Курс «3D Max для дизайна интерьера»
Кол-во ак.ч. 8 занятий по 3 академ. часа
Время Занятия в утреннее (10.00-12.00), вечернее (19.00-21.00) время; группа по сб/вс
Срок обучения в группе 1 месяц
Цена 4600 грн
По окончании курса выдается сертификат
Скидки 5%
Возможно обучение по Skype!
По данному курсу есть возможность получить международный Сертификат Autodesk .
Курсы по трехмерному моделированию в нашем центре ведет сертифицированный инструктор компании Autodesk Грицай Ихтиандр Алексеевич.
Работы наших выпускников
Наши преподаватели
Отзывы об обучении
ДЛЯ КОГО: Курс «Дизайн интерьера в 3D MAX» :
для студентов и уже специалистов:
дизайнер, архитектор, дизайнер интерьера, декоратор, визуализатор, инженер, проектировщик и для всех кому интересна трехмерная графика и визуализация!
Курс разработан для трехмерной графики и визуалиции в дизайне интерьера. Во время обучения есть возможность создавать свой реальный проект интерьера в 3D.
В курсе Дизайн интерьера в 3d MAX» мы будем: моделировать сложные интерьеры, создавать и оформлять потолки и стены, делать обьемный свет
Программа курса 3D Max
Тема N1. «Знакомство с 3D. Создание и трансформация простых объектов в 3DMax»
История развития 3D MAX и практическое его предназначение. Устройство интерфейса 3D Max. Основы создания объектов в 3D Max , настройки их параметров и их преобразований. Модификация параметров объектов, работа с точными размерами. Трансформация объектов, матрицы трансформаций. Копирование объектов. Группировка объектов. Работа с проекциями в курсе 3D Max. Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов в 3DMax. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Расстановка объектов вдоль кривой. Объектные привязки.
Практическое упражнение — создание простейшего архитектурного плана (стены, полы, потолки).
Тема N2. «Интеграция 3D Max с ArchiCAD, AutoCAD, Revit и другими программами»
Методы интеграции 3Ds MAX, ArchiCAD и AutoCAD. Перенос чертежей планировок из ArchiCAD/AutoCAD в 3DsMAX и добавление им третьего измерения. Перенос 3D-объектов из 3D MAX в AutoCAD с целью проставления размеров и печати чертежа.
Практическое упражнение — моделирование стен и напольного покрытия по чертежу DWG.
Тема N3. «Сервисные операции с объектами. Правила построения сложных сцен в курсе 3D Max. Составные объекты (Compound objects) в 3D Max»
Настройка единиц измерения. Вспомогательные объекты: точки, рулетки, сетки. Системы координат программы 3D Max. Группировка и иерархическое связывание объектов объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Модули Boolean и ProBoolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения булевых операций. Создание окон, дверей. Создание готовых окон и дверей и их врезка в стены. Подрезка объектов друг под друга с помощью ProCutter. Создание внедренных форм с помощью ShapeMerge и Conform. Соединенение объектов с помощью модуля Connect.
Тема N4. «Архитектурные расширенные примитивы. Модификаторы объектов 3DMax. Плоскостное моделирование трёхмерных объектов»
Создание готовых стен и их модификация в курсе 3D. Создание и настройка растительности. Создание различных оград и заборов по заданному пути. Создание готовых лестниц. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов в 3DMax. Настройка модификаторов в стеке. Модификаторы деформации объектов. Разница между трансформациями и модификаторами. Применение трансформаций через модификатор X-FORM. Понятие плоской фигуры – сплайна в 3DMAX. Основы создания сплайнов в курсе 3D графики. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов. Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов: Lathe – поворот вокруг оси, Bevel – выдавливание с фаской, Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем.
Практическое упражнение – моделирование светильника, колонны, открывалки, посуды.
Тема N5. «Создание Loft – объектов в курсе 3D Max. NURBS – моделирование (сложные поверхности в 3D-графике)»
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур в курсе трехмерной графики. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга в курсе 3D Max.
Практическое упражнение – моделирование вилки, рамы для зеркала, создание плинтусов, карнизов и различных элементов мебели. NURBS — передовая технология моделирования криволинейных плоскостей в курсе 3DMax: достоинства и недостатки. Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve. Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, UW-loft, Cap, Blend, Rail. Редактирование NURBS – объектов на разных уровнях. Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection. Вырезание отверстий в поверхностях. Конвертация NURBS в MESH.
Тема N6. «Patch и Mesh– моделирование в курсе 3D Max»
Patch – поверхности в курсе 3D Max. Модификатор EDIT PATCH. Различные приёмы редактирования патчей. Модификаторы SURFACE и CROSS-SECTION. Создание сетки сплайнов, для работы модификатора SURFACE. Конвертация PATCH в MESH. Методы создания в курсе 3Dорганических объектов с помощью PATCH – технологий. MESH – моделирование: базовая техника курса 3D Max. Редактирование MESH — объектов Модификаторы EDIT MESH, MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, RELAX, HSDS. Конвертация объектов в EDITABLE MESH. Сглаживание поверхностей. Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT. Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания. Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта.
Тема N7. «POLY и Surface – моделирование в курсе 3D»
Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов в курсе 3DMax с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH. Команда BRIDGE. Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE. Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE. Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта. Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов — создание различных технологических и органических элементов. Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии». Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING. Устранение последствий поочерёдного создания фасок. Разрезание модели на части. Создание технологических швов. Основные принципы Surface – моделирования в курсе 3D Max. Создание криволинейных поверхностей. Упражнения по освоению базовой техники. Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection. Правила и способы создания сложной сетки объекта. 3D моделирование сложных конструкций в интерьере. Создание и анимация реалистичных изделий из ткани с помощью модификаторов Garment Maker и Cloth.
Тема N8. «Работа с материалами»
Организация работы в редакторе материалов. Редактор материалов: создание различных материалов. Основные свойства материалов. Назначение материалов на объекты. Использование стандартных библиотек материалов. Типы материалов – Standard, Top-Bottom, Multi-Sub Object и другие. Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer. Отражение и преломление изображения в материале. Карты материалов. Детальное изучение возможностей материала Standard. Создание материалов различных типов и назначения с применением разных карт. Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Изучение возможностей создания панорамных задних фонов для работ, сделанных в курсе 3D MAx. Понятие проекционной карты материала в курсе трехмерной графики. Работа с модификатором карты материала – UVW MAP. Модификатор UVW MAP, в сочетании с SELECT MESH. Особенность применения модификаторов EDIT MESH и EDIT PATCH , с целью назначения нескольких материалов на один объект. Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace. Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural. Применение карт прозрачности. Понятие развёртки текстуры на объекте. Создание развёртки текстуры объекта с помощью модификатора UNWRAP UVW. Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект. Изучение возможностей UNWRAP UVW, позволяющих быстрее добиваться результата.
Практическое упражнение — настройка реалистичных материалов для интерьера.
Тема N9. «Съемочные камеры и освещение сцены. Окружающая среда»
Создание и настройка съёмочных камер. Конфигурирование видов глазами съёмочных камер. Понятие модели освещения. Тонкости компьютерного моделирования освещения. Источники света в курсе 3D Max. Создание источников света: Omni, Spot и Direct. Освещение сцен под открытым небом. Особенности настройки теней. Ограничение дальности света. Карта прожектора. Различные способы расчёта света. Ограничения, накладываемые компьютером. Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света. Различие между Raytrace и Radiosity технологиями расчёта освещения. Рассмотрение отличий фотометрических источников света от обычных. Создание и настройка источников света: Point, Linear и Area. Создание фотореалистичных источников, имитирующих солнечный и небесный свет: SUNLIGHT и SKYLIGHT. Radiosity — рендеринг. Настройка окружающей среды. Эффекты окружающей среды: Volume Fog, Volume Light, Fog. RENDERING EFFECTS: Glow и Lens Flare.
Практическое упражнение — настройка естественного и искуссвенного освещения для комнаты.
Тема N10. «Использование визуализатора VRay для работы со сценами»
Общие сведения о рендере VRay. Материалы для VRay, их особенности. Постановка света с помощью VRay, настройки источников света VRayLight, VRaySun, VRayIES. Самоподсвечивание объектов. Настройка дневного света, вечернего света, особенности освещения объектов в открытом пространстве. Закарнизная подсветка помещений.
Практическое упражнение — настройка материалов и света для двухкомнатной квартиры.
Тема N11. «Визуализация c помощью VRay»
Общие сведения о рендере VRay. Материалы для VRay, их особенности. Композиция дневного освещения, оптимальные настройки солнца. Специальные настройки рендера для темных и светлых 3D интерьеров. Настройки сложного освещения, сочетание теплого и холодного. Черновые и чистовые настройки рендера VRay. Пошаговая инструкция финальных настроек V-Ray для интерьера. Ошибки при визуализации интерьера в 3D Max.
Практическое упражнение — визуализация помещений для двухкомнатной квартиры.
Тема N12. «Основы анимации в курсе 3D Max. Анимационные модификаторы 3D Max. Оптические эффекты«
Панорамный рендеринг — мощный эффект присутствия в помещении. Основные принципы анимации в программе. Анимация простых объектов. Анимация камеры с помощью пути. Создание пролета по помещению. Настройка рендеринга ролика. Дорожка видимости – возможность прятать объекты в нужный момент. Сохранение анимационного ролика. Анимация камеры с помощью ограничителя пути Path Constraint.
Вот так у нас проходят выпуски групп:
- Вперёд >
Курсы по 3Ds Max – Design Class +Международный сертификат
Преподаватели
Нарыжняк Елена
Визуализатор
Давтян Рипсимэ
Дизайнер интерьера
Носкова Светлана
Дизайнер интерьера
Скоробогатова Татьяна
3D-дизайнер
Курс «3ds max»
Курсы доступны для изучения как online так и offline
Перейти на страницу курса » 3ds max. ONLINE
Рекомендован:
Инженерам, архитекторам, конструкторам, дизайнерам интерьера.
О курсе «3ds max»
Закончив курс 3Ds Maх ты станешь бесценным сотрудником. Перед тобой откроются двери в сферу создания визуализаций. Специалисты которые обладают навыками работы в этом продукте, смело могут работать в студиях дизайна или на фрилансе.
Специалист—визуализатор, может найти себя в сферах дизайна интерьеров и архитектуры. А также навыки работы в 3Ds Maх часто применяют и в областях графического дизайна. Визуализатор моделит разработанный дизайнером проект, это может быть как упаковка, так и какое-либо устройство. Подобные работы используют в рекламных целях или презентациях.
- Ты будешь создавать объекты различной сложности в 3Ds Max
- Ты будешь создавать реалистичные материалы с помощью текстур
- Имитировать искусственное и естественное освещение
- Ты сможешь создавать фотореалистичные визуализации
Что будет на курсе «3ds max»?
- Знакомство с интерфейсом
- Создание объектов
- Простые и сложные примитивы
- Сплайновые формы
- Модификаторы и их применение при моделировании
- Основы полигонального моделирования
- Текстурирование
- Освещение
- Рендеринг-процесс создания финального изображения.
На этом курсе ты научишься
- В процессе обучения ты овладеешь достаточным количеством инструментов, чтобы создать свое портфолио
- Применять полученные знания на практике. Твои рендеры сложно будет отличить от фотографий
- Узнаешь что такое френелевское затухание и как им пользоваться. Станешь обращать внимание на бамп и дисплейсмент. Станешь использовать опции камеры из реального мира, экспозицию (exposure), глубину резкости (depth of field) и предавать движущимся объектам размытие
Примеры работ учеников курса
Ты получишь сертификат Autodesk международного образца и сможешь с большей вероятностью устроиться в международную компанию.
Как проходит обучение на курсе 3Ds Max?
Обучение проходит как онлайн, так и оффлайн.
Практически каждое занятие разбито на две части, теоретическую и практическую, соотношения теория/практика варьируется в зависимости от предмета или темы.
Для общения группы вне занятий создается закрытый чат, в котором с преподавателями или с другими учениками обсуждаются все вопросы связанные с учебным процессом, домашними заданиями и новостями в мире дизайна.
В период обучения мы делимся своими заказами и вакансиями со студентами, поэтому у тебя есть возможность не только получить “полевой” опыт до окончания курса, а возможно и трудоустроиться.
Программа курса
Основные положения
Области применения
- Знакомство с интерфейсом
- Настройка параметров программы
- Создание объектов
- Простые и сложные примитивы
- Сплайновые формы
- Вспомогательные средства
- Создание простых объектов, создание форм вращения (посуда, декор) (шторы, окна, двери)
Трансформации:
- Создание лестниц, плитки, колоны
- Точные, сложные
Модификации объектов:
- Использование модификаторов
- Геометрические модификаторы
- Свободная деформация
- Создание геометрических форм
- Объемная деформация объектов
Редактирование сеток:
- Выделение объектов сетки
- Преобразование подобъектов сетки
- Редактирование полигональных сеток
- Создание предметов интерьера (диван, стул, стол, декор, подушки)
Редактирование форм:
- Выделение подобъектов форм
- Настройка кривизны
Составные объекты:
- Создание булевых объектов
- Лофтинговые объекты и их деформация, морфинговые объекты
- Создание комнаты и расстановка ранее созданных объектов
Камеры:
- Установка камер, выбор ракурса, настройка параметров камеры
- Навигация, анимация
Освещение:
- Создание освещения
- Затухание и цвет освещения
- Изображение теней
- Навигация источников света
- Настройка естественного освещения (день, ночь), реалистичные тени, настройки источников света
Создание материалов:
- Работа с редакторами и библиотеками материалов, создание основных и составных материалов
- Текстурирование объектов и интерьеров, создание новых материалов, использование готовых материалов
- Применение координатных карт
- Сложное текстурирование
Работа с текстурными картами:
- Создание, добавление применение координат наложения карт
- Создание и настройка внешней среды
- Использование текстур внешней среды
- Отражение и преломление, cоздание стекла и полированной поверхности
Анимация:
- Создание ключевых кадров, работа с ключами
- Анимация камеры (облет камерой помещения, анимация с помощью морфинга, анимация отдельных объектов, ограничение анимации)
- Связывание объектов
- Настройка времени
Визуализация:
- Эффекты (эффект свечения, тумана, объемного света, горения), визуализация сцен
«Курсы 3Ds Max Одесса»
С этим курсом также проходят «3D-Constructor 7.
Projects on 3DS Max — Полная архитектура интерьера
Этот курс « Моделирование интерьера в 3DS MAX » предназначен для того, чтобы предоставить нашим пользователям быстрое и необходимое обучение работе с аспектом проектирования интерьера в программном обеспечении 3DS MAX. Мы начинаем курс с самого введения основных понятий, таких как интерфейс и знакомство с окнами и меню программного обеспечения, и постепенно углубляемся в различные вертикали программного обеспечения. На протяжении всего курса наш подход полностью практичен, мы рассчитываем на обучение в режиме реального времени, которое проведет вас через различные лекции с упражнениями, которые помогут вам узнать и освоить отраслевые стандарты.
Кто может пройти этот курс?
- Студенты с опытом работы в области автоматизированного проектирования (CAD), которые хотят продвинуться на один шаг вперед в трехмерный мир, могут получить максимум от этого курса. Их предыдущий опыт работы с 3D-интерфейсом и знания в отношении 3D-чертежей и чертежей помогут им легко понять программное обеспечение.
- Для начинающих дизайнеров 3D-архитектуры этот курс помогает в качестве основы погрузить их в мир 3D и познакомить с наиболее часто используемыми методами и функциями приложения.
- Этот курс поможет студентам технических специальностей воссоздать свои чертежи САПР и придать им законченный вид.
- Промышленные дизайнеры также могут записаться на этот курс, поскольку возможности 3DS MAX не ограничены рамками архитектуры.
- Студенты и случайные учащиеся
Предварительные условия
- Для бесперебойной работы на вашем персональном компьютере должен быть установлен процессор Core 2 или i5/i7 с тактовой частотой не менее 2,4 ГГц.
- Рекомендуется 4 ГБ оперативной памяти или больше, а также жесткий диск большой емкости, на котором можно разместить большое количество файлов, которые вы сохраните во время работы над проектом.
- Графические карты серии ATI FirePro или Quadro FX хорошо работают с 3DS MAX.
- Хорошая видеокарта является обязательным требованием. Вы можете получить любую видеокарту с аппаратным ускорением OpenGL или Direct3D.
- На личном уровне предварительное знание трехмерного пространства поможет вам быстро понять трехмерную технологию.
Показать больше
- Введение в интерфейс 3D max
09:40
Предварительный просмотр - Переименовать и выбрать
09:20
Предварительный просмотр - Вид геометрии
09:31
- Направления
09:51
- Изменение размеров оси
07:48
- Вращение сферы
09:12
Этот курс включает
- 11,5 часов
85 лекций
- Сертификат об окончании Образец сертификата
- Пожизненный доступ Да
- Язык Английский
- 30-дневная гарантия возврата денег
Подарочный курс
Образец сертификата
Используйте свою сертификацию, чтобы изменить карьеру или продвинуться по карьерной лестнице. Зарплаты одни из самых высоких в мире.
У нас 30 миллионов зарегистрированных пользователей, которые продвинулись вместе с нами по карьерной лестнице.
Лучшие инструменты для дизайна интерьера для пользователей Mac
Неважно, являетесь ли вы владельцем крупной компании по дизайну интерьеров или просто амбициозным человеком, который только начинает работать в отрасли, потому что наличие соответствующих инструментов для выполнения ваших проектных задач является обязательным.
Mac был первым выбором многих дизайнеров интерьеров по всему миру. Если вы также являетесь поклонником продуктов Apple для работы, вас наверняка заинтересуют лучшие инструменты для дизайна интерьера, которые вы можете запускать на своем компьютере и создавать удивительные проекты.
Поскольку дизайн интерьера становится довольно популярной профессией среди молодежи, на рынке появились различные инструменты. В результате найти идеальное программное обеспечение может быть немного сложнее.
Тем не менее, мы выбрали 10 лучших инструментов для Mac, которые обязательно помогут вам добиться успеха, поэтому обязательно ознакомьтесь с ними.
Revit
Autodesk Revit — невероятно популярный программный инструмент, используемый в дизайне интерьеров. Это потому, что он позволяет вам плавно переходить от эскизов к строительству, что является важной функцией для всех дизайнеров интерьера.
Вы также можете рассчитывать на автоматическое обновление планов этажей, разрезов и фасадов при использовании Revit. Кроме того, программа может создавать 3D-визуализации, поэтому создатели и их клиенты могут более внимательно изучить готовый продукт перед его созданием.
Команды также отлично работают с Revit, так как весь прогресс может быть опубликован в облаке и доступен с разных устройств. Вы можете запустить Revit на Mac с помощью Parallels.
3ds Max
Еще одним выдающимся инструментом, созданным Autodesk, является их программное обеспечение 3ds Max. Это идеальная программа для дизайнеров интерьеров, которые хотят получить полный художественный контроль над своими проектами и убедиться, что их творения разработаны с помощью высококачественного инструмента.
3ds Max наиболее известен своей впечатляющей графикой, которую дизайнеры интерьеров могут использовать для создания 3D-моделей и анимации. Ищете ли вы яркие цвета, фотореалистичные текстуры или высококачественные детали, 3ds Max поможет вам создать самые захватывающие проекты на вашем Mac.
Live Home 3D
С помощью Live Home 3D дизайнеры интерьеров могут создавать точные планировки комнат или зданий и обставлять их. Несмотря на то, что программа предназначена для 3D-творений, пользователи обычно начинают с черновых 2D-планов. Затем Live Home 3D берет ваши черновики и переводит их в 3D-творения.
Live Home 3D оснащен тысячами вариантов мебели и техники, из которых вы можете выбирать для создания уникальных проектов дизайна интерьера. Кроме того, другие функции, в том числе редактор освещения и настройщик материалов, помогут вам создавать лучшие изображения и видео для ваших клиентов.
Lucidchart
Если вы ищете более технический инструмент для своих проектов дизайна интерьера, то Lucidchart — это то, что вам нужно. Благодаря быстрому и отзывчивому дизайну Lucidchart помогает пользователям разобраться в сложных данных.
В отличие от аналогичных решений, интерфейс Lucidchart интуитивно понятен и удобен для пользователя, поэтому разобраться, как его использовать, естественно для всех дизайнеров интерьеров. Благодаря тому, что все его полезные функции и инструменты легко найти, Lucidchart должен стать одним из ваших лучших вариантов.
Infurnia
Являясь идеальной платформой для совместной работы, Infurnia предлагает облачное пространство для дизайнеров интерьеров, архитекторов, клиентов, поставщиков и всех, кто может участвовать в проекте дизайна интерьера. Поскольку Infurnia основана на облаке, сотрудничество между различными сторонами не вызывает затруднений. Вот почему так много дизайнеров интерьеров любят работать с этой программой.
Кроме того, Infurnia позволяет специалистам по дизайну интерьеров пользоваться передовыми инструментами, такими как плитка, кровля, многослойные стены, подробные планы этажей, настраиваемые инструменты кабинета и многое другое.
Morpholio
Приложение Morpholio было запущено группой архитекторов, решивших разработать программное решение, которое поможет другим экспертам в области архитектуры и дизайна интерьеров упростить создание своих проектов.
Поскольку эту платформу разработали архитекторы, она содержит некоторые из лучших функций, которые вы не найдете в других приложениях из этого списка. Например, Morpholio позволяет создавать собственные доски, используя различные идеи мебели и цветовые палитры. Кроме того, 3D-просмотрщик здесь, чтобы представить ваш проект наиболее реалистично.
Homestyler
Если вы чувствуете, что ни одно из обсуждаемых нами решений не подойдет вам, потому что вы ищете что-то более простое, тогда Homestyler для вас. Homestyler — это оптимизированный инструмент, оснащенный некоторыми удобными функциями. Платформа точно измеряет рассматриваемое пространство и позволяет строить 2D- и 3D-планы этажей.
Тем не менее, он упрощает весь процесс. Здесь нет чрезмерно запутанных функций, которые сделают процесс создания излишне долгим, и вы сможете создавать высококачественные творения в кратчайшие сроки.
Photoshop
Этот список был бы неполным без упоминания Photoshop. Как старейшее и самое популярное программное обеспечение для обработки фотографий, Photoshop остается одним из лучших инструментов для создания захватывающих дух изображений дизайна интерьера.
Это программное решение имеет множество функций. От управления эффектами до добавления графики к существующим изображениям — вы можете использовать основные функции или вывести свои проекты на новый уровень. Хотя овладение навыками Photoshop требует немного времени и усилий, оно того стоит.
Roomle
Roomle — это решение для планировки и дизайна дома, которое в последнее время привлекло большое внимание. Это и 2D, и 3D инструмент, но он не рекомендуется для людей, которые не готовы пройти лишнюю милю для своих творений.
А именно, Roomle предлагает довольно эксклюзивную цену, несмотря на наличие четырех различных ценовых вариантов. Тем не менее, поскольку он предназначен в первую очередь для профессиональных дизайнеров интерьеров, в него стоит инвестировать. Roomle упростит процесс проектирования, и вы также можете использовать их мобильное приложение, чтобы поработать на ходу.
Design Manager
И последнее, но не менее важное: Design Manager — отличное решение для дизайнеров интерьеров, готовых сосредоточиться на развитии своего бизнеса. Как и другие инструменты управления проектами, Design Manager позаботится обо всех ваших задачах и проверит каждый шаг на этом пути.
Особенность Design Manager заключается в его отраслевой отчетности. Это означает, что опытные дизайнеры интерьеров могут получать ценную информацию и принимать обоснованные решения в отношении своего бизнеса.