Содержание

Как сделать баннеры ВКонтакте

Реклама в социальной сети ВКонтакте позволяет повышать популярность различных страниц путем привлечения новых пользователей с помощью специальных объявлений. Основную их часть составляют баннеры. По ходу сегодняшней статьи мы расскажем обо всех аспектах создания и размещения рекламы подобного вида.

Создание баннера ВК

Весь этап создания баннера ВКонтакте мы разделим на два шага. Отталкиваясь от требований к результату можете пропустить один из них или воспользоваться лишь некоторыми рекомендациями. При этом особое внимание следует уделить размещению, так как создание графики является, по большей части, творческим процессом.

Шаг 1: Создание

Сначала необходимо создать изображение для баннера с одним из допустимых разрешений. Всего имеется пять вариантов:

  • Маленький – 145x85px;
  • Квадратный – 145x145px;
  • Большой – 145x165px;
  • Специальный – 256x256px;
  • Витрина – 560x315px.

Некоторые разновидности рекламных баннеров могут отличаться по размерам, что в особенности относится к записям на стене сообщества. Из-за этого перед работой с графической частью лучше всего изучить инструкцию по созданию объявлений и заранее определиться с форматом рекламы. После этого можно будет приступать к выполнению дальнейших действий.

Читайте также: Создание баннера для партнерки

Лучшим вариантом редактора для баннера ВКонтакте станет Adobe Photoshop из-за наличия расширенного количества инструментов, позволяющих максимально точно разметить рабочую область для размещения элементов оформления. Существует также несколько аналогов этого софта, включая специальные онлайн-сервисы.

Подробнее:
Как сделать баннер онлайн
Аналоги Photoshop

Для удобства вы можете использовать увлеченное разрешение, которое перед сохранением потребуется уменьшить.

В качестве фона для баннера следует добавлять изображения, полностью отражающие суть рекламируемого объекта. Кроме того, рисунок должен быть уникален. Иногда можно прибегнуть к обычному однотонному оформлению или градиенту с обводкой.

Основное внимание нужно уделить заполнению рабочей области. В то время как реклама игр или приложений может целиком состоять из одной картинки, сообщество или магазин лучше рекламировать с наглядным представлением товара. Отличной идеей является размещение логотипа компании или марки продукта.

Вполне можно ограничиться несколькими иконками и текстовым наполнением, прямо говорящими, почему пользователь должен обратить внимание именно на ваше объявление.

При многих обстоятельствах вы можете сделать баннер слегка провокационным, добавив элементы с ярким возрастным акцентом. Это отличный способ привлечь внимание пользователей. Однако во избежание проблем с администрацией не забудьте в будущем установить возрастное ограничение на аудиторию, которой демонстрируется реклама.

Шаг 2: Размещение

В связи с тем, что главное предназначение баннеров ВКонтакте, как и на других сайтах, заключается в рекламе тех или иных страниц, для его размещения придется прибегнуть к соответствующему функционалу. Для этого могут потребоваться материальные вложения. Более подробно эта тема нами была раскрыта в следующей статье.

Подробнее: Создание рекламного кабинета ВК

  1. Через главное меню ВК перейдите в раздел «Реклама».
  2. Здесь следует выбрать значок с подписью «Таргетированная реклама».
  3. Нажмите «Создать объявление», чтобы перейти к редактированию объявления.
  4. Из представленных вариантов выберите тип рекламы. Как было сказано ранее, в зависимости от вашего выбора допустимые размеры могут меняться.
  5. Руководствуясь представленной нами инструкций по ссылке выше, настройте рекламное объявление.
  6. В блоке «Оформление» выберите один из доступных «Форматов объявления». Иногда это может повлиять на стоимость размещения.

    Нажмите кнопку «Загрузить изображение» и выберите ранее подготовленный файл с баннером. При этом не стоит игнорировать подсказку ВК о допустимом разрешении и форматах файлов.

    Процесс выбора и загрузки изображение не отличается от аналогичной процедуры по части обычных фотографий.

    Читайте также: Добавление фото ВК

    Вам доступен выбор отображаемой области с изображения, если оно значительно превышает рекомендованное соотношение сторон.

  7. После сохранения картинка
    появится в правой части страницы редактирования рекламы. Теперь вам нужно лишь закончить заполнение остальных полей и произвести размещение с оплатой.

Процедуру создания таргетированной рекламы для группы ВКонтакте мы также максимально детально рассмотрели в отдельной статье по ссылке ниже.

Подробнее: Как разместить таргетированную рекламу в группе ВК

Заключение

После прочтения нашей инструкции вы с легкостью сможете создать, правильно настроить и опубликовать рекламный баннер ВКонтакте. За уточнением некоторых аспектов по теме статьи обращайтесь к нам в комментариях ниже.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Эффективный рекламный баннер для ВКонтакте: 50 примеров | by Emel.in

Думаете, медийный формат рекламы в соцсетях уже не актуален? Это не совсем так.

Несмотря на его сравнительно невысокие показатели CTR, многие компании продолжат вкладывать свои бюджеты в баннеры. И на это есть причины. Медийная реклама позволяет повысить узнаваемость бренда и расширить его охват.

Планируете размещать баннерную рекламу во ВКонтакте? В этой статье вы найдете 50 примеров привлекающих внимание объявлений, которые можно смело использовать для вдохновения.

Социальная сеть ВКонтакте самая популярная в России. Ежемесячно платформой пользуется более 97 миллионов человек.

Площадка предлагает несколько форматов продвижения, один из которых — текстово-графический блок. Отображается он только в полной версии соцсети справа.

Баннер может ссылаться на любой внешний ресурс, группу или сообщество ВКонтакте, а также приложение. Существует 3 основных вида блоков:

  • Изображение и текст (145х85)
  • Большое изображение (145х165)
  • Продвижение сообщества (145х145)

Сделать баннер можно в любом графическом редакторе. Создайте изображение подходящего размера и дайте волю фантазии.

Также можно использовать онлайн-сервисы и готовые шаблоны, благодаря которым ваш баннер будет выглядеть профессиональнее. Например, Canva или Easil.

Зайдите в рекламный кабинет ВКонтакте и внизу страницы в блоке Рекламные объявления на страницах сайта выберите требуемый тип объявления.

Отметьте самый подходящий вам формат и оформите баннер.

Настройте целевую аудиторию. Чем уже будет выборка, тем больше шансов привлечь внимание заинтересованных пользователей.

Установите оплату за 1000 показов или за переходы. Выбор будет зависеть от ваших целей: повысить узнаваемость бренда или привлечь трафик? Не забудьте дать название своей кампании.

Проверьте все данные и нажмите Создать объявление. После этого в разделе Рекламные кампании вы сможете запускать и останавливать показ баннера, а также отслеживать статистику.

Создать и разместить баннер несложно, но как сделать его заметным и эффективным? Ниже мы рассмотрим 50 примеров рекламных объявлений, которые привлекают внимание.

БЕСПЛАТНО

Самое заманчивое и привлекающее внимание объявление — предложение получить что-то ценное бесплатно. Пользователи активно реагируют на это “волшебное” слово и рекламодатели этим пользуются.

ВЫЗОВ

Еще один эффективный прием — вызов: “Стань!”, “Узнай!”, “Слабо?”. Подобные формулировки мотивируют совершить действие.

ЦЕННОСТЬ

Самая очевидная стратегия привлечения трафика — рассказать о предлагаемой ценности.

ИНТРИГА

Но некоторые рекламодатели предпочитают не раскрывать все карты и пробуждают в пользователях интерес.

ЛИЧНЫЙ БРЕНД

На большом количестве баннеров можно увидеть лица специалистов, которые предлагают сделать вашу жизнь лучше. Эффективный прием для укрепления доверия.

ИЛЛЮСТРАЦИИ

Если личный бренд — не ваш вариант, привлеките внимание при помощи яркой иллюстрации и персонажа. Посмотрите, это работает.

МЕМ

С не меньшим успехом можно добавить в рекламу узнаваемый мем или персонажа.

ШОК

Основная задача баннера ВКонтакте — привлечь внимание. Для этих целей отлично подойдут шокирующие изображения.

СЛОВЕЧКИ

Обращать на себя внимание можно не только при помощи фото и иллюстраций. Вызывающие формулировки также работают эффективно. Но прежде чем выбирать подобный подход убедитесь, что его правильно воспримут ваши потенциальные клиенты.

СРОЧНОСТЬ

Ну и напоследок, одна из классических тактик — создание чувства срочности. Она заставляет быстро принимать решения и действовать.

Как видите, при создании баннера для ВКонтакте можно использовать самые разные приемы. Выбирайте те, которые соответствуют вашим целям и специфике вашего бизнеса.

Надеемся, эти примеры вас вдохновили.

Источник

Канал в Telegram ️ — @antonemelin — новости, статьи сгруппированные по категориям, кейсы, тренды, полезные материалы, инструменты, полезное видео из сферы онлайн-маркетинга.

Канал будет интересен маркетологам, специалистам рынка и собственникам бизнеса.

Подписывайтесь на канал ️ @antonemelin

Изменение настроек уведомлений на iPhone

В большинстве случаев для каждого приложения можно задать свои настройки уведомлений. Вы можете включать или отключать уведомления приложений, включать звук уведомлений, выбирать способ и место отображения уведомлений для каждого приложения, когда устройство разблокировано, а также настраивать другие параметры.

  1. Откройте «Настройки»  > «Уведомления».

  2. Чтобы запланировать обзор уведомлений, коснитесь «Доставка по расписанию», затем включите параметр «Доставка по расписанию».

    Выберите приложения, уведомления которых хотите включить в обзор, установите время отправки обзора, затем коснитесь  в левом верхнем углу. (См. Планирование обзора уведомлений.)

  3. Чтобы выбрать время, когда миниатюры уведомлений будут появляться на экране, коснитесь «Показ миниатюр», выберите нужный вариант: «Всегда», «Без блокировки» или «Никогда», затем коснитесь кнопки слева вверху.

    В миниатюрах может отображаться текст (из Сообщений или Почты) и сведения о приглашении (из Календаря). В отдельных приложениях можно настроить игнорирование данной настройки.

  4. Коснитесь приложения в разделе «Стиль уведомлений» и включите или выключите функцию «Допуск уведомлений».

    Если функция «Допуск уведомлений» включена, выберите, когда доставлять уведомления: немедленно или во время запланированного обзора уведомлений. Затем включите или выключите неотложные уведомления.

    Для многих приложений также можно настроить стиль баннера, включить или отключить звуки и значки уведомлений.

  5. Коснитесь «Группировка» и выберите способ группировки уведомлений.

    • Автоматически. Уведомления из приложения группируются в зависимости от критерия сортировки в приложении (например, темы или цепочки).

    • По приложению. Все уведомления из одного приложения группируются вместе.

    • Выключение. Отключение группировки.

Чтобы отключить уведомления для отдельных приложений, откройте «Настройки» > «Уведомления» > «Предложения Siri» и отключите уведомления в нужных приложениях.

Когда Вы используете режим фокусирования, он задерживает доставку уведомлений на iPhone, чтобы Вы не отвлекались. Вы можете запланировать время для получения обзора пропущенных Вами уведомлений. См. раздел Планирование обзора уведомлений.

Маникюрный салон 32204 | VK Five Points Nails & Spa из Джексонвилля, Флорида

МАНИКЮР

Будьте красивее и стильнее с нашей услугой маникюра.

Все сотрудники хорошо обучены, внимательны и искренни. Найдите время в своем плотном графике, чтобы ваши руки и ногти выглядели как можно лучше.

Более

ПЕДИКЮР

Побалуйте свои ноги эксклюзивным спа-педикюром.Наши кресла для педикюра бесшумны и работают без трубок, предлагая наилучшее сочетание релаксации и санитарии. Мы заставим вас почувствовать себя королевской семьей!

Более

УХОД ЗА НОГТЯМИ

Наши Nail обучены новейшим маникюрным методам и услугам. Просто сядьте поудобнее, расслабьтесь и уйдите, пока мы позаботимся о ваших усталых, ноющих ногах и руках в нашей частной маникюрной комнате.Мы заставим вас почувствовать себя королевской семьей!

Более

О нас

VK Five Points Nails & Spa предлагает вам салон нового бренда, уникальную яркую и расслабляющую атмосферу с современной роскошной атмосферой, возвращающейся в нашу индустрию.
У нас есть эксклюзивное видение, позволяющее распознать и восстановить то, чего отрасли не хватало уже много лет.Наш приоритет — сделать так, чтобы наши клиенты чувствовали себя расслабленными и расслабленными, наслаждаясь их впечатлениями здесь, в нашем салоне. Мы будем поддерживать нашу прогрессивность и настойчивость, создавая последние тенденции и предлагая отличный сервис на протяжении всего вашего пребывания у нас. Вы принадлежите здесь, вы принадлежите к роскоши, вы заслуживаете ухода за телом и совершенства.

Мы делаем своим приоритетом создание комфортной, но профессиональной атмосферы, сохраняя при этом роскошный и современный салонный этикет.Наш салон гордится своими увлеченными и разнообразными опытными специалистами.

«Ваши ногти захотят вернуться за новыми!»

Business & Industrial GROUP 3 СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A Retail & Services

ГРУППА 3 СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A




ГРУППА 3 СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A

Теплая шапка-бини шведского силуэта в ретро-стиле для мужчин и женщин Deep Heather: покупайте лучшие модные бренды Skullies & Beanies в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат при покупке, отвечающей критериям.

Покупайте женские туфли-лодочки на высоком каблуке с черными волосами пони и другие туфли Gianfranco Ferre на. Купите Забавные животные в одежде Fenny Pack Поясные сумки Регулируемый пояс Водонепроницаемый нейлон Путешествия Бег Спорт Вечеринка на каникулах для мужчин, женщин, мальчиков, девочек, детей и других пакетов на пояс на. Граненые камни изготавливаются из премиального материала. — отличный выбор для детских украшений. Вам больше не придется изо всех сил очищать эти области, поскольку всю тяжелую работу выполняет наша насадка для вакуумных запчастей. Делает это идеальным для многих применений. и подходит для всех видов активного отдыха, например, для гольфа.Желтое / белое золото 10 карат или штампованное серебро 925 пробы. Поставляется напрямую от производителя из США. Низкое сопротивление скачку напряжения. Ruin German Dinosaurs Fashion Knitting Hat для мужчин и женщин, этот танк изготовлен из дышащей 6, самой модной одежды в уличном стиле, полосатой шеей и проймами; Подшивка с двумя иглами, дата первого упоминания: 2 августа.
2006 Kenworth T800 DAYCAB Боковой потолочный прожектор — 6 дюймов — LED — Сторона водителя С установочным комплектом (-черный), 【Применение】 Отлично подходит для различных цифровых проектов и проектов «сделай сам».Набор инструментов для барбекю Picnic Time Metro из 3 предметов в кейсе с цифровой печатью логотипа команды, СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ 3 Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A . — 12 месяцев беспроблемной гарантии на каждую покупку в WELLINGSALE. Если одновременно не вставлена ​​двойная заглушка. Разнообразие отделок преображает поверхность ламината, улучшая тактильные ощущения и вызывая удовольствие от ощущений. Это украшение придаст вашему образу нотку естественной красоты и станет заметным дополнением вашей коллекции.Пожалуйста, оставьте правильный адрес и номер телефона для успешной доставки, он поддерживает и подходит для любых ушей. это скульптурные украшения, вдохновленные космической пылью. Burda 8968 K108 Свадебное платье robe de mariee wedding, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ УДИВИТЬ СЕБЯ ГЕНДЕР. Подождите неделю или две, чтобы растения приспособились к их новому дому, прежде чем пересаживать или удобрять. отлично подходит для девичников / мальчишников.Все ювелирные изделия изготавливаются на заказ — пожалуйста, подождите до 3 рабочих дней, прежде чем заказы будут готовы к отправке. К сожалению, мы не принимаем возврат. Изготовленный из теплого 14-каратного желтого золота, Miscarry Jewelry Loss of Baby Remembrance Jewelry Baby In, напоминающий звездные ночи и погоню через лавандовые поля. У нас есть отличная идея для продукта, который мы можем продать, который вы также ищете. СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ 3 Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A . Соответственно рассчитывается стоимость доставки, а также то, как я готовлю свою посылку, уделяя особое внимание ее безопасной доставке.• Steel blue — окружающий нежный средне-синий цвет с серым подтоном. com / templates-shop Это шаблоны. Размер3XS2XSXSSMLXL2XL3XL4XL5XL6XL7XL8XL9XL0XL Талия26-3426-3426-3426-3428-3832-4232-4232-4232-4232-4232-4234-4434-4436-4640-5044-54 Регулируемый размер бедра, большой размер бедра6 видимость. 3 разных внутри: внутри есть 3 разных сменных вкладыша. Не липкий и нескользящий, легко наносится. 4-дюймовый регулируемый 3-х кулачковый съемник Pro-Grade 18212 (обновленный) — -, Восстановление растворителей и очистка воды: промышленные и научные.Купить модные автозапчасти Хромированная нержавеющая сталь выхлопные трубы глушителя для VW Volkswagen JETTA MK6 2009-2015: выхлопные трубы и насадки — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА при подходящих покупках. Топливный бак из высококачественного алюминия для дополнительной защиты, моющийся мел для тротуаров CRAYOLA, свяжитесь с нами по идентификатору вашего заказа. Широкое применение: крышки консервных банок подходят для хранения безалкогольных напитков. Прекрасное разнообразие бусин, включая жёлтые и серебряные бусины с жемчужным эффектом, цвета хаффлпаффа, это отличный ответ для настенного хранения без необходимости протирать дрель.Этот ключ выглядит очень хорошо и соответствует положению оригинального автомобиля. .31/64 «x 6»: Инструменты и товары для дома, СИНИЙ БАННЕР МАСТЕРСКОЙ ГРУППЫ 3 Подробная информация о HOLDEN VK SS GROUP A . Американский национальный институт стандартов и OSHA. Dramm 10-18037 Садовые гидропонные ножницы Little Buddy с лезвиями из нержавеющей стали: патио.

bne IntelliNews — крупный российский интернет-портал Mail.ru проводит ребрендинг в VK в рамках экосистемы Drive

Российская интернет-почта.ru Group объявила о ребрендинге в «ВКонтакте», название социальной сети (бывшее «ВКонтакте») и ключевой актив группы.

Вслед за bne IntelliNews, совсем недавно Mail.ru подтвердил свою приверженность сохранению лидерства в социальной сети ВКонтакте. С 2020 года компания стала более активно использовать свою пользовательскую базу ВКонтакте для поддержки роста других своих сервисов.

Почта.ru считает, что ребрендинг соответствует стратегии развития экосистемы, центральным элементом которой является ВКонтакте. MAIL считает, что бренд VK имеет 100% узнаваемость среди российской интернет-аудитории и ежедневно используется 70% местных интернет-пользователей.

В результате ребрендинга Mail.ru также ожидает увидеть более тесную связь примерно 200 продуктов с более широкой группой, а также более глубокое внутреннее сотрудничество и меньшую внутреннюю конкуренцию.Ребрендинг не повлияет на операционную структуру.

Sova Capital считает новость о ребрендинге нейтральной для Mail.ru на данном этапе. «С одной стороны, новый единый бренд действительно может повысить узнаваемость услуг компании и облегчить их использование. С другой стороны, мы думаем, что еще неизвестно, пройдет ли ребрендинг гладко и будут ли другие бизнес-единицы, такие как Одноклассники и Мой .Games довольны тем, что рекламируют ВК в качестве флагманского баннера «, — утверждают аналитики.

«Мы понимаем идею ребрендинга — [он] действительно может добавить некоторую целостность между активами в глазах клиента и инвесторов. Тем не менее, нейтральный для Mail.ru — подтверждает его ориентацию на кросс-интеграцию сервисов и важность ВКонтакте, «Прокомментировал BCS Global Markets.

BCS GM поддержал запрос на покупку по почте.RU. Sova Capital сохранил рекомендацию «Покупать» по акциям, оценивая оценку в 2022 году на уровне «Соотношение стоимости предприятия / EBITDA» на уровне 7,3х и цена / прибыль на уровне 20,8х.

Santa Caterina VK — побиты рекорды

Победитель гонки и новый рекордсмен Кристель Деваль. © Маурицио Торри

Сегодня в итальянских Альпах был жаркий день, и, когда здесь соревновались ведущие мировые специалисты по вертикали, конкуренция была еще более острой.Рекорды мужчин и женщин были побиты на Santa Caterina VK , второй гонке на Skyrunner ® World Series .

Итальянец Филип Гетч первым достиг вершины сложного подъема на 1000 м за 33’52 ”, что на 2’53” быстрее, чем рекорд Urban Zemmer в 2015 году.

Филип Гетч, победитель и рекордсмен Санта Катерина ВК. © Маурицио Торри

Француженка Christel Dewalle побрила невероятные 1’37 дюймов от рекорда Elisa Desco , чтобы закрыть рекорд 40’31 ”.Вертикальная чемпионка мира Лаура Орге , вернувшаяся на высший уровень соревнований после недавней травмы, заняла отличное второе место, а итальянка Франческа Росси заняла третье место — и все это при рекордном времени. Элиза Деско, также восстанавливающаяся после травмы, не смогла побить свой рекорд, но заняла четвертое место.

Вторым игроком стал Hannes Perkmann и третьим, рекордсменом мира ВКонтакте Urban Zemmer . В мужской дисциплине «Вертикаль» доминировали итальянцы с момента ее создания в начале девяностых, и сегодня он не стал исключением: тройка лучших итальянцев не стала исключением.Для справки: последние 100 метров трассы все еще были покрыты снегом, и Гетч поднимался с поразительной скоростью 11’17 дюймов на км по средней высоте с уклоном 25,7% .

Christel Dewalle добивается победы в Santa Caterina VK. © Марино Джакометти

Для Дьюалл снег не представлял проблемы, но именно масс-старт, мужчины и женщины вместе, раздвинул ее границы. « Старт мне показался очень сложным. Бегая с мужчинами и таким количеством людей вокруг, я очень сильно вышел из игры .Очевидно, ее ранний спринт окупился, и она приняла вызов, показав им, как это делается.

В общей сложности 152 бегунов из 15 стран штурмовали старт курорта Санта-Катерина, поднявшись на 1000 м на вершину Креста Собретта по короткой крутой трассе 3 км .

Обратите внимание на воскресный марафон Livigno SkyMarathon ® , третью гонку Sky Series, возглавляемую лидерами рейтинга, американкой Меган Киммел и итальянкой Тадей Пивк .

Организатор гонок Марко Де Гаспери с победителями Филипом Гетчем и Кристель Деваль. © Фабио Менино

Результаты гонок

Мужчины

1. Филип Гётч (Италия) — 33’52 «
2. Ханнес Перкманн (Италия) — 36’17″
3. Урбан-Земмер (Италия) — 36’39 «

Женщины

1. Christel Dewalle (FRA) — 40’39 ”
2. Лаура Орге (ESP) — 42’55”
3. Франческа Росси (ITA) — 43’03 ”

Полные результаты гонки

Предварительный рейтинг вертикальной серии

Мужчины

  1. Ферран Тейксидо (И) — 140 очков
  2. Ян Маргарит Соле (ESP) — 128 очков
  3. Ондрей Фейфар (Чехия) — 108 очков

Женщины

  1. Christel Dewalle (FRA) — 188 очков
  2. Ойхана Кортазар (ESP) — 124 балла
  3. Эмили Коллиндж (Великобритания) — 100 очков

Следите за Livigno SkyMarathon ® в прямом эфире в системе отслеживания SWS в реальном времени и присоединяйтесь к нам в Facebook, Twitter и Instagram.

Переговоры по климату требуют новаторского подхода

За последние несколько десятилетий ключевые индикаторы климатической системы изменяются беспрецедентными темпами, по крайней мере, за последние 2000 лет

Переговоры по изменению климата периодически проводятся под лозунгом Форума Организации Объединенных Наций по Конвенции об изменении климата (РКИК) между странами-участницами через Конференции сторон (КС).Следующий CoP состоится 26-го числа, и его планируется провести в Глазго в ноябре. Бывший министр кабинета министров Великобритании Алок Шарма, председатель КС 26, призвал страны согласовать амбициозные цели по сокращению выбросов, которые приведут к чистому нулевому уровню выбросов к 2050 году. Он поставил крест на шестом отчете Межправительственной группы экспертов по изменению климата (МПК). Отчет будет опубликован в 2021 году. Мировые лидеры прибудут в Глазго на митинге с несколькими тысячами переговорщиков, представителями правительства и бизнеса в течение двенадцати дней переговоров.

Одной из важных особенностей практикующего сообщества в этом году будет учет определяемых на национальном уровне вкладов стран, которые их просили предоставить по прошествии пяти лет после подписания Парижского соглашения. Одна из проблем будет заключаться в том, чтобы увидеть, как страны собираются справиться с повышением температуры воздуха до 1,5 градусов Цельсия. Участники CoP 26 должны будут согласиться на постепенный отказ от угля, сокращение вырубки лесов, ускорение перехода на электромобили и поощрение инвестиций в возобновляемые источники энергии.Помимо мобилизации финансовых средств для адаптации к изменению климата, необходимо будет создать системы предупреждения и устойчивую инфраструктуру и сельское хозяйство, чтобы избежать потери домов, средств к существованию и даже жизней.

Шестой отчет МПК указывает на более долгосрочные изменения климата Земли. Отчет четко доказывает, что в период с 2015 по 2021 год каждый последующий год был более жарким, чем предыдущий, а 2021 год станет шестым самым жарким годом из когда-либо зарегистрированных. В отчете говорится, что глобальное потепление постоянно увеличивалось в течение предыдущих четырех десятилетий по сравнению с 80 годами ранее.В отчете ярко описывается деятельность человека, ответственная за это повышение температуры и последовавшие за этим климатические капризы, которые с возрастающей интенсивностью отмечаются каждый год, что приводит к острым лишениям бедных и обездоленных слоев населения мира.

Было бы интересно процитировать шестой отчет об оценке МПК для более широкой публичной демонстрации и строгого предупреждения политиков. В нем говорится: «Наблюдаемые изменения в атмосфере, океанах, криосфере и биосфере недвусмысленно свидетельствуют о потеплении мира.За последние несколько десятилетий ключевые индикаторы климатической системы все чаще находятся на уровнях, невиданных от столетий до тысячелетий, и меняются с беспрецедентной скоростью, по крайней мере, за последние 2000 лет ».

В частности, средняя глобальная температура поверхности увеличилась на 1,09 ° C в период между доиндустриальным базовым периодом 1850-1900 гг. И последним десятилетием 2011-2020 гг. Это, скорее всего, было самым теплым примерно за 125 000 лет. Точно так же характер осадков изменится до крайних по объему и интенсивности, что приведет к чрезмерному выпадению осадков в течение нескольких дней, а затем продлится сквозняки во всем мире.Что касается морского льда, то в период с 1979-88 по 2010-19 годы среднемесячная площадь арктического морского льда с августа по октябрь сократилась примерно на четверть, при этом потеря льда составила около двух миллионов квадратных километров.

Короче говоря, эта оценка IPC является мрачным напоминанием мировым лидерам о необходимости иметь план действий с указанием сроков на следующие пять-десять лет для достижения целей, установленных Парижским соглашением на 2030 год. Государства, вернувшись за стол переговоров, должны взять на себя ответственность возглавить развитый мир.

Переговорщики должны извлечь уроки из «Carbix», компании, основанной индейцем Винитом Дигхе и Дж. Сэмми в Куинси, Массачусетс, США. Они разрабатывают реакторы для использования углекислого газа из потоков выбросов, образующихся с отходами, на энергетические установки, геотермальные установки, установки для опреснения воды и природного газа. Они нацелены на производство цемента, которое одно дает восемь процентов выбросов углерода. Они используют выбросы для производства минералов, таких как карбонат кальция и известняк, в то же время оставляя отрицательный углерод.

Это все равно что улавливать выбросы и превращать их в ценные минералы. Существуют огромные возможности для постоянного рынка секвестрации углерода. Было бы уместно, если бы министр окружающей среды Бхупендра Ядав пригласил индийского новатора, который открывает новые горизонты в области смягчения последствий изменения климата, для сотрудничества с индийской промышленностью для производства полезных ископаемых из выбросов. Тогда Индия могла бы стать мировым лидером не только в области инноваций в области изменения климата, но и в эффективном контроле за загрязнителями и использовании загрязнения в качестве сырья для добычи полезных ископаемых.

(Автор — председатель Центра управления ресурсами и окружающей средой. Высказанные мнения являются личными.)

Сасикала почтил память основателя AIADMK MGR в связи с 50-летием партии

В.К. Сасикала, исключенный из AIADMK, в воскресенье почтил память основателя партии цветов М.Г. Рамачандрана в Рамавараме.

Это произошло, когда Всеиндийская анна Дравида Муннетра Кажагам празднует свое 50-летие с помпой и шоу в Ченнаи.

«Пришло время объединиться во имя праздника и благополучия людей», — сказал по этому поводу Сасикала.

Она также подняла флаг вечеринки и раздавала сладости возле мемориала MGR в Тьягарая Нагар.

В субботу изгнанный лидер почтил мавзолей бывшего партийного лидера Дж. Джаялалитаа, намекая на политическое возвращение.

Сашикала сказала, что она « сняла бремя » перед Аммой, « бременем » ее сердца, которое сохранялось около пяти лет после смерти Джаялалитхи в 2016 году.

«Я сняла с себя бремя (в мавзолее Джаялалитаа)», — сказала она, отдав дань уважения, добавив, что она «рассказала Амме» о том, что произошло за эти годы и что у вечеринки светлое будущее.

Она также возложила цветы к мавзолеям MGR и дравидийской иконы CN Annadurai и вознесла молитвы в храме.

Во время своего визита, широко разрекламированного ее сторонниками, старший лидер AIADMK Д. Джаякумар сказал, что это не имеет значения, поскольку она не пользуется поддержкой ни партийных работников, ни народа.

Десятки людей каждый день посещали мавзолей Джаялалитаа, чтобы отдать дань уважения, и Сасикала — один из них, сказал он. «Никто не будет считать это историческим событием. Ее визит не окажет никакого влияния».

Лидер AIADMK сказал, что Сасикала и ее клан — «отвергнутая» партия, и их попытка создать «неразбериху» и извлечь пользу, чтобы «взять под контроль» партию, останется мечтой.

Однако политический обозреватель Сумант Раман, по словам информационного агентства PTI, заявил, что ее визит может быть формальным способом объявить о постепенном возвращении в политику. «Теперь похоже, что она может захотеть вернуться в политику. Но я не знаю, насколько это будет успешным».

Между тем, в воскресенье AIADMK начал празднование, длившееся целый год, в ознаменование золотого юбилея своего основания.

Координатор AIADMK О Паннеерселвам и заместитель координатора Эдаппади К. Паланисвами в пятницу опубликовали совместное заявление, в котором объявляли, что штаб-квартира AIADMK в Рояпеттах по этому случаю будет переименована в «MGR Maaligai».

Партийные работники стекались в штаб, украшенный цветами и гирляндами. Были установлены большие плакаты и транспаранты М. Г. Рамачандрана и Дж. Джаялалитхи.

АИАДМК образован 17 октября 1972 года.

Подпишитесь на информационный бюллетень Mint

* Введите действующий адрес электронной почты

* Спасибо за подписку на нашу рассылку.

Не пропустите ни одной истории! Оставайтесь на связи и в курсе с Mint. Скачать наше приложение сейчас !!

Большой турнир 2021

Добро пожаловать в набор миссий Гранд Турнир 2021! На этой странице вы найдете все правила, необходимые для того, чтобы вести вашу тщательно подобранную армию Warhammer 40,000 в тщательно сбалансированный настольный конфликт против хитрых и решительных противников.


Содержимое этого набора предназначено для использования в официальных игровых турнирах и конкурентных игровых средах, а также для тех любителей Warhammer 40 000, которые предпочитают тщательно выровненное стратегическое игровое поле.Каждая миссия призвана гарантировать, что ни один из игроков не сможет претендовать на преимущество в начале битвы, а победа будет зависеть от грамотного выбора армии, опытной тактической игры и здоровой дозы удачи!

Этот набор содержит ряд миссий, адаптированных к разным масштабам сражений, от вторжений до полномасштабных сражений с ударными силами. Более того, в каждой из этих миссий вы найдете дополнительные правила для выбора второстепенных целей, которые ваша армия должна преследовать. Это дает каждому игроку возможность настроить каждую миссию в соответствии со своими стратегическими преимуществами и оптимизировать свою способность набирать больше победных очков, чем их противники.

Прочтите, чтобы полностью погрузиться в содержание этого набора миссий и разблокировать бесчисленные часы увлекательной игры, которую он предоставит.


Игра Grand Tournament 2021 проводится в следующей последовательности:

1. Выбор размера битвы

Игроки должны сначала выбрать размер битвы, в которой они хотят играть: Вторжение или Ударная сила. В таблице ниже дается приблизительное представление о том, сколько времени должно занять каждое из них.
9028 9028
БИТВЫ
РАЗМЕР БИТВЫ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ БИТВЫ
9028 час 9028 9028 9028 9028 9028

2.

Соберите армии Затем каждый игрок должен выбрать выкованную в боях армию. Предел очков для армии каждого игрока и количество командных очков, с которыми каждый игрок начинает, когда он начинает собирать свою армию, показаны в таблице ниже:
4 12 9013 903 902 903 903 902 902 -выковать армию, использовать лимит очков, выбрать ВОЕНАЯ и какую информацию должен содержать ваш армейский список, можно найти в Базовой книге Warhammer 40,000.

Вы не можете включать в свою армию отряды недоукомплектованности, и ваша армия не может включать в себя отряды специалистов. Все подразделения в каждом отряде вашей армии должны иметь хотя бы одно общее ключевое слово фракции, и это ключевое слово не может быть CHAOS, IMPERIUM, AELDARI, YNNARI или TYRANIDS, если только рассматриваемый отряд не является сетью укреплений (это не влияет на ваша армейская фракция).

Если ваша армия включает в себя один или несколько сверхтяжелых вспомогательных отрядов, вы можете изменить преимущества командования одного из них на: «+2 командных очка, если отряд в этом отряде не является вашим ВОЕНАЛЕКОМ, но принадлежит к той же фракции. как отряд вашего ВОЕНАРА, и эта фракция не является ХАОС, ИМПЕРИУМ, АЭЛДАРИ, ИННАРИ или ТИРАНИДЫ.’

Если у любого из игроков есть доступ к каким-либо стратегиям, которые использовались перед битвой для улучшения юнитов, их необходимо использовать сейчас, а детали улучшений должны быть указаны в списке армии игрока.

За исключением отрядов с ролями войск или специального транспорта на поле боя или отрядов, которые добавляются к вашей армии во время битвы и требуют очков подкрепления, каждый игрок может включить одну и ту же таблицу в свою армию только два раза (если вы играете Битва Вмешательства) или трижды (если вы играете в битву Strike Force).Для целей этого ограничения таблицы данных Принца Демонов, Принца Демонов Хаоса, Принца Демонов Гвардии Смерти и Принца Демонов Тысячи Сынов считаются одним и тем же. Кроме того, если удалить слово «Cult» или «Brood Brothers» из названия таблицы в Codex: Genestealer Cults , оно будет соответствовать заголовку таблицы из Codex: Astra Militarum , то для целей данного ограничения эти таблицы считаются одинаковыми.
Каждый игрок должен затем предоставить копию своего армейского состава, чтобы его противник мог прочитать.

3. Определить миссию

Игроки определяют, какая миссия будет использована в битве; они могут выбирать из миссий в соответствии с их размером битвы. Это определит карту развертывания, которую используют игроки, а также конкретный брифинг миссии. Вы можете либо просто договориться, что вы будете использовать с вашим противником, либо вы можете бросить D33, чтобы случайным образом выбрать миссию, используя одну из таблиц ниже. Чтобы выбросить D33, бросьте два D3 один за другим; первый результат игры в кости определяет ваши «десятки», а второй — «единицы».Например, если вы выбросили два D3, и первый результат был 2, а второй — 1, то результат D33 будет 21.

4. Прочтите брифинг миссии

Каждая миссия имеет брифинг миссии, в котором подробно описаны основные цели которые присуждают победные очки игрокам. Некоторые миссии также могут включать в себя одну или несколько второстепенных целей, которые игроки могут выбрать на этапе выбора вторичных целей. Некоторые брифинги миссий также перечисляют одно или несколько правил миссии, которые будут применяться на протяжении битвы.Игроки должны прочитать и ознакомиться с ними, прежде чем продолжить.

5. Разместите маркеры целей

Теперь игроки устанавливают маркеры целей на поле битвы. Карта развертывания каждой миссии покажет игрокам, сколько их нужно создать и где каждый должен быть размещен.

6. Создайте поле битвы

Теперь игроки создают поле битвы и настраивают рельеф местности. Миссии выполняются на прямоугольных полях сражений. Размер вашего поля битвы зависит от выбранного вами размера битвы, как показано в таблице ниже (таблица показывает минимальный размер поля битвы):
АРМИЯ
РАЗМЕР БИТВЫ ОГРАНИЧЕНИЕ ОЧКОВ КОМАНДНЫЕ ТОЧКИ
Вторжение 1000 6
Ударная сила 2000
в противном случае с особенностями ландшафта, используйте рекомендации, подробно описанные в Базовой книге Warhammer 40,000. Элементы ландшафта не могут быть установлены поверх маркеров целей. Игроки должны использовать правила для особенностей местности на поле боя.

7. Выберите второстепенные цели

Затем каждый игрок тайно выбирает три второстепенные цели для битвы и записывает их. Каждый может присудить победные очки игроку, который их выбрал. Здесь можно найти второстепенные цели, из которых игроки могут выбирать, хотя каждая миссия будет включать в себя вторичную цель, из которой игроки также могут выбирать, как и многие Кодексы и Дополнения Кодекса.Как только оба игрока выбрали свои второстепенные цели, они раскрывают свой выбор своему противнику.

8. Определите атакующего и защитника

Игроки откатываются, и победитель решает, кто будет атакующим, а кто защитником.

9. Выберите зону развертывания

Защитник теперь выбирает одну из зон развертывания своей армии. Их противник использует другую зону развертывания.

10. Объявить резервы и транспорты

Эти миссии используют правила стратегических резервов.

Оба игрока теперь тайно отмечают в своем армейском составе, какие подразделения в их армии начнут битву в стратегических резервах, а какие из их подразделений начнут битву в месте, отличном от поля битвы (если у игрока есть доступ к каким-либо стратегиям. которые позволяют им размещать подразделения своей армии в месте, отличном от поля битвы, они должны использовать такие стратагемы сейчас), и какие из их подразделений начнут битву, начатую в моделях ТРАНСПОРТА (они должны объявить, какие подразделения приступили к какой модели ).Когда оба игрока сделали это, они объявляют свой выбор своему противнику.

Не более половины от общего числа подразделений в вашей армии может быть стратегическим резервом и / или подразделениями подкрепления, а суммарное значение очков всех ваших подразделений стратегического резерва и подкрепления (включая те, которые используются в моделях ТРАНСПОРТА, которые являются стратегическим резервом и / или подразделениями подкрепления). или отряды подкрепления) должны составлять менее половины от общего количества очков вашей армии, даже если каждый отряд в вашей армии обладает способностью, позволяющей размещать их где-то еще.

В миссиях Большого турнира 2021 года подразделения стратегического резерва и подкрепления никогда не могут прибыть на поле битвы в первом раунде битвы. Любое подразделение стратегического резерва или подкрепления, которое не прибыло на поле битвы к концу третьего раунда боя, считается уничтоженным, как и любые подразделения, находящиеся внутри него (это не относится к подразделениям, помещенным в стратегический резерв после первого раунда боя). боевой раунд начался).

11. Развертывание армий

Игроки по очереди расставляют оставшиеся отряды, начиная с Защитника.Модели игрока должны быть полностью размещены в зоне их развертывания. Если один игрок завершает развертывание всех своих отрядов, его противник затем развертывает оставшиеся отряды.

Если модель из вашей армии настолько велика, что ее невозможно физически настроить полностью в пределах вашей зоны развертывания (т. Е. Наименьший размер этой модели больше, чем глубина вашей зоны развертывания), ее необходимо настроить так, чтобы она была касаясь края поля битвы. В первом раунде битвы отряд этой модели не может выполнять ни одно из следующих действий: совершать обычное движение, продвижение, отступление, попытки проявить или отменить экстрасенсорные способности, совершать любые атаки дальнобойным оружием, объявлять атаку, выполнять героическое вмешательство, выполнять какие-либо действия или экстрасенсорные действия.Модели в таких отрядах считаются переместившимися на расстояние в дюймах, равное их характеристике Движения (M) в их первой фазе Движения. Если отряд имеет минимальную характеристику Движения, он считается переместившимся с максимальной характеристикой Движения.

Если у обоих игроков есть отряды со способностями, которые позволяют им быть построенными «после того, как обе армии будут развернуты», игроки должны откатиться после того, как все другие отряды будут расставлены, и поочередно расставить эти отряды, начиная с победителя.

12.Определить первый ход

Игроки откатываются. Победитель делает первый ход.

13.

Определение предбоевых способностей Игроки поочередно применяют любые предбоевые способности, которые могут быть у юнитов в их армии, и применяют любые стратагемы, которые используются перед битвой (за исключением тех, которые улучшают их юниты, или тех, которые позволяют им создать юнит в локации, отличной от поля битвы), начиная с игрока, который сделает первый ход.

14. Начало битвы

Начинается первый раунд битвы.Игроки продолжают разыгрывать раунды битвы до тех пор, пока битва не закончится. Раннее завершение битвы или уступка
В идеале, битва всегда должна проводиться до конца. Иногда, однако, один или оба игрока не могут или могут не захотеть завершить битву.

Если вы и ваш противник соглашаетесь закончить битву досрочно, вы можете закончить битву в согласованный момент (мы рекомендуем в конце раунда битвы). Затем вы и ваш оппонент можете подсчитать итоговую сумму ваших победных очков, принимая во внимание все достигнутые цели, чтобы определить победителя.

Если только один игрок хочет закончить битву раньше, он должен уступить и убрать все свои модели с поля битвы. Игрок, который уступает, получает 0 победных очков за это сражение, а его противник автоматически становится победителем (даже если он набрал 0 победных очков во время битвы). Другой игрок может продолжать разыгрывать свои ходы до тех пор, пока битва не закончится, если он пожелает, возможно, чтобы накопить еще несколько победных очков, или он может решить закончить битву сейчас.

15.Окончание битвы

Битва заканчивается после завершения пяти раундов битвы. Если у одного игрока не осталось моделей в его армии в начале своего хода, другой игрок может продолжать разыгрывать свои ходы до тех пор, пока битва не закончится.

16. Определить Виктора

В конце битвы игрок с наибольшим количеством победных очков становится победителем. Если игроки равны, бой считается ничьей.

Каждый игрок может набрать максимум 45 победных очков за основные цели и максимум 45 победных очков за второстепенные задачи (из максимум 15 победных очков за каждую из 3 выбранных второстепенных целей), всего 90 возможных победные очки от целей миссии (любые дополнительные победные очки не учитываются). Если каждая модель в армии игрока была окрашена в соответствии со стандартом Battle Ready, этот игрок получает бонусные 10 победных очков. Это дает игроку максимальное количество победных очков из 100.

ЦЕЛИ МИССИИ
Во время битвы игроки могут зарабатывать победные очки, достигая целей миссии. Есть два типа целей миссии: основные и второстепенные. Основные цели миссии описаны в брифинге миссии. Вторичные цели миссии выбираются каждым игроком после того, как миссия определена и армии раскрыты.В каждом случае цели миссии могут быть «Конечная игра» или «Прогрессивная». Цели миссии End Game подсчитываются в конце битвы. Прогрессивные цели миссии оцениваются во время битвы (именно тогда, когда подробно указано в самой цели), и могут быть достигнуты и, следовательно, присуждаются победные очки несколько раз.

Когда вам предлагается выбрать второстепенные цели, вы можете выбрать любую из представленных здесь, в дополнение к любой второстепенной цели, указанной в миссии, которую вы выполняете, и любой другой, указанной в Кодексе вашей армии.

Вы можете набрать не более 15 победных очков за каждую второстепенную цель, выбранную вами во время миссии (любые дополнительные победные очки не учитываются).

Каждая вторичная цель в списке имеет категорию (например, «Очистить врага»). Когда вы выбираете второстепенные цели, вы не можете выбрать более одной цели из каждой категории.

Battlefield Supremacy

ВСТРЕЧАЙТЕ НА ВСЕХ ФРОНТАХ

Progressive Objective

Ни одна часть поля битвы не может остаться незамеченной.

Получите 2 победных очка в конце вашего хода, если у вас есть одно или несколько отрядов из вашей армии полностью в пределах трех разных четвертей стола, и все эти отряды находятся на расстоянии более 6 дюймов от центра поля битвы. Вместо этого наберите 3 победных очка. если у вас есть одно или несколько отрядов из вашей армии полностью в пределах каждой четверти стола, и все эти отряды находятся на расстоянии более 6 дюймов от центра поля битвы.

ЗА ЛИНИЯМИ ВРАГА

Прогрессивная цель

Отправьте острие копья, чтобы прорвать оборону врага и отрезать им пути к отступлению.

Наберите 2 победных очка в конце вашего хода, если одно подразделение вашей армии (исключая подразделения САМОЛЕТА) полностью находится в зоне развертывания вашего противника. Вместо этого наберите 4 победных очка в конце вашего хода, если два или более подразделения вашей армии (исключая подразделения САМОЛЕТА) полностью находятся в зоне развертывания вашего противника.

STRANGLEHOLD

Progressive Objective

Держите своего врага мертвой хваткой, доминируя в ключевых стратегических точках области.

Наберите 3 победных очка в конце вашего хода, если вы контролируете 3 или более маркера цели, а также контролируете больше маркеров цели, чем контролирует ваш оппонент.

Без милосердия, без передышки

ЗАКЛЮЧЕННЫХ

End Game Objective

Уничтожить врага. Не проявляйте к ним пощады.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет очков убийства. Каждый раз, когда модель врага уничтожается, если эта модель не является ТРАНСПОРТНЫМ СРЕДСТВОМ, МОНСТРОМ или ПЕРСОНАЖЕМ, добавьте к этому счету количество отметок, равное характеристике ранений уничтоженной модели. Модель может, если она была воскрешена по какой-либо причине (т.е. она была уничтожена и впоследствии возвращена на поле битвы), потенциально может иметь метки, добавленные к этому счету несколько раз (при условии, что она будет воскрешена и впоследствии несколько раз уничтожена).В конце битвы разделите количество убитых очков на 10 и округлите в меньшую сторону — результатом будет количество набранных вами победных очков.

УБЕДИТЬ ИХ

Прогрессивная цель

Некоторые битвы можно выиграть только кровавым истощением.

Наберите 3 победных очка в конце раунда битвы, если в этом раунде битвы было уничтожено больше вражеских юнитов, чем дружественных юнитов.

ДО ПОСЛЕДНЕГО

End Game Objective

Пока наши сильнейшие воины стоят, мы победим.

Если вы выберете эту цель, то перед битвой, после того, как вы выбрали зоны развертывания, определите, какие три юнита из вашей армии (за исключением тех, которые имеют роль «Поле битвы укреплений») имеют наибольшее количество очков, и запишите их в своей армии. состав (если двое и более равны, вы выбираете между ними). Если в вашей армии три или меньше юнитов, вы вместо этого идентифицируете все юниты в своей армии. В число очков отряда входят очки всего оружия, другой боевой экипировки и улучшений, которые у него есть.Вы получаете 5 победных очков за каждое из этих подразделений, которые находятся на поле битвы в конце битвы. Если во время битвы отряд разделяется на несколько меньших отрядов, все эти отдельные отряды (за исключением отрядов ДРОНА) должны быть на поле битвы в конце битвы, чтобы набрать 5 победных очков; если некоторые из этих отдельных отрядов (за исключением отрядов ДРОНА) находятся на поле битвы в конце битвы, но не все, вы получаете 3 победных очка вместо 5.

Shadow Operations

ПОДНЯТЬ ВЫСОКОЕ ЗНАМЕНИ

Прогрессивный and End Game Objective

Захватите поле битвы и высветите свои цвета, чтобы враг не сомневался в своем поражении.

Если вы выберете эту цель, отряды в вашей армии смогут выполнять следующие действия:

Поднять знамена (действие): Одно или несколько отрядов ПЕХОТЫ из вашей армии могут начать выполнять это действие в конце вашей фазы Движения. Каждый отряд вашей армии, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели, на котором не поднято ни одно из ваших знамен (см. Ниже). Отряд не может начать это действие, пока есть какие-либо вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) в пределах досягаемости того же маркера цели.Действие завершается в конце вашего хода. Если это действие выполнено успешно, на этом маркере цели считается поднятое одно из знамен вашей армии (знамя «удаляется», если ваш оппонент контролирует маркер цели в начале любой фазы).

Наберите 1 победное очко в конце каждой из ваших командных фаз и 1 победное очко в конце битвы за каждый маркер цели на поле битвы, на котором поднят один из ваших знамен.

ИССЛЕДОВАНИЕ СИГНАЛА

Прогрессивная цель

Таинственный сигнал был получен нашим флотом в зоне боевых действий Октариуса, и его источник был идентифицирован как происходящий где-то в непосредственной близости от этого поля битвы.Вы должны без промедления обезопасить, найти и найти его.

Набирайте 3 победных очка каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее действие:

Анализ сигнала (действие): Один отряд ПЕХОТЫ (за исключением отрядов ПЕРСОНАЖА) из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашего Движения. фаза, если он полностью находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы и никакие вражеские подразделения (за исключением частей САМОЛЕТА) полностью находятся в пределах 6 дюймов от центра поля битвы. Это действие завершается в конце вашего хода при условии, что пытающийся отряд все еще полностью находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы и никакие вражеские подразделения (за исключением юнитов САМОЛЕТА) полностью находятся в пределах 6 дюймов от центра поля битвы.

ПОЛУЧИТЬ ДАННЫЕ ОКТАРИУСА

End Game Objective

Несколько сервочерепов, содержащих жизненно важные данные, касающиеся зоны боевых действий Октария, были разбросаны и потеряны в этом регионе. Найдите и заберите их любой ценой.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет точек извлеченных данных; прибавляйте 1 к этому счету каждый раз, когда отряд вашей армии успешно выполняет следующее действие во время битвы:

Получить данные (действие): Один отряд ПЕХОТЫ (исключая отряды ХАРАКТЕРА) из вашей армии может начать выполнять это действие в конце фазы вашего движения, если он полностью находится в пределах квартала стола, на котором ваша армия не извлекла сервочереп (см. ниже), и он находится на расстоянии более 6 дюймов от любой другой четверти стола.Это действие завершается в конце вашего хода при условии, что пытающийся отряд все еще находится в той же четверти стола. Если это действие выполнено успешно, считается, что ваша армия извлекла серво-череп из четверти стола.

В конце битвы наберите 4 победных очка, если ваш счет Полученных данных равен 2, наберите 8 победных очков, если ваш счет равен 3, или наберите 12 победных очков, если ваш счет равен 4.

РАЗВЕРТЫВАТЬ ТЕЛЕПОРТУ HOMERS

Прогрессивно Objective

Союзный флот приближается, готовый начать полномасштабное вторжение на эту планету. Если ваши авангардные силы развернут серию телепорт-хомеров и высадочных маяков глубоко на вражеской территории, готовясь к прибытию флота, мы сможем начать смертельную внезапную атаку.

Если вы выберете эту цель, отряды вашей армии смогут выполнить следующее действие:

Развернуть телепорт Гомера (Действие): Один отряд пехоты или байкера из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения, если он полностью находится в пределах 12 дюймов от зоны развертывания вашего противника.Действие завершается в конце вашей следующей фазы командования при условии, что пытающийся отряд все еще находится в пределах 12 дюймов от зоны развертывания вашего оппонента.

Каждый раз, когда отряд вашей армии успешно завершает это действие, вы получаете 2 победных очка (вы вместо этого наберите 4 победных очка, если отряд завершил действие, находясь полностью в зоне развертывания оппонента.Выявляйте и устраняйте их с крайними предрассудками.

Получите 3 победных очка в конце битвы за каждую уничтоженную модель ПЕРСОНАЖА противника. Если вражеский WARLORD был уничтожен во время битвы, получите 1 дополнительное победное очко.

TITAN HUNTER

End Game Objective

Противник направил на это поле битвы самое большое военное оружие. Чем крупнее противник, тем больше слава.

Наберите 4 победных очка в конце битвы, если одна вражеская модель TITANIC уничтожена, 9 победных очков, если уничтожены две вражеские модели TITANIC, или 15 победных очков, если уничтожены три или более вражеских модели TITANIC.

ПРИНИМАЙТЕ ЭТО ВНИЗ

End Game Objective

Противоборствующая армия состоит из множества хорошо бронированных юнитов. Воспользуйтесь любой возможностью, чтобы сбить их.

Получите 1 победное очко в конце битвы за каждую уничтоженную модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА с характеристикой ранений 10 или меньше, 2 победных очка за каждую модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА противника с характеристикой ран от 11 до 19 который уничтожен, и 3 победных очка за каждую уничтоженную модель ЧУДОВИЩА или ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА противника с характеристикой ранений 20 или более.

Warpcraft

ABHOR THE WITCH

End Game Objective

Присутствие вражеских псайкеров на этом театре войны больше нельзя терпеть — выследите их.

Вы не можете выбрать эту вторичную цель, если в вашей армии есть отряды PSYKER. Получите 3 победных очка в конце битвы за каждую уничтоженную единицу ПСИЙКЕРСКОГО ХАРАКТЕРА противника и 2 победных очка за каждую другую уничтоженную единицу ПСИЙКЕРА.

WARP RITUAL

End Game Objective

Завершение сложного ритуала позволит вашим псайкерам полностью использовать силу варпа.

Если вы выберете эту цель, ведите подсчет очков ритуала; прибавляйте 1 к этому счету каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее психическое действие во время битвы:

Ритуал Варпа (Психическое действие — Варп-заряд 3): Один отряд ПСИЙКЕР-ХАРАКТЕРА из вашей армии может попытаться выполнить это экстрасенсорное действие. в вашей психической фазе, если он находится в пределах 6 дюймов от центра поля битвы.

В конце битвы наберите 3 победных очка, если ваш счет ритуала равен 1, наберите 7 победных очков, если ваш счет равен 2, или наберите 12 очков победные очки, если ваш счет 3 или больше.

PIERCE THE VEIL

End Game Objective

Ваши псайкеры должны попытаться использовать свое одаренное варпом зрение, чтобы предвидеть то, что нельзя увидеть обычными методами.

Наберите 8 победных очков в конце битвы, если одно или несколько отрядов из вашей армии успешно выполнили следующее психическое действие 2 или более раз во время битвы, или 15 победных очков в конце битвы, если одно или несколько отрядов из вашей армии армия успешно выполнила следующее экстрасенсорное действие 4 раза во время битвы (обратите внимание, что вы можете получить эту цель только один раз):

Проникнуть завесу (Психическое действие — Warp Charge 4): Один отряд ПСИЙКЕРСКОГО ПЕРСОНАЖА из вашей армии может попытаться выполнить это психическое действие во время вашей психической фазы, если оно находится в пределах 6 дюймов от края поля битвы вашего оппонента и более 6 дюймов от любых вражеских моделей.

ПСИХИЧЕСКИЙ ДОПРОС

Прогрессивная цель

Ваши псайкеры должны использовать свои умственные способности, чтобы проникнуть в умы вражеских лидеров и раскрыть их планы битвы.

Набирайте 3 победных очка каждый раз, когда вы успешно выполняете следующее психическое действие:

Психическое допрос (Психическое действие — Варп-заряд 4): Один ПСИЙКЕР-ПЕРСОНАЖ из вашей армии может попытаться выполнить это психическое действие в вашей психической фазе, если это так. в пределах 24 дюймов от любых видимых моделей ПЕРСОНАЖЕЙ противника.

Победителем миссии Большого турнира становится игрок, набравший наибольшее количество победных очков, которые можно набрать разными способами. Чтобы отслеживать, сколько победных очков вы набрали (а также как и когда они были набраны), полезно заполнять лист подсчета очков во время игры.

  1. Вверху листа для подсчета очков есть место для записи размера битвы и миссии, которую вы выполняете.
  2. В протоколе подсчета очков есть два раздела: один для отслеживания победных очков Атакующего, а другой — для учета очков Защитника. После того, как вы определили, кто будет атакующим и защитником, напишите свои имена вверху соответствующего раздела.
  3. Вы можете записать в разделах атакующего и защитника все цели, которые используются в вашей битве. В случае ваших основных целей (которые будут одинаковыми для обоих игроков) просто удалите то, что не подходит. В случае второстепенных целей, после того, как оба игрока сделают свой выбор, вы должны записать их в соответствующем поле.
  4. По мере развития битвы отслеживайте победные очки, набранные каждым игроком, в соответствующем разделе. Для прогрессивных целей запишите (или ведите подсчет), сколько очков было набрано во время каждого раунда битвы, а в случае конечной цели, сделайте то же самое в конце битвы.
  5. Внизу раздела каждого игрока есть место, где вы можете сложить общее количество победных очков, набранных вами за основные цели (из 45 очков), и победные очки, набранные вами за каждую второстепенную цель (каждое будет оценка из 15).
  6. Если армия игрока окрашена в соответствии со стандартом готовности к бою, этот игрок получит дополнительные 10 победных очков. Отметьте в таблице очков, была ли армия игрока готова к бою или нет.
  7. Сложите общее количество победных очков каждого игрока от целей к их счету боевой готовности, чтобы получить большое количество победных очков из 100.
  8. Вы можете отметить, выиграл ли Атакующий или Защитник, или была ли игра вничью, здесь.

Играть в игры Warhammer — это общий опыт, который мы все хотим выглядеть и чувствовать себя великолепно.Чтобы отразить это, Гранд-турниры награждают вас за полностью раскрашенную армию, готовую к битве. Здесь мы объясняем, что это значит, и где найти доступные онлайн-уроки и руководства по рисованию, чтобы подготовить вашу армию к действиям!

Когда вы играете в Большой турнир, доступно 10 победных очков, если каждая модель в вашей армии окрашена в соответствии со стандартом боевой готовности. Готовность к битве означает, что ваши модели полностью раскрашены с детализированной или текстурированной основой.

Это считается минимальным стандартом миниатюрной раскраски для миссии Большого турнира, а также гарантированным методом набора победных очков еще до того, как кости начнут бросаться.

Ассортимент Citadel Color включает в себя все краски и принадлежности для хобби, которые вам понадобятся для быстрой и эффективной раскраски ваших миниатюр. Фактически, краски Contrast были созданы специально для того, чтобы помочь вам быстро подготовить свои армии к битве — всего один слой краски Contrast устанавливает базовый цвет и немного оттенка, в то время как технические краски создают текстурированную основу за одно нанесение. Подготовить армию к турниру никогда не было так просто.

Миссии Вторжения

ОБЗОР МИССИИ
Вражеские силы концентрируются в этом районе, стремясь обезопасить поле битвы.Прямое нападение на них может привести к неприемлемым потерям, но победу можно обеспечить, обойдя противника с фланга и поймав его под смертельным перекрестным огнем.

ПРАВИЛА МИССИИ
Crossfire : при выполнении атак против целевых юнитов, находящихся в пределах 9 дюймов от центра поля битвы, эти атаки игнорируют преимущества укрытия при условии, что вы можете выполнить хотя бы одно из следующих условий:

  • Вы контролируете оба маркера цели, помеченные A, и отряд атакующей модели находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного A.
  • Вы контролируете оба маркера целей, помеченных буквой B, и единица атакующей модели находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного B.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за управление маркерами целей следующим образом:

ПРИНЯТЬ И УДЕРЖАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических точек были определены в вашем районе. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них для обхода с фланга (см. Ниже).

OUTFLANK

Progressive Objective

Заставьте врага попасть в смертельную ловушку, начав атаку с обоих флангов. Если противник попытается сбежать из вашей анфилады, он будет рассечен в результате перекрестного огня.

В конце фазы командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете оба маркера цели, помеченные A. Вместо этого набирайте 5 победных очков, если в конце фазы управления вы контролируете оба маркера цели, помеченные A и в пределах 9 дюймов от центра поля боя находится по крайней мере один вражеский отряд.Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Выдерживая зенитные батареи противника, ваши лучшие пилоты приближаются с припасами, чтобы бросить их осажденным силам. Вы должны мчаться своим противником к призу, отгоняя его от координат падения и захватив припасы, когда они приземляются.

ПРАВИЛА МИССИИ
Зона высадки завершена : После выбора зон развертывания Защитник случайным образом выбирает один маркер цели, который не находится в зоне развертывания любого игрока, в качестве маркера цели гаммы.Затем они случайным образом выбирают один из двух оставшихся маркеров целей, которые не находятся в зоне развертывания любого из игроков, в качестве маркера цели бета-версии.

В начале четвертого раунда битвы маркер цели «Гамма» убирается с поля битвы. В начале пятого раунда битвы маркер цели бета удаляется с поля битвы.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них безопасные места приземления (см. Ниже).

БЕЗОПАСНЫЕ ПЛОЩАДКИ

Прогрессивная цель

Жизненно важно, чтобы припасы были в безопасности, чтобы они не попали в руки врага.С этой целью возьмите под контроль все возможные координаты падения, пока не будет подтверждено точное местоположение поступающих припасов.

Наберите количество победных очков в конце фазы командования для каждого маркера цели с меткой A, который находится под вашим контролем, как показано в таблице ниже (обратите внимание, что количество очков победы меняется в зависимости от номера раунда боя):
указано
БОЕВЫЕ ПОЛЯ
РАЗМЕР БОЯ РАЗМЕР БОЕВОГО ПОЛЯ (минимальный)
Вмешательство 44 x 30 дюймов
Ударная сила 44 x 60 дюймов
6
РАУНД БОЕВЫХ ОЧКОВ ПОБЕДЫ НА ЗАДАЧУ
A УПРАВЛЯЕМЫЕ
2 2
3

Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя. ОПИСАНИЕ МИССИИ
После продолжительной кровопролитной кампании, которая привела к тупику, у обеих сторон заканчиваются запасы. Чтобы выйти из тупика, вы должны начать дерзкую атаку на вражескую территорию, чтобы совершить набег на линии снабжения противника, одновременно возвращая любую другую военную технику, которую вы обнаружите поблизости.

ПРАВИЛА МИССИИ
Восстановить тайник припасов : В этой миссии игрок получает одно дополнительное командное очко в начале своей командной фазы, если он контролирует один или оба маркера цели в зоне развертывания своего противника (это в дополнение к бонус CP за выкованные в боях).

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное доминирование на поле боя; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера целей
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть достигнута в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве линий снабжения для рейдов (см. Ниже).

RAID SUPPLY LINES

Progressive Objective

Вы должны прорваться через линию фронта противника и совершить набег на его линии снабжения, возвращая все тайники с боеприпасами, топливом и другим военным снаряжением, которое вы можете найти.

В конце каждой фазы вашего командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете один из маркеров целей, который находится в зоне развертывания вашего оппонента, или 5 победных очков, если вы контролируете оба маркера задач, которые находятся в развертывании вашего оппонента. зона. Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.ОПИСАНИЕ МИССИИ
Вы должны стремительно продвигаться на оспариваемую территорию, чтобы захватить поле битвы, сохраняя при этом сильный арьергард для защиты ваших линий снабжения. Поле битвы выигрывается и проигрывается по одному ярду за раз, и командир должен одновременно владеть наступательной и оборонительной тактикой, чтобы они победили. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

В непосредственной близости от вас было определено несколько стратегических локаций.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве центральной земли (см. Ниже).

ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЗЕМЛЯ

Прогрессивная цель

Очень важно, чтобы вы удерживали центральную позицию, если вы хотите взять под контроль поле битвы.Запретите эту область противнику и убедитесь, что передовой отряд партизан противника не сможет нарушить наши планы, оспаривая эту жизненно важную территорию.

Каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее действие, вы получаете 3 победных очка, если в данный момент вы контролируете один из маркеров целей, помеченных A, или 5 победных очков, если в настоящее время вы контролируете оба маркера объектов, помеченных A:

Center Ground ( Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в конце вашей фазы Движения, если он находится в пределах досягаемости маркера цели, помеченного A, и никакие вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели. Действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, пока выполняющий его отряд все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели.

ОПИСАНИЕ МИССИИ
На этом поле битвы находятся очень важные объекты. Честь и сила будут дарованы полководцу, достаточно могущественному, чтобы претендовать на нее. Лидеры вашей армии должны захватить это место, при этом не допуская при этом попадания в него врага.

ПРАВИЛА МИССИИ
Честь чемпиона: За исключением вашего WARLORD, если у юнита есть предигровая способность, позволяющая установить его в любом месте на поле битвы, это подразделение все равно должно быть установлено полностью в вашей зоне развертывания. .За исключением вашего WARLORD, если у юнита есть предигровая способность, которая позволяет ему делать ход, он должен закончить это движение полностью в пределах вашей зоны развертывания. Кроме того, ваш WARLORD имеет способность Objective Secured, пока он находится в пределах досягаемости центрального маркера цели.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них Восхождение (см. Ниже).

ASCEND

Прогрессивная цель

Эта миссия имеет первостепенное значение и не может быть доверена кому-либо еще.Вы должны лично возглавить свои силы в героической атаке на жизненно важную цель для достижения своей цели.

В конце каждого вашего хода, если вы контролируете центральный маркер цели, вы набираете количество победных очков, равное номеру текущего раунда битвы (так, 1 победное очко в первом раунде битвы, 2 победных очка во втором раунде битвы. , так далее.). Кроме того, в конце каждого вашего хода вы получаете 1 победное очко, если ваш ВОЕНАД находится в пределах досягаемости от центрального маркера цели. ОБЗОР МИССИИ
Эта область чрезвычайно важна, и вам было приказано продвигаться вперед и немедленно возглавить , изо всех сил атакуют, чтобы захватить его.Штурмуйте все тактические точки и оставьте врагу негде спрятаться.

ПРАВИЛА МИССИИ
Быстрый марш : Любые броски на продвижение менее 3, сделанные в первом раунде битвы, вместо этого засчитываются как 3.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей, а именно:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были обнаружены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них «Толкание вперед» (см. Ниже).

FORWARD PUSH

Progressive Objective

Сигнал получен, время для немедленной атаки близко. Вы должны стремительно продвигаться в нейтральную зону, чтобы не дать противнику захватить поле битвы.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии могут выполнить следующее действие:

Толкание вперед (действие): Одно отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости. маркера цели, который вы контролируете.Действие завершается в конце вашего хода, и вы набираете количество победных очков в зависимости от того, на каком маркере цели это действие было выполнено:

МАРКЕР ЦЕЛИ ИГРОК ОЧКОВ ПОБЕДЫ ИГРОК B ОЧКИ ПОБЕДЫ
A 1 8
B 2 4
C 9028 1
ОПИСАНИЕ МИССИИ
Древняя и смертоносная военная крепость дремлет на орбите, но если вы сможете загрузить правильные данные-псалмы в ключевых местах, ее машинный дух пробудится под нашим контролем.

ПРАВИЛА МИССИИ
Binharic Interference : В этой миссии подразделения подкрепления не могут быть установлены в пределах досягаемости каких-либо маркеров целей.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них «Загрузить данные-псалом» (см. Ниже).

INLOAD DATA-PSALM

Progressive Objective

Ваши войска должны как можно быстрее взять под контроль ключевые узлы, обнаруженные поблизости, и выполнить необходимые обряды, чтобы подчинить дух машины могущественного двигателя войны нашей воле.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии могут выполнить следующее действие:

Загрузить данные-псалом (Действие): Одно или несколько отрядов от вас выполняют это действие в конце вашей фазы движения. Каждый отряд, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели.Отряд не может начать это действие, пока любые вражеские отряды (кроме САМОЛЕТА) находятся в пределах досягаемости того же маркера цели. Это действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, и вы набираете количество победных очков в зависимости от того, сколько отрядов выполнили это действие в этой фазе, как показано в таблице ниже:

INLOAD ДЕЙСТВИЯ ДАННЫХ-ПСАЛМОВ ОЧКИ ПОБЕДЫ
1 1
2 3
3 6
ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ
Вам было приказано провести оппортунистический штурм, чтобы расширить нашу территорию.Возьмите под свой контроль жизненно важные тактические позиции и сокрушите всех, кто противостоит вам, но будьте осторожны, чтобы минимизировать свои собственные потери, чтобы ваши силы не были неспособны консолидироваться и обезопасить только что завоеванную территорию. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

В непосредственной близости от вас было определено несколько стратегических локаций. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них минимизировать потери (см. Ниже).

МИНИМИЗИРУЙТЕ УБЫТКИ

Цель игры

Это всего лишь одно сражение в большой войне. Если мы хотим консолидировать наши достижения и вести более длительную войну, вы должны следить за тем, чтобы жизни ваших воинов не были потеряны по небрежности.

В начале битвы сложите количество юнитов в вашей армии — это сила вашей армии. Если отряд разделяется на два или более отдельных отряда во время битвы, то немедленно увеличивайте силу вашей армии соответствующим образом (например, если один отряд в вашей армии разделяется на три отдельных отряда, сила вашей армии увеличивается на 2).Если во время битвы один отряд сливается с другим, чтобы сформировать объединенный отряд, то соответственно уменьшите Силу вашей армии (например, если два отряда из вашей армии сливаются в одну единицу, вы немедленно уменьшаете Силу своей армии на 1).

В конце битвы сложите, сколько юнитов вашей армии осталось на поле битвы, включая все юниты, отправленные на ТРАНСПОРТ, но исключая все юниты, которые были добавлены в вашу армию во время битвы. Если общая сила вашей армии составляет 75% или более, наберите 15 победных очков; если сумма меньше 75%, но составляет 50% или более от Силы вашей армии, наберите 10 победных очков; если сумма меньше 50%, но составляет 25% или более от Силы вашей армии, наберите 5 победных очков.

ОПИСАНИЕ МИССИИ
Вы получили задание провести важную разведку перед крупным наступлением, но в этом районе также действуют вражеские патрули. Используйте свои подразделения быстрого реагирования для защиты тактических объектов и быстрого разведки, в то время как ваши силы поддержки уничтожают любых врагов, с которыми вы сталкиваетесь.

Правила миссий
Отряды разведки : Отряды, которые имеют роль «Быстрая атака» на поле боя, имеют способность «Защищенная цель».

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них функцию Recon Sweep (см. Ниже).

RECON SWEEP

End Game Objective

Вы должны провести тщательную разведку, чтобы оценить стратегическую ценность местного поля боя, чтобы наши силы могли быть развернуты тактически.

Если вы выберете эту цель, то отряды в вашей армии смогут выполнить следующее действие:

Разведывательный взмах (действие): Одно отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы Движения, если оно полностью в пределах квартала стола, который еще не был разведан отрядом вашей армии, и он находится на расстоянии более 9 дюймов от центра поля битвы. Действие завершается в конце вашего хода и при условии, что отряд все еще полностью находится в пределах этого Столовый квартал, говорят, что этот столовый квартал был разведан вашими силами.Вы набираете количество победных очков, соответствующее количеству столовых четвертей, которые были разведаны вашими войсками к концу битвы, как показано ниже:

903 902ISION 902 Поле битвы усыпано брошенным снаряжением, припасами и прочими обломками войны, которые по разным причинам вы хотите восстановить.Вы должны вернуть как можно больше этих жизненно важных целей, не неся при этом неприемлемых потерь.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль маркеров целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены поблизости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них минимизацию потерь (см. Ниже).

МИНИМИЗИРУЙТЕ УБЫТКИ

Цель игры

Это всего лишь одно сражение в большой войне. Если мы хотим консолидировать наши достижения и вести более длительную войну, вы должны следить за тем, чтобы жизни ваших воинов не были потеряны по небрежности.

В начале битвы сложите количество юнитов в вашей армии — это сила вашей армии. Если отряд разделяется на два или более отдельных отряда во время битвы, то немедленно увеличивайте силу вашей армии соответствующим образом (например, если один отряд в вашей армии разделяется на три отдельных отряда, сила вашей армии увеличивается на 2).Если во время битвы один отряд сливается с другим, чтобы сформировать объединенный отряд, то соответственно уменьшите Силу вашей армии (например, если два отряда из вашей армии сливаются в одну единицу, вы немедленно уменьшаете Силу своей армии на 1).

В конце битвы сложите, сколько юнитов вашей армии осталось на поле битвы, включая все юниты, отправленные на ТРАНСПОРТ, но исключая все юниты, которые были добавлены в вашу армию во время битвы. Если общая сила вашей армии составляет 75% или более, наберите 15 победных очков; если сумма меньше 75%, но составляет 50% или более от Силы вашей армии, наберите 10 победных очков; если сумма меньше 50%, но составляет 25% или более от Силы вашей армии, наберите 5 победных очков.


ОПРЕДЕЛЕНИЕ МИССИИ
Приближается время для решающего удара по противнику. Ключевые цели были определены, и их дальнейшее существование недопустимо. Распространите разорение по всей территории врага и не оставьте на своем пути ничего, кроме груды трупов и пылающих обломков!

ПРАВИЛА МИССИИ
Цель разрушения (действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнять это действие в начале вашей фазы движения, если он находится в пределах досягаемости маркера цели, который можно стереть с лица земли, и нет вражеских отрядов (кроме САМОЛЕТ) находятся в пределах досягаемости этого маркера цели.Игрок A может только попытаться стереть маркеры целей, помеченные B, а игрок B может попытаться стереть только маркеры целей, помеченные A. Это действие завершается в конце вашего хода. Если это действие выполнено успешно, этот маркер цели стирается и удаляется с поля битвы.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать, чтобы одна из них была Разрушением (см. Ниже).

RAZE

End Game Objective

Были определены ключевые стратегические объекты, которые, по мнению наших разведчиков, имеют решающее значение для военных действий противника в этом регионе.Штурмуйте эти места, перебейте всех, кто там стоит, и сожгите все дотла.

В конце битвы игрок получает 6 победных очков, если один маркер цели был удален с поля битвы из-за успешного действия по уничтожению цели, выполненного отрядом его армии во время битвы, и 12 победных очков, если два маркера цели были убраны. так удалено. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Необходимо зафиксировать важную тактическую информацию. Ключевые терминалы данных были обнаружены, но машинные духи нескольких должны быть подчинены вашим привязкам данных одновременно, если вы хотите перехватить необходимый интеллект.

ПРАВИЛА МИССИИ
Терминалы данных: Маркеры целей в этой миссии представляют терминалы данных. В этой миссии, если вы контролируете маркер цели в конце вашей фазы командования, он остается под вашим контролем, если ваш оппонент не контролирует его в конце любой последующей фазы, даже если у вас нет моделей в пределах его досягаемости.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство в битве.поле; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера целей
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть достигнута в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них перехват данных (см. Ниже).

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ ДАННЫХ

Прогрессивная цель

Ваши войска должны успешно подключить специализированное боевое оборудование, чтобы взять под контроль несколько критических терминалов данных в этом районе, если мы хотим успешно извлечь необходимую нам информацию.

Каждый раз, когда отряд из вашей армии успешно выполняет следующее действие, вы получаете количество победных очков, равное количеству маркеров целей, которые вы в данный момент контролируете:

Перехват данных (Действие): Один отряд из вашей армии может начать выполнение это действие в конце вашей фазы Движения, если оно находится в пределах досягаемости маркера цели и никакие вражеские подразделения (за исключением САМОЛЕТА) не находятся в пределах досягаемости этого маркера цели. Это действие завершается в конце вашей следующей фазы командования, пока отряд, выполняющий его, все еще находится в пределах досягаемости того же маркера цели.


Примечание дизайнера : Это поле битвы использует диагональные измерения. Короткое расстояние между двумя зонами развертывания составляет 24 дюйма. Карта развертывания включает в себя некоторые измерения, отмеченные синим цветом и , которые помогают упростить поиск углов зон развертывания на поле боя размером примерно 44 x 60 дюймов.

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ
Пришло время сокрушить врага раз и навсегда. Поддерживайте сильный арьергард, пока ваши авангардные силы проносятся мимо флангов врага, окружая его и отрезая пути к отступлению.Тогда пусть начнется бойня. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

В непосредственной близости от вас было определено несколько стратегических локаций. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них, чтобы окружить их (см. Ниже).

ОКРУЖАЙТЕ ИХ

Прогрессивная и конечная цель игры

Вам приказано окружить врага, при этом следя за тем, чтобы ни один из его войск не прорвался сквозь вашу оборону. Полностью окружите врага. Не позволяй никому сбежать.

Наберите 4 победных очка в конце фазы командования и в конце битвы, если вы контролируете как маркеры целей в зоне развертывания, так и один или несколько маркеров целей в зоне развертывания противника. Вместо этого наберите 8 победных очков, если вы контролируете все четыре маркера целей, которые находятся в зонах развертывания.ОПИСАНИЕ МИССИИ
Две армии приближаются к одному полю боя, полные решимости захватить жизненно важную стратегическую территорию, разделяющую их боевые линии, и, если возможно, нанести глубокий удар по территории врага, чтобы нанести противнику сокрушительный удар. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ПРИНИМАЙТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ

Прогрессивная цель

В непосредственной близости от вас было определено несколько стратегических локаций. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них в качестве жизненно важной земли (см. Ниже).

VITAL GROUND

Progressive Objective

Самая важная земля в настоящее время находится в руках врага. Нарисуйте планы битвы и соответствующим образом расставьте силы.

В конце каждой фазы вашего командования вы получаете 3 победных очка, если вы контролируете маркер цели в зоне развертывания вашего оппонента, и получаете 2 победных очка за каждый контролируемый вами маркер задачи, который не находится в зоне развертывания любого из игроков (для максимум 7 победных очков).Эта вторичная цель не может быть засчитана в первом раунде боя. ОПИСАНИЕ МИССИИ
Обе стороны прочесывают территорию, поручив разведывательным подразделениям определить и просканировать участки, имеющие стратегическое значение. Однако не все объекты имеют одинаковую ценность — победа достанется военачальнику, который сможет обезопасить самые ценные участки и лишить врага возможности определять местонахождение других.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНАЦИЯ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство в битве.поле; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера целей
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть достигнута в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них Стратегическое сканирование (см. Ниже).

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ СКАНИРОВАНИЕ

End Game Objective

Ваши войска должны обеспечивать безопасность и контроль над стратегическими объектами в этом районе на время, достаточное для того, чтобы ваши разведывательные подразделения могли выполнять сканирование и передавать информацию обратно высшему командованию.

Если вы выберете эту цель, отряды в вашей армии смогут выполнять следующее действие:

Стратегическое сканирование (действие): Одно или несколько отрядов вашей армии могут начать выполнять это действие в конце вашей фазы движения. Каждый отряд из вашей армии, который начинает выполнять это действие, должен находиться в пределах досягаемости другого маркера цели, который еще не был просканирован отрядом из вашей армии (см. Ниже). Отряд не может начать это действие, пока есть какие-либо вражеские отряды (за исключением САМОЛЕТА) в пределах досягаемости того же маркера цели.Это действие завершается в начале вашей следующей фазы командования или в конце битвы (в зависимости от того, что произойдет раньше). Если это действие выполнено успешно, считается, что этот маркер цели просканирован вашей армией. Вы получаете определенное количество победных очков в конце битвы в зависимости от того, сколько раз подразделения вашей армии завершили это действие в этой битве, как показано в таблице ниже:

СТОЛОВЫЕ ЧЕТВЕРТИ ВОССТАНОВЛЕННЫЕ ПОБЕДНЫЕ ОЧКИ
1 3
2 6
3 10
4 15
ДЕЙСТВИЯ СТРАТЕГИЧЕСКОГО ПРОВЕРКИ ОЧКИ ПОБЕДЫ
1 3
2 6
3 10
4+ 9014 9014 9014 9014 902 Две силы сходятся на поле боя с головокружительной скоростью, полные решимости сокрушить своих врагов и взять под контроль этот регион одним махом.Если одна сторона сможет прорвать острие противника до того, как силы поддержки смогут занять плацдарм, фронт врага будет полностью захвачен. ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ДОМИНИРОВАНИЕ

Прогрессивная цель

Вы отвечаете за полное господство на поле боя; штурмуйте все тактические точки, чтобы не попасть в руки врага, и победа будет обеспечена.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют два или более маркера целей
  • Они контролируют три или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть достигнута в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать одну из них как «Переполнение» (см. Ниже).

OVERRUN

Progressive Objective

Противник пытается закрепиться в этом регионе. Удвойте свои усилия, чтобы сохранить контроль над полем битвы, захватив опорные посты противника, прежде чем он сможет окопаться.

Наберите количество победных очков в конце фазы командования, если вы контролируете один или несколько маркеров целей, которые находятся в пределах поля вашего оппонента. территории, как показано в таблице ниже:
КОЛИЧЕСТВО ОБЪЕКТИВНЫХ МАРКЕРОВ НА ТЕРРИТОРИИ ОПпонента, ПОД КОНТРОЛЕМ ВЫ КОНТАКТЫ ОЧКИ ПОБЕДЫ
2
3 5
ОПИСАНИЕ МИССИИ
Обе силы продвигаются вперед, чтобы захватить как можно больше территории, очищая цели врагов по мере их движения.Некоторые полевые командиры предпочитают систематическую атаку на прилегающие районы, в то время как другие предпочитают более смелую, прямую атаку в самое сердце вражеских позиций.

ПРАВИЛА МИССИИ
Цель достигнута: В этой миссии, если вы контролируете маркер цели в конце вашей фазы командования, он остается под вашим контролем, если только ваш оппонент не контролирует его в конце любой последующей фазы, даже если вы в пределах досягаемости нет моделей.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас.Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы.В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков).
ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут, если они хотят, выбрать для одной из них прямое нападение (см. Ниже).

ПРЯМОЕ НАПАДЕНИЕ

Прогрессивная цель

По вашему усмотрению, прямой штурм позиции врага был разрешен.Встретьтесь с противником лицом к лицу и одним решающим ударом прорежьте его территорию, и он, возможно, никогда не оправится.

Наберите 3 победных очка, если вы контролируете либо маркер цели в центре поля битвы, либо маркер цели в зоне развертывания оппонента в конце вашего хода, либо 5 победных очков, если вы контролируете оба этих маркера цели в конце хода. ваша очередь. ОБЗОР МИССИИ
Согласно отчетам Intel, через этот регион перевозится ценный груз, но точное местонахождение этих целей еще не подтверждено.Найдите и обезопасьте эти сайты любой ценой.

ПРАВИЛА МИССИИ
Приоритетные цели: После того, как игроки выбрали свои зоны развертывания, но до объявления резервов и транспорта, игроки перемещают маркеры целей, помеченные A и B, как описано ниже:

  • Сначала атакующий меняет положение либо один маркер цели, помеченный A, или один маркер цели, помеченный B.
  • Во-вторых, Защитник перемещает один маркер цели, помеченный A, и один маркер цели, помеченный B (маркер цели не может быть перемещен более одного раза).
  • Наконец, Атакующий перемещает последний маркер цели, помеченный A или B, который еще не был перемещен.
Во всех случаях, когда маркер цели перемещается, вы устанавливаете его полностью в пределах 6 дюймов по горизонтали от его исходного положения, а не на каких-либо препятствиях или защищаемых объектах местности или внутри них.

После того, как все маркеры целей были перемещены, каждый игрок тайно записывает один из маркеров цели, который находится в пределах их собственной территории, как маркер приоритетной цели (это не может быть маркер цели в центре поля битвы).После того, как оба игрока сделают это, они раскрывают свой выбор оппоненту.

ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ
Победные очки присуждаются за контроль над маркерами целей следующим образом:

ВЗЯТЬ И УДЕРЖИВАТЬ

Прогрессивная цель

Несколько стратегических локаций были определены в непосредственной близости от вас. Вам приказано атаковать эти позиции и удерживать их любой ценой.

В конце фазы командования каждого игрока игрок, чей ход идет, получает 5 победных очков за каждое из следующих условий, которым он удовлетворяет (максимум 15 победных очков):
  • Они контролируют один или несколько маркеров целей.
  • Они контролируют два или более маркера цели.
  • Они контролируют больше маркеров целей, чем их оппоненты.
Эта основная цель не может быть засчитана в первом раунде битвы. В пятом раунде битвы игрок, у которого есть второй ход, не получает победных очков в конце своей фазы командования; вместо этого в конце своего хода они получают 5 победных очков за каждое из вышеперечисленных условий, которым они удовлетворяют (максимум 15 победных очков). ВТОРИЧНЫЕ ЗАДАЧИ
В этой миссии, когда игроки выбирают свои второстепенные цели, они могут , если они хотят, выберите одну из них в качестве приоритетных целей (см. ниже).

ПРИОРИТЕТНЫЕ ЦЕЛИ

Прогрессивная цель

Груз в этом районе имеет жизненно важное значение для наших военных усилий, и его восстановление — ваш главный приоритет. Не жалейте усилий, чтобы обезопасить его и не допустить попадания в руки врага.

Наберите 3 победных очка, если вы контролируете один из маркеров приоритетных целей (см. Выше) в конце вашего хода, или 5 победных очков, если вы контролируете оба этих маркера целей в конце вашего хода.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *