Содержание

Какие бывают дизайнеры: чем занимаются, что умеют и где этому учатся

Bubble

Чем digital-дизайнер отличается от веб-дизайнера, что нужно знать для проектирования самолетов, как они причастны к современному образованию и где учиться на дизайнера — рассказываем о профессии в наших карточках.

Сейчас много Разных дизайнеров. А есть какое-то определение дизайна — что это вообще такое?

Слово design с английского переводится как «проектирование». А проектировать можно что угодно — предметы, жилую среду или цифровой мир. Поэтому дизайнерских профессий действительно много. Это люди, которые заботятся о том, чтобы все реальные и виртуальные вещи в нашей жизни были красивыми и удобными.

Начнём с виртуальных. Интерфейс для веб-сайта придумывает веб-дизайнер, так?

Почти. Веб-дизайнер действительно отвечает за интерфейс — решает, сколько страниц будет, как лучше расположить информацию, подбирает цветовую гамму, шрифты, иллюстрации. Обычно он делает макеты в Figma или Sketch, чтобы передать разработчикам. Но может и сам создавать лендинги с помощью конструкторов — в Readymag, Bubble или Tilda.

Сейчас понятие «веб-дизайнер» используется реже, чем раньше. В середине 2010-х годов изменился подход к интернету и то, какие бывают дизайнеры. Мы больше времени проводим онлайн и хотим быстрее ориентироваться — не смотреть на сайты, как на диковинку, а решать свои задачи. Если трудно разобраться в интерфейсе, нужно много действий или долго искать информацию — уйдем к конкурентам.

Пользователю нужны не просто симпатичные страницы, а хорошо продуманные сайты — желательно, с учетом исследований. Поэтому профессия веб-дизайнера разделилась на две узкие специальности: UX и UI-дизайнер.

Что делают эти специалисты?

UX-дизайнер (от англ. user experience) проектирует пользовательский  опыт. Он решает, в какой последовательности человек должен нажимать кнопки, какой видеть контент, какие формы заполнять.

Задача UX-дизайнера — сделать сайт удобными для пользователя и помочь бизнесу зарабатывать.

UI-дизайнер (от англ. user interface) занимается внешней привлекательностью. Он отвечает за то, чтобы интерфейс визуально выделялся среди конкурентов, кнопки и поп-апы были приятны глазу, а шрифты не вызывали проблем с чтением.

Примерно в те же годы стали активно развиваться мобильные приложения — так что UX и UI-дизайн актуален не только для сайтов, но и для приложений.

В крупных компаниях UX и UI занимаются разные люди. Но в малом и среднем бизнесе нужны дизайнеры с квалификацией в обеих областях — чтобы работать и над пользовательскими сценариями, и над визуальной частью. Этих специалистов называют UX/UI-дизайнер или продуктовый дизайнер. Это полные синонимы. Под продуктами подразумевают любые цифровые ресурсы — и сайты, и приложения.

Освоить базу UX/UI дизайна можно на курсах Udemy или на Coursera. А если хочется глубже копнуть в проектирование пользовательского опыта, на Coursera есть отдельный курс по UX от Google.

 

UX/UI-дизайнеры создают дизайн цифровых продуктов целиком — Включая баннеры и карточки товаров?

Нет. Они отвечают именно за логику продукта и интерфейс — размещают блоки в нужной последовательности, делают кнопки, иконки, выбирают, где и какой контент будет находиться. А баннеры или карточки — это уже сам контент. Его уже делает графический дизайнер — специалист, который проектирует информационные носители. Он может создавать рекламу, логотипы, упаковки товаров, обложки видео для Youtube, журналы и книги.

Графические дизайнеры работают:

  • в векторных редакторах — Figma, Adobe Illustrator или Corel Draw;
  • в растровых редакторах — например, в Adobe Photoshop;
  • в программах для верстки: чтобы сделать буклет, книгу или журнал, используют Adobe Indesign.

Большие и серьезные курсы по графическому дизайну можно найти на Coursera или на Bang Bang Education.

Получается, Графический дизайнер — очень широкая специальность?

Это общее название. Но, в целом, для всех задач нужны схожие навыки: составить композицию, сверстать текст, сделать приятные цвета и шрифты, коллаж из фото или несложную векторную иллюстрацию. Разберемся, какие есть дизайнеры.

Некоторые графические дизайнеры выбирают для себя одну узкую сферу. Например, есть дизайнеры полиграфии, которые специализируются на печатной продукции. Они знают тонкости постпечатной обработки: понимают, как их дизайн будет смотреться на разных типах бумаги, с ламинированием, тиснением или фигурной резкой.

Есть бренд-дизайнеры — они разрабатывают фирменный стиль компаний: логотип, цвета, шрифты, иллюстрации. Здесь требуется глубже понимать маркетинг и брендинг. Курсы по бренд-дизайну есть на Skvot и на Domestika.

Еще есть digital-дизайнеры — так называют графических дизайнеров, которые работают с цифровыми носителями. Они создают рекламные баннеры для сайтов, email-рассылки, посты и сторис. И даже в рамках digital существуют еще более узкие специализации: скажем, бывают дизайнеры соцсетей, которые фокусируются на оформлении аккаунтов.

Будет ли графический дизайнер мастером на все руки или захочет совершенствоваться в узкой области — вопрос личного выбора.

Анимация — тоже дизайнерская профессия?

Да, этим занимается моушн-дизайнер. Он анимирует логотипы, рекламные креативы, посты, делает заставки для видеороликов, кино, телевидения, презентаций.

Бывает, что у графического дизайнера есть базовые навыками в моушене, чтобы сделать какие-то эффекты движения для сторис или фирменных элементов бренда. Но вообще моушн-дизайнер — это отдельная профессия с уймой своих тонкостей. Такой специалист должен заботиться о композиции в каждом кадре, а еще работать с довольно сложным софтом — Adobe After Effects или Cinema 4D.

А кто создает дизайн реальных объектов, которые нас окружают? 

Предметы, которыми мы пользуемся, придумывают промышленные дизайнеры. Это может быть техника: самолеты, утюги или смартфоны. А могут быть просто полезные вещи с каким-то функционалом. Например, создать удобную бутылку для воды, светильник или кастрюлю — это тоже промышленный дизайн.

Область промышленного дизайна намного шире, чем графдизайн. Один и тот же человек, в теории, может разработать и дизайн самолета, и дизайн бутылки, хотя обычно специализируются на чем-то одном. Промышленный дизайнер разбирается в основах инженерии и знает  свойства материалов, с которыми работает.

Какие-то эскизы и чертежи промдизайнеры могут делать от руки или в векторных редакторах, но потом они создают трехмерные модели своих изделий. Самый популярный софт для этого — различные программы от Autodesk.

Что насчет интерьеров — кто их создает?

Дизайнер интерьера — отдельная профессия. Эти специалисты создают комфортные пространства для жизни людей. Они могут работать с частными клиентами — обустраивают дома и квартиры людей. А могут сотрудничать с компаниями — работать над интерьерами офисов, торговых центров, общественных пространств. Курс по дизайну интерьера есть на Domestika.

Специалист должен разбираться в архитектуре — как минимум, чтобы понимать, какие перепланировки технически можно делать. Также, помимо композиции и колористики, он должен понимать специфику разных материалов — чтобы интерьер был не просто красивым, а удобным и долговечным. Также хороший дизайнер интерьера разбирается в рынке мебели, текстиля, предметов декора, интерьерной живописи. Обычно дизайнер сотрудничает с конкретными проверенными поставщиками.

Для продумывания планировок дизайнеры интерьера работают в Archicad или Autodesk AutoCAD. А потом делают 3d-визуализацию, чтобы клиент мог увидеть проект в деталях и удостовериться, что его всё устраивает. Для этого часто используют Autodesk 3ds Max, хотя можно работать и в других 3D-редакторах.

Получается, один дизайнер интерьера может оформить и квартиру, и торговой центр? 

Не совсем. Ведь дизайнер интерьера работает с готовыми вещами, их уже кто-то задизайнил. Он выберет для интерьера телевизионный экран, созданный промышленным дизайнером. А еще диван, шкаф, стол, которые придумал дизайнер мебели. Эту профессию часто отделяют от промышленного дизайна: считается, что она более традиционная, меньше завязана на цифровых технологиях.

Дизайнеру мебели требуется знать свойства дерева, металла, пластика. И, конечно, понимать, как делать мебель функциональной и красивой. Для работы обычно используют Autodesk AutoCAD.

Есть ещё интересная специальность — дизайнер по освещению. Если речь об обычном доме или офисе, светом занимается дизайнер интерьера. Но бывают более оригинальные проекты — масштабные торговые центры, выставочные залы, развлекательные заведения. И в них может быть сложный необычный свет — этим занимается отдельный специалист. Для проектирования освещения используют программу DIALux.

А кто занимается обустройством открытых пространств? 

Это делает ландшафтный дизайнер. Он благоустраивает территории — во дворе частного дома или в центральном городском парке.

Этот специалист должен хорошо разбираться в растениях: какие из них уживаются друг с другом, что будет расти в том или ином климате, как быстро деревья разрастаются, а цветы — распускаются или вянут. Также нужны инженерные знания в системах коммуникаций — чтобы участок не затопляло при дожде, например.

Ландшафтный дизайнер работает не только с растениями. Он учитывает архитектуру вокруг, продумывает свет, может добавить какие-то декоративные или функциональные объекты в среду — мосты, лавочки, беседки. В работе помогают программы Autodesk 3ds Max, PRO Landscape Companion, Archicad.

Вроде бы есть еще дизайнеры, которые делают одежду? 

Верно, они так и называются — дизайнеры одежды или fashion-дизайнеры. Кроме художественных основ и колористики, эти специалисты разбираются в свойствах тканей и покрое — чтобы делать красивые и практичные вещи. Чаще всего они сами умеют шить, даже если не занимаются этим на работе.

Fashion-дизайнер может также создавать обувь и аксессуары, но для этого нужны дополнительные знания — как минимум, в материалах. Дизайнеры могут делать скетчи от руки или в растровом редакторе для рисования — Adobe Photoshop или Procreate. Технические эскизы создают в векторе — обычно, в Adobe Illustrator или Corel Draw. А для визуализаций есть специальный софт для дизайнеров одежды — Clo3D.

Базовые знания для старта  в fashion-дизайне можно получить на курсе Domestika.

Получается, все дизайнеры что-то проектируют — и это завязано на визуальных решениях. Верно? 

Действительно, большинство дизайнерских профессий так или иначе связано с визуалом. Но слово «дизайн» очень популярно — так называют специалистов из очень разных областей.

Есть, например, геймдизайнеры. Их работа скорее режиссерская. Они не рисуют персонажей (этим занимаются CG-художники), но продумывают правила виртуальной вселенной, игровые механики и монетизацию. 

Есть саунд-дизайнеры — люди, которые придумывают звуковые эффекты. Они решают, каким будет шум ветра в кино, звон доспехов в игре или шелест чайных листьев в рекламе.

Есть педагогические дизайнеры — профессия возникла, когда стали  популярны обучающие онлайн-курсы. Эти дизайнеры анализируют, что нужно аудитории и выстраивают учебный процесс: решают, как должна быть построена программа, как вовлечь слушателей, какими способами контролировать усвоение материала.

Все дизайнерские профессии перечислить невозможно. Так что если какую-то привычную вам работу назовут дизайном, не пугайтесь — русский язык развивается. Ведь очень многие профессии связаны с проектированием чего-либо — в широком смысле.

Что в итоге

Дизайнеры — те, кто проектирует реальные вещи и цифровые продукты, с которыми мы взаимодействуем в жизни. Большинство дизайнерских профессий связано с визуальными решениями. Но это совсем не обязательно —проектировать можно что угодно. Например, ход игры или образовательный процесс.

В профессии дизайнера есть широкие области и узкие специализации внутри них. Каждый специалист сам выбирает, чем заниматься, и как к этому прийти — одним нравится разнообразие в задачах, другие предпочитают совершенствоваться в чем-то одном.

«‎‎Главная ошибка собеса — подгонять ответы»‎. Рекрутеры рассказали о найме в IT

Откуда берутся IT-рекрутеры, с какими трудностями они сталкиваются в попытках закрыть позиции и какие ошибки сами совершают на интервью — полезно знать перед тем, как искать работу.

Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT

Телеграм-канал про Образо­вание, карьеру и жизнь в IT

Дизайн

Рисуем портрет кота-айтишника: наш тест 5 нейросетей для генерации картинок

Bubble

Дизайн

«Будут проблемы». Что нас ждёт, когда картинок от нейросетей станет слишком много

Bubble

Дизайн

Booking, Facebook, Samsung и другие: Как UX-дизайнеры известных брендов манипулируют нами

Bubble

Дизайн

Что такое искусство новых медиа и как стать художником в цифровую эпоху

Bubble

Дизайн

5 историй, которые помогут понять промышленный дизайн

Bubble

Дизайн

Стать дизайнером без SMS и регистрации: стартовый план для самостоятельного обучения

Bubble

Дизайн

Дизайн

Как применять дизайнерский подход к работе и жизни

Мир содрогнулся, когда узнал, что читают разработчики по ночам.
..

Ничего криминального — только полезная еженедельная рассылка от Bubble. Тренды в айти, лайфхаки и советы экспертов.

Подписывайся!

Ты — котик! Проверяй почту

Нам нужен настоящий адрес эл. почты

Спецпредложения

Курсы со скидками для пользователей Bubble

Выбрать курс

Освоить за выходные

Экспресс-курсы программирования

Выбрать курс

Баг пофиксил

Курсы для QA-инженеров

Выбрать курс

Звездочка к резюме

Курсы по карьерному росту

Выбрать курс

Какие бывают DIGITAL ДИЗАЙНЕРЫ?

Вкратце о каждом. Перейдем от уже классических профессий в digital-дизайне до тех, которые только зарождаются, но уже нуждаются в специалистах.

Графический дизайнер — одна из самых востребованных профессий в этой сфере. Он работает с цифровой графикой и печатной продукцией, создает макеты, логотипы и иконки, разрабатывает шрифты, знает, где расположить слоган на рекламном постере, какого он должен быть цвета и размера, разбирается в цветовой гамме и сочетании цветов, хорошо знает историю искусства в целом, и дизайна в частности. Насмотренность (то есть доскональное знание того, что происходит в мире графического дизайна здесь и сейчас) — важнейшая компетенция для спеца.

Цифровой художник (Digital Illustrator). Он обладает компетенциями графического дизайнера. Правда, сама его работа немного отличается: он рисует не иконки, логотипы и другие функциональные вещи, а отрисовывает персонажей в комиксах и графических романах, создает коллажи и digital-арт. Поэтому иллюстратор должен быть подкован в знании основы рисунка, анатомии человека и животных, а еще по возможности разбираться в режиссуре и сценарном мастерстве. Здесь же можно выделить совсем новое и очень интересное направление «Дизайн интерактивных медиа».

Специалист по 3D-графике — в этой специальности много ответвлений. Над трехмерной графикой работают и 3D-моделлер, и художник по текстурам, и шейдинг-артист… В идеале специалист должен уметь создавать как модели, так и текстуры, тени. Навыки классического рисования будут не лишними. Однако для того чтобы их получить, необязательно учиться 4 года в вузе. Достаточно краткосрочных курсов. А вот постоянная практика и прокачка своих скиллов в программах для создания 3D-графики обязательна. В России в государственных вузах этому не научат. Коммерческие программы и курсы (есть и онлайн, и оффлайн), которые длятся в среднем один год, постоянное самостоятельное развитие плюс рабочая практика на реальных задачах в кино или креативных агентствах — путь большинства 3D-спецов в нашей стране.

Motion-дизайнер. Кино, рекламные ролики, клипы, анимационные видео — их производство не обходится без моушн-дизайнера. Именно он способен оживить картинку и придать ей интерактивность, привлекая и удерживая внимание зрителя. Здесь не обойтись без знания профессиональных программ: пакета Adobe, инструментов покадровой анимации. Ситуация с образованием примерно такая же, как и у 3D-шников. Хотя программ в государственных вузах больше, однако практически нет смысла тратить на них от 4 лет жизни с точки зрения профессии. Годовые курсы откроют вам дорогу в индустрию значительно быстрей.

Гейм-дизайнер. Над разработкой игры трудится целая команда спецов: игровые программисты, художники, аниматоры, сценаристы, звукорежиссеры и саунд-дизайнеры, тестировщики… А возглавляет команду гейм-дизайнер. Он, как режиссер в театре или кино, видит полную концепцию геймплея и координирует работу остальных участников разработки. Он знает правила и законы, по которым будет жить игровая вселенная. Он хорошо разбирается в психологии игроков и предугадывает желания аудитории, чтобы создать интересную и затягивающую игру.

Веб-дизайнер как никто другой должен разбираться в смежных с дизайном областях. Помимо навыков работы с графикой, специалист обладает базовыми навыками верстки и frontend-разработки, аналитики, написания текстов. Также важный скилл — умение поставить себя на место пользователя для того, чтобы сделать сайт user-friendly.

UX-дизайнер. Его работа не про красивую картинку, а про удобство для пользователей. UX = User eXperience. UX-дизайнер на страже нашего комфорта —изучает потребности пользователей (в его поле зрения попадает все, с чем мы сталкиваемся в повседневной жизни), анализирует полученные данные и уже на их основе строит схемы работы интерфейса. То есть по сути он даже не дизайнер, а проектировщик. Тестирует прототипы и пишет ТЗ для программистов.

UI-дизайнер (от английского User Interface) воплощает прототипы UX-дизайнера: начиная от общего фона страницы, заканчивая расположением иконок, слайдеров и логотипов на странице. Казалось бы, мелочи, но при серфинге страниц в Интернете или во время использования приложения при неграмотном UX / UI они могут раздражать своей нелогичностью или, наоборот, радовать удобством использования.

Зачастую грань между последними двумя специализациями так тонка, что соискатель в резюме называет себя UX/UI дизайнер.

А ещё?

Саунд-дизайнер — нет, это не звукорежиссер, хотя и немного похож. Если графический дизайнер помогает вызывать эмоции, воздействуя на зрительные каналы человека, то саунд-дизайнер делает то же самое с нашим слухом. Например, он может записать определенный звук и разложить его на слои. А ещё такие специалисты занимаются звуковым брендированием. Помните пятизвучную мелодию из рекламы Coca Cola? Этот звукоряд у множества людей мгновенно вызывает ассоциацию: Новый год, Санта Клаус и, конечно, бутылка колы.

Продуктовый дизайнер — относительно новая на рынке профессия. Его цель — успешно вывести продукт на рынок (чаще всего речь идет о цифровом продукте). По сути это человек-оркестр: он работает над проектом с этапа генерации идеи до его выхода на рынок. Он обладает недюжинными организаторскими способностями, умеет курировать команду, сам при этом сочетая в себе качества тестировщика, художника, исследователя, менеджера, маркетолога и программиста.

Дизайнер дополненной реальности, дизайнер виртуальных миров — нельзя не упомянуть парочку профессий будущего. С развитием виртуальной и дополненной реальности в отрасли требуются специалисты с компетенциями как дизайнеров, так и программистов одновременно.

А что же классические оффлайн-дизайнеры? Они также все больше становятся digital, используя в работе не только программы, но и технологии дополненной и виртуальной реальности. Например,

Дизайнер интерьера. Его задача — эргономично, уютно и функционально оформить офисное пространство, студию или квартиру в соответствии с требованиями заказчика. Он знает архитектурные стили и прекрасно ориентируется в них, умеет грамотно составить планировку помещения или здания и перенести это на чертеж (AutoCAD и ArchiCAD в помощь), хорошо знает цены на мебель и отделочные материалы, а также разбирается в строительных сметах.

Ландшафтный дизайнер должен обладать не только чувством вкуса: здесь потребуется сильная база в архитектуре, инженерных коммуникациях, растениеводстве и дендрологии. Все это необходимо для организации общественного пространства, озеленения садов, парков и приусадебных участков. Где-то нужно скрыть несовершенства земельного участка, где-то подчеркнуть естественную среду, но абсолютно везде важно помнить о гармоничном сосуществовании природного пространства, окружающих зданий и инфраструктуры.

Кто за что отвечает в дизайне интерьера: 7 профессий

Дизайн интерьера становится доступнее разным потребителям, однако всегда важно, чтобы клиент понимал сферу ответственности исполнителя — и с дизайнерами такое происходит не всегда. Рассмотрим семь важных профессий, которые вовлечены в сферу дизайна интерьера, а также инструменты и техники, которые использует каждый из этих специалистов.

Дизайнер интерьера

Дизайнер интерьера работает с общей концепцией интерьера: планировкой, конструкцией здания, расстановкой мебели, макетированием. Его главными профессиональными навыками и знаниями являются знание правил проектирования, основ рисунка и эргономики, способов зонирования пространства, современных отделочных материалов и технологий, законодательной базы по планировкам в своем регионе. Также он разбирается в сочетании цветов, правилах освещениях, стилях в дизайне и архитектуре.

Фото: Vidette

Работа дизайнера — комплексная и общая. Он может создавать образ интерьера, создавать доски/коллажи настроения (мудборды). В России часто бывает, что дизайнер — это еще и инженер-проектировщик, декоратор и комплектовщик. Но в крупных фирмах и бюро эти специальности уже разделены.

Дизайнер интерьера пользуется, как правило, такими программами, как ArchiCAD или Revit с BIM-проектированием. Есть также Autodesk, Broderbund 3D, Data Becker 3D, Cadsoft Envisioneer, Bentley.

Для легкого моделирования на первоначальном этапе подходят SketchUp или Rhino, для 2D AutoCAD или 2D-модуль ArchiCAD. Для презентаций — Photoshop, Illustrator и InDesign.

Фото: AdobeStock

Из мобильных приложений подходят Paper By 53 и Morpholio Trace для набросков, myPANTONE для создания гамм. Must-have — AutoCad 360 и Autodesk Formit и BIMX для ArchiCad, позволяющий открывать файлы из основных программ на мобильном телефоне.

Инженер-проектировщик

Проектировщик составляет документальную базу: планы, развертки отделки. Он же узаконивает перепланировку, проверяет ее легальность, учитывает практичную базу конструкции для реализации тех или иных решений.

Проектировщик создает техническую часть дизайн-проекта: обмерный план, экспликации помещений, план расстановки мебели, расположения сантехнических приборов, планы для дверей и окон, пола и потолка, план освещения и расположения розеток, теплого пола и развертки для отделки стен.

Фото: Shutterstock

Проектировщик пользуется разными программами, например, ArchiCAD, Autocad, Sketchup, Photoshop, Kitchendraw, CorelDraw.

Архитектор

Архитектор чаще всего занимается проектами, связанными со строительством частных домов или общественных зданий. Например, при проектировании коттеджа, офисного здания или ресторана без него не обойтись. В проектах с реконструкциями (старое здание — в апартаменты с историей, завод — в лофты, особняк — в музей) архитектор выступает в роли главного консультанта по конструктивным особенностям.

Фото: Shutterstock

Именно он решает, как отремонтировать стены, кровлю, просчитывает нагрузку на старые перекрытия, продумывает идеи для замены лестниц, учитывает особенности конструкции при перепланировке современного типа.

Архитектор пользуется Revit или ArchiCAD, SketchUp, Grasshopper и комплектом Adobe Suite. Для тех, кто работает и с ландшафтными проектами, подойдет Vectorworks.

Есть и более инновационные приложения, например, MAGICPLAN (создание планов), PLANIMETER (измерение на GPS), CONSTRUCTION MASTER PRO (калькулятор архитектора), SUN SEEKER (отслеживает движение солнца), SKETCHBOOK (рисование архитектурных набросков), UMAKE (из 2D в 3D), iRHINO 3D (просмотр 3D при работе в полях).

Градостроитель

Градостроитель, урбанист — это человек, который занимается комплексным проектированием общественных пространств. К архитектору, который проектирует крупное офисное здание или стадион, связывая его с инфраструктурой города, тоже может быть применен данный термин.

Фото: softculture.cc

Градостроителю также нужны GIS-инструменты — QGIS или платный ArcGIS. При этом выбор между GIS и стандартными дизайнерскими CAD зависит от масштаба проекта и формата детализации. Имеются ввиду масштабы менее 1:10000 и более 1:10000. Архитектурный путь проектирования начинается с исследования местности, использования GIS для обработки собранных данных, графики карт и визуализации.

Фото: softculture.cc

Еще один важный формат — виртуальная реальность VR. Это сложнотехнические инструменты на мощных движках, которые позволяют создавать интерактивные среды.

Декоратор

Декоратор работает с конкретными вещами: тканями и гардинами, текстилем и коврами, картинами, скульптурами и другими предметами искусства. Декоратор может вносить изменения по отделке: работать с лепниной, позолотой, декоративными деталями и панно, витражами и заниматься бытовым наполнением интерьера (к примеру, текстилем, посудой). Декоратор, в первую очередь, работает с конкретными поставщиками: каталогами, брошюрами и шоу-румами.

Фото: havenly

Комплектовщик

Комплектовщик связывает идеи дизайнера с реальными позициями в каталогах брендов мебели, отделки, декора. Он составляет смету, которая будет уже точной, а не приблизительной, связывается с поставщиками, организует доставку, проводит исследование мебельного рынка. Большую часть времени комплектовщик работает с таблицами и списками, каталогами и брошюрами, а также интернет-магазинами.

Фото: Shutterstock

Визуализатор

Визуализатор переводит работу дизайнера интерьера и инженера-проектировщика в 3D. Это новая специализация, которая имеет множество вариантов работы: иногда дизайнеры сами умеют работать с визуализацией, иногда в штате или на фрилансе у студии есть отдельный визуализатор.

Фото: discover.therookies.co

Для проектов в Revit используются Corona + 3ds Max, для проектов в SketchUp или в Rhino используются V-Ray + SketchUp / Rhinoceros. Для работы с видео-презентациями пригодятся Adobe Premiere и Final Cut.

А что в других странах?

Профессии в других странах часто отличаются по функционалу, а также важному набору квалификаций. Некоторые вещи просто не нужны в той среде, тогда как других не существует в нашей.

Например, дизайнеры в России чаще всего работают с квартирами в новостройках, а в США, Австралии и Канаде — с домами постройки 1890–1960 годов. В некоторых странах, например, Швейцарии, Болгарии и Турции, а также странах Скандинавии квартиры в новостройках обычно продаются с готовым типовым ремонтом и кухонным гарнитуром, а в Италии и Австрии нового фонда вообще почти нет.

Интерьер кухни в Австралии. Фото: luxdeco.com

В США есть отдельная профессия — планировщик кухни. Там кухни — это более масштабные, комплексные и сложные проекты со средней площадью около 25 квадратных метров и многомодульными гарнитурами.

В архитектуре происходит то же самое. Например, в Европе очень много работ с архитектурным наследием и согласованием реконструкций зданий, находящихся под охраной государства как архитектурные памятники. Тогда как в России некоторые кварталы жилых домов строятся на колоссальной по размеру плоской территории (и в наше время — с замкнутой инфраструктурой), чего нельзя встретить практически нигде в Европе.

Что касается инструментария, то в США невероятно популярен ArchiCAD, а в Германии, Австрии и Швейцарии — Vectorworks. В Великобритании используется Maya, а не 3Ds Max.

Какие бывают дизайнеры и как их лучше готовить — Дизайн на vc.ru

Типология для заказчиков и не только.

9377 просмотров

Не все дизайнеры одинаково полезны. Это мы вам как дизайнеры говорим. С долей здоровой самоиронии брендинговое агентство «Ан2» подошло к созданию собственной профессиональной типологии. Она будет полезна каждому, кто работает с представителями дизайнерской фауны. Плохого не посоветуем.

Мы разделили всех дизайнеров на две части. В первой — разные, но эффективные. Во второй те, с которыми не надо работать. Просто не надо — сэкономите время и деньги.

Креативщик

Креативщик врывается в жизнь, как бульдозер на ярмарку. Чертовски обаятелен, одевается вычурно и броско. Трудно определить, сбежал он с репетиции новогодней интермедии или просто достал из шкафа повседневный костюм.

Плюсы

Идеи кидает небрежно, как жемчуг — нищим. Всем своим видом показывает, что этих идей у него ещё припрятано. Инсайты сыплются, как из рога изобилия, в особо интересных случаях — глаза пылают фанатичным огнём.

Креативщик незаменим там, где творчество бьёт упругим фонтаном — при разработке концепций и на мозговых штурмах.

Мыслит образно, находит парадоксальные решения, думает о задаче без перерыва на личную жизнь. Эврика может застигнуть в ванной, во сне или во время секса. Мотивация: найти и переплюнуть. И чтобы как следует похвалили.

Чаще встречается в агентствах, где десятки проектов, идеи востребованы и всегда есть возможность переключиться с одного на другое.

Минусы

Если запрячь креативщика в конвейер — сдуется на втором клике мышки. Без новых задач талант спит глубоко внутри, а темперамент бунтует на воле. За рутинную работу креативщик возьмётся только с большой голодухи. Хорошо не сделает, а раздражением заполонит всё вокруг.

При жёстком дедлайне будет носиться вокруг и орать: «Караул!». Истерику важно перевести в конструктивное русло и выжать из креативщика ещё с десяток идей.

Критика для него — нож по сердцу. Нежная душевная организация.

Пунктуальность — не их конёк.

Именно про креативщиков смиренно вздыхают: «Он же дизайнер, что с него взять».

Дизонегр

Копать от забора и до обеда — это про дизонегра. После обеда он тоже будет копать — не переживайте. И после ужина.

Плюсы

В поисках идеи и её воплощения лопатит кучу руды. Убедитесь, что роет в правильном направлении, и вовремя подвозите снаряды.

Эффективный интроверт — работает с упоением, но откровения выдаёт редко.

Перебирает варианты, переделывает, уточняет детали — идеален для работы с бизнес-задачами и в команде.

На правки реагирует адекватно, здесь главное — не перегнуть с критикой. Уважать труд дизонегра легко и приятно.

Минусы

Остапа может занести. Дизонегр без направляющего перста уйдёт совсем не в ту степь. Нужен стратег, который будет корректировать вектор движения лопаты и мысли.

Порой не хватает смелости выйти за грань и сотворить чёрт знает что, которое станет прорывом.

Лизайнер-перфекционист

С виду блестящ, как самовар. Неторопливо подпиливает ногти в обеденный перерыв, помешан на правильном питании, морщится, если кто-то сморкается в скатерть.

Плюсы

Вылижет макет и клиента. Мурлыкает с заказчиком. Улыбкой чеширского кота заворожит ворчунов. Нежными коготками выдерет согласование и зарплату.

Работает усердно, любуясь каждым новым штрихом. Доводит до совершенства лица и макеты, фотошопит, как в последний раз, часами выбирает картинки на стоках.

Минусы

Перфекционист мелочен до одури — это выбешивает даже бывалых заказчиков. Но при личной встрече раздражение проходит — котяра выпускает своё обаяние, и вы пропали.

Ворчун

Помните гнома Ворчуна из диснеевской сказки? На его лице застыло брезгливое: «Куда катится этот мир?». Вечно недовольный, ругает всех и каждого. Исходники — убитые, заказчики — тупые, крокодил — не ловится, кокосы даже не начинали сажать. И так далее — побережём ваши уши.

Одинокий рыцарь в белом пальто — он один сможет разгрести эту кучу дерьма. И разгребает, что характерно. Выливает на работу ушат грязи, но выполняет её безупречно.

Плюсы

Сделает хорошо. Но у посредника должны быть крепкие нервы.

Минусы

Всё вышеперечисленное. С вонючкой никто не хочет работать, несмотря на результат. Его это не удивляет: что ещё можно ждать от этих убогих людишек?

Арифмометр

Аккуратен и чистоплотен, регулярно принимает ванну и читает учебники по личностному росту.

Внешне ничем не отличается от простых смертных — калькулятор спрятан в голове. Но прислушайтесь — счётчик уже тикает. Каждый вздох арифмометра заказчик оплачивает отдельно.

У него всё посчитано. В арсенале — подробный прайс на услуги, жёсткий дедлайн предоплаты и корона: «Я же профессионал!»

Не удивляйтесь, если в процессе работы вам выкатят счёт за каждое движение мышкой. Не надейтесь даже на небольшую халяву. Откажет с формулировкой: «Каждый труд должен быть оплачен».

Плюсы

С ним не нужны сантименты и расшаркивания. У него товар, вы — купец. Арифмометр не терпит баловства: делает точно и в срок.

Минусы

Может добавить в проект отсебятину, которую вы не просили, и требовать за неё по прайсу. Вы думали, что поиграть с цветами — его творческая инициатива? А вам надо было только чб и ничего больше? Не надейтесь: арифмометр кликнул на две кнопки — значит, вы ему должны.

Лучше заранее расписать подробный бриф со всеми задачами. Не идти на поводу у арифмометра, тыкать носом в бриф и повторять: «Вы же профессионал, зачем вы сделали лишнюю работу?».

Медленный газ

«Как долго… Но хорошо делает, собака» — это именно про него. Пилит проект дотошно и нудно, при этом этом выдаёт практически гениальный результат. Обычно скрывается в своей норе, не любит ездить на встречи, добродушно кормит завтраками в ответ на напоминания.

Медленный газ — это свойство темперамента, а не вредность характера. Философское отношение к скорости исполнителя вам в любом случае не помешает.

Плюсы

Идеален в работе, где важен результат, а сроки даже не начинали гореть. Подопнуть дизайнера помогают мелкие хитрости: определите контрольные точки и выставляйте жёсткий дедлайн на пару недель раньше, чем планировали.

Не склонен к истерикам и конфликтам, доброжелателен и ироничен. Проекты, повторимся, делает, как бог. Смиритесь с его неторопливой душевной организацией, и работа пойдёт как по маслу.

Минусы

«Мне надо побыстрее» — не к нему. Не сдвинешь домкратом и увеличением гонорара. Категорически запрещено поручать авральные вещи.

Верстак

Нижняя ступень развития дизайнера. С годами или эволюционирует в любого из вышеперечисленных спецов, или верстает без божества и вдохновения до пенсии. Стадия гусеницы, которая при желании доползёт до бабочки.

Плюсы

Тупую монотонную работу делает. Рутину закрывает. Темп приличный. Такой дизайнер незаменим в штате при большом объёме однообразной вёрстки. Радует, что чаще всего верстаки готовы учиться и расти в профессии.

Минусы

Любая креативная задача приводит в ужас. Если такая всё-таки нападает на верстака — делает по принципу конвейера: и так сойдёт.

Идеал

С виду похож на обычного человека. После первого совместного проекта украдкой щупаешь его спину: где крылья? Сдуваешь пылинки, как с музейного экспоната: в меру творческий, понимает суть и задачу дизайн-проекта, ответственный и адекватный.

Хорошо знает свои сильные стороны и отказывается от невыполнимых задач. Не боится заказчиков, как трепетная лань. Умеет объяснять и делегировать.

Развивается, ошибается, рефлексирует, эволюционирует и с интересом включается в любое дело.

Плюсы

Одни плюсы. Если не обижать деньгами, не орать и не мочить неадекватными требованиями — будете, как у Христа за пазухой. Тепло, надёжно и креативно.

Минусы

Редко встречается. Требует занесения в Красную книгу.

С кем не надо работать: бракодел

Всё портит. Выдаёт лажу при подготовке к производству, забывает про выступы под обрез, вставляет картинки с маленьким разрешением, режет заголовки, путает размеры. Безответственный.

Косячит бесконечно, скорее, из-за темперамента — холеричный бракодел не приспособлен к аккуратной и последовательной работе. Исправлению чаще всего не подлежит.

Фальшивый бриллиант

Прекрасно продаёт свои услуги, а вот делает — так себе. Много света, мало толку. Легко втирается в доверие и распускает хвост. Увы, прозрение, что перед вами фальшивый бриллиант, зачастую настигает только после сдачи проекта.

Идеален при переводе в проектные менеджеры.

Динозавр

Много лет назад он разработал свои любимые приёмы и определился с набором шрифтов. Не выносит белого фона: зачем он тогда учился на дизайнера? На фончик — размытую фоточку. Текстик мелкими буквами и побольше, картинки — с обводками.

На его услуги есть спрос, хотя мы понятия не имеем, где он находит клиентов и чем их очаровывает. Видимо, низкой ценой и зубастой доисторической харизмой.

Карманник

Слизывает чужие работы. Тырит идеи. Для заказчика — это подстава: реклама или логотип становятся клоном уже существующих. А мы выражаем своё справедливое «фу» плагиаторам всех мастей.

Лакей

Работает мышью за клиента. Собственное мнение отсутствует, но умеет работать в дизайнерских программах.

Сделает всё, что скажете. И только то, что скажете. Никаких предложений, ноль инициативы. А зачем вам дизайнер, который ничего не понимает в дизайне?

Тупень

Долго и плохо. Тут и говорить не о чем. Не его это, не его…

С любовью к настоящим профессионалам: не все дизайнеры нужны и не все дизайнеры важны. Ищите своего специалиста, исходя из задачи и сроков.

Плюсы работы с агентством здесь очевидны — мы имеем дело с разными типами дизайнеров и обязательно выполним любую креативную или даже очень скучную задачу. И будет всем счастье!

все о профессии от навыков до зарплаты — Work.ua

Дизайнер: все о профессии от навыков до зарплаты — Work.ua

Кем быть

Дизайнер — одна из самых креативных и востребованных профессий во времена диджитал-маркетинга, рекламы и стремительного развития бизнеса.

Что делает дизайнер

Быть дизайнером — значит планировать, проектировать, разрабатывать и создавать графический контент. Если речь идет о веб-дизайне, такой специалист должен разбираться в тонкостях интерфейса, чтобы делать его удобным и понятным для пользователя. Если это разработка одежды или мебели, надо разбираться и тонкости материалов и форм.

В работе дизайнера есть много пространства для креатива, но это только на первый взгляд кажется, что такие специалисты полагаются исключительно на фантазию. Существует много правил и стандартов, которых нужно придерживаться, чтобы готовая работа была не просто красивой а еще и практичной.

Существуют различные специализации дизайнеров:

  • дизайнеры интерьеров;
  • дизайнеры-графики;
  • дизайнеры одежды и другие.

Но всех их объединяет творческая составляющая и желание делать мир красивее, удобнее и гармоничнее.

Сколько получает дизайнер

Безусловно, размер зарплаты дизайнера зависит от его квалификации, навыков и знаний. На нашей диаграмме можно увидеть распределение зарплат, которые работодатели указывают в своих вакансиях на нашем сайте.

Вся Украина Киев Днепр Львов Одесса Удаленно — Винница Ивано-Франковск Луцк Полтава Ровно Тернополь Ужгород Хмельницкий Черкассы Черновцы

В среднем «Дизайнер» в Украине зарабатывает 17500 грн. Это медиана заработных плат по данным из 871 вакансии, размещенной на Work.ua с заголовком «Дизайнер» и по запросам-синонимам «Designer», «Помощник дизайнера», «Ассистент дизайнера» и др. за последние 3 месяца. Диапазон, который содержит медиану, выделен на графике.

Какие навыки нужны дизайнеру

Если вы хотите стать дизайнером, вам нужно обладать такими навыками:

  • умением работать в специальных графических программах, например, Adobe Photoshop, Corel Draw, Illustrator, InDesign.
  • творческим мышлением.
  • умением отстаивать свои идеи.
  • знать английский (если планируете работать с иностранными компаниями).

Но в зависимости от требований работодателя также могут понадобиться знания психологии (для UX-дизайнеров) или вообще основы сопротивления материалов (если речь идет о промышленном дизайнере).

Преимущества и недостатки в работе дизайнера

Как сами дизайнеры оценивают свою профессию

По данным опроса Work. ua среди зарегистрированных соискателей с опытом работы дизайнером.

Карьерный рост

4.0

Зарплата

3.0

Удовлетворенность профессией

4.5

Безопасность

4.0

Баланс между работой и жизнью

4.0

Насколько востребованы дизайнеры

Сейчас дизайнеры являются очень востребованными, поэтому если вы решили изменить или получить профессию, стоит обратить внимание именно на это направление. Все больше бизнесов выходят в интернет, создают сайты, рекламу. Также растет спрос на дизайнеров интерьера, как и количество новостроек и строительства.

457

вакансий на сайте

Где учиться на дизайнера

Чтобы стать дизайнером в Украине, есть несколько вариантов обучения:

  • высшее образование — выбирать стоит вузы, в которых есть факультеты изобразительного искусства;
  • средне-специальное образование — в Украине есть много колледжей, в которых можно освоить профессию дизайнера;
  • если вы хотите быстро выучиться на дизайнера без получения высшего или среднего специального образования, можно закончить специализированные курсы дизайна — это отличный вариант для тех, кто задумывается над изменением профессии или совершенствования своих навыков.

Еще больше информации про курсы и учебные заведения.

27 апреля, четверг

Другие профессии

Грузчик — это тот, кто перемещает различные грузы на определенные расстояния.

Если коротко, то эколог — это специалист по защите окружающей среды.

как наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки / Хабр

В играх достаточно много интерфейсов, за разработку которых, как правило, отвечают две команды: дизайнеры интерфейсов и клиентские разработчики. И так как качество дизайна интерфейсов может повлиять как на пользовательский опыт, так и на продуктовые метрики, наладить коммуникации между этими двумя отделами важно.

Эта статья написана по мотивам одноименного доклада, с которым я и моя сестра Алина выступали на конференции Talents in Games в декабре 2021 года. Я — дизайнер, сестра — разработчик, и уже четвертый год мы работаем в одной продуктовой команде. Сейчас наши команды хорошо ладят и научились решать конфликты, но путь к взаимопониманию и здоровым отношениям между дизайнерами и разработчиками для нас был непростым и довольно долгим.

Статья построена на диалогах, которые когда-либо звучали в нашей команде. Мы попробовали собрать все проблемы взаимодействия между нашими отделами: личностные конфликты, плохая документация и проблемы синхронизации команд, и описали решения, которые для нас сработали.

Личностные конфликты между отделами

И первая, наверное, самая фундаментальная проблема, которая у нас возникала, — это личностные конфликты и нездоровая коммуникация: грубость, непонимание, переход на личности. Разработчики бывают токсичными, дизайнеры могут быть высокомерными, и, к сожалению, это не миф. Частые конфликты могут стать причиной снижения продуктивности, нанести урон по ментальному здоровью сотрудников или вовсе привести к увольнениям.

Когда дизайнер презентует свой проект команде, иногда от разработчиков может звучать фраза: «Ой, надизайнили там, а мне теперь это делать». Такое поведение разработчиков, заставляющее дизайнера оправдываться за свои решения, демотивирует и расстраивает.

Случается и такое, что разработчик не просто сомневается в решениях дизайнера, но и ставит под сомнение его компетентность. Подобное не просто расстраивает, но и может стать причинной синдрома самозванца и выгорания.

Но не только разработчики бывают токсичными. Дизайнеры тоже порой слишком остро реагируют на вопросы разработчиков, на которые уже есть ответы в документации. А еще дизайнер может заблуждаться, полагая, что разработчик — это всего лишь исполнитель, который должен беспрекословно воплощать любые идеи дизайнера — а если он этого сделать не может, то он просто плохой программист.

Здоровые отношения

Как вообще в такой нездоровой атмосфере, когда разработчики ненавидят дизайнеров, а дизайнеры уже подписывают заявление об увольнении, построить нормальные здоровые отношения? За полтора года в своей команде мы почти сумели достичь полного взаимопонимания, но этот процесс был довольно сложным, долгим и, пожалуй, даже мучительным. Но важно помнить, что разработчик — это не ленивый душнила, который не хочет делать ваши дизайны, а дизайнер — это не токсик, желающий сделать максимально сложные решения только чтобы испортить жизнь разработчику. Ниже я приведу советы, которые когда-то помогли нам исправить наши отношения.

Будь дружелюбным, никто не любит душнил

На самом деле, истина довольно простая: достаточно быть просто дружелюбными, эмпатичными и искренними к своим коллегам. Но от душнилы в команде все же стоит избавиться, иначе он заразит негативом весь коллектив.

Уважай коллег и цени их работу

Случается и такое, что некоторые сотрудники переоценивают свой вклад и обесценивают работу своих коллег, как будто они ракеты в космос запускают, а другие просто пиксели по экрану двигают. В таких случаях важно уважать чужой труд и ценить работу своих коллег. Даже если у них что-то не получается или они ошибаются, не стоит требовать от них чего-то большего — лучше предложить помощь.

Будь open-minded

У любых людей — как у дизайнеров, так и у разработчиков — в принципе разный бэкграунд и разный образ мышления. Поэтому на одинаковые проблемы они могут придумывать разные решения. В таких случаях важно быть открытым к решениям других людей. Такое качество в людях сейчас называется open-minded. Выслушивай чужие мнения, будь открыт к тому, что говорят другие, и никого не осуждай за отличающиеся мнения.

Развивай эмоциональный интеллект

Сейчас уже, наверное, десятки книг написаны на тему эмоционального интеллекта, и эта тема действительно актуальна как для личной жизни, так и для работы. Будь эмпатичным к своим коллегам, умей выражать свои эмоции, понимать их, а также не воспринимай критику своей работы на личный счет.

Придерживайся правил ненасильственного общения

Для сколько-либо здоровой коммуникации важно также придерживаться правил ненасильственного общения — например, использовать я-сообщения: «Ты сделал не по доке, переделай» можно заменить на «Я, наверное, недостаточно хорошо описал это в документации, давай я дополню, и мы переделаем».

Также не используйте повелительное наклонение: не требуйте, а просите. Например: «Мне не нравится этот дизайн, переделай», можно заменить на: «Такое решение будет стоить гораздо дороже, чем если мы сделаем вот так, что думаешь?»

Плохая документация по интерфейсам

Есть еще одна проблема — это плохая документация по дизайну проекта.

На многих игровых проектах документация — это  основной способ коммуникации между программистами и дизайнерами. Документация — это написанная дизайнером спецификация по фиче, над которой будет работать разработчик. И, как и с любой другой формой коммуникации между командами, с ней могут возникать проблемы:

  • На проекте может вообще не быть документации;

  • Документация может быть неполной, плохо структурированной или непонятной;

  • Разработчики просто сознательно не читают документацию.

Нет документации

С одной стороны, это большая боль для разработчика, ведь для того, чтобы начать выполнять задачу, ему нужно будет сперва пообщаться о фиче с дизайнером, поискать макеты или хоть какие-то артефакты по фиче. С другой стороны, это большое поле для его фантазии. С этой точки зрения даже очень краткая документация лучше, чем полное ее отсутствие. Макетов в Figma тоже будет недостаточно.

Плохая структура

Самая распространенная ошибка дизайнера в написании документации — это поочередное текстовое описание каждого экрана и отдельно всех его стейтов. Такой подход не самый удачный: лучше всего разбить макет на несколько виджетов и дальше уже описывать каждый виджет и все его стейты.

А еще виджеты, которые вы используете не только в этом экране, а, например, во всех остальных или в каких-нибудь еще, лучше вынести в отдельную сабдоку.

Мало картинок, много текста

Большинство людей намного проще воспринимать графически представленную информацию, нежели текстовую. Излишние красноречия и слишком длинные неструктурированные описания также могут запутать разработчика. Чем больше текста — тем меньше вероятность того, что программист это вообще прочитает. Поэтому — больше картинок, меньше текста.

Разная терминология

Так, у нас в одном проекте были одновременно гемы, шары и кристаллы. По сути, это одна и та же сущность, но называется по-разному. Сложности могут возникать не только у новичков, которые только онбордятся на проект, но и у коллег, которые пытаются разобраться в новой фиче. Чтобы избежать этой ситуации, мы добавили в наш шаблон UI-документации глоссарий из используемых в фиче терминов.

Нет корнер-кейсов

Еще одна проблема — не описаны все пограничные состояния фичи. Представим ситуацию: у игрока всего 50 уровней, и для дизайнера очевидно, что 50 уровень уже не должен заполняться экспой, так как 51 уровня не будет. Для разработчика это не так, ведь он делает просто 50 уровень ровно таким же, как и все остальные, то есть — c заполняющейся экспой.

Поэтому дизайнеру стоит включать даже самые очевидные корнер-кейсы в свою документацию.

Еще бывает такое, что у разработчиков есть какие-то свои корнер-кейсы — технические, о которых дизайнер может не знать. Так в проекте появляются какие-нибудь технические и некрасивые попапы реконнекта.

Легаси документация

Большая проблема для старых проектов — это устаревшая документация. Случается, что дизайнер переделал макеты, верстальщик все это переверстал, а документацию не правили, потому что от кода ничего не потребовалось. По такому сценарию в документации может накопиться много неточностей, и по ней будет сложно тестировать фичу, онбордить новых сотрудников и вспоминать, как вообще все должно работать по задумке. Хорошей практикой будет после каждого изменения как минимум помечать несоответствия, а в конце релиза актуализировать документацию по всем затронутым фичам.

Шаблон документации

Ниже я приведу шаблон, который был подготовлен нами на проекте Dino Squad пару лет назад. Мы составляли его вместе с разработчиками и тестировщиками, и он работает уже на втором проекте и устраивает большую часть команды.

Тут шаблон и нет вот этого скучного текста.

Хорошая документация может снизить сроки разработки, так как время разработчика дается бизнесу дороже всего, и лучше его экономить. Помимо этого, хорошая документация помогает намного быстрее заонбордить новых сотрудников и повысить качество продукта.

Проблемы синхронизации дизайна и кода

Помимо проблем с коммуникацией и с документацией есть также проблемы, которые мы назвали проблемами синхронизации кода и дизайна. Они преимущественно связаны с тем, что дизайнер не знает о специфике работы разработчика, а программист с трудом понимает, как работает дизайнер и зачем он вообще нужен на проекте.

Отсутствие системы

Это не проблема на проектах-прототипах, которые делаются всего три месяца, но когда у вас пятилетний проект с огромным легаси и пятьюдесятью экранами, вопрос бессистемности начинает стоять остро. И чем раньше вы начнете формировать дизайн-систему, тем проще будут даваться изменения в дизайне и верстке.

А проблема появляется тогда, когда к дизайнеру приходит разработчик и спрашивает, почему вот эти два одинаковых, по сути, элемента, работают по-разному. Для дизайнера это просто два отличающихся предложения в документации, а для кодера это x2 работа.

Помимо того, что по-разному работающие одинаковые элементы могут ввести в заблуждение разработчика, они также могут плохо сказаться на пользовательском опыте. Такое случается, когда дизайнер начинает проектировать новый экран без правил и гайдлайнов. Так, одинаковые элементы получаются разными. Очевидным решением для такой проблемы будет являться дизайн-система: она действительно уменьшает сроки как разработки, так и дизайна.

Однако, даже если дизайнер в Figma все разложил по компонентам и вариантам, но в коде это не поддерживается, то все зря.

Поэтому важно договориться с вашим разработчиками заранее, как вы будете поддерживать дизайн-систему в верстке и коде. В Unity для этого существуют такие плагины, как палитры, TextMesh Pro, а также более осознанная и синхронизированная с макетами работа с Nested Prefabs и Prefab Variants.

Неаккуратность и отсутствие контроля реализации

Бывает так, дизайнер сделал макет, хорошо расписал документацию, передал это разработчику, который что-то напутал и сделал все иначе. Тестировщик потом это принял, и фича попала на прод не такой, какой была задумана дизайнером. Обычная ситуация — особенно для мелких фичей, с которыми, кажется, вообще невозможно было ничего перепутать.

Для этого мы решили добавить в наш пайплайн разработки такой пункт, как тюны. Как они происходят:

  • Программист доделывает задачу и передает ее дизайнеру, чтобы тот чекнул, что все сделано по доке;

  • Дизайнер проверяет основные сценарии, записывает доработки и возвращает задачу разработчику;

  • Программист дорабатывает фичу, пока реализация не удовлетворит дизайн-документации;

  • Далее дизайнер уже отдает фичу для речека от QA.

Такой подход увеличивает время разработки фичи на 10-20%, но одновременно с этим повышается и качество продукта.

Также бывает, что программист недооценивает важность дизайна. Например, он максимально упрощает анимации, если они кодовые, либо вообще их не делает, потому что ему кажется, что они не нужны.

Но на самом деле и анимации, и многие дизайн-решения могут влиять на UX и продуктовые метрики. И дизайнеру важно донести это до разработчика.

Ко всему прочему, в среде разработчиков принято не отличать розовое от оранжевого. Так, программист вместо глубокого кораллового может использовать обычный системный color.red, потому как разницы не видит. Из-за этого может страдать эстетика итоговой реализации продукта.

Как в таком случае обучить разработчика дизайн-грамотности? Например, провести ему воркшоп. Объяснить, что дизайн — это важная составляющая продукта, что игрок скачивает игру не только чтобы насладиться хорошо работающими механиками, но и чтобы получить кайф от приятного визуала. Возможно, с этим знанием программист перестанет недооценивать некоторые фичи или даже начнет давать аргументированный фидбек вашей работе.

Непрозрачный процесс принятия решений

Еще одна большая боль для всех отделов — это непрозрачный процесс принятия решений. Например, фича может оказаться нереализуемой или дорогой в разработке, но команда узнает об этом лишь тогда, когда уже готовы макеты и документация.

Такое происходит не потому что программист ленивый, а потому что движки не всесильны и накладывают на дизайн ограничения. Например, в Unity нельзя добавить векторную графику просто так — это займет очень долгое время.

Еще бывает, что программист не хочет разрабатывать фичу, потому что ему не нравится ее дизайн, на который дизайнер потратил уже 4 недели.

Чтобы разработчики охотнее принимали дизайн-решения, можно попробовать сделать их соавторами этих решений. Можно звать программистов на брейнштормы или собирать фидбек по дизайну еще до начала написания документации. А еще программист может накинуть каких-нибудь клевых технических решений.

Вместо заключения

Итого все советы можно обозначить таким списком:

  • Будь дружелюбным со своими коллегами: токсичность заразительна;

  • Уважай работу других членов команды, не требуй слишком много и помогай, если у кого-то что-то не получается;

  • Будь открытым к чужим мнениям, не зацикливайся на одной лишь своей точке зрения, старайся быть гибким в принятии решений;

  • Следи за своими эмоциями и береги чувства своих коллег;

  • Придерживайся правил ненасильственного общения;

  • Веди документацию по дизайну: не все программисты любят тесную вербальную коммуникацию, многим из них комфортнее зарыться в задаче без посторонних, наедине лишь с текстом требований;

  • Организуй хорошую и единую на проекте структуру документации для лучшей читаемости и предсказуемости;

  • Добавляй в документацию больше иллюстраций для наглядности;

  • Заведи словарь терминов и используй единую систему нейминга сущностей, чтобы разработчики и тестировщики смогли разобраться, что есть что;

  • Предусматривай в дизайне как можно больше корнер-кейсов и терминальных состояний;

  • Актуализируй документацию, чтобы не копилось легаси;

  • Систематизируй дизайн — это ускорит процесс разработки;

  • Контролируй результат разработки до релиза: скачай себе Unity, разберись с Git, научись ставить тестовые билды;

  • Проведи на команду небольшой воркшоп по визуальному дизайну, чтобы твои решения лучше понимали;

  • Приглашай разработчиков на брейшнтормы, чтобы они чувствовали причастность к принятым решениям.

Чем занимается дизайнер: должностная инструкция, обязанности и ответственность

Дизайнер — это тот, кто создает генеральный план внешнего вида или работы чего-либо до того, как это будет сделано. Это могут быть материальные или нематериальные объекты, продукты, процедуры, законы, события, игры, графика, услуги и даже впечатления. Дизайнеры — творческие мыслители, умеющие настраивать скелетные и структурные свойства целевого продукта. Они работают в нескольких областях, таких как мода, архитектура, веб-графика и взаимодействие с пользователем. Несмотря на разнообразие профессионалов в индустрии дизайна, все они артистичны, увлечены, вдохновляют и эмоционально связаны со своими проектами и брендами.

Потратьте несколько минут, чтобы создать или обновить свое резюме. Просмотрите наши примеры резюме, чтобы определить, как лучше всего составить свое резюме. Затем выберите один из 10+ шаблонов резюме, чтобы создать свое дизайнерское резюме.

Обязанности дизайнера

Вот примеры обязанностей из реальных резюме дизайнеров, представляющие типичные задачи, которые они, вероятно, будут выполнять в своих ролях.

  • Управление учетной записью YouTube, редактирование, кодирование и загрузка видео.
  • Управляйте всеми эскизами по сезонам в готовом к презентации формате по запросу с помощью InDesign.
  • Руководство и дизайн всего творческого контента, начиная от дизайна одежды и заканчивая веб-сайтами.
  • Дизайн вспомогательных материалов, дизайн страницы в Твиттере, а также дизайн и управление сайтом блога
  • Управление проектами, техническими пакетами и спецификациями для отечественных заводов, исходными материалами, соблюдением стандартов качества и соблюдением сроков.
  • Проведение сеансов контроля качества для уточнения и улучшения игры путем выявления проблем с выбором дизайна и внедрения эффективных решений.
  • Изготовление брошюр, информационных бюллетеней, рекламы, плакатов, иллюстраций, футболок и айдентики для разнообразного списка клиентов
  • Внедрение виджетов для создания контента с использованием AJAX/DWR, YUI, CSS, JavaScript и JSP.
  • Разработка различных функций глобально, локально для разработки форм с использованием JavaScript, CSS.
  • Преобразование спецификаций клиентов в пригодные для использования 3D-модели и сборки SolidWorks, на основе которых производится все производство.
  • Разработка целевых цифровых кампаний, ориентированных на потребителей, которые связывают и информируют рекламодателей малого бизнеса с Facebook и Instagram.
  • Создание технических чертежей и документации для производства с использованием Pro/Engineer и AutoCAD для использования в системах водяного отопления жилых и коммерческих помещений.
  • Работа в связке VPM и PDM.
  • Обработка ECR и ECO с помощью Windchill.
  • Создайте список деталей с помощью PDM.

Вакансии дизайнера, которые могут вам понравиться

  • Высокооплачиваемая работа дизайнера — от 97 тысяч долларов и выше0003

    Найти онлайн, удаленные, телекоммуникационные задания по дизайнерам

  • Работа за дизайнер начального уровня

    Необходимо опыт работы

  • Неполный рабочий день дизайнерский добавлено в течение последних 7 дней

  • Вакансии дизайнера без диплома

    Поиск вакансий без диплома

Нужно идеальное резюме дизайнера?

Наш конструктор резюме на основе искусственного интеллекта поможет вам составить привлекательное и релевантное резюме для работы, которую вы хотите.

Должностная инструкция дизайнера

Ожидается, что в период с 2018 по 2028 год число рабочих мест дизайнера будет расти «медленнее среднего» на уровне 3%, согласно данным Бюро статистики труда. Так что если мысль «стоит ли мне стать дизайнером?» Вам пришло в голову, может быть, вы должны принять во внимание скорость роста. Кроме того, к 2028 году планируется открыть 8800 вакансий для дизайнеров.

Дизайнеры в среднем получают около 31,9 доллара в час, что составляет годовую зарплату дизайнера в размере 66 347 долларов. Кроме того, известно, что дизайнеры зарабатывают от 45 000 до 97 000 долларов в год. Это означает, что самые высокооплачиваемые дизайнеры зарабатывают на 60 000 долларов больше, чем самые низкооплачиваемые.

Как и в случае с большинством профессий, чтобы стать дизайнером, нужно потрудиться. Иногда люди меняют свое мнение о своей карьере после работы в профессии. Вот почему мы рассмотрели некоторые другие профессии, которые могут помочь вам найти следующую возможность. Эти профессии включают графический дизайнер / производство, графический дизайнер, маркетолог, стажировку графического дизайнера и дизайнер анимационной графики.

Вакансии дизайнера, которые могут вам понравиться

Создайте резюме профессионального дизайнера за считанные минуты. Просмотрите наши примеры резюме, чтобы определить, как лучше всего составить свое резюме. Затем выберите один из 12+ шаблонов резюме, чтобы создать свое дизайнерское резюме.

 

Marie Webb

Designer

Contact Information

Pittsburgh, PA

(860) 555-2979

[email protected]

Skills

  • Design Concepts
  • Line Drawings
  • Adobe Acrobat
  • Identity
  • Corel Draw
  • Instagram
  • Html
  • Art Direction
  • Product Development
  • Photoshop

Employment History

Designer

2012 – настоящее время

84 LumberPittsburgh, PA

  • Создание макетов САПР для установки ферм.
  • Преобразование сложных механических чертежей в цифровой формат с помощью инструмента 3-D CAD.
  • Проектирование механических уплотнений с использованием инженерных, специализированных или клиентских эскизов или макетов, а также обратного проектирования.
  • Опыт планировки и планировки парковок.
  • Дизайн плакатов, брошюр, рекламы и других печатных материалов.
  • Управлял и поддерживал графические файлы, которые включали различные логотипы, фотографии и изображения для пяти внутренних секретных проектов.

Главный графический дизайнер

2007–2012

Minuteman PressPittsburgh, PA

  • Дизайн, настройка, верстка, редактирование и проверка различных печатных материалов для широкого круга клиентов.
  • Изготовление и обработка изображений с использованием форматов процесса (CMYK) и плашечных цветов с использованием системы соответствия Pantone (PMS).
  • Созданы потрясающие и яркие дизайнерские концепции, которые четко доносят информацию и производят глубокое впечатление.
  • Коммерческие услуги по графическому дизайну, которые привели к увеличению доходов от 30 до 50 тысяч долларов в месяц.

Технический иллюстратор (неполный рабочий день)

2004 — 2006

Complorrent Technologiesindiana, PA

Образование

Степень магистра. ПенсильванияИндиана, Пенсильвания

02 3

20108

Virginia Henderson

Designer

Contact Info

Syracuse, NY

(330) 555-5694

[email protected]

Skills

Installation DrawingsCivil 3DGraphic DesignDesign FirmAndroidCorporate OfficeArchitectureDesign ProjectsDesign ServicesTeamcenter

Employment История

Конструктор

2018 – настоящее время

Lockheed Martin

Сиракузы, Нью-Йорк

  • Преобразование моих руководств в сжатый HTML (CHM) для создания файла справки, встроенного в программное обеспечение PAFIS.
  • Предоставляются оригинальные цифровые фотографии, видео, обработка изображений и анимация для печати, онлайн-презентаций, презентаций PowerPoint и веб-семинаров.
  • Благодаря этой тематической программе вы приобрели ценные знания в области графического дизайна.
  • Дизайн и компоновка схемы подключения системы из таблицы данных Excel.
  • Выполнение услуг по графическому дизайну для клиентов Robert Half Technology по запросу.
  • разработка рекламных материалов, веб-баннеров, листовок, брошюр, каталогов, рекламных объявлений, виртуальных листов продуктов и других маркетинговых материалов

Основатель и дизайнер

2012–2018 гг. все работы по графическому дизайну и полиграфии в ведении запасов, а также отгрузку и печать клиентов.

  • Управление, создание и развитие услуг графического дизайна.
  • Внештатный графический дизайн. Дизайн и создание публичной арт-скульптуры.
  • Редизайн сайтов компаний; баннерная реклама, контент сайта, электронная почта, флэш-анимация, электронные открытки
  • Создание и производство ювелирных изделий для небольшой/независимой компании.
  • Помощь в графическом дизайне и рекламных кампаниях.
  • Помощник по дизайну интерьера

    2011–2012

    Магнолия

    Сиракьюс, штат Нью-Йорк

    • Предоставление оценок индивидуальных оконных покрытий с помощью программного обеспечения для оценки.
    • Выявление потребностей проекта и помощь клиентам в процессе проектирования.
    • Управление проектами дизайна жилых интерьеров.
    • Подготовка финальных презентационных досок и проведение презентаций для клиентов.

    Education

    Bachelor’s Degree Graphic Design

    2008 — 2011

    Syracuse University

    Syracuse, NY

     

     

    Мэдисон Митчелл

    Designer

    Rochester, MN

    (400) 555-1115

    [email protected]

    Experience

    Designer2020 — Присутствует

    IBM • Rochester, MN

    • Работы были предварительно. CATIA V5-R9
    • Преодоление разрыва между проектированием и разработкой, ускорение процесса проектирования.
    • Поддержание текущего руководства по стилю для всего дизайна пользовательского интерфейса, гарантирующего единообразие продуктов компании.

    User Experience Designer2014–2020

    Best Buy•Richfield, MN

    • Создавайте визуально привлекательные и ориентированные на пользовательский интерфейс концептуальные проекты для захватывающего и увлекательного онлайн-опыта.
    • Работал над долгосрочными проектами, включая несколько годовых отчетов на основе флэш-памяти в Интернете.
    • Создал шаблоны веб-сайтов и онлайн-инструментов, веб-графику и графику для печати, а также создал библиотеку фотографий.

    Младший дизайнер2011 — 2014

    Macy’s•Martinsburg, WV

    • Созданы и проверены все технические пакеты перед отправкой за границу.
    • Управлял ежедневной разработкой продукта, встречами по дизайну, тестированием в лаборатории и удалением комментариев зарубежным поставщикам.

    Навыки

    АрхитектураCADИсследования пользователейИнженерные чертежиКонцепции дизайнаScrumJavascriptДизайн взаимодействияПользовательский интерфейсДизайн-решения0106

     

    Создать мое резюме

    Создайте профессиональное резюме за считанные минуты, используя этот шаблон.

    Дизайнерские навыки и личностные качества

    По нашим подсчетам, 8% дизайнеров владеют версткой, обслуживанием клиентов и Adobe Creative Suite. Они также известны своими мягкими навыками, такими как навыки слушания, математические навыки и механические навыки.

    Мы разбили процент дизайнеров, у которых эти навыки указаны в их резюме, здесь:

    • Макет, 8%

      Разработан макет предложений и презентаций для различных проектов по смягчению последствий и государственных экологических проектов.

    • Служба поддержки клиентов, 7%

      Корректировка всей операции по обслуживанию клиентов для достижения уровня обслуживания мирового класса за счет привития стремления к совершенству и оптимизации бизнес-процессов.

    • Adobe Creative Suite, 6%

      Коллеги-наставники в процессах и программах компании, включая NGC, PLM, File Maker и Adobe Creative Suite

    • Графический дизайн, 6%

      Мониторинг графического дизайна и ресурсов, что привело к более высоким стандартам качества и согласованности.

    • Html, 5%

      Модифицированные настольные издательские документы для публикации в Интернете, включая создание версий файлов Quark и PageMaker в формате HTML и PDF.

    • CSS, 5%

      Разрабатывал различные функции глобально, локально для разработки форм с использованием JavaScript, CSS.

    «Вёрстка», «Обслуживание клиентов» и «Adobe Creative Suite» — это не единственные навыки, которые дизайнеры перечисляют в их резюме. На самом деле, мы нашли целый список обязанностей дизайнера, в том числе:

  • Обязанности дизайнера иногда требуют «аналитических навыков». Обязанности, которые зависят от этих навыков, показаны в этой выдержке из резюме: «графические дизайнеры должны уметь воспринимать свою работу с точки зрения потребителей, чтобы гарантировать, что дизайн передает сообщение клиента». Этот пример резюме показывает, как этот навык используется дизайнерами: «утвержденные технические требования к производственной модели Catia v4 с проектными спецификациями и данными инженерной поддержки».
  • В описании дизайнера вы можете обнаружить, что одним из навыков, которые могут оказаться полезными для работы, являются «коммуникативные навыки». Резюме дизайнера включало этот фрагмент: «графические дизайнеры должны общаться с клиентами, заказчиками и другими дизайнерами, чтобы гарантировать, что их проекты точно и эффективно передают информацию». Этот навык может быть полезен в следующем сценарии: «Создал большую часть инженерных чертежей кабелей связи». Это описание навыка было найдено в резюме нескольких дизайнеров: «Большинство графических дизайнеров используют специализированное программное обеспечение для графического дизайна для подготовки своих проектов». Вот пример из резюме того, как этот навык может вписаться в повседневные обязанности дизайнера: «использовал оборудование для автоматизированного проектирования и/или графические инструменты, такие как catia». 0014

    Посмотреть полный список навыков дизайнера.

    Мы обнаружили, что 60,7% дизайнеров имеют степень бакалавра. Кроме того, 6,7% получили степень магистра, прежде чем стать дизайнером. Хотя это правда, что большинство дизайнеров имеют высшее образование, как правило, им можно стать, имея только среднее образование. На самом деле, каждый седьмой дизайнер не тратил дополнительные деньги на учебу в колледже.

    Те дизайнеры, которые учатся в колледже, обычно получают либо дипломы по графическому дизайну, либо дипломы по черчению и дизайну. Менее распространенные степени для дизайнеров включают степени в области изобразительного искусства или степени в области дизайна интерьера.

    Когда вы будете готовы стать дизайнером, вам может быть интересно, какие компании нанимают дизайнеров. Согласно нашему исследованию с помощью резюме дизайнеров, дизайнеров в основном нанимают Facebook, Floor & Decor и Leidos. Сейчас самое подходящее время для подачи заявки, так как в Facebook есть 155 вакансий дизайнеров, 98 в Floor & Decor и 40 в Leidos.

    Поскольку для некоторых дизайнеров важна заработная плата, приятно отметить, что они получают самые высокие зарплаты в Meta, Google и Microsoft. Если бы вы внимательно посмотрели на Meta, то обнаружили бы, что средняя зарплата дизайнера составляет $133,9.18. Тогда в Google дизайнеры получают среднюю зарплату 131 910 долларов, а зарплата в Microsoft — 130 454 доллара.

    Подробнее о зарплатах дизайнеров в США.

    Отрасли, в которых дизайнеры выполняют наибольшую роль, — это технологии и профессиональные отрасли. Но самая высокая годовая зарплата дизайнера приходится на технологическую отрасль и составляет в среднем 87 754 доллара. В финансовой сфере они зарабатывают 77 606 долларов, а в обрабатывающей промышленности в среднем около 72 109 долларов. В заключение, дизайнеры, работающие в сфере высоких технологий, зарабатывают 19 баллов.Зарплата на 3 % выше, чем у дизайнеров в профессиональной сфере.

    Три компании, которые нанимают наиболее престижных дизайнеров:

    • Meta155 Дизайнеры. и выше

      Поиск вакансий рядом с США

    • Работа дизайнером на дому

      Поиск работы дизайнером в Интернете, удаленно, дистанционно

    • Начало задания дизайнера начального уровня

      Необходимый опыт не требуется

    • Работа по дизайнеру неполный рабочий день

      Неполные рабочие места. Набор рабочих Вакансии для дизайнеров дипломов

      Поиск вакансий без обязательной степени

    Создание идеального резюме

    Наш инструмент для создания резюме проведет вас через процесс создания выдающегося резюме архитектора.

    Чем занимается графический дизайнер/производство

    Графический дизайнер в производстве — это человек, отвечающий за разработку и интерпретацию идей, указанных клиентом или компанией. Графический дизайнер должен использовать стандартные рыночные приложения и методы для создания привлекательных дизайнов, предназначенных для продвижения продукта, услуги или компании. Графические дизайнеры являются неотъемлемой частью цифрового маркетинга компании, особенно в Интернете. Графический дизайнер должен хорошо разбираться в стиле, наборе текста и использовании цветов.

    В этом разделе мы сравниваем среднюю годовую зарплату дизайнера с зарплатой графического дизайнера/постановщика. Как правило, зарплата графического дизайнера/постановщика на 17 728 долларов ниже, чем у дизайнера в год.

    Несмотря на то, что их заработная плата может различаться, у дизайнеров и графических дизайнеров/постановщиков есть одна общая черта — несколько навыков, необходимых для каждого ремесла. В обеих карьерах сотрудники развивают такие навыки, как верстка, Adobe Creative Suite и графический дизайн.

    В этих наборах навыков заканчивается общее. Ответственность дизайнера, скорее всего, потребует таких навыков, как «обслуживание клиентов», «javascript», «revit» и «строительная документация». В то время как графический дизайнер/продакшн требует таких навыков, как «веб-сайт компании», «окончательные макеты», «вывески» и «брошюры». Просто поняв эти различные навыки, вы можете увидеть, насколько различны эти профессии.

    Графический дизайнер/постановщик получает самую высокую зарплату в технологической отрасли, при этом средняя годовая зарплата составляет 59 531 доллар США. Но дизайнерам платят больше в технологической отрасли со средней зарплатой 87 754 доллара.

    Уровень образования, который получают графические дизайнеры/постановщики, немного отличается от уровня дизайнеров. В частности, у графического дизайнера/постановщика на 3,9% меньше шансов получить степень магистра, чем у дизайнера. Кроме того, у них на 0,2% меньше шансов получить докторскую степень.

    Каковы обязанности графического дизайнера, маркетолога?

    Графический дизайнер по маркетингу специализируется на разработке творческих образов в рамках маркетинговой деятельности компании. Их обязанности обычно связаны с координацией с маркетинговой командой для обмена идеями и стратегиями, концептуализации проектов в соответствии с целями и сроками и подготовкой презентаций. При необходимости можно также подвергнуть проекты различным ревизиям и редактированию. Кроме того, графическому дизайнеру важно быть в курсе последних тенденций и понимать целевую аудиторию.

    Далее у нас есть графический дизайнер, специалист по маркетингу. Эта карьера приносит более низкую среднюю зарплату по сравнению с годовой зарплатой дизайнера. На самом деле, разница в зарплате графических дизайнеров в маркетинге на 17 584 доллара ниже, чем зарплата дизайнеров в год.

    Сходство между двумя карьерами дизайнеров и графических дизайнеров, маркетологов — это некоторые из навыков, связанных с обеими ролями. Мы использовали резюме представителей обеих профессий и обнаружили, что обе используют такие навыки, как «верстка», «программа Adobe Creative Suite» и «графический дизайн».0003

    Но согласно резюме настоящего дизайнера, в обеих профессиях используются разные навыки. В то время как в обязанностях дизайнера могут использоваться такие навыки, как «обслуживание клиентов», «javascript», «revit» и «концепции дизайна», некоторые графические дизайнеры, маркетологи используют такие навыки, как «веб-сайт компании», «брошюры», «кампании по электронной почте» и « Сообщения в блоге. »

    Графические дизайнеры, занимающиеся маркетингом, могут получать более низкую заработную плату, чем дизайнеры, но графические дизайнеры, занимающиеся маркетингом, зарабатывают больше всего в технологической отрасли со средней зарплатой 52 640 долларов США. С другой стороны, дизайнеры получают более высокую зарплату в технологической отрасли, где они зарабатывают в среднем 87 754 доллара.

    Как правило, графические дизайнеры изучают маркетинг на том же уровне образования, что и дизайнеры. У них на 2,8% меньше шансов получить степень магистра и на 0,2% меньше шансов получить докторскую степень.

    Какая технология, по вашему мнению, станет более важной и распространенной для дизайнеров в ближайшие 3-5 лет?

    Наша область постоянно меняется и адаптируется; иногда он движется так быстро, что за ним не успеваешь. Области, которые, по моему мнению, развиваются, — это AR/VR и эмпирический дизайн. Показать еще

    Чем отличается стажировка графического дизайнера

    На стажировке графического дизайнера одной из основных обязанностей является выполнение задач под руководством более опытных коллег. Начинающий графический дизайнер может использовать эту возможность, чтобы наблюдать и участвовать в разработке дизайна для различных отраслей, работать с разными клиентами, участвовать в творческих встречах и изучать стратегии у экспертов. Кроме того, могут быть технические задачи, связанные с исследованиями и анализом, сбором материалов, координацией с поставщиками и составлением отчетов и другой необходимой документации. Они также могут нести ответственность за ведение базы данных и отвечать на звонки и запросы.

    Профессия стажировки графического дизайнера обычно приносит меньше денег по сравнению со средней зарплатой дизайнеров. Разница в зарплатах заключается в том, что стажеры графического дизайнера зарабатывают на 30 547 долларов меньше, чем дизайнеры.

    Просматривая резюме нескольких дизайнеров и стажеров-графиков, мы обнаружили, что обе профессии имеют схожие навыки. Эти сходства включают в себя такие навыки, как «верстка», «программный пакет Adobe Creative Suite» и «графический дизайн», но они различаются, когда речь идет о других необходимых навыках.

    Некоторые важные ключевые различия между двумя карьерами заключаются в некоторых навыках, необходимых для выполнения обязанностей. Некоторые примеры из резюме дизайнера включают такие навыки, как «обслуживание клиентов», «javascript», «revit» и «строительная документация», тогда как стажировка графического дизайнера может быть связана с «веб-сайтом компании», «сообщениями в блогах», «общением». и «фотография».

    Кроме того, стажеры-графические дизайнеры получают более высокую заработную плату в профессиональной отрасли по сравнению с другими отраслями. В этой отрасли они получают среднюю зарплату в размере 41 614 долларов. Кроме того, дизайнеры получают среднюю зарплату в размере 87 754 долларов в технологической отрасли.

    Что касается образования, то стажеры-дизайнеры, как правило, имеют тот же уровень образования, что и дизайнеры. Фактически, у них на 4,5% меньше шансов получить степень магистра и на 0,2% меньше шансов получить докторскую степень.

    Описание дизайнера анимационного дизайна

    Дизайнер анимационного дизайна специализируется на создании произведений искусства, используемых на телевидении, в кино и в Интернете. Их обязанности часто связаны с отправкой в ​​установленные сроки, посещением творческих встреч, сотрудничеством с коллегами-дизайнерами, выполнением указаний клиентов, созданием пробных проектов и их редактированием в соответствии с рекомендациями старших дизайнеров или клиентов. Также бывают случаи, когда моушн-дизайнер должен управлять документацией, отвечать на запросы и проблемы и отчитываться перед вышестоящим персоналом. Кроме того, можно выбрать работу в компании или самостоятельно.

    Теперь мы рассмотрим дизайнеров моушн-графики, которые обычно получают более низкую заработную плату по сравнению с годовой зарплатой дизайнеров. На самом деле разница составляет около 3789 долларов в год.

    Хотя их зарплаты могут различаться, дизайнеры и дизайнеры моушн-графики используют одинаковые навыки для выполнения своей работы. Резюме представителей обеих профессий включают в себя такие навыки, как «Adobe Creative Suite», «графический дизайн» и «html». может появиться в резюме дизайнера. В то время как дизайнер моушн-графики может включать в себя такие навыки, как «фреймы стиля», «производство видео», «кино» и «майя».

    Как правило, дизайнеры моушн-графики получают более высокую зарплату в технологической отрасли, в среднем 66 825 долларов. Самая высокая годовая зарплата дизайнера связана с технологической отраслью.

    В целом, дизайнеры моушн-графики достигают такого же уровня образования, как и дизайнеры по резюме. У дизайнеров моушн-графики на 2,7% больше шансов получить степень магистра и на 0,2% меньше шансов получить докторскую степень.

    Что делает дизайнер Часто задаваемые вопросы

    Дизайнер и архитектор

    Дизайнер — это тот, кто помогает в проектировании элементов интерьера, таких как поток пространств, влияние на стиль и выбор материалов при создании здания или пространства, в то время как архитектор создает подробные чертежи здания или сооружения. и наблюдает за его строительством.

    Каковы 10 лучших дизайнеров?

    10 лучших дизайнеров моды. Модельеры, пожалуй, самые известные из всех типов дизайнеров. Большинство людей смогли бы назвать по крайней мере одного или двух модельеров.

    Кто считается дизайнером?

    Кто-то считается дизайнером, когда он планирует форму или структуру чего-либо до того, как это будет сделано. На практике любой, кто создает материальные или нематериальные объекты, продукты, процессы, законы, игры, графику, услуги или впечатления, может называться дизайнером.

    Кто самый известный дизайнер?

    Самый известный дизайнер – Коко Шанель. Шанель известна своим вневременным дизайном, фирменными костюмами и маленькими черными платьями, что сделало ее известным модельером.

    Габриэль Бонер «Коко» Шанель была французским модельером и бизнесвумен. Основательница и тезка бренда Chanel, в эпоху после Первой мировой войны ей приписывают популяризацию спортивного повседневного шика как стандарта женского стиля, заменившего «корсетный силуэт», который доминировал ранее.

    Остались вопросы? Просмотреть все ответы на распространенные вопросы об искусстве, развлечениях, спорте и СМИ.

    Поиск вакансий дизайнера

    Что такое дизайнер? Выдержка из книги «Дизайн — это работа» | Майк Монтейро

    Ниже приводится выдержка из «Дизайн — это работа» , книги, помогающей дизайнерам вести себя как профессионалы. Автор Майк Монтейро. Опубликовано A Book Apart.

    Глава 1

    «ВНЕСИТЕ КРЕАТИВЫ!»

    Позвольте мне рассказать вам красивую историю. Возможно, ты живешь этим прямо сейчас, счастливая собака. Действие этой истории происходит в красивом далеком месте с глубоким синим небом, океаном возможностей зеленого экрана, леденцами, с которых сочится вдохновение, и чувственным танцем экзотических муз под техно-стук эмбиентного саундтрека из джунглей. Ням.

    В этом прекрасном мире нет будильников. В конце концов, творчество требует достаточного количества сна. Вы скользите на работу, когда вам заблагорассудится, прыгая и пропуская мимо настойчивых людоедов, которые осмеливаются назначать свои чудовищные встречи до 11 утра (и после 11 нет необходимости идти к ним), и вы проскальзываете в свое кресло Мирра, увольняете несколько приглашений на встречи на 30-дюймовом мониторе, запустите Slack и подождите, пока не появится вдохновение.

    К тому времени пора обедать.

    Дизайнера можно узнать по оперению, отпечаткам копыт и помету.

    В этом прекрасном мифе вы являетесь тем, что известно как «творец». Ты счастливчик. Потому что в то время как другие отягощены требованиями, метриками, тестированием и другими вариациями математики и науки, вы дитя магии (или магии, если вы гот). Знание этих низменных вещей только осквернило бы ваш творческий процесс. Ваши проекты исходят изнутри вас.

    Но, конечно, история не будет по-настоящему интересной, пока мы не введем небольшой конфликт. Попробуем дракона? И допустим, этот дракон сейчас стоит у вас на столе. И у него в руках распечатка вашего сочинения, импортированная в PowerPoint и помеченная очень конкретными изменениями, с большинством из которых вы не согласны — все они были решены на совещании, на котором вы не присутствовали.

    Магия не спасет вас от этого дракона. Пора перестать быть креативщиком и стать дизайнером. Захватите свой обед. Мы начинаем.

    Посмотрите на этих гребаных креативщиков!

    Миф о магическом творчестве жив и здоров, и он силен. Это в равной степени увековечено дизайнерами и теми, кто с ними работает. И это деструктивно, сводя работу дизайнера к пиксельному пушеру, преттификатору и тому, кто считает своим путем к успеху. Ожидается, что магический креатив добьется успеха, основываясь на инстинкте, каждый раз бросая кости, а не на методическом процессе, который можно повторять снова и снова.

    Кроме того, это делает тебя невыносимым. Никто не любит коллегу, который действует вне правил. И это усложнит вам работу с вашей командой.

    Даже когда вы делаете это с иронией, вы ВСЕ ЕЩЕ делаете это.

    Это также усложняет работу другим дизайнерам (таким как я). Я люблю свою работу. И я не люблю людей, которые делают это сложнее, чем необходимо. Но каждый раз, когда клиент говорит мне просто «голубое небо» или что он не хочет «душить мое творчество», мне приходится тратить время на разрушение мифа о волшебном творчестве. (К счастью, я больше похож на возницу, чем на волшебное существо, но, увы, вы, возможно, были прокляты своей привлекательностью.)

    Дизайнеру нужна честная обратная связь и реальная критика, а этого не произойдет в сфере, где коллеги или клиенты беспокоятся о том, чтобы сокрушить дух волшебного существа. Сверкающий туман утверждения мешает.

    Чем же на самом деле занимается дизайнер? Давай выясним.

    Эти ограничения часто возникают в виде доступных материалов (отсутствие древесины, небольшой печатный станок или пропускная способность), аудитории, для которой предназначено решение (дети, пользователи, которые не очень разбираются в Интернете, те, кто говорят на разных языках) и бизнес-требования (руководства по стилю, налаженные отношения с поставщиками, наш логотип — Satan).

    Промышленный дизайн происходит!

    Какие проблемы? Ну, это то, что определяет, какой вы дизайнер. Если вы решаете проблему создания стула, на котором не будет болеть задница, если вы просиживаете в нем восемь часов, вы дизайнер мебели. Если вам 16 лет, и вы держите в одной руке пустой рулон туалетной бумаги, а в другой — кусок алюминиевой фольги, вы — промышленный дизайнер. Поскольку вы держите в руке одну из этих маленьких ярких книжек, давайте предположим, что вы, как и я, немного веб-дизайнер. Так что в оставшейся части этой книги, когда я буду приводить примеры или вдаваться в подробности, я буду рассматривать их с точки зрения веб-дизайнера. Если вы другой тип дизайнера, я уверен, что вы все равно можете что-то извлечь из этого, просто абстрагируйте его на уровень выше и примените к своей конкретной области.

    Независимо от того, помогаете ли вы запустить новый бизнес с нуля, вносите постепенные изменения в существующий продукт или что-то среднее между ними, любая проектная задача, которую вы выполняете, должна служить цели. Ваша задача — выяснить, что это за цели.

    Это первый шаг к созданию чего-либо: спросите: «Зачем мы это делаем?» Если ответ не ясен, или не ясен вам, или просто не существует, вы ничего не сможете спроектировать. Прекратить работу. Можете ли вы помочь установить эти цели? Если да, то сделайте это. (Да, это часть вашей работы. Все, что помогает вам выполнять вашу работу, является частью вашей работы.) Как? Подходит.

    В отличие от Скотта Норвуда, убедитесь, что вы попадаете в цель прямо и уверенно. (Я открыто признаю, что большинство людей не получат эту ссылку, но она того стоит для тех немногих, кто получит.)

    Для кого мы разрабатываем? Как они будут использовать то, что мы разрабатываем? Им это нужно? Какие серверные технологии есть в распоряжении клиента? Какие новые они готовы попробовать? Кто еще пробовал это и как они преуспели или потерпели неудачу?

    Когда у вас есть цели проектирования, вам необходимо собрать как можно больше информации, чтобы убедиться, что вы разрабатываете решение, которое будет соответствовать этим целям. Вы просто не сможете проектировать, не изучив ландшафт. Так же, как нельзя построить дом, не изучив землю.

    Работа дизайнера начинается задолго до размещения одного пикселя и заканчивается задолго до того, как будет зафиксирован последний пиксель.

    В конце концов, вся эта информация должна быть использована для создания чего-то. Идеи и требования становятся артефактами и системами. Это та часть работы, которую большинство других людей признают «дизайном», потому что она видна и включает в себя изображения. И вы можете сделать это в наушниках.

    Тоже весело. Успешный дизайн уравновешивает условность — знакомые формы, термины и взаимодействия — и новизну — новые формы, чтобы привлечь и порадовать пользователей, в надежде, что они задержатся немного дольше и, возможно, купят свои штаны здесь, а не где-то еще. Пока вы помните, что эти новые формы должны служить целям бизнеса. В противном случае они просто новинка.

    Оба колеса. Хороший дизайнер знает, когда создать новую форму, а когда обновить уже существующую.

    Как бы ни была хороша работа, если вы не можете ее продать, значит, работа не закончена. Я не могу не подчеркнуть, насколько это важно. (Я подробно расскажу об этом в одной из следующих глав. ) Я встречал довольно много дизайнеров, которые передавали эту работу кому-то другому, будь то представитель клиента или арт-директор. Я также видел свою долю студий, где дизайнеру не давали возможности продавать свои собственные работы, что было поразительно недальновидно. Продажа вашей работы напрямую клиентам чрезвычайно важна. Вы не только должны быть в состоянии объяснить, почему вы приняли те или иные решения, но и получить обратную связь из первых рук о том, в каком направлении нужно двигаться дальше.

    Как часто ваша работа возвращалась к вам с изменениями, которые вы либо не понимали, либо с которыми не соглашались? И все, что у вас было, это рассказ из вторых рук о том, что было сказано, или, что еще хуже, отсутствие объяснения того, почему были запрошены эти изменения.

    Как только вы будете готовы взять на себя ответственность за продажу своей работы (и я очень целенаправленно использую слово «продажа», а не «представление»), вы можете начать называть себя дизайнером. И получить признание за хорошую работу, которую вы делаете.

    В какой-то момент в ближайшие дни вы закончите эту книгу, и я хочу, чтобы вы немедленно взяли 9 Виктора Папанека.0631 Дизайн для реального мира , который я кратко резюмирую так: вы несете ответственность за работу, которую вы вкладываете в этот мир.

    Тщательно выбирайте проекты, за которые беретесь. Решите оставить мир лучше, чем вы его нашли. Улучшайте вещи для людей. Это не означает, что вы просто работаете над некоммерческими или чисто целеустремленными проектами. Многие коммерческие продукты и услуги улучшают жизнь людей во всех смыслах. Просто убедитесь, что или означают, что вы делаете, помимо использования ниши. Будьте защитником человека, который в конечном итоге купит, будет использовать или испытать на себе то, что вы разрабатываете.

    У нас ограниченные ресурсы, будь то природные, финансовые или умственные. Не помогайте людям тратить их на дерьмо.

    У тебя больше силы, чем ты думаешь. И вы являетесь частью длинной линии дизайнеров, которые боролись за то, чтобы их слушали и уважали. Такие дизайнеры, как Виктор Папанек, Тибор Калман, Рэй и Чарльз Имз, Уильям Каслон, Паула Шер, Зузана Лико и наш собственный Джеффри Зельдман. Мало того, что дизайнер может изменить мир, дизайнер должен . Это лучшая работа в мире! Давайте сделаем это правильно.

    Ваш набор инструментов должен содержать инструменты для ввода (цели и исследования), деятельности (создавать вещи!) и вывода (продавать эти вещи!). Работа дизайнера начинается задолго до размещения одного пикселя и заканчивается задолго до того, как последний будет зафиксирован на месте. Вы не можете взять на себя инициативу в каждом или даже в любой части процесса; на протяжении всей своей карьеры вы будете работать в небольших командах, больших командах, а иногда и в одиночку. Но даже если вы не владеете конкретным процессом, не забудьте (уважительно) указать себя. Чем больше вы знаете, тем лучше будет ваша работа. И не ждите, пока вас спросят.

    Глава 2

    Хорошо, вы уверены, что нужно быть дизайнером. Но вы еще не готовы повесить свою гальку. Вам нужны клиенты, и вам нужно знать, как с ними разговаривать, и, поскольку вы хотите, чтобы свет оставался включенным, вам нужно знать, как заряжать их. Возьмите экземпляр Дизайн — это работа . Вы не пожалеете об этом. Вы получите фантастическое представление о таких вещах, как:

    • выбор подходящих клиентов для работы с
    • взимание платы за вашу работу
    • работа с контрактами
    • соблюдение вашего процесса
    • презентация дизайна
    • управление обратной связью
    • получение ваших денег
    • работа с другими
    Design Is a Job доступна во всех ваших любимых форматах, прямо из A Book Apart.

    Майк Монтейро — хороший парень или полный мудак, в зависимости от вашего мнения. Он также является директором по дизайну в компании Mule Design . И автор Дизайн — это работа и Ты мой любимый клиент . И он пишет по номеру Дорогой студент-дизайнер .

    Спасибо Майку Эсслу за вступительную анимацию.

    Чем занимается дизайнер?. » Вы дизайнер? Дизайнер как в… | by Jagriti Pande

    » Вы дизайнер? Дизайнер в смысле Модельер?»

    Нет, я другой дизайнер. Я разрабатываю опыт, как в мобильных приложениях, которые вы используете, я изучаю целевых пользователей, создаю для них потоки пользователей, создаю прототипы на основе их поведения и потребностей, тестирую их и итерирую»

    » О, так вы разработчик?»

    Я UX-дизайнер и имею официальное образование в области исследований в области дизайна. На моем пути в дизайне, как студента, так и профессионального дизайнера, несколько вопросов всегда были постоянными

    «Чем ты занимаешься? ”

    “ Чем вы занимаетесь иначе, чем разработчик, который не интересуется/не разбирается в “дизайнерском мышлении и прочем?”

    Хотя я много раз отвечал на беседы, которые я только что упомянул выше, основываясь на технических навыках, которыми обладает типичный дизайнер и разработчик, я знаю, что этот ответ больше не актуален. Сейчас я учусь кодировать, и есть много дизайнеров, которые уже пишут код для внешнего интерфейса, а также для дизайна. Есть разработчики, которые со временем стали дизайнерами UX.

    Вопросы приходят не всегда от любопытных родственников или друзей, а часто из собственного дома. Часто возникает вопрос:

    «Как дизайнер вы участвуете в разработке продукта. Чем ты занимаешься, кроме того, что украшаешь вещи?»

    Если это читает любой дизайнер, я призываю его попытаться ответить на этот вопрос. Хотя эта статья написана с моей точки зрения и опыта UX/цифрового дизайнера, я знаю, что те, кто занимается дизайном в любой другой области — моде, интерьере, продукте и т. д., сталкиваются с подобными вопросами в разных формах. Может быть, там работа воспринимается как художественная работа, а может быть, просто как искусство. Я думаю, что ответ на этот вопрос на самом деле является ответом на все те вещи, которые мы должны делать как дизайнеры, независимо от того, какую форму дизайна мы практикуем.

    Степень дизайнера или способность сделать что-то красивое не делает вас дизайнером, разница заключается в подходе к проблеме, ответе на нее и самоанализе. Хотя есть люди, которые могут сказать, что дизайн происходит как упражнение по изменению цвета и типографики, я считаю, что после создания реального продукта дизайн происходит до, во время и даже после разработки продукта. Этот пост — не столько ответ на вопросы, с которыми я сталкиваюсь, сколько постоянное напоминание о том, каковы мои обязанности как дизайнера.

    Дизайнер проектирует в зависимости от контекста и на основе SOLID RESEARCH

    Дизайнер всегда разрабатывает с учетом контекста. Для чего создан этот продукт/услуга/логотип/постер/что-то еще. Контекст обеспечивает основу для дизайна. Дизайнер пытается получить ответ на эти вопросы:

    • Как возникла потребность в этом продукте/услуге/дизайне?
    • Какую проблему я решаю?
    • Кто является целевой аудиторией — их возраст, пол, язык, географическое положение, вкус, предпочтения, симпатии и антипатии
    • Где будет продаваться этот продукт/услуга/дизайн?
    • Где можно увидеть этот продукт/услугу/дизайн?
    • Кто конкуренты?

    «Мы должны вооружиться данными, исследованиями, шаблонами проектирования и четким пониманием наших пользователей и нашего контента, чтобы наши решения принимались не из страха, а на основе реальной, действенной информации. Хотя наши клиенты могут не иметь четко сформулированных причин, почему они хотят того, чего хотят, мы обязаны иметь железное обоснование для поддержки наших проектных решений».

    — Дебра Левин Гельман

    Работа дизайнера всегда поддерживается SOLID RESEARCH

    У дизайнера есть мнения, предубеждения и предпочтения, но они никогда не влияют на дизайн

    Дизайн всегда обречен на провал не создается с учетом пользователей, которые собираются его использовать. При этом, это наиболее распространенная практика (злоупотребление служебным положением) среди многих дизайнеров. Когда я был студентом, я часто обращался к проблеме с вопросами типа — что бы я сделал, что бы я хотел и так далее. Я использовал определенный шрифт, потому что я думал, что это красиво. Я использовал изображение на целевой странице, потому что оно мне понравилось.

    «Правило большого пальца: если вы думаете, что что-то умное и изощренное, будьте осторожны — это, вероятно, баловство».

    — Дональд А. Норман

    Дизайнер разрабатывает с сочувствием. Эта эмпатия возникает в результате реального взаимодействия и исследования, а не простого воображения.

    Дизайнер делает что-то, что хорошо работает на всех платформах и средах, которыми оно должно быть

    Я говорю не только о цифровой платформе, но и о физических областях, где эти проекты будут видны. Хороший дизайн имеет универсальную привлекательность. Если вы создаете логотип, который выглядит ох как круто на визитной карточке, но выглядит дерьмово на вашем веб-сайте, будьте уверены, вы плохо поработали. Для меня как для UX-дизайнера очень важен вопрос, является ли продукт, который я разрабатываю, нативным или гибридным приложением. Может быть, создайте для себя контрольный список в следующий раз, когда будете что-то разрабатывать. Спросите своего клиента о том, как будет применяться созданный вами дизайн, кто его увидит и где он будет увиден или использован.

    Хороший дизайнер создает вещи, которые никогда не теряют своего смысла и привлекательности на разных платформах.

    Дизайнер задает много «умных» вопросов

    Думаю, любой, кто занимался фрилансом, согласится, мало клиентов, которые любят с вами сотрудничать, давать обратную связь и быть рядом, когда вам нужна помощь, а есть клиенты , которые буквально отказываются от своих проектов. Они ожидают, что вы сделаете все, не разделяя их собственного понимания в этой области. Тем не менее, дизайнер всегда будет задавать вопросы, будет продолжать копаться в поисках большего, если у него/нее недостаточно знаний.

    «Дело не в том, что я такой умный. Но я остаюсь с вопросами гораздо дольше».

    ― Альберт Эйнштейн

    У дизайнера есть процесс

    Есть два типа дизайнеров — хорошие дизайнеры и плохие дизайнеры. И что делает их такими, так это процесс. Любой продукт выглядит так, как он выглядит, ощущается так, как он есть, потому что он подвергался процессу понимания, поиска, создания, тестирования, внедрения снова и снова. Это не быстрая работа, направленная только на результат. Хороший дизайн получается, когда дизайнер фокусируется на процессе, а не на результате.

    Дизайнер не всегда заботится о «трендах»

    Дизайнер не будет разрабатывать что-то, потому что оно востребовано или пользуется спросом. У каждого дизайнерского решения есть причина. Хороший дизайнер не будет бояться делать что-то, что отличается от тенденций. Выбор дизайнера зависит от процесса и потребностей. Дизайнер готов не рисковать ради нужды пользователя. При этом я не пропагандирую стереотип ломать тренды, делать что-то нестандартное и прочие навороченные штуки, с которыми часто ассоциируются дизайнеры. Наоборот, я хочу отметить, что хороший дизайнер всегда будет разрабатывать вещи, которые будут понятны пользователям.

    Дизайнер может представить свое видение наилучшим образом, т. е. хорошо знает свои инструменты

    Возможно, вы понимаете своих пользователей вдоль и поперек, но это не имеет значения, если вы не используете эту информацию для создания что-нибудь. Как дизайнер, вы должны обладать техническими знаниями инструментов, которые вы используете. Грубый набросок, бумажный прототип — это прекрасно на начальных этапах, но вы должны быть в состоянии показать, как вы видите конечный продукт с точки зрения внешнего вида, ощущений и взаимодействия. Вы не можете быть дизайнером, если плохо представляете свою идею! Изучайте все и вся, что поможет вам воплотить свое видение. Однако самое главное — убедиться, что фотошоп не должен быть первым, что вы открываете, когда вас просят что-то спроектировать. Это должно прийти в конце, после того, как вы сделали свою домашнюю работу.

    Несмотря на то, что я обучаюсь дизайну, я считаю себя дизайнером не потому, что у меня есть степень в этой области, а потому, что я стараюсь помнить о своих пользователях и создавать свой процесс вокруг них. Разработчик может заниматься дизайном, если он может все это делать. Я знаю людей, которые называют себя разработчиками, но работают они как дизайнеры.

    Дизайн – смешное слово. Некоторые люди думают, что дизайн означает, как это выглядит. Но, конечно, если копнуть глубже, действительно работает так.

    Стив Джобс

    Как вы думаете, что делает дизайнера настоящим дизайнером? Я что-то пропустил? Пожалуйста, поделитесь своим опытом в разделе комментариев.

    Если вы ищете UX-дизайнера, который может помочь вам в создании потрясающего продукта, напишите привет по адресу [email protected].

    Спасибо за внимание!

    Бюро трудовой статистики США

    ПОДХОДИТ ДЛЯ ПЕЧАТИ

    • Резюме
    • Что они делают
    • Рабочая среда
    • Как стать одним
    • Платить
    • Перспективы работы
    • Данные штата и района
    • Сходные профессии
    • Подробнее

    Сводка

    Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы воспроизвести это видео.

    Стенограмма видео доступна по адресу https://www.youtube.com/watch?v=JPohQlpzTxY.

    Краткие сведения: модельеры
    Медианная заработная плата 2021 г. 77 450 долларов в год
    37,24 $ в час
    Стандартное начальное образование Степень бакалавра
    Опыт работы по родственной профессии Нет
    Обучение на рабочем месте Нет
    Количество рабочих мест, 2021 г. 22 400
    Перспективы работы, 2021-31 3% (медленнее среднего)
    Изменение занятости, 2021-31 600

    Чем занимаются модельеры

    Модельеры создают одежду, аксессуары и обувь.

    Рабочая среда

    Модельеры работают в оптовых или производственных предприятиях, компаниях по производству одежды, розничных торговцах, театральных или танцевальных труппах и дизайнерских фирмах. Большинство модных дизайнеров работают в Нью-Йорке и Калифорнии.

    Как стать дизайнером одежды

    Дизайнерам одежды обычно требуется степень бакалавра, чтобы начать работать. Работодатели могут предпочесть нанимать творческих кандидатов, обладающих техническими знаниями о процессах производства одежды, аксессуаров или обуви.

    Оплата

    Средняя годовая заработная плата дизайнеров одежды в мае 2021 года составляла 77 450 долларов.

    Несмотря на ограниченный рост занятости, ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 2300 вакансий для модельеров. Ожидается, что большинство этих вакансий возникнет в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.

    Данные по штатам и районам

    Исследуйте ресурсы для трудоустройства и заработной платы по штатам и районам для модельеров.

    Похожие профессии

    Сравните должностные обязанности, образование, карьерный рост и заработную плату дизайнеров одежды с аналогичными занятиями.

    Дополнительная информация, включая ссылки на O*NET

    Узнайте больше о модельерах, посетив дополнительные ресурсы, включая O*NET, источник основных характеристик работников и профессий.

    Дизайнеры одежды делают наброски одежды, обуви и аксессуаров.

    Модельеры создают оригинальную одежду, аксессуары и обувь. Они делают эскизы, выбирают ткани и узоры и дают инструкции по изготовлению продуктов, которые они разрабатывают.

    Обязанности

    Модельеры обычно делают следующее:

    • Изучайте тенденции моды и прогнозируйте дизайн, который понравится потребителям
    • Выберите тему для коллекции
    • Использование программ автоматизированного проектирования (САПР) для создания проектов
    • Посетите производителей или торговые выставки, чтобы получить образцы ткани
    • Выберите ткани, украшения, цвета или стиль для каждого предмета одежды или аксессуара
    • Работайте с другими дизайнерами или членами команды над созданием прототипов
    • Представление дизайнерских идей креативным директорам или демонстрация их идей на модных или торговых выставках
    • Дизайн для продажи розничным торговцам одеждой или потребителям
    • Наблюдать за окончательным производством своих моделей

    Крупные компании по производству одежды обычно нанимают команду дизайнеров во главе с креативным директором. Некоторые модельеры специализируются на дизайне одежды, обуви или аксессуаров; другие создают дизайны во всех трех категориях моды.

    Для некоторых модельеров первым шагом в создании нового дизайна является изучение текущей моды и прогнозирование будущих тенденций, например, чтение отчетов, опубликованных торговыми группами индустрии моды. Другие модные дизайнеры создают коллекции, используя различные источники вдохновения, в том числе художественные средства массовой информации, свое окружение или культуру, с которой они столкнулись, и места, которые они посетили.

    После того, как у них появится первоначальная идея, модельеры пробуют различные ткани и создают прототип, часто из менее дорогого материала, чем тот, который будет использоваться в конечном продукте. Они работают с моделями, чтобы увидеть, как будет выглядеть дизайн, и корректировать дизайн по мере необходимости.

    Хотя большинство дизайнеров сначала рисуют свои проекты от руки, многие теперь также делают наброски своих идей в цифровом виде с помощью программ автоматизированного проектирования (САПР). САПР позволяет дизайнерам видеть свою работу на виртуальных моделях. Они могут пробовать разные цвета, рисунки и формы, внося коррективы легче, чем при работе с реальной тканью на реальных людях.

    Дизайнеры производят образцы из реальных материалов, которые будут использоваться в производстве. Образцы, получившие хорошие отзывы от модных редакторов или на выставках и показах мод, затем производятся и продаются потребителям.

    Процесс проектирования может варьироваться в зависимости от специальности, но обычно требуется 6 месяцев, от начальной концепции дизайна до окончательного производства, чтобы выпустить весеннюю или осеннюю коллекцию. Помимо выпуска дизайнов весной и осенью, некоторые компании выпускают новые дизайны каждый месяц.

    Интернет и электронная коммерция позволяют модельерам предлагать свою продукцию за пределами традиционных магазинов. Эти дизайнеры доставляют товары напрямую потребителю, не вкладывая средства в физический магазин, чтобы продемонстрировать свои линейки продуктов или коллекций.

    Ниже приведены примеры типов модельеров:

    Дизайнеры аксессуаров разрабатывают и производят такие предметы, как сумки, чемоданы, ремни, шарфы, головные уборы, чулочно-носочные изделия и очки.

    Художники по костюмам дизайнеры костюмов для исполнительских искусств, кино- и телепрограмм. Они исследуют стили, которые носили в период действия представления, или работают с режиссерами, чтобы выбрать и создать подходящую одежду. Они также должны оставаться в рамках бюджета костюмов постановки.

    Дизайнеры одежды создают и помогают производить мужскую, женскую и детскую одежду, включая повседневную одежду, костюмы, спортивную одежду, вечернюю одежду, верхнюю одежду, одежду для беременных и нижнее белье.

    Дизайнеры обуви создают и помогают производить обувь и ботинки различных стилей. По мере появления новых материалов, таких как легкие синтетические материалы, используемые в подошвах обуви, дизайнеры обуви создают новые модели, сочетающие в себе комфорт, форму и функциональность.

    Модельеры выбирают ткани, цвета или стили для каждого предмета одежды или аксессуара.

    Модельеры занимали около 22 400 рабочих мест в 2021 году. Крупнейшими работодателями модельеров были следующие:

    Оптовая торговля одеждой, штучными товарами и вещами 35%
    Управление компаниями и предприятиями 18
    Самозанятые работники 12
    Производство одежды 9
    Кино- и видеоиндустрия 2

    Многие модельеры работают на оптовиков или производителей. Эти оптовики и производители продают одежду и аксессуары розничным торговцам или другим маркетологам для распространения в отдельных магазинах, компаниях-каталогах или интернет-магазинах.

    Работающие не по найму модельеры обычно создают одежду высокой моды и единственную в своем роде (индивидуальную) одежду. В некоторых случаях у работающего не по найму модельера может быть линия одежды, носящая его или ее имя.

    Большинство дизайнеров ездят несколько раз в год на выставки и показы мод, чтобы узнать о последних тенденциях. Дизайнеры также иногда выезжают в другие страны, чтобы встретиться с поставщиками материалов и производителями конечной продукции.

    Большинство модельеров работают в Нью-Йорке и Калифорнии.

    График работы

    Модельеры иногда работают много часов, чтобы уложиться в сроки производства или подготовиться к показу мод. Как правило, дизайнеры-фрилансеры работают по контракту; у этих дизайнеров часто бывает длинный рабочий день, который требует от них приспосабливаться к графикам и срокам своих клиентов.

    Как стать модельером Об этом разделе

    Модельеры иногда работают много часов, чтобы уложиться в сроки производства или подготовиться к показу мод.

    Модным дизайнерам обычно требуется степень бакалавра, чтобы начать работать. Работодатели могут предпочесть нанимать творческих кандидатов, обладающих техническими знаниями о процессах производства одежды, аксессуаров или обуви.

    Образование

    Модельеры обычно имеют степень бакалавра в области изобразительного искусства или бизнеса, например, в области дизайна одежды или мерчендайзинга. Эти программы, ориентированные на моду, учат студентов разбираться в текстиле и тканях, а также тому, как использовать технологию автоматизированного проектирования (САПР). Учащиеся также работают над проектами, которые они могут добавить в свое портфолио, в котором демонстрируются их проекты.

    Для многих художников, в том числе модельеров, создание портфолио — коллекции дизайнерских идей, демонстрирующих их стиль и способности, — крайне важно. Студенты, изучающие дизайн одежды, часто имеют возможность развивать свое портфолио, участвуя в студенческих или любительских конкурсах. Принимая решения о найме, работодатели полагаются на эти портфолио для оценки таланта и креативности.

    Национальная ассоциация школ искусства и дизайна аккредитовала более 360 высших учебных заведений с программами в области искусства и дизайна, и многие из них присуждают степени в области дизайна одежды. Эти школы часто требуют, чтобы учащиеся прошли базовые курсы искусства и дизайна, прежде чем поступать на программу. Кандидаты обычно должны представить эскизы и другие примеры своих художественных способностей.

    Другой опыт

    Модельеры часто приобретают опыт работы в индустрии моды, проходя стажировки или работая помощником дизайнера. Стажировки знакомят начинающих модельеров с процессом проектирования, расширяя их знания о текстиле и цветах, а также о том, как работает отрасль.

    Важные качества

    Художественные способности. Модельеры зарисовывают свои первоначальные дизайнерские идеи, которые используются для создания прототипов. Дизайнеры должны иметь возможность выразить свое видение дизайна с помощью иллюстраций.

    Коммуникабельность. На протяжении всего процесса проектирования модельеры должны иметь возможность эффективно общаться. Например, им может потребоваться проинструктировать швей о пошиве одежды.

    Компьютерные навыки. Модельеры должны уметь пользоваться программами автоматизированного проектирования (САПР) и быть знакомы с программами для редактирования графики.

    Творчество. Модельеры работают с различными тканями, формами и цветами. Их идеи должны быть уникальными, функциональными и стильными.

    Навыки принятия решений. Работая в команде, модельеры сталкиваются со многими идеями. Они должны быть в состоянии решить, какие идеи включить в свои проекты.

    Ориентирован на детали. Модельеры должны хорошо видеть небольшие различия в цвете и другие детали, которые могут сделать дизайн успешным.

    Модельеры

    Средняя годовая заработная плата, май 2021 г.

    Fashion designers

    $77,450

    Art and design workers

    $48,220

    Total, all occupations

    $45,760

     

    Средняя годовая заработная плата модельеров в мае 2021 года составляла 77 450 долларов. Медианная заработная плата — это заработная плата, при которой половина работающих по профессии зарабатывает больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее 37 480 долларов, а самые высокие 10 процентов заработали более 130 870 долларов.

    В мае 2021 года средняя годовая заработная плата модельеров в ведущих отраслях, в которых они работали, была следующей:

    Кино- и видеоиндустрия 116 930 долларов США
    Управление компаниями и предприятиями 80 600
    Оптовая торговля одеждой, штучными товарами и вещами 78 800
    Производство одежды 63 320

    Модельеры иногда работают много часов, чтобы уложиться в сроки производства или подготовиться к показу мод. Как правило, дизайнеры-фрилансеры работают по контракту; у этих дизайнеров часто бывает длинный рабочий день, который требует от них приспосабливаться к графикам и срокам своих клиентов.

    Модельеры

    Процентное изменение занятости, прогнозируемое на 2021–2031 годы

    Всего, все профессии
    Модельеры
    Работники искусства и дизайна
     

    Прогнозируется, что занятость модельеров вырастет на 3 процента с 2021 по 2031 год, что медленнее, чем в среднем по всем профессиям.

    Несмотря на ограниченный рост занятости, ежегодно в среднем в течение десятилетия прогнозируется около 2300 вакансий для модельеров. Ожидается, что большинство этих вакансий возникнет в связи с необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, в связи с выходом на пенсию.

    Занятость

    Повышенный спрос на постоянный поток новых модных моделей был ускорен влиятельными лицами в социальных сетях и розничными торговцами, рекламирующими и продающими напрямую потребителям в Интернете. Растущее предпочтение потребителей в отношении устойчивых вариантов в индустрии моды также вызвало стремление к дизайну, в котором используются экологически чистые и веганские материалы. Однако будет меньше возможностей для дизайнеров одежды, работающих не по найму, которые не могут конкурировать с крупномасштабным производством одежды, что ограничивает общий рост занятости этих работников.

    Данные о прогнозах занятости модельеров, 2021–2031 годы
    Должность SOC-код Занятость, 2021 Прогнозируемая занятость, 2031 г. Изменение, 2021-31 Занятость по отраслям
    Процент Цифровой

    ИСТОЧНИК: Бюро статистики труда США, программа прогнозов занятости

    Модельеры

    27-1022 22 400 23 000 3 600 Получить данные

    Статистика профессиональной занятости и заработной платы (OEWS)

    Программа статистики занятости и заработной платы (OEWS) ежегодно производит оценки занятости и заработной платы для более чем 800 профессий. Эти оценки доступны для страны в целом, для отдельных штатов, а также для столичных и неметропольных территорий. Ссылки ниже ведут на карты данных OEWS по занятости и заработной плате по штатам и районам.

    • Модельеры

    Проекции Центральный

    Прогнозы профессиональной занятости разрабатываются для всех штатов отделом информации о рынке труда (LMI) или отделами прогнозов занятости отдельных штатов. Все данные прогнозов штата доступны на сайте www.projectionscentral.com. Информация на этом сайте позволяет сравнивать прогнозируемый рост занятости по профессии между штатами или в пределах одного штата. Кроме того, штаты могут составлять прогнозы по районам; есть ссылки на веб-сайты каждого штата, где эти данные могут быть получены.

    CareerOneStop

    CareerOneStop включает в себя сотни профессиональных профилей с данными, доступными по штатам и городам. В левом боковом меню есть ссылки для сравнения профессиональной занятости по штатам и профессиональной заработной платы по местности или городскому району. Существует также инструмент информации о зарплате для поиска заработной платы по почтовому индексу.

    В этой таблице приведен список профессий с должностными обязанностями, аналогичными обязанностям модельеров.

    Род занятий Должностные обязанности НАЧАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ 2021 СРЕДНЯЯ ЗАРПЛАТА
    Арт-директора

    Арт-директора отвечают за визуальный стиль и образы в журналах, газетах, упаковку продукции, кино- и телепродукцию.

    Степень бакалавра 100 890 долларов США
    Цветочные дизайнеры

    Дизайнеры-флористы расставляют живые, сушеные и шелковые цветы и зелень для создания декоративных экспозиций.

    Диплом средней школы или эквивалент 29 880 долларов США
    Графические дизайнеры

    Графические дизайнеры создают визуальные концепции, используя компьютерное программное обеспечение или вручную, для передачи идей, которые вдохновляют, информируют и очаровывают потребителей.

    Степень бакалавра 50 710 долларов США
    Промышленные дизайнеры

    Промышленные дизайнеры объединяют искусство, бизнес и инженерию для разработки концепций выпускаемой продукции.

    Степень бакалавра 77 030 долларов США
    Ювелиры и рабочие по обработке драгоценных камней и металлов

    Ювелиры и мастера по обработке драгоценных камней и металлов проектируют, изготавливают, регулируют, ремонтируют, оценивают и продают ювелирные изделия.

    Диплом средней школы или эквивалент 46 640 долларов США
    Модели

    Модели позируют художникам, фотографам и другим клиентам, рекламируя товары.

    Нет официального документа об образовании Годовая заработная плата недоступна.
    Менеджеры по закупкам, покупатели и агенты по закупкам

    Покупатели и агенты по закупкам покупают товары и услуги для организаций. Менеджеры по закупкам контролируют работу покупателей и агентов по закупкам.

    Степень бакалавра 75 410 долларов США

    Для получения дополнительной информации о карьере в области дизайна одежды посетите веб-сайт 9.0003

    Совет модельеров Америки

    Для получения дополнительной информации об образовательных программах в области дизайна одежды посетите

    Национальная ассоциация школ искусства и дизайна

    О*NET

    Модельеры

    Предлагаемая ссылка:

    Бюро трудовой статистики, Министерство труда США, Справочник по профессиональным перспективам , Модельеры,
    на https://www. bls.gov/ooh/arts-and-design/fashion-designers.htm (посещено 08 сентября 2022 г. ).

    Дата последнего изменения: Четверг, 8 сентября 2022 г.

    Какова роль дизайнера? freshtrax

    Дизайнеры работают во множестве областей, от моды, архитектуры и графического дизайна до веб-сайтов и взаимодействия с пользователем. В то время как специфика реальной работы может варьироваться в зависимости от области, работа «дизайнеров» имеет много общих важных черт. Однако общее впечатление типичного дизайнера может сильно отличаться от реальности.

    Давайте посмотрим на реальную работу дизайнеров, необходимые навыки и различия в среде дизайнеров в США и Японии.

    Работа дизайнера за пределами чертежной доски

    Многие неверно истолковывают работу дизайнера как просто принятие решения о каком-то представлении, основанном на художественном изображении. На самом деле, это лишь небольшая часть конечного продукта дизайнера; настоящая работа дизайнера включает в себя процесс, который дает максимально возможный результат, несмотря на наложенные ограничения.

    Художественная визуализация является частью процесса разработки работы дизайнеров, но она сильно отличается от работы художников, которые свободно выражают себя в среде, которая в идеале не имеет ограничений.

    Дизайнерам не обязательно быть специалистами во всем, чтобы выполнять свою роль. Дизайнер должен быть универсалом, способным получать самую важную информацию от таких специалистов, как инженеры или маркетологи, и определять общую нить. Есть такие, которые могут напоминать о противостоянии конструкторов и инженеров, но на самом деле конструкторы не противоборствующая группа. Вместо этого они служат проводниками, определяющими приоритеты.

    Причина, по которой это работа дизайнера, связана с его ролью в иллюстрации. Для людей визуальное восприятие невероятно важно, и независимо от того, сколько информации мы получаем, ее трудно интерпретировать, основываясь только на числовых значениях или словах. Если нам не дадут визуальное представление, мы не сможем ясно судить о вещах.

    Например, если кто-то должен описать веб-страницу с минимальной переменной шириной 800 пикселей, создающую четкое изображение с синим основным цветом, это не совсем сработает. Вместо этого, если бы иллюстрация данной информации была представлена ​​в черновом варианте, люди бы сразу поняли.

    Первоначальная унификация множества фрагментов информации и предварительных условий, включенных в предложение, является частью процесса разработки. По этой причине главный конструктор служит проводником в координации потока этой информации.

    Способности, необходимые дизайнерам

    Дизайнеру недостаточно быть просто хорошим иллюстратором, поэтому начинающим дизайнерам недостаточно просто изучать иллюстрацию в художественной школе. Навыки проведения презентаций обязательны, а отличные коммуникативные навыки, позволяющие свободно обмениваться мнениями с самыми разными специалистами, чрезвычайно важны.

    Возможно, когда-то дизайнером мог стать человек, окончивший художественную школу и умевший только иллюстрировать, сегодня дизайнер должен уметь понимать картину в целом, обрабатывать поток информации, выделять важные моменты на летать и обеспечивать оптимальную коммуникацию с помощью визуальных средств.

    В зависимости от организации эти роли могут быть определены как «режиссер» или «продюсер», но нет никаких сомнений в том, что эти способности требуются от дизайнеров в целом.

    Кроме того, важна способность проектировщика определять, принадлежит ли ему то или иное решение. Если дизайнер принимает решения, которые следует оставить на усмотрение своего руководителя или клиента, он узурпирует власть, а если он постоянно задает вопросы о решениях, которые должен принимать сам, он рискует показаться недееспособным.

    Важность объективности

    Многие считают, что дизайн зависит от хорошего чувства стиля. Стиль — это только один элемент в конце процесса проектирования. В дизайне есть субъективные и объективные элементы, а стиль — это субъективный элемент, который является лишь частью всего рабочего продукта.

    Перед этим существуют обширные объективные элементы, такие как функциональность и применимость, цена и общее воздействие, которые сложно переплетаются. Создание из них тонкого баланса само по себе является замыслом.

    Если бы кто-то мог проектировать, просто основываясь на хорошем вкусе, это была бы самая легкая работа, какую только можно вообразить. Но на самом деле существует так много элементов, необходимых для достижения момента, когда стиль дизайнера вступает в игру, что покрытие их всех составляет 90 % от общей рабочей нагрузки. Однако субъективные элементы по-прежнему необходимы; на самом деле хорошее чувство стиля дизайна – это то, что отличает хорошее от отличного.

    Дизайн и коммуникация

    Коммуникация — ключ к успеху в мире дизайна. Не будет преувеличением сказать, что две трети работы дизайнера — это общение.

    1. Первая часть работы дизайнера – найти нужных людей с нужной информацией.
    2. Вторая часть – собственно работа дизайнера.
    3. Последняя часть – передача информации о готовом продукте нужным людям правильным образом.

    Следуя этим шагам, дизайнер может приступить к созданию твердых конструкций.

    По сути, первая и последняя части зависят от способности человека общаться. Эпоха, когда можно было что-то продать, просто создав хороший продукт, закончилась. Дизайнерам необходимо подумать о том, как представить и связать свое творение с помощью маркетинга, продвижения и презентации.

    Различия в окружающей среде, окружающие дизайнеров в США и Японии

    Кажется, нет разрыва в способностях дизайнеров в США и Японии. В Японии есть большое количество прекрасных дизайнеров, более чувствительных к тонкостям дизайна. Однако, когда дело доходит до качества дизайна, поскольку он фактически производится в глобальном масштабе, верно, что японский дизайн в некоторой степени рассматривается неблагоприятно.

    Это не недостаток качества дизайнеров, а вмешательство японской бизнес-структуры в творческую работу.

    Идеальный процесс проектирования — это такой, который обеспечивает среду, в которой идеи дизайнера могут протекать от начала до конца. Однако большинство японских компаний, как правило, сосредотачиваются на организации и обсуждении идей во время совещаний.

    Встречи на самом деле не более чем место для организации существующих идей и поиска ключевых слов для уже разработанных мыслей. Даже при выстраивании результатов работы и ощущении, что работа выполняется коллективно, эти встречи не приводят к созданию творческих элементов.

    Отличные идеи приходят не на собраниях, а в более спокойной обстановке. По этой причине дизайнеры должны и будут более эффективно придумывать идеи в своих собственных системах и средах. Например, если человек расслаблен, больше альфа-волн приведет к потоку интересных идей. Компании в Сан-Франциско и Силиконовой долине особенно осознают это и в результате создают офисную среду.

    Вдобавок ко всему, организации в Японии, как правило, отдают предпочтение группе, а не отдельному человеку, поэтому группа подавляет творческий потенциал дизайнера как личности, и нередко концепция, первоначально разработанная страстным дизайнером, разваливается.

    Несмотря на то, что многие дизайнеры в Японии делают прекрасную и очень творческую работу, очень жаль, что их индивидуальные дары и таланты подавлены организационными системами. Если бы важность дизайнера в организации возросла, а его мысли стали цениться в обществе и в бизнесе, было бы больше возможностей для разработки чрезвычайно прибыльных продуктов.

    Важность дизайнера

    В будущем творческая работа станет более распространенным явлением. Сегодня, несмотря на множество доступных профессий, творческая работа, кажется, находится на подъеме. Сразу за пределами системы риски принимаются в новых предприятиях. В творческом предприятии наиболее важным фактором является вдохновение инноваций.

    Задача дизайнера при создании новых продуктов заключается в том, чтобы четко донести преимущества продукта до неспециалистов и привести их к правильному пониманию. Бывают также случаи, когда супервайзер выносит решение без присутствия дизайнера, и это часть сложности профессии.

    Несмотря на то, что на один проект уходят тысячи часов, большинство из них обязательно заканчиваются неудачей. Тем не менее, чтобы оказать влияние на мир, необходимо продолжать. Дизайнер, даже если он на самом деле не занимается проектированием, должен постоянно оттачивать свое понимание, чтобы он мог регулярно предлагать свежие идеи.

    В этом смысле наша работа не может быть синхронизирована в обычном режиме. Но есть много вещей, на которые способен только дизайнер, и одна только эта мысль действительно захватывает. Вот почему я считаю, что это благородная профессия.

    Эта статья была изначально опубликована на японском языке на сайте freshtrax JP.

    Фото: we design volvo

    Значение дизайна: что такое дизайн и почему он важен

    Что такое дизайн? Большинство людей думают, что дизайн — это создание красивых вещей, украшение. Искусство. Но дизайн — это не только искусство, но и наука. Холодный и расчетливый процесс. Иногда в ущерб красоте. Тем не менее, дизайн не может дать сбой. Дизайн для всех и ни для кого в частности. Дизайн веб-сайтов и мобильных приложений, как и дизайн в целом, — это сложный, но тонкий процесс, это больше, чем создание красивых вещей.
    : Люди говорят на языках, а вещи говорят на языке дизайна. Сегодня кажется, что никто не утверждает, что говорит на иностранном языке, которого не изучал, но все думают, что знают дизайн.
    Давайте углубимся в мир дизайна и попытаемся понять, почему он так важен и каким целям он служит.

    • Многогранность дизайна
    • ЦЕЛЬ ДИЗАЙНА
      • Ваш дизайн не обязательно должен быть оригинальным
      • Дизайнеры не похожи на своих пользователей
      • UX-дизайн — это больше, чем просто удобство использования
      • Дизайн не является стадией проекта
      • Яркие дизайнерские работы
      • Простота не означает минимализм в дизайне
    • ДИЗАЙН ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
      • Цвет в дизайне
      • Типографика в дизайне
      • Иконки в дизайне
      • Анимация в дизайне
        • Внимание
        • Для обратной связи
        • Для прогресса
    • UX ПИСЬМО

    Многогранность дизайна

    Простыми и краткими словами, дизайн – это план по созданию чего-либо.

    «Проект — это план расстановки соединения элементов таким образом, чтобы наилучшим образом достичь определенной цели».

    ― Чарльз Имс, американский дизайнер, архитектор и кинорежиссер

    Между тем, значение дизайна зависит от контекста и может также означать множество других вещей. Дизайн — это творение опыта. Это также процесс упомянутого творения и то, насколько хорошо он организован. Кроме того, дизайн — это результат , то есть то, что мы видим, слышим и чувствуем.
    Значение дизайна настолько многогранно, что уже нельзя сказать, возможно ли вообще универсальное определение. Однако вы можете попытаться посмотреть на сумму частей, чтобы получить более реалистичную картину. Итак, Чарльз Имс сказал, что дизайн — это цель. Давайте углубимся в эту идею.

    фантазировать… от SAM JI

    Цель дизайна

    Каждый тип дизайна существует для решения проблем. Чтобы увидеть проблему и найти решение, дизайнеры полагаются на данные. Таким образом, набор инструментов дизайнера основан на исследованиях, а не на преттификации.

    Ваш дизайн не обязательно должен быть оригинальным

    Это распространенное заблуждение, что новинки и ажиотаж в дизайне продают продукт. Единственная причина, по которой существуют традиционные шаблоны проектирования и шаблоны учебников, заключается в том, что они проверены, проверены и работают. Согласно Закону Джейкоба об опыте пользователей в Интернете, пользователи проводят большую часть своего времени на других сайтах, поэтому имеет смысл разрабатывать шаблоны, к которым пользователи привыкли.
    Мы внедряем новые подходы только в том случае, если мы на 100% уверены, что они лучше существующих. Это само по себе исходит из большого количества исследований.

    Отличное дизайнерское решение, которое вы ищете, уже существует.

    Настоящая проблема — найти его.

    Каждый раз, когда вы заставляете пользователя думать об «инновационном» шаблоне навигации или необычном расположении меню, есть шанс потерять его. Не потому, что они тупые, а потому, что мы тяготеем к знакомым вещам больше, чем к неизвестному. Если мы все-таки пойдем на это, мы позаботимся о том, чтобы все в новом дизайне было пуленепробиваемым.

    Отношение SAM JI

    Дизайнеры не похожи на своих пользователей

    У всех есть предубеждения, и это нормально. Когнитивные искажения снижают нагрузку и помогают нам оставаться в здравом уме. При этом важно знать, не вредит ли ваша предвзятость вашей дизайнерской работе.
    Дизайнеры и владельцы знают свой продукт наизнанку. Их предвзятость называется Проклятием Знания. Это когда вам чрезвычайно трудно думать о проблемах с точки зрения менее информированных людей. Кроме того, ваши цели полностью отличаются от целей людей, для которых вы строите.

    Люди хотят добиться цели, а не слушать о том, какой ты крутой.

    Что нас отличает? Если вы читаете это, значит, вы находитесь на вершине пищевой цепи, когда дело доходит до компьютеров. Большинство людей не такие, и им все равно. Они не знают, что нужно для создания цифрового продукта, точно так же, как мы не знаем, что нужно нашим компьютерам, чтобы работать от сети. Все знают что-то, чего никто не знает.
    Как ни странно, чем больше сотрудников в дизайнерской компании, тем сильнее их оторванность от реальных пользователей. Какими бы хорошими они себя ни считали. Спросите Google о Живой ленте.
    Вот почему для дизайнерских агентств жизненно важно сохранять скромность и всегда исследовать своих пользователей, изучать их цели и проблемы. Чем больше мы знаем о наших пользователях, тем меньше мы предвзяты. Со временем у людей появятся свои привычки и предубеждения в отношении нашего продукта. Но сначала мы должны преобразовать их.

    Подводные мысли от SAM JI

    UX-дизайн — это больше, чем просто удобство использования

    Юзабилити — это создание продукта для достижения людьми своих целей. UX-дизайн намного надежнее, чем просто это. Он приносит радость и смысл обычным вещам. Хороший UX-дизайн важен, потому что он делает каждый шаг приятным, даже негативным. Если нет подключения к сети, сайт не должен умереть. Если страницы не существует, 404 не должно быть обломом. Это работа по дизайну UX. Это выходит за рамки привычного определения пользовательского опыта.
    Почему UX-дизайн важен и что делает его хорошим:

    • Хороший дизайн сведет вас с ума. Удовлетворенность пользователей больше не является целью. Это правило по умолчанию, которому должно соответствовать каждое дизайнерское решение. Тем не менее, удовольствие и удовольствие являются целями. Времена жестких продаж прошли. Современный дизайн соблазняет и приносит удовольствие.
    • Хороший дизайн съест ваши деньги и доставит вам удовольствие. Практическая ценность — это только часть того, за что люди готовы платить. Другая часть — это счастье. Если ваш дизайн заставляет людей чувствовать себя хорошо, они простят вас за технические проблемы и плохие обновления. Как сделать их счастливыми? Будьте искренними и честными в своей работе. Слушать. Изменять.
    • Хороший дизайн похож на человека. Чтобы людям было небезразлично, они должны чему-то сопереживать. Если продукт разработан таким образом, чтобы благоприятствовать всем, он не благоприятствует ничему. Вы оказываете социальное влияние, имея сильный отличительный голос, продвигая правильные ценности и отождествляя себя со своей аудиторией. Каким бы бизнесом вы ни занимались, в нем должна быть человеческая сторона.
    • Хороший дизайн имеет смысл. Смысл связывает людей с предметами. Если эта связь имеет смысл, она сохранится на долгие годы. Дизайн должен давать людям возможность устанавливать связи, необходимые им, чтобы чувствовать себя свободными, способными и просветленными.

    обложка от SAM JI

    Дизайн — это не стадия проекта

    Даже в глубоких тех кругах бытует мнение, что дизайн — это время в проекте, когда рисуют эскизы интерфейсов. Нет, это не так. Дизайн начинается, когда владелец впервые собирает изображение продукта, и заканчивается, когда проект готов, чего никогда не бывает.
    Выбор бизнес-модели не может зависеть от целей владельцев. Может быть природный талант и безумное чутье, но было бы глупо полагаться на них.

    Знание того, как продукт может вписаться в жизнь людей, — это UX. Знание того, как получить это знание, — это UX.

    UX не приводит к UI. Он проникает в производство, тестирование, аналитику, поддержку и обновления, которые следуют за созданием только интерфейсов. Те, кто понимает, что дизайнер — это больше, чем просто карандаш, в итоге получают цельный и надежный продукт, а не лоскутное одеяло из узких задач.
    Владелец бизнеса не должен удивляться, когда никто, кроме дизайнера, не начнет расспрашивать его об их бизнес-стратегии. На самом деле дизайнер будет рисовать пользовательский интерфейс только 12,5% времени, которое он будет участвовать в проекте.

    обложка от SAM JI

    Приятные дизайнерские работы

    Может показаться, что дизайн, особенно цифровой, воспринимается слишком серьезно. Действительно, есть любители юзабилити, которые не верят, что эстетика имеет какое-либо значение. Они иллюстрируют это такими непривлекательными сайтами, как Reddit и Craigslist.
    В дизайне нет места крайностям. Когда есть внешний вид, не подкрепленный надлежащей функциональностью, он пуст. Когда это просто удобно и полезно, к этому не привязаны эмоции, и это тоже плохо. Чтобы найти баланс между удобством использования и эстетикой, нам нужно знать, как работает внимание и что делает что-то воспринимаемым как красивое.

    Чтобы охватить больше людей, ваш опыт должен распространяться тонко и позволять эмоциям проникать в пользователей. Визуальный дизайн вызывает эмоции.

    Так работает веб-дизайн. Атмосфера веб-сайта решает, останется ли человек и откроет для себя функции. Дизайн — это инженерия в том смысле, что мы знаем, как создавать удовольствие. С помощью визуального дизайна мы придаем смысл обычным вещам и помогаем людям найти ценность.

    Иллюстрация — это оболочка того, что она представляет на более глубоком уровне. Когда мы разрабатывали профессиональную платформу для архитекторов, мы создали анимацию элементов, имитирующую поведение строительной площадки.

    Это может показаться тонким и не стоит усилий на ранних стадиях проектирования, таких как каркас и прототипирование. Но дизайнеру важно помнить об образе готового продукта. Более того, то, как вы визуально представляете свой цифровой продукт, многое говорит о бренде в целом.

    Как бы ни был хорош сервис, если он не заботится о себе, то и о людях тоже.

    Для скептиков никакие привлекательные вещи не работают лучше, но их всегда стоит попробовать. Красиво оформленные продукты получают половину своего доверия из-за визуальной привлекательности. Задача разработчика — довести остальные функции до этого уровня. Большинство людей думают, что если это хорошо выглядит, то должно хорошо работать.

    «Удобство использования — это еще не все. Если бы инженеры по юзабилити спроектировали ночной клуб, он был бы чистым, тихим, ярко освещенным, с большим количеством мест для сидения, большим количеством барменов, меню, написанным 18-пунктовым шрифтом без засечек, и легкодоступными туалетами. Но там никого не было бы. Они все были бы на улице в Гадком Койоте и обливали друг друга пивом».

    – Джоэл Спольски

    Суть в том, что то, как продукт работает, важно, но то, как он выглядит при этом, меняет правила игры.

    подробный обзор от SAM JI

    Простота и минимализм в дизайне

    Если составить рейтинг комментариев на Dribbble, те, в которых есть слова «чистый» и «простой», окажутся намного впереди остальных. Простота давно стала одним из основных принципов дизайна. Из-за этого появилось множество ложных убеждений, использующих термин «простота» по отношению к вещам, которые в итоге оказываются далеко не простыми. Итак, какой дизайн прост, а какой минимален?
    Важно знать разницу между двумя основными концепциями оптимизации дизайна:

    Практика сокращения и расхламления — это отдельная дисциплина. Знать, что нужно уменьшить, значит быть уверенным, что в результате наших дизайнерских экспериментов у пользователя не возникнет напряжения. Это называется трением. Каждое дизайнерское решение, которое мы принимаем, должно уменьшить трение. Иногда это принуждает дизайнеров к минимализму, отсюда и процветающая тенденция к минимализму в веб-дизайне и дизайне приложений. Но важно знать, где остановиться.

    Уменьшение объема текста на кнопках означает замену его значками. Но насколько универсальны иконки? Вы на 100% уверены, что ваш значок отключения звука однозначен и не будет означать для некоторых радар? Иконка «Сохранить» на дискете начинает терять целое поколение людей, которые никогда не видели ее в реальной жизни.

    Минимальный дизайн интерфейса не преследует цель. Это стиль. Простота исходит из нашего понимания опыта, независимо от того, насколько многоэлементным является пользовательский интерфейс.

    Сначала дизайн должен быть виден, чтобы не навредить. Пресловутое гамбургер-меню потерпело поражение, но проникло в сознание дизайнеров и заслужило уважение. Это показывает, что вы не можете форсировать минимализм и рассчитывать на простоту.

    Все продукты Adobe безумно не минималистичны. При этом они совершенно понятны с точки зрения производительности и функциональности. Вы можете исследовать интерфейс и сделать его простым, вашим. Но нельзя сделать своим то, чего нет.

    Чтобы продемонстрировать масштабы проблемы с помощью простоты и минимализма, давайте представим пример пользовательского интерфейса Nielsen Norman Group автомобильного интерфейса Tesla Model S с 17-дюймовым экраном. Основная идея заключается в том, что, установив это похожее на планшет устройство на приборную панель, Tesla получила доступ к бездорожью и значительно упростила работу. Они свели к минимуму вмешательство водителя, но создали новую модель поведения, которая может показаться опасной.
    Помощь при движении по полосе. Это сводит к минимуму усилия водителя по перестроению, с одной стороны, и рассеивает его внимание, с другой. Стремление инженера минимизировать шаблон может стоить кому-то жизни.

    Дизайнеры должны вмешаться и взять на себя ответственность за психическое состояние, в которое мы вводим людей с помощью наших продуктов.

    Если это вождение, мы не можем упростить его и дать людям полное чувство безопасности, потому что. Мы не можем знать все возможные исходы всех возможных сценариев. Позвольте людям оставаться ответственными, но сделайте так, чтобы опыт был ясным и приятным.

    Винтажные колеса от SAM JI

    Дизайн пользовательского интерфейса

    Пользовательский интерфейс является основной точкой соприкосновения разрабатываемого продукта и пользователя. Дизайн пользовательского интерфейса заключается в том, чтобы предоставить пользователю самый простой и эффективный способ взаимодействия с продуктом. В этом смысле дизайнер должен хорошо знать следующие три концепции дизайна пользовательского интерфейса:

    • Условие или где существует пользовательский интерфейс.
    • Контент или как выглядит интерфейс.
    • Контекст или кто управляет пользовательским интерфейсом.

    Понимание каждого из этих трех аспектов дает дизайнеру самые важные инструменты для создания визуального решения для любого типа продукта.

    Чтобы стать визуальными, элементы должны быть спроектированы. Те, что видны от природы, еще больше нуждаются в дизайне.

    Пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) состоит из нескольких фундаментальных элементов, к каждому из которых необходимо подходить с высоким уровнем осведомленности.

    Цвет в дизайне

    То, что большинство людей и, к сожалению, многие дизайнеры знают о цвете, не соответствует действительности. Цвет — это первое, что мы замечаем, но последнее, что мы понимаем. Цвета нельзя объяснить и описать, если их не увидеть. Их нельзя изменить, но можно изучить и использовать. Так природа общается с вами, и именно поэтому цвет так важен в дизайне. Бен Херш написал отличное руководство по цвету в дизайне, вы можете ознакомиться с ним, чтобы лучше понять вопрос.

    «Цвета — это могущественные символы, благодаря которым вы живете или умираете; на них стоит обратить внимание».

    – Бен Херш

    Психология выделяет изучение цвета в самостоятельную дисциплину. Маркетологи знают основы теории цвета в дизайне и используют их, чтобы стимулировать у людей чувство безопасности, бдительности и так далее. Дизайнеры используют цвет, чтобы говорить вместо слов. Тем не менее, цвета не существуют вне нашего сознания.
    До эпохи цифровых экранов люди использовали цвета как атрибуты физических объектов. Вот почему к топонимам (названиям мест) привязано так много названий цветов. Например, умбра названа в честь почвы в итальянском регионе Умбрия, а бирюза — от французского «турецкий». Чтобы стать узнаваемым цветом, он должен был существовать в реальном мире.
    По мере того, как наше понимание цвета укреплялось, начали появляться цветовые теории, пытающиеся определить, систематизировать и классифицировать цвета.

    Начиная со Средневековья и заканчивая появлением в 1970-х годах цветовых моделей HSL и HSV, все исследования и открытия привели нас к трем цветам: красному, зеленому и синему.

    Из комбинаций этих трех можно получить практически любой цвет. Тем не менее, это набор, которого мы решили придерживаться сегодня. Раньше было по-другому и может измениться в будущем. Не существует такой вещи, как основные цвета, кроме тех, которые мы решили считать таковыми.

    Призма Джека Саббата

    Мы различаем текущие цветовые модели в зависимости от носителя, на котором они будут отображаться, и цели визуального представления. Мы можем исключить некоторые цвета, невидимые на экране, или включить те, которые не видны глазу. Современные цветовые технологии управляются математикой. Но проблема в изменчивости условий, при которых мы видим эти цвета.
    Современная теория цвета возлагает на наш мозг ответственность за восприятие цвета в зависимости от контекста и пытается найти соответствующие схемы и методы воспроизведения цветов.

    «Цветовые пространства, которые мы видим, больше похожи на психоделические сосновые шишки».

    – Бен Херш


    Для дизайнера знать цвет означает уметь математически подбирать цвета и иметь выбор, подкрепленный данными. В то же время мы, как дизайнеры, должны хорошо понимать, как цвета воспринимаются в разных культурах и как это восприятие меняется со временем.

    Цвета являются продуктами физики и математики, но они также достаточно интуитивны и неуловимы, чтобы никогда не давать нам покоя.

    Типографика в дизайне

    Еще одна вещь, которая всплывает каждый раз, когда речь идет о контенте цифрового продукта, — это типографика. Технически, будучи просто оболочкой смысла, он иногда может быть столь же значимым, как и сам смысл. Потому что, если он не представляет этот смысл в хорошем смысле, он останется незамеченным.
    Текст — сильнейший носитель информации. Это может быть не столько с точки зрения эмоционального отклика, сколько с точки зрения информативности. Текст подается с помощью шрифтов или гарнитур, в общем – типографики.

    Некоторые вещи существуют только в одном представлении – тексте.

    Типографика — наследие дизайна. Как и любой другой метод дизайна, типографика не только ориентирована на цель, но и эстетична. Как функциональный элемент, типографика в пользовательском интерфейсе используется, чтобы направлять людей, вызывать действие и помогать им в течение всего опыта. Это касается заголовков, заголовков, текста в меню, кнопок, CTA и так далее.

    Веб-сайт по уходу за животными от Shakuro

    Когда дело доходит до типографики как эстетического элемента веб-дизайна, мы неуклонно движемся в сторону брендинга. Слова выражают индивидуальность, которая является ядром идентичности. Дизайнеры могут усилить эту индивидуальность, используя шрифты, чтобы отразить уникальный характер бренда.

    Типографика как часть брендинга помогает продукту выделиться.

    Scroll by Yoga Perdana

    Иконки в дизайне

    Потому что ни у кого нет времени. У нас везде есть списки. Списки — это то, как мы понимаем изобилие вокруг нас. Мы перечисляем продукты, приложения, телеканалы и даже друзей Facebook. Это помогает нам структурировать информацию и лучше запоминать ее. Неудивительно, что списки проникли в веб-дизайн, где все можно классифицировать. Вот так функции, услуги, преимущества и тарифные планы начали согласовываться в списках.

    Выяснилось, что списки хороши для структурирования, но бесполезны с визуальной точки зрения.

    Чтобы список стал якорем внимания, в нем должен быть визуальный элемент. Сравните классическую комбинацию «заголовок-текст» и комбинацию «значок-заголовок-текст»:


    Дизайнеры дают возможность значкам дать быстрое представление о том, о чем идет речь. В данном случае иконы Метафорические субстанции . Это меньшее, что могут сделать иконки. На самом деле, вы можете закодировать в них много информации в контексте, где сословие является фактором.

    MaRc — компонент списка закусочных от Paarth Desai

    Разработчики игр пошли еще дальше и создали системы логически связанных значков, представляющих различные игровые активы. Это называется Visual Synonymity .

    Ранговая система по 60.o

    Существует тонкая грань между иконками, передающими метафору, что позволяет дизайнерам охватить все основания на случай, если текстовое значение упущено, и чисто декоративно-функциональными иконками. Мы следим за тем, чтобы иконки работали в первую очередь, а это значит, что они мотивируют пользователя делать то, что мы от них ожидаем.
    В идеале иконки должны работать так же, как смайлики — как универсальный язык, достаточно гибкий, чтобы донести любое сообщение в разных культурах, и достаточно очевидный, чтобы не оставлять сомнений 💡

    Анимация в дизайне

    Каждый физический объект движется. Технически они могут оставаться неподвижными, но по отношению к окружающей среде они все движутся. Как солнце проходит по камню в лесу, игра света и тени оживляет мертвый камень.

    Наши глаза и мозг предназначен для захвата движения , поскольку несет много информации. Было бы обидно оставить его без внимания.

    Движение — это первое, что мы видим в продукте, наряду с цветом, изображениями и типографикой. Эти четыре основных фактора определяют индивидуальность бренда/продукта. Для продукта важно иметь представление о том, как движутся его элементы и что стоит за этим движением. Но сначала почему анимация важна в UX-дизайне:

    • Иллюстративный. Он может продемонстрировать функциональность или помочь лучше понять ее.
    • Забавно. Стоимость может быть выражена разными способами. Позитив – один из них.
    • Знакомый. Мы ожидаем определенных реакций на определенные действия. Анимация знакомит.
    • Зацепление. Мы склонны следовать шаблонам, и анимация — отличный их источник.

    Магазин мотоциклов Triumph Анимация от Shakuro

    Причина анимации интерфейса зависит от цели конкретного взаимодействия. Давайте возьмем вовлечение пользователя и направление его внимания. Поскольку движение — это то, что мы сразу видим, имеет смысл использовать анимацию для таких вещей, как рекламные баннеры и спам. Ожидается, что реклама не продаст продукт, а охотится за просмотрами. Просмотр — это продажа, и они получат его от вас, используя дешевые уловки. Анимация баннерной рекламы, безусловно, дешевый трюк, который работает.
    Как и когда использовать анимацию:

    • Внимание

    Сам по себе принцип невиновен. Более того, если мы используем анимацию, чтобы направлять пользователей так, чтобы это им помогало, те же самые принципы баннерной рекламы могли бы способствовать хорошему UX. Например, ошибка при отправке файла не обязательно должна быть всплывающим окном с кодом ошибки или сообщением типа «упс». Мы можем привлечь к этому внимание, используя осмысленную моушн-графику.

    Анимация значка предупреждения о почте от Омера Коркмаза. В то же время это не будет слишком пугающим, потому что анимация выполнена в дружелюбной манере.

    • Для обратной связи

    Анимация увеличивает удовлетворение от успешного выполнения задачи. Чем сложнее задача, тем больше она должна быть вознаграждена. Движение — это то, как мы передаем настроение и отношение продукта к действиям пользователя.

    Кнопка «Отправить» Клаудио Скотто

    Такая анимация может скрыть время, необходимое для выполнения технического запроса или отправки формы. Вращающийся пузырь гарантирует, что работа продолжается, и взывает к нашему естественному чувству завершенности.

    • Для прогресса

    Большинство веб-процессов имеют определенные шаблоны, которые люди узнают и ожидают. В то же время, с множеством устройств и экранных носителей, чрезвычайно сложно поддерживать одинаковое поведение с меньшим размером. Это означает, что мы должны разделить определенные процессы на понятные биты, отображая при этом весь прогресс.
    Так Google решает довольно сложный и долгий процесс копирования информации на телефоны Pixel.

    Поскольку это телефон, вы не сможете просто переключиться на другую вкладку и занять себя чем-то другим. Тем не менее, вы должны знать, что именно происходит и почему это важно.
    Анимация — огромная часть современного UI/UX-дизайна, и мы только начинаем с ней работать. Это естественный процесс эволюции, который в конечном итоге сделает всю анимацию значимой и целенаправленной, навсегда разорвав связь с декором. Добавленная сложность будет заменена модальностями и тонкими сообщениями, которые, безусловно, несет хорошо продуманная анимация.

    Написание UX

    Написание UX — это процесс создания копии для пользовательских интерфейсов. Некоторые из вас могут быть удивлены, увидев, что письмо входит в число фундаментальных аспектов дизайна интерфейса. Тем не менее, письменность является самым важным достижением в истории человечества. Нас окружают продукты, которые являются просто воссозданием чьих-то идей. Иногда этим идеям сотни лет. Идеи путешествуют словами.
    Причина, по которой жизнь животных конечна, заключается в невозможности передать опыт одного животного после него другому. Мы, люди, можем это сделать.

    Мы передаем знания и приумножаем их. Это называется коллективным мышлением, и в его основе лежит письмо.

    Слова — это то, как мы думаем и определяем мир вокруг нас. Слова — это человеческий опыт, закодированный в чем-то массивном и в то же время чрезвычайно текучем — в языке. Дизайн основан на таких элементах и ​​имеет долгую и драматическую историю с письмом.
    Точно так же, как дизайнеры создают коллекцию методов, принципов и инструментов, они обычно делают то же самое со словарем, используемым в интерфейсах. Действительно, у некоторых компаний есть руководства по стилю. Кроме того, есть признанные руководства, такие как Чикагское руководство по стилю, Руководство по стилю Microsoft и Руководство Ассошиэйтед Пресс. Они содержат общие рекомендации для писателей и дизайнеров, работающих над конкретными вещами — документами, руководствами и другими активами, с которыми сталкиваются пользователи. Они учат, как избежать путаницы и двусмысленности, но при этом скрывают настоящий голос продукта.

    Копирайтинг Keynote Ларисы Хербст

    Дизайн ценит индивидуальность в равной степени с полезностью. Техническая культура лишила письменность индивидуальности, оставив ее только творческой сфере. Однако, если дизайн говорит об эмоциональном восприятии, письмо должно следовать.
    Так родился UX, написание . В какой-то момент дизайнеры начали использовать определенный родной язык для обозначения элементов пользовательского интерфейса. Хорошо это или плохо, это были аутентичные фрагменты текста, характерные для продукта. Мы называем это микрокопией, и она работает как обычная копия с подстройкой. Фишка в том, что хоть текст и понятен и прост, его нельзя повторно использовать для другого продукта. Будет не так, как будто чего-то не хватает. Это что-то контекст. Микрокопия говорит о вещах по-другому и излучает актуальность.

    Ввод пароля + микрокопия Маурисио Букардо

    Внезапно унификация, к которой все стремились, уступила место индивидуальности посредством одного из лучших способов передачи информации – слов. Потому что слова имеют значение.
    Некоторые дизайнеры сбились с пути и стали… UX-райтерами. И они стали подходить к написанию со всеми своими знаниями и навыками визуального воздействия. Принципы написания UX быстро нашли свою форму в виде пирамиды.

    Есть два слоя. UX письмо не обязательно должно быть личным. Суть продукта может быть реализована только с помощью принципов написания UX. Если это ясно, это полезно, а если помогает, то становится значимым. Верхний слой — это то, чем усиливается UX-письмо — социально приятный голос бренда.
    На бумаге это довольно просто, но как применить это на практике с реальными словами и реальными проблемами?

    Зачем нам нужен дизайн

    Почему мы используем дизайн в повседневной жизни? Как было сказано в начале этой статьи, смысл дизайна в основном заключается в планировании наиболее оптимального пути для достижения определенной цели. С этой точки зрения все, что нас окружает, является результатом дизайна, и мы каждый день проектируем то одно, то другое, будь то ваш завтрак или сложный отчет, необходимый для вашей работы. Это то, что всегда вокруг нас, все держит вместе. Дизайн важен в жизни, потому что это невероятно мощная сила, постоянно меняющаяся и меняющаяся.
    В основе дизайна веб-приложений и приложений лежат бизнес-цели. Ценность хорошего дизайна — повышенные шансы на успех. Это важно, потому что без надлежащего проектного исследования каждое деловое предприятие — это выстрел в неизвестность. Может тебе повезет, может нет. Профессиональный дизайн веб-сайтов и приложений дает клиентам компании лучший опыт, и это главное. Предприниматели гордятся своим бизнесом, так почему бы не сделать его еще лучше, отражая индивидуальность компаний?
    Хороший дизайн может заставить людей доверять вам больше, изменить восприятие клиентов, сделать вас запоминающимся, донести ваше сообщение, заставить ваш продукт работать в полной мере и блистать. Великий может даже больше.

    * * *

    Что такое дизайн? У каждого профессионала и автора, у каждой команды и у каждой компании есть свое определение дизайна и понимание того, что он делает и для чего он нужен.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *