Иконки «Дизайн» — скачай бесплатно PNG и вектор
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Веб-дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Анимированные
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Анимированные
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Анимированные
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
Дизайн
+ В коллекцию
33 красивых бесплатных набора иконок
Создание набора унифицированных иконок, которые дополняют друг друга может быть очень сложной задачей. Лучшие дизайнеры могут придавать индивидуальности своим наборам иконок, чтобы соответствовать тону проекта.
Мы хотим поделиться некоторыми из лучших сайтов для загрузки красивых бесплатных наборов иконок. Дизайнеры вложили много любви и заботы в эти наборы иконок и сделали их доступными бесплатно.
Во второй версии набора Dripicons находятся более 200 иконок самых популярных категорий, например стрелки или элементы управления.
Двухцветные иконки делают ваш дизайн более визуально привлекательным. 60 бесплатных иконок в этом наборе доступны в форматах PSD, SVG и AI.
100 уникальных бесплатных иконок способных украсить ваш интерфейс.
Больше 480 красивых иконок с открытым исходным кодом. Вы можете выбрать залитую или контурную версию.
Эмоции Фейсбука в двух форматах (Sketch и SVG).
Набор простых иконок с открытым исходным кодом. Каждая иконка нарисована в квадрате 24х24 с акцентом на простоту, последовательность и удобство использования.
Этот набор иконок можно легко настроить в соответствии с потребностями дизайна.
15 бесплатных аватаров доступнях в форматах SVG и Sketch от Анны Литвинюк.
Бесплатная коллекция из 70 самых необходимых иконок, доступных в форматах AI, Sketch и SVG.
Огромный набор иконок из дизайн-системы Google.
100 бесплатных векторных иконок с использованием градиента.
50 бесплатных нарисованных от руки иконок для придания вашему дизайну забавного и необычного вида.
Специальный набор на финансовую тематику.
233 иконки с открытым исходным кодом предназначенные для того, чтобы быть разборчивыми вплоть до 8 пикселей.
Премиум-иконки для использования в веб-приложениях, iOS, Android и настольных приложениях. Поддержка веб-шрифтов и SVG-графики. Полностью открытый исходный код.
Прекрасный набор из 12 иконок на медицинскую тематику.
100 бесплатных минималистичных иконок.
Очень полезный набор от талантливого дизайнера – Адриана Кокета.
300 иконок в трех вариациях: цветные, залитые и контурные.
Набор системных иконок нейтрального стиля с открытым исходным кодом.
100 бесплатных залитых иконок, которые идеально подходят для добавления контраста в интерфейс.
80 иконок, доступных в PSD и SVG от Абхимани Рана.
15 бесплатных контурных иконок в PSD и SVG от Лучиуса Чена.
Набор из 54 иконок разных форматов (AI, SVG).
48 бесплатных тонких иконок PSD и SVG форматов размеров в 32 пикселя.
Прекрасные минималистичные иконки SVG формата.
Бесплатные премиум иконки в SVG для вашего дизайна.
Более 90 перфективных иконок в различных цветовых схемах на ваш выбор.
Большой набор на бизнес тематику.
Простые залитые иконки, которые выглядят круто в любом размере.
Большой набор иконок жестов, который будет полезен при создании учебника.
24 медицинские иконки с чудесным двухцветным контуром.
7 технологических иконок отражающих идеи будущего
Источник: Pastel Blog
6 советов по созданию эффективного дизайна иконок
Команда онлайн-сервиса для быстрого создания векторных иконок Iconsflow, собрала воедино 6 советов о создании иконок: от скетча до выбора стиля будущих иконок.
В этой статье мы рассмотрим простые, но эффективные советы, которые пригодятся вам при разработке дизайна иконок.
Также мы поделимся ссылками на полезные инструменты по созданию профессионального набора иконок.
1. Аудитория
При создании иконок очень важно помнить о культурных различиях, поскольку цвета, образы и символы могут отличаться в разных странах. Например, в Японии черный цвет — это цвет радости. Еще один важный момент это принимать во внимание возраст целевой аудитории. Кричащие и дерзкие иконки подойдут для молодой аудитории, но корпоративные иконки должны быть в классических или пастельных тонах.
2. Простота всегда актуальна
Иконки должны передавать пользователям очень четкое послание. Стильные и простые иконки помогут им понять содержание. Избегайте использования большого количества элементов в дизайне иконки, это может запутать пользователей.
3. Стиль иконок
Перед тем, как погрузиться в процесс создания дизайна, убедитесь, что вы выбрали правильный стиль иконок. За последние пару лет мы видели быстрые изменения в дизайне программного обеспечения и интерфейса приложений — от сложного до стиля флэт и минимализма. Поэтому прежде чем приступать, определитесь, какой стиль иконок вам подойдет: контурные, компактные или плоские.
4. Сервисы для создания иконок
Для того, чтобы стать успевающим дизайнером, нужно работать эффективно. Сайты для создания иконок улучшат ваш рабочий процесс, сэкономят время и дадут больше пространства для экспериментов над новыми решениями. Эти полезные инструменты будут очень кстати, когда нужно переделать дизайн, изменить размер или внести правки в набор иконок в последний момент.
Вот некоторые из сайтов для создания иконок:
Iconsflow.com
Это онлайн редактор с множеством актуальных стилей иконок, многие из которых доступны бесплатно любому желающему. С помощью этого сервиса вы можете начать создание дизайна без знаний Photoshop или Illustrator.
Давайте перечислим некоторые удивительные функции этого онлайн редактора:
— экспорт SVG (вектор), ICO и PNG;
— возможность персонализации иконок;
— загрузка ваших иконок;
— встроенный векторный редактор и т.д.
Flaticons.net
FlatIcons помогает персонализировать, задавать размеры и выбирать цвет. Вы можете создавать иконки до 128 px и скачивать их в формате PNG.
5. Наброски
Все мы совершаем распространенную ошибку, когда дело касается дизайна — придерживаться первоначальной идеи. Но в конце процесса создания иконки часто бывает так, что первоначальная идея не так уж и хороша, как была в начале и приходиться делать много правок.
Поэтому перерисовывать иконку с набросков намного легче, чем с нуля создавать ее в редакторе.
Мозговой штурм и наброски — это лучший способ создавать разные варианты дизайна иконки.
6. Креативность и функциональность
Когда люди заходят на ваш сайт или открывают приложение, вы хотите, чтобы они нашли ваш сервис удобным и возвращались еще. Поэтому ваш дизайн должен быть творческим, но функциональным. Спросите себя, что облегчит жизнь вашего пользователя.
Наш совет — создавайте понятные, простые и заметные иконки. Излишняя креативность иногда дезориентирует и разрушает все впечатление.
Вот и все!
Мы надеемся, что вы узнали что-то новое об иконографике и это поможет вам создавать профессиональные и удобные для пользователя иконки.
Авторы: команда Iconsflow
Дизайн в эпоху иконок приложений
Иконка неожиданно оказалась в центре внимания новой науки о взаимодействии человека и компьютера.
Прошлой ночью я листал свой iPhone во время рекламы. У меня не было никакой особой цели; это было рассеянное машинальное передвижение между двумя экранами из многих, которые постоянно потихоньку приглашают меня к взаимодействию. Неосознанно я ткнул в пляжный неоновый оттенок иконки «Instagram».
Такое поведение пользователя и является целью. Команда дизайнеров «Instagram» подтверждает: что-то такое простое, как значок, может влиять на реакцию и активность пользователей. Это один из последних и наиболее ярких примеров значительных изменений в мобильном дизайне. Для такого крошечного, казалось бы, несущественного и в значительной степени поверхностного дизайна ставки на удивление высоки: чем дольше происходит распознавание значка — какой бы маленькой ни была заминка — тем меньше его побудительная сила для пользователя.
Эта короткая пауза между разблокировкой телефона и решением «что делать?». Сейчас это самая важная миллисекунда в интерактивном дизайне.Новое исследование помогает объяснить, почему — и предлагает ключ к улучшению пользовательских навыков.
Эпоха иконок
Ученые изучали время задержки с самых первых дней взаимодействия человека с компьютером. В конце 1960-х годов исследователи предположили, что существует строгий предел того, сколько времени может потребоваться машине или операционной системе на то, чтобы ответить пользователю, прежде чем он потеряет нить рассуждений.
Все сошлись на том, что максимумом являются две секунды. После этого нашей кратковременной памяти начинает не хватать, и мы запутываемся в том, что нам нужно, или даже забываем, что делали. Вам знакомо это чувство, когда заходите в комнату и не знаете, зачем пришли? Это неприятно. «Чем дольше контент будет храниться в кратковременной памяти, тем больше шансов забыть или ошибиться», — написал исследователь ЭВМ Роберт Миллер в своей знаменитой статье 1968 года о психологии времени задержки.
Пиктограммы заняли естественную нишу в «Силиконовой Долине» в 1970-х годах, а инженеры разработали первые версии графических пользовательских интерфейсов.
Миллер изложил некоторые базовые аспекты времени отклика, которые до сих пор все еще используются. Например, пользователи могут удерживать ход мысли, если время ответа меньше одной секунды. Якоб Нильсен также писал, что они воспримут это как нечто спонтанное. Когда дело доходит до вашего телефона, время отклика — это взаимосвязь между вашими намерениями — запостить что-нибудь в «Instagram» — и разблокировкой телефона, пролистыванием десятка значков, чтобы найти правильный и ожиданием загрузки. Уменьшение количества времени, которое необходимо вам для распознавания логотипа — это только малая часть того, на что могут повлиять дизайнеры.
Примерно в то же время, когда Миллер писал свою статью, обычные графические дизайнеры работали над новой задачей: поиском универсальных ориентиров. Мир глобализировался — стремительным ростом траснконтинентальных авиаперевозок и даже культурными событиями, такими, как Олимпиада. Города и страны оказались вынуждены общаться с намного большим количеством визитеров, которые не могут разговаривать на местном языке. Решение? Пиктограммы — универсальный язык значков, который может заменить обычные слова иконками. Первоначально изобретенная в довоенный период таким дизайнером, как Отто Нейрат, идея универсального языка картинок стала снова актуальна во все более охватываемом глобализацией мире.
Пиктограммы заняли естественную нишу в «Силиконовой Долине» в 1970-х годах, а инженеры разработали первые версии графических пользовательских интерфейсов.
Они поймали блестящую идею: вместо того, чтобы использовать для общения текст, почему бы не показывать пользователям ненастоящий, метафорический «рабочий стол», где приложения и действия были бы представлены иконками вместо слов? Таким образом любой, кто видел рабочий стол в реальной жизни, мог сразу же понять, как пользоваться цифровой версией. В 1973 году у «Xerox Alto» появился первый графический пользовательский интерфейс с файловыми папками, корзиной для мусора, дисками и другими пиктограммами.
Это тот же базовый визуальный язык, который мы используем сегодня, сглаженные или твердые скошенные углы и неоновый градиент, один или два.
МРТ, отслеживание взгляда и даже больше
За те 50 лет, что прошли с тех пор, как мы начали взаимодействовать с компьютерами, произошли большие перемены. Сегодня мы говорим о миллисекундах, а не секундах.
По мере того, как наш обмен информацией стал происходить все быстрее и чаще, наше поведение тоже неуловимо менялось. Мы почти постоянно находимся в состоянии взаимодействия с нашими телефонами и не всегда с какой-то конкретной целью. Мы смотрим в телефоны, когда нам скучно, когда некомфортно, когда одиноко, когда мы подавлены, когда волнуемся. Десять лет назад мы открывали наши телефоны, чтобы отправить сообщение или посмотреть погоду. Сегодня мы включаем их без всякого повода.
Больше, чем когда-либо, интерактивный дизайн — это наука об интервалах, миллисекундных беглых взглядах и балансе когнитивной нагрузки. И неудивительно, что исследователи чаще всего изучают, как мы используем свои экраны, в рамках науки о мозге. Возьмем новые логотип и иконку «Instagram», разработать которые компания поручила Йену Спелтеру. Дизайн был сформирован с помощью сотрудников компании, которых попросили нарисовать значок по памяти. «Это дало нам представление о том, от чего следует избавиться», — сказал Спелтер Клиффу Гуангу. Кроме того, команда провела обширное качественное тестирование, сосредоточившись на том, насколько хорошо пользователи могут распознать новый дизайн.
Есть некоторые научные данные в поддержку такого подхода. В своей статье «Графика и семантика: взаимосвязь того, что увидят, и дизайна иконок» Сара Ишервуд опровергает идею, что иконку или логотип легче распознать, если в них есть конкретная визуальная отсылка к их функции. После того, как люди привыкают к абстрактным значкам, они начинают понимать их так же хорошо. Что более важно? Наше узнавание.
Другие недавние исследования заходят еще дальше, в них предполагают, что если иконка кажется нам красивой, то это может повлиять на то, насколько легко и быстро мы ее идентифицируем. Привлекают вас логотип или иконка — нравятся ли вам — это упущенный ранее аспект дизайна, который только сейчас начали признавать. Нам нравится использовать красивые вещи — или это означает, что мы воспринимаем вещи, которые легко использовать, как красивые?
Если узнаваемость настолько же важна, как использование таких элементов интерфейса, как иконки, то это объясняет, почему пользователи расстраиваются, когда они меняются. Дизайнерская команда «Uber» убедилась в этом на собственном опыте весной, когда капитальное изменение дизайна вызвало шок и ужас у тысяч пользователей, по-видимому, сильно привязанных к прежней иконке «Uber». Но, по словам «Uber», количество подписанных номеров в долгосрочной перспективе не пострадало: это просто сущность пользователей, которые семантически связывают новый дизайн со старой функцией, это своего рода «мышечная память», которой может понадобиться несколько недель, чтобы перестроиться.
То же самое может быть верно и для новой иконки «Instagram». «Как видно по возмущению, которое поднялось после смены значка „Instagram, у людей глубокая личная связь со светящимся квадратикам в их телефонах», — говорит датский дизайнер Майкл Фларап, который руководит сайтом по дизайну иконок.
Но существуют ли специфические элементы дизайна, которые могут повысить пользовательскую активность? Конечно, да. В ходе недавнего исследования, проведенного учеными из Мичиганского университета, было проверено, на какой тип иконографии водители среагируют быстрее. Используя отслеживание взгляда, они протестировали, как дорожные знаки с различным дизайном — такие, как «дети, играющие на улице» или «сезон дождей» — были истолкованы водителями. Около щита водители реагировали гораздо быстрее на иконографию, изображающую динамичное движение, а не статичные фигуры, что свидетельствует о том, что знаки, которые выглядят так, будто они движутся, как правило, «подготавливают к действию».
Больше, чем когда-либо, интерактивный дизайн — это наука об интервалах, миллисекундных беглых взглядах и балансе когнитивной нагрузки.
Вы можете найти динамические элементы по всему рабочему столу; хороший пример — iOS-приложения с погодой, так как они все вынуждены конкурировать за внимание со стороны Apple. Чтобы найти динамическую иконографию, можно не смотреть дальше «DarkSky», одного из самых популярных приложений с погодой в «AppStore». Локализованное приложение с погодой использует молнию, раскалывающую пополам небо, что на самом деле похоже на движение. (Создатели «DarkSky», в свою очередь, говорят, что этот эффект стал результатом «осуществления миллиона улучшений, пока все не стало простым и не уродливым»). По сравнению со статичным облаком и солнцем приложения с погодой в iOS, это выглядит свежо и актуально — почти угрожающе.
Начало науки о дизайне
Интересно, что эти исследования — всего лишь верхушка айсберга, когда дело доходит до того, чтобы понять, как человеческий мозг взаимодействует с интерфейсами. Поскольку все больше дизайнеров используют научные методы, мы видим, что происходит очень серьезное исследование дизайна.
В 2014 году Ассоциация информатики и технологий опубликовала статью «Как мозг обрабатывает иконки? Нейровизуальные показатели четырех типов визуальных стимулов, используемых в информационных системах». В ней трое исследователей из Техасского университета описывают, как они планировали сделать открытие в чем-то с виду очень простом: что легче анализировать человеческому мозгу — образы или слова?
Используя МРТ, они смогли пронаблюдать, как мозги испытуемых сталкиваются с иконографией, и увидеть, какие участки серого вещества были задействованы для работы. Как ни странно, оказалось, что понимание изображения или значка требует использования гораздо больших ресурсов вашего мозга, чем просто истолкование слова. Это может оказать «глубинное» влияние на пользовательский интерфейс, заключают авторы; в конце концов, если чтение текста требует меньших умственных усилий, то так ли полезны иконки, как мы думаем? Или текстовые интерфейсы — такие, как диалоговый интерфейс или интерфейс с голосовым контролем — лучший способ справляться с когнитивной нагрузкой для пользователей?
Итоги показывают, что мы собираемся войти в новую эру дизайна, поскольку такие инструменты, как нейронная визуализация, отслеживание взгляда и когнитивная психология все больше распространяются в дизайнерских студиях и технологических компаниях. Но кто бы мог подумать, что скромный значок приложения станет ее авангардом?
14 советов по дизайну иконок для мобильных приложений, которые следует соблюдать
Иконка мобильного приложения — это небольшая картинка, представляющая приложение на маркете, таком как Google Play или App Store, и устройстве пользователя. Если вскоре вам предстоит создать свой первый дизайн иконки мобильного приложения, прислушайтесь к этим советам. Они помогут вам избежать ошибок, которые подстерегают новичков.
Как дизайнеру, вам важно обратить внимание на приложение: ведь часто пользователи принимают решение о выборе приложения, руководствуясь исключительно внешним видом иконки в маркете. Продуманная иконка ассоциируется с качественным приложением и удобным интерфейсом, а сделанное на скорую руку изображение не внушает доверия.
Поэтому примите во внимание следующие советы по созданию дизайна иконки для приложения:
1. Соблюдайте требования руководств
Иконки существуют не сами по себе, а внутри графической оболочки той или иной системы. Они должны гармонично вписываться в интерфейс, не выглядеть чужеродно рядом с иконками других приложений, но при этом быть уникальными. Поэтому разработка иконки приложения начинается со знакомства с руководствами производителя системы и изучения сеток для построения иконок в Photoshop.
Вот руководства, с которых стоит начать:
- Официальный сайт, посвященный Material Design для Android. Здесь можно прочитать о стиле, анимации, компонентах, паттернах, макетах и юзабилити, а также скачать материалы в помощь дизайнеру.
- Руководства по iOS Human Interface от Apple пригодятся, если вы хотите создать иконку для iPad или iPhone.
Изучив тенденции и стандарты, соблюдения которых от вас ожидает производитель ОС, можно переходить к следующему шагу.
2. Знайте свою аудиторию
Иконка приложения для локальной компании, например службы доставки еды, будет отличаться от иконки фирмы, которая хочет выйти на международный рынок. В последнем случае вам нужно быть уверенным, что вы используете универсальные символы, которые будут одинаково восприниматься людьми из разных частей света и не обидят чьи-либо чувства:
3. Создавайте иконку в нужном размере
То, что выглядит хорошо, занимая лист A4, не обязательно «выстрелит» в размере 120 x 120 пикселей. Профессиональный дизайн иконки должен это учитывать.
4. Упрощайте и не перегружайте иконку лишними деталями
Минимализм — ваш лучший друг. Чем больше украшательств и деталей на иконке, тем ниже ее узнаваемость. Иконка должна быть чем-то вроде символа — достаточно простой и понятной. Например, вот иконка, которую мы сделали для приложения с рецептами Кукорама:
5. Правильно расставляйте свет и тени
Этот совет актуален, если вы делаете иконку для Android-приложения. Руководство по Android Material подробно рассказывает об этом аспекте. В нем также приведены значения для теней, отбрасываемых иконкой того или иного цвета.
6. Проверьте, как выглядит иконка на фоне другого цвета (темном, светлом, цветном)
В маркете иконка отображается на белом или светло-сером фоне, но обои на устройствах пользователей гораздо разнообразнее. Поэтому не забудьте проверить, как выглядит дизайн иконки приложения на фоне разных цветов.
7. Не бойтесь использовать перспективу
Конечно, если это не нарушает общее впечатление. Оригинальное использование перспективы поможет вам сделать иконку приложения еще более заметной. Вот отличный образец использования перспективы:
8. Создайте интересную форму
Иконки ниже запоминаются благодаря использованным на них формах:
Форма помогает распознать иконку даже если она очень маленького размера.
9. Ответственно подойдите к цвету
Начав увеличивать количество используемых цветов, вам будет трудно остановиться. Поэтому используйте один или два цвета — этого достаточно. Вот хороший пример иконки с двумя цветами:
10. Не используйте фотографии
Существуют замечательные фотореалистичные иконки, но использование фотографий — это табу.
11. Создавайте иконки приложений без лишнего текста
Мелкий текст тяжело читать, и его использование создаст проблемы в случае локализации, если, например, приложение выйдет для китайского рынка. При этом вы можете использовать первые одну–две буквы из названия компании, как это делают Tumblr или Pinterest:
12. Не используйте на иконке элементы из интерфейса приложения
Это очень плохая практика, которая запутывает пользователя. Элементам интерфейса на место на вашей иконке.
13. Создавайте иконки, которые говорят о главной функции приложения
С хорошей иконкой пользователю даже не придется заглядывать в описание: для плееров обычно используют ноты, инструменты или визуалайзер, для камер — изображения фотоаппарата или объектива, а для мессенджеров вроде Viber — облачка сообщений:
В иконке для проекта UARoads мы отобразили сразу два важных аспекта приложения: необходимость отправлять данные на сервер для обработки и то, что оно предназначено для автомобилистов. Также на иконке использованы цвета национального флага:
14. Изучите иконки конкурентов
Несмотря на предыдущий совет, взгляните на иконки конкурентов — скорее всего, они уже как-то обыграли главную функцию приложения. Поэтому попробуйте не повторяться. Например, иконка Wunderlist выгодно отличается от иконок других приложений со списками дел:
А вот иконка, которую мы создали для приложения KeepSnap, которое ориентировано на фотографов:
Как видим, даже к созданию такого небольшого элемента как иконка, стоит подходить со всей ответственностью. Удачный дизайн иконки привлекает внимание пользователей, которые пришли в маркет совсем за другим приложением.
Смена иконки — это тоже не шутки. Например, владельцам Radium, приложения-агрегатора радиостанций, пришлось менять иконку несколько раз за месяц, потому что она не пришлась по вкусу пользователям.
Мы, студия stfalcon.com, с удовольствием создадим иконку для вашего приложения, которая будет выгодно отличать его от продукции конкурентов.
Правила дизайна иконок, которые стоит запомнить / Хабр
Изображение стоит тысячи слов. Хорошо продуманное стоит еще больше. Мы видим их на дорожных знаках, в ресторанах, аэропортах и приложениях. Они могут сэкономить время, а могут создать путаницу.
Иконки считываются быстрее текста, их легче заметить, они занимают меньше места и требуют меньше усилий при переводе. Стена из текста сливается в кучу, а иконки различаются по форме и хорошо выглядят даже в группах. Несколько рекомендация по созданию эффективных иконок — в переводе под катом.
1. Избегайте схожих форм для разных иконок
Иконки схожих форм выглядят так, будто связаны друг с другом или выполняют похожие функции. Помните об этом, когда создаете очередную квадратную иконку для вашего UI.
Иконку должно быть легко отличить от всех остальных только по форме. Сделаете форму слишком похожей — запутаете пользователя.
2. Минимизируйте сложность иконок
Чем больше элементов у иконки, тем меньше контрастности и тем больше времени требуется для ее распознавания. Выглядит это как смешивание форм.
Иногда требует сделать иконку уникальной и добавить к ней какую-нибудь свою «изюминку». Убедитесь, что это будет не за счет удобочитаемости и четкости. Сохраняйте форму простой и чистой.
3. Сохраняйте визуальный стиль
Нельзя, чтобы UI-элементы нарушали общие правила установленного стиля. Даже небольшие изменения могут привести к тому, что иконки будут выглядеть, будто не принадлежат одному и тому же приложению.
Контраст в визуальном стиле привлекает внимание, когда создан не случайно. Убедитесь, что иконки задизайнены бок о бок и чаще проверяйте, как элементы сочетаются вместе.
4. Не полагайтесь на текст
Текст делает иконку излишней, неясной при малых размерах и ограничивает ее одним языком. К тому же надпись может снижать четкость изображения.
Эта ошибка часто встречается в больших иконках и логотипах приложений. Если очень необходимо включить текст, то сделайте это в виде лейбла под иконкой.
5. Не изобретайте колесо
Много миллионов часов было потрачено на создание и тестирование уже установленных иконок. Даже если их можно улучшить — подумайте дважды. Вероятнее всего, пользователи уже знают их значение, потому что часто сталкивались с ними.
Постоянно используя одни и те же формы иконок, можно решить, что ты не умеешь их создавать. Но не нужно изобретать колесо заново, только ради того, чтобы произвести впечатление. Ключевой момент — удобство использования. Дизайн должен его улучшать, а не мешать.
6. Сделать сообщение последовательным
Ничто так не тормозит работу и не вызывает гнева, как неправильно использованная икона. Может вы удивитесь, но есть приложения, которые используют одну и ту же иконку для разных функций.
Эту ошибку легко допустить, если смешивать неактивные и активные иконки, не давая пользователю возможности отличить их друг от друга.
7. Учитывайте маленькие размеры
Красивая иконка теряет все свое очарование, когда вы вписываете ее в небольшое пространство. Все мелкие и тщательно продуманные детали превращают в месиво.
Детали — это круто и показывает вашу внимательность и скилл. Но помните, что иконки не являются главными. Сначала они должны быть полезными, а уже потом красивыми.
8. Не полагайтесь на цвет
Люди с дальтонизмом скажут вам спасибо за это. Цвет станет прекрасным дополнением к иконке, но форма — это то, что люди замечают в первую очередь.
Цвет может замаскировать допущенную вами ошибку в дизайне. Если вы компенсируете им слабую иконку, то лучше подумайте, как сделать ее лучше.
8 простых шагов по улучшению дизайна иконок
Перевод статьи Скотта Льюиса из Iconfinder о том, как можно улучшить дизайн иконок и на что смотрят инспекторы при проверке.
Когда я проверяю иконки, загруженные на Iconfinder, я несу ответственность перед нашими дизайнерами и нашими клиентами, я должен убедиться, что все иконки премиум-класса на сайте имеют максимально возможное качество. Но разница между «не достаточно хорошим» и «премиальным качеством» часто очень мала и обычно предполагает минимальные изменения. В этой статье я изложил свои рекомендации по дизайну в виде восьми простых шагов. Эта статья должна рассматриваться как рекомендации и руководство, а не как догматическая книга правил. Опытный дизайнер знает, когда он или она может нарушить эти правила.
В примерах иллюстраций, приведенных в этой статье, я переделаю иконку собаки (точнее, корги), которую недавно отправил пользователь Iconfinder по имени Кем Бардли. Иконка была недостаточно хороша для Премиум, поэтому я предоставил Кему несколько простых указаний, и с небольшой переработкой изображение было готов к утверждению в качестве иконки для коллекции Премиум.
Три атрибута дизайна иконок
Хорошо продуманные иконки соответствуют методическому и продуманному подходу к трем основным атрибутам, которые составляют любой дизайн. При разработке нового набора иконок я рассматриваю каждый из этих атрибутов в итеративном подходе. Даже если я создаю только одно изображение.
- Структура — структура является формой, лежащей в основе изображения. Если проигнорировать детали иконки и нарисовать линию вокруг основных фигур, образует ли они квадрат, круг, горизонтальный или вертикальный прямоугольник, треугольник или более органичную форму? Самые успешные иконки следуют простым, узнаваемым рисункам или формам. Основные геометрические фигуры — круг, квадрат и треугольник — создают визуально устойчивую основу для дизайна.
- Характер — символ значка состоит из элементов, которые используются в одной иконке или в сете. К этим элементам относятся такие вещи, как закругленные или квадратные углы, вес линий, стиль (плоский, линия, заполненная линия или глиф), цветовая палитра и многое другое.
- Идентичность. «Идентичность» иконки — это ее сущность или то, что делает иконку уникальной. Идентичность определяет, работает ли она или нет. Краеугольным камнем того, насколько хорошо работает иконка, является распознавание или ясность: насколько легко зритель распознает объект, идею или действие, которое он изображает.Характер и идентичность часто пересекаются. Элементы идентичности, используемые несколькими иконками, становятся частью характерного сета.
Восемь шагов
Шаг 1. Всегда начинайте с сетки
Для целей этой статьи мы будем использовать сетку 32 х 32 пикселя. Сетка, которую я использую, также содержит несколько направлений для создания основной формы, которой я следую для каждого дизайна иконок.
Внешние 2 пикселя моей сетки — это то, что я называю «запретной зоной». Я избегаю попадания какой-либо части иконки в это пространство, если это не является абсолютно необходимым.
Частью структуры иконки является общая форма и ориентация. Если нарисовать линию вокруг внешних краев значка — форма обычно будет квадратом, кругом, треугольником, горизонтальным прямоугольником, вертикальным прямоугольником или диагонально-ориентированным прямоугольником.
Круглые значки расположены по центру сетки. Круглые иконки обычно касаются всех четырех внешних краев области содержимого, но не переходят в «запретную зону» (но есть распространенный сценарий нарушения этого правила, если какой-либо акцент или второстепенный элемент значка выходит за пределы круга).
Квадратные значки также центрированы в сетке, но в большинстве случаев не расширяются до самых внешних краев области содержимого. Посмотрите на изображение Square Layout ниже. Есть три концентрических квадрата, обозначенных голубым, оранжевым и светло-зеленым. Большинство моих иконок будут выровнены по квадрату посередине (оранжевый на рисунке ниже). Выравнивание по каждому квадрату, определяется визуальным весом самой иконки, и требуется лишь практика, чтобы понять, когда и какой размер использовать.
Внутри 32-пиксельного квадрата вы заметите вертикальные и горизонтальные прямоугольники размером 20 на 28 пикселей. Я свободно следую этим прямоугольникам для иконок, которые имеют горизонтальную или вертикальную ориентацию, и стараюсь ориентировать размеры любых значков таким образом, чтобы они соответствовали размерам этих прямоугольников с размерами 20 на 28 пикселей.
Диагонально ориентированные значки выровнены по краям круглой области содержимого, как показано на рисунке ниже. Обратите внимание, что крайние точки пилы приблизительно выровнены по краям круга. Это та область, где вам не обязательно быть точным.
Помните, что вам не нужно следовать сетке и руководствам точно каждый раз. Сетка предназначена для того, чтобы помочь вам сделать ваши иконки непротиворечивыми, но если стоит выбор между созданием классной иконки и соблюдением правил, нарушайте правила — просто делайте это осторожно.
Шаг 2. Начните с простых геометрических фигур
Разрабатывайте иконки так же, как вы рисуете эскизы: сначала создавая грубую форму основных фигур с помощью простых кругов, прямоугольников и треугольников. Даже если моя иконка окажется в основном органической по природе, я начну с инструментов формы в Adobe Illustrator. Когда дело доходит до создания значков, особенно для экранов маленького размера, незначительные вариации краев, возникающие из-за рисования от руки, делают значок менее изысканным. Начало работы с базовыми геометрическими формами помогает сделать края более точными (особенно вдоль кривых), помогает быстро настроить относительный масштаб элементов в проекте и гарантирует, что я следую своей сетке и форме.
Шаг 3. Углы, изгибы и края
Насколько это возможно, без придания дизайну чрезмерной механической и скучной формы, углы, изгибы и края должны быть математически точными. Другими словами, ориентируйтесь на цифры и не пытайтесь измерять на глаз или от руки, когда дело доходит до этих деталей. Несоответствие в этих элементах может снизить качество иконки.
Углы
В большинстве случаев я придерживаюсь углов 45 градусов или кратных. Сглаживание под углом 45 градусов происходит равномерно (активные пиксели выровнены вплотную), поэтому результаты получаются четкими, а идеально диагональная природа этого угла представляет собой легко распознаваемый рисунок, который очень нравится человеческому глазу. Этот узнаваемый шаблон обеспечивает согласованность набора иконок и единство стиля. Если я должен нарушить это правило, я пытаюсь делить пополам (22,5, 11,25 и т.д.) или кратно 15 градусам. Каждый случай индивидуален, поэтому я принимаю решение, которое следует использовать в каждом конкретном случае. Преимущество использования углов в 45 градусов состоит в том, что шаг в сглаживании все еще довольно равномерный.
Изгибы
Одна из наиболее заметных областей, которая может ухудшить качество иконки и создать разницу между Premium / professional и любительским внешним видом — это изгибы (кривые). В то время как человеческий глаз может обнаружить очень незначительные отклонения в точности, рисованием от руки не всегда может достичь высокого уровня точности. Я полагаюсь на геометрические формы и цифры как можно чаще, чтобы создавать кривые, а не пытаюсь рисовать их вручную. Когда мне нужно создать изгибы вручную, я использую клавишу Shift или, что еще лучше, плагины VectorScribe и InkScribe от Astute Graphics для еще более точного управления моими кривыми Безье.
Края
Я не всегда использую закругленные края, но когда я делаю это, я обычно использую радиус 2 пикселя. Но значение, которое нужно выбирать, зависит от стиля, в котором вы хотите рисовать ваши иконки. Я использую 2-пиксельные края, потому что углы четко закруглены, но не настолько сильно, что это придает иконкам более «пузырьковый» вид. Используете ли вы закругленные углы или нет, это эстетическое решение, которое будет принято как часть общего стиля сета.
Шаг 4. Pixel-perfection
Pixel-perfect в наши дни является популярным модным словом в дизайне иконок и пользовательских интерфейсов, но это важно, особенно при проектировании для экранов небольшого размера. Сглаживание по краям иконки при небольших размерах может сделать рисунок нечетким. Пространство между линиями, которое не выравнивается по пиксельной сетке, будет сглаженным и станет размытым. Выравнивание иконки по пиксельной сетке делает края идеально четкими на прямых линиях и более четкими на точных углах и кривых. Как я упоминал выше, углы в 45 градусов являются вторыми лучшими по сравнению с прямыми линиями, поскольку пиксели, используемые для определения угла, располагаются друг над другом идеально по диагонали. То же самое верно для краев и изгибов: чем математически точнее, тем четче будет сглаживание. Однако следует отметить, что «пиксельное совершенство» является менее важной проблемой, по крайней мере для сглаживания, для больших размеров и для дисплеев с более высоким разрешением, таких как ретина.
Шаг 5. Толщина линий
Когда дело доходит до толщины линий, я считаю, что толщина в 2 пикселя идеальна, но 3 тоже может иногда быть необходимо. Более 3 пикселей и сет может потерять свою сплоченность. Я предпочитаю 2 пикселя и 4 пикселя толщину линий. В идеале я стараюсь, чтобы размеры были кратны 2 пикселям. Иногда отдельная деталь значка может потребовать нарушения этого правила, но я стараюсь придерживаться его как можно больше. В большинстве случаев следует избегать очень тонких линий, особенно в стилях glyph и flat. Если вы намеренно не создаете иконки в линейном стиле, вам не следует полагаться на тонкие линии для создания форм. Вы должны полагаться на свет и тень, чтобы определить формы.
Шаг 6. Используйте согласованные элементы дизайна и отличительные признаки на иконках
Хеммо де Йонге из Dutch Icon выступил с блестящей речью на Icon Salon 2015, в которой подробно рассказал об этом элементе дизайна иконок. В своем двух-летнем проекте по созданию иконок для правительства Нидерландов, Хеммо и его партнер по дизайну включили в каждую иконку «засечку». Не у каждой иконки есть засечка, но у большинства есть. Этот отличительный признак, используемый консервативно, но последовательно в наборе иконок, действительно может помочь связать сет.
Шаг 7. Не перегружайте иконки деталями и декором
Иконки должны быстро отображать объект, идею или действие. Слишком много мелких деталей вносят сложность, которая может сделать иконку менее узнаваемой, особенно при меньших размерах. Уровень детализации, который вы включаете в один значок или в набор иконок, также может быть важным аспектом характера и идентичности. Хорошее эмпирическое правило для определения правильного уровня детализации в иконке состоит в том, чтобы включать только минимальное количество деталей, необходимых для прояснения смысла.
Шаг 8. Добавьте уникальность
Кажется, что число очень талантливых дизайнеров иконок, создающих действительно высококачественные сеты, многие из которых доступны бесплатно, растет с каждым днем. К сожалению, многие из этих дизайнеров слишком сильно полагаются на следование существующим тенденциям или копирование стилей самых популярных дизайнеров. Как творческие профессионалы, мы должны смотреть за пределы индустрии на архитектуру, типографику, промышленный дизайн, психологию, природу и на любую другую область, которую мы можем найти. Поскольку в наши дни очень много наборов иконок выглядят одинаково, еще важнее сделать дизайн уникальным. Уникальность также помогает сделать значки более узнаваемыми, что является важным аспектом идентичности.
Эти простые шаги следует рассматривать как отправную точку, а не как окончательное руководство. Не существует единого способа дизайна иконок. В этой статье я изложил основы моего собственного подхода к дизайну, но у других дизайнеров, безусловно, есть свои мнения и методы. Лучший способ стать хорошим дизайнером — это смотреть как можно больше материала, читать много статей, регулярно делать наброски (я всегда ношу с собой свой альбом для рисования), а также практиковаться, практиковаться, практиковаться.
[ratings]
Последнее изменение: 5 февраля 2020 в 19:03.
иконок дизайна — скачать бесплатно, PNG и SVG
иконок дизайна — скачать бесплатно, PNG и SVGИконки
Фото
Музыка
Иллюстрации
ПоискВеб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Веб-дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Анимированные
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Анимированные
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Анимированные
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
Дизайн
+ Коллекция
6 простых шагов к лучшему дизайну иконок — Smashing Magazine
Об авторе
Скотт Льюис — руководитель отдела контента Iconfinder.com, а также профессиональный дизайнер иконок. Скотт получил степень в области графического дизайна в Восточной Каролине. Больше о Скотт ↬
Каждый набор значков, представленный в Iconfinder, проверяется и оценивается на предмет потенциальной привлекательности для пользователей нашего веб-сайта и потенциальной коммерческой ценности в качестве значков премиум-класса. При просмотре наборов значков, представленных на веб-сайте, мы несем ответственность перед нашими дизайнерами и нашими клиентами, чтобы убедиться, что все значки премиум-класса на веб-сайте имеют максимально возможное качество.
В этой статье рассматривается набор рекомендаций по проектированию в шесть этапов.Шаги соответствуют основам дизайна звуковых иконок, включая последовательность, разборчивость и ясность. Принципы эффективного дизайна значков подробно обсуждались дизайнером иконок Джоном Хиксом из Hicks Design в его книге «Справочник по значкам», а также компанией Google в его рекомендациях по материальному дизайну для системных значков. Шесть шагов, описанных в статье , следует рассматривать как руководство, а не как догматический список правил . Чтобы стать великим дизайнером, нужно научиться, когда нарушать правила, а когда им следовать, как мы продемонстрируем здесь.
Рынки значков и векторных изображений, такие как Iconfinder (где я работаю), делают хорошо продуманные векторные иконки недорогим и легкодоступным ресурсом для веб-дизайнеров и дизайнеров полиграфии. Доступны тысячи высококачественных наборов значков премиум-класса и сотни отличных бесплатных наборов.
Каждый набор значков, представленный в Iconfinder, проверяется и оценивается на предмет потенциальной привлекательности для пользователей нашего веб-сайта и потенциальной коммерческой ценности в качестве значков премиум-класса. При просмотре наборов значков, представленных на веб-сайте, мы несем ответственность перед нашими дизайнерами и нашими клиентами, чтобы убедиться, что все значки премиум-класса на веб-сайте имеют максимально возможное качество.
Дополнительная литература по SmashingMag:
Чтобы добиться этого, мы постоянно осознаем разницу между «недостаточно хорошим» и «высшим качеством». Разница часто очень мала и обычно требует минимальных изменений, но она оказывает большое влияние на дизайн и ценность набора значков. В отличие от многих других торговых площадок, мы редко отклоняем наборы, которые полностью не соответствуют нашим требованиям к качеству. Вместо этого мы поделимся очень конкретными практическими предложениями о том, как дизайнер может улучшить значки.
Переделка значка
В примерах изображений, которые следуют в этой статье, шесть обсуждаемых шагов будут применены к переработке значка собаки (точнее, корги), который был недавно отправлен Iconfinder пользователь по имени Кем Бардли. У иконы был потенциал, но она была недостаточно отполирована, чтобы считаться «премиальным качеством». Мы предоставили Кему несколько простых советов, которым нужно следовать, и после небольшой доработки его значки были готовы к утверждению в качестве премиального набора значков. На изображении ниже показаны версии значка Кеми до и после.В следующих разделах мы объясним, как методично переходить от «до» к «после».
На изображении слева вверху показан исходный значок. На изображении справа показан обновленный значок, реализующий принципы, изложенные в этой статье. (Изображение: Кем Бардли)
Обратите внимание, что хотя рекомендации, обсуждаемые в статье, ориентированы на веб-иконки, они, как правило, применимы и к печатным значкам. Типичные 300 точек на дюйм (DPI) печатного материала делают пиксельное совершенство практически бессмысленным.Если вы дизайнер печати и читаете это, все описанные принципы применимы, но вы можете в значительной степени игнорировать элементы совершенствования пикселей.
Три атрибута эффективного дизайна значков
Хорошо продуманные значки демонстрируют методичный и осознанный подход к трем основным атрибутам, составляющим любой дизайн значков: форме, эстетическому единству и узнаваемости. При разработке нового набора значков рассмотрите каждый из этих атрибутов в итеративном подходе, начиная с общего (форма) и переходя к конкретному (узнаваемость).Даже если вы создаете один значок, эти три атрибута все равно подразумеваются и могут быть экстраполированы из одного дизайна.
Без сомнения, более трех атрибутов составляют эффективный дизайн иконок, но три, описанные ниже, — хорошее место для начала. Для относительной краткости мы сосредоточились на трех основных атрибутах.
Форма
Форма — это основная структура значка или способ ее создания. Если вы проигнорируете детали значка и проведете линию вокруг основных фигур, образуют ли они квадрат, круг, горизонтальный или вертикальный прямоугольник, треугольник или более органичную форму? Основные геометрические формы — круг, квадрат и треугольник — создают визуально стабильную основу для дизайна иконок.В нашем примере с корги Кем Бардли голова собаки состоит из двух треугольников и двух эллипсов. Точно так же, как рисование начинается с набросков самых больших и простых форм, а затем уточняется в сторону большей и большей детализации, можно начать иконку с простейших форм, а затем добавить больше деталей — но только столько деталей, сколько необходимо для передачи концепции. быть представленным, будь то объект, идея или действие.
Ключевые линии на этом изображении показывают основные лежащие в основе формы, которые определяют форму дизайна.(Изображение: Кем Бардли)
Aesthetic Unity
Элементы, общие для одного значка и для набора значков, представляют собой то, что мы называем эстетическим единством. Это такие элементы, как закругленные или квадратные углы, определенный размер углов (2 пикселя, 4 пикселя и т. Д.), Ограниченный и постоянный вес линий (2 пикселя, 4 пикселя и т. Д.), Стиль (плоский, линейный, с заливкой). линия или глиф), цветовую палитру и многое другое. Эстетическое единство набора — это набор элементов дизайна и / или вариантов, которые вы повторяете на протяжении всего набора, чтобы визуально связать его в единое целое.Обратите внимание, что в приведенных ниже примерах каждая из трех собак из набора Кем имеет общие элементы, такие как закругленные углы на 2 пикселя, обводка толщиной 2 пикселя вокруг морд собак и носы в форме сердечек.
Эти три иконки с собаками имеют общие элементы дизайна и стиля, создавая эстетическое единство. (Изображение: Кем Бардли)
Узнаваемость
Узнаваемость — это продукт сущности значка или того, что делает его уникальным. В конечном итоге, работает ли значок, зависит от того, насколько легко зритель понимает объект, идею или действие, которое он изображает.Узнаваемость включает в себя отображение свойств, которые зритель обычно ассоциирует с этой идеей, но она также может включать элементы, которые являются уникальными или неожиданными, например сердечко для носа корги. Помните, что узнаваемость относится не только к пониманию изображаемого объекта, идеи или действия, но и к распознаванию вашего уникального набора значков. В этом отношении эстетическое единство и признание могут пересекаться и часто совпадают. На изображении ниже мы узнаем каждую из двух собак как корги и сибирского хаски соответственно из-за их уникальной окраски, формы головы и ушей, но при этом признаем их частью одного набора из-за общих элементов дизайна и стиля. .
Уникальные качества каждой собаки делают ее индивидуально узнаваемой, а общий дизайн и элементы стиля делают ее узнаваемой как единое целое. (Изображение: Кем Бардли)
Итак, мы рассмотрели три основных атрибута эффективного дизайна иконок. В следующем разделе мы подробно рассмотрим шесть шагов, которые помогут правильно решить эти три проблемы.
Шесть шагов
Всегда начинайте с сетки
О преимуществах различных размеров сетки лучше всего рассказать в отдельной статье.Для наших целей мы будем работать с сеткой размером 32 × 32 пикселя. Наша сетка также содержит несколько основных руководств, которые помогут нам создать основную форму каждого дизайна значков.
Здесь мы видим сетку размером 32 × 32 пикселя с 2-пиксельной границей (или «запретной зоной») для передышки.
Внешние 2 пикселя сетки — это то, что мы называем «запретной зоной». Не помещайте в это место какую-либо часть значка без крайней необходимости. Запретная зона предназначена для создания некоторой передышки вокруг значка.
Часть формы значка — это общая форма и ориентация.Если вы проведете линию вокруг внешних краев значка — ограничивающего прямоугольника, если хотите, — форма, как правило, будет иметь форму квадрата, круга, треугольника, горизонтального прямоугольника, вертикального прямоугольника или диагонального прямоугольника.
Круглые значки располагаются по центру сетки и обычно касаются всех четырех крайних краев области содержимого, не переходя в запретную зону. Обратите внимание, что обычная причина нарушения правила запретной зоны заключается в том, что некоторый акцент или второстепенный элемент должен выходить за пределы круга, чтобы сохранить целостность дизайна, как показано ниже.
Выравнивание круглых значков с сеткой и ключевыми линиями (Изображение: Скотт Льюис)
Квадратные значки также располагаются по центру сетки, но в большинстве случаев не доходят до крайних краев области содержимого. Чтобы поддерживать постоянный визуальный вес круглых и треугольных значков, большинство прямоугольных и квадратных значков будут выровнены по ключевой линии посередине (оранжевая область на изображении ниже). Когда выравнивать по каждой ключевой линии, определяется визуальный вес самого значка; Чтобы понять, когда использовать какой размер, просто нужно потренироваться.Посмотрите на изображение квадратного макета ниже. Упомянутые выше три концентрических квадрата показаны голубым, оранжевым и светло-зеленым.
Выравнивание и размер круглых и квадратных значков относительно сетки (Изображение: Скотт Льюис)
Внутри 32-пиксельного квадрата вы увидите вертикальный и горизонтальный прямоугольники размером 20 × 28 пикселей. Мы свободно следуем этим прямоугольникам для значков, которые имеют горизонтальную или вертикальную ориентацию, и пытаемся сделать размеры любых значков ориентированными таким образом, чтобы они соответствовали размерам этих прямоугольников 20 × 28 пикселей.
Выравнивание и размер вертикально и горизонтально ориентированных значков относительно сетки (Изображение: Скотт Льюис)
Диагонально ориентированные значки выравниваются по краям круглой области содержимого, как показано на изображении ниже. Обратите внимание, что крайние точки пилы примерно выровнены по краям круга. Это та область, где не нужно быть точным; близко достаточно хорошо.
Выравнивание и размер диагонально ориентированного значка относительно сетки (Изображение: Скотт Льюис)
Помните, что вам не нужно каждый раз точно следовать сетке и направляющим.Сетка предназначена для того, чтобы помочь вам сделать значки согласованными, но если вам нужно выбирать между улучшением значка и соблюдением правил, нарушайте правила — просто делайте это экономно. Как сказал Хеммо де Йонге, более известный под псевдонимом Dutch Icon:
Сущность отдельной иконы перевешивает важность сплоченности.
Начните с простых геометрических фигур
Начните свой дизайн значков с грубого обрисовывания основных фигур с помощью простых кругов, прямоугольников и треугольников.Даже если значок будет в основном органическим по своей природе, начните с инструментов формы в Adobe Illustrator. Когда дело доходит до создания значков, особенно для меньшего размера на экране, небольшие отклонения в краях, возникающие в результате рисования от руки, сделают значок менее изысканным. Начиная с основных геометрических фигур, края будут более точными (особенно вдоль кривых) и позволит вам быстро настроить относительный масштаб элементов в дизайне, а также обеспечить соблюдение сетки и формы.
Вот основные геометрические фигуры, два треугольника и два эллипса, которые составляют значок корги.
В цифрах: края, линии, углы, кривые и углы
По мере возможности, не делая дизайн слишком механическим и скучным, углы, кривые и углы должны быть математически точными. Другими словами, следите за числами и не пытайтесь взглянуть на них глазом или от руки, когда доходит до этих деталей. Несогласованность этих элементов может снизить качество значка.
Углы
В большинстве случаев придерживайтесь углов в 45 градусов или кратных им. Сглаживание под углом 45 градусов равномерно ступенчатое (активные пиксели выровнены встык), поэтому результат получается четким, а идеальная диагональ этого угла представляет собой легко узнаваемый узор, который очень нравится человеческому глазу. Этот узнаваемый узор обеспечивает согласованность набора значков и единство в рамках одного значка. Если ваш дизайн требует нарушить это правило, попробуйте сделать это пополам (22.5 градусов, 11,25 и т. Д.) Или кратные 15 градусам. Каждая ситуация индивидуальна, поэтому решайте ее индивидуально. Преимущество использования половин в 45 градусов заключается в том, что сглаживание по-прежнему будет довольно равномерным.
Крупный план обычного сглаживания под углом 45 градусов
Кривые
Одна из наиболее заметных областей, которые могут ухудшить качество значка и могут означать меньшую разницу между профессиональным и любительским видом -чеме совершенные кривые.В то время как человеческий глаз может обнаруживать очень незначительные отклонения в точности, зрительно-моторная координация не всегда может обеспечить высокий уровень точности. Чтобы создавать кривые как можно больше, полагайтесь на инструменты фигур и числа, а не на рисование их вручную. Когда вам действительно нужно нарисовать кривую вручную, используйте клавишу-модификатор ограничений Adobe Illustrator (или вашего векторного программного обеспечения) (клавишу Shift) или, что еще лучше, используйте VectorScribe и InkScribe от Astute Graphics для еще более точного управления кривыми Безье.
Рисование углов вручную дает худшие результаты.(Изображение: Кем Бардли)
Как мы видим на изображении «до», нарисованные от руки линии создают неправильные кривые, которые снижают качество дизайна.
Эти очень точные кривые были созданы с использованием инструментов Безье Illustrator, а не рисовались вручную.
Углы
Обычное значение закругленного угла (или радиуса) составляет 2 пикселя. В значке размером 32 × 32 пикселя радиус в 2 пикселя достаточно велик, чтобы его можно было ясно увидеть как закругленные, но он не настолько смягчает углы, чтобы изменить индивидуальность дизайна (придавая ему вид «пузыря»).Значение, которое вы выберете, будет зависеть от индивидуальности, которую вы хотите придать дизайну. Использование закругленных углов — это эстетическое решение, которое необходимо принять с учетом общей эстетики набора.
Точно скругленные углы
Начав с геометрических фигур, мы добавили 2-пиксельный контур, демонстрирующий, как инструменты фигур, наряду с единообразием деталей, таких как закругленные углы, улучшают дизайн.
Прогресс нашей переработанной иконки Corgi
Эта значительно улучшенная версия показывает суть нового дизайна с равномерно закругленными углами, плавными изгибами и основой для утяжеления линий вокруг ушей.
Pixel-Perfection
Идеальное выравнивание пикселей важно при проектировании для небольших размеров. Сглаживание краев значка при малых размерах может сделать значок нечетким. Промежутки между линиями, которые не совпадают с пиксельной сеткой, будут сглажены и станут размытыми. Выравнивание значка по пиксельной сетке сделает края идеально четкими на прямых линиях и более четкими на точных углах и изгибах.
Как уже упоминалось, лучше всего подходят углы в 45 градусов (после прямых линий), потому что пиксели, используемые для определения угла, сгруппированы или расположены ступенчато, по диагонали.То же самое и с углами и кривыми: чем они точнее математически, тем четче будет сглаживание. Однако обратите внимание, что совершенство пикселей менее актуально, по крайней мере, для сглаживания, при больших размерах и на экранах с более высоким разрешением, таких как дисплеи Retina.
Толщина лески
Когда дело доходит до веса лески, идеально подходят две, но иногда необходимы три. Цель состоит в том, чтобы обеспечить визуальную иерархию и разнообразие, не привнося слишком много разнообразия и, таким образом, разрушая согласованность набора.Более трех и набор может потерять связность. Преимущество 2- и 4-пиксельных весов линий заключается в том, что они кратны 2 и, следовательно, легко масштабируются вверх и вниз с равными приращениями. В большинстве случаев избегайте очень тонких линий, особенно в глифах и плоских значках. Если вы намеренно не создаете значки «стиля линии», полагайтесь на свет и тень, а не на линии, чтобы определить форму.
Этот значок iPhone демонстрирует одинаковый вес линий. (Изображение: Скотт Льюис)
Используйте согласованные элементы дизайна и акценты в иконках
Хеммо де Йонге из компании Dutch Icon выступил с блестящей речью на Icon Salon 2015, в которой подробно рассказал об этом аспекте дизайна иконок.В своем двухлетнем проекте системы иконок для правительства Нидерландов Хеммо и его партнер по дизайну сделали выемку в каждой из иконок. Не на каждой иконке есть выемка, но у большинства она есть. Этот вид акцента, используемый консервативно, но последовательно в наборе значков, действительно может связать набор воедино.
Использование общих элементов дизайна (Изображение: Dutch Icon)
В нашем примере с собакой мы использовали общий стилистический элемент с носом в форме сердца. Визуальная причуда использования сердца вместо носа не только связывает значки вместе, но добавляет причудливый элемент и передает привязанность к нашим четвероногим друзьям.
Использование общих элементов дизайна с нашими значками собак (Изображение: Kem Bardly)
Во многих случаях, даже если основные аспекты набора значков изменены — например, стиль — элементы, которые создают эстетическое единство, все еще могут связывать установить вместе, как показано ниже. Мы воссоздали те же три иконки собак в стиле глифов, а не в плоском стиле, и они по-прежнему соответствуют эстетике.
Использование общих элементов дизайна в наших пиктограммах с собаками, но с другим стилем (Изображение: Kem Bardly)
Используйте детали и украшения экономно
Иконки должны быстро передавать объект, идею или действие.Слишком много мелких деталей вызовут сложность, из-за чего значок станет менее узнаваемым, особенно в небольших размерах. Уровень детализации, который вы включаете в один значок или набор значков, также является важным аспектом эстетического единства и узнаваемости. Хорошее эмпирическое правило для определения правильного уровня детализации значка или набора — включать минимум деталей, необходимых для прояснения смысла.
Минимальная детализация сообщает, что это за объект. (Изображение: Кем Бардли)
В приведенной выше версии мы довольно близки к завершенному, улучшенному дизайну.Черные очертания вокруг ушей превратились в покрытую мехом коричневую область вокруг ушей. Черные линии вокруг лица исчезли, но все еще видны в 2-пиксельном пространстве над белой отметкой на лице корги. Обратите внимание, однако, что у нас все еще есть некоторые элементы из «предыдущей» версии, например, простой нос. Мы рассмотрим это на следующем шаге.
Сделайте его уникальным
Число талантливых дизайнеров, создающих высококачественные наборы иконок, многие из которых доступны бесплатно, растет с каждым днем.К сожалению, многие из этих дизайнеров слишком полагаются на тенденции или стили самых популярных дизайнеров. Как творческие профессионалы, мы должны искать не только в индустрии иконок, но и в архитектуре, типографике, промышленном дизайне, психологии, природе и любых других областях, в которых мы можем найти вдохновение. Поскольку в наши дни так много наборов иконок выглядят одинаково, создание уникального дизайна становится еще более важным.
Нос в форме сердца на корги делает эту икону уникальной и индивидуальной. (Изображение: Kem Bardly)
На последнем изображении мы видим уникальный штрих в форме сердца, который придает дизайну нотку новизны и беззаботности.
Эти простые шаги следует рассматривать как отправную точку, а не как исчерпывающее руководство. Не существует единого способа создания иконок. В этой статье мы изложили основы последовательного подхода к дизайну, но у других дизайнеров, безусловно, есть свои собственные мнения и методы. Лучший способ стать лучшим дизайнером — это смотреть на как можно больше визуальных ориентиров, читать различные материалы, регулярно делать наброски (носить с собой альбом для рисования, куда бы вы ни пошли) и практиковаться, практиковаться, практиковаться.
На изображении слева вверху показан исходный значок. На изображении справа показан обновленный значок, реализующий принципы, изложенные в этой статье. (Изображение: Кем Бардли)
Заключение
Мы поделились основами создания значков премиум-качества. Эти основы — технические навыки; каждый может изучить и освоить их с практикой. Помните, что для создания лучших иконок начните с общего (форма) и двигайтесь к конкретному (узнаваемость). И сохраняйте свои значки внутренне согласованными, а также согласованными во всем наборе, обращая внимание на общие элементы (эстетическое единство) значка или набора.Освоив технические основы, вы можете сосредоточить свою энергию на том, что действительно выделяет значок: на своем уникальном творческом видении.
У вас есть собственные методы, советы или основы, которыми вы хотели бы поделиться? Оставляйте их в комментариях ниже.
Дополнительная литература
(ah, ml, al, il)7 принципов дизайна иконок. Создание качественного семейства иконок… | by Helena Zhang
Хорошо документировано
Сформулируйте ключевые принципы семейства значков:
Примеры принципов из семейства значков Phosphor (рифф к тому, что мы рассмотрели выше): • Ясность.Прежде всего, будьте ясны. Сделайте значок узнаваемым и читаемым. Никогда не жертвуйте ясностью изображения значка. • Краткость. Используйте как можно меньше деталей. Phosphor имеет восстановительный стиль. Будьте лаконичны и целенаправленны в каждом штрихе, чтобы передать суть того, что изображено. • Персонаж. Будьте необычны. Добавляйте немного уникальных деталей, чтобы добавить немного тепла и игры в то, что в противном случае могло бы быть очень строгим.
Перечислите технические правила:
Примеры технических правил из семейства значков Phosphor: • Используйте холст размером 48 x 48 пикселей • Используйте 1.Обводка по центру 5 пикселей • Используйте закругленные концевые заглушки • Используйте смежных обводок , если сломанные сегменты не помогают понять • Используйте прямых сегментов, идеальных дуг и с шагом 15 ° , где возможно • Отрегулируйте кривые при необходимости для соблюдения принципов проектирования • По возможности используйте целых, четных чисел с приращениями для измерений; при необходимости согните до 1 пикселя и 0,5 пикселя • Используйте следующие ключевые линии формы : круги 28 x 28 пикселей, квадраты 25 x 25 пикселей, прямоугольники с горизонтальной ориентацией 28 x 22 пикселя, прямоугольники с вертикальной ориентацией 22 x 28 пикселей • Сохраняйте обрезку толщиной пикселей area
Итерируйте по ним и, если хотите, сделайте документацию общедоступной:
Протестировано
Проверьте целостность.Убедитесь, что значки работают в контексте и имеют соответствующие размеры. Убедитесь, что они работают в гармонии с большей зрительной системой.
Размещение значков рядом друг с другом помогает подтвердить наши принципы, изложенные выше — ясность, удобочитаемость, согласованность, краткость, последовательность и индивидуальность:
Полное руководство по иконографии
Иконки являются важной частью любой системы дизайна или продукта опыт. Иконки помогают нам быстро ориентироваться. Они не зависят от языка. И что лучше всего: они совсем крошечные, поэтому не занимают много недвижимости.Иконки являются фундаментальной частью хорошей дизайнерской системы и очень полезны для маркетинговых материалов. Они являются фундаментальным строительным блоком иллюстрированного контента, но они также являются высокотехнологичными.
Не так много людей любят разрабатывать иконки, и еще меньше тех, кто в этом преуспевает. Я написал это руководство, чтобы помочь вам стать одним из таких людей.
Независимо от того, являетесь ли вы экспертом по системам дизайна, иллюстратором или дизайнером продукта, это руководство поможет вам узнать, как создавать значки, как согласовывать их с вашим брендом и как внедрять их в свою систему дизайна.Начнем с основ.
Основные элементы значка
Размер
Согласованность является ключевым моментом для значков, и все ваши значки должны быть одного размера при их создании. Во-первых, вам нужно убедиться, что вы знаете, как построена ваша сетка (кратная 8 или 10?). Оттуда ваш базовый размер значка должен напрямую относиться к этому. Итак, если у вас есть сетка, основанная на 8, вы хотите построить на 16, 24 или 32.
Выберите общий размер для построения всех ваших значков, а затем позвольте вашим инженерам масштабироваться до других размеров, которые могут быть востребованным другими дизайнерами.Вы не хотите создавать один и тот же значок снова и снова во множестве размеров.
Когда вам нужна сложность глифа, тогда вы и хотите начать добавлять размеры. У вас может быть значок основного продукта размером 24 пикселя, а значки маркетинга — 80 пикселей из-за огромной разницы в использовании. Вы захотите добавить детали для этих больших размеров.
Значок магазина с размерами 24×24, 40×40 и 80×80При создании одного и того же значка разных размеров я предпочитаю начинать с самого большого размера и опускаться ниже. Мне гораздо проще удалять детали и упрощать, чем добавлять их по мере продвижения вверх.Это также дает вам представление об объекте, прежде чем вы действительно его минимизируете.
Цвет
Для значков продуктов используйте 1 цвет: черный. Что-то большее, и ваши компоненты станут слишком сложными и трудными для использования другими дизайнерами. Для маркетинговых значков вы можете использовать 2 цвета, если это важная часть вашего бренда, но я лично считаю, что значки должны быть одного цвета. Все, что имеет 3 или более цветов, является иллюстрацией, а не значком.
Слева: это точечная иллюстрация.В центре: значок с перспективой. Справа: плоский значок.Сетки
Сетка пикселей — это основная сетка, которая использует наименьшее приращение: пиксель. При создании значков всегда нужно выравнивать объекты по пиксельной сетке, особенно по прямым линиям. Но вы можете создавать другие фигуры на пиксельной сетке (и если вы используете Figma, вы уже делаете это автоматически). Вы хотите строить объекты на пиксельной сетке не только потому, что она будет лучше отображаться, но и потому, что это облегчает вашу жизнь.Когда вы используете сетку, гораздо проще расположить предметы равномерно. Это поможет вам оставаться в соответствии с вашим размещением, и в целом ваши значки будут выглядеть лучше. В Figma вы легко можете увидеть разницу между включением и отключением чего-либо.
Слева: В пикселях. Справа: вне пикселя.Мне нравится строить сетку перед тем, как начать. Вот мои настройки в Figma.
Отлично! Теперь, когда вы освоили пиксельную сетку, вы захотите узнать об оптической сетке. Оптическая сетка помогает нам определить, где находится центр масс значка, а также насколько велик он воспринимается человеческим глазом.Круги и изогнутые объекты занимают меньше визуального пространства, чем квадраты. Лучше всего поместить значки в контейнер фиксированного размера, чтобы при экспорте все они имели одинаковые размеры. Добавление этого внутреннего отступа поддерживает оптическое / перцептивное взвешивание без дополнительной суеты в разработчиках позже.
При построении оптической сетки мне нравится делать отступы по краям, равные толщине моей обводки, или, возможно, удваивать, если я использую обводку 1px. В примерах ниже вы можете увидеть, как разные формы переходят к разным краям сетки.
Визуально доминирующий объект должен быть центрирован как по вертикали, так и по горизонтали.
Доминирующий объект (прямоугольник) по центруЕсли вы используете пиксельную сетку и пользуетесь преимуществами оптической сетки, вы будете на улице впереди.
Обводка и заливка
Помните, я сказал, что последовательность является ключевым фактором? Я говорю это снова. Ничто не беспокоит меня больше, чем то, что я вижу два значка рядом, где один заполнен, а другой обведен. Очень важно убедиться, что все ваши значки имеют одинаковый стиль.Например, у вас могут быть варианты использования заливки, чтобы показать, что что-то выбрано, но вы определенно хотите создать набор с одним стилем и, возможно, создать другой вариант.
Обычно закрашенные значки более узнаваемы. Обведенные значки дают вам прекрасную возможность создавать мелкие детали. Выбирая более подходящий стиль, вы также должны учитывать свой бренд в целом.
Если вы собираетесь создавать значки со штрихами, все штрихи должны быть одного веса. Я также рекомендую, чтобы расстояние между штрихами не было меньше, чем ваш вес гребка.
Расстояние между штрихами должно по возможности отражать толщину штриха.Возможно, у вас есть набор значков, который соответствует одному стилю, но не соответствует другому. Создавая заполненные версии обведенных значков, вы захотите посмотреть, как можно упростить работу с линиями. В идеале значки с заливкой похожи на тени, а не на значки с перевернутыми линиями. Создание штрихованных версий заполненных значков включает в себя определение того, какую толщину штриха вы можете разместить в своем пространстве и какие детали вы можете добавить, сохраняя при этом ясность.
Я не рекомендую делать значки с обводкой менее 10 пикселей (при условии, что толщина обводки составляет 1–2 пикселей). Их будет очень сложно расшифровать.
Выбор стиля
Ваши значки отражают ваш бренд. Начиная эту работу, важно понимать основные ценности вашего бренда и то, как они визуально проявляются. Некоторые прилагательные, о которых стоит задуматься, — это жесткий / мягкий, повседневный / формальный, роскошный / экономичный и буквальный / абстрактный. У вас может быть стиль иллюстрации, на который вы можете сослаться.
Некоторые значки кажутся несложными (X, гамбургер-меню, шеврон), но эти значки требуют, чтобы вы уже поняли основные принципы вашей системы значков. Я рекомендую начать с более сложных значков (т.е. более сложных), чтобы помочь вам определить, какие правила вы хотите внедрить. Таким образом, как только вы начнете разрабатывать более простые значки, это будет легко и просто.
5 значков продуктов в 5 стилях — обратите внимание, как небольшие различия делают каждый набор целостным и целостным.Вот несколько продуктовых и маркетинговых значков, которые отражают голос и тон визуального бренда компании:
Рисование значков
Геометрические формы
Если я не создаю очень естественный, органичный стиль значков, мне нравится начинать с основными формами для создания форм моих иконок.Прямоугольники, квадраты и круги — все это отличная отправная точка для создания более совершенных значков.
Эта резиновая уточка состоит из кругов (и одного прямоугольника с закругленными углами).При рисовании геометрических форм, если вам нужно создать сложные многоугольники, вы можете начать с квадрата или прямоугольника, или вы можете использовать инструмент «Перо» для перехода от точки к пикселю. При этом очень важно иметь четкую сетку, чтобы вы могли видеть, куда идут эти точки.
Когда вам нужно нарисовать угловых геометрических фигур , я не рекомендую просто использовать прямоугольник и вращать его.Вместо этого используйте пиксельную сетку для рисования угловых прямоугольников.
Слева: повернутый прямоугольник (точки привязки не совпадают с сеткой). Справа: нарисованный от руки прямоугольник (обеспечивает совпадение точек с сеткой).Естественные формы
Рисовать более естественные формы в Figma легко. Вы можете либо использовать традиционный метод рисования кривых по точкам, либо использовать отличный инструмент Figma для точечного углового радиуса. Мне нравится рисовать все точки в виде прямых линий, а затем закруглять углы с помощью инструмента радиуса угла.Этот инструмент очень полезен для создания органических, сбалансированных форм. Поскольку углы Figma регулируются автоматически, вы можете перемещаться по этим точкам, и углы будут подстраиваться под вас.
Углы / стыки
Есть несколько вариантов углов: скошенные (квадратные), скошенные и закругленные. Я настоятельно рекомендую вам придерживаться одного стиля для вашего набора иконок.
Радиус угла
При использовании этого параметра для скругления квадратов и прямоугольников вы хотите, чтобы все углы имели одинаковый радиус.При создании концентрических форм вам необходимо отрегулировать радиусы углов, чтобы создать идеальные концентрические формы. Внутренние формы будут иметь меньший радиус, чем внешние.
Отличный образец концентрических радиусов в этом портфелеЛюбая промежуточная точка на пути может быть скруглена с помощью свойства Corner Radius в Инспекторе. Если выбрать весь контур, все углы будут закруглены с одинаковой степенью. Если вы войдете в режим редактирования, вы можете выбрать отдельные точки и округлить их отдельно.
Заглушки
Заглушки могут быть скругленными или квадратными.Придерживайтесь одного варианта.
Объекты с заливкой
Если для значков требуются объекты с заливкой внутри их основных форм (например, окно в доме), в идеале вы захотите сохранить обведенные фигуры в обведенных значках. И закрашенные объекты в закрашенных иконках. Когда у вас нет места для обведенных фигур, вы хотите использовать формы с заливкой, пропорциональные вашим обводкам. Например, если у вас толщина обводки 2 пикселя, вам не нужны формы с заливкой больше 4х4 пикселя.
Метафора
Метафоры важны в иконах — мы используем их постоянно, даже не задумываясь.Значок дома означает домашнюю страницу. Насекомое означает ошибку. При масштабировании значков для создания уменьшенных версий мне нравится использовать метафору, которую я использую для передачи сообщения значка.
Используйте распространенную метафору, чтобы продолжить с меньшим размером, а не просто делать точную иконку в меньшем масштабе. Когда все содержимое не умещается, определите, какие детали наиболее важны, а затем удалите лишнее. Если ограничено пространством, вы можете упростить важные детали, а не удалять их.Перспектива
Использовать перспективу в значках сложно — их размер затрудняет рисование с перспективой, занимая дополнительное место.Если вы действительно хотите использовать перспективу, либо используйте ее широко и сделайте ключевой частью вашей системы, либо используйте ее экономно, когда она помогает повысить читаемость и ясность.
Верхний ряд: ровный. Нижний ряд: перспектива.Введите (избегайте!)
По возможности избегайте ввода значков. Иконки должны быть глобальными. Если вам нужен шрифт (например, символы валюты), нарисуйте его самостоятельно, а не используйте шрифт.
Логические операции
Логические операции объединяют любой набор слоев-фигур с помощью одной из четырех формул: Union, Subtract, Intersect и Exclude.Этот инструмент живой и потрясающий. Это отличный способ сделать ваши значки более доступными для редактирования. Вместо того, чтобы обрезать пути, вы можете использовать функцию объединения. Не хотите вручную находить пересечение фигур? Попробуйте вычесть.
Логические группы обрабатываются как один слой-фигура и имеют общие свойства заливки и обводки и могут быть объединены с другими логическими группами с помощью последующих логических операций.
- Union : Union объединяет выбранные фигуры в логическую группу.Если объекты перекрываются, внешний путь новой формы состоит из композиций путей ее подслоев за вычетом любых перекрывающихся сегментов. Затем обводка будет применена к этому внешнему контуру, игнорируя любые сегменты контура, которые перекрывают друг друга.
- Вычитание : Вычитание противоположно объединению. Вычесть удаляет область фигуры или набора фигур из базовой фигуры. Только нижний слой формы сплошной, остальные вычтены из него.
- Intersect : Intersect создает логическую группу, форма которой состоит только из перекрывающихся частей ее подслоев.
- Исключить : Исключить — противоположность пересечения. Исключить показывает только те области его подслоев, которые не перекрываются.
Когда я закончу со значком, мне нравится создавать объединение (если это еще не один большой путь), так что когда будущие дизайнеры будут корректировать цвет, легко было просто изменить одно свойство ( заливка) вместо заливок и обводок.
Векторная сеть
Векторные сети — одна из самых уникальных особенностей Figma. Большинство инструментов «Перо» рисуют контуры в виде цикла с определенным направлением, всегда желая повторно соединиться с их исходной точкой.Векторные сети не имеют направления и могут разветвляться в разных направлениях, не требуя создания отдельного объекта пути. Сложные объекты затем могут быть созданы внутри одного и того же объекта и с теми же свойствами намного быстрее, чем их можно было бы нарисовать с помощью традиционных инструментов векторного контура. Подробнее об этом читайте в этой статье.
Как использовать значки в дизайн-системе
Предоставление доступа к вашему набору значков остальной части вашей команды — это вопрос организации, управления активами и осведомленности.
Организация
Начнем с именования файлов. Ваши значки должны быть названы на основе того, что они показывают, а не того, что они представляют. Например, значок секундомера должен называться секундомер , а не скорость . Лампочка должна называться лампочка , а не идея . Вы хотите, чтобы люди сразу поняли, что такое значок, а не то, что он передает на более концептуальном уровне. Более короткие имена тоже лучше. Если вам нужно несколько слов, используйте тире, чтобы разделить их.
Для таких значков может потребоваться несколько слов — например, поварская шляпа.Со временем вы превратите все свои значки в компоненты. В Figma компоненты работают так же, как фреймы, с поворотом, при котором дубликаты компонента создают новые экземпляры, а не копии. Это означает, что у вас может быть огромная библиотека всех ваших значков, и когда вам нужно ее использовать, вы создаете экземпляр из библиотеки. Если кто-то внесет изменения в оригинал, ваши значки останутся актуальными. Вы можете выполнять поиск по этим ресурсам, поэтому вы можете добавить информацию, доступную для поиска.Но вместо того, чтобы указывать это в имени файла, есть альтернатива. В Figma есть поле описания компонента, которое позволяет добавлять теги и ключевые слова. Это отличное место, чтобы добавить все те фразы, которые люди могут искать в вашей библиотеке, не создавая безумно длинные и сложные имена. Вот где идут эти ценности продукта!
Чтобы помочь вашим инженерам, вы захотите использовать как фреймы, так и страницы. Страницы представляют собой самую внешнюю группу (поэтому мне нравится сортировать их по размеру). Затем фреймы помогут вам сузить контент, как в примере ниже.Система именования этого значка: размер > категория> имя файла .
Когда у вас есть один и тот же значок с вариантами, я предпочитаю обращаться с ними следующим образом.
Разные размеры : Используйте разные страницы, так как вы редко будете напрямую переключаться с одного экземпляра на другой.
Заливка и штриховка : если вы используете оба стиля, используйте косую черту после имени значка, чтобы указать значки с заливкой или штриховкой.
Слева: кофе / погладили. Справа: кофе / с начинкойСкорректированное изображение : Когда у вас есть значок с визуальным вариантом (например, с несколькими вариантами валюты), вы также можете использовать именование, чтобы помочь отличить, используя тот же метод, что и значки с заливкой и обводкой.
Оригинальный значок слева будет «щит». Затем слева направо «щит / доллар», «щит / евро», «щит / фунт», «щит / йена», «щит / плюс»Управление вашими активами
Как только вы закончите со своими иконками, вы хотите, чтобы они были как можно более чистыми для наилучшего экспорта. Используйте логические операции, чтобы упростить свою работу (помните нашего друга Union?). Избегайте лишних линий или форм. Убедитесь, что все ваши линии попадают в рамку. Совершенно необходимо, чтобы другой человек посмотрел на все ваши значки и дважды проверил их на предмет опрятности.
Figma хороша тем, что поощряет сотрудничество и прозрачность. В случае значков может возникнуть соблазн предоставить всем вашим дизайнерам право редактирования, чтобы они могли добавлять новые значки. Я рекомендую собирать иконки по отдельности, проверять их и добавлять самостоятельно, когда они соответствуют стандарту. Предоставления вашим коллегам доступа к просмотру (и доступа к вашей библиотеке) достаточно, чтобы вовлечь их в то, что вы делаете, без использования библиотеки и файла cattywampus. Некоторые из ваших коллег могут захотеть создать разные версии одного и того же значка (например, разного цвета или с разными именами).Это часто случается, когда кто-то связывает значок с концепцией или продуктом. Вы никогда не захотите иметь в своей библиотеке более одной версии каждого значка. Используйте описание компонента для этих имен. Ваши коллеги-дизайнеры должны настраивать цвета значков в своих отдельных файлах, а не в главном файле. Поверьте, вам придется время от времени вносить изменения в эти значки, и вы не хотите делать это более чем в одном месте. Форматы файлов являются ключевым моментом, когда вы готовы экспортировать значки. Если вы предоставляете значки партнерам, не связанным с вашей командой дизайнеров или инженеров, вы, вероятно, их даете.png файлы. Экспорт в 1x, 2x и 3x для соответствия нескольким устройствам. Для проектирования и проектирования вы часто будете экспортировать файлы .svg, которые можно редактировать в программах для проектирования и которые отображаются в браузере с помощью кода при отображении в Интернете в вашем приложении или на сайте. При экспорте SVG вам понадобится максимально чистый код. Еще одна веская причина для выбора Figma — гиперминимальный экспорт SVG. Поскольку они оптимизированы, это устраняет необходимость в дальнейшей оптимизации. Прочтите эту статью, чтобы узнать больше.
Передача ваших иконок в руки других
Вы можете быть величайшим дизайнером иконок в мире, но если вы не можете внедрить свои иконки в ваше приложение / веб-страницу / программу прямой рассылки, это не принесет никакой пользы. Перед тем, как приступить к проектированию, поговорите с командой инженеров, ответственной за их внедрение в продукт. Они смогут предоставить вам информацию об инфраструктуре веб-сайта или приложения, которая будет определять некоторые из ваших предпочтений, например вес или размер штриха. Спросите других дизайнеров, что было сделано в прошлом, чтобы убедиться, что вы не дублируете работу.Выясните из своих PMM, какие дополнительные значки они хотели увидеть. Будьте дружелюбным коллегой, который просит у людей обратную связь, совет и помощь. Это даст вам лучшее представление о том, что вы должны делать, чтобы вы не переделывали работу и не игнорировали ключевых клиентов, уже выясненных другими людьми. А когда вы будете готовы к реализации вместе со своими разработчиками, попробуйте использовать API Figma для программного экспорта.
Другие ресурсы
- Не стесняйтесь обращаться к Бонни Кейт Вольф по адресу bonniekatewolf @ gmail.com
- Я люблю thenounproject.com → это место вдохновляет разными способами взглянуть на один и тот же предмет (кто знал, что существует так много способов нарисовать папку с файлами!)
7 Основы дизайна иконок
Цифровой маркетинг требует большого количества визуальных элементов, таких как инфографика, брендинг веб-сайтов и различный другой визуальный контент. Для этого вам следует внедрить привлекательный маркетинг, который подразумевает дружественный и личный брендинг вашего бизнеса.
Этот маркетинговый подход требует профессиональных, но личных наборов значков, которые будут использоваться в различных приложениях. Иконки, которые вы создаете, должны быть привлекательными, модными и иметь модернистский вид .
Начинаете ли вы с наброска и заметок о том, как должен выглядеть значок, или сразу переходите к программной части процесса.
Как можно взломать код для создания профессиональных наборов иконок? Вот семь основных принципов, которые вы можете реализовать прямо сейчас.
1. Постоянный визуальный вес 💁🏻♂️
Сколько раз вы чувствовали себя очень некомфортно из-за набора значков нестандартного размера? Возможно, вы чувствовали себя перфекционистом, но миллионы других людей чувствуют то же самое.
Чтобы ваша целевая аудитория не чувствовала себя дискомфортно, убедитесь, что все значки, которые вы создаете, имеют одинаковый визуальный вес.
Это означает, что их высота и ширина () имеют одинаковый размер на протяжении всего набора значков.Если один значок заметно больше другого, это повлияет на профессиональный имидж бренда.
Как можно доверять бренду, который не может согласовывать размер своих значков с вашими кровно заработанными деньгами? При создании значков легко превратиться в перфекциониста, потому что непоследовательный визуальный вес может раздражать клиентов и заставлять их отказаться от бизнеса в социальных сетях и на его веб-сайте.
Если вы создаете приложение, веб-сайт или другой визуальный контент с иконками с непостоянным визуальным весом, это сделает этот проект «шумным».”
Это относится даже к значкам , которые не похожи по форме. Все ваши круги должны иметь одинаковый визуальный вес с квадратами и другими формами. Чтобы понять это правильно, используйте линии сетки в используемом вами инструменте дизайна, вместо того, чтобы пытаться смотреть на него.
После создания начального значка использует размер сетки для идеального поддержания аккуратного набора значков, который способствует профессионализму.
Перед использованием этого набора значков проверьте все значки, чтобы определить, имеют ли они аналогичный визуальный вес . Если есть несоответствие, быстро исправьте его, прежде чем использовать этот набор значков в любом проекте, чтобы не потерять профессиональный имидж бренда.
2. Простота и минимализм ✅
Очень легко значки, используемые в анимационных приложениях, могут быть неверно истолкованы для чего-то другого, что может быть оскорбительным или иметь полярно противоположное значение. Некоторые из них могут быть непонятны, и клиенты могут решить не беспокоиться о дополнительных исследованиях, а это может означать, что они упустили важные ресурсы. Люди отвергают то, чего не могут понять, и поэтому иногда , выражаясь простым языком, полезно.
Это особенно важно при создании наборов значков, которые будут использоваться в различных приложениях. Помните, что меньше значит больше при разработке профессиональных наборов иконок, и поэтому вам следует избегать слишком большого количества деталей.
Придерживайтесь основных используемых элементов дизайна и не переусердствуйте с тем, что необходимо для четкого понимания набора значков. Из-за множества элементов значок может казаться тяжелым и шумным.
D удалите все, что не является абсолютно необходимым для понятных значков .Цель должна заключаться в том, чтобы потребители сразу же понимали значок, когда смотрят на него. Если им потребуется время, чтобы понять, о чем идет речь, вы можете оказаться на пути к катастрофе. Старайтесь быть как можно более минимальными, особенно при создании анимированных значков.
Старайтесь не заострять внимание на деталях при разработке профессионального набора анимированных значков. Вместо этого сосредоточьтесь на передаче контекста этого значка с меньшим количеством элементов дизайна. После разработки каждого значка уделите пару минут, чтобы посмотреть на него и спросить себя, все ли эти векторы важны , если не удалите все ненужные элементы.
3. Создание значков с последовательным голосом бренда 👏🏼
У каждого бренда есть уникальный голос или личность, которую они должны поддерживать. В руководстве по входящему маркетингу говорится, что вы должны создавать привлекательный контент для всех этапов цикла покупки.
Это означает, что все значки, используемые в визуальном контенте , должны быть согласованы для всех типов публикуемых вами носителей . Последовательность является ключевым моментом, и если клиенты видят разные типы значков на каждом этапе своего цикла покупки, это может быть вредным.
Клиент может подсознательно думать, что имеет дело с компанией, занимающейся изменением формы. Это признак мошенничества или непрофессионального бизнеса . Поэтому обязательно постарайтесь использовать один набор иконок в маркетинговых целях. Даже в своем наборе значков вы должны убедиться, что он согласован. Не используйте анимированные значки, а затем используйте другой тип в этом наборе.
Если вы решите использовать тени, отражения или определенные световые эффекты, убедитесь, что эти элементы присутствуют на всех значках .Начиная работу над дизайном набора иконок, имейте целостное представление о том, что вы ожидаете увидеть. Затем вам следует поработать над созданием набора значков с целостным представлением об ожидаемых результатах. Постарайтесь сделать весь набор уникальным среди конкурентов или других существующих предприятий.
Очень важно привнести голос бренда в этот этап проектирования. Все значки, которые вы используете, должны хорошо напоминать вас и ваш бренд.
Также подумайте, для чего будут использоваться эти значки и для какой целевой аудитории.Создавая профессиональные наборы иконок, вы должны убедиться, что голос вашего бренда представлен в модернистской и модной манере.
4. Создание значков с достаточным свободным пространством 💻
Загроможденные значки со всем поверх другого не напоминают профессионализм и удобство использования. Даже если ваше приложение или веб-сайт просты в использовании, загроможденный набор значков может расстроить потребителей.
Очень важно иметь достаточно свободного пространства на дизайне, который вы используете в профессиональных целях.Это пустое пространство будет способствовать созданию прекрасного опыта , который привлекает и продвигает удобство использования среди потребителей.
Чтобы создать значки с достаточным количеством пустого пространства, вы должны правильно спланировать и установить размер. На этот этап также влияет вышеупомянутая простота и минимализм. Если вы попытаетесь уместить множество элементов дизайна, может быть сложно получить достаточно свободного пространства. В результате вашего набора не хватит передышки , и это приведет к неприятным ощущениям пользователей.
Большинство иконок имеют небольших рабочих холстов , поэтому вам следует минимизировать элементы, используемые при их разработке.
Наличие большого количества ненужных векторов может выглядеть неопрятно и очень неудобно после того, как значок был свернут, резко сокращает пустое пространство. Еще одним важным фактором в этом пункте является создание значков со сбалансированным белым пространством с обеих сторон.
Если значок непреднамеренно не по центру, он также может быть неопрятным.В этом случае очень важно использовать линии сетки в инструментах дизайна, которые вы используете. После того, как набор будет создан, в нем будут красивые и профессиональные иконки, очень профессиональные.
Если ваш дизайн включает в себя текст, наличие белого пространства гораздо важнее, чтобы сделать значок читаемым. Не пытайтесь свести все в один маленький холст, , но импровизируйте всякий раз, когда сталкиваетесь с проблемой.
5.Pixel-Perfect Design 😍
Размытые значки могут вызвать у потребителей неприятные впечатления и создать впечатление непрофессионального имиджа бренда.С другой стороны, четкий дизайн с высоким разрешением может создать очень профессиональный вид.
Вот почему вы должны знать , как достичь пиксельного совершенства при разработке иконок. При выполнении этой задачи необходимо учитывать различные факторы, например, где будут использоваться ваши значки, размер экрана и размер.
Например, создание значков, предназначенных только для смартфонов, и их использование на больших плакатах или даже рекламных щитах резко снизит их пиксельное совершенство.
При создании профессионального набора помните, что эти дизайны могут использоваться для визуального контента меньшего размера или для очень большого. Иногда это могут быть ваши инструменты, поэтому подумайте о том, чтобы попробовать высококачественное программное обеспечение для дизайна.
Последние тенденции в области программного обеспечения для дизайна улучшили их пиксельное совершенство. Например, Adobe Illustrator может помочь дизайнерам создавать четкие значки с высоким разрешением.
Делая все возможное для создания наборов высокого разрешения, вы можете повторно использовать значки в различных приложениях без потери качества .Перед использованием набора значков увеличьте масштаб каждого значка, чтобы увидеть, когда он теряет качество, и устраните повреждения, прежде чем он будет выпущен.
Еще один прием, который вы можете использовать, — это просмотр всех дизайнов на различных устройствах , начиная от смартфонов, планшетов и настольных компьютеров. Если вы заметили размытость, есть несколько приемов, которые стоит изучить.
Некоторые из этих методов включают хинтинг пикселей, подгонку, смещение и вращение и т. Д. Использование этих методов может помочь исправить спроектированные значки , которые не идеальны по пикселям, особенно при увеличении.
6. Контрастность и цветовые палитры 🎨Выбор цветовой схемы для профессиональных наборов значков является важным аспектом их разработки. Вы должны рассмотреть цветовую схему бренда и ее применение. Например, разработчики мобильных операционных систем используют цвет, который идеально сочетается с любым типом цвета.
Принимая во внимание последние цвета меню смартфонов, большинство разработчиков ОС используют серый, черный или белый цвета, чтобы они соответствовали другим цветам миниатюр приложений. Следовательно, если вы собираетесь создавать значки, которые будут использоваться с другим цветным контентом, использование таких цветовых схем может быть полезным.
Если вы хотите добавить жизни, используя разные цвета, подумайте об использовании значков, которые соответствуют вашему текущему бренду. Избегайте использования несовпадающих цветов , потому что это не обеспечит единообразия восприятия.
Изображение предоставлено DesignSystemsЕще один момент, на который следует обратить внимание, — это контраст. Если контракты цвета значков слишком темные, , может быть трудно определить, что они на самом деле .С другой стороны, слишком светлая иконка может размыть ее внешний вид и снизить ее профессионализм.
Слишком светлые цвета также могут не сливаться с более светлыми темами или фоном веб-сайта. Вы можете проводить сплит-тестирование разных значков в различных приложениях, в которых вы будете их использовать, чтобы найти идеальную цветовую схему. Этот шаг не следует воспринимать легкомысленно , потому что это значки, которые вы можете использовать в течение очень долгого времени.
Помните об этом при выборе цветов и контрастности для профессиональных наборов значков, а обеспечивает удобство использования. В то же время не будьте мягкими при создании иконок, потому что это может утомить пользователей. С учетом вышесказанного можно с уверенностью сказать, что цветовую схему для набора значков следует выбирать, тщательно продумывая, как, где и для чего он будет использоваться.
7. Геометрические формы имеют большее влияние 👏🏼
Вы хотите, чтобы ваши значки были более влиятельными и имели больший авторитет среди пользователей? Если это так, попытается свести к минимуму использование произвольной формы s, потому что они могут показаться непрофессиональными или авторитетными.
Вместо этого сосредоточьтесь на геометрических фигурах при создании значков каждый раз. Дизайн от руки может быть небрежным и не достичь поставленных вами целей и задач.
Даже если весь дизайн не может быть достигнут только с помощью нескольких геометрических форм, пытается сосредоточить его внешний вид на твердой форме. Вы можете выбрать любую форму: круги, треугольники, квадраты, прямоугольники и т.д.Эти факторы способствуют профессиональному и влиятельному дизайну. Неряшливый значок может вызвать у потребителей чувство неуверенности и снизить их доверие к вашему веб-сайту, приложению или визуальному контенту.
Изображение предоставлено The NounProjectКроме того, соблюдение геометрических форм может помочь вам разработать упрощенный дизайн, в котором нет лишних деталей. Во всем, что вы делаете, просто убедитесь, что каждый значок понятный, четкий и привлекательный для потребителей . Используйте геометрические формы для создания значков с контекстом вместо создания абстрактных рисунков.
При использовании геометрических фигур выравнивание элементов значков может быть проще и способствует созданию дизайна с достаточным количеством белого пространства, которое сбалансировано.
Следить за линиями сетки также будет проще при работе с этим цифровым холстом и ускорить процесс проектирования. Преимущества использования геометрических фигур десятикратны. , и нет причин, по которым вы не должны пилотировать эту стратегию при разработке наборов значков.
The Bottom Line 👈🏽
Согласованность очень важна при разработке иконок, потому что она создает профессиональный имидж компании.Кроме того, при выборе цветовых схем, размера учитывайте аспекты взаимодействия с пользователем при проектировании и старайтесь обеспечить идеальное соответствие пикселей.
Этот пост написал Томас Ланиган . Томас работает старшим писателем и редактором Rush Essay, популярного и пользующегося доверием сервиса по написанию юридических эссе. Он имеет богатый опыт в области академического письма и пишет диссертации, диссертации, эссе и курсовые работы, которые всегда снискали ему высокую оценку со всех сторон.В настоящее время он пишет книгу о юридических аспектах приобретения бизнеса.
Лучшие 50 бесплатных наборов иконок для веб-дизайнеров в 2021 году
Поскольку дизайн пользовательского интерфейса постоянно меняется и развивается, это может быть сложной задачей, чтобы не отставать от последних изменений в дизайне значков. Несмотря на то, что изменения тенденций в этом году не были столь радикальными, как мы видели в предыдущие годы, значки явно стали более изысканными, более специализированными, и они полностью охватили красоту простоты, сочетая все минимальные функции из ранее популярных стили значков.
Это восьмой год распространения наших любимых бесплатных наборов иконок года. Возможно, это не винтажный год для дизайна иконок, но, тем не менее, было создано несколько фантастических наборов, которые заслуживают вашего внимания.
Вам также могут понравиться: 50 лучших бесплатных шрифтов с иконками для дизайна пользовательского интерфейса.
Quick Jump: наборы линейных значков, наборы значков на чистом CSS, красочные наборы значков, наборы значков материального дизайна, наборы значков глифов и пиктограмм, наборы значков для графического и веб-дизайна, плоские наборы значков, наборы значков для бизнеса и электронной коммерции и наборы значков погоды.
Набор инструментов для конструктора иконок и пользовательского интерфейса
Неограниченное количество скачиваний: более 1 000 000 наборов значков, пользовательских интерфейсов, шаблонов каркасов, тем, плагинов и многое другое!
Наборы иконок Free Line
100 иконок Free Line
(бесплатно, SVG, AI, EPS, PNG)Иконки линии разработки
(72, иконки, AI, EPS, JPG, PNG, PSD и SVG)1800 Minimal Icon Pack
(бесплатно, Sketch, Photoshop, AI, SVG, EPS и PNG)Глифы пользовательского интерфейса
(48 иконок, AI и эскиз)Пакет цветных значков с точками и квадратами
(бесплатно, AI, PNG и SVG)Расширенные значки линий
(208 значков, AI, EPS, PSD и PNG)Типографские иллюстрации
(AI, EPS и PDF)132 Линейные иконки
(бесплатно, AI)Иконки линии графического дизайна
(72 иконки, AI, EPS, JPG, PNG, PSD и SVG)70 бесплатных универсальных иконок
(бесплатно, AI и эскизы)20 иконок Design & Craft
(20 иконок, AI, EPS, PNG и SVG)Citysets — городские наборы иконок
(бесплатно, AI и эскизы)Снова в школу заполнено
(20 иконок, AI, JPG, EPS, PDF, PNG и SVG)90 Free Line & Solid Icons
(Бесплатно, Sketch App и AI)Business Doodle Icons
(120 иконок, AI, PDF, PNG, SVG и эскизы)Tiny Style-Controlled Iconset
(бесплатно, SVG)20 × 20 Набор иконок в виде свободных линий
(Бесплатно, AI, эскиз)Набор иконок Free Line для дизайнеров
(Бесплатно, AI, EPS, SVG, PNG)40 мини-иконок
(бесплатно, AI, EPS, PNG и SVG)Бесплатные наборы иконок на чистом CSS
Набор иконок на чистом CSS
(бесплатно, CSS)Iconoo Pure CSS Icon Pack
(бесплатно, CSS)Бесплатные красивые красочные наборы иконок
Иконки с цветными линиями
(бесплатно, SVG и PNG)Mex ~ Icons — набор иконок в мексиканской тематике
(бесплатно, AI, EPS и PNG)Красочные иконки Ficons
(бесплатно, 120 иконок, PSD)30 изометрических иконок
(бесплатно, AI, EPS, PNG)Набор иконок для водных видов спорта
(бесплатно, SVG)Бесплатные наборы иконок для дизайна материалов
Значки материалов
(бесплатно, эскиз)Дополнительные наборы иконок для материального дизайна можно найти в этой коллекции.
Бесплатные наборы иконок для глифов и пиктограмм
Универсальные темы Векторный набор иконок
(бесплатно, 100 иконок, SVG)Симпатичные многоцелевые иконки
(90 иконок, AI и эскизы)Dripicons v.2 Бесплатный набор иконок
(бесплатно, PSD, AI, EPS, PDF, SVG, Sketch, Webfont)70 базовых векторных иконок
(бесплатно, AI, эскиз)Gonzocons 2.0
(бесплатно, значок шрифта)100 бесплатных значков интерфейса пользовательского интерфейса со 100 значками
(бесплатно, PNG, SVG)Бесплатные наборы иконок для графики и веб-дизайна
25 иконок дизайна и форм
(бесплатно, AI, EPS, SVG, PNG)40 бесплатных иконок для дизайнеров
(бесплатно, AI, EPS, SVG и PNG)Набор иконок Free Art Tools
(Бесплатно, AI, SVG, PNG)Набор иконок графического дизайна
(бесплатно, EPS, AI, SVG и PNG)Бесплатные плоские наборы иконок
Flat Icon Set
(Бесплатно, AI)1.000 плоских значков Blobs
(бесплатно, AI, PSD и SVG)Наборы иконок Flat Line UX и электронной коммерции
(бесплатно, AI, EPS, PNG и SVG)30 иконок плоской рабочей области
(бесплатно, AI)Бесплатный набор значков веб-интерфейса
(бесплатно, 70 значков, SVG и PNG)Другие наборы иконок в плоском стиле можно найти в этой коллекции.
Бесплатные наборы иконок для бизнеса и электронной коммерции
Иконки банка и денег
(бесплатно, AI, PSD, EPS, PNG и SVG)50 бесплатных плоских иконок для электронной коммерции
(бесплатно, PNG и SVG)Набор иконок для электронной коммерции Flat & Stroke
(бесплатно, 50 иконок, SVG и PNG)Иконки загрязнения и энергетики
(бесплатно, AI, EPS, SVG)50 Company Icon Set
(Бесплатно, AI)170 Ретро Бизнес Иконки
(Бесплатно, Эскиз)Smashicons Retro Business Icons
(Бесплатное приложение, AI и Sketch)Free Ecommerce Icon Pack
(бесплатно, PSD и AI)Бесплатные наборы значков погоды
Иконки погоды
(бесплатно, эскиз)Weather Icons
(Free, Icon Font)Обзор | Система дизайна Clarity
Иконки Clarity представляют собой масштабируемые иконки на основе SVG с точностью до пикселя.Система значков дает вам полный контроль над цветом, ориентацией и размером значков. Кроме того, вы можете получить доступ к любым графическим элементам SVG внутри значка и настроить их с помощью стандартного CSS.
Вы используете старые значки? Здесь описывается только реализация значка основных веб-компонентов Clarity, в котором используется пакет NPM @ cds / core
. Если вы ищете документацию по оригинальным значкам Clarity, в которых используется пакет NPM @ clr / icons
, посетите нашу документацию по старым значкам (открывается в новом окне).
Использование
Следуйте инструкциям на странице «Приступая к работе с основными компонентами», чтобы установить пакет @ cds / core.
Импорт
Чтобы начать рендеринг svg-форм или предоставить пользовательские svg-формы, импортируйте значок с помощью службы значков.
Instantiate
Добавьте элемент значка в шаблоны приложений по мере необходимости и укажите зарегистрированную форму.
Просмотрите и выполните поиск в коллекции фигур, чтобы узнать, с чем поставляется Clarity.
Настроить
Приложения могут предоставлять свои собственные пользовательские формы svg, если библиотека значков, поставляемая с Clarity, не имеет именно того, что ей нужно.Вам необходимо указать уникальное имя формы и svg для ее формы.
После добавления пользовательской формы используйте ее, как любой другой значок.
Поведение
Размер значка:
По умолчанию размер значков четкости составляет 16 на 16 пикселей, и у вас есть два способа настроить это значение по умолчанию. Один — за счет использования атрибута размера; другой — вручную настроить значения ширины и высоты в стиле вашего значка.
Атрибут размера принимает строковое число или один из стандартных размеров футболки Clarity.
Атрибут размера CDS-ICON
Атрибут стиля (CSS)
Поворот:
Поворот по умолчанию для каждой формы в значках четкости составляет 0 градусов. Для значков направления, таких как стрелки и каретки, 0 градусов означает, что он указывает вверх. Чтобы повернуть значок в другом направлении, укажите это в атрибуте shape или dir. Кроме того, вы можете установить значения поворота в атрибуте стиля значка.
Используйте атрибут направления CDS-ICON
Используйте атрибут стиля
Flips:
С помощью атрибута flip значки можно переворачивать по горизонтали или вертикали.
Цвета значков
Четкость Значки также имеют предопределенные цвета с использованием атрибута status
.
Цвета описываются следующим образом:
- выделение : используйте этот цвет, если хотите привлечь внимание к значку
- опасность : используйте этот цвет, когда вы хотите показать ошибки или заставить пользователя остановиться и оценить, когда они это увидят значок
- предупреждение : используйте этот цвет, если вы хотите, чтобы пользователь действовал осторожно
- успех : используйте этот цвет, если вы хотите, чтобы пользователь знал, что что-то правильно
- информация : используйте этот цвет, когда хотите пользователь должен быть проинформирован
Существует также обратный атрибут
, который подходит для значков, используемых на более темном фоне.