Содержание

Cinema4D.SU — уроки по трёхмерному моделированию, 3D-модели, справочное руководство

Maxon Cinema 4D

Последняя работа автора

Данный сайт ориентирован в основном на начинающих пользователей программы трёхмерного моделирования Maxon Cinema 4D, которые хотели бы познакомиться с базовыми операциями моделирования и анимации. Именно поэтому все уроки на сайте даны на русском языке, составлены лично автором специально для данного сайта и расписаны до мельчайших подробностей, а также снабжены подробнейшими иллюстрациями почти к любой, казалось бы, самой элементарной операции, либо содержат ссылки на другие уроки, заполняющие допущенный в уроке пробел. К большинству уроков прилагается соответствующая трёхмерная сцена в формате c4d, которую можно свободно скачать по прямой постоянной ссылке (ссылки на сцены приведены в начале каждого урока, а также в списках сцен и уроков). Некоторые из добавляемых на сайт видеороликов и трёхмерных работ также являются учебными и содержат ссылки на соответствующие уроки и на соответствующие трёхмерные сцены.


Кратко о Maxon Cinema 4D

Немецкий пакет трёхмерного моделирования Maxon Cinema 4D вполне доступен для работы как профессиональным дизайнерам, так и начинающим. Он позволяет в сжатые сроки и максимально эффективно решать широкий диапазон дизайнерских задач — от фотореалистичной визуализации зданий и интерьеров до создания пиктограмм, от графических клипартов до аватарок и элементов web-дизайна для интернет-сайтов.

Как удалось этого достичь немецким разработчикам?

Во-первых, в Maxon Cinema 4D по умолчанию отключены все лишние функции: глобальное освещение, блики, эффекты линзы и т. п. Работа с новыми проектами начинается с минимальных настроек. В случае необходимости дизайнер может легко и быстро подключить нужные фильтры.

Во-вторых, интерфейс программы на редкость прост и дружелюбен по отношению к пользователю. Пиктограммы базовых инструментов и функций очень грамотно сгруппированы, что помогает легко найти нужное, а всё остальное, редко используемое, спрятано в выпадающее меню.

По вышеперечисленным и многим другим причинам Maxon Cinema 4D в последнее время всё чаще упоминается как один из серьёзных конкурентов популярного пакета 3D Studio Max.



Cinema 4d уроки, tutorial, обучение

Уважаемые пользователи, хотим Вас проинформировать о том, что некоторые антивирусные программы и браузеры ложно срабатывают на дистрибутив программы MediaGet, считая его зараженным. Данный софт не содержит никаких вредоносных программ и вирусов и многие из антивирусов просто Вас предупреждают, что это загрузчик (Downloader). Если хотите избежать подобных проблем, просто добавьте MediaGet в список доверенных программ Вашей антивирусной программы или браузера.

Как скачать

1

Выбрав нужную версию программы и кликнув ссылку, Вам на компьютер скачивается дистрибутив приложения MediaGet, который будет находиться в папке «Загрузки» для Вашего браузера. Находим этот файл с именем программы и запускаем его. И видим первый этап установки. Нажимаем унопку «Далее»


2

Далее Вам предлагается прочитать и одобрить лицензионное соглашение. Нажимаем кнопку «Принимаю»


3

В следующем окне Вам предлагается бесплатное полезное дополнительное программоное обеспечение, будь то антивирус или бразуер. Нажимаем кнопку «Принимаю». Также Вы можете отказаться от установки дополнительного ПО, нажав кнопку «Отклоняю»


4

Далее происходит процесс установки программы. Вам нужно выбрать папку, в которую будут скачиваться нужные Вам файлы.


5

Происходит завершение установки. Программа автоматически открывается и скачивает нужные Вам исходные файлы.

Как установить

1

Распаковать скачанный архив с помощью стандартных программ WinRar или 7-Zip.

2

Если файл представлен в виде образа с расширением .iso его можно открыть с помощью бесплатной программы Daemon tools lite или Nero

3

После извлечение установочных файлов, найти и запустить исполняющий файл программы, который как правило имеет расширение .exe

4

Действовать согласно дальнейших подсказок программы установщика и не прерывать процесс установки программы некорректным способом.

Обратите внимание, что предоставляемое программное обеспечение выкладывается исключительно для личного использования и ознакомления. Все файлы, доступные для скачивания, не содержат вирусов и вредоносных программ.

VideoSmile — 23 крутых бесплатных плагина для Cinema 4D…

23 крутых бесплатных плагина для Cinema 4D 💥💥💥

Если у вас есть чем дополнить список — как всегда, делимся в комментариях 😉

Скачать все одним архивом: bit.ly/2OjyDTP 💾

• Corona Renderer: corona-renderer.com/download
Движок рендера, впечатляющий своими возможностями и скоростью. Сейчас в статусе бета-тестирования.

• Drop to Floor: alphapixel.net/drop-to-floor
В один клик помещает объект на нулевую высоту.

• Snap to Floor: patreon.com/posts/21629959
Похож на предыдущий, автоматически поднимает или опускает объект так, что его нижняя точка всегда находится на нулевой высоте.

• NoiseScape: tfmstyle.com/noisescape
Генерирует дисплейсмент при помощи шейдеров, в комплекте сам плагин и 50 анимированных шейдеров.

• Spline Guide: code.vonc.fr/?a=58
Динамически выравнивает волосы вдоль сплайна.

• Reeper: codeworkers.de/garage-plugins-reeperx.html
Для быстрого создания верёвок, канатов и подобных структур.

• Hide-Click: gumroad.com/l/hide_click_r19
Скрываем объекты во вьюпорте, просто кликая по ним.

• Gelatine: code.vonc.fr/?a=71
Добавляет эффект «эластичности» анимированным объектам.

• Magic Projector: nitro4d.com/product/magic-projector
Проецирует сплайны и объекты на другие объекты.

• Magic Book: nitro4d.com/product/magic-book
С лёгкостью создаём и анимируем книги, просто указав папку с изображениями.

• Random Poly: patreon.com/posts/16743615
Случайным образом выделяет полигоны на объекте.

• OpenFolder: cgtools.com/open-folder
Обеспечивает быстрый доступ к вашим папкам, позволяя открывать их прямо из окна программы.

• Select’n’go: fieldcreatorsstudios.com/selectngov2
Экспортирует выделенные объекты сцены в отдельную папку.

• Motion Drop: mymotiongraphics.tv/motiondrop
Позволяет быстро создавать объемные летающие капли.

• Uniform Resizer: aescripts.com/uniform-resizer-c4d
Позволяет равномерно менять размер объектов до точного числа, в отличие от стандартного способа с процентами.

• Roll-It: eggtion.net/playground/cinema4d/roll-it-2017
Позволяет удобно и быстро заанимировать катящиеся объекты.

• PY-ParametricTools: labs.maxon.net/?p=3158
Набор инструментов для параметрического моделирования.

• NetCreator: behance.net/gallery/38292207/NetCreator-v11-Cinema-4D..
Создаёт сетку из сплайнов, соединяющих объекты, эффект похож на Plexus.

• FlockModifier: fwilleke80.github.io/FlockModifier
Модификатор для стандартной системы частиц, позволяющий быстро применять к ним различные типы поведения.

• PointProjector: fwilleke80.github.io/PointProjector
Деформер, проецирующий точки полигона или сплайна на геометрию.

• Low Poly City Generator: gumroad.com/l/IeNYR
Процедурный генератор low poly зданий.

• Easy Chesterfield: c4dzone.com/en/shop/plug-ins-17/easy-chesterfield-1-0..
Создаёт так называемую каретную стяжку на подушках, диванах и т.п.

• Shuffler: mikeudin.net/2017/03/20/free-cinema-4d-plug-in-shuffler
Меняет местами определенные свойства у выделенных объектов.

#VideoSmile_Freebies #VideoSmile_C4D

Общий курс по работе с Vray Cinema 4D | Каталог 3d моделей

Автор уроков: Никита Гонтарев,aka N.G.
Язык:

Русский
Качество: отличное (HD)

В этих видео уроках вы научитесь правильно , а главное качественно настраивать освещение,материалы Vray для Cinema 4d.В представленных видео уроках автор затрагивает настройку материалов Vray для Сinema 4d таких как: ткань, паркет,ламинат,стекло,пластик и т.д.

 

Общий курс  видео уроков по работе с Vray C4D (основы) часть 1.

(В первой части онлайн видео урока мы узнаем  как настроить постановку света в Cinema 4d.)

Продолжительность: 1 час 6 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 01 from N.G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 2.

(Во второй части видео уроков по работе с Vray Cinema 4d, мы узнаем: Настройка физической Vray камеры Cinema 4d. Vray Physical Camera. Настройка vray тегов C4d. Motion Blur,Vray Fur,Vray Materials,Vray Camera Dome,VrayCompositingTag,VRayFastFur)

Продолжительность: 32 минуты

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 02 from N.G. on Vimeo.

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 3.

Продолжительность: 55 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 4.

Продолжительность: 45 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 5.

Создаем «частые» материалы. Экспортируем из 3dsMax объект и воссоздаем параметры материалов в C4D.

Продолжительность: 55 минут

Новые записи по теме

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Опубликовано: 25.01.2015

Инструменты редактирования

Супер CINEMA 4D (Videosmile) — Видеоуроки

  • Урок 1. 00:23:11

    Знакомство с программой Cinema 4D 1

  • Урок 2. 00:28:05

    Знакомство с программой Cinema 4D 2

  • Урок 3. 00:16:49

    Знакомство с программой Cinema 4D 3

  • Урок 4. 00:19:35

    Знакомство с программой Cinema 4D 4

  • Урок 5. 00:06:43

    Знакомство с программой Cinema 4D 5

  • Урок 6. 00:13:11

    Знакомство с программой Cinema 4D 6

  • Урок 7. 00:25:31

    Знакомство с программой Cinema 4D 7

  • Урок 8. 00:17:47

    Знакомство с программой Cinema 4D 8

  • Урок 9. 00:24:49

    Знакомство с программой Cinema 4D 9

  • Урок 10. 00:16:00

    Знакомство с программой Cinema 4D 10

  • Урок 11. 00:24:05

    Знакомство с программой Cinema 4D 11

  • Урок 12. 00:13:28

    Знакомство с программой Cinema 4D 12

  • Урок 13. 00:14:50

    Знакомство с программой Cinema 4D 13

  • Урок 14. 00:12:38

    Знакомство с программой Cinema 4D 14

  • Урок 15. 00:15:34

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 1

  • Урок 16. 00:16:33

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 2

  • Урок 17. 00:15:49

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 3

  • Урок 18. 00:13:09

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 4

  • Урок 19. 00:21:10

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 5

  • Урок 20. 00:06:36

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 6

  • Урок 21. 00:11:46

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 7

  • Урок 22. 00:05:14

    Интерфейс, настройки и базовые функции программы 8

  • Урок 23. 00:32:14

    Параметрическое моделирование 1

  • Урок 24. 00:27:50

    Параметрическое моделирование 2

  • Урок 25. 00:40:48

    Параметрическое моделирование 3

  • Урок 26. 00:19:10

    Параметрическое моделирование 4

  • Урок 27. 00:10:53

    Параметрическое моделирование 5

  • Урок 28. 00:13:30

    Параметрическое моделирование 6

  • Урок 29. 00:04:07

    Параметрическое моделирование 7

  • Урок 30. 00:16:10

    Параметрическое моделирование 8

  • Урок 31. 00:03:58

    Параметрическое моделирование 9

  • Урок 32. 00:03:32

    Параметрическое моделирование 10

  • Урок 33. 00:07:42

    Параметрическое моделирование 11

  • Урок 34. 00:09:00

    Параметрическое моделирование 12

  • Урок 35. 00:07:46

    Параметрическое моделирование 13

  • Урок 36. 00:08:37

    Параметрическое моделирование 14

  • Урок 37. 00:14:57

    Деформеры 1

  • Урок 38. 00:06:36

    Деформеры 2

  • Урок 39. 00:05:22

    Деформеры 3

  • Урок 40. 00:03:20

    Деформеры 4

  • Урок 41. 00:04:12

    Деформеры 5

  • Урок 42. 00:03:25

    Деформеры 6

  • Урок 43. 00:02:04

    Деформеры 7

  • Урок 44. 00:05:54

    Деформеры 8

  • Урок 45. 00:06:49

    Деформеры 9

  • Урок 46. 00:08:56

    Деформеры 10

  • Урок 47. 00:06:07

    Деформеры 11

  • Урок 48. 00:24:20

    Деформеры 12

  • Урок 49. 00:07:14

    Деформеры 13

  • Урок 50. 00:15:19

    Деформеры 14

  • Урок 51. 00:42:07

    Практика

  • Урок 52. 00:33:58

    Свет и тень 1

  • Урок 53. 00:33:44

    Свет и тень 2

  • Урок 54. 00:34:13

    Свет и тень 3

  • Урок 55. 00:12:02

    Свет и тень 4

  • Урок 56. 00:34:44

    Материалы и текстуры 1

  • Урок 57. 00:13:57

    Материалы и текстуры 2

  • Урок 58. 00:29:59

    Материалы и текстуры 3

  • Урок 59. 00:42:07

    Материалы и текстуры 4

  • Урок 60. 00:10:51

    Материалы и текстуры 5

  • Урок 61. 00:12:24

    Материалы и текстуры 6

  • Урок 62. 00:09:56

    Материалы и текстуры 7

  • Урок 63. 00:25:25

    Материалы и текстуры 8

  • Урок 64. 00:06:45

    Материалы и текстуры 9

  • Урок 65. 00:13:50

    Материалы и текстуры 10

  • Урок 66. 00:07:48

    Рендер в Cinema 4D 1

  • Урок 67. 00:26:05

    Рендер в Cinema 4D 2

  • Урок 68. 00:12:57

    Рендер в Cinema 4D 3

  • Урок 69. 00:12:31

    Рендер в Cinema 4D 4

  • Урок 70. 00:06:58

    Рендер в Cinema 4D 5

  • Урок 71. 00:05:39

    Рендер в Cinema 4D 6

  • Урок 72. 00:19:13

    Рендер в Cinema 4D 7

  • Урок 73. 00:27:46

    Рендер в Cinema 4D 8

  • Урок 74. 00:10:41

    Рендер в Cinema 4D 9

  • Урок 75. 00:29:14

    Рендер в Cinema 4D 10

  • Урок 76. 00:22:50

    Рендер в Cinema 4D 11

  • Урок 77. 00:09:21

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 1

  • Урок 78. 00:16:46

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 2

  • Урок 79. 00:39:06

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 3

  • Урок 80. 00:27:49

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 4

  • Урок 81. 00:14:54

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 5

  • Урок 82. 00:11:01

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 6

  • Урок 83. 00:12:10

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 7

  • Урок 84. 00:20:57

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 8

  • Урок 85. 00:10:52

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 9

  • Урок 86. 00:06:25

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 10

  • Урок 87. 00:09:55

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 11

  • Урок 88. 00:35:30

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 12

  • Урок 89. 00:07:53

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 13

  • Урок 90. 00:06:36

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 14

  • Урок 91. 00:12:42

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 15

  • Урок 92. 00:12:48

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 16

  • Урок 93. 00:23:03

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 17

  • Урок 94. 00:39:35

    Анимация в Cinema 4D. MoGraph 18

  • Урок 95. 00:26:04

    Динамика 1

  • Урок 96. 00:19:09

    Динамика 2

  • Урок 97. 00:19:40

    Динамика 3

  • Урок 98. 00:18:05

    Динамика 4

  • Урок 99. 00:10:19

    Динамика 5

  • Урок 100. 00:15:18

    Динамика 6

  • Урок 101. 00:34:27

    Динамика 7

  • Урок 102. 00:22:02

    Динамика 8

  • Урок 103. 00:22:07

    Динамика 9

  • Урок 104. 00:30:52

    Динамика 10

  • Урок 105. 00:20:39

    Продвинутое моделирование 1

  • Урок 106. 00:22:07

    Продвинутое моделирование 2

  • Урок 107. 00:12:10

    Продвинутое моделирование 3

  • Урок 108. 00:14:55

    Продвинутое моделирование 4

  • Урок 109. 00:08:24

    Продвинутое моделирование 5

  • Урок 110. 01:36:30

    Продвинутое моделирование 6

  • Урок 111. 01:00:07

    Продвинутое моделирование 7

  • Урок 112. 00:39:35

    Продвинутое моделирование 8

  • Урок 113. 00:59:44

    Продвинутое моделирование 9

  • Урок 114. 01:33:44

    Продвинутое моделирование 10

  • Урок 115. 00:57:02

    Продвинутое моделирование 11

  • Урок 116. 01:07:41

    Продвинутое моделирование 12

  • Урок 117. 00:38:28

    Продвинутое моделирование 13

  • Урок 118. 00:38:20

    Продвинутое моделирование 14

  • Урок 119. 00:18:00

    Продвинутое моделирование 15

  • Урок 120. 00:39:09

    Продвинутое моделирование 16

  • Урок 121. 01:06:01

    Продвинутое моделирование 17

  • Урок 122. 00:13:51

    Рендер Octane 1

  • Урок 123. 00:15:24

    Рендер Octane 2

  • Урок 124. 00:09:48

    Рендер Octane 3

  • Урок 125. 00:27:55

    Рендер Octane 4

  • Урок 126. 00:20:45

    Рендер Octane 5

  • Урок 127. 00:05:32

    Рендер Redshift 1

  • Урок 128. 00:10:04

    Рендер Redshift 2

  • Урок 129. 00:24:46

    Рендер Redshift 3

  • 15 лучших онлайн-курсов по Cinema 4D: бесплатные и платные

    Умение работать с 3D-графикой — востребованный навык для современных дизайнеров и создателей визуального контента. А Cinema 4D — мощная программа со множеством инструментов для создания 3D-объектов.

    Разобраться в функционале программы и создать свои первые самостоятельные проекты помогут онлайн-курсы по работе в Cinema 4D. Быстрее и проще всего это сделать на курсах с поддержкой куратора и проверкой домашних заданий. Обучение займет в среднем 2-3 месяца.

    В нашей подборке представлены как онлайн-курсы по программе Cinema 4D для начинающих, так и продвинутые программы для тех, кто уже освоил базовый курс.

    Если же вы хотите стать полноценным моушн-дизайнером, обратите внимание на комплексное обучение, которое охватывает работу сразу в нескольких программах для создания 3D-графики и анимации.

    Skillbox

    Курс: Cinema 4D
    2 месяца

    Вы с нуля освоите Cinema 4D, научитесь моделировать объекты и работать со светом, анимацией и физикой. Сможете создавать графику для рекламы, кино или ТV, использовать 3D в своих проектах или начать карьеру в motion-дизайне. В первую очередь курс предназначен для веб-дизайнеров.

    Сможете создавать графику для рекламы, кино или ТV, использовать 3D в своих проектах или начать карьеру в motion-дизайне. Выполняете задания в том темпе, в котором вам удобно. Работаете с наставником, закрепляете знания и исправляете ошибки. Получаете сертификат в конце курса.

    Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов — 9 тематических модулей, 10 онлайн-уроков:

    • Введение в Cinema 4D
    • Subdivision-моделирование
    • Альтернативные способы моделирования
    • Render: свет, материалы и global illumination
    • Контрольное задание по пройденным темам
    • Анимация. MoGraph
    • Физика
    • Плагины и финализация проекта
    • Разбор кейсов

    Также доступна комплексная программа подготовки «Профессия‌ ‌Motion-дизайнер‌» продолжительностью 16 месяцев. Вы с нуля освоите необходимые инструменты для работы motion-дизайнера, научитесь создавать 3D-модели и разные виды анимации.

    Нетология

    Курс: 3D-графика в Cinema 4D
    13 занятий: 26 часов теории и 40 часов практики

    • Научитесь создавать 3D-графику и визуальные эффекты
    • Пройдите все этапы создания трёхмерного пространства
    • Добавьте в портфолио два полноценных проекта

    В программе:

    • Базовое изучение Cinema 4D
    • VFX в Cinema 4D
    • Дипломная работа

    Вы занимаетесь на вебинарах с преподавателями по вечерам дважды в неделю. Если вы не успели на занятие, записи лекций можно посмотреть в личном кабинете. После занятия вы проходите тестирование или выполняете практическое домашнее задание. Преподаватели проверяют его и дают обратную связь.

    Вы общаетесь с преподавателями во время или после вебинаров, задаёте вопросы в закрытой группе на Facebook, получаете поддержку команды координаторов. Центр развития карьеры поможет с составлением резюме, подготовит к собеседованию, предложит вакансии и будет сопровождать вас на всех этапах поиска работы.

    По окончании курса выдается удостоверение о повышении квалификации.

    Для комплексного обучения доступна программа: Моушн-дизайнер в 2D и 3D. За 9 месяцев вы освоите After Effects и Cinema 4D, научитесь работать с 2D и 3D-анимацией на задачах реальных агентств — и уже во время обучения сможете найти первые заказы.

    Udemy

    Курс: Low Poly моделирование и анимация в Cinema 4D
    2 часа, 14 лекций

    Автор научит вас моделировать моди: лоу поли автомобиль, грузовик, дома, используя техники выдавливания (Extrude и Extrude Inner), а затем преподаст вам основы анимации в Cinema 4D.

    Подробно будут рассмотрены ключи анимации и граф едитор. В финале компонуя и анимируя модели, вы получите сцену и доведете ее до ума в композере After Effects.

    Geekbrains

    Комплексное обучение профессии: факультет моушен-дизайна
    12 мес.

    Вы сможете создавать 2d и 3d композиции, анимировать их, органично соединять компьютерную графику и видеосъёмки, выстраивая визуальную историю.

    Для обучения желательно минимальное знание графических редакторов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Вы можете пройти бесплатную подготовку и освоить эти программы до старта занятий по моушен-дизайну. После зачисления вы можете получить бесплатную учебную лицензию Cinema4D.

    Вы приобретете:

    • Навыки в основных программах моушен-дизайна: After Effects, Cinema 4D, Moi3D, Substance Painter, RizomUV
    • Понимание стандартного пайплайна в современном продакшене
    • Собственную базу референсов
    • Теоретическую базу по освещению, композу, композиции, цвету, монтажу
    • Юридическую грамотность в вопросах авторского права и работы в рамках стандартных договоров

    Вы сформируете полноценный шоурил из выполненных проектов и финального задания по брифу от компании-партнера. Вас будет поддерживать специалист в моушен-дизайне: отвечать на вопросы в закрытых чатах и помогать правильно реализовывать проекты.

    По результатам успешного завершения обучения выдают диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат.

     

    VideoSmile

    Сайт: https://cloudlessons.ru
    Телефон: 8-800-333-0-337
    Стоимость: вводный мини-курс бесплатно, 6990 р./полный курс

    Курс: Супер Cinema 4D

    Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин. Упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.

    Особенности обучения:

    • Обратная связь с преподавателем
    • Уроки предназначены как для новичков, так и для специалистов, которые желают повысить уровень квалификации
    • Полностью русифицированный полный курс
    • Дополнительные части обучения помогут вам в совершенстве освоить рендеринг сцен с помощью инструментов Octane и Redshift

    Обучение проходит на онлайн-платформе VideoSmile, к которой вам будет предоставлен доступ. Вы сможете изучать курс в любое время. Преподаватели на регулярной основе будут отвечать на ваши вопросы и проверять домашние задания.

    Profile virtual school

    Курс: CINEMA 4D. Базовый уровень

    Гибридный онлайн-курс из 12 занятий, где теория дается в формате видео-уроков высокого качества, а на онлайн-занятиях упор делается на разбор домашних заданий и работу над конкретными техниками и приемами.

    Вы научитесь:

    • Базовым понятиям 3d
    • Расстановке освещения в моушн-дизайновых сценах
    • Пользоваться модулем Mo-graph
    • Использовать Mo-Text и составлять сцены на его основе
    • Настраивать освещение как с Global Illumination, так и без него
    • Пользоваться генераторами, эффекторами и инструментами моделинга
    • Применять деформаторы к различным типам объектов
    • Анимировать
    • Работать с камерой, морфингом нескольких камер
    • Рассмотрите динамику как твердых, так и мягких тел
    • Базовому композитингу в Photoshop и After Effects на выбор

    Видео-уроки открываются по ходу курса, онлайн-занятия проводятся в назначенное время по расписанию. В личном кабинете у вас неограниченный доступ к видео-урокам.

    Курс: CINEMA 4D. Продвинутый уровень
    8 занятий, 16 домашних заданий, 10 недель доступа к записям занятий

    Практический онлайн-курс для CG-специалистов, владеющих инструментами Cinema 4D Studio и нацеленных на создание достойного портфолио. Изучается моделирование, визуализация, анимации и создаются готовые сцены.

    Вы научитесь:

    • Создавать сложные бродкаст сцены
    • Создавать правильные стеклянные сцены
    • Работать с текстурами для создания сложных материалов
    • Понимать принципы работы с 2D графикой внутри Cinema 4D
    • Создавать HUD элементы
    • Создавать полноценные фотореалистичные сцены стандартными средствами Cinema 4D
    • Симулировать органичные материалы (дым, огонь и т.д.)

    Школа Алексея Брина «Вольница»

    Курс: Cinema 4D & Redshift

    Вы получите не только базовые навыки работы в Cinema 4D, но и освоите продвинутые приемы рендеринга и анимации. Во время обучения, чтобы закрепить полученные знания, вы подготовите 21 сцену. Это позволит вам собрать свой первый шоурил.

    После того, как вы подключились к обучению, доступ к урокам остается у вас навсегда. Вы учитесь в удобном для себя ритме и всегда можете получить обратную связь от преподавателя или своих коллег. Также есть доска объявлений «для своих», где каждый день появляются новые вакансии и фриланс заказы.

    Программа обучения дана короткими видеоуроками (от 5 до 15 минут). Курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D — R23. В качестве рендера — программа Redshift.

    Курс: Cinema 4D & AE: Детали (v.2)

    Курс для тех, кто уже освоил работу в Cinema 4D, но чувствует, что в его работах не хватает чего-то важного. Того, что придает картинке «дороговизну».

    В программе более 80-ти уроков по 5-15 минут каждый. Обучение ведется как в After Effects, так и в Cinema 4D R18 (применяются Physical Renderer, Octane и Redshift — на выбор).

    «Специалист» при МГТУ Баумана

    Курс: Maxon Cinema 4D r21. Трехмерная графика для моушн — дизайна
    24 ак. ч.

    В данном курсе вы освоите работу с базовыми объектами Cinema 4D, а также изучите основные способы моделирования более сложных 3d-объектов для их последующего текстурирования, освещения, анимации и экспорта в программу Adobe After Effects.

    Уроки рассчитаны как на новичков, так и опытных специалистов. От вас требуется только знание первого уровня Photoshop и основ After Effects. Для определения уровня предварительной подготовки рекомендуется пройти бесплатное тестирование (ссылка в описании курса на сайте).

    Программа:

    • Общие сведения о программе и ее базовые настройки (1 ак. ч.)
    • Интерфейс программы и управление видами (1 ак. ч.)
    • Основные операции с объектами (2 ак. ч.)
    • Основы полигонального моделирования объектов (4 ак. ч.)
    • Создание объектов на основе сплайнов (4 ак. ч.)
    • Системы рендеринга и базовые материалы (4 ак. ч.)
    • Освещение сцен с помощью стандартных источников света (2 ак. ч.)
    • Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph (4 ак. ч.)
    • Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects (2 ак. ч.)

    Слушателям выдаются электронные учебные материалы, которые удобно просматривать на ПК или планшете. После курса вы получите международный сертификат и удостоверение о повышении квалификации.

    Method Education

    Курс: Aлхимия Cinema 4D

    Быстрый старт в 3D для дизайнеров. Вы освоите принципы работы в Cinema 4D: научитесь создавать яркие композиции и анимации с помощью богатого инструментария программы. После выполнения основной части обучения продолжите практиковать свои навыки на платформе курса — при поддержке кураторов и старших студентов.

    Курс: NEXT

    Ежедневный практикум для постоянного развития. Подойдет тому, кому интересно развиваться в дизайнерском 3d в атмосфере постоянного драйва и общения в режиме реального времени. Идеальный «следующий шаг» для того, кто учится или учился на «Алхимии Cinema 4D».

    Каждую неделю проходят прямые эфиры, интенсивы и разборы работ. База примеров и решений растёт с каждым лайвом — на NEXT’e как и на «Алхимии»  используется модуль «рабочие тетради».

    Каждый, кто приобретает NEXT, получает вместе с доступом на NEXT, доступ к курсу «Алхимия Cinema 4D». Оба доступа действительны, пока студент оплачивает подписку. Без оплаты оба курса становятся недоступны.

    Курс: Риггинг в Cinema 4D

    Для занятий понадобится базовое знание программы Cinema 4D. Для 3D специалистов, которые хотят освоить техническую специальность «риггер». Вы получите необходимый базис, который в дальнейшем позволит вам работать на позиции «риггер» в production командах или выполнять заказы на эту работу.

    Курс: XPresso для дизайнеров

    Визуальное программирование в Cinema 4D. Если вы уже знакомы с Cinema 4D и умеете выдавать классные картинки, то этот курс поможет делать это еще быстрее и качественнее.

    Вы узнаете, как пользоваться Xpresso. Научитесь создавать связи между параметрами и обрабатывать данные. Освоите основные ноды, которые помогут ускорить рабочий процесс. По итогу вы сможете создавать собственные ассеты и управлять параметрами централизованно, а не искать их по всему проекту.

    Курс-challenge: Частицы в Cinema 4D

    Идеален для тех, кто уже знаком с Cinema 4D и хочет освоить продвинутые техники.

    Вы научитесь:

    • Нестандартному применению стандартных частиц Cinema 4D
    • Созданию сетапов для генерации уникальной графики и эффектов
    • Как с помощью частиц строить объёмы, деформировать и анимировать формы
    • Способам визуализации частиц

    Обучение разбито на этапы. В начале каждого студенты получают доступ к видео-лекции. К лекции есть задание, выполнить которое обязательно за неделю. Переход к следующему этапу возможен при своевременном и успешном выполнении задания. Есть реальный риск вылететь.

    О процессе обучения на курсах:

    К каждой видео-лекции создаётся «рабочая тетрадь»: специальная секция платформы, куда вы загружаете свои домашние работы, делитесь процессом, описываете трудности. В тетради студенты постят результаты собственных экспериментов и референсы. Там же идёт обсуждение, обмен приёмами и сценами.

    Сделав домашнюю работу к одному из заданий, студент получает возможность открыть другую лекцию и начать делать задание к ней. Целый год в удобное время можно выкладывать свой процесс, получать фидбек и задавать вопросы. Обучение начинается сразу после оплаты.

    «Наука Дизайна»

    Курс: 3D в дизайне. Практический курс по CINEMA 4D
    2 месяца, 30+ практических уроков, 16 тем

    Курс рассчитан на все этапы развития дизайнера — подойдет как новичку, так и спецу. С обратной связью и участием в мастер-классах.

    Теоретический блок о возможностях Cinema 4D: разберём по косточкам весь необходимый функционал. Затем начинаем применять знания, полученные в первом модуле на интересных задачах и примерах.

    Дальше — самая интересная часть — импровизация. Чтобы пройти урок, недостаточно просто выполнить задание как на видео, нужно сделать что-то свое. Это и есть главное отличие от других курсов: вы не просто узнаете, как работать в Cinema 4D, а ещё раскроете свой потенциал и научитесь экспериментировать.

    Доступ к урокам по окончанию курса у вас не остается, но вы всегда сможете продлить подписку на курс по отдельной стоимости.

    Controforma

    Видеокурс: Графика в CINEMA 4D

    Курс создан для дизайнеров, которые хотят прокачать свои профессиональные навыки и добавить работам объем. Познакомимся с функционалом Cinema 4D, научимся моделировать объекты и графику, работать с текстурами и освещением, освоим постобработку в PS.

    Модули состоят из практических уроков, записанных преподавателем. Каждый из модулей заканчивается домашней работой, которую вы выполняете самостоятельно (без проверки).

    Вам также будут доступны записи вебинаров, на которых преподаватель давал консультации студентам онлайн-потока. Доступ к материалам будет открыт в течение полугода.

    Bang Bang Education

    Курс: 10 шагов в Cinema 4D за 2 недели
    10 занятий

    Суперскоростное введение в 3D-графику через освоение основных систем Cinema 4D на практике. Будут рассмотрены важные функции и возможности программы: от моделирования и освещения до анимации и симуляций физических процессов. Начальный уровень знаний — нулевой.

    Обучение проходит в группе на Facebook и включает в себя домашние задания и их разбор на групповых вебинарах. Курс предполагает свободный, но организованный график. После прохождения курса выдаётся сертификат.

    Школа Евгения Баженова 3D Skills

    Сайт: https://abcdfg.com
    Телефон: +7 904 54 404 27
    Стоимость: 7 пробных уроков — бесплатно, от 19500 р./курс

    Курс: Уроки Cinema 4D

    Курс состоит из трёх уровней обучения – от простого к более сложному. Главной задачей курса является понимание основ 3D графики и полноценное обучение работе в программе Cinema 4D.

    Вы получите:

    • Курс по Cinema 4D в формате видеоуроков: на тарифе «Pro» — базовый курс, 2 уровня; на тарифе «VIP» — полный курс, 3 уровня + прямое общение с куратором
    • Проверка домашнего задания и техническая поддержка
    • Доступ к урокам на год

    ACADEMIAIT.RU

    Сайт: https://academiait.ru
    Стоимость: бесплатно, требуется регистрация

    Бесплатные видеокурсы о работе в программе Cinema 4D для начинающих, а также подборки уроков по отдельным темам, которые могут быть интересны студентам после освоения базовых инструментов.

    Курсы:

    • Уроки Cinema 4D, 95 уроков
    • Cinema 4D уроки для новичков, 49 уроков
    • Супер Cinema 4D, 8 уроков
    • Cinema 4D & Photoshop, 4 урока
    • Typography Cinema 4D, 14 уроков + 17 уроков
    • Создание трёхмерной графики в Cinema 4D, 9 уроков
      и др.

    Курсы на русском языке, без выдачи сертификатов. Для получения доступа к урокам необходимо зарегистрироваться на платформе.

    CONTENTED

    Комплексная программа: профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d
    9 месяцев

    Вы создадите 10 проектов с анимированной графикой в 2D и 3D c помощью After Effects и Cinema 4D. Программа обучения спроектирована так, чтобы погружение в моушн-дизайн происходило шаг за шагом, пока вы самостоятельно не начнете делать проекты.

    Вы научитесь:

    • Работать в After Effects и Cinema 4D
    • Делать выразительную анимацию
    • Делать реалистичный рендер
    • Создавать качественную физику
    • Создавать основные виды роликов
    • Формировать свой стиль в работах

    Каждую неделю вы смотрите короткие видеоуроки и выполняете домашнее задание. Всего в курсе более 300 уроков и по 1-2 задания в неделю.

    Домашние задания проверяются наставниками каждую неделю. В зависимости от задания обратная связь может быть в письменном виде или в формате вебинаров.

    По окончании обучения выдается сертификат.

    11 полезных уроков по Cinema 4D

    Мы нашли самые полезные уроки по Cinema 4D, которые повысят ваш уровень знаний в этой программе.

    Кому будет полезно:

    Всем, кто работает в Сinema 4D

    Приятного просмотра друзья.

     

     

    https://www.youtube.com/watch?v=MV8JpYMElTE&list=TL31Dm4iSp8V1PB7KCbrwtlTnNw7buXUw0&index=4

     

    а

    а

    https://www.youtube.com/watch?v=TQmEmEVcS9E&list=UUSuKOuuwSb4_M3B8wRaz1Wg

     

     

     

     

     

    40+ бесплатных руководств по Cinema 4D для всех уровней навыков

    Источник изображения Ресурсы3DVFX По сценарию Бена Трэйджа Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат (подробнее)

    Cinema 4D — это комплексный программный пакет для моделирования, анимации, визуальных эффектов и 3D-рендеринга.

    Программное обеспечение нашло свою нишу в индустрии анимированной графики, поскольку оно предлагает надежный модуль MoGraph среди многих высокоуровневых функций.Из всех конкурентов Cinema 4D легче всего изучить, поскольку он отличается интуитивно понятным интерфейсом и логичным рабочим процессом.

    В этом тщательно отобранном списке бесплатных руководств вы узнаете все о Cinema 4D с помощью множества приемов, которые можно использовать для проектов в анимации, рекламе, кино или видеоиграх.

    Введение в C4D

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом руководстве вы получите рукопожатие от Cinema 4D и узнаете рабочие процессы на протяжении всего конвейера.

    Вы изучите инструменты навигации, советы по моделированию объектов (например, кубов, пирамид и сфер) и даже некоторые команды технического моделирования (например, скос и выдавливание).

    Позже вы также настроите сцену, добавив источники света и создав камеру. Наконец, ближе к концу вы узнаете несколько настроек рендеринга для завершения вашей практической работы.

    В руководстве , а не , имеют вывод для конкретного случая, но он, несомненно, поможет вам быстро освоить Cinema 4D.

    Основы пользовательского интерфейса

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    По общему мнению, пользовательский интерфейс Cinema 4D является наиболее интуитивно понятным среди других приложений для цифрового создания, таких как Maya или 3ds Max.

    Cinema 4D позволяет новичку начать работу с 3D-концепциями в течение дня. Таким образом, у вас может возникнуть соблазн пропустить это руководство, поскольку оно охватывает только графический интерфейс. Но я настоятельно рекомендую не пропустить это!

    Не потому, что в противном случае вы бы потерялись, а потому, что в руководстве есть несколько советов и приемов , которые могут быть неочевидны для новичка или даже для среднего пользователя.

    Вы пройдете по различным параметрическим объектам, которые послужат строительным блоком для многих упражнений по моделированию.

    Это руководство также является частью обширной вводной серии для Cinema 4D. Не забудьте заглянуть на канал Кристофа Доу на YouTube, чтобы увидеть больше видео.

    Изготовление чашки

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Итак, это хорошая отправная точка для моделирования в Cinema 4D.

    Предназначен для начинающих. Здесь вы узнаете, как манипулировать точками, краями и гранями для создания любой желаемой трехмерной формы — в данном случае чашки.

    Вы также познакомитесь с несколькими инструментами моделирования, такими как инструмент выдавливания.Хотя получившийся объект не подойдет для портфолио, показанные методы пригодятся в будущих упражнениях по моделированию.

    Также просмотрите соответствующие файлы проекта здесь.

    Реалистичная неоновая вывеска

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Хотите создать крутой темный знак переулка со всеми причудливыми стилями VFX? Что ж, вы можете это сделать с помощью этого бесплатного руководства.

    Неоновые вывески представляют собой уникальную проблему, поскольку сам объект является источником света, а не использует специальный источник света.

    Вы начнете с MoText, который создает ваши вывески. Затем вы будете использовать сплайны, созданные из мотива, для создания осветительных трубок с помощью деформатора наложения сплайнов.

    Перила будут созданы из объекта клонирования, с которым вы будете много практиковаться.

    Введение в механическую оснастку IK

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Такелаж

    в основном делится на органический и механический такелаж .

    В этом уроке вы попрактикуетесь в последнем.Вы узнаете о различиях между FK (прямая кинематика) и IK (обратная кинематика). Вы также поймете важность иерархии объектов для оснастки, которая важна в Cinema 4D, иначе вы получите неожиданные результаты.

    Практикуясь, вы поймете, что составляет систему IK, такую ​​как тег IK, цели IK и векторы полюсов. Помимо тега IK вы также будете использовать тег ограничения вектора вверх для управления ориентацией ваших объектов.

    Вместо того, чтобы вручную вводить перекрывающиеся действия, вы добавите тег ограничения пружины, чтобы сэкономить время.

    В процессе очистки вы обнуляете элементы управления, полностью замораживая преобразования. Вы также добавите к своим объектам защитный тег, чтобы предотвратить нежелательные движения.

    Создание низкополигональной среды

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Cinema 4D используется сплоченным сообществом, которое более или менее определяет тенденции в области анимационной графики.

    Одно из таких направлений — дизайн низкополигональных объектов. С помощью этого видео вы можете сразу приступить к работе над низкополигональным дизайном в C4D.

    Вы узнаете, как создать низкополигональный вид, не создавая меньшее количество полигонов, а фактически уменьшая полигоны из HD-рендеринга, что является гораздо более эффективным рабочим процессом для сложных объектов.

    После моделирования вы сделаете текстуру и визуализируете изображение для доставки.

    Вы также узнаете несколько советов по дизайну, связанных с формой, светом и цветом.

    После обучения вы сможете создать стилизованную горную среду с несколькими реквизитами, такими как лодка и простой стыковочный отсек.

    Маленький дом

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Это руководство по моделированию, созданное специально для начинающих, дает вам более глубокое представление о рабочем процессе создания 3D-сцены.

    Большинство форм построено из объекта куба с помощью других примитивов, таких как цилиндр, для добавления мелких деталей (например, свет крыльца).

    Вы также заполните несколько объектов, таких как деревья, дымоход и качели.

    На протяжении всего процесса вы столкнетесь с несколькими командами, такими как использование выдавливания, внутреннего выдавливания и удаления соединительных объектов для управления вашими полигонами.

    Вы также можете использовать несколько опций, например группы консервирования и заглушек . После того, как вы закончите моделирование, вы добавите материалы в градиент.

    На этапе визуализации вы можете использовать функцию области визуализации, чтобы ускорить процесс разработки внешнего вида.

    Наконец, вы экспортируете изображение завершенного дома в изометрической проекции, которое удобно одной из предустановок объекта камеры C4D.

    И если вы хотите проверить конечный результат, обязательно загрузите сюда файлы проекта.

    Новогодняя елка C4D

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Эти сезонные концепции обязательно пригодятся практически в любом проекте, над которым вы работаете.

    Загвоздка в том, что вы не обязательно строите елку исключительно путем моделирования. Вместо этого вы используете динамические системы для создания конечного результата.

    Предварительный просмотр выглядит сложным, но этот тип коротких броских анимационных роликов — это то, в чем Cinema 4D лучше всего.

    Для плавного рабочего процесса автор упоминает, что, по возможности, ваши объекты должны иметь низкое разрешение, так как динамические вычисления требуют большой вычислительной мощности.

    Чтобы построить рождественскую елку, вы будете использовать излучатель, прикрепленный к спиральному объекту. Вы отрегулируете параметры твердого тела, чтобы контролировать его поведение, например положение следования, и добавите пол с тегом коллайдера для более интерактивной настройки.

    Вы можете проверить сопутствующие исходные файлы здесь, чтобы следить за ними.

    Моделирование в стиле Pixar

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Кто не любит анимацию Pixar? Из их стиля можно многому научиться, и этот урок — лишь небольшая часть этого.

    Для начала: здесь вы подробно ознакомитесь с инструментами скульптинга Cinema 4D.

    Да, в C4D есть инструменты для лепки!

    Хотя инструменты C4D не так богаты функциями по сравнению со специализированными программами для скульптинга, такими как ZBrush или Mudbox, они все же имеют большое значение. Вы познакомитесь с инструментами захвата и толкания среди многих других.

    С помощью этого урока вы можете создать привлекательные формы рта, которые можно использовать для синхронизации губ или для стилизованных персонажей. В этом руководстве, вдохновленном Pixar, есть так много возможностей!

    Вы также можете посетить страницу автора Dribbble, чтобы увидеть модель его рта.

    Моделирование инфляции ткани

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Cinema 4D предлагает три основных динамических системы: твердое тело, мягкое тело и ткань.

    В этом руководстве подробно рассказывается о 3-м варианте.

    Вы начнете с основных концепций и проблем использования ткани в C4D. Вы также узнаете ключевой параметр для создания надутого образа, и это не так сложно, как вы могли ожидать.

    Это приводит к изучению тематических исследований с тканевой системой, таких как абстрактные симуляции, надутый текст и создание подушек.

    Вы также будете использовать инструменты скульптинга Cinema 4D, чтобы настроить ткань после преобразования смоделированной сетки в многоугольную.

    Сделайте блестящий пластик

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом очень конкретном руководстве вы попрактикуетесь в разработке внешнего вида, создав блестящий пластик.

    Вы начнете с моделирования простого браслета и интерьерного студийного фона с помощью разделения поверхностей на гладкие объекты.

    Затем вы создадите пластиковый материал и, наконец, настроите свою сцену для рендеринга для глобального освещения.

    Петля для нарезки

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Slice Loop — одно из тех завораживающих произведений в стиле Instagram.

    Механизм интересен тем, что не слишком детализирован, но и не слишком абстрактен. Из этого видео-урока вы узнаете, как нарезать мясо в основном с помощью деформатора для снятия кожуры.

    Вы также научитесь нескольким приемам, таким как использование примитивного объекта спирали для создания прямой линии и использование простого эффектора.Вы сами создадите соответствующие материалы и отрендерите сцену с помощью сторонних инструментов.

    Подписчик YouTube Bell

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Вот небольшой забавный проект, в котором вы создаете колокольчик в стиле YouTube и процедурно анимируете его с помощью динамики.

    Хотя динамика Cinema 4D не так детализирована по сравнению с другим программным обеспечением 3D, это определенно самый простой инструмент в использовании. Вот почему вы увидите несколько динамиков для элементов анимированной графики.

    Здесь вы начинаете с моделирования раструба с помощью шлицевого профиля и токарного объекта.

    Сложная часть здесь — правильно настроить динамику. Хотя колокол выглядит простым, он создает несколько проблем, таких как столкновения и прикрепление твердого тела к объекту тела коллайдера.

    С помощью функции визуализации динамики вы устраните неполадки в сцене, изменив форму столкновения с автоматической на статическую. Вы также воспользуетесь соединительным объектом и измените его ось вращения для стабильного поведения.

    Низкополигональная машина

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом увлекательном руководстве по созданию полноценного автомобиля в C4D мы вернулись к низкополигональной дизайнерской работе.

    Вы снова начнете с примитивов коробки для основы с помощью примитивов цилиндров и трубок для колеса и примитивов сфер для фар.

    Вы также будете использовать клонировщик mograph для создания колесных дисков.

    На протяжении всего процесса вы будете использовать несколько инструментов, таких как инструмент выдавливания внутренней части и скоса.Вы будете использовать объект симметрии, чтобы обеспечить идеальное отражение вашей модели.

    Наконец, вы настроите сцену, создав объект света и неба с глобальным освещением. Вы можете проверить полные файлы проекта и загрузить копию, чтобы следить за ними.

    Уничтожение анимированного текста

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Destruction обычно сопровождается сложной настройкой проекта, но с помощью этого руководства новичок может легко выполнить .

    Вы будете разрушать объект не динамикой, а деформатором PolyFX. Скажу сразу: это может выглядеть не так реалистично по сравнению с другими решениями, но с правильными настройками вы получите довольно приличный результат.

    Самое интересное в настройке то, что — это все процедурные .

    Если вам не нравится исходный текст, вы можете легко изменить его в любой момент с помощью объекта motext. Также легко оценить реакцию Cinema 4D в реальном времени при изменении различных настроек.И вы будете использовать эффект времени и изменять его спад, что является отличной практикой для всех проектов анимации / анимированной графики.

    Другое возможное использование этого эффекта — распад. Вы бы смогли создать Мистер Старк, я не чувствую себя так хорошо в сцене в кратчайшие сроки!

    Динамическое светодиодное световое шоу

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом уроке вы создадите анимационный рисунок, нацеленный на яркий светодиодный свет.

    Ранняя работа начинается просто со звездного примитива и объекта клонирования для создания основного трехмерного объекта.Это быстро становится более продвинутым с добавлением универсального градиента к вашим клонам с помощью цветового шейдера Mograph.

    Кроме того, основная анимация управляется материалом с включенным альфа-слотом, поэтому вам придется много работать с материалами.

    В процессе вы также узнаете, как складывать несколько объектов клонирования и устранять неполадки при добавлении эффектора к объектам Mograph вручную. Наконец, вы визуализируете сцену в Physical Render Engine с включенной глубиной резкости.

    Cel Затенение в Cinema 4D

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Cel или toon shading — это подмножество нефотореалистичного рендеринга.

    С помощью этого метода затенения вы можете создать 2D-стиль с легкостью и точностью 3D-сцены. В этом видео вы подробно познакомитесь с эффектами эскиза и мультяшного изображения.

    Он охватывает специальные настройки рендеринга в Cinema 4D, которые уникальны для данного программного обеспечения.

    В отличие от других более сложных рабочих процессов, cel shading почти всегда визуализирует мгновенно, поскольку не вычисляет много лучей.

    На протяжении всего этого видео вы будете использовать шейдер Sketch и Toon Cel (не путать с настройками рендеринга Sketch и Toon). Вы узнаете, как создать настройку освещения, чтобы выделить 2D-форму вашей 3D-сцены.

    Другой метод затенения ячеек — это также использование шейдера спада для управления диапазоном теней и светов. Можно еще много рассказать об этой невероятной технике освещения.

    C4D Jelly

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Итак, это забавный небольшой проект, который отлично подходит для начинающих, которые хотят создать законченное изделие.

    Вы создадите желеобразную каплю с помощью пера и токарного станка. Самая захватывающая часть — это анимация вторичного движения не вручную, а процедурно.

    Для завершения этого проекта вы будете использовать вес вершины и добавить его к деформатору покачивания. Этот эффект также можно использовать для анимированных визуальных эффектов, таких как имитация пивного живота персонажа!

    Вы также можете загрузить полные исходные файлы, чтобы практиковаться снова и снова.

    Излучатели частиц

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Из этого руководства вы узнаете, как использовать встроенный эмиттер Cinema 4D для создания частиц.

    Вы будете управлять потоком частиц, используя такие силы, как сила вращения и некоторые другие настройки. Вы также будете использовать объект трассировки для создания следов, а затем использовать его для создания полигонов .

    При создании этой сцены вы сделаете свою собственную камеру с тегом защиты, чтобы предотвратить любые неожиданные движения.

    Если вам нужна более продвинутая система частиц, вы можете проверить Thinking Particles (также поставляемый с Cinema 4D) или внешний плагин, такой как X-частицы, который уже десять лет является стандартом работы с частицами.

    iPhone X 3D Модель

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Из чертежа iPhone вы воссоздадите полную модель Apple iPhone X 3D с нуля.

    Вы узнаете, как выделять детали, достойные снимка продукта, и создавать их на лету.

    В процессе вы будете использовать эталонную функцию в окне просмотра, чтобы вы могли точно смоделировать телефон.

    Для создания таких деталей, как порт звука и зарядки, вы будете использовать логический объект для создания отверстий.Вы также будете использовать сплайны и объект выдавливания для создания дополнительных деталей. Определенно учебник, который стоит посмотреть, если вы интересуетесь производственным искусством.

    Абстрактная сетка, фрактальный массив

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Помимо низкополигональной тенденции, в сообществе Cinema 4D существует еще и абстрактная тенденция.

    Если вы хотите попрактиковаться в абстрактном искусстве, вы можете следовать этому руководству с платоническими примитивами и некоторыми другими изящными техниками. Чтобы добавить детали, вы будете использовать моэкструдирование, атомный массив, сглаживание и деформаторы скоса.

    Вы также узнаете, как создать правильный порядок модификаторов и деформаторов, иначе вы получите другой вид.

    Наконец, вы осветите сцену окружающим объектом и простым световым объектом.

    Конденсация воды

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этой серии руководств, состоящей из трех частей, Чад Эшли из Greyscalegorilla расскажет, как создать капли вокруг банки с газировкой, используя моограф от начала до конца.

    Вы будете использовать объект cloner с распределением поверхности.Вы также создадите псевдо-толкающий эффектор, используя деформатор буйка. И вы визуализируете всю сцену с помощью Arnold.

    Это довольно длинная серия, но чтобы закончить ее, обязательно ознакомьтесь с частью 2 и частью 3.

    Fortnite Моделирование и текстурирование RPG

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Fortnite: его популярность никуда не денется, поэтому мы можем добавить его в наш режим обучения.

    Здесь вы научитесь создавать модель ролевой игры на основе 3D-стиля Fortnite.

    Модель в основном основана на примитиве цилиндра, поэтому приступить к работе несложно. Вы будете использовать разные перспективы для моделирования объекта и несколько команд для выполнения задачи, таких как команды оптимизации, снятия фаски и снятия фаски.

    Вы также будете использовать деформатор изгиба для настройки процедурной визуализации. Наконец, вы текстурируете модель, добавляя царапины прямо в Cinema 4D.

    Динамическая цепь

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Вот еще одно подробное руководство по динамике.

    Это немного сложнее, чем в предыдущих уроках, так как вы будете иметь дело с несколькими объектами, сталкивающимися одновременно .

    В первой части вы смоделируете цепь с помощью тора, клонатора и ступенчатого эффектора.

    Автор также дает несколько советов по оптимизации моделирования, например наличие только необходимых деталей многоугольника. Во второй части вы добавите динамику и отрегулируете настройки моделирования на вкладке столкновения.

    Сделайте рок-гору

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Пейзажи — это технический предмет, которым стоит заниматься в цифровом искусстве.

    К счастью, моделировать или лепить пейзаж не нужно. Cinema 4D поставляется с примитивом ландшафта, в котором вы можете легко настроить такие параметры, как уровень моря и уровень плато, чтобы быстро получить желаемый вид.

    Вы создадите текстуру объекта процедурно , чтобы автоматически определить вершины и вершины горы. Это означает, что если вы измените внешний вид ландшафта по мере продвижения, текстура практически не изменится. Как круто!

    Текстура создается с использованием шейдера слияния, карты шума и нескольких текстур рельефа одновременно.

    Для завершения проекта вы создадите расширенную настройку освещения с объемным эффектом и в конечном итоге визуализируете сцену с окружающим окклюзией.

    Низкополигональная фабрика, сцена

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом уроке low poly вы создадите полную фабричную сцену.

    Даже если вас не интересует низкополигональный вид, такое моделирование — хорошее упражнение в обучении уменьшению сложности любой формы. Вы можете думать об этом как о рисовании жестов для цифрового художника.

    На протяжении всего видео вы узнаете несколько приемов, таких как вызов командира (Shift + C) для выполнения команд на лету. Вы также будете использовать квантование для точных модификаций и деформатор изгиба для реалистичного вида дуги.

    Динамика мягкого тела с деформатором сетки

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Динамика изначально медленная. Даже если у вас есть два Xeon, работающих на максимальной мощности, окно просмотра все равно не будет воспроизводиться в реальном времени.

    Приличный обходной путь — выполнить динамику на низкополигональной модели и перенести ее на высокополигональный объект. Как?

    Конечно, с деформатором сетки!

    В этом руководстве вы будете использовать сетку динозавра из браузера содержимого. Рабочий процесс заключается в создании элементарного низкополигонального представления высокополигонального объекта.

    В этом случае вы будете использовать объект сдвига со шлицем рельса. Нет необходимости вдаваться в подробности, так как low poly будет не для рендеринга, а только для расчета.Лоу-поли будет нашей клеткой.

    На протяжении всего руководства вы будете добавлять деформатор сетки, коллайдер и тег мягкого тела. Вы также измените параметры мягкого тела, такие как структура, демпфирование и жесткость, чтобы получить желаемый результат.

    Деформация и анимация сферы

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом официальном руководстве по Maxon вы создадите абстрактную анимацию, которая деформирует сферу, используя деформатор смещения.

    Ключевым эффектом здесь является карта шума , где Cinema 4D предлагает существенные возможности, которые могут быть представлены в виде удобных эскизов.

    Вы измените несколько параметров, таких как глобальный масштаб шума и мощность деформатора. Затем вы изолируете эффект, используя функцию спада и несколько других изящных приемов.

    Использование звукового эффекта Mograph

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Ручная анимация, безусловно, имеет свое место. Но что, если у вас очень сжатые сроки, и вам просто нужно создать движение в такт?

    Больше не беспокойтесь! Звуковой эффект здесь, чтобы помочь.

    Как и другие эффекторы, звуковой эффектор имеет обычные возможности изменения положения, масштаба и вращения с возможностью изолировать эффекты через спад или выбор Mograph.

    И с этим руководством вы ощутите всю мощь использования звукового эффектора, создавая ключевые кадры на основе звука. В последних версиях C4D вы даже можете разделять максимумы и минимумы звуковых волн.

    Комплект осветительных приборов C4D Studio

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Вы когда-нибудь задумывались, как художникам удается реалистично освещать снимки продукта?

    Одним из основных факторов является то, что они создают установки, которые имитируют реальную .В этом уроке вы создадите студийное освещение, которое идеально подойдет для съемки продуктов крупным и средним планом.

    Вы создадите главный объект из примитива с помощью subdivision surface. Вы также будете изменять спад теней, чтобы имитировать реальное поведение света, а также использовать целевой тег для сохранения фокуса при перемещении источников света.

    А если вы спешите или хотите использовать это в будущем, вы можете купить готовую авторскую студийную осветительную установку здесь.

    Шахматный набор в октановом рендере

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Так что стоит упомянуть, что в этом руководстве создается не весь шахматный набор, а только пешечная фигура.

    Однако в руководстве не нужно заходить намного дальше этого!

    На протяжении всего процесса вы изучите основной рабочий процесс создания любой детали, такой как использование объекта токарного станка и команды снятия фаски.

    Во второй части вы узнаете, как текстурировать ваши модели, добавляя отпечатки пальцев и царапины. Затем вы визуализируете сцену с помощью внешнего плагина Octane с глубиной резкости.

    Деформатор столкновения

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Cinema4D предлагает несколько деформаторов для упрощения моделирования.Эти деформаторы похожи на модификатор 3ds Max, поэтому их легко изучить, если у вас есть опыт работы с ними.

    Но если вы не знаете, это все равно легко продолжить с помощью этого руководства. Деформатор столкновения менее точен, чем симуляция мягкого тела, но он быстрее вычисляется и является основным фокусом этого видео.

    Здесь вы познакомитесь с теориями деформатора и соответствующими проблемами. Вы также добавите деформатор покачивания со спадом, чтобы ослабить эффект.

    Позже вы узнаете, как выполнить проекцию камеры, чтобы применить деформатор к изображению.Вы также научитесь использовать калибратор камеры и создавать карту UVW из текстуры отображения камеры.

    Деформатор расплава

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Вот небольшое забавное упражнение с использованием деформатора расплава для создания трехмерной модели плавления сыра.

    Расплав не моделируется, а создается полупроцедурно. Это означает, что у вас не будет больших накладных расходов на вычисления, что обеспечит гораздо более быструю итерацию.

    Позже вы воспользуетесь набором инструментов для лепки, например, захватной кистью, чтобы точно настроить желаемый вид.Вы также будете использовать инструмент тяги для создания отверстий.

    Потому что в самом деле, что такое сыр без дырок?

    Динамика запуска — легкий путь

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Это руководство больше предназначено для опытных пользователей Cinema 4D, знакомых с динамикой твердого тела.

    Таким образом, если вы новичок в динамике твердого тела, посмотрите специальный учебник EJ по этому вопросу.

    Обычно, когда вы применяете динамику твердого тела, она активируется сразу после нажатия кнопки воспроизведения.В этом руководстве вы узнаете, как управлять активацией динамики твердого тела для художественного оформления.

    Создание реалистичного изображения материалов и шейдеров

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Интересно, как делать фотореалистичные материалы?

    Ознакомьтесь с этим замечательным руководством, чтобы изучить основы работы с C4D.

    Некоторые из этих практических упражнений очевидны, например, цифровое построение сцены в реальном масштабе. Но некоторые из них не так очевидны, например, использование всех цветов и отказ от полностью белого или полностью черного.

    Используя встроенный движок рендеринга, вы исследуете несколько материалов с хромированными, пластиковыми, блестящими / отражающими поверхностями и прозрачными характеристиками с помощью алгоритма Бекмана для моделирования микроповерхностей.

    Mograph Time Effector Intro

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Одна из причин, по которой Cinema 4D отличается от других программ, — это модуль Mograph.

    Частью модуля mograph являются эффекторы . Думайте о них как о аниматорах пакетной автоматизации.Здесь вы узнаете все об эффектах, таких как эффектор времени, где анимация основана исключительно на течении времени.

    Конечно, эффекторы сами по себе ничего не значат. Таким образом, вы будете использовать перелом Вороного, чтобы ломать объекты вместе со случайным эффектором, чтобы складывать различные виды движений.

    Создание анимированного динамического персонажа

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом уроке с оттенками серого вы узнаете, как анимировать персонажа на основе захвата движения и добавить динамические характеристики.

    Вы начнете создавать своего персонажа с помощью команды соединения с полигонами. Затем вы воспользуетесь клонатором, чтобы заполнить своего персонажа.

    На протяжении всего процесса вы узнаете, как устранять неполадки в этом сложном рабочем процессе, например изменять иерархию объектов. Для текстурирования и рендеринга Ник демонстрирует, как использовать свою студию HDRI и Topcoat для более рационального рабочего процесса.

    Введение в УФ-картирование с помощью Bodypaint

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    У каждой программы есть свои слабые места.

    В случае Cinema 4D это UV Mapping. Вам было бы лучше с помощью специального программного обеспечения UV Unfold для решения этой задачи.

    Обратите внимание, что вы можете использовать УФ-процесс C4D, он работает, но не так быстро, как другое программное обеспечение.

    Однако, если вы используете UV-отображение для простых и умеренно сложных сеток, Cinema 4D может отлично справиться с этой задачей.

    Следуйте инструкциям, чтобы изучить рабочий процесс распаковки и соответствующие проблемы, с которыми вы столкнетесь в Cinema 4D.

    Капающая липкая слизь

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Научитесь создавать капающую жидкую слизь путем моделирования, а не симуляции.Вы добьетесь этого с помощью простых и продвинутых методов.

    Базовая форма будет представлять собой полусферу с несколькими экструзиями поли. Вы также воспользуетесь функцией Subdivision Surface и сглаживающим деформатором, чтобы очистить сетку.

    Для анимации вы будете иметь дело с тегом морфинга позы. Чтобы управлять морфингом, вы будете использовать суставы и деформатор сетки. Ближе к концу этого видео вы будете создавать материал с включенной прозрачностью, чтобы практиковать некоторые рабочие процессы с материалами.

    Фото-моделирование

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Помимо модуля видеографа, Cinema 4D также выделяется в картографировании камеры.Это одна из областей, которую стоит изучить, если у вас есть время.

    Итак, в этом руководстве вы узнаете, как быстро моделировать объекты, которые можно использовать для картографирования камеры.

    Вы начнете с определения правильной пропорции и изучения того, как работает отображение камеры. Вы также добавите глубину с помощью команды выдавливания.

    С помощью многоугольного пера и ножа вы также создадите многоугольные разрезы для лестниц и окон. Автор делится кучей действительно полезных советов о том, как управлять UV-развертками в C4D.

    Циклический фон

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    С зацикленной анимацией может показаться, что вам понадобится изрядное количество технических навыков, чтобы сопоставить первый и последний кадры.

    Но Cinema4D упрощает эту задачу с помощью простой настройки. В этом уроке вы создадите фон с шестигранной петлей, который может служить хорошим фоном для компьютерной графики, но при этом не будет казаться слишком скучным или загруженным.

    Основной объект основан на сотовом массиве с большим количеством настроек.Вы примените эффектор шейдера в направлении оси Z и изучите, как этот эффектор изменяет сцену.

    Для периода зацикливания вы установите скорость анимации шума на 0,6 с включенным параметром периода зацикливания и узнаете, как справиться с этим процессом бесшовного зацикливания.

    AR Эффект сбоя

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    Эффект сбоя был преувеличен в нескольких шаблонах After Effects.

    Однако AE ограничен в 2D или 2.5D пространство. В этом уроке вы узнаете, как применить эффект сбоя в 3D-пространстве внутри Cinema 4D.

    Хотя настройка рабочего процесса перетаскивания After Effect не так проста, вы познакомитесь с рабочим процессом, который можно применить к нескольким сценариям в C4D.

    Сначала вы подготовите текстуры в Photoshop с включенным альфа-каналом. В качестве основного объекта вы будете использовать перелом Вороного. Затем для анимации вы будете использовать шум, управляемый семенем случайности.

    Затем вы интегрируете живые кадры для отслеживания движения, а затем поработаете над компоновкой сцены.

    Самое интересное в этом процессе анимации состоит в том, что он управляется только двумя ключевыми кадрами. Никакого кропотливого ручного труда!

    Модель и анимация вилочного погрузчика

    Ознакомьтесь с этим учебным пособием

    В этом более сложном руководстве вы узнаете, как смоделировать и анимировать низкополигональный погрузчик с нуля.

    Чтобы быть точным: вы будете использовать эталонное изображение, которое можно импортировать в окно просмотра Cinema4D, что немного упростит процесс.

    Вы также будете использовать несколько представлений для управления объектом.

    В этом руководстве вы будете использовать несколько команд, таких как инструмент для снятия фаски и вырезание петли с точностью интерактивных экранных элементов управления Cinema 4D.

    Вы также познакомитесь с привязкой к полигонам и краям для упрощения рабочего процесса C4D. Также автор напоминает, что простых материалов для этого вида работ более чем достаточно. Помните об этом, продолжая работать с C4D в будущих проектах.


    Автор: Бен Трэдж

    Бен — стилизованный персонаж-риггер из Давао, Филиппины. Владея Maxon, Cinema4D и Autodesk Maya, он доступен для удаленной внештатной работы с большим количеством образцов в своем портфолио.


    Лучшее дистанционное / виртуальное обучение Cinema 4D

    Какой класс Live Online Cinema 4D мне подходит?

    Когда дело доходит до изучения Cinema 4D, у вас есть несколько вариантов, поэтому мы выбрали 3 из лучших онлайн-курсов из трех лучших провайдеров обучения, чтобы помочь вам принять решение.Но даже в этом случае, учитывая множество факторов, включая стоимость, продолжительность, формат курса, начальный уровень и многое другое, выбрать идеальный курс по-прежнему не так просто.

    Вот ключевые вопросы, которые вы должны задать себе перед записью на курс Cinema 4D. Мы надеемся, что вы найдете лучший вариант, исходя из ваших предпочтений и целей в обучении.

    С какого уровня мне начать?

    Получение нужного уровня квалификации имеет решающее значение.Пропуск предварительных условий может сбить вас с толку, а слишком простой выбор курса потратит ваше время и деньги на обучение.

    Курсы для начинающих

    Если вы новичок в Cinema 4D, нечего бояться. Мы нашли 3 курса для начинающих, стоимостью от 395 до 1895 долларов. Лучшие варианты, доступные новичкам, включают:

    • Основы Cinema 4D @ Future Media Concepts (1895 долларов США | 3 дня)
    • Cinema 4D за день @ Noble Desktop (395 долларов США | 6 часов)
    • Maxon Cinema 4D 101 — C4D для начинающих @ Ledet Training (1799 долларов США | 3 дня)

    Обратите внимание, что курсы для начинающих обычно предполагают базовое владение компьютером.

    Как работает онлайн-обучение Cinema 4D?

    Обучение

    Live Online — это синхронное обучение, при котором участники и инструктор проходят дистанционное обучение. Участники учатся и взаимодействуют с инструктором в режиме реального времени, а также могут задавать вопросы и получать отзывы на протяжении всего курса. Инструкторы могут удаленно подключаться к компьютерам студентов (с предварительного разрешения), чтобы помогать с упражнениями в классе и решать любые технические вопросы. Курсы являются практическими и интерактивными, как и очное обучение.

    Вы можете посещать курс, не выходя из дома или офиса. Этот вариант лучше всего подходит для тех, у кого нет легкого доступа к соседнему объекту, и он становится все более популярным во время COVID-19.

    Если вы посещаете виртуальное обучение из дома или офиса, вам понадобится компьютер с надежным доступом в Интернет и любое соответствующее программное обеспечение, установленное до начала курса. Большинство школ предоставляют инструкции по настройке перед курсом, а некоторые оказывают прямую помощь.

    Обучение проходит с помощью программного обеспечения для телеконференций, такого как Zoom, Webex или GoToMeeting, а в некоторых школах есть собственные учебные порталы.

    Когда доступны классы Cinema 4D?

    Очень важно найти курс, соответствующий вашему расписанию. Для онлайн-тренинга по Cinema 4D мы нашли гибкие варианты расписания, включая курсы по будням.

    Курсы, доступные только в будние дни, включают:
    • Основы Cinema 4D @ Future Media Concepts (1895 долларов США | 3 дня)
    • Cinema 4D за день @ Noble Desktop (395 долларов США | 6 часов)
    • Maxon Cinema 4D 101 — C4D для начинающих @ Ledet Training (1799 долларов США | 3 дня)

    Из-за изменения расписания и неопределенности во время COVID-19 мы рекомендуем будущим студентам подтверждать доступность курса напрямую в школе.

    Какой я ученик?

    Изучая Cinema 4D, вы можете достичь множества учебных целей, в том числе: начиная.

    Чтобы найти то, что вам идеально подходит, важно определить, каковы ваши тренировочные цели. Вот разбивка разнообразия курсов и учащихся.

    Готовы приступить к работе

    Если вы знаете, что вам нужно начать работу с Cinema 4D, но не совсем привержены его всестороннему изучению, эти курсы помогут вам начать работу с практическими навыками, которые вы можете сразу же использовать.Многие школы предлагают возможность продолжить обучение на курсах от среднего до продвинутого, а некоторые предлагают скидки на пакеты. Все эти курсы открыты для начинающих.

    • Основы Cinema 4D @ Future Media Concepts (1895 долларов США | 3 дня).
    • Cinema 4D за день @ Noble Desktop (395 долларов США | 6 часов).
    • Maxon Cinema 4D 101 — C4D для начинающих @ Ledet Training (1799 долларов США | 3 дня).

    Поможет ли изучение Cinema 4D найти работу?

    Cinema 4D — это востребованное приложение, которое необходимо для разных карьерных возможностей.Вот несколько популярных позиций, в которых Cinema 4D указан как навык и средняя заработная плата по стране по данным Indeed по состоянию на август 2020 года.

    • 3D-аниматор : 83 тысячи долларов в год, средняя заработная плата по стране
    • Аниматор 2D : $ 54 тыс. В год, средняя заработная плата по стране

    См. Раздел «Карьера» для получения дополнительной информации о наиболее важных вакансиях и зарплатах, а также посетите страницы «Карьера» для получения подробной информации о требованиях к навыкам, повседневной работе, компенсации, советах и ​​многом другом.

    Каковы преимущества и недостатки онлайн-уроков Cinema 4D?

    Некоторые преимущества онлайн-обучения Cinema 4D включают:

    • Гибкость при посещении из любого места и устранение длительных поездок на работу
    • Возможность задавать вопросы и общаться с экспертами Cinema 4D в режиме реального времени
    • Возможность инструктора удаленно получить доступ к вашему экрану для устранения любых проблем.
    • Более частое планирование и в среднем более низкие цены, чем при очном обучении
    • Практическое обучение, например очные курсы

    Несмотря на то, что онлайн-обучение дает несколько преимуществ, следует учитывать несколько важных моментов.Убедитесь, что у вас тихое рабочее место с надежным доступом в Интернет. Кроме того, у вас должны быть установлены необходимые приложения до начала занятий, а ваш компьютер должен соответствовать всем системным требованиям. Чтобы обеспечить беспроблемное обучение, некоторые учебные заведения предоставляют поддержку удаленной настройки и обучающие материалы по Zoom по запросу до начала курса.

    Сколько стоит обучение Live Online Cinema 4D?

    Стоимость обучения Cinema 4D зависит от школы, продолжительности, способа обучения и ряда других факторов.

    Цены на онлайн-обучение в режиме реального времени варьируются от 65 до 97 долларов в час.

    См. Раздел анализа цен на Cinema 4D, чтобы сравнить стоимость курсов.

    За Корпоративное и выездное обучение Cinema 4D, свяжитесь с нами по телефону (212) 226-4149 или получите расценки и бесплатную консультацию. Мы можем настроить учебную программу в соответствии с потребностями вашей команды.

    лучших видеоуроков по Cinema 4D: 7 веб-сайтов с видеоуроками для Cinema 4D — особенности

    Специалисты по анимационной графике будут знакомы с использованием программного обеспечения Cinema 4D для создания 3D-изображений и анимации, но даже с достаточно простым интерфейсом некоторые из лучших экспертов могут застрять.

    Независимо от того, изучаете ли вы программное обеспечение впервые или хотите освоить определенный новый навык в Cinema 4D R18, мы нашли лучшие веб-сайты для видеоуроков.

    Некоторые учебные пособия не будут стоить вам ни копейки, а некоторые обойдутся вам в 200 фунтов стерлингов из вашего кармана. Некоторые длятся минуты, другие длятся часы. Желая сохранить широкие возможности, мы предоставили вам лучшее из того, что предлагается прямо сейчас.

    Вы также можете ознакомиться с нашими 11 лучшими уроками по Cinema 4D, лучшими видео-уроками по Illustrator или лучшими видеоуроками по Photoshop.

    Лучшие видеоуроки по Cinema 4D: Lynda.com

    Lynda.com изобилует многочисленными видеоуроками по Cinema 4D под руководством экспертов, в том числе по текстурированию и рендерингу 3D-графики, модулю MoGraph, Xpresso и, конечно же, основным основам.

    Есть также видеоролики, посвященные новым функциям Cinema 4D R18, и видеоролики, предлагающие базовое обучение анимированной графике по таким темам, как моделирование, анимация по ключевым кадрам и материалы.

    Графические дизайнеры с многолетним опытом работы в отрасли проводят уроки.Lynda.com также предлагает уроки по Photoshop, InDesign, Ilustrator и брендингу для дизайнеров.

    Вы можете попробовать Lynda.com бесплатно в течение 10 дней. Подписка обойдется вам в 12,95 фунтов стерлингов в месяц, что даст вам доступ ко всем видеоурокам и новым курсам еженедельно.

    Этот блог, посвященный инструментам и обучению в 3D, был начат с разговоров о дизайне и образовании.

    Он предлагает 20 часов бесплатного обучения, которое поможет вам начать работу с Cinema 4D. Яркие и увлекательные видеоуроки варьируются от комплексных до конкретных навыков, таких как построение ландшафта, создание микроскопического вида с глубиной резкости и даже создание гуглых глаз.

    Просто посетите блог, выберите свое видео и получайте знания.

    Лучшие видеоуроки Cinema 4D: Creative Cow

    Хотя название немного дрянное, а эстетика веб-сайта немного проста, не позволяйте этому отвлекать вас от приличных обучающих видео, которые Creative Cow размещает в Cinema 4D.

    Независимо от того, используется ли мульти шейдер при работе с клонами или с помощью Xpresso, есть видеоролики, охватывающие определенные потребности, которые обычно не продолжаются более 20 минут.

    Существует даже серия под названием Cinema 4D Boot Camp , охватывающая основные принципы интерфейса и функций программного обеспечения. И что самое приятное, не нужно регистрироваться или подписываться, просто зайдите на сайт и начните смотреть.

    Лучшие видеоуроки Cinema 4D: Udemy

    Udemy — это мега-видеоурок, предлагающий советы экспертов по Cinema 4D, но это будет стоить вам.

    Udemy предлагает пакеты по целому ряду тем, таких как моделирование и анимация, создание промо-видео, обучение с нуля и освоение основ 3D.Каждый комплект четко обозначен как подходящий для начального, среднего или всех уровней и будет состоять из серии лекций продолжительностью не менее двух часов.

    Стоимость пакетов зависит от количества лекций и времени. Видео начинаются с 20 фунтов стерлингов и могут подняться до 195 фунтов стерлингов — цена проектного курса Cinema 4D, состоящего из 36 лекций.

    Udemy доступен для настольных компьютеров, iOS и Android, и как только вы за него заплатите, он останется у вас.Вы также получите 30-дневную гарантию возврата денег, если видео вам не подходит.

    Лучшие видеоуроки по Cinema 4D: Pluralsight

    Pluralsight — это множество обучающих видео по подписке для профессиональных креативщиков. В нем 112 современных руководств по Cinema 4D на выбор. Они предназначены для улучшения навыков в области анимированной графики, моделирования, оснастки, анимации, освещения, рендеринга и многого другого.

    Также доступны различные специальные темы, такие как моделирование для фотореалистичных интерьеров, создание эффекта пузырей краски, а также проектирование подводных сцен.

    Чтобы получить доступ к обучающим материалам, ежемесячное членство стоит 29 долларов США (23 фунта стерлингов), а также предоставляется 10-дневная бесплатная пробная версия.

    Лучшие видеоруководства по Illustrator: Skillshare

    Skillshare предлагает небольшие онлайн-курсы по Cinema 4D от ряда фрилансеров, дизайнеров и художников-графиков.

    Классы

    Skillshare, как правило, намного короче, чем другие веб-сайты в этом списке, что дает альтернативу тем, у кого может быть время только для быстрого и базового обзора.

    Некоторые из лучших руководств включают создание эффекта одежды в Cinema 4D и создание абстрактного типографского плаката, вид бесконечного пола и создание анимации развевающегося флага.

    Новые клиенты могут получить трехмесячную подписку Skillshare Premium за 0,99 долларов США, после чего она будет стоить от 4 фунтов стерлингов (6 долларов США) до 7 фунтов стерлингов (10 долларов США) в месяц в зависимости от выбранной вами подписки.

    Лучшие видеоуроки Cinema 4D: Envato Tuts +

    Envato — это творческий центр, предлагающий рынок, студию и курсы для креативщиков.

    Envato Tuts + предлагает более 700 видеокурсов, которые помогут улучшить ваши профессиональные навыки, с 10-дневной бесплатной пробной версией, которая поможет вам начать работу.

    Учебники Envato Tuts + Cinema 4D включают быстрые советы по рендерингу анимации, созданию среды, использованию полей значений для ввода вычислений, моделирования и текстурирования. Он также предлагает курс Introduction to Cinema 4D , который займет менее двух часов вашего времени.

    Следует отметить, что большинство руководств Envato Tuts + по Cinema 4D датируются 2013 и 2014 годами, поэтому вы не сможете найти здесь уловки последней версии.

    Подписка на Envato Tuts + будет стоить 15 долларов США (12 фунтов стерлингов) в месяц. Это даст вам доступ ко всем видеокурсам, мобильным видео без рекламы и новым курсам каждую неделю.

    Освоение Arnold Renderer для Cinema 4D — комплект

    «Освоение Arnold Renderer (v4) для Cinema 4D»
    «Я впечатлен качеством этого материала!» /
    Маркос Фахардо (основатель Solid Angle)

    Arnold — это усовершенствованный модуль рендеринга с трассировкой лучей Монте-Карло, созданный для требований полнометражной анимации и визуальных эффектов.Первоначально разработанная совместно с Sony Pictures Imageworks, а теперь и их основным средством визуализации, Arnold используется более чем в 300 студиях по всему миру, включая ILM, Framestore, MPC, The Mill и Digic Pictures. Арнольд был основным исполнителем в десятках фильмов от «Дом монстров» и «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» до «Тихоокеанский рубеж» и «Гравитация». Он доступен как автономное средство визуализации для Linux, Windows и Mac OS X с плагинами для Maya, Softimage, Houdini, Cinema 4D и Katana.

    «Освоение Arnold Renderer для Cinema 4D» — это сборник коротких обучающих видеоуроков, в которых используется глобальный механизм визуализации освещения Solid Angle .Этот курс общей продолжительностью 6 часов посвящен ключевым концепциям, которые помогут вам начать работу с этим высокоэффективным физическим трассировщиком лучей.

    Покупка пакета экономит 25 $!

    Все еще не уверены? Посмотрите, что говорят об этом другие 3D-художники!


    Маркос Фахардо — инженер-программист / основатель Solid Angle — www.solindangle.com
    InlifeThrill проделал огромную работу, четко и наглядно объяснив, как работает Arnold для Cinema 4D.Есть советы и приемы, полезные как для новичков, так и для опытных пользователей. Я впечатлен качеством этого материала.


    Тим Клэпхэм — 3D Generalist / C4D Educator — www.luxx.tv / www.helloluxx.com
    «Освоение Arnold Renderer для Cinema 4D» — это всеобъемлющий и профессиональный сборник руководств, охватывающий многие важные функции этого продвинутого средства визуализации и как он интегрируется в ваш рабочий процесс C4D. Если вы используете Арнольд, это действительно важная тренировка.


    Wil MacNeil — Senior Motion Design Artist / MPC London — www.Moving-picture.com/advertising/
    «Освоение Arnold для C4D» ясен и краток, в нем показаны все основные функции подключаемого модуля с практическими примерами. Это не только отличное введение в отличный движок рендеринга, но я планирую использовать его в качестве справочного руководства, когда мне нужно более подробно изучить шейдер или рабочий процесс.


    Miquel Rodriguez aka Berd — 3D Designer / ManvsMachine — www.berd.tv / www.mvsm.com
    Совершенно впечатляет, насколько глубок этот курс мастеринга! Я очень рекомендую это.Этот курс поможет людям, которые только начали копаться в Arnold, а также экспертам, которые хотят стать лучше и получить много советов.


    Николаус Вукович — 3D Generalist — www.immortal-arts.com
    Добс очень глубоко погружается в Arnold для Cinema 4D и охватывает использование от установки до финальной композиции. Если вы хотите научиться использовать Arnold для Cinema 4D на профессиональном уровне, эти хорошо продуманные и понятные руководства идеально подходят для вас!


    Pierre Magnol aka Bright Photon — 3D Generalist — www.bphoton.com
    Просмотр учебника Добромира Дянкова похож на просмотр прикроватной книги. Как обычно, программное обеспечение было обработано замечательно! Это не только учит нас, но и заставляет двигаться дальше. Он сочетает в себе полезное и прекрасное, как артбук, с которым мы никогда не расставались.


    Thanassis Pozantzis — C4D Educator / Noseman productions — www.noseman.org
    «Освоение C4DtoA» буквально сделает вас «Мастером» C4DtoA. Практически все, что нужно знать о рендерере Arnold внутри Cinema 4D, теперь описано в этой серии.. а потом еще немного. В целом, это одна из лучших серий руководств, которые я когда-либо имел удовольствие смотреть.


    Raphael Rau aka Silverwing — 3D Generalist / Shading & Rendering Specialist — www.silverwing-vfx.de
    Легкие для понимания и хорошо объясненные уроки Добромира помогут вам быстро освоить один из лучших производственных рендеров в нет времени. «Освоение Arnold Renderer для Cinema 4D» не только охватывает основы, но и дает вам подробную информацию об огромных функциональных возможностях Arnold.Если вы хотите начать работу или уже используете C4DtoA, его стоит посмотреть!


    Daniel Hennies — C4DtoA Pioneer / Ugly Kids Corp — www.uglykids.org
    «Освоение Arnold Renderer для Cinema 4D» определяет фактический стандартный сборник для амбициозного пользователя C4D, стремящегося осознать обширный набор функций, который предлагает C4DtoA. Добромир охватывает все, от базового использования до сложных и сложных рабочих процессов, но при этом постоянно работает над полезными и привлекательными примерами. Абсолютно рекомендуется каждому пользователю C4DtoA от новичка до профессионала!


    Rich Nosworthy — Freelance 3D and Motion — www.richnosworthy.tv
    Это действительно отличный сериал для всех, кто хочет глубже понять Арнольда. Почти как видео-справочник, Добромир разбил каждую часть на более мелкие части, что позволяет легко изучить с самого начала или погрузиться в конкретные области, которые вам интересны. Видео короткие, но подробные с великолепно выглядящими примерами проектов для демонстрации концепции. От простейших настроек до более сложных предметов, таких как OpenVDB, процедуры Arnold, AOV, волосы и частицы, я бы порекомендовал это всем, кто хочет узнать больше об этом рендерере.


    Mario Tran Phuc — FX Designer / Art Director / Insydium LTD — www.insydium.uk
    Помимо впечатляюще подробного и хорошо объясненного руководства по мощному рендереру Arnold, InlifeThrill приправила эту обучающую серию множеством красивых сцен и полезные советы по Cinema4D. Обязательно для каждого художника C4DtoA!


    Пинго ван дер Бринклоев — Художник по визуальным эффектам — www.pingo.nu / Основатель «C4DAPT» — www.c4dapt.com
    Это наиболее полное наглядное руководство по C4DtoA.Ничего не упущено. Простые для понимания примеры по каждому аспекту C4DtoA делают высокоразвитые рабочие процессы доступными для художников, желающих перейти на рендерер производственной мощности.


    Кей Теннеманн — внештатный директор / дизайнер — www.mostyle.tv
    InlifeThrill предлагает совершенное проникновение в мир Арнольда для C4D. Пакет «Освоение C4DtoA» дает не только новичкам очень подробный обзор всех основных функций этого мощного средства визуализации для C4D.Не могу дождаться, чтобы расширить свои знания, и я счастлив, что теперь существует что-то вроде видео-справочника для Арнольда. Ах да, более чем справедливая цена — это глупо!


    Джеймс Коуэн — креативный директор / Yes Captain — www.yescaptain.net
    Из всех имеющихся тренингов по Arnold для Cinema 4D «Освоение C4DtoA», безусловно, является наиболее полным, приятным и увлекательным. Он очень хорошо продуман, поэтому вы можете просмотреть все 6 часов от начала до конца или просто выбрать конкретный контент, который вам нужен.Это не просто видео-тренинг, это бесценная визуальная библиотека C4DtoA, которая стоит каждого цента, а то и немного! Обязательно для всех, кто хочет изучить красивый рендерер Arnold.


    Содержание:

    Том 1 (перейти на страницу продукта)

    01. Обзор макета
    02. Шейдеры

    Том 2 (перейти на страницу продукта)

    03. Тег параметров
    04. Смещение
    05. Шлицы и волосы
    06.Частицы
    07. Объем Арнольда

    Том 3 (перейти на страницу продукта)

    08. Освещение
    09. Камеры

    Том 4 (перейти на страницу продукта)

    10. Arnold Procedural
    11. Настройки рендеринга
    12. Оптимизация и шумоподавление
    13. Драйверы и рендеринг
    14. Рабочие процессы композитинга

    Том 5 (перейти на страницу продукта)

    15. Создание настроек (только для файлов проекта)


    Игральные карты

    Поле травы

    X-Tree

    Частицы сетки

    Арнольд Том

    Турбулентность FD

    Процедуры

    Средства контроля отбора проб



    Привет, надеюсь, вам понравился этот пост.Если вы это сделали и думаете, что моя работа в некоторой степени достойна, скорее всего, вы захотите присоединиться к списку рассылки .
    Я держу его в чистоте и по теме. Без спама. Просто говорю.

    10 бесплатных курсов и руководств по Cinema 4D [2021]

    Подробная информация о бесплатных учебных курсах и курсах по Cinema 4D

    Хотите изучить cinema 4d? Это список бесплатных онлайн-курсов по cinema 4d. Из этого списка вы можете пройти любой курс cinema 4d, чтобы подробно изучить cinema 4d и стать мастером cinema 4d.

    Изучите cinema 4d на бесплатных курсах cinema 4d и бесплатных онлайн-уроках по cinema 4d. Выберите бесплатные курсы для cinema 4d в зависимости от вашего уровня подготовки, будь то новичок или эксперт. Это бесплатные уроки и курсы по cinema 4d, чтобы шаг за шагом изучить cinema 4d.

    Коллекция бесплатных курсов Cinema 4D

    Эти бесплатные курсы cinema 4d собираются на МООК и у поставщиков онлайн-образования, таких как Udemy, Coursera, Edx, Skillshare, Udacity, Bitdegree, Eduonix, QuickStart, YouTube и других.Найдите бесплатные учебные курсы по cinema 4d и получите бесплатное обучение и практические знания о cinema 4d.

    Начните работу с cinema 4d бесплатно и быстро учитесь с нуля, будучи новичком. Найдите бесплатные руководства по cinema 4d для начинающих, которые могут включать проекты, практические упражнения, викторины и тесты, видеолекции, примеры, сертификат и продвинутый уровень вашего cinema 4d. Некоторые курсы предоставляют бесплатный сертификат по окончании курса.

    Курсы

    cinema 4d подразделяются на бесплатные, дисконтные и бесплатные пробные версии в зависимости от их доступности на исходных платформах, таких как Udemy, Coursera, Edx, Udacity, Skillshare, Eduonix, QuickStart, YouTube и других поставщиков Moocs.Список курсов cinema 4d регулярно обновляется, чтобы поддерживать актуальность.

    После сбора курсов и руководств от разных Moocs и образовательных провайдеров мы фильтруем их по цене, типу предмета, сертификации и классифицируем их по соответствующему предмету, языку программирования или структуре, чтобы вам не приходилось тратить время на поиск нужного курс и вместо этого начните учиться.

    Предложить больше курсов или руководств по Cinema 4D?

    Считаете ли вы, что какие-либо учебные материалы по cinema 4d или курсы по cinema 4d должны быть включены в этот список? Отправьте новое руководство по cinema 4d и поделитесь своим курсом cinema 4d с другими членами сообщества прямо сейчас.

    Cinema 4D в Webflow | Webflow University

    С появлением современных веб-технологий и недавними достижениями в области путешествий во времени мы не только можем моделировать эту галактику в Cinema 4D, но и можем использовать After Effects и Webflow, чтобы заставить ее реагировать на наше боковое положение мыши прямо внутри страница в Интернете. И мы рассмотрим это с самого начала, поэтому, если вы никогда не исследовали cinema 4D, или если вы приобретаете навыки работы с Adobe After Effects, или если вы только начинаете проектировать и разрабатывать для Интернета, мы обязательно пройдите каждый этап процесса.И мы сделаем это в пяти частях: мы создадим анимацию в Cinema 4D, мы отрендерим ее как последовательность изображений в After Effects, мы будем использовать расширение bodymovin для After Effects, чтобы экспортировать ее, мы ‘ Перетащим этот экспортированный файл в Webflow, и мы настроим взаимодействие, чтобы он реагировал на нашу мышь.

    Звучит много, и это так, но мы рассмотрим все это довольно быстро. Это занимает слишком много времени, Гримур может решить отредактировать части, которые кажутся продолжающимися…

    Вот почему первый контакт «Звездного пути» переосмыслил жанр зомби.Что касается After Effects, тот факт, что поставляется с Cinema 4D Light, означает, что мы можем создавать действительно сложные сцены и визуализировать их с помощью Adobe Media Encoder, который получает нашу последовательность изображений. И это их ключ. Мы будем использовать эту последовательность для создания нашей анимации с Лотти. Airbnb создал Lottie, чтобы интегрировать анимацию After Effects прямо в Интернет. Именно этим мы и займемся в этом видео.

    Хорошо, Cinema 4D: это наш первый шаг. И мы можем начать с After Effects. Просто файл, новый, Cinema 4D. Давайте назовем это, Галактика.Нажмите Enter. Теперь, когда он загружается, самое время упомянуть — он уже загружен. Это Cinema 4D, и прежде чем мы начнем, давайте изменим некоторые настройки рендеринга. Мы перейдем к редактированию настроек рендеринга, и давайте изменим нашу ширину на 1000 пикселей и высоту на 400 пикселей. Теперь ваше окно просмотра может быть другим. У него может быть другое соотношение сторон, вы можете увидеть, если у него другой размер, вы можете увидеть более темные полосы внизу и вверху прямо здесь. Мы только что изменили размер, чтобы он соответствовал этому соотношению сторон, соотношению сторон 1000 x 400, соотношению сторон 10: 4 5: 2.

    Хорошо, пора начинать. Мы не собираемся использовать для этого какие-либо примитивы; вместо этого мы просто воспользуемся светом. Итак, мы собираемся добавить один источник света, и если мы сделаем рендеринг прямо сейчас, по умолчанию он будет выглядеть именно так. Здесь у нас есть общие настройки. Если мы сделаем рендеринг прямо сейчас, нажав кнопку рендеринга, что мы увидим? Ничего. И это ожидаемо, потому что пока там есть свет, ему нечего светить. Например, если мы добавим куб, давайте добавим здесь куб и переместим его обратно, и вы увидите, что свет влияет на этот куб.Когда мы перемещаем куб, мы можем видеть свет, влияющий на наш куб. Теперь мы удалим этот куб, и у нас снова будет свет, опять же, если мы выполним рендеринг, давайте нажмем команду R на Mac или нажмем R в окнах в качестве ярлыка, и вы увидите, что там ничего не ожидается. Давай изменим это. И есть несколько способов получить видимый свет в Cinema 4D. Один из способов — использовать объемный свет. Итак, выбрав наш источник света, вы можете изменить видимый свет, это в разделе «Общие», изменить видимый свет на объемный.Если вы сейчас выполните рендеринг, вы можете увидеть свет, но действительно впечатляет то, что мы поместим туда какой-нибудь примитив, давайте снова сделаем куб, переместим этот куб в сторону, он должен отбрасывать тени. Итак, когда этот свет падает на этот куб, этот куб отбрасывает тени. Это объемный свет, и работать с ним довольно интересно, но мы здесь не используем его. Итак, мы выберем наш источник света, заменим видимый свет на отсутствие и вместо этого щелкнем по линзе. Объектив позволяет нам добавлять эффекты линз или блики, и мы можем сделать это, переключив свечение на любой из этих предустановок, например, широкоугольный или высокий восемь.В этом случае мы будем использовать звезду два. И если мы выполним рендеринг сейчас с помощью команды R или управления R в Windows, это то, что мы сможем увидеть. У нас есть видимый свет. Это хорошая отправная точка.

    Теперь мы можем изменить внешний вид этого источника света. Например, если мы зайдем в настройки здесь, если мы нажмем «Редактировать», у нас будет то, что они называют редактором свечения. А редактор свечения позволяет нам изменять каждый элемент внутри этого блика, внутри этого эффекта линзы. Итак, элемент номер один, выглядит неплохо. Мы могли бы захотеть изменить его на что-нибудь более прохладное, например, на синий.Выглядит хорошо. И войдите в каждый элемент, может быть, это нормально, как есть, элемент три, и измените его на что-то более теплое, например, красный или оранжевый. Выглядит неплохо. Давай нажмем, окей и сделаем рендеринг, это довольно красивая звезда.

    И мы также можем влиять на другие вещи, например на масштаб. Давайте уменьшим масштаб до 5 процентов, потому что звезд будет куча. Давайте также посмотрим на этот вариант прямо здесь, шкала расстояния свечения. Давай убедимся, что это отмечено. Это означает, что если что-то находится дальше или масштабируется иначе, его яркость, его свечение будут уменьшены.Итак, когда все эти параметры включены, приступим к рендерингу. Это одна звезда. Не очень галактический. Мы можем сделать это галактическим. И вот как мы можем это сделать. Давайте использовать массив. Опция массива находится прямо здесь, мы нажмем на нее. А что будет, когда мы сейчас рендерим? Еще ничего. У нас все еще есть крошечная звезда. Мы должны сделать этот источник света дочерним по отношению к массиву. Итак, давайте возьмем свет, щелкнем, перетащим и перетащим его в массив. А теперь этот массив дублируется, он создает копии для нашего источника света. Итак, теперь у нас есть семь копий, это означает, что в дополнение к нашему оригиналу у нас есть всего восемь звезд.Все еще недостаточно для галактики. Давайте сделаем что-нибудь намного большее, например, семьсот. И это выглядит неплохо. Если мы сделаем рендеринг как есть, будет ли это выглядеть как галактика? Не так много. Немного больше похоже на портал, но это хорошее начало, потому что в галактике звезды рандомизированы. Это не идеальное кольцо. Вместо этого есть рандомизация. Итак, что мы можем сделать, это щелкнуть правой кнопкой мыши по нашему массиву, мы можем преобразовать текущее состояние, это текущее состояние, все, что мы здесь видим, в объект. И этот объект также будет называться массивом.И если мы откроем это, мы увидим отдельные экземпляры для каждой звезды. Давайте выключим, снимем флажок с исходного массива и свернем его. Назовем это Galaxy. Хорошо, давайте рандомизируем наши звезды. Давайте выберем верхнюю, а затем прокрутим ее до конца, удерживая нажатой клавишу Shift, выберите нижнюю, теперь выбраны все 700, 701 наша звезда. И мы можем рандомизировать их положение, и мы можем рандомизировать их масштаб. Давайте перейдем к инструментам, расположим объекты, рандомизируем. И мы можем их перемещать, это будет диапазон, в котором что-то будет двигаться.Итак, можно сказать, сто пятьдесят сантиметров по оси абсцисс. Давайте оценим первый как x, второй как y, третий как z. Ось X — это наша левая и правая ось, поэтому, если мы нажмем Enter, мы увидим, что все было рандомизировано, но только в одном направлении, только в одном направлении, вдоль оси x или в двух направлениях вдоль оси x. Давайте сделаем то же самое по оси Y, но давайте сделаем ее немного меньше, давайте сделаем 30 сантиметров, чтобы получить небольшое отклонение по оси Y, то есть вверх и вниз. Выглядит немного лучше.Может, сантиметров 50 для этого. Выглядит неплохо. И еще 150 по оси z. Это наша ось глубины. И это выглядит намного лучше. Если мы отрендерим это как есть прямо сейчас, если мы отрендерим, это будет не совсем правильно. Давайте изменим масштаб, потому что в галактике не все точки идентичны. Точки имеют тенденцию к скоплению, звезды имеют тенденцию быть разного размера, разного уровня яркости. Итак, давай сделаем это. Давайте изменим наш масштаб на 200, 200, 200. Теперь сделаем рендеринг. Выглядит намного лучше.

    Сейчас есть еще некоторые изменения.Например, мы можем перейти к режиму и объекту и принять эту шкалу с 5%, возможно, до 3%, что может быть хорошей базовой шкалой. Выглядит намного лучше. Хорошо, теперь давайте поместим одну гигантскую звезду посередине, чтобы она выглядела как центр нашей галактики. И мы можем взять любой из наших источников света, скажем, номер 701, скопировать, команду C, вставить, команду V, и теперь у нас есть дополнительная звезда. Давай сдвинем эту звезду. Между прочим, эта звезда больше не находится в этом нуле, она больше не в этой группировке галактик, а вот эта, можно сказать, Центр Галактики.И мы можем сделать это вместо шкалы 3, давайте сделаем 100. И посмотрим, как это будет выглядеть. Давайте визуализируем его как есть, и прямо сейчас он расположен здесь, мы хотим переместить его в центр. Итак, мы собираемся установить нашу позицию по оси x равной 0, мы установим нашу позицию по оси y равной 0, и мы установим нашу позицию по оси z на 0. Теперь, если мы выполним рендеринг, мы сможем увидеть эту звезду прямо в центре. Фактически, давайте повлияем на это масштабирование, может быть, немного больше, может быть, на 200 процентов. Посмотрим, как это выглядит. Выглядит неплохо.150 может быть хорошим компромиссом. Вот оно. Теперь еще одна вещь, которую мы можем сделать, чтобы добавить немного большей гранулярности, некоторого реализма в эту галактику, мы можем взять наш первый объект галактики, скопировать и вставить его, а затем снова рандомизировать. Давайте возьмем верхний и нижний, удерживая нажатой клавишу Shift, чтобы выбрать все из них, все выглядит хорошо, выбор сделан, давайте перейдем к рандомизации. Мы можем щелкнуть этот ярлык прямо здесь или просто вернуться к инструментам, мы сделаем это так, и давайте снова рандомизируем его.Пойдем еще дальше. Давайте сделаем 400, здесь мы можем оставить его на 50, 400. И масштабировать, мы можем сбросить их на 100.

    И то, что мы собираемся сделать здесь, немного другое, мы собираемся сделать их намного меньше . А для этого перейдем в наш режим, перейдем к объекту и изменим начальный масштаб, начальный масштаб только на 1 процент. Теперь, если мы выполним рендеринг, мы увидим на расстоянии кучу более мелких звезд, это даст нам дополнительную глубину, дополнительный реализм и выглядит довольно хорошо. Эта галактика, которую мы назовем Малыми звездами, схлопнется, теперь у нас есть два больших объекта, у нас есть Галактика и Меньшие звезды.Вы можете уменьшить масштаб и посмотреть, как это выглядит в разных ракурсах. Выглядит неплохо, но при уменьшении мы теряем немного реализма. Давайте создадим объект камеры. Создайте объект камеры, вы можете уменьшить масштаб и взглянуть на только что созданный объект камеры. Это камера. Чтобы увидеть, что видит камера, мы выберем этот маленький значок цели, это маленькое перекрестие. Нажмите на нее, теперь мы смотрим на то, что видит камера. И, выбрав камеру, давайте еще немного увеличим масштаб.Пойдем немного ближе. И мы уменьшим фокусное расстояние, так что сейчас это 36-миллиметровая линза, давайте изменим его на 24, чтобы у нас было немного более широкое поле зрения. Давай сделаем рендеринг. Выглядит неплохо.

    Итак, давайте повернем это. Давайте оживим наши звезды. Давайте оживим нашу галактику. Итак, наши меньшие звезды, чтобы мы могли анимировать их одновременно, давайте перетащим эти меньшие звезды, чтобы они были дочерними элементами Галактики. И коллапс Галактики. Теперь, если мы переместим точку воспроизведения, ничего не произойдет.Мы хотим, чтобы это анимировалось при переходе от кадра 0 к кадру 90. Итак, в кадре 0 давайте создадим ключевой кадр с выбранной галактикой, давайте щелкнем прямо здесь, чтобы записать активные объекты. Мы создадим наш первый ключевой кадр, а затем переместимся к концу, кадру 90. Мы воспользуемся нашим инструментом поворота прямо здесь, и мы просто повернем. Давайте повернемся примерно на 90 градусов, может быть, 50 градусов будет достаточно, и мы создадим ключевой кадр. Если мы щелкнем и перетащим ползунок, наша галактика вращается. Если мы отрендерим любой из этих кадров, он будет выглядеть неплохо.Теперь мы можем захотеть, чтобы центр галактики был немного ближе к центру камеры. Мы можем сделать это с выбранной камерой, мы можем переместить этот угол вверх, этот угол вниз от -18 до, может быть, -12 или -13. Визуализируйте это, и теперь центр галактики находится ближе к центру кадра. Может -14. Выглядит неплохо. Итак, когда наша галактика вращается, камера остается направленной в центр проекта. Выглядит неплохо. Последний шаг перед тем, как мы продолжим, перейдем к файлу, и мы сохраним наш проект.Это первая часть Cinema 4D.

    И мы будем использовать After Effects для рендеринга. И эта часть довольно быстрая. И это интересно в интеграции After Effects и Cinema 4D, потому что теперь, когда мы сохранили, мы можем просто переключиться на After Effects, и наша галактика появится прямо там. Мы можем перетащить эту галактику, чтобы создать новую композицию прямо здесь, отпустить, и у нас есть новая композиция с точным количеством кадров, и когда мы поворачиваем, это не тот вид.Мы что-то видим, но это не совсем так. Мы смотрим на предварительный просмотр, положение каждой из звездочек, но мы хотим изменить наш рендерер с программного на стандартный. Это окончательно. И когда мы это сделаем, мы увидим наши звезды.

    Что произойдет, если мы захотим внести изменения? Что произойдет, если мы захотим изменить, например, цвет этих эффектов линзы. Что ж, мы можем переключиться на Cinema 4D, мы можем открыть нашу галактику, мы можем выбрать все наши основные источники света, это все огни внутри этой группы, которые не являются меньшими звездами, и давайте войдем и нажмем редактировать, и мы изменить этот цвет.Например, мы могли бы сделать его менее бирюзовым и немного более синим, давайте сделаем это. Хит хорошо. Хит хорошо. Сохранять. И когда мы переключаемся на After Effects, это изменение обновляется почти сразу. Может быть, цвет основного источника света, это большой свет в центре, в центре галактики, может быть, мы тоже хотим это изменить. Давайте отредактируем и изменим его цвет, давайте сделаем то же самое здесь и давайте разогреем элемент 3. Это был красный центр, мы можем сделать его немного теплее, немного краснее, нажмите ОК.Хорошо. И сэкономить. Если мы посмотрим после переключения на After Effects, мы увидим, что у нас есть более теплый центр, который загружается прямо вверх.

    Итак, как превратить это в последовательность изображений? Что ж, это довольно просто, мы переходим к композиции, добавляем в Adobe Media Encoder Q, и когда он загружается, мы ищем три разные вещи. Во-первых, это последовательность JPG, поэтому в качестве варианта формата мы выберем JPG. Мы хотим убедиться, что это последовательность JPG, но пока мы проигнорируем вторую часть и выберем базовые настройки, которые включены.А затем мы захотим выбрать наш выходной файл, здесь будет сохранен каждый из JPG, каждый JPG последовательности. Давайте создадим новую папку с названием Galaxy JPG Sequence, снова нажмем Enter и выполним рендеринг. Итак, это последовательность изображений.

    Как мы его используем? Что еще более важно, как использовать bodymovin в последовательности изображений? Что ж, давайте вернемся к After Effects и сохраним наш проект. Давайте зайдем в файл, сохраним, сохраним как, и назовем его «Пример галактики». Давайте закроем эту композицию, потому что через мгновение мы создадим новую.А вот как. Давайте возьмем нашу папку Example Galaxy, мы перейдем к той последовательности JPG, которую мы создали только что, команда A на Mac или Control A в Windows, чтобы выбрать все, и давайте просто перетащим нашу последовательность изображений, все 91 изображение, прямо сюда , в наш проект bin. Они загружаются прямо вверх, и с этим мы можем просто перетащить их прямо в эту пустую область здесь, в область слоев. И отпусти. Вот что интересно. Мы можем создать единую композицию, используя размеры из любого из них, поскольку все они одного размера, и мы создадим неподвижную длительность одного кадра, только один в конце, все остальные значения равны 0.Это означает, что каждый кадр, каждый JPG займет один кадр. И мы собираемся упорядочить слои без перекрытия. Давай, ладно. Эта последовательность изображений выложена прямо здесь. Итак, как мы используем бодимовин? Мы просто используем бодимовин. Перейдем к окну, пристройкам, бодибилдингу. Теперь это может не появиться сразу. Иногда это занимает некоторое время, но когда это происходит, мы можем нажать «Выбрано», мы обязательно выберем это для рендеринга, мы войдем в настройки, и в настройках есть пара вещей, на которые стоит обратить внимание. в.Активы, давайте откроем это. Мы хотим включить сжатие. Давайте сделаем что-то вроде 40 прямо сейчас, но мы можем настроить это и отрендерить позже, если мы хотим повысить качество изображения или снизить качество изображения в зависимости от результата. Мы хотим управлять, мы хотим найти идеальный баланс между размером изображения, размером файла и качеством изображения. Итак, давайте также включим в JSON, мы собираемся включить эти JPG, эти сжатые JPG в файл JSON. Нажмите «Сохранить», подтвердите пункт назначения, галактику и визуализируйте.

    Хорошо, теперь мы экспортировали файл. Давайте разместим его на нашей веб-странице. Для этого мы перейдем к ресурсам и загрузим то, что только что сделали. Мы сохранили его как Galaxy, а не JSON, мы откроем его, и он будет настроен, и когда это будет сделано, мы можем просто навести на него курсор и просмотреть эту анимацию Lottie. И мы просто перетащим его прямо в наш проект, прямо в заполнитель анимации. Теперь, если мы перейдем к предварительному просмотру прямо сейчас, вы увидите, что анимация воспроизводится точно так, как ожидалось, но есть около пяти пикселей внизу пустого пространства.В зависимости от того, как Лотти интерпретирует эту анимацию, нам может потребоваться выбрать нашу анимацию Лотти и добавить некоторый отрицательный запас, давайте сделаем -5 пикселей. Если мы снова выполним рендеринг, все будет хорошо. Теперь давайте выйдем из режима предварительного просмотра, потому что он будет помещен на нашу веб-страницу.

    Теперь перейдем к заключительному этапу, на котором мы настраиваем само взаимодействие. И мы можем сделать это во взаимодействии. И мы создадим триггер страницы. Когда мышь перемещается в области просмотра, мы хотим, чтобы эта анимация продолжалась.Так что давайте выберем этот вариант прямо здесь. И мы собираемся воспроизвести анимацию мыши, при движении мыши мы будем воспроизводить эту анимацию мыши. Мы создадим новый прямо сейчас, и назовем его Galaxy Rotate. И есть два способа перемещения мыши: ось Y, которая направлена ​​вверх и вниз, а также ось x, которая перемещается влево и вправо. Х — это то, что мы хотим контролировать. Мы просто собираемся добавить здесь новое действие, мы собираемся убедиться, что больше ничего не выбрано, нам не нужен абзац, заголовок, только анимация Lottie.Здесь мы создадим новое действие, нажмем на маленький плюс и перейдем к Лотти. Когда мышь находится полностью влево, мы хотим, чтобы наша анимация находилась в кадре 0. Когда мышь полностью вправо, на 100 процентов, мы хотим, чтобы она находилась в конце. Так вот, иногда, если мы заходим слишком далеко до конца, это может стать немного привередливым, поэтому мы опускаем его обратно до 99. Выглядит неплохо. И если мы включим предварительный просмотр в реальном времени, просто включите предварительный просмотр в реальном времени, мы увидим, что он вращается точно так, как ожидалось.

    Теперь мы получаем обратный эффект.Когда мы движемся влево, галактика вращается против часовой стрелки. Когда мы движемся вправо, он вращается по часовой стрелке. Мы могли бы это перевернуть. Мы могли бы просто перетащить наши анимации в противоположные стороны, мы просто щелкаем и перетаскиваем первую на 100, а последнюю на 0. Мы просто переворачиваем их. И, если мы сейчас включим предварительный просмотр в реальном времени, он будет работать точно так, как ожидалось. Итак, перейдем в режим предварительного просмотра, и все. Когда мы движемся влево, когда мы движемся вправо, галактика следует за ним. Теперь мы можем вернуться из режима предварительного просмотра и повлиять на сглаживание или демпфирование, и это значение составляет 50 процентов, но мы можем переключиться на 85 процентов или около того, что означает, что когда мы перемещаем мышь, она будет наверстывать упущенное.Анимация плавно приблизится к текущему положению мыши. Но это все. Теперь, как это контрастирует с другими способами использования 3D в Интернете? Потому что с современными веб-технологиями существуют такие технологии, как WebGL, которые могут отображать примитивы, тени и текстуры в реальном времени, во многих случаях с небольшими размерами файлов. Но когда мы переходим к более продвинутым эффектам линз, физически точному рендерингу, затенению, увеличенной глубине резкости, вот где пререндеринг отлично работает. Именно здесь последовательность изображений может обеспечить единообразие внешнего вида на всех устройствах.Также замечательно, если вы создаете что-то, что невозможно представить в трехмерном пространстве, например, если вы конвертируете существующее видео в последовательность изображений. Но для нас, в этом примере, мы просто создали что-то в Cinema 4D с нуля, и мы превратили это в последовательность изображений, экспортировали это с помощью bodymovin, импортировали в Webflow, и мы настроили взаимодействие для ответа на основе позиции. нашей мыши. И это использование триггера на основе мыши для управления последовательностью изображений или видео с After Effects и Webflow.

    ВИДЕО КОПИЛОТ | Учебники, плагины и стоковые видео After Effects для профессионалов пост-продакшн

    А как насчет Tut for the Text Explosion, как в промо Bullet?

    МОИ ВОПРОСЫ !!!
    ГДЕ Я ПОЛУЧИЛА ТЕКСТОВЫЙ ШРИФТ !!!
    Я УСТАЛА ИСКАТЬ И НИЧЕГО ….
    ДАЙТЕ МНЕ СОВЕТЫ ИЛИ САЙТ !!
    Я ХОЧУ НЕКОТОРЫЙ ДРУГОЙ ТЕКСТ !!!!!!!!!!!! ПОЖАЛУЙСТА, БОГ !!!

    morten enoksen

    13 лет назад

    «Мы собираемся заняться и другими программами, помимо AE! Включая 3D-интеграцию с After Effects и многопроходный рендеринг.Трехмерное отслеживание и поиск игроков ».

    : О СПАСИБО

    Андрей-
    Я хочу экспортировать 3D-объект из C4D в AE CS3. Какой набор для этого лучше всего?

    3D-уроки тоже великолепны … и становятся лучше, когда в них интегрируется AE.
    Неважно, какое приложение использует Эндрю … важна технология, интеграция с AE.

    Спасибо!

    «Это означает, что единственное, что мешает вам следовать за Эндрю в новых интересных областях, — это отсутствие предвзятости.»

    или отсутствие ПК 🙂

    Спасибо за все, что вы делаете, чтобы помочь нам. Я сам работаю с Softimage XSI над созданием модов в SWBF (Star Wars Battlefront) (www.swbfmodding.com). Но у меня также есть C4D, который я не использую много только из-за того, что я не знаю его так же хорошо, как XSI. Моделирование в C4D намного лучше, чем в XSI, но интерфейс XSI лучше. Но в любом случае, спасибо за все время, которое вы вложили в это. Что будет твоим следующим уроком?

    Джош Дж.Джонсон

    13 лет назад

    Клэнси или всем, кто жалуется на то, что Эндрю дает нам другие уроки. Вероятно, это лучшее, что мог сделать Эндрю. 3D-интеграция является «ключевой», когда дело доходит до vfx в наши дни. Я так рада, что вы просто не придерживаетесь AE. Черт возьми, это даже круто, что вы собираетесь делать уроки FCP, хотя у меня нет FCP, которого я жаждал.

    Это не помешает мне наблюдать, как вы все еще можете применить к Avid многие из тех вещей, которые вы узнали в FCP.Во всяком случае, Эндрю готовит людей к проектам в реальном мире, а еще лучше расширяет наши знания (что всегда хорошо), что позволит нам стать лучшими режиссерами. Теперь я смогу использовать свое воображение во всех своих проектах.

    Еще раз спасибо, Андрей! Новый сайт ОТЛИЧНЫЙ!

    HEYYYYYYYY, Эндрю .. Я видел твои базовые учебные пособия .. ОМГ !!! как там девочка в видео файле Mall! ?????????????? она ТАК КРАСИВАЯ !!!!!!!!!! ВЫ ДОЛЖНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ ДЛЯ КАЖДОГО УРОКА С СЕЙЧАС !!!!!!!!!!!!! хахаха нааах просто шучу НО ОНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОРЯЧАЯ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    и Dr.ДОМ ЭФФЕКТА ОБУЧЕНИЕ !!!!! NICEEEEEEEE

    HEYYYYYYYY, Эндрю .. Я видел твои базовые учебные пособия .. ОМГ !!! как там девочка в видео файле Mall! ?????????????? она ТАК КРАСИВАЯ !!!!!!!!!! ВЫ ДОЛЖНЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ ДЛЯ КАЖДОГО УРОКА С СЕЙЧАС !!!!!!!!!!!!! хахаха нааах просто шучу НО ОНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОРЯЧАЯ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Да, а как насчет того учебника по гравитации? Этот файл проекта был странным и не работал.

    Алекс Брюкен

    13 лет назад

    Я не знаю, почему люди так много зарабатывают на использовании 3DS Max. Кто-нибудь пробовал погуглить «3DS Max Trial»? Вы получаете бесплатную 30-дневную пробную версию БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ. Это означает, что в нем есть все, кроме пресетов материала. Это означает, что единственное, что мешает вам следовать за Эндрю в новых интересных областях, — это отсутствие предвзятости.

    Спасибо, Эндрю (да, это еще один из тех постов.) Я сам пытался перейти в 3D, и у меня большие проблемы. Когда кто-то открывает 3DS Max или Lightwave, он не может не чувствовать себя подавленным без учителя, который будет направлять их.

    У вас есть подарок. Пару недель назад я отказался от 3D, потому что просто не мог осмыслить его. Я пробовал поискать в Google учебники, но все предполагают, что вы знаете то, чего … совершенно очевидно не знаете. Затем появилось ваше руководство по 3DS Max, мне потребовалось 20 минут, чтобы загрузить пробную версию 3DS max NINE, и теперь я чувствую, что у меня есть некоторое понимание.Вы преподаете занимательно и всесторонне. Я никогда не уходил от одного из ваших руководств, желая большего, и я глубоко признателен за все, что вы делаете здесь для всех нас. Я собираю деньги, чтобы купить пару DVD.

    Спасибо, Андрей! Этот сайт самый лучший.

    Кайл Трокселл

    13 лет назад

    ОЙ! Я ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ ТЕБЕ.

    Я использую учебные материалы LINE STREAKS и Riot Gear в нескольких рекламных роликах CBS, например, CSI и новом шоу Moonlight. Я увидел это и подумал: «WOASKJFDHSDKFhakHKLHKAJHSDASD videocopilot! Askdjfhalksdhfasd»

    просто подумал, что вы хотели бы услышать.

    Этот веб-сайт — величайший секрет, который постоянно совершенствуется.

    Кайл Трокселл

    13 лет назад

    Хм…. Эндрю, что случилось с Форест Гамп, вроде учебника, новые кадры вместо старых, не можете придумать правильное название?

    Вы придумали что-нибудь получше? Или это просто так, чтобы вы могли получить учебники по 3D?

    Приятно видеть несколько руководств по C4D для пользователей Mac, спасибо. Я думаю, я мог бы просто воспользоваться не очень тонким намеком и купоном и подобрать серьезные эффекты и композитинг dvd … 🙂

    Мне нравится, что вы собираетесь осветить некоторые 3D-вещи.Я новичок в 3D-среде. так что это большой плюс. Пытаюсь понять, как импортировать файл фотошопа в C4D.

    Еще один отличный учебник. У меня есть и Max, и Cinema, продолжаю в том же духе и продолжаю готовить уроки.

    Привет, Эндрю! Не забывайте 3d фрактал в ae!

    Кайл, ты слишком забавный человек!

    «Ты как миниатюрный Будда, покрытый волосами» ЛМАО !!

    Стив

    ello_beastie

    13 лет назад

    Привет, Эндрю, у меня вопрос!

    Есть ли у вас какие-либо планы по поводу Serious FX & Compositing II?
    Черт, я люблю этот DVD и надеюсь, что ты сделаешь еще один.И надеюсь, что он включает исходники с других ваших DVD, чтобы создавать действительно потрясающие вещи! Возможно, Serious FX & Compositing II (Техника титров и анимации).

    Я бы купил это;) Потому что твои трейлеры и промо потрясающие !!

    сватовство ……
    мольбаааааааааааааааааааааааааааааа !!!
    спасибо

    Эндрю, это действительно была самая прекрасная вещь, которую я когда-либо слышал (я имею в виду тот пост: http: // www.videocopilot.net/blog/?p=80#comment-11677). У меня нет ни одного из тех 3D-приложений, для которых вы сделали уроки, но я люблю учиться, и, возможно, придет время, и я буду ими пользоваться. И ваша строчка: «Это Video Copilot, и мы умеем катать ребенка». эпично! Вы должны использовать его часто … 😀
    Еще раз спасибо и продолжайте в том же духе!

    PS: Возможно, вам стоит осветить некоторые основы 3ds Max в учебнике, чтобы нам было легче следовать. Это не обязательно должен быть раздел «Базовое обучение 3ds Max», это должно быть что-то вроде вашего 4-го урока — 3ds Max 101.

    Ух ты, Эндрю …. я никогда раньше не испытывал такого влечения к мужчинам! хе-хе, шучу, Эндрю ура огромная душа! …. спасибо за все, что ты сделал!

    Так что же происходит с «домашним» эффектом? : P

    @Павел

    Не используйте прокрутку …

    Удерживая Alt + правую кнопку, перемещайте мышь слева направо для увеличения.

    Общий совет:

    Вы также можете использовать alt + левый щелчок для панорамирования изображения и alt + средний щелчок для перемещения по осям x, y… Если вам это неудобно, есть 3 маленькие кнопки в верхнем левом углу каждой панели просмотра. Нажмите на них, удерживайте и двигайте мышью. Каждый делает то же самое, что я описал ранее.

    Надеюсь, это проясняет ситуацию

    Алехандро

    Привет, Эндрю, у меня вопрос. В каждом выпуске я, кажется, пробую C4D, но быстро ухожу из-за медленного масштабирования. Чтобы увеличить детализацию или уменьшить масштаб, чтобы увидеть всю сцену, требуется целая вечность.Но я действительно хочу вникнуть в особенности этого мографа. Вы знаете, есть ли способ сделать зум C4D быстрее?

    Я согласен, что мы учимся каждый день, и я не против учиться, но то, что я смотрю анимацию, и я хочу выучить майю 5 лет назад, но это так дорого, мне нравится, все, что связано с анимацией и эффектами, и поверьте мне, я сижу и смотрю часами, чтобы учись, ничего плохого в этом нет, но чем больше меня интересует так много программ, которые я не могу купить для работы с ним, я схожу с ума.теперь, когда я впервые столкнулся с videocopilot, я увидел вашу работу, и я пошел, и я купил весь пакет, вы знаете, проверьте мое имя в вашем заказе, я получил все сразу, а затем я сразу получил AF. и я видел, как вы снимаете с xl2 я пошел, и я тоже получил это. Я люблю учиться. В любом случае есть так много крутых вещей. Я прошел долгий путь после эффектов из-за вас, iam forever greatfull. и моих друзей тоже.

    Кайл Трокселл

    13 лет назад

    Эндрю, это была самая прекрасная вещь, которую я когда-либо слышал.Серьезно, «ты как миниатюрный будда, покрытый волосами»

    Я никогда не понимал, как использовать C4d или 3D Max или даже Maya и Motion, но из очень немногих уроков, которые вы только что сделали для них, это открыло для меня дверь, где легко, и мне комфортно перемещаться и создавать вещи в Приложения. Спасибо.

    Я назову своего ребенка в честь тебя, и он будет мудрым и мужественным ребенком.

    Клэнси, никто не будет заставлять вас покупать 3D-программу.Но если вы хотите увидеть, как создаются более сложные визуальные эффекты, вам необходимы 3D-программы. Я не вижу недостатка в обучающих материалах AE, всего лишь пара обучающих программ в середине недели по низкой цене для вас.

    Моя цель — расширить воображение всех и показать, как делаются классные спецэффекты. Всего несколько недель назад вы неохотно брались за Photoshop, а теперь включаете его. Со временем у вас будет больше знаний, чем сегодня, поэтому не бойтесь узнать как можно больше в жизни. Я никогда не перестаю узнавать новое, и никто из вас тоже.

    Я читаю книги и другие учебные пособия, даже если не планирую добиться определенного эффекта. Но забавно, как много из этого впитывается.

    Этот веб-сайт называется Video Copilot, что означает, что я ваш видеопомощник, который поможет вам с чем угодно, даже с вашими семейными проблемами.

    Мы собираемся заняться и другими программами, кроме AE! Включая 3D-интеграцию с After Effects и многопроходный рендеринг. Трехмерное отслеживание и поиск игроков. Еще Photoshop и Flash.И даже какую-нибудь Final Cut Studio. Даже такие философские вещи, как искусство и дизайн. Я всегда использую возможности After Effects и буду продолжать это делать.

    Просто расслабьтесь и наслаждайтесь происходящим. Это Video Copilot, и мы знаем, как катать ребенка.

    @Kyle G

    Низкое качество рендеринга связано с тем, что сглаживание было установлено на геометрию, а не на лучшее. Вы можете изменить параметр на вкладке сглаживания в диалоговом окне настроек рендеринга.

    Кстати, я не рекомендую слишком много использовать AO (ambient occlusion), потому что он очень медленный для рендеринга, в этом случае это нормально, но я бы использовал свет с мягкой картой теней, когда дело доходит до анимации.

    С уважением

    Алехандро

    Эй, во-первых, я купил все dvd, нечего было покупать, я купил их все, чтобы использовать их в AE правильно. Это была идея, и идея отличная, я должен сказать, когда парень сказал, что 2 тут одинаковые и в полностью отличном программном обеспечении, он сказал, что будет следующим словом Microsoft.я был- он прав, теперь мы должны пойти и купить майю, или soft image, или 3d-кинотеатр, или бог знает что еще и сколько. любой, кого мы знаем, Андрей — босс, и он может делать все, что хочет, и он может получить все это программное обеспечение бесплатно, но этот сайт начался с AE и для людей AE, и можно сказать, что фотошоп тоже, потому что мы любим матовую живопись, но как фанат видеокопилота я говорю, что единственное, что поддерживает этот сайт, — это благодаря поклонникам Эндрю и его AE пресеты и настройки, потому что я думаю, если люди начнут терять интерес к уроку и не смогут отказаться от дорогостоящего программного обеспечения.я думаю, вы знаете ansewr. мы и я. мы любим быть здесь, и вы не представляете, насколько мы благодарны за все эти замечательные AE tut Я надеюсь остаться в AE, Photoshop и остальном программном обеспечении, это зависит от усилий людей если они хотят овладеть майей или другими вещами, прости за мое длинное письмо, но это моя мысль и 50 моих друзей, которые приходят в видеопилот.

    Шон Барретт

    13 лет назад

    Ой да.Спасибо, Андрей! Не могу дождаться интеграции с AE C4D. Я не могу сказать вам, насколько вы невероятный ресурс. Спасибо, раз 4 миллиона.

    спасибо человек … это имеет гораздо больше смысла для вас, C4D, и, конечно же, как профессионал AE, было бы в ваших интересах использовать приложение, которое имеет лучшую интеграцию с AE ????

    ПОЖАЛУЙСТА, ЛЮБОЙ, КОТОРЫЙ НЕ ПРИНЯЛ DVD …. СДЕЛАЙТЕ ЭТО … ОНИ СТОИТ СТОИМОСТИ …

    Мне не терпится увидеть больше интеграции с After Effects, это мой любимый вид техники, используемой в процессе постпродакшна.

    Мартин Оберг

    13 лет назад

    И этот урок великолепен, но мне придется подождать пару месяцев, чтобы я мог купить программное обеспечение для 3D. Это выглядело настолько круто, что мне пришлось самому начать с 3D.
    Эндрю, не могли бы вы дать мне намек на хорошее программное обеспечение для 3D.

    Мартин Оберг

    13 лет назад

    Привет, Эндрю… Мне действительно интересно узнать о Riot gear2, которую я видел в учебнике по звуковым эффектам Designer.
    Будет действительно весело посмотреть, что это будет … ну, должно быть, потому что ты Эндрю Крамер.

    Alriiight мое любимое оружие C4D !!! Я боялся, что ты не будешь делать обложку для Cinema 4d, но я рад, что ты это сделаешь !!

    Я думаю, что версия 3dsmax выглядит лучше, потому что в версии C4d плоскость пола недостаточно длинная, и конец пола отражается в материале, как эта линия в середине лицевой стороны шрифта…
    Great Tutorial Андрей и продолжай делиться своими знаниями, ты мужчина!

    Я недавно купил ваш DVD с Riot Gear, и мне он очень нравится! Я хочу поддержать вас как можно лучше, но это означает, что я буду покупать один DVD с вашего сайта каждые 6 месяцев или около того.

    Спасибо за все отличные бесплатные вещи!

    Отличный учебник АК! У меня есть обе программы, и я никогда не использую 3D Studio MAX, но по какой-то причине я думаю, что урок, который мы сделали вчера, выглядит лучше в финальном рендере, чем этот….. В любом случае отличный учебник, как всегда!

    кг

    Спасибо большое, Андрей, у меня есть Cinema 4D, но ничего не могу понять. 3D-приложения — это сложно. Так что спасибо за это.

    Джош Джонсон

    13 лет назад

    Замечательный учебник по C4D! Я надеюсь, что будет выпущен C4D dvd, я бы переборщил с этим, не говоря уже о новом DVD, который я куплю.

    Будут ли уроки по моделированию (поли-моделирование)? Я могу это сделать: P

    НЕ ПО ТЕМЕ: Эндрю — Как ваша команда создала этот припев на основной тренировочной площадке AAE?

    Некоторые бесплатные образцы хора ?? VSTi?

    Спасибо! У меня нет C4D, но это новый учебник Эндрю Крамера. Я рад видеть новые уроки каждый день. Означает ли это, что учебник 47.7 завтра? … 😉

    Пожалуйста, используйте свои силы, чтобы сделать меня гением 3D-моделирования, текстурирования, анимации и сопоставления. За вашими учебниками так легко следовать, и я не могу вас отблагодарить. Выпустите их на DVD, и я их скуплю: o)

    Спасибо, Эндрю, за руководство !!

    Выпустите для нас несколько новых DVD !!! Как только они выйдут ….. буду покупать !! Остальное у меня уже есть !!!

    Быстрый вопрос Хотя:
    Будете ли вы использовать 3DSMax для остальных учебных пособий по 3D или C4D?

    Лосось — бутерброд
    я работаю с maya, 3ds max и c4d
    c4d — чертовски лучшее трехмерное приложение, которое я когда-либо видел, оно быстрая для повседневной анимации и неплохой рендерер, но быстро!
    , но если вы собираетесь изучать его из учебных пособий или тренировок, вы должны знать, что не существует хорошего обучающего DVD, специализирующегося на оснастке и анимации.все уроки и тренинги базовые.

    3ds max, и я не знаю, почему люди продолжают говорить, что это только для трехмерных игр, имеет несколько отличных движков рендеринга, особенно мысленных, и любимый VRAY, и есть множество обучающих программ и обучающих DVD, вы можете настроить персонажа за считанные минуты со студией персонажей (кроме долгого времени рендеринга).
    , и я думаю, кроме пользовательского интерфейса, у него больше возможностей, больше плагинов и больше возможностей, чем у c4d.

    Люблю новые 3D-уроки! У меня такое чувство, что они превращаются в убойных парней!

    ello_beastie

    13 лет назад

    Означает ли это, что в следующий раз вы будете создавать учебник по 3D тексту с помощью Maya? : P

    о, и мне очень нравится медицинский учебник, выглядит круто

    Провел весь день, просматривая дизайнерский комплект.феноменальный человек .. захватывающие времена

    здорово, вот что мне нужно, спасибо, мистер Крамер, я люблю тебя !!!

    Мне нравятся ваши очень тонкие намеки на покупку DVD.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *