к плюсам
— Очень частое несоответствие уровня понимания задачи среди менеджеров, ведущих проект, руководителей компаний. Дизайн — это то что вы видим, воспринимаем, а следовательно можем критиковать, и это может делать каждый. При этом они слабо критикуют код, или что-то не понятное им. Когда уровень понимания истинной сути профессии Ux/Ui среди этого слоя станет выше, то есть уровень образованности — станет легче всем, и уровень роста дизайна как такового пойдет сильно вверх. Это основная причина, почему большинство предпочитают клиента с других рынков. Не говорю что это везде, но очень часто это так
— Неизвестно как повышать квалификацию опытному специалисту. Все требуют множество крутых навыков, но курсы рассчитаны на нулевых пользователей. Хотелось бы иметь возможность узнать как работают спецы высокого уровня, узнать как улучшить организацию работы, успешные подходы к созданию дизайна — какие именно исследования действительно нужны, каких именно схемы создавать для лучшего понимания продукта, его объема, чтобы иметь возможность определить mvp и спланировать дальнейшие модули для улучшения. В общем, не хватает реального опыта действительно умных людей. Теории вокруг много, а вот где брать практику — непонятно. Тем более не понятно как получить возможность поработать с высококвалифицированными людьми
— Превышение кол-ва над спросом
— Университеты не предоставляют программ по UI/UX, клиенты на фриланс биржах не понимают как устроен их бизнес и для чего им дизайн. Демпинг цен
— 3000 кандидатов на джине
— Индустрия очень молодая, не существует единой академической базы как в остальных науках ( профессиях ). Отсутствие конструктивного Диалога между конечным пользователем — заказчиком — менеджером — дизайнером — предмет для целой статьи :). А так же игнорирование одного занимательного факта — вопрос восприятия эстетики — это субъективный феномен. Можно потратить месяц работы на создание визуального ряда — клиент ( менеджер ) скажет что это полная помойка. Затем ты за пару часов, равнодушно и сознательно делаешь мусор — и получаешь такой фидбэк: о да! Это восхитительно
— Отсутствие универсального способа оценки навыков специалистов, что дезориентирует при найме дизайнеров на работу
— Тезисно напишу три самых главных пэйна:
1) Некомпетентность большинства игроков рынка
2) Готовность дизайнеров делать любую работу за копейки, этим они обесценивают труд (то есть дэмпинг рынка)
3) Многие заказчики за частую не понимают, что дизайн способен помочь продукту и даже компании. А не только “делать красиво”
— Низкий порог входа в профессию, мало опытных специалистов, завышенное ожидание з/п у кандидатов относительно знаний и навыков
— Нет фундаментального, системного образования и стандартов профессии
— Низкое знание английского, низкий уровень Soft Skill’ов, не унифицированный подход к должностям и их обязанностям (Middle в одной компании может быть Lead’ом в другой)
— Большая конкуренция среди джунов, слабая ЗП в на украинском рынке, нет хорошего образования для дизайнеров
— Отсутствие хороших специалистов, много начинающих, а компании требуют специалистов с опытом год минимум
— Проблемы дифференциации деятельности дизайнеров
Курсы повышения квалификации рекомендованные респондентами:
Реальные кейсы, Nielsen Norman Group (NNG), Interaction Design foundation (IDF), Skvot, Usabilitylab, Design line, Projector, Dan. IT, Artcraft, ProductStar, Coursera, Self Taught, EPAM Boost, UPROCK, Beetroot Academy, Mate Academy, Prog.kiev.ua, Wdi, Курс от студии MAX , Center, Offgrid design school, IBM Design thinking enterprise, Udemy, Wayup, LITS, Tilda, Mobile, BA, Nocode, Women go IT, Go ITВ, Hillel, Step IT Academy, Solid English School, W.D.I, Skillshare, Geekbrains, Appollo Design Center, Qubstudio, UX Boost, Mate Cases, CalArts, Крупа, LinkedIn Learning, UX Design, Uprock, YAD School, BangBang, Tubik, Creative Practice, Skate Web Design Course, UPROCKIDF, Kama, Lemon school, Профессиональная переподготовка “web-дизайн” Самарского Университета им. Королева…
ТОП книг по мнению респондентов:
— “Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами”
— “Цель. Процесс непрерывного совершенствования”
— “На линии огня. Искусство отвечать на провокационные вопросы”
— “Бизнес с нуля. Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели”
— “Пиши-сокращай”
— “Закон успешных инноваций”
— “Спроси маму”
— “Опанувати складність”
— “Емоційний дизайн”
— “Кради как художник”
— “Сожги свое портфолио”
— “Дизайн привычных вещей”
— “Дизайн интерфейсов”
— Чёрный лебедь
— “Refactoring UI”
— “Дизайнер интерфейсов” (Сидоренко)
— “Найти идею: Введение в ТРИЗ”(Альтшуллер)
— “About face” Алана Купера
— “UX-стратегия” Джейми Леви,
— “Lean analytics” Alistair Croll & Benjamin Yoskovitz,
— “Эссенциализм” Грег Маккеон
— “Тонкое искусство пофигизма” Марк Мэнсон
— “Rework”
— “Дизайн простых вещей”
— “Атомные привычки”
— “Data Visualisation” Edward Tafte
— “Emotional Design” Don Norman
— “Не заставляйте меня думать”
— Агата Кристи ТОП:)))
— “Хороший інтерфейс невидимий інтерфейс” Крішна Голден
— “О языке композиции”
— “Договориться можно обо всем“
— “Парфюмер”
— “Маленькая книга”
— “Психбольница в руках пациентов”
— “Искусство мыть слона”
— “UX-стратегия”
— “Чего хотят пользователи”
— “Думай и богатей”
— “7 навыков высокоэффективных людей”
— “Об интерфейсе” Алан Купер
— “Основы проектирования взаимодействия”
— “Хороший дизайн – невидимый дизайн”
— “Дизайн это работа”
— “Дизайн привычных вещей”
— “Как стать дизайнером и не продать душу дьяволу”
— “Отзывчивый дизайн”
— “Never eat alone”
— “Красная таблетка”
— “Сильмариллион”
— “iPhuck 10”
— “Москва-Петушки”
— “Братья Карамазовы”
— “Зелёная миля”
— “Тореадори з Васюківки”
— “Цивілізація” (Як Захід став успішним)
— “Иллюзии” Бах
— “Поймать большую рыбу” Линч
—“Пигмалион” Шоу
— “Непонятное искусство” Гомперц,
— “Созависимость — семейная, болезнь” Москаленко
— “Как создать продукт который купят” (С. Альварес)
— “Теперь вы это видите”
— “Основы цветовой композиции”
— “100 головних принципів дизайну” Сюзан Ухншейк
— “Thinking fast and slow”
— “Укрощение тигров”
— “Вовлекай и властвуй”
— “Критика чистого разума”
— “Критика способности суждения”
— ”Мечтают ли андроиды об электроовцах?”
— “Кошмары аиста марабу”
— “Убик”
— “Колыбель для кошек”
— “Процесс”
— ”Тонкое чувство пофигизма”
— “Магия утра”
— “Бедный богатый папа”
— “Библия”
— “Воин света”
— “Алхимик”
— “Хроники Нарнии”
— ”Подсознание может все” Курпатов
— ”100 things every designer needs to know about people”
— “UI refactoring”
— “Hard things about hard things”
— “How Google works”
— “5 пороков команд”
— “Игра в бисер”
— ”Преломление”
— ”Тысячеликий герой”
— ”Марсианские хроники”
— ”Солярис”
— ”Основание”
— ”Рассказы Кортасара”
— ”Рассказы Бредбери”
— “Рассказы Селинджера”
— “Искусство цвета/формы” Иттен Йоханнес
— “Основы интерфейса” Алан Купер
— “Research-based web design &usability guidelines” Michael O.Leavitt
— “UX for beginners” Joel Marsh
— “Source of Power How people make decisions”
— “Usability Tactics”
— “Viral Marketing”
— “Psychology of choice”
— “Capturing Attention”
— “100 Things Every Designer Needs to Know about People”
— “Responsive Web Design”
— “The Non-Designer’s Design Book”
— “Universal Principles of Design”
— “Hooked: How to Build Habit-Forming Products”
— “Цветы для Элджернона”
— “Расскажи мне о море”
— “Чайка по имени Джонатан Ливингстон”
— “451 градус по Фаренгейту”
— “Унесенные ветром”
— “100 лет одиночества”
— “Братья Карамазовы”
— “Чапаев и Пустота”
— Краткая история человечества”
— “Тошнота Сартра”
— “Искусство цвета”
— “Идиот”
— “Не навреди”
— “Жутко громко и запредельно близко”
— “Шерлок Холмс и доктор Ватсон”
— “Поколение Пи”
— “Сиддхартха”
— “Герой нашего времени”
— “Камера Обскура”
— “Посторонний” Альбер Камю
— “Взаимодействие цвета” Джозеф Альберс
— “Що це взагалі таке?” Уилл Гомперц
— “Идеальный лэндинг пэйдж” Перточенков, Новиков
— “Мозг” Дэвид Рок
— “Тайная жизнь деревьев” Петер Воллебен
— “Дизайн мышление сбер”
— “Рефакторинг UI”
— “Ководство”
— “Misbehaving: The Making of Behavioral Economics” Richard Thaler
— “Nudge” Richard Thaler
— “Influence”
— “The Psychology of Persuasion” Robert Cialdini B
— “Hooked: How to Build Habit-Forming Products” Nir Eyal
— ”Шантарам”
— “100 лет одиночества”
— “Designing User Interfaces”(2020) M. Malewicz D.Malewicz — как хорошая шпаргалка из недавнего и по теме дизайна.
— “Камасутра для оратора”
— “Новые правила деловой переписки”
— “Взлом маркетинга”
— “Бизнес по книге”
— “Дизайн для души — бизнес для денег”
— “Теория цвета”
— “Articulating Design Decisions”
— “Design of Everyday Things”
— “Сделано, чтобы прилипать”
— “Сила Привычки”
— “100 Главных правил дизайна”
— “Hooked”
— “Collaborative Product Design”
— “Карлос Кастанеда” ( Все книги )
— “Исповедь Еретика от Медицины”
— “Всё лучшее, что не купишь за деньги”
— “Дизайн привычных вещей”
— “Мы это наш мозг”
— “Дизайн это работа”
— “Правил нет”
— “Краткая история почти всего на свете…”
ТОП фильмов по мнению респондентов:
— “Нашi котики”
— “Человек с киноаппаратом”
— “Овсянки”
— “Ангел А”
— “Пи 3,14”
— “Настройщик”
— “Цикута”
— “Путеводитель”
— “Елена”
—”Пина. Танец страсти”
—”Мольба”, “Покаяние”, “Дерево желаний” — трилогия, Тенгиза Абуладзе
—”Выход через сувенирную лавку”
— “Blade runner 2049”
— Про коммунизм!
— “Зеленая книга”
— “1+1”
— “Фантастические твари”
— “Чужой все части”
— “Звездные войны” (первая трилогия)
— “Начало”
— “Бойцовский клуб”
— “Офис” сериал
— “Парки и зоны отдыха”
— “Rick and Morty”
— “Futurama”
— “American Dad”
— “Family Guy”
— “Brickleberry”
— “Mr. Pickles” 🙂
— “Непростой вопрос”
— “Интерстеллар”
— “Поймай меня, если сможешь”
— “Ford VS Ferrari”
— “Silicon Valley”
— “Dieter Rams”
— Вот если бы вы про сериалы спросили:)))))Тут я больше специалист:))))Ничего не приходит в голову. И фильмы, связанные с моей профессией я не смотрю. Да и в целом, после десяти часов работы за компьютером, меньше всего хочется смотреть фильмы.
— “По соображениям совести”
— “Гра в імітацію”
— “Helvetica, Abstract”
— “The Art of Design”
— “Великая красота”
— “Зови меня своим именем”
— “Крупная рыба”
— “Mid 90’s”
— “Дом солнца”
— Предпочитаю сериалы из-за большего раскрытия сюжета и персонажей
— “Пила”
— “Фонтан”
— “Криминальное чтиво”
— “Абстракция” сериал
— “Головоломка”
— “Вечность”
— “Титаник”
— “Большой Куш”
— “Карты деньги два дымящихся ствола”
— “Джули и Джулия”
— “Полночь в Париже”
— “Вам письмо, Есть”
— “Молиться”
— “Любить”
— “Objectified”
— “Одержимость”
— “Матрица”
— “Бойцовский клуб”
— “Исчезнувшая”
— “Паразиты”
— “Молчание ягнят”
— “Черный лебедь”
— “Платформа”
— “Вивариум”
— “Мозг с Дэвидом Иглманом”
— “Mindfield”
— “Helvetica”
— “Абстракт / Abstract: The art of design”
— “Black mirror”
— The perks of being wallflower
— “Космическая Одиссея”
— “Кин дза дза”
— “Койяанискаци”
— “Акира” (аниме)
— ”Призрак в доспехах” (аниме)
— “Отель гранд Будапешт”
— “Красная пустыня”
— “После работы”
— “Метрополис”
— Фильмы Ясидзиро Одзу
— “Голубь сидел на ветке…”
— ”Таксист”
— “Небо над Берлином”
— “Кожа, в которой я живу”
— “Джанго освобождённый”
— “7 психопатов”
— “Пассажир”
— “Ветреная река”
— “Django”
— “Dark Knight Returns”
— “The irishman”
— “Lord of the Rings”
— “The Gentlemens”
— “Золотые руки”
— “Джузеппе Москати”
— “Ярость”
— “Темные времена”
— “Дюнкерк”
— “Одиссея”
— “Ограды”
— “Молчание”
— “Страсти Христовы
— “Марсианин”
— “Звездные войны”
— “Росомаха”
— “Зелёная миля”
— ”Достучаться до небес”
— “Красотка”
— “Чудо”
— “Ван Гог На пороге вечности”
— “Дневник памяти”
— “Вход в пустоту”
— “Солярис”
— “Зеленая Миля”
— “Константин”
— “От заката до рассвета”
— “Семь”
— “Stand by me”
— “Другие”
— ”Форест Гамп”
— “Великий уравнитель”
— “Сочувствие госпоже Месть” (вся трилогия)
— “Унесенные призраками”
— “Побег из Шоушенка”
— “Полярный экспресс”
— “Что гложет Гилберта Грейпа”
— “Привидение”
— “Одержимость”
— “Линкольн для адвоката”
— “Заложница”
— “Предложение”
— “Пианист”
— “Царство небесное…”
— “Fight Club”
— “Shawshank”
— “Redemption”
— “Social Network”
— “Snatch”
— “Big Lebowski”
— “Inception”
— “About Time”
— “Trainspotting”
— “The Pursuit of Happiness”
— “Космическая Одиссея 2001 года”
— “Назад в будущее”
— “Твин Пикс“ (и плевать, что это сериал)
— “Убить дракона”
— “Бесславные ублюдки”
— “Жизнь прекрасна” Роберто Бениньи
— “Властелин колец” Питер Джексон
— “Королевство полной луны” Уэс Андерсон
— “Остров собак” Уэс Андерсон
— “Зеленая книга”
— “Острые козырьки”
— “Фарго оч достойны”
— “Голгофа”
— “Грязь”
— “99 Франков”
— “Джокер”
— “Эффект бабочки”
— “Судья”
— ”Капитан Фантастик”
— “Социальная Сеть”
— “Царство Небесное”
— “Платформа”
— “В погоне за счастьем, поймай меня если сможешь”
— “Социальная сеть”
— “Волк с Уолл Стрит”
— “Игра на понижение”
— “Воображариум доктора Парнаса”
— “Бразилия”
Как и чем хотят улучшить мир респонденты:
—Учиться наслаждаться тем что есть и как оно есть ( :
— Фин грамотность
— Хочу проектировать города
— Улучшить мир необходим правдой. Её с 3аждым днем все меньше и меньше, к сожалению
— Что б люди думали мозгами, периодически)
— Упростить всё рутинное взаимодействие, которое отвлекает нас от того, чтобы заниматься тем, что нам по душе, а не расстрачивать время на пустяки.
— Про Гитлера говорить можно? (Можно:)
— Собрать всех плохих людей и возглавить их
— Разработать систему быстрого изучения языков
— Очистить мир от мусора
— Хотіла б щоб український ринок праці розвивався та цінувався
— Щоб Україна працювала на Україну
— Щоб українська була основною при наймі на роботу
— Щоб українські працівники цінуваливалися не тільки як дишева робоча сила
— Делать хорошо и полезно
— Участвовать в зеленых организациях
— ”Я бы хотел помочь изобрести телепортацию(время — ценнейший ресурс, который попусту тратится на перемещение из точки А в точку Б)”
— “К сожалению, не вышел умом для этого”
— Благотворительностью, а для нее нужны деньги 🙂
—Мир можно улучшать посредством дизайна крутых продуктов, которые полезны людям и не вредят окружающей среде
— С помощью инновационных технологий и хорошего дизайна
— Создавая полезные, удобные и понятные продукты
— Хочу безопасную альтернативу пластику.
И в этим мире слишком много узколобых людей. С этим тоже нужно что-то делать. Дальше завтрашнего дня они не видят, а значит могут представлять угрозу в будущем.
Но если говорить о работе, то хотелось бы чтобы верхушка в первую очередь ценила людей, а потом деньги. Не наоборот!!!
—Уменьшить влияние государства на жизнь человека
— Уменьшить влияние государства на жизнь человека
—Заборонила б соцмережі до 18 або 21 року, щоб діти знову могли спілкуватися вживу, а не через призму смартфону, інтернет це такі можливості для розвитку, а життя вбивається на перегляд профілів.
— Перестать его разрушать
— Сделала б его проще, без ограничений и лишних действий
— Перевести паперові процеси в компаніях в digital, актуально для України
— Упростить бюрократию
— Улучшить процесс/систему образования
— Простота, более просто, путем исследований
— Через творчество влиять на общее повышение уровня ответственности. Продвигать идеи здоровой среды, самоорганизации, самообразования
— Хорошими и юзабельными продуктами
— Для меня достаточно делать удобные и понятные сайты для пользователя, и получать за это достойную оплату
— Создавать продукты, которые улучшаю жизнь людей, помогают, являются этичными. В области здравоохранения, образования и некоторых других областях
— Понятными инструкциями в окружающей среде, удобные интерфейсы в мобильных приложениях
— Зробити його простішим, хоч в якихось речах
— Удобство во всем
— Нужно создавать рабочие места
— Устранить социальное неравенство, обеспечить женщинам защиту и безопасное пространство (ужесточить закон о домашнем насилии). Улучшить городскую среду: урбанистика и архитектура. Вопросы экологии: уменьшить потребление и предложить альтернативу для переработки сырья. Избавить мир от коррупции и погрузить всю страну в Матрицу))
— Хочу чтобы интернет-сервисы были доступные, удобные и понятные каждому человеку)
— Все деньги которые государства тратят на военную технику и оружие, направить на развитие медицины и науки
— Сделать мир добрее! Как? Стать добрее 🙂 и счастливее
— Всем пройти хорошую психотерапию)))
— Своими интерфейсами)
— Твори из отклика, а не по принуждению и будет тебе счастье
— Геймификация достижений в жизни мужчины. Школа правды/истины по мироустройству
— Помочь людям слышать и понимать себя в первую очередь. Сейчас мы постепенно приходим к этому и оказывается что много чего мы принимали извне. Мы не знали что можем отстаивать личные границы и собственные свободы. Мы не знали что часто то что мы считали своими убеждениями было навязано нам родителями, учителями, социумом. Мы часто пытались хотеть того чего принято хотеть а потом были несчастны. Нам нужно научиться слышать себя и не поддаваться на манипуляцию или влияние со стороны. Я бы хотела чтобы как можно больше людей это узнали и еще чтобы люди научились договариваться. Слишком много вещей не проговариваются и итог получается иногда катастрофичным
— Убрать всю офлайн рекламу из городов
— Изобрести пиво без похмелья
— Создавать простой и красивый продукт
— Полюбить мир таким какой он есть и жить в мире и согласии)
— I just want to take take top at digital/media production. As for the world — there is no need
— Когда пользуешься ежедневно какими-то приложениями и видишь косяки или совершенно неудобные решения, хочется их перепроэктировать, подобные неудобства очень раздражают, изо дня в день пользование такими продуктами вызывает нервозность и в дальнейшем полное нежелание продолжать пользоваться тем или иным сервисом. Хотела бы, чтобы веб-сервисы и приложения, которыми все пользуются были не только функциональными, но и визуально продуманными. Этим и занимаюсь)
— Полезным продуктом
— Облегчив использование интерфейсов, для людей с инвалидностью, отклонениями. Мотивацией к здоровому образу жизни и высокой моральности. Чем… приложения, подкасты, образовательные курсы, соц сети
— Healthcare
— Хочу, чтобы каждый стал чуточку добрее, тогда нам не придется менять мир 🙂
— Добрым отношением к людям
— Улучшать экологию, уровень образования в странах третьего мира, бороться с оверпотреблением
— Добротой и любовью. Честностью и словом мужика
— Никак, все так как нужно. Просто нужно научиться взаимодействовать с тем что есть
— Упростить взаимодействие пользователя с устройством
— Стимулировать людей, заботиться о планете
— Едва ли что-то поправимо. Хотелось бы, чтобы в мире было больше доброжелателей. Единственное, чем этому можно помочь — стать таковым
— Я мечтаю создать приложение, которое сделает жизнь людей лучше) например, поможет избавиться от вредных привычек, или поможет прививать полезные, поможет что-то изучить, или приложение, которое поддерживает мотивацию в начинаниях и помогает завершить начатое дело до конца) возможно, это капля в океане, но было бы классно сделать что-то полезное для людей и увидеть реальный результат)
— Удобными интерфейсами
— Создать два стартапа, один из которых нацелен лишь на одну ЦА, в одном направлении, но в будущем может стать и на разные сферы по всему миру
— Убрать из людей зависть и агрессию
— Уменьшить количество пластика, убрать машины с тротуаров, сохранить фасады исторических зданий, вывески на улице сделать более эстетическими
— Хочу чтоб люди относились друг к другу с большим добром. А свою работу делали увлечённо и качественно
— Уравнять отрыв между верхами и низами, больше среднего класса. Кроме того, больше доступного обучения и адекватных стипендий.
— Улучшить мир — размытая и не решаемая задача, тк она оч субьективна. к примеру бросить окурок в урну тоже улучшить мир. Если на вопрос отвечать так, то было бы здорово если бы люди чаще кидали окурки в урну
— Работать, просто работать для души
— Упрощать людям жизнь
— Хотел бы придумать/принять участие в создании телепорта. Жить далеко в океане и телепортироваться на работу в любой уголок света. Да так чтоб не ради денег, а ради удовольствия)))
— Популяризации веганской культруы, и необходимостью воспитывать такие качества как дисциплина и уменьшение самозначительности
— Экологическая культура — заинтересовать и обучить людей ( от детей до взрослых) сортировке мусора..
— Экология, здравоохранение, образование. Улучшать качество жизни людей разных категорий. Финансировать исследования. Я к сожалению не ученый и объективно могу только не мешать 🙂 Могу варить кофе, немного донатить, немного быть добровольцем. Пока задача стоит в усилении этих способностей — больше зарабатывать = больше донатить
— Хочеться щоб світ був добрішим і небув таким агресивним. Тоді і творити і жити буде краще))
Для пытливых и коммуникабельных:
канал — https://t.me/UkraineUX
и чат — https://t.me/UkraineUXI
Оригинальный пост — https://vomarba.medium.com/ux-ui-ukraine2021-6d14bcc9cd72
The End –( :
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne.Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede.Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 6a3693b81e213a89.
UX / UI Designer VS. Разработчик UX / UI: в чем разница? — DistantJob
Вам знакомо чувство, которое возникает, когда вы постоянно просматриваете веб-страницу, не находя того, что вам нужно? С моей стороны, первый пример, который приходит на ум, — это веб-сайты правительства Италии.Здесь часто значки и кнопки кажутся просто произвольными и нелогичными. Тратить все это время и усилия разрешено только на правительственные веб-сайты — вам все равно придется платить налоги, не так ли?
Однако, когда мы говорим об электронной коммерции и удаленном бизнесе, это совсем другая история. В этом случае у вас есть конкуренция, и ваша онлайн-страница — ваша визитная карточка. Если на покупку товара или подписку у меня уходит более 5 минут, я могу просто поискать где-нибудь еще — что для вас означает отправку ваших клиентов к вашим конкурентам.
К настоящему времени вы, возможно, слышали о разработчиках UX / UI и дизайнерах UX / UI. Именно они создают приложения и интерфейсы, которые вы используете ежедневно. Их работа связана с дизайном пользовательского опыта (UX) и дизайном пользовательского интерфейса (UI). Давайте посмотрим, чем отличаются эти должности и почему никто с веб-сайтом не может обойтись без их найма!
В чем разница между UX и дизайном пользовательского интерфейса? Пользовательский интерфейс (UI)Пользовательский интерфейс — это то, что пользователь видит и к чему прикасается при использовании цифровых услуг или покупке продукта, включая экраны и сенсорные экраны, звуки и свет.В настоящее время дети играют на iPad, а бабушки подписываются на своих племянников в Instagram. Но так было не всегда.
Вы помните первые компьютеры 70-х годов? В то время, чтобы использовать компьютер, вам нужно было знать язык программирования, чтобы выполнить самую простую задачу. Первый графический интерфейс пользователя (GUI) появился только в 80-х годах. Впервые пользователи могли использовать компьютер с кнопками, значками, меню и т. Д. Любой мог использовать компьютер, без программирования. В 1884 году Apple Computer выпустила Macintosh, один из первых домашних компьютеров, которые можно было использовать просто через интерфейс.Далее следует история.
Этот решающий сдвиг в технологии означал, что компьютеры стали доступны каждому. Это также означало, что вам нужен кто-то, способный разрабатывать интерфейсы, думая, как будущий пользователь. Без доступного интерфейса ваш продукт не будет продаваться. Вот как UI-дизайнеры и разработчики приходят к нашей истории. Сегодня, с распространением цифровых устройств и новых технологий, диапазон действий дизайна пользовательского интерфейса практически безграничен.
Взаимодействие с пользователем (UX)Пользовательский опыт — это следствие роста дизайна пользовательского интерфейса.После того, как вы перейдете на страницу или воспользуетесь приложением, вы почувствуете это. Как мы уже говорили, это может быть хорошо или плохо в зависимости от того, как пользователь думает об этих взаимодействиях. Профессионалы UX работают с пользователем в нескольких точках соприкосновения. Работая в тесном сотрудничестве с командой маркетинга, они исследуют, как ваши клиенты открыли для себя ваш бизнес, последовательность действий, которые они совершают при взаимодействии с вашими страницами, как они себя чувствуют при выполнении этой задачи и свое впечатление от общего опыта. Цель здесь — обеспечить продукт, отвечающий потребностям клиентов и позволяющий достичь желаемого результата.
Разница между UI / UX Дизайнер и разработчикКогда дело доходит до найма, бывает трудно провести четкую грань между этими должностями. В конце концов, их набор навыков очень похож. Разница заключается в цели, для которой они используют свои навыки. Как однажды сказал Галилео Галилей: «Намерение Святого Духа состоит в том, чтобы научить, как человек попадает на небеса, а не как на небеса». То же самое касается UI и UX дизайна. Если вы хотите работать над компонентами пользовательского интерфейса, вам нужны дизайнер пользовательского интерфейса и разработчик пользовательского интерфейса.Если вы собираетесь работать над пользовательским опытом, вам нужен UX-дизайн.
Просто помните, дизайнеры и разработчики не имеют одинаковых ролей и выполняют разные задачи. Возьмите любой комикс, который придет вам в голову. Написание и иллюстрация — это очень разные виды деятельности. Оба они вам нужны в равной степени, но это параллельные миры. Ваш разработчик — это ваш писатель, тот, кто структурирует сюжетную линию и создает личности персонажей. Подобно дизайнеру, иллюстратор переводит историю в визуальный мир, давая жизнь персонажам и местам с помощью цветов и стиля.
С разными инструментами проводят ридер от начала до конца. И это то же самое, что вы хотите для своей страницы. Пока технологии будут частью нашей повседневной жизни, вам понадобится кто-то, кто создаст интерфейс для любого происхождения, возраста, профессии и технических навыков. Давайте подробнее рассмотрим их задачи и обязанности.
На что обращать внимание при приеме на работу?Удаленно или на месте, эти роли работают в тесном сотрудничестве с вашей командой, особенно в начале процесса.При просмотре портфолио помните, что навыки межличностного общения и общения являются такими же требованиями, как и языки программирования. Как ваш UX-разработчик может улучшить взаимодействие с пользователем, не разговаривая с маркетинговой командой? Или как вы, дизайнеры пользовательского интерфейса, можете представить свой бренд, не участвуя в совещаниях по брендингу?
Что такое UI / UX Designer?UX-дизайнеры работают над тем, как повысить удовлетворенность пользователей за счет улучшения юзабилити интерфейса. Дизайнеры пользовательского интерфейса работают над языком и визуальным вводом, чтобы преобразовать идентичность бренда в сложную и удобную веб-страницу.Дизайнер пользовательского интерфейса выберет цвета и шрифт, разместив элемент страницы, чтобы быстро и немедленно передать информацию пользователю.
Задачи:- Изучение привычек и проблем пользователей
- Создание интерактивной и доступной модели
- Реализация действий с привлекательным дизайном
- Разработка макета веб-сайта и интерфейсов
- Создание элементов интерфейса, таких как меню, призыв к действию, вкладки
- Тестирование и устранение неполадок, связанных с взаимодействием с пользователем
- Исследования и маркетинговая команда для внедрения бизнес-объективности в дизайн
- InVision, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Sketch и другие
- Глубокие знания распространенных языков программирования, таких как HTML, XML, JavaScript и других
- Опыт работы с каркасными задачами и инструментами
- Знание тенденций дизайна и инструментов
Работая над веб-сайтом, можно выделить три основных типа разработчиков.Внутренний разработчик гарантирует, что функция сайта продолжает работать, обновляя и улучшая код на стороне сервера. Наконец, у вас есть полноценный разработчик, который обо всем позаботится.
Ваши UI- и UX-разработчики попадают в первую категорию — фронтенд-разработчики. Их роль — заставить работать визуальный элемент приложения или веб-сайта, работая с дизайнерами UI и UX. Как мы уже говорили ранее, дизайнеры заботятся об эстетических и творческих аспектах интерфейса, в то время как разработчики сосредотачиваются на том, чтобы эти визуальные элементы функционировали плавно и согласованно.
Задачи:- Проведите исследование пользователей и продуктов
- Настройте информационную архитектуру для идентификации личности вашего покупателя
- Создайте макеты и потоки пользователей
- Создавайте прототипы и улучшайте их с помощью новых данных
- Управляйте визуальным дизайном — возвращаясь к нашим дизайнерам!
- Глубокие знания языков программирования, таких как JavaScript, HTML, CSS и др.
- Управление расширенными языками приложений, такими как Ruby, PHP, Java, XHTML, Dot Net, Ajax и др.
- Знание Flash, Photoshop, Adobe Illustrator и другие
- Понимание Restful API веб-сайтов социальных сетей
- Опыт работы с системами управления контентом, такими как WordPress, Magento, Joomla, WooCommerce и другими
- Понимание SEO
Вот и мы.Это был краткий обзор основных задач и обязанностей этих ключевых ролей. Последний вопрос, на который нужно ответить: кто вам нужен для вашего проекта?
Вам нужен UI-дизайнер, чтобы сделать интерфейс вашего приложения самым красивым в мире? Или UX-дизайнер, чтобы создать максимальный опыт для вашего клиента?
Вы в самом начале и ищете разработчика UI / UX, чтобы вдохнуть жизнь в ваш сайт? Или просто для того, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем и отличаться от правительственного веб-сайта?
Прежде чем искать подходящего квалифицированного специалиста, убедитесь в том, что вам нужно для проекта мобильного приложения, веб-службы или чего-либо еще, о чем вы думаете.А если вы сомневаетесь, где найти лучших разработчиков для своей команды, DistantJob вам поможет! Мы найдем для вас подходящего человека менее чем за 2 недели!
Пять тенденций дизайна UI / UX, которые вызовут волну в 2021 году
Оганес Ваграмович Барсегян, основатель и генеральный директор Digital Beverly Marketing Solutions , Лос-Анджелес, Калифорния.
getty
Распространение Covid-19 изменило способы оплаты счетов, выполнения банковских операций и покупок для предметов первой необходимости.Тогда это изменило структуру нашего цифрового ландшафта и продолжает встряхивать традиционные основы дизайна и технологий пользовательского интерфейса.
В этом году дизайн пользовательского интерфейса, современный эквивалент визуального мерчендайзинга в магазине, стал более важным, чем когда-либо, поскольку мы все чаще осуществляем операции и ведем бизнес в Интернете. Мир движется с головокружительной скоростью. Трудно угнаться за всеми быстро меняющимися тенденциями, которые появляются каждый божий день, но я здесь, чтобы помочь.Позвольте мне рассказать вам о пяти тенденциях дизайна UI / UX, которые в этом году вызывают фурор.
Глассморфизм
UI / UX движется к простоте и минимализму, поэтому веб-сайтам следует избегать включения ненужной информации или фотографий с низким разрешением, чтобы посетители дольше оставались интересными.
Глассморфизм — это новая тенденция, которая, я думаю, будет оставаться на вершине еще некоторое время. Стекломорфинг — это ощущение «воздушности», которое вы видите, когда объекты плавают в пространстве. Например, дизайн Apple Card построен на концепции стекломорфизма.Это прозрачная открытка, визуально парящая в пространстве и медленно меняющая пастельные тона.
Более того, матовый фон обеспечивает стильное размытие фона, не отвлекая внимания. Синий привлекает больше внимания, чем любой другой цвет, поэтому попробуйте добавить его в дизайн.
Glassmorphism — отличное решение для брендов, которые придерживаются минималистского дизайна и хотят следовать последним тенденциям.
Большой, «Громкий» типографика
Существует множество примеров типографики, играющей большую роль в дизайне объекта.В некоторых случаях это буквально все, что имеет значение для тех, у кого нет другого творческого вклада — и часто это оказывается успешным для дизайнеров, которые рискуют. Выбранный шрифт иногда может быть довольно возмутительным или нестандартным, но оказывается таким же эстетичным, как и что-то более традиционное.
Крупная, яркая типографика может быть именно тем, что вам нужно, чтобы привлечь внимание посетителей. Он не кричит на них, как крик или сигнал тревоги — он просто говорит «посмотрите сюда» более тонким тоном, чем эти две вещи.Кроме того, вы можете комбинировать разные шрифты в одном названии, чтобы оно выглядело более аутентично и подчеркивало основное слово.
Абстрактная геометрия
Абстрактное искусство с линиями, формами и углами всегда было популярным стилем. Но теперь он стал еще более особенным благодаря своему плавному аналогу, выраженному через цвета и нелинейные комбинации элементов.
Ряд предприятий отдают предпочтение абстрактному и геометрическому рисунку, потому что он освежающий и привлекающий внимание — простой, но замысловатый дизайн.В абстрактном и геометрическом художественном дизайне одномерные рисунки дополняются цветами, чтобы создать выразительный вид, не отвлекая пользователей. Сочетание веселья и бизнеса находит свое творческое и увлекательное отражение в этой дизайнерской тенденции.
Например, попробуйте заменить стандартную скучную карту на странице «Контакты» на карту с абстрактной геометрией, и посетители наверняка запомнят ваше местоположение.
3D-изображения
3D-изображения по-прежнему в моде, особенно когда дизайнерам пользовательского интерфейса становится все проще и быстрее создавать что-то 3D.В этом году одна из моих любимых тенденций в области 3D — это изображение реальных людей в художественных, мультипликационных аналогах. Это создает эстетически приятный отрыв от фотореалистичных изображений, которые мы видим каждый день на наших экранах. Наша компания часто добавляет 3D-элементы к 2D-фотографиям, чтобы создать глубину, которая позволяет выявлять больше деталей, чем плоские фотографии.
Голосовой интерфейс пользователя (VUI)
Технологии процветают и меняют мир. Голосовые пользовательские интерфейсы берут верх, создавая новый способ взаимодействия с нашими телефонами с помощью голосовых команд.Важно понимать некоторые аспекты, которые способствуют быстрому внедрению этой новой тенденции:
• Говорить естественно, а набор текста придуман.
• Распространение технологий невозможно остановить (хотите ли вы открыть дверь гаража, назначить встречу, заказать доставку еды или даже завести машину, все возможно с помощью вашего голоса).
• Удобнее для людей с ограниченными возможностями. Люди с нарушениями зрения могут использовать свои устройства и приложения с помощью голоса, и им не нужно беспокоиться об использовании визуальных пользовательских интерфейсов.
Дизайн — это большая часть пользовательского опыта. Современный дизайн пользовательского интерфейса оказывает огромное сенсорное воздействие, делая его более удобным и приятным. Эти современные тенденции пользовательского интерфейса доказывают, что искусство, дизайн и технологии могут работать вместе, создавая нечто захватывающее, например, приложения и программы, которыми мы наслаждаемся сегодня.
Forbes Agency Council — это сообщество руководителей успешных агентств по связям с общественностью, медиа-стратегии, креативных и рекламных агентств, доступное только по приглашениям. Могу ли я соответствовать требованиям?
навыков, необходимых для прыжка
Современные дизайнеры UX сталкиваются с проблемой. Все больше и больше из них обнаруживают, что работодатели ожидают от них не только опыта в области UX, но и навыков проектирования пользовательского интерфейса.
Именно по этой причине InVision сотрудничала с нами в CareerFoundry над специализированным курсом UI для UX-дизайнеров. Спрос есть, и он растет с каждым днем.
«66% объявлений о вакансиях UX-дизайнеров требуют навыков пользовательского интерфейса.”
Взгляните на любое из недавних объявлений о вакансиях дизайнера UX, размещенных на популярных сайтах вакансий, таких как LinkedIn, Monster и Indeed. В недавнем исследовании мы обнаружили, что 66% этих объявлений требуют навыков пользовательского интерфейса.
Связано: 5 способов обновить портфолио дизайна пользовательского интерфейса
И это касается не только небольших компаний. Даже многие известные организации начинают отдавать предпочтение дизайнерам, у которых есть как UX, так и UI. Фактически, 20% объявлений о вакансиях UX-дизайнеров помещают часть «UI-дизайнер» прямо в заголовок, в частности, в поисках желанной комбинации «UI / UX-дизайнер».
Хотя причины такого роста спроса многочисленны и разнообразны, одно можно сказать наверняка: практическое знание обеих этих специализаций дизайна дает дизайнерам неоспоримое преимущество , когда дело доходит до получения работы.
Вот почему в этой статье мы рассмотрим, как вы можете изменить свое мышление с преданного UX-дизайнера на UX-дизайнера, обладающего навыками в пользовательском интерфейсе.
Где заканчивается UX и начинается UI?
Как вы (без сомнения) уже знаете, UX-дизайн включает в себя определение болевой точки или потребности пользователя, а затем составление и проверку прототипа посредством пользовательского тестирования.Как только ценностное предложение и потребности пользователей подтверждены, продукт создается.
Дизайнер пользовательского интерфейса появляется только после , после всего этого (обычно).
UI-дизайнер работает с первоначальными прототипами, созданными UX-дизайнером, чтобы включать визуальные элементы, которые делают продукт красивым и запоминающимся.
По данным дизайнера Ника Бабича:
«Лучшие продукты хорошо справляются с двумя задачами: характеристиками и деталями. Особенности — это то, что привлекает людей к вашему продукту.Детали — вот что их удерживает ».
UX-дизайнер vs UI-дизайнер: навыки и обязанности
Хотя у UX и UI-дизайнеров четко различаются роли, они оба нуждаются в информации друг от друга для выполнения своих задач. Например, UI-дизайнеру нужны исследования клиентов и прототипы от UX-дизайнера. И UX-дизайнер должен понимать ограничения дизайна от UI-дизайнера, прежде чем создавать эти прототипы.
Вот более подробный взгляд на ключевые обязанности UX- и UI-дизайнеров:
Ключевые обязанности UX-дизайнера:
- Анализ клиентов и конкурентов
- Исследования пользователей
- Информационный архитектор
- Прототипирование и каркасное моделирование (например, с помощью такого инструмента, как InVision Studio)
- Тестирование и повторение
- Координация с разработчиками и дизайнерами пользовательского интерфейса
Ключевые обязанности UI-дизайнера:
- Брендинг
- Визуальный дизайн
- Цвет, типографика и макеты
- Исследования в области дизайна
- Интерактивность и анимация
- Прототипирование пользовательского интерфейса
- Реализация с разработчиками
Какие навыки нужны каждому дизайнеру? Определенно есть некоторые общие навыки, которые необходимы как UX, так и UI-дизайнеру, включая сотрудничество, сочувствие пользователей, любопытство, коммуникативные навыки и навыки визуального общения.
И, конечно же, есть навыки, уникальные для каждой роли. UX-дизайнеры обычно имеют опыт организации и проведения исследований, создания каркасов, прототипов, информационной архитектуры, дизайна взаимодействия, кодирования и аналитики.
Дизайнеры пользовательского интерфейса обычно имеют опыт работы с адаптивным визуальным дизайном интерфейса, макетами и сетками, визуальной иерархией, типографикой, теорией цвета, анимацией, доступностью и A / B-тестированием.
Как стать дизайнером UX / UI?
Отличный первый шаг — записаться на курс, который охватывает основы хорошего дизайна пользовательского интерфейса и дает вам возможность тренировать и оттачивать свои навыки.Удаленная программа с гибким графиком полезна, особенно если вы, вероятно, попытаетесь вписать ее в свою постоянную или внештатную работу. Вам нужно время, чтобы по-настоящему изучить материалы курса и приспособиться к любому потенциально новому программному обеспечению.
Но самая главная штука?
Преданный наставник . Конечно, вы могли бы сделать это и сами, но кто скажет вам, на правильном ли вы пути? Кто посоветует вам опробовать новые тенденции, концепции или идеи и натренировать ваши глаза, чтобы выбирать, какие из них работают лучше всего? И кто будет действовать как ваш личный чирлидер, когда вы будете проходить третий этап «Я не могу смотреть на другой значок!» истерика?
Студенты, проходящие курс с наставником, не только с большей вероятностью выдержат его на протяжении всего курса, но и добьются успеха, когда они его закончат.Пользовательский интерфейс CareerFoundry для UX-дизайнеров с курсом InVision поставляется с таким наставником — кем-то, кто может помочь вам не только применить материалы курса к вашей собственной работе, но и убедиться, что вы действительно преуспеваете в том, что делаете.
Конечно, некоторые могут подумать: «Неужели UX и UI такие разные?» Возможно, они даже думают, что все, что им нужно научиться, — это сделать значок, и он станет золотым. Но в этих двух областях гораздо больше, чем просто теория цвета.
Давайте посмотрим, чем отличаются UX и UI, чтобы лучше понять их роль в мире дизайна.
UX: делает интерфейсы
полезнымиUI: делает интерфейсы красивыми
Полезный продукт удовлетворяет потребность, которая еще не удовлетворена на рынке. Процесс исследования UX-дизайнера включает в себя анализ конкурентов, разработку персонажей, а затем разработку минимально жизнеспособного продукта — или, точнее, минимум ценных продуктов ; продукт, который будет ценен для вашей целевой клиентской ниши. Это подтверждается путем тестирования в течение жизненного цикла продукта.
После того, как пользовательские потоки и каркасы созданы и протестированы, дизайнер пользовательского интерфейса должен сделать их эстетически приятными. Это включает в себя выбор цветовой схемы и типографики, которые будут привлекательными и простыми в использовании.
Однако выбор цвета, типографика и взаимодействие основаны не на личных предпочтениях дизайнера, а на четко сформулированных причинах, характерных для персонажей, разработанных дизайнерами UX. С их помощью дизайнеры пользовательского интерфейса реализуют визуальную иерархию, которая будет служить руководством для пользователей, давая им знать, что и когда делать для достижения своих целей.
Хорошо спроектированная иерархия будет выделять одну главную цель на каждой странице, давая понять пользователю, где они находятся на сайте и что они могут выполнить в любой момент. Чтобы достичь иерархии, вы можете применять соглашения или шаблоны, с которыми пользователи уже знакомы. Эти шаблоны будут подсказывать пользователю, как добраться туда, куда он направляется.
UX: помогает пользователям достигать целей
UI: устанавливает эмоциональные связи
Люди приходят на ваш сайт, чтобы заняться чем-нибудь, будь то поиск лучшего компаньона для собак для жизни в небольшой квартире или уплата налогов (ай!).Хотя первое может быть интереснее, в обоих случаях люди приходят на ваш сайт с определенной целью.
Со стороны UX люди могут смотреть на людей как на любителей собак и пытаться понять, что для них важно. Что они ценят или что им нужно, когда им нужна помощь в выборе следующего пушистого друга? Они задают вопросы, наблюдают и беседуют с людьми, они могут даже создавать прототипы и проводить небольшое партизанское тестирование, чтобы увидеть, смогут ли они подтвердить свои коммерческие предложения и предложения о ценности продукта.
По словам Ааррона Уолтера, автора книги Designing for Emotion , если у вас есть базовые функции, именно индивидуальность вашего интерфейса вызовет у пользователей лояльность. Людей может привлечь ваш сайт из-за его яркого дизайна. Они могут остаться, если это позволит им достичь своих целей.
… но как только они устанавливают личную связь, они попадают на крючок.
Ваш интерфейс смешит их? Он их «понимает»? Это нахально?
Уолтер говорит: «Люди простят ваши недостатки, последуют вашему примеру и воспевут вам хвалу, если вы вознаградите их положительными эмоциями.«Вот где пригодится опыт дизайнера пользовательского интерфейса.
UX: выполнено
первоеUI: выполнено второе … (иногда)
Как взаимодействуют UX- и UI-дизайнеры в процессе проектирования?
Обычно UX-дизайн и исследование — это первый шаг при принятии решения о создании продукта или приложения. Дизайнеры UX проводят большую часть исследований, которые подтверждают или опровергают первоначальные идеи продукта и направляют его разработку.
После того, как прототип прошел несколько итераций и в значительной степени доработан (на данный момент), дизайнер пользовательского интерфейса вмешивается и начинает работать над визуальным дизайном и микровзаимодействиями.
Однако это не всегда может быть линейным путем. Это зависит от многих факторов. Например:
- Кто занимается UX и UI?
- Это тот же человек, другой человек или команда?
UX: используется в
продуктах, интерфейсах и услугахUI: относится только к интерфейсам
Дизайн пользовательского интерфейса — это обширная область, и с каждым днем она становится все более популярной. Теперь многие компании, разрабатывающие продукты или предоставляющие услуги, осознают ценность понимания своих пользователей и проверки своих гипотез до их создания, а не только компании, работающие в Интернете.
Дизайн пользовательского интерфейса предназначен только для пользовательских интерфейсов. Однако это не означает, что он ограничен графическими пользовательскими интерфейсами компьютеров, планшетов и мобильных устройств. В наши дни мы также видим интерфейсы во многих других продуктах: от часов, стиральных машин и приборных панелей автомобилей до торговых автоматов, билетных киосков и т. Д.
Недавно я прочитал о приложении для iPhone, которое открывает дверь вашей машины. Оказывается, этот набор взаимодействий требует гораздо большего, чем простое использование ключа для отпирания двери автомобиля.Независимо от того, проектируете ли вы интерфейсы или опыт, мы должны позаботиться (еще раз) о том, чтобы наши пользователи были в центре нашего процесса проектирования.
Теперь, когда вы знаете некоторые различия между UX и UI, у вас должно быть лучшее представление о том, как вы можете специализироваться на обоих. Если вы UX-дизайнер и хотите узнать больше о пользовательском интерфейсе, откройте для себя наш специализированный курс UI для UX-дизайнеров в сотрудничестве с InVision.
Если вы начинающий UI-дизайнер или UX-дизайнер, не забудьте пройти курс UX-дизайна и UI-дизайн CareerFoundry.
Взаимодействие с пользователем / Дизайн пользовательского интерфейса (UX / UI)
Что вы узнаете
Изучите традиционный дизайн, дизайн пользовательского опыта, исследования пользователей и дизайн пользовательского интерфейса.
Мы научим вас программному обеспечению современных дизайнеров, в том числе:
Adobe Creative Suite (Acrobat, Illustrator, XD и т. Д.)
октябрь 2021 г.
Даты: 11 октября 2021 г. — 12 февраля 2022 г.
В праздничные недели будут перерывы.
Срок подачи заявок: 5 сентября 2021 г.
Февраль 2022 г. — Открытая регистрация
Даты: 21 февраля 2022 г. — 4 июня 2022 г.
Крайний срок подачи заявок: 21 января 2022 г.
июнь 2022 г.
Даты: 6 июня — 17 сентября
Крайний срок подачи заявок: 6 мая 2022 г.
август 2022 г.
Даты: 29 августа — 9 декабря
Крайний срок подачи заявок: 22 июля 2022 г.
Pre-Bootcamp (перед запуском программы)
Предварительная работа будет передана вам до начала учебного лагеря.Все ресурсы, использованные в предварительной работе, доступны в Интернете или будут предоставлены вам. Предварительная работа является обязательной и должна быть завершена до ориентации, что обычно происходит за несколько дней до начала учебного лагеря. Чем раньше вы начнете и чем больше времени потратите на подготовительные работы, тем лучше вы будете подготовлены. Мы оцениваем около 40 часов предварительной работы.
Дизайн-мышление, стратегическое мышление, вдохновение и человеческий компонент (недели 1-2)
- Откройте для себя основы дизайна, вопросы дизайна и способы их обрамления, а также творческое решение проблем.
- Откройте для себя основы теории цвета, дизайна макета и типографики.
- Объясните, почему поведенческий анализ так важен в дизайне UX / UI и почему мы проектируем, думая о людях.
- Погрузитесь в рутину, вдохновите себя на продуктивность и найдите свой собственный творческий процесс.
Исследование дизайна UX / UI, методологии разработки программного обеспечения, идеи и исследования (недели 3-5)
- Узнайте о методологиях исследования UX и о том, когда их использовать.
- Изучите различные методологии разработки программного обеспечения и узнайте, почему вы так важны как UX / UI дизайнер.
- Найдите свое место в команде разработчиков программного обеспечения, даже если у вас нет знаний в области программирования.
- Исследуй и начни свой первый крупный проект.
Семиотика в дизайне, дизайн пользовательского интерфейса и символика, потоки пользователей и дизайн макета (недели 6-8)
- Критично для дизайнеров пользовательского интерфейса, откройте для себя семиотику, изучение символов и их использования.
- Обсудите библиотеки дизайна пользовательского интерфейса и передовой опыт.
- Представьте свои первые проекты.
- Обсудите, как UX-исследования вступают в игру при создании бренда.
- Узнайте о важности дизайна макета, о том, как работать с сеткой и логотипами.
Итерация — каркасы, пользовательское тестирование, прототипирование (9-11 недели)
- Начните понимать важность макетов и пользовательского тестирования.
- Перейдите на этап прототипирования с помощью Figma и Adobe XD.
- Результаты, отзывы, презентации презентаций и реализация (недели 12-15)
- Поймите, что значит прислушиваться к отзывам клиентов и реализовывать их.
- Создавайте презентации для потенциальных клиентов.
- Обсудить управление проектом, исполнение и распространение.
Неполный рабочий день:
Когортный график октября 2021 г. и февраля 2022 г. — 8:30 вечера и суббота 8:30 — 12:30
Когортный график августа 2022 года:
вторник и четверг, 17:30 — 20:30 и суббота 13-17:00
Расположение: Этот учебный курс в настоящее время на 100% виртуальный.
Общая стоимость обучения в учебном лагере составляет 2 995 долларов США.
Участникам, получающим финансирование от третьих лиц, возможно, не придется платить за обучение. Узнайте больше о финансовой помощи для буткемпа. * Цены могут быть изменены.
Веб-дизайн, веб-разработка, UI и UX: в чем разница и что вам нужно?
В чем разница между веб-дизайном и разработкой? А как насчет UI против UX? Что означают эти подразделения? Почему так много аббревиатур ?? Разве технические специалисты не хотят, чтобы все было удобно !?
Если вы новичок в разработке веб-сайта, знакомство с терминологией технологической индустрии может напоминать иностранный язык, за исключением того, что в большинстве иностранных языков есть рифма и смысл.Но работа с веб-профессионалом — это то, чем в какой-то момент должен заниматься каждый бизнес; если вам нужен успешный сайт, вам может понадобиться переводчик.
Иллюстрация OrangeCrushВот для чего эта статья. Если вы разрабатываете свой первый веб-сайт или просто хотите лучше понять отрасль, здесь мы объясним и проанализируем четыре из наиболее часто используемых и наиболее проблемных терминов в современных технологиях: пользовательский интерфейс, UX, веб-дизайн и веб-разработка. Прочитав это, вы не только узнаете, что делает каждая область, но и на какой из них вам нужно сосредоточить больше всего внимания в своем бизнесе.
Азбука ИТ
—
Давайте начнем с некоторых основных определений, чтобы облегчить ваше первоначальное замешательство и дать вам некоторый контекст, прежде чем мы погрузимся глубже:
- Веб-дизайн — обширная зонтичная категория для всего, что связано с дизайном визуальных эффектов и удобством использования веб-сайта. И UI, и UX-дизайн, а также многие другие области включены в веб-дизайн.
- Веб-разработка — Техническая часть создания веб-сайта с упором на код.Веб-разработка далее делится на «интерфейсную» и «внутреннюю», как описано ниже.
- Пользовательский интерфейс (UI) — Специализация веб-дизайна, связанная с элементами управления, которые люди используют для взаимодействия с веб-сайтом или приложением, включая отображение кнопок и управление жестами.
- User Experience (UX) — Еще одна специализация веб-дизайна, касающаяся поведения и ощущений пользователя при использовании сайта или приложения. UX-дизайн инкапсулирует многие другие области, но рассматривает их с точки зрения пользователя.
. Как вы уже можете видеть, ни одна из этих областей не является эксклюзивной, и есть много дублирования. Веб-дизайн и разработка — это всего лишь две стороны одной медали, дизайн пользовательского интерфейса влияет на дизайн UX, веб-разработка поддерживает их все … дело не столько в том, какие поля обрабатывают какие задачи, сколько в том, как каждое поле рассматривает одну и ту же задачу с разных точек зрения -Посмотреть.
Например, давайте посмотрим, что время загрузки составляет , что является общей проблемой для каждого веб-сайта.Как время загрузки каждого поля адреса:
- Веб-дизайн : Если страница загружается слишком долго, значит либо содержание слишком много, либо содержание слишком сложное. Файлы изображений можно сжимать, ресурсы можно настраивать и повторно экспортировать, а страницы можно удалять излишков содержимого.
- Веб-разработка : Чтобы ускорить загрузку контента, мы можем попробовать лучшее сжатие файлов, чтобы уменьшить размеры файлов контента, CSS-спрайты для экономии полосы пропускания или сеть доставки контента для сокращения времени загрузки в определенных географических регионах.
- UI : элементы управления должны быть максимально отзывчивыми, поэтому интерфейс должен быть достаточно простым, чтобы интерактивность происходила мгновенно.
- UX : вероятность того, что пользователь «откажется» (покинет ваш сайт всего через несколько секунд), увеличивается с каждой секундой загрузки, поэтому мы должны в первую очередь сократить время загрузки на домашней и целевой страницах, прежде чем решать проблему. по всему сайту.
В идеальном мире вы бы наняли специалиста или команду специалистов для каждой из этих областей, чтобы у вас был эксперт, который смотрит на ваш веб-сайт со всех сторон.Однако бюджетные ограничения часто означают выбор одной области перед другой или наем фрилансеров для каждого проекта.
Иногда вы найдете кого-нибудь, кто утверждает, что делает все это:
- Дизайнеры, которые умеют писать код, иногда называют себя универсальным пакетом, но на самом деле они более ограничены, чем два отдельных специалиста (хотя иногда это может быть разумным наймом, если у вас простой сайт).
- UI-дизайнеры имеют много общих навыков с веб-дизайнерами, поэтому некоторые люди будут использовать эти названия как взаимозаменяемые.
- UX и UI часто смешивают вместе, учитывая, что они оба являются узкими специализациями.
- UX часто рассматривается как навык в других профессиях, даже за пределами дизайна, например, управление продуктом.
Такие люди могут быть полезны в крайнем случае, но просто помните, что мастер на все руки не владеет ничем — они могут знать основы нескольких областей, но они, скорее всего, будут экспертами только в одной, если таковые имеются.
Вы также хотите проводить различие между веб-сайтами и приложениями и настольными компьютерами и мобильными устройствами.У каждого сотрудника есть свои индивидуальные особенности — у некоторых разработчиков больше опыта в создании мобильных сайтов; некоторые дизайнеры придерживаются исключительно приложений и никогда не делают веб-сайтов. Опять же, есть много совпадений, но если вы нанимаете для конкретного проекта, убедитесь, что ваши кандидаты понимают специфику.
Итак, кто из этих специалистов может помочь вам в достижении конкретных бизнес-целей? И на что следует обращать внимание при их приеме на работу? Давайте теперь подробнее рассмотрим каждый из них.
Веб-дизайн
—
«Веб-дизайн» — это немного архаичный термин, восходящий к тем временам, когда один человек обрабатывал все аспекты дизайна веб-сайта.По современным стандартам термин «веб-дизайнер» может быть немного расплывчатым; Сегодня, благодаря технологиям и нашему большему пониманию ремесла, у нас есть радуга подразделений.
Дизайн домашней страницы Figgy & Plum от DSKYПодкатегории веб-дизайна включают как UI, так и UX, но также и другие забавные сокращения, такие как IA (информационная архитектура, связанная с отображением и навигацией сайта) и CRO (оптимизация коэффициента конверсии, точная настройка сайта). дизайн для увеличения продаж, подписок или других конкретных действий).Существуют десятки этих подкатегорий, и каждый день создаются новые, поскольку дизайнеры пытаются получить лучшую работу на конкурентном рынке.
Вообще говоря, веб-дизайн относится к визуальным элементам и функциональности веб-сайта. Это область, неразрывно связанная с графическим дизайном на всех уровнях, и в ней используются одни и те же дизайнерские принципы визуальной коммуникации.
Дизайн целевой страницы Chef Brain от VallentinНо веб-дизайн — это больше, чем просто графический дизайн. Работая с веб-сайтами или приложениями, дизайнеры должны знать функциональность, технические ограничения, цифровые тенденции и ожидания пользователей, которые часто меняются.
В веб-дизайне также есть определенное деловое ноу-хау: дизайнеры должны понимать тактику цифровых продаж, например, как разместить кнопку с призывом к действию (CTA) для стимулирования продаж и подписки по электронной почте. Макет сайта сильно влияет на поведение пользователей, но из-за того, что в нем много нюансов, одни дизайнеры справляются с этим лучше, чем другие.
Веб-дизайнер решает традиционные проблемы графического дизайна, такие как цвет и типографику, наряду с цифровыми проблемами, такими как выбор лучшей эстетики для разных размеров экрана.Им также требуется понимание бизнес-концепций, таких как начало и завершение, для создания макетов, которые сделают призыв к действию более привлекательным. В конце концов, в обязанности дизайнера иногда входит создание значков, графики или кнопок интерфейса с нуля, опираясь на опыт всех трех.
Что касается конкретных должностных обязанностей, то процесс дизайна в основном зависит от дизайнера, если он работает в рамках существующих руководящих принципов бренда. Обычно этот процесс включает в себя создание дизайнером прототипов дизайна, а затем тестирование этих прототипов с реальными пользователями или заинтересованными сторонами, а затем включение обратной связи в будущие проекты.
Дизайнеры также могут создать каркасов , макеты дизайна для прототипа, или макет , точное изображение того, как будет выглядеть экран, за исключением отсутствия интерактивности.
После утверждения прототип отправляется разработчику для кодирования.
На что обращать внимание при приеме на работу веб-дизайнера…
- Прежде всего, вам нужно знать, чего вы хотите, прежде чем вы сможете найти для себя лучшего веб-дизайнера.Из-за множества специализаций дело не в том, хороший дизайнер или плохой, а в том, подходят ли они вам.
- Обратите внимание на их портфолио. Делая упор на графический дизайн, у каждого веб-дизайнера есть свои уникальные художественные стили.
- Ищите мастерство в тех аспектах, которые вы цените. Если у вас сайт с большим количеством текста, посмотрите, как они обрабатывают типографику, удобочитаемость и макет страницы. Если вы создаете дизайн веб-сайта электронной коммерции, посмотрите, знают ли они, что делает страницу хорошего продукта.Ознакомьтесь с лучшими дизайнерами веб-сайтов электронной коммерции здесь.
- Совместимо ли предпочитаемое ими программное обеспечение с тем, что использует остальная часть вашей команды? Существует множество различных программ для дизайна — Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign и Sketch, а также программное обеспечение для создания прототипов, такое как UXPin или Balsamiq. Проконсультируйтесь с другими сотрудниками, чтобы узнать, какие у вас есть варианты.
- Спросите своего дизайнера об их процессе проектирования и его сроках. У всех дизайнеров есть свои собственные методы и циклы проектирования, поэтому еще раз проверьте, нанимаете ли вы кого-то, кто соответствует культуре вашей компании, а также ее графику.
Веб-разработка
—
Веб-дизайн и разработка отличаются использованием кода. В разработке все становится техническим, но хорошая новость в том, что вам не нужно знать, о чем говорят ваши разработчики, пока они это делают (хотя, безусловно, полезно изучить основы).
Веб-разработка делится на две основные категории:
Внешний вид (также известный как на стороне клиента ): код отображения веб-сайта (или приложения) на экране.Интерфейсный разработчик отвечает за воплощение видения веб-дизайнера в жизнь, обычно используя такие компьютерные языки, как HTML, CSS и JavaScript. Естественно, не все, что задумал дизайнер, реально осуществимо, поэтому интерфейсный разработчик часто работает с дизайнером взад и вперед.
Back-end (он же на стороне сервера ): «Front-end» извлекает из цифровой системы ресурсов, размещенных на сервере. Внутренний разработчик управляет этими скрытыми ресурсами, кодируя данные в базе данных и оптимизируя их доставку.Они используют такие языки, как PHP, Ruby, Python, Java или .Net.
Точно так же разработчик full-stack — это тот, кто может заниматься как внешней, так и внутренней разработкой. Иногда они являются разумным вариантом для стартапов, которые не могут позволить себе более одного найма, но в идеале у вас должна быть целая команда разработчиков с разными специализациями.
На что обращать внимание при приеме на работу веб-разработчика…
- Убедитесь, что они свободно говорят на нужных вам языках. Если вы не видите разницы, расскажите им, что вы хотите сделать со своим сайтом, и прислушайтесь к их рекомендациям.
- Хотя это и не обязательно, разработчику полезно участвовать в процессе проектирования. Например, разработчик может заранее сообщить дизайнеру, возможен ли его выбор, сэкономив время на исправлениях в долгосрочной перспективе. Возможно, вы захотите узнать, насколько хорошо ваш разработчик работает с командой, поскольку некоторые предпочитают работать автономно.
- Просмотрите свои предыдущие веб-сайты через призму функциональности. Все работает как надо? Всплывают какие-нибудь флаги? Возможно, вы недостаточно знаете о разработке, чтобы понять, как это работает, но вы наверняка знаете, каково быть обычным человеком, использующим сайт.
Пользовательский интерфейс (UI)
—
Теперь, когда мы объяснили веб-дизайн и разработку, мы можем обсудить более специализированные области, начиная с дизайна пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс — это то, что каждый использует, не задумываясь о нем. Вам не нужно знать историю значка гамбургера, чтобы знать, что кнопка с тремя строчками — это ваше меню.
Дизайн иконок от тонгалаИ это постоянный принцип в большинстве областей веб-дизайна: если их работа выполнена хорошо, вы даже не должны их замечать.Это наиболее распространено в дизайне пользовательского интерфейса: благодаря действительно интуитивно понятному интерфейсу пользователю не нужно думать о нем, чтобы использовать его.
Если вам нужно активно думать о том, как использовать элементы управления, это считается плохим дизайном пользовательского интерфейса. Поиск нужной кнопки или потратить несколько секунд на выяснение того, что кнопка делает, отвлекают вас от общего опыта использования сайта. Цель дизайна пользовательского интерфейса — не только предоставить все элементы управления, которые могут потребоваться пользователю, но и создать понятные пользователям элементы управления с первого взгляда.
Еще одна проблема — управление пространством. Дизайнеры пользовательского интерфейса должны найти золотую середину между предоставлением пользователям большого количества возможностей и экономией места на экране. Так появились такие техники, как элементы управления наведением и выдвижение меню. Обязанность дизайнера пользовательского интерфейса решить, какие элементы управления должны присутствовать постоянно, а какие достаточно незначительны, чтобы их можно было полностью скрыть или игнорировать.
Дизайн иконок от MeileelogoДизайн пользовательского интерфейса часто совпадает с другим полем, которое называется интерактивный дизайн с аббревиатурой «IxD».Дизайн взаимодействия специализируется на всех способах взаимодействия пользователя с системой, включая интерфейс, а также такие области, как всплывающие окна, окна чата и окна ошибок. Поскольку дизайн взаимодействия так сильно подчеркивает поведение пользователя, он представляет собой нечто среднее между UI и UX-дизайном.
На что обращать внимание при приеме на работу дизайнера пользовательского интерфейса…
- Портфолио дизайнера пользовательского интерфейса должно рассказать вам все, что вам нужно знать. Протестируйте предыдущие сайты своего кандидата и убедитесь, насколько это просто. Вы можете найти все, что вам нужно? Было ли использование сайта / приложения неприятным или легким?
- Более того, чем другие категории, ищите прошлую работу в конкретном типе проекта, для которого вы нанимаете.Лучший в мире дизайнер пользовательского интерфейса веб-сайтов может ужасно создать интерфейс для игрового приложения. Наймите кого-нибудь с нужным опытом.
Пользовательский опыт (UX)
—
Во многих отношениях UX похож на область веб-дизайна с точки зрения пользователя. Как макет веб-страницы влияет на пользователя? Как пользовательский интерфейс влияет на пользователя? Когда вы переходите к продвинутым стадиям, UX становится гораздо более стратегическим, например, «как нам разработать страницу, чтобы пользователь захотел зарегистрироваться?»
Дизайн баннеров в формате GIF от Марии ДзядюлиКак вы понимаете, UX-дизайн также включает в себя многие другие области веб-дизайна.Многие люди говорят о «UI vs UX», но правда в том, что они работают вместе, а не конкурируют. На самом деле, совпадений так много, что все веб-дизайнеры могут извлечь выгоду из того, что немного знают о UX. Именно так UX стал отдельной дисциплиной: наем отдельного UX-специалиста снимает кучу других обязанностей с остальной команды.
Хотя поначалу это может показаться излишним, на самом деле существует прямая корреляция между UX-дизайном и бизнес-целями, такими как продажи или конверсия.Принимая во внимание тот факт, что человеческое принятие решений в значительной степени зависит от эмоций и инстинктов, логично, что оптимизация дизайна веб-сайта может стимулировать определенное поведение и создать атмосферу, более благоприятную для такого поведения.
По этой причине дизайнеры UX также во многом опираются на принципы графического дизайна: привлечение внимания размером, вызов нужных эмоций с помощью цветов, создание предсказуемого визуального потока на экране и размещение CTA в нужных местах. Однако, в отличие от традиционного графического дизайна, UX-специалисты также должны учитывать дополнительные проблемы, такие как интерактивность и время, что делает его дисциплиной, полностью отдельной от всех остальных, но одновременно связанной со всеми ними.
На что обращать внимание при приеме на работу дизайнера UX…
- Как и в случае с дизайном пользовательского интерфейса, вы хотите «протестировать» предыдущие сайты или приложения вашего кандидата. Они просты в использовании? Вам нравится пользоваться их сайтом?
- Если у вас нет бюджета, чтобы нанять отдельного дизайнера UX, спросите кандидатов в других областях об их опыте в области UX. Эти обязанности иногда могут выполняться как перекрестные усилия разных команд; менеджер по продукту или маркетолог может объяснить, каким должен быть UX, а затем команда дизайнеров займется визуальным дизайном и реализацией.
А как насчет сайтов-шаблонов?
–
А что если вы используете сайт-шаблон, например WordPress, Squarespace или Wix? Вам все еще нужна полноценная команда? Вам нужен кто-нибудь лишний?
Дизайн темы WordPress от Майка БарнсаСайты-шаблоны следуют большинству тех же правил, за одним важным исключением:
- Если вы используете сайт-шаблон, вам не нужно беспокоиться о внутренней разработке.
- Сайты-шаблоны обычно имеют ограниченные и фиксированные параметры пользовательского интерфейса.
- Убедитесь, что у кандидатов есть опыт работы на том сайте, на котором вы размещаете свой. Хорошее знание WordPress не обязательно означает хорошее владение Squarespace.
За исключением этих исключений, использование шаблона сайта аналогично любому другому сайту. Выбирайте дизайнеров в соответствии с тем, что вам нужно больше всего.
Какой из них вам нужен больше всего?
–
К настоящему времени вы должны уметь отличать веб-дизайн от разработки и знаете, что «UI против UX» не так точно, как «UI + UX.«Вопрос в том, какой из них следует сделать в первую очередь, если вы не можете нанять специалистов для всех?
На этот вопрос нет универсального ответа. Поскольку каждая из этих областей связана с разными областями, все зависит от уникальных потребностей вашей компании. Учитывая ваши собственные цели и недостатки, вам может понадобиться один специалист больше, чем другие.
Чтобы помочь вам понять, какая из них вам больше всего нужна, вот краткий список проблем, на решении которых специализируется каждая область. Найдите свои самые большие препятствия ниже и найдите решение в соответствующем поле.Если у вас уже есть существующий сайт, заранее проведите несколько пользовательских тестов, чтобы узнать, какие жалобы есть у реальных пользователей.
Веб-дизайн
- сайт не отвечает (это означает, что сайт плохо выглядит на мобильных устройствах)
- сайт выглядит устаревшим
- графика низкого качества
- клиент не переходят на нужные вам страницы
- Время на странице слишком мало
Веб-разработка
- ошибки (функции сайта не работают должным образом)
- Интернет-безопасность и предотвращение взломов
- слишком много ошибок 404
- слишком много неудачных поисков DNS
- сайт отключен
- не удается загрузить определенный контент
UI
- плохая навигация
- Отсутствие опций настройки
- Отсутствие возможностей публикации в социальных сетях
- жалоб на «как мне это сделать» или «где я могу это найти»
UX
- Низкий коэффициент конверсии (много трафика, но мало конверсий)
- высокий показатель отказов (посетители уходят через несколько секунд)
- пользователь не заканчивает контент (видео или блоги)
- разрозненное посещение, т.е., пользователь уходит после одной страницы и вместо того, чтобы оставаться и изучать
Конечно, некоторые проблемы можно решить разными способами, как мы объяснили на примере медленной загрузки выше. Вот почему важно знать, каким аспектам вы хотите уделить приоритетное внимание, чтобы любое решение, которое вы выберете, максимально соответствовало вашим приоритетам.
Хотите узнать больше о веб-дизайне? Ознакомьтесь с нашей статьей о том, как создать сайт!
Вайрфреймов в UI / UX дизайне. Каркас в UI / UX-дизайне — один из… | дизайнеров | DETAUX (Designers Talk UX)
Каркас — это обычно монохромный рисунок, который создается на этапе проектирования в процессе дизайнерского мышления.Он предоставляет план структуры страницы, макета, информации и функций. Это, в свою очередь, дает заинтересованным сторонам четкое представление о функционировании и визуальном представлении пользовательского интерфейса приложения.
В рамках процесса проектирования, ориентированного на пользователя, каркасы используются в начале этапа проектирования. Подобно , когда архитектор сначала думает о проекте здания и решает относительное расположение разных комнат по отношению друг к другу, прежде чем думать о дизайне интерьера, во время проектирования каркасов мобильных и веб-приложений дизайнеры визуализируют весь каркас цифрового приложения. .
Еще несколько причин важности каркасов:
a. Экономит время
Это главным образом потому, что каркасы можно быстро создать с помощью черновых эскизов. Следовательно, становится проще устранять основные ошибки и быстро вносить изменения.
г. Помогает сбору отзывов
Для конструктора пользовательского интерфейса и взаимодействия с пользователем очень важен сбор отзывов от конечного пользователя. В этом помогают каркасы. Поскольку они лишены цвета, что облегчает конечному пользователю понимание функций дизайна UX.
г. Создание точных дизайнов
Различные типы каркасов помогают дизайнеру UI / UX создавать точные чертежи своих дизайнов.