Содержание

Супер After Effects 2 | Монтаж видео в Новосибирске

Программа Adobe After Effects – лучшая программа для создания видеоэффектов и анимации. Кажется, что это идеальная программа с неограниченными возможностями. Но один недостаток у неё всё же есть. Качественные уроки по Adobe After Effects очень тяжело найти, тем более видеоурки на русском языке. Для нахождения ответа на этот вопрос приходится лазить по десяткам форумов, просматривать десятки статей и смотреть любительские уроки на Youtube, не самого высокого качества. Всё это занимает достаточно  много времени. Именно эта проблема отпугивает огромное количество новичков, желающих научиться созданию потрясающих видеоэффектов в Adobe After Effects.

Видя эту проблему, авторы задались целью создать полноценный видеокурс по программе After Effects на русском языке. На протяжении нескольких лет собирался и обрабатывался самый качественный контент. И уже на основе полученной информации был создан курс, состоящий из  практических уроков Adobe After Effects. В эти уроки вошли все навыки и опыт, полученные за многие годы работы в программе. Курс «Супер After Effects» — это ваш персональный проводник в удивительный мир создания видеоэффектов.

Уроки Adobe After Effects:

  • Импорт материалов
  • Работа со слоями со слоями
  • Создание аниммации
  • Как работать с масками и шейпами
  • Применение эффектов и переходов.
  • Работа с текстом
  • Группирование слоёв, родительство и вложенные композиции
  • Работа с цветом и кеингом
  • Процесс рисования
  • Как работать с 3D
  • Как применять стабилизацию и трекинг
  • Приёмы работы со звуком
  • Вывод композиции
  • Создание видеоэффектов в программе Adobe After Effects

Выражения в After Effects

Если вы хотите научиться создавать потрясающую анимацию, но не хотите проставлять сотни ключевых кадров вручную, то вам не обойтись без выражений. Выражения — это отличный инструмент для максимально быстрой и удобной работы с анимацией.

Можно подумать: «О, выражения-это слишком сложно. Они связаны с математикой и программированием.

На самом деле, всё намного проще. В ходе изучения данного курса вы будете постепенно изучать выражения от простого к сложному, каждый сделанный шаг будет объяснятся, и уже через некоторое время вы будете пользоваться выражениями, как настоящий мастер.

Работа с готовыми проектами Adobe After Effects

Похожие статьи:

Как начать работать в программе Adobe After Effects

Программа из линейки продуктов Adobe Systems нашла широкое применение в видеоиндустрии. С помощью нее создаются и редактируются динамические изображения, анимация, эффекты, титры и другие элементы с цифровыми видеоэффектами.

Главный принцип программы Adobe After Effects – это создание многослойных композиций из множества слоев с различными эффектами и анимацией в один видеосюжет. Если сказать проще, то эта программа практически Фотошоп, но для видео.

Советую всем желающим научиться создавать эффектное видео обязательно познакомиться с этой программой. Многие корифеи, работающие десятилетиями с этой программой, до конца не знают всех ее секретов и каждый раз открывают новые возможностей. Я сама, если честно, долго на нее настраивалась, но надо двигаться вперед и радовать заказчиков качественным и эффектным видеоматериалом.

Первым делом надо скачать саму программу Adobe After Effects либо платную с официального сайта, либо с торрентов. Можно найти и версию на русском языке, но не забывайте, что все видеоуроки по этой программе рассчитаны на английский интерфейс, а руссификаторы программ часто в некоторых местах выдают кракозябры.

 Следующим шагом нужно познакомиться с программой и изучить ее интерфейс. На просторах Интернета можно найти или скачать массу видеоуроков по этой программе и вот несколько уроков по знакомству с интерфейсом Adobe After Effects.

После знакомства с интерфейсом начинаем изучать на практике видеоуроки по работе в программе Adobe After Effects, которые можно скачать с торентов, посмотреть на сайтах или на каналах в YouTube.

Есть обучающие книги по этой программе, но лучше сразу изучать и практиковаться по видеоурокам.

Видеоуроки можно скачать с торренов или найти на видеохостинге YouTube.

Видеоуроки, которые можно посмотреть:

http://videosmile.ru/lessons/after-effects
http://nix-studio-edition.ru/tutorials/after-effects.html
http://www.youtube.com/user/Motion4Emotion/videos
http://www.youtube.com/user/nixstudio/videos

http://aeclub.net/videocopilot/

На сайте videosmile.ru есть целая подборка обучающих материалов по программе Adobe After Effects и даже перечень всех горячих клавиш. А недавно вышла вся подборка видеоуроков SuperAE от ребят с videosmile.ru. Эти видеоуроки самые подробные и достаточно понятные.


К программе Adobe After Effects можно дополнительно скачать различные плагины и наборы спецэффектов. Одним из таких наборов является Sapphire, который включает в себя более двухсот различных эффектов и автоматически добавляется в Adobe After Effects после загрузки его на компьютер.

Adobe After Effects для начинающих можно использовать в работе с готовыми проектам. Самый простой способ учиться работать в программе Adobe AfterEffects – это скачивать готовые проекты и тренироваться их изменять на свое усмотрение.

Бесплатные готовые проекты можно скачать с торрентов или на форумах, а платные можно купить на специализированных сайтах.

И не забывайте, что при выводе вашего проекта из Adobe After Effects, он занимает несколько Гигабайт. После применения этих проектов в программах для видеомонтажа все встает на свои места и выводится как надо.

Вот один из примеров обработанного видео в этой программе с описанием в видео ряде используемых плагинов

Как сделать кеинг или хромакей (keying, chroma key) в программе Adobe After Effects

Видеокурс «Супер After Effects 2», это обучающее видео на русском языке в котором 93 урока. Видеоурок на русском для начинающих расскажет о кеинге или хромакее (keying, chroma key) и как применить эту технологию в программе Adobe After Effects.
Хромакей (chroma key, цветовой ключ), это технология совмещения двух или более изображений в пределах одной композиции, рир-проецирование, которая используется в современной цифровой технологии кинопроизводства. Во время видеосъёмок объект размещается на однотонном цветном фоне, а во время видеомонтажа этот однородный фон убирается и заменяется на нужный. Часто хромакеем называют и сам рир-экран, на фоне которого делают съемку. Правильным произношением chromakey является «кромаки», но на русскоязычном пространстве прижился жаргонизм «хромакей». Кеинг (keying — управление, работа ключом), это еще одно из распространенных названий хромакея.

Урок покажет на конкретном примере создание кеинга на практике в программе After Effects. Этот урок будет полезен и опытным пользователям, ведь After Effects это фактически Photoshop для видео с большими возможностями для видеомонтажа.

Видеокурс «Супер After Effects 2», это обучающее видео на русском языке в котором 93 урока, здесь — https://w.cscore.ru/clondayk/disc183
Вы можете приобрести курсы дешевле на 10% использовав дополнительно купон на скидку — PD_E04
Видео курс «Супер Моушн» на русском языке — https://w.cscore.ru/clondayk/disc138 — научись создавать эффектные анимационные 2D видеоролики в After Effects! Обучающие курсы по обработке графики и фотографии в таких программах как: Adobe Premiere Pro CC, Cinema 4D, Adobe Photoshop CC и друге, можно посмотреть здесь: https://w.cscore.ru/clondayk/education

Основы adobe after effects на русском языке. Бесплатные уроки по анимированной графике для ваших видео в After Effects

«After Effects для начинающих» — комплекс видео урок, состоящий из трех частей, цель которых научить каждого желающего работать с данным редактором. Данный комплекс рассчитан для новичков и тех, кто хочет освоить данную программу самостоятельно. Поэтому автор уроков сначала проведет вступительное занятие, на котором расскажет о данной программе, о ее возможностях и функционале. После вступительной информации, автор постепенно будет разбирать каждую функцию данной программы и показывать как ее применять для создания того или иного проекта. После вы узнаете ответы на все интересующие вас вопросы.

Поэтому, если вы хотите профессионально владеть данной программой — смотрите видео урок «After Effects для начинающих» на нашем сайте. Приятного вам просмотра!

Способ вывода композиции из After Effects для YouTube и Vimeo — видео урок

«Способ вывода композиции из After Effects для YouTube и Vimeo» — видео урок, который заинтересует каждого начинающего пользователя данного редактора. В ходе данного урока. автор даст ответ на два самых распространенных вопроса, которые задают начинающие пользователи. Во-первых, вы узнаете, как сделать так, чтобы ваш видео файл воспроизводился без ошибок и торможений во всех проигрывателях. А во-вторых, вы узнаете, как оптимально вывести вашу композицию из программы в социальные сети.

Итак, давайте приступим к обучению и посмотрим видео урок «Способ вывода композиции из After Effects для YouTube и Vimeo» на нашем сайте. Приятного вам просмотра!

Рисованная покадровая анимация в стиле Flash FX — видео урок

«Рисованная покадровая анимация в стиле Flash FX» — видео урок, который посвящен очень интересной и важной теме касающейся 3D моделирования. На сегодняшний день покадровая анимация стала очень популярной как в фото, так и в видео индустрии. Это очень удобный инструмент для подчеркивания того или иного элемента в видео ролике. Автор урока продемонстрирует технику создания анимации и научит вас, ее обрабатывать в программе Photoshop. Посмотрев урок и следуя рекомендациям автора, вы сможете приобрести очень важные знания, которые вам пригодятся для работы над своими проектами.

Итак, приступим к просмотру видео урока «Рисованная покадровая анимация в стиле Flash FX», который вы всегда сможете найти на нашем сайте. Приятного вам просмотра!

Как сохранить видео в отличном качестве и небольшом размере — видео урок

«Как сохранить видео в отличном качестве и небольшом размере» — видео урок, автор которого ответит на вопрос, который интересует многих пользователей программы After Effects, особенно новичков. Многие сталкивались с проблемой сохранения видео файлов, ведь чем меньше размер, тем хуже качество. Но, как оказалось, это не так. Существует много различных способов сохранить видео в хорошем качестве, при этом, не потратив много места на диске. Автор урока расскажет об основном и наиболее распространенном способе.

Итак, давайте начнем обучение и приступим к просмотру видео урока «Как сохранить видео в отличном качестве и небольшом размере» на нашем сайте. Приятного вам просмотра!

Обзор набора плагинов Universe от Red Giant — видео урок

Вашему вниманию предлагается видео урок «Обзор набора плагинов Universe от Red Giant». У многих пользователей программы After Effects может возникнуть вопрос о необходимости и важности плагинов данной серии. Во-первых, практически все плагины бесплатны, а во-вторых, обладают значительным потенциалом, используя который вы значительно упростите работу, и причем существенно сэкономите время. А более подробно об использовании этих плагинов и правильном применении расскажет автор данного видео.

Итак, давайте приступим к изучению и посмотрим предложенный видео урок «Обзор набора плагинов Universe от Red Giant» на нашем образовательном портале. Приятного вам просмотра!

Аудиоволны в After Effects — видео урок

Вашему вниманию предлагается видео урок «Аудиоволны в After Effects». Тема данного урока очень интересная и заинтересует каждого, кто интересуется работой с данныйм редактором. Автор урока, достаточно понятным языком объяснит все тонкости создания красивых, цветных аудиоволн, которые будут биться в такт с музыкой. Посмотрев данное видео, вы приобретете базовые знания, которые впоследствии можно будет использовать в зависимости от ваших потребностей и фантазии. Не смотря на то, что урок расчитан для новичков, опытным пользователям также будет интересно прослушать предложенный материал.

Итак, давайте приступим к изучению и посмотрим видео урок «Аудиоволны в After Effects», который представлен на нашем сайте совершенно бесплатно в режиме онлайн.

Пост-обработка отснятого видео в After Effects — видео урок

«Пост-обработка отснятого видео в After Effects» — видео урок, который создан специально для тех, кто хочет получить качественное домашнее видео. Многие неоднократно сталкивались с проблемой когда домашнее видео значительно отличается от профессионального, не смотря на то, что при съемке учитывалось и правильное освещение, и многие другие детали. Как оказалось, мало отснять видео ролик, его нужно еще и правильно обработать. Конечно, для тех, кто никогда с этим не сталкивался, данная задача кажется достаточно сложной. Именно для таких пользователей, автор данного видео и покажет шаг за шагом основные инструменты для качественного редактирования.

Итак, давайте приступим и посмотрим видео урок «Пост-обработка отснятого видео в After Effects» на нашем сайте. Приятного вам просмотра!

В этом уроке вы научитесь подготавливать картинку в Photoshop для анимации и добавления спецэффектов в программе After Effects. Для этого придется разбить изображение на отдельные слои.

Также вы научитесь работать с файлами спецэффектов и добавлять их на анимированную картинку. Навыки, полученные после этого занятия, вы сможете использовать для анимирования любой картинки. Для этого вам придется предварительно позаботиться о наличии спецэффектов, которые лучше всего подойдут к тематике изображения.

Смотрите так же:

Анимация леттеринга

На протяжении этого занятия Михаил Бычков, постоянный член команды Videosmile , научит вас создавать анимированный леттеринг в инструментарии After Effects. Чтобы создать анимацию для , вам придется предварительно позаботиться о наличии самих букв, созданных с помощью программы Adobe Illustrator.

Также перед началом этого видеоурока следует позаботиться, чтобы все объекты, для которых вы хотите создать анимацию, находились на отдельных слоях. В ином случае у вас не получится адекватный результат.

Ледяной текст

В этом уроке вы научитесь создавать красивый мультипликационный ледяной текст с помощью базовых инструментов программы After Effects. Данное занятие отличается применением целого комплекса разнообразных приемов, с освоением которых вы сможете значительно повысить качество своей работы в инструментарии AE. Всего лишь за 15 минут вы получите в свое распоряжение новые навыки и пошаговую инструкцию по созданию красивого снежного текста.

Огненный шлейф

Хотите немного оживить свои видео или мультфильмы? Тогда этот урок по созданию огненного шлейфа в программе After Effects отлично вам подойдет. В свое распоряжение вы получите пошаговую видеоинструкцию длительностью в 11 минут. За это время вам придется использовать несколько базовых навыков, которые пригодятся вам в создании других спецэффектов в инструментарии AE.

Энергетические лучи

В этот раз команда RTFX и Videosmile подготовили для вас небольшой видеоурок, который позволит вам создать красивые энергетические лучи в программе After Effects. В будущем вы сможете использовать спецэффект энергетического взрыва в своих мультфильмах или видеороликах.

Также подобная возможность пригодится людям, которые любят снимать экстремальные трюки. Потратив всего лишь 10 минут, вы пополните обойму своих спецэффектов качественным анимированным переходом.

Процедурное пламя при помощи Particular

Во время этого урока вы научитесь создавать процедурную свечку в AE. Однако, чтобы достичь положительного результата, перед прохождением занятия придется скачать и установить плагин Particular.

Сам урок длится меньше 10 минут, однако за такое короткое время вы научитесь создавать эффектное пламя, которое можно использовать в абсолютно любых роликах за вашим авторством. Всего лишь несколько минут потраченного времени позволят вам получить новые навыки в работе с программой After Effects.

Стильная Hi-Tech композиция (Nix Studio Edition)

Для всех любителей научной фантастики сайт Videosmile подготовил урок, который учит созданию потрясающе стильной Hi-Tech композиции в программе After Effects. Для полного прохождения данного видеоурока вам потребуется несколько плагинов: бесплатный Saber, а также платные Particular и Optical Flares.

Урок длится полчаса, и за это время вы сможете освоить достаточно сложные приемы и инструменты, которые успешно будете использовать в своих будущих работах.

Продвинутый кеинг

Совмещение сразу нескольких кадров всегда было непростым делом, даже если в вашем распоряжении есть такой продвинутый инструментарий, как After Effects. Этот процесс называется кеингом, и вы сможете полностью овладеть им с помощью данного урока от команды сайта Videosmile.

Особенное внимание преподаватель акцентирует на проблемах в процессе кеинга, которые не решишь с помощью нескольких кликов. Без точного знания, что делать в подобных ситуациях, вы можете впустую потратить множество часов на решение проблемы. Поэтому лучше потратить 70 минут на прохождение данного занятия и значительно повысить свое мастерство кеинга в инструментарии AE.

3D шейпы (VJ loop tutorial)

В этом видеоуроке Михаил Бычков расскажет вам о том, как создать красивую шейповую анимацию используя только стандартный инструментарий программы After Effects. Вам не потребуется скачивать дополнительные плагины или утилиты.

Используя исключительно шейповые слои и встроенное 3D, вы сможете создать для себя стильный зацикленный переход, которому можно найти широкое применение в собственных тематических YouTube каналах или других видероликах.

Sketch & Toon

Всегда мечтали создавать Sketch & Toon графику, но вас останавливала сложность процесса? Михаил Бычков из команды VideoSmile развеет ваши опасения новым уроком по работе в программе After Effects.

Вам не потребуется устанавливать дополнительные плагины или использовать сторонние 3D-эффекты. Для создания такой простой мультипликационной графики хватит инструментария AE. Всего лишь после 50 минут урока вы сможете порадовать себя новой стильной графикой, созданной своими руками.

Вставка анимированного 3D-объекта в видео

В современных фильмах или даже клипах от музыкальных групп очень часто используются сторонние объекты, добавленные в кадр уже после съемки видео. Если вы думали, что это невероятно тяжелый процесс, который занимает очень много времени, то новый урок от Videosmile убедит вас в обратном.

С помощью программы After Effects вы научитесь менять отснятый материал и радовать новыми видео своих близких и знакомых. Или начать профессиональную деятельность в этом направлении, используя ранее полученные навыки.

Мини-курс «Анимированная графика для YouTube». Урок 1 — Создание заставки (Часть 1)

Уже давно не секрет, что красивая анимация привлекает посетителей в любой социальной сети. Особенное значение этот момент имеет, когда речь заходит о таком видеохостинге как YouTube.

Этот практический урок по работе в After Effects научит вас создавать эффектные заставки для вашего канала на YouTube. Качественное интро перестанет быть для вас секретом, и вы сможете радовать ваших подписчиков новыми анимационными заставками для собственных роликов.

Мини-курс «Анимированная графика для YouTube». Урок 2 — Создание заставки (Часть 2)

Продолжение предыдущего урока. Во время этого занятия, которое длится 60 минут, вы сделаете еще два примера заставки для собственного YouTube-канала. После этих двух уроков вы получите 4 примера простых, но эффектных интро, которые смогут украсить контент любого блогера на знаменитом видеохостинге.

Мини-курс «Анимированная графика для YouTube». Урок 3 — Переходы и перебивки

Использование стандартных переходов в собственных видеороликах уже давно стало признаком плохого вкуса. Чтобы привлечь новых зрителей необходимо создавать красочные анимационные композиции, которые радовали бы глаз каждого смотрящего. Именно этому посвящен данный урок.

Вы научитесь создавать различные переходы и перебивки, что поможет вам лучше склеивать отдельные сцены и эпизоды в видеороликах. Всего лишь 50 минут потраченного времени помогут вам продвинуть свой канал в топ.

Мини-курс «Анимированная графика для YouTube». Урок 4 — Lower Thirds и плашки

Навыки по созданию анимированных плашек пригодятся не всем ютуберам, однако если вы владеете информационным каналом, и к вам часто наведываются приглашенные гости, то следовало бы позаботиться об этом моменте.

С помощью анимированных плашек вы сможете не только стильно представить своего гостя, но и привлечь внимание к теме, о которой идет разговор. Продолжительность занятия составляет 72 минуты.

Мини-курс «Анимированная графика для YouTube». Урок 5 — Анимированные текстовые элементы

С помощью стильно оформленного анимированного текста вы сможете акцентировать внимание зрителей на нужной вам информации. Это не только поможет создать стильную картинку, но и привлечет внимание новых зрителей, а те, благодаря хорошо усвоенной информации, смогут поделится ею с друзьями.

Даже такая мелочь как анимированный текст может сильно помочь в продвижении собственного YouTube-канала. На протяжении 35 минут этого урока вы научитесь создавать стильный анимированный текст.

Графика в стиле Versus Battle

Versus Battle имеет широкую популярность как развлекательное шоу не в последнюю очередь благодаря стильным анимациям. В этом занятии Михаил Бычков проанализирует способ представления участников этой программы и предложит свой собственный вариант, который будет использовать яркий глитч-эффект.

Для создания этой стильной анимации вам потребуется приобрести эффект AE Pixel Sortet, с помощью которого и создается сочная и стильная картинка. Продолжительность урока составляет 48 минут.

Эффект глитч

Популярность ретро-стилистики в последнее время только растет. Чтобы шагать в ногу с трендом, Михаил Бычков предлагает вам пройти урок по созданию глитч-эффекта в программе After Effects. Для этого вам не потребуется скачивать сторонние плагины или спецэффекты.

Композиция элементарно создается с помощью базового инструментария AE. Нужно отметить, что в данном занятии преподаватель создает множество слоек, которые сильно нагружают систему. Именно поэтому вам понадобится достаточно мощный ПК, который сможет справиться с данной задачей без лагов и тормозов.

Создание эффектного трейлера в After Effects и Cinema 4D (Подробный разбор проекта)

Данное видео является разбором трейлера, который создавался специально для премьеры обучающего видеокурса Super After Effects 2. Вы получите информацию обо всей подноготной, которая неизменно сопровождает людей, работающих над анимированными трейлерами.

Это поможет вам лучше понимать процесс создания любой анимации, а также получить знания о новых приемах, которые вы сможете использовать в собственных работах.

Стильная 3D заставка

На протяжении 58 минут Михаил Бычков будет учить вас созданию оригинальной 3D-заставки в новостном стиле. Это занятие улучшит ваши навыки по работе с камерами и с большими объемными 3D-объектами. Для прохождения урока вам потребуется скачать плагин Optical Flares, но в остальном будут использоваться базовые инструменты программы After Effects.

Гранжевая шейповая композиция в стиле Yukai Du

В очередном уроке по After Effects Михаил Бычков рассказывает о том, как сделать стильные шейповые переходы в стиле гранж. Данная работа отличается детальностью, поэтому вам придется поработать с небольшими объектами в кадре.

С их помощью вы сможете создавать эффекты потертости и зажеванной пленки, что позитивно повлияет на стильность и качество вашей работы. На запись этого урока преподавателя вдохновил просмотр шейповых видео от YUKAI DU.

Эффектная анимация рукописной надписи

Закончив это занятие, вы сможете создавать эффектную анимацию рукописного шрифта. Подобная работа несомненно сможет пригодиться в продвижении своего Instagram-аккаунта или YouTube-канала. Автор урока акцентирует особенное внимание на том, что способ анимации текста зависит исключительно от вашего воображения.

Используя всего лишь один прием, вы можете начать и закончить анимацию текста с любого места, что создает бесконечные вариации анимации для одной и той же надписи. Что это за анимация вы узнаете в 37-минутном видео.

Энергетическое лого

На протяжении данного урока вы научитесь новым приемам в After Effects, с помощью которых сможете создать эффектный энергетический логотип. Во время работы вы познакомитесь с классическими методами анимации.

Потратив всего ишь 53 минуты на прохождение занятия, вы овладеете энергетическим взрывом, который сможет ярко представить любой ваш канал или проект.

Вязаная анимация

Наступление зимы заставляет многие YouTube каналы задумываться о смене стилистики своего логотипа или вывески. И ничто не подходит к холодной погоде лучше, чем так называемый «вязаный» стиль, в котором текстуры напоминают материал теплых свитеров. В этом 20-минутном уроке вы научитесь всем приемам, с помощью которых создается подобная композиция.

Эффектная презентация сайта на ноутбуке

Новое занятие от команды Videosmile научит вас создавать стильную презентацию, с помощью которой можно рекламировать абсолютно любой сайт. Даже больше, подобные презентации отлично подходят для рекламы разнообразных программ, сервисов, блогов или даже обычных страниц в социальных сетях.

На протяжении 47 минут урока вы будете осваивать основные приемы анимации и работу с камерами. Основное преимущество данного урока заключается в том, что его сможет освоить любой новичок в программе After Effects.

Создание 3D текста (При помощи нового 3D рендерера)

Данный урок является частью курса Super After Effects 2. В нем вы научитесь создавать объемный 3D-текст с помощью нового рендера, который был добавлен в версию AE СС2017.

Стоит отметить, что, используя более старые версии программы, вы не сможете закончить подобную композицию, поэтому об этом моменте следует позаботиться до начала урока. Однако и тем, кто еще не скачал новую версию, будет полезно ознакомиться с новыми возможностями After Effects. Длительность урока составляет 49 минут.

Создаем стильную видео презентацию сайта

Еще один пример презентации от команды Videosmile. По окончанию 70-минутного урока вы научитесь создавать стильную презентацию, которая идеально подходит для рекламы любого коммерческого проекта.

Будь то сайт, демонстрация возможностей мобильного приложения или реклама отдельного продукта. Данное занятие поможет вам создать рабочий шаблон, который вы сможете часто использовать в своих будущих работах.

Фрактальные кубы в After Effects и Cinema 4D

В новом уроке от Михаила Бычкова вы научитесь создавать зацикленную анимацию в виде фрактальных кубов. Работа над подобной гифкой предусматривает использование множества полезных фишек и приемов, которые вы сможете использовать в дальнейшей деятельности.

Несмотря на кажущуюся сложность композиции, длительность урока составляет всего лишь 54 минуты, за которые даже опытный пользователь After Effects может узнать много полезного.

Создаем анимированный путь по карте

В этом занятии Артем Лукьянов, постоянный член команды Videosmile, расскажет о том, как создать анимированный путь на карте. Подобные композиции довольно часто используются в рекламах различных заведений или мероприятий, которые будут проводиться в заранее договоренных местах. Композиция достаточно простая, однако используется она часто, поэтому иметь в запасе подобный шаблон всегда полезно. Урок длится полчаса.

Цветокоррекция и грейдинг на панели Lumetri Color

Данный урок посвящен цветокоррекции в After Effects. С помощью новой панели Lumetri Color вам придется поработать над насыщенностью и контрастом цветов в отдельно взятой сцене.

Однако перед началом работы вам придется скачать файл сцены. Как результат вы сможете сделать предложенное видео более ярким и привлекательным. Подобные навыки обязательно пригодятся, если вы планируете заниматься сьемкой и обработкой видео.

Динамичный 2D взрыв

Минималистичная моушн-графика широко используеся в последнее время. Ее часто можно встретить в рекламах, различных инфографиках или в анимационных лого развлекательных шоу и на YouTube-каналах.

Все благодаря простому процессу создания и стильному внешнему виду, который неизменно привлекает новых клиентов, зрителей или пользователей. В этом обучающем видео вы научитесь создавать стильный 2D-взрыв, а поможет вам в этом постоянный член команды Videosmile, Михаил Бычков. Длительность занятия составляет 74 минуты.

Замена цветного фона в After Effects (Хромакей, Кеинг, Съемка на зеленом фоне)

Умение добавлять различный фон в видео всегда ценилось среди профессионалов, работающих в After Effects. Кеинг не самый простой процесс, который предлагает данный инструментарий.

Однако, освоив его, вы сможете выполнять новые виды работ или же самостоятельно заниматься добавлением эффектов после съемок видео для собственного YouTube канала. В этом уроке на протяжении 46 минут вы освоите кеинг и научитесь создавать хромокейный фон.

Стильная флэт-анимация телефона в Cinema 4D и After Effects

Моушн-графику нужно уметь не только создавать, но и анимировать. Именно поэтому в новом уроке Михаил Бычков покажет, как создавать стильную флет-анимацию, которая сможет украсить любую рекламу, логотип или заставку.

Однако для полного прохождения урока вам придется позаботиться о наличии программы , в которой и создавалась модель этого телефона. Добавление различных эффектов проводилось уже в AE.

Рисованная покадровая анимация в стиле Flash FX в After Effects и Photoshop

Умение создавать покадровую анимацию очень полезно при создании эффектов для различных видео или мультипликаций. Именно этим и займется Тарас Рыбоконь в новом уроке от команды Videosmile.

На протяжении 25 минут занятия вы научитесь создавать стильный двухмерный дым, который в последствии можно будет использовать в различных двухмерных или шейповых видеороликах.

Рисованная покадровая анимация в стиле Flash FX в After Effects и Photoshop. Часть 2

Продолжение предыдущего урока, посвященного покадровой анимации. В этом занятии вы вместе с Тарасом Рыбоконем создадите анимированную каплю. Данный эффект может быть использован совершенно разными способами. Например, в представлении логотипа или анимированного текста. Поэтому не пропускайте такую возможность и пройдите небольшой 20-минутный урок.

Ретро заставка в стиле 80-х в After Effects (Kung Fury, VHS)

В последнее время ретро-стиль используется не только в небольших работах художников-аматоров. Даже такая большая студия как Marvel использовала данную стилистику в своем блокбастере «Тор: Рагнарек».

Videosmile идет в ногу со временем, поэтому сейчас команда сайта предлагает пройти вам новый урок от Михаила Бычкова, который посвящен созданию стильного логотипа, характерного для 80-х годов. Прохождение этого урока займет у вас 61 минуту.

Потрясающая абстрактная композиция из линий

Инструментарий After Effects отличается быстрой возможностью создать абстрактные анимации, которые смогут усложнить и украсить любой логотип или заставку, выступив как отдельный элемент композиции.

В данном уроке, который длится 35 минут, вы займетесь созданием нескольких прикольных абстрактных анимаций. Причем создав одну анимацию, вы сможете быстро превратить ее в что-нибудь другое. Это очень полезный навык, который ускоряет работу над любым проектом.

Магическая сфера

В новом занятии вам придется поработать над тяжелой композицией в виде магического шара. Для комфортной работы над подобным проектом вам придется использовать достаточно мощную систему, в ином случае загрузка композиции может происходить медленно.

Урок длится 61 минуту, на протяжении которых вы научитесь создавать отличный спецэффект, который будет достойный появления в любом фильме или компьютерной игре.

Быстрое расположение якорной точки в нужной позиции

При создании моушн-графики вам может понадобиться быстрая смена якорной точки. У профессионального дизайнера подобная проблема не займет много времени, тогда как новичок может биться над ней очень долго для достижения необходимого результата.

В этом уроке команда Videosmile расскажет вам, как быстро сменить якорную точку и продолжить работу над моушн-графикой. Потратив всего лишь 4 минуты, вы сможете сэкономить значительно больше времени в своей дальнейшей работе.

Заставка в стиле LED баннера

В этом уроке команда сайта Videosmile предлагает вам заняться созданием стильной LED-вывески, которую вы сможете использовать в рекламе или анимированных лого на собственном YouTube канале.

Конечный результат выглядит очень ярко и стильно, и в тоже время он достигается стандартными инструментами программы After Effects. Вам не потребуется скачивать дополнительные плагины или эффекты. Длительность урока составляет 28 минут.

Выступление Эндрю Крамера «Создание титров к сериалу Almost Human». Русские субтитры от VideoSmile

В этот раз команда Videosmile решила порадовать вас русскими субтитрами к выступлению Эндрю Крамера, дизайнера и художнику визуальных эффектов, который был причастен к созданию титров для сериала «Almost Human».

В этой презентации вы узнаете об особенностях некоторых уникальных техник, которые используются в программе After Effects, и проблемах, возникающих при их использовании. Выступление длится почти 20 минут.

Шейповая композиция ко Дню Победы.

В новом обучающем видео Михаил Бычков расскажет вам, как создать короткую, но стильную заставочку, посвященную Дню Победы. В создании этой шейповой композиции вам придется использовать несколько анимированных слоев.

Больше ничего особенного не будет, и вы сможете ограничиться стандартными инструментами, присутствующими в программе After Effects. Урок длится 54 минуты.

Заставка к фильму Гравитация (Gravity)

Понравился фильм «Гравитация»? Если да, то команда Videosmile приглашает тебя пройти урок по созданию заставки к этой киноленте в программе After Effects. На первый взгляд подобная композиция кажется простой, однако при ее выполнении появляются несколько проблем, с которыми столкнется каждый художник по визуальным эффектам, решивший сделать подобную работу. Преподаватель на практике покажет, как избежать подобных ошибок и создать простую, но красивую композицию.

Эффект двойной экспозиции (True Detective)

В этом уроке вы научитесь создавать двойную экспозицию в стиле сериала «Настоящий детектив», в которой отдельная сцена отображается силуэтом объекта в кадре. Данный прием стильно выглядит и часто используется дизайнерами и художниками по визуальным эффектам. Однако его не так просто достичь. На протяжении следующих 43 минут вы узнаете, как это сделать.

Оптимальный способ вывода композиции из After Effects для YouTube и Vimeo

С помощью этого небольшого урока от команды Videosmile вы узнаете, как выводить собственные композиции для видеохостингов так, чтобы их воспроизведение проходило без задержек, замедленных темпов или ошибок.

Это критическая проблема для всех владельцев популярных каналов на Vimeo и YouTube. Поэтому прежде чем выводить видео из After Effects, потратьте 13 минут и посмотрите данное видео. Так вы сможете избежать многих проблем.

Увлекательная шейповая анимация

В этом обучающем видео Михаил Бычков рассказывает, как создать простенькую черно-белую гифку с помощью стандартных инструментов программы After Effects. Прохождение данного урока не научит вас чему-нибудь особенному, однако новички в АЕ узнают несколько новых приемов, которые смогут использовать в своих дальнейших работах. Длительность видео составляет 19 минут.

В честь новогодних праздников преподаватель от команды Videosmile Михаил Бычков решил порадовать нас новым уроком по созданию новогодней шейповой композиции в инструментарии After Effects.

Такая шейповая анимация отлично подойдет для лого, заставок YouTube-каналов или рекламы новогодних акций. При создании композиции использовались только стандартные инструменты AE, поэтому вам не придется скачивать дополнительные плагины. Видео длится 41 минуту.

«Киношный» стоп-кадр

В очередном уроке от команды Videosmile вам придется заняться созданием занятного стоп-кадра. Преподаватель предложит вам сразу два способа создания стоп-кадра, которые можно использовать в титрах или различных спортивных роликах.

Подобный прием акцентирует внимание на нужных деталях и выглядит эффектно, что позволит вам привлечь новых зрителей, если вы занимаетесь развитием собственного канала. Длительность урока составляет 56 минут.

Как сохранить видео в отличном качестве и небольшом размере

Этот небольшой 10-минутный урок предлагает вам научиться сохранить собственные композиции в хорошем качестве, но в небольшом размере. Этот момент может быть критически важен для тех, у кого заканчивается место на жестком диске или облаке, но при этом качество композиций должно оставаться на должном уровне. Потратьте несколько минут и научитесь получать на выходе из AE небольшие композиции в хорошем качестве.

Заставка Watch Dogs в After Effects HD

Данное обучающее видео научит вас создавать элемент HUD интерфейса в стили хита от Ubisoft под названием «Watch Dogs». Композиция в легком киберпанковском стиле использует глитч-эффект и несколько непростых анимаций. Однако после урока вы сможете наслаждаться готовой работой, которую не стыдно будет показать как друзьям, так и работодателям. Видео длится 76 минут.

Стильная шейповая анимация

В новом уроке Михаил Бычков научит вас создавать очередную стильную шейповую анимацию. Для ее создания потребуются исключительно стандартные инструменты After Effects, поэтому вы можете избавить себя от необходимости скачивать дополнительные плагины. Видео длится 35 минут, после которых вы получите очередной стильный экземпляр в вашу коллекцию гифок.

Эффектные титры при помощи плагина Plexus

В этом уроке преподаватель из команды сайта Videosmile научит вас создавать стильные титры, используя сторонний плагин Plexus. Поэтому перед началом прохождения урока позаботьтесь об установке данного софта на ваш ПК.

Plexus распространяется не бесплатно, однако он является достаточно мощным инструментом, который поможет каждому художнику в его профессиональной деятельности. Урок длится 58 минут, после которых вы научитесь создавать собственные титры для своего шоу или рекламы.

Эффект приближения со спутника

В очередном уроке для сайта Videosmile.ru вы научитесь создавать эффект приближения со спутника, который находится в космосе. Это очень стильные прием, который не зря так часто используется в кинематографе.

А в последнее время многие художники по визуальным эффектам стали использовать его в рекламах и заставках. Вы узнаете об основных моментах и подводных камнях, которые сопровождают подобную работу, и на своем опыте сможете их преодолеть.

Создание классной сцены с самолетом в After Effects

Вам всегда было интересно, как создаются сцены с самолетами в фильмах? Тогда спешим вас обрадовать, команда Videosmile представила новый урок, в котором вы сможете собственными силами создать композицию летящего самолета в небе.

Чтобы до конца пройти урок вам придется установить сторонний плагин Element 3D и пакет трехмерных моделей JetStrike. Они стоят недешево, но с их помощью вы сможете создавать потрясающие композиции.

Анимация винтажного логотипа в After Effects. Часть 1. (Vintage, Hipster logo reveal, VideoSmile)

В данном уроке Михаил Бычков поможет вам создать шейповую винтажную композицию, которою можно будет использовать как логотим YouTube-канала или небольшого интернет-магазина.

Урок длится 50 минут, на протяжении которых вы будете использовать большое количество анимаций. Таким способом навыки в работе с программой After Effects обязательно повысятся, что улучшит качество других ваших работ.

Анимация винтажного логотипа в After Effects. Часть 2. (Vintage, Hipster logo reveal, VideoSmile)

Вторая часть урока по создания шейпового винтажного логотипа в программе After Effects. Михаил продолжит демонстрировать вам процесс анимирвоания отдельных элементов логотипа. Также в самом конце урока он займется таймингом, чтобы анимация смотрелась максимально естественно и красиво. Длительность урока составляет 46 минут.

Заставка в стиле Modern Warfare 3 в After Effects

Фанат серии Call of Duty и при этом занимаешься созданием композиций в After Effects? Тогда команда Videosmile спешит порадовать тебя уроком, который сможет научить создавать композицию из Modern Warfare 3. Проект не отличается особой сложностью, поэтому за эти 47 минут урока даже новичок с базовыми знаниями по AE сможет выполнить подобную задачу.

Анимация в стиле Liquid Motion в After Effects

Анимация Liquid Motion стала очень популярной в последнее время. Поэтому сайт Videosmile.ru спешит представить вам новый урок, с помощью которого вы научитесь создавать красивую трендовую анимацию.

Это поможет вам лучше оформить заставку собственного YouTube-канала или рекламный ролик. Чтобы пройти данное занятие, вам придется предварительно установить сторонний плагин на свой After Effects под названием Trapcode Particular. Прохождение урока займет у вас всего лишь 24 минуты.

Создание заставки к сериалу «Во все тяжкие» в After Effects. Часть 1

В свое время сериал «Во все тяжкие» навел шороху в киноиндустрии не в последнюю очередь благодаря стильному визуальному оформлению. Особенно выделяется заставка с использованием кислотных цветов и сложных анимаций. Первая часть занятия длится 56 минут.

Создание заставки к сериалу «Во все тяжкие» в After Effects. Часть 2

Продолжаем создавать заставку в стиле сериала «Во все тяжкие». В первой части вы создали красивую анимацию и задний фон с множеством слоев, сквозь которые пролетает камера, создавая красочный и стильный эффект. Во второй части, которая длится 49 минут, внимание акцентируется на других элементах композиции.

Создание заставки к сериалу «Во все тяжкие» в After Effects. Часть 3

Последняя часть занятия по After Effects, в котором ваша работа над заставкой в стиле сериала «Во все тяжкие» подойдет к концу. Последний урок посвящен работе с текстом и шрифтами, его анимировании, а также таймингу анимации.

Обратите внимание, что все элементы композиции создавались с помощью нативных инструментов программы After Effects, поэтому для прохождения этой серии уроков вам не придется приобретать и устанавливать сторонние плагины.

Анимация в стиле Skype (After Effects, Motion graphics, VideoSmile)

Данный урок от команды Videosmile акцентирует внимание на использовании Expressions при создании анимации в стиле Skype. Урок не очень простой, несмотря на кажущуюся простоту, поэтому нужно обладать хотя бы базовыми знаниями для его прохождения. Зато после 40 минут занятия вы получите в свое распоряжение новую стильную анимацию, сделанную своими руками в программе After Effects.

Популярный эффект Long Shadow

Научиться использовать тени очень важно для любого художника по визуальным эффектам, поэтому команда Videosmile предлагает вам пройти очередной урок по работе в программе After Effects. На этот раз вам придется заняться созданием композиции с использованием эффекта Long Shadow, который добавляет картинке реалистичности. Прохождение урока займет у вас 19 минут.

Знакомство с плагином Plexus

Занятие полностью посвящено работе с плагином Plexus. Это недешевый, но очень мощный инструмент, с помощью которого появляется возможность создавать сложные и красивые текстуры, использующие множество частиц или оригинальную геометрию. Plexus можно использовать для создания титров, логотипов, заставок и различных стильных анимаций. Длительность урока составляет 33 минуты.

Полезные сочетания клавиш (Shortcuts) в After Effects

Чтобы максимально ускорить работу в программе After Effects, необходимо знать быстрые сочетания клавиш. С их помощью исчезает потребность рыться в интерфейсе программы, ведь намного легче сделать определенное действие, просто нажав несколько клавиш. Данный урок от Videosmile.ru посвящен именно этой теме. За 28 минут вы научитесь всем основным сочетаниям клавиш в АЕ.

Эффект перелистывания страниц

В данном занятии вам предлагается научиться созданию эффекта перелистывания страниц в программе After Effects. Особенно интересно то, что автор урока не использовал сторонних плагинов, поэтому вам не придется устанавливать дополнительный софт на свой АЕ. Будут использоваться только те эффекты, которые идут вместе с инструментарием. Это отличный повод потратить 24 минуты и улучшить свои навыки в AЕ, добавив в свой арсенал новую анимацию.

Рваные переходы

В этот раз команда Videosmile предлагает вам научиться новому стильному переходу, который сможет украсить любую заставку или видео. Для прохождения этого занятия на сайте Videosmile вам придется скачать архив, в котором находится несколько эффектов и шрифтов. Именно с их помощью вы сможете закончить эту отличную композицию всего лишь за 14 минут.

Новогодняя шейповая композиция

Урок посвящен созданию простенькой шейповой композиции в новогоднем стиле. Буквально за несколько минут вы получите неплохой анимационный элемент, с помощью которого сможете оформить поздравление близкому человеку или заставку для своего канала на YouTube или Instagram. Потратив всего лишь 29 минут, вы узнаете новые факты и приемы по созданию шейповой графики.

Легкая работа с проектами Cinema 4D в After Effects при помощи плагина CINEWARE

С помощью плагина CINEWARE любой художник по визуальным эффектам получает возможность экспортировать файл из программы Cinema 4D в After Effects. И если раньше приходилось отмечать соответствующие параметры перед рендерингом объектов в кадре, то теперь с помощью CINEWARE вы сможете интегрировать эти программы на более глубоком уровне. Научиться новому способу интеграции можно всего лишь за 15 минут.

Если вы желаете выйти на новый уровень в работе с инструментарием After Effects, то вам следует обратить внимание на самый полный обучающий видеокурс . Он неоднократно упоминался в вышеуказанных занятиях. На данный момент курс «Супер After Effects 2» является одним из самых лучших способов самостоятельно овладеть инструментами программы AE.

Детальное руководство по работе с самым мощным инструментом для создания анимации и фантастических спецэффектов. Благодаря пошаговым видеоурокам, вы быстро освоите функционал Adobe After Effect и уже через месяц сможете творить такие чудеса, которые сегодня кажутся вам непостижимыми. Начните прекрасное путешествие по фантастическому миру спецэффектов и уже через пару занятий вы поймете, что все, что можно представить, можно создать в After Effects.

Знакомство с After Effects

Данный курс включил в себя 81 урок, общей продолжительностью 22 часа 37 минут. За время просмотра лекций, вы полностью освоите функционал и станете уверенным пользователем After Effects. Рекомендуем смотреть абсолютным новичкам и любителям, которые уже имеют базовые знания. Смотрите ролики, вникайте в уроки и закрепляйте полученные знания на практике.

Подготовка проекта к удобной обработке. Какие существуют настройки и для чего они нужны.

Знакомство с функцией слоев, одной из самых главных функций программы. Смотрим и запоминаем.

Из данного урока вы узнаете, что такое анимация и как создается движение объектов в After Effects.

Рассмотрим один из способов группировки слоев. Что такое “родительсво” и как оно может упростить работу со слоями.

Основы сьемки на фоне зеленой поверхности или как создать качественный материал для удобной дальнейшей обработки.

Обзор инструментов “кисть” “штамп” и “ластик”. Разбор панелей и настроек.

Диск №1

Глава 1 «Начало работы»
Урок 1 – Рабочий процесс в AE
Урок 2 – Панель Project
Урок 3 – Композиция
Урок 4 – Параметры композиции
Урок 5 – Панель Сomposition
Урок 6 – Просмотр композиции
Урок 7 – Настройки проекта
Урок 8 – Настройка интерфейса

Глава 2 — «Импорт файлов»
Урок 1 – Общие сведения
Урок 2 – Разбор панели Project
Урок 3 – Импорт файлов из программ Photoshop и Illustrator
Урок 4 – Взаимодействие After Effects с программой Adobe Premiere Pro

Глава 3 — «Работа со слоями»
Урок 1 – Добавление слоев в композицию
Урок 2 – Стандартные слои
Урок 3 – Панель Timeline
Урок 4 – Переключатели на панели Timeline
Урок 5 – Длительность слоев
Урок 6 – Управление временем

Глава 4 — «Анимация»
Урок 1 – Пять основных свойств
Урок 2 – Основы анимации
Урок 3 – Пространственные ключевые кадры
Урок 4 – Временные ключевые кадры и Graph Editor
Урок 5 – Интерполяция временных ключевых кадров
Урок 6 – Вспомогательные инструменты
Урок 7 – Инструмент Puppet Pin Tool

Глава 5 — «Маски и шейпы»
Урок 1 – Создание масок
Урок 2 – Анимация масок
Урок 3 – Track Mattes
Урок 4 – Инструмент Roto Brush Tool
Урок 5 – Знакомство с шейпами
Урок 6 – Модификаторы
Урок 7 – Модификатор Repeater и атрибут Stroke

Глава 6 — «Эффекты и переходы»
Урок 1 – Знакомство с эффектами
Урок 2 – Разбор основных эффектов. Часть 1
Урок 3 – Разбор основных эффектов. Часть 2
Урок 4 – Разбор основных эффектов. Часть 3
Урок 5 – Анимационные пресеты

Глава 7 — «Текст»
Урок 1 – Создание текстовых слоев
Урок 2 – Панель Character
Урок 3 – Панель Paragraph
Урок 4 – Анимация текста. Часть 1
Урок 5 – Анимация текста. Часть 2
Урок 6 – Анимация текста. Часть 3
Урок 7 – Три полезных приема при работе с текстом
Урок 8 – Текстовые анимационные пресеты
Урок 9 – Стили слоя

Диск №2

Глава 8 — « Вложенные композиции и родительство»
Урок 1 – Родительство
Урок 2 – Прекомпозиция
Урок 3 – Вложение
Урок 4 – Переключатель Collapse Transformations

Глава 9 — «Цвет и кеинг»
Урок 1 – Цвет в After Effects
Урок 2 – Levels и Curves
Урок 3 – Примеры цветокоррекции
Урок 4 – Эффекты из группы Color Correction
Урок 5 – Режимы смешивания
Урок 6 – Использование режимов
Урок 7 – Съемка на зеленом экране
Урок 8 – Кеинг

Глава 10 — «Рисование»
Урок 1 — Инструменты Brush и Eraser
Урок 2 – Практика рисования
Урок 3 – Инструмент Clone Stamp Tool

Глава 11 – «Работа в 3D»
Урок 1 – Начинаем работу в 3D
Урок 2 – Анимация в 3D
Урок 3 – Работа с камерой. Часть 1
Урок 4 – Работа с камерой. Часть 2
Урок 5 – Работа с камерой. Часть 3
Урок 6 – Свет
Урок 7 – Полезные функции при работе в 3D
Урок 8 – Создание настоящих 3D объектов
Урок 9 – Отражение 3D-объектов

Глава 12 — «Стабилизация и трекинг»
Урок 1 – Трекинг
Урок 2 – Четырехточечный трекинг
Урок 3 – Ручная стабилизация
Урок 4 – Стабилизация при помощи эффекта Warp Stabilizer
Урок 5 – 3D Camera Tracker

Глава 13 — «Работа со звуком»
Урок 1 – Основы работы со звуком в After Effects
Урок 2 – Визуализация звука. Создание стильного эквалайзера

Глава 14 — «Вывод композиции»
Урок 1 – Схема вывода
Урок 2 – Группа Render Settings
Урок 3 – Группа Output Module
Урок 4 – Советы по выводу композиции

Изучение “Выражений”

Для тех, кто уже знаком с After Effects и хочет расширить свои знания, предлагаем рассмотреть такой инструмент, как “Выражения”. Этот удобный и функциональный инструмент способен превратить создание любой анимации в простой и увлекательный творческий процесс. Весь курс состоит из 21 урока, общей продолжительностью 3 часа 25 минут. За время просмотра вы получите конкретную, развернутую информацию по использованию выражений, и научитесь создавать профессиональную анимацию.

Первый взгляд на инструмент “Выражения”. Что это такое. Где и как его использовать.

В данном видеоуроке вы узнаете, как задать параметры для вашего выражения.

Урок 1 – Введение
Урок 2 – Создание простых выражений
Урок 3 – Учимся управлять одним свойством при помощи другого
Урок 4 – Инструмент Pick Whip
Урок 5 – Переменные
Урок 6 – Массивы
Урок 7 – Связываем свойства с разными размерностями
Урок 8 – Помощники
Урок 9 – Метод Wiggle
Урок 10 – Методы зацикливания анимации
Урок 11 – Методы Random
Урок 12 – Методы интерполяции
Урок 13 – Методы value и valueAtTime
Урок 14 – Методы Math
Урок 15 – Условные операторы If else
Урок 16 – Практика (Часть 1)
Урок 17 – Практика (Часть 2)
Урок 18 – Практика (Часть 3)
Урок 19 – Практика (Часть 4)
Урок 20 – Практика (Часть 5)
Урок 21 – Скрипты

Функция «Mocha»

Один из самых крутых и умных инструментов программы After Effects, предназначен для отслеживания объектов в видео. К примеру, с помощью «Мока», вы можете легко наложить логотип на едущую машину или приклеить очки и усы к идущему человеку. Возможности «Mocha» невероятно гибки и разнообразны. Полностью изучив функционал этого инструмента, вы сможете насытить любое видео, яркими, а главное реалистичными эффектами. Курс включает в себя 11 лекций, общей продолжительностью 1 час 46 минут.

Что такое трекинг и как им пользоваться. Как запустить Mocha из After Effects.

Обзор функции планарного трекинга, используемого профессиональными монтажерами в создании клипов и фильмов.

Урок 1 — Трекинг в «Мока»
Урок 2 – Рабочий процесс
Урок 3 – Планарный трекинг
Урок 4 – Проблемы при трекинге
Урок 5 – Свойство Rotation
Урок 6 – Shear & Perspective
Урок 7 – Экспорт данных: Transform Data
Урок 8 – Экспорт данных: Corner Pin
Урок 9 – Экспорт шейпов
Урок 10 – Стабилизация изображения
Урок 11 – Удаление объекта из кадра

Бонусные материалы

Дополнительные уроки которые расширят ваше понимание After Effects и конечно научат новым приемам по работе с видео. Данный сборник включил в себя разнообразные лекции по выбору подходящего компьютера, повышению производительности, созданию живых фотографий, основам анимации и теории видео. Рекомендуем ознакомится с данными уроками, если вы уверенно владеете программой и хотите получить дополнительные знания, которые точно не будут лишними.

Как известно это мощный редактор, требующий значительных ресурсов от компьютера. Так какой же аппарат лучше справиться с подобной работой? Смотрим и вникаем.
(2 урока)
Создание живых фотографий (23 урока)
Автоматическая коррекция цвета (1 урок + 20 пресетов)

Возможно вы знаете, что у нас есть несколько проектов в разных нишах, одним из которых является проект VideoSmile.ru . Он посвящен теме видео (монтаж, спецэффекты, 3D и т.д.) и развивается нашей командой с 2011 года.

Я знаю, что среди моей аудитории есть люди, которым это направление интересно, поэтому попросил ребят с VideoSmile подготовить для моих подписчиков серию уроков по самой популярной программе по обработке видео — Adobe After Effects . Это своеобразный «Фотошоп» в мире видео.

Мы решили, что это должны быть практические уроки, после изучения которых человек сможет сделать для своих видео какие-то полезные анимированные элементы. Такая серия уроков была успешно создана, и сегодня я рад представить ее вам.

В первом видео вы познакомитесь с возможностями программы After Effects и узнаете, где ее можно скачать.

В этом уроке вы познакомитесь с интерфейсом программы, настроите рабочее пространство, изучите основные панели программы. Также здесь вы создатите свой проект и первую композицию в рамках этого проекта.


Здесь вы продолжите создание нескольких варинатов стартовой заставки и в процессе изучите еще несколько важных инструментов программы After Effects.


В этом видео вы научитесь делать качественные переходы от стартовой заставки к самому видео, а также реализуете несколько перебивок, которые здорово пригодятся вам при монтаже. Кроме этого, вы научитесь использовать стандартные переходы, которые есть в программе After Effects изначально.


Скорее всего вы замечали, что в различных роликах с участием людей появляются анимированные плашки, в которых отображается имя и фамилия человека, а также название его компании и вид деятельности. Эти плашки легко создаются в After Effects, и в этом уроке вы научитесь делать их самостоятельно.


В заключительном уроке этого миникурса вы научитесь создавать текстовые анимированные блоки, с помощью которых вы можете добавлять в свои видео любую важную текстовую информацию.

Что такое After Effects?

Под редакцией Adobe, After Effects подразумевается программное обеспечение, предназначенное для видео композитинга и видео-дизайна. Она позволяет создавать видео-анимации и спецэффекты.

Эти видео-уроки помогут Вам научиться создавать на уровне профессионала анимацию на вашем компьютере с помощью программы Adobe After Effects. В начале Вы познакомитесь с самой программой, ее свойствами и особенностями. Во всех видео уроках, наглядно и подробно показаны возможности по креативной обработке и оцифровке материалов, и пройдя весь курс обучения Вы сможете самостоятельно создавать нужные вам эффекты.

Если Вас интересует работа с программой After Effects, значит Вы пришли по адресу, потому что здесь собран самый полный видео-курс, из которого Вы получите самые полные знания по работе с Adobe After Effects.

Описание Adobe After Effects

В программе использована система наложения слоев (такой же принцип, как в Photoshop), After Effects может объединять несколько источников, будь то видео или фото. Затем, путем присвоения различных параметров (форма, время, движение, размер, цвет, прозрачность и т.д.), чтобы каждый из этих элементов, получил форму анимации.

After Effects может включать в себя создание перехода между двумя источниками, чтобы настроить автоматическое отслеживание, чтобы оживить текстуру или текст или даже специальные эффекты, такие как взрывы или испарение.

Сегодня видео используется повсюду, поэтому обработка отснятых видеоматериалов является очень востребованной задачей. Для создания различных рекламных роликов, видео презентаций очень часто приходится использовать специальные цифровые эффекты. Программа Adobe After Effects и была создана для реализации этих задач.

Если Вы хотите получить, качественное обучение по Adobe After Effects, Вам стоит знать, какой вид обучения самый лучший на сегодня, конечно это формат видео уроков. И не важно – новичок Вы или опытный пользователь. Просто повторяйте пошагово действия, которые Вам покажут в видео-уроках, это доступно каждому.

Если Вы недостаточно быстро усваиваете новый урок, Вы всегда можете его повторить, просмотрев видео урок заново.

Этот курс, я собирал на просторах интернета в течении года, в него вошло более 40 часов видео. Размер архива 38Gb, поэтому я его поделил на четыре части (около 10Gb каждая)

10 бесплатных онлайн-курсов и руководств по After Effects

Подробная информация о бесплатных учебных курсах и курсах по After Effects

Хотите узнать о After Effects? Это список бесплатных онлайн-курсов по постэффектам. Из этого списка вы можете пройти любой из курсов после эффектов, чтобы изучить их в деталях и стать мастером после эффектов.

Изучите After Effects из бесплатных курсов After Effects и бесплатных онлайн-руководств по After Effects. Выберите бесплатные курсы для постэффектов в зависимости от вашего уровня навыков, будь то новичок или эксперт.Это бесплатные учебные пособия и курсы для пошаговых инструкций по применению постэффектов.

Коллекция бесплатных курсов After Effects

Эти бесплатные курсы After Effects собираются на МООК и у провайдеров онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других. Найдите бесплатные учебные курсы по After Effects и получите бесплатное обучение и практические знания о After Effects.

Начните работу с After Effects бесплатно и быстро научитесь с нуля, будучи новичком.Найдите бесплатные учебные пособия по постэффектам для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень постэффектов. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

курсов After Effects делятся на бесплатные предложения, предложения со скидкой и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs.Список курсов после эффектов обновляется через регулярные промежутки времени, чтобы поддерживать актуальный статус.

После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

Предложить больше курсов или руководств по After Effects?

Считаете ли вы, что в этот список нужно включить какое-либо учебное пособие по After Effects или курс After Effects? Пожалуйста, отправьте новое руководство по After Effects и поделитесь своим курсом After Effects с другими членами сообщества прямо сейчас.

Adobe After Effects and Animation — Краткий онлайн-курс для начинающих

Описание курса

Adobe After Effects — одна из основных платформ, используемых в секторах анимационной графики и анимации. Используемый в основном для создания анимированной графики и визуальных эффектов, с помощью этого программного обеспечения были созданы бесчисленные вступительные сцены и трейлеры фильмов и телесериалов.

Этот трехдневный курс разработан для людей, желающих понять основные параметры этого отраслевого стандарта. Программа включает серию увлекательных демонстраций с преподавателем и практических упражнений, которые дают вам возможность применить полученные знания в реальных проектах.

Кому следует приехать?

Начинающие видеохудожники, режиссеры и графические дизайнеры, желающие получить представление об Adobe After Effects

Результаты курса

К концу этого курса вы должны уметь:

  • Понимать интерфейс After Effects и основные концепции
  • Работа с композициями и предварительными композициями
  • Использование ключевых кадров для анимации основных параметров объекта
  • Понимание и использование замедления и интерполяции ключевых кадров
  • Использование эффектов для создания анимации
  • Применение базовой анимации к тексту
  • Использование твердых тел и маски для создания анимации
  • Оптимизировать настройки
  • Рендеринг и экспорт проекта After Effects в различные видеоформаты

Ясные, простые для понимания уроки:

  • Наши преподаватели объяснят на понятном доступном английском языке, если они используют любую специальную терминологию, мы следим за тем, чтобы они объясняли, что это такое эан.
  • Новые методологии будут объяснены вам кристально ясно и легко.
  • Мы даже включаем живые демонстрации определенных методов, чтобы вы могли точно увидеть, как все должно быть сделано.
  • Мы также предлагаем множество учебных ресурсов, к которым вы можете получить доступ помимо уроков в режиме реального времени. Это позволяет вам быть в курсе последних событий, практиковаться и пересматривать важные для вас вещи. В конце концов, практика ведет к совершенству!

Интерактивные классы в реальном времени:

  • Нам нравится делать все правильно, поэтому все наши онлайн-классы проходят в режиме реального времени, вы не найдете здесь никаких записей (кроме записей, которые мы предоставляем на случай, если вы пропустите сеанс в прямом эфире)
  • Ожидайте живого общения со своими одноклассниками со всего мира, наши ученики приезжают издалека
  • Задавайте вопросы преподавателю в режиме реального времени
  • Получайте отзывы и критику ваших заданий
  • Обсуждайте темы, связанные с ваш курс в реальном времени через микрофон и камеру или, если вы не чувствуете себя храбрым, в окне чата
  • Пропустите урок? Хорошо, вы можете наверстать упущенное в записи, которая будет доступна в течение 2 недель после прохождения курса

Свидетельство об окончании:

  • Вы выполнили работу, поэтому мы хотим убедиться, что вам есть что показать для этого!
  • Если вы посещаете минимум 80% уроков, мы предоставим вам сертификат о посещении.
  • Однако мы всегда рекомендуем вам посещать все занятия, чтобы получить от них максимум удовольствия!
  • Сертификаты — отличное дополнение к вашему C

Все наши короткие онлайн-курсы включают:

  • Живые онлайн-уроки с теми же преподавателями
  • То же содержание и результаты обучения, что и наши индивидуальные курсы
  • Записи уроков, для просмотра, чтобы вы никогда не пропустили урок
  • Доступ к виртуальной среде обучения с содержанием курса
  • Форумы для поддержки
  • 2-недельный онлайн-доступ к записям живых занятий в классе

Обратите внимание что все курсы преподаются по британскому времени.

Онлайн-курсы закрыты для всех новых заказов за 48 часов до начала курса.

Детали

Охваченные темы

  • Изучение интерфейса
  • Композиции и настройки
  • Импорт иллюстраций
  • Работа со слоями
  • Изучение временной шкалы
  • Создание базовой анимации
  • Ключевые кадры, интерполяция и замедление
  • Применение эффектов
  • Предварительно. создание
  • Базовый текст в After Effects
  • Твердые тела
  • Маски
  • Предпочтения и ключевые настройки
  • Визуализация и экспорт

Материалы

Материалы для коротких онлайн-курсов

Для участия в онлайн-сессиях вам понадобятся:

  • Современный веб-браузер (мы рекомендуем Chrome)
  • Микрофон и наушники (рекомендуется гарнитура с функцией микрофона.Встроенный микрофон в вашем устройстве тоже подойдет)
  • Веб-камера
  • Сильное Интернет-соединение — мы рекомендуем минимум 2 Мбит / с для загрузки и 1 Мбит / с для загрузки, если возможно, быстрее. Вы можете проверить скорость своей сети здесь — https://www.speedtest.net

Пожалуйста, принесите на первое занятие :

Исправленные проблемы в After Effects версий 18.x, 17.x и 16.1x версий

Мы вас слышали! Мы усердно работали над исправлением ошибок в последней версии After Effects.

Ошибки, исправленные в выпуске от апреля 2021 г. (версия 18.1)

  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к сбою After Effects при копировании слоев с использованием клавиши линейного цвета.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой подпружиненные клавиши «C» и «V» работали некорректно.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой «Shift + C» и «Shift + V» не циклически переключались между параметрами инструмента камеры и режимами гизмо соответственно.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой инструменты камеры не активировались, когда все переключатели видимости 3D-слоя были включены / выключены.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо трехмерного преобразования, из-за которой световая гизмо и поворот каркасов не реагировали на выражение.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо трехмерного преобразования, из-за которой он рисовал с неправильной пропорцией при изменении соотношения сторон пикселя композиции.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо трехмерного преобразования, из-за которой слой неправильно вращался в режиме оси мира и просмотра при повороте по осям X, Y или Z с помощью гизмо в режиме вращения.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо трехмерного преобразования, из-за которой гизмо и камера или ось освещения прыгали при добавлении родителя с поворотом или отрицательным масштабом.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром черновика 3D, из-за которой окно просмотра не обновлялось в Windows, если для проекта задано Mercury Software, а композиция имеет прозрачный фон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крайний правый столбец пикселей в предварительном просмотре композиции мог отображаться некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ссылки в меню справки After Effects не указывали на правильное местоположение.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой матовый слой мог быть скрыт, когда эффект с поддержкой графического процессора использовался на более низком уровне.
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к смещению цвета при преобразовании некоторых файлов Illustrator в фигуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие Escape не приводило к возврату исходного выражения после замены выражения с помощью кнута в редакторе графиков.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в начале выражения вставлялась отбитая кнутом ссылка на выражение при использовании кнута для замены выражения, отображаемого в поле выражения редактора диаграмм.
  • Исправлена ​​проблема при импорте файлов TIFF, содержащих пиксели с нулевым альфа-каналом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой файлы журнала очереди рендеринга создавались при экспорте отдельного элемента, когда для уровня ведения журнала было установлено значение «Только ошибки».

Ошибки, исправленные в выпуске только для Win от марта 2021 г. (версия 18.0,1)

Только в Windows: исправлен сбой при закрытии панели временной шкалы, когда After Effects работает на внешнем мониторе с несколькими открытыми окнами временной шкалы.

Ошибки, исправленные в выпуске от марта 2021 г. (версия 18.0)

  • Исправлена ​​проблема с эффектом уровней и сдвига каналов, которая вызвала различия в рендеринге между режимами Mercury Software и Mercury GPU.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой встроенные панели ScriptUI вызывали сбой AE при выборе параметра «Использовать устаревший интерфейс».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маски и контуры формы могли приводить к образованию сплайнов Безье с низким разрешением.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой распространение маски могло происходить несколько раз.
  • Исправлена ​​проблема с редактором выражений, из-за которой круглые скобки не совпадали при выделении или вставке между закрытыми скобками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент управления эффектом раскрывающегося списка можно было применить только один раз для каждого слоя.
  • Исправлены различные проблемы с кистью для ротоскопии при одновременном распространении изменений маски на несколько клипов в одной композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою AE при использовании Auto-trace со слоями Camera или Light.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой палитра цветов или пипетка не могла выбрать цвет в Windows при использовании дополнительного монитора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой панели CEP не отображались должным образом в Windows при изменении масштаба отображения во время работы приложения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст «Новая композиция» и «Новая композиция из видеоряда» в пустом окне композиции и слоя масштабировался правильно.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой альтернативные параметры панели инструментов неправильно отображались в Windows при использовании дополнительного монитора.
  • Исправлена ​​проблема с редактором графиков, из-за которой весь текст в редакторе выражений выделялся при отмене изменений с помощью клавиши Escape.
  • Исправлена ​​проблема с редактором диаграмм, из-за которой сообщение «(Нет выбранных свойств имеют выражения)» отображалось в редакторе выражений при фиксации изменения выражения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создание фигур из векторного слоя могло вызвать смещение цвета, если рабочее пространство проекта отличалось от исходного рабочего пространства.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой видеоматериал Radiance.8BI не мог импортировать в Windows.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой AE не отвечал при импорте видеоряда при одновременном предварительном просмотре композиции в Windows.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс, нарисованный в области заголовка параметра эффекта, не отображался.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании шаблонов пути вывода неожиданно отображалась ошибка («Каталог, изначально указанный в выбранном модуле вывода, больше не существует»).
  • Общие улучшения After Effects при использовании монитора Hi-DPI.

Ошибки, исправленные в After Effects версии 17.x

Ошибки, исправленные в релизной версии 17.7

  • Цвета опорной оси 3D теперь соответствуют цвету трехмерной гизмо.
  • Трехмерные опорные оси теперь включены по умолчанию. Чтобы отключить их, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющей» в нижней части панели «Композиция».
  • Исправлена ​​проблема с гизмо трехмерного преобразования, из-за которой компоненты гизмо отображались с перекрытием при использовании отрицательного масштаба.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перетаскивание не позволяло изменять порядок более одного эффекта одновременно на панели «Элементы управления эффектами».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой инструменты в нижней части панели Lumetri Scopes были обрезаны в системе HiDPI Windows.
  • Исправлена ​​проблема с Content Aware Fill, которая вызвала сдвиг цвета в сгенерированных слоях заливки при переключении рабочего пространства проекта с ProPhoto RGB на Rec.709 Gamma 2.4.
  • Исправлена ​​проблема в параметрах заливки с учетом содержимого, из-за которой флажок коррекции освещения отображался как установленный, если был выбран метод заливки, не поддерживающий коррекцию освещения.
  • Исправлена ​​проблема с Content Aware Fill при использовании проектов 16bpc.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой файлы CMYK могли неожиданно менять цвета при линеаризации рабочего пространства проекта или использовании цветового профиля без отображения стиля.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговое окно альфа-канала могло отображаться некорректно при импорте файла CMYK Photoshop.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактирование выражений, внесенное в редакторе диаграмм, применялось непоследовательно.

Ошибки, исправленные в релизной версии 17.6

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой курсор мыши менялся на инструмент камеры вместо уменьшения масштаба, когда удерживалась клавиша выбора с выбранным инструментом масштабирования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой точка манипулирования камерой некорректна для перекрывающихся слоев по оси Z.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибке при панорамировании в той же позиции, что и POI.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать гизмо с нулевым масштабом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс считывания шкалы перекрывался при уменьшении масштаба.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слой наклонялся в неправильной плоскости при нажатии клавиши Shift при перетаскивании маркера поворота на переориентированном слое.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой компоненты освещения и гизмо камеры перекрывались.
  • Исправлена ​​проблема с управлением цветом, из-за которой функция «Использовать управление цветом дисплея» не включалась по умолчанию при настройке рабочего пространства проекта.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла вызвать сбой при использовании Key Cleaner с кадрами HDR.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой выражение могло заменяться вместо добавления при использовании выражения или выбора свойства.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой неправильные кэшированные метки распространения отображались при переключении слоев на панели «Слой».
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к увеличению времени загрузки проектов с композициями, содержащими более сотни слоев.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой измененная длительность полосы обзора кисти для ротоскопии сбрасывалась при добавлении мазка.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой операции перетаскивания, такие как перемещение панелей в рабочей области или изменение положения направляющих линий, не работали должным образом на Mac после изменения разрешения экрана в Системных настройках.
  • Исправлена ​​проблема с основными свойствами, из-за которой возникала ошибка при дублировании основной группы свойств на временной шкале.
  • Исправлена ​​проблема с основными свойствами, из-за которой имя основного свойства увеличивалось при его дублировании.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой окно приложения открывалось больше, чем размер экрана монитора, если папка «ModifiedWorkspaces» была удалена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель не отображалась на правильной высоте при отстыковке ее от сложенной группы панелей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой точки привязки панелей были неправильными, когда масштаб отображения был больше 100%.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой ручки ограничительной рамки для выбранных групп фигур, текста абзаца и точек отслеживания движения не отображались с правильным размером при масштабировании разрешения монитора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой привязка была неточной при использовании редактора графиков.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой смежные ключевые кадры Безье с нулевой скоростью и одинаковыми значениями не кэшировались должным образом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой приложение вылетало при использовании плагина Boris Reactor без аудиозаписи.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой скрипты атрибутов обрезки очереди рендеринга меняли местами правое и нижнее значения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перетаскивание индикатора текущего времени (CTI) оставляло черные следы на определенных масштабах дисплея.

17.5.1

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой каркасы камеры и источников света и траектории положения отображались некорректно для некоторых углов обзора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гизмо 3D-трансформации исчезало при использовании инструмента поворота.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибке при использовании большого значения масштаба слоя с Гизмо вращения.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при установке X-шкалы на ноль.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса Rotate Gizmo отрисовывался, когда слой находился вне поля зрения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой возникали проблемы с рисованием на панели компоновки при использовании настраиваемого вида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размер гизмо был относительно большим или маленьким в зависимости от размера композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании режимов оси просмотра могли отображаться неправильные значения поворота.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях Z-шкала не работала при использовании гизмо преобразования.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс показывал, насколько далеко вы переместили элемент, чтобы неожиданно перекрываться с другими элементами пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все ключевые кадры камеры удалялись при сбросе настроек камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибке при перемещении камеры в том же положении, что и POI.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой нельзя было использовать клавишу Option / Alt в качестве клавиши-модификатора инструмента на 2D-слое в 3D-композиции.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой сочетание клавиш Alt / Option не позволяло взаимодействовать с каркасами в 2D-композициях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при создании нового средства просмотра слоев при выбранном инструменте рисования.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects зависал при перемещении курсора по панели видеоряда с выбранным инструментом «Перо».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой элементы управления клавишами линейного цвета исчезали при использовании палитры цветов эффектов на панели компоновки.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялось черное диалоговое окно в случае несоответствия языкового стандарта операционной системы и языка приложения установщика CCD.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой файлы QuickTime DNxHR, созданные с помощью Universal Media Engine Avid Media Composer, импортировались только как аудио.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой были полностью черные рамки при экспорте композиции в QuickTime с кодеком Avid DNxHR 444 с альфа-каналом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой импорт файлов Quick Time ProRes не удался.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пиксели «мусора» при экспорте композиции в QuickTime DNxHR 444 с несжатым альфа-каналом.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой файлы экспорта PNG с функцией Content Aware Fill были большими.
  • Исправлена ​​проблема с основной графической панелью, которая вызвала сбой при закрытии диалогового окна «Изменить свойства».
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к сбою рендеринга при запуске aerender из CMD.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой AERenderCore в некоторых случаях не завершал работу при выходе из приложения.
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к ошибке памяти при рендеринге файлов AI в «Более точном» режиме.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой встроенные графические процессоры AMD не использовались для рендеринга эффектов в композициях с более высоким разрешением.

17,5

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при запуске или выдавал сообщение об ошибке «Файл не найден» при открытии изображений с помощью Camera Raw 13.0. Это было вызвано несовместимостью ОС Adobe Camera Raw 13.0 с macOS 10.13.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects часто аварийно завершал работу во время воспроизведения или в фоновом режиме.
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к сбою при изменении значения раскрывающегося списка на панели «Основные графические элементы».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects мог зависать при чтении из кеша диска в условиях нехватки памяти.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при попытке использовать горячие клавиши и ярлыки перед созданием композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при переключении между просмотром слоев и композицией, когда «Заливка с учетом содержимого» генерировала слой заливки.
  • Исправлена ​​проблема с анимационными графическими текстами, приводившая к некорректной визуализации для языков Южной Азии.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Adobe Media Encoder зависал при попытке рендеринга композиций из After Effects.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с кешированием, из-за которых в некоторых ситуациях маркировка кеша не обновлялась или даже не очищалась.
  • Подсказка больше не мигает, когда вы удерживаете курсор над линейкой времени на панели «Таймлайн».
  • Основные свойства
  • снова сохраняют свои собственные имена при просмотре на временной шкале.

17.1.4

  • Исправлена ​​проблема с Transform Gizmo, когда инструмент вращения был слишком чувствительным и неустойчивым.
  • Команда «Создать фигуры из векторного слоя» теперь отключена для слоев Illustrator, если исходный файл отсутствует.
  • Исправлены ошибки для эффекта «Медиана» при рендеринге прозрачных пикселей: края альфа-канала правильно отображаются в цвете с 32 битами на канал, а полностью прозрачные слои больше не возвращают сообщение об ошибке «Ошибка операции библиотеки Photoshop».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании конуса обводки формы возникал пик в начальной и конечной точках.
  • Исправлена ​​проблема с основными свойствами, из-за которой кнопки нажатия и вытягивания становились серыми после изменения интерполяции ключевых кадров.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при добавлении элементов раскрывающегося меню в существующие шаблоны анимационного дизайна и замене в Premiere Pro предыдущий выбор сбрасывался.
  • Исправлена ​​проблема с эффектом эха, из-за которой на выходе могли образовываться мусорные пиксели.

17.1.3

  • Добавлена ​​поддержка 32 бит на канал для Set Channel, Channel Combiner, Shift Channel и MiniMax.
  • Улучшена производительность EXR: предварительный просмотр многоканальных и многоканальных файлов EXR до 3 раз быстрее.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при создании композиции с использованием файла CSV, содержащего китайские иероглифы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о состоянии в нижней части панели очереди рендеринга не отображалась при масштабе отображения, отличном от 100%.

17.1.2

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр нельзя было остановить во время воспроизведения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на маркеры нельзя было ссылаться по имени в движке выражений JavaScript.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой штрихи «Уточнить края» не трансформировались и не адаптировались к изменениям в видеоряде с течением времени.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если сценарий пытался отобразить диалоговое окно при переключении рабочих пространств.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой нажатие кнопки свойства «Включить в редактор графиков» больше не приводило к ошибке «Не удалось преобразовать в Unicode» при запуске After Effects на японском, корейском и китайском языках.
  • Исправлены сбои, связанные с использованием языков Юго-Восточной Азии в композиции.
  • Исправлена ​​проблема импорта, из-за которой файлы Illustrator REC709 неправильно интерпретировались как sRGB.

17.1.1

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательские эскизы предварительного просмотра, созданные на панели основных графических элементов, становились черными при дублировании композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой конические штрихи генерировали неправильную начальную и конечную кромку для эллипсов при использовании измененных значений пути обрезки.
  • Исправлена ​​проблема с коническими штрихами, когда внутренние углы были разорваны или зажаты неправильно.
  • Исправлена ​​проблема на оборудовании Apple, из-за которой панель композиции могла некорректно отображаться при сбое инициализации драйвера графического процессора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой композиции After Effects не использовались с Dynamic Link, например Adobe Media Encoder, Premiere Pro, когда в композиции использовались определенные плагины.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Adobe Media Encoder отображала неправильную версию композиции After Effects при редактировании композиции после добавления в Adobe Media Encoder.

17,1

  • Исправлена ​​проблема, позволяющая разрешить отрицательные значения для атрибутов сценария CompItem.displayStartTime и CompItem.displayStartFrame, чтобы мы соответствовали допустимому диапазону, разрешенному при установке временного кода начала в диалоговом окне настроек композиции (от -3: 00: 00: 00 до 23:59 : 00: 00).
  • Исправлена ​​проблема с Dynamic Link, из-за которой композиция с определенными плагинами эффектов не отображалась в очереди Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель навигатора по времени работала должным образом при работе со слоями с обратным временем.
  • Исправлена ​​возможность синхронизации настроек в меню и через главный экран.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр композиции оставался на месте при изменении размера панели композиции во время воспроизведения.
  • Исправлена ​​проблема смещения текста в трекере маски.
  • Исправлена ​​проблема с визуализацией VR на металле.
  • Исправлена ​​проблема с редактором выражений для автозаполнения функции «timeToFrames».
  • Исправлена ​​проблема с эффектом оттенка, чтобы отображать правильные значения в 8-битном или 16-битном формате при смене цветов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при переименовании многоуровневого файла, используемого в вашем проекте, например файла PSD, импортированного как композиция, при повторном связывании одного слоя теперь автоматически повторно связываются все слои файла.
  • Исправлен сбой на оборудовании Mac, не поддерживающем Metal. OpenGL больше не используется для отображения в этих системах.
  • Исправлена ​​проблема, гарантирующая, что все ключевые кадры Premiere Pro правильно импортированы в After Effects, включая те из клипов, которые были смещены вперед во времени.
  • Исправлен сбой на Mac, который мог произойти, когда текстовое поле находится в режиме редактирования, а курсор находится над другими элементами пользовательского интерфейса.

17.0.6

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects не запускался, когда папка, которую After Effects должна прочитать, доступна для чтения только пользователю root на Mac. Эта ошибка влияла на использование такого программного обеспечения, как Faronics Deep Freeze.
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к ошибке импортера при импорте H.264 Mac OS Mojave экран записи клипа.
  • Исправлена ​​проблема для Windows, из-за которой вложенные папки CIDFont, CMap и Font отображались в той же папке, что и проект After Effects, при двойном щелчке файла проекта .aep для запуска приложения и открытия проекта.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой измененные файлы данных (JSON, CSV, TSV) не использовались при экспорте композиций через Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​проблема, специфичная для файла XDCAM HD 422, которая вызывала артефакты при экспорте в MPEG2 CBR50.
  • Исправлена ​​проблема, специфичная для файлов H.264 со скоростью 120 кадров в секунду, которые отображали красную рамку в конце файла.
  • Повышена производительность импорта файлов H.264, созданных Open Broadcaster Software (OBS — Screen Recording).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой композиция с растяжением во времени могла приводить к тому, что After Effects показывал ошибку, знаменатели коэффициента преобразования переполнения (17 :: 19) при постановке композиции в очередь в Adobe Media Encoder.
  • Устранить проблему безопасности при чтении вне пределов. См. Бюллетень обновлений безопасности с идентификатором ASPB20-21.
  • Добавить поддержку точной половинной частоты кадров NTSC (14,985 кадра в секунду).

17.0.5

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при нажатии клавиши Escape во время редактирования текста в диалоговом окне раскрывающегося меню происходил сбой After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кадры ProRes HDR, обработанные и / или обработанные в P3, не использовали правильную рабочую область управления цветом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда «Связать фокус со слоем» создавала выражение, которое не работало с механизмом выражений JavaScript.
  • Эффект
  • Shift Channels теперь может использовать для обработки графический процессор.

17.0.4

  • Проекты, сохраненные в After Effects 17.0.4 и содержащие данные ротоскопа, открываются в After Effects 17.0.1, не вызывая ошибки отсутствия данных.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании сценариев или перетаскивании файла в проект.
  • Исправлена ​​ошибка «Ошибка After Effects: нулевой знаменатель при умножении на коэффициент».(17 :: 17) », который может отображаться после открытия окна Render Queue.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой композиция могла отображаться дважды в окне предварительного просмотра, если выделенный графический процессор не доступен или не обнаружен.
  • Удален подключаемый модуль Pro Import After Effects для MacOS. Дополнительную информацию см. В статье Отсутствует подключаемый модуль Pro Import в macOS.
  • Исправлен эффект управления раскрывающимся меню, при котором новые элементы не добавлялись в активном режиме редактирования текста.
  • Включена поддержка 32-битного сигнала на канал для эффекта Minimax.
  • Дополнительные исправления для искаженного рендеринга на MacBook Pro 16 дюймов.
  • При установке или удалении After Effects больше не удаляются и не перезаписываются новые версии Cinema 4D, установленные независимо от After Effects.

17.0.2

  • Сохраненный в After Effects 17.0.1 проект, содержащий данные ротоскопа, не открывался, и в нем отображалась ошибка, связанная с отсутствием данных.
  • В macOS проблема может возникнуть, когда окно композиции находится на другом физическом дисплее, чем окно временной шкалы, и первый щелчок по окну композиции не позволяет выбрать элементы в композиции.
  • After Effects аварийно завершает работу при использовании марионетки и нажатии на пересекающийся контур в определенных ситуациях.
  • Добавлена ​​поддержка 11,988 кадров в секунду в качестве стандартной скорости импорта / экспорта. Ранее клипы, импортированные или экспортированные с такой частотой кадров, могли иметь дублированный первый кадр.
  • Обновлен набор подключаемых модулей OpenEXR для исправления ряда проблем, выявленных после выпуска 17.0:
    • IDentifier: Допускаются неправильные свойства эффектов с ключевыми кадрами.
    • EXtractoR: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, сбой утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
    • Cryptomatte: предварительный просмотр ошибок и сбоев со свойствами эффекта ключевых кадров, ошибка утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C ++, выражение: FALSE
    • Cryptomatte: некорректный рендеринг и выбор цели, когда границы слоя выходят за пределы композиции.
  • Исправлено сообщение об ошибке «Нет допустимого цветового пространства в VideoFrameHeader», когда сцена динамической ссылки Character Animator визуализируется в AE с преобразованием в Rec. 709 установлено значение True.
  • Улучшено использование графического процессора во время предварительного просмотра.
  • Различные улучшения панорамирования и масштабирования предварительного просмотра при воспроизведении композиции.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отображались неправильные номера строк, связанные с ошибками в выражениях JavaScript.
  • Заливка с учетом содержимого теперь поддерживает символы Юникода в пути к папке «Заливка».

17.0.1

Общая стабильность, удобство использования и производительность

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании клавиш со стрелками для прокрутки шрифтов на панели символов не отображался предварительный просмотр в реальном времени на выбранном текстовом слое.
  • Обновления для OpenEXR и Cryptomatte для исправления ряда ошибок.
  • Не удается открыть диалоговое окно модальных настроек эффекта Cryptomatte при запуске с новыми настройками.
  • Эффект Cryptomatte Всплывающее окно настроек слоя по умолчанию пусто.
  • При изменении настройки слоя эффекта Cryptomatte после выбора не отображается предупреждение.
  • Сохранить фрейм как ProEXR не обновляет имя по умолчанию в диалоговом окне сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно предварительного просмотра слоя могло отображаться пустым.Это может произойти, если проект был сохранен в Windows, а затем открыт в macOS.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клавиши I и O не работали как сочетания клавиш.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects мог отображать предупреждение об утечке памяти при выходе.
  • Исправлен эффект мультипликации, который может отображать поврежденные или неожиданные артефакты на некоторых кадрах или после очистки кеша памяти.
  • Исправлена ​​проблема с настройкой PWS с помощью сценария, когда запрошенный профиль не мог быть установлен.
  • Исправлены основные свойства, которые не анимируются, если не анимировано исходное свойство.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение масштаба со сдвигом неправильно отражало слой, если слой ранее был отражен.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс переставал отвечать, поскольку не удалось создать папку автосохранения или она была доступна только для чтения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные символы могли отображаться в истории отмен / возвратов при перемещении видеоряда в композицию путем перетаскивания.
  • Исправлена ​​проблема с эффектом падающей тени графического процессора, которая могла приводить к остановке аппаратного воспроизведения предварительного просмотра.
  • Исправлено дублирование эффекта управления выражением в раскрывающемся меню, отображаемое в неправильном порядке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук мог отключаться при запуске предварительного просмотра только звука.
  • Восстановлено поведение по умолчанию 16.x при работе с отснятым материалом YCC для полного диапазона Rec. 709 (Компенсация включена).
  • Исправлено выделение области в точках слежения за стабилизатором деформации, работающее некорректно без 100% масштабирования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой палитра цветов Colorama не могла выбрать правильный цвет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель временной шкалы могла не реагировать во время предварительного просмотра.
  • Исправлено зависание приложения, которое могло произойти, если CTI временной шкалы был установлен на отрицательное время с помощью выражения или сценария.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цветовая рабочая область могла не соблюдаться между Adobe Media Encoder и After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойства псевдоэффекта, используемые в качестве основных свойств, обнулялись, а ключевые кадры удалялись при открытии проекта. Если у вас есть проект с этой проблемой, вам необходимо:
    • Запустить After Effects
    • Открыть проект
    • Удалить все ошибки
    • Закройте проект, но не After Effects
    • Открыть проект снова
    • Сохраните проект
    • Закрыть After Effects
    • Откройте After Effects и проект, и ошибка должна исчезнуть.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга, из-за которой оборудование Mac, выпущенное до середины 2012 года, отображало либо статический предварительный просмотр, либо дублированные превью (один статический, один анимированный).
  • Исправлена ​​проблема рендеринга с шероховатыми краями, которая могла отображать дополнительное содержимое за пределами слоя-фигуры.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга нового 16-дюймового Macbook Pro, которая показывала искаженный предварительный просмотр.
  • Исправлен сбой при запуске macOS, если оборудование не поддерживает рендеринг Metal.
  • Исправлена ​​проблема аппаратного рендеринга на частично закрытых маленьких кадрах с большим увеличением.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при рендеринге композиции в Adobe Media Encoder, когда предустановка кодировщика пыталась сопоставить исходное качество с его настройками.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга композиций с переназначением времени.
  • Исправлен сбой при рендеринге некоторых шаблонов анимированной графики в Premiere Pro в Windows с использованием рендеринга CUDA.
  • Улучшена отрисовка кадров при изменении уровня масштабирования во время предварительного просмотра.Если качество композиции установлено на «Авто», предварительный просмотр все равно может отображать композицию неправильного размера в течение одного или двух кадров. Установка качества композиции на полное или половинное и т. Д. Решит эту проблему.
  • Cryptomatte вылетает из-за отсутствия выбора слоя в диалоговом окне настроек эффекта.
  • Исправлен сбой, из-за которого палитра цветов Colorama аварийно завершала работу в macOS 10.15.
  • Исправлен потенциальный сбой при использовании macOS 10.15.1 и очистке кеш-памяти.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при применении шаблона анимированной графики к временной шкале Premiere Pro, когда необходимые шрифты не были синхронизированы.
  • Исправлен сбой при запуске macOS, если оборудование не поддерживает рендеринг Metal.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке отображения диалогового окна с ошибкой.
  • Исправлен сбой нестабильного марионеточного движка, когда он находился в полуотеселлированном состоянии.
  • Исправлен случайный шум и сбои при использовании Shadow Diffusion в классической 3D-композиции.
  • Исправлена ​​ошибка или сбой при использовании трекера маски в режиме перспективы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании специальных символов в раскрывающемся элементе управления на основной графической панели.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда воспроизведение при предварительном просмотре происходило ниже реального времени, а композиция содержала звук.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при рендеринге композиции в Adobe Media Encoder, когда предустановка кодировщика пыталась сопоставить исходное качество с его настройками.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии на полосу прокрутки на панели, не имеющей переполненного содержания.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при включении наложения фигур в окне композиции.
  • Исправлен сбой, который мог произойти в macOS при нажатии и прокручивании элемента управления редактированием временного кода в окне временной шкалы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при открытии проекта в ситуации, когда After Effects имеет несколько импортеров для обработки типа файла.

17,0

  • After Effects может аварийно завершить работу, если ОС изменит количество активных ядер ЦП, доступных для After Effects, после запуска программы.
  • При использовании Dynamic Link с Character Animator, macOS 10.14 и 10.15 неправильно запрашивают разрешение на использование микрофона и камеры в After Effects. Теперь это происходит только один раз.
  • Исправлены сбои, связанные с увеличением и уменьшением масштаба при предварительном просмотре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трехмерное выдавливание текста или фигур могло рисоваться с неправильными сетками.
  • Различные сценарии, встроенные в After Effects, такие как среда VR и Trace Path, работают неправильно на нелатинских языках.
  • Фиксированные клавиши, такие как I, O и C, нельзя переназначить в системе сочетаний клавиш.
  • Обновлен набор подключаемых модулей CyCore со следующими исправлениями:
    • CC Overbrights: Лучшее поведение при отсутствии слишком ярких пикселей.Исправлена ​​альфа-согласованность между параметрами и изменен параметр просмотра по умолчанию на RGB-клип.
    • CC PixelPolly: всегда с сортировкой по глубине.
    • Цилиндр
    • CC: новый контроль порядка вращения (такой же, как в CC Sphere). Выберите комбинацию осей. Этот выбор теперь используется для поворота цилиндра при использовании элемента управления «Вращение».
    • CC Vignette: Проблемы с преобразованием слоя Smartfx.
    • CC LightBurst: Проблемы с изменением размера слоя.
    • CC Drizzle: Неинициализированные выходные пиксели на области образца переполнены небольшими слоями.
    • CC Волосы: небольшая ошибка вычисления света.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выводе последовательности PSD из очереди рендеринга.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании определенных плагинов с компом, содержащим аудиоклипы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Mac 10.15 при очистке кеша.
  • Выпадающее меню управления сценариями теперь должно работать при использовании After Effects на русском языке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой композиции, использующие плагин OpenColorIO, могли неожиданно удаляться из проекта при открытии.
  • Исправлена ​​проблема рендеринга со смещением с корректирующими слоями и эффектом, у которого параметр слоя выбирал входные данные эффекта.
  • Отображение более читаемого и понятного имени цветового пространства мультимедиа в пользовательском интерфейсе.
  • Фиксированная динамическая ссылка: After Effects закрывает открытый проект при создании новой композиции из Premiere Pro.
  • Исправлен сбой при нажатии на меню с открытым текстовым полем.
  • Исправлен сбой при многократном открытии и закрытии панели областей Lumetri.
  • Фиксированная динамическая ссылка: Premiere Pro не удается подключиться к Headless After Effects с возглавляемого сервера.
  • Исправлен сбой при добавлении эффекта раскрывающегося списка и удаление всех эффектов на слое.
  • Исправлена ​​ошибка отсутствия контекста на Mac с марионеточной булавкой и новым командным проектом.
  • Фиксированный кэш перед воспроизведением не работает должным образом.
  • Исправлено исключение сценария и диалоговое окно предупреждения при запуске приложения.
  • Исправлена ​​проблема с расширениями CEP, которые распространяются как скомпилированный JSXBIN.
  • Диалоговое окно «Невозможно подключиться к шрифтам Adobe» не отображалось, когда пользователь был отключен от Интернета.
  • Исправлен сбой, который происходил при нажатии клавиши табуляции для перехода между временной шкалой или свойствами эффектов.
  • Фиксированные ключевые кадры и выражения не распознаются как основные свойства, если исходное свойство не имеет ключевых кадров или выражений.
  • Фиксированный видеоматериал VFR с параметрами интерпретации отснятого материала, установленными для сохранения синхронизации звука, при котором зеленые кадры и мигающие кадры отображались вне последовательности.
  • Обновления цвета:
    • Сопоставьте рендеринг ProRes HDR в 16.x для проектов, сохраненных в 16.x.
    • Сохранить настройки цвета при копировании определенных типов видеоряда.
  • Сделать проекты, сохраненные с помощью функции «Сохранить как предыдущий», соответствуют рендерингу этой версии.
  • Исправлены утверждения при открытии проектов с отсутствующими кадрами с управляемым цветом, которые были сохранены в более старых версиях AE.
  • Фиксированный эффект раскрывающегося меню — нажатие ОК через вкладку и ввод не приведет к фиксации изменений в MacOS.
  • Исправлена ​​проблема, при которой путь преобразуется в путь Безье, а любые другие выбранные параметры удаляются, оставляя только путь на временной шкале.
  • Исправлен сбой при создании слоя заливки с учетом содержимого для композиции со слоем данных.
  • Исправлен сбой при отмене диалогового окна проверки шрифтов при экспорте шаблонов анимированной графики.
  • Исправлено несоответствие в обработке значений выхода за пределы диапазона между программным средством визуализации с включенным HWBP и средством визуализации SW с выключенным HWBP.
  • Исправлено поле эволюции фрактального шума, вызывающее тяжелый сбой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой aerender не работал — сбой на Win, ОШИБКА -609 на Mac.
  • Исправлены различные утверждения, отображаемые при предварительном просмотре композиций с различными открытыми другими панелями (например, прицелы Lumetri).
  • Аудио синхронизация также должна снова работать при предварительном просмотре.
  • Дополнительные исправления для Cineware, исправляющие ошибки инициализации сервера.
  • Перетаскивание элементов с панели проекта в окна компоновки или временной шкалы теперь должно работать в macOS 10.15.
  • Исправлена ​​ошибка запуска сервера Cineware при запуске.
  • Модуль 3D-рендеринга Raytracing был удален из After Effects.
  • Повышена производительность при использовании основных свойств в сочетании с выражениями. Исправления производительности для macOS при использовании программных режимов рендеринга.
  • Обновления для подключаемого модуля Cineware, в которых отсутствовали определенные файлы сценариев.
  • Компенсация для профилей, относящихся к сцене, по умолчанию больше не проверяется.
  • Библиотека для импорта файлов Flash SWF обновлена ​​до последней версии. Убедитесь, что все файлы, связанные с Flash, все еще работают.
  • Заставить EXR импортировать как композицию, даже если он настроен на импорт как видеоматериал, но установлен флажок «Создать композицию».
  • Исправлено использование сочетания клавиш «Заменить заполнителем» на нескольких элементах видеоряда, приводящее к сбою AE.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые настройки очереди рендеринга игнорировались после дублирования элемента очереди.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы ACR Camera Raw не могли быть импортированы.

Ошибки, исправленные в более ранних версиях After Effects

Ошибки, исправленные в выпуске за сентябрь 2019 г. (версия 16.1,3)

  • After Effects может аварийно завершить работу при импорте видеоклипов с переменной частотой кадров, созданных на Nintendo Switch с использованием встроенных функций захвата видео. Вы также можете столкнуться с проблемами импорта в некоторых версиях программного обеспечения для захвата Elgato, например, Game Capture HD.

Примечание:

С исправлением импорта переменной частоты кадров интерпретация частоты кадров для видеоряда VFR может отличаться от версии 16.1.2. Возможно, потребуется повторно отследить или решить проблему слежения камеры, чтобы правильно сопоставить отснятый материал.

  • After Effects аварийно завершает работу при закрытии проекта, в котором есть выражение, содержащее ошибку.
  • After Effects аварийно завершает работу, если предварительный просмотр запускается во время загрузки проекта.
  • After Effects аварийно завершает работу, если аудиофайл удаляется во время рисования его формы волны.
  • After Effects сталкивается с проблемами при воспроизведении встроенных видео в формате mp4 на панелях CEP (включая панель обучения) в macOS.
  • After Effects аварийно завершает работу при синхронизации настроек при работе в macOS 10.15.

Ошибки, исправленные в выпуске от июня 2019 г. (версия 16.1.2)

  • Окно средства просмотра может не обновиться при отмене, если вы ранее взаимодействовали с окном стороннего инструмента.
  • Невозможно отобразить буфер в память приложения. Сообщение об ошибке может отображаться при использовании динамической ссылки из After Effects в Premiere.
  • Контрольные кадры Content Aware Fill не открывали Photoshop автоматически, если исходное имя файла содержало японские, китайские или корейские символы.
  • Рендеринг воспроизведения может зависнуть, если кэш мультимедиа не очищен после переключения между программным и аппаратным режимами воспроизведения.
  • Проект After Effects, созданный в Windows и включающий управляемый tsv шаблон анимированной графики, может некорректно отображаться, если проект был открыт в версии After Effects для MacOS.
  • При изменении точки белого альфа-канала в эффекте кривых может произойти нежелательный цветовой сдвиг. Это также могло вызвать последующие проблемы во время рендеринга или открытия проекта.
  • Ошибка -17 могла неожиданно отобразиться во время рендеринга.
  • Некоторые эффекты не отображались на панели «Эффекты и шаблоны» при запуске на языках, отличных от английского.
  • Простые слои в композиции могут неправильно обрезаться или отображаться, если не заданы режим преобразования, маски, непрозрачности или наложения.В некоторых случаях проекты в этом состоянии могут аварийно завершить работу.
  • Кэшированные маркеры кадров не всегда отображались во время предварительного просмотра или во время очистки CTI.
  • Сохраненные рабочие пространства могут некорректно сохраняться или компоноваться при обновлении до новой версии After Effects.
  • Дублирование файла RED R3D на панели «Проект» отключает кнопку «Дополнительные параметры» при последующем переходе на панель «Интерпретировать видеоматериал» для файла.
  • Панель «
  • Motion Sketch» ​​не отображается в японских версиях After Effects.
  • При рендеринге композиции не позволяйте ОС переходить в спящий режим без прямого запроса пользователя.
  • Композиция не найдена с сообщением об ошибке с указанным именем, отображаемым при рендеринге композиции Team Project.
  • AE Неправильный выбор передающего устройства при подключении более двух мониторов.
  • Версия Invert для графического процессора добавила неожиданный шум на серых пикселях.
  • Ползунки диапазона в окнах инструментов сторонних производителей нельзя было перетащить.
  • При экспорте шаблона анимированной графики проверка использования шрифтов Adobe может привести к остановке экспорта.
  • При открытии AEP командного проекта, содержащего импортированный файл PSD, может отображаться внутренняя ошибка проверки.
  • Если инструмент булавки марионетки используется для нескольких фигур в одном слое, предварительный просмотр может завершиться ошибкой.
  • В пользовательском интерфейсе
  • в очереди рендеринга для японского, китайского и корейского языков использовались полужирные шрифты, что затрудняло чтение содержимого.
  • After Effects Comps долго отображается в диалоговом окне Dynamic Link при импорте в Premiere Pro.
  • Перевод сообщения сценария «Объявление функции наверх» на испанский и итальянский неточно.
  • Французский перевод диалогового окна справки по синтаксису выражений обновлений неточен.
  • Перевод текста панели Content Aware Fill не завершен.
  • Перевод предупреждений об ошибках запуска отсутствует для всех языков, кроме английского.
  • Японский перевод аудиопалитры неточен.
  • Японский перевод сообщений об ошибках приглашения в Team Project неточен.
  • Корейский перевод «Warp Stabilizer VFX» отсутствует.
  • Перевод сообщений об ошибках различных выражений на корейский и французский языки неточен.
  • Китайский перевод различных предпочтений неточен.
  • Диалоговое окно отчета о сбое
  • не переведено на японский, немецкий, корейский и китайский языки.
  • Панель символов иногда могла закрываться при переключении на текстовый инструмент.
  • Отступ фигурных скобок на новых строках мог быть неправильным в редакторе выражений.
  • Символ авторских прав не отображается на китайском языке.
  • Поле для редактирования исходного текста на панели основных графических элементов не изменило размер должным образом при изменении размера панели.
  • Файлы
  • ProRes 422 HQ могут отображаться со значительной разницей в уровнях черного и белого в 32-битных против 16- и 8-битных композиций. Рендеринг теперь должен соответствовать рендерингу After Effects 15.1 для этого сценария.
  • Сообщения об ошибках
  • Expression можно было бы обрезать на ленте ошибок, если бы отображалось несколько строк текста ошибки.
  • Панель Learn может не отображаться для всех пользователей MacOS из-за ошибок разрешения папки.
  • Свойство this_Layer перестало работать при использовании обработчика выражений Legacy ExtendScript.
  • Клипы в композиции смещены по времени при использовании функции «Заменить композицией After Effects» в Premiere Pro.
  • В компоновке с аппаратным ускорением открытие некэшированной прекомпозиции не отображается без взаимодействия с композицией или CTI.
  • Использование пользовательского выбора шрифта, размера или искусственных стилей в шаблоне анимированной графики не имело никакого эффекта, когда шаблон использовался в Premiere Pro.
  • Медиана и Медиана (устаревшие) эффекты были сгруппированы в разделе «Коррекция цвета». Теперь они правильно сгруппированы в разделе «Шум и зерно».
  • Панель Learn может казаться слишком узкой при некоторых разрешениях экрана, что затрудняет взаимодействие.
  • Основная панель инструментов приложения могла исчезнуть, если дважды щелкнуть элемент или перетащить размер снизу.
  • Диалоговое окно «Устранить / отсутствующий шрифт» может не отображаться, когда пользователь работает в автономном режиме.
  • Неверное описание профиля для Рек. 709 источников YUV.
  • Настройка цветового пространства проекта может быть неожиданно изменена при открытии проекта.
  • В MacOS начальный экран After Effects не закрывается при нажатии клавиши Escape.
  • Различные сбои, связанные с использованием подключаемого модуля Keylight.
  • Импорт нескольких текстовых слоев Photoshop из одного файла PSD, когда связанные шрифты отсутствуют в системе.
  • Переключение механизма выражения уровня проекта с JavaScript на Legacy ExtendScript.
  • Копирование / вставка слоя, содержащего булавки марионетки, который связан с другим слоем.
  • Изменение рабочих пространств при отображении панели областей Lumetri.
  • Остановка воспроизведения предварительного просмотра в системе, использующей Windows 10 build 17134 и звук WDM.
  • Рендеринг запущен через очередь рендеринга без установленного тега файла ОС в MacOS. Примечание. Параметр тега в диалоговом окне «Сохранение файла» был удален как часть этого исправления. При необходимости вы можете пометить обработанные файлы в Finder после завершения рендеринга.
  • Когда командный проект обнаруживает сетевую ошибку во время закрытия After Effects.
  • Включение системного палитры цветов и изменение значений цвета слайда и цветового режима.
  • Очередь рендеринга содержит элемент в очереди, который использует отсутствующий модуль формата вывода.
  • проектов, сохраненных в After Effects 13.x, открытых и сохраненных в After Effects 16.x, а затем повторно открытых в After Effects 16.x.
  • После использования Content Aware Fill нижележащие файлы данных могут быть повреждены.
  • проектов After Effects, используемых в Premiere и содержащих файлы EPS Ai или PDF.
  • Во время закрытия приложения AE из-за повреждения памяти, связанного с ошибками управления учетными записями пользователей.
  • Использование режимов наложения оттенка, насыщенности, цвета или яркости с определенными значениями цвета за пределами диапазона.
  • Нажатие Enter на клавиатуре, когда фокус находится на очереди рендеринга без элементов в очереди.
  • Медиа-кэш записывает на диск асинхронно.
  • Выражения, содержащие вызовы Date.toLocaleString ().
  • Редактирование выражений в поле выражения редактора диаграмм, когда автозаполнение отключено.
  • Сценарий After Effects может удалить рендеринг из очереди в Adobe Media Encoder, что приведет к сбою After Effects при попытке рендеринга.

Ошибки, исправленные в выпуске от апреля 2019 г. (версия 16.1.1)

  • После последнего обновления Adobe After Effects, когда вы открываете любой файл из Bridge (9.0.2), он по умолчанию открывается в After Effects (16.1). Все файлы должны открываться в программах в соответствии с ассоциациями типов файлов, установленными в Bridge.
  • After Effects может аварийно завершить работу при открытии проекта, если отсутствуют шрифты.

Ошибки, исправленные в выпуске от апреля 2019 г. (версия 16.1)

  • Пользовательский интерфейс медленно реагирует, если открыта панель «Основные графические элементы» и на этой панели имеется множество раскрывающихся меню для выбранной основной композиции.
  • Вы не можете переупорядочивать группы на панели «Основные графические элементы» с помощью подгрупп.
  • Размер шрифта в шаблоне анимационного дизайна, созданном After Effects, нельзя изменить, если включена только настройка размера шрифта. Это также требует, чтобы также был включен элемент управления выбором настраиваемого шрифта.
  • Основные свойства, содержащие как выражения, так и ключевые кадры, не отображают слой должным образом.
  • Когда предварительный просмотр воспроизводится на панели просмотра слоев, воспроизведение звука начинается с начала видеоряда, а не с точки входа в слой (что приводит к рассинхронизации звука с видео).
  • Поиск отсутствующих видеоматериалов на панели «Проект» не включает в себя композиции с прокси-серверами, которые отсутствуют в результатах.
  • Щелчок по горячему тексту пути для модуля вывода в очереди рендеринга открывает папку на один уровень выше, вместо того, чтобы выбирать этот файл в Finder или Explorer.
  • При перезагрузке нескольких отсутствующих файлов видеоряда After Effects останавливает процесс перезагрузки, если один из файлов вызывает ошибку.
  • Если вы заменяете слой (Option / Alt + перетаскивание с панели «Проект»), а затем изменяете точки входа или выхода этого слоя, при отмене замены слоя наследуется новое время замены слоя.Вместо этого следует восстановить исходную синхронизацию слоя.
  • Эффект шума отсутствует при сохранении проекта After Effects 16.1 как After Effects 15.x или 14.x.
  • Эффект Lumetri Color не отображается при перетаскивании цветовых кругов. Он отображается только тогда, когда вы отпускаете кнопку мыши.
  • Sony Venice V3 XOCN кадры случайным образом отображаются слишком темными, если для проекта выбрано только программное обеспечение Mercury.
  • Панели
  • CEP изменяют свою ширину при закреплении в рабочем пространстве.
  • Перетаскивание одной панели из группы составных панелей в новую группу, где это единственная панель, создает группы в стопке.
  • Механизм выражений JavaScript не генерирует те же результаты случайных чисел, что и механизм Legacy ExtendScript.
  • Когда выражение ссылается на имя слоя в строке или свойстве исходного текста, имя слоя не возвращается. Вместо этого он возвращает [Object].
  • Метод выражения sampleImage () возвращает неверное значение, если значение свойства после выражения считывается панелью ScriptUI.
  • Применение выражения createPath () через меню языка выражений автоматически заполняет параметр (is_Closed) как устаревший случай змеи вместо случая верблюда isClosed.
  • Переименование эффекта, на который ссылается выражение, приводит к тому, что выражение неправильно обновляет ссылки на свойства этого эффекта, если эти свойства имеют то же имя, что и эффект.
  • Команды «Привязать фокусное расстояние к слою», «Привязать фокусное расстояние к точке интереса», «Создать стерео 3D Rig» и «Создать нулевую орбиту» создают выражения, несовместимые с механизмом выражений JavaScript.
  • Конкретные сложные выражения, состоящие из нескольких элементов, вызывают быстрое мигание баннера и значков с предупреждением об ошибке выражения. Обратите внимание, что для исправления этого есть небольшое замедление скорости вычисления выражений для этих выражений.
  • After Effects повторно открывает диалоговое окно «Установить файл сценария», если вы пытаетесь установить и перезаписать сценарий для уже установленной панели ScriptUI и открыть панель.
  • Конструктор сценария ImportOptions () завершается с ошибкой «Путь не относится к допустимому файлу», если переданный путь к файлу содержит знак процента (%).
  • Эффект формы мокко отсутствует в After Effects.
  • Mercury Transmit не выделяет память для текущей композиции, чтобы избежать проблемы, при которой устройства Blackmagic Design будут запрашивать большие выделения памяти для всех композиций, что может вызвать ошибки памяти при открытии проектов с большим количеством композиций.
  • After Effects аварийно завершает работу при импорте 32-разрядных файлов Targa, не сжатых с помощью RLE.
  • After Effects аварийно завершает работу при нажатии клавиши Shift + клавиши со стрелкой вверх для выделения текста внутри текстового поля абзаца, если курсор точки вставки находится за пределами видимых границ текстового поля.
  • After Effects аварийно завершает работу, если отменить действие после применения шаблона настроек анимации, в котором применяется эффект марионетки.
  • After Effects аварийно завершает работу при переключении рабочего пространства с открытой панелью «Обучение» или другими панелями CEP.
  • After Effects аварийно завершает работу при переключении рабочих пространств, если панель Lumetri Scopes была открыта.
  • After Effects в некоторых случаях дает сбой при перемещении групп на панели «Основные графические элементы».
  • After Effects аварийно завершает работу при выходе после включения предварительного просмотра Mercury Transmit на устройстве Blackmagic Design.
  • After Effects аварийно завершает работу при выходе, когда функция Mercury Transmit включена, и вы выходите, когда After Effects выполняет предварительный просмотр кадров на мониторе передачи.
  • Исправлены причины нескольких других сбоев, которые были обнаружены с использованием данных, отправленных через Adobe Crash Reporter.

удивительных руководств по Adobe After Effects, которые вам нужно посмотреть

Что такое Adobe After Effects? Вы это уже знаете. Но вы хотите знать больше.

В этой статье вы найдете исчерпывающий набор руководств по After Effects, которые помогут вам научиться разрабатывать анимацию и создавать анимацию.

Начиная от руководств After Effects для начинающих и заканчивая немного более продвинутыми, они должны стать хорошей отправной точкой, если вы хотите погрузиться в мир анимированной графики.Вы будете поражены Adobe After Effects, поскольку он раскрывает ваши творческие способности и воображение на высшем уровне.

Я знаю, что существуют тысячи руководств, которые научат вас использовать Adobe After Effects.

Руководство по After Effects для начинающих

В этих уроках After Effects мы познакомимся с After Effects и композитингом в целом, чтобы вы могли изучить основные термины и определения и заложить прочную основу в компьютерной графике.

Мы начнем обучение с того, что расскажем, что такое анимированная графика и композитинг, а также различные термины, с которыми мы сталкиваемся в After Effects, такие как проект, композиция и слои. Затем мы рассмотрим импорт изображений в After Effects, чтобы вы могли узнать, как начать работу над своими собственными проектами. После этого вы научитесь выполнять общие задачи, такие как создание эффектов, маскирование, преобразование и анимация. И чтобы завершить это руководство, мы рассмотрим, как рендерить ваши проекты из After Effects, чтобы доставить их клиенту или показать миру, чего вы достигли.

Получите 300+ бесплатных подарков на ваш почтовый ящик!

Подпишитесь на нашу рассылку и получите более 300 дизайнерских ресурсов в первые 5 минут подписки.

Спасибо!

Требуется еще один шаг. Проверьте свой почтовый ящик на наличие электронного письма с подтверждением информационного бюллетеня.

Эта серия пошаговых видеороликов была разработана с участием художников, плохо знакомых с After Effects, поэтому мы будем двигаться в стабильном, легком для понимания темпе, чтобы вы понимали термины и основные приемы.

Введение в After Effects

В этом видео вы увидите основы анимации и предварительной компиляции After Effects в After Effects. Это введение в использование After Effects, и мы надеемся, что оно вам понравится.

Введение в After Effects для дизайнеров движения

Если вы хотите стать художником по анимационной графике или уже немного знаете об After Effects, но только начинаете, это обучение для вас.

Вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы начать работу и создать свою собственную анимационную графику. Мы изучаем инструменты и эффекты, которые может предложить After Effects, во время реального процесса создания части анимированной графики. Мы сталкиваемся с некоторыми из реальных проблем, которые может быть действительно сложно решить самостоятельно, и отвечаем на те вопросы, которые могут сэкономить вам много времени.

Есть так много советов, которые вы получите при просмотре этого руководства, даже если вы являетесь пользователем After Effects, которому просто нужно напомнить что-то новое.В этом курсе будут вещи, которые революционизируют ваш рабочий процесс и сделают вас более эффективным как художника. Вы действительно не можете позволить себе пропустить этот курс, если серьезно относитесь к моушн-дизайну.

В этом обучении не рассматриваются все инструменты, которые может предложить After Effects, но он поможет вам начать работу и познакомит вас с аспектами, которые вам необходимо знать, чтобы делать свои собственные проекты и делать открытия по мере того, как вы становитесь уверенным дизайнером. К концу этого руководства у вас будет прочный фундамент в инструментах, рабочих процессах и терминологии After Effects.Вы также получите представление об аспектах, которые вам нужно знать о темпе, времени и анимации, чтобы ваши собственные проекты были наилучшими.

Учебное пособие по After Effects CS6 — CS6 за 6 минут

Введение в After Effects для композиторов

В этой серии руководств мы научимся создавать композицию кадра от начала до конца. Этот курс познакомит вас со всем, что вам нужно знать, чтобы приступить к созданию красивых и реалистичных композиций в After Effects.

Мы начинаем с простого изучения того, как перемещаться в After Effects и каковы наиболее важные части интерфейса. Затем мы переходим к добавлению ресурсов в нашу панель проекта и перемещаемся по рабочему процессу композитинга на основе слоев. В этом кадре мы делаем все: от крушения вертолета до его поджога и создания кинематографического эффекта, как в кино. Вы также узнаете, как отслеживать, ротоскопировать и создавать различия среди других бесчисленных ценных навыков.

Если вы новичок или немного знакомы с After Effects, но хотите улучшить свои навыки, этот курс для вас. К концу этого курса у вас появится новый потрясающий навык и вы узнаете некоторые ценные вещи, если вы собираетесь стать серьезным и профессиональным композитором.

Объявление

Adobe After Effects Tutorial — Расширенное маскирование

Хотите узнать обо всех интересных вещах, которые можно делать с масками в Adobe After Effects? В этом руководстве вы узнаете о некоторых «продвинутых» методах маскирования.

Создание и использование масок в After Effects

Это руководство было создано по прямому запросу бывшего пользователя Final Cut Pro, который хотел узнать, как эффективно маскировать в After Effects. Эндрю демонстрирует инструменты для быстрого создания масок в After Effects, а также сочетания клавиш, необходимые для быстрого и эффективного процесса.

Затем Эндрю показывает, как взять созданные маски и использовать их на других слоях, чтобы выделялись только замаскированные области, используя ту же информацию, что и исходная маска.

Обратите внимание: этот метод также учитывает любую анимацию, которая могла быть применена к исходной маске, оставляя при этом возможность изменять размер, непрозрачность и растушевку маски по мере необходимости.

Создайте реалистичный район 9 Composite

Добавление внешних элементов в сцену может оказаться утомительным занятием. В этом уроке вы увидите несколько различных советов по композиции, когда мы накладываем космический корабль из Района 9 на наш снимок.

Камера для решения движущихся объектов

Менеджер по продукту

Мартин Бреннанд расскажет, как использовать решатель камеры для получения трехмерных данных движущегося плоского объекта. Также охватывает отслеживание отсоединения, 3D-экспорт в After Effects и прикрепление 3D-частиц из Trapcode Particular.

С камерой вы обычно решаете из статических областей сцены (стены, полы, камни и т. Д.), Но если вы хотите запечатлеть что-либо движущееся, требуется небольшая дополнительная работа.

Попробуйте добавить спецэффекты к видео

Познакомьтесь с основами анимированной графики и техники композитинга видео с помощью Adobe After Effects.

After Effects Tutorial — Pixel Perfect Camera Move Transition

Учебное пособие, чтобы узнать, как управлять камерой в After Effects и снимать полнокадровое видео. Заставить эти движения получить идеальное по пикселям полнокадровое видео может быть непросто. Этот метод должен помочь сохранить точность движений и переходов камеры и подготовить их к идеальному редактированию.

Оснащение персонажей и анимация — Введение

Голая правда о трехмерном вращении

В этом видео вы увидите проблемы с вращением в трехмерном пространстве и способы их решения. Вы когда-нибудь задумывались, в чем разница между вращением и ориентацией? Мы устанавливаем два ключевых кадра для вращения, и слой странно вращается.

С тобой такое когда-нибудь случалось? Эти проблемы НЕ относятся к After Effects.Это видео объясняет, как работают вращения в трехмерном пространстве. Как только вы поймете концепцию — вам будет легче приручить вращение не только в After Effects, но и в других приложениях.

Виртуальные 3D-наборы с After Effects

Роб Мизе демонстрирует методы создания виртуального набора в трехмерном пространстве. Он показывает, как вы можете создавать сложные, детализированные среды, в которых ваши актеры взаимодействуют с трехмерным окружением. Создайте набор своей мечты, используя не что иное, как After Effects, несколько текстур и свое творчество.

Создание трехмерного движения облака из неподвижного изображения

В этом уроке Аарон Рабиновиц показывает вам, как сделать двухмерное изображение облаков и использовать его для создания реалистичного трехмерного движения облаков всего за несколько простых щелчков мышью. Изображение не нужно разрезать! Этот совет был отправлен нам Ноэлем Пауэллом после того, как он посмотрел наши руководства по замене погоды.

Все тексты в After Effects

В этой серии руководств мы узнаем о создании, управлении и использовании текста в After Effects.Мы начнем с изучения двух разных инструментов шрифтов, а затем перейдем к панелям «Символ» и «Абзац». На этих панелях есть несколько элементов управления, которые, возможно, никогда раньше не использовались даже самым опытным пользователем After Effects.

После того, как мы рассмотрели основы, мы переходим к свойствам текстовых слоев. Есть несколько параметров, которые полностью уникальны для текстовых слоев, а также несколько дополнений в контекстных меню, которые ускорят ваш рабочий процесс. Например, мы узнаем, как редактировать текстовый слой Photoshop прямо в After Effects, в комплекте с переведенными стилями слоя.Мы также рассмотрим несколько методов решения проблем с удобочитаемостью и несколько советов по творческим способам решения распространенных проблем. Мы узнаем, как предварительно просмотреть предустановки анимации After Effects, и закончим изучением посимвольной анимации как с классическим 3D, так и с 3D с трассировкой лучей.

В этом руководстве описаны все возможности для вашего текста в After Effects. Он идеально подходит для новичков, только начинающих изучать инструменты набора текста, или для кого-то более опытного, желающего расширить свои знания обо всех вещах, связанных с текстом в After Effects.

Повествование с шрифтом в After Effects

В этой серии руководств по After Effects вы познакомитесь с пошаговым подходом к созданию проекта на основе шрифтов — в данном случае — объявления стиля общественной службы о безопасности пищевых продуктов.

В начале урока мы уделим немного времени, чтобы поговорить о многих методах, используемых для создания ресурсов проекта в Illustrator. Мы не рассматриваем процесс создания каждого предмета, но методы, которые вы изучите, — это именно то, что вам понадобится для создания каждого актива для этого проекта самостоятельно.

Затем мы переходим к изучению очень важного этапа процесса — получения высокодетализированных ресурсов из Illustrator и импорта в After Effects. Оттуда мы узнаем каждый шаг по воплощению созданных в Illustrator ресурсов в After Effects. Мы обсуждаем мысли, лежащие в основе направления взгляда зрителя, в том порядке, в котором вы хотите, чтобы что-то читалось.

Это обучение является обязательным для всех, кто хочет узнать больше о создании анимированной графики, которая передает сообщение только с помощью слов на экране.Этому мощному средству интересно учиться, и он открывает бесконечные творческие возможности.

К концу этого урока у вас будет собственная анимированная типографика, а также знания, чтобы создать собственное сообщение и передать это сообщение с помощью инструментов и рабочих процессов, которые предоставляют Illustrator и After Effect.

Видеоурок по After Effects: необычный эффект записи

В этом видеоуроке мы покажем вам, как создать современный эффект надписи для заголовка и текста в After Effects.

Учебное пособие по рисованию пером в After Effects

Узнайте, как создать рисованную анимацию в этом кратком руководстве по Adobe After Effects! Этот вид покадровой шариковой ручки можно полностью имитировать в After Effects без необходимости снимать что-либо.

Летающие капли в жидкие буквы — учебное пособие по Adobe After Effects

Раскройте буквы жидкими каплями. БОНУС — уловка для снятия шкуры с лука после воздействия.Это очень просто, и, к сожалению, нет никаких трюков, чтобы создать такой чистый вид, но это сэкономит ваше время. Обычный метод для этого — зайти в Photoshop и нарисовать там, но это все в After Effects. Оживите свой рабочий процесс этим замечательным советом и сделайте эти потрясающие анимации.

Swinging Text (техника подвижной типографии)

The Swing Text Tutorial по технике анимированной типографии в Adobe After Effects.

В этом уроке After Effects вы узнаете, как заставить текст (типографику) перемещаться на месте в сцене с помощью трехмерных слоев и ручных ключевых кадров и родительского контроля.Идея этой техники состоит в том, чтобы придать тексту вес и содержание, когда он входит в сцену, используя перерегулирование.

Общий текст трейлера названия фильма

Этот учебник после эффектов — то, что вам нужно, чтобы приступить к созданию вашего следующего трейлера фильма или титров для вашего нового блокбастера. Создавайте общие названия фильмов, а затем настраивайте их в соответствии со своими потребностями.

Разворачивание анимации в Adobe After Effects

Узнайте, как создать впечатляющую анимацию сворачивания / разворачивания в Adobe After Effects!

12 принципов анимации в After Effects

Во времена рисованной анимации группа ведущих аниматоров Диснея объединилась и определила двенадцать правил анимации, которые при правильном применении позволят создать потрясающую анимацию и увлекательный опыт для зрителей.В 1981 году Фрэнк Томас и Олли Джонстон выпустили книгу под названием «Иллюзия жизни: анимация Диснея», в которой подробно описаны все 12 принципов.

С тех пор аниматоры по всему миру изучали и применяли эти техники. Хотя изначально они были созданы для рисованной анимации, эти 12 принципов применимы непосредственно к нашей современной компьютерной анимации. Каждый раз, когда вы устанавливаете ключевой кадр в любом приложении, вы должны думать о 12 принципах анимации.

Создание и анимация матового рисунка в Photoshop и After Effects

В этом тренинге мы рассмотрим процесс создания и анимации нашей собственной матовой раскраски.

В первом разделе этого урока вы пройдете процесс создания реалистичной матовой окраски для фильмов и высококачественной анимации. Затем мы перенесем наше творение в After Effects, чтобы добавить движения камеры и анимацию.

Эти пошаговые уроки начнутся с изучения основ подготовки матового рисунка в Photoshop, при этом попутно охватывая такие темы, как цифровая живопись, освещение, масштаб, значения и перспектива.

Введение в кривые анимации в After Effects

Если ваша цель — стать работающим художником по анимационной графике, это может быть самый важный урок, который вы можете посмотреть.Модные техники и приемы — это здорово, но умение использовать кривые анимации — настолько важный навык, что он должен быть обязательным.

В этом руководстве автор пытается демистифицировать изогнутый редактор в After Effects и дать вам представление о том, насколько мощны кривые анимации. Если вы их не используете, то должны использовать.

Использование зеленых экранов в After Effects

В этом руководстве по After Effects мы узнаем, как настраивать кадры с зеленым или синим экраном в After Effects.Использование зеленых экранов — обычная практика в сегодняшнем рабочем процессе визуальных эффектов, поэтому очень важно понимать, как получить хорошую альфу из материала зеленого экрана. Мы начнем это руководство с того, что узнаем, что такое хроматический ключ и на что нужно обращать внимание при съемке видео на зеленом экране.

С этого момента мы начинаем наложение образца кадра с помощью кейера Keylight. Затем мы узнаем, как улучшить подложку и края с помощью различных встроенных модификаторов.

Наконец, мы объединим наши кадры с ключевыми кадрами на фон и узнаем о подавлении разливов и некоторых приемах композитинга для интеграции наших фрагментов видеоматериалов.В конце урока мы изучим метод обработки сжатого или субдискретизированного видеоряда для получения более точных ключей.

Взрыв в стиле аниме в After Effects

Отображение разделенного экрана

Из этого видеоурока вы узнаете, как настроить разделенный экран для показа монтажа в Adobe After Effects.

Создание анимированных расцветок в After Effects

Создание анимированных цветков может быть долгим процессом.Этот урок после эффектов покажет вам процесс и, надеюсь, даст вам несколько убийственных советов, которые упростят его. И, конечно же, как только вы закончите, вам не нужно будет снова анимировать его, просто сохраните видео с альфа-каналом, и вы сможете использовать его снова и снова.

Создание 2D-изображения 3D в After Effects

Создание реалистичного снега

И наконец — видеоурок по созданию РЕАЛЬНОГО снега в After Effects.Мы покажем вам, как использовать Trapcode, в частности, в After Effects.

Замена экрана сотового телефона и планшета

В этом видеоуроке After Effects вы узнаете, как отслеживать замену экрана на телефоне (iPhone) или планшетах. Этот метод отлично подходит для создания демонстрации мобильного приложения или игры.

Учебное пособие по эффекту сверхзамедленного движения

В этом уроке VideoFort Don показывает вам, как создать идеальное суперзамедленное движение с помощью After Effects.В этом уроке мы уменьшаем наш исходный видеоматериал со скоростью 60 кадров в секунду до 1% от исходного числа, что фактически составляет 6000 кадров в секунду. Мы покажем вам, как это сделать с минимальным количеством артефактов деформации и искажения.

Учебное пособие по After Effects: эффект полутонов

Создавайте крутые (и уникальные) полутоновые эффекты на своих материалах в After Effects. эта техника — уникальный способ создания образа с некоторыми интересными побочными эффектами.

Настоящий детектив, заголовки HBO After Effects Tutorial

Новые титры от HBO True Detective выглядят просто потрясающе, и именно это вдохновило меня на создание этого урока после эффектов для двойной экспозиции.

Кросс-процесс Цвет (цвет) Оценка

Давайте пересечем потоки с помощью Cross Processing, прекрасного инструмента для цветокоррекции, который заставляет людей думать, что они смотрят фильм. но они уверены, что нет. Мы рассмотрим несколько простых приемов цветокоррекции, которые помогут вам в кратчайшие сроки приступить к созданию этого красивого образа. Ваша посредственная поездка на пляж стала намного более независимой!

20 полезных и крутых трюков After Effects, о которых вы, возможно, не знали

Как удалить черный фон из стокового видео в After Effects

Хотите узнать, как удалить черный фон для элементов видеоряда? Я покажу вам несколько простых способов добиться этого в Adobe After Effects.

Вы можете установить режим наложения «Экран» или «Добавить», но это будет работать только для огня или взрывов. Для дыма, крови или более темных элементов эта техника просто не сработает, так как она сделает элемент очень прозрачным.

Другой способ — использовать эффект «Линейный цветовой ключ» в After Effects для удаления черного фона. Вы можете использовать свойства Matching Tolerance и Matching Softness, чтобы контролировать, какая часть цвета фона удаляется.

Наконец, если элемент видеоряда был снят на зеленом или синем экране, вы можете использовать эффект Keylight в Adobe After Effects, чтобы аккуратно его удалить.

Использование инструмента Clone Stamp для замены частей сцен

Iron Man HUD After Effects Tutorial

Как выполнить цветокоррекцию / оценку в After Effects

Как получить эффект пленки в After Effects

Стабилизация дрожащего видео в Adobe After Effects CC

Как заставить объект / объект летать с помощью эффекта удаления проволоки

Вы когда-нибудь задумывались, как голливудские фильмы заставляют своих актеров летать, высоко прыгать или отпрыгивать назад, когда их поражает взрыв? Эффекты удаления проволоки — вот ответ! А сделать это так просто и легко.

Неограниченное количество загрузок : более 1 000 000 шрифтов, шаблонов InDesign, экшенов Photoshop, мокапов и ресурсов дизайна через

Adobe After Effects. Продвинутый уровень. Гибридный курс مدونة تعليمك

pic Год выпуска: 2020
Производитель: Profileschool Производитель
Автор: Никита Чесноков
Продолжительность: 22:53:16
Тип распространяемого материала: Видеоурок
Язык: Русский
Описание: Создать расширенное портфолио
Это онлайн-курс для студентов, которые уже знают основы After Effects и хотят улучшить свои навыки или открыть для себя новые техники.Курс учит не только создавать работы, но и продавать их. Еще на стадии концепции мы оценим коммерческий потенциал нашей работы — это научит вас мыслить категориями рыночных приоритетов в дальнейшем, научит создавать полноценные коммерческие проекты. Вы узнаете все тонкости работы с графикой на коммерческом уровне, познакомитесь со всем спектром задач, которые обычно решает клиент, создавая видео, сможете грамотно организовать свой рабочий процесс и эффективно настроить процесс согласования.
Курс полностью подготовит вас к созданию коммерческих шаблонов для продажи на Videohive, улучшит ваши навыки управления проектами и поможет вам достичь следующего технического уровня.
Практический курс: в онлайн-классах домашнее задание тщательно сортируется, и, помимо индивидуальных отзывов, вы также получаете общую эффективность группы. Это будет большим подспорьем, если вы боретесь с потоком ордеров, понимаете, чего хочет рынок, и видите, что не так с вашим портфелем.Практика анализа работы даст вам целостную картину, а портфолио будет условно «одобрено» преподавателем и «тестовой группой» студентов в чате, которые также смогут высказать вам свои комментарии. Вы покинете курс с четким планом покорения Videohive, пониманием своих сильных и слабых сторон, мощным стимулом к ​​работе и зарабатыванию денег.
Как работает гибридный курс?
Это гибридный курс из 12 уроков, где теоретическая часть собрана в формате видеоуроков, а практическая часть полностью оформлена в 6 интерактивных онлайн-уроках.Акцент делается на качественную обратную связь и интерактивную работу над конкретными техниками и приемами.
Это новый формат онлайн-курса, благодаря которому у вас будет максимальное личное время преподавателя при работе над конкретными «кейсами».
Видеоуроки открываются во время курса, онлайн-занятия проводятся в назначенное время по расписанию.
Вы получаете больше отзывов от учителя: больше работайте над ошибками и больше ответов на свои вопросы.
В Личном кабинете у вас неограниченный доступ к видеоурокам.Вся теория останется с вами на всю жизнь и вы сможете повторить ее в любой момент

Подробное руководство по созданию 3D-мокапов с помощью Cinema 4d и Adobe After Effects

Введение

Недавно мы получили много запросов от коллег-дизайнеров с просьбой показать или объяснить, как создать действительно классную презентацию продукта для интерфейсов.Индивидуальное объяснение всех нюансов может занять довольно много времени, поэтому мы решили поделиться своим опытом и продемонстрировать подробные инструкции в этом уроке.

Презентация приложения

Cinema с использованием 3D-макета от Cadabra Studio

Наверняка, большинство из вас видели нечто подобное на разных сайтах или платформах. Но вы можете спросить, почему эти элементы внедряются сейчас? В большинстве случаев причиной может быть желание создать эффектную презентацию: либо произвести впечатление на клиентов, либо развлечь и впечатлить других дизайнеров.Их также часто можно напрямую показать аудитории вашего нового продукта в рекламе. В общем, наше руководство полезно всем, кто так или иначе связан с цифровым дизайном или маркетингом.

Обработка

Для работы с 3D-макетами нам потребуются программы Cinema 4D и Adobe After Effects (AE).

Cinema 4D — универсальная интегрированная программа для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Он позволяет визуализировать объекты с помощью метода Гуро.Кроме того, он обеспечивает поддержку анимации и высококачественного рендеринга, имеет более простой интерфейс, чем другие аналогичные программы, и включает встроенную поддержку русского языка, что делает его популярным среди русскоязычных пользователей.

Adobe After Effects — это программное обеспечение Adobe Systems для редактирования видео и создания динамических изображений. В программе предусмотрена возможность разрабатывать композицию (композитинг), создавать анимации и различные эффекты. Он широко используется для обработки отснятого материала — цветокоррекции и постпродакшна.С помощью этого инструмента вы можете создавать рекламные ролики, музыкальные видеоклипы, создавать анимацию для телевидения и Интернета, создавать и анимировать заголовки для художественных и телевизионных фильмов и в целом использовать его для ряда других задач, требующих использования цифровых видеоэффектов.

Важно признать, что для реализации всех упомянутых функций вам не обязательно нужен Adobe After Effects, может быть применимо любое программное обеспечение для редактирования видео, которое вам нравится.

Синема 4Д. Введение

После того, как вы установили программу на свой компьютер и запустили ее, вы увидите стартовый экран.Там вы можете найти несколько загадочных вещей, но не беспокойтесь, все в своем порядке, поэтому вы разберетесь со всеми инструментами интуитивно.

Панель, которую вы видите на изображении выше, используется для создания различных 3D-объектов. Он эффективен для создания среды или динамики в видео.

Объекты в этом меню являются параметрическими объектами (примитивами), т.е. они создаются на основе математических формул с использованием ряда предустановленных значений.Смысл этого в том, что такой объект изначально является математической абстракцией и не редактируется. Проще говоря, это означает, что у примитивов нет точек или поверхностей, с которыми вы можете взаимодействовать.

Обратите внимание на панель выбора рендера. С помощью этой опции вы можете запустить нормальный рендеринг, последовательность рендеров или отправить рендер на удаленный сервер с него.

Когда вы откроете панель, с правой стороны вы найдете окно с любыми параметрами объекта, а также с настройками проекта (Attribute Manager), объектами или тегами.

Менеджер атрибутов дает вам быстрый доступ почти ко всем параметрам в Cinema 4D, включая параметры объектов, инструментов, тегов, материалов и т. Д. Кроме того, вы можете анимировать прямо в диспетчере атрибутов, не открывая шкалу времени. Вы можете анимировать все параметры, у которых есть значок круга рядом с их именем.

Изменения, сделанные в диспетчере атрибутов, выполняются в реальном времени в соответствующих окнах.

Внизу экрана вы видите временную строку, на которой устанавливаются клавиши для последующей анимации.

Анимации можно создать одним из следующих способов:

  • Ключевые кадры вместе с функцией записи;

  • Автоматическая установка ключей;

  • Создание ключей в Менеджере атрибутов;

  • Создание ключей и треков вручную на временной шкале.

Все это довольно интуитивно понятно, и если вы когда-либо работали с некоторыми редакторами анимации, вы сразу поймете, как это работает.Что ж, если нет, вы можете следовать инструкциям в этой статье, и вы сможете создать достойную анимацию до конца чтения этого руководства.

Чуть ниже вы можете увидеть панель материалов, которая служит для создания текстур. Чтобы начать с этой опцией, дважды щелкните по окну или нажмите кнопку «Создать», а затем «Создать материал».

В левой части экрана вы найдете панель с инструментами для выбора объектов, а также опциями для изменения сопоставления плоскостей (многоугольников) и привязки объектов.В большинстве случаев он вам не понадобится. Мы рекомендуем еще один полезный метод выделения многоугольника, который представлен на панели значком куба с одним тонированным краем.

Работа с объектами

Может показаться дорогим и сложным создание макета телефона, поэтому, если вы хотите сэкономить ресурсы, используйте free3d.com. Там вы найдете любую нужную вам модель. В нашем случае это будет iPhone X, поэтому мы загружаем этот файл с 3D-моделью.

Откройте загруженный файл в Cinema 4D.Вы увидите что-то похожее на это на своем экране:

Затем необходимо удалить лишние файлы в окне объектов, оставив только модель телефона. В этом случае объект называется «i phone x.1».

И вот наступает очень важный момент, многие из объектов, которые вы найдете, будут иметь предустановленные материалы. Их нужно удалить. В Cinema 4D материалы объектов отображаются на значке сферы справа от имени объекта.

Группы объектов будут отображены, если вы нажмете значок плюса слева от имени файла. Поскольку 3D-модель телефона представляет собой довольно сложную конструкцию, она будет состоять из множества компонентов. Откройте группу, щелкнув левой кнопкой мыши по значку «Плюс». Это позволяет нам видеть большой объем информации, которая может показаться вам мусором. Для нашей цели все это необязательно, но мы оставим это в исходном состоянии для красоты и целостности нашего будущего макета. Единственное, что нужно изменить, — это удалить все материалы со значком вопросительного знака.

Для достижения желаемого результата нам нужен только последний объект (оболочка телефона). Это называется «рамка для мобильных.1-кнопок». Многие модели, которые вы найдете в Интернете, имеют предустановленные многоугольники. В Cinema 4D они отображаются оранжевыми треугольниками. Для того, чтобы активировать их, вам нужно дважды щелкнуть по каждому из них левой кнопкой мыши.

Активируйте сохраненный сегмент многоугольников, и вы увидите аналогичную картину, как показано ниже.

В будущем мы будем размещать здесь материал с текстурой интерфейса телефона.

Если на модели нет пустого места, вам придется выбрать экран вручную с помощью инструмента выбора многоугольника.

Далее мы анализируем возможность изменения положения в пространстве, а также изменения размера объекта. Итак, первая функция — Движение (клавиша «Е»). С его помощью можно перемещать объект в трех плоскостях (поверхностях): X, Y, Z.

Всего несколько советов:

Щелчок и перетаскивание по осям позволяет перемещать объект по осям.

Нажмите клавиши Shift и Ctrl / Cmd для инструмента «Перемещение».

При нажатии клавиши Shift происходит следующее:

  • Если нажать до щелчка по оси, движение будет происходить в плоскости, вертикальной оси.

  • Если нажать после того, как вы начали перемещать объект, движение будет квантовано, то есть с шагом 10.

  • Если нажать, не касаясь оси, движение будет ограничено осью, которая находится ближе всего к движению мыши при нажатии кнопки мыши.

Вторая функция — это изменение размера объекта (клавиша T), также в трех плоскостях: X, Y, Z.

И последняя операция — повернуть (клавиша R). С помощью этого инструмента вы можете изменять положение поверхностей.

Эти три функции используются для навигации по вашему объекту в рабочей области. Эти значки расположены в правом верхнем углу экрана.

— Движение

— Zoom

— Визуализация вращения и рабочего пространства

Мы рассмотрели функциональность объектов.Следующий этап — текстурирование.

Помните, чтобы создать материал, вам нужно дважды щелкнуть в нижнем левом углу экрана. В этом случае у нас будет стандартный материал.

Затем нажмите на появившуюся область материала и увидите окно с кучей настроек. На этом этапе нам понадобится только элемент «Цвет» слева и элемент «Текстура» справа.

Но, в любом случае, редактор материалов разделен на панели.Предварительный просмотр материала отображается в верхнем левом углу. Также есть множество страниц параметров, настройки которых объединены, чтобы сформировать материал. Вы найдете список этих страниц параметров, известных как каналы, в левой части диалогового окна (или на вкладке «Основные» диспетчера атрибутов).

В большинстве случаев нет необходимости использовать все каналы. Используйте поля параметров рядом с именами каналов, чтобы выбрать, какие каналы (т.е. свойства) будут использоваться в качестве материала.Чтобы получить доступ к странице параметров, щелкните желаемое имя канала или на соответствующей вкладке. Каждая страница работает одинаково, и элементы управления расположены одинаково.

Объекты собственности и что они контролируют:

Цвет

Обозначает цвет поверхности

Распространение

Обеспечивает неровности цвета поверхности (используется для осветления и затемнения цветового канала)

Яркость

Добавляет люминесцентный цвет (светонезависимый цвет)

Прозрачность

Передает прозрачность, включая показатель преломления

Отражение

Обеспечивает возможность отражения других объектов / бликов

Окружающая среда

Обеспечивает отражение окружающей среды (имитирует отражения)

Туман

Передает эффект тумана

Удар

Создает виртуальные неровности на поверхности

Обычный

Создает виртуальную неровность поверхности с реалистичным освещением

Альфа

Обеспечивает локализованную невидимость текстуры

Свечение

Создает светящийся ореол вокруг объектов

Рабочий объем

Создает реалистичные неровности на поверхности

Редактор

Стенды как материальный дисплей в окне просмотра

Освещение

Создает глобальное освещение, каустику, модель освещения

Переуступка

Список всех объектов, использующих материал

Теперь мы нажимаем на большую широкую кнопку справа от текстуры и выбираем интерфейс, будь то видео или изображение.Там соглашаемся перенести файл в папку проекта и ждем загрузки. После загрузки щелкните появившееся имя файла.

В результате мы увидим такое меню:

Когда наш интерфейс уже загружен, вы можете перейти в раздел «Анимация» и посмотреть, например, сколько кадров занимает видео. В раскрывающемся списке «Режим» вы можете выбрать способ воспроизведения анимации. Доступны три варианта: «Нормальный», «Зеркальный» и «Повторяющийся».

Можете попробовать поиграть с вкладкой Luminance. Настройки там можно использовать для отображения яркости экрана или, например, для имитации включения / выключения.

Далее перейдите на вкладку «Reflectance», она обозначает отражение на поверхности объекта, которое дает некоторые блики света, или просто обычное отражение экрана в выключенном состоянии.

Эффект свечения отвечает за яркость текстуры.Это нестандартный параметр, поэтому вам не нужно его использовать, но если вы все же решите, будьте осторожны, им легко злоупотреблять.

Наш следующий шаг не является обязательным, но он может облегчить вашу работу. Перейдите на вкладку «Редактор» и отметьте «Предварительный просмотр анимации». Теперь анимация нашего интерфейса будет воспроизводиться в рабочей области.

На этом этапе наш материал готов, и мы можем наносить его на полигоны. Для этого выбираем сохраненное выделение (оранжевый треугольник на объекте) и перетаскиваем материал из левого нижнего угла к объекту.

Текстура может некорректно отражаться в модели, поэтому нам необходимо настроить ее. Чтобы открыть вкладку настроек, щелкните один раз на сфере материала, которая применяется к самому объекту, под меню откроется вкладка настроек для наложения материала.

Чтобы исправить ситуацию (часто это зеркальное отображение материала), мы переводим один из параметров ширины или высоты в минусовое состояние. Здесь можно просто подкорректировать сам дисплей.Например, Length U — это ширина, Length V — высота, Offset U и Offset V — это отображение текстуры на нашем объекте.

Работа с камерой

В верхней части экрана программы находится значок камеры. На самом деле использования стандартной камеры нам будет достаточно.

Итак, чтобы перемещать камеру, откройте все рабочие пространства и свободно перемещайте камеру по своему усмотрению. Чтобы оживить его, поместите необходимые клавиши на шкалу времени.

После завершения перейти в раздел настроек. Мы отмечаем два нижних параметра и устанавливаем их так, чтобы объект находился на центральной линии линзы — это даст нам эффект размытия ближнего и дальнего фона.

Краткое пояснение:

Диапазон глубины — это мера глубины, до которой должна быть затемнена разница в глубине. Это можно увидеть на изображении выше, на котором окклюзия была рассчитана в отмеченных областях слева, даже если структура не касается поверхности под ней.

Диапазон глубин в этом месте настолько велик, что расстояние между поверхностью и краем конструкции находится в пределах этого значения. Справа, с меньшим значением диапазона глубины, значение меньше расстояния между двумя объектами.

На самом деле это должно выглядеть примерно так:

Настройки рендеринга

Отлично, почти все готово! Все, что осталось сделать, это настроить и запустить рендеринг.

Для этого щелкните значок настроек рендеринга:

Здесь мы увидим открытое окно, в котором сразу же зададим разрешение выходного файла, количество кадров в секунду, а также общее количество кадров.

Переходим на вкладку «Сохранить», где мы устанавливаем путь для сохранения, а также тип расширения файла.

Щелкните вкладку «Эффекты» и добавьте три параметра «Окружающая окклюзия», «Глобальное освещение» и «Глубина резкости»:

В разделе «Глубина резкости» вы можете изменить настройки размытия.

Выставьте камеру, щелкнув значок черного ящика.

Запускаем наш рендер, щелкнув центральный значок на верхней панели:

Видим появившееся окошко, если вы все сделали правильно и четко следовали инструкции, у нас будет замечательный видео файл.

Если вы решили создать несколько камер и рендерить их одну за другой, вы можете объединить все полученные файлы в любом видеоредакторе, например, Adobe After Effects:

Завершение

Что ж, хоть наш урок получился довольно обширным, надеюсь, тот, кто дочитал это до конца, поймет, что здесь нет ничего сложного. Более того, руководствуясь принципами, изложенными в этой статье, вы сможете создать абсолютно все, что угодно.Да, даже анимационные фильмы в стиле PIXAR.

Благодарю за внимание.

Подпишитесь на наш блог и удачи в ваших проектах.

П.С. Вы также можете найти полезные сведения о 3D здесь: https://help.maxon.net/us/#1000

Последний Гиды

22 октября, 2019

54 Отзывы

4.75.0 Рейтинг статьи

Введение в After Effects Creative Cloud (CC) Training

Продолжительность курса

Краткое содержание курса

В этом учебном курсе Adobe After Effects студенты, впервые знакомые с After Effects CC, научатся создавать анимированную графику и визуальные эффекты. Он наполнен практическими упражнениями, чтобы студенты могли учиться на практике.

Этот план может быть изменен и скоро будет обновлен. Пожалуйста, проверьте еще раз.

  • Ознакомьтесь с рабочей областью After Effects CC.
  • Научитесь создавать и понимать Comps.
  • Научитесь работать с ключевыми кадрами.
  • Изучите слои, эффекты и режимы.
  • Научитесь работать с масками и подложками.
  • Научитесь импортировать и редактировать текст.
  • Узнайте о типе.
  • Научитесь работать с музыкой в ​​анимации.
  1. Начало работы с After Effects CC
    1. Структура проекта
    2. Главное окно приложения
    3. Панель инструментов
    4. Панель проекта
    5. Импорт видеоматериалов
    6. Панель композиции
    7. Панель временной шкалы
    8. Панель слоев
    9. Информация, предварительный просмотр, звуковые панели
    10. Эффекты и пресеты, элементы управления эффектами
    11. Рабочие места
    12. Adobe Bridge
  2. Базовая анимация
    1. Создание папок на панели проекта
    2. Создание новой композиции
    3. Импорт файлов и папок
    4. Интерпретация альфа-каналов
    5. Добавление слоев к панели Comp
    6. Изменение цвета фона
    7. Значения параметров очистки
    8. Интерактивное преобразование слоев
    9. Анимация позиции; Предварительный просмотр ОЗУ
    10. Переход между ключевыми кадрами
    11. Добавление фонового слоя
    12. Перетаскивание видеозаписи на панель временной шкалы
    13. Ручки Безье для редактирования ключевого кадра
    14. Редактирование пространственных ключевых кадров; Пути движения
    15. Анимация непрозрачности, масштабирования и поворота
    16. Расположение и замена слоев
    17. Добавление твердых слоев
    18. Применение, копирование и вставка эффектов
    19. Рендеринг
    20. Понимание альфа-канала компа
    21. Импорт многослойных файлов Photoshop и Illustrator
  3. Расширенная анимация
    1. Основные сведения о ключевых кадрах
    2. Рабочая зона
    3. Обзор точек привязки
    4. Подставка за инструментом
    5. Управление движением перемещает
    6. Графический редактор
    7. График зависимости скорости от значения
    8. Время панорамирования и масштабирования
    9. Редактирование графиков
    10. Анимация замедления
    11. Наборы графического редактора
    12. Отдельные размеры
    13. Эскиз движения
    14. Разглаживатель
    15. Автоориент
    16. Размытие в движении
    17. Ровинговые ключевые кадры
    18. Ключевые кадры с обратным временем
    19. Удерживать ключевые кадры
    20. Отображение времени и временной код
  4. Управление слоями
    1. Слои и порядок укладки
    2. Движение слоев во времени
    3. Слои обрезки
    4. Обрезка в панелях слоев и видеоряда
    5. Монтаж накладок
    6. Помощник по слоям последовательности
    7. Циклические кадры
    8. Последовательности изображений
    9. Изменение частоты кадров; Растяжка времени
    10. Режимы наложения
    11. Эффекты и твердые тела
    12. Эффект траектории движения
    13. Панель эффектов и пресетов
    14. В поисках эффектов
    15. Наборы настроек анимации
    16. Предустановки поведения
    17. Стили слоя
    18. Корректирующие слои
    19. Пленочное свечение
    20. Неквадратные пиксели
  5. Создание прозрачности
    1. Инструменты маскирования, создание форм маски
    2. Инструмент прямоугольника со скругленными углами
    3. точек бесплатного преобразования
    4. Маскирование на панели слоев
    5. Маска из перьев
    6. Анимация пути маски
    7. Создание виньетки; Расширение маски
    8. Маскирование с помощью Pen Tool
    9. Создание и редактирование масок Безье
    10. Воздействие на замаскированную область
    11. Управление интерполяцией пути маски
    12. Использование эффектов с траекторией маски
    13. Режимы маски и несколько масок
    14. Непрозрачность маски
    15. Создание и редактирование масок Ротобезье
    16. Эффект звукового спектра
    17. Alpha Track матовый
    18. Nesting A Track Matte Composite
    19. Матовый композит
    20. Luma Track матовый
    21. Анимация матовых слоев
    22. Трафарет Alpha And Stencil Luma
    23. Эффекты с дорожками и трафаретами
  6. Тип и музыка
    1. Создание основного текста
    2. Создание текстовых аниматоров, селекторов диапазонов
    3. Свойства преобразования анимированного текста
    4. Случайный порядок символов
    5. Создание каскадного текста
    6. Работа с выделенными фигурами
    7. Установка точки привязки текста
    8. Анимация по словам
    9. Название Safe Areas
    10. Анимация размытия и отслеживания текста
    11. Текст на пути
    12. Персонажные 3D-аниматоры
    13. Разделение полей
    14. Добавление волнообразного переключателя
    15. Рендеринг с альфа-каналом
    16. Отрисовка поля
    17. Добавление звука в комп
    18. Добавить маркеры композиции и слоя
    19. Применение предустановок анимации текста
    20. Настройка предустановок
    21. Сохранение текстовых анимаций как предустановок
    22. Редактирование текстовых слоев Photoshop

InterSource Geneva, ведущая обучающая компания в области информационных технологий, предлагает более 400 различных курсов по серверам, базам данных и технологиям программирования, а также классы для конечных пользователей по наиболее популярным офисным, графическим и дизайнерским приложениям.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *