Содержание

Программа для создания Flash-баннера в PowerPoint

Современный интернет сложно представить без Flash-анимации. Сегодня практически на каждом сайте размещены Flash-баннеры, которые поражают разнообразием форм и анимационных эффектов. В этой статье вы узнаете, как можно самостоятельно создать красочный Flash-баннер, сэкономив время и деньги.

Программы для создания Flash-баннеров

Узнайте о наиболее популярных способах создания Flash-баннеров и определите, какой из них подходит именно вам. 

Создание Flash-баннера в Adobe Flash

Adobe Flash – самая известная на сегодняшний день платформа для создания Flash-баннеров. Но на практике создание баннера в Adobe Flash оказывается непростой задачей.

Данный метод обладает массой недостатков. Вот некоторые из них:

  • Для создания полнофункционального баннера в Adobe Flash необходимо знание языка Action Script
  • Flash-баннер представляет собой сложную структуру, состоящую из нескольких слоев, на каждом из которых может быть реализована независимая анимация
  • Большинство уроков по работе в Adobe Flash составлены для англоязычной версии программы

Таким образом, если вас интересует быстрое создание Flash-баннеров, то этот способ вам не подходит. 

Создание Flash-баннера в iSpring Converter Pro

Microsoft PowerPoint – очень простая в использовании программа для создания презентаций, которая установлена практически на каждом компьютере.

Программа iSpring Converter Pro позволяет в один клик сконвертировать PowerPoint в формат Flash, с сохранением анимации и всех эффектов переходов. Таким образом, за минимум времени вы получите Flash-баннер с большим количеством визуальных эффектов.

Основное преимущество использования данного способа заключается в том, что для создания баннеров вам не нужны специальные знания и навыки. Вам только необходимо уметь создавать презентации в PowerPoint и конвертировать PowerPoint во Flash (об этом вы узнаете в данной статье).

Создание Flash-баннера в PowerPoint с помощью iSpring Converter Pro

Познакомьтесь с инструкцией по созданию баннеров в Microsoft PowerPoint. Для конвертации баннеров в формат Flash вы можете воспользоваться бесплатной пробной версией iSpring Converter Pro.

1. Создание Flash-баннера в PowerPoint

Для начала создайте простой баннер в PowerPoint или скачайте готовый пример баннера.

Настройте размеры презентации:

  1. Перейдите на вкладку Дизайн, нажмите Размер слайда — Настроить размер слайда. В нашем примере размеры баннера будут 468 x 60, установите соответствующие размеры для слайда PowerPoint.
  2. Выберите Произвольный размер слайдов из выпадающего меню.
  3. Установите Ширину 46,8 см.
  4. Установите Высоту 6,0 см.
  5. Нажмите OK.

Теперь добавьте новые слайды и текст и дополните баннер анимациями и эффектами переходов между слайдами.

2. Установка автоматических переходов между слайдами

После того как вы сделали баннер, его необходимо подготовить для публикации в формат Flash.

Сначала нам необходимо настроить презентацию так, чтобы переход на следующий слайд осуществлялся автоматически через 5 секунд.

  1. На вкладке iSpring Converter Pro нажмите Структура.
  2. Выделите все слайды и нажмите на иконку с часами на панели управления вверху окна.
  3. Установите длительность для каждого слайда (5 секунд).
  4. Нажмите OK.

3. Добавление в баннер ссылки на сайт

Пока наш баннер представляет собой набор анимированных слайдов, тогда как нам необходимо, чтобы при клике по баннеру пользователь переходил на сайт.

  1. Нажмите Ресурсы на панели iSpring.
  2. На вкладке Настройки выберите опцию Открыть веб-страницу по щелчку мыши.
  3. Укажите адрес вашего веб-сайта.
  4. Выберите опцию Открыть в новом окне.
  5. Нажмите OK.

4. Публикация баннера во Flash

Теперь баннер готов к преобразованию в формат Flash.

  1. На панели управления iSpring нажмите кнопку Публикация.
  2. На вкладке Главная выберите плеер None из выпадающего меню.
  3. На вкладке Проигрывание и навигация
    выберите опцию Зацикленное проигрывание.
  4. На вкладке Расширенные установите размер Flash-ролика 468×60 пикселей.
  5. Нажмите кнопку Опубликовать в правом нижнем углу окна.

Баннер будет сконвертирован во Flash-ролик (файл с расширением .SWF). Теперь осталось только добавить его на веб-страницу.

Подведем итоги

Таким образом, для создания Flash-баннера вам необходимо:

  • Скачать iSpring Converter Pro
  • Создать баннер в PowerPoint
  • Сконвертировать его во Flash, используя iSpring Converter Pro
  • Добавить баннер на сайт

Flash анимация, баннеры, заставки — Создание сайтов, продвижение в Волгограде, Москве, России. Оптимизация, обслуживание сайтов. Веб-студия ONVOLGA (Волгоград)

Веб-студия «ONVOLGA» использует для создания, оптимизации, обслуживания и продвижения сайтов только актуальные технологии. Мы предлагаем Вам воспользоваться эффективным инструментом повышения привлекательности сайта — flash-дизайном и flash-элементами.

Flash — добавляем динамику и интерактивность

Flash-дизайн основан на технологии Macromedia Flash, которая используется для создания анимированных и интерактивных заставок, роликов, баннеров, игр. Сайт с flash элементами приобретает современный технологичный вид и привлекательную для посетителей динамичность.

Уверенное владение flash-технологией позволяет нам воплощать в жизнь самые интересные, свежие, оригинальные идеи. Небольшие Flash-игры по тематике Вашего ресурса, анимированные интерактивные баннеры и заставки, красочное, стильное оформление отдельных разделов. Для создания успешных мультимедийных продуктов мы используем аудио и видео, 3D и векторную анимацию — полный арсенал профессионального Flash-дизайнера.

Flash-анимация не останется незамеченной посетителями Вашего ресурса. Число посетителей растет, заказы с сайта увеличиваются — такова статистика профессионального Flash-дизайна.

Что мы предлагаем для Вашего сайта:

  • Flash-заставки для сайта

Эффектное вступление, которое настроит посетителя на дальнейшую работу с сайтом. Такая заставка создаст нужное настроение, проинформирует о Вашей деятельности, целях Вашего сайта. Чтобы заставка возымела действие, которое от неё ожидается, мы сделаем её стильной и динамичной, наполним «самой солью» — материал хорошо структурирован и прост для восприятия

  • Flash-элементы для сайта

Элементы с флеш — прекрасная возможность сконцентрировать внимание посетителей на нужном Вам объекте или предложении. 

  • Баннерная Flash-реклама

Flash-баннеры активно вытесняют прочие виды баннерной рекламы. Мы обеспечим Вас эффективной баннерной рекламой, построенной на технологии flash. Яркие, привлекающие внимание баннеры в соответствии с требованиями сайта для размещения приведут к Вам новых Посетителей, Клиентов, Покупателей. Используйте анимированные и интерактивные flash-баннеры для информирования своих Клиентов о проводящихся акциях, обновлении ассортимента, новостях компании и пр.

  • Готовые Flash-сайты

Flash-сайты полностью реализованы на технологии flash. Такие сайты, как и обычные, снабжены системой управления сайтом, которая позволяет Вам обновлять и редактировать информацию на сайте.

«ONVOLGA»: профессиональный flash-дизайн

Flash-анимация от «ONVOLGA» — это качественный продукт, изготовленный профессиональными flash- программистами и дизайнерами.

Стильный баннер, эффектная заставка — все точно в срок, без проволочек и лишних вопросов.

Создание флеш-роликов

Flash-ролики – анимированные или интерактивные, заставки, выполненные в специальной технологии, которые часто используются в дизайне сайта. Яркий и запоминающийся флеш-ролик может выполнять одновременно и презентационную, информационную и развлекательную функцию, он может рассказать о вашем уникальном торговом предложении, но рассказать красиво, образно и интересно. Дизайн сайта с использованием flash-технологий большинство пользователей оценивают как стильный, динамичный и более привлекательный по сравнению со статичными сайтами.

Что необходимо знать о создании и флеш-ролика и флеш-заставки? Во-первых, то, что создание флеш-ролика для сайта – процесс не самый простой. Несмотря на то, что существует множество учебников по flash-анимации и огромный соблазн сделать самостоятельно эту 5–секундную заставку, чтобы сэкономить, подумайте: стоит ли рисковать имиджем компании и сайтом, тем более что сейчас флеш-технологии значительно подешевели. Второй миф о флеш-роликах – что это очень дорого. Это не так, даже сложный флеш-ролик, представляющий собой небольшой анимационный фильм, по себестоимости дешевле традиционной анимации. Это относится и к игровым флеш-заставкам.

Флеш-ролики разрабатывают веб-дизайнеры и аниматоры. В основе флеш-ролика, как и любого видеосюжета рекламного характера, лежит сценарий. То есть, прежде чем приступить к созданию флеш-ролика, дизайнеру необходимо знать какое действо вы хотите видеть. Возможности флеш-анимации велики, так что ограничивают фантазию заказчика только два фактора: вопрос уместности и бюджет.

Создание флеш-ролика со сложным сюжетом, персонажами, игровыми элементами обойдется дороже, нежели простой анимированной флеш-заставки, но подобные вложения и не всегда оправданы. Сценарий флеш-ролика или сюжет может представить заказчик, но в случае с масштабными проектами, в работу обычно подключается копирайтер.

Интересует создание флеш-ролика?

Звоните: (812) 611-08-00

Пишите: [email protected]

Заказать создание флеш-роликов

Создание сайтов с использованием Flash

Flash — это технология, которая позволяет создавать на сайте полноценную сложную анимацию. Благодаря флеш сайты выглядят более ярко. Именно по этой причине многие компании прибегают к использованию флеш при создании веб-сайтов в Санкт-Петербурге.

В данной статье мы рассмотрим как положительные, так и отрицательные стороны flash-анимации.

Плюсы создания сайтов на Flash:

  1. создание на сайте сложной анимации
  2. привлечение пользователей более запоминающимся видом сайта
  3. расстановка ярких акцентов благодаря анимированным элементам.

 

Минусы разработки сайтов на флеш:

  1. флеш-анимация, как правило, приводит к более долгой загрузке сайта
  2. на ПК, на которых не установлен Flash-Player, пользователи просто не увидят анимацию. Вместо нее будет пустое место, либо предложение установить данную программу.
  3. Технология Flash не поддерживается компанией Apple, а также на всех мобильных устройствах, работающих на Android 4.0 и выше. Создавая сайт на флеш вы отказываетесь от всех потенциальных клиентов, которые не увидят важные флеш-баннеры и объявления, или даже флеш-меню, на ваше сайте. Готовы ли вы к этому?
  4. Флеш-элементы не индексируется поисковыми системами. Поэтому сайты, на которых все важные элементы выполнены на flash, могут очень сильно проигрывать по позициям в Яндексе или Гугл.
  5. Любое изменение информации во Флеш — это трудоемкий процесс. Вы не сможете легко обновлять объявления, добавить новый пункт меню. Любое изменение будет требовать больше времени, а следовательно и затрат.
  6. Создание сайта с широким использованием Flash значительно увеличить стоимость, так как это трудоемкий процесс.

Подводя итог, хотелось бы сказать, что использование флеш может привлечь больше пользователей, и применение данной технологии для украшения некоторых элементов сайта вполне может пойти на пользу. Но создание важных частей, как меню или логотип, может отпугнуть множество потенциальных клиентов, заходящих на ваш сайт с мобильных устройств или с ПК, на котором не установлена программа Flash Player. В любом случае решать вам насколько активно вы захотите использовать его на вашем сайте.

Создание флеш анимации для сайта. Программы flash

    На данной web странице Вашему вниманию представлены программы для создания и редактирования флеш анимации. С их помощью Вы сможете реализовать собственные идеи в анимированные ролики для Вашего сайта.

Флеш редактор – это программа для создания flash анимации и редактирования уже готовых флеш роликов.

Формат FLA — это исходный документ вашего клипа. Открыв его, вы попадаете в программу Macromedia Flash и можете дальше редактировать клип.

Формат SWF — это исполняемый файл Flash, при «клике» мышью на нем вы имеете возможность просмотреть клип с помощью программы Macromedia Flash Player.

Анимация с помощью Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 – достоинства и функциональности данной программы можно описывать очень долго. Данная программа является безусловным лидером в среде флеш технологий. Adobe Flash Professional пользуются, как профессиональные разработчики Web-сайтов, так и flash дизайнеры.

С помощью этой программы можно реализовать во флеш даже самую больную фантазию. В общем если Вы решили создавать профессиональные анимированные флеш файлы, то Adobe Flash Professional – это именно та программа, без которой Вам не обойтись.

Официальный сайт – www.adobe.com

Объём зависит от версии от 500 Mb.

Язык интерфейса — русский есть.

На данный момент Adobe Flash Professional CS5 — новая версия программы для работы с анимацией и мультимедиа.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скриншот программы:

скачать  Adobe Flash Professional CS3

Возможно, для начинающего web мастера создание флеш анимации с помощью программы Adobe Flash Professional покажется, чем то сложным и не досягаемым.

В этом случаи не стоит отчаиваться и бросать начатое. Попробуйте свои флеш идеи с программой Swishmax.

Swishmax – флеш редактор

SwishMAX – это альтернативная программа с дружественным и простым интерфейсом для создания flash-анимации, которая является менее функциональной, по сравнению с предыдущей, но при этом позволяет получить результат хорошего качества. Главное преимущество донного flash редактора — это простота использования. Даже начинающий пользователь, имея под руками видео уроки, за короткое время сможет создать с ее помощью профессиональные флеш — ролики.

Официальный сайт – www.Swishzone.com

Объём: 9.27 MB.

Язык интерфейса — русский есть.

Операционная система: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Скриншот программы:

скачать Swishmax

Alligator Flash Designer

Следующая flash программа является ещё более простой, как по функциональности, так и по содержимому интерфейса. Возможности этого флеш редактора позволяют с лёгкостью за считанные минуты создавать flash баннер для сайта.

Имеется более 130 эффектов: исчезновение, изменение масштаба, вращение. Анимированные рисунки, фигуры или текст, и даже звук без проблем добавляются к Вашей Flash-анимации.

Здесь так же можно указать OnClick или OnOver.

Официальный сайт – www.selteco.com.

Объём: 5.3 MB.

Язык интерфейса — русский есть.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скриншот программы:

скачать  Alligator_Flash_Designer_7.0

Ещё одна программа, которая не является flash редактором анимации, но её возможности необходимы для начинающего веб дизайнера.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix – основное предназначение этой программы — экспорта SWF файлов обратно в FLA формат одним нажатием кнопки мыши. Извлекает все объекты Flash из SWF файла и сохраняет их во FLA файл, который в дальнейшем можно редактировать во Flash.

Достоинство Flash Decompiler — редактирование звуков, изображений, цвета, градиента, линий, динамических текстов и ссылок без конвертации во FLA.

Официальный сайт – www.flash-decompiler.com

Объём: 7.27 MB.

Язык интерфейса — русский есть.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скриншот программы:

скачать  Flash Decompiler Trillix

Создание флэш-презентаций | Бюро TEG

Благодаря использованию технологий, флэш-презентации позволяют сочетать самые разнообразные, подчас невероятные вещи воедино. Трехмерная графика, анимационные вставки, самые различные спецэффекты и многое другое – все это вместе делает презентации необыкновенно зрелищными.

Бюро TEG, кроме разработки flash и иных видов презентаций оказывает услуги по созданию «продающих» сайтов, контекстной рекламе, созданию логотипов и иллюстраций и так далее. Широкий спектр профессионально оказываемых услуг позволяет создавать не стандартные типовые презентации, а подходить к вопросу креативно. Большой опыт помогает решать любые возникающие в процессе создания презентаций вопросы максимально конструктивно. Вы можете посмотреть примеры flash презентаций, выполненных специалистами бюро TEG.

В нашей компании создание flash-презентаций состоит из нескольких этапов. Вначале разрабатывается идея презентации. Эта идея оформляется сценаристами и дизайнерами в конкретную структуру с определенной логикой и последовательностью. Далее следует работа аниматоров, музыкантов, дикторов, видео и звукооператоров, дизайнеров, программистов и некоторых других специалистов, которые совместными усилиями преобразуют сценарий в законченный рекламный продукт. Именно согласованность действий всего ансамбля специалистов под руководством менеджера проекта позволяет воплотить мысль в реальность и создать яркую и зрелищную презентацию. На всех этапах осуществляется отчетность и согласование с заказчиком.

Специалисты бюро TEG изготавливают flash презентации, как для сайтов, так и для плазменных панелей и для записи на цифровые носители. При создании презентации для сайта весьма актуальным становится вопрос о ее размере. Презентация не должна забирать слишком много трафика пользователя, но при этом должна быть достаточно хорошего качества. Опытным специалистам бюро TEG всегда удается найти компромисс между размером и качеством.

Flash презентации для плазменных панелей имеют некоторые особенности, которые связаны с размерами панелей и их удаленностью от зрителя, а также с качеством воспроизведения изображения и звука. Специалисты бюро TEG всегда сопоставляют размеры плазменного экрана и пропорции презентации, чтобы избежать образования черных полос по бокам экрана. Также имеет значение качество воспроизведения панели, так как от этого очень сильно зависит рациональность использования мелких деталей в презентации. Они могут быть просто не видны. Поэтому всегда следует учитывать такие, на первый взгляд, мелочи.

Flash презентации для цифровых носителей обычно не ограничены размерами и трафиком, поэтому здесь вопрос стоит о максимальном качестве и выборе конкретного типа носителя. Записанные на CD, такие презентации могут стать прекрасными электронными визитками, приложениями к товару или услуге, красивыми подарками и так далее. Вы можете более подробно ознакомиться с вариантами презентаций.

Создание flash-сайта: плюсы и минусы

С увеличением скорости интернета, всё большую популярность приобретают в сайтах видео-, java- и flash-элементы.

Если раньше, от этого разработчики отказывались: единицы пользователей всемирной паутины могли увидеть созданную ими анимационную красоту, то сейчас простор для фантазии web-дизайнеров открыт, а в будущем, с бурным развитием технологий Сети, будет только увеличиваться.

Раньше я думал, что flash сайты – это обычные сайты с использованием анимации. На деле же ( друг-фотограф попросил сделать ему портфолио на флеше ) оказалось всё сложнее.

Flash-сайты – это сайты, в которых использованы совсем другие технологии, не html, css и php, а специальный графический движок Adobe. При этом, такие проблемы, как разные разрешения экранов аудитории сайтах, отпадают сами собой.

В сайтах, созданных на флеше, используется векторная графика, которая не теряет своего качества, при изменении её размеров.

Это, разумеется, не единственный плюс таких сайтов, главное, чем они завоевали любовь дизайнеров – это красота и огромные возможности. Теперь нет ограничений по коду или техническим возможностям, нарисовать и заставить действовать, как надо, можно всё, что угодно.

Какие «подводные камни» у flash?

Наверное, у вас уже назрел вопрос, а где же подвох? Если всё так хорошо, почему до сих пор делают сайты на html и css? Да, у флеш сайтов есть и свои минусы.

Первый, долгая скорость загрузки, но, как я уже писал выше, сейчас скорости интернета увеличиваются, лишь у 3G-модемов, наверное, они ещё крохотные.

Второй минус вызывает гораздо больше проблем. Так как сайты на флеше построены совсем по другой системе, поисковики плохо их индексируют, да что уж там, они их не умеют нормально индексировать.

Выход из положения.

Чтобы избежать такую ситуацию, разработчики создают вторую версию сайта на html, которая подкладывается под основной шаблон сайта. Это, несомненно, затратно по времени, как и изучение флеша – трудоёмкое занятие.

А можно ещё встроить в html документ флеш объект, например видеофон для сайта, либо красивое меню и т.д., тогда в плане SEO проблем не будет вовсе и вам удастся убить сразу двух зайцев.

Взлет и падение Flash, раздражающего плагина, который сформировал современный Интернет

9 июня 2008 года, примерно через час после ежегодной основной презентации Apple WWDC в Калифорнии, прорыв, которого ждал Роб Смолл, взорвался изнутри торта. Стив Джобс поднялся на сцену и выглядел особенно довольным собой. Смолл был в Лондоне, смотрел в прямом эфире.

Торт размером со слона, аккуратно обведенный блестящими летними фруктами и увенчанный единственной зажженной свечой, светился на экране конференции слева от генерального директора Apple.«По мере того, как мы приближаемся к первому дню рождения iPhone, — сказал Джобс, повышая голос, — мы собираемся вывести его на новый уровень». Торт разделился пополам и появился логотип. Публика послушно закричала. «Сегодня, — крикнул Джобс, — мы представляем iPhone 3G!»

Еще в 2001 году, когда ему было чуть больше двадцати, Смолл обнаружил возможность — которую, как он видел, не замечали авторитетные игроки культурной индустрии, — распространять навязчивые короткие развлекательные хиты в массы. Еще не зная, какую форму примет это развлечение, он основал компанию с названием, основанным на этом убеждении: Miniclip.

Смолл и его соучредитель Тихан Пресби попытались найти подходящую платформу для реализации этой цели. Они быстро определили программное обеспечение для анимации, которое может отображать интерактивные мультимедиа в любом браузере и практически через любое подключение к Интернету, требуя только загрузки небольшого плеера. Это программное обеспечение, которое было куплено и переименовано в 1996 году компанией Macromedia, занимающейся веб-разработкой, называлось Flash.

Miniclip сразу же добился успеха. «Танцующий Буш», интерактивная анимация бывшего президента, вращающего свою добычу на танцполе в стиле « Saturday Night Fever », началась с электронного письма, разосланного всего сорока людям, и стала одной из первых вирусных игр в мире.К 2002 году компания превратилась в крупнейшего интернет-дистрибьютора флеш-игр и удерживала этот титул в течение следующих четырех лет. В 2006 году Disney купил Miniclip Club Penguin , который, по словам Смолла, состоял из «нескольких пингвинов, ковыляющих во Флэше», за 500 миллионов долларов. На пике популярности Miniclip привлекал 75 миллионов пользователей в месяц.

В том же году, когда Disney сделала эту покупку, Adobe написала пресс-релиз, посвященный десятилетию Flash. За несколько месяцев до этого компания заплатила 3 ​​миллиарда долларов за программное обеспечение, и документ был призван подчеркнуть масштабы доминирования Flash.Adobe хвасталась, что Flash Player «установлен почти на 98% настольных компьютеров с выходом в Интернет». Примерно 70% компаний из списка Fortune 100 размещают на своих веб-сайтах Flash-контент. Программное обеспечение было доступно на «65 миллионах мобильных устройств, бытовой электронике, телевизорах, медиаплеерах, телевизионных приставках, цифровых рекламных щитах, камерах, обучающих игрушках и даже холодильниках». Он обеспечивал «одноэкранную доставку» Jaguar XK4 аудио, навигации, климат-контроля, телефона и настроек автомобиля.В 2005 году трое бывших сотрудников Google, Чад Херли, Стив Чен и Джавед Карим, создали видеосайт, основанный на программном обеспечении. Они назвали это YouTube.

К 2008 году Flash стал стандартом для веб-видео. Он помог анимации, играм и мультимедийному дизайну проникнуть в Интернет. Это стимулировало культуру создания контента, которую мы сейчас воспринимаем как должное в Интернете. Но теперь, когда Джобс бродил по этой сцене, Смолл понял, что iPhone 3G изменит подход его аудитории к играм.

Ранее он изучал возможность расширения своих игр на мобильные устройства с поддержкой Java, но обнаружил затруднения при воспроизведении опыта Flash на телефонах. App Store произвел на него революцию. «Было очевидно, что это станет прорывом для телефонов, — вспоминает он. — Мы надеялись, что это позволит нам сделать игровой процесс более богатым». Но iPhone не поддерживает Flash.

Стив Джобс на презентации iPhone 3G в июне 2008 года

Джастин Салливан / Staff / Getty

Future Splash Animator, как вначале был известен Flash, возник в результате провала другого продукта.Он был создан в мае 1996 года Джонатаном Гаем. В старшей школе Гей наблюдал, как его семья вместе с местными художниками строила дом в горах Сан-Диего. Вдохновленный, он мечтал стать архитектором, работая за чертежным столом, чтобы составлять планы собственного дома. Вскоре он, к своему разочарованию, обнаружил, что большинство архитекторов никогда не трогают бетономешалку — они проектируют здания, а не строят их.

Гей предпочел вместо этого «заниматься компьютерами». Программирование, казалось, предлагало союз дизайна и строительства, чего не было в архитектуре.Он создал графический редактор на языке программирования Pascal и представил его на школьной ярмарке. Его отец вскоре купил ему Macintosh. В группе пользователей Mac отец Гэя хвастался ее организатору Чарли Джексону, который позже стал одним из первых инвесторов в WIRED US , о выдающихся навыках программирования своего сына. «Чарли пытался основать компанию по разработке программного обеспечения, но на самом деле у него не было капитала, тогда он такой: о, школьник, ему не нужно платить, пока программное обеспечение не будет готово», — вспоминает Гей.«Так что мне пришлось поработать над этой дорогой системой разработки стоимостью 10 000 долларов и написать игровое программное обеспечение. И это было моим введением в анимацию ».

В январе 1993 года использование стилуса и планшета для взаимодействия с компьютером станет популярным, Гей убедил Джексона и другого бывшего коллегу, Мишель Уолш, основать вместе с ним новую компанию: FutureWave Software. Это не было успешным. Операционная система, предназначенная для SmartSketch, графического редактора для перьевых компьютеров, вышла из строя. В конечном итоге продукт был перенесен на платформы Microsoft Windows и Macintosh, где продавался в среднем.

Летом 1995 года Гей посетил SIGGRAPH, ежегодную конференцию по компьютерной графике, чтобы продемонстрировать SmartSketch. Он был унижен, не сумев продать ни единого экземпляра. Тем не менее, те, кто заходил к киоску Гэя, чтобы опробовать программу, твердили ему одно и то же: он должен превратить ее в анимационный продукт.

Хотя Гей ранее рассматривал этот путь, он думал, что рынок анимации слишком мал: распространение ограничивалось видеокассетами и компакт-дисками, поэтому единственными организациями, которые создавали анимацию, были большие студии.Но потом он услышал о возможностях этой новой штуки под названием Интернет. «Казалось возможным, что он станет настолько популярным, что люди захотят присылать поверх него графику и анимацию», — вспоминал Гей в памятной записке 2006 года. Компания добавила возможности анимации и изменила название программы сначала на CelAnimator, а затем на FutureSplash Animator. Он был выпущен в мае 1996 года и продавался как «полноценный графический инструмент для веб-сайтов».

Успех, который зависел от того, что пользователи действительно скачивали сопутствующий плеер, пришел почти сразу.Microsoft требовалось программное обеспечение, способное отображать видео на их веб-сайте MSN.com, который затем является домашней страницей по умолчанию для каждого пользователя Internet Explorer. Он выбрал Future Splash. Позже Disney применила этот продукт для создания анимации для своего собственного онлайн-сайта. В декабре 1996 года Macromedia купила FutureWave Software, повысив свою популярность, и распространила ее как бесплатный плагин для браузера. Он также изменил название, которое сочло слишком громоздким. FutureSplash Animator стал Macromedia Flash 1.0.

Flash, как и большинство долговременных и регулярно обновляемых программ, за время своего существования претерпел значительные изменения. («У нас возникли проблемы с получением этого во всей книге», — говорит Анастасия Салтер, соавтор книги Flash: Building the Interactive Web , когда ее просили предложить описание программного обеспечения.) Но по сути, привлекательность Flash была основана на его низкий начальный уровень — его простота позволила любому быстро научиться быть аниматором.

Каждый пользователь Flash сталкивается с холстом — пустой белой страницей. На этой странице пользователь может нарисовать изображение; Ради демонстрации представьте себе маленькое счастливое облачко.Ваше облако, как и все остальное на холсте, управляется собственной шкалой времени, разделенной на кадры.

В настоящее время ваше маленькое счастливое облачко неподвижно. Теперь представьте, что вы хотите, чтобы он плавал по странице. Сначала вы должны выбрать, где вы хотите, чтобы он закончился, и сколько кадров вы хотите, чтобы он туда попал. Теперь, если вы нажмете кнопку воспроизведения, Flash алгоритмически сгенерирует движение между этими двумя точками (известными как ключевые кадры), и ваше облако будет плавать по холсту. (Плохая Flash-анимация имела очень характерное подвижное движение из-за чрезмерной зависимости от этого расчета.Более поздние версии Flash, особенно после введения языка сценариев ActionScript во Flash 5, добавили более глубокую интерактивность, составляющую строительные блоки игр. Например, вы можете добавить поведение — возможно, чтобы зритель вашего облака мог испарить его одним щелчком мыши.

Это перемещение между ключевыми кадрами известно в индустрии анимации как tweening, сокращение от «промежуточного перехода», и оно традиционно выполняется художниками, находящимися ниже по пищевой цепочке анимации, с утомительной продолжительностью и непомерно высокими затратами.Вспышка, заполнившая этот процесс, стала для художника откровением. «Я мог бы сделать всю производственную линию, в основном то, что делает студия, в этой маленькой программе», — говорит Адам Филлипс, который уже был признанным специалистом по созданию воды, дыма и огня для Disney, когда он открыл для себя Flash в возрасте 30 лет. Он вспоминает, что товарищ-аниматор, создававший трехминутную пилотную презентацию, произвел достаточно бумаги, чтобы сложить ее над головой. Затем ему пришлось заплатить 10 000 долларов, чтобы его оцифровали. Этот процесс занял семь месяцев.Во Flash аналогичная анимация может занять всего три дня. (Его незадачливый друг обнаружил Флэша сразу после того, как уронил наличные.)

Флэш по своей природе визуален, как и предполагал Гей. «У нас была простая модель анимации на основе кадров — вы могли начать с графики и рисунка, а затем постепенно добавлять и развивать навыки поведения», — говорит он. Он не считает успех Флэша сюрпризом. Он выполнял три функции, по которым тосковал онлайн-мир. Первым было общее стремление создать что-то более богатое, чем вы могли бы с помощью GIF или HTML: Flash предоставил платформу для коротких видео в Интернете.Второе — универсальность Flash, он работал в разных браузерах и на разных устройствах.

Третье, по словам Гей, заключается в том, что Flash позволяет дизайнерам, «людям с правым полушарием», создавать интерактивные медиа и доставлять их широкой аудитории. Flash привел визуальных художников в онлайн. «Вы можете связать визуализацию с программным действием, и когда ваша анимация зацикливается, ваше поведение тоже будет зацикливаться», — говорит Марти Спеллерберг, дизайнер, который участвовал в создании раннего Flash-сайта Halfempty.com. «Он связал эти две идеи вместе, что, я думаю, было важным зацепом для многих визуальных художников.Мы даже не знали, что программируем — мы думали, что просто изучаем Flash ».

Онлайн-мир, в который вошел Flash, был в основном статичным. Мигающие гифки приносят большую часть онлайн-движения. Созданные на ранних этапах HTML и CSS, веб-сайты неуклюже выросли из метафор журнального дизайна: квадратные и сетчатые, с границами, боковыми панелями и маленькими интерактивными цифрами, чтобы пролистывать страницы (ужас).

Flash все изменил. Это изменило внешний вид сети.Подобно тому, как ваше счастливое маленькое облако парило, как покачивались бедра Буша, веб-сайты получили жизнь. «Вспышка была звуковой; это было движение; это была интерактивность », — говорит Спеллерберг. «Это был Интернет, который изображали в фильмах, верно? Когда вы видите Интернет в поп-культуре, это динамичный, захватывающий опыт — вы можете создавать такие вещи с помощью Flash ».

Анимации могут быть ограничены интерактивным блоком на странице — небольшим видео или игрой на странице MySpace — или они могут охватывать целые веб-сайты.«Это почти похоже на разницу между тем, что мы видим сегодня на консоли и похожей на виртуальную реальность», — соглашается Смолл. «Это был огромный скачок вперед с точки зрения изысканности, глубины и вовлеченности».

Некоторые из этих сайтов были, короче говоря, абсолютным мусором. Вспышка применялась с энтузиазмом и неуместно. Беспричинная анимация веб-сайтов ресторанов была особенно прискорбной — мерзости китча, они могли включать в себя громкую басовую музыку и телепортацию ингредиентов.«Путеводитель по электронной музыке» Ишкура — замечательный пример из той эпохи, которую вы все еще можете видеть — хаос из поп-артистических линий, пузырей и аудиосэмплов, он выглядит как карта разума непослушного ребенка.

Даже поистине великолепные образцы той эпохи, такие как Future Vision от Vodafone — подвижная, мерцающая галлюцинация графики, видео и звука, предлагавшая, как продукты компании могут выглядеть через десять лет, — похоже, ожидают, что пользователи будут очарованы удовольствиями собственное исследование.«Это были лабиринты!» — говорит Спеллерберг. «Ни один бизнес сейчас не станет заказывать такую ​​вещь — у нас есть деловые ожидания в отношении вещей, и мы знаем, что работает». В отличие от современной деловой эстетики Интернета, есть что-то причудливое, почти сентиментальное в том, что транснациональные корпорации на миллиард долларов создают веб-сайты в соответствии с худшим излишеством Flash: длительное время загрузки, яркая мультяшная графика, навязчивый звук и непонятная цель.

«Хотя я люблю ту эпоху веб-дизайна, с ней много проблем», — говорит Солтер. «Это было совершенно недоступно, потому что во Flash не было метафоры страницы. Браузер, программы чтения с экрана, текст — все становится просто катастрофой. Если посмотреть на это с точки зрения архивистов или программы чтения с экрана, эти веб-сайты были во многих отношениях плохими, но они были забавными! »

Из всех этих веб-сайтов один имеет самое сильное наследие. Это породило бы понимание Интернета, который мы сейчас считаем само собой разумеющимся: как портал для безграничной аудитории, где людей и их творения можно будет увидеть и оценить.

Он был основан в Перкаси, маленьком городке в Пенсильвании, когда подросток Том Фулп запустил журнал для фанатов, посвященный своей любимой линейке консолей Neo Geo. Он назвал свой журнал New Ground и публиковал его выпуски в сети, используя Prodigy, ранний онлайн-сервис. Когда он получил свою первую веб-страницу в 1995 году, он назвал ее New Ground Remix; В 1998 году, готовясь к телеинтервью об одном из своих самых ранних творений, игре Assassin, он изменил URL-адрес на тот, который, по его мнению, будет легче читать телезрителям.Название Newgrounds.com прижилось до сих пор.

Первые попытки Фулпа создать анимацию, созданную на Amiga с помощью Deluxe Paint, а затем запрограммированную на Pascal, были трудоемкими. Он еще не нашел программного обеспечения, которое позволило бы ему создавать сложные анимации. «Мне всегда хотелось найти инструмент, который позволил бы мне применить мои программы к художественной анимации», — говорит он. «Потому что каждый раз, когда я пытался заняться реальной разработкой игр, это было намного более крутой кривой обучения, которая была намного сложнее, чем казалось, как это должно быть.

В 1998 году он открыл для себя Flash. Он сразу осознал ее важность. «Несмотря на то, что в то время сценарий действий был намного более ограниченным, это сразу было похоже на то, чтобы почесать этот зуд», — говорит он. «В то время не было другого способа создать интерактивный контент такого уровня и сделать его настолько многоплатформенным — если вы сделали что-то во Flash, это работало на каждом компьютере, как и в каждом отдельном веб-браузере».

В том же году он создал серию Teletubby Funland , в которой телепузики курят, пьют водку и трахаются с овцами.Адвокаты Би-би-си были недовольны. «Они прислали мне уведомление об удалении — какой кошмар для подростка попасть в правовую ситуацию, верно?» он говорит. «Эта британская группа под названием Internet Freedom — они выступили в защиту права сайта пародировать Teletubbies ».

Хотя Фулп больше никогда не слышал от BBC, известность сайта подтвердилась, и сообщество Newgrounds выросло. Фулп добавил чат и доску сообщений. Вскоре он был наводнен флеш-артом от людей, которые что-то создали, но не имели собственного веб-сайта, чтобы продемонстрировать это.Он разместил их в той части сайта, которую назвал Порталом, но ручной труд в этом процессе стал слишком трудоемким. Его следующий шаг был революционным.

«В апреле 2000 года мы в основном создали автоматизированную издательскую систему», — поясняет он. (Первой анимацией, перенесенной на Портал, была серия из трех частей Scrotum the Puppy , о щенке по имени Scrotum.) «Люди могли мгновенно загружать игры или анимацию, а затем в качестве своего рода контроля качества и заботы о место на жестком диске, пользователи будут голосовать за него.И если оценка была слишком низкой на этапе вынесения решения, она автоматически удалялась — сообщество просто росло с этого момента ».

Чтобы понять значение того, что здесь описывает Фулп, полезно рассмотреть некоторые из «первых». Newgrounds был первым веб-сайтом, который позволил публиковать фильмы и игры в реальном времени. Это была первая в истории система видео-голосования. Одно из первых вирусных видео, танец Нума Нума, появилось на его страницах. Члены его сообщества создали одни из самых знаменитых игр 2000-х годов (такие как Alien Hominid , N plus и Super Meat Boy ) и популярные анимации ( Potter Puppet Pals , Charlie the Unicorn и Salad Fingers ). ).«Это на самом деле неприятно, потому что часть действительно популярного контента на YouTube сначала была на Newgrounds», — говорит Фулп. «Мы немного завидовали тому, что YouTube привлек к себе столько внимания!»

Newgrounds также заложил основы культуры участия, которую мы сейчас воспринимаем как должное в сети. «Newgrounds был тем идеальным местом, где люди могли представить себя, создающими часть контента, которым они поделились, и немедленно принять в них участие», — говорит Солтер. «Теперь мы избалованы выбором платформ, где это стало более возможным.«

» «Появляется Интернет, и совсем нет никаких фильтров», — вспоминает Фулп. «Так что вместо того, чтобы пытаться сделать больше из того, что уже существует, это стало похоже на то, насколько безумным, каким бесчувственным и каким ужасным мы можем сделать некоторые вещи?» Такое отношение привело бы к поистине захватывающим анимационным работам, таким как знаменитая серия Brackenwood Адама Филиппа, разделенная пространством с тем, что Фулп теперь называет « острыми вещами » — видом контента, который щекотал мальчиков-подростков, включая анимированные школьные съемки, игры об убийствах знаменитостей и т. Д. горы и горы порнухи.(Фулпу надоела такая анимация; в 2007 году он изменил девиз сайта с «Проблемы будущего сегодня» на «Все для всех», чтобы перестать «вызывать плохое отношение».)

Но открытость Newgrounds также была его сила. «Это помогло мне остаться фрилансером и развить карьеру в творческой индустрии», — говорит Яцек Змарц, аниматор-любитель из Newgrounds, ныне кинорежиссер-фрилансер. «Я помню, как каждый вечер заходил в MSN и работал над играми со своим приятелем Шинки, программистом ActionScript, которого я никогда не встречал.В возрасте 14 лет Змарзу заплатили 300 фунтов стерлингов за «хеллоуинскую игру, в которой вы играете за монстров, которые бросают бомбы в обманщиков, которые выдавали себя за них». Денег хватило на покупку нового ноутбука. Flash позволил группам любителей создавать на основе своих увлечений законный бизнес. «Flash был средством рассказать наши собственные истории», — говорит Филлипс. «Эта доступность — вот что это принесло мне. Это была отдушина для любого аниматора, любого художника и даже людей, которые не были художниками. Люди пробовали свои силы во Flash, просто экспериментировали и, возможно, через это открывали, что они художники.

«Еще в 2007 году можно было создавать Flash-игры и фактически зарабатывать на жизнь», — вспоминает Фулп, когда его спрашивают о золотом веке Flash. «Это было действительно веселое время, потому что это то, о чем мечтает каждый: создавать игры, которые вы хотите, и иметь возможность зарабатывать на жизнь этим».

После терактов 11 сентября Newgrounds организовала самодельные игры, посвященные стрельбе по Усаме бен Ладену

Getty Images / Staff

В письме от апреля 2010 года, озаглавленном «Заметки о Flash», Джобс объяснил, почему Flash никогда не будет поддерживаться на iPhone.Его оценка чрезвычайно откровенна. Вспышка разряженных батарей. Он работал медленно. Это был кошмар службы безопасности. Он утверждал, что эпоха подошла к концу. «Flash больше не нужен для просмотра видео или использования какого-либо веб-контента», — написал Джобс. «Flash был создан в эпоху ПК — для ПК и мышей. Flash — это успешный бизнес для Adobe, и мы можем понять, почему они хотят продвигать его за пределы ПК. Но мобильная эра — это устройства с низким энергопотреблением, сенсорные интерфейсы и открытые веб-стандарты — все области, в которых Flash не справляется.«В 2017 году Adobe объявила, что Flash Player перестанет разрабатываться и поддерживаться к концу 2020 года.

Некоторые критические замечания Джоба, особенно в отношении проблем безопасности Flash, были хорошо размещены. Но в целом шаг генерального директора Apple был тактическим. («Он был известен своим полем искажения реальности, — говорит Фулп. — В основном — он решил, как он хочет, чтобы все было, а затем он подчинил реальность своей воле!»). Для него было экономически выгодно выбрасывать Flash — он хотел побудить людей создавать нативные игры для iOS. «Я имею в виду, что с точки зрения маркетинга легко понять, почему Apple приняла такое решение, — говорит Солтер. «Это очень хороший способ сохранить контроль над программным обеспечением и аналогичными приложениями на телефоне».

Независимо от причин, по словам Смолла, аудитория Miniclip уже начала отказываться от программного обеспечения. «С 2008 по 2009 год мы стали видеть, что наша аудитория сокращается, — говорит он. «И мы знали, что это было потому, что они собирались использовать смартфоны. Так что нам нужно было следить за этой аудиторией ».

Выпуск iPhone 3G подтолкнул Смолла к действиям.«Через две недели после того, как Джобс вышел на сцену с iPhone 3G и запустил его, мы начали исследовать iPhone как потенциальную платформу для запуска мобильных версий наших флеш-игр», — говорит он. Miniclip начала производство Monster Truck Nitro для App Store, являющегося преобразованием своей успешной Flash-игры. Он был выпущен в начале 2009 года и сразу стал номером один и был продан тиражом более 3,8 миллиона копий. «Это было тогда, когда мы перешли на мобильное устройство« все в одном », — говорит Смолл.«Мы активно продвигали все мобильные версии наших самых популярных флеш-игр нашим игрокам на Miniclip.com, в результате чего Miniclip стал одним из трех основных источников трафика на iTunes в 2009–2010 годах». В 2000 году 95% доходов Miniclip приходилось на Интернет. К 2012 году 95% их доходов приходилось на мобильную связь.

Small, чья 8 Ball Pool сейчас одна из самых прибыльных игр в западном мире, сравнивает падение Flash с VHS: печально, но необходимо.«Сегодня у нас 200 миллионов пользователей в месяц — мы намного больше, чем были», — говорит он. «Но все, что мы видим в сфере мобильных бесплатных игр сегодня, началось в браузере во Flash-играх. Это было частью созданной истории, бизнеса — индустрии мобильных игр — который сейчас стоит 70 миллиардов долларов в год ».

Интернет после Flash выглядит иначе. Крах программного обеспечения ускорил появление новой эстетики, объясняет Салтер, которая сформирована спецификациями смартфона и ростом социальных сетей.Первый требовал, чтобы разработчики думали о своей философии дизайна более прагматично — они должны сначала подумать о том, что работает на маленьком экране. «Возросло уважение к ориентированному на пользователя дизайну, удобству использования и доступности, которые были менее распространены, когда мы говорим о старой школе Интернета», — говорит Солтер. «Если вы вернетесь и посмотрите на некоторые из этих веб-сайтов, то увидите некоторые вызывающие приступы болезненные элементы и нечитаемые цветовые схемы — отчасти это изменение связано с тем, что мы больше думаем о пользователях.”

Вторым изменением стал рост Facebook. Его минималистичный ранний дизайн лишал контроля и настройки, которые пользователь мог ожидать от LiveJournal или MySpace. «Этот тип эстетики и единообразия оказал огромное влияние на то, как все платформы социальных сетей обрабатывают пользовательский контент — мы получаем много интересного пользовательского контента, который находится в маленькой коробке внутри очень жесткого шаблона экосистемы социальных сетей», — говорит Солтер. «Это практично, хорошо работает на многих устройствах и в разных целях.И это скучно! »

Гей считает, что в дизайне Интернета также произошли общие изменения. По словам Гей, дизайнеры Flash пытались погрузить и взволновать свою аудиторию; они стремились «подражать телевизору или фильму». «Оказывается, Twitter — лучшая модель для удержания внимания», — объясняет он. «Ключ — хит информации, или фотография Ким Кардашьян. Людям нужен этот хит, а не иммерсивный опыт ».

Newgrounds уже много лет не использует Flash. В 2012 году в ходе редизайна сайта он удалил Flash из портала Flash.Но Фулп оплакивает потерю универсальной платформы и рассредоточение Интернета на отдельные экосистемы. «Если вы сделали что-то во Flash, это работало на каждом компьютере — в каждом веб-браузере», — говорит он. «Жаль, что они не смогли лучше удержать этот менталитет».

Fulp прилагает все усилия, чтобы сохранить Flash-контент Newgrounds. Как и любой другой интернет-сайт, на нем хранится обширный и ценный архив человеческого поведения, игр с участием знаменитостей и всего остального. В 2012 году Newgrounds запустила Swivel, который конвертирует старые файлы Flash в видеофайлы MP4.В апреле этого года он запустил бета-версию Newgrounds Player, настольного проигрывателя Flash-контента. Фулп надеется, что «в недалеком будущем» разработает эмулятор Flash, который сохранит все эти старые игры и анимации, воспроизводимые в браузере. «Довольно забавно представить человека, который думает, что Flash исчезнет, ​​приходит на сайт примерно в 2021 году, играет в старую Flash-игру в браузере и спрашивает:« Подождите, как это вообще работает? », — говорит он. «Это будет похоже на то, что Флэш никогда не уходил»

Еще больше замечательных историй из WIRED

🔋 Tesla создала батарею, способную продержаться один миллион миль

Четырехдневная рабочая неделя — это не утопия, как кажется

💩 Японские самоочищающиеся туалеты — это завоевание Запада

🍫 Продукты, которые вам действительно нужно будет запасать для Brexit без сделки

📧 Получайте лучшие технические предложения и новости гаджетов в свой почтовый ящик

Получайте WIRED Weekly, чтобы быть в курсе самых важных, интересных и необычных историй WIRED за последние семь дней.Это сделка раз в неделю, так что не беспокойтесь о том, что мы забьем ваш почтовый ящик.

, введя свой адрес электронной почты, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности

Спасибо. Вы успешно подписались на нашу рассылку новостей. Вы скоро услышите от нас.

Извините, вы ввели неверный адрес электронной почты. Обновите страницу и попробуйте еще раз.

Adobe Flash умирает, но эти сайты будут жить в наших сердцах

Что ж, день наконец-то настал. Спустя чуть более семи лет после того, как Стив Джобс по сути убил продукт одним многозначительным письмом, Adobe объявила, что прекращает поддержку Flash к 2020 году.

Это всего лишь еще один шаг в долгой, медленной смерти старого Интернета — каждая отходящая технология ставит под угрозу исчезновение бесчисленных творческих работ.Некоторые из них будут должным образом заархивированы путем преобразования или эмуляции, но многие просто перестанут существовать.

В знак признания официально санкционированной кончины Flash, вот некоторые из наших любимых работ, зависящих от Flash. Хотя некоторые из них доживут до 2020 года, без Flash они никогда не будут прежними:

Zombo.com

Zombo.com — одна из самых простых и лучших вещей, когда-либо созданных с помощью Flash — и это всего лишь одна тупая шутка о Flash. Вращающиеся загрузочные круги и завораживающий голос, приветствующий вас на сайте, — все это Zombo.com может предложить вам. Вы даже не можете подписаться через ссылку на информационный бюллетень, которая в конечном итоге появляется. Это совершенно бесполезно. Если вам когда-нибудь понадобится объяснить кому-то, на что был похож ужасный Flash-сайт начала 2000-х, просто укажите им на Zombo.com и скажите «это, но не смешно».

Существует версия Zombo.com в формате HTML5, которая функционально идентична в том смысле, что не делает дерьма. Надеюсь, эта версия перейдет на реальный URL-адрес до 2020 года.

[ Зомбо.com ]

Руководство Ишкура по электронной музыке
& lt; img src = «http://static.digg.com/images/3d2a272f13614a0da05be394d0c8ede2_dc911f9a7958440fbbc0df0121248b8a_1_post.jpeg» alt = «» / & gt;


Это прекрасный пример действительно полезного, довольно хорошо продуманного приложения Flash, но он по-прежнему воплощает худшие излишества дизайна, связанные с этим инструментом. Когда вы посещаете Путеводитель Ишкура, страница разворачивается в серии совершенно ненужных анимаций, открывая интерактивную музыкальную дорожную карту с дизайнерским чутьем, которая может соперничать с презентацией в PowerPoint пятиклассника.Тем не менее, сайт представляет собой исчерпывающий (и тщательно продуманный) путеводитель по электронной музыке, от конкретной музыки 50-х до жанров начала нулевых, и все это сопровождается безупречно подобранными образцами треков.

Не совсем недавние музыкальные разработки, такие как дабстеп и существование каких-либо артистов после 2005 года, отсутствуют, часть юмора болезненно устарела (хотя говорить, что Блонди изобрел рэп, все еще весело), ​​а частота дискретизации треков ужасна по сегодняшним стандартам . Ишкур хорошо знает об этих недостатках; он утверждает, что работает над обновленной версией на 2017 год.Каковы шансы, что он будет использовать Flash?

[ Руководство Ишкура по электронной музыке ]

Ужасные, ужасные, плохие сайты ресторанов

В современном мире, где доминируют приложения, действительно ли ресторанам больше нужны веб-сайты? Я не говорю, что все они должны уступить подобным Facebook и Yelp, но я не могу вспомнить, когда в последний раз веб-сайт ресторана действительно говорил мне то, что мне нужно было знать, быстрее, чем спросила бы Сири.Тем не менее, было время, когда модные рестораны считали уместным иметь только модные веб-сайты, и результаты были ужасно ужасными.

Половина ссылок в этом древнем списке Eater из 10 худших веб-сайтов ресторанов Нью-Йорка мертвы, но второй худший сайт-оскорбитель для Buddakan все еще работает. Как ни странно, он знает, как перенаправить вас на более удобную для мобильных устройств HTML-страницу, когда вы заходите на нее с телефона, но на рабочем столе вы можете испытать катастрофу дизайна Buddakan во всей его красе автоматически полноэкранного всплывающего окна (да, действительно).Будет обидно видеть такие страницы, потому что они служат отличным примером того, как , а не , проектировать веб-сайт.

Homestar Runner


Что еще можно сказать о Homestar Runner? Он по-прежнему обновляется каждый раз в синей луне, напоминая нам о ее невинном, непочтительном величии. Создатели Мэтт и Майк Чапмен придумывали глупые голоса и глупых персонажей, от которых было практически невозможно устать, выпускали невероятно запоминающиеся песни и ни разу не заставили вас посмотреть рекламу или заплатить за подписку, чтобы смотреть их мультяшек.Homestar Runner была лучшей из экспериментальных и глупых анимаций, которые Adobe сделала возможными с помощью Flash.

Homestar, Strong Bad, Чит и все остальное не оставят нас, когда это сделает Флэш. Два года назад короткометражка под названием «Flash is Dead !!!» сбросил на homestarrunner.com и на страницу шоу на YouTube, где были сохранены все старые короткометражки. Конечно, на Homestar Runner было несколько неплохих флеш-игр, что принесло нам самые тяжелые потери…

[ Homestar Runner ]

Все чудесные, отнимающие время флэш-игры

Лучшие старые Flash-игры заслуживают прощания.Как общество, мы никогда не вернем часы, которые мы все вместе потратили, играя в бесплатные видеоигры на таких сайтах, как Newgrounds и Addicting Games … или на сайте Nickelodeon … или Cartoon Network … или просто на той одной гоночной игре Gorillaz, которая зацикливалась «19- 2000 «, как вы играли, навсегда.

Похоже, самое время посмотреть, кто сможет пройти первый уровень Alien Hominid, не получив ударов. Дайте себе минутку, чтобы скорбеть о ваших любимых Flash-сайтах, пока у вас еще есть время.

Урок истории о взлете и падении Adobe Flash

Долгая история Flash оказалась интересным путешествием.Практически все пользователи Интернета знакомы с плагином Flash Player, который вместе с Adobe Reader постоянно выпускает обновления. Flash — это оригинальная мультимедийная платформа для Интернета, которая существует еще в 1990-х годах.

Но где Adobe принесла Flash в наши дни? И что ждет в будущем разработчиков Flash, желающих создавать многофункциональные Интернет-приложения? Сейчас есть много предположений о том, что Flash был удален из Android Store.В мобильном Интернете нет четкого рынка, и, хотя Flash недавно перешел в категорию других технологий, все еще есть много областей, в которых разработка Flash / ActionScript пользуется огромной популярностью.

Оглядываясь назад во времени

Adobe Flash берет свое начало в некотором оригинальном программном обеспечении FutureSplash Animator, выпущенном в 1995 году. Этот проект объединил анимированные медиа с векторной графикой, чтобы создать альтернативу для Java-разработчиков в Интернете.

В 1996 году это программное обеспечение было куплено Macromedia.Слова «Future» и «Splash» были объединены, чтобы создать более знакомое «Flash». Весь программный пакет был посвящен созданию анимации и динамического контента, который можно было публиковать в Интернете. До тех пор, пока язык ActionScript не был соединен с программным обеспечением, не было много интересных возможностей.

Версия Flash 4, выпущенная в 1999 году, включала пересмотр языка сценариев. Разработчики могут нацеливать графику на экран и вызывать функции для их анимации в разных кадрах.Можно утверждать, что ActionScript был одним из определяющих языков программирования, который в конечном итоге продвинул технологию Flash в мейнстрим. К тому времени Flash Player был уже довольно популярен и очень быстро набирал обороты.

К началу 2002–2003 годов Macromedia обновила пару Flash / ActionScript, сделав крупнейший инновационный шаг вперед. ActionScript 2.0 в сочетании с программным пакетом Flash MX 2004 был мощным инструментом для создания динамического веб-контента. AS 2.0 — это полноценный объектно-ориентированный язык программирования, похожий на Java, PHP или C ++.Вы можете создавать целые веб-сайты, работающие на Flash, не говоря уже о пользовательских панелях пользовательского интерфейса, таких как видеоплееры или списки воспроизведения mp3.

Восхождение на славу

Еще в начале тысячелетия не было лучшего решения для кроссбраузерной поддержки мультимедиа. У большинства людей, использующих обновленные браузеры, был установлен плагин Flash Player (который актуален и сегодня). Вместо поддержки двух-трех форматов мультимедийных файлов вы можете обернуть все в SWF-файл для встраивания и обработки мультимедиа на сервере.

Возможно, самым известным пользователем Flash Player был YouTube, запущенный в феврале 2005 года.Каждое видео, загруженное на веб-сайт, конвертировалось на серверной части в FLV и передавалось во Flash-проигрыватель. Цифровые носители могут быть защищены от прямой загрузки и при этом доступны почти каждому зрителю. Большинство веб-сайтов для загрузки видео следовали этому же формату при запуске в Интернете, и даже многие анимационные веб-сайты и сервисы потоковой передачи музыки.

По иронии судьбы 2005 год — это тот же год, когда Macromedia была куплена Adobe Systems. Они приобрели программное обеспечение Flash вместе с другими известными брендами, такими как Dreamweaver и Fireworks.В конечном итоге был выпущен ActionScript 3.0, который улучшил функциональность ООП, включив классы, библиотеки и основные функции интерфейса.

Во всяком случае, это обновление только облегчило разработку проекта. AS3 / Flash CS3 можно использовать для создания целых виджетов для вашего веб-сайта с использованием их собственного пользовательского интерфейса. Поддержка подключаемых модулей браузера продолжала расти, в то время как все больше людей интересовались обменом мультимедиа через Интернет.

Кроме того, теперь, когда Flash может интегрироваться с Adobe, вы можете легко импортировать работу из других программ.Это означает, что вы можете приступить к разработке векторных изображений Illustrator и перенести их во Flash-проект, как только закончите. Технология Flash выросла из своей первоначальной коробочной цели для анимации и достигла пика популярности для динамических элементов пользовательского интерфейса в Интернете.

Прекращение поддержки мобильных браузеров

Эти тенденции в популярных мультимедиа продолжались и в 2010-2011 годах. К ноябрю 2011 года на сайте Adobe было опубликовано интересное сообщение в блоге, в котором было объявлено об отказе от поддержки всех будущих мобильных браузеров.Flash уже не поддерживался на устройствах iOS, и поддержка такого количества чипсетов Android становилась обузой.

Многие технологи считают это возможным спадом в развитии Flash. Однако я считаю, что это был умный шаг компании, которая так много времени посвятила разработке мощного программного обеспечения для цифрового редактирования мультимедиа. Flash по-прежнему является частью этой коллекции и, очевидно, используется для разработки игр и создания пользовательских анимаций.

Для Adobe не имеет смысла конкурировать со стандартами HTML5.Это правда, что большая часть рынка Flash Player поддерживается онлайн-видео — и эти службы могут по-прежнему иметь возможность резервной поддержки для старых устаревших браузеров (например, IE6). Но еще более правдиво сказать, что веб-разработчики замечают тенденции в HTML5, и в конечном итоге это лучший путь для поддержки самой широкой аудитории.

СМИ будущего

Справедливости ради стоит отметить, что Adobe Flash по-прежнему является мощным двигателем для мультимедийной анимации и многофункциональных Интернет-приложений.Многие разработчики игр по-прежнему работают во Flash, чтобы публиковать свои идеи в Интернете. Есть даже некоторые инструменты, которые вы можете использовать для преобразования Flash-проектов в собственные приложения iOS для смартфонов.

Но одна область, где Flash упал с обрыва, — это сообщество веб-разработчиков. Сегодня очень немногие веб-сайты по-прежнему создаются исключительно на основе файла Flash SWF по ряду причин. Наиболее очевидным из них является отсутствие ценности для SEO, поскольку каждая отдельная страница не может быть связана с URL-адресом. Но, кроме того, существует так много библиотек JavaScript с открытым исходным кодом, что вы можете воспроизвести практически любые функции Flash в браузере.

Забегая вперед, я ожидал бы увидеть Flash-контент как средство публикации онлайн-игр или даже мультфильмов / анимаций. Веб-разработка движется к более открытому набору протоколов, в который не входит Adobe Systems. Это не означает, что никто больше не будет поддерживать проигрыватели Flash-видео — во всяком случае, такие сайты, как ActiveDen, превратятся в репозиторий для премиальных интерфейсов на основе Flash.

Но приятно знать, что Adobe понимает тенденции и может изящно справляться с этими новыми идеями.В будущих версиях Flash Player не нужно будет поддерживать мобильные устройства. Это указывает на то, что больше разработчиков Flash / AS сосредоточат усилия на RIA наряду со своими собственными творческими идеями.

Каким образом Flash изменится в ближайшие пару лет, остается только гадать. Но история Flash Player многословна и полна забавных анекдотов. Как веб-разработчик, я буду внимательно следить за любыми обновлениями и искренне надеюсь на лучшие результаты от Adobe.

Последние мысли

Я бы сказал, что Flash — отнюдь не мертвая технология.Разработка ActionScript по-прежнему сильно влияет на веб-игры, анимированные веб-сайты и другой динамический контент, защищенный от копирования. Плагин для браузера Flash также является основной установкой как для новых ПК, так и для Mac. Трудно поверить, что Flash когда-либо полностью прекратит свое существование, если его место не заменит какая-либо другая лучшая технология.

Но сегодня мы видим, что для сетевых медиаплееров внедряется больше стандартов. Поддержка аудио и видео HTML5 открыла для веб-разработчиков новые стандарты, позволяющие отказаться от стандартного запасного варианта Flash.Эта новая семантика HTML5 поддерживает не только настольные браузеры, но и большинство смартфонов и планшетов, представленных сегодня на рынке. Если у вас есть аналогичные мысли или идеи относительно будущего использования Adobe Flash, вы можете поделиться с нами в разделе для обсуждения ниже.

Ваш веб-сайт Adobe Flash будет мертв • Дешевые услуги по дизайну веб-сайтов

Приблизительное время прочтения: 4 минуты

Если вы все еще используете Adobe Flash на своем текущем веб-сайте, ваш веб-сайт Adobe Flash будет мертв к декабрю 2020 года, потому что Adobe больше не будет обновите или поддержите Flash после декабря 2020 года.

Если вы не уверены, использует ли ваш веб-сайт или веб-страница Adobe Flash, вы можете использовать инструмент Flash Check, чтобы выяснить это.

Большинство профессиональных веб-агентств или веб-студий больше не предлагают Flash-сайты и не предоставляют техническую поддержку Flash-сайтам.

Что такое Adobe Flash Player?

Согласно Википедии, Adobe Flash — устаревшая мультимедийная программная платформа, используемая для создания анимации, полнофункциональных Интернет-приложений, настольных приложений, мобильных приложений, мобильных игр и встроенных видеоплееров в веб-браузере.Adobe Flash Player — это компьютерное программное обеспечение для использования содержимого, созданного на платформе Adobe Flash, включая просмотр мультимедийного содержимого, выполнение многофункциональных Интернет-приложений и потоковую передачу аудио и видео. Flash Player можно запускать из веб-браузера в качестве подключаемого модуля браузера или на поддерживаемых мобильных устройствах.

Flash будет мертв в декабре 2020 года, как и ваш веб-сайт Adobe Flash

25 июля 2017 года Adobe объявила в своем блоге, что они прекратят обновление и распространение Flash Player в конце 2020 года в сотрудничестве с Apple, Facebook , Google, Microsoft и Mozilla.Adobe рекомендует создателям контента перенести любой существующий Flash-контент в эти новые открытые форматы.

По данным W3Techs, рыночная доля Flash в клиентских языках программирования для веб-сайтов упала с 28,1% в 2011 году до всего 2,6% по состоянию на 11 июня 2020 года. Эта тенденция к снижению показывает, что все больше и больше веб-сайтов используют открытую сеть. такие технологии, как HTML5, по следующим причинам.

  • HTML5 повзрослел с лучшими возможностями и функциями и стал жизнеспособной альтернативой
  • легче
  • быстрее
  • более безопасно при покупках, банковских операциях или чтении конфиденциальной информации
  • адаптировано для мобильных устройств
  • работает на всех устройствах (настольные ПК, планшеты и смартфоны)

В тот же день все основные разработчики веб-браузеров, за исключением Apple, объявили, что они полностью удалят Flash из своих веб-браузеров.

Google полностью удалит Flash из Chrome к концу 2020 года.

Microsoft удалит Adobe Flash из Microsoft Edge и Internet Explorer во всех поддерживаемых версиях Microsoft Windows к концу 2020 года. У пользователей больше не будет возможности включить или запустите Flash.

Mozilla полностью удалит поддержку Flash из пользовательских версий Firefox в декабре 2020 года.

iPhone, iPad и iPod touch никогда не поддерживали Flash. Для Mac переход от Flash начался в 2010 году, когда Flash больше не был предустановлен.Начиная с 22 января 2020 года Safari больше не поддерживает плагин Flash.

Уязвимости Adobe Flash Player

9 декабря 2016 года Forbes Cybersecurity сообщил, что надстройка Adobe Flash использовалась хакерами для заражения компьютеров людей. Это по-прежнему самый популярный способ для киберпреступников нанести ущерб, поскольку на ошибки Flash приходится 6 из 10 уязвимостей в наиболее широко используемых наборах эксплойтов.

Агентство национальной безопасности США 25 сентября 2019 сообщило, что продолжение использования Adobe Flash предполагает компромисс.С момента выпуска Adobe исправила в нем более 840 уязвимостей, связанных с выполнением кода. Когда Adobe прекратит поддержку в 2020 году, не следует ожидать новых исправлений для недавно обнаруженных уязвимостей. Системы, которые продолжают использовать Flash, подвергаются повышенному риску взлома.

Согласно NortonLifeLock , в Adobe Flash была обнаружена неизвестная уязвимость. Angler Exploit Kit использует эту уязвимость для установки вредоносного ПО на компьютер и нацелен на последнюю версию Flash (версия 16.0.0.287). Простое посещение взломанного веб-сайта может установить вредоносное ПО на машину с помощью эксплойта. Со стороны пользователей не требуется никаких действий, чтобы заразиться.

Какие варианты редизайна доступны?

Если вы хотите обновить свой Flash-сайт, вот несколько вариантов.

Решение, какую систему управления контентом (CMS) использовать для создания профессионального веб-сайта, является самым первым и самым важным шагом. Однако есть множество вариантов. Ниже приводится краткое изложение наиболее популярных CMS, которые вы можете использовать для создания потрясающего веб-сайта.

WordPress — это ведущая в мире система управления контентом (CMS), которой доверяют более 35% всех пользователей веб-сайтов во всем мире.

Веб-сайт WordPress имеет следующие основные функции.

  • Простота
  • Гибкость
  • Публикация с легкостью
  • Инструменты публикации
  • Управление пользователями
  • Управление мультимедиа
  • Встроенные комментарии
  • Полностью настраиваемая
  • Совместимость с браузером
  • 9034 9034 Ваши данные 9035 Многоязычный Заключение

    Итак, если на вашем веб-сайте все еще используется Adobe Flash, у вас есть два варианта.Вам нужно будет получить новый веб-сайт от веб-агентства или удалить Flash со своего веб-сайта, иначе он станет пустым во всех веб-браузерах после декабря 2020 года.

    Дополнительная литература

    5 причин, по которым вы не должны использовать Flash на своем веб-сайте

    В мире веб-разработки Flash в наши дни не пользуется большой популярностью.

    Я спросил об этом нашего разработчика Сэма, поскольку мне нравится делать это по темам, о которых я не так много знаю. Я сказал: «Сэм, расскажи мне последние новости о Flash?» и он сказал: «Оно должно быть мертвым.«

    Так что же случилось? Что плохого во Flash?

    1. Требуется Flash Player

    Хотите видео или анимацию на вашем сайте? С 1996 по 2010 год вы, вероятно, не искали бы ничего, кроме Adobe Flash. Когда Adobe выпустила свою мультимедийную платформу Flash в 1996 году, она произвела революцию и изменила внешний вид и работу веб-сайтов. Пользователи должны были убедиться, что их Flash-плеер был загружен и обновлен, и вуаля, анимация и видео! Это было действительно круто.

    Сейчас большинство людей не заботятся о том, чтобы на их компьютерах была установлена ​​последняя версия Flash-плеера. Фактически, пользователям рекомендуется блокировать сайты, использующие Flash, из-за проблем с безопасностью.

    2. Проблемы безопасности

    Flash имеет долгую историю недостатков безопасности, вредоносных программ и ошибок.

    Сайт CVE Details сообщает, что всего в 2011 году было обнаружено 63 уязвимости флэш-памяти. Наиболее распространенными уязвимостями безопасности флэш-памяти являются исполняемый код, отказ в обслуживании, переполнение и межсайтовые сценарии.Эти проблемы привели к тому, что многие эксперты по безопасности не рекомендовали устанавливать Flash или предлагали пользователям Интернета использовать инструменты для блокировки Flash. На сайте представлены дополнительные сведения об Adobe Flash Player, а также документы об уязвимостях безопасности CVE, их версиях и подробные отчеты.

    3. Не работает на мобильных устройствах Apple

    Apple возглавила отход от зависимости от Flash, выпустив iPhone, а затем и iPad. Flash ужасен для мобильных устройств, потому что он разряжает батарею и съедает память, и, конечно же, из-за множества ошибок.Из-за этого Стив Джобс объявил, что его мобильные продукты не будут поддерживать Flash. Джобс комментирует здесь Flash в 2010 году, он говорит, что «Flash был создан в эпоху ПК — для ПК и мышей». Конечно, Джобс оказался прав, поскольку Flash по сути мертв в эпоху планшетов, смартфонов и сенсорных экранов.

    4. Неэффективно

    Flash потребляет много энергии, замедляет работу браузеров и заставляет ваш компьютер выполнять много ненужной работы. Мобильные технологии сейчас огромны, поэтому технологии должны быть легкими и эффективными.

    5. Лучшие решения

    Теперь для анимации есть гораздо лучшие решения. Новым стандартом является элемент HTML5 Canvas.

    Если вы когда-нибудь играли с одним из забавных каракулей Google дня, вы можете увидеть, насколько легко и безупречно работает код HTML 5. Он поддерживается всеми браузерами, более эффективен и работает на всех устройствах. Вам не нужно иметь специальное программное обеспечение для его запуска, и нет проблем с безопасностью, о которых нужно беспокоиться.

    Вот отличный веб-сайт с забавной анимацией и интерактивными элементами с использованием этой технологии.

    Flash: 99% плохих

    Примерно в 99% случаев присутствие Flash на веб-сайте является болезнью юзабилити. Хотя хороший дизайн Flash случается редко (иногда он даже повышает ценность), использование Flash обычно снижает удобство использования. В большинстве случаев было бы лучше, если бы эти мультимедийные объекты были удалены.

    Flash имеет тенденцию ухудшать качество веб-сайтов по трем причинам: он способствует злоупотреблениям в дизайне, нарушает фундаментальные принципы взаимодействия с Интернетом и отвлекает внимание от основной ценности сайта.

    поощряет злоупотребление дизайном

    Страницы-заставки были ранним грехом оскорбительного веб-дизайна. К счастью, почти все профессиональные веб-сайты устранили этот барьер для удобства использования. Однако сейчас мы наблюдаем рост числа Flash-заставок , которые имеют такой же неприятный эффект: они задерживают возможность пользователей получить то, за чем они пришли. С другой стороны, большинство Flash-заставок имеют кнопку «пропустить вступление». Однако само их существование поощряет злоупотребление дизайном несколькими способами.

    Во-первых, Flash поощряет беспричинную анимацию : Поскольку может заставить вещи двигаться, почему бы не заставить их двигаться? Анимация явно занимает свое место в онлайн-общении.Однако, как говорится в моих рекомендациях 1995 года, это место ограничено.

    Во-вторых, одна из самых мощных функций Интернета — это то, что он позволяет пользователям управлять своей судьбой. Пользователи идут куда хотят и когда хотят. Именно это качество делает Интернет таким удобным, несмотря на его многочисленные проблемы с удобством использования. К сожалению, многие дизайнеры Flash уменьшают степень детализации пользовательского элемента управления и возвращаются к стилям представления, которые больше напоминают телевидение, чем интерактивные медиа. Веб-сайты, которые заставляют пользователей сидеть без дела, будут скучными и умиротворяющими, независимо от того, насколько круто они выглядят.

    В-третьих, многие дизайнеры Flash вводят свои собственные нестандартные элементы управления с графическим интерфейсом . Сколько дизайнов полос прокрутки нам нужно? На самом деле нам, вероятно, действительно нужен новый дизайн полосы прокрутки для онлайн-контента; Текущая полоса прокрутки была разработана для контента автоматизации делопроизводства, который пользователи написали сами. Однако спецификация нового виджета с графическим пользовательским интерфейсом — это серьезная задача, связанная с человеческим фактором. Нынешние полосы прокрутки Macintosh и Windows появились после того, как лучшие в мире дизайнеры взаимодействия в течение многих лет тестировали многочисленные альтернативы дизайна.Новая полоса прокрутки, разработанная на выходных, скорее всего, ошибается во многих деталях. И даже если бы новый дизайн был работоспособным, он все равно снизил бы общее удобство использования сайта, потому что пользователям пришлось бы выяснять, как он работает. Они знают, как работать со стандартным виджетом. Когда вы используете стандарты, пользователи могут сосредоточиться на содержании и причинах посещения вашего сайта. Отклонитесь, и вы уменьшите их чувство господства над окружающей средой.

    Ни одна из этих проблем с удобством использования не присуща Flash.Вы можете создавать удобные для использования мультимедийные объекты, которые соответствуют рекомендациям и просты в использовании. Проблема просто в том, что текущий дизайн Flash имеет тенденцию поощрять злоупотребления.

    ломает основы Интернета

    Второй набор проблем относится к самому понятию использования подключаемого модуля, а не стандартной веб-технологии. В будущем мультимедийные функции могут быть лучше интегрированы с браузерами, и, таким образом, эти проблемы будут решены. Однако на данный момент тот факт, что Flash не является стандартным HTML, создает множество неприятных проблем с удобством использования:

    • Не работает кнопка «Назад».Если вы перемещаетесь внутри объекта Flash, стандартный метод поиска с возвратом выводит вас из мультимедийного объекта, а не, как ожидалось, в предыдущее состояние.
    • Не работают цвета ссылок. Учитывая это, вы не сможете легко увидеть, где вы были и какие ссылки еще не посещали. Это отсутствие ориентации создает путаницу в навигации.
    • Кнопка «Увеличить / уменьшить текст» не работает. Таким образом, пользователи вынуждены читать текст шрифтом, указанным дизайнером, который почти всегда слишком мал, поскольку дизайнеры, как правило, обладают отличным зрением.
    • Flash снижает доступность для пользователей с ограниченными возможностями.
    • Функция «Найти на странице» не работает. В целом Flash плохо интегрируется с поиском.
    • Интернационализация и локализация сложны. Местные веб-сайты должны привлекать специалистов по Flash для перевода контента. Кроме того, движущийся текст труднее читать пользователям, не владеющим языком.

    отвлекает от основных ценностей сайта

    Возможно, самая большая проблема с Flash заключается в том, что его использование потребляет ресурсы, которые лучше потратить на повышение основной ценности веб-сайта на:

    • Часто обновляемое содержимое (Flash-содержимое обычно создается один раз, а затем остается в покое).
    • Предоставляет информативный контент, который отвечает на ключевые вопросы пользователей на всех уровнях глубины (Flash-контент обычно является поверхностным).
    • Определение лучших способов поддержки клиентов путем анализа их реальных проблем (Flash обычно создается внешними агентами, которые не разбираются в бизнесе).

    Если бы Flash был дешевым в производстве и если бы все создатели контента могли создавать Flash-объект так же легко, как они пишут стандартную веб-страницу, то, возможно, многие из этих проблем были бы решены.Пока они остаются серьезными проблемами. Таким образом, я рекомендую веб-дизайнерам, заинтересованным в повышении удобства использования и расширении присутствия своего сайта в бизнесе, экономно использовать Flash.

    Почему конец Flash-анимации знаменует собой конец эпохи творчества в сети

    Это была сказка о сексе, смерти и телепузиках.

    В 1998 году программист и аниматор Том Фулп выпустил онлайн-видеоигру под названием «Teletubby Fun Land», в которой герои британской детской телепрограммы напиваются, забивают камнями и совершают акты поклонения дьяволу.В одном из повествований игры изображена версия По (красный), который играет с овцой.

    По мере роста популярности сайта BBC, которая транслировала «Телепузики», пришла в ужас. В 1999 году британский телеканал потребовал, чтобы Фулп, тогда еще студент колледжа, прекратил работу сайта. Сначала он согласился, но через несколько дней «Teletubby Fun Land» снова вернулась — Фулп отметил, что пародия защищена законами, регулирующими свободу слова.

    «Насколько я всегда знал, журнал Mad зарабатывает на жизнь тем же, — сказал Фулп Wired в то время.«Я почти уверен, что законы США защищают меня».

    С тех пор игра оставалась онлайн, что позволило вернуться в Интернет 1998 года, где вы можете взорвать пародийных телепузиков на кровавые куски.

    «Страна развлечений с телепузиками» теперь может быть на грани исчезновения.

    31 декабря Adobe больше не будет поддерживать Flash, плагин анимации, который позволяет игре работать. Если он не будет перекодирован с помощью другой программы, для большинства пользователей Интернета будет невозможно получить к нему доступ.Такие браузеры, как Safari, уже не поддерживают технологию Flash, что делает невозможным даже просмотр начального экрана игры на этой платформе. К концу этого года Firefox и Chrome также удалят Flash из своих браузеров.

    На скриншоте из флеш-видеоигры 1998 года «Teletubby Fun Land» изображен пародийный персонаж, вдохновленный детским телешоу «Телепузики», который курит бонг.

    (снимок экрана Каролины А. Миранды / Los Angeles Times)

    Это означает вероятный конец не только сумасшедших телепузиков Фулпа, но и целого ряда творческих работ, созданных с помощью Flash и до сих пор существующих в этой форме.Формальный конец Flash также выступает в качестве важного маркера перехода Интернета от всеобщего творчества 90-х, с его домашними страницами GeoCities и чатами для чудаков, к корпоративному пространству сегодняшнего дня, где доминирует горстка американцев. технологических компаний, которые технический писатель Фархад Манджу называет «Ужасной пятеркой».

    «Исчезновение вспышек можно рассматривать как маркер этого», — говорит Бен Фино-Радин, консерватор и предприниматель, чья нью-йоркская фирма Small Data Industries помогает сохранять произведения, которые могли быть созданы с использованием устаревших технологий.«Несмотря на то, что [Flash] была запатентованной технологией, ее доступность знаменовала собой эпоху необычного творчества».

    И чудак прав.

    Был Zombo.com, сатирический сайт с 1999 года, который высмеивал веб-сайты, которые загружались слишком долго, потому что они были перегружены Flash-анимацией — создавая веб-сайт, который никогда не загружается, используя Flash-анимацию.

    В популярном меме 2003 года «Барсук Барсук Барсук», созданном британским аниматором Джонти Пикингом, изображена труппа танцующих барсуков и очень большой гриб, когда парень поет: «Барсук, барсук, барсук, гриб, гриб.(К счастью, эти абсурдные и откровенно гипнотические фрагменты никуда не исчезнут: сейчас существует HTML-версия Zombo.com, а «Badger» можно транслировать на YouTube.)

    Конечно, Flash никогда не был предназначен только для того, чтобы поставлять сырье для забитых камнями телепузиков и танцующих барсуков.

    Программа началась в середине 1990-х годов как FutureSplash Animator, а затем была приобретена Macromedia. Какое-то время, как отмечает Ричард К. Мосс в обстоятельной (и занимательной) истории программы, опубликованной на Ars Technica в июле, она царила безраздельно.

    Вскоре Flash стал абсолютно необходим для просмотра бесчисленных интернет-сайтов. В 2005 году он был приобретен Adobe. Вскоре после этого он стал де-факто проигрывателем для растущего сервиса обмена видео под названием YouTube — и оставался таковым до 2015 года. Flash-анимация использовалась на сайтах вербовки ВВС США и архитекторами, которые пытались выглядеть модно (к раздражению, ну, кого угодно кто действительно хотел найти информацию).

    Но технические проблемы (программа не работала одинаково хорошо во всех браузерах) и ненадежная безопасность (она стала мишенью для вирусов и вредоносных программ) начали препятствовать ее использованию.В 2010 году главный исполнительный директор Apple Стив Джобс объявил, что он не разрешит приложения на основе Flash на iPhone или iPad.

    В браузере Chrome просмотреть Flash можно только после включения подключаемого модуля.

    (снимок экрана Каролины А. Миранды / Los Angeles Times)

    С тех пор его использование резко упало: около 80% настольных пользователей Chrome ежедневно посещали сайт, на котором использовался Flash, в 2014 году, согласно сообщению в блоге, опубликованному в 2017 году менеджером по продукту Google.Три года спустя эта цифра упала до 17%.

    Кроме того, браузеры, которые продолжают поддерживать его, не упрощают его использование. В Chrome пользователям давно приходилось включать плагин каждый раз, когда они попадали на страницу, содержащую Flash.

    Однако за свою короткую и удивительную жизнь Flash стал привлекательным для поколения художников, заинтересованных в превращении Интернета в виртуальный холст. Это движение, уходящее корнями в интернет-культуру 90-х, обычно называют сетевым искусством или сетью.Изобразительное искусство.

    «Это как будто выключают свет на участке Интернета. Он будет по-прежнему там, но он будет сидеть в темноте ».

    Каролина А. Миранда

    Сообщение об удалении программы анимации Adobe Flash появляется над произведением искусства Рафаэля Розендаала на основе Flash. Работа под названием «Физика будущего» была создана в 2007 году и, возможно, станет одной из работ, которые станут недоступны для просмотра, поскольку Adobe официально прекращает поддержку подключаемого модуля (ранее Macromedia Flash) 7 декабря.31 января 2020 г.

    (снимок экрана Каролины А. Миранды / Los Angeles Times)

    Ранние новаторы, такие как Рафаэль Розендаал, например, использовали Flash для создания одноразовых веб-сайтов, каждый из которых функционировал как уникальное произведение искусства — например, произведение 2007 года «Физика будущего», в котором зритель мог отражать планеты от одной другой в космосе. (Для работы по-прежнему требуется Flash, хотя вы можете прочитать об этом на веб-сайте Международного фестиваля электронных языков, известного как FILE.)

    Другие, такие как ныне несуществующий коллектив Paper Rad, использовали эту программу для создания абсурдистских психоделических мультфильмов, в которых использовалась пиксельная графика и подчеркивались lo-fi качества звука. (Одной из определяющих особенностей Flash был способ сжатия аудио, делая его металлическим.)

    Как и многие материалы, говорит Фино-Радин, эту программу использовали художники, потому что она была относительно дешевой и простой в использовании.

    Сцена из созданной Flash игры Magic Bros, созданной ныне несуществующим коллективом Paper Rad.

    (бумажный рад)

    «Вы можете сделать много интерактивных и создать повествование в доступном и доступном формате», — говорит он. «Раньше вам приходилось делать это на LaserDisc».

    Ён-Хэ Чанг и Марк Воге, дуэт из Сеула, известный под псевдонимом Young-Hae Chang Heavy Industries, известен созданием поэтических текстовых произведений, которые захватывают экран зрителя и устанавливаются на счет. Их ранние анимационные ролики были созданы во Flash, включая произведение 2008 года «ПОЖАЛУЙСТА, ИГРАЙТЕ СО МНОЙ, РЕБЕНОК / ПОЖАЛУЙСТА, НЕ СПАСИБО», которое было показано в Музее искусств округа Лос-Анджелес в 2009 году в рамках групповой выставки «Ваш Яркое будущее: двенадцать современных художников из Кореи.”

    Вид инсталляции «Ваше светлое будущее: двенадцать современных художников из Кореи» в LACMA. Над дверью видна работа Young-Hae Chang Heavy Industries на основе Flash.

    (Museum Associates / LACMA)

    «Мы начали использовать Flash, потому что художественный центр предоставил нам бесплатную копию Macromedia Flash», — заявляют они по электронной почте из Южной Кореи.

    «Flash нам очень понравился. Мы научились использовать нашу небольшую часть за час, так что. … То немногое, что мы узнали о Flash, было достаточно для нас, чтобы стать Young-Hae Chang Heavy Industries.”

    Кадр из фильма «ПОЖАЛУЙСТА, ИГРАЙ СО МНОЙ, МАЛЕНЬКИЙ», 2008 г.

    (Young Hae-Chang Heavy Industries)

    Однако, когда Flash исчез, пара переключилась на другие технологии. Вместо этого они представляют свои работы онлайн в форматах потокового видео.

    Художники, которые преобразовали другие более грубые технологии во Flash, теперь снова сталкиваются с задачей обновления. Как сообщила Изабель Очоа Голд в Criterion, именно так обстоит дело с проектом CD-ROM 1997 года «Immemory» покойного французского режиссера Криса Маркера.Мемуары, похожие на игру, почти исчезли с их все более бесполезных CD-ROM в 2011 году, когда Центр Жоржа Помпиду преобразовал «Immemory» во Flash, который станет устаревшим 31 декабря. Музыканты Galaxie 500 Дэймон Круковски и Наоми Янг, которые работал с Маркер над созданием англоязычного CD-ROM, надеясь перенести «Immemory» в книжное издание; существует версия для просмотра на YouTube, но вскоре исчезнет представление Маркера об интерактивном путешествии.

    «В какой-то момент, — пишет Очоа Голд, — любви и внимания недостаточно для сохранения цифровых медиа, как было и , чтобы сделать их доступными.

    Тем не менее, говорит Фино-Радин, который до основания собственной фирмы работал консерватором в Новом музее современного искусства Нью-Йорка и Музее современного искусства, работы Flash будут продолжать существовать. Их просто станет бесконечно труднее увидеть.

    «Биты все еще там. Файлы битового потока по-прежнему будут существовать », — говорит он. «Но наша способность получить к ним доступ или обработать их становится намного труднее».

    Это как если бы на каком-то участке Интернета выключали свет.Он будет по-прежнему там, но он будет оставаться в темноте — доступным только тем, кто достаточно хардкорен, чтобы держаться за устаревшее оборудование и программное обеспечение, или тем, кто использует программы, называемые эмуляторами, которые могут имитировать функции старого программного обеспечения на новых машинах. (Archive.org, в котором есть ряд эмуляторов, позволяющих преданным геймерам реанимировать старые программы для видеоигр. Теперь на нем размещен эмулятор Flash.)

    Созданный Милтосом Манетасом в 2002 году сайт whitneybiennial.com взял название популярной музейной выставки и использовал его для демонстрации проектов цифрового искусства.

    (снимок экрана Каролины А. Миранды / Los Angeles Times)

    В 2002 году художник Милтос Манетас, который в то время жил в Лос-Анджелесе (он помог создать ныне несуществующее арт-пространство Chinatown electronicOrphanage), приобрел URL-адрес whitneybiennial.com и использовал его для проведения партизанской выставки виртуальных работ с группой товарищей. художники. Этот дерзкий показ не имел ничего общего с выдающейся биеннале, организованной музеем Уитни в Нью-Йорке. (У Лукаса Пинейро из Rhizome есть хорошая история о его происхождении и вдохновении.)

    В Whitneybiennial.com работали десятки художников, дизайнеров и архитекторов, в том числе Rozendaal и Young-Hae Chang Heavy Industries, а также известные ныне художники, такие как Лео Виллареал и Райнер Ганал, и команда графического дизайна Experimental Jetset.

    «Все, что нужно было сделать художникам, — это Flash-анимация, это не должно было быть какой-либо сложной [d] концептуальной работой, — писал Манетас о проекте в 2003 году, — милое движущееся изображение было бы в порядке».

    Новые и старые версии сайта все еще существуют, большая часть из них все еще закодирована во Flash — а это значит, что осталось мало времени, чтобы увидеть фрагменты этого двухгодичного киберсквота, если он не будет полностью обновлен.

    Flash была не единственной знаковой программой той эпохи (GIF-файлы уже существовали). Но, как писал Лев Манович в эссе «Generation Flash», которое было опубликовано вместе с шоу whitneybiennial.com, «Flash-эстетика» воплощает культурную чувствительность.

    Для меня эта эстетика знаменует собой время, когда Интернет казался свежим и подрывным, когда художники создавали свои собственные системы, а не населяли корпоративные платформы социальных сетей других, когда Интернет ощущался как сообщество, а не алгоритмический отток.

    В то время, когда мы привязаны к Интернету в бесконечном свитке гибели, невозможно полностью вернуться к тому состоянию раннего идеализма. Но в те дни, когда ушел Флэш, его можно мельком увидеть — до того, как он исчезнет.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *