Программа Sketch (векторный редактор) — itblog21.ru
На протяжении многих лет лидером среди графических программ был Photoshop. Но в последнее время все больше дизайнеров переходят на использование программы Sketch, помимо того, в этой программе используют полезные плагины https://ux.pub/nezamenimye-sketch-plaginy-dlya-upravleniya-dizayn-sistemoy/. Данное приложение – в какой-то мере photoshop аналог, но он обладает рядом преимуществ по сравнению с другими подобными программами.
Поговорим о терминологии. Ведь некоторые начинающие пользователи могут не знать, что такое скетч и что такое фотошоп.
Фотошоп – графический редактор, применяемый в целях обработки и редактирования изображений. Используется в сфере веб-дизайна.
Sketch – это редактор для векторной графики. Его особенностью является заточенность на дизайн интерфейсов, а также возможность использования только на базе операционной системы MacOS. Характеризуется внушительным набором инструментов. Правда, здесь они (в отличие от Photoshop) – встроенные MacOS X: QuickTime, Quartz Extreme, Core Image, Core Animation, OpenGL, ColorSync.
Программа Sketch – это отличный инструмент цифрового дизайна и одна из лучших утилит для прототипирования. Плюсов у программы множество: скорость работы, возможность открывать сразу много проектов и объединять эксплуатацию нескольких приложений без замедления их работы и возникновения сбоев.
Разработчики программного элемента приложили много усилий для получения узкоспециализированного, легкого в управлении и открывающего неограниченные горизонты продукта. Скетч обладает рядом положительных свойств, основными из которых являются:
- Простой интерфейс. Обладает набором инструментов, которые в разы проще и удобнее в использовании, нежели у аналогов. В ней отсутствуют ненужные панели, а необходимые компоненты появляются непосредственно во время работы. Sketch также обладает возможностью комбинировать клавиши, что в разы ускоряет рабочий процесс.
- Многофункциональный инструмент – пипетка, которая обладает пиксельной точностью высокого уровня. Это дает пользователю возможность выбирать множество оттенков из цветовой палитры даже за пределами программы.
- Удобный графический экспорт. Эта функция в Sketch станет особенно полезной для разработчиков и создателей игр. Она самостоятельно раскладывает графику приложения в соответствующие папки.
- Программа Скетч подходит для работы с текстами. Она автоматически устанавливает хороший интерлиньяж, позволяет настроить текстовые блоки и проводить качественный рендеринг текста. Также обладает панелью специальных символов.
Одной из самых популярных тенденций в сфере графического веб-дизайна стало ориентирование на изображения и векторный дизайн. Программа Sketch включает в себя данную опцию, позволяющую получать файл компактного объема.
Также многие профессионалы знают, как много сил и времени уходит на создание макетов для экранов различных размеров. Sketch программа предоставляет целый набор инструментов, при помощи которых можно легко и быстро увеличить или уменьшить размер объектов.
Программа Sketch имеет приемлемую и доступную цену. Разработчики также регулярно обновляют ее, добавляя ряд новых опций и устраняя возникающие проблемы и баги.
НедостаткиПри работе над большим проектом приложение может зависать или некорректно выполнять свои функции. Рабочий процесс может замедляться и тормозить из-за большего формата файла.
Также большинство дизайнеров отмечают, что Скетч программа обладает несовершенным набором инструментов для рисования.
Набор инструментовВ приложении Sketch встроен целый набор инструментов для редактирования и обработки изображений. Основными из них являются:
- заливка и заполнение цветом;
- импорт изображений;
- возможность менять цвет фотографий;
- повтор или отмена последнего действия;
- обрезка изображения;
- опции перемещения, поворота, переворота, масштабирования фотографии;
- резервное копирование данных;
- возможность синхронизировать данные на нескольких устройствах;
- закрытие или предоставление общего доступа к собственным работам;
- текстовый блок с большими выбором вида и размера шрифта;
- возможность редактировать слои изображения.
Sketch также дает возможность пользователям применять различные опции сообщества. Основные из них:
- возможность просматривать чужие работы без совершения авторизации в систему;
- удаление набросков и работ;
- наличие функции комментирования и оценки работ остальных участников;
- новостная лента, персонализированная под каждого пользователя.
Sketch, несмотря на наличие некоторых недостатков, продолжает занимать лидирующие позиции в рейтингах лучших программ для редактирования изображений. Разработчики постоянно занимаются исправлениям багов и внесением новых наборов полезных функций.
Совершенствование не останавливается, и мы надеемся, что в скором времени выявленные недочеты будут устранены, и работа Sketch станет приятнее и удобнее для каждого пользователя независимо от целей использования.
Дизайн интерфейсов в программе Sketch
Sketch – Mac-приложение для векторной графики. Sketch создан голландской компанией Bohemian Coding, специалистом в разработке программных решений для дизайнеров. Мощный векторный редактор, из которого выбросили все лишнее и дополнили тем, что необходимо для дизайна интерфейсов, теснит Photoshop и других «китов» графического дизайна.
Если вы работаете на MAC и связаны с дизайном мобильных или десктоп-приложений, вам стоит познакомиться со Sketch поближе.
На занятиях по курсу «Дизайн интерфейсов в программе Sketch» вы узнаете:
- место Sketch в цикле web-разработки, его возможности и преимущества перед конкурентами;
- принципы работы со Sketch: разметка макета, работа с объектами, цветовым оформлением, стилями, библиотекой, символами для унификации;
- этапы создания дизайна для десктопа: планирование, построение макета, создание сетки, типовые схемы и т.д.;
- особенности дизайна для планшетов, смартфонов: принцип Mobile First, планирование макета, возможности Sketch для создания адаптивных макетов;
- тонкости работы с разрешениями dpi, ppi, dp на разных устройствах, технологии экспорта дизайна и его документирования для верстальщиков и программистов.
В практической части курса вы создадите web-страницу, дизайн для десктопного и мобильного приложений, осуществите экспорт интерфейса, овладеете управлением объектами, работой с графической и текстовой информацией, заготовками и другими инструментами Sketch.
Программа частично соответствует требованиям профессионального стандарта «СПЕЦИАЛИСТ ПО ДИЗАЙНУ ГРАФИЧЕСКИХ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОФ» (Зарегистрировано в Минюсте России 5 октября 2015 г.№689н).
Курс рекомендован дизайнерам и разработчикам Web-интерфейсов, мобильных приложений, верстальщикам HTML/CSS.
Знакомство со Sketch полезно и менеджерам интернет-проектов, маркетологам, контент-менеджерам. Широкий профессиональный кругозор и владение тенденциями неизменно повышают востребованность и стоимость специалиста на рынке труда.
Для успешного освоения материала слушатели должны:
- уверенно пользоваться Apple MAC OS и интернетом;
- иметь базовые знания английского языка и опыт работы в любом графическом редакторе;
- закончить курс «Веб-дизайн. Визуальное оформление и верста сайтов» или иметь эквивалентную подготовку.
Sketch набирает популярность с каждым днем. Сейчас только единицы владеют этим инструментом профессионально. Получите свое конкурентное преимущество на курсе «Дизайн интерфейсов в программе Sketch»!
Для прохождения курса в центре вам потребуется собственный Macbook с версией операционной системы не ниже MacOS 10.12.6 Sierra и установленным XCode 9.
Figma или Sketch? Опыт дизайнеров компании AIC
Одним из главных плюсов Sketch можно назвать его идеальные по точности инструменты.
Редактор строго заточен под дизайн интерфейсов и предназначен исключительно для того, чтобы выполнить поставленную задачу.
И хотя некоторые могут назвать отсутствие множества инструментов, как, например, в Photoshop, «минусом», в этом и есть фишка Sketch — это очень аккуратный прибор.
Другим несомненным козырем является удобство экспорта графики, кода и пресетов. При этом наряду с экспортом отдельных элементов, у Sketch есть удобная функция экспорта артбордов (если вам нужно сохранить каждый экран в виде отдельного файла) и слайсов (чтобы создать превью из нескольких экранов или отдельного фрагмента).
Коля Иванов
Арт-директор AIC
Это совсем не первичная функция, но в Sketch мне больше нравится инструмент обработки фотографий. Там диапазон изменений шире и гибче. Можно выкрутить яркость и контраст по максимуму, что может иногда привести к неожиданным и очень интересным результатам. В Figma можно лишь сделать «чуть-чуть посветлее.
Ну и, наконец, инструментарий Sketch проще, удобнее и интуитивно понятнее, нежели у подавляющего большинства подобных программ. Множество лишних панелей, разбросанных вокруг рабочей области, не будут вас отвлекать, а всё, что вам потребуется, будет показываться прямо в процессе работы. И это касается не только старых редакторов, но и более молодого Figma.
Лена Рамазанова
Дизайнер AIC
Для меня, наверное, главное преимущество — это чуть более удобная работа с символами и библиотекой, настройка оверрайдов в Sketch. Я люблю, чтобы всё было разложено по полочкам, а в последнее время, наблюдая за дизайнерами, замечаю, что Figma стимулирует неаккуратность. Там всё устроено так, что сложно избежать дикой вложенности в библиотеке, что слегка раздражает.
Разумеется, это далеко не всё. Sketch может, в частности, похвастаться массивной библиотекой плагинов и композитов для запуска проектов, а умные макеты помогут вам автоматически изменять размеры элементов. А некоторые до сих пор распевают дифирамбы во славу удобной пипетки, которая появилась в Sketch — но это скорее преимущество по сравнению с Photoshop, у Figma в этом плане всё тоже прекрасно.
Но как ни крути, без минусов не обходится ни единая программа. И главным недостатком Sketch на протяжении всех десяти лет существования этого редактора остаётся отсутствие совместимости! Большая часть дизайнеров относится к «макам» хорошо, а вот о разработчиках такого не скажешь. Так что при использовании Sketch придётся привыкнуть к тому, что обязательно потребуются посредники вроде Avocode или Zeplin, которые позволят открывать файлы Sketch в Windows и Linux.
Switch to Sketch. Часть 3
Серия статей от UI-дизайнера despoth, которая раскрывает суть работы в программе Sketch.app (только для Mac OS), а также сравнивает другие программы для графического дизайна.
Первая часть Switch to Sketch
Вторая часть Switch to Sketch
Давайте немного отвлечемся, и рассмотрим программу Sketch 3 с точки зрения удобства использования.
Долгое время в сфере программных интерфейсов царили тренды предельного насыщения экранного пространства «полезными» функциями. В какой-то момент это достигло апогея, так что появился целый мем под названием «toolbar hell»:
Это, конечно, шутка, и в реальности настолько лютое загромождение панелями практически не встречается. Хотя бывают случаи, когда аудио-редакторы или 3D-софт демонстрируют как раз такой кромешный ад с точки зрения юзабилити:
Конечно, профессионалы, привыкшие работать с этими программными монстрами, уже давно не обращают внимание на подобные нюансы. Более того, бывают случаи, когда такие пользователи намеренно загромождают свои программы, словно бы это какой-то интерфейсный фетиш. Да я и сам грешен в этом отношении — мои версии Photoshop и Illustrator имеют как раз такие нашпигованные панелями воркспейсы.
Чтобы хоть как-то разместить на экране отсылки на многочисленные функции, разработчики вынуждены идти на разнообразные ухищрения. Появляются контекстные меню, придумываются мнемонические иконки, панели обрастают табами, всплывающие окна делают перемещаемыми и полупрозрачными, тулбары стыкуются друг с другом, добавляется возможность скрывать и разворачивать панели, придумывается цветовая дифференциация штанов интерфейсных элементов. И все это ради того, чтобы пользователь имел возможность менять что угодно и где угодно, и настраивать все это конкретно под себя.
Таковой подход издревле исповедуется в Microsoft. И операционная система Windows, и пакет Office предполагают обилие настроек и подгонок интерфейса под нужды пользователя. Помните эпоху скинов? Когда чуть ли не каждая программа выходила с возможностью скачивать или создавать свои собственные «шкурки». Нынче интерес к разукрашиванию отдельно взятых программ угас, но панельно-тулбарная анархия по-прежнему в чести.
У компании Apple всегда был другой подход. Систему Mac OS практически невозможно перекрасить. На любом маке одна и та же версия этой операционной системы будет выглядеть одинаково. К тому же с каждым годом прогрессирует тенденция на упрощение интерфейса. Последняя OS X Yosemite – более плоская и простая в оформлении. Хотя лично мне по душе ненавязчивый оконный дизайн Mavericks.
В этом плане очень любопытно получилось в офисным пакетом Apple iWork. Разработчики в какой-то момент решили, что текущие версии интерфейсов у программ Pages, Keynote и Numbers чересчур сложные, и сделали рискованный шаг по упрощению дизайна этих приложений. Далеко не всем это понравилось, но все же большинство пользователей приняли нововведение.
Вот так выглядела программа до 2012 года:
А затем в Apple решили, что пользователю совершенно ни к чему плавающие панели, дополнительные тулбары и прочие загромождения. Остался лишь один верхний тулбар с наиболее важными кнопками (которые при желании можно настроить под себя), откуда все лишнее перенесли в панель инспектора. Собственно, в этой панели и кроется причина негодований одних и восторженных откликов других. Эта панель, что называется, несъемная. Ее нельзя отсоединить и перенести куда либо. Она всегда справа и всегда одной ширины. Ее можно лишь спрятать шорткатом Cmd-Alt-I. Зато в ней помещается все, что надо. Причем, управляющие элементы меняются в зависимости от типа редактируемого контента. Иными словами, контекстно-зависимый инспектор стал новым трендом в оформлении программ от Apple. Вот так это выглядит теперь:
Это кажется каким-то даже примитивным по сравнению с тем же Microsoft Word из пакета Mac Office 2011:
Однако же, в Pages вполне можно сделать практически все то же самое, что предлагает Word. Набрать и отформатировать любой текст с картинками, таблицами, графиками в Pages не составляет труда. И даже больше. Ведь у Pages есть неплохие возможности не только по созданию обычного текста, но и довольно сложных макетов, что в какой-то степени роднит эту программу с мощными издательскими пакетами. Во всяком случае, мне попадались весьма продвинутые варианты верстки, которые вряд ли получится сделать в Word, а нужно прибегать к возможностям InDesign или QuarkXpress.
Иными словами, при кажущейся простоте интерфейса программ из пакета Apple iWork, они могут удовлетворить практически любые потребности рядового пользователя. Конечно, Numbers может сильно проигрывать Excel по части манипуляции с данными, но здесь речь не о глубинных мощностях, а о повседневных задачах.
Лично меня интерфейс Mac Office удручает своей перегруженностью. Но даже он кажется куда проще, чем инновации, привнесенный в собрата на платформе Windows. Говорят, что привыкнуть к «риббонам» достаточно просто, и есть немало людей, считающих такой подход вполне оправданным и удобным, но у меня пропадает всякая охота что-либо делать в программе, если я вижу что-то подобное:
Ок. Со стороны может показаться, будто я агитирую или пытаюсь навязать свою точку зрения. Не стану больше этого делать. Если вам нравятся риббоны и навороченные интерфейсы с обилием тулбаров и панелей — воля ваша. Ведь это сугубо дело вкуса и привычки. Но поразмышлять на эту тему любопытно. С точки зрения юзабилити, например.
Итак, вернемся к сфере графических редакторов. А что же там у нас творится?
В подавляющем большинстве случаев мы наблюдаем все то же следование стандартам, заложенным пару десятилетий назад. Панели и тулбары занимают половину рабочего пространства, забитые под завязку иконками, менюшками, слайдерами, кнопками и т.п. Почти все современные графические редакторы (растровые, векторные и смешанные) в той или иной степени повторяют интерфейсные метафоры фотошопа.
Непременно есть тулбар с инструментами (обычно вертикальный слева), тулбар с управляющими кнопками (сверху), а также набор всевозможных палитр для работы со слоями, шрифтами, цветом, масками и т.п. (справа). Временами разработчики привносят какие-то незначительные новшества (например, делают интерфейс темным или меняют местами расположение панелей относительно «канонического» фотошопа). Но в целом, все равно так или иначе они похожи друг на друга:
Жуть какая. И вот в этом мы годами работаем?
И вот, наконец-то, появляется редактор, который по своим возможностям не уступает (а где-то даже превосходит) конкурентам, и который в достаточной мере ломает устоявшиеся стереотипы и предлагает более простое и современное исполнение интерфейса:
Просто. Элегантно. Вкусно. Но непривычно.
Более того, для начала работы вполне будет достаточно даже такого интерфейса:
Полагаю, у многих могут возникнуть вопросы вроде:
«Да разве же это графический редактор?»
«А где тулбар с инструментами? Где панели настроек? Где перетаскиваемые палитры?»
«И вот эта хрень может быть чем-то лучше фотошопа или файрворкса?»
«И что, в этой программе реально создавать современные интерфейсы любой сложности, рисовать фотореалистичные иконки и дизайнить модные сайты?»
Примерно такие же вопросы я задавал себе, когда впервые скачал демку Sketch. Ну не может по моим представлениям программа со столь куцым, каким-то несерьезным интерфейсом составлять конкуренцию Великому и Могучему нашему Фотошопу.
И поначалу я был крайне обескуражен. Пока не начал пробовать что-либо сделать в Sketch. Потом почитал разнообразные статьи, изучил туториалы, скачал какие-то исходники (коих, надо сказать, в сети изрядное количество, и сайты с ресурсами для Sketch растут как грибы после дождя). И я постепенно втянулся. Скажу более: я влюбился в эту программу. По-другому и не скажешь.
А причина в том, что разработчики из Bohemian Coding пошли по пути Apple и сделали свой пакет абсолютно в духе последних версий iWork.
То есть по максимуму убрали все лишнее.
Ведь что мы видим в любом фотошопоподобном редакторе при создании нового документа? Мы еще ничего не создали, а у нас на экране присутствуют панели с выбором цвета, шрифта, кистей, градиентов и т.п. То есть метафора подобных интерфейсов, возникшая еще на заре компьютерной эпохе, диктует непременное условие — пользователю необходимо предоставить весь имеющийся инструментарий сразу. Ошарашить. Оглушить. Доказать, что мы не какая-то там примитивная финтифлюшка, а самый настоящий взрослый пакет, стоящий на одной лестнице с Великим и Могучим.
При этом что-то окажется недоступным для нажатия (grayed), а какие-то управляющие элементы остаются доступными все время, хотя они могут быть и не применимы к текущему типу объекта. Что вполне нелогично и нередко вносит сумятицу.
В Sketch используется другая, более современная и эффективная метафора, в которой можно выделить семь основных критериев:
1. У программы не реализовано никаких собственных средств для отрисовки создаваемого контента. Все эти функции возложены на средства MacOS X. Ведь на самом деле в этой системе есть прекрасные технологии QuickTime, Quartz Extreme, Core Image, Core Animation, OpenGL и ColorSync. Так и зачем изобретать велосипед, если отлаженный движок от Apple сделает всю работу? Плюс Sketch по самому минимуму использует нестандартные интерфейсные элементы, полагаясь на базовый набор того, что доступно в среде Cocoa. Собственно, являясь нативным Cocoa-приложением, Sketch получился маленьким по размеру, совсем мало нагружает процессор и память, и он двольно шустрый. Да и, если говорить по существу, Sketch — всего лишь проводник между вашими идеями и мощной графической средой MacOS. В отличие от, например, Photoshop, у которого есть собственный расхваленный движок Mercury Engine, существенно проигрывающий в производительности системным решениям Apple. По этой причине, вероятно, Sketch не очень скоро (если вообще когда-либо) выпустят под Windows.
2. Панели нельзя никак кастомизировать. Их всего две (палитра слоев и панель инспектора). Они всегда находятся по бокам (слои слева, свойства справа). Их нельзя отцепить и сделать плавающими. Можно только скрыть на время. Все это позволяет программе выглядеть одинаково на любом компьютере, и это облегчает совместную работу и процесс обучения, ведь в туториалах вы видите абсолютно то же самое, что и на своем компьютере. Верхний тулбар, впрочем, позволяет, как и все программы Apple, настроить размещение управляющих кнопок под свои нужды. Этот тулбар также невозможно отцепить и перенести куда-то, но можно скрыть. Такая жесткая на первый взгляд система организации поначалу может отпугнуть, но на самом деле она прекрасно дисциплинирует, а главное — сполна выполняет возложенные на нее функции: дать пользователю необходимый инструментарий для работы с объектами.
3. Панель инспектора предельно контекстно-зависима. На ней показаны ровно те свойства, которые доступны для данного типа выбранных объектов. Никаких отдельных панелей с эффектами, градиентами, стилями, шрифтами, информацией о размерах и т.п.
Все доступно сразу в одном месте и только по мере необходимости. Что-то можно изменять сразу же, для чего-то (например, выбор заливки) вызывается небольшой попап. Все базовые свойства (заливки, тени, обводки, блур) можно добавлять в любом количестве и менять местами, инспектор в таком случае будет скроллируемым. Если вы заходите в какой-то вложенный режим (например, редактирование узлов на векторной форме), панель видоизменяется соответствующим образом, а вернуться на уровень выше можно при нажатии клавиши Esc. Иными словами, Sketch всегда знает, что конкретно вам нужно в данный момент и скрывает все то, что работать на данном этапе по какой-либо причине не может. Просто, как дважды два.
4. Большая часть всех манипуляций с объектами возложена на клавиатурные сокращения и работу с мышью. Существуют различные манипуляции, которые возможны лишь при нажатии определенных клавиш или при наведении мышки, но аналогичных дублирующих команд нет ни в меню, ни в виде кнопок на тулбарах. Немалое количество операций можно произвести лишь только одним способом. Что существенно отличает Sketch от фотошопа, где многие функции включаются сразу несколькими вариантами: из меню, на тулбаре или шорткатом.
5. Основу Sketch составляет слой или группа слоев. К его разновидностям относятся: векторная форма, растровое изображение (причем, сразу как смарт-объект в фотошопе), маска (ими могут стать любые векторные формы), символ, артбоард и слайс. Любая группа может восприниматься как единый объект, а так же в любой момент можно добраться до свойств любого компонента группы. Плюс имеются стили двух типов: для обычных объектов и текстовые. Больше в Sketch нет ничего. Никаких выделений, слой-масок, каналов, обтравочных контуров, корректирующих слоев, смарт-объектов, видео-лэйеров, 3D-объектов, комп-лэйеров, слоев-заметок и т.п.
6. В Sketch отсутствует панель с инструментами. Вернее, на верхнем тулбаре можно организовать кнопки для быстрого создания нужной формы. Но даже они не особо нужны, т.к. их полностью заменяет меню Insert или клавиатурные сокращения. Полностью отсутствуют: инструменты Picker Tool (да, да, прощай ненужная «стрелочка», но придется привыкнуть), Select Tool (при выборе растрового изображения на инспекторе будут доступны прямоугольное выделение и «волшебная палочка»), Zoom Tool (есть элемент управления масштабом на тулбаре плюс шорткаты), Hand Tool (а зачем вообще нужна рука, если пробел прекрасно справляется с паннингом канваса?), Edit Tool (кривые можно редактировать по двойному клику или нажатию кнопки Edit на тулбаре), Eyedropper Tool (нажимайте Ctrl-C и выбирайте цвет из любого места на экране), Crop, Brush, Gradient, Fill, Erase, Stamp, Dodge, Patch и что там еще бывает у прочих графических пакетов. Помните — у вас есть курсор мыши, который сам подскажет вам как и что сделать с объектами безо всякой нужды обращаться к отдельному тулбару, забитому иконками. Нужно лишь заучить несколько важных клавиатурных комбинаций.
7. Будучи Cocoa-приложением, Sketch позволяет перетаскивать внутрь документа любые данные, которые программа может принимать (например, изображения JPEG или графику SVG) прямиком из Finder, Mail, Safari или любой другой Cocoa-программы). Соответственно, можно из Sketch вынести любой набор объектов, потащив за миниатюрки в панели слоев. Можно, например, перенести объект со всеми градиентами, тенями и размытием прямиком на рабочий стол или в тело письма в Mail. При этом будут созданы PNG-файлы для каждого такого объекта с сохранением всех уровней прозрачности. Если же вам надо, чтобы все выбранные объекты попали не в отдельные PNG, а были единым целым, до перетаскивания создайте из них группу и нажмите кнопку Make Exportable в самом низу инспектора. Причем все подобные перетаскивания внутрь программы из из нее происходят мгновенно без какого либо утомительного ожидания процесс конвертации. Привыкнув этой потрясающей возможности, вы напрочь забудете об окне экспорта файла на диск.
Открытый на весь экран Sketch в итоге предоставляет небывалое пространство для творческих экспериментов.
Имея в руках такую свободу и столь мощный инструментарий, вы будете ограничены лишь просторами вашей фантазии, имеющимися навыками и умением владеть всеми заложенными в программу возможностями.
На этом пока все. Ну а в следующей части обзора мы рассмотрим наиболее важные детали этих описанных выше характеристик программы Sketch.
Долгое время в сфере программных интерфейсов царили тренды предельного насыщения экранного пространства «полезными» функциями. В какой-то момент это достигло апогея, так что появился целый мем под названием «toolbar hell»:
Автор: despoth
Оригинал: Switch to Sketch #3
App Store: Morpholio Trace — Sketch CAD
Trace, «Лучшее приложение» по версии AD, Wired, Architect и многих других, сочетает в себе красоту и скорость эскизирования с интеллектом САПР. Попробуй месяц бесплатно!
ЭСКИЗ, ДИЗАЙН, СОЗДАТЬ
Trace — это универсальное приложение для дизайна и архитектуры. Получив награду «Лучшее приложение», Trace — это действительно уникальный инструмент для рисования, который позволяет легко разрабатывать идеи в слоях, общаться с помощью разметки чертежа и плавно работать на ВСЕХ этапах процесса проектирования. Trace идеально подходит для архитекторов, дизайнеров интерьеров, ландшафтных архитекторов, промышленных дизайнеров, градостроителей, дизайнеров освещения, инженеров или представителей любой творческой культуры. Trace позволяет создавать интеллектуальные эскизы и рисунки в соответствии со всеми вашими дизайнерскими потребностями. Рисуйте поверх изображений, PDF-файлов, карт, фотографий, наборов чертежей, 3D-моделей, шаблонов фона и т. Д. ДЛЯ МАСШТАБИРОВАНИЯ, используя уникальные дизайнерские инструменты, кисти и ручки. Внесите новую жизнь в процесс проектирования и преобразуйте рабочий процесс с легкостью, гибкостью и магией цифровых ручных зарисовок.
______________
Вещи, которые вы можете сделать:
ДИЗАЙН
• Разработка идей, вариантов и концепций
• Эскиз зданий и объектов
• Планировка дома, офис и ландшафтный ремонт
MARKUP
• Наборы чертежей и PDF-файлы
• Фотографии строительной площадки
• презентации, визуализации или изображения
РИСОВАТЬ
• Планы этажей, разрезы и фасады в масштабе
• Планы участков и ландшафтный дизайн
• Иллюстрации и презентационные изображения
РАБОТА
• Создание и экспорт наборов чертежей
• Масштабировать и измерять рисунки или изображения
• Организовать по проекту
______________
БЕСПЛАТНЫЕ ФУНКЦИИ ВКЛЮЧАЮТ:
До 5 проектов
Ручки и щетки
МСР
-Слой менеджер
Масштабная ручка
-Бумага не связана
-Экспорт изображения, PDF-файлы или наборы
Запись эскиза
-Множественная шкала
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПОДПИСКИ
+
-До 10 проектов
-Полные ручки и кисти
-Цветная палитра Maker
Супер линейка
ПРЕМИУМ ПОДПИСКА ОСОБЕННОСТИ
+
-До 20 проектов
Магическое Лассо
Масштаб Треугольник
Масштабный транспортир
-Stencils
-PDF Разметка и менеджер
PRO ПОДПИСКА ОСОБЕННОСТИ
+
-Неограниченные проекты
-Folders
Инструменты
-Карты для масштабирования
-Smart Fill
-AR Перспективный Искатель
-AR SketchWalk
-Drag ‘N’ Fly
______________
ПОДПИСКА НА ИНФОРМАЦИЮ:
Одна подписка дает вам доступ к вашему iPhone и iPad.
Работай как ПРО. Планы подписки Morpholio Trace доступны в следующих вариантах:
• TraceEssentials
• TracePremium
• TracePro
Все платежи контролируются и управляются Apple. Если вы воспользуйтесь предложением бесплатной пробной версии, с вашей учетной записи Apple ID будет взиматься плата только в конце бесплатного пробного периода подписки, если она не будет отменена как минимум за один день до окончания бесплатного пробного периода. Ваша Подписка будет автоматически продлеваться и с вашей учетной записи Apple ID будет взыматься оплата, если ваша Подписка не будет отменена как минимум за 24 часа до даты продления. Никаких обязательств. Вы можете отменить бесплатную пробную версию, а также управлять своими подписками или отменять их в любое время, перейдя в свою учетную запись в настройках Apple ID.
Политика конфиденциальности: http://www.morpholioapps.com/privacy/
Условия использования: http://www.morpholioapps.com/terms/
______________
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ:
Мы были бы рады, если бы Morpholio Trace был частью вашего творческого процесса. Мы надеемся, что вам понравится Trace, и если есть какие-то конкретные способы его улучшения для вашего использования, отправьте нам свой отзыв по адресу https://www.morpholioapps.com/support/
что это? Как и где научиться рисовать скетчи с нуля?
Рассказываем о скетчинге: чем скетчи отличаются от обычных рисунков, почему техника быстрых рисунков необходима дизайнерам и как создать свой первый скетч.
Читайте в материале:
Скетчинг – современное направление рисования, в котором основной акцент делается на быстрой передаче увиденного. Эту технику всё чаще используют не только художники, но и представители других специальностей. О том, в каких профессиях этот вид рисунка пригодится в качестве рабочего инструмента, рассказываем в статье.
Что такое скетчинг?
Слово «скетчинг» образовано от английского sketch – эскиз. В широком смысле слова, скетчем можно назвать любой художественный набросок. Но если раньше такие эскизы не считались законченной работой, то сегодня скетчинг является самостоятельным направлением искусства.
Особенность быстрых рисунков – отсутствие академичности, стремление автора передать общую картину, намеренное игнорирование деталей. Чаще всего скетчи рисуют с натуры, но в некоторых случаях их используют для передачи идеи.
На один эскиз уходит от 15 минут до 2 часов, поэтому такая техника позволяет быстро запечатлеть образ, момент, мысль. Художественные навыки не требуются – заниматься скетчингом могут даже люди, никогда ранее не изучавшие живопись. Благодаря этому скетчи широко используют архитекторы, дизайнеры и представители других профессий.
Для создания быстрых эскизов подходят самые разные художественные материалы, от пастели до цветных ручек, но наибольшее распространение получило рисование акварелью и маркерами. Рисовать скетчи можно на любой подходящей поверхности. Самые удобные варианты – скетчбуки (специальные блокноты) или бумага плотностью выше 200 г/кв.м (подходит для акварельных красок).
Разновидности скетчинга
- Travel. Быстрые эскизы, сделанные во время путешествий. Этот вид скетчинга служит для передачи впечатлений от путешествий и обычно отличается эмоциональностью и выразительностью.
- Lifestyle-sketch. Наброски предметов, окружающих нас в повседневности – техники, аксессуаров, еды. Этот стиль тесно переплетается с другими направлениями. С помощью композиции из бытовых вещей автор стремится передать настроение.
- Fashion. Зарисовки одежды, обуви, причёсок, макияжа. Используются модельерами, стилистами, имиджмейкерами. Подобные эскизы визуализируют модный образ, их можно применять на первом этапе создания коллекции одежды.
Fashion-скетчинг
- Скетч-иллюстрация. Это направление ближе всего к искусству в привычном понимании. Здесь гораздо больше внимания уделяется перспективе, свету, композиции, а все детали тщательно прорисовываются. В этой технике рисуют предметы, пейзажи, портреты.
- Интерьерные скетчи. Зарисовки внутреннего пространства дома. Их используют дизайнеры интерьера. Большое внимание уделяется освещению – как правило, комнату рисуют в дневном и вечернем свете.
Интерьерный скетчинг
- Ландшафтные скетчи. Красочные наброски садово-парковой архитектуры и растений в ландшафтном дизайне. Обычно дизайнер знает чёткие характеристики участка, на котором планируется реализовать дизайн-проект. Задача – визуализировать идею сада с учётом всех особенностей рельефа.
- Food-sketch. Зарисовки еды. Могут служить иллюстрациями к кулинарным книгам или меню, использоваться в дизайне ресторанов, кафе, кофеен.
- Промышленный скетчинг. Применяется при разработке дизайна повседневных предметов. В отличие от стиля lifestyle, здесь важно не передать настроение, а донести дизайнерскую мысль.
- Архитектурный скетчинг. Рабочий инструмент архитекторов. Для этого стиля свойственно строгое соблюдение пропорций и перспективы. Основные объекты на рисунках – городские улицы, здания, архитектурные ансамбли.
Быстрые рисунки широко используют дизайнеры. Обычно дизайнер делает несколько эскизов будущего проекта, предлагая выбрать клиенту подходящий вариант. Хотя быстрые наброски чаще рисуют на бумаге, в графическом дизайне распространены digital-скетчи, которые создают в Adobe Photoshop, CorelDraw и других редакторах.
Умение рисовать эскизы необходимо начинающим художникам. Такие наброски не требуют сложных навыков и глубокого знания живописи, но помогают развивать чувство композиции, учат передавать объём и перспективу. Создавать наброски в скетчбуке намного удобнее, чем работать с холстом, особенно если вы хотите рисовать с натуры.
Скетчинг в ландшафтном дизайне
Также техника быстрого рисунка пригодится иллюстраторам. Яркие и выразительные эскизы сегодня ценятся не меньше, чем полноценные картины. Скетч-иллюстрации встречаются в детских и кулинарных книгах, в web-дизайне.
Умение рисовать стимулирует участки мозга, отвечающие за мышление, развивает правое полушарие. Быстрые эскизы могут стать полезным хобби. Скетчинг используется в арт-терапии и помогает бороться со стрессом.
Как научиться скетчингу?Начинающему скетчеру нужен минимальный набор материалов: простой карандаш мягкостью 2B или 3B, скетчбук, акварельные краски или маркеры. Практикуйтесь в рисовании простых фигур, отрабатывайте штриховку. Постепенно усложняйте задачу – делайте зарисовки с натуры, старайтесь учиться передавать эмоции с помощью визуальных средств.с
На первых порах вы можете не задумываться о перспективе и реалистичности изображений. Рисуйте предметы, которые окружают вас, пробуйте составлять простые композиции. Чем чаще вы будете заниматься, тем быстрее разовьёте художественные навыки.
Если вы хотите научиться создавать красивые рисунки, которые можно использовать в профессиональной деятельности, обратите внимание на курсы. В Pentaschool есть программа «Скетчинг. Визуализация интерьера», на которой вы освоите технику быстрого рисования в дизайне интерьера. Вы узнаете, какие графические приёмы используются для скетчей, как передавать текстуру и свет, познакомитесь с принципами угловой и фронтальной перспективы. Под руководством преподавателя вы выполните рисунки, которые сможете внести в своё портфолио.Скетч-программа исследований социорациональности эпохи демаркационных войн и дисциплинарных споров XIX-XX вв Текст научной статьи по специальности «Социологические науки»
Вестник Томского государственного университета. 2013. № 373. С. 70-74
УДК 316.33:001
А.В. Нехаев
СКЕТЧ-ПРОГРАММА ИССЛЕДОВАНИЙ СОЦИОРАЦИОНАЛЬНОСТИ ЭПОХИ ДЕМАРКАЦИОННЫХ ВОЙН И ДИСЦИПЛИНАРНЫХ СПОРОВ Х1ХХХ вв.
Исследование выполнено при финансовой поддержке РФФИ в рамках научного проекта № 13-06-00010а.
Содержащаяся в статье скетч-программа исследований социорациональности нацелена на изучение аналитических возможностей и границ социологического объяснения оригинального интеллектуального творчества. Это предполагает решение целого комплекса теоретических и методологических вопросов, связанного с прояснением природы и характера отношений между «социальным» и «рациональным» и связанного с такими областями исследования, как теория и история идей, интеллектуальная история, социология научного знания и социальная эпистемология.
Ключевые слова: интеллектуалы; рациональность; демаркация наук; дисциплинарные войны; социальная практика; ритуал.
Исследовательская дилемма: «радикалы» против «ортодоксии»
Современное состояние теории и истории идей, интеллектуальной истории, социологии знания и социальной эпистемологии характеризуется кризисом оснований и острым дефицитом теоретизирования1. Исследования, предпринимаемые в пределах данных областей, могут быть достаточно строго демаркированы решением вопроса о статусе и возможностях социологического объяснения на две различающиеся концептуальной схематикой традиции: «ортодоксальную», которая либо отрицает значимость социологического объяснения (социоэпифеноменализм2), либо рассматривает «рациональное» в качестве простого деривата «социального» (социоредукционизм3), и
«радикальную» социоориентированную традицию, которая, с одной стороны, достаточно консолидированно критикует «ортодоксальные» каноны, используемые для объяснения механизмов и характера отношений между «социальным» и «рациональным», а с другой — распадается на множество зачастую конкурирующих между собой и использующих различный методологический инструментарий исследовательских программ.
Дилеммическое состояние «ортодоксальной» традиции, выражающееся в наличии полярной исследовательской оппозиции эпифеноменализм / редукционизм, и нарастающая критика со стороны «радикальных» социоориентированных концепций явным образом свидетельствуют о рекуррентном и тормозящем воздействии такого положения дел на всю без исключения область строительства социологических объяснений; а значит, теоретические и методологические выгоды от такого рода дилеммического состояния для теории и истории идей, интеллектуальной истории, социологии знания и социальной эпистемологии являются крайне скудными. Это обеспечивает высокую актуальность исследованиям, направленным на поиск и построение так называемых «сильных» (т.е. в терминологии «радикальных» социоориентированных концепций «хорошо объясняющих») социологических моделей, позволяющих преодолеть устоявшееся дилеммическое состояние и его кризисные последствия в таких областях, как теория и история идей, интеллектуальная история, социология знания и социальная эпистемология.
Экспозиция современных социоориентированных исследовательских программ в области теории и истории идей
Объемы и масштабы исследований в области теории и истории идей, интеллектуальной истории, социологии знания и социальной эпистемологии, выполненные как в «ортодоксальной», так и в «радикальной» социоориентированной традициях, на современный момент довольно внушительны.
Среди наиболее заметных работ, имеющих целью исследование и обоснование границ и возможностей социологических объяснений процессов роста знания и творчества интеллектуалов, особо следует выделить две своего рода ^гате-программы, образующие рамки полемического поля социологии знания: «слабую»
М.гате-программами контроверза может рассматриваться в качестве точки роста для теоретизирования в современной социологии знания и социальной эпистемологии.
Кроме того, современная социоориентированная традиция активно использует в своих исследованиях идеи, высказанные в работах по антропологии и теории ритуала, а также основанные на них концепции социального порядка и солидарности: Э. Дюркгейма [8], М. Мосса [9-11], А. ван Геннепа [12], В. Тэрнера [13], М. Дуглас [14], И. Гофмана [15-16], Д. Маршалла [17]. Так, например, вполне респектабельные исследования Ф. Рингера [18], М. Куша [19-20], Дж. Бен-Дэвида [21] и Р. Коллинза [22], как, впрочем, и более экстравагантные по своему замыслу работы — «раннего» Б. Латура [23-24] или Т. Шеффа [25], отлично иллюстрируют дюркгеймианский тезис о том, что идея эффективна
тогда и только тогда, когда она социальна4. Хотя вместе с тем все эти исследования имеют один общий недостаток: концентрируя внимание на социальных практиках интеллектуалов (в частности, рассматривая эти практики в качестве своеобразной ритуальной собственности идей, разделяемых группами интеллектуалов), они одновременно демонстрируют слабую чувствительность к возможным культурным детерминантам оригинального интеллектуального творчества. Недооценка культурных детерминант феномена оригинального интеллектуального творчества создает существенные препятствия для развития «сильной» и «хорошо объясняющей» социоориентированной теории и истории идей5. Отчасти компенсируя указанный недостаток, современная социология стала как никогда чувствительна к проблемам культуры, что, в частности, связано с появлением культурсоциологических исследований Дж. Александера и Ф. Смита [26-29].
Исследования социорациональности: территории и траектории. Наиболее лакомой территорией для изучения отношений между «социальным» и «рациональным», безусловно, является история западноевропейского академического сообщества Х1Х-ХХ вв.; именно в этот период бурные демаркационные процессы и беспощадные дисциплинарные войны, развернувшиеся между различными ассоциациями ученых, потребовали решения множества вопросов, связанных как с непосредственными изменениями в самих исследовательских практиках, так и с поисками новых форм социальной солидарности в среде исследователей. Разумеется, что такого рода ломка и связанные с ней интенсивные метаморфозы прежних традиционных для академического сообщества норм и практик деблокируют возможности для пусть и удаленного, но вместе с тем открытого доступа к анализу элементарных форм рациональности, лежащих в основаниях оригинального интеллектуального творчества. Это позволяет наметить две приоритетные траектории для исследований феномена социорациональности.
Метатеоретическая траектория, связанная непосредственно с исследованием вопроса о границах применимости и объяснительных возможностях социологических моделей для области теории и истории идей. Эта траектория предполагает создание достаточно обширной концептуальной схемы социорациональности, включающей в себя отдельные принципы и положения таких различающихся между собой социологических и антропологических программ, как теория ритуала Э. Дюркгейма, М. Мосса, А. ван Геннепа, В. Тэрнера, М. Дуглас, И. Гофмана, Д. Маршалла, культурсоциоло-гия Дж. Александера, символический интеракционизм Г. Блумера и И. Гофмана, этнометодология Г. Гар-финкеля и Р. Гилберта, теория обмена и рационального выбора Дж. Хоманса и П. Блау, рефлексивная социология П. Бурдье, аномальная социофилософия М. Куша. Впрочем, именно такое, на первый взгляд, эклектичное, но в достаточной мере «гибридизированное» основание должно придать предполагаемому «наброску» объяснения — концептуальной схеме — необходимую прочность и устойчивость к «внешним» воздействиям и нагрузкам: как критике, так и ревизии.
Историко-прагматическая траектория, которая связана с эмпирическим материалом исследования —
западноевропейским академическим сообществом XIX-XX вв.; в частности, с примерами рефлексии над основаниями науки и демаркационными спорами, инициированными такими интеллектуальными течениями и направлениями, как неокантианство, философия жизни, эмпирическая психология, психология ментальных актов, феноменология, логический позитивизм, критический рационализм, научный реализм, социальный конструктивизм. При этом данная траектория строится как осознанная оппозиция широко распространенному и отстаиваемому «ортодоксальной» теорией и историей идей убеждению о том, что наблюдаемым изменениям в основаниях науки принадлежит приоритет над любыми формами их рефлексии. Например, именно это убеждение поддерживает тезис о том, что известный спор о демаркации между естественными науками (Naturwissenschaften) и социально-гуманитарными науками (Geisteswissenschaften / Kulturwissenschaften) есть лишь отражение процессов размежевания этих двух областей знания, опирающееся прежде всего на имеющиеся различия в повседневной исследовательской практике. В противоположность этому социора-циональное исследование должно продемонстрировать, что именно рефлексия над основаниями науки служила как стимулом, так и отправной точкой наблюдаемых демаркационных процессов. Так, именно практикуемая рефлексия и создаваемые в ходе ее идеи о природе дисциплинарных различий оказывались тем, что способно как легитимировать повседневные дисциплинарные исследовательские практики, так и гарантировать их отличия и взаимную несводимость.
Исследования социорациональности: рецепты и ингредиенты. В отличие от исследований, активно использующих в своих моделях метафорику «социального производства знания»6, социорациональный анализ, привлекая объяснительные средства, заложенные в основания «сильной программы» культурсоциологии Дж. Александера и Ф. Смита (принцип «автономии культуры и символического порядка»), а также некоторые адаптированные положения теории ритуала Э. Дюркгейма и М. Мосса (утверждение ритуальной основы элементарных форм рациональности — идей), должен быть в большей степени ориентирован на изучение особенностей исполнения и культурной укорененности всех типов социальных практик, связанных с феноменом оригинального интеллектуального творчества. Это позволит приблизиться к пониманию природы социорациональности, предлагая подход, альтернативный уже существующим в социологии знания, который более экономно объяснит многие из аспектов оригинального интеллектуального творчества в академическом сообществе (в том числе демаркационные войны и дисциплинарные споры), способствуя, помимо прочего, и преодолению сложившегося дилеммическо-го состояния в области теории и истории идей.
В этих целях следует привлечь и использовать аналитические возможности и теоретические ресурсы целого ряда исследовательских программ, аффилированных прежде всего с традицией «радикального» социо-ориентированного подхода. Это предпочтение объясняется признанием за «радикальной» социоориентиро-ванной традицией большего иммунитета к кризисным проявлениям дилеммического состояния; в частности,
данная традиция, в отличие от «ортодоксальной», не склонна усматривать тождество между существованием источников социальной детерминации для области «рационального», с одной стороны, и неизбежностью принятия той или иной формы редукционизма в качестве адекватной исследовательской позиции (так называемого «социологизма») — с другой.
Как следствие, значительная доля внимания уделяется исследовательским императивам йельской «сильной программы» культурсоциологии Дж. Александера и
Ф. Смита, базирующейся на признании принципа «автономии культуры» и утверждении самостоятельной логики культурных содержаний, согласно которой сфера символических классификаций, составляющая фундамент любой культурной системы, обладает собственной (т.е. независимой от параллельного действия социальных детерминант) причиняющей силой [30. С. 159]. Это означает, что предпринимаемый в проекте анализ социорациональ-ных феноменов и, в частности, параметров и механизмов оригинального интеллектуального творчества, не может опираться исключительно на позиции их «натуралистического» (т.е. редуцирующего только к социальному) рассмотрения, свойственного, например, исследованиям, активно использующим метафору «социального производства знания», поскольку сами эти параметры и механизмы (взятые в конкретном их исполнении) наряду с чисто социальными детерминантами опосредованы также и культурными кодами7 [29. С. 294].
Наряду с исследовательскими императивами культур-социологии, устанавливающими структуру и порядок символической детерминации оригинального интеллектуального творчества, социорациональное исследование должно привлечь ряд положений рефлексивной социологии П. Бурдье [31-37]. Рефлексивная социология, помимо утверждения всех типов рациональных сущностей (теорий, дефиниций или аргументов) в качестве сущностей социальных (в частности, это активно практикуется некоторыми коррелятивными П. Бурдье проектами, например аномальной социологией М. Куша [19. С. 120]), позволяет также существенным образом дополнить символические классификации (которые лежат, согласно культурсоцио-логии, в основаниях культуры и детерминируют социальные практики, связанные с феноменом оригинального интеллектуального творчества) необходимым для социологического объяснения функционалом, поскольку демонстрирует механизмы культуры в качестве практических функций по включению / исключению ее конкретных содержаний, намечая тем самым линии для изучения логики практического исполнения интеллектуалами своего творчества.
Особое значение для исследований социорациональности имеет теория ритуала Э. Дюркгейма и М. Мосса. Стоит отметить, что данная теория уже неоднократно подтверждала свою работоспособность и возможности приложения для самых разных объектов социологического исследования. Однако заложенный в ней теоретический ресурс до сих пор еще не был в полной мере использован для анализа природы отношений между «социальным» и «рациональным».
Ядро теории ритуала Э. Дюркгейма и М. Мосса (а также многочисленных ее модификаций, предложенных в работах А. ван Геннепа, В. Тэрнера, М. Дуглас,
И. Гофмана, Д. Маршалла) составляет утверждение о том, что ритуалы представляют собой механизмы, которые производят идеи, заряженные социальной значимостью, создавая тем самым необходимые эффекты солидарности для своих участников, удерживая их вместе и структурируя отношения между ними. Адаптация данного принципа под цели и задачи социорационального исследования позволяет рассматривать ритуал в качестве подлинно элементарной формы рациональности (т.е. ритуал есть далее неанализи-руемая и неразложимая модель всякой без исключения «рациональности»). Это налагает серьезные ограничения на любые попытки представить ритуал антропологическим или социологическим атавизмом, используемым при объяснении и редукции многочисленных социальных практик, ставших уже неактуальными для современного общества, поскольку любые сообщества интеллектуалов в равной степени востребуют основанные на ритуале модели солидарности и морали8.
Наконец, при решении вопроса об отношениях мик-ро- и макроструктур в рамках изучаемого сообщества интеллектуалов следует принять во внимание принцип аппликации для микро- и макроструктур, предложенный этнометодологией Г. Гарфинкеля [38] и Р. Гилберта [39], который позволяет легитимировать рассмотрение любых кажущихся нам латентными структур социорациональности как актуально представленных в повседневных практиках интеллектуалов9. Иными словами, этно-методологический принцип определяет, что социологическое исследование структур как социального, так и символического / культурного порядка не должно их гипостазировать от повседневных практик и конкретных условий исполнения, поскольку они всегда актуально даны и закодированы в повседневных практиках10.
Ante praecessi: чего стоит ожидать от исследований социорациональности?
Указанные выше подходы, их сочетание и гибридизация в рамках единого исследования их отдельных теоретико-методологических положений позволяют сформулировать рабочую гипотезу для социорационального исследования: детерминирующей в отношении оригинального интеллектуального творчества силой является символическая оппозиция «сакральное / профанное» (фиксирующая культурную укорененность социальных практик, связанных с феноменом оригинального интеллектуального творчества), которая каузирует отличительные особенности письменных и повседневных исследовательских практик интеллектуалов. При этом таксономическая способность символической оппозиции «сакральное» / «профанное», обеспечивая нас более детальными классификациями при объяснении феномена оригинального интеллектуального творчества, дополняется функционалом еще одной символической оппозиции «чистое» / «скверное», которые вместе взятые образуют квадритомию для любых символических объектов (идей), составляя элементарную культурформу социорациональности.
Таким образом, идея, рассматриваемая как основной элемент оригинального интеллектуального творчества и понимаемая как социорациональная конструк-
ция, в основе своей, независимо от ситуативных и релевантно сопутствующих обстоятельств, несет изначальную таксономию «сакральное» / «профанное», которая выполняет строго цензурную роль в отношении любых ее «поверхностей»: текстуальных, дискурсивных, логических, эстетических, этических, — путем включения или исключения всех возможных подмно-
жеств своего исполнения. При этом механизмом, поддерживающим и фундирующим эту изначальную таксономию, а также удостоверяющим и сертифицирующим ее конкретное исполнение и статус в качестве таковой, является ритуал, т.е. область социальных практик самого разного характера: от языковых до администрирующих (властных) практик.
ПРИМЕЧАНИЯ
1 Об этом, в частности, косвенно свидетельствует недавний (2009-2010 гг.) яростный «спор о социологизме» в среде отечественных социологов: В. Вахштайн [40-42], А. Корбут [43], В. Кузьминов [44], И. Вендило, О. Журавлев, Д. Кондов, Н. Савельева [45].
2 Исследовательская формула приверженца социоэпифеноменализма гласит, что «рациональное» столь специфично в отношении «социального», что его можно объяснять только при помощи «рационального» же. Иными словами, социоэпифеноменализм полагает, что, изучая историю идей и нашей «рациональности», мы вполне можем уподобить носителя «рациональности» этаким «мозгам в бочке» (пользуясь метафорой Х. Патнэма [46]), «стерилизованным» от любого рода признаков «социального». Все продуцируемые этими «мозгами в бочке» идеи были бы теми же самыми идеями, если бы даже мы и принимали во внимание, что эти «мозги в бочке» участвуют в социальных итеракциях: ходят в магазин и на работу, голосуют на выборах, воспитывают своих детей, ссорятся и мирятся с окружающими и т.д.
3 Приверженец социоредукционизма, в отличие от нечувствительного к «социальному» приверженца социоэпифеноменализма, пользуется в своих построениях исследовательской формулой, которая гласит, что «число типов социальных сущностей (аргументов, теорий) идентично числу типов социальных институтов. Социорациональные законы как раз и представляют собой установление такого рода типовых идентичностей [type-type identities] » [19. С. 125]. Это стремление взаимно-однозначно увязать между собой социальные сущности и социальные институты и является наиболее уязвимым местом для критики социоредукционизма.
4 Стоит отметить, что российские исследователи также не остались в стороне от влияния социоориентированного тренда на современную теорию и историю идей; в частности, интерес представляет ряд оригинальных работ, в которых развиваются элементы «церемониальной» концепции научных статусов и воспроизводства локальных академических сообществ (активно разрабатываемой группой петербургских социологов М. Соколовым, Ф. Погореловым, К. Губой, М. Сафоновой, Д. Димке, А. Семеновым, Т. Бочаровым, К. Титаевым [47-68]), «институционально-обрядовой» природы научных практик [69] и этнометодологического анализа науки [70].
5 Утверждение культурной укорененности социальных практик интеллектуалов (в особенности их повседневных исследовательских практик) позволяет по-иному взглянуть на отношения, которые складываются между областями «социального» и «рационального», в частности, позволяет избежать соблазнов социоредукцинизма, резервируя в духе «позднего» Э. Дюркгейма за нашими идеями некоторую степень автономии по отношению к социальным практикам.
6 Например, исследования Дж. Бен-Дэвида и Р. Коллинза [21] или К. Шарля [71].
7 Стоит отметить, что состоявшаяся в современной социологии научного знания ревизия некоторых исследовательских принципов, оперирующих исследовательской метафорой «социального производства знания» (в частности, позиций радикального социального конструктивизма Б. Латура [72]), намечает вполне определенные аналитические линии для дрейфа современной социологии знания от тотальных моделей «социального производства знания» в сторону более толерантных и чувствительных к символическому порядку (т.е. порядку, детерминированному со стороны обладающей автономией культуры) социологических моделей. Успешная, а значит, «хорошо объясняющая» модель социорациональности, принимая во внимание принцип «автономии культуры» / «символического порядка», отстаиваемый культурсоциологией, должна признавать символические / культурные паттерны равнозначными источниками каузации для оригинального интеллектуального творчества наряду с традиционными социальными силами.
8 Ироничный и обстоятельный анализ такого рода зависимости интеллектуалов от ритуалов представлен в работах М. Соколова [49, 53, 63].
9 Так, «радикальный тезис» этнометодологии, принадлежащий Р. Гилберту, гласит: «Эмпирические явления, наблюдаемые [этнометодоло-гом. — АН.] <_> однако, вероятно, вовсе не известные членам группы, и <_> структурные явления, на которые ориентируются члены группы, не считая их требующими доказательств, но которые, тем не менее, не являются эмпирическими и доступными для изучения социальными науками, оказываются <_> теми же самыми явлениями» [39. С. 801; пер. цит. по: 73. С. 315].
10 Кроме того, выбор этнометодологии в качестве теоретического ресурса и подхода для проведения исследований в рамках данного проекта также связан и с тем, что этнометодология обладает дифференцированным набором релевантного инструментария для изучения повседневных практик разного рода, в том числе и практик, связанных с интеллектуальным творчеством. Так, например, накопленный этнометодологией потенциал в концептуализации повседневных практик, например в области анализа разговоров, может стать важным средством для анализа текстов и связанных с ними письменных практик, содержащих образцы философской рефлексии над основаниями науки.
ЛИТЕРАТУРА
1. ШелерМ. Проблемы социологии знания. М. : Ин-т общегуманит. исслед., 2011. 320 с.
2. Mannheim K. The Problem of a Sociology of Knowledge // Essays on the Sociology of Knowledge. L. : Routledge & Kegan Paul, 1952. P. 134-190.
3. Манхейм К. Идеология и утопия // Диагноз нашего времени. М. : Юрист, 1994. С. 7-276.
4. Манхейм К. О специфике культурно-социологического познания // Избранное: Диагноз нашего времени. М. : Говорящая книга, 2010. С. 265-376.
5. Манхейм К. Социологическая теория культуры в ее познаваемости: Конъюнктивное и коммуникативное мышление // Избранное: Диагноз
нашего времени. М. : Говорящая книга, 2010. С. 379-536.
6. Блур Д. Сильная программа в социологии знания // Логос. 2002. № 5, 6 (35). С. 162-186.
7. BloorD. Remember the strong program? // Science, Technology a Human Values. 1997. Vol. 22, № 3. P. 373-385.
8. Durkheim E. The Elementary Forms of Religious Life. N.Y. : Free Press, 1995. 464 p.
9. Мосс М. Очерк о природе и функции жертвоприношения // Социальные функции священного. СПб. : Евразия, 2000. С. 9-104.
10. Мосс М. Молитва // Социальные функции священного. СПб. : Евразия, 2000. С. 234-330.
11. Мосс М. Опыт о даре. Форма и основание обмена в архаических обществах // Общества. Обмен. Личность. М. : КДУ, 2011. С. 134-285.
12. Геннеп А. ван. Обряды перехода. Систематическое изучение обрядов. М. : Восточная литература, 1999. 198 с.
13. ТэрнерВ. Символ и ритуал. М. : Наука, 1983. 277 с.
14. Дуглас М. Чистота и опасность. Анализ представлений об осквернении и табу. М. : Канон-Пресс-Ц ; Кучково поле, 2000. 288 с.
15. Гофман Э. Ритуал взаимодействия: Очерки поведения лицом к лицу. М. : Смысл, 2009. 319 с.
16. Гофман И. Анализ фреймов: Эссе об организации повседневного опыта. М. : ИС РАН, 2003. 752 с.
17. MarshallD. Behavior, Belonging and Belief: A Theory of Ritual Practice // Sociological Theory. 2002. Vol. 20, № 3. P. 360-380.
18. Рингер Ф. Закат немецких мандаринов: Академическое сообщество в Германии, 1890-1933. М. : Новое литературное обозрение, 2008. 648 с.
19. Куш М. Социология философского знания: конкретное исследование и защита // Логос. 2002. № 5-6 (35). С. 104-134.
20. Куш М. Победителю достается все: Философия жизни и триумф феноменологии // Логос. 2004. № 3-4 (43). С. 171-204.
21. Бен-Дэвид Дж., Коллинз Р. Социальные факторы при возникновении новой науки: случай психологии // Логос. 2002. № 5-6 (35). С. 79-103.
22. Коллинз Р. Социология философий. Глобальная теория интеллектуального изменения. Новосибирск : Сибирский хронограф, 2002. 1282 с.
23. ЛатурБ. Дайте мне лабораторию, и я переверну мир // Логос. 2002. № 5-6 (35). С. 211-242.
24. Latour B. The Pasteurization of France. Cambridge : Harvard University Press, 1988. 288 p.
25. ScheffT.J. Academic gangs // Crime, Law and Social Change. 1995. Vol. 23, № 2. P. 157-162.
26. Александер Дж., Смит Ф. Сильная программа в культурсоциологии // Социологическое обозрение. 2010. Т. 9, № 2. С. 11-30.
27. Александер Дж. Об интеллектуальных истоках «сильной программы» // Социологическое обозрение. 2010. Т. 9, № 2. С. 5-10.
28. Александер Дж. Аналитические дебаты: Понимание относительной автономии культуры // Социологическое обозрение. 2007. Т. 6, № 1. С. 17-37.
29. Alexander J. The Promise of a Cultural Sociology: Technological Discourse and the Sacred and Profane Information Machine // Theory of Culture. Berkeleyr: University of California Press, 1992. P. 293-323.
30. Куракин Д. «Сильная программа» в культурсоциологии: историко-социологические, теоретические и методологические комментарии // Социологическое обозрение. 2010. Т. 9, № 2. С. 155-178.
31. БурдьеП. Практический смысл. М. : Ин-т общегуманит. исслед. ; СПб. : Алетейя, 2001. 562 с.
32. Бурдье П. Поле литературы // Социальное пространство: Поля и практики. М. : Ин-т общегуманит. исслед. ; СПб. : Алетейя, 2007. С. 365-472.
33. Бурдье П. Поле науки // Социальное пространство: Поля и практики. М. : Ин-т общегуманит. исслед. ; СПб. : Алетейя, 2007. С. 473-517.
34. Бурдье П. Дело науки. Как социальная история социальных наук может служить их прогрессу // Социальное пространство: Поля и практи-
ки. М. : Ин-т общегум. исслед. ; СПб. : Алетейя, 2007. С. 518-538.
35. Бурдье П. О символической власти // Социология социального пространства. М. : Ин-т общегуманит. исслед. ; СПб. : Алетейя, 2007. С. 87-96.
36. Бурдье П. Поле интеллектуальной деятельности как особый мир // Начала. Choses. М. : Socio-Logos, 1994. С. 208-221.
37. Бурдье П. Политическая онтология Мартина Хайдеггера. М. : Праксис, 2003. 272 с.
38. Гарфинкель Г. Что такое этнометодология? // Социологическое обозрение. 2012. Т. 11, № 3. С. 144-154.
39. HilbertR. Ethnomethodology and the Micro-Macro Order // American Sociological Review. 1990. Vol. 55, № 6. P. 794-808.
40. Вахштайн В. Конец социологизма: перспективы социологии науки. URL: http://www.polit.ru/article/2009/08/06/videon_vahshtain/
41. Вахштайн В. Еще раз про когнитивный стиль и «спор о социологизме». URL: http://www.polit.ru/article/2010/10/08/socio/
42. Вахштайн В. Ответ этнометодологу или Мартышка и очки. URL: http://www.polit.ru/article/2009/09/18/socdisc/
43. Корбут А. Новый эпистемолог, или Игла познания. URL: http://www.polit.ru/article/2009/09/18/socdisc/
44. КузьминовВ. Социологизм и социология знания. URL: http://www.polit.ru/article/2010/07/29/sociologisme/
45. Вендило И., Журавлев О., Кондов Д., Савельева Н. Спор о «социологизме». URL: http://magazines.russ.ru/nz/2010/69/ve19.html
46. ПатнэмХ. Мозги в бочке // Разум, истина и история. М. : Праксис, 2002. С. 14-37.
47. Погорелов Ф, Соколов М. Интеллектуальный ландшафт санкт-петербургской социологии: попытка картографии // Телескоп: журнал социологических и маркетинговых исследований. 2004. № 1. С. 59-64.
48. Погорелов ФА, Соколов ММ. Академические рынки, сегменты профессии и интеллектуальные поколения: фрагментаризация петербургской социологии // Журнал социологии и социальной антропологии. 2005. Т. VIII, № 2. С. 75-92.
49. Соколов М. Проблема консолидации академического авторитета в постсоветской науке: случай социологии // Антропологический форум.
2008. № 9. С. 8-31.
50. Соколов М. Российские социологи на международном и национальном рынке идей (Наукометрический анализ) // Социологические исследования. 2009. № 1. С. 144-152.
51. Соколов М. Российская социология после 1991 года: интеллектуальная и институциональная динамика «бедной науки» // Laboratorium.
2009. № 1. С. 20-57.
52. Соколов ММ. Интернациональный провал постсоветской социологии: сравнение институциональных объяснений // Экономическая социология. 2009. Т. 10, № 3. С. 105-110.
53. Соколов М. Гоффман, Мэри Дуглас и смысл (академической) жизни: церемониальные аспекты критических дискуссий в теоретической социологии // Антропологический форум. 2009. № 10. С. 130-143.
54. Соколов М.М. Несколько замечаний о девальвации ученых степеней: экономико-социологический анализ динамики символов академического статуса // Экономическая социология. 2009. Т. 10, № 4. С. 14-30.
55. Соколов М.М. Там и здесь: могут ли институциональные факторы объяснить состояние теоретической социологии в России // Социологический журнал. 2010. № 1. С. 126-132.
56. Соколов ММ. Индивидуальные траектории и происхождение «естественных зон» в петербургской социологии // Журнал социологии и социальной антропологии. 2010. Т. XIII, № 3. С. 111-132.
57. Соколов М.М. О процессе академической (де)цивилизации // Социологические исследования. 2012. №. 8. С. 21-30.
58. Соколов ММ. Рынки труда, стратификация и карьеры в советской социологии // Экономическая социология. 2011. Т. 12, № 4. С. 37-72.
59. Соколов ММ. Изучаем локальные академические сообщества // Социологические исследования. 2012. № 6. С. 76-82.
60. Соколов ММ, Бочаров ТЮ, Губа К.С., Сафонова МА. Проект «Институциональная динамика, экономическая адаптация и точки интеллектуального роста в локальном академическом сообществе: Петербургская социология после 1985 года» // Журнал социологии и социальной антропологии. 2010. Т. XIII, № 3. С. 66-82.
61. Соколов ММ, Сафонова МА, Губа К.С, Димке Д.В. Интеллектуальный ландшафт и социальная структура локального академического сообщества (случай петербургской социологии): препринт WP6/2012/01 (ч. 1). М. : ИД ВШЭ, 2012. 48 с.
62. Соколов ММ, Сафонова МА, Губа К.С, Димке Д.В. Интеллектуальный ландшафт и социальная структура локального академического сообщества (случай петербургской социологии): препринт WP6/2012/01 (ч. 2). М. : ИД ВШЭ, 2012. 48 с.
63. Соколов М., Титаев К. Провинциальная и туземная наука // Антропологический форум. 2013. № 19. [в печати].
64. Сафонова МА. Сетевая история петербургской социологии // Журнал социологии и социальной антропологии. 2010. Т. XIII, № 3. С. 83-110.
65. Сафонова МА. Сетевая структура идентичности в локальном сообществе социологов // Социологические исследования. 2012. № 6. С. 107-120.
66. Губа К.С., Семенов А.В. В центре внимания или центрах внимания? Анализ системы авторитетов локального академического сообщества // Журнал социологии и социальной антропологии. 2010. Т. XIII, № 3. С. 133-154.
67. Губа К. Академические журналы: воспроизводство локальных репутаций // Вестник Томского государственного университета. Философия. Социология. Политология. 2011. № 1. С. 152-163.
68. Губа К.С. Западная теория в петербургской социологии: между Максом Вебером и Эрвином Гоффманом // Социологические исследования.
2012. № 6. С. 83-96.
69. Демина Н.В. Институционализация в сообществе ученых: защита кандидатской диссертации как обряд перехода // Журнал социологии и социальной антропологии. 2005. Т. VIII, № 1. С. 97-112.
70. Корбут АМ. Этнометодологические исследования науки: истоки // Эпистемология и философия науки. 2013. Т. 35, № 1. С. 151-166.
71. Шарль К. Интеллектуалы во Франции: Вторая половина XIX в. М. : Новое издательство, 2005. 328 с.
72. LatourB. Reassembling the Social: An Introduction to Actor-Network Theory. N.Y. : Oxford University Press, 2005. 328 p.
73. Ритцер Дж. Современные социологические теории. СПб. : Питер, 2002. 688 с.
Статья представлена научной редакцией «Философия, социология, политология» 15 мая 2013 г.
Лучшее бесплатное программное обеспечение для рисования на 2021 год
Бесплатное программное обеспечение для рисования прошло долгий путь от своего скромного начала. В то время как старые приложения для рисования были сильно ограничены, их современные аналоги чрезвычайно мощны, предлагая множество возможностей, а также множество других инструментов, доступных в вашем распоряжении.
Фактически, довольно много из этих превосходных программ для рисования предлагают реалистичную имитацию акварели, масла, пастели, угля и многого другого. Некоторые даже позволяют работать в трех измерениях, поэтому вы можете создавать свои собственные модели, применять собственные текстуры и эффекты рисования, а затем комбинировать их с элементами 2D-эскиза для создания сцен и даже печати в 3D.
Хотя эти приложения хорошо работают с мышью, они еще более эффективно работают с пером или сенсорным экраном, так как у вас есть прямой контроль над своими виртуальными кистями и перьями. И все это вам ничего не стоит.
Некоторые из этих инструментов предназначены для серьезных иллюстраторов, в то время как другие лучше подходят для занятия детей, не беспокоясь о реальной живописи. Здесь каждый найдет что-то для себя — единственные ограничения — это ваше воображение и навыки.
Лучшее программное обеспечение для рисования в целом — это Adobe Illustrator CC
Если вы профессиональный дизайнер или иллюстратор, вы не сможете превзойти стандартное программное обеспечение для редактирования векторных изображений.Adobe Illustrator доступен как отдельное приложение или как часть пакета Creative Cloud вместе с Photoshop, Lightroom и многим другим. View Deal
1. Krita
Рисование высшего качества программное обеспечение, полностью бесплатное для всех художников
Технические характеристики
Операционная система: Windows, macOS, Linux
Причины для покупки
+ Хорошо продуманные кисти и инструменты + Доступный интерфейс + Удобные вспомогательные средства для рисования
Krita — программное обеспечение для рисования профессионального качества Создано командой художников с благородной целью сделать первоклассные творческие инструменты доступными для всех.
Вы можете использовать Krita для любого вида рисунков и иллюстраций, но он особенно хорош для комиксов и манги. В дополнение к обычным кистям, заливкам и перьям есть шаблоны панелей, полутоновые фильтры и инструменты перспективы. Каждая кисть полностью настраивается, и вы можете сохранить свои кисти, чтобы использовать их позже.
Щелчок правой кнопкой мыши в любом месте холста в Krita вызывает колесо выбора, которое позволяет вам выбрать новый инструмент и выбрать цвет за секунды — система, которая намного проще, чем перемещение по меню и настройкам
Krita была создана художниками для художников, и это проявляется в десятках продуманных мелочей, которые упрощают создание великих картин.Существуют удобные средства рисования для создания прямых линий, точек схода и плавных форм. Вы также получаете слои, маски, различные инструменты преобразования, поддержку HDR и расширенные функции выбора.
Krita — невероятно мощная программа для рисования, которую вы можете загрузить и использовать совершенно бесплатно.
(Изображение предоставлено: Boris Eyrich Software)2. Artweaver Free
Реалистичные традиционные носители с огромным выбором кистей
Технические характеристики
Операционная система: Windows
Причины для покупки
+ Реалистичные мультимедиа + Поддержка слоев + Удобный для детей интерфейс
Artweaver Free позволяет создавать красивые реалистичные цифровые рисунки, вводя данные — с помощью мыши, стилуса или, если у вас есть ПК с сенсорным экраном, с любого прикосновения к экрану — и применение ультрареалистичных эффектов кисти.
В дополнение к знакомым кистям, таким как кисти контекста, ручки для каллиграфии и аэрографы, это бесплатное программное обеспечение для рисования также предоставляет вам огромный выбор узоров и ручек, позволяя создавать очень сложные изображения с минимальными усилиями. Он также основан на слоях, поэтому вы можете создавать свои шедевры слоями, не теряя возможности что-либо менять.
Artweaver Free разработан для художников всех возрастов, но мы нашли его особенно полезным для детей. Дети любят экспериментировать со всеми разными кистями, и нам нравится, что потом не нужно убирать беспорядок.
(Изображение предоставлено Microsoft)3. Microsoft Paint 3D
Программа для рисования и рисования 3D-моделей, удобная для детей
Технические характеристики
Операционная система: Windows
Причины для покупки
+ Преобразователи чертежи в 3D-модели + Широкий выбор эффектов рисования
Причины, по которым следует избегать
-3D-эффекты довольно просты
Как и классическая версия Microsoft Paint (которая изначально предназначалась для замены), Paint 3D предлагает небольшой выбор рисунков инструменты для рисования на плоском холсте.Однако самое интересное происходит, когда вы нажимаете кнопку «3D-объекты». Здесь вы можете выбрать модель для импорта (текущий выбор включает людей и животных) или, что еще лучше, нарисовать свою собственную форму и «надуть» ее, чтобы превратить ее в трехмерную модель, которую можно вращать и просматривать под разными углами.
Вы можете выбрать отделку для своей формы (варианты: матовый, глянцевый, матовый или полированный), покрасить ее поверхность и применить световые эффекты. Невозможно контролировать толщину 3D-эффекта, поэтому ваш объект всегда будет напоминать что-то, созданное с помощью Puff Paints, но как бесплатное программное обеспечение для рисования это очень весело для детей всех возрастов.
Несколько моделей можно расположить на разной глубине и объединить для создания сцены, и вы даже можете перенести рисунки в реальный мир, если у вас есть доступ к 3D-принтеру.
(Изображение предоставлено Microsoft)4. Microsoft Fresh Paint
Еще одно удобное для детей приложение от Microsoft с убедительными кистями
Технические характеристики
Операционная система: Windows
Причины для покупки
+ Реалистичные эффекты смешивания + Легко для детей + Подходит для сенсорных экранов
Fresh Paint — еще одно художественное приложение от Microsoft, на этот раз созданное для имитации ощущения прикосновения кисти или пера к бумаге.
Интерфейс действительно идет в ногу со скейморфизмом, с пластиковой палитрой цветов, которые разбрызгиваются, когда вы погружаете виртуальную кисть, показывая, какой оттенок вы используете в настоящее время, и создавая приятные пятна. Вы можете промыть щетину в стакане воды, прежде чем выбрать другой цвет, или использовать одну за другой, чтобы смешать их на кисти.
Fresh Paint может имитировать акварель, гуашь и все другие материалы. Как следует из названия, вы можете взаимодействовать со своей работой, как если бы она еще не высохла, размазывая ее и смешивая цвета на холсте.
Опытные художники смогут добиться отличных результатов с инструментами, которые ведут себя как их реальные коллеги, в то время как дети и новички будут создавать столь же реалистичный беспорядок. Бесплатное программное обеспечение для рисования, которое может понравиться каждому.
(Изображение предоставлено MyPaint)5. MyPaint
Программное обеспечение с открытым исходным кодом для художников, у которых есть время освоить новый инструмент
Технические характеристики
Операционная система: Windows, macOS, Linux
Причины для покупки
+ Широкие возможности настройки + Разработан для графических планшетов
Причин, по которым следует избегать
-Крутая кривая обучения
MyPaint — детище художника Мартина Ренольда, который был разочарован ограничениями проприетарного программного обеспечения своего планшета Wacom и решил взять дело в свои руки. собственными руками.Сегодня бесплатное программное обеспечение для рисования с открытым исходным кодом — это совершенный инструмент для серьезных художников.
Его опыт работы в качестве приложения для Linux означает, что MyPaint работает немного иначе, чем большинство приложений для Windows, и потребуется некоторое время, чтобы освоить его интерфейс, но оно того стоит, если вы иллюстратор-любитель, а Крита сосредоточена на комиксах. означает, что это не совсем соответствует вашим потребностям.
MyPaint лучше всего работает с графическим планшетом, но вы также можете использовать его с любым другим устройством ввода, включая сенсорные экраны.
Есть обычный набор настраиваемых кистей, плюс поддержка слоев и удобный блокнот для создания эскизов. Вы также можете загрузить и установить дополнительные пакеты кистей, созданные другими пользователями — привилегия общедоступного исходного кода.
20 лучших программ для рисования для ПК и Mac (2020)
Мы живем в золотой век цифровых художников. Существует так много хороших инструментов, как бесплатных, так и платных, что цифровой художник ограничен только своими навыками или воображением.При этом, поскольку существует так много программ для рисования, доступных для ПК и Mac, для цифрового художника стало первостепенной задачей начать с правильного инструмента, поскольку в долгосрочной перспективе будет сложно переключиться на новый инструмент. Вы могли бы это сделать, но тогда вы потратили бы бесчисленные часы работы, которые вы вложили в изучение текущего инструмента. Чтобы помочь вам выбрать лучший инструмент для цифрового искусства, мы представляем список из 20 лучших программ для рисования для ПК и Mac, которые вы должны попробовать в 2020 году.
Примечание: Если вы являетесь пользователем Chromebook, вам следует ознакомиться с нашей отдельной статьей о лучших приложениях для рисования для Chromebook.
Лучшие программы для рисования для ПК и Mac (2020)
Для художника инструмент — огромное преимущество. Таким образом, выбор правильного актива становится незаменимым как для потока, так и для воображения.
Какое программное обеспечение для рисования выбрать?
Когда я все еще вхожу в привычку, я хочу столкнуться с минимальными сложностями и хочу больше сосредоточиться на получении хорошего владения основными техниками.Поэтому минимальный интерфейс в сочетании с простыми в освоении инструментами становится обязательным. Итак, если вы только начали рисовать в своем воображении, я бы порекомендовал вам использовать приложение, которое довольно легкое и предназначено для упрощения рисования.
Что делать, если вы уже профессионал? Что ж, тогда вы, вероятно, уже знаете, какие инструменты лучше всего подходят для вас и что может добавить недостающие крылья вашей творческой фантазии. Тем не менее, один маленький совет, который я хотел бы предложить, — никогда не начинать тестирование приложений для рисования с заранее заданными мыслями, основанными на том, что другие говорили / писали.Может быть, инструменты, которые списали другие, могут оказаться незаменимым помощником для профессионального рисования. Теперь, когда разговор окончен, приступим к наброскам!
1. Adobe Photoshop
Мы начнем наш список с инструмента рисования де-факто, о котором большинство дизайнеров слышали и которые используют ежедневно. Adobe Photoshop, вероятно, лучшая программа для рисования, и она дает вам доступ к сотням различных кистей с очень высокой степенью контроля над вашими мазками, гладкостью кистей и отличной панелью предустановок, которая позволяет очень легко организовать ваши любимые кисти. в одном месте.Adobe Photoshop — один из лучших инструментов цифрового рисования для создания упаковки, баннеров, веб-сайтов, логотипов, значков и многого другого. .
Приложение не только позволяет вам начать с полностью чистого холста, но также позволяет импортировать ваши собственные изображения и использовать их в качестве отправной точки для создания вашего цифрового шедевра. Если вы ищете что-то массовое и мощное, не ищите ничего, кроме Adobe Photoshop. Кроме того, если вы ищете бесплатное программное обеспечение, которое может заменить Adobe Photoshop, щелкните ссылку, чтобы ознакомиться с ними.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 20 долларов США.99 / мес
2. Affinity Designer
Affinity Designer также является одной из лучших программ для рисования для пользователей Mac, которые не хотят платить по подписке и при этом могут работать с максимальной эффективностью. Приложение предлагает полное решение для графического дизайна для всех ваших нужд. Мне больше всего нравится в Affinity Designer то, что все его инструменты и функции созданы с учетом конечных пользователей . Это означает, что к ним легко получить доступ, их легко изучить и использовать. С Affinity Designer вы можете создавать иллюстрации, значки, материалы для брендинга, проекты печати, макеты и многое другое.Приложение также поддерживает неразрушающие операции, что дает ему преимущество перед конкурентами. Вы получите все эти и многие другие функции всего за единовременную оплату.
Поддерживаемые платформы: Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 49,99 долларов США
3. Альбом для рисования AutoDesk
В течение долгого времени AutoDesk Sketchbook была одной из лучших программ для рисования на Mac или ПК, и она по-прежнему остается прежней. Что еще лучше, теперь программа полностью бесплатна.Это изменение сделало эту программу лучшей бесплатной программой для драконов для каждого дизайнера. Если вы дизайнер, иллюстратор или аниматор, Sketchbook поможет вам не только улучшить свои навыки , но и создать удивительное искусство, если вы потратите на это немного времени. Моя любимая особенность Sketchbook — это его минималистичный интерфейс, который исчезает с вашего пути, когда вы на самом деле создаете свою работу.
У вас остается чистый кусок цифрового холста, на котором легко разворачивается ваше творчество.Возможности — это одна из многих вещей, которые делают AutoDesk Sketchbook одной из лучших программ для рисования. Есть более 140 дизайнерских кистей, поддержка неограниченного количества слоев, режимов наложения, группировок слоев и многое другое. Также имеется надежная поддержка линейок и направляющих, настраиваемых направляющих перспективы, прогнозирующего штриха и многого другого, чтобы помочь вам в создании.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно
4.Corel Painter 2020
Еще один отличный инструмент для дизайнеров, иллюстраторов и цифровых художников — Corel Painter 2020, который предлагает множество инструментов, которые помогут вам выполнить работу. Corel Painter позиционирует себя как инструмент для профессионалов, созданный профессионалами. К счастью, это описание недалеко от истины. Вы получаете огромный выбор кистей (более 900), эксклюзивные частицы, ручки с рисунком, толстые кисти и многое другое. . Corel Painter поддерживается своей огромной библиотекой видеоуроков, которые отлично подойдут любому художнику, чтобы начать работу.При этом, если вы новичок, вам будет труднее использовать. Но если вы намерены сделать это своей карьерой, неплохо было бы начать с инструмента, который вы сможете использовать в течение следующих 20 лет. Если вы ищете лучшие программы для рисования, я предлагаю вам попробовать Corel Painter.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 229 долларов США для пользователей, которые приобрели лицензию на любую предыдущую версию и 429 долларов США для новых пользователей
5.Adobe Illustrator
Хотя Photoshop — компетентный инструмент для дизайнеров, если вы ищете лучшие программы для рисования для векторного дизайна, вам следует использовать Adobe Illustrator. Сотни тысяч дизайнеров и художников используют Illustrator CC для создания всего, от веб-иконок и упаковки продуктов до книжных иллюстраций и рекламных щитов. Уже одно это свидетельствует о возможностях Illustrator. С Illustrator, вы получите все инструменты, необходимые для превращения простых форм и цветов в сложные логотипы, значки и графику .Поскольку здесь вы работаете с векторной графикой, ваши работы могут масштабироваться где угодно, от небольшого смартфона до рекламного щита. Вы также получаете доступ к великолепной типографике и инструментам рисования от руки. Illustrator — это определенно программа для рисования, которую вам стоит попробовать.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 20,99 долларов США в месяц
6. Крита
Если вы ищете одну из лучших бесплатных программ для рисования с открытым исходным кодом, которая предоставляет в ваше распоряжение все профессиональные инструменты, не ищите ничего, кроме Krita. Krita используется дизайнерами по всему миру для создания концепт-артов, комиксов, иллюстраций и многого другого. . В то время как все другие вышеупомянутые программы рисования больше ориентированы на иллюстрации, Krita больше ориентирована на комиксов и концепт-художников. Приложение имеет интуитивно понятный и настраиваемый пользовательский интерфейс с потрясающими функциями, такими как стабилизаторы кистей, всплывающие поддоны, различные механизмы кистей, обширный менеджер ресурсов и многое другое. Если вы увлекаетесь рисованием и комиксами, вам обязательно стоит это попробовать.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно
7. Inkscape
Еще одна бесплатная и мощная программа для рисования с открытым исходным кодом для творцов — Inkscape. Независимо от того, являетесь ли вы иллюстратором, дизайнером, веб-дизайнером или просто тем, кому нужно создать векторные изображения, Inkscape — отличный бесплатный инструмент для вас. Программа предлагает множество функций, включая создание объектов, манипулирование объектами, селектор цвета, редактирование узлов, преобразование пути , поддержку многострочного текста, отображение со сглаживанием, поддержку почти всех основных форматов файлов и многое другое.Лучше этого приложения с открытым исходным кодом нет. Фактически, Inkscape, вероятно, одна из лучших бесплатных программ для рисования, которая также может работать как своего рода альтернатива Illustrator.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно
8. Клип Studio
Clip Studio — одна из лучших программ для рисования для художников и иллюстраторов, которые в основном работают над мангой. Хотя его можно легко использовать для обычных иллюстраций и анимации, он действительно хорош, когда вы используете этот инструмент для создания манги.Я имею в виду, что является официальным преемником Manga Studio и рекомендован всеми основными создателями манги и комиксов по всему миру. Программа предлагает такие функции, как расширенное определение давления пера для естественных, реалистичных штрихов пера, инструменты декорирования для простого рисования сложных областей, векторные слои, быстрая окраска и многое другое. Если вы планируете работать в индустрии манги или комиксов, это будет вашим приятелем в вашем путешествии.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, от 49 долларов США.99
9. Мятежник 3
Rebelle — это единственная в своем роде программа для рисования, которая позволяет создавать реалистичные акварельные, акриловые, влажные и сухие изображения, используя смешивание цветов, диффузию во влажном состоянии и сушку. Разработанный художником Петером Блашковичем, Rebelle 3 был создан как проект, чтобы выяснить, возможно ли создать программу рисования с использованием наиболее естественных инструментов рисования. Что ж, ответ был положительным, так как программа очень популярна и довольно мощная. Тем не менее, это не для всех, скорее, Rebelle 3 нацелен на традиционных художников и художников компьютерной графики, которые хотят погрузиться в цифровое искусство с набором навыков, которыми они уже обладают.Если вы один из них, обязательно посмотрите это приложение.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 89,99 $
10. FireAlpaca
Если вы используете старый ПК или просто ищете легкий инструмент с некоторыми базовыми функциями, FireAlpaca — одна из лучших программ для рисования. Одна из лучших особенностей этого программного обеспечения заключается в том, что оно не требует больших ресурсов, поэтому люди со старыми компьютерами также могут использовать это приложение. .Хотя более мощные приложения, такие как Illustrator и Corel Painter, предлагают множество функций, для работы им также требуется тихий ПК или Mac. С другой стороны, FireAlpaca может иметь мало возможностей по сравнению с тяжеловесами, но также может легко работать на старом оборудовании. Я обнаружил, что это отличный инструмент для новичков, которые не могут позволить себе купить мощный ПК или Mac. Кроме того, сам инструмент полностью бесплатный, поэтому вам даже не нужно тратить ни копейки, чтобы начать работу.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно
11.Леонардо
Леонардо — еще одна программа для рисования, не требующая мощного оборудования. Как и FireAlpaca, у Леонардо мало ресурсов, и он может без проблем работать на многолетнем ПК с Windows. Приложение работает для создания эскизов, рисования, рисования, трассировки и рисования на доске . Он предлагает простой в использовании и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который работает очень быстро. Другие функции приложения включают инструменты рисования перспективы, бесконечный холст, мощный движок кистей и многое другое. Леонардо специально разработан для планшетов Windows с сенсорным экраном, которые поддерживают ввод цифровым пером.Итак, если у вас есть один из этих планшетов и вы хотите попробовать себя в цифровом искусстве, обратите внимание на Леонардо.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно, $ 39
12. MediBang Paint
MediBang Paint — отличная программа для рисования для создателей манги и комиксов. Приложение предлагает различные инструменты, включая более 800 тонов / фонов, кисти, более 50 кистей и 20 стилей шрифтов. Это простой и мощный инструмент для людей, которые только начинают создавать свои комиксы или путешествие по манге и хотят получить инструмент, который поможет им учиться и совершенствоваться.Приложение также предлагает облачную синхронизацию между платформами. Он предлагает приложения для Windows, iPad, iPhone и Android, и вся ваша работа синхронизируется между устройствами. Это определенно хороший вариант для начинающего создателя манги или комиксов.
Поддерживаемые платформы: PC
Цена: Бесплатно
13. BlackInk
Если вы хотите выйти за рамки традиционных инструментов и поэкспериментировать со своим искусством, то BlackInk для вас. Приложение предлагает революционную систему управления, которая позволяет создавать и настраивать собственные кисти. Вы даже можете настроить существующие кисти и нарисовать картину, которую только вы можете себе представить. Художники могут делиться своими кистями с сообществом, поэтому еще до того, как вы начнете, у вас будет доступ к тысячам настроенных кистей, которыми поделились другие художники. Приложение также очень плавное и использует рендеринг с помощью графического процессора для обеспечения высокой производительности. Это приложение для людей, которые любят экспериментировать, и если вы один из них, нажмите на ссылку ниже, чтобы загрузить его.
Поддерживаемые платформы: PC
Цена: Бесплатная пробная версия, 59,99 долларов США
14. Краска 3D
Если вы только начинаете и занимаетесь цифровым рисунком на непрофессиональной основе, то Paint 3D от Microsoft, который предустановлен на устройствах Windows, станет отличным вариантом. Приложение предлагает массу различных кистей и инструментов. Это отличное приложение для новичков, которые только тестируют воду, поскольку оно предлагает простой для понимания пользовательский интерфейс, с которым удобно ориентироваться и работать с ним. Независимо от ваших навыков рисования, вы сможете создавать красивые 2D и 3D модели объектов и форм. Как я уже сказал, это инструмент не для вас, если вы серьезно относитесь к карьере в цифровом искусстве, а только для тех, кто просто хочет заниматься этим хобби или проводить время.
Поддерживаемые платформы: PC
Цена: Бесплатно
15. Artweaver
Artweaver — это программа для рисования, которая может легко понравиться начинающим художникам или тем, кто хочет хорошо владеть техникой рисования.Если вы один из них, не ищите ничего, кроме этого удобного программного обеспечения для рисования. Вероятно, самая большая изюминка этого программного обеспечения — интуитивно понятный интерфейс, который кажется знакомым с самого начала. Кроме того, у него есть хорошая коллекция готовых кистей , которые позволяют создавать впечатляющие искусства. На всякий случай, если вы хотите иметь больший контроль, вы также можете настроить систему щеток. Еще одна примечательная особенность Artweaver — это бесшовное взаимодействие , которое позволяет вам синхронно работать с товарищами по команде над проектом.Помимо всего прочего, программное обеспечение также позволяет вам записывать свою работу, чтобы вы могли внимательно посмотреть, как вы делаете свой рисунок, и выяснить недостатки, которые необходимо устранить.
Поддерживаемые платформы: PC
Цена: Бесплатно, $ 47
16. ArtRage
Если вы предпочитаете иметь набор реалистичных инструментов для рисования для создания удивительных произведений искусства, вы должны помнить об ArtRage. От аккуратно разработанных карандашей до кистей для рисования маслом и очаровательных акварелей — программное обеспечение отметило самые важные поля, чтобы сделать рисование приятным как для взрослых, так и для детей.Кроме того, он также позволяет настраивать все ваши любимые инструменты для большей гибкости. Что касается пользовательского интерфейса, я думаю, что ArtRage сохранил все минимально, так что освоение инструментов остается для вас легким делом. Но что меня больше всего привлекло в этой программе для рисования, так это заметная система поддержки в виде удобных руководств и онлайн-сообщества для получения столь необходимого вдохновения и советов.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: $ 79
17.PaintShop Pro / Ultimate
Хотя PaintShop Pro / Ultimate может быть не таким популярным, как некоторые из известных программ для рисования, упомянутых выше, он более чем эффективен, позволяя вам создавать достойные похвалы произведения искусства. Что делает его таким удобным для пользователя, так это возможность неплохо справляться с тремя важными аспектами: рисование , редактирование фотографий и создание графики. Итак, если вам нужна достаточно хорошая программа для рисования, которая может оправдать ваши ожидания во всех этих аспектах, стоит взглянуть на PaintShop.Помимо солидного набора инструментов, программное обеспечение также может похвастаться множеством плагинов , которые могут иметь большое значение для добавления недостающего x-фактора в ваше творчество.
Поддерживаемые платформы: PC
Цена: Бесплатная пробная версия, версия Pro стоит 63,99 долларов США, а вариант Ultimate — 79,99 долларов США
18. SketchUp
Для людей, которые более склонны к для создания потрясающих 3D-дизайнов , SketchUp обещает быть отличным вариантом.Если это вы, то это ваш лучший выбор. Имея в своем распоряжении сотен профессионально разработанных расширений , вам понравится придать правильную форму своим идеям. Если вы не находите стандартные инструменты достаточно интересными, вы также можете настроить их так, чтобы они лучше соответствовали вашему вкусу. Более того, SketchUp позволяет вам делиться своим творчеством с друзьями и без проблем сотрудничать с ними. Что касается цен, SketchUp предлагает бесплатную базовую версию, так что вы можете сразу приступить к работе.Если вы хотите разблокировать все профессиональные инструменты, вам нужно будет потратить 119/299 долларов в зависимости от функций, которые вы разблокируете.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатно, $ 119/299 $
19. Клип Studio Paint Pro
Как для тех, кто предпочитает кисть на ощупь, на ощупь , «Clip Studio Paint Pro» мне показалась многообещающей по нескольким причинам. Прежде всего, программное обеспечение поставляется с надежным механизмом обработки кистей , который позволяет создавать прекрасные произведения искусства с желаемой точностью.Благодаря значительно улучшенному управлению вы можете обрабатывать каждый штрих в соответствии с вашим творческим мышлением. Кроме того, в приложении есть одна из самых больших библиотек кистей, позволяющая вам выбирать инструменты в зависимости от искусства, которое вы хотите создать. А если вы хотите иметь еще больший контроль, вы также можете настроить свои инструменты так, чтобы они могли синхронизироваться с вашим конкретным стилем рисования. Это еще не все. Clip Studio Paint Pro также доступен для iPad (и iPhone), чтобы вы могли максимально эффективно использовать Apple Pencil.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 49,99 долл. США / 219 долл. США
20. CorelDRAW Suite
И последнее, но не менее важное: «CorelDRAW Suite» долгое время был одним из лучших программных пакетов для рисования, поэтому он, без сомнения, заслуживает места в этой желанной линейке. Что меня всегда восхищало в CorelDRAW Suite, так это — это широкий набор профессиональных инструментов , которые делают рисование и рисование отличным опытом.Конечно, для овладения этими профессиональными инструментами требуется крутая кривая обучения, но как только вы пройдете этот этап, вы влюбитесь в него. Будь то первоклассный векторный дизайн , LiveSketch на базе искусственного интеллекта или точное редактирование фотографий, он обладает мощным набором функций для удовлетворения ваших требований. Но имейте в виду, что все эти первоклассные функции потребуют от вас небольшого увеличения бюджета. Помимо дорогой цены, CorelDRAW Suite — это то, что вам нужно для создания профессионального рисунка.
Поддерживаемые платформы: ПК / Mac
Цена: Бесплатная пробная версия, 198 долларов в год или 499 долларов за полную версию
Лучшие программы для рисования для ПК и Mac
На этом заканчивается наша статья о лучших программах для рисования, которые вы можете получить для своего ПК и Mac.Я включил программы, которые являются бесплатными и платными и обслуживают разные сценарии использования. Найдите программы для набросков, рисования, иллюстраций и многого другого. Ознакомьтесь со списком и дайте нам знать, какие приложения для рисования вам нравятся больше всего.
Бесплатная загрузка + обзор [Последняя версия]
Sketch стал «де-факто» инструментом для дизайна пользовательского интерфейса, то есть для создания макетов как для мобильных приложений, так и для веб-сайтов. Сейчас существуют десятки плагинов, добавляющих функции в приложение и интегрирующих его с внешними сторонними сервисами.Добавьте к этому тот факт, что Sketch должен получать здоровые вливания денежных средств от своей бизнес-модели «подписка», и вы ожидаете надежного, усовершенствованного и полнофункционального приложения. К сожалению, ИМХО, это не так. Это приложение, в котором есть давние, досадные упущения и недостатки. НАЗНАЧЕНИЕ ПЛАГИНОВ Приложение должно иметь все функциональные возможности, необходимые его пользователям «из коробки», и не должно полагаться на расширения и плагины для обеспечения функциональности, которую основные пользователи могут считать «необходимыми».Плагины должны учитывать крайние варианты использования, которые могут быть неинтересными или финансово невыгодными для разработчика. Если я хочу, чтобы мои проекты автоматически загружались в какую-нибудь стороннюю службу обмена в Интернете, это хороший вариант использования плагина. Другое дело, если я хочу создать полноценную анимацию из своих статических дизайнов. Однако приложение, предназначенное для моделирования пользовательских интерфейсов веб-сайтов, должно иметь довольно надежные встроенные инструменты * автоматического изменения размера * — инструменты, которые должны помочь мне выровнять и изменить размер моих элементов макета, чтобы они соответствовали холстам разного размера.Это важная функция. Однако функция «Изменить размер» в Sketch ограничена и содержит ошибки: она не изменяет размер элементов в зависимости от размера вашего холста (только для групп контейнеров). Параметры изменения размера трудны для понимания и содержат ошибки, часто не позволяя добиться необходимого эффекта изменения размера. Это вынуждает пользователя загружать плагин, чтобы иметь «правильные» функции изменения размера, такие как «Fluid» или, лучше, «Auto Layout». Но на этом ошибки и недостаток функциональности не заканчиваются. Хотя в Sketch есть «символы» — i.д., «основные элементы», которые вы можете использовать несколько раз в своем дизайне, переопределяя контент, но сохраняя стили — они работают не так, как ожидалось. Например: * нет возможности * создавать символьные кнопки, которые автоматически изменяют размер при изменении текста. Хотя было создано несколько плагинов для решения этой проблемы — «Кнопка», «Настроить форму кнопки», «Динамический символ кнопки» и т. Д. — ни один из них на самом деле не работает хорошо из-за ограничений в самом Sketch. Фактически, в Sketch есть ограничения, пробелы и упущения * повсюду *.Есть замечательные плагины, которые могут, например, автоматически загружать изображение из Unsplash и применять его в качестве фоновой заливки к одной из ваших фигур. Но после того, как изображение применяется в качестве заливки, его невозможно экспортировать, поэтому его можно использовать в вашем фактическом HTML или коде (вы должны экспортировать «форму»). Хотите задокументировать свой макет с помощью заметок? Вы должны получить плагин. Нужны иконки от FontAwesome? Получите плагин. Хотите стандартные цветовые палитры — например, Material Design или Pantone? Плагин. Нужна автоматическая укладка, сетка? Плагин.Так что, полагаясь на плагины, мы ожидаем, что архитектура плагинов Sketch будет надежной, а их поддержка со стороны разработчиков будет не чем иным, как звездной. ОГРАНИЧЕНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПЛАГИНОВ К сожалению, плагины Sketch написаны в основном на Javascript и используют мост Javascript-Cocoa для доступа к собственным функциям MacOS. Хотя Javascript широко используется в Интернете, он, как известно, является сложным и сложным языком для изучения новичками, а Cocoa — это гигантская структура. Это означает, что разработчик, пытающийся создавать плагины для Sketch, должен ожидать * очень * крутой кривой обучения.Собственная документация Sketch начинается с поощрения потенциальных разработчиков к изучению кода существующих плагинов. Эту трудность усугубляет тот факт, что API Sketch постоянно меняется — по мере исправления ошибок и добавления необходимых функций — и разработчикам приходится постоянно обновлять свои плагины, чтобы они продолжали работать. Однако многие разработчики плагинов кажутся любителями из лучших побуждений, которые пытаются как можно лучше исправить недостатки программы. Это означает, что качество кода невысокое, и по мере выпуска обновлений многие плагины ломаются.Постоянно. ОТСУТСТВИЕ УПРАВЛЕНИЯ ПЛАГИНАМИ Если плагины так важны для Sketch, вы ожидаете, что приложение будет иметь фантастические функции управления плагинами — например, способ поиска, установки и обновления плагинов в приложении. Однако официальный способ управления плагинами в Sketch заключается в том, что они загружают плагин вручную — часто из репозитория GitHub — затем дважды щелкают по основному файлу плагина (который копирует его в папку плагинов Sketch), а затем открывает в диалоговом окне «Управление плагинами» в приложении и включите плагин.Для удаления плагина необходимо открыть скрытую папку плагина и вручную перетащить плагин в корзину. С такой мрачной поддержкой управления плагинами неудивительно, что на протяжении многих лет было несколько проектов, которые пытались заполнить эту пустоту. «Sketch Toolbox» и «Sketch Runner» пытались облегчить боль, связанную с управлением плагинами для пользователей Sketch, и последний из них, который взял на себя эту мантию, — «Sketchpacks» (пока что наиболее многообещающий и полнофункциональный). Некоторые разработчики плагинов, такие как Craft, в конечном итоге разработали собственный менеджер плагинов для своих собственных плагинов.Это означает, что если у вас установлены плагины Sketchpacks и Craft, у вас будет 2 дополнительных элемента в строке меню Mac — просто для того, чтобы ваши плагины Sketch были в актуальном состоянии. МОДЕЛЬ ПОДПИСКИ НА ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Я понимаю, почему некоторым компаниям нравится бизнес-модель «подписка на программное обеспечение»: для них это более надежный источник дохода, чем традиционная оплата за лицензию. В конечном итоге это может не стоить клиенту больше денег и обеспечивает компании более стабильный денежный поток, что упрощает планирование и повседневные операции.К сожалению, то, что лучше всего для компании, не всегда хорошо для клиента. Как клиент я хочу купить * товар *. Я хочу, чтобы компания взяла на себя ответственность за предоставление мне того, за что я плачу, а не обещала, что они улучшатся. Если вы сделаете * существенные * улучшения и добавите функции в программное обеспечение, тогда взимайте с меня плату за * обновление *, поскольку теперь это новый продукт. Мне не пришлось бы оплачивать ваше программное обеспечение, как если бы это было электричество, вода, газ или какой-то обычный счет за коммунальные услуги.Если вы начнете взимать с меня плату за подписку, я * всегда * дам вашим конкурентам шанс. ПОПУЛЯРНОСТЬ SKETCH Почему с таким количеством недостатков Sketch так популярен? К сожалению для нас, потому что на данный момент у нас нет ничего лучше в этом дизайнерском пространстве. Affinity Designer — гораздо более надежный инструмент с невероятными функциями, но он прочно ориентирован на производство печати и не имеет экосистемы плагинов, которую Sketch заставил создавать свои пользователи. Инструменты Adobe страдают той же ошибкой и той же моделью подписки, что и Sketch.Другим новым инструментам не хватает функций. Отсутствие конкуренции, вероятно, и является причиной того, что эти недостатки в Sketch так долго оставались без внимания разработчика. Мы можем только надеяться, что это может измениться.
Procreate в App Store
Procreate, любимое творческими профессионалами и начинающими художниками, является ведущим приложением для творчества, созданным для iPad.
Предлагая сотни кистей ручной работы, набор инновационных художественных инструментов, продвинутую систему слоев и молниеносный графический движок Valkyrie, Procreate дает вам все необходимое для создания выразительных эскизов, ярких картин, великолепных иллюстраций и красивой анимации.Работайте на диване, в поезде, на пляже или в очереди за кофе. Это полноценная художественная студия, которую можно взять с собой куда угодно; содержит эти и другие мощные функции:
• Особенности:
— Холсты сверхвысокой четкости — до 16k на 4k на iPad Pros
— Красивый интуитивно понятный интерфейс для iPad и Apple Pencil
— Революционная функция QuickShape для идеальных форм
— Гладкая и адаптивная выборка пятен
— На основе Valkyrie: самый быстрый 64-битный движок рисования для iPad
— Подключите клавиатуру для использования горячих клавиш для расширенных функций
— Создавайте изображения в потрясающем 64-битном цвете
— 250 уровней отмены и повтора
— Непрерывное автосохранение — никогда больше не теряйте работу
• Прорывные кисти:
— Упакованы с сотнями прекрасно созданных кистей
— Наборы кистей упорядочивают ваши кисти для рисования, набросков и рисования
— Более 100 настраиваемых настроек для каждой кисти
— Brush Studio — создавать свои собственные кисти Procreate
— Импорт и экспорт пользовательских кистей Procreate
— Импортировать кисти Adobe® Photoshop® и запускать их больше, чем Photoshop®
• Полнофункциональная система наложения слоев:
— Создание слоев для точного контроля над деталями и композицией
— Создание масок слоев и обтравочных масок для неразрушающего редактирования
— Сохранение организованности путем объединения слоев в группы
— Выбрать несколько слоев для одновременного перемещения или преобразования объектов
— Доступ к более чем 25 режимам наложения слоев для композитинга промышленного уровня
• Цвет без компромиссов:
— Заполните вашу линию с помощью ColorDrop и SwatchDrop
— Цветовые панели Disc, Classic, Harmony, Value и Palette
— Импорт цветовых профилей для согласования цветов
— Назначение цветовой динамики для любой кисти
• Необходимые инструменты дизайна:
— Добавление векторного текста к вашим иллюстрациям
— Легкий импорт всех ваших любимых шрифтов
— Обрезка и изменение размера холста для идеальная композиция
— Визуальные подсказки по перспективе, изометрии, 2D и симметрии
— Помощник по рисованию совершенствует ваши мазки в реальном времени
— Stre amline сглаживает ваши штрихи для создания красивых букв и профессионального рисования.
— Используйте Scribble для именования слоев, изменения настроек и создания текста
• Animation Assist
— Простая покадровая анимация с автоматическим снятием шкуры
— Создавайте раскадровки, GIF, аниматики и простые анимации
• Драматические эффекты отделки:
— Кисть в настройках изображения и эффектах с помощью Apple Pencil, сохраняя возможность тонкой настройки его эффектов — Глитч, хроматическая аберрация, цветение, шум и полутона добавляют новые измерения к вашей работе
— Гауссов Фильтры «Размытие», «Движение» и «Размытие перспективы» создают глубину и движение.
— Мощные настройки изображения, включая Цветовой баланс, Кривые, HSB и Градиентную карту
— Позвольте умопомрачительным возможностям Деформации, Симметрии и Динамики Пластичности оживить ваше искусство
• Покадровый повтор
— Оживите свое творческое путешествие с помощью знаменитого покадрового воспроизведения
от Procreate — Экспортируйте свою покадровую запись в 4K для производство высококачественного видео
— Поделитесь тридцатисекундной версией покадровой записи в социальных сетях
Поделитесь своими творениями:
— Импортируйте или экспортируйте свое искусство как файлы Adobe® Photoshop® PSD — Импортируйте Adobe® ASE и ACO Цветовые палитры
— Импортируйте файлы изображений, такие как JPG, PNG и TIFF.
— Экспортируйте свое искусство как многослойное оригинальное.создать файл, PSD, TIFF, прозрачный PNG, многостраничный PDF, готовый к работе в Интернете JPEG и анимированные GIF, PNG и MP4
— Перетаскивание иллюстраций, кистей, палитр и шрифтов между приложениями
Лучшее бесплатное программное обеспечение Photo to Sketch для ПК с Windows 10
Если вы хотите преобразовать свои фотографии в красивые эскизы на ПК с Windows 10 , тогда этот пост может быть полезным. Мы рассмотрели несколько лучших бесплатных приложений Photo to Sketch для Windows 10. Всего несколькими щелчками мыши вы можете превратить фотографию в эскиз, а затем сохранить результат.Эти приложения не ставят водяные знаки на готовые эскизы, что тоже хорошо.
Есть также несколько хороших бесплатных веб-сайтов для превращения фотографий в эскизы. Те, кто хочет использовать приложения Microsoft Store для того же, могут попробовать эти приложения, которые мы рассмотрели в этом посте.
Приложения Photo to Sketch для Windows 10
Мы добавили 5 бесплатных фотографий в приложения для создания эскизов для Windows 10. В этих приложениях есть некоторые инструменты и расширенные функции, которые заблокированы, потому что они являются частью их платных планов, но бесплатный план этих приложений достаточно хорош, чтобы создать шедевр.Это:
- Pencil Photo Sketch Master
- Sketch Me!
- Pencil Sketch Master
- Cartoon Sketch & Sketch Camera
- Pencil Sketch.
Давайте проверим эти приложения.
1] Pencil Photo Sketch Master
Pencil Photo Sketch Master — очень хорошее приложение для создания эскизов фотографий для Windows 10. Оно позволяет создавать как черно-белые, так и цветные эскизы. У вас есть возможность сделать снимок с помощью веб-камеры или добавить изображение с ПК, чтобы превратить его в эскиз.Он также позволяет вращать, обрезать и переворачивать фотографию перед созданием эскиза. Выходной эскиз сохраняется как изображение PNG в расположение или папку по умолчанию.
Вот ссылка на его домашнюю страницу. Установите приложение и запустите его. В его интерфейсе используйте опцию Gallery , чтобы добавить изображение (BMP, JPEG, PNG или JPG), или опцию Camera , чтобы сделать снимок. После того, как фотография сделана, установите ее поворот или обрежьте в соответствии с вашими требованиями. При добавлении фотографии используйте параметр B&W или Color , доступный в нижней части, для создания эскиза.Наконец, используйте кнопку Сохранить , чтобы сохранить эскиз.
Помимо использования в качестве фото для генератора эскизов, вы можете получить доступ ко многим другим инструментам и параметрам. Например, вы можете использовать его инструмент для рисования, кисть, маркер, ластик, добавлять наклейки, символы, фон и т. Д.
2] Sketch Me!
Нарисуй меня! — еще один фантастический вариант превратить фотографию в эскиз. Он также позволяет добавлять изображение (JPEG или JPG) с ПК или использовать веб-камеру для съемки фотографии.Для создания различных типов эскизов доступно несколько эффектов. Для каждого эффекта вы также можете настроить яркость и контраст. Окончательный результат сохраняется как изображение JPG в папку по умолчанию.
Используйте эту ссылку, чтобы перейти на его домашнюю страницу и установить ее. Когда приложение открыто, используйте значок Camera или Gallery , чтобы добавить фотографию. После добавления фото вы увидите список всех доступных эффектов. Используйте любой эффект и создайте эскиз. Наконец, используйте опцию Share для сохранения вывода.Выходной эскиз можно сохранить в большом, малом или среднем размере.
3] Pencil Sketch Master
Pencil Sketch Master позволяет создавать эскизы из изображения (JPG, PNG и BMP), а также делать снимки с помощью веб-камеры и делать из них эскиз. Вы можете создавать цветные и черно-белые эскизы. Перед добавлением фотографии для эскиза также можно использовать параметры для отражения фотографии (по горизонтали и вертикали) и поворота фотографии.
Щелкните здесь, чтобы открыть его домашнюю страницу и установить его.Когда вы откроете интерфейс, вы можете использовать опцию Gallery или опцию Camera , чтобы добавить изображение. Когда фотография добавляется, она автоматически превращается в черно-белый набросок. Чтобы создать цветной эскиз, вы можете просто щелкнуть опцию ColorSketch . Наконец, нажмите кнопку Save , и вы получите эскиз в виде изображения JPG в папку по умолчанию.
Есть много других инструментов, которые вы можете попробовать. Например, вы можете использовать маркер, перо, улучшить фотографию, добавить эффекты к изображению, добавить собственный текст, использовать наклейки и многое другое.
4] Камера для рисования и рисования для рисования
Камера для рисования и рисования также удобная опция для преобразования фотографии в эскиз. Он поддерживает изображения GIF , PNG , JPG , JPEG и BMP в качестве входного файла. Вы также можете использовать веб-камеру, чтобы сделать снимок и добавить его. Результат сохраняется в формате JPG в папке по умолчанию. Он может создать для вас черно-белый набросок. Есть много других эффектов, таких как краска, солнечный свет, существо и т. Д., что вы можете попробовать.
Вот ссылка на его домашнюю страницу. Установите и запустите приложение. На его интерфейсе используйте кнопку Галерея или Камера , чтобы добавить фотографию. Когда фотография будет добавлена, вы увидите несколько эффектов. Используйте эффект Sketch , и он сгенерирует результат. После этого вам нужно использовать значок Download , чтобы сохранить эскиз.
5] Pencil Sketch
Pencil Sketch — также хорошее приложение, которое поддерживает изображения PNG , JPEG и JPG для преобразования в эскизы.Приложение имеет очень простой интерфейс, в котором вы можете предварительно просмотреть входное изображение и эскиз. Эскиз сохраняется в формате JPG в папку по умолчанию.
Откройте эту ссылку и установите приложение. Когда вы откроете его интерфейс, нажмите кнопку Выбрать фото , чтобы добавить входное изображение. После этого появится изображение. Теперь используйте кнопку Создайте эскиз , и она превратит это изображение в эскиз. Наконец, нажмите кнопку Сохранить на диск , чтобы получить результат.
Надеюсь, вам понравятся эти приложения для конвертации фотографий в эскизы.
Превратите свои фотографии в карандашные наброски и рисунки с помощью AKVIS Sketch
AKVIS Sketch конвертирует фотографии в карандашные наброски. Благодаря этому ваши фотографии будут выглядеть как настоящие рисунки. Теперь вам не нужно брать в руки карандаш, чтобы почувствовать себя художником. Все, что вам нужно для создания оригинального произведения искусства, — это хороший вкус и AKVIS Sketch !
Мы предлагаем эффективный метод, который позволяет создавать реалистичные цветные рисунки , и , черно-белые эскизы , имитировать технику графита и цветного карандаша и даже создавать эффекты угля, пастели и акварели.
В отличие от стандартных фильтров, предлагающих примерный набросок, AKVIS Sketch очень близок к рисованным работам художника-человека. Он позволяет одним щелчком мыши создать потрясающий карандашный рисунок из любой фотографии!
Программа предлагает следующие стили преобразования фотографий в эскиз: Classic , Artistic и Maestro — каждый с серией предустановок и с возможностью создавать широкий спектр карандашных рисунков на любой вкус.У каждого стиля есть свои преимущества. Поиграйте с настройками и наслаждайтесь результатами!
AKVIS Sketch имеет удобный интерфейс, позволяющий мгновенно обрабатывать изображения. Сначала вы можете превратить фотографию в рисунок с настройками по умолчанию, а затем подправить изображение, добавив цвета или попробовав разные техники — от карандаша до угля или акварели. Вы можете настроить все параметры: сделать штриховку более плотной или более тонкой, изменить угол наклона штрихов, выбрать цвет карандаша и т. Д.
Чрезвычайно полезная функция Timeline позволяет вам получать полуобработанные эскизы и вариации вашего рисунка. Наблюдайте за процессом и выбирайте между снимками. Приколите результат и продолжайте играть. Затем вы можете сравнить варианты рисунка и выбрать лучший… или два.
Программа предлагает список готовых предустановок, которые упрощают работу с программой и экономят ваше время. Вы можете создавать свои собственные пресеты с вашими любимыми комбинациями фото и параметров рисования.
Дополнительные функции
С помощью программного обеспечения вы также можете добавить к своей картинке несколько уникальных фоновых эффектов! Создавайте комбинацию эскиза и фотографии, смешивая рисунки с реальной жизнью; имитируйте движение или добавьте «эффект машины времени», закручивая фон. Сделайте акцент на определенных частях изображения, художественно размыв остальную часть.
Персонализируйте свой карандашный набросок, вставив подпись, приветствие, логотип или водяной знак; добавить шероховатую текстуру поверхности к вашему изображению.Примените рамку к своему рисунку, чтобы создать настоящее произведение искусства.
Поддержка пакетной обработки позволяет автоматически преобразовывать серии изображений. Таким способом можно делать комиксы или мультфильмы из домашних видео. Для обработки видео мы также предлагаем специальный фильтр для After Effects и Premiere Pro — AKVIS Sketch Video.
Область применения
Вы можете сделать карандашный портрет в подарок родным и близким, распечатать эскиз на футболке, украсить комнату акварельным рисунком или плакатом.Дизайнеры используют программу, чтобы быстро привести изображения в один стиль для веб-сайта, аккаунта в Instagram или рекламного буклета. Специалисты применяют Sketch, чтобы продемонстрировать особенности архитектурных стилей. С помощью этого программного обеспечения авторы создают иллюстрации к своим книгам.
Как профессионалы, так и домашние пользователи будут в восторге от простоты и эффективности программы и воодушевлены прекрасным результатом преобразования фотографии в эскиз. AKVIS Sketch — это очень весело!
В целом замечательный инструмент для тех, кто всегда хотел рисовать, но не умел.
AKVIS Sketch доступен как самостоятельная программа и как плагин к фоторедактору. Версия плагина совместима с AliveColors, Adobe Photoshop, Corel PaintShop Pro и т. Д. Проверьте совместимость.
Функциональность программы зависит от типа лицензии. См. Сравнительную таблицу.
В течение пробного периода вы можете попробовать все варианты и выбрать лицензию, которая лучше всего соответствует вашим потребностям.
Программное обеспечение предлагает многоязычный пользовательский интерфейс.
Бесплатная 10-дневная пробная версияПопробуйте все функции программного обеспечения в течение 10-дневного бесплатного ознакомительного периода.
Регистрироваться не нужно. Просто скачайте полную версию и начните пользоваться бесплатной пробной версией!
Загрузите программу сейчас, чтобы воспользоваться ее функциями!
Заказать сейчас — AKVIS Sketch 24.0Твиттер
Набросок стежка
Программа, которая позволяет конвертировать рисунки в программе в вышивальные стежки! Это удивительное новое программное обеспечение можно использовать с любой вышивальной машиной! Создавайте особые дизайны стежков «на лету» и прямо на экране.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
- Творения мгновенно превращаются в стежки, когда вы рисуете линии в программе
- Характеристики включают: чувствительную к давлению кисть, кисть для каллиграфии
Рекомендуемая розничная цена 399 долларов США.99
Это автономный программное обеспечение, которое не требует использования другого программного обеспечения Floriani, но эти функции будут разблокированы внутри Floriani Total Control-U, если оба установлены и активирован на вашем компьютере.
Посмотрите, как Trevor Conquergood ознакомится с бесплатным приложением, доступным СЕЙЧАС в Apple Store для Ipad!
Наше приложение-компаньон для рисования для программы Floriani Sketch A Stitch наконец-то появилось в магазине Apple для пользователей iPad, и его можно загрузить БЕСПЛАТНО.Используйте приложение для создания всевозможных набросков прямо на iPad — обводите фотографии, делайте наброски линий горизонта, фотографий или почти что угодно, не вставая с дивана! Посетите Apple Store на iPad, чтобы загрузить приложение Companion сегодня и найти программное обеспечение Floriani Sketch A Stitch у местного дилера Floriani!
Специальные функции
- Творения мгновенно превращаются в стежки, когда вы рисуете линии в программе
- Включает чувствительную к давлению кисть
- Кисти, которые превращаются в стежки, когда вы ими рисуете:
- Каллиграфия
- Аппликация
- Сатиновые концы с концами
- Чувствительный к давлению
- Стейл Атлас
- Бег
- Run Bean
- Форма сатиновой каймой
Стандартные функции
- Вкладки многостраничного рабочего пространства
- Открытие и объединение дизайнов
- Палитры ниток разных производителей
- Масштабирование и панорамирование
- Автосохранение
- Подходит к размеру пялец
- Экспорт дизайна как изображения
- Сохранить в стандартных домашних форматах вышивки
Просмотр функций
- Применение фона текстуры ткани к странице дизайна
- Трехмерный реалистичный вид швов
- Вид последовательности проектирования
- Виртуальный дизайн перерисовка
- Линии сетки и направляющие
- Линейка
- Выцветание импортированных изображений
- Применение другого цвета фона к странице дизайна
Функции редактирования
- Изменение плотности, подложки и длины стежка
- Оптимизировать точки входа / выхода
- Оптимизация последовательности шитья
- Изменить начальную и конечную точки
- Изменение формы объекта
- Неограниченное количество повторов / отмен
- Изменение размера и поворот объектов
- Центровочные инструменты
Рекомендуемые системные требования:
- Подлинный ПК Intel Pentium IV, 2 ГГц (или выше) с приводом CD-ROM
- Монитор 17 дюймов или 21 дюймов с разрешением видео 1024×768 и 16-битным цветным дисплеем (или выше)
- 1 гигабайт ОЗУ
- Операционная система Microsoft® Windows® 8 и выше
- 64-разрядная операционная система
- Минимум 1 гигабайт свободного места на жестком диске
- Мышь
Поддерживаемые форматы включают:
- Файлы Floriani (WAF), Baby Lock / Брат / Берния (PES), Элна / Яном / Кенмор (SEW), Элна (EMD), Яноме / Элна (JEF), Викинг / Husqvarna (HUS), Pfaff (PCS), Таджима (DST), Певица / Поэма (CSD), Певица (XXX), Мелко (EXP), Викинг D1 (SHV), Viking / Pfaff (VIP), Викинг / Пфафф (VP3)