Что такое дизайн-мышление и как его применять — статьи на Skillbox / Skillbox Media
Процесс решения проблемы состоит из пяти этапов: эмпатия, фокусировка, генерация идей, прототип, тест.
Рассмотрим каждый этап подробно на двух контрастных примерах, когда дизайн-мышление помогло лично мне.
Владелец тюменского сервисного центра попросил меня разработать лендинг. Прежде я делал их только для своих проектов и мне было легко: я знал, что хочу рассказать и донести до пользователей. Но про ремонт смартфонов я не знал ничего.
Эмпатия — умение включиться в переживания и опыт других людей, понять, что на самом деле их волнует. Это главное качество дизайн-мышления, так как именно оно позволяет отстраниться от своих предположений и убеждений, взглянуть на проблему глазами пользователя.
Настоящий дизайнер — всегда эмпат. Он ищет наиболее комфортное решение. Делать проекты, в которых вы разбираетесь, — легко. Если вы увлекаетесь рэпом, сделать лендинг для рэпера просто. Но если заказчик торгует на финансовой бирже, придётся вникнуть в его бизнес, разобраться в процессах и понять, что он чувствует, когда общается с людьми. Посмотрим, как эмпатия работает на практике.
Чтобы понять, что важно для клиентов сервиса по ремонту телефонов, я погрузился в атмосферу заказчика. Взял интервью у владельца бизнеса и провёл с командой рабочий день. Наблюдал за тем, какие вопросы задают клиенты, что их волнует, когда они отдают свои смартфоны на ремонт.
Систематизируйте информацию, которую вы получили с помощью эмпатии, анализируйте наблюдения и выделяйте ключевые проблемы пользователя. Цель фокусировки — сформулировать вопрос, на который вы будете искать ответ на следующем этапе.
Общаясь с командой, я понял — большую часть времени они тратят, чтобы ответить на одни и те же вопросы: на какой срок даётся гарантия, какие случаи гарантийные, нужно ли вносить предоплату. В итоге я сформулировал вопрос: как сэкономить время клиента и команды?
Когда вы определили проблему пользователя, придумайте и проработайте нестандартные решения. Откажитесь от критического мышления, к которому мы все так привыкли. Критика может загубить хорошую идею. Записывайте всё, даже самые бредовые мысли. Как креатив кончится, отберите жизнеспособные идеи и переходите к следующему этапу.
Я предложил несколько решений проблемы:
- сделать на лендинге раздел с ответами на вопросы;
- снять видео, где директор сервиса отвечает на вопросы;
- написать серию постов в соцсетях.
Здесь задача — проверить работоспособность идей на практике. Достаточно сделать бюджетную версию продукта с функциями, которые помогут решить обозначенную задачу.
Прототип поможет:
- в случае успеха — найти верное решение, заметить недостатки, доработать и создать продукт;
- в случае неудачи — опровергнуть гипотезу, сохранить время и деньги.
Если прототип удачный, переходите к следующему этапу. Если нет — попробуйте определить проблему заново.
Ответы на вопросы — понятный и универсальный вариант, который работает на всех платформах. Пользователь выбирает нужный вопрос, и ответ уже на экране.
Тестируйте готовый продукт и лучшие решения, которые разработали в ходе прототипирования. И хотя это финальный этап, дизайн-мышление — повторяющийся процесс: используйте результаты тестирования, чтобы определить и решить другие проблемы. Это можно сделать с помощью обратной связи от клиентов.
Я сверстал прототип раздела, показал, как он будет выглядеть.
Вместе с заказчиком мы протестировали его с разных устройств и убедились, что всё работает. После этого я сверстал финальный вариант раздела, добавил фоновую картинку и анимацию.
От медицины до IT: как решать задачи с помощью дизайн-мышления
Содержание:
Дизайн-мышление — модное направление, о котором начали массово говорить не так давно. Но на самом деле этот метод существует уже более 50 лет. Из приема дизайнеров он превратился в универсальный инструмент, который помогает специалистам в самых разных сферах понимать потребности пользователей и изобретать для них креативные решения. Рассказываем об основных принципах дизайн-мышления и разбирается, как оно помогает придумывать новое.
Описание метода и история его появления
Дизайн-мышление — это особый подход к созданию новых продуктов и решений. В рамках него большое внимание уделяется потребностям и запросам будущих пользователей. Вот основные принципы дизайн-мышления:
- детальное изучение опыта людей;
- стремление выйти за рамки одностороннего взгляда на проблему;
- учет разных сценариев поведения и взаимодействия с новым продуктом.
Прообразом технологии дизайн-мышления послужили креативные техники, развивавшиеся в 1950–1960 годах. О дизайне как о способе мышления первым в 1969 году написал Герберт Саймон в книге «The Sciences of the Artificial». Окончательно метод дизайн-мышления был сформулирован в 1980-х годах. Позже основатель компании IDEO Дэвид Келли стал приспосабливать метод дизайн-мышления к потребностям бизнеса. Он же в начале нынешнего века основал d.school в Стэнфордском университете, которая стала центром развития этой технологии.
Сферы использования дизайн-мышления
Специалисты, работающие с дизайн-мышлением сегодня, говорят, что это универсальный инструмент. Его можно использовать везде — от создания мобильных приложений до планировки общественных пространств.
Например, благодаря дизайн-мышлению компания IDEO нашла способ превратить пугающий для детей процесс прохождения МРТ в веселую игру. Они сделали из каждого кабинета сказочный мир, разукрасили стены и оборудование, чтобы маленьким пациентам было не страшно, а интересно приходить на процедуру.
А российская лаборатория Wonderfull помогла Московскому метро решить проблему передвижения людей с ограничениями.
Этапы работы по методу дизайн-мышления
- Эмпатия. Сначала нужно понять, что беспокоит людей. Важно погрузиться в их мир, определить их потребности, трудности и модели поведения. Сделать это поможет наблюдение за пользователями, беседа с ними или эксперимент, в рамках которого вы попытаетесь занять их место и получить схожий опыт.
- Фокусировка. Собранную информацию необходимо обработать и проанализировать, чтобы выделить самые важные проблемы.
- Генерация идей. Здесь вы придумываете конкретные решения. При этом важно предложить как можно больше идей и не бояться рассматривать сумасшедшие предложения. После того как вы собрали достаточно вариантов, нужно более тщательно оценить каждый из них и переходить к выбору наиболее подходящего.
- Прототипирование. Прототип нужен для того, чтобы проверить вашу идею и понять, насколько она хороша. Создав ее физическое воплощение (это может быть макет, сценарий, презентация), вы увидите сильные и слабые стороны.
- Тестирование. На последнем этапе дизайн-мышления пользователи тестируют прототипы и делятся обратной связью. Комментарии людей показывают, помогает ли ваш вариант справиться с их проблемами. Они также позволят улучшить решения.
При необходимости эти этапы можно повторять по несколько раз или использовать только те, которые больше всего подходят для решения ваших задач.
Ошибки в работе с дизайн-мышлением
Может показаться, что дизайн-мышление — универсальный, не вызывающий проблем инструмент. Но это не так. Основатель и партнер лаборатории Wonderfull Мария Сташенко в статье на Medium.com пишет, что порой внедрение метода в работу заканчивается неудачей. Причин такого исхода несколько:
- Односторонний взгляд на проблемы пользователей, которые команда собирается решать. Чтобы избежать этого, к работе по методу дизайн-мышления необходимо привлекать специалистов из разных областей (дизайнеров, разработчиков и аналитиков).
- Поверхностное использование метода. Команда на глаз прикидывает проблемы пользователей, не подкрепляя свои суждения фактами. Из-за этого в финале получается продукт, который на самом деле не нужен целевой аудитории. Справиться с этим можно, применив как можно больше реальных методов исследования.
- Критика идей на этапе генерации. Это тормозит процесс креатива, многие хорошие идеи теряются. Чтобы решить проблему, перед началом брейншторма договоритесь, что критика запрещена, и строго следите за этим.
Полезные материалы о дизайн-мышлении
Если хотите подробнее узнать о методе и его применении, советуем изучить эти источники:
- Тим Браун. «Дизайн-мышление в бизнесе».
-
Жанна Лидтка, Тим Огилви. «Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров».
- Мартин Томич. «Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приемов и методов дизайн-мышления».
- Донни Эбенштейн. «Сила эмпатии». «Designers — think big!».
- Тим Браун на TED Talks.
- «Virtual crash course» от d.school Стэнфордского университета.
- «Дизайн-мышление. Рабочие материалы». Лаборатория Wonderfull.
- «Дизайн-мышление». Оксана Мороз на «ПостНауке».
Теги
Получите карьерную поддержку
Если вы не знаете, с чего начать карьеру, зашли в тупик или считаете, что совершили какие-то ошибки, спросите совета у специалистов. Заполните заявку и консультанты Changellenge >> окажут вам помощь. Это отличный шанс вместе экспертом проработать проблемные вопросы и составить карьерный план.
Подписаться на карьерную рассылку
Подписывайтесь на рассылку и получайте карьерные советы — от выбора индустрии и компании до лайфхаков по самоорганизации и развитию коммуникативных навыков.
как и зачем учиться креативности
«Дизайн может изменить мир – а не только сделать его приятным на вид. А бизнес относится к наиболее влиятельным институтам сегодняшнего дня. Мы сделаем планету лучше, только если объединим эти два способа работы».
– из книги Жанны Лидтка и Тима Огилви «Думай как дизайнер»
Дизайн-мышление – это системный подход к решению задач, ориентированный на интересы конечного пользователя. В основе дизайн-мышления, в отличие от привычного аналитического мышления, лежит не критический анализ, а творческий подход. И прежде, чем понять суть данного метода, нам необходимо выделить основные критерии креативности.
Креативность – можно определить по следующим четырем критериям (Хархурин А.В., 2014):
- Новизна
- Полезность
- Эстетика
- Аутентичность
К основным обычно относят первые два. Так, строчки передовой статьи Creativity Research Journal гласят: «Оригинальность жизненно важна, но должна быть сбалансирована с пригодностью и уместностью» (Runco, 1988, 4).
Дизайн-мышление мультидисциплинарно и может применяться не только в дизайне и архитектуре, но и в сфере бизнеса и информационных технологий, преподавания, медицины, инженерии (Brown, 2008). Метод позволяет команде работать в условиях неопределённости, когда нет очевидного решения проблемы или недостаточно информации.
Зачем менеджеру думать как дизайнер?
Особенность профессии дизайнера состоит в том, что он изобретает то, что мы захотим купить завтра. А чтобы изобретение стало успешным, нужно постоянно экспериментировать и постоянно учиться. Дизайн предполагает такое количество попыток, или итераций, которое потребуется для достижения наилучшего результата. Большинству менеджеров свойственно линейное мышление: определение проблемы, поиск решений и выбор среди них единственно верного. Менеджеры, способные думать как дизайнеры, избегают этой ошибки, и ставят себя на место клиентов: одной из характерных черт дизайн-мышления является его ориентированность на людей (англ. human-centered design, HCD). А так как дизайн – это всегда процесс создания чего-либо нового, то каждый менеджер, владеющий данным методом, вправе считать себя творцом.
Вот почему дизайн-мышление – один из главных бизнес-трендов сегодня. Используя его инструменты, можно повысить скорость и эффективность решения поставленных задач.
Как это работает?
Стандартно метод делится на 5 этапов:
- Эмпатия.
- Фокусировка.
- Генерация идей.
- Прототипирование.
- Тестирование.
Фокус внимания то расширяется, то сужается, позволяя собирать идеи, а затем выбирать лучшие и дорабатывать их.
Опыт дизайн-мышления – это движение от неопределённости на начальном этапе исследования к инсайтам (этап прототипирования), а затем к ясности и фокусу (финальный этап создания и запуска проекта).
Этап 1. Эмпатия – фундамент и краеугольный камень метода. Эмпатия – это погружение в опыт пользователя. Она гарантирует достижение нужного результата. Большинство неудач связаны именно с провалом в понимании потребностей конечного пользователя.
Что же требуется на данном этапе? Выбираться из офиса, взаимодействовать с пользователями до разработки нового продукта или услуги, чтобы опять их глубинные потребности, и время от времени в процессе разработки, чтобы удостовериться, что вы на правильном пути.
Инструментами эмпатии являются:
- Глубинное интервью (доверительная беседа)
- Наблюдение или погружение
- «Ум новичка» (beginner’s mind) – установка, освобождающая от ожиданий и предположений
- Запись данных (заметки, скетчи, фотографии, аудио- и видеозапись)
Этап 2. На этапе фокусировки происходит «дистилляция» собранных сведений. Здесь мы должны ответить на вопрос: какую проблему мы будем решать?
Этап 3. Генерация идей состоит из множества стратегий, включающих брейнсторминг (мозговой штурм), майндмэппинг (ментальные карты), сторителлинг (рассказывание истории). Основная задача: предложить как можно больше возможных путей решения проблемы. Далее отбирают максимально жизнеспособные идеи, прорабатывают возможные решения и оценивают их с точки зрения пользователя и бизнеса.
Этап 4. Прототипирование предполагает создание минимально жизнеспособного продукта (minimum viable product, MVP), то есть продукта или услуги с набором характеристик, достаточным для того, чтобы удовлетворить первых клиентов. Использование MVP сохраняет сразу два ресурса – время и деньги – благодаря (быстрому) получению ранних отзывов/обратной связи для его улучшения.
Этап 5. Тестирование. На финальной стадии требуется вовлечение конечных пользователей для оценки прототипа и повторного тестирования исправленной версии. Будьте готовы к тому, что, возможно, придётся сменить фокус и произвести реконцептуализацию изначальной задачи дизайна.
Инновационная деятельность находится где-то на пересечении жизнестойкости организации, осуществимости технологии и её желательности для человека.
4 вопроса, которые стоит себе задать
Дизайн-мышление стремится к простоте и склонно к рефлексии. Поэтому на разных этапах будет полезно ответить на следующие вопросы:
- «Что есть?» – вначале мы заняты тем, что исследуем существующую реальность.
- «Что если?» – на следующем этапе мы начинаем фантазировать, представлять, как можно сделать будущее лучше.
- «Что цепляет?» – выбираем идеи на этапе фокусировки.
- «Что работает?» – проверяем их пригодность.
К характеристикам дизайн-мышления относятся работа в команде, оптимизм и интеграционное мышление – способность увидеть все заметные и противоречивые аспекты проблемы и создать новые решения за пределами готовых альтернатив.
Пожалуй, самое приятное то, что дизайн-мышлению подвластна практически любая задача. Это может быть разработка навигации сайта, дизайна переговорной или оптимизация существующей структуры предприятия. Возраст и размер бизнеса, количество сотрудников и область деятельности не имеют значения.
Подводя итоги
Дизайн – это гибкий ум, готовность мыслить нешаблонно и экспериментировать.
Дизайн – это трансформация ограничений в возможности.
Дизайн – это проектирование жизни, людьми и для людей. Самостоятельно, вне зависимости от способностей к рисованию.
Также, уже исходя из названия цитируемой вначале книги, понятно, что думать как дизайнер может кто угодно. А значит, каждый может быть креативным. И как сказал профессор Стэнфордского университета Стефанос Зениос:
“Creativity is not rocket science. Creativity is a structured, systematic way to solve problems. If you are a successful executive in an organization, you are successful because you are a good problem solver. If you are a good problem solver, you are creative.”
«Креативность не высшая математика. Креативность – это структурированный, систематический подход к решению задач. Если вы успешный руководитель организации, вы успешны благодаря навыку решения задач. А если вы хорошо решаете задачи, вы креативны».
Источники:
Brown, T. (2008). DELIVER ON A GREAT. Harvard Business Review, 85–92.
Kharkhurin, A. V. (2014) Creativity. 4in1: Four Criterion Construct of Creativity // Creativity Research Journal. Vol. 26 (3). P. 338—352.
Иллюстрация к статье: Photo by Mec Rawlings on Unsplash
Что такое дизайн-мышление: этапы, примеры, полезные книги
Чтобы, например, сделать из обычной банковской карты востребованный продукт или избавить детей от страха перед обследованием, воспользуйтесь дизайн-мышлением. Рассказываем, как применять его во всех сферах жизни
Что такое дизайн-мышление
Дизайн-мышление — подход для креативного решения проблем. Он помогает выходить за плоскость привычных и очевидных идей. Чтобы пользоваться дизайн-мышлением, необязательно быть дизайнером. Любой может применять методику в образовании, карьере, бизнесе и повседневной жизни.
Рассмотрим на примере такой ситуации: грузовик застрял под слишком низким мостом в Мичигане. Машина не могла ни проехать вперед, ни сдать назад. Инженеры, аварийная служба, пожарные и водители разрабатывали разные сложные решения, соответствующие их компетенциям. В основном они думали, как разобрать грузовик на запчасти или демонтировать мост. Проблему решил проходивший мимо мальчик: «Почему бы просто не выпустить воздух из шин?» — предложил он.
«Дизайн-мышление задействует возможности, которые есть у всех нас, но которые упускаются из виду при использовании более традиционных методов решения проблем», — объясняет Тим Браун, CEO компании IDEO и автор книги «Дизайн-мышление в бизнесе».
Исследователь, преподаватель ВШЭ и Британской высшей школы дизайна Евгения Черкашина подчеркивает: дизайн-мышление ориентировано на глубокое погружение в опыт людей. Используем аналогии и воображение: представьте, что вы в детстве возвращаетесь домой из школы, а через час вам идти на занятие по танцам. Вам очень хочется есть. Но мама уехала в командировку, поэтому обед делает отец. У него может быть несколько способов сделать суп (или «продукт» в бизнесе).
Неудачный вариант. Папа берет сковородку и готовит нечто, больше похожее на рагу. В этом «супе» много незнакомых специй, он острый и не очень вам нравится. Отец еще и дал вам неудобную ложку в руки. Как создатель, он опирался на собственный опыт, который не соотносится с вашими представлениями об обеде.
Средний вариант. Папа все еще готовит по своему рецепту, но уточняет, любите ли вы перец и чем вам удобнее есть. Он уже учитывает ваши пожелания.
Лучший вариант. Отец дает попробовать суп и спрашивает, понравилось ли вам? Вы отвечаете: «Неплохо, но сейчас хотелось бы съесть чего-то менее жирного, потому что уже через час у меня занятие по танцам». После этого папа быстро делает вам салат. Вы довольны и бодры.
Именно такой комплексный подход к опыту потребителя или пользователя ближе всего к дизайн-мышлению. Оно помогает создавать нужные пользователям продукты и экономить ресурсы компании. Вот некоторые преимущества методики для бизнеса.
- Ускоренный вывод продукта на рынок
Акцентируя внимание на поиске жизнеспособных решений, можно значительно сократить время, затрачиваемое на проектирование и разработку.
- Экономия и высокая отдача от инвестиций
Более быстрое продвижение успешных продуктов экономит деньги бизнеса. Кроме того, дизайн-мышление может повысить рентабельность инвестиций до 300%.
- Рост лояльности потребителей
Ориентированный на пользователей подход повышает их вовлеченность и помогает удержать клиентов в долгосрочной перспективе.
- Стимуляция инноваций
Вы спорите, отказываетесь от устоявшихся убеждений и пробуете новое. Это побуждает все заинтересованные стороны мыслить нестандартно и развивает культуру инноваций.
Как появилось дизайн-мышление
Впервые термин Design Thinking озвучили в 1968 году в книге «Наука об искусственном». Его использовал профессор Стэнфордского университета Джон Арнольд в своей книге Creative Engineering. Спустя десять лет обладатель Нобелевской премии Герберт Саймон написал книгу The Sciences of the Artificial, в которой сформулировал основные принципы подхода. На протяжении следующих десятилетий дизайн-мышление все плотнее входило в разные сферы жизни и бизнеса.
Позже сообщество экспертов CareerFoundry выделили четыре основных правила дизайн-мышления: человечность, неопределенность, редизайн и осязаемость.
- Правило человечности. Независимо от контекста, любая деятельность в итоге носит социальный характер. Инновации должны быть ориентированы на людей.
- Правило неопределенности. Чтобы взглянуть на вещи по-новому, нужно экспериментировать, выходя за границы собственных знаний и способностей.
- Правило редизайна. Основные потребности человека остаются неизменными, поэтому по сути мы не создаем новое, а только модернизируем уже существующие средства.
- Правило осязаемости. Следует воплощать идеи в виде прототипов, чтобы на практике глубже понимать, как решить поставленную задачу эффективнее.
В 1991 году евангелисты дизайн-мышления в студии дизайна IDEO под руководством Дэвида Келли решили сделать из этого подхода понятный процесс. В 2004 году Келли с партнерами открыли в Стэнфорде Hasso Plattner Institute of Design (d.school). Сегодня это главный центр развития дизайн-мышления.
Какие этапы включает дизайн-мышление
В концепции d.school процесс делится на пять фаз. Весь подход носит итерационный характер. Поэтому не стоит воспринимать эти этапы как последовательные шаги. Они могут идти в разном порядке, повторяться или идти параллельно. Рассмотрим их на примере из повседневной жизни — планировании заграничной поездки с друзьями.
Процесс дизайн-мышления
I. Эмпатия. Вам нужно погрузиться в проблемы пользователей, понять их истинные переживания и мотивацию, взглянуть на продукт их глазами.
Если решаете, какой будет ваша поездка с друзьями, узнайте, что они хотят получить от нее. Например, важно будет разобраться, как они предпочитают передвигаться, что планируют увидеть, сколько денег рассчитывают потратить.
II. Фокусировка. Задача этого этапа — проанализировать полученные данные и систематизировать их. Вам предстоит сформулировать вопрос, который станет ключевым для следующего шага.
Допустим, вашим друзьям нравятся прогулки налегке, исторические и архитектурные достопримечательности, и они не хотели бы тратить много денег. Тогда вопрос будет: как сэкономить и увидеть побольше интересных мест в городе?
III. Генерация идей. Теперь нужно найти как можно больше разных решений. Откажитесь от критики — она может загубить хорошие предложения. Когда нагенирируете максимум идей, отберите наиболее жизнеспособные.
Размышляя о поездке, вы можете отказаться от багажа в пользу ручной клади — так сэкономите на перелете и, передвигаясь, не будете обременены грузом. Из неочевидных предложений — узнать, есть ли в городе прокат электросамокатов, и воспользоваться им, чтобы быстро перемещаться между точками на маршруте. Это поможет посмотреть максимум достопримечательностей.
IV. Прототипирование. Остается проверить, сработают ли ваши идеи на практике.
Соберите сумку, которая проходит по требованиям к ручной клади. Подумайте, хватит ли этих вещей на время поездки. Если да, закидывайте ношу на плечо, снимайте электросамокат неподалеку от дома и выезжайте на пробный заезд. Покатайтесь в течение дня, чтобы проверить, удобно ли это и хватит ли вам сил в реальном путешествии.
V. Тестирование. Если прототип работает, масштабируйте его на широкую аудиторию. Изучайте отзывы пользователей и дорабатывайте продукт по результатам обратной связи.
Отправляйтесь в поездку по намеченному плану и анализируйте, насколько удачными были ваши решения. Спрашивайте друзей, что им нравится, а что нет. Вы можете менять какие-то вещи прямо по ходу путешествия или зафиксировать улучшения, которые используете в будущем.
Евгения Черкашина делится следующими советами, которые стоит учесть перед применением дизайн-мышления:
- постарайтесь забыть все, что вы знаете о людях и их взаимоотношениях;
- ловите себя на мысли «Я знаю»: останавливайтесь и задавайте больше вопросов;
- не бойтесь сделать что-то не так. Более того, старайтесь ошибаться. Это и есть итерации. Нас учили делать все на “пятерку”, а за ошибки ставили “двойки”. Поэтому перестроиться сложно, однако без работы над ошибками сложно идти вперед;
- учитесь — интернет дает множество возможностей. Если захотите выбрать наставника, обращайтесь к практикам — к тем, кто сам работал с проектами, а не с сухой теорией;
- попробуйте применить метод во взаимодействии с теми, кого уже давно знаете. Вы ощутите, что стали лучше их понимать и чувствовать.
Как корпорации используют дизайн-мышление
Медицина
В госпитале Питтсбурга назрела проблема — дети боялись проходить процедуру МРТ-сканирования, из-за чего родителям приходилось давать им успокоительные. Выход из ситуации нашли в редизайне аппаратов и кабинетов. Чтобы геймифицировать процесс, из пугающего обследования сделали увлекательное приключение для маленьких пациентов. Технику и помещения превратили в пиратские корабли, сказочные подводные царства и космические ракеты. Так без лишних трат и инженерных ухищрений удалось на 19% сократить употребление успокоительных детьми.
«Остров пиратов» — один из 13 специально оформленных радиологических кабинетов в Детской больнице Питтсбурга (Фото: Today. com)
Транспорт
«Центр обеспечения мобильности пассажиров» в московском метро появился благодаря дизайн-мышлению. Специалисты из лаборатории Wonderfull на себе проверили, что значит перемещаться по метрополитену в инвалидных колясках. Сделав выводы, они разработали ряд решений, которые используются столичной подземкой до сих пор. Служба помощи маломобильным пассажирам работает уже восемь лет.
Страхование
Финансовая компания MLP, занимающаяся в основном страхованием частных клиентов, фиксировала рекордное снижение доверия потребителей. Корпорация использовала дизайн-мышление и посмотрела на проблему с точки зрения пользователей. Тогда стало понятно: чтобы исправить ситуацию, нужно преобразовать свой облик и начать говорить с аудиторией на ее языке.
Компанию спасли два простых решения. Первое — сменить деловую одежду сотрудников на повседневную. Второе — не пытаться сразу продать готовые пакеты услуг, а сперва задавать открытые вопросы, чтобы понять, что подходит клиентам. Первые же опыты привели к росту доверия.
Банкинг
Банк ВТБ хотел создать более востребованную дебетовую карту. Компании удалось понять главную проблему клиентов — высокие ежедневные траты. Исследование помогло выяснить, что значительная часть этих денег уходит на оплату передвижений по городу. Тогда банк выпустил карту со встроенной «Тройкой» и повышенным кэшбэком на транспортные услуги. За первые несколько месяцев ее оформили тысячи москвичей.
Что еще почитать о дизайн-мышлении
Автор — CEO компании IDEO — объясняет, как сделать дизайн частью бизнес-стратегии и максимально использовать его возможности на всех этапах создания продуктов и услуг в разных сферах.
Книга о дизайне для недизайнеров, технических специалистов и простых людей. Автор рассказывает, как из привычных вещей создавать приятные, понятные и удобные продукты.
Авторы рассказывают, как объединить дизайнерский и традиционный деловой подход, чтобы творчески решать бизнес-задачи.
Практическое пособие по созданию продуктов с помощью дизайн-мышления. В нем собраны инструменты и методики, проверенные на практике крупными корпорациями.
Сборник приемов и инструментов дизайн-мышления. Эксперты сопровождают все техники простыми и понятными практическими упражнениями, которые помогут усвоить материал.
Что такое дизайн-мышление?
Творческий подход, командная работа, ориентация на людей, любопытство и оптимизм – главные составляющие дизайн-мышления, методологии, часто используемой для поиска новых решений существующих проблем. В чем же заключается процесс дизайн-мышления, и как его использовать?
Само слово «дизайн» чаще всего ассоциируется у нас с каким-либо объектом или конечным результатом, но это не единственное его значение. В 1969 году Герберт Саймон в своей книге «Sciences of the Artificial» определил дизайн как процесс преобразования существующих условий в желаемые. Таким образом, дизайн-мышление – это процесс, всегда ориентированный на создание лучшего будущего и поиск новых решений для комплексных проблем в самых разных областях.
Главной особенностью дизайн-мышления, в отличие от аналитического мышления, является не критический анализ, а творческий процесс, в котором порой самые неожиданные идеи ведут к лучшему решению проблемы.
Дизайн-мышление как процесс решения проблем
По версии Герберта Саймона в дизайн-мышлении можно выделить 7 этапов:
- Определение проблемы;
- Исследование;
- Формирование идей;
- Прототипирование;
- Выбор лучшего решения;
- Внедрение решения;
- Оценка результатов.
В процессе прохождения этих этапов формулируются проблемы, задаются правильные вопросы, придумываются идеи и выбираются лучшие решения. При этом данные этапы не являются линейными – разные этапы можно проходить одновременно и возвращаться к определенным этапам при необходимости.
Определение проблемы
Определение проблемы – это самый первый и самый важный этап дизайн-мышления, поскольку если вы неверно определите, в чем проблема, то и решение, к которому вы придете в процессе, будет решением не той проблемы, которую нужно решить.
После того, как вы определили проблему, вам нужно также определить, кто является вашим конечным пользователем (чью проблему вы решаете?) и какого результата вы хотите достичь (что является успешным результатом проекта?).
Исследование
Второй этап в дизайн-мышлении – исследование – начинается с обзора истории проблемы: сталкивался ли кто-то с этой проблемой до вас? Как эту проблему пытались решить? Были ли решения успешными, или нет? Почему?
Обзор истории поможет вам избежать изобретения велосипеда и тех ошибок, которые уже были совершены до вас.
На этом этапе важно взаимодействие с вашими конечными пользователями – вы можете поговорить с ними и услышать их мнение о проблеме и идеи о том, как эту проблему можно решить (эти идеи пригодятся вам в дальнейшем). Иногда наиболее эффективным способом узнать что-то о проблеме будет наблюдение – может оказаться, что в реальности ваши пользователи ведут себя не совсем так, как они рассказали вам.
Формирование идей
На этом этапе вы должны собрать всю имеющуюся у вас информацию и понять потребности ваших пользователей. Затем начинается самый интересный процесс – процесс мозгового штурма.
Главная задача мозгового штурма – придумать как можно больше самых разных идей, решающих проблему. Ни в коем случае не останавливайтесь на одной идее, даже если она вам очень нравится и кажется подходящей. Продолжайте придумывать и старайтесь смотреть на проблему с разных точек зрения, это поможет вам прийти к самым неожиданным и, вероятно, интересным идеям.
Очень важна командная работа: пять человек, решающих проблему в течение одного дня, почти всегда приходят к большему количеству разных идей, чем один человек, который решает проблему в течение пяти дней.
Помните: высказываемые во время мозгового штурма идеи нельзя критиковать. Если участники будут бояться высказывать идеи, которые могут показаться странными, вы никогда не придумаете ничего революционного.
Прототипирование
Теперь, когда вы придумали все, что смогли придумать, можно начинать работать с этими идеями – выбирать лучшие, объединять, улучшать и т. д.
Создайте несколько черновиков вашего продукта или решения и покажите его разным людям, включая ваших конечных пользователей – на этом этапе важно получить обратную связь. Используйте обратную связь для того, чтобы внести соответствующие изменения в ваш продукт, а затем приступайте к созданию его работающих прототипов.
Выбор лучшего решения
На этом этапе вам нужно выбрать лучшее решение, которое вы будете внедрять. Внимательно пересмотрите ваши цели и придуманные идеи – эмоции или авторство идей не должны влиять на ваш выбор. Помните о том, что самое практическое и очевидное решение не всегда самое хорошее.
Внедрение решения
На этом этапе вам предстоит создание и внедрение вашего работающего продукта или решения. Определите ресурсы, сформулируйте и назначьте задачи, выполните их и представьте продукт вашему клиенту или конечным пользователям.
Оценка результатов
Создание и внедрение продукта – это еще не последний этап в процессе дизайн-мышления. Очень важно оценить то, что у вас получилось, и, если требуется, доработать или изменить продукт.
Получите обратную связь от пользователей – задайте им вопросы и посмотрите на то, как они используют ваш продукт. Соответствует ли это тому, чего вы хотели достичь? Узнайте у пользователей, что можно улучшить, и внесите эти изменения.
С помощью дизайн-мышления и того творческого подхода, который этот процесс предполагает, вы можете получить не только хороший результат, но и результат, который намного превосходит ваши первоначальные ожидания.
Это причина, по которой методология дизайн-мышления так популярна сегодня во многих сферах деятельности, и причина, по которой некоммерческие организации также могут успешно применять дизайн-мышление, придумывая и внедряя эффективные решения для тех проблем, с которыми они сталкиваются в своей деятельности.
5 этапов дизайн мышления — CloudMakers
Дизайн мышление — это методология проектирования, которая обеспечивает основанный на решениях проблем подход к достижению цели. Это чрезвычайно полезно для решения сложных задач, которые являются неопределенными или неизвестными, понимая связанные с этим потребности человека, реконструируя проблему по-человечески, путем создания множества идей в сеансах мозгового штурма и путем применения практического дизайн мышления.
Понимание этих пяти этапов дизайн мышления даст возможность любому применять эти методы для решения сложных задач, которые происходят вокруг нас — в наших компаниях, наших странах и даже на нашей планете.
В своем оригинальном тексте 1969 года по методам проектирования, лауреат Нобелевской премии в области искусства, Герберт Саймон изложил одну из первых формальных моделей процесса дизайн мышления. Модель Саймона состоит из семи основных этапов, каждая из которых включает в себя этапы и действия компонентов, и в значительной степени влияла на формирование некоторых из наиболее широко используемых моделей проектирования. Сегодня существует много вариантов процесса проектирования , и, хотя у них может быть разное количество этапов, от трех до семи, все они основаны на тех же принципах, что и в модель Саймона 1969 года.
Мы сосредоточимся на пятиступенчатой модели, предложенной институтом дизайна Хассо-Платтнера в Стэнфорде. Согласно институту дизайна выделяют пять этапов дизайн мышления: Эмпатия, Определение проблемы, Идея, Прототип и Тестировние. Давайте более подробно рассмотрим пять различных этапов.
1. Эмпатия
Первый этап процесса дизайн мышления — это Эмпатия. Это этап включает в себя консультации у экспертов, чтобы узнать больше об области, вызывающей озабоченность, привлечения и сочувствие к людям, чтобы понять их опыт и мотивацию, а также погрузиться в физическую среду, чтобы иметь более глубокое личное понимание затронутых проблем. Эмпатия имеет решающее значение для процесса проектирования, ориентированного на человека, такого как дизайн мышление.
В зависимости от временных ограничений на этом этапе собирается значительный объем информации для использования на следующем этапе и для достижения наилучшего понимания пользователей, их потребностей и проблем, которые лежат в основе разработки этого конкретного продукта.
2. Определение проблемы
Во время этапа Определение проблемы вы обрабатываете информацию, которую вы собрали во время этапа Эмпатия. Вы будете анализировать свои наблюдения и синтезировать их, чтобы определить основные проблемы. Вы должны попытаться определить проблему как постановку проблемы с точки зрения конечного пользователя.
Чтобы проиллюстрировать это, вместо того, чтобы определять проблему как свое желание или потребность компании, как «Нам нужно увеличить долю на рынке продуктов питания среди девушек-подростков на 5%», гораздо лучший способ определить проблему «Девочки-подростки должны есть питательную пищу, чтобы быть здоровыми и гармонично развиваться».
Этап Определение проблемы поможет дизайнерам вашей команды собрать отличные идеи для создания функций и любых других элементов, которые позволят им решить проблемы или, по крайней мере, позволить пользователям самим решать проблемы с минимальными трудностями. На этапе Определение проблемы вы начнете подходить к третьему этапу «Идея», задавая вопросы, которые помогут вам найти идеи для решений, спросив: «Как мы можем … поощрять девочек-подростков выполнять действия, которые приносят им пользу, а также продукт или услугу компании? »
3.
ИдеяНа третьем этапе процесса дизайн мышления дизайнеры готовы начать генерировать идеи. Вы собрали достаточно информации, чтобы понять своих пользователей и их потребности на этапе Эмпатии», и вы проанализировали и синтезировали свои наблюдения на этапе Определение проблемы, и в итоге получилось ориентированное на человека определение проблемы.
С учетом этой основы, члены вашей команды могут начать «думать нестандартно», чтобы определить новые решения для созданного вами определения проблемы, и вы можете начать искать альтернативные способы решения проблемы. Существуют сотни методов групповой генерации идей. Мозговой штурм и другие методы генерации идей обычно используются для стимулирования свободного мышления и расширения проблемного пространства.
4. Прототип
Команда разработчиков теперь выпустит ряд недорогих, уменьшенных версий продукта или конкретных функций, в доработанном продукте, чтобы они могли исследовать, как решается поставленная проблема. Прототипы могут передаваться и тестироваться в самой команде, в других отделах или в небольшой группе людей, не входящих в состав команды разработчиков.
Это экспериментальная фаза, и цель состоит в том, чтобы определить наилучшее возможное решение для каждой из проблем, выявленных в течение первых трех этапов. Решения внедряются в прототипы и, один за другим, они исследуются и либо принимаются, улучшаются и пересматриваются, либо отклоняются на основе опыта пользователей. К концу этого этапа команда разработчиков будет лучше понимать ограничения, присущие продукту, проблемы, и иметь более возвещенную точку зрения о том, как реальные пользователи будут вести себя, думать и чувствовать при взаимодействии с конечным продуктом.
5. Тестирование
Дизайнеры и / или эксперты тщательно тестируют полный продукт, используя лучшие решения, идентифицированные на этапе прототипирования. Это заключительная стадия 5-этапной модели, но в итеративном процессе результаты, полученные на этапе тестирования, часто используются для переопределения одной или нескольких проблем. Даже на этом этапе изменения и уточнения применяются с целью устранения проблемных решений и как можно более глубокого понимания продукта и его пользователей.
Нелинейная природа дизайн мышления
Возможно, мы наметили прямой и линейный процесс проектирования, в котором один этап, по-видимому, приводит к следующему логическому завершению при тестировании пользователей. Однако на практике процесс выполняется более гибким и нелинейным способом. Например, более чем один этап может проводиться одновременно разными группами в команде дизайнеров, или дизайнеры могут собирать информацию и прототип в течение всего проекта, чтобы они могли воплощать свои идеи в жизнь и визуализировать решения проблем. Кроме того, результаты этапа тестирования могут выявить некоторые сведения о пользователях, что, в свою очередь, может привести к другому сеансу мозгового штурма (идеализации) или разработке новых прототипов.
Как вы заметите из приведенного выше изображения, одним из основных преимуществ пятиступенчатой модели является то, что знания, полученные на более поздних этапах, могут откликаться на более ранние этапы. Это создает бесконечный цикл, в котором дизайнеры продолжают получать новые идеи, разрабатывают новые способы позиционирования продукта и его возможные применения, а также улучшают понимание пользователей и проблем, с которыми они сталкиваются.
По сути, процесс дизайн мышления является итеративным, гибким и ориентированным на сотрудничество между дизайнерами и пользователями, с акцентом на воплощении идей в жизнь, на основе того, как реальные пользователи думают, чувствуют и ведут себя.
Источник и иллюстрации
Что такое дизайн-мышление и как его применять?
В мире, где практически все уже изобретено, многие все еще мечтают стать новаторами. Приблизиться к этой цели или найти новый подход к старым проблемам поможет метод дизайн-мышления. Он способствует сотрудничеству и заставляет думать в ином (не менее правильном) направлении. По своей сути это и есть новаторство, основанное на другом подходе к решению проблем.
В этой статье мы расскажем вам о концепции и этапах дизайн-мышления, а также объясним, как его применять маркетологам, копирайтерам и, конечно же, дизайнерам.
Что такое дизайн-мышление?Дизайн-мышление — это метод создания человеко-ориентированных товаров и услуг. Он предполагает не аналитический и не критический, а скорее творческий подход к работе и представляет собой сложный процесс, ориентированный на клиентов и пользователей. Если вкратце, то сначала дизайнер старается собрать как можно больше информации о пользователе, затем переходит к изучению общих характеристик и болевых точек, создает прототип и отдает его на тестирование будущим пользователям.
В 20 веке американский психолог Герберт Саймон сформулировал основы дизайн-мышления в своей книге «Наука об искусственном». Концепция получила дальнейшее развитие благодаря международной дизайнерской компании IDEO, создавшей школу дизайна Stanford d.school. Школа опубликовала книгу Introduction to Design Thinking Process Guide («Введение в дизайн-мышление. Руководство по процессу»), в которой определила основополагающие принципы метода.
7 принципов дизайн-мышления, которые стоит знать- Показывайте, а не рассказывайте. Не используйте слова там, где можно визуализировать. Этот базовый принцип дизайна лежит и в основе дизайн-мышления.
- Сфокусируйтесь на человеческих ценностях. Достаточно часто вместо «дизайн-мышления» люди употребляют фразу «человеко-ориентированный дизайн», что лучше всего объясняет одну из целей метода — разрабатывать дизайн для людей.
- Стремитесь к ясности. Задача дизайн-мышления — донести целостное послание и создать четкое видение.
- Экспериментируйте. Дизайн-мышление стимулирует процесс создания путем проб и ошибок.
- Отнеситесь к процессу сознательно. Для выработки целостного видения необходим сознательный и внимательный подход — обозначьте основные этапы проекта и определите конечную цель.
- Стремитесь действовать. Несмотря на то, что метод назван «дизайн-мышление», его суть в действии.
- Радикальное сотрудничество. Единственный способ создать что-то передовое и революционное — это сотрудничать с профессионалами области, имеющими разные точки зрения и опыт.
Как только вы усвоите основополагающие принципы дизайн-мышления, можно переходить к изучению его основных этапов. Они покажут вам процесс дизайна с абсолютно другой точки зрения и позволят получить множество ценной информации — независимо от вашей профессии. Работаете над долгосрочным проектом или только начинаете новый, попробуйте внедрить представленную ниже стратегию дизайн-мышления, и увидите, какие результаты она вам принесет.
5 этапов метода дизайн-мышления1. ЭмпатияЧеловеко-ориентированный дизайн требует глубокого изучения целевой аудитории. Вам нужно понять образ мышления потенциальных пользователей, эмоции, которые их направляют, выяснить их проблемы и болевые точки, понять, что для них ценно. Для достижения первоначальной цели d.school предлагает наблюдать за пользователями, поддерживать с ними контакт и погружаться в их жизнь.
Короче, чтобы направить разработку товара или услуги в нужное русло, необходимо поставить себя на место пользователя. Как мы уже упоминали в статье о самых распространенных ошибках в дизайне, нужно помнить, что суть дизайна заключается в решении проблем, а дизайнер, соответственно, является человеком, решающим эти проблемы.
2. ОпределениеВо время этого этапа вы извлекаете полученные наблюдения, обрабатываете их и преобразовываете в аналитические выводы. Теперь нужно наполнить проект смыслом, отвечая на сопутствующие вопросы: «Чем я могу помочь?», «На чем стоит сфокусироваться?» и «Как сформулировать проблему, сделав ее выполнимой?». Сформируйте свою позицию, учитывая три составляющих: пользователя, потребность и инсайт — это позволит избежать работы с абстрактной проблемой.
3. Генерация идейЭто промежуточный этап, в ходе которого вы изучаете разные решения для пользователей. Он представляет собой творческий процесс, включающий такие техники как мозговой штурм и составление ментальных карт. В общем, цель этого этапа — сгенерировать как можно больше идей и выбрать лучшую, релевантность которой вы проверите в ходе двух последующих этапов: прототипирования и тестирования.
4. Создание прототипаПрототипирование означает испытывать свои идеи в реальной жизни. На этом этапе макетом может послужить все что угодно: записи, игры, занятия, интерфейс или пространство. Почему прототипирование является неотъемлемой частью процесса дизайн-мышления? Причин много, но главная заключается в том, что даже если вас ждет неудача, она обойдется малой ценой. Здесь вы можете испытать разные возможности и изучить несколько решений. Но чтобы успешно перейти к следующему этапу, важно всегда помнить о пользователе и не тратить слишком много времени на каждый прототип.
5. ТестированиеТестируя что-то, вы получаете возможность увидеть обратную связь и затем доработать свое решение. Итак, предоставьте пользователю несколько прототипов на выбор и попросите протестировать в условиях реальной жизни. Основное правило гласит: создавайте прототип, как будто вы уверены, что правы, но тестируйте его так, будто уверены, что ошибаетесь.
Особенности дизайнерского мышленияДизайн-мышление ориентировано на человекаЧеловеко-ориентированный дизайн — это полный синоним дизайн-мышления, ведь оно основано на глубокой эмпатии и понимании потребностей пользователя. В ходе каждого из этапов метода дизайнер тесно связан с пользователем.
Метод поощряет экспериментыДизайн-мышление — это метод, который предусматривает обучение посредством экспериментов. Ошибки допускают все, и самое главное здесь — сделать выводы. Нередко отличной основой для дизайнерских решений становится самая очевидная или самая радикальная идея.
И обеспечивает гибкостьМожет показаться, что процесс дизайн-мышления очень структурирован, но на самом деле он достаточно гибок. В зависимости от целей, опыта и типа продукта, можно объединять компоненты, возвращаться к уже пройденным этапам или, если нужно, начать все с нуля. Дизайн-мышление — это творческий метод, который можно усилить и подкрепить рядом инструментов:
- ментальными картами
- визуализацией
- сторителлингом
- мудбордами
Не важно кто вы — маркетолог, копирайтер или дизайнер — метод дизайн-мышления будет полезен всем. А главное его преимущество в том, что для применения не нужны никакие особые навыки. Прочтите несколько книг по дизайну и креативности, запишите свои идеи в блокнот, дайте волю воображению и начинайте создавать потрясающие решения повседневных проблем.
Related Articles
Дайджест блога Depositphotos
Присоединяйтесь к сообществу из 160,000 читателей, которые раз в месяц
получают подборку креативных фото, полезных советов и интересных историй.
IDEO Дизайн-мышление | IDEO
Мыслить как дизайнер может изменить способ разработки продуктов, услуг, процессов и стратегии в организациях. Этот подход, известный как дизайн-мышление, объединяет то, что желательно с человеческой точки зрения, с тем, что является технологически осуществимым и экономически жизнеспособным. Это также позволяет людям, не обученным как дизайнеры, использовать творческие инструменты для решения широкого круга задач.
IDEO не изобрела дизайн-мышление, но мы стали известны тем, что применяем его на практике для решения больших и малых задач. Справедливо сказать, что мы оказались в нужном месте в нужное время. Когда мы оглянулись через плечо, мы обнаружили, что за нами стоит революционное движение.
Об этом сайте
Этот сайт с дизайнерским мышлением — лишь небольшая часть сети IDEO. Есть гораздо больше, в том числе полные онлайн-курсы, которые мы разработали по многим темам, связанным с дизайнерским мышлением и его приложениями. Мы глубоко верим в силу дизайн-мышления как методологии создания положительного воздействия на мир — и мы привносим эту веру в наши отношения с клиентами, а также в создание открытых ресурсов, подобных этому.
В IDEO нас часто просят поделиться тем, что мы знаем о дизайн-мышлении. Мы создали этот веб-сайт в ответ на этот запрос. Здесь мы познакомим вас с дизайнерским мышлением, с тем, как оно возникло, как оно используется, а также с шагами и инструментами для его освоения. Вы узнаете о нашем подходе к дизайнерскому мышлению, а также о взглядах других. Все материалы на этом сайте бесплатны для использования и передачи с надлежащей атрибуцией.
(2008-2018 гг., Проектирование.ideo.com был домом для блога IDEO о дизайнерском мышлении, написанного нашим генеральным директором Тимом Брауном. Вы можете найти этот блог здесь.)
Дизайн-мышление в контексте
Мы живем и работаем в мире взаимосвязанных систем, где многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся, динамичны, многогранны и по своей сути являются человеческими. Подумайте о некоторых важных вопросах, которые задают компании, правительство, образовательные и общественные организации: как мы будем управлять разрушительными силами дня, включая технологии и глобализм? Как мы будем расти и совершенствоваться в ответ на быстрые изменения? Как мы можем эффективно поддерживать отдельных людей, одновременно изменяя большие системы? Для нас дизайн-мышление предлагает подход к решению этих и других серьезных вопросов.
Нет единого определения дизайн-мышления. Это идея, стратегия, метод и способ взглянуть на мир. Он вышел за рамки любого отдельного человека, организации или веб-сайта. И по мере взросления его история углубляется, а его влияние развивается. Для IDEO дизайн-мышление — это способ решения проблем с помощью творчества. Конечно, это не безотказный подход; и это не единственный подход. Но, судя по тому влиянию, которое мы видим в своей работе, актуальность дизайн-мышления как никогда высока.
Дизайн-мышление сегодня
Дизайн-мышление становится все более зрелым. Он переходит от зарождающейся практики к устоявшейся, а вместе с ней и интерес, и критика. Люди обсуждают его определение, происхождение и ценность. Как ведущий и целеустремленный практик дизайнерского мышления, IDEO заинтересована в этом разговоре и обязана контекстуализировать его ценность в настоящий момент и, что важно, в будущем.
Мы многому научились за эти годы, и мы хотели бы поделиться своими мыслями. Мы видели, как дизайн-мышление меняет жизнь и организации, и иногда мы видели, что оно терпит неудачу при поверхностном подходе или без прочной основы для изучения. Дизайн-мышление требует практики; и как сообщество дизайнеров, предпринимателей, инженеров, учителей, исследователей и многих других, мы прошли путь к мастерству и разработали карты, которые могут направлять других.
Дизайнерское мышление
В IDEO мы — сообщество дизайнеров, которые, естественно, разделяют мировоззрение, связанное с нашей профессией.В наши команды входят люди, прошедшие подготовку в таких прикладных областях, как промышленный дизайн, экологическая архитектура, графический дизайн и инженерия; а также люди из юриспруденции, психологии, антропологии и многих других областей. Вместе мы объединились вокруг дизайн-мышления как способа объяснения приложений и полезности дизайна, чтобы другие тоже могли это практиковать. Дизайн-мышление использует творческую деятельность, чтобы способствовать сотрудничеству и решать проблемы ориентированными на человека способами. Мы перенимаем «ум новичка» с намерением оставаться открытыми и любопытными, ничего не предполагать и рассматривать двусмысленность как возможность.
Чтобы мыслить как дизайнер, нужно грезить безумными идеями, тратить время на то, чтобы возиться и тестировать, и быть готовым терпеть неудачу рано и часто. Образ мышления дизайнера включает сочувствие, оптимизм, итерацию, творческий подход и двусмысленность. И что наиболее важно, дизайн-мышление удерживает людей в центре каждого процесса. Дизайнер, ориентированный на человека, знает, что пока вы сосредоточены на людях, для которых создаете дизайн, и прислушиваетесь к ним напрямую, вы можете найти оптимальные решения, отвечающие их потребностям.
Каждый может подходить к миру как дизайнер. Но чтобы раскрыть больший потенциал и научиться работать в качестве динамического решателя проблем, ключевым моментом является творческая уверенность. Для основателя IDEO Дэвида Келли творческая уверенность — это вера в то, что все творческие люди, и что творчество — это не способность рисовать, сочинять или лепить, а способ познания мира.
Почему дизайн-мышление работает
Краткое описание идеи
Проблема
Хотя мы много знаем о том, какие методы стимулируют появление новых идей и творческих решений, большинству инновационных команд сложно реализовать свои преимущества.
Причина
Внутренние предубеждения и поведенческие привычки людей препятствуют проявлению воображения и защищают невысказанные предположения о том, что будет работать, а что нет.
Решение
Дизайн-мышление обеспечивает структурированный процесс, который помогает новаторам освободиться от контрпродуктивных тенденций, препятствующих инновациям. Как и TQM, это социальная технология, сочетающая практические инструменты с пониманием природы человека.
Иногда новый способ организации работы приводит к значительным улучшениям.Тотальное управление качеством сделало это на производстве в 1980-х годах, объединив набор инструментов — карточки канбан, кружки качества и т. Д. — с пониманием того, что люди в цехе могут выполнять работу гораздо более высокого уровня, чем их обычно просили. Это сочетание инструментов и идей, применяемое к рабочему процессу, можно рассматривать как социальную технологию.
В недавнем семилетнем исследовании, в котором я подробно изучил 50 проектов из различных секторов, включая бизнес, здравоохранение и социальные услуги, я увидел, что другая социальная технология, дизайнерское мышление, может помочь инновации — именно то, что TQM сделала для производства: раскрыла всю творческую энергию людей, завоевала их приверженность и радикально улучшила процессы. К настоящему времени большинство руководителей хотя бы слышали об инструментах дизайнерского мышления — этнографических исследованиях, акценте на переосмыслении проблем и экспериментировании, использовании различных команд и т. Д. — если не пробовали их. Но то, что люди могут не понимать, — это более тонкий способ, которым дизайн-мышление обходит человеческие предубеждения (например, укоренившиеся в статус-кво) или привязанности к определенным поведенческим нормам («Вот как мы здесь все делаем»), которые снова и снова блокируют упражнение на воображение.
В этой статье я исследую множество человеческих тенденций, которые мешают инновациям, и опишу, как инструменты дизайн-мышления и четкие этапы процесса помогают командам освободиться от них.Давайте начнем с того, что посмотрим, что организациям нужно от инноваций, и почему их усилия по их достижению часто терпят неудачу.
Вызовы инноваций
Чтобы быть успешным, инновационный процесс должен обеспечивать три вещи: превосходные решения, меньшие риски и затраты на изменения, а также заинтересованность сотрудников. С годами бизнесмены выработали полезную тактику для достижения этих результатов. Но пытаясь применить их, организации часто сталкиваются с новыми препятствиями и компромиссами.
Превосходные решения.
Определение проблем очевидными, традиционными способами, что неудивительно, часто приводит к очевидным, стандартным решениям. Задав более интересный вопрос, может помочь командам обнаружить более оригинальные идеи. Риск состоит в том, что некоторые команды могут на неопределенное время зацикливаться на изучении проблемы, в то время как ориентированные на действия менеджеры могут быть слишком нетерпеливыми, чтобы найти время, чтобы выяснить, какой вопрос им следует задать.
Также широко признано, что решения становятся намного лучше, если они включают критерий, определяемый пользователем. Маркетинговые исследования могут помочь компаниям понять эти критерии, но проблема здесь в том, что клиентам трудно понять, что они хотят чего-то, чего еще не существует.
Наконец, добавление различных голосов в процесс также помогает улучшить решения. Однако это может быть трудно справиться, если разговоры между людьми, придерживающимися противоположных взглядов, перерастают в споры, вызывающие разногласия.
Снижение рисков и затрат.
Неопределенность в инновациях неизбежна.Вот почему новаторы часто создают портфель из вариантов. Компромисс в том, что слишком много идей рассеивают внимание и ресурсы. Чтобы справиться с этим напряжением, новаторы должны быть готовы отказаться от плохих идей — «называть ребенка уродливым», как описал это менеджер в одном из моих исследований. К сожалению, людям часто легче избавиться от творческих (и, возможно, более рискованных) идей, чем от дополнительных.
Участие сотрудников.
Инновация не будет успешной, если ее не поддержат сотрудники компании.Самый надежный путь к их поддержке — вовлечь их в процесс генерации идей. Опасность заключается в том, что участие множества людей с разными взглядами приведет к хаосу и несогласованности.
В основе компромиссов, связанных с достижением этих результатов, лежит более фундаментальное противоречие. В стабильной среде эффективность достигается за счет исключения вариаций из организации. Но в нестабильном мире вариативность становится другом организации, потому что открывает новые пути к успеху.Однако кто может обвинить лидеров, которые должны выполнять квартальные задания, в удвоении эффективности, рациональности и централизованного контроля?
Чтобы управлять всеми компромиссами, организациям нужна социальная технология, которая устраняет эти поведенческие препятствия, а также контрпродуктивные предубеждения людей. И как я объясню дальше, дизайн-мышление отвечает этим требованиям.
Красота структуры
Опытные дизайнеры часто жалуются, что дизайн-мышление слишком структурировано и линейно.И для них это, безусловно, правда. Но менеджеры инновационных команд, как правило, не являются дизайнерами, а также не привыкли проводить личные исследования с клиентами, глубоко погружаться в их точки зрения, сотрудничать с заинтересованными сторонами, а также разрабатывать и проводить эксперименты. Структура и линейность помогают менеджерам попытаться приспособиться к этому новому поведению.
Как объяснил Каарен Хансон, бывший руководитель отдела инноваций дизайна в Intuit, а ныне директор по продуктам дизайна Facebook: «Каждый раз, когда вы пытаетесь изменить поведение людей, вам нужно начинать их с большой структуры, чтобы они этого не делали». не надо думать.Многое из того, что мы делаем, является привычкой, и изменить ее сложно, но наличие очень четких ограждений может нам помочь ».
Организованные процессы позволяют людям не сбиться с пути и сдерживать склонность тратить слишком много времени на изучение проблемы или нетерпеливо забегать вперед. Они также вселяют уверенность. Большинство людей движимы страхом ошибок, поэтому они больше сосредотачиваются на предотвращении ошибок, чем на использовании возможностей. Они выбирают бездействие, а не действие, когда выбор рискует потерпеть неудачу. Но без действий не может быть инноваций, поэтому психологическая безопасность очень важна. Физические опоры и хорошо отформатированные инструменты дизайн-мышления обеспечивают это чувство безопасности, помогая потенциальным новаторам двигаться более уверенно через обнаружение потребностей клиентов, генерацию идей и тестирование идей.
В большинстве организаций применение дизайн-мышления включает семь действий. Каждый генерирует четкий результат, который следующее действие преобразует в другой результат, пока организация не придет к реализуемой инновации. Но на более глубоком уровне происходит кое-что еще — то, о чем руководители обычно не знают.Несмотря на то, что якобы направленная на понимание и формирование опыта клиентов, каждое проектное мышление также существенно меняет опыт самих новаторов .
Обнаружение клиентов
Многие из наиболее известных методов процесса открытия дизайн-мышления связаны с определением «работы, которую необходимо выполнить». Эти методы, заимствованные из этнографии и социологии, сосредоточены на изучении того, что делает путь к покупателю значимым, а не на сборе и анализе данных. Это исследование включает в себя три группы мероприятий:
Погружение.
Традиционно исследование клиентов было безличным. Эксперт, у которого вполне могут быть уже существующие теории о предпочтениях клиентов, просматривает отзывы фокус-групп, опросы и, если таковые имеются, данные о текущем поведении, и делает выводы о потребностях. Чем лучше данные, тем лучше выводы. Проблема в том, что это приводит людей к уже сформулированным потребностям, отраженным в данных.Они видят данные через призму своих предубеждений. И они не признают потребности людей, которые выражают , а не .
Дизайн-мышление использует другой подход: выявляйте скрытые потребности, заставляя новатора проживать опыт клиента. Вспомните, что произошло в Kingwood Trust, благотворительной организации Великобритании, помогающей взрослым с аутизмом и синдромом Аспергера. Одна из членов команды дизайнеров, Кэти Гаудион, познакомилась с Питом, невербальным взрослым с аутизмом. В первый раз, когда она увидела его в своем доме, она увидела, что он совершал, казалось бы, разрушительные действия — например, ковырял кожаный диван и протирал вмятины в стене. Она начала с документирования поведения Пита и определила проблему, как предотвратить такую деструктивность.
Но во время своего второго визита в дом Пита она спросила себя: что, если действия Пита были мотивированы чем-то, кроме деструктивного импульса? Отложив в сторону свою личную точку зрения, она повторила его поведение и обнаружила, насколько на самом деле он удовлетворяет его действия. «Вместо испорченного дивана я теперь воспринимала диван Пита как предмет, обернутый тканью, которую интересно подбирать», — объяснила она.«Прижав ухо к стене и почувствовав вибрацию музыки наверху, я почувствовал легкое щекотание в ухе, когда потирал гладкую и красивую выемку… Так что вместо поврежденной стены я воспринял ее как приятный и расслабляющий звуковой тактильный звук. опыт.»
Погружение Кэти в мир Пита не только привело к более глубокому пониманию его проблем, но и поставило под сомнение неисследованную предвзятость жителей, которых считали инвалидами, которых необходимо было обезопасить. Полученный опыт заставил ее задать себе еще один новый вопрос: вместо того, чтобы проектировать только для людей с ограниченными возможностями и безопасности, как команда инноваций может проектировать с учетом их сильных сторон и удовольствий? Это привело к созданию жилых пространств, садов и новых мероприятий, направленных на то, чтобы люди с аутизмом могли жить более полной и приятной жизнью.
Создание смысла.
Погружение в пользовательский опыт дает сырье для более глубокого понимания. Но найти закономерности и разобраться в огромном количестве собранных качественных данных — непростая задача.Снова и снова я наблюдал, как первоначальный энтузиазм по поводу результатов этнографических инструментов угасает по мере того, как люди, не занимающиеся проектированием, оказываются ошеломленными объемом информации и беспорядком поиска более глубоких идей. Именно здесь структура дизайнерского мышления действительно проявляет себя.
Один из наиболее эффективных способов осмыслить знания, полученные в результате погружения, — это упражнение по дизайн-мышлению, которое называется «Прогулка по галерее». В нем основная команда инноваций отбирает наиболее важные данные, собранные в процессе открытия, и записывает их на больших плакатах.Часто эти плакаты демонстрируют людей, с которыми были проведены интервью, вместе с их фотографиями и цитатами, отражающими их точку зрения. Плакаты развешаны по комнате, и ключевые заинтересованные стороны приглашаются совершить поездку по этой галерее и записать на стикерах фрагменты данных, которые они считают важными для нового дизайна. Затем заинтересованные стороны формируют небольшие команды, и в тщательно спланированном процессе их наблюдения на стикерах передаются, объединяются и сортируются по темам в кластеры, которые группа собирает для понимания.Этот процесс преодолевает опасность того, что новаторы окажутся под ненадлежащим влиянием своих предубеждений и увидят только то, что хотят видеть, потому что это заставляет людей, с которыми проводилось интервью, чувствовать себя живыми и реальными для тех, кто просматривает галерею. Он создает общую базу данных и помогает сотрудникам взаимодействовать друг с другом, совместно достигать общих идей и оспаривать индивидуальные выводы друг друга — еще одна важная защита от предвзятых интерпретаций.
Выравнивание.
Заключительный этап в процессе открытия — это серия семинаров и дискуссий, которые задают в той или иной форме вопрос: «Если бы что-нибудь было возможно, то какую работу лучше всего справился бы с дизайном?» Сосредоточение внимания на возможностях, а не на ограничениях, налагаемых статус-кво, помогает различным командам проводить более совместные и творческие обсуждения критериев дизайна или набора ключевых функций, которыми должна обладать идеальная инновация.Установление духа исследования углубляет неудовлетворенность существующим положением дел и помогает командам достигать консенсуса на протяжении всего инновационного процесса. И в дальнейшем, когда портфель идей будет рассеян, согласование критериев дизайна даст новым идеям шанс побороться с более безопасными инкрементными.
Рассмотрим, что произошло в Monash Health, интегрированной системе больниц и здравоохранения в Мельбурне, Австралия. Клиницисты, занимающиеся психическим здоровьем, долгое время беспокоились о частоте рецидивов у пациентов — обычно в форме передозировок наркотиков и попыток самоубийства, — но единого мнения о том, как решить эту проблему, им не удавалось. Пытаясь разобраться в этом, врачи проследили опыт конкретных пациентов в процессе лечения. Один пациент, Том, оказался символом их исследования. Его опыт включал в себя три личных визита к разным клиницистам, 70 точек соприкосновения, 13 разных кураторов и 18 передач в период между его первоначальным визитом и его рецидивом.
Члены команды провели серию семинаров, на которых они задавали врачам следующий вопрос: послужило ли нынешнее лечение Тома примером того, почему они обратились за помощью? По мере того, как люди обсуждали свои мотивы стать врачами и медсестрами, они пришли к выводу, что улучшение результатов Тома может зависеть как от их чувства долга перед самим Томом, так и от их клинической деятельности.Все согласились с этим выводом, который позволил разработать новый процесс лечения, основанный на потребностях пациента, а не на передовых методах лечения, протекать гладко и успешно. После его внедрения частота рецидивов снизилась на 60%.
Генерация идей
Поняв потребности клиентов, новаторы переходят к поиску и отсеиванию конкретных решений, соответствующих установленным ими критериям.
Возникновение.
Первый шаг здесь — наладить диалог о потенциальных решениях, тщательно спланировав, кто будет участвовать, какие задачи им будут брошены и как будет структурирован разговор.После использования критериев дизайна для проведения индивидуального мозгового штурма участники собираются, чтобы поделиться идеями и творчески их развивать, а не просто договариваться о компромиссах при возникновении разногласий.
Когда Система детского здоровья Техаса, шестой по величине детский медицинский центр в США, определила необходимость новой стратегии, организация, возглавляемая вице-президентом по охране здоровья населения Питером Робертсом, применила дизайн-мышление, чтобы переосмыслить свой бизнес. модель. В процессе открытия клиницисты отказались от предвзятого мнения о том, что больше всего имеет значение медицинское вмешательство.Они пришли к пониманию, что вмешательство само по себе не сработает, если у местного населения в Далласе не будет времени или возможностей для поиска медицинских знаний и не будет сильных сетей поддержки — чем мало кто из местных семей пользовался. Клиницисты также поняли, что медицинский центр не может успешно решать проблемы в одиночку; сообщество должно быть в центре любого решения. Поэтому организация Children’s Health предложила своим партнерам по сообществу разработать новую оздоровительную экосистему, границы (и ресурсы) которой будут выходить далеко за пределы медицинского центра.Решив начать с малого и заняться одним заболеванием, команда собралась, чтобы создать новую модель лечения астмы.
В заседании приняли участие администраторы больниц, врачи, медсестры, социальные работники, родители пациентов и персонал школьных округов Далласа, жилищного управления, YMCA и религиозных организаций. Во-первых, основная команда разработчиков делилась уроками, извлеченными из процесса открытия. Затем каждый участник самостоятельно размышлял о возможностях, которые его или ее учреждение могло бы внести в решение проблем детей, записывая идеи на стикерах.Затем каждого посетителя пригласили присоединиться к небольшой группе за одним из пяти столов, где участники делились индивидуальными идеями, сгруппировали их по общим темам и представляли, как будет выглядеть идеальный опыт для маленьких пациентов и их семей.
Сторонники перемен обычно появляются из таких разговоров, что значительно увеличивает шансы на успешное внедрение. (Слишком часто хорошие идеи умирают на корню из-за отсутствия людей, которые лично стремятся воплотить их в жизнь.В организации «Здоровье детей» партнеры, приглашенные в проект, побудили сообщество к действию, а также наладили и поддержали отношения в своих учреждениях, необходимые для реализации нового видения. Представители жилищных властей внесли изменения в жилищные кодексы, поручив инспекторам учитывать проблемы со здоровьем детей (например, наличие плесени) в своих оценках. Местные педиатры приняли набор стандартных протоколов лечения астмы, а родители детей с астмой сыграли важную роль в качестве консультантов-сверстников, обеспечивающих интенсивное обучение другим семьям посредством посещений на дому.
Артикуляция.
Как правило, эмерджентная деятельность порождает ряд конкурирующих идей, более или менее привлекательных и более или менее осуществимых. На следующем этапе, артикуляции, новаторы всплывают и подвергают сомнению свои неявные предположения. Менеджеры часто плохо справляются с этим из-за множества поведенческих предубеждений, таких как чрезмерный оптимизм, предвзятость подтверждения и зацикленность на первых решениях. Когда предположения не оспариваются, дискуссии о том, что сработает, а что нет, заходят в тупик, и каждый человек отстаивает свое собственное понимание того, как устроен мир.
Напротив, дизайн-мышление рассматривает обсуждение как исследование того, что должно быть правдой в мире, чтобы идея стала осуществимой. (См. «Менеджмент — это больше, чем наука», Роджер Л. Мартин и Тони Голсби-Смит, HBR, сентябрь – октябрь 2017 г.) Примером этого является программа Ignite Accelerator Министерства здравоохранения и социальных служб США. . В больнице резервации для индейцев Whiteriver в Аризоне команда под руководством Марлизы Ривера, молодого сотрудника по контролю качества, стремилась сократить время ожидания в отделении неотложной помощи больницы, которое иногда составляло до шести часов.
Первоначальная концепция команды, заимствованная из больницы Джона Хопкинса в Балтиморе, заключалась в установке электронного киоска для регистрации. Однако, когда члены команды начали применять дизайн-мышление, их попросили высказать свои предположения о том, почему эта идея сработает. Только тогда они поняли, что их пациенты, многие из которых были пожилыми носителями Apache, вряд ли будут довольны компьютерными технологиями. Подходы, которые работали в городском Балтиморе, не работали в Уайтеривере, поэтому от этой идеи можно было спокойно отказаться.
В конце процесса генерации идей у новаторов будет портфель хорошо продуманных, хотя, возможно, и совершенно иных идей. Предположения, лежащие в их основе, будут тщательно проверены, и условия, необходимые для их успеха, станут достижимыми. Идеи также получат поддержку преданных своему делу команд, которые будут готовы взять на себя ответственность за их вывод на рынок.
Опыт тестирования
Компании часто рассматривают прототипирование как процесс доработки продукта или услуги, которые уже в значительной степени разработаны. Но в дизайнерском мышлении прототипирование осуществляется на далеко не готовых изделиях. Речь идет об итеративном взаимодействии пользователей с незавершенной работой. Это означает, что в процессе могут произойти довольно радикальные изменения, в том числе полный редизайн.
Предварительный опыт.
Исследованиев области нейробиологии показывает, что помощь людям «предварительно испытать» что-то новое — или, другими словами, представить это невероятно ярко — приводит к более точным оценкам ценности новизны.Вот почему дизайн-мышление требует создания базовых недорогих артефактов, которые будут отражать основные особенности предлагаемого пользовательского опыта. Это не буквальные прототипы — и они часто намного грубее, чем «минимально жизнеспособные продукты», которые бережливые стартапы тестируют с клиентами. Но то, что эти артефакты теряют в точности, они приобретают в гибкости, потому что их можно легко изменить в ответ на то, что узнали, открыв их пользователям. А их незавершенность побуждает к взаимодействию.
Такие артефакты могут принимать разные формы. Например, планировка нового медицинского офисного здания в Kaiser Permanente была протестирована путем подвешивания простыней к потолку для обозначения будущих стен. Медсестрам и врачам было предложено пообщаться с сотрудниками, которые играли роль пациентов, и предложить, как можно отрегулировать пространство, чтобы облегчить лечение. В компании Monash Health программа под названием Monash Watch, направленная на использование телемедицины для поддержания здоровья уязвимых групп населения в домашних условиях и сокращения их госпитализаций, использовала подробные раскадровки, чтобы помочь администраторам больниц и лицам, определяющим политику правительства, реализовать этот новый подход на практике без создания цифрового прототипа. .
Обучение в действии.
Реальные эксперименты — важный способ оценить новые идеи и определить изменения, необходимые для их реализации. Но такие тесты предлагают еще одну, менее очевидную ценность: они помогают уменьшить вполне нормальный страх перед переменами у сотрудников и клиентов.
Рассмотрим идею, предложенную Доном Кэмпбеллом, профессором медицины, и Китом Стокманом, менеджером по исследованиям операций в Monash Health. В рамках программы Monash Watch они предложили нанять неспециалистов в качестве гидов по «дистанционному уходу», которые будут действовать как «профессиональные соседи», поддерживая частые телефонные контакты с пациентами с высоким риском многократной госпитализации.Кэмпбелл и Стокман выдвинули гипотезу, что неспециалисты с более низкой заработной платой, которые были тщательно отобраны, обучены навыкам санитарной грамотности и сочувствия и поддержаны системой поддержки принятия решений и профессиональными тренерами, которых они могли привлекать по мере необходимости, могли помочь сохранить здоровье пациентов из группы риска в домашних условиях.
Их предложение было встречено скептически. Многие из их коллег были категорически против того, чтобы позволять кому-либо, кроме медицинского работника, оказывать такую услугу пациентам со сложными проблемами, но привлечение медицинских работников к этой роли было бы недоступным.Однако вместо того, чтобы обсуждать этот вопрос, члены инновационной группы признали опасения и привлекли своих коллег к разработке кода эксперимента, проверяющего это предположение. Спустя 300 пациентов были получены следующие результаты: исключительно положительные отзывы пациентов и продемонстрированное сокращение использования кроватей и посещений отделений неотложной помощи, подтвержденные независимыми консультантами, развеяли опасения скептиков.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Как мы видели, структура дизайн-мышления создает естественный поток от исследования к развертыванию.Погружение в клиентский опыт позволяет получать данные, которые преобразуются в аналитические данные, которые помогают командам согласовывать критерии проектирования, которые они используют для мозгового штурма. Предположения о том, что имеет решающее значение для успеха этих решений, изучаются, а затем проверяются на грубых прототипах, которые помогают командам в дальнейшем разрабатывать инновации и готовить их к реальным экспериментам.
Попутно процессы дизайн-мышления противодействуют человеческим предубеждениям, которые мешают творчеству, одновременно решая проблемы, с которыми обычно сталкиваются при нахождении превосходных решений, снижении затрат и рисков, а также заинтересованности сотрудников.Признавая организации как совокупность людей, которых мотивируют различные точки зрения и эмоции, дизайн-мышление делает упор на вовлеченность, диалог и обучение. Привлекая клиентов и другие заинтересованные стороны к определению проблемы и разработке решений, дизайн-мышление обретает широкую приверженность к изменениям. Создавая структуру для инновационного процесса, дизайн-мышление помогает новаторам сотрудничать и согласовывать то, что важно для результата на каждом этапе.Это достигается не только за счет преодоления политики на рабочем месте, но и за счет формирования опыта новаторов, их ключевых заинтересованных сторон и исполнителей на каждом этапе. Этот — это социальные технологии в действии.
Версия этой статьи появилась в выпуске за сентябрь – октябрь 2018 г. (стр. 72–79) журнала Harvard Business Review .Процесс дизайнерского мышления | Что это такое, как его использовать и что делать дальше
Знаменитый изобретатель, инженер, бизнесмен и обладатель не менее 186 патентов Чарльз Кеттеринг однажды сказал: «Если вы всегда так поступали, вероятно, это неправильно.”
Если вы дизайнер, предприниматель или любой другой сотрудник, вам не чужд постоянный призыв к инновациям. В конце концов, это секретный соус; ключ к прогрессу и успеху. Наша способность к инновациям — способность придумывать идеи, которые одновременно являются действенными и эффективными, — вот что дает нам преимущество в конкурентных отраслях.
Apple, Airbnbs и Ubers в этом мире родились благодаря инновациям. Теперь задача, с которой сталкиваются все эти компании — и, без сомнения, ваша компания тоже — состоит в том, чтобы продолжать эти инновации, чтобы сохранить или продвинуть свои позиции на соответствующих рынках. Инновации не могут быть одноразовыми; он должен быть частью ДНК компании.
Вы также знаете, что инновации не всегда возникают так легко.
Вот где приходит дизайнерское мышление.
Дизайн-мышление долгое время считалось Святым Граалем инноваций и средством от застоя. Ему приписывают выдающиеся подвиги, такие как превращение Airbnb из неудачного стартапа в бизнес с миллиардным оборотом. Эту концепцию становится все труднее игнорировать, и тем не менее, несмотря на столь громкие истории успеха, это концепция по-прежнему окутана тайной.
Довольно расплывчатых определений и абстрактных описаний. В этом посте мы подробно расскажем, что такое дизайн-мышление и как оно выглядит в действии. Займемся:
- Что такое дизайн-мышление?
- Каковы ключевые принципы дизайн-мышления?
- Что такое методология дизайн-мышления и как ее использовать?
- Как я могу применить фреймворк дизайн-мышления?
Готовы использовать силу дизайнерского мышления? Пойдем.
Что такое дизайн-мышление?
Изначально дизайн-мышление возникло как способ научить инженеров творчески подходить к проблемам, как это делают дизайнеры. Одним из первых, кто написал о дизайнерском мышлении, был Джон Э. Арнольд, профессор машиностроения в Стэнфордском университете. В 1959 году он написал «Креативную инженерию» — текст, который установил четыре области дизайнерского мышления. С этого момента дизайнерское мышление начало развиваться как «образ мышления» в областях науки и проектирования, как можно увидеть у Герберта А.Книга Саймона «Науки об искусственном» и «Опыт визуального мышления» Роберта МакКима.
С появлением дизайна, ориентированного на человека в 80-х, и с образованием консалтинговой компании IDEO в 90-х, дизайн-мышление стало все более популярным. К началу 21 века дизайн-мышление проникло в мир бизнеса. В 2005 году d.school Стэнфордского университета начала преподавать дизайн-мышление как подход к техническим и социальным инновациям.
Действительно, многие методы и техники, используемые в дизайн-мышлении, были заимствованы из набора инструментов дизайнера.
Так что же такое дизайн-мышление?
Дизайн-мышление — это одновременно идеология и процесс, направленный на решение сложных проблем ориентированным на пользователя способом. Он ориентирован на достижение практических результатов и решений, а именно:
- Технически осуществимо : Они могут быть преобразованы в функциональные продукты или процессы;
- Экономически жизнеспособный : бизнес может позволить себе их реализовать;
- Желательно для пользователя : Они удовлетворяют реальную человеческую потребность.
Идеология , лежащая в основе дизайнерского мышления гласит, что для того, чтобы предлагать инновационные решения, нужно перенимать мышление дизайнера и подходить к проблеме с точки зрения пользователя. В то же время дизайн-мышление — это все, что нужно для практического применения; цель — как можно быстрее превратить ваши идеи в осязаемые, проверяемые продукты или процессы.
Процесс дизайнерского мышления описывает серию шагов, которые воплощают эту идеологию в жизнь — начиная с формирования сочувствия к пользователю, заканчивая придумыванием идей и превращением их в прототипы.
В этот момент вы, вероятно, думаете, что это подозрительно похоже на UX. Так что же делает дизайн-мышление таким особенным?
Дизайн-мышление помогает нам решать «коварные» проблемы
Уникальность дизайн-мышления заключается в том, какие проблемы оно решает. Когда дело доходит до проблем, которые нужно решить с помощью дизайн-мышления, мы не просто говорим об обычных, распространенных проблемах, для которых есть проверенные решения. Речь идет о очень сложных, «злых» проблемах: проблемах, которые не решаются стандартными методами и подходами.
Эти проблемы не только трудно определить, но и любая попытка их решения может привести к еще большему количеству проблем. Нечестивые проблемы присутствуют повсюду, от глобальных проблем, таких как изменение климата и бедность, до проблем, которые затрагивают почти все предприятия, таких как управление изменениями, достижение устойчивого роста или сохранение ваших конкурентных преимуществ.
Дизайн-мышление — это действенный подход, который можно использовать для решения самых ужасных мировых проблем. Это способствует ориентированности на пользователя, творчеству, инновациям и нестандартному мышлению.
Имея это в виду, давайте рассмотрим принципы и основы дизайнерского мышления более подробно.
Каковы принципы дизайн-мышления?
Есть определенные принципы, которые имеют решающее значение для дизайн-мышления. Они отражены в методологии дизайн-мышления, которую мы подробно рассмотрим чуть позже. Ниже мы изложили пять наиболее важных принципов дизайн-мышления.
1. Ориентация на пользователя и сочувствие
Дизайн-мышление — это поиск решений, отвечающих человеческим потребностям и отзывам пользователей.Люди, а не технологии, являются движущими силами инноваций, поэтому важная часть процесса заключается в том, чтобы встать на место пользователя и вызвать искреннее сочувствие к вашей целевой аудитории.
2. Сотрудничество
Целью дизайнерского мышления является объединение разнообразных точек зрения и идей; вот что ведет к инновациям! Дизайн-мышление поощряет сотрудничество между разнородными, многопрофильными командами, которые обычно не могут работать вместе.
3. Идея
Дизайн-мышление — это структура, основанная на решениях, поэтому основное внимание уделяется придумыванию как можно большего количества идей и потенциальных решений. Идея — это одновременно основной принцип дизайн-мышления и шаг в процессе дизайн-мышления. Шаг формирования идей — это обозначенная зона, свободная от суждений, где участникам предлагается сосредоточиться на количестве идей, а не на качестве.
4. Эксперименты и повторение
Дело не только в придумывании идей; речь идет о превращении их в прототипы, их тестировании и внесении изменений на основе отзывов пользователей. Дизайн-мышление — это итеративный подход, поэтому будьте готовы повторять определенные шаги в процессе, обнаруживая недостатки и недостатки в ранних версиях предлагаемого вами решения.
5. Пристрастие к действию
Дизайн-мышление — это чрезвычайно практический подход к решению проблем, в котором действия предпочитают обсуждению. Вместо того, чтобы строить предположения о том, чего хотят ваши пользователи, дизайн-мышление побуждает вас выйти и пообщаться с ними лицом к лицу. Вместо того, чтобы говорить о потенциальных решениях, вы превратите их в осязаемые прототипы и протестируете их в реальных условиях.
Методология дизайн-мышления в действии
Пока что мы рассмотрели довольно много теории.Мы знаем, что такое дизайн-мышление и ключевые принципы, которые его формируют. Теперь давайте рассмотрим, как выглядит методология дизайн-мышления в действии, начав с пяти ключевых шагов в процессе дизайн-мышления.
Структура дизайнерского мышления: пять ключевых шагов
Каркас дизайн-мышления можно разделить на три отдельных этапа: погружение, создание идей и внедрение. Эта структура может быть далее разбита на пять действенных шагов, которые составляют процесс дизайнерского мышления:
- Сочувствовать
- Определить
- Идея
- Прототип
- Тест
Хотя эти шаги кажутся последовательными, важно отметить, что дизайн-мышление не следует строго линейному процессу. На каждом этапе процесса вы, вероятно, будете делать новые открытия, которые потребуют от вас вернуться и повторить предыдущий шаг.
Шаг 1. Сочувствуйте
- Что? На этапе сочувствия вы будете взаимодействовать со своей целевой аудиторией и наблюдать за ней.
- Почему? Цель этого шага — дать четкое представление о том, кто ваши конечные пользователи, с какими проблемами они сталкиваются и какие потребности и ожидания необходимо удовлетворить.
- Как? Чтобы вызвать сочувствие пользователей, вы будете проводить опросы, интервью и сеансы наблюдения.
- Например: Вы хотите решить проблему удержания сотрудников, поэтому вы просите каждого сотрудника пройти анонимный опрос. Затем вы проводите пользовательские интервью с максимально возможным количеством сотрудников, чтобы узнать, как они относятся к удержанию персонала в компании.
Шаг 2. Определите
- Что? На основе того, что вы узнали на этапе сочувствия, следующий шаг — сформулировать четкую постановку проблемы.
- Почему? В формулировке вашей проблемы излагается конкретная задача, которую вы будете решать.С этого момента он будет направлять весь процесс проектирования, давая вам фиксированную цель, на которой нужно сосредоточиться, и помогая постоянно помнить о пользователе.
- Как? Формулируя формулировку проблемы, вы сосредотачиваетесь на потребностях пользователя, а не бизнеса. Хорошая постановка проблемы ориентирована на человека, достаточно широка для творчества, но достаточно конкретна, чтобы дать руководство и направление.
- Например: «Мои сотрудники должны иметь возможность вести здоровый образ жизни, работая в офисе» гораздо более ориентирован на пользователя, чем «Мне нужно, чтобы мои сотрудники были здоровыми и счастливыми, чтобы увеличить удержание. ”
Шаг 3. Идея
- Что? Имея в виду четкую постановку проблемы, теперь вы стремитесь придумать как можно больше идей и потенциальных решений.
- Почему? Фаза создания идей заставляет вас мыслить нестандартно и исследовать новые углы. Сосредоточившись на количестве идей, а не на качестве, вы с большей вероятностью освободите свой ум и наткнетесь на инновации!
- Как? Во время специальных сеансов формирования идей вы будете использовать ряд различных техник формирования идей, таких как бодибилдинг, обратное мышление и наихудшие идеи.
- Например: На основе того, что вы узнали на этапе сочувствия, вы проводите несколько сеансов выработки идей с различными заинтересованными сторонами. Имея под рукой формулировку проблемы, вы придумываете как можно больше идей о том, как сделать своих сотрудников более счастливыми и, следовательно, с большей вероятностью остаться в компании.
Шаг 4. Прототип
- Что? Сузив свои идеи до нескольких избранных, вы теперь превратите их в прототипы или «уменьшенные» версии продукта или концепции, которые вы хотите протестировать.
- Почему? Этап прототипирования дает вам нечто осязаемое, что можно протестировать на реальных пользователях. Это очень важно для поддержания подхода, ориентированного на пользователя.
- Как? В зависимости от того, что вы тестируете, прототипы могут принимать различные формы — от базовых бумажных моделей до интерактивных цифровых прототипов. Создавая свои прототипы, имейте в виду четкую цель; точно знаете, что вы хотите, чтобы ваш прототип представлял, и, следовательно, протестируйте.
- Например: На этапе формирования идей возникла одна идея — предложить бесплатные занятия йогой.Чтобы воплотить эту идею в жизнь, вы создаете в офисе специальную комнату для йоги, укомплектованную циновками, бутылками с водой и полотенцами для рук.
Шаг 5. Тест
Что? На пятом этапе процесса дизайнерского мышления вы тестируете свои прототипы на реальных или репрезентативных пользователях.
- Почему? Этап тестирования позволяет увидеть, где ваш прототип работает хорошо, а где нуждается в улучшении. Основываясь на отзывах пользователей, вы можете вносить изменения и улучшения, прежде чем тратить время и деньги на разработку и / или внедрение своего решения.
- Как? Вы будете проводить сеансы пользовательского тестирования, во время которых вы будете наблюдать за целевыми пользователями, когда они взаимодействуют с вашим прототипом. Вы также можете получить устную обратную связь. Со всем, что вы узнаете на этапе тестирования, вы внесете изменения в свой дизайн или вообще придумаете совершенно новую идею!
- Например: Вы решили протестировать идею йоги в течение двух месяцев, чтобы посмотреть, как отреагируют сотрудники. Вы обнаруживаете, что людям нравятся занятия йогой, но их отталкивает тот факт, что они находятся в середине дня и им негде принять душ.На основании этих отзывов вы решаете перенести занятия йогой на вечер.
Применение концепции дизайн-мышления в вашей работе
Дизайн-мышление также может начинаться с малого — вам не нужно становиться UX-дизайнером, чтобы применять дизайн-мышление в своей работе! Вы можете сосредоточиться только на одном аспекте процесса дизайнерского мышления, например, на знакомстве со своими клиентами и сознательных усилиях, направленных на то, чтобы каждый день проявлять больше эмпатии.Например, если вам сложно собрать положительные отзывы клиентов, вы можете провести интервью с пользователями, чтобы выяснить, чего не хватает вашим клиентам.
Возможно, вы хотите сосредоточиться на совместной природе дизайнерского мышления, и в этом случае вы можете проводить сеансы идей с представителями самых разных команд. Если вы замечаете, что в маркетинге и дизайне постоянно возникают проблемы с согласованием, например, несколько сеансов мозгового штурма в стиле дизайн-мышления могут помочь собрать всех на одной странице.
Еще один набирающий популярность метод применения дизайн-мышления — это семинары по дизайн-мышлению. Если у вас есть конкретная проблема, которую вы хотите решить, например, придумать новую идею продукта или выяснить, как повысить удержание сотрудников, семинар по дизайн-мышлению проведет вас через весь процесс дизайн-мышления за короткий промежуток времени. Семинары по дизайн-мышлению также используются для обучения непрофессионалов в области дизайна тому, как вводить новшества и находить творческие решения — важный навык в любой области бизнеса.
Примеры успеха дизайнерского мышления
Дизайн продуктов и услуг — наиболее очевидные контексты, в которых можно извлечь выгоду из дизайнерского мышления. Однако фреймворк дизайн-мышления можно использовать для решения всех видов задач, выходящих за рамки дизайна!
Дизайн-мышление все чаще интегрируется в бизнес как способ стимулирования инноваций и совместной работы. IBM разработала свою структуру Enterprise Design Thinking, чтобы «помочь многопрофильным командам согласовать реальные потребности своих пользователей», заявив, что компании, использующие эту структуру, в два раза быстрее выводят свои продукты на рынок, на 75% эффективнее с точки зрения командной работы. и получите 300% окупаемости инвестиций.
Страховая компания MassMutual использовала подход дизайн-мышления для решения проблемы привлечения молодых людей к покупке страхования жизни. В партнерстве с IDEO они провели обширное исследование пользователей в течение двух лет. Основываясь на том, что они узнали, они приступили к еще двум годам создания прототипов и испытаний. Конечным результатом стало Общество взрослых, набор цифровых инструментов, которые помогают обучать молодых людей делать разумный финансовый выбор.
Здесь, в CareerFoundry, мы не только обучаем дизайн-мышлению в рамках нашего курса UX-дизайна, но и включаем его в нашу работу и принятие решений.Большинство наших пользователей — это взрослые ученики, которые совмещают онлайн-обучение с работой на полную ставку, поэтому одна из самых больших проблем, с которыми они сталкиваются, — это управление временем. На основе концепции дизайн-мышления мы провели обширное исследование пользователей, в том числе семинар по тайм-менеджменту с реальными студентами. С помощью этих новых идей мы переработали некоторые аспекты нашей информационной панели электронного обучения, такие как, например, отображение этапов проекта. Следуя принципам настоящего дизайнерского мышления, мы продолжим собирать отзывы пользователей, чтобы доработать и улучшить наше текущее решение.
Что дальше?
Теперь вы знаете, что такое дизайн-мышление и как его можно применить практически к любому контексту. Если вы хотите узнать больше о дизайн-мышлении, это подробное руководство для начинающих объясняет, как дизайн-мышление, бережливое производство и гибкость работают вместе, и проливает свет на взаимосвязь между дизайн-мышлением и UX-дизайном. Если вы хотите сразу же начать внедрять дизайн-мышление в свою работу, ознакомьтесь с этими девятью инструментами дизайн-мышления, чтобы попробовать их вместе со своей командой.
Хотите узнать больше о дизайн-мышлении?
Синхронизируйте работу дизайнеров и разработчиков при работе с специальными возможностями с помощью DSM.
Что такое дизайн-мышление? (Обновленное руководство на 2021 год)
Дизайн-мышление — это и идеология, и процесс, связанный с решением сложных проблем с высокой ориентацией на пользователя. В этом руководстве мы дадим вам подробное определение дизайн-мышления, проиллюстрируем, что именно включает в себя этот процесс, и подчеркнем, почему это важно: в чем ценность дизайн-мышления и в каких контекстах оно особенно полезно? Мы также проанализируем взаимосвязь между дизайном пользовательского опыта и дизайн-мышлением и обсудим два реальных примера, демонстрирующих дизайн-мышление в действии.Все звучит немного подавляюще? Не волнуйтесь — мы разбили руководство на удобоваримые куски. Во-первых, посмотрите это видео, чтобы вежливо познакомиться с этой областью от эксперта по дизайну и наставника CareerFoundry, Камрен Браун:
Если вы хотите перейти к определенному разделу, просто нажмите на соответствующий заголовок меню, и вы ‘ Пойду прямо туда.
- Что такое дизайн-мышление?
- Что такое процесс дизайн-мышления?
- Какова цель дизайн-мышления?
- Как работают вместе дизайн-мышление, бережливость и гибкость?
- Каковы преимущества дизайн-мышления в работе?
- Методология дизайн-мышления в действии: примеры из практики
- Какая связь между дизайн-мышлением и UX-дизайном?
Готовы исследовать увлекательный мир дизайн-мышления? Пойдем!
1.Что такое дизайн-мышление?
Дизайн-мышление — это подход, используемый для практического и творческого решения проблем. Он в значительной степени основан на методах и процессах, которые используют дизайнеры (отсюда и название), но на самом деле он развился из целого ряда различных областей, включая архитектуру, инженерию и бизнес. Дизайн-мышление также применимо к любой сфере; это не обязательно должно быть связано с конкретным дизайном.
Важно отметить, что дизайн-мышление отличается от дизайна, ориентированного на пользователя.Узнайте больше об этом другом подходе к дизайну здесь: Дизайн-мышление против дизайна, ориентированного на пользователя.
Дизайн-мышление чрезвычайно ориентировано на пользователя. Он ориентирован в первую очередь на людей, стремясь понять потребности людей и предложить эффективные решения для их удовлетворения. Это то, что мы называем подходом к решению проблем, основанным на решении.
Что это на самом деле означает? Давайте взглянем.
В чем разница между мышлением, ориентированным на решение и проблемным мышлением?
Как следует из названия, мышление, основанное на решениях, фокусируется на поиске решений; придумать что-то конструктивное для эффективного решения определенной проблемы.Это противоположность проблемно-ориентированного мышления, которое имеет тенденцию сосредотачиваться на препятствиях и ограничениях.
Хорошим примером этих двух подходов в действии является эмпирическое исследование, проведенное Брайаном Лоусоном, профессором архитектуры в Университете Шеффилда. Лоусон хотел исследовать, как группа дизайнеров и группа ученых подойдут к конкретной проблеме. Он поставил перед каждой группой задачу создать однослойные конструкции из набора цветных блоков. По периметру конструкции нужно было использовать как можно больше красных кирпичей или как можно больше синих кирпичей (мы можем думать об этом как о решении, желаемом результате), но не было определенных правил относительно размещения и взаимосвязи некоторых из них. блоки (проблема или ограничение).
Лоусон опубликовал свои выводы в своей книге « Как думают дизайнеры », в которой он заметил, что ученые сосредоточились на выявлении проблемы (проблемно-ориентированное мышление), в то время как дизайнеры уделяли первоочередное внимание необходимости найти правильное решение:
« Ученые использовали технику опробования серии конструкций, в которых использовалось как можно больше различных блоков и комбинаций блоков как можно быстрее. Таким образом, они пытались максимально увеличить доступную им информацию о разрешенных комбинациях.Если бы они могли обнаружить правило, определяющее, какие комбинации блоков были разрешены, они могли бы затем искать расположение, которое оптимизировало бы требуемый цвет вокруг макета ».
С другой стороны, дизайнеры:
«… выбрали свои блоки, чтобы добиться соответствующего цвета периметра. Если окажется, что это неприемлемая комбинация, тогда будет заменена следующая наиболее благоприятно окрашенная комбинация блоков и так далее, пока не будет найдено приемлемое решение.
Выводы Лоусона лежат в основе того, что такое дизайн-мышление: это итеративный процесс, который способствует постоянным экспериментам до тех пор, пока не будет найдено правильное решение.
Чтобы узнать больше, посмотрите это видео-введение в дизайн-мышление, подготовленное опытным дизайнером Камреном Брауном. А пока давайте посмотрим на процесс дизайнерского мышления и на то, что это влечет за собой.
2. Что такое дизайн-мышление?
Как уже упоминалось, процесс дизайн-мышления прогрессивен и очень ориентирован на пользователя.Прежде чем рассматривать процесс более подробно, давайте рассмотрим четыре принципа дизайн-мышления, изложенные Кристофом Майнелем и Гарри Лейфером из Института дизайна Хассо-Платтнера в Стэнфордском университете, Калифорния.
Четыре принципа дизайн-мышления
- Человеческое правило: Независимо от контекста, вся дизайнерская деятельность носит социальный характер, и любые социальные инновации вернут нас к «ориентированной на человека точке зрения». ».
- Правило неоднозначности: Неоднозначность неизбежна, и ее нельзя устранить или упростить.Экспериментирование на пределе ваших знаний и способностей имеет решающее значение для того, чтобы увидеть вещи по-другому.
- Правило редизайна: Весь дизайн — это редизайн. Хотя технологии и социальные обстоятельства могут меняться и развиваться, основные потребности человека остаются неизменными. По сути, мы всего лишь модернизируем средства удовлетворения этих потребностей или достижения желаемых результатов.
- Правило осязаемости: Реализация идей в форме прототипов позволяет дизайнерам передавать их более эффективно.
Пять этапов дизайн-мышления
Основываясь на этих четырех принципах, процесс дизайн-мышления можно разбить на пять этапов или фаз в соответствии с вышеупомянутым Институтом дизайна Хассо-Платтнера в Стэнфорде (также известным как d. school): сопереживать, определять, придумывать, прототипировать и тестировать. Давайте рассмотрим каждый из них более подробно.
Этап 1: Сочувствие
Сочувствие обеспечивает критически важную отправную точку для дизайн-мышления. Первый этап процесса — это знакомство с пользователем и понимание его желаний, потребностей и целей.Это означает наблюдение и взаимодействие с людьми, чтобы понять их на психологическом и эмоциональном уровне. На этом этапе дизайнер пытается отбросить свои предположения и собрать реальную информацию о пользователе. Узнайте все о ключевых методах развития эмпатии здесь.
Этап 2: Определение
Второй этап процесса дизайн-мышления посвящен определению проблемы. Вы соберете все свои выводы из фазы сочувствия и начнете понимать их: с какими трудностями и препятствиями сталкиваются ваши пользователи? Какие закономерности вы наблюдаете? Какую большую пользовательскую проблему необходимо решить вашей команде? К концу этапа определения у вас будет четкая постановка проблемы.Ключевым моментом здесь является постановка проблемы ориентированным на пользователя образом; вместо того, чтобы говорить «Нам нужно…», сформулируйте это словами вашего пользователя: «Пенсионерам в районе залива нужно…»
После того, как вы сформулировали проблему словами, вы можете начать придумывать решения и идеи — что подводит нас к третьему этапу.
Этап 3: Ideate
Имея четкое представление о ваших пользователях и четкую постановку проблемы, пора начать работу над потенциальными решениями. На третьем этапе процесса дизайн-мышления проявляется творчество, и очень важно отметить, что этап создания идей — это зона, свободная от суждений! Дизайнеры будут проводить сеансы идей, чтобы придумать как можно больше новых углов и идей.Дизайнеры могут использовать множество различных техник формирования идей, от мозгового штурма и составления карты разума до бодибилдинга (сценарии ролевой игры) и провокации — техники крайнего нестандартного мышления, которая заставляет дизайнера бросать вызов устоявшимся убеждениям и исследовать новые варианты и альтернативы. Ближе к концу фазы формирования идей вы сузите ее до нескольких идей, с которыми можно двигаться дальше. Здесь вы можете узнать обо всех наиболее важных техниках создания идей.
Этап 4: прототип
Четвертый шаг в процессе дизайн-мышления — это экспериментирование и превращение идей в материальные продукты.Прототип — это, по сути, уменьшенная версия продукта, которая включает в себя потенциальные решения, определенные на предыдущих этапах. Этот шаг является ключевым для проверки каждого решения и выявления любых ограничений и недостатков. На стадии прототипа предлагаемые решения могут быть приняты, улучшены, переработаны или отклонены в зависимости от того, как они работают в форме прототипа. Вы можете прочитать все о стадии прототипирования дизайн-мышления в этом подробном руководстве.
Этап 5: Тест
После прототипирования следует пользовательское тестирование, но важно отметить, что это редко бывает концом процесса дизайн-мышления.На самом деле результаты фазы тестирования часто возвращают вас к предыдущему шагу, предоставляя идеи, необходимые для переопределения исходной постановки проблемы или для разработки новых идей, о которых вы раньше не думали. Узнайте все о пользовательском тестировании в этом руководстве.
Является ли дизайн-мышление линейным процессом?
Нет! Вы можете посмотреть на эти четко определенные шаги и увидеть очень логичную последовательность с установленным порядком. Однако процесс дизайн-мышления не является линейным; он гибкий и плавный, он петляет назад, вокруг и сам по себе! С каждым новым открытием, которое приносит определенная фаза, вам нужно переосмыслить и переосмыслить то, что вы делали раньше — вы никогда не будете двигаться по прямой!
3.Какова цель дизайн-мышления?
Теперь мы знаем больше о том, как работает дизайн-мышление, давайте рассмотрим, почему это важно. Есть много преимуществ использования подхода дизайн-мышления — будь то в деловом, образовательном, личном или социальном контексте.
Дизайн-мышление, прежде всего, способствует творчеству и инновациям. Как люди, мы полагаемся на знания и опыт, которые мы накопили, чтобы информировать о своих действиях. Мы формируем шаблоны и привычки, которые, хотя и полезны в определенных ситуациях, могут ограничивать наш взгляд на вещи, когда дело доходит до решения проблем.Вместо того, чтобы повторять одни и те же проверенные методы, дизайн-мышление побуждает нас убрать шоры и рассмотреть альтернативные решения. Весь процесс предполагает оспаривание предположений и исследование новых путей и идей.
Дизайн-мышление часто называют здоровой золотой серединой в решении проблем — оно не основано исключительно на эмоциях и интуиции и не полагается исключительно на аналитику, науку и логическое обоснование; он использует смесь обоих.
Еще одно большое преимущество дизайн-мышления заключается в том, что оно ставит людей на первое место.Сосредоточившись на эмпатии, он побуждает предприятия и организации учитывать реальных людей, которые используют их продукты и услуги, а это означает, что они с гораздо большей вероятностью попадут в цель, когда дело доходит до создания значимого пользовательского опыта. Для пользователя это означает более качественные и полезные продукты, которые действительно улучшают нашу жизнь. Для предприятий это означает счастливых клиентов и более здоровую прибыль.
Что такое «серьезная проблема» в дизайн-мышлении?
Дизайн-мышление особенно полезно, когда дело касается решения «злых проблем».Термин «злая проблема» был придуман теоретиком дизайна Хорстом Риттелем в 1970-х годах для описания особенно сложных проблем, которые имеют весьма неоднозначный характер. Что касается злых проблем, есть много неизвестных факторов; в отличие от «ручных» проблем, окончательного решения не существует. Фактически, решение одного аспекта нечестивой проблемы может выявить новые проблемы или привести к их возникновению. Еще одна ключевая характеристика злых проблем — то, что они не имеют точки остановки; поскольку характер проблемы со временем меняется, должно меняться и ее решение.Таким образом, решение серьезных проблем — это непрерывный процесс, требующий дизайнерского мышления! Некоторые примеры серьезных проблем в нашем современном обществе включают такие вещи, как бедность, голод и изменение климата.
4. Дизайн-мышление на рабочем месте: как дизайн-мышление, бережливость и гибкость работают вместе?
Теперь мы знаем, что такое дизайн-мышление, давайте посмотрим, как оно вписывается в общий процесс разработки продукта. Возможно, вы знакомы с терминами «бережливое производство» и «гибкость», и, как UX-дизайнер, важно понимать, как эти три подхода работают вместе.
Что такое бережливое и гибкое?
Основанный на принципах бережливого производства, Lean UX фокусируется на максимальной оптимизации процесса проектирования — минимизации потерь и максимизации ценности. Вот некоторые основные принципы бережливого пользовательского опыта:
- Межфункциональное сотрудничество между дизайнерами, инженерами и менеджерами по продуктам.
- Быстрый и непрерывный сбор отзывов, гарантирующий, что вы постоянно учитесь и адаптируетесь по ходу дела.
- Принимайте решения как можно позже и выполняйте быстро, уделяя меньше внимания долгосрочным результатам.
- Сильный акцент на том, как работает команда в целом.
Lean UX — это метод, который работает в сочетании с методами гибкой разработки. Agile — это процесс разработки программного обеспечения, который работает в итеративных инкрементных циклах, известных как спринты. В отличие от традиционных методов разработки, Agile гибок и адаптивен. Основываясь на Манифесте гибкой разработки, созданном в 2001 году, гибкая разработка придерживается следующих принципов:
- Люди и взаимодействия важнее процессов и инструментов.
- Рабочее программное обеспечение поверх исчерпывающей документации.
- Сотрудничество с клиентами по согласованию контрактов.
- Реагирование на изменение в соответствии с планом.
Сочетание дизайн-мышления с бережливым и гибким
Дизайн-мышление, бережливое производство и гибкость часто рассматриваются как три отдельных подхода. Компании и команды будут спрашивать себя, использовать ли Lean или Agile или Design Thinking — но на самом деле их можно (и нужно!) Объединить для достижения оптимальных результатов.
Почему? Потому что применение дизайн-мышления в экономичной и гибкой среде помогает создать процесс разработки продукта, который не только ориентирован на пользователя, но и очень эффективен с точки зрения бизнеса. Хотя верно, что каждый подход имеет свой собственный modus operandi, также имеет значительное совпадение. Сочетание принципов каждого из них может иметь решающее значение для удержания кросс-функциональных команд на одной странице, гарантируя, что дизайнеры, разработчики, менеджеры по продуктам и заинтересованные стороны бизнеса все вместе работают над одним общим видением.
Итак, как же работают вместе дизайн-мышление, бережливость и гибкость?
Как поясняет Джонни Шнайдер, руководитель отдела продуктовой стратегии и дизайна в ThoughtWorks: «Дизайн-мышление — это то, как мы исследуем и решаем проблемы; Lean — это наша основа для проверки наших убеждений и изучения нашего пути к правильным результатам; Agile — это то, как мы приспосабливаемся к меняющимся условиям с помощью программного обеспечения ».
Это все хорошо, но как это выглядит на практике?
Как мы узнали, дизайн-мышление — это основанный на решениях подход к исследованию и решению проблем.Он фокусируется на генерировании идей с учетом конкретной проблемы, при этом в центре всего процесса находится пользователь. После того, как вы создадите и спроектируете подходящее решение, вы начнете внедрять принципы бережливого производства — тестировать свои идеи, собирать быстрые и постоянные отзывы, чтобы увидеть, что работает, — с особым упором на межкомандную совместную работу и преодоление разрозненности отделов. Agile связывает все это в короткие циклы спринта, позволяя адаптироваться к изменениям. В гибкой среде продукты улучшаются и наращиваются постепенно.Опять же, межгрупповое сотрудничество играет решающую роль; Agile — это создание ценности, которая приносит пользу как конечному пользователю, так и бизнесу в целом.
Вместе дизайн-мышление, бережливое производство и гибкость исключают ненужные процессы и документацию, используя вклад всех ключевых заинтересованных сторон для непрерывной доставки и улучшения.
5. Каковы преимущества дизайн-мышления в работе?
Как дизайнер, вы должны играть ключевую роль в формировании продуктов и впечатлений, которые ваша компания выпускает на рынок.Интеграция дизайн-мышления в ваш процесс может добавить огромную ценность для бизнеса, в конечном итоге гарантируя, что разрабатываемые вами продукты не только желательны для клиентов, но и жизнеспособны с точки зрения бюджета и ресурсов компании.
Имея это в виду, давайте рассмотрим некоторые из основных преимуществ использования дизайн-мышления в работе:
- Значительно сокращает время вывода продукта на рынок: Делая упор на решение проблем и поиск жизнеспособных решений, дизайн-мышление может значительно сократить время вывода продукта на рынок. сократить время, затрачиваемое на проектирование и разработку, особенно в сочетании с бережливым производством и гибкостью.
- Экономия затрат и высокая рентабельность инвестиций: Быстрый вывод успешных продуктов на рынок в конечном итоге экономит деньги для бизнеса. Доказано, что дизайн-мышление приносит значительную отдачу от инвестиций; Например, команды, применяющие методы дизайнерского мышления IBM, в результате рассчитали рентабельность инвестиций до 300%.
- Повышает удержание и лояльность клиентов: Дизайн-мышление обеспечивает ориентированный на пользователя подход, что в конечном итоге повышает вовлеченность пользователей и удержание клиентов в долгосрочной перспективе.
- Поощряет инновации: Дизайн-мышление — это все, что касается сложных предположений и устоявшихся убеждений, побуждающих всех заинтересованных сторон мыслить нестандартно. Это способствует развитию культуры инноваций, выходящей далеко за рамки команды дизайнеров.
- Может применяться в масштабах компании: Самое замечательное в дизайн-мышлении заключается в том, что оно предназначено не только для дизайнеров. Он использует групповое мышление и поощряет межгрупповое сотрудничество. Более того, его можно применить практически к любой команде в любой отрасли.
Независимо от того, создаете ли вы культуру дизайн-мышления в масштабе всей компании или просто пытаетесь улучшить свой подход к ориентированному на пользователя дизайну, дизайн-мышление поможет вам внедрять инновации, фокусироваться на пользователях и, в конечном итоге, создавать продукты, которые решать реальные проблемы пользователей.
6. Методология дизайн-мышления в действии: примеры
Итак, мы довольно подробно рассмотрели теорию, лежащую в основе дизайн-мышления, и задействованные процессы — но как это выглядит в действии? Давайте рассмотрим несколько примеров того, как дизайн-мышление оказало огромное влияние на реальный мир.
Медицинский пример: как дизайн-мышление преобразовало Роттердамскую глазную больницу
Руководители Роттердамской глазной больницы хотели превратить опыт пациента из типично мрачного, пронизанного тревогой дела в нечто гораздо более приятное и личное. Для этого они включили дизайн-мышление и принципы дизайна в свой процесс планирования. Вот как они это сделали:
Сочувствие
Во-первых, они решили понять своего целевого пользователя — пациентов, поступающих в больницу для лечения.Генеральный директор, финансовый директор, менеджеры, персонал и врачи больницы установили, что большинство пациентов приходили в больницу из-за страха ослепнуть.
Определить
Основываясь на своих выводах на этапе сочувствия, они определили, что снижение страха должно быть приоритетом. Их постановка проблемы могла выглядеть примерно так: «Пациенты, поступающие в нашу больницу, должны чувствовать себя комфортно и непринужденно».
Ideate
Вооруженные глубоким пониманием своих пациентов и четкой формулировкой миссии, они начали мозговой штурм потенциальных решений.Как и любой хороший дизайнер, они черпали вдохновение из множества как вероятных, так и маловероятных источников. Они обратились к флагманской авиакомпании KLM и сети супермаркетов Albert Heijn, чтобы узнать о расписании, например, а также обратились к другим медицинским организациям за вдохновением в отношении повышения эффективности работы.
Прототип
На этапе создания прототипа команда представила наиболее многообещающие идеи, которые они придумали до сих пор, тем, кто отвечает за уход в больнице. Эти группы опекунов затем использовали эти идеи для разработки неформальных небольших экспериментов, которые могли бы проверить потенциальное решение и увидеть, заслуживает ли оно широкомасштабного внедрения.
Тест
Этап тестирования состоял из проведения вышеупомянутых экспериментов и проверки, удались ли они. Как объясняют Дирк Дайхманн и Роэль ван дер Хейде, «переход к формальному принятию этих идей имел тенденцию быть более постепенным. Если идея сработает, рано или поздно другие группы спросят, могут ли они тоже ее попробовать, и лучшие идеи распространятся органически ».
Результат
Приняв подход дизайн-мышления, офтальмологическая больница Роттердама смогла понять суть потребностей своих пользователей и найти эффективные решения для их удовлетворения.При этом они значительно улучшили пользовательский опыт: прием пациентов вырос на 47%, и с тех пор больница получила несколько наград за безопасность, качество и дизайн.
Бизнес-пример: как дизайн-мышление помогло поставщику финансовых услуг MLP вернуть доверие потребителей
После финансового кризиса поставщик финансовых услуг MLP обнаружил, что доверие потребителей находится на рекордно низком уровне. Им нужно было повторно взаимодействовать со своими целевыми пользователями и придумать новые способы укрепления доверия.В поисках инноваций они решили опробовать подход дизайн-мышления. Вот что они узнали:
Сочувствуйте
Сосредоточившись на своих пользователях и приложив сознательные усилия, чтобы понять их потребности из первых рук, MLP узнала, что сделанные ими предположения в конце концов не так точны. Как поясняет Томас Фриз, менеджер отдела маркетинга MLP: «Мы всегда говорили с клиентами о целях, которых они хотят достичь. Но они не хотят стремиться к определенной цели, поскольку часто сами не знают, что это такое.Скорее, они хотят обсудить свои идеи, поскольку это более открыто и гибко в отношении их финансового планирования ».
Define
Благодаря этой новообретенной эмпатии к своим пользователям MLP смогла переосмыслить свою миссию. Они знали, что им необходимо восстановить доверие потребителей, и что для этого нужно поговорить с покупателем на его родном языке и стать более узнаваемым брендом.
Идея и прототип
На этапах создания идеи и прототипа они решили поэкспериментировать с совершенно новым изображением.Вместо официальной деловой одежды, обычно связанной с финансовым сектором, члены команды MLP вышли в повседневной одежде. Они тестировали прототипы Lego и самодельные плакаты в специально отведенных местах, включая университетский городок и вокзалы.
Test
Тестируя этот новый подход, они извлекли чрезвычайно ценные уроки о своих пользователях и о том, как с ними общаться. Они обнаружили, что даже такая простая вещь, как более повседневная одежда, оказывает огромное влияние на уменьшение негативных коннотаций, связанных с финансовыми услугами.Они также узнали, как важно задавать открытые вопросы; Вместо того, чтобы пытаться продать свой прототип, дизайн-мышление научило их задавать вопросы, ориентированные на потребности пользователя.
The Outcome
Их первый набег на дизайн-мышление оказался огромной кривой обучения для MLP. Потратив время на то, чтобы поговорить со своими пользователями, они получили понимание, необходимое для изменения дизайна обмена сообщениями, что позволило им начать маркетинг гораздо эффективнее. В свете своих выводов MLP открыла новое офисное помещение в студенческом районе, разместив свои редакционные группы и команды социальных сетей в непосредственной близости от своей клиентской базы.Конечно, дизайн-мышление — это итеративный процесс, так что это лишь один из способов, с помощью которого MLP надеется продолжить обучение, чтобы говорить на языке своих клиентов.
7. Какая связь между дизайн-мышлением и UX-дизайном?
На этом этапе вы, несомненно, заметили много общего между дизайн-мышлением и дизайном пользовательского опыта, и, возможно, задаетесь вопросом, как они соотносятся друг с другом. Оба они чрезвычайно ориентированы на пользователя и движимы эмпатией, и дизайнеры UX будут использовать многие шаги, изложенные в процессе дизайн-мышления, такие как исследование пользователей, создание прототипов и тестирование.
Несмотря на эти сходства, между ними есть определенные различия. Во-первых, влияние дизайн-мышления часто ощущается на более стратегическом уровне; он исследует проблемное пространство — в контексте понимания пользователей, технологической осуществимости и бизнес-требований — чтобы найти возможные решения. Как мы видели из исследований Роттердамской офтальмологической больницы и MLP, дизайн-мышление используется и внедряется всеми различными командами в бизнесе, включая руководителей высшего звена.
Если дизайн-мышление фокусируется на поиске решений, то UX-дизайн занимается фактическим проектированием этих решений и тем, чтобы они были удобными, доступными и приятными для пользователя.
Вы можете думать о дизайн-мышлении как о наборе инструментов, в который погружаются дизайнеры UX, и если вы работаете в области дизайна UX, это одна из многих важных методологий, на которые вы будете полагаться, когда дело доходит до создания фантастического пользовательского опыта. Вы можете узнать больше о UX-дизайне и дизайн-мышлении на нашем курсе UX-дизайна, а также получить сертификат дизайн-мышления, пройдя курс по нему.
Дополнительная литература
Хотите увидеть, как дизайн-мышление выглядит на практике? Предлагаем вам статью: 5 примеров дизайнерского мышления, меняющих правила игры.
А если вы новичок в области дизайна и задаетесь вопросом, что означают все эти новомодные термины, вас вполне могут заинтересовать следующие руководства:
Что такое дизайн-мышление и почему оно важно?
Вот что вам нужно знать об этой творческой технике решения проблем, включая определение и почему она захватывает деловой мир штурмом
Дизайн-мышление начиналось как процесс создания новых элегантных технологий и продуктов.Но сейчас эта методология широко используется как в частном, так и в государственном секторе, для деловых и личных проектов по всему миру.
Методология дизайн-мышления была популяризирована консалтинговой фирмой IDEO. Эти методы получили распространение в большом деловом мире после того, как Тим Браун, главный исполнительный директор IDEO, написал в 2008 году для Harvard Business Review статью об использовании дизайн-мышления в бизнесе, в том числе в калифорнийской больнице, японском велосипеде. компании и индустрии здравоохранения в Индии.Сегодня один из самых популярных курсов в Стэнфордском университете — Designing Your Life, который применяет дизайн-мышление к построению радостной карьеры и жизни.
Вот что такое дизайн-мышление, как оно работает и почему это важно.
Что такое дизайн-мышление?Дизайн-мышление — это процесс решения проблем, при котором потребности потребителя ставятся превыше всего. Он основан на наблюдении с сочувствием за тем, как люди взаимодействуют с окружающей их средой, и использует итеративный практический подход к созданию инновационных решений.
Дизайн-мышление «ориентировано на человека», что означает, что оно использует доказательства того, как потребители (люди) на самом деле взаимодействуют с продуктом или услугой, а не то, как кто-то другой или организация думает, что они будут взаимодействовать с ним. Чтобы быть по-настоящему ориентированными на человека, дизайнеры наблюдают, как люди используют продукт или услугу, и продолжают совершенствовать продукт или услугу, чтобы улучшить впечатления потребителей. Это «итеративная» часть дизайн-мышления. Он отдает предпочтение быстрому продвижению прототипов для испытаний, а не бесконечным исследованиям или размышлениям.
В отличие от традиционного решения проблем, которое представляет собой линейный процесс выявления проблемы и последующего мозгового штурма решений, дизайн-мышление работает только в том случае, если оно итеративно. Это не столько способ найти единое решение, сколько способ постоянно развивать ваше мышление и реагировать на потребности потребителей.
Примечание: для этого содержимого требуется JavaScript. Почему важно дизайн-мышление?Дизайн-мышление позволяет организациям создавать непреходящие ценности для потребителей.Этот процесс полезен в любой сложной системе (не только в системах проектирования), потому что он:
Нацелен на решение конкретной человеческой потребностиИспользуя наблюдательный, ориентированный на человека подход, команды могут выявить у потребителя болевые точки, которых они не знали. ранее не задумывались о тех, о которых потребитель может даже не подозревать. Дизайн-мышление может помочь решить эти болевые точки, как только они будут выявлены.
Решает проблемы, которые трудно поддаются определению или неопределенностиПотребители часто не знают, какую проблему им необходимо решить, или не могут выразить ее словами.Но при внимательном наблюдении можно определить проблемы, основываясь на том, что они видят в реальном поведении потребителей, а не просто на отработке своих представлений о потребителе. Это помогает определять неоднозначные проблемы и, в свою очередь, упрощает поиск решений.
Приводит к более инновационным решениямЛюди не способны вообразить вещи, которые, как считается, невозможны, что делает невозможным их просить о вещах, которых еще не существует. Дизайн-мышление может помочь выявить некоторые из этих неизвестных болевых точек, которые в противном случае никогда бы не были известны.Использование итеративного подхода к решению этих проблем часто приводит к неочевидным инновационным решениям.
Заставляет организации работать быстрее и эффективнееВместо того, чтобы исследовать проблему в течение длительного времени без определения результата, дизайн-мышление способствует созданию прототипов, а затем тестированию, чтобы увидеть, насколько они эффективны.
WeWork Innovation Pointe 2 в Лехе, штат Юта. Пять этапов процесса дизайн-мышленияДизайн-мышление следует пятиэтапной структуре.
1.
СочувствоватьНа этом первом этапе дизайнер наблюдает за потребителями, чтобы глубже понять, как они взаимодействуют с продуктом или проблемой или как на них влияет. Наблюдения должны происходить с эмпатией, что означает отказ от суждений и отказ от предвзятых представлений о том, что нужно потребителю. Наблюдение с эмпатией очень мощно, потому что оно может выявить проблемы, о которых потребитель даже не догадывался или о которых они не могли сами выразить словами. С этого момента легче понять человеческую потребность, ради которой вы проектируете.
2.
DefineНа этом втором этапе вы собираете свои наблюдения с первого этапа, чтобы определить проблему, которую вы пытаетесь решить. Подумайте о трудностях, с которыми сталкиваются ваши потребители, о том, с чем они постоянно сталкиваются, и о том, что вы почерпнули из того, как их затронула проблема. Обобщив свои выводы, вы сможете определить проблему, с которой они сталкиваются.
3.
IdeateСледующий шаг — мозговой штурм идей о том, как решить выявленную вами проблему.Эти занятия могут проводиться в группе, где ваша команда собирается в офисе, поощряющем творчество и сотрудничество, в лаборатории инноваций, или могут проводиться в одиночку. Важная часть — это генерировать кучу разных идей. В конце этого процесса у вас появится несколько идей, с которыми можно двигаться дальше.
4.
ПрототипЭто этап, на котором идеи превращаются в реальное решение. Прототипы не должны быть идеальными. Смысл прототипа в том, чтобы быстро представить конкретную версию идеи, чтобы увидеть, как она будет принята потребителями.Примеры прототипов включают в себя целевую страницу для проверки стремления потребителей к продукту или видео, демонстрирующее оптимизированные логистические процессы.
5. ТестПосле того, как вы дадите прототип решения потребителям, вы должны понаблюдать, как они с ним взаимодействуют. На этом этапе тестирования вы собираете отзывы о своей работе.
Процесс дизайн-мышления является итеративным, а не линейным. В конце пятого этапа вам, вероятно, придется вернуться к одному или нескольким другим этапам.Возможно, тестирование показало, что вам нужно разработать еще один прототип, для чего вы вернетесь к четвертому этапу. Или, возможно, это показало, что вы неверно определили потребности потребителя. Если это так, вам придется вернуться к более раннему этапу процесса.
Какие отрасли и роли могут извлечь выгоду из дизайнерского мышления?Хотя дизайн-мышление зародилось у дизайнеров, сейчас оно широко используется людьми из всех областей. Даже среди дизайнерских агентств работа широко функциональна: IDEO и подобные агентства нанимают не дизайнеров — поваров, инженеров, социологов, биологов — и интегрируют их в свои проектные группы, чтобы добавить перспективу.
В нашу команду по развитию инноваций в WeWork входит дизайнер, который специализируется на применении этого метода для конечного потребителя проекта; технолог, который использует эту технику, чтобы приносить пользу инженерам; и бизнес-стратег, который применяет этот метод, чтобы приносить пользу владельцам бизнеса и различным заинтересованным сторонам.
Дизайнерское мышление было использовано в Kaiser Permanente для капитального ремонта системы смены медперсонала. Это помогло правительству Сингапура сделать процесс получения разрешения на работу в национальном государстве более простым и человечным.Дизайн-мышление использовалось для решения бизнес-задач в таких компаниях, как Toyota, Intuit, SAP и IBM.
Одна из причин распространения дизайнерского мышления в отраслях заключается в том, что полезно разбирать проблемы в любой сложной системе, будь то бизнес, правительство или общественные организации. Его можно использовать для изучения важных вопросов о том, как реагировать на рост технологий и глобализации, как реагировать на быстрые изменения и как поддерживать людей, обслуживая более крупные организации.
Дизайн-мышление может использоваться всеми отделами бизнеса. Этому могут способствовать светлые и просторные физические рабочие места, которые соответствуют тому способу работы, который сотрудники предпочитают работать. Чтобы использовать дизайн-мышление во всех проектах, менеджеры должны сначала определить потребителей, которым они пытаются помочь, а затем использовать пять этапов дизайн-мышления для определения и решения выявленных проблем. Использование процесса дизайн-мышления повышает вероятность того, что бизнес станет инновационным, творческим и, в конечном итоге, более человечным.
Эта статья была первоначально опубликована 18 октября 2019 г. и постоянно обновлялась редакторами.
Грэм Таттл был директором по развитию инноваций в WeWork. У него более десяти лет опыта в дизайне и разработке новых продуктов. До WeWork Таттл работал в Frog над стратегией дизайна, помогая глобальным предприятиям и стартапам применять ориентированный на пользователя подход к разработке продуктов, инновациям и инвестиционной стратегии. У него есть степень M.B.A.и магистр дизайна из Технологического института Иллинойса, внесший свой вклад в разработку 101 Методы дизайна: структурированный подход к внедрению инноваций в вашей организации, — пошаговое руководство по планированию инноваций.
Практическое дизайнерское мышление. Часть 1: что это такое? И почему я должен волноваться?
Если вы менеджер по продукту или работаете в продуктовой группе, вы наверняка слышали о дизайн-мышлении. Но вы им пользовались? Вы знаете, что это такое, кроме модного слова, которое все любят использовать? И, что более важно, как вы можете начать использовать его для создания более качественных продуктов?
Менеджеры по продукту по определению сталкиваются с проблемами, которые необходимо решить.Дизайн-мышление — это способ решения дизайнерской проблемы, образ мышления, который включает в себя весьма практичные инструменты и фреймворки. Дизайн-мышление помогает решать проблемы с точки зрения пользователя или клиента; Другими словами, дать им то, что они хотят и в чем они нуждаются.
Эта статья (часть 1 трилогии) посвящена закладке основы для менеджеров по продукту, дизайнеров UX или всех, кто заинтересован в успешных, ориентированных на пользователя инновациях и творчестве.
Итак, почему так важно дизайн-мышление?
Дизайн-мышление — это процесс проектирования, в котором все время находится в центре внимания пользователя; оно основано на реальном понимании желаний и потребностей пользователей, а также на изучении того, как они получают доступ к продуктам и услугам и используют их.
В организациях дизайн-мышление — это практический образ мышления, который подпитывает инновации для создания решений, отвечающих как пользовательским, так и бизнес-требованиям.
Раньше дизайнеры брали существующую идею и пытались сделать ее более привлекательной для пользователей. Дизайн-мышление смещает акценты: узнайте, что нужно и что нужно пользователям, а затем создайте это, позволяя «привлекательности» позаботиться о себе.
Хорошо, я понял. Но откуда взялось дизайн-мышление?
Фраза «дизайнерское мышление» впервые встречается в конце 50-х и начале 60-х годов (кстати, великое десятилетие для авантюрного дизайна) в таких книгах, как «Креативная инженерия» (1959) Джона Э.Арнольд и «Систематический метод для дизайнеров» (1965) Л. Брюса Арчера.
По мнению Арнольда, дизайнерское мышление можно использовать для добавления новых функций к продукту, повышения производительности, снижения затрат или увеличения продаж. Это все еще в значительной степени четыре основных движущих силы инноваций в 21 веке. В дальнейшем он был популяризирован сторонниками дизайн-мышления в Стэнфордском университете в 80-х годах и адаптирован для деловых целей Дэвидом М. Келли и его коллегами. в IDEO в начале 90-х.
Какими бы ни были история и определение (а они действительно различаются) дизайн-мышления, его основной особенностью является ориентация на пользователя продукта.Это позволяет менеджерам по продукту найти золотую середину, которая делает продукт практичным, желанным и жизнеспособным.
Дизайн-мышление здесь — самое приятное место.Чем не является дизайн-мышление
Что такое дизайн-мышление? , а не — это «образ мышления пальцем в воздухе», о котором все говорят, но никто не знает, как именно его применять.
Думайте об этом как о наборе целей, практик и приоритетов, которые приводят к определенным результатам, и, если все сделано правильно и последовательно, он может затем сформировать «образ мышления», который поможет вам разрабатывать и создавать более качественные и более актуальные продукты сегодня. .
Классический фреймворк дизайн-мышления
Не существует единой формулы дизайн-мышления (DT) — это скорее философия или образ мышления, чем определенный набор инструментов. Тем не менее, каждая школа мысли стремится создать свою собственную структуру или процесс DT.
Классическая версия поступила из d.school Стэнфорда:
.- Empathy — познакомьтесь с пользователями; каков их контекст? Как они думают и относятся к проблеме?
- Определение — анализируйте данные, чтобы понять, что нужно пользователям, получить представление о проблемах, лежащих в основе проблемы; определить проблему в терминах, ориентированных на человека.
- Идея — бросить вызов предположениям, штурмовать идеи, дать волю инновациям; поставьте перед собой задачу выйти за рамки простых настроек продукта.
- Прототипирование — создайте низкоуровневую версию решения, которая решает хотя бы часть проблемы.
- Testing — протестируйте прототип вместе с пользователями и соберите отзывы.
Это похоже на красивую простую линейную последовательность из 5 шагов; это может быть, но обычно это не так. Реальность разработки продукта, ориентированного на людей, заключается в том, что новая информация и идеи появляются постоянно;
- некоторые из этих этапов могут происходить в тандеме,
- у вас могут быть «мини-петли» внутри процесса, Идеи
- могут подтолкнуть вас к дальнейшему определению проблемы, что затем побудит к лучшему мышлению,
- … и так далее
И вы, вероятно, пройдете все этапы более одного раза по мере продвижения вверх к наилучшему возможному решению!
Будьте готовы проявить гибкость!
Дизайн-мышление требует гибкого подхода.Многочисленные преимущества дизайн-мышления
Я знаю, о чем вы думаете … Дизайн-мышление начинает казаться немного сложным! Разве вы можете создать продукт без всей этой суеты? Зачем беспокоиться о дизайн-мышлении? В любом случае, какие преимущества?
Что ж, важно помнить, что каждая команда будет отличаться от других и ощутить преимущества по-разному и на разных этапах процесса дизайн-мышления. Это будет полностью зависеть от того, где они испытывают наибольшее трение и отток в своих усилиях.
Но оставайтесь со мной здесь.
Давайте разберем некоторые преимущества:
- Это поможет вам понять ваших пользователей — Акцент на том, чтобы понять отношение и опыт конечного пользователя, означает, что сторонники дизайн-мышления, как правило, больше контактируют со своим целевым рынком.
- Это способствует лучшему сотрудничеству — Ни один успешный дизайн продукта не является результатом индивидуальных усилий. DT — это подход, который побуждает людей освободиться от ролей и разрозненности и вместе работать над конкретной проблемой.
- Он способствует гибкости — Нелинейный характер дизайн-мышления позволяет вам управлять и координировать несколько процессов и прототипов, находя наилучшее решение в процессе работы.
- Быстро — По крайней мере, может быть. На самом деле скорость процесса зависит от вас и зависит от того, как именно вы применяете мышление DT (см. Design Sprints в следующей статье).
- Практически — DT не является теоретическим. Этот подход работает с реальными данными и информацией, решает проблемы реального мира и проверяет реальные решения с людьми, призванными принести наибольшую пользу.
Фактически, исследование Forrester-IBM показало, что время проектирования и разработки может быть сокращено до 75% за счет сочетания дизайн-мышления, а рентабельность инвестиций может увеличиться на 85 +%.
Хммм, может, мы все-таки что-то заметили!
Важность дизайна
Итак, давайте рассмотрим одно из ключевых преимуществ, перечисленных выше: «Практичность». Не обманывайтесь названием: успешное дизайнерское мышление — это на самом деле Дизайн Делает .
Я знаю, верно.Разум = взорван.
Дизайн-мышление = дизайн-работа медленно осваивается.Я имею в виду, что распространенная ошибка DT связана с более «теоретическими» элементами. Либо постоянное исследование (всегда есть что узнать!), Либо уточнение (и повторное уточнение) идей и возможных решений, откладывая неизбежные этапы тестирования и обратной связи.
Здесь, в Pack, мы большие поклонники использования Design Sprints как практичного, структурированного процесса дизайн-мышления, который дает ощутимые результаты.Считайте Design Sprint лучшим плейлистом для дизайнерского мышления.
Дизайн-спринт — это серия совместных упражнений и мероприятий, подходящих для больших и сложных задач (включая проверку новых идей), которые могут привести к созданию испытанного прототипа менее чем за неделю. Дизайн-спринт обычно собирает вас и всех ваших ключевых заинтересованных сторон в одной комнате (в наши дни, возможно, в виртуальной «комнате»…), чтобы пройти весь процесс.
В качестве примера рассмотрим процесс Sprint, который мы используем в Pack:
. Этапы классического дизайнерского спринта.- День 0 — ( сочувствие ) — планирование, исследование и подготовка перед спринтом; сбор данных и постановка проблем / задач. Примечание: на самом деле это обычно больше суток!
- Дни 1 и 2 — ( определение и идея ) — семинары и мероприятия с клиентом, совместное определение задачи, выработка идей и голосование за идеи, чтобы создать основу для общего решения, с которым мы можем двигаться вперед.
- День 3 — ( прототип ) — осязаемое воплощение этого решения.
- День 4 — ( тестирование и проверка ) — приглашение потенциальных пользователей для обратной связи, определение следующего шага, а также проверка выбранной идеи.
Это все очень практично: дизайн-мышление, которое включает
и .В конце концов, вы и ваша команда можете нести ответственность за действительно отличные мысли, но если они изолированы от реального мира, они находятся в карантине — не могут подключиться или повлиять на пользователей.Намного лучше провести достаточно исследований, чтобы указать путь к вероятному прототипу, построить его, а затем протестировать.
Помните некоторые из 5 преимуществ дизайн-мышления, о которых мы говорили выше?
Давайте сравним их с Design Sprint:
✅ Помогает понять ваших пользователей.
✅ Способствует лучшему сотрудничеству.
✅ Поощряет гибкость (поскольку вы никогда не знаете, каким будет результат спринта, пока не доберетесь до него!)
✅ Быстро (все за неделю).
✅ Это практично (у вас есть прототип, который нужно протестировать за считанные дни).
Как вы познакомите свою команду с дизайнерским мышлением?
Если вы сейчас не используете дизайнерское мышление в полной мере, но хотите пойти ва-банк, вы, вероятно, ожидаете значительного культурного сдвига. Это не мгновение.
Подобно обучению плаванию, бросить свою команду в клишированный глубокий конец (например, начать с Design Sprint) может быть драматичным и захватывающим, но это может быть слишком много, слишком рано.Лучше сначала научиться грести и искать способы внедрить элементы DT и практики, поддерживающие мышление DT (то есть подготовить основу для полномасштабной вечеринки по проекту дизайнерского мышления и внедрения в команду в будущем).
Начните с основ, и потом придет принятие. Не забудьте свой купальный костюм.Практические способы постепенного внедрения дизайн-мышления:
- Размещайте цели проекта и продукта так, чтобы они были ориентированы на пользователя — Да, ваши бизнес-цели (продажи, прибыль и т. Д.)) важны, но они зависят от того, что вы создаете что-то, что люди хотят и будут использовать. Формулировка важна, и когда ваше видение продукта и цели ставят на первое место пользователя и в центре внимания, то в результате творческие процессы вашей команды будут такими же.
- Ищите способы взаимодействия с пользователями — Начиная с сочувствия и определения, взаимодействуйте с пользователями с самого начала. Подумайте о том, как вы можете собирать данные таким образом, чтобы вызвать интерес пользователей к тому, что вы разрабатываете. Можете ли вы сделать свою фокус-группу более интерактивной или веселой? Можете ли вы стимулировать участие пользователей? Когда дело доходит до создания идей и прототипов, функциональность имеет решающее значение, но также подумайте, как сделать продукт привлекательным.
- Установите основные правила дизайн-мышления для идей — Вероятно, у вас уже есть некоторые рекомендации по формированию идей — отложите суждение, чем больше идей, тем лучше, опирайтесь на мысли друг друга, в данный момент нет ничего слишком радикального и т. Д. подумайте также о том, чтобы явно связать «правила» вашего творческого мышления с DT: держите пользователя в центре каждой идеи, идеи, которые должны быть связаны с пользовательскими данными, и так далее.
Все дело в принципах:
Давайте посмотрим правде в глаза: вы, по сути, ищете способы изменить основной образ мышления или отношение вашей команды к своей работе, чтобы сделать ее более ориентированной на дизайн-мышление.
Лучший способ сделать это — помнить о некоторых основных принципах:
- Бросьте вызов существующим системам — Если вы слышите, как кто-то говорит: «Мы всегда так поступали», это знак, что вам следует, по крайней мере, изучить другой способ.
- Изнутри коробки наружу — Ищите наложенные вами ограничения на свое мышление. Какие коробки вы думаете внутри? Что самое худшее (и лучшее) может случиться, если вы подумаете «снаружи»?
- Расширьте зону комфорта команды — Не разрушайте ее зону комфорта, но ищите возможности для небольшого устойчивого расширения.
- Прыгайте через барьеры — Где ограничения? Роли, организационная структура, устоявшиеся отношения… где вы ограничиваете себя, не осознавая?
- Ищите первых пользователей — вы хотите более творчески взаимодействовать с пользователями. Всегда есть энтузиасты всего нового; их мнение может быть не более ценным, чем их более циничные коллеги (вам нужно и то, и другое!), но может быть их энтузиазм.
Дизайн-мышление для микрофона:
Тогда подведем итоги.Мы знаем, что принятие мышления DT побуждает вас и вашу команду сосредоточиться на творчестве, инновациях и практическом дизайне с точки зрения людей, которым вы хотите использовать свой продукт. Имеет смысл, правда?
Однако, если дизайн-мышление является новым для вас и вашей команды, вы вряд ли преодолеете этот барьер одним прыжком.
Итак, облегчите команду для этого изменения отношения и культуры, вводя фундаментальные элементы DT небольшими способами: ориентация на пользователя и данные в качестве основного курса, идеи и эксперименты в качестве десерта.Ваша цель — создать основу для истинного дизайн-мышления и рецепт успеха продукта, по одному курсу за раз.
Понравилась статья?
Если вы хотите большего, обязательно ознакомьтесь с частями 2 и 3:
Около
Джон Гриффин
Джон Гриффин — директор по дизайну Pack, консультационной компании по инновациям и дизайну, расположенной в Брайтоне, Великобритания.Имея опыт работы в области дизайна, думайте о навыках Джона как о мостике между пониманием + функциональность и красотой хорошо продуманного пользовательского интерфейса. Он может воплощать сложность в элегантные решения, сохраняя при этом доступность во главу угла в процессе проектирования. Он также любит помогать людям реализовывать их идеи, создавая безопасные пространства для творчества и экспериментов, а также помогает запускать дизайн-спринты в Pack.
Дизайн-мышление 101
История дизайн-мышления
Это распространенное заблуждение, что дизайн-мышление — новое явление.Дизайн практиковался веками: памятники, мосты, автомобили, системы метро — все это конечные продукты дизайнерских процессов. На протяжении всей истории хорошие дизайнеры применяли ориентированный на человека творческий процесс для создания значимых и эффективных решений.
В начале 1900 года дизайнеры, муж и жена Чарльз и Рэй Имз практиковали «обучение на практике», изучая ряд потребностей и ограничений, прежде чем спроектировать свои стулья Eames, которые продолжают производиться даже сейчас, семьдесят лет спустя.Портниха 1960-х годов Джин Мьюир была хорошо известна своим «здравым смыслом» подходом к дизайну одежды, уделяя столько же внимания тому, как ее одежда чувствовала себя, как она выглядела для других. Эти дизайнеры были новаторами своего времени. Их подходы можно рассматривать как ранние примеры дизайнерского мышления, поскольку каждый из них развил глубокое понимание жизни своих пользователей и неудовлетворенных потребностей. Милтон Глейзер, дизайнер знаменитого логотипа I ♥ NY, хорошо описывает это понятие: «Мы всегда смотрим, но на самом деле никогда не видим… это акт внимания, который позволяет вам действительно уловить что-то, полностью осознать это. .”
Несмотря на эти (и другие) ранние примеры продуктов, ориентированных на человека, дизайн исторически был второстепенным в деловом мире и применялся только для улучшения эстетики продукта. Это актуальное дизайнерское приложение привело к тому, что корпорации стали создавать решения, не отвечающие реальным потребностям их клиентов. Следовательно, некоторые из этих компаний переместили своих дизайнеров с конца процесса разработки продукта, где их вклад ограничен, к началу. Их подход к проектированию, ориентированный на человека, оказался отличительной чертой: те компании, которые использовали его, получили финансовые выгоды от создания продуктов, созданных с учетом потребностей человека.
Для того, чтобы этот подход был принят в крупных организациях, его необходимо было стандартизировать. Cue дизайн-мышление, формализованная структура применения творческого процесса проектирования к традиционным бизнес-задачам.
Конкретный термин «дизайн-мышление» был придуман в 1990-х годах Дэвидом Келли и Тимом Брауном из IDEO вместе с Роджером Мартином и объединил методы и идеи, которые на протяжении многих лет вынашивались в единую единую концепцию.
What — определение дизайн-мышления
Дизайн-мышление — это идеология , поддерживаемая сопутствующим процессом .Полное определение требует понимания обоих.
Определение: Дизайн-мышление Идеология утверждает, что практический, ориентированный на пользователя подход к решению проблем может привести к инновациям, а инновации могут привести к дифференциации и конкурентному преимуществу. Этот практический, ориентированный на пользователя подход определяется дизайн-мышлением процессом и включает 6 отдельных этапов, как определено и проиллюстрировано ниже.
Как — процесс
Структура дизайн-мышления следует общей схеме: 1) понять, 2) изучить и 3) материализовать.В эти более крупные сегменты входят 6 этапов: сопереживание, определение, создание идей, прототип, тестирование и реализация.
Сочувствуйте : проводите исследования, чтобы получить знания о том, что ваши пользователи делают, говорят, думают и чувствуют.
- Представьте, что ваша цель — улучшить взаимодействие с новыми пользователями. На этом этапе вы разговариваете с рядом реальных пользователей. Непосредственно наблюдайте за тем, что они делают, как они думают и чего хотят, задавая себе такие вопросы, как «что мотивирует или отпугивает пользователей?» Или «где они испытывают разочарование?» Цель состоит в том, чтобы собрать достаточно наблюдений, чтобы вы могли действительно начать сочувствовать с вашими пользователями и их взглядами.
Определите : объедините все свои исследования и выясните, где существуют проблемы ваших пользователей. Выявив потребности пользователей, начните выделять возможности для инноваций.
- Снова рассмотрим пример адаптации. На этапе определения используйте данные, собранные на этапе сопереживания, чтобы получить понимание. Организуйте все свои наблюдения и проведите параллели с текущим опытом пользователей. Есть ли общая проблема для многих разных пользователей? Определите неудовлетворенные потребности пользователей.
Ideate : мозговой штурм безумных творческих идей, направленных на удовлетворение неудовлетворенных потребностей пользователей, выявленных на этапе определения. Дайте себе и своей команде полную свободу; никакая идея не является слишком надуманной, а количество важнее качества.
- На этом этапе соберите членов вашей команды и набросайте множество различных идей. Затем предложите им поделиться идеями друг с другом, смешивая и ремикшируя, основываясь на идеях других.
Прототип : создавайте реальные тактильные представления для подмножества своих идей.Цель этого этапа — понять, какие компоненты ваших идей работают, а какие нет. На этом этапе вы начинаете оценивать влияние и реализуемость ваших идей, получая отзывы о ваших прототипах.
- Сделайте ваши идеи осязаемыми. Если это новая целевая страница, нарисуйте каркас и получите внутреннюю обратную связь. Измените его на основе обратной связи, а затем снова создайте прототип в быстром и грязном коде. Затем поделитесь им с другой группой людей.
Тест : возвращайтесь к своим пользователям для обратной связи.Спросите себя: «Удовлетворяет ли это решение потребностям пользователей?» И «Улучшило ли оно то, как они себя чувствуют, думают или выполняют свои задачи?»
- Представьте свой прототип реальным клиентам и убедитесь, что он достигает ваших целей. Улучшилось ли мнение пользователей во время адаптации? Новая целевая страница увеличивает время или деньги, потраченные на вашем сайте? По мере того, как вы воплощаете в жизнь свое видение, продолжайте тестировать на этом пути.
Орудие : воплотите мечту в жизнь. Убедитесь, что ваше решение материализовано и затрагивает жизни ваших конечных пользователей.
- Это самая важная часть дизайнерского мышления, но о ней чаще всего забывают. Как проповедует Дон Норман, «нам нужно больше заниматься дизайном». Дизайн-мышление не освобождает вас от фактического выполнения дизайна. Это не волшебство. Слова Милтона Глейзера находят отклик: «Не бывает творческого типа. Как будто творчество — это глагол, глагол, требующий очень много времени. Речь идет о том, чтобы взять идею в голову и превратить ее в нечто реальное. И это всегда будет долгий и трудный процесс.Если вы все сделаете правильно, это будет похоже на работу «. Каким бы эффективным ни было дизайн-мышление для организации, оно приводит к истинным инновациям только в том случае, если видение воплощается в жизнь. Успех дизайн-мышления заключается в его способности преобразовывать один из аспектов жизни конечного пользователя. Этот шестой шаг — реализация — имеет решающее значение.
Почему — преимущество
Почему мы должны по-новому взглянуть на разработку продукта? Существует множество причин для занятия дизайнерским мышлением, которых достаточно, чтобы заслужить отдельную статью, но в целом дизайн-мышление обеспечивает всех этих преимуществ одновременно:
- Это ориентированный на пользователя процесс, который начинается с пользовательских данных, создает артефакты дизайна, отвечающие реальным, а не воображаемым потребностям пользователя, а затем тестирует эти артефакты на реальных пользователях.
- Он использует коллективный опыт и устанавливает общий язык и поддержку среди вашей команды.
- Он поощряет инновации, исследуя несколько путей решения одной и той же проблемы.
Якоб Нильсен говорит, что «замечательный интерфейс, решающий неправильную проблему, потерпит неудачу». Дизайн-мышление высвобождает творческие силы и фокусирует их на правильной проблеме.
Гибкость — адаптируйтесь к вашим потребностям
Поначалу описанный выше процесс покажется непонятным.Не думайте об этом как о прописанном пошаговом рецепте успеха. Вместо этого используйте его как строительные леса, чтобы поддерживать вас там и тогда, когда вам это нужно. Будьте шеф-поваром, а не поваром: возьмите рецепт за основу, а затем измените его по мере необходимости.
Каждая фаза должна быть итеративной и циклической, в отличие от строго линейного процесса, как показано ниже. Обычно после того, как первоначальный прототип построен и протестирован, обычно возвращаются к двум этапам понимания, сопереживанию и определению. Это потому, что вы не сможете получить истинное представление о своем дизайне только после создания прототипов каркасов и воплощения ваших идей в жизнь.Впервые вы можете точно оценить, действительно ли ваше решение работает. На этом этапе очень полезно вернуться к исследованиям пользователей. Что еще вам нужно знать о пользователе, чтобы принимать решения или определять приоритетность разработки? Какие новые варианты использования возникли из прототипа, который вы ранее не исследовали?
Также можно повторять фазы. Часто бывает необходимо выполнить упражнение в рамках одной фазы несколько раз, чтобы достичь результата, необходимого для продвижения вперед.Например, на этапе определения разные члены команды будут иметь разный опыт и знания, а значит, и разные подходы к выявлению проблем. Обычно на этапе определения уделяется много времени, чтобы привести команду в соответствие с одним и тем же фокусом. Повторение необходимо, если есть препятствия для установления бай-ина. Результат каждого этапа должен быть достаточно надежным, чтобы служить руководящим принципом на протяжении всего остального процесса и гарантировать, что вы никогда не отклонитесь слишком далеко от своей цели.
Масштабируемость — думайте больше
Пакетный и доступный характер дизайнерского мышления делает его масштабируемым. Организации, которые ранее не могли изменить свой образ мышления, теперь имеют руководство, которое можно понять независимо от опыта, сокращая диапазон дизайнерских талантов и увеличивая вероятность успеха. Это относится не только к традиционным «дизайнерским» темам, таким как дизайн продукта, но и к различным социальным, экологическим и экономическим вопросам.Дизайн-мышление достаточно простое, чтобы его можно было практиковать в самых разных сферах; даже сложные, неопределенные проблемы, которые в противном случае могли бы быть непосильными. Хотя его можно применять с течением времени для улучшения небольших функций, таких как поиск, его также можно применять для разработки подрывных и преобразующих решений, таких как реструктуризация карьерной лестницы учителей с целью удержания большего количества талантов.
Заключение
Мы живем в эпоху впечатлений, будь то услуги или продукты, и мы возлагаем большие надежды на эти впечатления.Они становятся более сложными по своей природе, поскольку информация и технологии продолжают развиваться. С каждой эволюцией появляется новый набор неудовлетворенных потребностей. Хотя дизайн-мышление — это просто подход к решению проблем, оно увеличивает вероятность успеха и прорывных инноваций.