Создание персонажа для анимации в программе Adobe Character Animator CC
Главная > О Центре > Видеоновости
Character Animator – мощный инструмент от Adobe, позволяющий анимировать выразительных персонажей на основе собственных графических объектов. С помощью Character Animator можно «оживить» созданных в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator персонажей и заставить их имитировать движения живого человека. Вебинар посвящен предварительной подготовке, которую следует провести перед импортом объектов в Adobe Character Animator. Вы узнаете, как правильно разработать макет и на что обратить особое внимание, чтобы анимированный двухмерный персонаж выглядел как можно более реалистично.
Занятие состоит из двух основных частей:
- Создание деталей персонажа для анимации в Illustrator.
- Создание деталей персонажа для анимации в Photoshop.
Проведет вебинар преподаватель-практик по курсам компьютерной графики, сертифицированный эксперт по настольным приложениям Adobe для создания печатного, мультимедийного и интерактивного контента Морозов Кирилл Владимирович. Кирилл Владимирович обладает огромным практическим опытом работы в рекламе, в течение многих лет работает дизайнером, разрабатывает и реализует проекты различной сложности, сочетая творческую деятельность с преподаванием в нашем центре. Слушатели восхищаются преподавателем за умение легко найти подход к каждому и вдохновить всех своей любовью к компьютерной графике.
06.07.2017
Ближайшие группыСортировать:по датепо возрастанию ценыпо убыванию ценыпо популярностипо новинкампо скидке
Главная > О Центре > Видеоновости
Adobe представила крутую функцию в Character Animator
На конференции IBC, состоявшейся на прошлой неделе, Adobe продемонстрировала Character Animator 2019 с функцией Style Transfer, которая способна в автоматическом режиме создавать анимацию. Об этом пишет fxguide.
Дейв Симонс, один из создателей Cosa – разработчика After Effects, который впоследствии был выкуплен Adobe – в 2007 году перешел в команду продакт-девелопмента. Его команде было поручено перенести исследования из лаборатории на продукты. «В основном мы пытались перенести технологию в After Effects и Premiere, – объясняет он. – Character Animator поначалу не входил в область наших экспериментов, потому что и без этого мы делали много вещей. Но потом мы попробовали пойти в сторону Character – и нас ждал большой успех”.
Команда Симонса перешла на полноценную работу с Character Animator, результатом которой стала новая функция – Style Transfer.
Технология переноса стиля лица берёт свое начало в некоторых исследованиях – например, в статье Example-based Synthesis of Stylized Facial Animation, которое Adobe Research опубликовала в июле 2017 года. Основой послужила кандидатская диссертация Якуба Фишера из Чешского национального технического университета. «Мы наняли Якуба так быстро, как только смогли, чтобы он мог продолжить свою впечатляющую работу в Adobe», – прокомментировал Симонс.
Технология выглядит так, словно использует машинное обучение, но на самом деле это не так. “Сама передача стиля не использует глубокое обучение, но мы используем его на некоторых этапах предварительной обработки. Style transfer и Content Aware Fill используют один и тот же компонент PatchMatch, но в то время как Content Aware Fill работает только с изображением, в Style transfer много скрытых «изображений» (масок, сегментов и т. д.), которые направляют передачу”, объясняет Якуб Фишер.
Ниже представлено видео от fxguide, где объясняется работа нового инструмента.
Применение вне Character Animator
Безусловно, технология Style transfer создана для работы в Character Animator, но алгоритмический подход можно было использовать на любом видео, например, в Premiere или After Effects. При таком подходе необходимо будет использовать функцию обучения для искусственного интеллекта, чтобы выделить, идентифицировать и сегментировать целевые объекты. Очевидно, что это будет автономный процесс из-за длительного времени рендеринга. У Adobe пока нет планов использовать эту технологию вне Character Animator (в ближайшем будущем), но она провела тестирование на видео, и это может сработать.
“Учитывая то, как работает технология – благодаря направляющим каналам – не составит большого труда расширить количество объектов и усложнить задачу”, – слова Дейва Симонса звучат обнадеживающе.
Читайте также:
Adobe продемонстрировала новый инструмент, который войдёт в Photoshop CC 2019
Нейросеть научилась подделывать видео
Adobe использует ИИ для обнаружения ретушированных изображений
100-дней моушен-дизайна — UXPUB
Как я научилась создавать 50 шедевров анимации за 100 дней
Это было летней ночью в Сиэтле. Я съела немного мороженого, посмотрела обучающее видео на Youtube и загрузила бесплатную пробную версию Principle. Несколько месяцев спустя я завершила свой 5-й по счету 100-дневный проект – «100 дней анимации».
Я начала свой первый 100-дневный проект еще в 2015 году. Мои предыдущие проекты: 100 дней дудла, 100 дней письма, 100 дней акварели и 100 дней векторной иллюстрации.
Для меня 100-дневный проект – это творческий выход. Это позволяет мне выразить себя через искусство. Радость творения и трудность обучения новому ремеслу всегда заставляют меня стремиться к большему.
В 100 днях дизайна движения я научилась анимации и создала 50 творений векторной анимации за указанный период. Их можно найти в Instagram и Dribbble.
Ниже описание творческого процесса, инструменты, которые я использовала и мои мысли о проекте.
ИнструментыSketch + PrincipleНа протяжении первых двух недель я рисовала в Sketch, а затем для анимации импортировала результаты в Principle.
- Sketch: легкий инструмент для редактирования векторной графики, который является интуитивно понятным и доступным. Я считаю его удобным инструментом для создания простых иллюстраций.
- Principle: легкий инструмент прототипирования, который генерирует интерактивную анимацию. Он без проблем работает со Sketch. Я считаю его хорошим инструментом для начинающих, чтобы освоить свойства анимации и концепцию временной шкалы.
После первых двух недель я переключилась на Illustrator и After Effects для более продвинутого редактирования.
- Illustrator: самый мощный инструмент для редактирования векторной графики. Иллюстрацию, созданную в Illustrator, можно без проблем импортировать в After Effects.
- After Effects: самый мощный инструмент анимации. Он имеет крутую кривую обучения. На протяжении всего проекта я училась использовать многие из его расширенных элементов управления и встроенные визуальные эффекты.
Создание анимации занимает много времени. Я разбила творческий процесс на четыре шага и намеревалась завершить их за два дня.
Шаг 1: поиск вдохновения (15 минут)Ежедневно я собираю понравившиеся работы в области анимационного дизайна на Dribbble, Behance и Instagram. Моя постоянно пополняемая доска на Pinterest была отправной точкой для вдохновения.
Я также собираю обучающие видео по дизайну моушин дизайну на Youtube. Вот список видео, которые я использовала во время этого 100-дневного проекта.
Шаг 2: создание эскизов идей (5 минут)Как только у меня появлялась идея, я делала набросок ключевых движений в своей тетрадке.
Наброски идейШаг 3: создание иллюстраций (40 минут)Я создала иллюстрацию и импортировала ее в Principle или After Effects. Хорошо организованный файл дизайна может значительно ускорить импорт.
В этом руководстве показано, как подготовить и импортировать файл Illustrator в After Effects. Кроме того, плагин Sketch3AE может импортировать слои Sketch в After Effects.
Я анимировала иллюстрацию и экспортировала финальную анимацию в виде короткого видео. Затем я опубликовала видео в Instagram с хэштегом #100daysofmotionbytx
В этом уроке показано, как экспортировать видео в GIF, если вы хотите публиковать анимации на Dribbble.
Я создала свою первую анимацию по видео Principle—Simple Character Animation (Jumping Donut).
Прыгающий пончикЯ создала интерактивный прототип, следуя этому видео Principle — Avatar Animation Using Scroll Gestures.
Джейк и пиццаВскоре я смогла самостоятельно создать анимацию в Principle, без помощи видеоуроков и инструкций.
Переключатель День/НочьСолнечное затмениеДни 15–70: вверх по кривой обученияНа протяжении 15-70 дней я разработала следующие методы для поднятия по кривой обучения After Effects.
Метод 1: посмотрите урок и создайте по памятиЯ смотрела видео урок на скорости 1,5x и пыталась создать анимацию по памяти.
При необходимости я записывала ключевые шаги и пересматривала видео только, если чувствовала, что застряла. Я также пыталась запомнить основные сочетания клавиш After Effects, чтобы ускорить процесс.
Я создала эффект дыма после просмотра видео Smoke Animation — After Effects Tutorial.
Я создала анимацию лавовая лампа после просмотра видео After Effects Tutorial — Lava Lamp.
Лавовая лампаМетод 2: Отталкивайтесь от работ других людейИзображение за изображением я изучала работы других людей на Dribbble, а затем придумывала свою собственную идею.
Я отталкивалась от анимации Прыгающие фрукты. Я проанализировала эту работу, чтобы изучить принцип анимации «Сжатие и растяжение».
Прыгающие десертыЯ взяла за основу анимацию Ducky Walk Cycle от Tony Babel. Его видео урок After Effects—Walk Cycle Tutorial научил меня как зацикливать ходьбу. (Персонаж анимации вдохновлен дудлом от Skinny Andy.)
Мистер Чайная чашкаМетод 3: Повторно применяйте изученное умениеПовторение – это ключ к закреплению недавно изученного умения. Я намеренно при создании новой анимации повторно применяла изученные навыки и умения.
Я создала прыгающую тыкву, повторно используя принцип анимации «Сжатие и растяжение».
ТыкваСоздавая анимацию фламинго, я повторно применила то, что я узнал из урока «хождение по кругу» от Тони.
ФламингоМетод 4: Прочтите книгу, чтобы составить полную картинуВ середине своего 100-дневного проекта я потратила целый день на чтение книги «Adobe After Effects CC Classroom in a Book». Я смогла связать факты в единое целое, повторяя изученные навыки более систематическим образом. Я также открыла для себя новые методы, которые захотела попробовать.
Adobe After Effects CC Classroom in a Book (издание 2018 года)
Для творческих профессионалов, ищущих самый быстрый, простой и исчерпывающий способ изучения Adobe After Effects CC… www.amazon.com
Как только я освоила инструменты, я начала создавать анимации в свое удовольствие.
На создание некоторых работ меня вдохновили любимые игры и фильмы.
Сторожевая башня (Вдохновение – видеоигра Firewatch)Человек-ворона (Вдохновение – мобильная игра Monument Valley)Заколдованная роза (Вдохновение – фильм «Красавица и чудовище»)Некоторые из моих работ были вдохновлены иллюстрациями других людей.
Маяк (По мотивам работы Маяк от Paulius)Под водой (Пор мотивам работы Миграция китов от Dave Chenell)Ниже мое представление о проблемах с дизайном загрузчика Uplab. Это вытолкнуло меня из зоны комфорта и побудило изучить новые методы.
КарусельЯ создала афишу для Type Thursday Seattle – ежемесячной встречи дизайнеров, на которой обсуждаются текущие проекты, использующие орнаментированные заглавные буквы.
Неоновый светЯ создала анимацию для мест, в которых я была, и мест, где хочу побывать.
Воздушные шарыСеверное сияниеКитайские фонарикиЛес (По мотивам работы Птицы от Mikael Gustafsson)В конце этого 100-дневного проекта, я создала анимацию по мотивам своей же работы Галактическая девочка из проекта 100 дней акварели.
ГалактикаСоображения1. Следуйте за своими идеямиКак только у меня возникала идея, я стремилась воплотить ее в жизнь. Не важно, какие методы мне нужно было изучить.
Например, я хотела выразить свою любовь к чтению. Чтобы воплотить идею переворачивания страниц книги, я нашла урок Open Your Book на Youtube и научилась включать 3D-слой для 2D-объекта.
Пролистывание книгиТочно так же я хотела создать чашку тыквенного пряного латте. Я нашла руководство Flat 2D Smoke Clouds на Youtube и научилась использовать функцию wiggle.
Тыквенный пряный латте2. Оставайтесь скромнымиПодход следовать за своими идеями, помог мне оставаться мотивированной и побудил меня исследовать новые методы.
В начале проекта я была оптимистично уверена в своих навыках дизайна моушин дизайна. Моя уверенность быстро сошла на нет, когда я начала изучать After Effects – огромная брешь в навыках заставила меня понять, насколько на самом деле был ограничен мой опыт и знания в моушин дизайне.
Эффект Даннинга-Крюгера описывает когнитивную предвзятость, в которой люди с низкой способностью обладают иллюзорным превосходством и ошибочно оценивают свои способности как большие, чем есть.
Эффект Даннинга-КрюгераЧем больше я узнала о своей собственной некомпетентности, тем скромнее я стала.
3. Будьте 1%Чтобы улучшить свое мастерство, мне нужно оставаться скромной, независимо от того, что я думаю, что уже много знаю.
До того, как я начала 100-дневный проект, я потратила большую часть своего свободного времени на контент: социальные сети, Netflix… Иногда я могла изучить онлайн-урок или прочитать книгу. Но все это было всего лишь потребление контента.
В Интернет-культуре существует «правило 1%», которое описывает уровень участия интернет-сообщества: только 1% участников сообщества активно создает новый контент, 9% редактируют контент и 90% участников только просматривают контент.
Правило 1%С тех пор как я начала проект на 100 дней, я стала творцом. Я начала делать вещи, которые мне нравятся, изучая новое ремесло и позитивно влияя на окружающих меня людей.
КонецЯ хочу принадлежать к 1% людей, которые создают контент – эта мысль побуждала меня работать каждый день, особенно когда было сложно.
Оглядываясь назад, я благодарна тем, кто создал учебные руководства и бесплатно разместил их на Youtube. Меня мотивировали творческие личности, последовательно создающие красивые вещи.
Вот 10 дизайнеров, которые вдохновляли меня на протяжении всего проекта:
Спасибо за прочтение! Подписывайтесь на автора статьи в Instagram и Twitter, чтобы узнать о ее следующих проектах из серии 100 дней ?
Если вам понравилась эта статья, вам также могут понравиться статьи о моих предыдущих проектах.
100 дней векторных иллюстраций
100 дней письма
100 дней дудла
Отдельное спасибо Nina Wei, Grace Fan, Niki Ni и Jonathan Smuda за помощь в написании этой статьи.
Что нового в Character Animator — Сообщество службы поддержки Adobe
Character Animator (октябрь 2021 г.)Версия 22.0 — 26 октября 2021 г.
Октябрьское обновление 2021 года включает следующие улучшения:
- Body Tracker : анимация персонажей в реальном времени с использованием вашего тела. Приложение Body Tracker на базе Adobe Sensei автоматически определяет движение человеческого тела с помощью веб-камеры и применяет его к вашему персонажу в режиме реального времени для создания анимации.Например, вы можете автоматически отслеживать свои руки, туловище и ноги.
- Интеллектуальные повторы : повторы, запускаемые во время записи в новых сценах, теперь отображаются в виде полос запуска, а не нескольких полос дублей, для более простой, компактной и легко изменяемой шкалы времени.
плюс несколько улучшений:
- Главный экран содержит новые (Сэм, Эл) и обновленные (Хлоя, Классики, Звездная пыль, Талл, Бонго, Фути, Ниндзя, Торн, Хизер) примеры марионеток, которые поддерживают отслеживание тела.Также новинкой является марионетка Wag the Kat.
- На панели «Камера и микрофон» кнопка «Установить позу отдыха» теперь называется «Калибровать», а визуализация отслеживания лица теперь совпадает с визуализацией в Characterizer.
- Временная шкала> Обратный отсчет перед записью изменяется на пятисекундный обратный отсчет, когда включен ввод слежения за телом; вы можете удлинить его, используя настройку «Временная шкала»> «Обратный отсчет времени в Body Tracker». Обратный отсчет Body Tracker также используется при нажатии кнопки «Калибровать».
- Поведение Head Turner, переименованное в Head & Body Turner, имеет новый параметр «Контролируется» для выбора поворота головы или тела для управления обзором.Вы можете применить его дважды (один раз к видам головы и один раз к видам тела), чтобы получить независимый контроль над видами головы и тела. Это особенно удобно для марионетки с отслеживанием тела (например, марионетки Stardust на главном экране), чтобы можно было менять порядок рук в зависимости от того, в какую сторону смотрит ваше тело.
- В Characterizer кнопка «Создать марионетку» теперь называется «Создать».
- В приложении и онлайн-уроки теперь также доступны через подменю Help> Character Animator Tutorials.
- Несколько исправлений ошибок.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 22.0 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5 / 2.x / 3.x / 4.x, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (июль 2021 г.)
Версия 4.4-19 июля 2021 г.
Июльское обновление 2021 года включает следующее улучшение:
плюс несколько улучшений:
- Анимация с распознаванием речи: Повышена скорость вычислений (обработки).
- Анимация с распознаванием речи: уменьшено параллаксное движение, из-за которого черты лица могут неестественно плавать.
- Команда меню «Файл»> «Экспорт»> «Видео с альфа-каналом через Adobe Media Encoder» теперь использует предустановку «Apple ProRes 4444 с альфа-каналом» для QuickTime вместо «GoPro CineForm RGB 12-бит с альфа-каналом».
- Несколько исправлений ошибок.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 4.4 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5 / 2.x / 3.x, если вы не выберете опцию обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (май 2021 г.)
Версия 4.2-10 мая 2021 г.
Майское обновление 2021 года включает следующие изменения:
- Поврежденные файлы проекта (например, из-за потери питания) теперь восстанавливаются автоматически. Это работает только для файлов проекта, созданных в версии 4.0 и более поздних.
- Файлы теперь также можно импортировать в проект, перетаскивая их на главный экран (панель приветствия).
- Теперь рабочую область сцены можно перемещать и обрезать во время воспроизведения.
- Lip Sync — движение рукояток Jaw теперь работает, даже если нет нейтрального рта.
- Несколько исправлений ошибок.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 4.2 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5 / 2.x / 3.x, если вы не выберете параметр обновления «Удалить старые версии».
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (март 2021 г.)
Версия 4.0 — 9 марта 2021 г.
Обновление за март 2021 года включает следующие изменения:
- Новый надежный формат файла проекта: более быстрый и компактный формат, более устойчивый к потерям питания и конфликтам синхронизации файлов для вновь созданных проектов или проектов, сохраненных как.
- Главный экран включает новый пример марионетки (Hopscotch the Frog), демонстрирующий Limb IK, и имеет небольшие настройки (например, изменение имен висем Ah на Aa в файлах иллюстраций) для нескольких других примеров марионеток.
- Несколько исправлений ошибок.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 4.0 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5 / 2.x / 3.x, если вы не выберете опцию обновления «Удалить старые версии».
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (февраль 2021 г.)
Версия 3.5-8 февраля 2021 г.
Обновление за февраль 2021 года включает следующие изменения:
- Параметры привязки к временной шкале — «Временная шкала»> «Привязать к кадрам» и «Привязать к объектам» команды, которые позволяют управлять привязкой к границам кадра и другим объектам на временной шкале.
- Walk: Pin Feet When Standing опция теперь включена по умолчанию.
- Несколько исправлений ошибок.
Примечания:
- Версия 3.5 теперь требуется macOS 10.14.1 (или новее) или Windows 10 v1903 (или новее).
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.5 является обновлением до версии 3.0, 3.1, 3.2, 3.3.x и 3.4 и не влияет на существующие версии 1.1.x / 1.5 / 2.x установки Character Animator, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых Версии.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (октябрь 2020 г.)
Версия 3.4-20 октября 2020
Обновление за октябрь 2020 г. включает следующие улучшения:
- Речевые анимации
- Более точная синхронизация губ
- Конечность IK: Контрольный изгиб и длина рук и ног
- Ножки для пальцев
- Слияние занимает
- Последовательность занимает
плюс несколько улучшений:
- Когда включена опция Timeline> Link Recording Selection и повторы запускаются во время прохода записи, записанные дубли для инициированных повторов теперь обрабатываются как связанные записи отдельно от других записанных дублей.
- Фильтр поиска: соответствие всем введенным условиям поиска (оператор на основе «И») путем разделения их пробелом; соответствие любому поисковому запросу (оператор на основе «ИЛИ») по-прежнему поддерживается путем разделения терминов запятой.
- Фильтр поиска: на панели временной шкалы уточните критерии фильтра, добавив дополнительные условия поиска:
- вид: значение (где значение = аудио, марионетка, сцена, камера, дубль, ключевой кадр)
- shared: значение (где значение = имя общей марионетки, которая имеет ключевые кадры или принимает)
- активирован: верно (для любого включенного трека или поведения)
На панели «Проект» уточните фильтр, добавив в него дополнительный поисковый запрос:- вид: значение (где значение = звук, марионетка, сцена, папка)
- Удерживая нажатой клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows), щелкните треугольник раскрытия параметра поведения на временной шкале, чтобы развернуть или свернуть все дубли или все ключевые кадры на этой дорожке.
- На временной шкале ряд дублей каждого параметра окрашен по-разному, чтобы помочь визуально идентифицировать их.
- Выбор «Установить позу отдыха» теперь плавно анимирует, а не быстро прыгает, лицо марионетки, управляемой камерой, возвращается в положение по умолчанию.
- Кнопки «Застенчивый» и «Скрыть застенчивый»: быстро скрывайте или отображайте отдельные строки на шкале времени, выбирая для них кнопку «Застенчивый», а затем переключая кнопку «Скрыть застенчивый» рядом с текстовым полем фильтра поиска.
- Переставьте выбранные дорожки или дубли в верхнюю или нижнюю часть стека с помощью команд меню Timeline> Arrange> Move to Top или Move to Bottom.
и несколько исправлений ошибок, в том числе:
- При перетаскивании группы или слоя на панель «Триггеры» при перетаскивании с нажатой клавишей Ctrl (macOS) или с нажатой клавишей Ctrl (Windows) возникала ошибка.
- (только для Windows) Возможный сбой при выходе, если было открыто всплывающее окно «Теги».
- Нажатие Command + F (macOS) / Ctrl + F (Windows), когда марионетка или дорожка камеры была выбрана и панель «Свойства» находится в фокусе, не перемещает фокус в поле фильтра поиска.
- (только для Windows) Всплывающее окно «Теги» не отображалось правильно, если оно было открыто на дополнительном дисплее, масштаб которого отличался от масштаба основного дисплея.
- (только для Windows) При переименовании дескриптора текстовое поле не отображалось правильно, если оно было открыто на дополнительном дисплее, масштаб которого отличался от масштаба основного дисплея.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.3.1 является обновлением до версии 3.0, 3.1, 3.2 и 3.3.x и не влияет на существующую версию 1.1.x / 1.5 / 2.x установка Character Animator, если вы не выбрали параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (июнь 2020 г.)
Версия 3.3.1 — 15 июня 2020 г.
Обновление за июнь 2020 г. включает следующее изменение:
- Обновление иконок продуктов
и следующие исправления ошибок:
- Настройка элемента управления MIDI в сцене, которая не содержит марионеток (например,g., audio, camera, scene) вызывала ошибку.
- Левый и правый каналы записанного звука могли выйти из фазы, если временная шкала должна была прокручиваться во времени (по горизонтали) во время записи.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.3.1 является обновлением до версии 3.0, 3.1, 3.2 и 3.3 и не влияет на существующую версию 1.1.x / 1.5 / 2.x установка Character Animator, если вы не выбрали параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (май 2020 г.)
Версия 3.3 — 18 мая 2020 г.
Майское обновление 2020 г. включает следующие улучшения:
- Маркеры через динамическую ссылку
- Фильтр поиска на временной шкале
- Регулятор громкости звуковой дорожки
- Переместить выделение на точку воспроизведения
- Разрешить элементы шкалы времени до начала времени сцены
- Конические линии движения
- Перед экспортом марионетки проверьте наличие проблем с изображениями
- Текущее значение для ползунка и элементов управления углом на панели управления
- Улучшенная форма контурной сетки для отдельных областей слоя
- Воспроизвести звук при переходе к соседним кадрам
- Снижение синдрома застревания торса
- Кнопка предоставления обратной связи
- Автоматически обновлять аудиоустройства при обнаружении изменений
плюс несколько улучшений:
- Анимация в записанных дублях повтора (установленная на Stop / Sustain) правильно смешивается после сустейна.Раньше конечная анимация игнорировалась.
- Выберите входные параметры поведения для постановки на охрану по умолчанию, когда марионетка добавляется в сцену через подменю постановки на охрану параметров по умолчанию в меню поведения (в режиме Rig).
- Повышена точность положения ручек при деформации родительских слоев, что позволяет управлять поведением нескольких слоев, взаимодействующих друг с другом, чтобы задействовать новые возможности. Панель «Проблемы оснастки
- »: предупреждающие сообщения теперь сортируются по имени области, поэтому порядок не меняется при устранении проблем. Панель «Проблемы с оснасткой»
- : теперь обнаруживается использование поведения «Взгляд в глаза» без слоев, помеченных как «Левый зрачок» или «Правый зрачок». Панель «Проблемы оснастки
- »: теперь обнаруживается, когда все слои верхнего уровня марионетки используют стиль присоединения «Сварка», что может привести к неожиданному слипанию независимых слоев друг с другом.
- Arm IK больше не требует рукояток с метками на локтях, если вы хотите использовать его на менее жестких руках без клюшек.
- Имя слоя, к которому применяется поведение, теперь заключено в скобки после имени поведения на панели «Таймлайн», как и на панели «Свойства».
- Теперь при перемещении или обрезке объектов на временной шкале они привязываются, когда находятся рядом с границами других объектов. Во время перетаскивания удерживайте нажатой клавишу Command (macOS) или Ctrl (Windows), чтобы избежать привязки.
- Новые маркеры имеют просто номер в качестве названия, больше не включает слово «маркер».
и несколько исправлений ошибок, в том числе:
- Щелчок невыделенного маркера при нажатой клавише Alt / Option вызывал ошибку.
- Выбор «Включить ключевой кадр» для сгруппированного элемента управления означает выбор только ключевого кадра для последнего параметра в группе.
- Добавление слоя в группу верхнего уровня в иллюстрации марионетки «Воздушные шары» приведет к смещению слоя на панели «Марионетка».
- (только для Windows) После щелчка в поле редактирования громкости звуковой дорожки нажатие вне поля приведет к сбою или появлению сообщения об ошибке.
- При копировании и вставке воспроизведения в повтор было вставлено несколько копий дублей.
- Приложение вылетало из строя, если марионетка отменила изменения, затем была экспортирована, а затем импортирована.
- Дублирование группы марионетки на панели «Марионетка» вызывало ошибку.
- Приложение иногда вылетало после завершения записи.
- Копирование и вставка триггеров иногда приводило к тому, что при выборе вставленного триггера вместо этого выбирался исходный триггер.
- Добавление поведения к слою марионетки иногда приводило к увеличению имен других слоев.
- При копировании и вставке воспроизведения, созданного с помощью команды «Создать воспроизведение и триггер удержания» или «Создать воспроизведение и триггер смешанного удержания» для параметра поведения, будут вставлены дубли во все поведения марионетки.
- Применение перетаскиваемого тега к исходному дескриптору верхнего уровня марионетки не позволяло перетаскивать марионетку.
- Применение перетаскиваемого тега к исходному дескриптору, когда также применяется поведение «Преобразование», не позволяло перетаскивать марионетку.
- Когда поведение Walk было применено к группе, исходный дескриптор которой был помечен как Draggable, не позволял перетаскивать марионетку, даже когда сила ходьбы была 0.
- Выбранные дубли в свернутой группе параметров, которые были скопированы, затем вставлены, вставлялись в обратном порядке (снизу вверх).
- Установка слоя, который имеет дескриптор с тегом Transform и поведение Physics, примененное к Scale, равному 0%, вызвала ошибку.
- Установить рабочую область на выделение / масштабирование временной шкалы по размеру выделения не работало должным образом с выбором ключевых кадров / триггеров / визем, когда дорожка не начиналась в момент времени 0.
- Улучшена обработка сцен со скоростью 14,985 кадра в секунду, экспортированных через Dynamic Link.
- Закрытие всплывающего окна «Теги» с помощью Command + W (macOS) / Ctrl + W (Windows) больше не вызывает ошибки.
- Команда меню «Правка»> «Снять выделение» не работала на панели «Проект».
- Типы кривой Blend In / Out не сохранялись при записи повторов на шкалу времени. Раньше они сбрасывались на Ease In / Out.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.3 является обновлением до версии 3.0, 3.1 и 3.2 и не влияет на существующую версию 1.1.x / 1.5 / 2.x, установленную Character Animator, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (февраль 2020 г.)
Версия 3.2 — 19 февраля 2020 г.
Обновление за февраль 2020 г. включает следующие улучшения:
- Растяжение ключевого кадра
- Улучшения работы с повторами (фильтр поиска на панели свойств теперь включает повторы, повторы, не назначенные триггеру, теперь отображаются оранжевым цветом)
плюс несколько улучшений:
- Поведение, требуемое инструментами «Закрепить», «Перетащить» и «Висячие» — и, наоборот, их соответствующие теги «Фиксированный», «Перетаскиваемый» и «Висячий» — теперь автоматически добавляются на верхний уровень марионетки, если поведение еще не существует на уровне или выше в структуре марионеточного слоя.
- Ярлыки «Увеличить по размеру» на панелях «Сцена» / «Марионетка» (Shift + /) и на панели «Таймлайн» (Shift + \).
и несколько исправлений ошибок, в том числе:
- Векторные марионетки, для которых установлено значение «Визуализировать как вектор», не всегда обновлялись должным образом при изменении групповой непрозрачности (в поведении преобразования).
- Кнопка «Изменить оригинал» была отключена, когда панель «Проект» не была в фокусе, даже если была выбрана марионетка.
- Включение изменений в исходное изображение Photoshop марионетки, когда группа была перемещена в другую группу, что приводило к ошибке.
- Проблемы с оснасткой: длинные (усеченные) проблемы не могут быть прочитаны. Теперь полный текст проблемы появляется во всплывающей подсказке при наведении на нее курсора.
- (только для macOS) Периодический сбой при щелчке правой кнопкой мыши над триггером на панели «Триггеры» после того, как поле поиска было ранее активным.
- Использование команды «Создать дубль из ключевых кадров», когда выбрано несколько параметров, каждый с одним ключевым кадром, создавало ненужные повторяющиеся дубли.
- Повышена скорость выделения содержимого на панели «Таймлайн».
- Когда были выбраны и дубли, и ключевые кадры, команды «Создать воспроизведение» и «Триггер» в контекстном меню не работали. Теперь несовместимое выделение отменяется в зависимости от того, над каким объектом (дублем или ключевым кадром) открывается контекстное меню.
- Dynamic Link: сообщение «Точка входа не найдена» появляется при запуске последней сборки Adobe Media Encoder и выборе проекта Character Animator.
- Экспортированная марионетка иногда могла не импортироваться с сообщением об ошибке «Не удалось найти требуемый элемент в пути к проекту».
- В фильтрах поиска не учитывался регистр на языках, отличных от английского.
- (Windows) Возможный сбой при выходе при работе на разных мониторах с разными коэффициентами масштабирования.
- Индикатор включения камеры включается при запуске приложения, даже если панель «Камера и микрофон» не отображается или вход камеры отключен. Теперь камера будет включаться только тогда, когда отображается панель «Камера и микрофон» и включен вход камеры.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.2 является обновлением версий 3.0 и 3.1 и не влияет на существующие версии 1.1.x / 1.5 / 2.x, установленные Character Animator, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (декабрь 2019 г.)
Версия 3.1-9 декабря 2019 г.
Обновление за декабрь 2019 г. включает следующие улучшения:
- Ярлыки срабатывания (цвета ярлыков)
- Фильтр поиска на панели проекта
плюс несколько улучшений:
- Если выбранные дубли дорожки марионетки взяты из одной и той же вспомогательной марионетки, на панели «Триггеры» теперь отображаются триггеры этой вспомогательной марионетки вместо триггеров корневой марионетки.
- Когда на панели «Триггеры» выбран триггер, команды «Записать дубль 1/2 кадра» и «Записать дубль для рабочей области» теперь также создают дубли для любых повторов, связанных с триггером.Раньше повторы игнорировались.
- Включить параметр «Ключевые кадры» для элемента управления ползунком / углом на панели «Элементы управления»: включить или отключить ключевые кадры для параметра поведения с помощью элемента управления «Ползунок / угол» на панели «Элементы управления», щелкнув элемент управления правой кнопкой мыши и выбрав параметр «Включить ключевые кадры» в контекстном меню. . Опция также работает с сгруппированными элементами управления.
- Удаление панели триггера нажатием Alt / Option + Delete теперь заполняет пробел с триггером слева, а не оставляет пробел.
и несколько исправлений ошибок, в том числе:
- Импорт файла Illustrator (.ai), сохраненного из Illustrator 2020 с версией, установленной на Illustrator 2020 в диалоговом окне «Параметры Illustrator», теперь работает.
- Исправлен сбой, который произошел после изменения настроек, когда панель «Сцена» не отображалась в текущем рабочем пространстве.
- Линии движения: исправлена проблема, из-за которой поведение могло зависать на несколько минут при рендеринге одного кадра.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.1 является обновлением до версии 3.0 и не влияет на существующую версию 1.1.x / 1.5 / 2.x, установленную Character Animator, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (ноябрь 2019 г.)
Версия 3.0 — 4 ноября 2019 г.
Обновление за ноябрь 2019 г. включает следующие важные улучшения:
- Ключевые кадры
- Сюжетные камеры
- Звук с синхронизацией
- Новые и обновленные руководства в приложении (начало работы, запись уроков)
- Панель «Проблемы оснастки»
- Поведение линий движения
- Частицы: режим отслеживания мыши и непрозрачность мерцания частиц
- Ходьба: Ходьба на основе позиции
плюс множество других улучшений:
- Новые и обновленные примеры марионеток (на главном экране)
- Обновленная панель заголовка
- Кнопка «Редактировать оригинал» на панели «Проект»
- Сохранить версию проекта и изменения панели истории
- Фильтры поиска для поведения (и их параметров), тегов и триггеров
- Выбор слоя: управление выбором слоя с помощью головы (ввод с камеры)
- Настройки синхронизации губ
- (Windows) Автоматическая компенсация освещения для входа камеры
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 3.0 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5 / 2.x, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (июнь 2019 г.)
Версия 2.1.1 — 17 июня 2019 г.
В июньском обновлении 2019 г. исправлено несколько ошибок.
Подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей» (июнь 2019 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 2.1.1 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (апрель 2019 г.)
Версия 2.1 — 2 апреля 2019 г.
Апрельское обновление 2019 г. включает следующие важные улучшения:
- Независимость деформации, поведения и маркеры могут применяться к любому слою марионетки (не только к группам)
- Фильтр поиска слоев в марионетке
- Улучшения тегов (обновленный макет визуальных тегов, более быстрое тегирование и снятие тегов, более быстрое переключение между левым и правым тегами)
- Плечо IK: автоматическое направление изгиба
- Циклические слои: отображение последовательных слоев, синхронизированных по времени
- Dragger: Контроль дальности (приближения ручки)
- Lip Sync: перемещение челюсти в соответствии с текущей виземой
- Расширение Twitch, которое позволяет зрителям потока вызывать триггеры
плюс множество других улучшений:
- Ручки для вырезания / копирования / вставки
- Кнопка «Назад» для выхода из группы на панели «Марионетка».
- Меню поведения дорожки марионетки
- Измеритель параметров поведения
- Улучшения Characterizer (новые стили, ярлыки для редактирования стилей)
- Использовать звук сцены для звукового управления поведением (синхронизация губ, челюсть Щелкунчика, средство выбора слоев)
- Вырезать / Копировать / Вставить виземы и планки триггеров
- Усовершенствования панели временной шкалы (переименование дорожек, масштабирование / прокрутка с помощью жестов, привязка к границам кадра при перемещении и обрезка содержимого)
Более подробный список изменений и известных проблем см. В Character Animator (апрель 2019 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 2.1 обновляет существующую установку Character Animator версии 2.0.x.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (декабрь 2018 г.)
Версия 2.0.1 — 10 декабря 2018 г.
В обновлении за декабрь 2018 г. исправлено несколько ошибок.
Подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей» (декабрь 2018 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 2.0.1 не влияет на существующую версию 1.1.x / 1.5 установка Character Animator, если вы не выбрали вариант обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (октябрь 2018 г.)
Версия 2.0 — 15 октября 2018 г.
Обновление за октябрь 2018 г. включает следующие важные улучшения:
- Обновленное рабочее пространство «Пуск» с несколькими новыми марионетками-шаблонами
- Характеризатор
- История закладок
- Поведение IK руки
- Свисает: деформация сжатия и растяжения, контроль демпфирования
- Поведение магнитов
- Преобразование: перемещение, масштабирование и поворот маркеров марионетки
- Ходьба: улучшенные движения рук и ног в четвертных видах (теги плеча и бедра), более живое движение с акцентом позы и покачиванием плеча / бедра
- Повторы: многоразовые / запускаемые записи
- Рабочая область шкалы времени (очистка, прерывистое удаление, время вставки, циклическое воспроизведение, обрезка, запись дублей, экспорт)
плюс множество других улучшений:
- Поддержка форматов EPS и SVG для марионеточных изображений
- Обновленный двигатель кукольной деформации
- Отправка изменения параметра поведения в исходную марионетку
- Lip Sync: улучшенное предсказание визем.
- Свернутое изображение точек параметра
- Возьмите элементы управления плавным переходом
- Улучшения панели управления: создание элементов управления для определенных триггеров, переименование элементов управления параметрами поведения, группирование / разгруппирование элементов управления параметрами поведения.
- Экспорт сцены в AME с альфа-каналом
- Улучшения выбора камеры
- (Windows) Масштаб отображения и улучшения для нескольких мониторов
Более подробный список изменений и известных проблем см. В Character Animator (октябрь 2018 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 2.0 не влияет на существующую установку Character Animator Версии 1.1.x / 1.5, если вы не выберете параметр обновления для удаления старых версий.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (апрель 2018 г.)
Версия 1.5 — 3 апреля 2018 г.
Апрельское обновление 2018 г. включает следующие важные улучшения:
- Снимки сцены
- Новые и обновленные марионетки шаблона в рабочем пространстве «Пуск»
- Заменить исходную марионетку дорожки марионетки
- Копирование / вставка поведения между марионетками и проектами
- Сталкивающиеся частицы
- Зоны перетаскивания на панели «Триггеры» для перетаскиваемых марионеточных групп
- Копирование / вставка триггеров или обмен наборов между марионетками, чтобы обеспечить совместимость будущих записей для этих триггеров
- Пользовательское изображение кнопки на панели управления
- Обратный отсчет до записи
- Удерживать занимает
- Копирование / копирование / вставка всех типов дублей между марионетками и проектами
- Переставить планки триггеров по горизонтали во времени
- Обновление визуального интерфейса пользователя (например,г., от серых тостов до голубых)
- Редактор сочетаний клавиш
плюс множество других улучшений:
- Экспорт текущего кадра сцены
- Поддержка JPEG для марионеток и циклов
- Элемент управления растеризацией Illustrator (векторные изображения)
- Добавить поведение из панели «Марионетка»
- Удалить все модели поведения марионетки или группы
- Частицы: параметры Gravity, Bounce и Wind перенесены в поведение Physics.
- Частицы: добавлена поддержка сенсорного экрана для ручного испускания частиц.
- Physics: Упрощенная настройка слоев с тегами Dynamic.
- Щелкните имя слоя для выбранного триггера, чтобы отобразить слой на панели «Марионетка».
- Размер нижней части панели «Триггеры» теперь можно изменять.
- Оранжевый (предупреждающий) цвет для имен триггеров и наборов подкачки, когда триггеры находятся в конфликте наборов подкачки, если триггеру не назначены слои или если набор подкачки не имеет слоев, назначенных ни одному из его триггеров.
- Различные улучшения панели управления:
- Активация для кнопок записи для управления параметрами поведения (ползунки, ручки), поэтому вам не нужно переходить на панель свойств, чтобы поставить / снять их с охраны
- Панорамирование содержимого панели управления
- В режиме макета дважды щелкните вне любого элемента управления, чтобы быстро переключиться в режим выполнения.
- Переключайтесь между режимами Layout и Perform с помощью сочетания клавиш, которое можно назначить в редакторе сочетаний клавиш
- Скрыть полосы триггера и виземы дублей для более компактной шкалы времени
- Изменение значений параметров во время репетиции (живого управления) марионетки
Более подробный список изменений и известных проблем см. В Character Animator (апрель 2018 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Системные требования Character Animator.
- Версия 1.5 обновляет существующую установку Character Animator версии 1.1.x.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (декабрь 2017 г.)
Версия 1.1.1 — 11 декабря 2017 г.
Обновление за декабрь 2017 г. включает следующие улучшения:
- При перетаскивании группы марионеток на панель «Триггеры» теперь создается триггер вместо набора смены триггеров для слоев группы.
- При добавлении независимой группы в файл обложки теперь для этой группы марионетки в марионетке устанавливается стиль автоматического присоединения (Attach To = Auto) вместо дескриптора исходной точки родительской группы.
- Несколько других исправлений ошибок.
Более подробный список изменений и известных проблем см. В Character Animator (декабрь 2017 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Character Animator не поддерживает macOS 10.10, Windows 8 или Windows 10 версии 1507; Поддерживаются версии Windows 8.1 и Windows 10 после 1507. Для получения дополнительной информации см. Системные требования.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Character Animator (октябрь 2017 г.)
Версия 1.1-18 октября 2017 г.
Обновление за октябрь 2017 г. включает следующие важные улучшения:
- Панель триггеров и поведение для более гибкого запуска
- Панель управления для визуальной панели ваших триггеров и параметров поведения, включая управление по MIDI
- Наклон бровей
- пристальный взгляд
- Движение позы для лица
- Физическое поведение (переименовано в Dangle behavior и добавлена физика столкновений)
- Поведение средства выбора слоя для отображения определенного слоя в группе / марионетке разными способами
- Поведение фейдера для постепенного увеличения группы при срабатывании триггера, затем постепенного уменьшения при отпускании триггера
- Отображение звуковой волны
- Повышенная точность синхронизации губ
- Опора для клипсирующей маски
- автоматическое прикрепление независимых групп (без ручного сшивания)
плюс множество других улучшений:
- контур кукольной сетки
- Eye Gaze: поддержка сенсорного экрана
- Лицо: синхронное движение бровей
- Ходьба: сгибание носка
- копировать виземы между марионетками или проектами
- копировать виземы как ключевые кадры переназначения времени для использования в After Effects
- редактируемый триггер занимает
- редактировать выбранные виземы с помощью сочетаний клавиш
- отдельная постановка на охрану трека времени vs.выбор
- звуковых дорожек с изменяемым размером
- опция для воспроизведения того же диапазона времени (Временная шкала> Возврат в начальную позицию при остановке) ‘ Сочетания клавиш
- для прокрутки временной шкалы
- возможность прокрутки содержимого временной шкалы во время воспроизведения и записи
- дважды щелкните в пустой области панели «Проект», чтобы импортировать файлы.
- уменьшенный размер папки проекта
- обновленный шаблон марионеток (Blank Face)
- независимых групп, прикрепленных с помощью шарнирного стиля, теперь масштабируются, когда их родительские группы масштабируются на
- сочетания клавиш для инструментов на панели марионеток
- Опция ограничения камеры до 12 кадров в секунду
- поворотов головы в After Effects теперь можно скопировать поверх
- Timeline> Compute Lip Sync from Scene Audio теперь может использовать определенные выбранные аудиодорожки Сочетания клавиш масштабирования
- — Cmd / Ctrl + = (знак равенства) для увеличения, Cmd / Ctrl + — (дефис) для уменьшения
- Опция Boost Quiet Audio
- Приостановить камеру и микрофон при работе в фоновом режиме.
Более подробный список изменений и известных проблем см. В Character Animator (октябрь 2017 г.) — Подробные изменения.
Примечания:
- Character Animator доступен как часть плана «Все приложения» для Creative Cloud.
- Character Animator больше не поддерживает macOS 10.10, Windows 8 или Windows 10 версии 1507; Поддерживаются версии Windows 8.1 и Windows 10 после 1507. Для получения дополнительной информации см. Системные требования.
- Character Animator не будет отображаться как обновление, если у вас установлена бета-версия или предварительная версия. Просто установите Character Animator отдельно.Эта версия устанавливается в другую папку, чем бета-версия и предварительная версия, и может открывать проекты Beta 6, Beta 5 и Preview 4.
- After Effects больше не устанавливает Character Animator. Однако Character Animator теперь также устанавливает Adobe Media Encoder.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (бета 6)
Версия 1.0,6 — 19 апреля 2017 г.
Обновление Beta 6 включает следующие важные улучшения:
- шесть дополнительных языков: испанский, итальянский, корейский, бразильский португальский, русский и упрощенный китайский
- рабочие области на основе задач: Start (с новыми марионетками-шаблонами), Rig, Record, Stream Редактор визем
- для быстрой и простой настройки записей синхронизации губ
- циклов ходьбы с новым поведением ходьбы Режимы наложения
- и непрозрачность для слоев марионетки Поддержка
- Mercury Transmit (кроссплатформенная) для потоковой передачи сцены в реальном времени на дополнительные дисплеи, внешние устройства или даже через локальные сети на основе IP (полезно в сочетании с другими приложениями для потоковой передачи на сайты социальных сетей).Кнопка Stream Live на панели Scene быстро переключает потоковую передачу и обеспечивает доступ к настройкам Mercury Transmit.
плюс множество других улучшений:
- Глубокое дублирование марионетки, поэтому при дублировании марионетки создается отдельная копия всех групп и слоев в ней
- Дублирование группы и слоя на панели «Марионетка»
- Циклические слои: управление продолжением после слоя паузы
- Dangle: меньше деформации, больше отклика для персонажей с несколькими экранами, шарнирное крепление для поворота и большая жесткость пружины.
- Челюсть Щелкунчика: звуковая поддержка и вращательное движение
- Преобразование: групповая непрозрачность для равномерного регулирования непрозрачности по всей марионетке.
- многочисленные улучшения редактирования и навигации на панели временной шкалы (изменение порядка дорожек путем перетаскивания, обрезка до точки воспроизведения, переход к предыдущей / следующей точке входа или выхода или маркеру, автоматическая прокрутка при перетаскивании во времени, масштабирование и панорамирование колесом мыши и т. Д.).
- создать новый проект (вместо открытия предыдущего проекта), удерживая Alt / Option при запуске приложения
- автоматически увеличивает продолжительность сцены, когда к сцене добавляется звук или другая сцена.
- Команда «Экспорт марионетки» в контекстном меню марионетки на панели «Проект»
- просматривает (в остановленном состоянии) результаты выбранной марионетки с записанными дублями, отключив кнопки входа камеры и входа микрофона, что отменяет (снимает с охраны) настройку Arm for Record для поведения глаз, лица, синхронизации губ и челюсти Щелкунчика. — полезно видеть результаты изменения виземы синхронизации губ
- обновлено поведение Lip Sync (существующие проекты и файлы марионеток будут отображать Lip Sync как «Lip Sync (Old)»).
- Команда «Закрыть другие» в меню вкладок панели «Сцена» и «Марионетка», чтобы закрыть все другие открытые сцены и марионетки.
- Ссылка «Предоставить отзыв» (в рабочей области «Пуск» и в меню «Справка») для отправки запросов функций на нашем портале идей на Aha.com
- многочисленные улучшения скорости и отзывчивости в нескольких областях приложения
Более подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей (бета 6) — подробные изменения».
Примечание. Character Animator Beta 6 можно установить отдельно или вместе с After Effects 2017. Хотя Beta 6 устанавливается в другую папку, чем Preview 4 и более ранние версии, Beta 6 может открывать проекты Beta 5 и Preview 4.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (бета 5)
Версия 1.0.5 — 2 ноября 2016 г.
Обновление Beta 5 включает:
- улучшенный (более профессионально анимированный и интерактивный) Проект «Приступая к работе» — нажмите «Начать»! в панели приветствия, чтобы открыть его
- общих марионеток (.puppet files) — легко обмениваться созданными марионетками с другими пользователями или между проектами Поддержка
- Dynamic Link с After Effects и Premiere Pro
- Циклические марионетки — создание марионетки из последовательности PNG и автоматическое добавление поведения «Циклические слои».
- Цикл слоев: тег Cycle Pause Layers, чтобы приостановить нормальное прохождение слоев в последовательности; Продвинуть Каждый сейчас по умолчанию 1 кадр
- Упрощенная иерархия слоев марионетки на панели Марионетка, включая столбец коронок для независимости группы
- Лицо: пересмотренные значения по умолчанию для силы по шкале головы, силы наклона головы и силы бровей.
- Eye Gaze: отделил элементы управления взглядом от поведения Face до собственного поведения Eye Gaze, чтобы фиксировать движение зрачка независимо от остальной части лица.
- Keyboard Triggers: записи теперь записываются как сгруппированные дубли, аналогично Dragger .
- Lip Sync: повышенная точность
- Частицы: добавлены средства контроля гравитации
- Аудиофайлы MP3 теперь можно импортировать
- Маркеры шкалы времени и маркеры остановки (для остановки воспроизведения на маркере)
- иерархический выбор на панели временной шкалы
- воспроизведение теперь останавливается в конце продолжительности сцены
- Индикатор фактической частоты кадров (если частота кадров ниже предполагаемой)
- скрыть содержимое за пределами сцены во время воспроизведения
- перейти на 10 кадров назад или вперед, нажав Shift + Cmd / Ctrl + стрелка влево или Shift + Cmd / Ctrl + стрелка вправо
- импортированный звук теперь можно заменить, повторно связать и дублировать
- Поддерживаемые типы файлов путем перетаскивания на панель «Проект» для их импорта
- сортировать элементы по имени или типу на панели проекта
- повторяющихся папок на панели «Проект»
- Кнопка Show Mesh на панели Scene Параметр «Прикрепить к слою
- » теперь доступен для независимых групп без деформации
- закрыть окно Trigger Keys любой клавишей, а не только Esc
- обновлено изображение шаблона «Стэнни»
- многочисленные улучшения скорости и отзывчивости в нескольких областях пользовательского интерфейса
Более подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей (бета 5) — подробные изменения».
Примечание. Character Animator Beta 5 можно установить отдельно или вместе с After Effects 2017. Хотя Beta 5 устанавливается в другую папку, чем Preview 4 и более ранние версии, Beta 5 может открывать проекты Preview 4.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (предварительная версия 4)
Версия 1.0.4 — 20 июня 2016 г.
Обновление Preview 4 включает:
- теги — интерфейс визуальной маркировки вместо необходимости использования определенных именованных слоев
- Инструмент «Сшивание» — быстрое прикрепление вспомогательной марионетки к ее родительской марионетке
- Типы присоединения вспомогательной марионетки (сварное соединение, петля, свободное)
- более простая настройка марионеток с несколькими видами — требуется только один набор поведений Face и Lip Sync на верхнем уровне марионетки
- Lip Sync: повышенная точность синхронизации губ; доработанный набор из 11 визем
- Auto Blink: новое поведение, позволяющее автоматически скрывать и показывать марионетку через регулярные или случайные промежутки времени
- Motion Trigger: новое поведение, при котором изображения меняются местами в зависимости от обнаруженного движения (например,g., движение влево, движение вниз, вверх) от марионетки
- Dangle: более простая настройка и добавлены элементы управления гравитацией
- Face: добавлен параметр Smoothing для смягчения нервных движений лица; нажмите точку с запятой (;), чтобы приостановить движение головы
- Циклические слои: добавлен параметр порядка слоев
- Head Turner: добавлены направления вверх и вниз
- Триггеры клавиатуры: просмотр списка доступных триггерных клавиш для марионетки
- групп дублей — записанные перетаскиваемые ручки теперь появляются в своих группах дублей; перезаписи больше не перезаписывают предыдущие записи дескрипторов, и нет необходимости добавлять несколько вариантов поведения Dragger
- экспорт сцены в Adobe Media Encoder (через Dynamic Link)
- (только Mac) Поддержка Siphon для прямой трансляции сцены в клиентские приложения Siphon
- повторно связать отсутствующий рисунок марионетки или заменить его другим изображением
- марионеток с центром в границах сцены по умолчанию Ручка исходной точки
- может быть перемещена на панели марионеток
- назначьте триггерные клавиши на панели Puppet
- запись 1-кадрового и 2-кадрового дублей для анимации позы
- управляемая скорость воспроизведения
- Элементы управления «Перейти к предыдущему кадру» и «Перейти к следующему кадру»
- сохранить проект под новым именем (Сохранить как)
- Рендеринг как изображение включен по умолчанию для более точных марионеток на основе Illustrator
- переключатели на глазное яблоко для поведения и треков (на панели временной шкалы) для их быстрого включения / отключения
- переопределить параметры поведения ниже в иерархии марионеток
- выделение элементов дорожки и панели дублей
- улучшена производительность при перемещении и переключении слоев на панели марионеток, а также скорость прокрутки на различных панелях
- Поддержка Windows HiDPI
- более понятное расположение элементов управления на панели Puppet
- обновлен дизайн панели приветствия, проект «Начало работы» (новые сцены 2 и 3) и шаблон (новая марионетка в Photoshop / Illustrator).
- обновлены значки и курсоры во всем приложении
- улучшенный макет на панели свойств
- обновлен полезный текст на панели камеры и микрофона
Более подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей (предварительная версия 4) — подробные изменения».
Примечание. Character Animator Preview 4 устанавливается с After Effects 2015.3 через приложение Creative Cloud. Он не перезаписывает вашу существующую версию Preview 3 Character Animator. Кроме того, из-за многочисленных изменений в Preview 4 для поддержки улучшенных возможностей марионеток нам пришлось ограничить открытие Preview 3 и более ранних проектов, поскольку мы обнаружили, что преобразование ненадежно. Извините за беспокойство.
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (предварительная версия 3)
Версия 1.0.3 — 30 ноября 2015 г.
Обновление Preview 3 включает:
- палочки — добавляют жесткости частям сетки
- совмещение дублей — позволяет записывать врезку не по шву Поддержка мультитач
- — управляйте несколькими конечностями персонажа одновременно Проект импорта
- — позволяет настраивать марионетки и делиться ими между пользователями
- Разделить синхронизацию губ на виземы — для редактирования виземы за виземой
- опция низкой скорости записи — для большей точности
- более быстрое открытие проекта и общие улучшения скорости Локализация пользовательского интерфейса
- на французский, немецкий и японский языки
- Поведение токаря
- управление с клавиатуры Lip Sync
- новые варианты циклических слоев
- Дублирование и разделение элементов трека и занимает
- взять сводную панель и крутиться
- возьмите «композитинговую» визуализацию
- расширяемый принимает за пределы исходной записи
- кнопка для переключения выбора связанного дубля
- Модернизация интерфейса марионеточной панели
- поведение при переименовании Интерфейс триггера клавиатуры
- — нет необходимости называть слои специально в PS / AI
- Блокировка триггера клавиатуры — триггер остается в силе после нажатия клавиши до следующего нажатия клавиши
- обновлен проект «Начало работы»
- Поддержка штриховых штрихов в Illustrator
- меню последних проектов
- улучшенная точность синхронизации звука / губ
- Mac OS X 10.11 и Windows 10 поддерживают
- исправлений ошибок
Более подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей (предварительная версия 3) — подробные изменения».
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (предварительная версия 2)
Версия 1.0.2 — 27 июля 2015 г.
Обновление Preview 2 включает:
- более точное отслеживание лица
- более точная синхронизация губ
- переупорядочивание треков на шкале времени
- привязка на временной шкале
- сетка прозрачности
- более поучительный проект «Начало работы»
- улучшения производительности
- новый шаблон марионетки
- исправления ошибок
Более подробный список изменений и известных проблем см. В разделе «Аниматор персонажей (предварительная версия 2) — подробные изменения».
Чтобы обновить Character Animator, см. FAQ: Как мне обновить Character Animator до последней версии?
Аниматор персонажей (предварительная версия 1)
Версия 1.0 — 15 июня 2015 г.
Первый предварительный выпуск.
10 расширенных советов по установке (учебник Adobe Character Animator) «Wacom Infochannel
Без категорииЯсемин Гава 20 декабря 2017 г.
В рамках темы «3 тонны смелости» Wacom предлагает членство в Adobe Creative Cloud до 31 марта 2018 г. для клиентов в Европе.Чтобы отметить это прекрасное сотрудничество, мы также будем предлагать бесплатные учебные пособия по наиболее популярным приложениям Adobe CC в течение следующих трех месяцев.
Если вы хотите придать своим творениям дополнительную жизнь и эмоции в Adobe Character Animator CC, ознакомьтесь с этими 10 расширенными советами по оснастке от Дэйва Вернера, ведущего ведущего дизайнера взаимодействия в команде Character Animator в Adobe.
От использования невидимых глазных яблок для более ограниченного движения глаз до подключения нескольких частей к циферблату с управлением по MIDI.Надеюсь, здесь есть хотя бы пара идей, которые помогут вывести ваших кукол на новый уровень.
Учебное пособие по Adobe Character Animator
Когда вы впервые импортируете свои творения из Adobe Photoshop или Illustrator в Character Animator, вы получите некоторые варианты поведения по умолчанию, а также группы и слои с автоматической пометкой. Но часто именно небольшие дополнительные детали действительно помогают оживить персонажа, придав ему дополнительную глубину и выразительность.
В этом видео мы рассмотрим 10 продвинутых советов по оснащению, которые, надеюсь, помогут поднять планку с вашими персонажами.Если вы новичок в Character Animator и никогда не слышали о таких вещах, как циклические слои, фиксированные ручки или независимые группы, возможно, вы захотите просмотреть несколько руководств для начинающих, прежде чем копаться здесь, потому что я собираюсь стать довольно глубоким и сложным.
Посмотрите видео или прочтите приведенные ниже советы по отдельности.
Удачи, веселья и спасибо за просмотр!
Почти все, о чем я здесь говорю, можно увидеть в бесплатной загружаемой марионетке под названием Almasol, так что вы можете увидеть исходные файлы и подробно рассказать, как я все сделал.Вы можете разобрать его на части и использовать его или его части, как хотите, в своих собственных творениях.
1. Альтернативные устья
Если я говорю что-то грустное, но из-за сложенного рта моего персонажа создается впечатление, что он все еще улыбается, я теряю некоторое эмоциональное воздействие. Так что, если у меня есть способ вызвать другой набор рта, связанный с другой эмоцией, это действительно может помочь расширить диапазон персонажа.
Здесь я создал альтернативную группу ртов вне группы нормальных ртов с несколькими разными запускаемыми ртами, так что у меня есть варианты, хочу ли я, чтобы он кричал — или стиснул зубы — или запутался.Но я также включил вторичный набор грустных ртов — существенно измененные перевернутые версии оригинала — и пометил его как собственный рот, чтобы он распознавался как нечто, с чем может работать синхронизация губ при разговоре.
Для набора подкачки я просто сделал первичную группу рта опцией по умолчанию, а затем все остальные как отдельные триггеры.
И, говоря о ртах, я добавил несколько небольших анимаций слоев с 2 или 3 кадрами цикла к нескольким виземам, чтобы придать им более динамичное и плавное качество при установке на место.
2. Веки
Как и рот, веки могут очень эффективно передавать эмоции. Итак, у меня есть группа Lids для каждого глаза с анимацией слоев с коротким циклом, когда веки смещены наполовину или прищуриваются.
Цикл мигания скрыт внутри группы с именем default, которая также является триггером по умолчанию в наборе подкачки. Причина, по которой он настроен таким образом, заключается в том, что по умолчанию мигание скрывает все, что находится на том же уровне, что и он. При перемещении мигания на один уровень вниз, скрытого внутри папки по умолчанию, мигание будет происходить только тогда, когда другое состояние века не запускается, а это означает, что вы не столкнетесь с ситуацией, когда мигание отменяет или борется с другими положениями крышки.
3. Тени
Для создания живой тени продублируйте всего своего персонажа и переместите его ниже текущего, а затем переименуйте его в + Shadow. Выделите группу и сдвиньте все немного не по центру — я пошел вниз и вправо.
Затем сохраните внутри групповую структуру «Голова и тело», но сгладьте все, что сможете — вам здесь не нужны рабочие глаза или рты. Но вы можете держать движущиеся части отдельно, например, висящий мех этого парня.
Когда все станет плоским, пройдите через каждый слой, используя команду L на Mac или клавишу L в Windows, чтобы снизить уровни до черного как смоль.
Затем в Character Animator выберите группу «Тень», добавьте поведение «Преобразование», убедитесь, что установлен флажок «Непрозрачность группы», и перетащите указатель на значение непрозрачности, чтобы снизить непрозрачность всей тени до любого желаемого значения.
Затем выберите группу головы и добавьте тег Frontal, чтобы она двигалась синхронно с движениями вашей головы.
Наконец, добавьте любую дополнительную оснастку как можно ближе к тем же точкам главного персонажа, например, перемещение маркеров исходной точки в нужное положение, размещение фиксированных стержней или ручек и добавление висячих элементов физическим элементам.Теперь у вас есть живая тень в реальном времени, отслеживающая ваши движения.
4. Мастер и оптимизированное изображение
Когда я рисую в Photoshop, я обычно довольно беспорядочный и неорганизованный, часто создаю сотни слоев с различными текстурами и эффектами. Но когда я буду готов войти в Character Animator, я сохраню отдельный PSD и начну оптимизацию, в основном сглаживая слои, которые не нужно разделять.
Как и фон, у этого лица есть слои для контура, окраски, теней, бликов, текстуры и многого другого.Понимая, что мне не нужно, чтобы эти части двигались независимо, я могу объединить их в один слой, что означает, что Character Animator будет меньше беспокоиться о деталях, а размер файла будет меньше для повышения производительности.
5. Добавьте элементы фона и переднего плана
Обычно для элементов фона и переднего плана мы рекомендуем импортировать PSD как отдельные марионетки, а затем перетаскивать их в свою сцену. Но вы также можете сохранить их в одном файле PSD или AI.
Для этого парня его предыстория была просто другой группой под всем, и ему дали независимую корону, чтобы она не двигалась вместе с остальным персонажем.Стол был включен в группу Body, но сверху была нарисована палка и закреплена метка, ограничивающая движение всего, что находится над ней.
6. Челюсть Щелкунчика
Изящное поведение челюсти щелкунчика может добавить вашей марионетке дополнительное движение подбородка во время разговора. В Photoshop я взял свой сплющенный фоновый слой с лицом, выделил нижнюю половину, скопировал ее, наклеил поверх себя и добавил + перед именем, чтобы превратить его в независимую группу.
В Character Animator я выбрал марионетку верхнего уровня, добавил поведение челюсти щелкунчика и значительно уменьшил параметры колебания.Затем я нарисовал две палки на моей нижней половине группы, ниже рта, пометив верхнюю как фиксированную, а нижнюю как челюсть. Это означает, что щелкунчик будет пытаться переместить палку челюсти и все, что ниже, при этом удерживая фиксированную палку и все выше на месте, что приведет к приятному, тонкому эффекту подбородка.
Примечание. Я добавил поведение второй челюсти щелкунчика с помеченными палками в теневой группе, чтобы имитировать движения основного персонажа.
7. Невидимые глазные яблоки
Как Character Animator вычисляет движения зрачков, обычно рекомендуется располагать зрачки прямо посередине глазных яблок.Но не каждый персонаж выглядит таким образом — у Алмасола слегка смещенные от центра глаза, которые больше предпочитают середину, и огромные белые глазные яблоки, которые я не хочу, чтобы зрачки всегда метались к каждому крайнему краю.
Это простое, но скрытое исправление — в каждой группе глаз я сделал меньший слой зеленого круга с центром позади зрачка, назвал это левое или правое глазное яблоко, чтобы автоматически пометить его, и спрятал его за настоящим слоем глазного яблока, который я назвал белым. вместо. Таким образом, Character Animator распознает только скрытый зеленый круг как глазное яблоко и сохраняет все движения зрачка внутри него.
Примечание. Я создал набор подкачки для дополнительного движения циклических слоев из 2 кадров, где зрачки идут вверх и вправо, так что вы все еще можете работать в более экстремальных по требованию глазных дротиках, если хотите.
8. Оружие циклических слоев марионеточной основы
Поведение циклических слоев — отличный способ получить традиционную покадровую анимацию в Character Animator, но новичкам может быть сложно идеально нарисовать каждый переходный кадр. Но инструмент марионеточной деформации значительно упрощает это.
Чтобы найти его в Photoshop, выберите «Правка»> «Марионеточная деформация» или в Illustrator используйте инструмент «Марионеточная деформация».Итак, для правой руки Алмасола у него есть стандартное положение покоя, но затем две группы с несколькими рамками, ведущими к вытянутой руке или точке. Я сделал это, просто нарисовав последний кадр, продублировав его, добавив несколько точек с помощью инструмента марионеточной деформации, а затем перетащив точки, чтобы согнуть и деформировать руку в слегка опущенное положение.
Возможно, вам придется немного вручную отремонтировать, чтобы все правильно соединить, но это намного проще, чем каждый раз перерисовывать всю руку. Я повторил этот шаблон несколько раз, пока у меня не было достаточно промежутков между кадрами для красивого перехода.
9. Циклические таймеры слоев
Циклические слои также могут служить системой таймера. Поэтому, если бы я хотел установить положение век на автопилоте, я мог бы просто добавить поведение слоев цикла для каждой группы Lids, настроить его на немедленный запуск и непрерывный цикл и продвижение с большей скоростью, например 144 кадра. Это означает, что в кадре со скоростью 24 кадра в секунду веки будут меняться каждые 6 секунд.
Установка таймеров может помочь разнообразить персонажа без необходимости запоминать все вручную.Фактически, вы можете использовать это для создания простой системы камер, в которой таймер будет переключаться между двумя экземплярами вашей марионетки и элементов фона. Или вы могли бы вставлять и выдавать небольшие рекламные сообщения. Все это невероятно полезно в живом окружении, когда бывает сложно не забыть запускать все вручную.
Если вы настроили множество вещей так, чтобы они происходили автоматически, это действительно помогает сохранять визуальные эффекты свежими и привлекательными, так что вы можете больше сосредоточиться на других аспектах вашей работы.
10. MIDI
Наконец, добавление MIDI-оборудования к вашей установке открывает некоторые интересные возможности для повышения производительности. В режиме компоновки панели управления многие параметры поведения можно перетаскивать как отдельные элементы управления ползунком или диском.
Если у вас подключено MIDI-устройство и вы поворачиваете диск, когда выбран один из этих элементов управления, он будет привязан к этому элементу управления, и вы можете сделать это с помощью одного и того же диска для любого количества элементов управления. Например, перетаскивая параметры непрозрачности и масштаба поведения Transform, настраивая минимальные и максимальные значения и привязывая их к MIDI-циферблату, вы получаете простое затухание и масштабирование камеры.
Если усложнить задачу, вы можете добавить дополнительное поведение трансформации к разным частям персонажа и заставить их одновременно вращать, перемещать, масштабировать и т. Д. — и все это с помощью одного элемента управления диском.
Итак, у вас есть 10 продвинутых советов по такелажу, которые, мы надеемся, придадут вашим куклам немного дополнительной жизни и выразительности.
Последний совет от Дэйва
Если я могу дать вам один совет, начните с простого и постепенно выстраивайте вещи. Вместо того, чтобы сразу переходить к циклу ходьбы всего тела или повороту головы, просто начните с лица.Глаза, веки, брови, рты — основы, сначала разберитесь с ними и убедитесь, что вы можете поразить все эмоции, которые хотите.
Счастлив, грустен, впечатлен, удивлен, зол, сбит с толку и т. Д. Шаблон пустого лица на панели «Пуск» в Character Animator, который доступен как в формате Photoshop, так и в формате Illustrator, является отличной отправной точкой!
Следуйте за Дэйвом в соцсетях:
Веб-сайт — Youtube — Instagram — Twitter — Tumblr
5 лучших + бесплатных курсов и классов по анимации персонажей [2021 ДЕКАБРЬ] [ОБНОВЛЕНО]
25 экспертов составили этот список лучших курсов анимации персонажей, учебных пособий, тренингов, классов и сертификатов, доступных онлайн на 2021 год.Он включает в себя как платные, так и бесплатные ресурсы, которые помогут вам изучить анимацию персонажей, и эти курсы подходят для начинающих, учащихся среднего уровня, а также для экспертов.
5 лучших курсов по анимации персонажей, классов, сертификации, руководств и онлайн-тренингов [2021 ДЕКАБРЬ] [ОБНОВЛЕНО]
1. Школа рисования персонажей: полный рисунок персонажа (Удеми)Если вас интересует набросков профессиональных персонажей для анимации, игр, комиксов или манги , то вы именно там, где вам нужно.Этого курса достаточно для изучения всех основных фундаментальных и продвинутых техник для хорошего рисования персонажей. Основное внимание уделяется сокращению разрыва между теоретическими и практическими занятиями и уделению одинакового внимания обоим. Этот сертификат может пройти любой человек с любым уровнем опыта, и к концу программы вы выйдете на профессиональный уровень.
Ключевые USP-
— Понятия четко объяснены, а уроки просты для понимания.
— Задания составлены таким образом, что они укрепят теоретические концепции и помогут добиться быстрого прогресса.
— Следуйте техникам, которые помогут рисовать как профессионал.
— 115 лекций + полный пожизненный доступ + 18 статей + 25 загружаемых ресурсов
— Доступен по доступной цене на платформе электронного обучения Udemy.
Продолжительность: 26,5 часа
Рейтинг: 4.3 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
2. Обучение анимации персонажей (LinkedIn Learning)Review: Удивительный курс, вначале я не мог даже нарисовать круг … теперь я создаю персонажей и рисую красивых женщин, и он просто течет, инструктор раскрыл потенциал, который у меня, вероятно, всегда был, но не хватало надлежащих знаний, как построить манекен и т. д. Я никогда не смог бы достичь того уровня, которым хотел быть, пока не прошел этот курс… Я хотел бы поблагодарить инструктора, это должен быть самый профессионально организованный и подробный курс по Удеми.. это как сидеть в классе с настоящим инструктором… Моя цель — рисовать мангу, поэтому я купил этот курс и еще один по «Перспективе»… которым я буду заниматься дальше… и цифровое цветное рисование… Мой совет… Вы не ошибетесь с этим курсом, особенно если вы, как и я, новичок…. Я также хотел бы попросить Скотта сделать полный подробный курс анатомического рисования для начинающих. — Донни 2 月 前
С развитием технологий, искусства и анимации значительно улучшились методы, используемые для воплощения вашего видения в жизнь.LinkedIn составил список из 490 учебных пособий для улучшения ваших навыков в этой области независимо от вашего текущего уровня знаний. Лучшие варианты: стать аниматором 3D-персонажей, гуру после эффектов, изучить Adobe Animate CC, раскадровку и многое другое. По завершении выбранного урока вы овладеете вновь приобретенными навыками и будете готовы применять их в практических проектах.
Ключевые USP-
— Курс знакомит вас с основными требованиями для начала чтения лекций.
— Уроки включают подробное объяснение того, как начать выполнять упражнения.
— Заключительный проект в конце содержания курса даст вам возможность интегрировать все различные охватываемые концепции и создать что-то новое.
— Упражнения доступны как для онлайн-практики, так и для загрузки.
— Параметр «Просмотр в автономном режиме» позволяет вам посещать занятия без Интернета и в пути.
— Обучение разделено на разделы вместе с викторинами по главам.
— Полный курс и учебные материалы доступны бесплатно.
— Этот тренинг посетят студенты, креативные дизайнеры, профессионалы в области искусства, разработчики программного обеспечения и многие другие.
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4.4 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
3. Учебный курс по анимации персонажей (Школа движения)
Анимация может показаться немного устрашающей, если вы не привыкли ее создавать.Так что, если вы тот, кто опасается начинать в этой области, то это хороший вариант для рассмотрения. Изучите искусство создания красивых поз, используя силуэт, баланс и линии действий для настройки ключевых тестов, прежде чем переходить к этапу анимации среди других важных тем. К концу этого курса вы сможете построить всю сцену от начала до конца.
Ключевые USP-
— Научитесь использовать профессионально оборудованную марионеточную оснастку в After Effects.
— Изучите все тонкости анимации позы и поймите, что делает позу хорошей.
— Изучите рабочие процессы, которые помогут вам реализовать более сложные движения и сценарии.
— Развивайте точное чувство времени для анимации вашего персонажа.
— Инструктор более двух десятилетий является всемирно известным аниматором и режиссером анимации и будет лично критиковать вашу работу.
— Работа над финальным проектом, чтобы продемонстрировать методы, полученные в ходе занятий.
— Упражнения, файлы проектов и дополнительные материалы для улучшения процесса обучения.
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4,3 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
4. Бесплатные классы анимации персонажей (Skillshare)Простые анимации персонажей, полное руководство по постэффектам, основные концепции создания и анимационная графика — некоторые из бестселлеров , которые эта платформа может предложить всем энтузиастам анимации, которые стремятся стать лучше.Выберите класс, который соответствует вашим требованиям, используя параметры фильтра на веб-сайте. Лекции составлены лаконично, что дает возможность учиться одновременно.
Ключевые USP-
— Отлично подходит для практических учеников, так как есть много практических заданий, которые можно попробовать.
— Предоставляет подробный обзор процесса рисования различных основных персонажей и поз для создания прочной основы.
— Множество советов и советов, чтобы максимально использовать возможности учебника.
— Преподаватель кратко излагает темы и сопровождается практическими наборами.
— Обучающие программы начального уровня не требуют каких-либо предварительных требований.
Продолжительность: самостоятельно
Рейтинг: 4,3 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
5. Основы анимации (наставник по анимации)Эта программа является первой частью серии из 6 курсов по анимации персонажей.В этих лекциях вы узнаете, как реалистично передать вес, движение и следовать критическим и фундаментальным концепциям. На вводных уроках вы узнаете шагов по анимации мяча, а затем доработаете этот , создав как «ванильные», так и «индивидуальные» циклы ходьбы. В дополнение к этому узнайте, как передает эмоции, такие как радость, опустошение и беспокойство, с помощью блокнота и упражнения по позированию.
Ключевые USP-
— Создайте стилизованный цикл ходьбы, чтобы продемонстрировать индивидуальность и эмоции.
— Общайтесь со своими сверстниками на дискуссионном форуме и посещайте еженедельные прямые вопросы и ответы со своим наставником и одноклассниками.
— Работа с персонажами и активами промышленного качества.
— Создайте демонстрационный ролик, полный ваших лучших анимаций, и подготовьтесь к подаче заявки на соответствующий профиль вакансии.
Продолжительность: 12 недель
Рейтинг: 4,3 из 5
Вы можете зарегистрироваться здесь
Итак, это были 5 лучших обучающих программ, курсов, курсов, тренингов и сертификатов по анимации персонажей, доступных онлайн на 2021 год.Надеюсь, вы нашли то, что искали. Желаю вам удачного обучения!
Модернизированные игровые графические процессоры Nvidia RTX 40, как сообщается, появятся в 2022 году
Изображение: Nvidia
Видеокарты практически невозможно купить в наши дни из-за продолжающейся нехватки чипов, но это не останавливает Nvidia. Сообщается, что компания планирует анонсировать свои графические процессоры серии GeForce RTX 40 в следующем году.
Мы уже знали, что следующая серия видеокарт будет основана на архитектуре графического процессора Ada Lovelace, но теперь в новом отчете DigiTimes (через Wccftech) утверждается, что несколько тайваньских заводов, в том числе TSMC и ASE Technology, помогут Nvidia вывести чипы на рынок .
Если этот отчет верен, Nvidia изменит стратегии для своих карт RTX 40-й серии. В настоящее время компания использует 8-нанометровый производственный процесс Samsung для создания своих графических процессоров GeForce RTX 30-й серии и использует 7-нанометровый узел TSMC для микросхем центров обработки данных. Nvidia не только перейдет на более продвинутый процесс, но и будет полностью полагаться на 5-нанометровую технологию TSMC в своих будущих линейках продуктов.
Кстати, ожидается, что Nvidia выпустит две новые архитектуры графических процессоров: Ada Lovelace для своих графических процессоров GeForce RTX 40, созданных для игр, и Hopper для центров обработки данных и других корпоративных приложений.
В то время как недавние отчеты предполагают, что чипы серии RTX 40 появятся в 2022 году, Nvidia также, как ожидается, выпустит обновленные процессоры RTX 30 в следующем году в виде новых вариантов существующих чипов (12 ГБ RTX 3080, 16 ГБ RTX 3070 TI и 12 ГБ По слухам, RTX 3060). Было бы бессмысленно выпускать новые чипы 30-й серии, не дав им возможности передохнуть до того, как появятся карты RTX 40, чтобы украсть шоу, поэтому мы поставим наши чипы на запуск Ады Лавлейс и Хоппера не раньше конца 2022 года.
По слухам, чипы RTX 40 будут обеспечивать мощность до 64 терафлопс (TFLOP). Для справки: Xbox Series X, самая мощная консоль этого последнего поколения, имеет вычислительную мощность 12 терафлопс, тогда как PS5 достигает 10,3 терафлоп. Да, и нынешний топовый чип RTX 3080 достигает всего 34 TFLOP, что примерно вдвое меньше, чем, по слухам, карты RTX 40. Наряду с меньшим размером узла (на 5 нм меньше 8 нм), Ada, как сообщается, содержит до 18 432 ядер CUDA по сравнению с 8704 в RTX 3080.Согласно Tom’s Hardware, это может привести к увеличению производительности до 71% по сравнению с чипами на основе архитектуры Ampere.
Nvidia GeForce RTX 30 широко считается одной из лучших видеокарт как для геймеров, так и для творческих профессионалов, с единственной прямой конкуренцией со стороны AMD и ее видеокарт Radeon. Но все это не имело значения в последние несколько лет, потому что нехватка микросхем, вызванная пандемией коронавируса, резко остановила производство графических процессоров. Если вы не покупаете предварительно собранный ПК или игровой ноутбук, получение нового графического процессора требует либо большого терпения, либо кучи денег.
На данный момент я не могу не думать, что любой прирост производительности, предлагаемый будущими картами Nvidia серии RTX 40, будет омрачен страхом перед тем, как придумать, как их купить.
Аниматор персонажей, пожалуйста, установите медиа-кодировщик
Аниматор персонажей, пожалуйста, установите медиа-кодировщик 28 апреля 2018 г. — Даже когда я устанавливаю Adobe Media Encoder, вот подсказка «Подключаемый модуль AEGP.1 Скачать бесплатно. Вставляйте, перекодируйте, создавайте прокси и выводите любой формат, который вы можете себе представить. 28 мая 2020 г. · Новая коллекция фоновых марионеток позволяет пользователям запускать анимированные элементы сцены позади персонажа. 2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 16 октября 2021 г. · ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: https: — Adobe Character Animator 2021 (русский и английский) — Adobe Media Encoder 2021 (русский и английский) 17 февраля , 2020 · Загрузите и установите последнюю версию автономного установщика Adobe Media Encoder для ПК / ноутбука с Windows.Экспорт файла. 2019 год работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433. Этот класс предназначен для начинающих в Adobe Character Animator со средним или опытным уровнем навыков в Adobe Photoshop или Illustrator, а также базовыми знаниями Adobe Media Encoder для рендеринг финального видео. 0 и 1. Adobe Animate — это программа для векторного рисования. На панели «Таймлайн» щелкните правой кнопкой мыши дубль «Синхронизация губ»> «Копировать виземы для After Effects». 5 и CS5 видеоприложений Adobe, поскольку было выпущено несколько значительных обновлений.Однако у меня уже возникла проблема. Ваше приложение для обработки всех мультимедийных данных. 5 Многоязычный — Mac — Полная версия с исправлением (Adobe_Zii). 2019 год работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 26 октября 2021 г. · 2021-10-26 Adobe Character Animator 2022 v22. Я расскажу о возможностях Adobe Character Animator CC 2019 2. 1 версия Adobe Media Encoder CC для Mac доступна для бесплатной загрузки на нашем веб-сайте. Вы можете сделать файл. Найдите папку проекта Character Animator, выбрав «Файл»> «Показать проект» в Finder / Explorer.23 ноября 2019 г. · Наконец, он рассматривает поведение марионеток для сглаживания и преобразования движения персонажа и показывает, как улучшать, редактировать и экспортировать записи. 111 Многоязычный; 2021-07-30 Adobe Media Encoder 2020 v14 2 0 45 Многоязычный CRACKED x64-iND; 2021-06-29 Adobe Media Encoder 2020 v14 2 0 45 Многоязычный CRACKED x64-iND; 2021-02-25 Adobe Media Encoder 2020 V14 8 0 31 Многоязычный; 2020-08-20 Adobe Media Encoder 2020 v14. Эта загрузка для Mac была просканирована нашим антивирусом и признана безопасной. Это мощный инструмент, который обычно сопровождает другие основные программные компоненты Adobe, такие как Photoshop, Lightroom, After Effects и т. Д.4 — 11497758 10 февраля 2021 г. · Из этой статьи вы узнаете, как установить Adobe Media Encoder, механизм кодирования продуктов Adobe, таких как Premiere, After Effects, Audition, Character Animator и Prelude. 17 ноября 2021 г. · Adobe Media Encoder CC 2019 Скачать бесплатно. Когда вы размещаете видео на веб-странице, оно должно быть в определенном формате. Я 17 ноября 2021 г. · Adobe Media Encoder CC 2019 Скачать бесплатно. Когда вы размещаете видео на веб-странице, оно должно быть в определенном формате. 5 ГБ. Adobe Media Encoder — это профессиональное программное обеспечение для редактирования видео, редактирования фильмов и видео, которое позволит вам конвертировать все популярные видеоформаты в самые быстрые и быстрые поддерживаемые форматы для премьерных и постэффектов.9 августа 2021 г. · Adobe Character Animator является частью пакета программного обеспечения Adobe Creative Cloud. 1. zip из этой папки. Так что, когда вы улыбаетесь или киваете головой, ваш персонаж тоже. Вы также можете использовать программу как автономный инструмент кодирования. Проблема: в macOS Big Sur (11. Все данные висем копируются в системный буфер обмена как данные ключевого кадра Time Remap для использования в After Effects. 1 Бесплатная загрузка, пожалуйста, имейте в виду, что функции могут отличаться и полностью зависят от того, поддерживает ли их ваша система. 09 сен 2021 · 15.2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 16 октября 2021 г. · ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ: https: — Adobe Character Animator 2021 (русский и английский) — Adobe Media Encoder 2021 (русский и английский) Adobe Character Animator CC 2019 2. Media Encoder 2020 аварийно завершает работу перед полным открытием как на моем MacPro, так и на MacBook Pro. chproj) вместо этого. Судя по моему CC, это самые последние версии обоих, но я все еще не могу экспортировать видео из Adobe Character Animator? 10 октября 2020 г. · Я пытаюсь экспортировать видео из Character Animator.Окончательный результат от Character Animator можно визуализировать с помощью After Effects, Premiere Pro или даже Adobe Media Encoder. Протестировано и на 100% безопасно для загрузки и установки на вашем устройстве с Windows 10 (32-бит) / Windows 10 (64-бит) (ПК / ноутбук / планшет). Создайте персонажа и оживите его в собственном исполнении. Марионетка, говорящая в этой сцене, должна длиться от 1 до 3 минут. Это приложение для Mac является интеллектуальной собственностью Adobe Systems Inc. 37 Win x64 16 сентября 2020 г. · Используйте висемы Character Animator в After Effects для использования с разными персонажами, выполнив следующие действия.При смене аудиоустройств или простом подключении наушников OS Media Encoder 2020 дает сбой, прежде чем полностью откроется как на моем MacPro, так и на MacBook Pro. 1 (x64) | 1. 3. Я расскажу о некоторых методах подготовки персонажей в Photoshop и Illustrator для анимации в Character Animator. Анимация с руками и ногами без головы. 26 октября 2021 г. · Adobe Character Animator 2022 v22. 2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 14 марта 2020 г. · Adobe Media Encoder помогает перекодировать, принимать, создавать прокси и выводить мультимедиа в любой форме.Особенности Adobe Character Animator CC 2019 2. В настоящее время у нас возникли некоторые проблемы. Повторите попытку позже. Этот класс предназначен для начинающих в Adobe Character Animator с умеренным или опытным уровнем навыков в Adobe Photoshop или Illustrator, а также базовыми знаниями Adobe Media Encoder для рендеринга финального видео. каждый раз, когда я пытаюсь, говорит. 0) сцена Character Animator не отображается при использовании видеоустройства AJA T-TAP (в настройках Live Output). Premiere Rush и Audition уже получили поддержку M1 в начале 2021 года, в то время как After Effects получит сбои Media Encoder 2020, прежде чем полностью откроется как на моем MacPro, так и на MacBook Pro.Я пробовал импортировать как видеофайл, так и как веб-объект с тем же результатом. 24 октября 2019 г. · Загрузить Media Encoder CC 2019 v13. 20 июля 2021 г. · Adobe Premiere Pro, Character Animator и Media Encoder получают поддержку M1. 111 Многоязычный. «Пожалуйста, установите Adobe Media Encoder. Эта программа является интеллектуальной собственностью Adobe. Возможности Adobe Character Animator CC 2019 2. Процесс получения желаемого желаемого формата известен как кодирование. 26 октября 2017 г. · У меня есть Adobe Character Creator Beta и Media Encoder CC 2015.Media Encoder CC. Действительно. Если проблема не исчезнет, обратитесь в службу поддержки. 5, если вы все еще сталкиваетесь с какой-либо проблемой с загрузкой, не стесняйтесь обращаться ко мне. Он работает с точками, фигурами и линиями. Размер файла: 803 МБ. Каждый раз, когда я использую Adobe Media Encoder для публикации проекта Character Animator в формате mp4 или QuickTime и импортирую его в Storyline, фон становится черным. В этом классе Skillshare я поделюсь своим процессом цифровой анимации говорящего 2D-персонажа. Adobe Media Encoder CC 2018 v12.Adobe Media Encoder позволяет экспортировать видео из этих приложений на веб-сайты потокового видео, телевизоры, телефоны и другие устройства. 20 июля 2021 г. · Кроме того, Adobe добавила встроенную поддержку Media Encoder и Character Creator. Он работает как с 32-битными, так и с 64-битными версиями Windows 10 (32-бит) / Windows 10 (64-бит). . 4. Media Encoder CC 2019 скачать через торрент. Невозможно установить Media Encoder. Этот мощный инструмент управления мультимедиа позволяет унифицированно работать с мультимедиа во всех приложениях.2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 Adobe Media Encoder — это конвертер, который интегрируется с Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Audition, Adobe Character Animator и Adobe Prelude. Animate автоматически оптимизирует его, превращая для вас в более плавную линию. 2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, что I — 11217433 Character Animator может несколько ограничивать, потому что анимация требует одновременного распознавания лиц, нажатия клавиш и движений мыши для создания производительности марионеток.Наша антивирусная проверка показывает, что эта загрузка безопасна. См. Системные требования. Анимируйте в реальном времени. Adobe Character Animator 2022 (русский и английский) Adobe Media Encoder 2022 (русский и английский) Если вы также не можете установить его или возникнут какие-либо проблемы, пожалуйста, выйдет из строя Media Encoder 2020 перед полным открытием как на моем MacPro, так и на MacBook Pro. 17 февраля 2020 г. · Загрузите и установите последнюю версию автономного установщика Adobe Media Encoder для ПК / ноутбука с Windows. Он покрывает все требования к анимации.0. «Он установлен (версия 14. Приложения | Adobe Creative Cloud. Mp4 с использованием Media Encoder (Файл> Экспорт> Видео через Media Encoder). 1 версия Adobe Character Animator CC доступна для бесплатной загрузки на нашем веб-сайте. Adobe Character Animator 2021 v4. 2019 работает, но я создал проект в Character Animator 2020, который я — 11217433 17 февраля 2020 г. · Загрузите и установите последнюю версию автономного установщика Adobe Media Encoder для ПК / ноутбука с Windows. 19 июля 2021 г. · Если вам нужно только экспортировать фильм сцены Character Animator, вы можете экспортировать его непосредственно в Adobe Media Encoder или импортировать сцену из проекта Character Animator (.0,44 Adobe Media Encoder 2021 v15,4. Media Encoder позволяет экспортировать видео на YouTube и Vimeo, мобильные телефоны, телевизоры высокой четкости и другие устройства, включая профессиональные функции Adobe Character Animator CC 2019 2. Ниже приведены некоторые удивительные функции, которые вы можете испытать после установки Adobe Character Animator CC 2019 2. Самые лучшие популярными версиями инструмента являются 2. 8 июля 2010 г. · The 2. Кроме того, он может служить в качестве дополнения к другим связанным приложениям, таким как Adobe After 08 июля 2010 г. · The 2.Автоматическое переключение аудиооборудования теперь доступно в macOS для After Effects, Media Encoder, Audition, Character Animator, Prelude, Premiere Pro и Premiere Rush. Это приложение для двух- и трехмерной анимации широко используется десятками тысяч дизайнеров. Благодаря встроенной поддержке кремния Apple, творческие профессионалы, использующие эти обновленные приложения на своих моделях Mac на базе M1, получат значительное увеличение скорости. Это простая в использовании программа для марионеточной анимации с захватом в реальном времени, которую можно использовать как для живой анимации (подумайте об использовании ее для увеличения), так и для неживой анимации (подумайте о типичном мультяшном шоу).При использовании этого метода было бы практически невозможно двигаться к конечностям одновременно, поэтому Character Animator создает новый «дубль» при каждой записи. Например, Adobe Premiere Pro работает до 80 процентов быстрее на моделях M1, таких как MacBook Air, Mac mini, 13 30 июня 2011 г. · обновления для Adobe Media Encoder, Premiere Pro, After Effects, Prelude, Audition, Character Animator и SpeedGrade Сейчас хорошее время для установки обновлений для Creative Cloud (выпуски 2017, 2015, 2014 и 2013 гг.), CS6, CS5.Последнюю версию программы можно скачать для ПК под управлением Windows 7/8/10, 32-бит. Adobe Media Encoder CC для Mac находится в составе инструментов для аудио и видео, а точнее — в редакторах и конвертерах. Character Animator использует ваши выражения и движения для анимации ваших персонажей в реальном времени. 24 января 2021 г. · Adobe Character Animator 101: как заговорить с персонажем Photoshop или Illustrator — SkillShare — Бесплатная загрузка. 2. Adobe Media Encoder — это отдельное приложение, удобное для кодирования аудио и видео в нескольких форматах.аниматор персонажей, пожалуйста, установите медиа-кодировщик
Редактировать Заканчивать
казонская художественная академия Kazone Art Academy 2012-2013. НОВЫЙ ОНЛАЙН-КУРС Хён Джин Кима Научиться рисовать руки может быть непросто. modern_fred загрузил на Flickr 4403 фотографии. Чарльз и Лим имеют более двенадцати лет обширного опыта работы в индустрии развлечений.155w Ответить _salem_art_ Что это за ручка? 155w 1 нравится Ответить. com 16 апреля 2020 г. · Академия искусств Kazone основана ветеранами индустрии развлечений Лим Хуром и Чарльзом Ли. 20 февраля 2020 г. · Этот класс посвящен натюрмортам, фигурам и пейзажам с использованием традиционных и цифровых средств массовой информации (фотошоп) для передачи репрезентативного реализма. быстрая иллюстрация, демонстрирующая шлем. Опыт работы включает в себя работу в команде World of Warcraft в качестве художника по концепциям / текстурам для концептуального окружения / искусства подземелий.Студия H Fine Art. 9k подписчиков, 118 подписок, 704 сообщения — смотрите фото и видео в Instagram из Kazone Art Academy (@kazoneart). Специальности: Kazone Art Academy основана ветеранами индустрии развлечений, Лим Хуром и Чарльзом Ли. 5 июля 2008 г. · Мне посчастливилось учиться на полную стипендию с многочисленными художниками в Art Center College of Design. Kazone Art Academy была основана ветеранами индустрии развлечений, Ре и Лим Хур. characterdesign artstagram norsechowder художникиoninstagram johnpolidora kazone kazoneartacademy kazoneart.Некоторое время назад @kimjunggius читал лекцию в @kazoneart. кимджунггиус. Микаэла также более четырех лет работала в Blizzard Entertainment в команде World of Warcraft в качестве художника по концепциям и текстурам. В процессе создания шлема мой дизайн сильно изменился, но я все еще хотел сохранить те же чувства и настроение, которые были в моей первоначальной концепции. 11 ноября, 2016 · Опубликовано 25 мая 2016 автором Kazone Art Academy. 11 апреля 2013 г. · Дизайн среды в Казонской Художественной Академии. Суббота, 3 сентября 2016 г. 18.Автор: PJ Raines на 11:00 Нет комментариев 29 марта, 2016 · Kazone Art Academy Извините, это немного поздно, но для всех, кто работает в ОК, приходите на уроки рисования в Kazone Art Academy в Ирвине! Я буду вести класс дизайна персонажей по понедельникам с 19:00 до 22:00 Kazone Art Academy; Академия изящных искусств им. Клайна; Школа искусств Корпус; Колледж искусства и дизайна Лагуны (LCAD), Лос-Анджелесская академия изобразительного искусства (LAAFA), NUMU Atelier; Колледж искусств и дизайна Отиса; Rev Art Academy; Русское речное ателье; Ателье Сэди Валери; Ателье убежища; Академия серебряного рисования; Американский институт анимации; Уоттс 21 октября 2016 г. · Джонатан Сюй Весна 2017 г. Портфолио дизайна развлечений Арт-центра.Я готовил свое портфолио около года в Kazone Art Academy в Ирвине. Это была адская поездка, очень взволнована / нервничала, чтобы поделиться этим онлайн! Ассистент преподавателя в Kazone Art Academy, Ирвин, Калифорния, октябрь 2015 г. — декабрь 201 г. 5 — Помогал студентам один на один освоить базовые техники рисования с использованием традиционных материалов и инструментов. Автор: Пи Джей Рейнс, 21:10. Нет комментариев: 4 апреля 2013 г. · И небольшая фотография с прошлой недели! Прошу прощения за опоздание. 9k подписчиков, 118 подписок, 704 сообщения — см. Фото и видео в Instagram из Kazone Art Academy (@kazoneart) Kazone Art Academy июль 2014 г. — февраль 2015 г. 8 месяцев.Proko великолепен, потому что он чувствует себя как класс с надлежащими инструкциями и очень техничен, в то время как Sycra намного более личный и объясняет вещи таким образом, чтобы сделать его менее пугающим, но все же очень информативным. Блог предназначен для демонстрации учебного процесса и прогресса наших учеников. Ре и Лим имеют более двенадцати лет обширного опыта работы в индустрии развлечений. По мотивам оригинальной сказки «Красавица и чудовище». Казоне находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604 Посмотреть мой полный профиль 5 ноября 2016 г. · Лекция Ким Чжон Ги в Академии искусств Казоне.Мы советуем вам загружать вашу текущую рабочую деталь после иллюстрации 1 (пт с 16 до 19) и иллюстрации 2 (с 16 до 19). 17380 лайков. Ре и Лим имеют более двенадцати лет обширного опыта работы в блоге о концептуальном искусстве Чарльза Ли Wook Hyung Charles Lee charleswlee78 @ gmail. Цвет выноски замка. Будучи первопроходцами в дистанционном обучении, наши онлайн-программы призваны обеспечить такое же качественное образование, которое получают наши студенты на территории кампуса, но с большей гибкостью. 15 отзывов о Fibo Kids Art Academy «Моя дочь любит брать уроки рисования в Fibo! В 5 лет она начала заниматься в классах Lil Picassos, которые дали ей отличную основу в искусстве и позволили ей попробовать различные среды, такие как мел, пастель, масло. пастель, акварель, фломастеры.Автор: В настоящее время арт-лидер в Well Told Entertainment в округе Орандж. Опыт работы в Adobe Photoshop, Flash. Вместе они создали место, где художники могут преуспевать в обучении, одновременно испытывая чувство поддержки и энтузиазма по отношению к искусству. Окончила Колледж креативных исследований по специальности иллюстрация и игровое искусство. Среди моих учителей были Аарон Смит, Серхио Санчес, Чарльз Ху, Кент Уильямс, Кевин Чен, Стив Хьюстон, Рон Браун, Алекс Шафер и многие другие. Это было сделано для класса с Чарльзом Ли в Академии искусств Казоне.В настоящее время арт-лидер Well Told Entertainment в округе Ориндж. Читал еженедельный курс по процессу и основам дизайна персонажей. Автор: PJ Raines на 11:00 Нет комментариев 09 сентября, 2014 · Академия искусств Kazone основана ветеранами индустрии развлечений. kazoneart. Blizzard Entertainment 1 год 4 месяца Kazone Art Academy. Художественная школа в Ирвине, Калифорния. Обновление COVID: Fibo Kids Art Academy обновила часы работы и услуги. Инструктор рассмотрит такие темы, как композиция, значение и цвета.0 Добавить комментарий май. Kazone Art Academy основана ветеранами индустрии развлечений, Ре и Лим Хур. Я отправляю это «другое я» путешествовать в пространство, которое хочу рисовать. Это была адская поездка, я был очень взволнован / нервничал, чтобы поделиться этим в Интернете! Дом. Kazone Art. Понедельник, 16 сентября 2013 г. 17 января 2015 г. · Суббота, 24 января 2015 г. Ознакомьтесь с другими идеями о концепции окружающей среды, концепт-арте и концептуальном искусстве среды. Всем привет! 8 апреля 2018 года вместе со своим другом и бывшим коллегой по Blizzard Чарльзом Ли я буду проводить семинар по дизайну персонажей в Академии искусств Kazone в Ла-Хабре.У них более двадцати пяти лет обширного опыта работы в индустрии развлечений. … 16. Миссия: Возрождение. Сделано в традиционных СМИ. Добро пожаловать в новый блог подготовки портфолио иллюстраций. Ре и Лим имеют более чем двенадцатилетний обширный опыт работы в Mita Mitauzo 実 田 く ら — очень талантливый иллюстратор, который может создавать эти великолепно подробные архитектурные чертежи. Я готовил свое портфолио около года в Kazone Art Academy в Ирвине. Мита Митаузо 実 田 く ら — очень талантливый иллюстратор, который может создавать эти великолепно подробные архитектурные чертежи.На протяжении почти двух десятилетий Академия художеств предлагает аккредитованные онлайн-программы обучения искусству и дизайну. Колледж дизайна ArtCenter, Пасадена, Калифорния. Продемонстрировал несколько простых приемов рисования. 1 761 лайк · 2 говорят об этом · 204 были здесь. Искусство: Местоположение: Ирвин, Калифорния, США: Введение: Основано двумя выпускниками Колледжа дизайна ArtCenter, работающими в современной индустрии развлечений. Kazone находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604 Посмотреть мой полный профиль 1 июня 2017 г. · Опубликовано 26 ноября 2013 г. в Kazone Art Academy.Упражнения в классе. 16 сен, 2013 · Kazone Art Academy на 14:26 Нет комментариев: Отправить по электронной почте BlogThis! Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest. Kazone Art специализируется на программе подготовки арт-портфолио и онлайн-курсах по искусству. 2 октября 2017 г. · Я только что подала заявку на весенний семестр Art Center Entertainment Design Concept Design 2018. 오늘 의 그림. Если вам нужен отзыв о вашей работе или у вас есть вопрос, вы можете. 17 августа 2016 г. · Kazone Art Academy в 19:55. Комментариев нет: Отправить по электронной почте BlogThis! Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest.Kazone находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604, 24 июля 2013 г. • Этим летом я ходил на уроки визуального развития в Академии искусств Kazone с Патриком Рейнсом. Kazone находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604 Посмотреть мой полный профиль Академия искусств Kazone была основана ветеранами индустрии развлечений, Ре и Лим Хур. 26 ноября, 2016 · Kazone Art Academy на 21:42 Комментариев нет: Отправить по электронной почте BlogThis! Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest. Ре и Лим имеют более двенадцати лет обширного опыта работы в Proko, и Sycra буквально первые 2, которые я рекомендую всем, кто интересуется искусством.Автор: Kazone Art Academy, 22:33 Комментариев нет: Отправить по электронной почтеЭтот блог! Опубликовать в TwitterОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest. Kazone находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604 Посмотреть мой полный профиль 18 сентября 2015 · Академия искусств Казоне Основана двумя выпускниками колледжа дизайна ArtCenter, работающими в современной индустрии развлечений. Kazone находится по адресу 4850 Barranca Pkwy, Suite 201 Irvine, CA 92604. Просмотреть мой полный профиль 20 февраля 2020 г. · В этом классе основное внимание уделяется натюрмортам, фигурам и пейзажам с использованием традиционных и цифровых медиа (фотошоп) для передачи репрезентативного реализма.Нед 9 Живопись. 0 Добавить комментарий ноябрь Отправить по электронной почтеЭто в блоге! Опубликовать в TwitterОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest Демонстрация урока Kazone Art Academy: сеттинг «Фэнтези» Это сделано для моего класса «Визуальная разработка для анимации» в Kazone Art Academy. Блог о концептуальном искусстве Чарльза Ли в музее Ирвина Wook Hyung Charles Lee charleswlee78 @ gmail. 24 июля, 2016 — Патрик Рейнс: Дизайн окружающей среды в Академии искусств Kazone 18 сентября 2015 · Академия искусств Kazone Основана двумя выпускниками колледжа дизайна ArtCenter, работающими в современной индустрии развлечений.17 августа, 2016 · Kazone Art Academy на 19:55 Комментариев нет: Отправить по электронной почте BlogThis! Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest. com Kazone Art Academy основана ветеранами индустрии развлечений, Ре и Лим Хур. Основана в 2011. Рисование фигур с инструкциями 19 сентября 2017 · Блог класса «Портфолио графического дизайна» Время занятий: среда, пт, 19–10 вечера Студенты, занимающиеся графическим дизайном, учатся использовать Adobe Illustrator, InDesign и Photoshop для создания портфолио для поступления в различные ведущие художественные колледжи. Мое принятое портфолио на семестр весны 2017 года! Спасибо всем, кто поддерживал меня в этом процессе, особенно людям и учителям Kazone Art Academy! Отправленный Джонатаном Сюй в 10:49.3. О, Snap! Похоже, вы используете блокировщик рекламы. 29 марта, 2016 · Kazone Art Academy Извините, это немного поздно, но всем, кто находится в ОК, приходите на занятия по рисованию в Kazone Art Academy в Ирвине! Я буду вести класс дизайна персонажей по понедельникам с 19 до 10 вечера 21 октября 2016 г. · Jonathan Hsu Spring 2017 Art Center Entertainment Design Portfolio. Ре и Лим имеют более двенадцати лет обширного опыта работы в индустрии развлечений. татсупромо. Увидимся завтра ~ Дата: 20 апреля 2012 г. (ПЯТНИЦА) Когда: 20:00 — 23:00 Где: Paradise Perks Адрес: 15475 Jeffrey Road, Suite 450, Irvine, CA 92618 Академия искусств Kazone с Дэнни фон дер Ахе.Исайя 4/11. [2015-07-29] Kazone Art Academy 4850 Barranca Parkway, Suite 201 (2-й этаж Wells Fargo) Ирвин, Калифорния 92604, свяжитесь с kazoneart. Финал интерьера замка. . com Ведущий художник Riot games, Sony pictures Арт-директор, старший художник по кинематографии Blizzard В течение почти двух десятилетий Академия художеств предлагала аккредитованные онлайн-программы обучения искусству и дизайну. О некоторых вещах мне пришлось позаботиться в Казонской художественной академии. Kazone Art Academy была основана ветеранами индустрии развлечений Рэ и Лим Хур.Лаборатория художников. Автор: characterdesign artstagram norsechowder художникиoninstagram johnpolidora kazone kazoneartacademy kazoneart. Преподаватель дизайна реквизита / персонажей в Казонской художественной академии. 19 сентября 2015 г. · Kazone Art Academy Основана двумя выпускниками колледжа дизайна ArtCenter, работающими в современной индустрии развлечений. На основе традиционных методов. Подписаться на: Сообщения (Атом) Эми Ри. Я продемонстрировал свой процесс исследования, рисования эскизов и цифровой живописи. Ирвин, Калифорния, США • Обучал школьников рисованию программам Adobe, таким как Photoshop и Illustrator • Обучал рисованию и кайдзоне | кайдзоне | кайсоне | казонское искусство | загадка кайсона | кайсоне тонгватса | кизоне.16. Aspire Art Studios. Изменение расписания 14.11.2013. Дизайн развлечений (концептуальный дизайн), 2016-2020 Визуальное развитие и построение мира Академия искусств Kazone с Дэнни фон дер Ахе. Исследование Моне «Прогулочные катера» SHARKMAN — по материалам коллеги, чье имя рифмуется со Смэвидом Шмаррингтоном. Часы занятий: каждую среду с 16:00 до 19:00, 5 ноября 2013 г. · Добро пожаловать. Центр изящных искусств Ирвина. Центр изящных искусств Ирвина на Facebook. a_waiq. 21 октября, 2016 · Джонатан Сюй. Весна 2017. Портфолио дизайна развлечений Арт-центра.Автор: Кирби Лем, 3 апреля 2016 г. · Дизайн казался слишком причудливым и не производился массово, особенно во время военных действий Второй мировой войны, когда ресурсы собирались отовсюду. Старые сообщения На главную. 23 февраля 2016 г. · Рисование вольным стилем с Ким Чжон Ги. академия искусств казоне
qhf u2a egh eag a9n wzj aga glk zvl xtl hqn wvb cxx vhw iul 27s mog mls el6 8kl
.