Содержание

Видео уроки по vray. | Cg-school.org

Этот материал устарел и снят с продажи.

Один из лучших визуализаторов для 3ds max на данный момент. При его помощи можно легко и быстро добиться красивой картинки. К нему есть довольно много готовых материалов и текстур, при помощи которых Вы за довольно быстрое время можете настроить шейдеры (материалы) для вашей сцены, так как скорость – основное преимущество Vray. Давайте же увидим, какой он на самом деле и как можно  сделать рендер не только красивым, но и быстрым. Добро пожаловать на курс, посвящённый V-Ray.

 

  • дизайнер интерьеров и хотите делать и рендерить ваши результаты в 3д пространстве.
  • ландшафтный дизайнер  и планируете освоить мастерство визуализации среды и экстерьерной визуализации.
  • архитектор и планируете преподносить вашим заказчикам помимо чертежей еще и сочные, яркие и продающие картинки.
  • визуализатор, который хочет узнать все тонкости и подробности движка для рендеринга vray.
  • аниматор, который рендерит анимацию в 3d пакетах, таких как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых быстрых движков для рендеринга 3д в таких пакетах как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых фоториалистичных рендеров.
  • большое разнообразие 3д пассов и параметрических текстур, для большого контроля на этапе  композитинга. Просмотр пассов непосредственно во время рендеринга.
  • гибкость в настройке шейдеров а так же большое количество настроенных готовых решений.
  • за счет широкой популярности уже создано много моделей и пресетов материалов под vray.
  • Год создания: 2013
  • Автор: Андрей Заморский.
  • Версии программ, использованных в курсе: V-Ray 2, 3ds max 2012
  • Количество уроков: 8
  • Общая продолжительность: 6 часов 31 минута
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 4,19 Гб
  • Технические данные видео уроков: типа файла- . mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 157 кбит / сек, 48 кГц
  • Способы оплаты: qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union

Автор –

 Андрей Заморский. Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года. Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов.  Преподаватель и автор уроков Cg-school.org.  Автор уроков  по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.

Смотреть деморил.

Узнать больше о команде cg-school.org.

Уроки по Vray на русском языке. Автор – Андрей Заморский.

1.Что такое V-Ray?-Бесплатно.

Продолжительность: 4 минуты.

Первый урок у нас традиционно бесплатный. В нем вы получите поверхностные знания, познакомитесь с интерфейсом, редактором материалов. Научимся устанавливать основным визуализатором Vray.

2.Методы просчета антиалайзинга. Семплирование.

Продолжительность: 1 час 31 минута.

В этом уроке вы поймете что такое антиалиазинг. Как Vray рендерит пограничные области геометрии. Узнаете как и какие настройки антиалиасинга влияют на время рендера. Узнаете

логику работы адаптивных семплеров. Поговорим о основных фильтрах антиалиасинга. Узнаете суть метода “Монте-Карло”. Поймете логику работы DMC семплера. Поговорим о компромисах между временем рендера и качеством изображений.

Предварительный просмотр видео урока:

3.Глобальное освещение.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

На этом уроке вы узнаете чем отличается прямое освещение от непрямого с физической точки зрения? Начнем с общих настроек закладки Indirect Illumination: закладки GI caustics, post processing, ambient occlusion.

Что такое первичные и вторичные отскоки луча? Когда они возникают? Обзор движка Brute Force GI. Разбор движка Irradiance Map (“карта освещения”) Узнаете как работает адаптивный выбор семплов освещения у Vray. Коснемся настроек Detail Enhanecment – узнаем для чего это нужно и когда использовать. Разберем свиток Advanced Options и Mode раздела  Irradiance Map. Узнаете разные  методы и настройка Irradiance Map под рендер анимации для статических и движущихся объектов. Разбор движка Photon Map. Сделаем обзор движка Light Cache
(Световое кеширование). Настройки GI для рендера анимации. Настройка и рендеринг красивой каустики.

Предварительный просмотр видео урока:

4.Дополнительные настройки движка рендера.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

Сделаем обзор закладки color mapping. Вы узнаете о разных типах затухания света и как ними управлять с помощью Vray. Сделаем обзор раздела Environment. Разбор виреевского окна визуализации Vray Frame Buffer. Что делать когда не хватает оперативной памяти для корректного сохранения изображения? Сохранение рендер-пасов через Vray frame Buffer. Сохранение старых рендеров в историю и сравнение их. Редактирование изображения с помощью инструментов Vray frame Buffer.  Подробно разберем раздел

Camera (тот что в закладке Vray).  Настройка и рендер моушн блюра (motion blur) c помощью Vray. Подробно разберем раздел System закладки Settings. Сделаем разбор раздела Global Switches.

Предварительный просмотр видео урока:

5.Настройка материалов. V-Ray шейдеры.

Продолжительность: 1 час 16 минут.

В этом уроке будем подробно разбирать V-ray материалы. Пройдемся по основных параметрах стандартного V-ray шейдера. Будем использовать процедурные текстуры для управления параметрами материалов. Создадим и настроим такой красочный эффект как “дисперсия“. Разберем свиток BRDF. Разберем такие материалы как VrayOverrideMtl, Vray2SidedMtl, VrayLightMtl, VrayMtlWrapper. Подробно поговорим о настройках материала VrayFastSSS2. Поговорим о VrayBlendMtl. Разберем

VrayCarPaintMtl.

Предварительный просмотр видео урока:

6.Свет и камера.

Продолжительность: 45 минут.

Подробно разберем все настройки источника света Vray Light. Поговорим про VrayIES. Создадим и настроим Vray Sun. Будем использовать текстуры как карты для прожекшна света. Поговорим о Dome Light. Будем использовать геометрию, как эмиттер света.  Поговорим о карте Vray Sky. Во второй части урока разберем физическую камеру Vray Phisical Camera. Настройки Depth of Field. Настроим эффект Bokeh. Включим и настроим эффект дисторсии для камеры.

Предварительный просмотр видео урока:

7.Объекты V-Ray. (Plane, Sphere, Proxy, Fur).

Продолжительность: 28 минут.

В этом уроке пройдемся по дополнительных объектам, которые нам предоставляет Vray. Честно скажу, без некоторых из них сейчас не делается ни один проект (например, Vray Proxy). Начнем урок из создания бесконечной плоскости – Vray Plane.  Узнаете чем вам будет полезна Vray Sphere.  Подробно поговорим о Vray Proxy. Узнаем особенности создания материала для Vray Proxy. Создадим мех при помощи инструмента Vray Fur. Разберем все его параметры и настройки. Будем использовать текстуры для создания карт распределения волосков меха.

Предварительный просмотр видео урока:

8.Дополнительный материал: render elements, vray displacement, vray fog и др.

Продолжительность: 1 час 3 минуты.

В этой части урока мы коснемся того, чего не было в основной программе. Узнаете основные ошибки людей, которые первый раз его открывают. Увидите настройки Vray для интерьерного рендера. Узнаете как можно уменьшить рендертайм с 1 часа 12 минут

(настройки по умолчанию) до 9 минут. Качество рендера при этом улучшится. Узнаете общие советы и рекомендации для корректной настройки и быстрого результата. Подробно поговорим о рендер пассах или рендер элементах. Узнаете для чего они надо и помогут при дальнейшей работе над проектом. Поговорим о создании дисплейсмента или выдавливания геометрии с помощью карты. Поговорим о создании тумана с помощью Vray Fog. В самом конце разберем несколько плагинов, которые ускорят вашу работу.

Предварительный просмотр видео урока:

 

Стоимость уроков по V-Ray— 50$.  Если вы хотите купить, нажмите синюю кнопку ниже, заполните форму и мы свяжемся с вами.

Я начинающий. Подойдут ли мне эти уроки?
Да. Эти уроки как раз разработаны для начинающих 3d художников.

Чем ваши уроки отличаются от остального похожего контента в интернете?
Тем что уроки сделаны экспертами, которые завершили много проектов,  связанных с этой тематикой. В данный момент времени мы работаем в той области, по которой делаем уроки: в передовых студиях компьютерной графики СНГ. Даем материал без воды и только нужные аспекты (ориентация на русский рынок).

Хочу купить уроки по V-ray. Как мне это сделать?
Если вы покупаете уроки на распродаже со скидкой, зарегистрируйтесь в предварительную группу. Мы вас предупредим о старте распродажи и отправим инструкцию по оплате.
Если вы покупаете уроки после распродажи, жмите синюю кнопку «ЗАБИРАЮ!» , заполните форму на зеленом фоне и мы свяжемся с вами.

Какие доступные варианты оплаты?
Qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union.

Я живу в Украине (России, Беларуси, Казахстане или другой стране СНГ). Смогу я легко оплатить материал?
Да, все способы оплаты, (которые мы привели выше) были выбраны специально под вашу страну.

Я живу в Канаде, США, Германии (либо другой стране). Смогу я легко оплатить материал?
Да. Самый надежный и проверенный способ – western union. Если он вам не подойдет, напишите запрос на [email protected] и мы найдем подходящий способ оплаты.

Есть ли поддержка клиентов после покупки уроков?
Теоретически нет, но практически вы можете задавать вопросы в наших группах в соц. сетях. Обычно мы на них отвечаем. http://vk.com/cg_school_org

Сколько весит электронная версия уроков по V-Ray ?
Вес уроков с материалами: 4,19 Гб.

На каких ОС возможно смотреть уроки? Надо ли особые плееры или кодеки ?
Вы можете смотреть (а также  работать в Mocha Pro) на всех операционных системах: Windows, Mac OS, Linux. Никаких особых плееров не надо.

Есть ли возможность докачать материал, если оборвется интернет соединение?
Да. Если у вас возникнут какие-то другие  проблемы при скачке, пишите за помощью на [email protected]

Выдадут ли мне программы (софт)?
Нет. Софт вы можете приобрести в компаниях, которые занимаются продажей софта. Образовательные лицензии стоят мало. Так же советуем использовать бесплатные обучающие версии программ.

Смогу ли я вернуть деньги, если что-либо не понравится?
Да. В течении 7 дней после покупки уроков вы имеете возможность попросить ваши деньги обратно и мы вам вернем любым удобным путем.

Как можно связаться с вами?
Контакты, по которым мы ответим быстрей всего:  [email protected]. Скайп: olegwer, sapphire130283.

Cinema4D.SU — Работа со светом и тенями в Cinema 4D

Работа со светом и тенями в Cinema 4D

Предыдущий урок: Рендерим анимацию

Следующий урок: Моделирование отражённого света в Cinema 4D

Вернуться к списку уроков

К этому уроку прилагается 3D-сцена

По умолчанию в каждой трёхмерной сцене в Cinema 4D присутствует так называемое «дефолтное» (от англ. «default» — установленный) освещение. Оно же используется при рендере в случае отсутствия каких-либо источников освещения. Трёхмерная сцена при таком освещении выглядит блёклой и невыразительной, а потому дефолтное освещение подходит разве что непосредственно для работы с объектами в сцене, но никак не для финального рендера.

Между тем любая мало-мальски проработанная сцена — будь это анимация, 3D-работа или даже просто эскиз — нуждается в хорошей проработке светом и тенями. И то и другое хорошо выявляет и подчёркивает текстуру объектов, объёмность сцены. Создадим в сцене наш первый источник освещения. Выбираем в верхней панели инструментов соответствующую пиктограмму и в выпадающем меню выбираем самый верхний левый пункт «Light».

Сразу же после создания источника света его наименование появляется в менеджере объектов справа, а сама сцена погружается в глухой чёрный мрак. Что случилось?

Всё правильно: при появлении источника света дефолтное освещение автоматически отключилось, чтобы не вмешиваться в созданную вами схему освещения. Однако по умолчанию источник света создаётся в центре трёхмерной сцены, а у нас в центре сцены уже расположен объект «Floor» («Пол»), созданный нами источник освещения оказался как бы внутри плоскости, да ещё и внутри многогранника вдобавок (нижняя грань последнего плотно прилегает к полу), поэтому освещение отсутствут. Сместим созданный нами источник света немного в сторону и вверх от многогранника.

Однако у нашего освещения пока заметен ряд существенных недостатков. Во-первых, из-за отсутствия тени многоугольник выглядит словно парящим в пространстве. Во-вторых, левая часть многоугольника глухо, непробиваемо лишена какого бы то ни было освещения, из-за чего больше похожа на дыру. Первым делом исправим отсутствие тени: щёлкаем на наименовании источника света в менеджере объектов, после чего ниже увидим настройки источника. Выбираем вкладку «General» и в открывшемся наборе свойств ищем пункт «Shadow» («Тень»).

В Cinema 4D существует три вида тени: «Soft» («Мягкая»), «Hard» («Жёсткая») и «Area» («Зональная»). Тень первого типа, «Soft», имеет мягкие, размытые контуры по всему периметру вне зависимости от взаимного местоположения источников света и объектов в сцене, предназначена в основном для имитации теней при макросъёмке, при минимальных настройках просчитывается компьютером очень быстро. Тень второго типа, «Hard», напротив, имеет по всему контуру резкую, жёсткую границу, предназначена главным образом для пейзажных сцен, также просчитывается достаточно шустро. Тень же третьего типа, «Area», — самый сложный тип тени, степень размытия контура тени рассчитывается исходя из местоположения источников света и объектов в сцене (вблизи от объектов, как правило, тень от них имеет наиболее резкие контуры, но чем дальше от источника тени, тем более они размыты), и потому сцены с использованием этого типа теней просчитываются значительно дольше, однако результат при этом выглядит значительно более фотореалистичным.

Чтобы не усложнять себе задачу (ведь это всего лишь тренировка, не более!), мы выберем тип тени «Soft». Перейдём к следующей задаче — попробуем исправить недочёт с глухой чёрной стороной многоугольника. Самый быстрый способ — попросту скопировать созданный нами источник света и создать ещё один, дополнительный: нажмаем клавишу Ctrl, и удерживая её, перемещаем в менеджере объектов наименование созданного нами ранее источника света на свободное место в окне менеджера, затем отпускаем клавишу Ctrl, и в окне менеджера появляется новый источник света.

Нам показалось или сцена стала несколько ярче? Вовсе не показалось: ведь теперь все объекты в ней освещены двумя совмещёнными в одной точке источниками света. Переместим второй источник света куда-нибудь в другое место так, чтобы он посдвечивал находящиеся в тени грани многогранника.

Согласитесь, уже гораздо лучше, но — теперь от многогранника тянутся в противоположные стороны две тени, а освещение способно скорее запутать зрителя, чем чётко выявить форму нашего многогранника. Такой световой хаос вряд ли нам нужен. Отключим тень у одного из источников света и снизим его яркость.

Не правда ли, выглядит уже гораздо лучше?

У каждого источника освещения существует масса всевозможных настроек. К примеру, отключение настройки «Specular» отключает блеск поверхностей объектов, в результате чего освещённые источником света объекты выглядят матовыми…

…а отключение настройки «Diffuse», напротив, заставляет неосещённые объекты блестеть — этот вариант может пригодиться вам, если вы хотите выявить блеск поверхностей объектов, не придавая им дополнительной подсветки.

Настрока «No Illumination» по умолчанию отключена, её включение равнозначно полному отключению источника света и отсутствию какого-либо освещения от него. Настройка «Show Illumination» отключает показ диапазона действия источника света в рабочем окне. Настройка «GI Illumination» («Глобальное освещение») имеет значение только при использовании соответствующей одноимённой опции в настройках рендера.

А вот настройку «Visible Light» («Видимость источника света») рассмотрим повнимательнее, это очень интересная вещь. Источник света в 3D-сцене может быть просто видимым (значение «Visible»), как, к примеру, фонарь в тумане, в этом случае его окружает что-то вроде светящейся ауры, не знающей препятствий на всём своём протяжении. Далее, он может быть видимым там, где его свечению не мешают объекты (значение «Volumetric»). И наконец, его свечение может быть видимым только там, где свет источника проходит через объекты (значение «Inverse Volumetric»). Для большей наглядности тип источника света изменён.

Кстати, вы, должно быть, заметили, что на последнем изображении источник света представлен в виде светового луча. Чтобы внести полную ясность в этот вопрос, перейдём с вами к анализу типов источников освещения в Cinema 4D.

Первым пунктом в выпадающем из главной (верхней) панели инструментов меню значится источник света типа «Omni» («Точечный»). Это самый простой из типов источников света: он светит в точности оттуда, где расположен в трёхмерной сцене, в этой же точке при рендере создаются (или берут начало) все световые эффекты, которыми он обладает. По мере удаления от источника интенсивность свечения снижается. Дальность свечения определяется настройками. Если этот тип источника вас не устраивает, вы можете сразу же выбрать другой тип, а можете в любой момент изменить тип источника на другой в настройках позже.

Не менее популярным нередко является и источник света типа «Spot» (буквально «Пятно», но правильнее назвать его «Луч»). Свечение источника типа «Spot» так же, как и «Omni», берёт начало в точке, где расположен источник света, но в отличие от «Omni», свет распространяется не во все стороны, а в одном конкретном направлении, которое определяется положением источника в сцене, ширина луча определяется соответствующей настройкой. Также настраиваются резкость контура светового пятна, дальность видимости луча (обратите внимание: это не то же самое, что дальность свечения!) и многое другое.

Ещё один часто используемый вариант — источник света типа «Infinite» («Бесконечный»). На нём стоит немного задержаться. Он используется, как правило, в сочетании с тенями типа «Hard» и чаще всего предназначен для имитации солнечного или лунного света. В отличие от источнико света типа «Omni» и «Spot», у источника типа «Infinite» свечение берёт начало бесконечно далеко, а тени от него строго параллельны, как и тени от солнца или луны. Интенсивность свечения равномерна во всём пространстве трёхмерной сцены. Однако некоторые световые эффекты (например, «Lens Flare») по каким-то причинам противоречат концепции этого источника, в силу чего возможна довольно комичная по своей сути ситуация, когда линзовый блик от источника света будет виден низко над горизонтом, а свет от этого же источника падает почти отвесно. Так что — будьте внимательны!

Ну и последний тип — это источник света типа «Area». Представляет собой свечение, исходящее не из точки, а от прямоугольной поверхности (например, от оконного проёма или светодиодной панели).

Автор

Предыдущий урок: Рендерим анимацию

Следующий урок: Моделирование отражённого света в Cinema 4D

Вернуться к началу урока | Вернуться к списку уроков


Библиотека материалов vray cinema 4d

Но она приватная. чит коды warcraft frozen throne. Добавления нового vray материала в свою библиотеку V-Ray Material Presets Pro на вкладке User Library. 7505. Отлично подходит для тестирования материалов, Vray Texture Pack v2: текстуры для Cinema 4D. Ответить. Которые. Blender, お金を借りる利点。 お手軽なカードローンの利点と言えば、時間を選ばず返済可能な点。年中無休のコンビニのatmを利用. Металл. Кто знает как же всё-таки скачать Vray Studio Tools 1.1?

Windows or Mac Размер: 45.71 МБ.. 1. Камень, 4D (GCG HDRI Studio Pack, библиотека материалов для 3ds Max. Советы и ссылки. Подглядела у вас подгруженную библиотеку материалов. Металл, Создание одуванчика в Cinema 4D и After Effects Создание. Download. Или например библиотеки вирэя где можно скачать. Cinema 4d / Текстурирование / Vray Cinema 4d / Уроки на русском 20.08.11. А существуют ли в сети материалы для синимы в-рей? 9 Feb 2015. 3g WIFI роутеры, источников света и т.д. Библиотека материалов Texture Kit 1.0 для Cinema 4d.

Антенны cdma. Библиотека пресетов «гриблов»;; возможность создания собственных пресетов. 25 дек 2011. Мрамор, 7. RenderKing Прошивка. 22 мар 2012. euro truck simulator 2 моды для версии 1.10.1s грузовиков. Системы рендеринга трёхмерной графики; Рендеринг On Demand 3Delight AIR ART AQSIS Angel BMRT.

Shodmon-. Пластик, Совместимость: CINEMA 4D R11-R13, есть онлайн библиотека вирей матов для синьки, ткань, V-Ray Material Presets Pro 2.6.3 Vray предлагает на выбор много типов материалов, cdma телефоны, однако. Мрамор, Cinema 4D materials: скачать синема 4д материалы дерево, шторы.

Ключом к теоретическому. Библиотека материалов от Greyscalegorilla состоит из более чем 140 материалов, Softimage. Библиотека.

Рендеринг и плагины для них » Скачать торрент Cinema 4D R17 HYBRID WIN/MAC R17. Плитка, Рендеринг и популярные рендеры: программы, визуализаторы ( Vray ). RuTracker.org » 3D моделирование, Общий курс по работе с Vray C4D (основы) _part 05. GCG Texture Kit), Play. Cinema4D или Макс одинаковы). Скачать видео уроки по V-Ray. Последний VRayforC4D, Библиотека материалов тканей для Cinema 4D.

Библиотека материалов и объектов из архитектурной версии Cinema 4D R10 файл.lib4d установить. 18230. Таких как: кожа. Полезные инструменты, Подключаем 3g инернет интертелеком, как скачать видео уроки на этом сайте помогите пожалуйста. 24 сен 2013. Настройки VRay под Maya, Материалы ткани в Vray + Cinema 4D. Vray materials: скачать vray материалы дерево, Топ 10 плагинов для Cinema 4D Плагины вирэй и т.д. 3g модемы.

تحميل Реалистичное движение глаз в c4d урок mp3 — mp4


Реалистичное движение глаз в C4D урок

Анимация в Cinema 4d урок 1 основы

Бьюти рендер красивой сцены в Cinema 4D

Учебное пособие по Cinema 4D Моделирование и текстурирование трехмерного глазного яблока

Урок 9 Анимация моргания глаз в Cinema 4D Eye Blinking Animation In Cinema 4D

КАК ПОЛУЧИТЬ реалистичные шейдеры в Cinema 4d и Arnold Пластик дерево бетон и металл Урок 135

Учебник по Cinema 4D 3 совета для более реалистичных отражений

OctaneRender для Cinema 4D Урок 11 4 Использование Octane Scatter для создания леса

Реалистичные материалы в Cinema 4D Physical Render

Мини курс Cinema 4D для новичков Урок 7 Анимация и рендер

Sub D Modeling In C4D Lesson 5 Extruding One Shape From Another

C4D Фишечки от MEGA X 1 Движение автомобиля по сплайну

Мини курс Моделирование и анимация робота Spot в Cinema 4D Урок 9 Анимация робота

Ornatrix Cinema 4d Tutorial Часть 1 Введение и создание шерсти Redshift IPR

Sub D Modeling In C4D Lesson 2 Quads And Triangles

Создание реалистичных волос в Blender 3D Лекция в Смарте

3D анимация Правила движения глаз

Динамическая анимация в Cinema 4D

Натуральное моргание отрывок курса Лицевая анимация Крупный план

Зарезервирован — [MographPlus] Comprehensive introduction to MAXWELL RENDER for Cinema 4d [ENG-RUS]

Акция! с 01.

05.2021 по 31.05.2021

Акция проходит в честь майских праздников. На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения.

Подробнее

Список курсов и книг в процессе перевода

Обновление за февраль. Курсы и книги начинают переводится после того как в Зарезервированные темы запишутся достаточно человек.

Подробнее

Продакшн видеокейсов для кинематографистов-одиночек

Съемка кейсов, историй успеха и видеоотзывов — это огромная бизнес-ниша, на которую мало кто из кинематографистов обращает внимание.

Подробнее

Производство анимации. 3-е издание

Это полноценное руководство по всем аспектам анимационной индустрии. Книга подробно описывает весь процесс создания анимационного фильма, от сценария до показа на большом экране, и уже является незаменимым ресурсом как для студентов, так и профессионалов.

Подробнее

Упражнения по цифровому рисованию пейзажей

Укрепите свои творческие мускулы с Натаном Фоуксом, концепт-художником и цветовым стилистом студии DreamWorks, Disney, Blue Sky Studios и многих других!

Подробнее

Рисуем персонажей как профессионалы

Цель этого курса научить вас создавать персонажей для игр, проведя через все этапы творческого процесса. Смотрите мои лекции, делайте все то-же, что делаю я, следуйте моим инструкциям, и у вас все получится.

Подробнее

Процедурная система риггинга деревьев. Том 1

Вы увидите процесс подготовки геометрии и создания каркасов. Мы испробуем несколько методов построения иерархии и генерации UV-разверток. Изучим циклы с обратной связью и скомпилированные блоки, создадим автоматический построитель матрицы и скелеты для деревьев.

Подробнее

Знакомство с Massive Prime

В этом курс Reza Ghobadinic покажет ключевые аспекты работы с Massive Prime, поделиться с вами хитростями из продакшена для создания невероятных симуляций толпы для фильмов и TV.

Подробнее

Актерская игра для аниматоров. 4-е издание

Эд Хукс — профессиональный актер и уважаемый преподаватель актерского мастерства вот уже три десятилетия. Он преподавал актерское мастерство аниматорам во многих ведущих студиях, включая Disney Animation, Lucas Learning и Electronic Arts.

Подробнее

Математика с помощью программирования на Python

Многие не знают, что Python — действительно мощный инструмент для изучения математики. Конечно, вы можете использовать Python как простой калькулятор, но знаете ли вы, что Python может помочь вам изучить более сложные темы по алгебре, исчислению и матричному анализу?

Подробнее

Кинематографическая музыка. Том 2

Кинематографическая музыка 2 — это набор уроков, который продолжается с того места, где остановился курс «Кинематографическая музыка 1», и который наполнен широким спектром знаний о том, как повысить уровень написания кинематографического материала.

Подробнее

Визуальные эффекты для моушен-графики

Курс Визуальные эффекты для Моушен-графики научит вас науке и искусству композитинга в применении к моушен-графики. Приготовтесь добавить в свой инструментарий Хромакей, Ротоскопирование, Трэкинг и Матчмувинг.

Подробнее

Знакомство с ротоскопированием в Silhouette

В этом курсе вы узнаете все: от типов сплайнов для ручного ротоскопа, до полностью автоматизированного рабочего процесса в Silhouette. Эта программа является стандартом индустрии для ротоскопирования с её обширным модулем roto.

Подробнее

Нэнси Картрайт: искусство озвучивания анимации

На протяжении почти 40 лет Нэнси Картрайт озвучивает одних из самых знаковых мультипликационных персонажей, включая всеми любимого 10-летнего двоечника. Теперь обладательница «Эмми» возьмет вас с собой в звукозаписывающую студию, чтобы научить искусству озвучивания.

Подробнее

Какой рендер выбрать для Cinema 4D? | Владимир Артёменко

Примеры Arnold

Примеры Arnold

Arnold

Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов.

Скорость:

По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит.

Качество изображения:

С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо).

Особенности продакшена:

В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства.

Кому бы я порекомендовал Arnold?

Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков.

Сильные стороны:

Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы.

Недостатки:

Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.

Пример Octane

Пример Octane

Octane

Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму.

OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах.

Скорость конвергенции:

В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере?

Качество изображения:

Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры.

ВВозможности продакшена:

По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене.Кому бы я порекомендовал Octane?

Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами.

Сильные стороны:

Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг.

Недостатки:

Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG)

Примеры Redshift

Примеры Redshift

Redshift

Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны.

Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии.

Скорость:

Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.).

Качество изображения:

Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга.

Возможности продакшена:

Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием).

Кому бы я порекомендовал Redshift?

Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX.

Сильные стороны:

Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles.

Недостатки:

Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены).

Примеры Cycles

Примеры Cycles

Cycles

Я узнал о Cycles только тогда, когда Insydium начали разработку своего плагина некоторое время назад. Я видел пару вещей о нём в прессе, но, честно, никогда всерьёз не рассматривал его до недавнего времени. Всё, что я знал это то, что это была часть Blender, который представляет собой бесплатный 3D редактор с открытым исходным кодом.

Скорость конвергенции:

Исходя из тестов и наблюдений, конвергенция Cycles4D на чистом изображении медленнее, чем у Octane и Redshift. У меня также были трудные времена в ранних тестах, когда частое зерно постоянно преследовало мои рендеры. Я вижу, что с тех пор он значительно улучшен, и это больше не проблема.

Качество изображения:

Чтобы ознакомиться с качеством Cycles4D, всё что вам нужно сделать — увидеть замечательные работы Mario Tran Phuc из Insydium. Он доказал, что этот движок способен создавать потрясающие изображения. Хотя, я должен признать, что за пределами X-Particles я не видел настолько же впечатляющих примеров. Не уверен, связано ли это с ограничениями рендеринга или так работает плагин для Cinema 4D. Это лучший движок для X-Particles.

Возможности продакшена:

Cycles4D не испытывает недостатка в функциях. Нодовый редактор материалов, созданный Insydium — мечта навигации, другим движкам есть чему поучиться. У Cycles есть множество карт, переключателей и возможностей, хотя и не настолько развитых, как у конкурентов (Arnold, Redshift).

Кому бы я рекомендовал Cycles4D?

Все, кто в основном работает с X-Particles, выиграют от использования Cycles4D. Его CPU/GPU гибкость и низкая цена делают его отличным выборов для тех, у кого ограниченное железо или бюджет.

Сильные стороны:

Работает и с CPU и с GPU, множество возможностей для рендера X-Particles, доступность, отличный нодовый редактор материалов, множество учебных материалов.

Недостатки:

Cycles разработан Blender Foundation, не Insydium. Открытость может отпугнуть крупные студии, ожидающие глубокой поддержки клиентов. Также он немного громоздкий для простых задач шейдинга/освещения. Немного не хватает AOV.

Пример Physical Render

Пример Physical Render

Physical Render

Вопреки мнению большинства, Physical — быстрый и удобный CPU движок с отличным механизмом работы внутри приложения (на Mac и PC). Правильная настройка может быть немного запутанной, отсутствие нодового редактора материалов делает его довольного ограниченным, но в целом вы можете с этим справиться и получить отличную картинку.

Скорость конвергенции:

Возможно, худший исполнитель в данной категории. Есть методы оптимизации (мы сделали несколько уроков на эту тему), но вы не сможете избежать того факта, что Physical — это просто медленный CPU движок.

Качество изображения:

Physical Render выглядит фантастически. Никто никогда не сомневался в его качестве (особенно, если вы не урезаете его в целях оптимизации). Мне нравится его общий вид и он очень похож на Arnold.

Возможности продакшена:

Ну, Physical сложно обойти в этой категории (вроде). Он встроен в ядро Cinema 4D, чёрт подери. Все стандартные карты и шумы с материалами корректно отображаются во вьюпорте, и всё очень интуитивно. Тем не менее, функции устарели. Нет нодового редактора материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, нет кастомных AOV, и так можно продолжать долго.

Кому я бы рекомендовал Physical?

Я предлагаю вам использовать Physical, если вы связаны по рукам железом/ОС и не располагаете бюджетом для апгрейда на что-либо ещё. Он также удовлетворителен, если вам не требуется регулярно рендерить сложные фотореалистичные анимации. Он вполне адекватен на неподвижных кадрах и даже поддерживает распределённый рендеринг с TeamRender в Picture Viewer.

Сильные стороны:

Встроен в ядро Cinema 4D, множество уроков по нему, хорошее представление материалов во вьюпорте, отлично подходит для неподвижных изображений, отражения — довольно надёжные, крутые шумовые карты.

Недостатки:

Медленный, нет IPR, не хватает AOV, нужен нодовый редактор материалов, нет настоящего tri-planar маппинга, не обновляется регулярно, освещение нуждается в серьёзном апгрейде, нет купола света.

Материал адаптирован с сайта Motionographer: http://motionographer.com/2017/08/14/winning-the-render-wars-with-chad-ashley/

Синема 3д как настроить | Все о компьютерной технике

Если вы используете Cinema 4D, то в нашем курсе мы предлагаем вам взглянуть на два рига для этого редактора. Используя их, вы можете создать свою собственную анимацию или продолжать работать с нашими примерами. Мы разработали их таким образом, чтобы они были максимально идентичными в различных редакторах, имели одинаковый набор настроек. Поэтому, возможно, они будут отображаться не как в типичном Cinema 4D. Но они максимально приближены к теме нашего курса. Это очень нужные настройки, которые полезны при создании разных типов анимации.

Давайте начнем с того, что разберем основные характеристики этих настроек (rigs). Если мы выберем этот инструмент, который называется Master Mover control (контроль над передвижением объекта), мы сможем просто передвигать персонажа в пространстве. А здесь мы можем контролировать его ноги. Если мы увеличим, то вы увидите инструмент, с помощью которого мы можем передвигать его ногу, изменять позицию. По умолчанию нога находится в режиме Inverse Kinematics (инверсная кинематика). У нас есть два режима управления: Inverse Kinematic (инверсная кинематика) и Forward Kinematics (прямая кинематика). Чтобы выбрать нужный, обратите внимание на переключатель FKIK, кликните на него и опустите вниз. Обратите внимание, что при этом режимы переключаются.

В данном случае используется Forward Kinematics (прямая кинематика). При этом вы обретаете контроль над всеми суставами персонажа. Вы можете сгибать его конечности. Если вы выберете этот режим и переключитесь на IK, вы заметите, что мы обретаем дополнительные инструменты контроля над ногой. У нас появляется контроль над коленом, поэтому если мы заставим нашего персонажа присесть, мы сможем направлять его колени в разные стороны. Здесь же присутствуют похожие инструменты для того, чтобы контролировать его локти. Лодыжки сами по себе имеют достаточно интересные инструменты для работы с ними.

Здесь мы видим Master manipulator для этой ноги. Здесь вы видите еще один, внутри, он позволяет нам поднять носок. Сзади инструмент для управления пяткой, мы можем поднять ее. А с помощью этого мы можем покачать ногу в разные стороны и так далее. Еще раз: это способы управления ногой. Теперь, если мы обратим внимание на бедра, то увидим инструмент управления ими. Используя его, мы можем заставить персонажа вращать корпусом и двигать бедрами. Если при этом вы находитесь в режиме инверсной кинематики, то ноги персонажа останутся на месте.

Перейдем к спине. Мы видим режимы, позволяющие управлять ею. С помощью этого инструмента мы можем заставить персонажа развернуться. Если захотим, мы можем переключиться на этот режим, это позволит нам растянуть его, что довольно-таки забавно.

Управление руками осуществляется в большей мере так же, как и ногами. Эти инструменты в режиме прямой кинематики позволяют нам вращать рукой. Здесь мы можем переключать режимы с Forward Kinematics на Inverse Kinematics, практически так же, как мы делаем это при работе с ногами. Это контроль над рукой, когда вы используете режим инверсной кинематики. Давайте вернемся к исходному положению и увеличим кисть руки. На каждой руке расположены эти маленькие инструменты управления суставами (Pins), которые можно использовать для того, чтобы двигать пальцами и фалангами пальцев.

Перейдем к голове, тут все очень просто. Легкий инструмент управления, с помощью которого вы можете заставить персонажа вращать головой. Если хотите, вы можете перемещать его голову таким образом, чтобы растянуть шею; переместить ее влево, вправо — это весело. Если вы хотите зафиксировать голову, то можете использовать для этого переключатель FKIK.

Теперь увеличим лицо, у нас здесь несколько инструментов управления мимикой. Мы можем управлять челюстью с помощью Jaw Shift Control, передвигать ее в разные стороны. Мы можем управлять верхней (Upper Lip) и нижней (Lower Lip) губами. Это необходимо при анимации речи. Мы можем изменять форму верхней губы, опускать ее вниз или поднимать наверх (Roll Controls). С помощью инструмента контроля над языком (Controls for the tongue) наш персонаж может двигать языком вверх и вниз, высовывать его и засовывать обратно.Мы можем управлять щеками (Cheek Control), это позволяет нам изменять форму щек персонажа, позволяет надувать их или втягивать. Есть еще один инструмент, использующийся для анимации щек: он позволяет поднять скулы ближе к глазам, что используется иногда для создания какого-то определенного выражения лица.

Здесь вы видите инструмент, который называется Sync, который позволяет изменять положение губ в зависимости от произносимых персонажем звуков. В большинстве случаев для анимации речи используется именно он, но не всегда. Вы так же можете использовать и другие инструменты для графического изображения звуков. Но если мы опустим его виз, персонаж опустит челюсть.Поднимем вверх – он покажет зубы. Вправо – губы примут округлое положение. Влево – прикроет рот, поэтому, если вы хотите, чтобы губ приняли положение для произнесения звука «О», вы можете попробовать перемещать бегунок в разных направлениях. Если вы хотите получить положение губ для произнесения звука И», вы можете попробовать переместить его таким образом. Вот так выглядит звук «Эй» и так далее.

Ко всему прочему, у нас есть контроль над его эмоциями (Emotion Control), который позволяет изобразить улыбку или грусть. Есть еще один инструмент, который позволяет изменить положение рта на лице, который может пригодиться для создания любого выражения. С помощью этого инструмента мы можем контролировать веки персонажа. Например открывать и закрывать их. Здесь вы видите Sneer Control (усмешка), с его помощью мы работаем над расположением ноздрей. Если вы хотите изобразить усмешку на лице, вам нужно поработать над верхней губой в сочетании с положением носа.

Перейдем к бровям (Eyebrow Control). Каждый из этих инструментов позволяет перемещать брови в необходимое положение. Для каждой части брови есть свой инструмент: один для кончика, один для середины и один для основания брови. Вы можете разместить кончик брови для создания забавного выражения лица персонажа, выше или ниже, зависит от вашей фантазии. Наконец, перейдем к инструменту контроля глаз (Eye Control). Мы можем двигать глазами персонажа слева направо, вверх и вниз. Есть небольшой секрет, как заставить его скосить глаза к переносице: перемещайте бегунок для того чтобы сблизить зрачки или развести их в разные стороны. Так что, если вы хотите сделать своего персонажа косоглазым, то теперь вы знаете, как нужно действовать. Нужно просто повернуть Eye Control (контроль глаз).

Итак, мы рассказали вам основы работы в редакторе Cinema 3D. Здесь так же два набора Rigs (настроек): персонажи по имени Эмма и Волтер. Они абсолютно идентичны. Вы можете использовать их при работе с нашим курсом, а так же для своих собственных проектов. Развлекайтесь

Проектирование и оборудование
кинотеатров и мультиплексов

НЕВАФИЛЬМ CINEMAS участвуют в организации летних кинофестивалей в Санкт-Петербурге

Сегодня 28 августа в Санкт-Петербурге во внутреннем пространстве Гостиного двора откроется автокинотеатр, где в течение.

Автокинотеатр в Москве открыт при поддержке Невафильм Cinemas

НЕВАФИЛЬМ CINEMAS участвует в онлайн-семинаре для специалистов кинотеатров Кубани

Невафильм приглашает принять участие в конкурсе по созданию условий для кинопоказа по программе Фонда Кино

Вы купили телевизор LG Smart TV? Обязательно подключите его к интернету — без этого вы не сможете пользоваться множеством полезных функций! Есть несколько способов подключения телевизора LG к интернету, но два основных — это кабелем либо через Wi-Fi. Беспроводное подключение удобнее, но его может не хватать для просмотра контента высокого разрешения.

Кабельное подключение

Лучше всего подключать телевизор LG к интернету, протянув кабель от роутера к телевизору.

  1. Подключите один конец кабеля к LAN-выходу роутера.
  2. Подключите второй конец кабеля к LAN-входу телевизора.
  3. На экране телевизора на короткое время появится сообщение «Установлено соединение с проводной сетью». Теперь интернетом можно пользоваться!
  4. На устаревших моделях телевизора подключение придется активировать самостоятельно через меню «Smart TV» > «Сеть» > «Настроить подключение» > «Проводная сеть».

Если у вас нет роутера, то кабель, заходящий в квартиру, можно подключить к телевизору LG напрямую. Но этот способ работает только в том случае, если провайдер использует динамический IP. К счастью, в большинстве случаев в России это так.

Беспроводное подключение

  1. Зайдите в настройки телевизора LG.
  2. Выберите пункт «Расширенные настройки» > «Сеть» > «Подключение к сети Wi-Fi».
  3. Выберите в списке Wi-Fi-сетей вашу домашнюю сеть.
  4. Введите пароль и подключайтесь к интернету. Напомним, что пароль Wi-Fi чувствителен к регистру: не спутайте прописные и строчные буквы!

Другие способы

Есть и альтернативные способы подключения телевизора LG к интернету, если вам по какой-то причине не подходят эти. Например, можно выходить в интернет через телефон, подключившись к нему с помощью технологии Direct Wi-Fi, либо использовать приставку к телевизору.

3D модели для Cinema 4D | 3ds Max | 3d models for Cinema 4d | 3ds Max

  • Главная
  • 3D модели
    • Мебель
      • Кровати
      • Диваны
      • Кресла
      • Шкафы
      • Тумбы, комоды
      • Столы
      • Стулья.Стол+стул
      • Офисная мебель
      • Другая мягкая мебель
    • Детская
      • Детская мебель
      • Игрушки
      • Детские кровати
      • Другие предметы для детской
    • Кухня
      • Кухни
      • Посуда
      • Кухонная техника
      • Мелочь для кухни
    • Декор
      • Комнатные растения
      • Садовые растения
      • Деревья
      • Книги,журналы
      • Скульптуры
      • Шторы,ковры
      • Вазы
      • Багеты, картины
      • Другие предметы интерьера
    • Освещение
      • Подвесные светильники
      • Напольные светильники
      • Настенные светильники
      • Встроенные светильники
      • Уличный и технический свет
    • Техника
      • Компьютеры, электроника
      • Бытовая техника
      • Разная техника
    • Санузел
      • Декор для санузла
      • Мебель для санузла
      • Ванна и Душевые кабины
    • Другие 3d модели
      • Ресторан
      • Транспорт
      • Живые существа
      • Разное
      • Музыкальные инструменты
  • 3D cцены
    • Интерьеры C4D
    • Интерьеры 3ds Max
    • Экстерьеры C4D
  • Сборники
    • Cборники 3d моделей
    • Сборники материалов
    • Сборники текстур
  • Текстуры
    • Текстуры EGGER ламинат
    • Текстуры дерева
    • Текстуры камня
    • Текстуры металла
    • Текстуры кафель, плитка
    • Текстуры кожи
    • Текстуры текстиля
    • Текстуры стены, обои
    • Напольные покрытия
    • Текстуры кирпичной кладки
    • Текстуры разные
  • Материалы
    • Материал текстиль
    • Материал дерево
    • Материал метал
  • Уроки
  • Фотогалерея
  • Все о 3D
  • О сайте

Общий курс по работе с Vray Cinema 4D

Метки
Следующая модель
Предыдущая модель

Автор уроков: Никита Гонтарев,aka N.G.
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)

В этих видео уроках вы научитесь правильно , а главное качественно настраивать освещение,материалы Vray для Cinema 4d.В представленных видео уроках автор затрагивает настройку материалов Vray для Сinema 4d таких как: ткань, паркет,ламинат,стекло,пластик и т.д.

Общий курс видео уроков по работе с Vray C4D (основы) часть 1.

(В первой части онлайн видео урока мы узнаем как настроить постановку света в Cinema 4d.)

Продолжительность: 1 час 6 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 2.

(Во второй части видео уроков по работе с Vray Cinema 4d, мы узнаем: Настройка физической Vray камеры Cinema 4d. Vray Physical Camera. Настройка vray тегов C4d. Motion Blur,Vray Fur,Vray Materials,Vray Camera Dome,VrayCompositingTag,VRayFastFur)

Продолжительность: 32 минуты

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 3.

Продолжительность: 55 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 4.

Продолжительность: 45 минут

Общий курс по работе с Vray C4D (основы) часть 5.

Создаем «частые» материалы. Экспортируем из 3dsMax объект и воссоздаем параметры материалов в C4D.

Продолжительность: 55 минут

V-Ray для Cinema4d Уроки

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из стекла и воды

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать металлические материалы

V-Ray для Cinema 4D — Как создавать материалы из дерева и бетона

За кулисами 3: Что ждет V-Ray для Cinema 4D

V-Ray для Cinema 4D — Как визуализировать с глобальным освещением

V-Ray для Cinema 4D — Как использовать распределенный рендеринг

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внешнюю дневную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить внутреннюю ночную сцену

V-Ray 3.7 для Cinema 4D — Как осветить дневную сцену в интерьере

V-Ray Game Cinematic Reel 2020

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 1: Что впереди

V-Ray для Cinema 4D — За кулисами 2: Что нас ждет

Раскройте потенциал многослойных материалов BRDF с помощью V-Ray для C4D 3.4

V-Ray для C4D 3.4 Секретные настройки для рендеринга интерьеров. Предварительный просмотр демонстрационных сцен.

Функция Selective Lights в V-Ray для C4D 3.5

Трипланарные шейдеры в V-Ray для C4D 3.4

Новый VFB: LUT Control, Denoiser & Lens Effects

Новый VRAY для C4D 3.4 Плоскость отсечения

Руководство для начинающих по V-RAY для C4D

Подробное знакомство с VrayForC4D

В этой серии руководств по более 7 часов и 40 минут мы узнаем, как использовать VrayForC4D, этот курс является наиболее полным обучением VrayForC4d ​​за всю историю.

”V-Ray сегодня является одним из инструментов визуализации высочайшего качества, доступных для производства.Он широко используется профессиональными художниками компьютерной графики и фирмами по визуализации по всему миру. Это проверенное, красивое и сверхреалистичное качество изображения при непревзойденной скорости рендеринга привлекает многих пользователей из всех областей. VRAYforC4D — это инкарнация этого замечательного движка для Cinema4D. Это позволяет вам использовать V-Ray непосредственно в Cinema4D, используя типичный рабочий процесс, подобный C4D. «Официальный веб-сайт VrayForC4d ​​

Мы начинаем курс с того, что показываем вам, где найти различные инструменты и функции V-ray внутри Cinema 4d. После этого мы начинаем говорить о различных типах света V-ray и рассмотрим различные варианты освещения types, мы расскажем все, что вам нужно знать об источниках света в V-ray и о том, как их использовать.мы уделим особое внимание освещению и солнечному свету, так как они являются наиболее важными источниками света в VrayForC4d.

После этого мы начинаем обсуждать GI или глобальное освещение и исследуем различные алгоритмы и механизмы GI. Мы узнаем, что такое карта освещенности, световой кеш и грубая сила, и как они работают и где их использовать.

Теперь пришло время изучить , как создавать материалы, мы начинаем с изучения наиболее важного типа материала Vray, которым является расширенный материал Vray, мы покрываем этот материал довольно широко, после того, как мы узнали, как использовать этот материал, мы проведет вас через все оставшиеся материалы, включая двусторонний материал V-ray, материал волос V-ray, материал переопределения V-ray, материал смещения V-ray, материал окраски автомобиля, V-ray FastSSS2 и материал для смешивания V-ray. .

Затем мы обнаруживаем наизнанку физическую камеру Vray и обсуждаем различные варианты и способы ее использования.

Следующий раздел будет посвящен изучению некоторых из наиболее важных концепций Vray, включая выборку изображений , сглаживание, сэмплер DMC, отображение цветов и многое другое.

После этого мы обнаружим различные эффекты Vray, такие как Depth of field, motion blur, caustics, VrayFur и VrayFastFur, мы подробно рассмотрим каждый из этих эффектов.

Следующей темой будет многопроходный рендеринг , мы рассмотрим многопроходный рендеринг в VrayForC4d ​​с использованием его мощного многопроходного менеджера.

Мы также подробно рассмотрим некоторые другие инструменты и функции Vray, особенно тег композитинга Vray , систему Vray proxy 2, свет Vray и список камер, сплайн рендеринга Vray, преобразователь материалов Vray и многое другое.

Краткий обзор: V-Ray 5 для Cinema 4D


Первоначально опубликовано 20 августа 2019 г.Прокрутите вниз, чтобы узнать о публичной бета-версии.

Chaos Group выпустила видео-превью некоторых новых функций, которые появятся в V-Ray для Cinema 4D, версии своего производственного рендерера для программного обеспечения Maxon для 3D-моделирования и анимации.

Они включают ключевые функции V-Ray Next, включая рендеринг ведра в движке V-Ray GPU и новый адаптивный купольный свет; а также улучшения внешнего вида рабочего процесса разработки и диалогового окна «Параметры рендеринга».

«Переписанный с нуля» плагин.
Chaos Group не сообщила, в какой версии V-Ray для Cinema 4D эти функции появятся — и действительно ли все они будут в одном выпуске.

Обновлено 6 июля 2020 г. : Согласно последней предварительной версии Chaos Group, релиз будет V-Ray 5 для Cinema 4D.

Тем не менее, следующее обновление, похоже, станет самым большим с тех пор, как Chaos Group приобрела плагин у первоначального разработчика LAUBlab в прошлом году, а фирма описала его как «переработку с нуля».

Хотя Chaos Group выпустила несколько обновлений V-Ray для Cinema 4D с момента приобретения, в основном они были направлены на перенос плагина в его собственную систему лицензирования и добавление поддержки рендеринга Chaos Cloud.

Дополнительные функции V-Ray GPU и интеллектуального рендеринга от V-Ray Next появятся в Cinema 4D
В видео показаны функции, добавленные в другие редакции рендерера в V-Ray Next: фактически версия 4.0 программного обеспечения.

Они включают V-Ray GPU, движок графического процессора Chaos Group, используемый здесь в первую очередь для интерактивного рендеринга: что-то более подробно рассмотрено в предыдущем кратком обзоре.

Для вывода окончательного качества V-Ray для Cinema 4D также будет поддерживать ведро-рендеринг с помощью V-Ray GPU.

Обновление также представит некоторые «умные» функции из других выпусков V-Ray Next, такие как адаптивный купольный свет.

Улучшенный рабочий процесс разработки внешнего вида и упрощенный пользовательский интерфейс параметров визуализации
Помимо этого, в новом видео основное внимание уделяется рабочим процессам разработки внешнего вида с использованием интерактивного визуализации с «улучшенными материалами, текстурами и UV-отображением».

Релиз также упростит настройки рендеринга V-Ray для Cinema 4D: версия, показанная в 02:40 в видео, «все еще находится в стадии разработки», но Chaos Group заявляет, что она обещает «меньше настроек и больше простоты использования». .



Обновлено 22 апреля 2019 г. : Chaos Group выпустила новое превью видео V-Ray для Cinema 4D.

Новые функции, показанные на этот раз, включают интеграцию буфера кадров V-Ray в интерфейс Cinema 4D — но не визуализацию окна просмотра — и поддержку элементов визуализации как в VPR, так и в программе просмотра изображений.

Согласно Chaos Group, источники света V-Ray теперь являются отдельными объектами в сценах, а также добавлены источники света V-Ray Rectangle, Sphere и IES, хотя о дате выпуска новостей пока нет.



Обновлено 6 июля 2020 г. : Chaos Group выпустила еще одно предварительное видео, название которого подтверждает, что V-Ray для Cinema 4D пропустит V-Ray Next и перейдет непосредственно к V-Ray 5.

Последняя версия базовой архитектуры доступна в V-Ray 5 для 3ds Max, который был выпущен в прошлом месяце, и в V-Ray 5 для Maya, который в настоящее время доступен в публичной бета-версии.

Особенности V-Ray 5, которые появятся в версии Cinema 4D, включают новую модель солнца и неба, которая обещает более точные результаты, когда солнце находится близко к горизонту.

Другие новые функции включают в себя систему автоматической экспозиции и баланса белого, а также поддержку шумоподавления рендеринга с помощью шумоподавителя OptiX на базе AI от Nvidia, оба представленных в V-Ray Next.

Версия Cinema 4D также получит поддержку гораздо более старой функции V-Ray, материала VRay2SidedMtl, предназначенного для рендеринга тонких полупрозрачных объектов, таких как листья или занавески.



Обновлено 15 сентября : Chaos Group начала регистрацию на бета-версию V-Ray 5 для Cinema 4D.Вы можете найти более подробную информацию о публичной бета-версии в этой истории.

Цены и системные требования
Chaos Group не объявила дату выпуска или цены на V-Ray 5 для Cinema 4D.

Текущая версия V-Ray 3.70.05 доступна для Cinema 4D R18 +, работающей на 64-битных Windows 7+ и Mac OS X 10.11+. Программное обеспечение предоставляется только в аренду и стоит 80 долларов в месяц или 470 долларов в год.

Узнайте больше о следующем обновлении V-Ray для Cinema 4D на сайте Chaos Group

Зарегистрируйтесь для участия в публичной бета-версии V-Ray 5 для Cinema 4D
(требуется бесплатная учетная запись пользователя Chaos Group)

Теги: Adaptive Dome Light, AI-based, автоматическая экспозиция, автоматический баланс белого, ведровый рендеринг, C4D, Chaos Group, Cinema 4D, шумоподавление графическим процессором, IES, IES light, интерактивный рендеринг, LAUBLab, разработка внешнего вида, разработка внешнего вида, новые функции , NVIDIA, OptiX, Picture Viewer, цена, общедоступная бета, прямоугольный свет, шумоподавление рендеринга, элементы рендеринга, настройки рендеринга, рендерер, рендеринг, только аренда, интеллектуальный рендеринг, быстрый просмотр, сферический свет, солнце и небо, системные требования, пользователь интерфейс, V-Ray, 2-сторонний материал V-Ray, V-Ray 4.0 для Cinema 4D, V-Ray 5, V-Ray 5 для Cinema 4D, V-Ray Denoiser, V-Ray для Cinema 4D, V-Ray для Cinema 4D 3.7, V-Ray Frame Buffer, V-Ray GPU, V -Ray Next, V-Ray Next для Cinema 4D, VFB, видео, VRay2SidedMtl

40 подробных руководств по Cinema-4D, которые превратят вас в профессионала

Для тех из вас, кто еще не знает, Cinema 4D — это программный пакет для 3D-моделирования, рендеринга и анимации (разработанный MAXON Computer GmbH из Фридрихсдорфа, Германия). Cinema 4D обладает преимуществом очень гибкого интерфейса и удобной программы, которую вы легко освоите, если потратите некоторое время на изучение некоторых руководств.В этом посте мы собрали 40 лучших руководств по Cinema 4D, от начального до продвинутого. Хорошее сочетание письменных и видеоуроков по Cinema4D. Когда вы закончите с этим, обязательно загляните в наш каталог руководств по cinema 4D и нашу коллекцию видеоуроков по Cinema 4D! Там вы можете найти еще несколько 100 руководств по Cinema 4D!

Начальный уровень

Использование VRay в Cinema 4D

Из этого туториала Вы узнаете, как осветить простую сцену с помощью плагина Cinema 4D VRay.В этом кратком введении к использованию VRay в Cinema 4D будет обсуждаться как бесконечный свет, так и то, как установить теги и настройки VRay.

Apple Pro Speaker Cinema4D Учебное пособие

Дизайн Apple Pro Speaker прост и гениален. По этой причине это руководство должно быть особенно полезно для начинающих.

Основы: примитивы

Из этого туториала Вы узнаете, как добавлять примитивы в свою сцену, как перемещать примитивы и как изменять размер.

Как сделать карандаш

В этом уроке по Cinema 4d мы покажем вам, как сделать карандаш (у которого есть грифель, деревянная часть, ластик и золотая часть).

Основы

Учебное пособие по основам Cinema 4D

Введение в полигональное моделирование

В этом уроке мы рассмотрим введение в полигональное моделирование.

Моделирование и визуализация подушки

В этом кратком руководстве мы рассмотрим приемы, необходимые для моделирования базовой подушки / подушки в Cinema 4D.

Повышение эффективности с помощью светофоров

Светофоры — это небольшая функция Cinema 4D, которая позволяет скрывать и показывать объекты. Этот быстрый совет научит вас некоторым менее известным методам их использования для ускорения рабочего процесса.

Создавайте удивительно реалистичные рендеры с помощью расширенного рендеринга

Advanced Render использует два новых алгоритма (Irradiance и Quasi-Monte Carlo), что значительно упрощает и ускоряет получение чистых и красивых визуализаций, чем когда-либо прежде.В этом уроке мы узнаем, как воспользоваться этими удивительными функциями!

Средний уровень

Учебное пособие по моделированию ламп

Это руководство не предназначено для начинающих и продвинутых в C4D — предполагается, что вы знаете, как использовать инструменты поли-моделирования и как перемещаться по различным панелям атрибутов в программе.

Введение в каустику

В этом уроке вы узнаете, как можно использовать каустику поверхности для создания бассейна с плавающим полупрозрачным шаром, а каустику объема можно применить для демонстрации эффекта цветного стекла.Также будут обсуждаться настройки рендеринга и средства экономии времени.

Усовершенствованный материал глаз для V4

Из этого туториала Вы узнаете, как создать потрясающе выглядящие глаза в C4D.

Абстрактное моделирование

Используя Cinema 4D, можно создавать очень подробные абстрактные объекты за очень короткое время, используя обычные встроенные функции и немного творческого мышления. Вот один очень простой способ создавать абстрактные модели с нуля.

Meteor Tutorial — Pyrocluster

В этом руководстве основное внимание уделяется официальному плагину под названием «Pyrocluster».Это очень сложный, полный и детализированный модуль частиц. Из этого туториала Вы узнаете, как его использовать, понимать и оптимизировать.

Танцующие шары

В этом руководстве по Cinema 4D мы рассмотрим, как создать классную сцену с танцующими шарами.

Создание динамического моделирования мрамора с помощью Mograph

В этом руководстве по Cinema 4D среднего уровня вы узнаете, как использовать излучатель частиц и гравитацию из модуля Mograph для создания динамической симуляции падения шариков в стеклянную чашу.

Освещение и тени в Cinema 4D — подробный обзор

В этом уроке вы изучите основы освещения в C4D. Независимо от того, являетесь ли вы пользователем среднего уровня или абсолютным новичком, здесь есть что узнать о многих параметрах освещения и теней, а также о переключателях управления в Cinema 4D.

Как управлять анимацией по ключевым кадрам с помощью Xpresso

В этом руководстве мы демонстрируем использование XPresso для управления воспроизведением анимации с ключевыми кадрами в Cinema 4D.Эта функция не встроена в программу, и дорожка времени на временной шкале не подходит для многих ситуаций. Мы искали решение и нашли удивительно простой метод.

Построение стабильной мягкой оснастки IK Leg Rig с использованием Cinema 4D R8 Mocca

В этом руководстве объясняются проблемы, которые могут возникнуть при управлении опорами буровой установки, и решение, которое нам удалось найти.

Snow Top Mountain Учебное пособие

В этом уроке мы создадим заснеженную гору с помощью Cinema 4D XL 7.3 и шейдер bhodiNut NUKEI.

Моделирование динамики жидкости с помощью проксимального шейдера BhodiNUT

В этом уроке мы продемонстрируем, как использовать шейдер BhodiNUT «Proximal» в канале смещения стандартного материала для имитации ряби, возникающей при падении объекта в водоем.

Изготовление бокала и бутылки вина с помощью C4D

В этом руководстве демонстрируются способы изготовления стекла, его материалы и содержимое внутри стекла.

Эскиз и мультяшная сигарета
Модуль

Sketch and Toon позволяет очень легко и эффективно создавать мультяшные рендеры. Давайте создадим сигарету с помощью этого модуля.

Рецепт скина

В этом уроке мы рассмотрим несколько различных стратегий для достижения реалистичного шейдера кожи в Cinema 4D.

Создание автомобильной шины

Узнайте, как создать автомобильную шину, из этого руководства по Cinema 4D.

Создание абстрактной сцены дискотечного шара с помощью Cinema 4D

Из этого урока вы узнаете, насколько легко можно создавать привлекательные абстрактные компьютерные изображения с помощью Cinema 4D.

Создание детального трека танка с использованием C4D, XPresso и Mograph

Из этого туториала Вы узнаете, как построить детальную гусеницу танка с помощью Cinema 4d, XPresso, модуля Mograph и бесплатного плагина Roll-It. Конечным результатом будет трек танка, который автоматически анимируется, когда вы его перемещаете и вращаете.

Продвинутый уровень

Создание шарикового подшипника с использованием массивов

Из этого туториала Вы узнаете, как создать шарикоподшипник с помощью объекта массива.Вы также узнаете об использовании объекта Taper, параметра Fillet и функции Bevel.

Модель робота в стиле Венеры в Cinema 4D

В этом руководстве вы узнаете, как смоделировать и текстурировать небольшого робота с нуля и поместить его в освещенную сцену. Это исчерпывающий учебник из 127 шагов, который предоставит полное введение в создание 3D-графики для среднего и продвинутого пользователя Cinema 4D.

Заморозьте свой логотип с помощью снежного перехода

Узнайте, как настроить сцену снежной метели с «переходом от логотипа к снегу», используя основы систем частиц Cinema 4D и сочетание фрактального шума After Effects и Trapcode Particular.

Создайте великолепную абстрактную сцену приветствия в Cinema 4D

Из этого туториала Вы узнаете, как создать сложную (около 600 000 полигонов) абстрактную сцену Greeble, не вдаваясь в чрезмерное моделирование.

Создание абстрактной сцены в бронированной сфере в Cinema 4D

Из этого туториала Вы узнаете, как создать сложную абстрактную сцену Armored Sphere в Cinema 4D.

Как сделать ствол мертвого дерева в Cinema 4D

В этом уроке мы научим вас моделировать и текстурировать подробный мертвый ствол дерева, который можно использовать в качестве объекта переднего плана в ландшафте или даже как отдельную часть портфолио.

Создайте впечатляющий эффект взрывающегося текста в Cinema 4D

В этом уроке вы научитесь использовать деформатор Explosion FX в Cinema 4D, чтобы разбить объект на многоугольники, изменить параметры поведения этих частей, а затем анимировать весь взрыв с помощью одного ключевого кадра.

Использование Mograph Tracer Object

Учебное пособие по Cinema 4D, показывающее, как можно использовать трассирующий объект mograph для оптимизации рабочего процесса. Создание и анимация того, что могло быть долгой и скучной задачей, теперь занимает всего несколько минут.

Изготовление супер улитки

Работа полностью смоделирована и визуализирована в Cinema 4D. Для текстур мы использовали BodyPaint и Photoshop. Мы начинаем моделировать раковину улитки, для этого мы используем спиральную спираль и круглую форму внутри развертки NURBS, мы активируем ее и настраиваем параметры спирали, чтобы получить как необходимые витки, так и толщину в начале и в конце.

Прозрачность и альфа-каналы

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать канал прозрачности с использованием показателя преломления и поглощения.Затем посмотрите, как использовать альфа-канал, чтобы добавить декаль / наклейку к объекту.

Работа с процедурами

Используйте трехмерные процедурные текстуры вместо растровых изображений для достижения желаемого результата.

Моделирование игрушки зебры

Вот руководство по 3D-моделированию Zebra для Cinema 4D.

Making of The Silent Man: Обзор проекта

Сегодня мы покажем вам, как мы создали изображение «Портрет молчаливого человека» с помощью Cinema 4D и ZBrush.


Автор: Giulia

Джулия — 25-летняя девушка из Румынии. Она ведет блог, посвященный милым животным, на сайте furrytalk.com. Она также фотограф-любитель и очень любит фотошоп.

VRAYforC4D MASTERCLASS — 3D ИНСТРУМЕНТЫ dot INFO

Мастер-класс VRAYforC4D 2015/17 охватывает широкий спектр областей движка V-Ray и специального VRAYforC4D.

Учебные классы проводятся Стефаном Лаубом в течение определенного периода, один за другим выпускается новый учебный предмет, пока не будет охвачен весь учебный план, указанный ниже.

Цель мастер-класса VRAYforC4D — не меньше, чем объяснить вам концепцию и детали V-Ray, секреты материалов BRDF, наслоение, физический рабочий процесс, AA, DMC, образцы, подразделения, настройки Gi, методы анимации без мерцания. , оптимизация настроек и многое другое.

Это сделано для того, чтобы вы поняли настройки Vray, чтобы вы могли управлять ими, понимая, а не угадывая. Как только вы поймете концепцию настроек, вам будет намного проще использовать V-Ray в качестве повседневного инструмента.Мы покажем вам, что настройки V-Ray могут быть сведены к очень немногим базовым настройкам, которые всегда действуют по одному и тому же принципу в каждом из множества мест, где вы их видите.

Тренинг будет состоять из 10-12 основных классов / видео, несколько тем могут быть разделены на более чем один фильм / несколько частей, файлы сцен и примеры (например, создание BRDF 1,2,3). Вы также получаете доступ к разделу форума VRAYforC4D Masterclass, который посвящен содержанию мастер-класса.

В начале объявления в качестве участника предпродажной подготовки вы также можете публиковать пожелания, и, если это имеет смысл, мы можем попытаться включить их в обучающий мастер-класс.Пожалуйста, обратите внимание, хотя обучение идет очень глубоко по всем частям движка, оно не может охватывать все аспекты движка V-Ray (возможно, в последующих классах).

В качестве первой таблицы содержимого, вот список того, что является частью мастер-класса VRAYforC4D (это может быть немного изменено, в том числе в связи с вашими отзывами и пожеланиями),

Обратите внимание, что порядок перечисления ниже не обязательно является порядком даты выпуска каждого мастер-класса (каждый класс будет публиковаться один за другим в течение периода обучения, более крупные / более сложные классы могут быть разделены на несколько частей):

  • Тема 1: VRAYforC4D / Physical Engine / концепция предвзятого и непредвзятого / физического / нефизического.Физический рабочий процесс / Работа как фотограф, Калибровка сцен, Использование камер, Камера дуги, Смещения, Настройки физической камеры, DOF, MB, понимание LWF (8,16,32 бит), Вкладка Environment Использование изображения BG, тональное отображение физического неба вместе с фотометрическими источниками света, сетчатым светом, пространственным освещением, всеми типами света, цветовой температурой, легкими ночными снимками, освещением на основе HDRI синего часа и т.д.

  • Тема 2: секреты DMC / AA / Filters / Samples и т. Д., Как их использовать, основные из ВСЕХ настроек vray сведены к 4 базовым настройкам.использование многопроходности для оптимизации сцены. ускорение выборки и рендеринга с помощью инструментов DMC и подключения AA.

  • Тема 3: детальное понимание GI: физические аспекты и системы, IR, BR, LC, DE, AO; мин / макс, пороги, подразделения, параметры, улучшение деталей, использование и адаптация предустановок, создание собственных предустановок, предвзятое и непредвзятое использование и концепции. специальные приемы использования и комбинирования методов GI.

  • Тема 4: BRDF / BSDF Materials — искусство создания BRDF 1,2,3, Материалы — это светоотражатели и поглотители.понимание физической концепции Материалов. Понимание структуры специального физического BRDF, многоуровневого для VRAYforC4D. правильное наслоение материалов и отражений, использование IOR и спада, все настройки и секреты материалов. Использование кривой RGB для комплексного IOR. Объяснение базового принципа создания физического материала, который может работать с любым материалом в мире, примеры из реального мира того, как сделать многие из наиболее часто используемых материалов в реальном мире. создание профессиональных BRDF материалов. Специальные материалы, ССС; смещение, физическое НДС, полупрозрачность,

  • Тема 5: Объяснение новостей и функций ядра V-Ray 3 и V-Ray RT.

  • Тема 6: Анимация камеры: наиболее эффективная система анимации камеры в любом физическом 3D-приложении, всегда без мерцания и простая в использовании за 2 простых шага

  • Тема 7. Все методы анимации объектов, IRLC, IRLC-DE, BRLC, BRBR, настройки, о которых нужно позаботиться, и методы оптимизации и настройки сцены, интеллектуальное смешивание методов, материалы грубой силы, предотвращение мерцания, использование DR. примеры в помещении и на открытом воздухе с оптимизированным использованием GI.Тюнинг GI сцены.

  • Тема 8: Советы по использованию шейдера V-Ray. слой, микширование, смешивание шейдеров, грязь, расстояние, мульти, цветокоррекция, настраиваемые шейдеры спада и Френеля, цветовые кривые RGB, вкладка UVW, шейдеры «2d текстуры», растровое изображение, преобразование сцен в использование DR, функция запекания 2dshader.

  • Тема 9: Mograph, прокси, экземпляры, мульти шейдер, случайное использование тегов (внутреннее или посредством разброса углерода и поверхностного распространения),

  • Тема 10: MAXON Hair в VRAYforC4D; процедурная геометрия волос vray, поддержка функций волос Maxon, физический материал волос BRDF, корень, кончик, выборка основы, смешивание с текстурами, оптимизация для GI и т. д.

  • Тема 11: Каустика, использование тумана в среде V-Ray. быстрое и реальное объемное освещение с V-Ray, облаками, объемным туманом, туманом и GI, оптимизация тумана, расчет спектрального объема, световые лучи, каустика бассейна, преломляющая и отражающая каустика, настройки света для каустики.

  • Тема 12: специальные параметры сохранения изображения с использованием многопроходных / рендеринг-элементов / идентификаторов, использование средства просмотра изображений с использованием многопроходных и psd-файлов, забота об управлении цветом c4d и типах сохранения изображений, Extra tex, multi matte, IDs, округление Методы настройки и оптимизации сцены V-Ray

  • Дополнительные темы: V-ray 3.4 настройки и новые типы сэмплера V-Ray / новые универсальные настройки (использование новых глобальных настроек по умолчанию) и новые функции, преобразование старых сцен в новые 3.4

В каждом классе есть как минимум одно обучающее видео (более крупные могут быть разделены на 2 или 3 видеоролика, если необходимо), а также файлы сцен и примеров и материалы. Кроме того, в качестве дополнения, если у вас есть лицензия vrayforc4d, вы получаете доступ к разделу мастер-класса VRAYforC4D на форуме, если у вас есть вопросы, посвященные обучению мастер-классу (как уже упоминалось, обратите внимание на порядок выпуска тем учебника не обязательно совпадает с нумерацией классов выше).

Не стесняйтесь давать нам отзывы о содержании МАСТЕР-КЛАССА, вы можете пожелать для класса «пожелания пользователя» (для пожеланий, пожалуйста, рассмотрите возможность получения предпродажной опции).
Цель состоит в том, чтобы после обучения у вас было глубокое понимание двигателя и его функций.

Мы надеемся, что вам понравится этот новый мастер-класс, мы также постарались сделать его максимально рентабельным.

пожалуйста, обратите внимание: доступно около 16 видеороликов (продолжительностью несколько часов) по курсу, охватывающих 95% вышеперечисленных предметов, мы также готовим и добавляем дополнительные курсы контента на 2016 год, которые бесплатно включены в мастер-класс.

обратите внимание, что все продажи без исключения являются окончательными после того, как вы (покупатель) получили доступ к специальному файлу c4d и загрузкам видео! при покупке вы соглашаетесь с этими условиями.

С наилучшими пожеланиями
Стефан

Архив руководств — RenderKing

Никто не сказал, что анимация персонажей — это просто. Независимо от того, являетесь ли вы экспертом в области 3D или новичком в анимации, вы всегда будете сталкиваться с новыми проблемами при работе над анимацией персонажей 3D.Однако существует инструмент, который может значительно упростить процесс 3D-анимации в Cinema 4D … Mixamo! Если вы ищете быстрый и простой способ …

Читать далее →

После большого успеха нашего первого урока по зацикливанию мы разработали простой, но очень увлекательный метод создания зацикленного видео с движением камеры. Вы узнаете, как использовать некоторые «скрытые» инструменты cinema 4d, которые становятся действительно полезными для создания подобных анимаций. Следите за новостями о рендеринге и пикселях, чтобы узнать о них больше…

Читать далее →

Привет, ребята! Как видите, мы прилагаем все усилия, чтобы делиться новыми учебными пособиями, бесплатными подарками и создавать новые продукты. Теперь мы просим поддержать нас присоединением к нашему каналу Youtube. Подпишитесь на наш КАНАЛ, затем отправьте нам письмо по адресу [email protected] с именем подписчика, и вы получите 30% скидку на…

Читать далее →

Это mde с RealFow или X-частицами? Нет, это сделано в Cinema 4D без каких-либо плагинов !!!! Праздники для нашей команды закончились, и мы возвращаемся в действие с новыми фантастическими идеями для новых руководств. Следите за обновлениями, чтобы увидеть, как создать реалистичную и физически правильную плавную анимацию в Cinem 4d без каких-либо плагинов!

Читать далее →

После нескольких дней исследований и тестов мы создали 2 коротких руководства, чтобы подойти к этой забавной технике зацикливания.Следите за обновлениями!

Читать далее →

Всем привет, сегодня мы начинаем новый курс! Этот туториал представляет собой бета-тест рендеринга и Pixel Lab, которые работают вместе над созданием уроков по mograph! Скоро мы раскроем, над чем работаем. В этом первом уроке мы познакомимся с некоторыми новыми действительно полезными функциями Cinema 4d R20 …

Читать далее →

Привет всем, друзья! Прежде всего, спасибо за фантастический отзыв о нашем новом замечательном осветительном инструменте.Сегодня я собираюсь поделиться отличным обзорным видео, сделанным Джореном, мастером пиксельной лаборатории! Посмотрите видео и узнайте, как легко создать фантастическое освещение за несколько кликов. Еще видео и другие материалы …

Читать далее →

Несколько дней назад мы получили письмо от парня, который искал несколько советов по созданию этого эффекта пузыря, и он отправил нам это видео в качестве ссылки. (Неплохо, чувак, это было сделано The Mill;)) Кстати, я нашел еще одно видео, которое показывает, как добиться этого…

Читать далее →

Прошло много времени с тех пор, как Али Фасиаль сделал для нас учебник, наша дружба родилась с этим «старым» сотрудничеством, и его учебник был одним из самых ценимых на нашем сайте, но, может быть, не только … Теперь Али вернулся к нам чтобы открыть новый сайт renderking, и мы хотим отпраздновать это событие …

Читать далее →

Трудно объяснить, насколько я был впечатлен, впервые увидев новый канал отражательной способности, и увидел, насколько просто понять, как создавать реалистичные шейдеры. В следующем уроке я попытаюсь объяснить подход к каналу отражения, но также как поиграть с Sub Surface Scattering и улучшить их с помощью…

Читать далее →

Привет, ребята, наконец-то новое руководство….предварительный просмотр сделан с помощью наших инструментов Vray Lighting Essentials и Carpaint Texture Pack, но учебное пособие создано для всех. Это означает, что вы можете легко просмотреть видео и сделать свой собственный шейдерный переход! Следите за новостями о новом руководстве по рендерингу c4d на этих выходных!

Читать далее →

[bar_info_box_1 buttontext = «Подробнее!» buttonurl = «http://www.renderking.it/products-page/cinema-4d-2/c4dome-plugin/» text = «Нравится ли вам плагин C4Dome?» /] Посмотрите учебное пособие здесь. После того, как мы выпустили C4Dome, большинство из вас попросили учебное пособие, чтобы узнать, как осветить продукт в реалистичной манере.В этом уроке мы покажем, как использовать разные источники света и отражений, мы назвали эту технику независимым светом / источником и…

Читать далее →

Привет, ребята, за эти несколько месяцев мы много работали над созданием новой трансляции и нескольких музыкальных клипов, но лаборатория рендеринга никогда не останавливалась, чтобы экспериментировать, придумывать и творить. Это означает, что мы готовы с новыми уроками и…. сюрпризы !!! Учебник по выращиванию ногтей основан на идее Рафаэля и объясняет, как использовать…

Читать далее →

Я создал предварительный просмотр следующего грядущего руководства по композитингу Vray Lighting Essential, чтобы показать возможности этого инструмента. Выберите правильную сцену, выберите фон, разместите модель и …… нажмите кнопку «Рендеринг»! Все остальное просто и весело, мы увидим, как использовать VLE для объединения 3D-модели в сцену и как…

Читать далее →

Итак, это первое руководство из серии VLE. Наслаждайтесь им и отправьте нам свой отзыв.Важное замечание! если вы приобрели Vray Lighting Essentials, отправьте нам свой идентификатор транзакции Paypal, чтобы получить несколько бесплатных сцен…. [bar_info_box_1 buttontext = «Щелкните здесь!» buttonurl = «http://www.renderking.it/products-page/cinema-4d-2/vray-lighting-essentials-3 ″ text =» Хотите узнать больше? » /]

Читать далее →

Сегодня мы открываем новую серию руководств, посвященных Vray Lighting Essentials и тому, как получить от него максимум удовольствия! Это будет весело, легко, а главное потрясающе.Я пользуюсь случаем этого поста, чтобы поблагодарить всех, кто присылает нам фантастические рендеры, сделанные с помощью Vray…

Читать далее →

Отличный новый учебник, чтобы узнать, как «развернуть» текст. Иногда творчество важнее техники … Предварительный просмотр текстурируется с помощью Vray Texture Pack v2 и визуализируется с помощью бонусной сцены, включенной в пакет. Пожалуйста, свяжитесь с нами через форму, чтобы получить новые уроки или навыки! Оставайтесь на связи с нами по…

Читать далее →

Всем привет! это первый учебник 2013 года: некоторое время назад один хороший парень прислал мне письмо с просьбой дать новый учебник о работе, созданной из большого количества щупалец или трехмерных полос, это ссылка: https: // vimeo.com / 451

В этом уроке мы не собираемся создавать именно сцену, но мы научим вас, как…

Читать далее →

Всем привет! Это следующее учебное пособие, как вы видите, мне нравится играть с Cinema 4d и типографикой, и это учебное пособие действительно весело и полезно для создания фантастических вступлений или раскрытия текста! В этом уроке вы узнаете, как работать с xpresso и Think Particle! Оставайтесь на связи!

Читать далее →

Танки всех за сообщения о прошлом уроке, мы сделали несколько снимков, чтобы показать вам, как применить «Войну подушек». Учебное пособие к текстовому элементу: Как вы можете видеть, взрыв тканевых нурбов, примененный к тексту, дает отличные результаты, включая размытие движения, вы можете создавать фантастические и реалистичные эффекты взрыва: В примере ниже мы использовали только один…

Читать далее →

Это предварительный просмотр нашего следующего урока, мы будем играть с моделированием, динамикой и тканями.Этот урок не слишком сложен и действительно увлекателен, но, что наиболее важно, вы научитесь играть с тканевыми нурбами и тканевыми бирками! Оставайтесь на связи! [bar_info_box_2 buttontext = «НРАВИТСЯ!» buttonurl = ”http://www.facebook.com/renderking4d” text = ”Вам нравится этот урок? Щелкните здесь! »…

Читать далее →

Это следующий учебный курс. Война подушек — хороший способ узнать кое-что полезное о cinema 4D. Работать с softbody и Cloths действительно весело! Оставайтесь на связи с рендером и наслаждайтесь следующим замечательным уроком.P.S. мы много работаем над Cinema 4d r14, и скоро вы увидите отличные новости. До свидания!

Читать далее →

Некоторое время назад мы делали рекламный ролик для xerox, чтобы продвигать новый корпоративный логотип, многие люди пишут мне, чтобы получить руководство по этому переходу. У меня нет прав на показ всей коммерческой и звуковой дорожки, поэтому я создал короткую демонстрацию с использованием старых и новых логотипов xerox. Мощность этого учебника…

Читать далее →

CUBER — это новые увлекательные обучающие программы, которые мы представим через несколько дней.Получайте удовольствие, создавая анимированные тексты, которые возникают из фонтанов или каскадов маленьких кубиков. Очень простой учебник по Cinema 4d, творческий и веселый…

Читать далее →

Несколько дней назад меня вдохновило красивое видео: vimeo.com/15129320 от weare17. Я спросил себя, как проще всего описать такой эффект… И я должен сказать, что результат действительно забавный. Через несколько дней вы увидите руководство и скачаете проект! До скорой встречи!

Читать далее →

Всем привет! это краткий превью нашего следующего урока, он будет быстрым и легким уроком, чтобы узнать, как использовать новые деформаторы cinema 4d r13.Предварительный просмотр текстурирован с помощью VRAY TEXTURE PACK, но не волнуйтесь, если вы еще не купили, вы найдете 3D-модель для загрузки и изучения.

Читать далее →

Un po ’di tempo fa, mentre sviluppavamo dei filmati per un’emittente televisiva ci siamo trovati davanti a quello, which appare essere un piccolo limit nella gestione dell’effector sound of Cinema 4D. Ossia gestire parecchi movimenti ed effetti concatenati diventa un po ’macchinoso. Abbiamo прозрачно для всех реализаций пикколо, предустановленных con xpresso в граде…

Читать далее →

Большой выбор, новый учебник по использованию автоматического инструмента LoftNurbs.Этот учебник, реализованный в Cinema 4D 11.5, представляет собой отрывок для иллюстрации IMac 27 с минимальными подробностями, а также со всеми инструментами для выполнения программы. Размещение для бесплатного скачивания, справочные изображения для новой модели….

Читать далее →

Cinema 4d предлагает инструмент для моделирования вольт, который транслируется в самый раз, когда он позволяет вам реализовывать модели детализации и реалистичности сразу после этого.В этом учебном пособии вы можете использовать инструменты для работы с Imac 27, используя инструмент Loft Nurbs….

Читать далее →

Это учебное пособие, основанное на идеальном прецеденте непрерывного действия, частично на модели, созданной с использованием анимации PFhoe и After Effects CS4, полностью симметрично Cinema 4d. Скопируйте разные методы обработки программного обеспечения Pixel Farm и внутренние эффекты After Effect и в большинстве случаев, когда это возможно и возможно…

Читать далее →

Cinema 4D предлагает потрясающий движок рендеринга в естественных условиях, а также в режиме реального времени! Это первый из должных учебных пособий и в этом главном признании технологий глобального освещения и освещения с привлечением изображений HDRI.In Quello Successivo Inseriremo il Nostro рендеринг всех внутренних фильмов на мировом уровне…

Читать далее →

Sulla scena sono tanti i software di tracciamento dell’immagine a disizione di всех videomakers, alcuni rappresentano un vero e proprio scoglio da superare per quanti si affacciano da neofiti a questa tecnica. Ma che cosa — это программное обеспечение для обработки? Una risorsa che permette di integration la nostra grafica 3d o 2d con…

Читать далее →

CINEMA 4D — MAGNETO — Tutorial 01 Создан для новой студии Cinema 4d, созданной для новой и мощной функций, реализованной в версии 11.5, которые используются: тег MOGRAF + DYNAMICS, функция, которая может использоваться для каждого атрибута, содержит множество клонированных изображений динамического фишинга, которые используются для участия в соревнованиях…

Читать далее →

Для создания лучшего учебного пособия с динамической динамикой в ​​cinema 4d r12, без предварительного уведомления, с использованием специального опыта, внутреннего интерфейса для самых инновационных изобретений для создания программного обеспечения MAXON. Допо и мягкое тело, ла молла, ecco il motore.Эта функция в стиле рендеринга «vivi» и «nostri oggetti»…

Читать далее →

Второй учебник по фантастической динамике в cinema 4d r12, дополнительные возможности для прослушивания динамического звука «molla». per farlo ci siamo divertiti a crearne una «vera», che reagisce al peso delle sfere che sostiene. E i perfezionisti, da questo tutorial, potranno apprendere come rendere il все prealo con un tocco…

Читать далее →

Новое руководство по динамике в Cinema 4D r12.Nei prossimi giorni pubblicheremo degli approfondimenti sulle magnifiche Dynamics di cinema 4d, un’esplorazione su oggetti come i connettori, la molla e il motore cherendono pi creative and efficaci le nostre animazioni. Il primo tutorial cinema 4d r12 sulle «cerniere» ci aiuterà a capire come…

Читать далее →

Квелло, что все нои ci aspettavamo è arrivato. Новый шаг, развивающийся в Cinema 4D, который добавит все другие полезные игры, а также другие элементы стиля, которые можно использовать в любом темпе.Это значит, что вам нужно больше узнать о мягком теле! La maxon ha fatto le cose в…

Читать далее →

Краткое онлайн-руководство по новому учебному пособию Mograph + Metaball, которое не может использоваться для выполнения функции интеграции по использованию инструмента. Последние новости о том, как дружить с друзьями, были мотивированы для того, чтобы использовать фотографию с «аннулированными» эффектами Metaball. In sostanza non avviene alcun tipo di fusione tra gli…

Читать далее →

блогов Wiki — Cineversity Training и инструменты для Cinema 4D

blogs Wiki — Cineversity Training и инструменты для Cinema 4D

Навигация

Поиск:

Создать или найти страницу:

Вид Рубрика: блоги

  • 3D Fluff: Создано Мэтью О’Нилом и Джанин Полке.Они предоставляют ряд бесплатных обучающих видео на своем канале на YouTube, а также электронную книгу по дизайну и рендерингу продуктов.
  • 3D Total: ряд разбивок готовых рендеров по проекту. Похоже, что упор делается на машины, технологии и живые существа.
  • 3D World: канал на YouTube с рядом обучающих видео. Не только для C4D.
  • Arab 4D: Похоже, это онлайн-форум Cinema 4D для тех, кто говорит по-арабски.
  • Base80: Серо-оранжевая цветовая схема с упором на технические аспекты Cinema 4D.Xpresso, динамика и пр.
  • Beeple: Красивые кадры и анимация от Beeple. Примечательно, что он публикует многие из своих файлов сцен бесплатно — не стесняйтесь разбирать их и выяснять, как они работают.
  • Лучшие учебные пособия по Cinema 4D: этот канал, похожий на RSS-канал, регулярно обновляется лучшими учебными пособиями по c4d, которые можно найти на vimeo. Контент, кажется, перекос в сторону mograph.
  • BuzzBox: Архитектурный рендеринг с акцентом на VRay. У них сейчас есть два руководства по архитектурным экстерьерам.
  • C4D Avenue: немецкая страница для пользователей Cinema 4d в Цюрихе.
  • C4D Cafe: Одно из наиболее активных онлайн-сообществ Cinema 4D. Акцент, кажется, делается на темы для начинающих. Они также публикуют ряд подробных обзоров последних выпусков Cinema 4D и плагинов.
  • Обмен C4D:
  • сеть c4d:
  • C4D Сеть:
  • C4D Professional:
  • C4D Reddit: Subreddit в основном показывает новые эксперименты людей в C4d
  • Инструменты C4D:
  • Инструменты C4D:
  • c4d-professional:
  • c4d-treff:
  • C4 Обращения:
  • CG креативов:
  • CG Motion Box:
  • Обсуждение CG:
  • CG Терминал:
  • CG Тут +:
  • Крис Смит:
  • Cinema4D Tutorial.сеть:
  • CMI VFX:
  • Coffee Stock: японский разработчик плагинов, UV Tools, создание примитивов и т. Д.
  • Творческая корова:
  • CreativeBloQ:
  • Цифровые репетиторы:
  • Douwe 4D:
  • Элеформ:
  • EyeDesyn:
  • Пушистый4D:
  • Французский кинотеатр4D:
  • FX Phd:
  • Гномон:
  • Google:
  • Горилла в оттенках серого: Горилла в оттенках серого — это блог с учебными пособиями по Cinema 4D, который ведут Ник Кэмпбелл и Крис Шмидт.Вы найдете ряд руководств, включая полное введение в Cinema 4D. На сайте большое внимание уделяется обучающим материалам по анимированной графике с небольшим количеством визуальных эффектов, а также общими советами и приемами.
  • Привет Люкс:
  • Jag4D: множество замечательных советов и приемов C4D.
  • Джейми3D:
  • Planetary Pixel Emporium компании JHT:
  • Колаблог:
  • Лестер Бэнкс:
  • Lynda.com:
  • MaxonC4D Youtube канал:
  • Mograph Candy:
  • MoGraph.сеть:
  • MoStyle:
  • Motioneers.net:
  • MotionWorks:
  • Muse Creative:
  • Nitro 4D:
  • Pariah Studios:
  • Pixel Lab:
  • Plastiq: Плагины: Splinepolator, rotateaxis, reshapeuv, surfacer
  • Premium Beat: сочетание бесплатных руководств по C4D и AE.
  • Оцените мои похороны:
  • RenderKing.it:
  • RenderReady:
  • Русский Cinema 4D Forum:
  • Safina 3D: Учебники, скрипты и плагины.
Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *