Содержание

Проектирование. Дизайн — Гид по городу


«Maxima Haus»

«Maxima Haus» — строительство домов под ключ. Разработаем проект, адаптируем его под все Ваши потребности. Изготовим силовой каркас на собственном производстве в заводских условиях. Поможем решить все сопутствующие вопросы с документами. Подготовим фундамент, осуществим сборку и финишную отделку Вашего дома.



«ВологдаАрхПроект», ООО

Проектирование (архитектурное, строительное, техническое). Перепланировка помещений. Обследование зданий, сооружений, конструкций. Оценка собственности. Определение ущерба. Согласование незаконных перепланировок и самовольных построек. Строительство частных домов. Ремонт, отделочные работы.

  • Череповец, ул. Металлургов, 12 На карте
  • (8202) 60-86-28
  • (8202) 20-33-89

«Геопроект», бюро территориального планирования и землеустройства, ООО

Топографо-геодезические работы и все виды кадастровых работ: межевание; образование, раздел, объединение, перераспределение земельных участков; уточнение границ земельных участков на местности; топографическая и ситуационная съемка земельных участков; получение документов государственного кадастра недвижимости; геодезические экспертизы; геодезическое сопровождение строительства, реконструкции; геодезические разбивочные работы.

Разработка и согласование проектов планировки и проектов межевания территории. Сопровождение строительства. Юридические услуги.


«Гранд Декор», салон интерьера

Разработка комплексных дизайн-проектов интерьера. Корпусная мебель. Мебель из массива дерева. Кованая мебель. Лестницы. Витражи. Торговое оборудование. Раздвижные двери.


«Проектирование. Дизайн. Недвижимость»

Проекты загородных домов; получение разрешения на строительство; техпланы, техпаспорта; вывод жилого помещения в нежилое; проекты перепланировок, согласование; дизай-проект интерьера; авторский надзор.

  • Череповец, ул. Олимпийская, 77, офис 120 На карте
  • 8 (911) 505-89-79 (проектирование)
  • 8 (921) 256-11-19 (дизайн интерьера)
  • vk.com/35pdn

Всего организаций: 9

ГИД ПО ИНТЕНСИВАМ ТРЕТЬЕГО ПОТОКА – Британская высшая школа дизайна

Совсем скоро завершится второй поток летних интенсивов, а это значит, что оставшуюся половину лета можно будет провести с пользой на следующих краткосрочных курсах.

Гид по интенсивам третьего потока поможет вам сориентироваться в программах занятий и выбрать нужный курс.
  

КРЕАТИВНОЕ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВО: КАК НАЧАТЬ СВОЙ БИЗНЕС

Интенсив будет полезен для предпринимателей новой формации, которые смогут устанавливать тренды и создавать ценностные предложения на рынках. Курс включает в себя основы прорывного и дизайн-мышления, поведенческой экономики и agile-маркетинга.

Слушатели смогут изучить все аспекты креативного предпринимательства: от возникновения идеи и проверки ее на востребованность до стратегического планирования, запуска и коррекции. Участники интенсива узнают, почему хорошие идеи могут не сработать при трансформации в рабочую бизнес-модель, как подбирать команду для реализации проекта и выстраивать работу внутри неё, зачем нужны прототипы, карты трендов и маркеры стратегического планирования.

ДИЗАЙН ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ

Курс предназначен для слушателей, работающих в области образования, обучения и развития, а также для профессионалов, желающих улучшить методики построения своих программ, повысить степень вовлеченности аудитории и правильно структурировать подаваемую информацию.

Участники интенсива рассмотрят существующие модели обучения, типовые игротехнические (ролевые) сценарии, научатся измерять эффективность учебных модулей. Цель курса — показать, что L&D процессы (Learning and Development) могут быть увлекательными, познавательными, а главное — эффективными. Новые образовательные подходы и методики этого курса были разработаны и активно развиваются в рамках годичной программы ДПО «Креативное предпринимательство».

ДЕКОРИРОВАНИЕ ИНТЕРЬЕРА

Курс занятий позволяет расширить представления учащихся о декорировании и погрузиться в творческую и продуктивную атмосферу. Слушатели смогут получить навыки декоративного оформления пространства, постичь основы профессии декоратора и разработать собственный уникальный стиль.

Интенсив рассчитан на практикующих дизайнеров, архитекторов и тех, кто только пробует себя в качестве стилиста интерьера.  Каждый учебный день состоит из чередующихся теоретических и практических блоков — полученные на лекциях знания закрепляются с помощью упражнений. Среди лекторов и ведущих мастер-классов — известные дизайнеры и декораторы, искусствоведы, стилисты и фотографы. Особое внимание будет уделено работе с цветом, фактурой, а также текстилем и другими материалами для оформления стен, пола и потолка.

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН И ВИЗУАЛЬНЫЕ КОММУНИКАЦИИ

Курс знакомит с различными приемами и инструментами визуальной коммуникации. Участники получат представление о символах, стилистике и композиции, освоят различные техники и форматы, переосмыслят свои профессиональные цели.

Интенсив предназначен для тех, у кого есть желание попробовать свои силы в новом виде деятельности или существенно улучшить уже существующие навыки, овладев профессией графического дизайнера, способного строить коммуникацию в разнообразных каналах посредством визуального языка. За короткий срок слушатели погружаются в увлекательную атмосферу воркшопов, лекций и мастер-классов, которые проводят преподаватели Школы, а также арт-директора известных московских студий.


  

Даты проведения интенсивов: 19 – 27 июля.
Язык преподавания: русский

Запись на интенсивы возможна, пока остаются свободные места в группах.
Количество мест ограничено.

GID HOME — THEODORE ALEXANDER

THEODORE ALEXANDER — одна из ведущих компаний в мире по производству эксклюзивной мебели и признанная во всем мире марка, известная высочайшим качеством исполнения. Каждый предмет мебели и интерьера выполнен мастерами-краснодеревщиками в индивидуальном порядке по бережно сохраненным технологиям ручного изготовления мебели.

Фабрика основана в 1996 году легендой мировой мебельной индустрии Полом Мэйтландом Смитом. Начав с традиционно английских классических предметов и став широко известной благодаря классике, около семи лет назад компания THEODORE ALEXANDER стала предлагать своим клиентам мебель в современном дизайне, став одним из лидером и в этой области.

На данный момент богатые 39 коллекций THEODORE ALEXANDER предлагают более трех тысяч предметов мебели и декора, позволяя клиентам выбрать мебель в разных стилях.

Мебель от THEODORE ALEXANDER изготовлена из благородных сортов дерева: ореха, дуба, махагона, палисандра, клена, атласного и кленового дерева, а также многочисленных экзотических пород. Мастера THEODORE ALEXANDER великолепно владеют самыми сложными в ручном изготовлении мебели техниками: инкрустацией, шпонированием, росписью по лаку, прекрасно работают с кожей, бронзой, сталью, перламутром и натуральным камнем.

Исключительное внимание к особенностям дизайна и всем его мельчайшим элементам — это характерная черта продукции THEODORE ALEXANDER — эксклюзивной мебели индивидуального исполнения. Все элементы и детали, а также все технологические операции производятся вручную — начиная с резной ножки стола и заканчивая его отделкой и украшением инкрустацией. Все поверхности мебельных деталей тщательно подготавливаются, шлифуются, обрабатываются и отделываются, даже если эти поверхности не всегда видны при эксплуатации. Сюда относятся такие детали, например, как днище, задняя стенка или внутренние поверхности выдвижных ящиков.

По нашему твердому убеждению, каждый обладатель предмета мебели от THEODORE ALEXANDER должен быть уверен в том, что их мебель прекрасно выглядит со всех сторон и что она создана с использованием проверенных временем методов ручного производства, обеспечивающих самое высокое качество.

Появившись в Вашем доме, большие и маленькие шедевры от ТHEODORE ALEXANDER станут началом семейной легенды и удачным вложением капитала, поскольку мебель, сделанная мастером вручную, с годами становится только дороже.

 

Дизайн в менеджменте веб-проекта: краткий гид для менеджера и для заказчика

Процесс дизайна это всегда трудноуловимая материя для менеджмента — как для человека, который координирует процесс разработки веб-проекта, так и для бизнес-процессов, где важно соблюдение определенных условий. Попробуем посмотреть на этот процесс со стороны основных действующих лиц. Для дизайнера важно — как мне кажется со своей менеджерской колокольни — сделать так, чтобы реализовать красивое творческое решение, выразить свой эстетический вкус.

Для заказчика важно, чтобы дизайн отвечал его чаяниям и надеждам, и тут очень много зависит от самого заказчика, его целей и задач. Для менеджера же важно, с одной стороны соблюсти сроки и внутренние правила, обеспечить продукт, который пройдет контроль качества и будет соответствовать определенным стандартам, в том числе и техническим параметрам, заданным в техзадании на проект; с другой стороны — предоставить заказчику продукт, не только объективно решающий задачи его бизнеса, но и создающий у него субъективное чувство удовольствия.

 В этом последнем пункте кроется один из самых больших подводных камней — не каждый человек, обращающийся за разработкой веб-сайта имеет такое же представление о красивом и допустимом в дизайне, как те специалисты, которые будут работать над его проектом. И если функциональность и юзабилити сайта проверяется достаточно просто — опытным путем, то дизайн это более сложная и трудноуловимая субстанция. Общие рекомендации заказчику следующие: подыскивая веб-студию, выбирайте исполнителя, которому вы будете доверять. Идеально, если заказчик понимает то, что он не является специалистом в дизайне. И это не шутка — если вы, будучи заказчиком, доверитесь действительно профессиональной компании, правильность вашего решения будет подтверждена эффективностью сайта. Получается, что основной вопрос, стоящий перед заказчиком: как понять, что передо мной профессионалы.

Конечно же, это не легко — довериться кому-либо — известен такой психологический факт, что хирурги, сильнее чем среднестатистический человек, боятся летать на самолете и наоборот, суровые пилоты чувствуют себя неуверенно, попадая, например, к стоматологу. Человеку, привыкшему нести большую ответственность за результаты своих решений, зачастую сложно полностью доверить свою жизнь или здоровье другому. К счастью, ставки в веб-дизайне гораздо ниже ) — так что рекомендуем относиться к выбору компании с таким же старанием, как к выбору поставщика любых других услуг, а выбрав, ориентироваться на то, что в ней работают профессионалы в своем деле, такие же, как вы — в своем. После более чем десяти лет развития веб-дизайна в нашей стране, в большинстве крупных студий действительно работают профессионалы. Наиболее объективным показателем будет участие и место выбранной компании в различных рейтингах и конкурсах, проводимых профессиональным сообществом, а также количество и отзывы клиентов.

 Как построить работу менеджера

 Если где-то может произойти недопонимание, оно обязательно произойдет, поэтому постоянно стремитесь к повышению точности, четкости и детальности постановки задач. Если вы что-то не учтете — это обязательно всплывет, и скорее всего ближе к концу проекта. Пользуйтесь списками, чек-листами и формальными инструкциями.

Контролируйте заказчика и коммуникацию с ним:

Одна из важных задач менеджера в процессе работы над веб-проектом — обеспечивать коммуникацию, получая информацию, недостающую для исполнения задач на каждом из этапов работы по проекту. Задача менеджера — сводить возможную неопределенность к минимуму, а это значит, своевременно передавать дизайнеру важные изменения в изначальных планах, отвечать на вопросы дизайнера руководствуясь не своим «чутьем», а после консультации с заказчиком, и т.  д.  

Контролируйте дизайнера:

Дизайнер должен получить от менеджера максимально исчерпывающий список требований к будущему дизайну. В отношении дизайн-концепции это реализуется списками пожеланий клиента. Как правило, такие брифы создаются и уточняются в процессе работы компании и используются менеджером на этапе предварительных встреч и подготовки технического задания. В отношении отрисовки детальных дизайн-макетов — предварительной подготовкой прототипа, который готовит специалист по проектированию, определяя структуру сайта и места для функциональных элементов страниц.

 Само собой, менеджер должен быть в курсе сложности и временных затрат на те или иные виды работ в дизайне для точного прогнозирования их длительности, знать загруженность дизайнера и стараться контролировать риски связанные с соблюдением сроков.

 Также до начала работы, обязательно надо получить от клиента все, имеющее отношение к дизайну: фирменный стиль, логотип компании, фотографии.

 Используя известную формулу, основные функции менеджера в случае с дизайном сводятся к — планированию того, какую информацию необходимо получить от заказчика и передать дизайнеру, организации процесса работы, а также своевременного и четкого процесса получения и передачи информации, мотивации клиента на сотрудничество и дизайнера на соблюдение сроков, контролю разработки дизайн-концепции и промежуточных стадий работы над дизайном. С одной стороны, менеджер должен уметь формализовать то, что ему необходимо получить от заказчика, передать дизайнеру, и представить в виде результата обратно клиенту; с другой — в зависимости от каждого конкретного случая и общего видения проекта, менеджер должен подбирать индивидуальные и гибкие способы выполнения стоящих перед ним задач.

 Как построить работу с заказчиком

 Прежде всего, заказчик и менеджер со стороны компании-исполнителя должны общаться. Чем более прозрачной и частой будет обратная связь, тем меньше возможность возникновения недопонимания и упущений.

 Рекомендация менеджеру: помогайте заказчику максимально определенно высказать свои пожелания относительно дизайна. Приводите примеры, смотрите, что нравится заказчику, пытайтесь понять не только его бизнес с функциональной стороны, но и его предпочтения в визуальной сфере.

 Рекомендация заказчику: определяйтесь на старте. Попробуйте максимально подробно ответить на вопросы менеджера — квалифицированный специалист задаст вам их достаточно. Максимально подробно опишите свои ожидания от дизайна, посетите сайты своих конкурентов и определитесь, какие вам нравятся, а какие нет — это очень поможет дизайнеру почувствовать ваш вкус.

 Подводные камни

 На рынке веб-дизайна, в области отношений между заказчиками и компаниями-исполнителями наиболее часты следующие проблемы, возникающие в тот момент, когда заказчик видит первый эскиз:

  •  «Дорисуйте красненького». Заказчику кажется, что вроде результат неплох, но чего-то не хватает. Здесь максимально важно выяснить, с чем связано это ощущение и описать его в понятных словах, относящихся к функциональности сайта, либо к ощущениям от него. Например, пресловутое «красненькое» может означать, что дизайнер не учел важность некоторых функциональных элементов (кнопки, строки поиска, пункта меню), или же наоборот, сам общий стиль в чем-то не удовлетворяет заказчика — важно найти точку отсчета, вызывающую неудовлетворенность.
  • «Совсем не то». Опять-таки, надо выяснять, что именно не устраивает заказчика. Основных вариантов два: либо дизайнер действительно «не попал». Не будем лукавить, иногда такое случается даже с самыми высококлассными дизайнерами. Задача менеджера, чтобы очевидно «не попавший» в пожелания заказчика дизайн не дошел до заказчика, а был переделан ранее; кроме того, в случае не принятия дизайна большинство профессиональных студий предлагают еще один-два варианта (их количество обычно оговорено договором).  Бывает, что заказчик не доверяет компании, как исполнителю, не чувствует уверенности в предлагаемом решении. Такая ситуация говорит об ошибке на самом первом уровне построения отношений. По сути, это проблема не дизайна, но если вдруг такое произошло, как сторонам прийти к взаимопониманию? Можно попробовать вернуться к поставленным в начале проекта требованиям к дизайна и сравнить дизайн с ними. Еще один вариант такой ситуации — это когда решение по дизайну принимает не тот человек, который общался с исполнителем, ставил задачи, и, самое главное — описывал ощущения которые должен вызывать дизайн. Такой ситуации следует избегать каждой из сторон, а в случае невозможности — максимально формализовать требования, чтобы они не зависели от индивидуального вкуса каждого человека.

  • «Все нравится, но хотим еще вариантов». Как правило количество вариантов дизайна, предоставляемых за определенную стоимость, оговаривается на самом старте проекта и указывается в договоре на разработку сайта. Если же после показа дизайна, заказчик настаивает на дополнительных вариантах дизайн-концепции, скорее всего это означает, что ему чем-то не нравятся представленные. В таком случае надо, задавая наводящие вопросы, выяснить причины неуверенности заказчика в результате и решить их. Конечно, бывает случай, когда заказчик в целом не уверен в выборе исполнителя, или хочет поручить дополнительную работу по каким-то своим причинам — но это связано скорей, с недостаточно четкими договоренностями на первом этапе, и не относиться собственно к проблемам веб-дизайна, а скорей, управления отношениями с заказчиком.

Также есть ряд не менее частых проблем, встречающихся в процессе общения различных заказчиков и исполнителей, которые тем не менее, довольно просто решаются при правильном подходе и характерны, скорее, для начинающих специалистов в мире веб-дизайна:

  • «Непонятно», и прежде всего непонятно, что где находится, и что нужно сделать пользователю сайта . Обычно корень этой проблемы не в самом дизайне, а в неудовлетворительной проектировке интерфейса. Эту проблему позволяет решить этап предварительной, до разработки дизайна, проектировки основных блоков сайта. Благодаря использованию прототипов, заказчик и исполнитель совместно выявляют проблемы еще до того, как дизайнер представит свое видение дизайн-концепции и изобразит все элементы «в цвете».
  • «Мы же договаривались не так». Многогранная проблема, которая обычно завязана не на дизайн как таковой, а на недостаточно четкую постановку задач в проекте, упущение значимых моментов на этапе проектирования сайта, а решается – созданием грамотного техзадания с самого начала. Теоретически может случится, что после отрисовки дизайна какой-то элемент окажется нерабочим, от него придется отказаться или изменить его форму, местоположение или функционал. Чтобы этого не происходило, программист обязательно должен отсматривать и прототипы, и нарисованный по этим прототипам дизайн. Что такое прототипы и о том, как важно создавать их перед отрисовкой дизайна, мы расскажем вам в одной из следующих статей =)

P.S. Комиксы: unglued.ru/freelance-freedom

Moscow Design Week 2010 – Архив

Фотографии предоставлены агентством JMGroup

Луиджи Колани

Родоначальник биодизайна
Колани создавал машины-насекомые и шарообраз­ные антифеминистические дома — где женщина, не вставая со стула, с легкостью могла бы заниматься домашними делами, — и все это не столько ради некоего абстрактного дизайна, сколько ради конкретной бытовой пользы. Восьмидесятидвухлетний дизайнер, смахивающий на престарелого, уставшего ковбоя, считает, что сглаживание углов на всем окружающем — это основная футуристическая матрица: и глазу приятно, и форма органичней, и опасности меньше. К Moscow Design Week в районе ЦДХ появится его шарообразная инсталляция.

 

Ора Ито

Дизайнер несуществующих вещей
Ито Морабито (или просто Ора Ито) — необразованный наглец, начавший карьеру с виртуальных под­делок под продукцию Macintosh, Nike, Louis Vuitton. Вначале на Ора Ито посыпались судебные претен­зии, но сотрудники Лувра, ценители шуток молодого француза, предложили ему персональную выставку, после чего вместо требований сатисфакции на Ора Ито посыпались предложения о сотрудничестве с тех же адресов. В Москве Ора Ито прочитает ­лекцию и создаст масштабную инсталляцию.

 

Хайме Айон

Изобретатель «цифрового барокко» и еще много чего
Хайме Айон — любитель розыгрышей, игрушек и обуви. Того не подозревая, многие москвичи давно знакомы с его продукцией. Во-первых, его ушастые, смахивающие на очень странных микки-маусов виниловые игрушки — art toys — продаются в «Республике». Во-вторых, дизайнер создает коллекции для обуви Сamper. Но в мире большого дизайна Айон, вообще-то, известен как интерьерный мастер. Кресла с капюшонами, диваны-сороконожки, ванна со встроенным ведерком для шампанского и пепельницей, зеркала-лужи и барочная коллекция сантех­ники под барокко, выставленная в Лондонском му­зее дизайна как самое выразительное достижение 2005 года, — менее чем за десять лет все это принес­ло испанскому дизайну ничем не предсказанную и никем не ожидаемую славу.

 

Мартен Баас

Самый молодой обладатель звания «Дизайнер года» по версии Design Miami
Голландский пироман, известный слабостью к поджиганию чужого творчества. К дипломной работе Мартен взял реплики мировых дизайнерских находок, разбавил «Икеей» и поджег, за что тут же был замечен студией Moooi и поставлен на поток.

 

Паола Навоне

Гранд-дама мирового дизайна
Пару лет назад теоретик архитектуры Аарон Бецки рассказывал в Москве, какую важную роль играют женщины в современном средовом дизайне. Тем не менее таких женщин можно пересчитать по пальцам. Паола Навоне первая среди них: она делает проволочные вазы, этнические мотивы, минималистичные черно-белые мебельные фасады, плетеные ко­жаные стулья со стальным каркасом. Для Москвы Навоне придумала Creative Garden — место для ­прессы, лекций и встреч.

 

Фестиваль молодых дизайнеров «02_2_20»

Молодой дизайн в трех кучках
Фестиваль молодых дизайнеров напоминал бы нечто вроде субботнего маркета в «Винзаводе» — c откровенно самодельной бижутерией и случайно попадающейся среди нее дизайнерской мебелью, — если бы не кураторская мысль Елены Гонсалес: все предметы и их авторы рассортированы по расстоянию между ними и нами, их конечными потребителями: 0,2 мет­ра — одежда, аксессуары; 2 метра — мебель, предметы быта; 20 метров — город и ландшафт.

 

Pro Process

Закулисье отечественного промышленного дизайна
Десять русских дизайнеров покажут бытовые пред­меты — от идеи (эскизы, макеты, скриншоты, переписки с производителем) до воплощения. Дюжина реализованных и нереализованных проектов Студии Артемия Лебедева, Студии индустриального дизайна Святослава Саакяна, Lobanov Design, Open! Design & Concepts и пр. — если они и не приведут к пониманию сути вещей, то по крайней мере происхождение их форм станет яснее.

Подробный гид по дизайну для email-рассылки

Правила композиции стандартного письма

Композиция — отправная точка дизайна писем. Сначала вы определяетесь со структурой, прикидываете, как будет выглядеть шаблон, и только потом подбираете шрифт, цвета, иконки и иллюстрации. Структура стандартного письма линейна и строится сверху-вниз — это правило применимо как к маркетинговым, так и к контентным рассылкам.

  1. Шапка

Здесь логотип, слоган, контакты и кнопки перехода на сайт. Оформляйте шапку в фирменных цветах, чтобы подписчик узнавал бренд и понимал, от кого письмо. Следите за тем, чтобы логотип не сливался с фоном, а кнопки меню были похожи именно на кнопки, а не на абстрактный текст — иначе подписчик так и не догадается, что сюда можно кликнуть.

  1. Основной блок

Здесь будет баннер, основной текст, карточки товаров и иллюстрации. Классическое письмо строится по принципу: баннер или иллюстрация → текст → кнопка. Этот шаблон подходит для новостей, акций, предложений со скидками. В рассылке, ориентированной на контент, структура та же, разве что вам не обязательно и даже нежелательно расставлять кнопки напротив каждого смыслового блока.

Если вы презентуете товар или категории товаров, макет придется усложнить, например, выстроив двухколоночную структуру. Например, так:

Не увлекайтесь количеством колонок и вообще не усложняйте макет. Чем больше элементов в письме — тем труднее удержать внимание подписчика. Он не должен хаотично метаться по макету, переводя взгляд то на одно цветное пятно, то на другое. Направьте его внимание последовательно: вот картинка, вот описание, вот кнопка.

Взгляд пользователя скользит сверху-вниз и слева-направо. Поэтому заглавные иллюстрации размещайте в начале письма, второстепенные — слева от текста, и, как вариант, в шахматном порядке. Это не «золотое сечение», а классический, проверенный вариант. Вы вправе экспериментировать. Главное, замеряйте результаты экспериментов, чтобы понять, какая структура конвертирует больше, а какая меньше.

  1. Подвал

Оставляем здесь кнопки для расшаривания и перехода на сайт, добавляем ссылки на приложения и социальные сети. Обязательно — ссылку с возможностью отписаться. Будет здорово, если подвал по цветовой гамме совпадет с шапкой. Если получается чересчур «однотонно», выбирайте серый фон, на нем удачно выделяются иконки социальных сетей. Сам подвал выделять не стоит, он не должен отвлекать от основного текста. Тем более, чем ярче и заметнее подвал — тем больше шансов найти и нажать кнопку «Отписаться». Так что не переборщите.

Выстраивайте линейную композицию из одной-двух колонок. Особое внимание к шапке, она должна быть в фирменном стиле, и к основному блоку, в котором картинки — слева или сверху, текст — справа или под картинками.

Оформление баннера или иллюстрации

Определитесь, где вы будете собирать баннер или иллюстрацию:

— В графическом редакторе

«Уметь в Фотошоп» необязательно. Чтобы наложить текст на картинку, подравнять цвет и пошаманить с фильтром, особых знаний не требуется, нужен только вкус. В теории это займет у вас 10-15 минут, а в качестве учителя выступит пятиминутное обучающее видео на Ютубе. Из плюсов графического редактора — бесконечное количество шрифтов и вообще простор для «творчества», из минусов — платная лицензия и время, затраченное на обучение. Если «обучалки» не помогают или денег на лицензионную версию нет, переходите к следующим вариантам.

— В онлайн-сервисе

Собрать иллюстрацию в сервисе можно сходу — интерфейс интуитивно понятен и строится по принципу drag and drop. Функционал у подобных сервисов ограничен и бывает, что они подтормаживают на слабых компьютерах. Для простого баннера в формате «картинка + текст» мощностей и возможностей хватит, для чего-то «необычного и креативного» нет.

— Во встроенном редакторе сервиса рассылки

В этом случае вы работаете «не отходя от кассы»: собираете баннер, добавляете текст и иконки социальных сетей — все в одном окне и тоже по принципу drag and drop. Шаблон, собранный во встроенном редакторе, адаптирован по умолчанию, так что заморачиваться с размерами иллюстраций не надо. Минус только один — вы ограничены возможностями, которые предлагает редактор, а у него их меньше, чем у Фотошопа или раскрученного онлайн-сервиса. Вставить картинку, добавить заголовок и логотип — без проблем. Подгрузить модный шрифт или добавить потрясный фильтр — вот это уже вряд ли.

Научить вас, как сделать «вау-иллюстрацию» мы не сможем, это дело практики — наблюдайте за чужими рассылками, подмечайте интересные решения, воспитывайте чувства вкуса. И будьте осторожнее с тенями, градиентами и экспрессивными цветами. Без дизайнерского опыта и вкуса подобные украшательства выглядят нелепо. Помните, что письмо должно быть информативным и опрятным и уже потом, по возможности, красивым и впечатляющим.

Если ваша задача — наложить текст на картинку, не усложняйте и оформляйте баннеры и иллюстрации во встроенном редакторе. Чувствуете, что готовы к большему — осваивайте фотошоп или переходите к популярным и проверенным онлайн-сервисам.

Типографика

Подбор шрифтов, их размеров, интервала и начертания — это тоже составляющая дизайна.
Не ведитесь на популистские высказывания в духе «текст все равно не читают, поэтому на него можно забить». В электронных рассылках читают, еще как. Аналитики Litmus заявили, что 43% пользователей отключают просмотр картинок в почтовом клиенте. Единственный инструмент «влияния» на таких подписчиков — текст. Если хотите, чтобы подписчик не пробежался глазами, а прочел и уловил суть — следуйте нашим советам.

— Как подобрать шрифт

Не надо «играть со шрифтами», особенно если вы не дизайнер. Эксперименты возможны со слоганом на баннере, для основного текста выбирайте «классические» варианты — Arial, Helvetica, Georgia и Verdana. Эти шрифты поддерживаются всеми почтовыми клиентами, так что ситуации, когда «текст слетел» или «отображается некорректно», исключены.

Дизайнеры любят поспорить, какие шрифты читаются лучше — с засечками или без засечек. Принято считать, что для длинных текстов подходит шрифт с засечками, для коротких — без. Не забивайте голову подобными тонкостями и ориентируйтесь на общее ощущение и чувство вкуса. Если вы в нем сомневаетесь, протестируйте шрифт на коллегах, спросите, какой читается лучше. И не надо набирать каждый абзац новым шрифтом, используйте два — для заголовка и основного текста. Или один, это не безвкусица, а нормальная и адекватная практика.

— Как подобрать размер и интервал

Опять же, ориентируйтесь на стандарт — 10 или 12 кегль для основного текста и 18-20 для заголовков. Если среди вашей целевой аудитории преобладают пожилые люди, увеличьте размер шрифта до 14. Интервал выбирайте полуторный или двойной, чтобы строчки не сливались и не наезжали друг на друга.

— Как выбрать цвет и начертание текста

Цвет текста выбирайте исходя из фона, между ним и текстом должен быть контраст. Только не переусердствуйте: черное на белом или белое на черном — это нормально, а вот красное на белом или белое на синем — перебор, читать такие письма трудно, глаза устают. Для заголовков можно использовать фирменные цвета, при условии, что они контрастируют с фоном и не отвлекают от чтения. Если объем текста превышает 2-3 тысячи знаков, попробуйте заменить классический черный на серый (например, #333333) — читать станет удобнее и подписчик «осилит» текст до конца.

По поводу начертаний: для заголовков используйте Bold, для основного контента — Regular. Курсивом выделяют только прямую речь или цитаты, в остальных случаях он ни к чему. Будьте осторожнее с подчеркиваниями — их могут перепутать с ссылками, если хотите выделить слово или фразу — используйте «жирное» начертание или увеличьте межбуквенное расстояние. Выделять заголовки и отдельные слова заглавными буквами не рекомендуем, это скорее раздражает, чем акцентирует внимание подписчика. И вообще, посмотрите статью, как написать сильный текст для email-рассылки — она поможет разобраться со смыслами и формами контента.

Придерживайтесь классических шрифтов и размеров. Сохраняйте текст «чистым» — без лишних подчеркиваний, курсивов и капслока. Текст должен быть читабельным, а не «креативным».

Набор инструментов и сервисов для дизайна писем

Мы подобрали инструменты и онлайн-сервисы, которые помогут оформить баннер, постер или иконку для письма самостоятельно, без помощи дизайнера.

Бесплатные варианты:

  1. Eye Dropper

Расширение для Хрома, определяющее цвет картинки. Пригодится, когда нужен «тот самый цвет, с того самого сайта». Работает по принципу пипетки в Фотошопе: кликаете на нужное место и расширение показывает, что это за цвет — в формате RGB и HEX. Если эти форматы вам не подходят — переведите их в CMYK, XYZ или LAB.

  1. Гифовина

Онлайн-сервис для создания анимированных картинок. Помните, что почтовые клиенты не любят «тяжелые» письма и могут скрыть их содержимое под кнопку «Показать полностью» — так, например, делает Gmail. Чтобы этого не произошло, проверяйте вес готовой гифки, если она больше 500 Кб — переделываем, это явный перебор.

  1. Скруглитель

На случай, когда надо скруглить фотографию. Здесь же можно настроить модный фильтр, добавить рамку или популярные эмоджи.

  1. Фотошоп Онлайн

Эмулятор официального сервиса от Adobe. Работает в браузере, функции и возможности те же, что у оригинального графического редактора. Единственный минус — подтормаживает при низкоскоростном интернете и слабом процессоре. Если не понравится, попробуйте Pixlr, он должен работать быстрее.

  1. Illustrio

Библиотека из 20 тысяч изображений, среди которых иллюстрации, иконки и паттерны. Что приятно — ограничений по конкретным цветам нет, изображения «подстраиваются» под нужную вам цветовую гамму.

  1. Tinkercard

Упрощенная и бесплатная версия AutoCad. Не знаем, понадобятся ли вам трехмерные изображение, но если понадобятся — пожалуйста, это лучший редактор для «чайников».

  1. Stripo

Stripo — платформа для создания HTML-писем любой сложности, самый популярный сервис для email-дизайнеров. В Stripo можно создавать письма в бесплатном Drag-n-Drop конструкторе шаблонов, где есть даже AMP-блоки и интерактивные элементы. Stripo легко интегрируется с разными CRM, письма можно экспортировать одним кликом в ESP, сервисы рассылок. Пользуйтесь бесплатным тарифом, а для больших команд подключайте платный.

Платные варианты:

  1. Stencil

Приятный инструмент для создания баннеров. Позволяет добавить на картинку текст и логотип, подобрать фильтр и фирменные цвета. Загружать свою картинку необязательно — у вас в запасе 3 миллиона изображений из базы. Цены не кусаются: 50 баннеров в месяц обойдутся в 9 долларов, абсолютный безлимит — в 18.

  1. Canva

Аналогичный сервис — с шаблонами для email-писем, обучающими материалами, коллективным доступом и бесплатной 30-дневной версией. После триала эти радости обойдутся в 13 долларов в месяц.

  1. Infogram

Онлайн-сервис для создания графиков и интерактивных диаграмм. Выглядят они, кстати, куда лучше «вордовских». Пригодится, если вы ведете внутрикорпоративную рассылку и постоянно показываете отчеты. Про-аккаунт стоит 19 долларов в месяц, бизнес — 67.

После того, как картинка или баннер готовы, сожмите их через TinyPNG, качество не пострадает. Для чего? Чтобы письма весили меньше и открывались быстрее.

Площадки для поиска дизайнеров

Если ничего не получилось или получилось не так, как хотели — воспользуйтесь планом Б.
Найдите дизайнера, среди знакомых или на проверенных фриланс-биржах:

  1. Illustrators.ru

Крупнейшее российское сообщество иллюстраторов. Что удобно, можно найти исполнителя, исходя из стиля — например, специалиста по комиксам или художника, работающего в жанре поп-арт.

  1. Behance

На сайте выложены портфолио дизайнеров и иллюстраторов со всего мира. Выбирайте понравившиеся работы и пишите автору, возможно, выйдет не так уж и дорого. Аналогичный проект — Dribble, отличается тем, что дизайнеров там еще больше, а интерфейс на английском.

  1. Freelance

Российская биржа фрилансеров, среди которых есть и иллюстраторы. Градус адекватности здесь пониже, зато и цены не кусаются. Если бюджет на исходе — ищите исполнителей на Fl.ru.

Сотрудничая со специалистами с фриланс-биржи, используйте «Безопасную сделку». Так вы оплатите работу по факту и избежите ситуаций, когда дизайнер пропадает с предоплатой.

Где вдохновиться?

Полистайте и посмотрите эти письма, здесь все, как надо:

  1. Коллекция шаблонов писем
  2. Подборка интересных адаптивных писем №1
  3. Подборка интересных адаптивных писем №2
  4. Подборка интересных адаптивных писем №3

Из российских брендов обратите внимание на рассылки интернет-магазина Madrobots, Aviasales и LinguaLeo — они хороши.

Sendsay
Мультиканальная маркетинговая платформа

Human Design – это инструкция к человеку, смесь инструментов, чтобы понять, кто ты есть, с чем пришел на землю, в чем твоя уникальность — УНИАН

Что такое Human Design и что он дает человеку, сколько стоит и как не попасть в лапы шарлатанов, УНИАН рассказала аналитик, сертифицированный гид Human Design Александра Медяник.

Определение из интернета: «Human Design — знания об энергетическом устройстве человека. Объясняет взаимосвязь Сознания с небесными телами Солнечной системы через структуру генетического кода». Звучит, как что-то эзотерическое.

Это определение мудреное и специфическое. По сути, Human Design –инструкция к человеку в этой жизни здесь и сейчас. Поэтому и есть привязка к планетам, к рождению человека. Это смесь инструментов, которые позволяют разобраться с механикой человека. Понять, кто ты есть, с чем пришел на землю, в чем твоя уникальность.

Human Design еще не признан наукой, а ему уже тридцать четыре года. Много связующих пересекают Human Design с астрологией, китайской Книгой перемен И-цзин, с нумерологией, чакровой системой, элементами каббалы. Но человек, который дал миру знания Human Design, не эзотерик и не астролог, он был не ведом в других системах. Поэтому пересечения имеют а-ля мистический характер.

То есть, идея Human Design — найти предназначение?

Свою природу, механику, познакомиться с собой поближе.

Как идея одного человека — Алана Роберта Краковера — превратилась в систему, объединившую людей по всему миру? 

Наверное, это самый мистический момент в Human Design. Этого человека называем Ра Уру Ху (его наставническое имя). Он получил просветление на Ибице — к нему пришел некий голос, открывший поток информации. У него была задача — принимать информацию и пробовать транслировать, ничего не придумывая. Здесь уместно вспомнить упавшее на голову Ньютону яблоко и таблицу Менделеева, которую ученый увидел во сне – тоже примеры озарения.

Ра Уру Ху умер, но работает международная школа Human Design, в которой последователи несут истинные знания от основателя. Эта институция обеспечивает обучение, программное обеспечение, проводит лицензирование аналитиков. Представительства есть в разных странах, в том числе в Киеве.

Эксперт Human Design рассказала, как возникло учение Ра Уру Ху / УНИАН

Прочтя: «Получил просветление на Ибице», — читатели будут острить: «Один накурился, а другие на этом зарабатывают». Уверена, сталкивались с теми, кто говорит о шарлатанстве. Как относитесь?

Можно говорить, что продукт невкусный. Но как оценить, если не попробовал? Здесь так же.

Бывали скептически настроенные люди, у которых на лице читалось: «Ну, расскажи мне что-то». Когда начинаешь взглядом профессионала видеть «болевые точки» человека, анализировать по бодиграфу и говорить про его истинные желания, любой скептик начинает присматриваться. Пытаться понять, откуда ты это знаешь?

Относительно любой науки есть скептицизм. Для кого-то законы механики не работают и медицина не в счет. Любое мнение имеет право на жизнь.

Что такое бодиграф и как происходит анализ человека в Human Design?

Берется точная дата рождения человека (время, место, число, год) и рассчитывается карта (бодиграф человека), который является связующим звеном между чакрами, планетарными циклами, воротами, каналами. Дальше начинается исследование. Полет от типа человека, его ауры, как он взаимодействует в этом мире, до разных циклов жизни, в каких жизненных сценариях будет встречаться, какие качества должен проработать, где его будут испытывать, где его ложные темы, а где находится его истина.

Сложно поверить, что все рожденные в один год, месяц, в 9:30 утра люди объединены общими качествами.

Механика такова, что на землю должна зайти определенная частота.

Чего?

Частота характеристик, качеств, мнений. Действительно люди, которые рождаются в определенный период времени в одной местности (географические координаты важны) будут обладать похожими характеристиками. Планете все эти люди нужны, чтобы проявить какое-то качество. Но не все его корректно проявят, поэтому какие-то видоизменения будут в любом случае.

Условных «гитлеров» в один период времени в одном месте родилось много. Но только один проявил себя так, как нужно было Вселенной. То есть, вроде бы похожие по карте люди проявляют себя тоже по-разному. Интерпретаций и поворотов может быть множество.

Специалист Human Design рассказала, как установить «частоту» человека с помощью специальных инструментов 

Где и как научились в этом разбираться?

Мое первое знакомство с Human Design было в 2012 году. Тогда прошла пару курсов в английском варианте (информации на русском языке практически не было), копалась в этом и разбиралась в себе. Потом этот момент был отпущен, а в мою жизнь вошла китайская метафизика (в проектировании интерьеров использовала фен-шуй).

В конце 2017 года получила новое напоминание о Human Design, узнав о существовании немалого русскоязычного пространства, и опять погрузилась в сферу. Начала получать образование. Это долгий процесс, который специально ограничивается международной школой. Чтобы каждый аналитик приобрел опыт проживания получаемой информации и набрался наблюдений, прежде чем начнет нести знания вовне. Я до сих пор нахожусь в процессе окончания лицензирования.

С чего лучше начинать знакомство с Human Design? Достаточно ли прийти один раз к вам на консультацию или система предусматривает серию визитов? Сколько это стоит?

Начать лучше всего с прочтения во время личной встречи, тет-а-тет. Первое прочтение — вводная информация о человеке, чтобы он вошел в эксперимент. Аналитик непременно готовится к прочтению, составляет сводки о человеке. Это не просто открыл карту и начал говорить… На прочтение нужно 2,5-3 часа. Иногда прочтение разрывается на две встречи, чтобы человеку было проще воспринять информацию.

После прочтения клиент получает аудио или видеозапись, чтобы можно было переслушивать информацию. Первое прочтение — мини-путеводитель на долгий период времени. Для некоторых даже на всю жизнь. Средняя ценовая политика глубокого прочтения (личная встреча с аналитиком, запись, материалы) – 120-150 долларов.

Если у человека есть желание «нырнуть» в глубину своей корректности, подробнее понять механику, могут быть дальнейшие консультации. Например, разобравшись в себе, хочет разобраться во взаимоотношениях с партнером, ребенком и т.д.  Это может развиться в подробную работу на какое-то время. Ценовая политика так и колеблется, 120-150 долларов. Суммарно возможны скидки.

Есть еще курс ливинг — «Проживая свой дизайн». Это лицензированный общеобразовательный курс, рассчитанный на 16-18 часов в индивидуальном формате либо в небольших группках. Здесь человеку дается как общая информация про Human Design, так и отдельно про него. Ценовая политика курса — 200-250 долларов.

Прочтение и ливинг нацелены на то, чтобы помочь человеку разобраться со своей механикой. Но не дают возможности потом консультировать кого-то. Относительно стоимости есть рекомендации от международной институции. Они пытаются удерживать ценные знания, не позволяя демпинговать и шарлатанить.

Гид утверждает, что цель Human Design — помочь человеку «разобраться со своей механикой» 

Много шарлатанов в этой сфере?

О, да. Многие считают, достаточно что-то почитать в интернете, и уже можно другим рассказывать.

А почему так нельзя?

Без образования невозможно разобраться в большом количестве методических материалов. Во-первых, они отсутствуют в свободном доступе и продажах. Во-вторых, даже если удастся что-то скачать, механика сама по себе сложная. Это целое искусство, которое требует профессионального обучения, ведь менторы показывают способы соединения ключей. Профессиональное обучение длится, минимум, три года. Но бывает, что люди и десять лет учатся.

Хватает ли клиентам прочтения/курса ливинга или через время люди вновь возвращаются за консультацией?

Информации хватает более, чем надолго. Можно переслушивать аудио, каждый раз иначе воспринимая вроде бы понятную информацию. Мне очень нравится, когда люди дают фидбек и делятся переменами. Приятно наблюдать, когда человек экспериментирует с собой, и это дает благотворный результат.

Но все зависит от человека. Бывает, что люди приходят заново, потому что хотят глубже понять себя или появились новые вопросы. Например, хотят связать жизнь с другим человеком и понять, что их может ожидать. Или не знают, как вести себя с ребенком.

С каким запросом к вам приходят большинство клиентов?

Самый популярный вопрос: «В чем смысл моей жизни, какое мое предназначение?» И в большинстве случаев люди хотят легкого ответа и быстрого решения. Но Human Design не скажет, в чем твое предназначение. Не скажет: «Ты должен быть юристом». Он не ограничивает человеку, куда и как ему идти. Нет. Human Design говорит о качествах, наборе твоих скиллов, которые можешь проявить по своему выбору и использовать в разных сферах.

Еще среди популярных запросов — взаимодействие людей между собой. Это и супружеские пары, и взаимодействие родителей с детьми. Но для начала всегда нужно разобраться с истоками. Понять, кто ты и в чем твоя уникальность. Разобравшись в этом, станет понятно и предназначение, и правильный ли человек с тобой рядом. Когда мы корректны, решаются и другие вопросы.

Вам известно о случаях, когда Human Design навредил человеку? Читала о женщине, которая уволилась из IT-компании, ведь по системе Human Design у нее начался «период отшельничества». В итоге, она без работы и практически без денег. Часто ли что-то идет не так?

В моей практике таких историй нет, но моя практика еще не исчисляется десятилетиями. Тут два момента. Во-первых, человек может сам себе навредить, если будет самостоятельно накладывать на себя инструментарии, не разобравшись.

Вторая зона опасности — некорректные и непрофессиональные аналитики, которые неправильно донесли человеку информацию. Знаете, когда-то меня поразила консультация с астрологом, который сказал: «Ты должна сделать так-то». В смысле, должна?

В Human Design в корректности аналитик не будет говорить: «Ты должен сделать так, брось работу или еще что-то…». Аналитик говорит: «Может быть вот такой вариант, это может проиграться так. Если внутренний авторитет (проясняется на прочтениях) говорит тебе, что это твое, чувствуешь себя так-то — это корректно. Выбор делаешь ты».

Каждый аналитик трепетно и тщательно подходит к вопросу, как человеку понять правильность своих решений. Все механизмы, ведущие нас, как компас, встроены в нас.

Human Design — это не инструмент, чтобы срочно сделать себя счастливым и богатым. Это о том, чтобы стать осознанным, корректным и счастливым. Быть не удобным для кого-то, а счастливым для себя.

Human Design ориентирует на внутреннее состояние покоя, удовольствия, комфорта. Давайте будем честными, не всем нужны миллионы и что-то в этом духе. Кому-то действительно этап отшельничества может быть комфортный. Но это не говорит о том, что в период жизни N-ое количество людей должны уйти в отшельники. Все зависит от человека и его выбора.

Эксперт назвала причину роста популярности Human Design в Украине

Как думаете, почему Human Designв Украине становится более популярным?

Все видят глобальные перемены в мире, когда цепляться уже не за что, и единственная опора в жизни – ты сам. Не только Human Design развивается, но все направления, которые ориентированы на человека. Просто Human Design — один из инструментов, который кому-то подходит больше, чем любые другие.

Действительно на фоне общих мировых процессов осознанность выходит на первое место в сознании человечества. Человеку важно не просто удовлетворить потребности — поесть и поспать. Хочется не просто проживать, а жить и чувствовать со всей глубиной, понимать, что с тобой происходит. Поэтому Human Design становится таким актуальным инструментом. В Украине он уже набрал обороты, сформировал базу профессиональных аналитиков. Еще десять лет назад он просто не мог себя так показать.

Ирина Петренко

Если вы заметили ошибку, выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter

DesignGuide.com Акустический + AV

designguide.com
Ваш источник лучшего в строительстве + дизайне
JEAcoustics Остин, Техас 512.371.0800 Профиль этой фирмы
Консультанты по аудиовизуальному дизайну Вашингтон, округ Колумбия Профиль этой фирмы
KLG Атланта, Джорджия 404.881.6565 Профиль этой фирмы
ЖК-системы презентаций Сан-Диего, Калифорния 858.748.1220 Профиль этой фирмы
Липп А.В. Дизайн Buffulo Grove, IL 847.808.8790 Профиль этой фирмы
Магнолия Аудио Видео Сиэтл, Вашингтон 206.985.7190 Профиль этой фирмы
Системы Нельсона Уайта Балтимор, Мэриленд 410.668.9628 Профиль этой фирмы
Pentegra Systems Элмхерст, Иллинойс 630.941.6000 Профиль этой фирмы
J&S Audio Visual Хьюстон, Техас 817.735.0025 Профиль этой фирмы
Аламо Электроникс Цинциннати, Огайо 513.791.2300 Профиль этой фирмы
Группа Аудио Систем Чикаго, Иллинойс 773.728.0565 Профиль этой фирмы
BAI Остин, Техас 512.476.3464 Профиль этой фирмы
Charles M. Salter Associates Сан-Франциско, Калифорния 415.397.0442 Профиль этой фирмы
CSTI Acoustics Хьюстон, Техас 281.492.2784 Профиль этой фирмы
Диверсифицированные системы Кенилворт, Нью-Джерси 908.245.4833 Профиль этой фирмы
Электроакустика Форт-Уэрт, Техас 817.924.2756 Профиль этой фирмы
Encore Design Group Даллас, Техас 214.370,5751 Профиль этой фирмы
ДИЗАЙН ESI Нью-Йорк 212.989.3993 Профиль этой фирмы
FUNA International Майами, Флорида 305.757,5000 Профиль этой фирмы
Ходжес Мультимедиа Грейпвайн, Техас 817.329.3635 Профиль этой фирмы
Интегрированные медиа-системы Анахайм, Калифорния 800.467.6191 Профиль этой фирмы
Пелтон Марш Кинселла Майами, Флорида 305.868.1531 Профиль этой фирмы
Полисоника Уоррентон, Вирджиния Профиль этой фирмы
Seibein Associates Гейнсвилл, Флорида 352.331.5111 Профиль этой фирмы
Шен Милсом и Вилке Нью-Йорк 212.725.6800 Профиль этой фирмы
Специализированная электроника Орландо, Флорида 407.656.7337 Профиль этой фирмы
Starlite Productions Черри-Хилл, Нью-Джерси 856.489.9000 Профиль этой фирмы
Каменно-скользкий Король Пруссии, Пенсильвания 610.270,285 Профиль этой фирмы
Whitlock Хьюстон, Техас 713.796.0700 Профиль этой фирмы
A.D.R. Студии Ирвингтон, Нью-Йорк 212.486.0856 Профиль этой фирмы
Передовые коммуникационные технологии Holbrook, MA 781.741.5959 Профиль этой фирмы
Arctecon Питтсбург, Пенсильвания 412.264.6400 Профиль этой фирмы
Консультации по арпеджио по акустике Атланта, Джорджия 404.417.0100 Профиль этой фирмы
Аудиовизуальные инновации Ft.Лодердейл, Флорида 954.938.9382 Профиль этой фирмы
Аудио-Видео Группа Балтимор, Мэриленд 301.668.4448 Профиль этой фирмы
Установки AV Spectrum Реддинг, Массачусетс 781.944.7235 Профиль этой фирмы
AVWashington Стерлинг, Вирджиния 703,40 4,8900 Профиль этой фирмы
Балтиморская звукорежиссура Балтимор, Мэриленд 410.583.8900 Профиль этой фирмы
Брук Ричардс Чодье Сиэтл, Вашингтон 206.270.8910 Профиль этой фирмы
Cerami & Associates Вашингтон, округ Колумбия 202.912.8122 Профиль этой фирмы
Cerami Associates NY, NY 212.370.1776 Профиль этой фирмы
CH Автоматика и театральные системы Лос-Анджелес, Калифорния 626.943.8286 Профиль этой фирмы
Аудио-визуальные Svcs Чесапик и Потомак Аннаполис, Мэриленд 410.626.2728 Профиль этой фирмы
Конвергентные Технологии Дизайн Группа Балтимор, Мэриленд 410.532.2395 Профиль этой фирмы
Передовой дизайн Kenmore, WA 425.486.6448 Профиль этой фирмы
Даллас Sight and Sound Аддисон, Техас 972.392.3202 Профиль этой фирмы
Дэвид Л. Адамс Ассошиэйтс Денвер, Колорадо 303.455.1900 Профиль этой фирмы
Аудио и видео Svcs постоянного тока Портсмут, NH 800.649.3228 Профиль этой фирмы
Дизайн Аудио Визуальный Фармингдейл, Нью-Йорк 631.694.3334 Профиль этой фирмы
Дон и партнеры Морро Бэй, Калифорния 805.801.3434 Профиль этой фирмы
Эйлар Ассошиэйтс Encinitas, CA 760.738.5570 Профиль этой фирмы
Электро- Медиа Дизайн Роквилл, Мэриленд 301.309.0110 Профиль этой фирмы
Проектирование электронных систем Орландо, Флорида 407.841.5566 Профиль этой фирмы
Ткань Wallcraft Анахайм, Калифорния 800.615.0516 Профиль этой фирмы
Аудио Видео Ford Денвер, Колорадо 720.374.2345 Профиль этой фирмы
Консультанты по акустике HFP Хьюстон, Техас 713.789.9400 Профиль этой фирмы
Группа дизайна домашнего кинотеатра Кэрроллтон, Техас 972.250.3440 Профиль этой фирмы
Hometronics Даллас, Техас 972.490.1090 Профиль этой фирмы
Гувер и Кейт Хьюстон, Техас 281.496.9876 Профиль этой фирмы
Группа установки Horizon Mission Hills, CA 818.898.7705 Профиль этой фирмы
т.е. SmartSystems Хьюстон, Техас 281.447.6278 Профиль этой фирмы
IDS Audio-Video Group Сиэтл, Вашингтон 206.575.1906 Профиль этой фирмы
Импульсный звук Сиэтл, Вашингтон 206.650.0075 Профиль этой фирмы
Промышленное аудио / видео Хьюстон, Техас 713.524.1956 Профиль этой фирмы
Интегрированные домашние системы Садбери, Массачусетс 978.579.0561 Профиль этой фирмы
Встроенный свет и звук Вудинвилл, Вашингтон 360.668.8521 Профиль этой фирмы
J&A Enterprises Marblehead, MA 978.741.1551 Профиль этой фирмы
Дж. Г. Л. Акустика Issaquah, WA 425.649.9344 Профиль этой фирмы
Krystal Clear Audio.Video Даллас, Техас 214.520.7156 Профиль этой фирмы
Льюис С. Гудфренд и партнеры Уиппани, Нью-Джерси 973.560.0090 Профиль этой фирмы
Лондонский контроль Сиэтл, Вашингтон 206.522.6800 Профиль этой фирмы
Mabry Bros Форт-Майерс, Флорида 239.482.1122 Профиль этой фирмы
Медиа менеджмент Даллас, Техас 972.409.0900 Профиль этой фирмы
Монолитные модульные системы Нью-Йорк, Нью-Йорк 212.947.2253 Профиль этой фирмы
Новый дизайн аспектов Лос-Анджелес, Калифорния 800.416.5826 Профиль этой фирмы
Ньюкомб и Бойд Атланта, Джорджия 404.730.8400 Профиль этой фирмы
Омни Электрические Системы Чикаго, Иллинойс 773.2 52.6000 Профиль этой фирмы
Osburn Design Сан-Франциско, Калифорния 415.305.8381 Профиль этой фирмы
Overdrive Productions Плано, Техас 972.442.4800 Профиль этой фирмы
Тихоокеанское профессиональное аудио Сиэтл, Вашингтон 206.284.9386 Профиль этой фирмы
Param Technologies Верхний Дарби, Пенсильвания 484.452.6360 Профиль этой фирмы
Профессиональная системная инженерия Лансдейл, Пенсильвания Профиль этой фирмы
Глубокие технологии Экстон, Пенсильвания 877.983,2477 Профиль этой фирмы
RC Связь Schiller Park, IL 847.678.7000 Профиль этой фирмы
Роберт А. Хэнсон Ассошиэйтс Нью-Йорк, Нью-Йорк 212.687.2672 Профиль этой фирмы
Ро Tuscon, AZ 520.795.8573 Профиль этой фирмы
Schomer & Associates Шампейн, Иллинойс 217.359.6602 Профиль этой фирмы
Shanahan Sound & Electronics Лоуэлл, Массачусетс 978.453.1556 Профиль этой фирмы
Шен Милсом и Вилке Хьюстон, Техас 713.278.8228 Профиль этой фирмы
Соново Системы Уолтем, Массачусетс 781.647.7000 Профиль этой фирмы
Southwest Audio Visual Phoenix, AZ 602.258.4911 Профиль этой фирмы
SSA Acoustics Сиэтл, Вашингтон 206.839.0819 Профиль этой фирмы
Стирлинг Аудио Сервисы Хайленд Парк, Нью-Джерси 732.296.1444 Профиль этой фирмы
Strollo Architects Янгстаун, Огайо 216.743.1177 Профиль этой фирмы
Таласская группа Дубовый парк, Иллинойс 708.524.2800 Профиль этой фирмы
Универсальные системы Форт-Уэрт, Техас 817.589.9966 Профиль этой фирмы
Ward Design Group Сиэтл, Вашингтон 206.343,7090 Профиль этой фирмы
Вашингтон профессиональные системы Уитон, Мэриленд 301.942.6800 Профиль этой фирмы

Полное руководство по системам проектирования

Такие компании, как Airbnb, Uber и IBM, изменили способы разработки цифровых продуктов, включив свои собственные уникальные системы проектирования .Используя набор повторяемых компонентов и набор стандартов, регулирующих использование этих компонентов, каждая из этих компаний смогла изменить темп создания и инноваций в своих командах.

Многие организации имеют то, что они считают системой проектирования , но эти коллекции обычно представляют собой не более чем группу элементов и фрагментов кода. Хотя руководство по стилю или библиотека шаблонов могут быть отправной точкой для системы дизайна, они не единственные компоненты.Давайте углубимся в основы систем дизайна, спланируем, как вы можете создать и внедрить такую ​​систему в своей организации, и рассмотрим несколько примеров организаций, которые используют системы дизайна для достижения успеха.

«Дизайн-системы представляют собой удобную, централизованную и развивающуюся карту территорий известных продуктов бренда с указателями направления, которые помогут вам исследовать новые регионы». — Крис Мессина, технический евангелист и бывший руководитель отдела опыта разработчиков в Uber

.

Важность систем проектирования

Что такое дизайн-система?

Система проектирования — это набор компонентов многократного использования, которые руководствуются четкими стандартами и могут быть собраны вместе для создания любого количества приложений.

В чем разница между дизайн-системой и руководством по стилю или библиотекой шаблонов?

Дизайн-система — это не только набор активов и компонентов, которые вы используете для создания цифрового продукта. По словам Эммета Коннолли, директора по дизайну продуктов Intercom, «… большинство систем проектирования на самом деле являются просто библиотеками шаблонов: большой коробкой элементов Lego пользовательского интерфейса, которые можно собирать практически бесконечным количеством способов. Все части могут быть согласованными, но это не значит, что собранные результаты будут такими же.Ваш продукт — это больше, чем просто набор многоразовых элементов пользовательского интерфейса. У него есть структура и значение. Это не обычная веб-страница, это воплощение системы концепций «.

Марко Суарес, один из наших продуктовых дизайнеров в InVision, добавляет, что «понимание не только того, что, но и почему при проектировании системы имеет решающее значение для создания исключительного пользовательского опыта. Определение и соблюдение стандартов — вот как мы создаем это понимание ».

Проще говоря, разница заключается в стандартах и ​​документации, прилагаемой к активам.Благодаря руководству о том, почему и как их использовать, проектируйте компоненты, потому что их проще использовать и легче различать.

«Дизайн-системы постоянно развиваются, и то, как вы делитесь ими и поощряете внедрение новых итераций, также будет развиваться». –Дайана Маунтер, менеджер по системам дизайна в GitHub

Дополнительные ресурсы: Обзор систем проектирования

Дизайн-систем, когда и сколько?
от Дайаны Маунтер, менеджера по системам проектирования в Github

Примеры создания дизайн-систем на GitHub, как это может улучшить рабочий процесс проектирования и разработки, когда вам нужно начать создание дизайн-систем и какой объем системы вам может понадобиться.

Масштабное проектирование: как лидеры отрасли используют системы проектирования
из блога InVision

Для быстрого и уверенного выполнения итераций командам дизайнеров необходим доступ к единому источнику достоверной информации, который обеспечивает масштабируемый язык пользовательского интерфейса и оптимизированные рекомендации по пользовательскому интерфейсу. Благодаря тому, что точки соприкосновения с брендом охватывают несколько каналов и платформ, согласованному пользовательскому опыту может способствовать использование центрального языка дизайна.

Создание библиотеки шаблонов проектирования, правил и руководств по UX предотвращает несоответствия при отгрузке продуктов в большом масштабе.

Designing Systems
от Брэда Фроста Atomic Design

Поскольку количество устройств, браузеров и сред продолжает расти с ошеломляющей скоростью, необходимость создания продуманных и продуманных интерфейсов дизайн-систем становится все более очевидной, чем когда-либо.

Введите атомарный дизайн.

Из методологии атомного дизайна Брэда Фроста, 2013 г.

Полная система проектирования стека
из блога Intercom

Методологии

UI, такие как Atomic Design, переносят логику и структуру на отдельные экраны.Пришло время распространить это мышление на все аспекты вашего продукта.

О дизайн-системах: продавайте результат, а не рабочий процесс
из журнала Smashing Magazine

Мне еще не приходилось встречать клиента, который искренне, страстно увлекался бы методологией атомарного дизайна или семинаром по присвоению имен модулям. Тем не менее, всех очень воодушевляют функции, позволяющие экономить время, а также улучшенные и быстрые результаты, с которыми они могут взаимодействовать … В следующий раз, когда вы столкнетесь с кем-то, кто не видит преимуществ модульного подхода, постарайтесь убедить их в ощутимых преимуществах и результатах, а не рабочий процесс, который вы используете.

О текущем состоянии систем проектирования в UX
из Innovatemap

За свою карьеру я участвовал не менее чем в трех различных инициативах по созданию дизайн-системы . 10 лет назад мы называли их просто библиотеками шаблонов. Несколько лет назад на сцену вышла компания Atomic Design, которая предложила более полную грамматику систем проектирования. Когда в 2014 году Google представил Material Design, концепция дизайн-систем окончательно сформировалась.

Итак, концепция design system , кажется, порождает статью каждый день. Тема этих статей обычно поддерживает такие ценности систем, как обеспечение согласованности, эффективности и масштабируемости. Но какой ценой? Дизайн-системы — это панацея от всего, что беспокоит UX-дизайн?

Роль дизайн-систем в развитии корпоративного пользовательского опыта
от Projekt202

Projekt202 Старший дизайнер пользовательского интерфейса Энн Грундхофер и архитектор решений Дрю Лумер подробно и информативно рассмотрели множество способов, которыми системы проектирования существенно повлияли на работу корпоративных пользователей.

Ваш технический подход не так важен, как создание живой, дышащей системы, гибкой, обслуживаемой, стабильной, масштабируемой и успешной в долгосрочной перспективе. —Кэти Силор-Миллер, старший инженер-программист, команда систем проектирования в Etsy

Создание дизайн-системы

Каковы основные шаги и преимущества построения дизайн-системы?

  1. Провести визуальный аудит
    Первым шагом в создании дизайн-системы является визуальный аудит вашего текущего дизайна, будь то дизайн приложения, веб-сайта или другого цифрового продукта.Инвентаризация используемого CSS и визуальных качеств элементов может помочь вам оценить, насколько трудоемким может быть этот процесс.
  2. Создание языка визуального дизайна
    Язык визуального дизайна — это ядро ​​системы дизайна . Он состоит из заметных компонентов, которые вы будете использовать для создания своего цифрового продукта. Ваш язык визуального дизайна состоит из четырех основных категорий, и вы должны учитывать роль, которую каждый из этих элементов дизайна играет в каждом компоненте на экране.
    • Цвет
      Общие цвета в системе дизайна включают 1–3 основных цвета, которые представляют ваш бренд. Вы можете включить ряд оттенков — цвет, смешанный с белым, — и оттенки — цвет, смешанный с черным, — чтобы дать вашим дизайнерам еще несколько вариантов.
    • Типографика
      Большинство систем дизайна включают всего 2 шрифта: 1 шрифт для заголовков и основного текста и моноширинный шрифт для кода. Сохраняйте простоту, чтобы избежать перегрузки и запутать пользователя. Снизьте количество шрифтов; это не только лучшая практика типографского дизайна, но и предотвращение проблем с производительностью, вызванных чрезмерным использованием веб-шрифтов.
    • Размеры и интервалы
      Система, которую вы используете для интервалов и размеров, выглядит лучше всего, когда у вас есть ритм и баланс. Шкала на основе 4 набирает популярность в качестве рекомендуемой шкалы из-за ее использования в стандартах iOS и Android, форматах размеров ICO и даже в стандартном размере шрифта браузера.
    • Imagery
      Ключ к успеху с изображениями на вашем языке визуального дизайна — это иметь план и придерживаться его. Установите рекомендации для иллюстраций и значков и используйте лучший формат изображения для ситуации.
  3. Создание пользовательского интерфейса / библиотеки шаблонов
    В отличие от уже проведенного вами визуального аудита (который проверял визуальные качества ваших элементов дизайна), на этом этапе процесса рассматриваются фактические компоненты вашего пользовательского интерфейса. Соберите все части и части вашего пользовательского интерфейса, которые в настоящее время находятся в разработке. Это означает каждую кнопку, форму, модальное окно и изображение. Объединяйте и удаляйте то, что вам не нужно.
  4. Задокументируйте, что представляет собой каждый компонент и когда его использовать
    Этот шаг важен.Документация и стандарты — вот что отличает библиотеку шаблонов от настоящей системы проектирования .

Прежде чем начать работу над своей дизайн-системой, подумайте о команде, которая вам понадобится, чтобы воплотить ее в жизнь. Кого нужно задействовать? Осторожно, спойлеры! Вам понадобятся не только дизайнеры.
Джина Энн, защитник систем дизайна и бывший ведущий дизайнер Salesforce

Отличным руководством по началу работы является наш Справочник по системам дизайна, который поможет вам узнать, как создать систему дизайна , и поможет вашей команде улучшить качество продукции при одновременном сокращении задолженности по дизайну.В тандеме у нас также есть менеджер по дизайн-системам.

Создание дизайн-системы с нуля — серьезное мероприятие. InVision DSM поможет вам начать с передового опыта.

Вот предварительный просмотр того, что можно делать с InVision DSM:

  • Создайте единый источник правды Единое место для управления брендом и компонентами UX, закодированными элементами, подробной документацией и т. Д., Чтобы команды могли оставаться в синхронизации
  • Простое проектирование Интеграция с библиотеками эскизов позволяет загружать файлы в DSM одним щелчком мыши, синхронизировать изменения и загружать и извлекать ресурсы системы проектирования.
  • Итерируйте с уверенностью Изменения синхронизируются со всей командой, и пользователи могут переключиться на последнюю версию или отменить изменения в любое время
  • Совместное управление обновлениями Роли и разрешения обеспечивают полный контроль над тем, кто может просматривать или редактировать дизайн-систему
  • Поделиться с внешними командами Автоматически созданный и настраиваемый сайт документации позволяет любой заинтересованной стороне предварительно просмотреть и использовать дизайн и код
  • Синхронизация кода Выявление существующих компонентов и стилей с помощью InVision Inspect.И получите готовый к работе код со встроенной интеграцией Storybook.
  • Защитите наиболее стратегические активы вашей компании Создавайте новые версии с уверенностью, зная, что визуальные ресурсы безопасны и надежны, с элементами управления для конкретных ролей и разрешениями на уровне системы.

Дополнительные ресурсы: создание дизайн-системы

Пол Фарино из Pivotal Labs «Системы проектирования: ноль к единице»
Пол Фарино расскажет о жизненном цикле и итеративном характере построения системы проектирования .Он расскажет о привлечении внутренних заинтересованных сторон и тактических способах масштабирования и поддержки дизайн-системы.

Продвижение системы дизайна в ваших продуктах
From A List Apart

Подходите к системе проектирования как к марафону, а не к спринту. Вы закладываете основу для больших усилий. Понимая свою организацию через портфель продуктов, вы укрепите краеугольный камень — систему дизайна, — которая поможет вам добиться более прочного и сплоченного опыта.

Каждый экран — не особая снежинка: Брэд Фрост о дизайн-системах
из блога InVision

Обслуживание системы в течение долгого времени является чрезвычайно сложной задачей. Что произойдет, если в компоненте горизонтальных вкладок будет исправлена ​​ошибка? Что произойдет, если визуальный дизайн этого паттерна карты будет изменен? Что произойдет, если в шаблоне таблицы данных команда получит 90%, но нуждается в доработке, чтобы полностью удовлетворить их потребности? Установление этих процессов до того, как система будет завершена, имеет решающее значение для ее постоянного успеха.

Продажа дизайн-системы в вашей компании
с сайта UXDesign.cc

Продажа — это процесс, вероятно, больше, чем одна встреча. Ищите обучающие моменты. Используйте свои навыки повествования. Покажите своей команде, что возможно лучшее решение. Придумайте запоминающееся имя и много говорите о нем. Разбудите людей яркой презентацией. Направляйте своего внутреннего Дона Дрейпера или Стива Джобса 2007 года.

Разработка дизайн-системы | Джина Энн, команда дизайнерских систем в Salesforce UX
С конференции You Gotta Love Frontend 2016

Темы, затронутые в этом докладе, включают стратегии подхода, проектирования и построения эффективной системы проектирования , способы успешного обслуживания системы для обеспечения постоянной полезности и элементы, которые должны обеспечивать устойчивость систем проектирования, которые имеют решающее значение для успеха.

Примеры систем проектирования (Кто делает правильные системы проектирования)

Дизайн-система Atlassian

Atlassian дизайн-система — это использование индивидуальности для связи инструментов с людьми — или, как они это описывают, «практичность с первого взгляда». Это личное, бодрое и смелое заявление о бренде. «Кровь дракона», «сырные бластеры», «волосатая фея», «вяленое мясо» и «взрыв натрия» — все это названия цветов, упомянутые в их вторичной палитре брендов.

Доступность важна для Atlassian, и их дизайн соответствует стандартным коэффициентам контрастности, которые позволяют пользователям с ослабленным зрением видеть и использовать свои продукты. По сути, бренд Atlassian настроен оптимистично и ориентирован на то, чтобы быть «человечным», а не «юмористическим».

Система проектирования Lightning от Salesforce

Узнайте, как команда Salesforce UX пошла дальше, создав живую дизайн-систему , которая помогает поддерживать согласованность и качество бренда.

Дизайн-система Shopify

Дизайн-система

Shopify называется Polaris.Это система, которая отражает огромное глобальное присутствие Shopify. Речь идет о масштабируемости и простоте использования. С точностью в копировании и дизайне Shopify ориентирован исключительно на опыт своих продавцов.

Легко увидеть, как Shopify помогает компаниям управлять глобальной сложностью, имея опыт, который дает «даже самому неопытному предпринимателю наилучшие шансы на успех».

Доступность и продуманный дизайн имеют первостепенное значение для Polaris. Масштабирование бизнеса похоже на восхождение на гору, поэтому их дизайнерские решения направлены на то, чтобы любой пользователь почувствовал, что он справляется с этой задачей.

Дополнительные примеры см. В нашей предыдущей публикации о дизайн-системах от ведущих мировых брендов.

Есть также несколько репозиториев дизайн-систем , руководств по стилю и библиотек шаблонов на StyleGuides.io, которые собраны в репозитории Alex Pate на GitHub.

Дополнительные ресурсы: Примеры систем дизайна

Создание уникального языка дизайна IBM
из блога InVision

Общая структура программы корпоративного дизайна IBM: «Люди + практика + места.Девиз отражает идею о том, что «пристальное внимание к этим трем вещам приведет к изменению культуры, к которой мы стремимся в отношении дизайна в компании».

Практика, средний столп, является важной частью уравнения и задачей команды IBM Design Practices. Команда знала, что поначалу они хотели создать 3 различных практики: исследование, язык и мышление.

Они начали с языка дизайна IBM.

Создание визуального языка
от Airbnb Design

Хотя это была грандиозная задача, которая в конечном итоге потребовала усилий от многих наших продуктовых групп, мы обнаружили, что создание нашей системы языка дизайна стоит вложенных средств и огромного скачка вперед.

«Вот простая истина: вы не можете внедрять инновации в продукты, не изменив сначала способ их создания». — Алекс Шлейфер, вице-президент по дизайну Airbnb

Подробный чат по системам дизайна с Джиной Энн, Брэдом Фростом, Марко Суаресом и Аарроном Уолтером
из InVision

В отличие от объединения компонентов дизайна, таких как библиотеки шаблонов и руководства по стилю, система дизайна функционирует как «официальная история того, как организация проектирует и создает продукты.«Он включает в себя ингредиенты, как говорит эксперт по системам дизайна и автор атомарного дизайна Брэд Фрост, такие как принципы дизайна, компоненты пользовательского интерфейса, руководящие принципы UX, стандарты кода, процессы, наборы инструментов проектирования, репозитории кода, ресурсы и многое другое.

Системы проектирования способны превратить типичную организацию в мощную конструкторскую силу. Поэтому недавно мы провели уютную беседу у камина с экспертами по системам дизайна Брэдом Фростом, Джиной Энн, Марко Суаресом и Аарроном Уолтером, чтобы раскрыть ключевые идеи и ответы на все ваши животрепещущие вопросы.

Рекомендации по проектированию | Город Портленд, штат Орегон,


Цель этого руководства — изложить правила и инструкции, которым должны следовать все, кто временно закрывает общественную полосу отвода; обеспечить безопасные и эффективные рабочие места; и предупреждать, контролировать, защищать и ускорять все режимы движения.

(Обновлено июнь 21 г.) Это руководство предназначено для использования в качестве дополнения к MUTCD.В нем документируются стандартные методы работы бюро и приводятся рекомендации для конкретных устройств управления дорожным движением, не включенных в MUTCD.

Цель Руководства по проектированию пешеходов — объединить широкий спектр критериев и методов проектирования в согласованный набор новых стандартов, которые со временем будут способствовать созданию среды, благоприятной для ходьбы.

Это руководство разработано, чтобы предоставить проектировщикам, инженерам и руководителям проектов инструменты, необходимые для создания защищенной велосипедной сети в Портленде.Это поддерживает цели, политику и задачи Портленда. (37,5 Мб * .pdf файл)

Содержит критерии проектирования бордюров в пределах города Портленд, а также на автомагистралях штата или вдоль них. Применяются стандарты ODOT с добавлением 11% максимального уклона в нижней части пандуса и пандуса перпендикулярно бордюру

Руководство по благоустройству общественных улиц, чтобы помочь инженеру-консультанту (инженеру-проектировщику) подготовить строительные чертежи для благоустройства общественных улиц в городе Портленд.(Ссылка на административное правило на сайте аудитора.)

6 вещей, которые стоит добавить в свое руководство по дизайну прямо сейчас

Руководства по дизайну — бесценный инструмент для максимального увеличения производительности команды дизайнеров и обеспечения последовательной идентичности бренда. Мы рассмотрим шесть основных компонентов успешного руководства по дизайну.

Руководство по дизайну — это больше, чем просто документ, содержащий новый веб-сайт или фирменный стиль. Хорошее руководство по дизайну само по себе является произведением искусства и имеет практическое применение в повседневной дизайнерской работе.Он демонстрирует, чем является ваш проект и каким вы хотите стать. Он должен объединять элементы дизайна, голоса и даже кода таким образом, чтобы его можно было легко использовать и понять.

Все начинается с этих шести элементов руководства по дизайну, которые должны быть в вашей документации. (Если это не так, немедленно пересмотрите свое руководство!)

1. Примеры идентичности бренда

Ваше руководство по дизайну должно демонстрировать идентичность вашего бренда в визуальном формате, который отражает то, как вы хотите, чтобы дизайнерские материалы выглядели.Это классный пример шоу, не говорите. (Хотя в руководстве есть несколько советов, связанных с наглядными примерами.)

Лучшие примеры — это использование в реальных условиях, которое точно иллюстрирует то, что стандарты проектирования должны отражать.

Используйте скриншоты с домашней страницы вашего веб-сайта, мобильной домашней страницы, приложения или любого другого места, когда дизайн находится в лучшем виде.

Что хорошо в руководстве по дизайну Love to Ride, так это то, что каждая страница буклета выглядит как веб-сайт, что обеспечивает единообразие бренда.Руководство даже фокусирует внимание на небольших элементах дизайна, таких как правильный стиль значков приложений на точном отображении.

Самое лучшее в использовании реальных примеров в руководстве по дизайну — это то, что вам не нужно создавать дополнительную работу для демонстрации визуальных элементов; они у вас уже есть. Кроме того, члены команды будут знать, что письменные инструкции работают на практике, потому что есть наглядные доказательства.

2. Рекомендации по проектированию

Все, от образцов цвета до палитры типографики, форм и использования элементов дизайна, должно быть четко очерчено.

Почему дизайн выглядит и функционирует определенным образом? Какая философия стоит за этим?

Объяснение этих вещей может помочь пользователям более точно и последовательно применять стиль дизайна в разных средах. Когда дело доходит до дизайна веб-сайта, рекомендуется включать элементы, которые могут отличаться от аналогов печатного бренда и того, как они соотносятся. Например, многие дизайнеры выбирают другую палитру типографики в Интернете, которая имитирует печатный брендинг, чтобы максимально использовать шрифты Google для Typekit для простоты использования.

Обязательно отметьте, какие гарнитуры подлежат замене, если это часть вашей стратегии дизайна.

При изложении рекомендаций по дизайну будьте конкретны, когда это важно — теги h2 всегда имеют размер 88 точек или миниатюры всегда имеют размер 200 на 200 пикселей, но не передают ненужные детали. Вы хотите, чтобы члены команды сразу видели информацию и использовали ее, а не отягощали попытки найти что-то в море спецификаций.

3. Голос и личность

Рекомендации по стилю письма не так увлекательны, как другие визуальные элементы руководства по дизайну, но они не менее важны.

Описательный стиль письма для текста также может повлиять на визуальные эффекты. Это влияет на тип изображений, которые вы выбираете для использования, и даже на такие элементы, как цвет и тип. Все эти элементы вместе создают общую индивидуальность бренда.

Это то, как вас опознает внешний мир.

Более того, сильный голос и индивидуальность также становятся частью визуальной идентичности. Хорошая индивидуальность проявляется в элементах дизайна, потому что пользователи могут почти идентифицировать элементы дизайна даже вне контента остальной части бренда.(Вспомните красный цвет Coca-Cola или фирменный шрифт Диснея.)

4. Ключевые слова SEO

Поисковая оптимизация может быть одной из самых обсуждаемых и наименее забавных частей веб-дизайна. Обдумывайте ключевые слова как можно раньше и чаще.

Включите их в то, как вы говорите о бренде, на языке описания дизайна и поместите список основных ключевых слов в само руководство по дизайну.

В руководстве по бренду

Urban Outfitters есть хорошо продуманный (и забавный) список ключевых слов.В то время как бренд одежды использует множество разных ключевых слов, наиболее важные слова выделены цветом, чтобы вы сразу их видели.

Список ключевых слов, подобный этому, заставляет вспомнить слова, которые вы хотите сказать, каждый раз, когда вы их видите. Большинство людей, которые пишут текст, скажут вам, что, когда вы видите или думаете о слове в определенном контексте, оно застревает в вашей голове. Именно это и должен делать список ключевых слов SEO.

Элементы дизайна должны всегда соответствовать этим ключевым словам, чтобы контент был связан на протяжении всего дизайна веб-сайта.

5. Стили узоров и элементов

Поскольку в Интернете так много различных носителей (не говоря уже о компаниях, которые также разрабатывают печатные элементы), важно иметь руководства для всех возможных применений.

Это относится к неподвижным и анимированным версиям логотипов, цветовых палитр, узоров и даже элементов дизайна, таких как поля форм и навигация.

В вашей книге по дизайну должен быть раздел, посвященный этим элементам. И если вы хотите, чтобы команда действительно вас любила, создайте руководство по стилю узоров и элементов в Интернете, чтобы пользователи могли просто копировать и вставлять элементы для быстрого использования.

6. Фрагменты кода

Каждое руководство по дизайну веб-сайтов должно включать множество часто используемых фрагментов кода. От кнопок до небольшой анимации и эффектов слайдера — эти небольшие фрагменты кода добавляют часы к вашему ежедневному рабочему процессу, избавляя от необходимости вручную вводить спецификации для каждого нового элемента.

Это работает для всего, от сообщений в блогах — добавьте блок кода для изображений, которые блоггеры могут просто скопировать и вставить для нужного размера и кадрирования, — до более сложных эффектов пользовательского интерфейса.

Firefox включает информацию о компонентах дизайна в свое руководство по дизайну для недавно пересмотренного использования брендов и логотипов. Даже если вы не предоставляете полную библиотеку фрагментов кода, не забудьте включить некоторую базовую информацию, например, где использовать h2 – h5 на страницах в дизайне веб-сайта и как стилизовать кнопки и изображения.

Заключение

Самое лучшее в руководстве по дизайну то, что оно не обязательно должно быть статическим документом. Он может расти и меняться по мере того, как ваш бренд и визуальная идентичность делают то же самое.

Большинство дизайнеров, в частности, веб-дизайнеров, выбирают онлайн-версии руководств по дизайну, чтобы вносить изменения и получать код и цветовые фрагменты быстро и легко. Подумайте о добавлении страницы руководства по стилю на свой веб-сайт и не забудьте почаще обращаться к ней (и обновлять).

Публикации

— Руководство по проектированию | WSDOT


Руководство по проектированию Отдельные главы

Предисловие
Инструкции и форма для комментариев и предложений по редактированию Руководства по проектированию (pdf 832kb)
Содержание

Раздел 1 — Общая информация

Описание руководства Chapter 100 (162 kb)
Chapter 110 Design-Build Projects (178 kb)

Раздел 2 — Слушания, окружающая среда и разрешения

Глава 210 Участие общественности и слушания (606 кб)
Глава 225 Координация окружающей среды (109 кб)

Дивизион 3 — Проектная документация

Глава 300 Проектная документация, утверждение и анализ процесса (313 КБ)
Глава 301 Координация сопровождения проекта (2.84 мб)
Глава 305 Управление проектами (177 кб)
Глава 310 Разработка стоимости (309 кб)
Глава 320 Анализ трафика (234 кб)
Глава 321 Анализ устойчивой безопасности (159 кб)

Отдел 4 — Геодезия

Глава 400 Геодезия и картография (570 кб)
Глава 410 Памятник (245 кб)

Раздел 5 — Право проезда и контроль доступа

Глава 510 Вопросы права проезда (176 кб)
Глава 520 Контроль доступа (176 кб)
Глава 530 Ограниченный контроль доступа (875 кб)
Глава 540 Управляемый контроль доступа (238 кб)
Глава 550 Редакция доступа к автостраде (364 кб)
Глава 560 Фехтование (259 Кб)

Раздел 6 — Грунты и мощение

Глава 610 Исследование грунтов, горных пород и материалов покрытия (157 кб)
Глава 620 Проектирование конструкции дорожного покрытия (612 кб)
Глава 630 Геосинтетика (31.1 мб)

Раздел 7 — Строения

Глава 700 Роли и обязанности по разработке проектов для проектов с конструкциями (103 кб)
Глава 710 Данные о площадках для конструкций (163 кб)
Глава 720 Мосты (355 кб)
Глава 730 Подпорные стены и крутые армированные откосы (1,1 мб)
Глава 740 Шумозащиты (353 кб)

Раздел 8 — Гидравлика

Глава 800 Гидравлическое проектирование (3279 КБ)

Дивизион 9 — Придорожная застройка

Глава 900 Roadsides (120 кб)
Глава 950 Паблик-арт (370 кб)

Раздел 10 — Элементы безопасности дорожного движения

Глава 1010 Безопасность и мобильность рабочей зоны (455 кб)
Глава 1020 Подпись (225 кб)
Глава 1030 Обозначение (381 кб)
Глава 1040 Освещение (1.36 мб)
Глава 1050 Интеллектуальные транспортные системы (1.2 мб)
Глава 1060 Защита от падения с высоты (454 кб)

Раздел 11 — Практическое проектирование

Глава 1100 Практический дизайн (465 кб)
Глава 1101 Идентификация потребности (141 кб)
Глава 1102 Определение контекста (500 кб)
Глава 1103 Выбор управления дизайном (356 кб)
Глава 1104 Анализ альтернатив (115 кб)
Глава 1105 Дизайн Выбор элемента (127 кб)
Глава 1106 Размеры элемента дизайна (125 кб)
Глава 1120 Preservation Projects (258 кб)
Глава 1130 Услуги разработки (622 кб)

Дивизион 12 — Геометрия

Глава 1210 Геометрические элементы плана (320 kb)
Глава 1220 Геометрические элементы профиля (296 kb)
Глава 1230 Основы геометрического поперечного сечения (2.4 mb)
Глава 1231 Геометрический разрез — шоссе (320 kb)
Глава 1232 Геометрический разрез — автострады (450 kb)
Глава 1238 Геометрический разрез — улица и парковка (400 kb)
Chapter 1239 Геометрический разрез — плечи, Боковые откосы, бордюры и медианы (400 кб)
Глава 1240 Поворот дороги (204 кб)
Глава 1250 Поперечный уклон и вираж (364 кб)
Глава 1260 Расстояние видимости (851 мб)
Глава 1270 Вспомогательные полосы (432 кб)

Дивизион 13 — перекрестки и развязки

Глава 1300 Тип контроля пересечения (1.4 мб)
Глава 1310 Перекрестки (771 кб)
Глава 1320 Кольцевые развязки (2,6 мб)
Глава 1330 Сигналы управления движением (1,5 мб)
Глава 1340 Подъездные пути (487 кб)
Глава 1350 Переезды между железнодорожными путями (830 кб)
Глава 1360 Развязки (1.1 мб)
Глава 1370 Медианные кроссоверы (99 кб)

Дивизион 14 — HOV и Transit

Глава 1410 Объекты для транспортных средств с высокой загрузкой (576 КБ)
Глава 1420 Прямой доступ HOV (1,5 МБ)
Глава 1430 Транзитные объекты (1.1 мб)

Подраздел 15– Пешеходные и велосипедные сооружения

Глава 1510 Пешеходные объекты (1,7 мб)
Глава 1515 Дорожки общего пользования (2,3 мб)
Глава 1520 Велосипедные сооружения на проезжей части (1,1 мб)

Раздел 16 — Элементы безопасности на дорогах

Глава 1600 Безопасность на дорогах (615 кб)
Глава 1610 Дорожные барьеры (1,3 мб)
Глава 1620 Системы глушителей ударов (1,8 мб)

Дивизион 17 — Придорожные сооружения

Глава 1710 Зоны безопасного отдыха и услуги для путешественников (761 Кб)
Глава 1720 Площадки для взвешивания (2.3 мб)

Глоссарий


История изменений

M 22-01.20 2021 сентябрь PDF (35.5 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (44.0 мб)

M 22-01.19 2020 сентябрь PDF (50,8 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (5,4 мб)

M 22-01.18 2019 декабрь PDF (50,8 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (5,4 мб)

M 22-01.17 2019 Сентябрь PDF (47.3 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (22 мб)

М 22-01.16 февраля 2019 г. PDF (36,8 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (6,17 мб)

M 22-01.15 2018 июль PDF (37,2 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (10,7 мб)

M 22-01.14 2017 июль PDF (38.0 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (15,8 мб)

M 22-01.13 2016 июль PDF (37,3 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (4.80 мб)

M 22-01.12 2015 Ноябрь PDF (37,4 мб)

  • Редакционный пакет: PDF (17.2 мб)

M 22-01.11 2014 июль PDF (38.0 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (14.0 мб)

M 22-01.10 2013 июль PDF (33.0 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (11,8 мб)
  • Приложение на декабрь 2013 г. PDF (33.0 mb)

M 22-01.09 2012 июль PDF (33,1 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (10.9 мб)

M 22-01.08 2011 июль PDF (30,1 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (7,6 мб)
  • , август 2011 г., приложение PDF (760 кб)
  • Дополнение к март 2012 г. в формате PDF (1.6 мб)

M 22-01.07 2010 июль PDF (29,2 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (6,7 мб)

M 22-01.06 2009 декабрь PDF (30.6 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (8,3 мб)

M 22-01.05 2009 Июнь PDF (31,7 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (31,2 мб)

M 22-01.04 2009 Январь PDF (34,4 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (17,4 мб)

M 22-01.03 2008 Май PDF (29,2 мб)

  • Редакционный пакет: PDF (2.5 мб)

M 22-01.02 2007 Ноябрь PDF (28,7 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (7,7 мб)

M 22-01.01 2007 Май PDF (29,3 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (5,6 мб)
  • , август 2007 г., приложение PDF (628 кб)

2006 Ноябрь PDF (33,6 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (9,23 мб)

2005 Июнь PDF (25,4 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (3,1 мб)
  • 2006 Июнь PDF (7.4 мб)
  • 2005 Январь PDF (10.0 мб)

2004 Май PDF (21,8 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (5,6 мб)

2003 Декабрь PDF (20,5 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (6,7 мб)

2003 Май PDF (18,7 мб)

  • Редакция Пакет: PDF (18,8 мб)

2002 Сентябрь PDF (25.0 мб)

  • Версия пакета: PDF (4,7 МБ)
  • , 2002, декабрьское приложение PDF (324 кб)

2002 Февраль PDF (24.9 мб)

  • Редакция Пакет: PDF 11.9 мб)

2001 Май

  • PDF (18,7 мб) (английский)
  • PDF (5,8 мб) (метрическая система)
  • Версия пакета: PDF (5.9 мб)

2000 Май PDF (20.0 мб)

Грант Уиггинс, Джей МакТиг: 9781416611493: Amazon.com: Книги

В руководстве «Понимание посредством дизайна» по созданию высококачественных единиц обучения предлагаются учебные модули по основным концепциям и элементам «Понимания посредством дизайна» (UbD), подхода «обратного проектирования», используемого тысячами преподавателей для создания учебных программ и оценок, ориентированных на развитие учащихся. ‘понимание важных идей.Восемь модулей организованы вокруг шаблона UbD версии 2.0 и компонентов функций, аналогичных тем, которые обычно предоставляются на семинаре по дизайну UbD, включая

* Обсуждение и объяснение ключевых идей в модуле;

* Руководящие упражнения, рабочие листы и советы по дизайну;

* Примеры конструкций агрегатов;

* Просмотрите критерии с подсказками для самооценки; и

* Список ресурсов для получения дополнительной информации.

Это руководство предназначено для преподавателей K 16, как отдельных лиц, так и групп, которые, возможно, прошли некоторое обучение в UbD и хотят продолжить свою работу самостоятельно; те, кто прочитал «Понимание через дизайн» и хочет разрабатывать единицы учебной программы, но не имеет доступа к формальному обучению; аспиранты и студенты, обучающиеся по программам университетов; а также школьные и районные администраторы, руководители учебных программ и другие лица, которые содействуют работе UbD с персоналом.Пользователи могут просматривать модули последовательно или пропускать их, в зависимости от их предыдущего опыта работы с UbD и предпочитаемого ими стиля или подхода к разработке учебной программы. Создание, планирование и адаптация модулей стали проще, чем когда-либо, благодаря сопутствующим загружаемым ресурсам, включая шаблон UbD, созданный как заполняемую форму PDF, дополнительные рабочие листы, примеры и часто задаваемые вопросы по темам модулей, которые одинаково важны как для новичков, так и для ветеранов UbD.

Грант Уиггинс — президент Authentic Education в Хопуэлле, штат Нью-Джерси.Он получил докторскую степень в Гарвардском университете и степень бакалавра в колледже Св. Иоанна в Аннаполисе. Грант и его коллеги консультируются со школами, округами, государственными и национальными департаментами по различным вопросам реформ. Он и его коллеги также организуют конференции и семинары, а также разрабатывают печатные и веб-ресурсы по ключевым вопросам школьной реформы.

Грант, пожалуй, наиболее известен как соавтор с Джеем МакТигом Понимание посредством дизайна , отмеченной наградами и весьма успешной программы и набора материалов по разработке учебных программ, используемых во всем мире, и Schooling by Design .Он также является соавтором для Пирсона более десятка программ учебников, в которых используется UbD, а его статьи были опубликованы в нескольких ведущих журналах, включая Educational Leadership, и Phi Delta Kappan.

Грант широко известен своей работой в области реформы системы оценивания. В течение 25 лет он работал над влиятельными реформаторскими инициативами по всему миру, включая Коалицию основных школ Теда Сайзера; Программа международного бакалавриата; Программа Advanced Placement Program; инициативы государственных реформ в Нью-Джерси, Нью-Йорке и Делавэре; и национальные реформы в Китае, Филиппинах и Таиланде.Он был ведущим консультантом по многим государственным инициативам по реформированию системы оценки, таким как портфельный проект в Вермонте и консорциумы по оценке эффективности в Нью-Джерси и Северной Каролине.

Работа Гранта основана на 14-летнем обучении и наставничестве в средней школе.

Джей МакТиг обладает богатым опытом, накопленным за богатую и разнообразную карьеру в сфере образования. Он служил директором Консорциума оценки Мэриленда, государственного объединения школьных округов, работающих вместе над разработкой и распространением формирующих оценок успеваемости.До этой должности Джей участвовал в проектах по улучшению школы в Департаменте образования штата Мэриленд, где он руководил разработкой Instructional Framework, мультимедийной базы данных по обучению. Джей хорошо известен своей работой с навыками мышления, координацией усилий в масштабе штата по разработке учебных стратегий, моделей учебных программ и процедур оценки для улучшения качества мышления учащихся. Помимо работы на уровне штата, Джей имеет опыт работы на районном уровне в округе Принс-Джордж, штат Мэриленд, в качестве классного учителя, специалиста по ресурсам и координатора программ.

Джей является опытным автором, соавтором 10 книг, в том числе самой продаваемой серии «Понимание дизайном» с Грантом Уиггинсом. Он написал более 30 статей и глав в книгах и опубликовал в ведущих журналах, включая Educational Leadership (ASCD) и The Developer (Национальный совет по развитию персонала).

Джей получил степень бакалавра в Колледже Уильяма и Мэри, получил степень магистра в Университете Мэриленда и закончил аспирантуру в Университете Джона Хопкинса.Он был выбран для участия в программе стипендий в области политики в области образования через Институт лидерства в образовании в Вашингтоне, округ Колумбия,

.

AEDG — Advanced Energy Design Guides

Расширенные руководства по проектированию энергопотребления

Скачать бесплатно или приобрести в книжном магазине

Для повышения энергоэффективности зданий ASHRAE и его партнеры предоставляют для бесплатной загрузки Advanced Energy Design Guides (PDF). Руководства по нулевому потреблению энергии предлагают проектировщикам и подрядчикам инструменты, необходимые для создания зданий с нулевым потреблением энергии.Руководства 50% предлагают проектировщикам и подрядчикам инструменты, необходимые для достижения 50% экономии энергии по сравнению со зданиями, отвечающими минимальным требованиям стандарта 90.1-2004, а руководства 30% предлагают экономию энергии 30% по сравнению со зданиями, отвечающими минимальным требованиям. энергетические требования Стандарта 90.1-1999.

ASHRAE в сотрудничестве с AIA (Американский институт архитекторов), IES (Общество инженеров по освещению), USGBC (Совет по экологическому строительству США) и Министерство энергетики (Министерство энергетики) продолжает разработку серии Руководств по передовым энергетическим проектам (AEDG).


Руководства по нулевой энергии

Два руководства по нулевой энергии доступны для загрузки или покупки.

Узнать больше


50% Energy Guide

Пять 50% руководств доступны для загрузки или покупки. Узнать больше

ПОДРОБНЕЕ


30% Energy Guide

Шесть 30% руководств доступны для загрузки или покупки.

Узнать больше

Посетите страницу обновлений публикаций, чтобы узнать об обновлениях и исправлениях в этих и других публикациях.

Путь соответствия LEED

Advanced Energy Design Guides обеспечивают предписывающий путь соответствия для точек LEED New Construction EA. Конкретные точки, доступные для использования AEDG, описаны в документации LEED и могут различаться в зависимости от типа руководства. Более подробная информация доступна на веб-сайте LEED Совета по экологическому строительству США. Для получения информации о рейтинговой системе LEED


Курсы электронного обучения

Недорогие и удобные курсы, ориентированные на AEDG.

Просмотреть курсы


ZE K-12 Schools Seminar

View «Процесс для школ с нулевым потреблением энергии K-12: следующая серия руководств по проектированию энергопотребления ASHRAE Advanced», представленный на зимней конференции ASHRAE 2018.

© 2020 ASHRAE. Этот семинар нельзя копировать и / или распространять в электронном или бумажном виде без разрешения ASHRAE.

ПРОСМОТРЕТЬ СЕМИНАР


Семинар офисов ZE

Посмотреть семинар «Последние руководства ASHRAE по проектированию с нулевым потреблением энергии» , представленный на Виртуальной конференции ASHRAE 2020.

© 2018 ASHRAE. Этот семинар нельзя копировать и / или распространять в электронном или бумажном виде без разрешения ASHRAE.

ПРОСМОТРЕТЬ СЕМИНАР


ASHRAE Journal Статья

Прочтите статью Next Generation School Design and Operation , опубликованную в журнале ASHRAE за январь 2018 года.

Читать сейчас


Документы технической поддержки — 50%

Завершено для каждого из типов зданий 50% Advanced Energy Design Guide в качестве исследовательских работ для определения типов оборудования и элементов конструкции, которые могут потребоваться для достижения уровня экономии энергии 50% по сравнению со Стандартом 90.1-2004.

Узнать больше


Документы технической поддержки — 30%

Все 30% Advanced Energy Design Guides имеют соответствующий Документ технической поддержки, подготовленный Национальной лабораторией, которая провела анализ для разработки этого Руководства. Эти документы содержат дополнительную информацию о процессе анализа и разработки.

Узнать больше


Дополнительные инструменты и ресурсы

Набор инструментов AEDG

Полезные ссылки и библиотеки

Родственные курсы

Расширенные проекты для зданий с нулевым балансом


Справочная информация

Advanced Energy Design Guides (AEDGs) — это серия публикаций, разработанных для предоставления рекомендаций по достижению нулевого энергопотребления в зданиях или экономии энергии в зданиях сверх минимальных требований норм ANSI / ASHRAE / IES Standard 90.1. Здание с нулевым потреблением энергии определяется как здание, которое ежегодно потребляет из внешних ресурсов столько же или меньше энергии, чем оно обеспечивает при использовании местных возобновляемых источников энергии. Руководства были разработаны в сотрудничестве с такими партнерскими организациями: Американским институтом архитекторов (AIA), Обществом инженеров освещения (IES), Советом по экологическому строительству США (USGBC) и Министерством энергетики США (DOE). Институт нового строительства (NBI) участвовал в разработке первоначального Руководства.

Партнерское соглашение между организациями можно посмотреть здесь:
Advanced Energy Design Guides (AIA, ASHRAE, IES, USGBC) (PDF)

Руководства оригинальной серии имеют цель экономии энергии 30% за период 90.1-1999 гг. Каждый справочник 30% относится к определенному типу здания.

Руководства второй серии имеют экономию энергии на 50% по сравнению с 90.1-2004. Каждый справочник 50% относится к определенному типу здания.

Третья серия Руководств содержит рекомендации по созданию зданий с нулевым потреблением энергии.Каждый путеводитель ZE посвящен конкретному типу здания.

Рекомендации в Руководствах позволяют лицам, участвующим в проектировании или строительстве различных типов зданий, легко достичь повышенного уровня экономии энергии без необходимости прибегать к подробным расчетам или анализу. Обязательные рекомендации по энергосбережению содержатся в единой таблице для каждой из восьми климатических зон США для руководств 30% и 50%. Руководства ZE предоставляют рекомендации, которые подробно описаны в таблицах в разделе «Практические стратегии».

Помощь в выполнении рекомендаций Руководств можно найти в расширенном разделе практических советов в главах «Как выполнять рекомендации» или «Практические стратегии» каждого Руководства. Информация с практическими рекомендациями снабжена ссылками на пронумерованные подсказки, а в руководствах 30% и 50% — карты климатических зон с цветовой кодировкой. Также представлены примеры передовых строительных конструкций и технологий, чтобы проиллюстрировать сделанные выводы и продемонстрировать гибкость, предлагаемую для достижения передовой экономии энергии, предусмотренной в Руководствах.В некоторых руководствах дополнительные рекомендации по бонусам указывают на другие возможности для включения большей экономии энергии в дизайн здания, а в руководствах ZE есть целый раздел, посвященный возобновляемым источникам энергии.

ASHRAE приветствует и приветствует отзывы об использовании любого из Руководств. Пожалуйста, поделитесь с нами своими мыслями о самом Руководстве и / или о том, какое влияние рекомендации оказали на ваше здание. Насколько важно было Руководство в ваших усилиях по экономии энергии? Какую экономию энергии вы испытали в результате использования AEDG? ASHRAE всегда заинтересован в результатах, которые могут быть использованы в качестве тематических исследований в будущих публикациях.Пожалуйста, свяжитесь с нами в разделе «Технические мероприятия» с вашими отзывами или техническими вопросами.


Часто задаваемые вопросы

Список часто задаваемых вопросов предоставляется в качестве услуги членам ASHRAE, пользователям публикаций AEDG и широкой общественности. Несмотря на то, что были приложены все усилия для обеспечения их точности и надежности, ответы носят рекомендательный характер и предназначены только для информационных целей. Они не предназначены и не должны рассматриваться как официальное заявление ASHRAE.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *