Что такое DPI и CPI в мышке — КВАНТ
В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. Производители игровых девайсов в рекламных буклетах не стесняются прибавить десяток восклицательных знаков к цифре dpi своей новой «революционной мышки» (3200!!! DPI, 6400 DPI!!!!!, 12000 DPI!!!!!!). Рынок диктует свои правила. Конечно, современный мир крайне технологичен, и у обычного человека просто не хватает времени разобраться во всяких телевизорах, андроидах, автомобилях и прочих модных штуках. Что уже говорить о какой-то мышке. Но мы попробуем разобраться, что же такое на самом деле DPI и зачем оно нужно.
Откуда растут ноги.
Для начала разберемся, каким образом у людей высокое значение DPI ассоциируется с высокой точность. Скорее всего, тут работает простая аналогия с фотоаппаратом. Все знают, 0.3 mpx (мегапикселя), как на старых телефонах – это плохо: смазанная картинка, плохо видны детали.
Как работает оптическая мышь.
Сенсоры оптических мышек действительно работают по принципу фотокамеры – они постоянно фотографируют поверхность, по которой ездит мышь и, сравнивая между собой полученные снимки, определяют куда двигается мышь. А для регистрации снимков используются матрицы, состоящие из светочувствительных элементов, т.е. пикселей. Вот что собой представляют матрицы некоторых игровых сенсоров (также указано максимальное значение dpi):
Microsoft 3.
0/1.1, сенсор MLT04 ST, 400 dpi, 22х22 светочувствительных элементовLogitech MX518, сенсор Avago 3080, 1600 dpi, 30х30 светочувствительных элементов
Logitech G400, сенсор Avago 3095, 3500 dpi, 30×30 светочувствительных элементов
Как видно, размеры самих сенсоров в пикселях крайне невелики! Например для сенсора 30х30 общее число пикселей будет 30×30=900 px , в то время как даже у старого фотоаппарата на 0.3 мегапикселя размер сенсора будет 640х480=307200 px! Откуда тогда берутся числа DPI?
Оптическое разрешение мыши
Дело в том, что в оптических мышках, изображение поверхности, по которой мы водим мышь, попадает на сенсор через увеличивающую линзу (Рисунок 1). Увеличение необходимо, чтобы лучше различать текстуру поверхности. Если посмотреть на обычный черный коврик для мыши, то он вроде бы везде одинаковый.
DPI = N/L
ИМЕННО ТАК!
Это так называемое «базовое» или «оптическое» разрешение мыши.
Очевидно, что для увеличения DPI, достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.
Тем не менее, на разных расстояниях сенсор может по-разному различать поверхность, лучше либо хуже. И именно это в наибольшей степени определяет точность сенсора!
Сильное увеличение (высокое значение dpi) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.
DPI vs CPI
Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент.
Для тех, у кого по-прежнему возникают трудности с пониманием dpi/cpi, предлагаю внимательно проанализировать следующую картинку (Рисунок 2).
DPI = CPI!
«Цифровое» разрешение мыши
Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.
При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими.
Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так. Вот как выглядит реальное изображение поверхности, полученное сенсором мыши (logitech g502, PMW3366):
Фотографии поверхности, сделанные сенсором PMW3366
На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение.
И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Цифровое увеличение dpi
Математически такой алгоритм работает очень точно. Но в реальности у любого фотоэлемента есть «шум». Это значит, что интенсивность цвета на нем может случайно изменяться, даже если мышь вообще никуда не движется. И если заставить сенсор ловить самые маленькие изменения яркости (т.е. установить очень высокие значение DPI/CPI!), то сенсор может принять случайное изменение яркости вследствие шума за реальное движение!
Зачем нам высокие dpi?
Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.
В 3D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi.
Отметим, что в случае с мышкой Logitech MX518, минимальное расстояние, которое различит сенсор мыши при её перемещении будет равно L/N=1/DPI=1/1600 0,000625 дюйма, т.е. примерно 0,015 мм! В случае с Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) это расстояние будет равно 0,0625 мм. Очевидно, что чем больше CPI, ТЕМ СЛОЖНЕЕ навести мышку на конкретный пиксель на экране.
Это похоже на прохождение гоночной трассы – вписываться в повороты легче на маленькой скорости (т.е. на малых CPI).
Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА.
Однако это совсем не значит, что мышки с высокими значениями dpi плохие. Скорее наоборот. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Другое дело, что даже для самых лучших сенсоров dpi лучше ставить поменьше. А производителям нужны продажи, вот они и делают упор на большие цифры, это привлекает покупателей.
Переключение dpi
Есть один момент. Многие мышки имеют кнопку переключения CPI. Что это значит? Допустим мы переключились с 1600 cpi на 800. В этом случае, сенсор просто будет пропускать каждое второе считывание. А если переключимся на 400 dpi – сенсор будет пропускать 3 считывания из четырех. Именно по этой причине, мы говорим именно о максимальном значении CPI (DPI) сенсора.
Выше него, увы, сенсор правильно работать не может. Что будет, если мы захотим наши максимальные значения 1600 cpi превратить в 3200? Мышь просто будет «придумывать» считывания, лежащие между двумя «реальными» считываниями. И такое явление не редкость. Кроме того, изменение CPI также может происходить «программно», например при помощи программного обеспечения мыши. Но это происходит уже вне сенсора, и далеко не всегда благополучно сказывается на точности и скорости отклика сенсора.
Практический урок. SS Kinzu V2 и SS Kana
Как ни странно, обе мышки имеют один и тот же оптический сенсор PixArt PAW3305. Размер матрицы 32х32 элемента. Единственное, чем они отличаются – это линзой. В Кане она увеличивает изображение в два раза слабее. Что в итоге? Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, это позволило чуть ли не вдвое увеличить максимальную скорость движения, при которой сенсор все еще считывает движения. В случае с Kinzu V2 любое резкое движение просто опрокинет ваш прицел в пол.
Но есть и обратная сторона медали. Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, согласно формуле CPI=N/L, получится, что его реальные CPI уменьшаться в два раза! И если у Кинзу максимальное значение CPI равно 3200, то у Каны оно становится равным 1600. Но производитель SteelSeries заявляет для Каны максимальное CPI такое же как и у Кинзу, т.е. 3200!!! Вот и получается, что сенсору приходится просто вставлять между каждыми своими реальными считываниями одно придуманное, что приводит к ужасной точности Каны на 3200 CPI. Такие вот маркетинговые дела.
основные понятия и как правильно настроить dpi на мышке.
dpi (dots of cursor montion per inch – точек на дюйм) – то же что и cpi (counts per inch – количеств она дюйм). В статье будем использовать первое — более популярное. То есть разрешение мышки – это количество шагов, которые проделывает мышка на 1 дюйм. Подчеркиваю, движение мышки на 1 дюйма, а не курсора. Один шаг – один сигнал мышки.
Выходит, чем больше dpi, тем более плавно она передвигается.
Но тут следует учесть еще один параметр – скорость опроса порта. Сегодня высшая планка – 1000 герц (сигналов) на секунду. То есть если вы за 1 секунду проедите 2 дюйма, в теории мышка передаст не меньше 2000 сигналов. Но контроллер все равно передаст в два раза меньше – 1000. Выходит на плавность движения dpi с такой частотой опроса USB не влияет. Зачем тогда dpi?
Разрешение мышки влияет на скорость перемещения курсора на экранах с большим расширение (больше чем 1600х1200). Чем большее разрешение, тем большее расстояние должна пройти мышь. Разница ощутима только для геймеров и для тех, кто работает с графикой. Большинство из них сходятся на том, что dpi/cpi 1600 предостаточно.
Когда-то для разрешения экрана меньше, чем 1200х800 было достаточно 400-600 dpi. Сегодня средний показатель разрешения дисплея 1600х900, соответственно 1000 dpi в самый раз. Если 2560х1500 — тогда можно и 1600 dpi. Если вы не геймер или дизайнер, тогда просто покупайте мышку со средним на сегодня показателем – 1000 dpi/cpi.
Через некоторое время после приобретения и начала использования компьютерной мышки с сожалением приходится замечать, что под клавишами скапливаются частички грязи, из-за чего они начинают немного заедать при щелчке. Иногда проблемы…
Казалось бы, что тут, выбирать клавиатуру – главное, чтобы пальцы хорошо «сидели», кнопки были видны и в целом выглядела красиво. Впрочем, этого достаточно для неприхотливого пользователя. А вот если хочется…
Неправильно работающие часы на компьютере на первый взгляд не представляют особой проблемы. Но в дальнейшем неточности во времени могут создать определенные неудобства в работе с файлами и интернетом, а также…
DPI что это такое на мышке
В данной статье я расскажу что это такое DPI и как его регулировать на мышке. DPI (Dots per inch) или, если правильно – CPI (Counts per inch) – это термин, описывающий количество пикселей, которые курсор проходит при сдвиге мыши (фиксировании сенсором перемещения) на 1 дюйм.
Второе определение является более верным по причине того, что оно означает: «сдвигов на», а DPI – «Точек на дюйм», что характерно для описания четкости изображения. Но так как первая аббревиатура пользуется значительно большей популярностью, то в тексте будет использоваться именно она.
DPI мыши – что это такое и как работает?
Одна из характеристик, которая пишется на упаковке мыши – это DPI. В качестве ее значения, в зависимости от модели устройства, может быть указано – 600, 800, 1600 и выше.
Количество точек при разном значении ДПИ
Чем выше значение DPI, тем наиболее точным является сенсор оптической мыши, отвечающий за фиксирование перемещения. Соответственно при перемещении мыши по поверхности курсор на экране будет более точно и плавно повторять это движение.
Если значение DPI оптического сенсора мыши соответствует, например, 1600, то это означает, что при перемещении на 1 дюйм курсор может сдвинуться на 1600 пикселей. Поэтому чем выше это значение, тем курсор на экране способен быстрее двигаться.
Мышь с каким DPI лучше выбрать?
Выбор мыши обуславливается тем, в каких условиях и как человек будет ее использовать. В первую очередь нужно брать во внимание разрешение экрана, курсором на котором будет управлять мышь. Если дисплей имеет HD матрицу, то хватит устройства с сенсором на 600-800 DPI. Если экран имеет FullHD (или близкое к нему, например 1600 на 900) разрешение, то подойдет мышь с DPI равным 1000. Курсором на QuadHD (2560 на 1500) наиболее удобно управлять посредством устройства с оптическим сенсором на 1600 DPI.
DPI считывание при разных значениях
Теперь разберемся с областью применения. Пользователям, которым нужна высокая точность и плавность (например, геймерам и дизайнерам), нужна мышь с более высоким DPI. Все остальные могут брать себе мышь исходя из разрешения экрана (критерии указаны выше).
Геймеры и дизайнеры, конечно, тоже должны покупать устройства исходя из четкости дисплея, но с некоторыми поправками. Например, для FullHD рекомендуется брать мышь с разрешением сенсора в 1600 DPI. Надеюсь вы поняли что это DPI в компьютерной мышке, теперь поговорим как изменить его значение.
Как изменить значение DPI для оптической мыши?
На некоторых более дорогих устройствах прямо на корпусе имеется переключатель, который позволяет быстро изменять разрешение сенсора. Однако если таковой отсутствует, DPI все равно можно изменить.
Чтобы поменять значение DPI с целью ускорить или замедлить перемещение курсора необходимо зайти в настройки операционной системы.
- В Windows для этого требуется открыть «Панель управления», зайти в категорию «Оборудование и звук» и выбрать пункт «Мышь».
- В открывшемся окне следует перейти на вкладку «Параметры указателя».
- Там найти пункт «Перемещение» и в подпункте «Задайте скорость перемещения указателя» переместить ползунок в определенное место: право – быстрее, лево – медленнее.
- Клик по «применить», после чего можно проверять скорость перемещения указателя.
- Если она не устраивает, то придется повторить описанную процедуру еще раз.

Нужно понимать, что если значение это DPI, установленное программно, будет выше аппаратных возможностей сенсора, курсор начнет передвигаться с рывками. Это, как правило, не критично для обычных пользователей, но может доставлять неприятности геймерам и дизайнерам. Если информации в статье вам оказалось мало я советую посмотреть видео ниже, в котором подробно описано что это такое показатель DPI.
Видео обзор DPI
DPI (CPI) мышки для игр и чувствительность: как связаны?
DPI (CPI) мыши для игр и чувствительность мыши — это одно и тоже?
Нет. Это абсолютно разные величины.
Однако DPI напрямую влияет на чувствительность мышки и что бы понять как именно давайте представим тестовую ситуацию.
Допустим у нас есть монитор с разрешением 1000*500. Такие значения выбраны исключительно удобства расчета для.
И есть мышка с сенсором 1000 DPI.
Примечание: DPI более обобщенный термин, он больше подходит для печати (исторически так сложилось). Для сенсора мышки гораздо точнее подходит аббревиатура CPI — каунт пер инч или по-русски количество «значений» на дюйм.
Имеется в виду количество «изменений» положения мышки, которое может зафиксировать датчик при перемещении мышки на 1 дюйм.
Вернемся к эксперименту. Мы начинаем двигать мышь горизонтально по ковру и передвигаем ее ровно на 1 дюйм.
В результате она передаст на компьютер те самые искомые 1000 зафискированных «значений». На этом этапе ни мышь ни компьютер, не знаю ничего ни о расстоянии ни о чувствительности. Все что есть это тупо 1000 безразмерных значений-»каунтов».
Теперь задача компьютера (драйвера) перенести эти значения на плоскость монитора.
Эта плоскость представляет собой систему координат с размерностью в виде пикселей.
Соответвенно драйверу как-то нужно увязать
- безразмерные «разы», которые посчитал оптический сенсор мышки;
- пиксели монитора.
Высокий DPI: необходимость или маркетинговая «фишка»?
Иногда возникают вопросы зачем вообще на крутых игровых девайсах постоянно накручивают DPI сенсеров? Целесообразно ли это вообще или это просто маркетинговый ход?
Ключевым аспектом в геймерском »машестроении» является точность мышки.
Общую точность можно условно разделить на 2 составляющие:
- «моторная точность» — это исключительно «человеческая составляющая», т.е. способность нашей нервной системы и мышц совершать точные движения;
- «аппаратная» точность — техническая составляющая, точность всей системы мышь-драйвер.
Наша сенсорика гораздо точнее и быстрее реагирует на значительные изменения нежели на незначительные, поэтому нам проще совершать большие движения, нежели маленькие. Чем меньше движение мы совершаем тем выше наша погрешность. Чем амплитуда движения больше — тем погрешность меньше.
На этом этапе может показаться, что в таком случае чем меньше PDI, тем лучше.
Вот здесь то и становится важна вторая составляющая — точность измерений.
Представьте 2 случая. В одном случае мы передвигаем мышку с сенсором, имеющим DPI 2000, в другом DPI 500
Допустим привычной и комфортной для нас является ситуация, при которой для перемещения курсора из одного края экрана в другой мы перемещаем мышку на 1 дюйм.
Это значит что в случае с первой мышкой мы должны назначить 2 DPI = 1 Px (пикселя)
А в случае со второй, наоборот 1 DPI = 2 Px
Имея на 1 пиксель 2 измерения мы получаем двойную точность. А во втором случае, напротив — двойную погрешность.
Из всего сказанного можно сделать вывод, что программная настройка чувствительности (ползунками в игре или в ОС) не является «бесплатной», а происходит исключительно за счет точности.
По этому увеличение DPI это реальное преимущество а не маркетинговый ход.
Однако есть еще один момент…
Для всех ли так важен DPI?
DPI и разрешение монитора
Реальная «чувствительность мышки» ощущается нами не как соотношение пикселей к миллиметрам (мы не видим и тем более не считаем пиксели) а исключительно как отношение длинны экрана к пути пройденному мышкой.
Если вы сейчас измените разрешение рабочего стала в 2 раза то вы обнаружите что реально ощущаемая вами чувствительность увеличится вдвое.
Большее разрешение наоборот уменьшит реально воспринимаемую чувствительность.
Соответвенно возникнет необходимость праграмно сдвинуть ползунок настроек скорости вправо тем самым уменьшив точность.
Вовод: чем больше разрешение тем больший запас точности сенсора нужен.
DPI и скорость мышки
Теперь представим, что двое ребят играют с одинаковым разрешением, допустим 1600.
Для первого привычная чувствительность та, при которой перемещение курсора через весь экран соответствует перемещению мышки на 2 дюйма.
Для другого на 4 дюйма.
Если предположить, что второй человек играет на мышке с сенсором в 1600 DPI получим, что длина его экрана разбивается на 1600*4=6400 «каунтов»
И мы имеем точность, определяемую соотношением 1 px= 4 каунта.
В первом случае соотношение будет иным 1px = 2 каунтам.
Т.е. точность в 2 раза меньше.
Иными словами, человеку, который играет на вдвое большей чувствительности, что бы иметь туже «техническую» точность нужна вдвое более точный сенсор.
Сколько DPI нужно для игровой мыши?
Влиянием на точность разрешения и привычной скорости объясняются ситуации, когда один человек на каком нибудь форуме уверяет, что ему хватает сенсора допустим 2000 DPI, в то время как другой человек искренне не понимает как такое возможно, ведь ему объективно мало 3000 DPI.
Соответвенно для людей, играющих на разном разрешении и привыкшим к разной чувствительности, предел точности при которой они перестанут замечать ее дальнейшее увеличение будет разным. Короче — универсального ответа быть не может, но логика следующая — чем меньше ваш монитор, чем слабее карточка (чем меньшее разрешение она тянет в играх) и чем меньше привычная чувствительность мышки — тем меньший DPI вас устроит.
В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. Производители игровых девайсов в рекламных буклетах не стесняются прибавить десяток восклицательных знаков к цифре dpi своей новой «революционной мышки» (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.). Рынок диктует свои правила. Конечно, современный мир крайне технологичен, и у обычного человека просто не хватает времени разобраться во всяких телевизорах, андроидах, автомобилях и прочих модных штуках. Что уже говорить о какой-то мышке. Но мы попробуем разобраться, что же такое на самом деле DPI и зачем оно нужно.
Откуда растут ноги
Для начала разберемся, каким образом у людей высокое значение DPI ассоциируется с высокой точность. Скорее всего, тут работате простая аналогия с фотоаппаратом. Все знают, 0.3 mpx (мегапикселя), как на старых телефонах – это плохо: смазанная картинка, плохо видны детали. А вот 8 mpx как в iPhone – это хорошо, потому что все видно очень четко. «Так, наверное, и в мышках», — думают люди, — «в них же тоже есть пиксели». Ведь DPI формально означает «Dots Per Inch», т.е. буквально «ТОЧЕК НА ДЮЙМ». Т.е. больше точек, — лучше видны детали поверхности, – следовательно, мышка может различать даже самые мелкие свои движения. И это позволяет в играх точнее наводить курсор/прицел. Вот и все объяснение. Правильно? Логично? Логично, но, к сожаленью, В КОРНЕ НЕПРАВИЛЬНО!
Как работает оптическая мышь
Сенсоры оптических мышек действительно работают по принципу фотокамеры – они постоянно фотографируют поверхность, по которой ездит мышь и, сравнивая между собой полученные снимки, определяют куда двигается мышь. А для регистрации снимков используются матрицы, состоящие из светочувствительных элементов, т.е. пикселей. Размеры самих сенсоров в пикселях крайне невелики! Например для сенсора 30х30 общее число пикселей будет 30×30=900 px , в то время как даже у старого фотоаппарата на 0.3 мегапикселя размер сенсора будет 640х480=307200 px! Откуда тогда берутся числа DPI?
Оптическое разрешение мыши
Дело в том, что в оптических мышках, изображение поверхности, по которой мы водим мышь, попадает на сенсор через увеличивающую линзу (Рисунок 1). Увеличение необходимо, чтобы лучше различать текстуру поверхности. Если посмотреть на обычный черный коврик для мыши, то он вроде бы везде одинаковый. Но взгляните на него под микроскопом – и каждый миллиметр поверхности будет по-своему уникален! Таким образом, на сенсор оптической мышки попадает лишь небольшая часть поверхности в виде квадрата. Обозначим сторону этого квадрата L. Если сенсор имеет NxN светочувствительных элементов, то значение DPI сенсора будет равно:
DPI = N/L
ИМЕННО ТАК!
Это так называемое «базовое» или «оптическое» разрешение мыши.
Очевидно, что для увеличения DPI, достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.
Сильное увеличение (высокое значение dpi) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.
DPI vs CPI
Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент. Т.е. при перемещении мышки на расстояние L сенсор может считать максимум N движений. Поэтому для мышек более правильным будет использовать аббревиатуру CPI – counts per inch, т.е. количество считываний на дюйм.
«Цифровое» разрешение мыши
Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.
При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими. Любой лишний «шумок» может катастрофически влиять на качество трекинга. Именно поэтому, для большинства сенсоров КАЧЕСТВО ТРЕКИНГА ЛУЧШЕ НА НИЗКИХ DPI. Почему так?
Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так.
На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Зачем нам высокие dpi?
Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.14 дюйма, т.е. всего за три сантиметра, а мышь с 3500 dpi – за 1.5 см! Т.е. ЧЕМ БОЛЬШЕ CPI (DPI) ТЕМ БЫСТРЕЕ МЫШКА БЕГАЕТ ПО ЭКРАНУ! И это, пожалуй, единственное явное преимущество высоких CPI – они позволяют комфортно водить мышкой по экранам с большим разрешением. Правда, для сегодняшних разрешений вполне хватает и 1000-3000 cpi.
В 3D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi
Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА.
PS ещё раз кратенько:
DPI (dots-per-inch) – количество точек на дюйм (1 дюйм = 2.54 сантиметра) , этот параметр указывает сколько раз мышь посылает измерений на один дюйм. Например, 800 DPI означает, что, проехав один дюйм, операционной системе будет передано 800 измерений. Отсюда следует вывод: чем больше DPI, тем точнее мышь. Чаще всего встречаются мыши с 800, 1600, 2000 DPI и более. Однако при увеличении DPI так же и увеличивается скорость передвижения курсора. Мышь с 1600 DPI будет двигаться в 2,5 раза быстрее, чем обычная мышь. Это не очень удобно при работе в офисных приложениях, в графических пакетах и т. п. Уже при 1600 DPI курсор «бегает» по рабочему столу очень резво и управлять им достаточно сложно. А из-за этого быстрее устает рука. Стандартная офисная мышь имеет 400-800 DPI и для обычной работы в офисных приложениях этого вполне достаточно. Для чего же тогда нужна большая чувствительность сенсора? Для компьютерных игр. И именно благодаря компьютерным играм мышки начали активно эволюционировать: из динозавров с валиком до современных очень удобных и технологичных мышей с лазерным сенсором. И сейчас технология достигла высочайших высот в повышении комфортности использования электронного грызуна.
Выбор игровой мыши. Киберспорт.
пятница, 27 июня 2014 г.
Оптические мышки. Что такое DPI и CPI. Для чайников.
Как работает оптическая мышь
Сенсоры оптических мышек действительно работают по принципу фотокамеры – они постоянно фотографируют поверхность, по которой ездит мышь и, сравнивая между собой полученные снимки, определяют куда двигается мышь. А для регистрации снимков используются матрицы, состоящие из светочувствительных элементов, т.е. пикселей. Вот что собой представляют матрицы некоторых игровых сенсоров (также указано максимальное значение dpi):
Microsoft 3.0/1.1 , сенсор MLT 04 ST , 400 dpi , 22х22 светочувствительных элементов
Logitech MX 518 , сенсор Avago 3080, 1600 dpi , 30х30 светочувствительных элементов
Logitech G 400 , сенсор Avago 3095, 3500 dpi , 30 x 30 светочувствительных элементов
Как видно, размеры самих сенсоров в пикселях крайне невелики! Например для сенсора 30х30 общее число пикселей будет 30×30=900 px , в то время как даже у старого фотоаппарата на 0.3 мегапикселя размер сенсора будет 640х480=307200 px! Откуда тогда берутся числа DPI?
Оптическое разрешение мыши
Дело в том, что в оптических мышках, изображение поверхности, по которой мы водим мышь, попадает на сенсор через увеличивающую линзу (Рисунок 1). Увеличение необходимо, чтобы лучше различать текстуру поверхности. Если посмотреть на обычный черный коврик для мыши, то он вроде бы везде одинаковый. Но взгляните на него под микроскопом – и каждый миллиметр поверхности будет по-своему уникален! Таким образом, на сенсор оптической мышки попадает лишь небольшая часть поверхности в виде квадрата. Обозначим сторону этого квадрата L. Если сенсор имеет NxN светочувствительных элементов, то (следите за руками) значение DPI сенсора будет равно:
Очевидно, что для увеличения DPI , достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.
Тем не менее, на разных расстояниях сенсор может по-разному различать поверхность, лучше либо хуже. И именно это в наибольшей степени определяет точность сенсора!
Сильное увеличение (высокое значение dpi ) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi ) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.
DPI vs CPI
Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент. Т.е. при перемещении мышки на расстояние L сенсор может считать максимум N движений. Поэтому для мышек более правильным будет использовать аббревиатуру CPI – counts per inch , т.е. количество считываний на дюйм.
Для тех, у кого по-прежнему возникают трудности с пониманием dpi/cpi, предлагаю внимательно проанализировать следующую картинку (Рисунок 2).
«Цифровое» разрешение мыши
Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.
При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими. Любой лишний «шумок» может катастрофически влиять на качество трекинга. Именно поэтому, для большинства сенсоров КАЧЕСТВО ТРЕКИНГА ЛУЧШЕ НА НИЗКИХ DPI. Почему так?
Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так. Вот как выглядит реальное изображение поверхности, полученное сенсором мыши (logitech g502, PMW3366):
На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Математически такой алгоритм работает очень точно. Но в реальности у любого фотоэлемента есть «шум». Это значит, что интенсивность цвета на нем может случайно изменяться, даже если мышь вообще никуда не движется. И если заставить сенсор ловить самые маленькие изменения яркости (т.е. установить очень высокие значение DPI/CPI!), то сенсор может принять случайное изменение яркости вследствие шума за реальное движение!
Зачем нам высокие dpi?
Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.14 дюйма, т.е. всего за три сантиметра, а мышь с 3500 dpi – за 1.5 см! Т.е. ЧЕМ БОЛЬШЕ CPI (DPI) ТЕМ БЫСТРЕЕ МЫШКА БЕГАЕТ ПО ЭКРАНУ! И это, пожалуй, единственное явное преимущество высоких CPI – они позволяют комфортно водить мышкой по экранам с большим разрешением. Правда, для сегодняшних разрешений вполне хватает и 1000-3000 cpi .
В 3 D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi
.
Отметим, что в случае с мышкой Logitech MX 518, минимальное расстояние, которое различит сенсор мыши при её перемещении будет равно L / N =1/ DPI =1/1600 0,000625 дюйма, т.е. примерно 0,015 мм! В случае с Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) это расстояние будет равно 0,0625 мм. Очевидно, что чем больше CPI , ТЕМ СЛОЖНЕЕ навести мышку на конкретный пиксель на экране. Это похоже на прохождение гоночной трассы – вписываться в повороты легче на маленькой скорости (т.е. на малых CPI).
Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА .
Однако это совсем не значит, что мышки с высокими значениями dpi плохие. Скорее наоборот. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Другое дело, что даже для самых лучших сенсоров dpi лучше ставить поменьше. А производителям нужны продажи, вот они и делают упор на большие цифры, это привлекает покупателей.
Есть один момент. Многие мышки имеют кнопку переключения CPI. Что это значит? Допустим мы переключились с 1600 cpi на 800. В этом случае, сенсор прост о будет пропускать каждое второе считывание. А если переключимся на 400 dpi – сенсор будет пропускать 3 считывания из четырех. Именно по этой причине, мы говорим именно о максимальном значении CPI (DPI) сенсора. Выше него, увы, сенсор правильно работать не может. Что будет, если мы захотим наши максимальные значения 1600 cpi превратить в 3200? Мышь просто будет «придумывать» считывания, лежащие между двумя «реальными» считываниями. И такое явление не редкость. Кроме того, изменение CPI также может происходить «программно», например при помощи программного обеспечения мыши. Н о это происходит уже вне сенсора, и далеко не всегда благополучно сказывается на точности и скорости отклика сенсора.
Практический урок. SS Kinzu V2 и SS Kana
Как ни странно, обе мышки имеют один и тот же оптический сенсор PixArt PAW3305. Размер матрицы 32х32 элемента. Единственное, чем они отличаются – это линзой. В Кане она увеличивает изображение в два раза слабее. Что в итоге? Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, это позволило чуть ли не вдвое увеличить максимальную скорость движения, при которой сенсор все еще считывает движения. В случае с Kinzu V 2 любое резкое движение просто опрокинет ваш прицел в пол. Но есть и обратная сторона медали. Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, согласно формуле CPI = N / L , получится, что его реальные CPI уменьшаться в два раза! И если у Кинзу максимальное значение CPI равно 3200, то у Каны оно становится равным 1600. Но производитель SteelSeries заявляет для Каны максимальное CPI такое же как и у Кинзу, т.е. 3200. Вот и получается, что сенсору приходится просто вставлять между каждыми своими реальными считываниями одно придуманное, что приводит к ужасной точности Каны на 3200 CPI . Такие вот маркетинговые дела.
Описание ситуации
Начнем с того, что чем более низкийdpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.
Например: если вы установите в настройках мыши200 dpi и внутриигровую чувствительность равную6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках8000 dpi с чувствительностью соответственно равной0.15.
Почему чувствительность во втором случае равна0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens
Наш случай:
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens
Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройкахdpi .
Устройства и настройки
Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
Разрешение экрана: 1920×1080
Windows настройки для 200 dpi
Windows настройки для 8000 dpi
Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.
Множители скорости мыши в Windows
1/32 — 1/16 — 1/4 — 1/2 — 3/4 — 1 — 1½ — 2 — 2½ — 3 — 3½
Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши вQuake Champions, по видимому, в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.
Тест точности мыши
Вот что происходит на низких и высоких настройкахdpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:
Тест точности мыши
На200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.
Другое дело8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.
Вывод
Установка высоких значенийdpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела.К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высокимdpi могут дать вам небольшое преимущество.
Кроме того есть еще один важный момент:чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низкихdpi . Например на4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на200 dpi , будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитораFullHD.
В итоге получается, что смысла играть на низких настройкахdpi , особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вродеQuake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например вArma III, но все же эта разница есть.
Ставить высокие значенияdpi нужно только до той степени, до которой их поддерживает ваш сенсор на нативном (родном) уровне, т.к. некоторые некачественные сенсоры не обладают возможностью считывания тех же 8000 точек на дюйм, а всего лишь аппроксимируют меньшие значения до более высоких показателей. Например, матрица сенсора поддерживает не более400 dpi и при установке1600 dpi это будет просто умноженная на 4 информация кадра в400 dpi , а не честный кадр в разрешении1600 dpi . На таких сенсорах установка высоких значенийdpi бессмысленна.
Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Когда приходят новые технологии, старые привычки иногда приходится менять.
А вот dpi – это по сути оптическое разрешение мыши. Он отображает, какую сенсор охватывает площадь прилегающей поверхности. Вот почему к точности мыши dpi не имеет никакого отношения. Современные крутые игровые мышки обладают оптическим разрешением в диапазоне 400 – 800 dpi. И этого полностью хватает для прекрасного функционирования. Мы уже рассказали вам, что при больших показателях дипиай используется сильно увеличивающая линза. При ней достаточно мало света попадает на сенсор, а это делает снимки поверхности шумными. Из-за этого очень важно, чтоб на фотографии было меньше шума. Чем меньше цветовых выбросов на изображении, тем лучше происходит трекинг. У некоторых манипуляторов есть кнопка переключения dpi (cpi). Допустим если вы уменьшили показатель в 2 раза, то сенсор не будет обрабатывать каждый второй снимок.
Высокий DPI: необходимость или маркетинговая «фишка»?
Чем амплитуда движения больше — тем погрешность меньше. Имея на 1 пиксель 2 измерения мы получаем двойную точность. Из всего сказанного можно сделать вывод, что программная настройка чувствительности (ползунками в игре или в ОС) не является «бесплатной», а происходит исключительно за счет точности.
Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной. На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел.
Смущает то, что мышь может двигаться с разной скоростью… Каким образом dpi останется неизменным? Поскольку за позиционирование курсора у нас отвечают ОС и конкретная программа, скорость опроса порта становится отчасти «бутылочным горлом». Ну и в разных редакторах изображений дополнительные dpi не помешают, впрочем, тут очень важен баланс с точностью.
Разрешение оптического сенсора
В данный момент пользуюсь мышью Logitech разрешение сенсора 1400dpi. Какие это даст изменения в компьютерных играх?Макрос мне не нужен т.к. за это в онлайн играх забанят просто интересно что даст увеличение оптического сенсора. Я вижу плюс в таких больших разрешениях только в том, что на таких мышах бывает хотя бы три переключаемых варианта разрешения. Пользователями материалов, качество информации и изображений.
Ниже приведена таблица оптимальных dpi сенсора мыши для разных разрешений экрана монитора.
В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Для чего же тогда нужна большая чувствительность сенсора?
Чувствительность или разрешение можно настроить не во всех мышках. В этом же программном обеспечении можно задать базовое разрешение или чувствительность (по умолчанию). Частота опроса USB-порта. На данный момент имеет максимальное значение 1000 Гц, что равно частоте опроса USB-порта системой.
С развитием технологий их вытеснили оптические мышки. Их принцип работы основан на многократном фотографировании поверхности и сравнении полученных данных. Оптические мышки имеют характерную красную подсветку, которая используется для повышения эффективности сенсорного элемента. Одной из разновидностей оптического манипулятора является инфракрасный сенсор. Это уже немного другие технологии, скорость и точность перемещения курсора. Использование лазерного сенсорного элемента позволяет делать снимки поверхности очень контрастными.
Гы! Это физическое разрешение сенсора. При 1000Гц кажется точность ниже. Да не сказал бы. Шума то больше. Все эти фпс обрабатываются мышой, и далее уже данные о перемещении мыши посылаются по USB компу. И комп принимает их с частотой 125-1000Гц. С сенсора (всегда) считывается 1000 раз в секунду, а в USB отправляется с скоростью 125-250-500-1000.Если USB=250, то отправляются данные по 4 отсчетам с сенсора. DPI ставить, зависит от стиля — lowsens или highsens, чувствительность мыши в винде надо всегда ставить на 6/11 тогда данные от мыши будут отрабатываться 1в1 без множителя или делителя.
До недавнего времени для этой цели использовались светодиоды, и изображение подсвеченной поверхности с помощью линзы фокусировалось на сенсоре. Как и в CD/DVD-плеерах, луч лазера прекрасно подходит для того, чтобы определить неровности поверхности. Чем более чувствительным будет сенсор, тем больше он определит пикселей, и тем лучше будет качество изображения. С повышением точности сенсора возможно использовать более высокие разрешения. Лучше всего начать с измерения точности позиционирования мыши, после чего можно рассмотреть разрешение и время реакции. И при этом я всегда выставляю мышь на разрешение 1200 cpi. Впрочем, это дело вкуса. Поначалу мышью управлять сложно, но со временем точность улучшается. Фокусирующие линзы не защищены непрозрачным кожухом, что объясняет нестабильную работу мыши даже при 400 cpi. А шаткое крепление колёсика прокрутки объясняет отсутствие точности. Сенсор работает с частотой 6000 кадров в секунду, встроенный процессор стал более мощным, а плавное движение гарантирует специальный алгоритм Intelligent Tracking System.
Начнем с того, что чем более низкийdpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.
Например: если вы установите в настройках мыши200 dpi и внутриигровую чувствительность равную6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках8000 dpi с чувствительностью соответственно равной0.15.
Почему чувствительность во втором случае равна0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens
Наш случай:
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens
Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройкахdpi .
Устройства и настройки
Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
Разрешение экрана: 1920×1080
Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.
Множители скорости мыши в Windows
1/32 — 1/16 — 1/4 — 1/2 — 3/4 — 1 — 1½ — 2 — 2½ — 3 — 3½
Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши вQuake Champions, по видимому, в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.
Тест точности мыши
Вот что происходит на низких и высоких настройкахdpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:
Тест точности мыши
На200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.
Другое дело8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.
Вывод
Установка высоких значенийdpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела.К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высокимdpi могут дать вам небольшое преимущество.
Кроме того есть еще один важный момент:чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низкихdpi . Например на4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на200 dpi , будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитораFullHD.
В итоге получается, что смысла играть на низких настройкахdpi , особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вродеQuake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например вArma III, но все же эта разница есть.
Ставить высокие значенияdpi нужно только до той степени, до которой их поддерживает ваш сенсор на нативном (родном) уровне, т.к. некоторые некачественные сенсоры не обладают возможностью считывания тех же 8000 точек на дюйм, а всего лишь аппроксимируют меньшие значения до более высоких показателей. Например, матрица сенсора поддерживает не более400 dpi и при установке1600 dpi это будет просто умноженная на 4 информация кадра в400 dpi , а не честный кадр в разрешении1600 dpi . На таких сенсорах установка высоких значенийdpi бессмысленна.
Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Когда приходят новые технологии, старые привычки иногда приходится менять.
Дополнительная информация
CPI (DPI)
Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.
Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.
Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем, не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.
Ripple
Этослучайная ошибка сенсора, делающая выдаваемую сенсором траекторию движения дрожащей, волнистой, «нервной». Следует отметить, что слова ripple и jitter имеют одинаковый смысл. Внутри logitech используется термин ripple («рябь» – англ.) , в то время как среди пользователей более популярным является jitter («дрожание») .
Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.
Важно понимать, что проблема jitter»a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi) . И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.
Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.
Angle Error
Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».
Общая угловая ошибка – это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.
Ошибка 3-сигма – это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.
Угловая привязка – фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.
Resolution vs Speed Error
Следует сразу сказать, что данный параметр в очень большой степени определяет точность и воспроизводимость результатов сенсора. Допустим, мы переместим мышь ровно на 20 см, сначала медленно, а затем быстро. Если наш сенсор точный, в обоих случаях мы получим одинаковое число точек, которое пройдет курсор мыши на экране. В реальности, число точек для разных скоростей будет разным. И в этом отношении сенсоры могут очень сильно различаться. Многие пользователи называют это явление акселерацией, но этот термин здесь не совсем подходит. Просто с увеличением скорости сенсор может перестать правильно определять параметры движения, что приводит к разному числу выдаваемых считываний для разных скоростей. Особенно это критично для игроков в шутеры. Если два противника появляются с противоположных сторон, вам нужно сначала выстрелить в одного, затем резко повернуться в другую сторону. Если у вас плохая мышь, сделать это точно у вас вряд ли получится – вы либо повернетесь слишком сильно, либо наоборот – немного не доведете прицел до нужного места.
Dropouts (no DPI/CPI)
Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.
Pixel walk (low speed accuracy)
Если вы постепенно уменьшаете скорость движения мыши, в какой-то момент ваша система приходит в такой состояние, когда ей приходится угадывать, стоит ли мышь на месте, либо просто очень медленно движется. Т.е. для каждого сенсора существует некая «стартовая скорость». И только после достижения этой скорости сенсор начинает выдавать параметры движения. Но если эта скорость слишком велика, может сложиться ситуация, когда пользователь медленно ведет мышь, а курсор/прицел абсолютно не двигается. Проблема осложняется еще и тем фактом, что люди использует низкие скорости как раз в тех случаях, где нужно быть как можно точнее. А в результате получают совершенно обратный эффект. Для разработчиков сенсоров пропуск пикселя – это очень серьезная проблема, которую порою трудно решить.
Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом0,000083 секунды(1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.
Circle drift (timing)
Лучший способ проверки работы сенсора – это посмотреть, насколько хорошо обрабатываются окружности. Если мы совершим нашей мышью идеальное круговое движение, то на экране монитора курсор должен описать точно такой же круг и вернуться строго в исходную точку. Однако, по разным причинам, этого может не случиться. Часть этих причин была упомянута выше – это могут быть различные угловые ошибки, вариации cpi от скорости и т.д. Но кроме того, проблемы могут быть связаны с синхронизацией – т.е. наша система может слишком поздно стартовать, не вовремя передавать информацию на компьютер и т.д. В этом случае, если мы будет продолжать рисовать окружности, их отображение на мониторе будет постепенно уплывать в сторону. И такое поведение сенсора говорит нам том, что что-то работает неправильно.
Теги: , ,
Подобный вопрос довольно часто всплывает на различных геймерских форумах. Даже после долгих и бурных обсуждений форумчане, как правило, приходят к выводу – мышка должна просто устраивать вас в тех играх, в которых вы чаще всего «зависаете». Чаще всего даже не разрешение или тип датчика являются основными приоритетами при выборе той или иной модели.
Игровые мышки в первую очередь должны быть максимально удобны для каждой конкретной ладони. Непривередливые геймеры обычно довольствуются среднестатистическими эргономичными мышками, продвинутые приобретают дорогие девайсы с изменяемой геометрией корпуса.
Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. И потому выбирают мышки с возможностью регулировки веса и центра тяжести.
Также немаловажным параметром является наличие дополнительных кнопок и возможность записи на них макросов с комбинациями тех или иных действий.
Наконец, что особенно важно, игровые мышки создаются в первую очередь со значительно большим запасом прочности и долговечности, нежели обычные «офисные».
Что же касается конструкции и разрешения, то здесь есть несколько нюансов.
Лазерные мышки, как правило, намного точнее, чем оптические. Однако последние отлично работают буквально на любых поверхностях, даже неровных. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Приподняв мышку даже на долю миллиметра над ковриком, вы сразу же «теряете» контроль над курсором или, если это игра – прицелом. С оптической мышкой такого не произойдет. Кроме того, даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной.
Если говорить о разрешении сенсора, то, конечно же, у оптических мышек оно обычно не превышает 800 dpi. Игровые мышки чаще всего лазерные и имеют возможность регулировки разрешения сенсора от скромных 400 до 2000 (и даже 5200 dpi у топовых моделей).
К слову, объективно обозначение «DPI» не слишком корректный термин и используется скорее для обозначения значения разрешения при печати . По отношению к сенсору мышки намного корректнее было бы говорить «CPI», то есть Count Per Inch, то есть количество «значений» на дюйм. Фактически это число «изменений» положения мышки, которое фиксирует датчик при перемещении ее на один дюйм.
На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел. С одной стороны повышается точность наведения, но с другой – ухудшается скорость прицеливания.
На сегодняшний день оптимальными параметрами разрешения сенсора мышки считаются: 400-600 для работы, 600-800 для шутеров и 900-1200 для стратегий и RPG, включая MMO.
В любом случае, выбирая игровую мышку, обрате внимание на то, как она лежит у вас в руке. От этого напрямую зависит удовольствие, которое вы получите от процесса игры. А потом уже обращайте внимание на количество возможных разрешений сенсора, возможность регулировки веса и центра тяжести и, конечно же – наличию дополнительных кнопок, желательно с возможностью записи макросов .
Иван Ковалев
Читайте также…
«Что такое dpi мыши?» – Яндекс.Кью
DPI (dots per inch) переводится как количество точек на дюйм, и означает насколько много точек может считать сенсор мыши с поверхности. Но количество считываемых точек с поверхности и точность позиционирования мышки — вещи слабо зависимые друг от друга. Несмотря на изменения в DPI, сенсор у мыши один, его качество и характеристики не меняются.
Дело обстоит как с зеркальными фотоаппаратами:
- Слишком высокие значения приводят к появлению «шумов» в считываемом изображении.
- Слишком низкие значения приводят к недостаточной освещенности считываемого изображения.
Наиболее оптимальный вариант, это базовое, оптическое разрешение мышки. У современных мышек базовое значение 400 или 800. Хороший и качественный современный сенсор мыши способен считывать пиксели один к одному при 800, хотя некоторые модели могут считывать и при 400. Какое из них лучше? Спорить можно бесконечно, но 400 и 800 являются определенно лучшими для мышки, чем 100, 200, 1600 или выше.
ОПТИЧЕСКОЕ И ЦИФРОВОЕ РАЗРЕШЕНИЕ МЫШИ
Если оптическое разрешение мыши неизменно (стоит линза, её свойства остаются неизменны), то цифровое можно изменять налету.
Мышь считывает движение по коврику через линзу. Коврик для мыши (черного цвета) на самом деле состоит из белых, серых и черных цветов (не верите – взгляните через микроскоп:). При перемещении мышка реагирует на изменения цвета пикселей. Если мышь считывает смещение на один пиксель, то поменяв DPI на более высокое, сенсор дорисует пиксели. Чем выше разрешение мышки, тем больше пикселей он дорисует — это лишь ускорит движение мыши, а вот точность позиционирования упадет. Это ещё один камень в огород нестандартным DPI. Единственный плюс высокого DPI мыши проявляется лишь на высоких разрешениях мониторов и телевизоров — 2560×1440, 3840×2160, 5K и выше.
Что дает dpi в мышке. Оптическое разрешение мышки
Подобный вопрос довольно часто всплывает на различных геймерских форумах. Даже после долгих и бурных обсуждений форумчане, как правило, приходят к выводу – мышка должна просто устраивать вас в тех играх, в которых вы чаще всего «зависаете». Чаще всего даже не разрешение или тип датчика являются основными приоритетами при выборе той или иной модели.
Игровые мышки в первую очередь должны быть максимально удобны для каждой конкретной ладони. Непривередливые геймеры обычно довольствуются среднестатистическими эргономичными мышками, продвинутые приобретают дорогие девайсы с изменяемой геометрией корпуса.
Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. И потому выбирают мышки с возможностью регулировки веса и центра тяжести.
Также немаловажным параметром является наличие дополнительных кнопок и возможность записи на них макросов с комбинациями тех или иных действий.
Наконец, что особенно важно, игровые мышки создаются в первую очередь со значительно большим запасом прочности и долговечности, нежели обычные «офисные».
Что же касается конструкции и разрешения, то здесь есть несколько нюансов.
Лазерные мышки, как правило, намного точнее, чем оптические. Однако последние отлично работают буквально на любых поверхностях, даже неровных. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Приподняв мышку даже на долю миллиметра над ковриком, вы сразу же «теряете» контроль над курсором или, если это игра – прицелом. С оптической мышкой такого не произойдет. Кроме того, даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной.
Если говорить о разрешении сенсора, то, конечно же, у оптических мышек оно обычно не превышает 800 dpi. Игровые мышки чаще всего лазерные и имеют возможность регулировки разрешения сенсора от скромных 400 до 2000 (и даже 5200 dpi у топовых моделей).
К слову, объективно обозначение «DPI» не слишком корректный термин и используется скорее для обозначения значения разрешения при печати . По отношению к сенсору мышки намного корректнее было бы говорить «CPI», то есть Count Per Inch, то есть количество «значений» на дюйм. Фактически это число «изменений» положения мышки, которое фиксирует датчик при перемещении ее на один дюйм.
На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел. С одной стороны повышается точность наведения, но с другой – ухудшается скорость прицеливания.
На сегодняшний день оптимальными параметрами разрешения сенсора мышки считаются: 400-600 для работы, 600-800 для шутеров и 900-1200 для стратегий и RPG, включая MMO.
В любом случае, выбирая игровую мышку, обрате внимание на то, как она лежит у вас в руке. От этого напрямую зависит удовольствие, которое вы получите от процесса игры. А потом уже обращайте внимание на количество возможных разрешений сенсора, возможность регулировки веса и центра тяжести и, конечно же – наличию дополнительных кнопок, желательно с возможностью записи макросов .
Иван Ковалев
Компьютерная мышь — это тот рабочий инструмент, который используется чаще всего. Если при работе с документами или в интернете достаточно самой затрапезной мыши, то для манипуляций с графическими изображениями в «Фотошопе» или игры в динамические шутеры этого уже будет недостаточно. Сказывается нехватка DPI. А что такое DPI мыши? Как настроить его? Вот в этом мы и попытаемся разобраться в данном материале. Начнем с основ и небольшого «ликбеза». Ибо важно понимать суть проблемы перед тем, как лезть в настройки.
Что такое DPI и на что оно влияет?
Итак, DPI — это Dots Per Inchs. Другими словами, это то количество точек, которое преодолевает курсор мыши при ее минимальном перемещении. То есть в DPI измеряется чувствительность мыши. И это очень важный параметр в играх и графических редакторах. Необходимо знать DPI мыши и как настроить его, ибо от этого напрямую зависит эффективность в игре и продуктивность в работе. С той мышью, которая ползает, как черепаха, в онлайн-шутерах и экшнах делать нечего. Чувствительность манипулятора — весьма важный параметр.
У самых обычных офисных мышей всего один уровень чувствительности — около 1000 DPI. Более продвинутые модели могут обладать 3500, 6000 и даже 12000 DPI. Но это все специализированные с высоким разрешением сенсора и внушительным количеством DPI. Как настроить его на этих мышах? На многих для этого есть специальная кнопка. Другие дают такую возможность только при использовании специального программного обеспечения. В любом случае настроить DPI можно только на той мышке, которая поддерживает эту функцию. По-другому никак.
Настройка при помощи стандартных средств Windows
Как настроить DPI мыши с помощью операционной системы Windows? Да, есть и такая опция. Но, строго говоря, чувствительность настраивается только в определенных пределах. Выше головы мышка прыгнуть не может. Итак, для настройки нам нужно зайти в «Панель управления», затем в «Мышь» и найти там «Скорость движения указателя». Настройка этого параметра с помощью проб и ошибок способна увеличить чувствительность мыши. Но главное — не переборщить. В противном случае указатель будет летать по экрану, как бешеный.
Строго говоря, при таком способе настройки меняются не аппаратные данные мыши, а системные ее параметры. Мышь остается такой же, как и была. Но этакий «эффект плацебо» может помочь на первых порах (до покупки ноормальной геймерской мыши). «Панель управления» — одно из тех мест, где настроить DPI мыши можно без каких-либо проблем. Даже несмотря на то, что аппаратная чувствительность мышки здесь совершенно ни при чем.
Настройка на мыши A4Tech X7
Как настроить DPI мыши X7? Многие начинающие пользователи задаются этим вопросом, поскольку не могут найти ничего похожего на настройку чувствительности в официальном программном обеспечении от производителя. Здесь все просто. На корпусе мышки Х7 есть неприметная овальная кнопка черного цвета. Она располагается на верхней части корпуса. Именно эта кнопка и отвечает за смену чувствительности устройства. Нажатие на эту кнопку может увеличить DPI до 6000. А это уже совсем другой уровень.
Х7 — геймерская мышь. Поэтому наличие такой опции не удивляет. Но даже некоторые бюджетные мышки способны иметь такую «фишку». Некоторые не особо игровые модели также имеют такую кнопку. Это весьма удобно, так как можно работать с документами на одном уровне чувствительности, а как только запущена игра, то тут же можно включить повышенный уровень. Теперь мы знаем все о том, как настроить DPI мыши Х7. Проблем с поиском «волшебной кнопки» не должно возникнуть ни у кого.
Настройка на мыши A4Tech Bloody
Серия Bloody относится к топовым геймерским устройствам. Это означает, что у нее и без того довольно приличный параметр чувствительности. Однако не всех он устраивает. Как настроить DPI Только при помощи специализированного программного обеспечения, которое идет в комплекте с мышкой. В параметрах мыши нужно найти вкладку «Чувствительность». При клике на нее откроется окно со множеством настроек. Но нас интересует только DPI. Вот его и будем искать.
В нужном окошке требуется выставить то количество DPI, которое нам в данный момнет необходимо. После этого нажимаем на кнопку «ОК» или «Применить». Желательно после внесения изменений перезагрузить компьютер. После этого чувствительность мыши будет изменена. Как видите, очень легко сменить DPI мыши. Как настроить мышь серии Bloody, мы уже разобрали.
Если переборщить с DPI
Конечно, повышение чувствительности мыши — дело хорошее. Но и оно не терпит небрежного отношения. Фанатизм здесь не допустим, ибо это не тот случай, когда больше значит лучше. Нужно ориентироваться на свои ощущения. Если «задрать» DPI до недосягаемых высот, то пользоваться мышью станет невозможно. При малейшем движении манипулятора курсор будет прыгать из одного угла экрана в другой. Поэтому нужно добавлять чувствительности понемногу. Если вы видите, что курсор ведет себя неадекватно, то понизьте чувствительность. Только способом проб и ошибок можно добиться идеального результата.
Проще всего регулировать количество DPI с помощью специального программного обеспечения, которое идет в комплекте с мышью. Там есть специальное окно для проверки того разрешения сенсора, которое вы пытаетесь применить. Так что можно протестировать такую чувствительность. Перебор с чувствительностью также может негативно сказаться на работоспособности самого сенсора. А это уже совсем другой уровень опасности. Так что будьте осторожны со своими экспериментами.
Заключение
Итак, мы разобрали, что такое DPI мыши, как настроить его и чем чревато несоблюдение элементарных правил безопасности при играх с чувствительностью мышки. Запомните, смену DPI поддерживают только те мыши, в которых сия опция заложена аппаратно. Без этого никак.
Если вы собрались купить игровую мышку, но не можете определиться, какую, то эта статья вам поможет!
dpi (dots per inch) — это количество точек (не пикселей) на дюйм, которые видит на вашем мониторе мышка. Для комфортной работы на Full-HD мониторе требуется 3500 — 4000 dpi. Зачем же тогда в топовые мышки встраивают сенсоры на 8200 dpi? Для игр типа Conter-Strike, где важны скорость реакции и точность. Но и там 8200 — это перебор, вполне хватает 6000 — 6500, всё, что выше — по большей части, маркетинг. Большое разрешение сенсора нужно только для шутеров, для MOBA и MMORPG игр вполне хватит и более скромного. Однако, если у вас 4к или Retina монитор, то для вас такого разрешения может быть даже мало
Мыши делятся на два основных типа: симметричные и асимметричные. Мыши первого типа подходят как правшам, так и левшам, а второго — только правшам. Однако, большинство мышек для MMO-игр (как, например, Razer Naga Epic) ассиметричные.
Отдельно стоит выделить мыши-трансформеры. Некоторые, как, например, Razer Ouroboros, могут быть как симметричными, так и асимметричными за счет сменных боковых панелей. А некоторые, такие, как Cyborg R.A.T. 7 могут быть только асимметричными, но предоставлять больше возможности для кастомизации. Однако, это ещё не все отличия мышек-трансформеров! В них зачастую регулируется почти все — начиная от вышеупомянутых боковых панелей и заканчивая весом.
Также при выборе мыши следует обратить внимание на скорость отклика — она должна быть не больше 2-3 миллисекунд. Ещё следует обратить внимание на тип сенсора — практически все игровые мышки оснащаются лазерными сенсорами, которые обеспечивают большую точность, чем оптические, но без коврика ведут себя некорректно, в отличие от оптических, которым практически всё равно, на какой поверхности работать. Однако, сейчас появляются компромиссные решения со сдвоенными сенсорами.
Максимальное ускорение мышки — это тот предел, после которого она перестаёт различать поверхность под собой.
Шутеры (8200 dpi)
Шутеры от первого лица требуют высокой скорости реакции и точности. Я посоветовал бы вам Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T. 9(7,5), SteelSeries Sensei.
MMORPG,MOBA (6400 dpi)
В этом жанре важна не столько скорость перемещения мышки, сколько скорость нажатия кнопок, на которые повешены различные действия. Поэтому на мышках для этого жанра игр — очень много кнопок. Из них всех я могу выделить: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.
Стратегии, RTS (4000-6400 dpi)
Здесь важна не скорость, а точность и удобство для вашей руки, чтобы она не уставала во время долгих сессий. Здесь я могу порекомендовать Razer Krait 2013 и Tt eSports Theron Infrared.
Коврики достаточно сильно влияют на комфорт, точность и скорость передвижения при использовании мышки и пренебрегать ими нельзя. Лучшими считаются пластиковые и алюминиевые — они долговечнее тканевых, а мышка скользит по ним лучше. Я советую Razer Manticor и SteelSeries 9HD.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .
В данной статье я расскажу что это такое DPI и как его регулировать на мышке. DPI (Dots per inch) или, если правильно – CPI (Counts per inch) – это термин, описывающий количество пикселей, которые курсор проходит при сдвиге мыши (фиксировании сенсором перемещения) на 1 дюйм. Второе определение является более верным по причине того, что оно означает: «сдвигов на», а DPI – «Точек на дюйм», что характерно для описания четкости изображения. Но так как первая аббревиатура пользуется значительно большей популярностью, то в тексте будет использоваться именно она.
DPI мыши – что это такое и как работает?
Одна из характеристик, которая пишется на упаковке мыши – это DPI. В качестве ее значения, в зависимости от модели устройства, может быть указано – 600, 800, 1600 и выше.
Количество точек при разном значении ДПИ
Чем выше значение DPI, тем наиболее точным является сенсор оптической мыши, отвечающий за фиксирование перемещения. Соответственно при перемещении мыши по поверхности курсор на экране будет более точно и плавно повторять это движение.
Если значение DPI оптического сенсора мыши соответствует, например, 1600, то это означает, что при перемещении на 1 дюйм курсор может сдвинуться на 1600 пикселей. Поэтому чем выше это значение, тем курсор на экране способен быстрее двигаться.
Мышь с каким DPI лучше выбрать?
Выбор мыши обуславливается тем, в каких условиях и как человек будет ее использовать. В первую очередь нужно брать во внимание разрешение экрана, курсором на котором будет управлять мышь. Если дисплей имеет HD матрицу, то хватит устройства с сенсором на 600-800 DPI. Если экран имеет FullHD (или близкое к нему, например 1600 на 900) разрешение, то подойдет мышь с DPI равным 1000. Курсором на QuadHD (2560 на 1500) наиболее удобно управлять посредством устройства с оптическим сенсором на 1600 DPI.
DPI считывание при разных значениях
Теперь разберемся с областью применения. Пользователям, которым нужна высокая точность и плавность (например, геймерам и дизайнерам), нужна мышь с более высоким DPI. Все остальные могут брать себе мышь исходя из разрешения экрана (критерии указаны выше).
Геймеры и дизайнеры, конечно, тоже должны покупать устройства исходя из четкости дисплея, но с некоторыми поправками. Например, для FullHD рекомендуется брать мышь с разрешением сенсора в 1600 DPI. Надеюсь вы поняли что это DPI в компьютерной мышке, теперь поговорим как изменить его значение.
Как изменить значение DPI для оптической мыши?
На некоторых более дорогих устройствах прямо на корпусе имеется переключатель, который позволяет быстро изменять разрешение сенсора. Однако если таковой отсутствует, DPI все равно можно изменить.
Чтобы поменять значение DPI с целью ускорить или замедлить перемещение курсора необходимо зайти в настройки операционной системы.
- В Windows для этого требуется открыть «Панель управления», зайти в категорию «Оборудование и звук» и выбрать пункт «Мышь».
- В открывшемся окне следует перейти на вкладку «Параметры указателя».
- Там найти пункт «Перемещение» и в подпункте «Задайте скорость перемещения указателя» переместить ползунок в определенное место: право – быстрее, лево – медленнее.
- Клик по «применить», после чего можно проверять скорость перемещения указателя.
- Если она не устраивает, то придется повторить описанную процедуру еще раз.
Нужно понимать, что если значение это DPI, установленное программно, будет выше аппаратных возможностей сенсора, курсор начнет передвигаться с рывками. Это, как правило, не критично для обычных пользователей, но может доставлять неприятности геймерам и дизайнерам. Если информации в статье вам оказалось мало я советую посмотреть видео ниже, в котором подробно описано что это такое показатель DPI.
Видео обзор DPI
Оптические мышки. Что такое DPI и CPI. Для чайников.
В последнее время стало модным ассоциировать высокое значение DPI оптической мыши с высокой точностью её сенсора. Производители игровых девайсов в рекламных буклетах не стесняются прибавить десяток восклицательных знаков к цифре dpi своей новой «революционной мышки» (3200. DPI, 6400 DPI. 12000 DPI.). Рынок диктует свои правила. Конечно, современный мир крайне технологичен, и у обычного человека просто не хватает времени разобраться во всяких телевизорах, андроидах, автомобилях и прочих модных штуках. Что уже говорить о какой-то мышке. Но мы попробуем разобраться, что же такое на самом деле DPI и зачем оно нужно.
Откуда растут ноги
Для начала разберемся, каким образом у людей высокое значение DPI ассоциируется с высокой точность. Скорее всего, тут работате простая аналогия с фотоаппаратом. Все знают, 0.3 mpx (мегапикселя), как на старых телефонах – это плохо: смазанная картинка, плохо видны детали. А вот 8 mpx как в iPhone – это хорошо, потому что все видно очень четко. «Так, наверное, и в мышках», — думают люди, — «в них же тоже есть пиксели». Ведь DPI формально означает «Dots Per Inch», т.е. буквально «ТОЧЕК НА ДЮЙМ». Т.е. больше точек, — лучше видны детали поверхности, – следовательно, мышка может различать даже самые мелкие свои движения. И это позволяет в играх точнее наводить курсор/прицел. Вот и все объяснение. Правильно? Логично? Логично, но, к сожаленью, В КОРНЕ НЕПРАВИЛЬНО!
Как работает оптическая мышь
Сенсоры оптических мышек действительно работают по принципу фотокамеры – они постоянно фотографируют поверхность, по которой ездит мышь и, сравнивая между собой полученные снимки, определяют куда двигается мышь. А для регистрации снимков используются матрицы, состоящие из светочувствительных элементов, т.е. пикселей. Размеры самих сенсоров в пикселях крайне невелики! Например для сенсора 30х30 общее число пикселей будет 30×30=900 px , в то время как даже у старого фотоаппарата на 0.3 мегапикселя размер сенсора будет 640х480=307200 px! Откуда тогда берутся числа DPI?
Оптическое разрешение мыши
Дело в том, что в оптических мышках, изображение поверхности, по которой мы водим мышь, попадает на сенсор через увеличивающую линзу (Рисунок 1). Увеличение необходимо, чтобы лучше различать текстуру поверхности. Если посмотреть на обычный черный коврик для мыши, то он вроде бы везде одинаковый. Но взгляните на него под микроскопом – и каждый миллиметр поверхности будет по-своему уникален! Таким образом, на сенсор оптической мышки попадает лишь небольшая часть поверхности в виде квадрата. Обозначим сторону этого квадрата L. Если сенсор имеет NxN светочувствительных элементов, то значение DPI сенсора будет равно:
DPI = N/L
ИМЕННО ТАК!
Это так называемое «базовое» или «оптическое» разрешение мыши.
Очевидно, что для увеличения DPI, достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.
Сильное увеличение (высокое значение dpi) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.
DPI vs CPI
Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент. Т.е. при перемещении мышки на расстояние L сенсор может считать максимум N движений. Поэтому для мышек более правильным будет использовать аббревиатуру CPI – counts per inch, т.е. количество считываний на дюйм.
«Цифровое» разрешение мыши
Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.
При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими. Любой лишний «шумок» может катастрофически влиять на качество трекинга. Именно поэтому, для большинства сенсоров КАЧЕСТВО ТРЕКИНГА ЛУЧШЕ НА НИЗКИХ DPI. Почему так?
Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так.
На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Зачем нам высокие dpi?
Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.14 дюйма, т.е. всего за три сантиметра, а мышь с 3500 dpi – за 1.5 см! Т.е. ЧЕМ БОЛЬШЕ CPI (DPI) ТЕМ БЫСТРЕЕ МЫШКА БЕГАЕТ ПО ЭКРАНУ! И это, пожалуй, единственное явное преимущество высоких CPI – они позволяют комфортно водить мышкой по экранам с большим разрешением. Правда, для сегодняшних разрешений вполне хватает и 1000-3000 cpi.
В 3D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi
Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА.
PS ещё раз кратенько:
DPI (dots-per-inch) – количество точек на дюйм (1 дюйм = 2.54 сантиметра) , этот параметр указывает сколько раз мышь посылает измерений на один дюйм. Например, 800 DPI означает, что, проехав один дюйм, операционной системе будет передано 800 измерений. Отсюда следует вывод: чем больше DPI, тем точнее мышь. Чаще всего встречаются мыши с 800, 1600, 2000 DPI и более. Однако при увеличении DPI так же и увеличивается скорость передвижения курсора. Мышь с 1600 DPI будет двигаться в 2,5 раза быстрее, чем обычная мышь. Это не очень удобно при работе в офисных приложениях, в графических пакетах и т. п. Уже при 1600 DPI курсор «бегает» по рабочему столу очень резво и управлять им достаточно сложно. А из-за этого быстрее устает рука. Стандартная офисная мышь имеет 400-800 DPI и для обычной работы в офисных приложениях этого вполне достаточно. Для чего же тогда нужна большая чувствительность сенсора? Для компьютерных игр. И именно благодаря компьютерным играм мышки начали активно эволюционировать: из динозавров с валиком до современных очень удобных и технологичных мышей с лазерным сенсором. И сейчас технология достигла высочайших высот в повышении комфортности использования электронного грызуна.
Выбираем мышку для игр: оптическая vs лазерная. А также узнаем, какое должно быть разрешение сенсора.
Подобный вопрос довольно часто всплывает на различных геймерских форумах. Даже после долгих и бурных обсуждений форумчане, как правило, приходят к выводу – мышка должна просто устраивать вас в тех играх, в которых вы чаще всего «зависаете». Чаще всего даже не разрешение или тип датчика являются основными приоритетами при выборе той или иной модели.
Игровые мышки в первую очередь должны быть максимально удобны для каждой конкретной ладони. Непривередливые геймеры обычно довольствуются среднестатистическими эргономичными мышками, продвинутые приобретают дорогие девайсы с изменяемой геометрией корпуса.
Те, кто играет в RPG или стратегии не особенно заморачиваются на весе мышки. А вот любители шутеров обычно обращают на это внимание. И потому выбирают мышки с возможностью регулировки веса и центра тяжести.
Также немаловажным параметром является наличие дополнительных кнопок и возможность записи на них макросов с комбинациями тех или иных действий.
Наконец, что особенно важно, игровые мышки создаются в первую очередь со значительно большим запасом прочности и долговечности, нежели обычные «офисные».
Что же касается конструкции и разрешения, то здесь есть несколько нюансов.
Лазерные мышки, как правило, намного точнее, чем оптические. Однако последние отлично работают буквально на любых поверхностях, даже неровных. Лазерные же мышки крайне капризны в этом параметре. Приподняв мышку даже на долю миллиметра над ковриком, вы сразу же «теряете» контроль над курсором или, если это игра – прицелом. С оптической мышкой такого не произойдет. Кроме того, даже маленькая соринка, попавшая под сенсор лазерной мышки, может привести к «прыжку» курсора, что иногда в игре может стоить вашей жизни, пусть и виртуальной.
Если говорить о разрешении сенсора, то, конечно же, у оптических мышек оно обычно не превышает 800 dpi. Игровые мышки чаще всего лазерные и имеют возможность регулировки разрешения сенсора от скромных 400 до 2000 (и даже 5200 dpi у топовых моделей).
К слову, объективно обозначение «DPI» не слишком корректный термин и используется скорее для обозначения значения разрешения при печати. По отношению к сенсору мышки намного корректнее было бы говорить «CPI», то есть Count Per Inch, то есть количество «значений» на дюйм. Фактически это число «изменений» положения мышки, которое фиксирует датчик при перемещении ее на один дюйм.
На практике это выражается так: чем выше разрешение, тем медленнее двигается курсор или, если хотите – прицел. С одной стороны повышается точность наведения, но с другой – ухудшается скорость прицеливания.
На сегодняшний день оптимальными параметрами разрешения сенсора мышки считаются: 400-600 для работы, 600-800 для шутеров и 900-1200 для стратегий и RPG, включая MMO.
В любом случае, выбирая игровую мышку, обрате внимание на то, как она лежит у вас в руке. От этого напрямую зависит удовольствие, которое вы получите от процесса игры. А потом уже обращайте внимание на количество возможных разрешений сенсора, возможность регулировки веса и центра тяжести и, конечно же – наличию дополнительных кнопок, желательно с возможностью записи макросов.
Компьютерная мышь или как её выбрать
Сегодня хочу Вам рассказать, мои уважаемые читатели, как я выбирал компьютерную мышь моей любимой жене. Надеюсь ход моих мыслей будет Вам интересен, а всё то, что я узнал о этих «грызунах» во время своих изысканий — полезно.
Итак, компьютерная мышь — какие бывают, чем отличаются и какую лучше выбрать. Как всегда — подробно и человеческим языком…
Начну с интерфейса или проще говоря — способа подключения мышки к компьютеру…
Проводная или беспроводная мышь?
Тут очень важно определиться, для каких целей выбирается мышь, как она будет использоваться. Если Вы любите поиграть в компьютерные игры (погонять на авто, пострелять, побегать в джунглях…) и будете этим заниматься каждый день — покупайте проводную мышку.
Во время динамических сцен в беспроводном манипуляторе могут возникать подтормаживания курсора (отражение радиосигнала, различные помехи…), что будет очень нервировать Вас. А ещё в играх нужно очень интенсивно работать мышью, что сильно повлияет на расход энергии в батарейках или аккумуляторах — Вы утомитесь их менять (покупать) или заряжать.
Если же Вас не интересуют игры и Вы предпочитаете спокойный серфинг в интернете или просто работаете в офисных приложениях, то Ваш выбор — беспроводная компьютерная мышь, однозначно! Этот интерфейс гораздо удобнее, мобильнее и комфортнее проводного. Чего только стоит само ощущение «непривязанности». Ещё можно использовать её как пульт дистанционного управления при просмотре фильма или фотографий (лёжа на диване). Скажите нет лишним проводам на рабочем месте.
Подведём первый итог. Проводная мышь шустрее и безотказнее в играх, а также не требует обслуживания (замена батареек или зарядка аккумуляторов) и дальнейших вложений (покупка батареек или аккумуляторов). Беспроводная мышь удобна своей мобильностью и практичностью.
По цене эти два интерфейса сегодня практически не отличаются — можно найти беспроводную или проводную мышь за 10$, а можно и за 200$.
В свою очередь беспроводные мышки делятся по типу подключения — радиочастотный, инфракрасный, индукционный, Bluetooth и Wi-Fi. Самый оптимальный по цене, практичности и качеству — радиочастотный.
Моя жена не играет в «Кризис» и «Сталкер», у нас дома есть отличное зарядное устройство и два комплекта аккумуляторов, поэтому я выбрал беспроводной интерфейс для её будущей мышки.
Оптическая или лазерная?
Эти две технологии очень часто путают или вообще объединяют, а зря. Оптическая мышь это манипулятор, оснащенный очень маленькой видеокамерой, которая делает приблизительно тысячу фотоснимков за секунду, они обрабатываются процессором и поступают на компьютер. Такая мышь использует световой диод, который выдаёт луч света в видимом диапазоне. Ещё такие мышки называют светодиодными.
Оптические мышки хуже работают на глянцевых или зеркальных поверхностях, также они менее чувствительны к перемещению, но об этом ниже. Технология оптического сенсора более старая и цена ее ниже.
Лазерная мышь устроена аналогично, единственным отличием является использование полупроводникового лазера вместо диода. При работе с лазерной мышью не наблюдается видимого свечения сенсора, она не имеет видимой подсветки…
Лазерные мыши отличаются более высоким разрешением сенсора и соответственно точностью перемещения курсора (игроки, это Ваш выбор). В случае использования беспроводной мыши, лазерные экономичней по энергозатратам (заметно дольше работают без замены батареек).
Разрешение компьютерной мыши
Чем больше разрешение, тем чувствительнее мышка к перемещению. Меньше движения по столу — больше движения на экране. Максимальное разрешение оптической мышки на сегодняшний день 1800 dpi, а для лазерной мышки максимальное разрешение — 5700 dpi.
Для чего нужно большое разрешение мышки? Для компьютерных игр. Высокий показатель dpi дает возможность прицелиться с высокой точностью, быстрее поворачиваться и делать точные прыжки. Делайте вывод, геймеры.
В тоже время, чтобы компьютерная мышь не вызывала задержек и трудностей в управлении, достаточно уже 800 dpi (именно такой показатель был у шариковых мышек). В большинстве современных мышек этот параметр можно переключать.
Часто путают разрешение мышки с параметром чувствительности её в панели инструментов операционной системы. В настройках мышки через панель управления Вы искусственно меняете масштаб поверхности под сенсором, а разрешение мыши — это реальная, физическая величина.
Форма и дизайн мышки
Как-то давно читал про специальные форму и покрытие рукояток оружия, которое дают по требованию бандитам захватившим заложников. Так вот, их делают дискомфортными, вызывающими неудобство, благодаря чему реакция преступников замедляется аж до двух секунд!
Это я к тому, что не стоит пренебрегать дизайном мышки, качеством сборки и материалов покрытия её. Очень желательно пощупать мышку перед покупкой — Вы сразу почувствуете свою мышку, уверяю Вас.
Дополнительные критерии выбора компьютерной мышки
Часто, качественные, фирменные мышки можно отрегулировать по весу путём подбора грузиков внутри корпуса — одним нравятся лёгкие, а другим тяжёлые мышки. Мне лично импонируют вторые.
Совсем недавно появилась новая разновидность компьютерных мышек — сенсорные…
Рабочая поверхность у них сенсорная и полностью гладкая (нет колёсика, кнопок). Такие мышки понимают определённые жесты с помощью которых можно листать фотографии в просмотрщике графики или серфить в браузере (вперёд-назад по страницам). А ещё можно назначить на определённый жест какое-либо действие в системе или программе.
Именно такую я и подарил своей жене, кстати. Модель Logitech Touch Mouse M600 (ещё есть Logitech Touch Mouse T620), кому интересно — все характеристики её можно легко найти в сети. Работает она как от двух батареек, так и от одной — таким образом меняется вес мышки. Ещё у неё приемник Unifying, позволяющий одновременно подключить к компьютеру до шести устройств (будущая новая клавиатура не займёт лишний USB-порт).
Очень впечатляюще эта компьютерная мышь выглядит и все кто видел её, держал в руке — в диком восторге оставались. А жена вообще на седьмом небе.
На сегодня пожалуй всё, но продолжение следует — я уже выбрал новый монитор и почти определился с клавиатурой, так что дальше будут ещё интереснее статьи на тему выбора комплектующих. В планах — замена материнской платы с процессором и оперативной памятью, а ещё подбор блока питания и… компьютерного кресла.
Выбор игровой мыши. Киберспорт.
пятница, 27 июня 2014 г.
Оптические мышки. Что такое DPI и CPI. Для чайников.
Как работает оптическая мышь
Сенсоры оптических мышек действительно работают по принципу фотокамеры – они постоянно фотографируют поверхность, по которой ездит мышь и, сравнивая между собой полученные снимки, определяют куда двигается мышь. А для регистрации снимков используются матрицы, состоящие из светочувствительных элементов, т.е. пикселей. Вот что собой представляют матрицы некоторых игровых сенсоров (также указано максимальное значение dpi):
Microsoft 3.0/1.1 , сенсор MLT 04 ST , 400 dpi , 22х22 светочувствительных элементов
Logitech MX 518 , сенсор Avago 3080, 1600 dpi , 30х30 светочувствительных элементов
Logitech G 400 , сенсор Avago 3095, 3500 dpi , 30 x 30 светочувствительных элементов
Как видно, размеры самих сенсоров в пикселях крайне невелики! Например для сенсора 30х30 общее число пикселей будет 30×30=900 px , в то время как даже у старого фотоаппарата на 0.3 мегапикселя размер сенсора будет 640х480=307200 px! Откуда тогда берутся числа DPI?
Оптическое разрешение мыши
Дело в том, что в оптических мышках, изображение поверхности, по которой мы водим мышь, попадает на сенсор через увеличивающую линзу (Рисунок 1). Увеличение необходимо, чтобы лучше различать текстуру поверхности. Если посмотреть на обычный черный коврик для мыши, то он вроде бы везде одинаковый. Но взгляните на него под микроскопом – и каждый миллиметр поверхности будет по-своему уникален! Таким образом, на сенсор оптической мышки попадает лишь небольшая часть поверхности в виде квадрата. Обозначим сторону этого квадрата L. Если сенсор имеет NxN светочувствительных элементов, то (следите за руками) значение DPI сенсора будет равно:
Очевидно, что для увеличения DPI , достаточно просто уменьшить площадь поверхности, которую будет видеть сенсор, т.е. поставить более сильную линзу. Но даже в этом случае сенсор будет работать с изображениями, полученными только своей маленькой матрицей. Поэтому DPI напрямую не имеет никакого отношения к точности мышки. Это просто характеристика, показывающая какую площадь поверхности охватывает сенсор, и зависит от свойств линзы и размера светочувствительной матрицы сенсора.
Тем не менее, на разных расстояниях сенсор может по-разному различать поверхность, лучше либо хуже. И именно это в наибольшей степени определяет точность сенсора!
Сильное увеличение (высокое значение dpi ) приводит к тому, что в сенсор попадает слишком мало света и фотографии становятся «шумными» (вспомните цветные пятна на фотографиях, сделанных ночью). А слабое увеличение (низкое значение dpi ) не позволяет сенсору «видеть» текстуру поверхности. Кроме того, качество самих светочувствительных элементов тоже играет важную роль. В современных игровых мышках базовое разрешение находится в диапазоне 400-800 dpi.
DPI vs CPI
Полученные матрицей фотографии сенсор сравнивает между собой и по смещению рисунков определяет направление и скорость движения мышки. При этом, минимальное расстояние, пройденное мышью, которое может физически зарегистрировать её сенсор – это расстояние, которое фиксирует по крайней мере ОДИН светочувствительный элемент. Т.е. при перемещении мышки на расстояние L сенсор может считать максимум N движений. Поэтому для мышек более правильным будет использовать аббревиатуру CPI – counts per inch , т.е. количество считываний на дюйм.
Для тех, у кого по-прежнему возникают трудности с пониманием dpi/cpi, предлагаю внимательно проанализировать следующую картинку (Рисунок 2).
«Цифровое» разрешение мыши
Современные методы сравнивания изображений позволяют определять параметры движения с субпиксельной точностью. Т.е. даже если на матрице изображение сместилось всего на один пиксель, сенсор может определить смешение на 5-10 пикселей! В сенсоре Pixart PMW3366, соотношение «один пиксель — одно считывание» выполняется лишь при 800 dpi. А максимальные для этого сенсора 12000 dpi достигаются его возможностью выдавать 16 считываний на один реальный пиксель.
При таком подходе, требования к качеству исходного изображения становятся еще более жесткими. Любой лишний «шумок» может катастрофически влиять на качество трекинга. Именно поэтому, для большинства сенсоров КАЧЕСТВО ТРЕКИНГА ЛУЧШЕ НА НИЗКИХ DPI. Почему так?
Если еще раз посмотреть на рисунок с разными линзами, можно заметить, что пиксели на матрице показаны либо полностью белыми, либо полностью черными. Это сделано для упрощения понимания dpi. В действительности все не совсем так. Вот как выглядит реальное изображение поверхности, полученное сенсором мыши (logitech g502, PMW3366):
На самом деле, реальная картинка представлена различными градациям серого цвета. Но что самое важное — надо понимать, что при смещении изображения, цвет пикселей не изменяется мгновенно. При миграции светлого пятна с одного пикселя на соседний, их цвета изменяются постепенно. По степени изменения оттенка серого сенсор и определяет параметры движения мыши. При этом мы можем сами указать, насколько сильно должна измениться яркость, чтобы сенсор зарегистрировал смещение. И тем самым мы указываем сколько «цифровых» считываний мы хотим получить для одного реального смещения пикселя на матрице.
Математически такой алгоритм работает очень точно. Но в реальности у любого фотоэлемента есть «шум». Это значит, что интенсивность цвета на нем может случайно изменяться, даже если мышь вообще никуда не движется. И если заставить сенсор ловить самые маленькие изменения яркости (т.е. установить очень высокие значение DPI/CPI!), то сенсор может принять случайное изменение яркости вследствие шума за реальное движение!
Зачем нам высокие dpi?
Считывания, выдаваемые сенсором, обрабатываются операционной системой. При стандартных настройках указателя мышки в Windows одно считывание означает перемещение курсора ровно на одну точку на экране. А количество точек на экране зависит от разрешения монитора. Если разрешение экрана установлено 1920*1680, то мышь с 1600 dpi пройдет весь экран слева направо, если её передвинуть на 1920/1600=1.14 дюйма, т.е. всего за три сантиметра, а мышь с 3500 dpi – за 1.5 см! Т.е. ЧЕМ БОЛЬШЕ CPI (DPI) ТЕМ БЫСТРЕЕ МЫШКА БЕГАЕТ ПО ЭКРАНУ! И это, пожалуй, единственное явное преимущество высоких CPI – они позволяют комфортно водить мышкой по экранам с большим разрешением. Правда, для сегодняшних разрешений вполне хватает и 1000-3000 cpi .
В 3 D играх каждое считывания обрабатываются немного по-другому: одно считывание означает поворот на некоторый заданный угол. Как правило, этот угол имеет такую величину, что для комфортной игры будет вполне достаточно и 400 dpi
.
Отметим, что в случае с мышкой Logitech MX 518, минимальное расстояние, которое различит сенсор мыши при её перемещении будет равно L / N =1/ DPI =1/1600 0,000625 дюйма, т.е. примерно 0,015 мм! В случае с Microsoft 3.0/1.1 (400 cpi) это расстояние будет равно 0,0625 мм. Очевидно, что чем больше CPI , ТЕМ СЛОЖНЕЕ навести мышку на конкретный пиксель на экране. Это похоже на прохождение гоночной трассы – вписываться в повороты легче на маленькой скорости (т.е. на малых CPI).
Отсюда мораль: ЧРЕЗМЕРНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ DPI ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА .
Однако это совсем не значит, что мышки с высокими значениями dpi плохие. Скорее наоборот. Высокое значение dpi чаще всего означает, что в устройстве действительно установлен мощный сенсор. Другое дело, что даже для самых лучших сенсоров dpi лучше ставить поменьше. А производителям нужны продажи, вот они и делают упор на большие цифры, это привлекает покупателей.
Есть один момент. Многие мышки имеют кнопку переключения CPI. Что это значит? Допустим мы переключились с 1600 cpi на 800. В этом случае, сенсор прост о будет пропускать каждое второе считывание. А если переключимся на 400 dpi – сенсор будет пропускать 3 считывания из четырех. Именно по этой причине, мы говорим именно о максимальном значении CPI (DPI) сенсора. Выше него, увы, сенсор правильно работать не может. Что будет, если мы захотим наши максимальные значения 1600 cpi превратить в 3200? Мышь просто будет «придумывать» считывания, лежащие между двумя «реальными» считываниями. И такое явление не редкость. Кроме того, изменение CPI также может происходить «программно», например при помощи программного обеспечения мыши. Н о это происходит уже вне сенсора, и далеко не всегда благополучно сказывается на точности и скорости отклика сенсора.
Практический урок. SS Kinzu V2 и SS Kana
Как ни странно, обе мышки имеют один и тот же оптический сенсор PixArt PAW3305. Размер матрицы 32х32 элемента. Единственное, чем они отличаются – это линзой. В Кане она увеличивает изображение в два раза слабее. Что в итоге? Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, это позволило чуть ли не вдвое увеличить максимальную скорость движения, при которой сенсор все еще считывает движения. В случае с Kinzu V 2 любое резкое движение просто опрокинет ваш прицел в пол. Но есть и обратная сторона медали. Поскольку сенсор Каны видит в два раза больше поверхности, согласно формуле CPI = N / L , получится, что его реальные CPI уменьшаться в два раза! И если у Кинзу максимальное значение CPI равно 3200, то у Каны оно становится равным 1600. Но производитель SteelSeries заявляет для Каны максимальное CPI такое же как и у Кинзу, т.е. 3200. Вот и получается, что сенсору приходится просто вставлять между каждыми своими реальными считываниями одно придуманное, что приводит к ужасной точности Каны на 3200 CPI . Такие вот маркетинговые дела.
Как выбрать игровую мышь?
Разобраться в современных мышках подчас бывает очень непросто. На одной десяток кнопок, на другой два джойстика, да еще и рычажок какой-то тут слева… Упс, сломался. Извините, а это гарантийный случай? А в голове после всего этого лишь одна мысль: «Да мне нужна просто хорошая мышь! С нормальной и простой формой, а также человеческой эргономикой. И точным сенсором! Ну, правда, хочется, чтобы в руке сидела хорошо, да и внешне смотрелась привлекательно… Ну и программное обеспечение очень желательно, а то как же без него настроить мышь?» Все это очень знакомо.
Всего и сразу не бывает, однако можно подобрать мышь, которая при наличии определенных целей удовлетворит большинство ваших потребностей. В чем-то игровые мыши схожи между собой – хорошее качество сборки и материалов; грамотная техническая база, продуманная эргономика и так далее. Однако именитые производители имеют в своем арсенале много достойных моделей, и стоят все эти мышки немалых денег. Поэтому в статье я расскажу про все основные аспекты, на которые следует обратить внимание при выборе игровой мыши.
Форма
Форма – первое, на что следует обращать внимание. Чем удобнее держать мышь, тем приятнее играть и работать за компьютером. Если мышь удобно лежит в руке, то все остальное не очень важно. И тут уже не будут решать ни сенсор, ни материалы, ни качество сборки. Форма мыши – субъективный фактор, поэтому невозможно выбрать мышь, основываясь только на технических характеристиках и сухих данных. Равно как и на чужом мнении. Идеальной формы попросту не существует – для каждого она своя. И следуя своим предпочтениям можно выбрать подобрать ту мышь, которая будет ближе всего к заветному идеалу.
По типу формы мыши делятся на два основных типа – эргономичные и симметричные (также они называются «Ambidextrous»). Первые мыши также можно назвать ассиметричными, поскольку они выполнены с учетом особенностей только одной руки (правой или левой). Вторые же имеют одинаковое исполнение как с левой, так и с правой стороны, поэтому они могут использоваться как правшами, так и левшами.
По размерам мыши можно разделить на большие, средние и маленькие. Маленькие мыши довольно компактны, и они удобнее при работе с ноутбуком, нежели в играх. Оптимальным выбором будет мышь среднего или большого размера, ведь их удобнее держать всей рукой. И тут все зависит от вашего хвата. Если любите класть ладонь на мышь целиком – мышь больших размеров будет предпочтительнее; если же любите цепкую хватку пальцами, то мышь средних размеров вполне подойдет под ваш хват.
Сенсор
Сенсор – вторая после формы составляющая, на которую следует обращать самое пристальное внимание. Есть в игровом сегменте один стереотип разрешение сенсора: чем больше dpi – тем лучше. Это не так. Важнее сам тип и модель сенсора, а также его технические характеристики, ведь от него зависит качество считывания, именуемое трекингом. Чем лучше трекинг, то есть чем лучше мышь считывает поверхность, тем точнее будет отслеживание любых перемещений. На языке шутеров: тем точнее вы будете раздавать хедшоты и совершать резкие рывки и любые развороты.
Разрешение сенсора всегда обозначается в dpi, хотя можно встретить другие наименования (dpi, cpi, ppi). Все это одно и то же, просто называется по-разному, и означает разрешение сенсора – количество точек на дюйм. Качество работы сенсора напрямую связано с его техническими характеристиками. Чем выше эти характеристики, тем точнее работает сенсор. И не стоит забывать простое и полезное правило: хорошему сенсору – хороший ковер.
Сенсоры делятся на три типа:
• оптические светодиодные
• оптические лазерные
• лазерные сенсоры (работающие по технологии допплеровского сдвига, иногда они также именуются «настоящим лазером»)
Основными параметрами любого сенсора являются:
• скорость (ips)
• ускорение (g)
• количество кадров в секунду (fps)
Какому сенсору отдать предпочтение и почему?
• Оптический светодиодный (их называют просто оптическими). Самый популярный тип сенсора, устанавливаемый в мышки. Он отличается универсальностью и беспроблемностью – срабатываются с большинством ковров, а также у них наблюдается меньше всего проблем при считывании. Топовые модели оптических сенсоров наилучшим образом показывают себя в игровом плане – они обладают великолепным трекингом, низкой дистанцией отрыва от поверхности, при этом у них отсутствуют различные недостатки вроде акселерации, угловой привязки и некоторых других недугов, присущие бюджетным моделям или другим типам сенсоров. Отличный универсальный вариант для шутеров и повседневной работы за компьютером, в том числе и при работе с графикой.
• Оптический лазерный (они именуются просто лазерными). Менее популярный тип сенсоров, который отличается работой практически на любой поверхности, а также сниженным энергопотреблением. В отличие от оптики, лазерные сенсоры имеют некоторые недостатки вроде неустраняемой акселерации, что приводит к незначительным потерям в трекинге, и потому это может быть критичным в играх, где требуется максимальная точность сенсора. За счет всеядности и низкого энергопотребления эти сенсоры ставят в беспроводные мыши, но в целом они проигрывают хорошей оптике. Для лазерного сенсора предпочительны жесткие типы поверхностей (пластиковые ковры).
• Лазерный (Doppler Shift, именуется иногда как «настоящий лазер»). Этот тип сенсора встречается реже, поэтому иногда его путают с оптическим лазерным сенсором. Технически это самые совершенные сенсоры на рынке, однако они требовательны к прошивке, и потому не каждая компания берется устанавливать их в свои мышки. К тому же у них есть несколько недостатков, из-за которых они имеют «капризное» поведение и гораздо более требовательны к поверхности, чем вышеприведенные варианты. В данный момент это не позволяет им стать массовым продуктом на рынке, хотя потенциал этих сенсоров невероятно велик.
При выборе мыши важно уделить внимание не только форме, но и модели сенсора, установленного в нее. По этой причине профессиональные игроки и киберспортсмены часто выбирают мышки с лучшим оптическим сенсором, но ставят на нем умеренные значения dpi, которые находятся в диапазоне от 400 до 1600 dpi. В этом диапазоне сенсоры работают самым лучшим образом, у них не наблюдается ошибок или неточностей в считывании, а потенциал сенсора с его техническими параметрами раскрываются на максимум возможного.
Эргономика
Эргономика мыши – субъективный фактор, который индивидуален для каждого человека. Эргономика неразрывно связана с цельным восприятием формы, однако здесь речь пойдет про отдельные детали исполнения мыши. Проще говоря, эргономика – это то, как продуманы те или иные элементы управления, из каких материалов сделана мышь, какая у нее масса, кабель и прочие мелочи, которые делают устройство дружелюбным для пользователя.
• Элементы управления. Стандартный набор любой игровой мыши включает в себя как минимум 5 элементов управления: основные, боковые кнопки и колесо. Любителям шутеров и простых устройств этих кнопок будет достаточно, тогда как людям, часто играющим в MMORPG или MOBA, а также работающим в сложных программах, может потребоваться куда бóльшее количество кнопок. Интересной тенденцией в последнее время стало создание мышек, где можно настраивать элементы устройства по своему усмотрению – можно настроить массу, заменить или вовсе убрать боковые кнопки, а также трансформировать ту или иную часть мыши для более удобного хвата.
• Материалы. При создании игровых девайсов любой производитель стремится создать мышь из практичных материалов. Преимущества материалов игровых мышек очевидны: приятные тактильные ощущения, практичность и простота в уходе, цепкость в руке, что особенно важно при напряженной игре, а также привлекательный внешний вид. Для этого используются различные виды покрытий: крашеный пластик, софт-тач пластик, обычный матовый пластик, глянцевый пластик, прорезиненное покрытие и резиновые накладки. Эти материалы встречаются чаще всего, и они могут быть как гладкими, так и фактурированными.
• Масса и кабель. Маленькая масса позволяет с легкостью контролировать мышь на ковре, что актуально при игре в шутеры. В то же время есть пользователи, которые предпочитают мышь потяжелее, поскольку так она «хорошо ощущается в руке». Это дословная фраза многих людей, которые предпочитают тяжелые мышки. Сюда же можно отнести и кабель. Кабели бывают в оплетке и без нее, тонкими и толстыми, и они частично влияют на игру. Тонкий кабель не ощущается при резких смещениях мыши, а оплетка позволяет сохранить его в сохранности, тогда как толстый провод может помешать игре, лишая части свободы движений, или же попросту утягивая мышь за собой.
Особенности и возможности
• Программное обеспечение и встроенная память для хранения настроек. Известные производители подкрепляют свое устройство ПО, с помощью которого можно детально настроить кнопки и некоторые технические параметры мыши (например, поменять чувствительность, откалибровать мышь или настроить частоту опроса порта). ПО пригодится тем, что хочет настроить макросы или переназначить стандартные кнопки мыши на более удобные для себя. А встроенная память позволит сохранить все настройки внутри мыши, чтобы при подключении устройства к другому компьютеру эти настройки можно было вызвать из памяти мыши.
• Необычные фишки. Производители часто придумают очень удобные штуки, которые существенно упрощают игровой и рабочий процесс, и у каждого производителя они свои. Так, компания SteelSeries стала оснащать последние модели своих мышей вибромоторами и дисплеями, которые дают существенные преимущества в тех же шутерах, а Logitech отличились созданием инерционного колеса, которое позволяет проматывать множество страниц разом. Другие примеры – возможность смены сенсора, аналоговые элементы управления и даже джойстики, а также модификация мыши с помощью замены боковых кнопок и панелей у мыши.
• Техническое оснащение и качество сборки. Часто от установленных компонентов и зависит надежность и долговечность девайса, к тому же они отвечают за тактильные ощущения при нажатии кнопок и прокрутке колеса. Это касается микропереключателей под основными и боковыми кнопками, а также типа используемого энкодера у колеса. Не менее важным является качество сборки у мыши – у игровых мышей этот параметр находится на очень хорошем уровне, поскольку к ним предъявляются повышенные требования. С учетом стоимости такие устройства должны оправдывать возложеные на них ожидания. Тут уже все зависит от компании, и передовые производители периферии имеют довольно жесткий контроль качества.
Внешний вид
Внешний вид – второстепенный параметр, который может сыграть свою роль при выборе игровой мыши. Кому-то нравится агрессивное и навороченное исполнение, а кто-то, как истинный эстет, выбирает лаконичность и аскетизм с минимумом оформительских элементов. Внешний вид зависит от используемых видов пластика, и чаще всего встречаются черные мышки во всевозможных вариантах исполнения. Однако некоторые предпочитают выделяющиеся устройства, поэтому всегда можно найти мышь в какой-нибудь яркой и сочной расцветке. Если хочется собрать набор девайсов в единой цветовой стилистике (например, в белой), то в этом случае черная мышь будет смотреться неуместно.
В последнее время крайне широкие возможности для персонализации дает RGB-подсветка, которой оснащаются многие игровые мыши. Такая подсветка работает во всем цветовом спектре, зачастую проходя через весь корпус устройства, что выглядит очень необычно и запоминающеся, особенно в ночное время. А различные световые эффекты дают почти безграничный простор и свободу для фантазии при обустройстве рабочего места. К тому же многие производители предлагают комплексную систему подсветки для взаимодействия различных устройств между собой.
Беспроводные мыши
Это просто новое слово в жанре! Попытки создать производительные и точные игровые мыши ведутся уже не первый год, но только за последний год удалось достичь по-настоящему впечатляющих результатов. Ранее все беспроводные мыши трудно было назвать игровыми, поскольку у них был целый ряд проблем: бюджетный и непроизводительный сенсор, задержки при передаче данных, большая масса, непродолжительное время работы. К тому же «игровые» варианты стоили огромных денег, никак не соизмеримых с их качеством.
В последнее время на рынке беспроводных игровых девайсов наблюдается повышенная активность. Приход некоторых компаний ознаменовал новую эру беспроводных мышей, поскольку им удалось обуздать лучший оптический сенсор и избавиться от всех недостатков прошлых беспроводных мышей. Теперь такие девайсы имеют умеренную массу, относительно немалое время работы, у них отсутствуют задержки при передаче данных, а стоят они чуть дороже проводных собратьев. Провода, конечно же, никуда не денутся – иначе как заряжать мышь? Однако такие изменения способны в ближайшее время подарить нам светлое будущее беспроводных игровых девайсов.
Заключение
Самое главное, на что следует опираться при выборе мыши – форма и сенсор. Две важнейшие составляющие, от которых зависит все удобство работы с устройстом. Форма идет во главе, а следом за ней – сенсор. Все остальное – на ваш вкус и усмотрение. Чтобы найти свою мышь, опирайтесь на свой прошлый опыт владения различными мышками. Тип формы, хват, размеры – все это влияет на выбор мыши. Прикиньте тип формы, размеры мыши, а также хват, который для вас удобнее всего – все это поможет понять, что вам нравится и не нравится в нынешней мышке. Например, если всегда нравились эргономичные мыши, а от симметрии руку воротит, то есть смысл придерживаться эргономичных мышей. Выбрать мышь чисто по техническим параметрам – длина ладони и прочие – невозможно, поэтому единственный безошибочный совет – пробуйте. Все, что поможет при выборе мыши – ваш личный опыт и ощущения.
Игровых мышек сейчас очень много, поэтому найти удобную форму не так уж и трудно, поэтому всегда желательно иметь представление, чего еще вы хотите от мыши. Материалы, масса, внешний вид, наличие тех или иных элементов управления, а также техническое оснащение и программное обеспечение – все эти факторы также могут сильно повлиять на дальнейший выбор устройства. Чем больше конкретных требований, тем меньше вариантов при выборе, но тем больше вероятность найти именно ту мышь, которая идеально подойдет вам. С учетом последних тенденций, вполне возможно, предпочтение перепадет на беспроводные мыши.
И потому здесь будет полезным упомянуть про цену. Ценообразование игровых устройств не всегда бывает логичным – затраты на устройство, маркетинг, ПО и прочие особенности всегда входят в конечную стоимость девайса. Так что совет тут простой – выбирать то, что больше нравится. Ведь один раз правильно выбранное устройство, пусть и дорогое, подарит вам удовольствие от использования на долгие годы вперед.
Если ли существенная разница между 1600 и 4000 DPI обычному юзеру? — Хабр Q&A
Если эти 4к dpi честные, то мышка будет удобнее в использовании, чем другая, с меньшим dpi — можно будет точнее перемещать курсор.Честность можно узнать спросив какой сенсор используется (или почитав отзывы) — не стесняйтесь, поддержка производиткля для ответов на такие вопросы и создана, т.к. любые более сложные вопросы решать не умеет.
Когда узнали сенсор, если заявленное разрешение мышки выше, чем нативное разрешение сенсора и нельзя выбрать нативное, то такая мышь — неточное говно, интерполяция будет мешать вам доводить курсор небольшими движениями например при кликах на иконки.
Узнайте, есть ли сглаживание у самого сенсора — оно снижает эффективную точность сглаживая очень маленькие перемещения.
Если мышь хорошая — без интерполяции, то посмотрите скорость срыва, она должна быть не хуже чем у обычны офисных мышек и даже больше, по мере повышения dpi.
Если скорость срыва будет низкой, то курсор будет замирать при очень резких движениях — матрица в мышке не успевает замечать изменение изображения коврика.
На нативных 4к dpi скорость срыва должна быть очень большой, иначе будет замирать даже при плавных длинных движениях.
Если dpi нечестный или срыв слишком рано, то вы фактически платите за то, чем не сможете нормально пользоваться.
https://www.overclockers.ru/lab/34517_2/Myshi_opti…
Это два главных критерия при выборе мышки, тк в остальном мыши различаются только корпусом.
Но для вас корпус может иметь значение — например если не все мышцы в руке накачаны и вы не кладете локоть на стол, то в зависимости от размера корпуса мыши(он определяет ваш хват), мышь может быть тяжело возить весь день.
Или ножки у мыши могут быть очень маленькими — если мышь тяжеловата для вас, маленькие ножки будут мешать плавно начинать движение тк чем меньше площадь контакта, тем выше давление и на пластиковых ковриках (и гладких столах) мышь на маленьких ножках будет буквально прилипать к коврику, потому совсем чуть чуть подвинуть мышь после остановки будет трудно. Это можно вылечить — спиливаются «гнёзда» в которых наклеены ножки, берется клеющаяся тефлоновая лента(в китае за пару долларов можно заказать ptfe teflon mouse feet mouse skates)такой же высоты как спиленные гнёзда+высота старых ножек(а иначе сенсор не будет точно сфокусирован — у всех сенсоров есть определенное фокусное рассточние как у фотоаппаратов и на нём они видят ваш коврик лучше всего) и клеится сзади и спереди — на всю ширину мышки.
После этого прилипать будет меньше, но нужен ровный коврик/стол — если есть выпуклости или вмятины то будет цепляться, но есть очень тонкие пластиковые ковры вроде razer sphex(если вам не нравится ощущение от тряпичных)
Вот это https://i.stack.imgur.com/NEhQm.jpg намного удобнее чем это aphnetworks.com/review/icemat_2nd_edition/007.JPG
Если мышь беспроводная, то читайте по отзывам насколько быстро она уходит в сон при отсутствии движения — иначе первое короткое движение после простоя будет неточным — супердешевые китайские страдают этим, но с их dpi это почти незаметно — их и так надо огого как далеко двигать при типичном разрешении экрана full hd, неточность не замечается, тк ощущения от управления отвратительные.
Теперь как правильно пользоваться мышами с высоким dpi:
Ставите нативное разрешение сенсора, или следующее кратное ниже — если мышь срывается на нативном.
(А она может срываться, если у вас плохой или грязный коврик — https://youtu.be/HEXfLdYh52w , либо стол слишком блестящий — это касается даже лазерных, кроме некоторых хитрых, например logitech darkfield, ms bluetrack )
После этого нужно понизить скорость курсора в windows: снижая реальную чувствительность на самой мыши вы огрубляете точность наведения — ваши плавные короткие движения мышь просто не регистрирует, проявляется дискретность, движения курсора ступенчатые — это называется pixel skipping https://youtube.com/watch?v=NUiGkDB_48s
https://youtube.com/watch?v=16CI_Qdhpaw
https://youtu.be/pglPJlZm09c
https://youtu.be/OYjEdFfmrts
и ваша 4к dpi мышь работает как кусок говна за десять $
А когда вы ставите максимальный dpi и снижаете скорость курсора в программах, то все ваши точные движения чуть сглаживаются самой windows и передаются программам почти нетронутыми
Видео выше — из игр, но точно так же скорость курсора настраивается в windows для всех программ — зайдите в панели управления в настройки мыши снимите галку с повышенной точности указателя — это отключит ускорение: быстрые движения мыши будут перемещать курсор на такое же расстоянин, что и медленные, это важно, вы будете меньше промахиваться по мелким кнопкам когда перемещаете курсор на большое расстояние — например из центра в угол.
https://youtu.be/_zk1B8u-A5Q
Теперь настраивайте скорость курсора пока не получите привычное вам соотношение перемещения мыши к перемещению курсора по экрану.
Затем сделайте фикс через markc mouse fix donewmouseaccel.blogspot.com/2010/03/markc-windows… чтобы полностью отключить акселерацию курсора — алгоритм интерполяции скорости курсора в windows сделан так, что интерполирует нелинейно — фактически внося акселерацию(даже при снятой галке), причем количество акселерации зависит от dpi монитора. Markc fix подменяет значения в интерполяторе делая его полностью линейным (не бойтесь сломать, там есть файл который возвращает всё как было).
После этого управлять интерфейсом программ станет удобнее — меньше будете промахиваться по мелким кнопкам.
Кратко:
Поставьте нативный dpi сенсора
Или кратно ниже(нацело поделенный нативный) — если ваша мышь срывается на вашем коврике
Отключите повышенную точность наведения указателя
Подберите соотношение скорости курсора к расстоянию перемещения мыши такое, на которое привыкли перемещать мышь.
Окончательно отключите акселерацию, применив фикс
Если некомфортно из за медленной мыши — возьмите коврик больше размером, наклейте на мышь большие ножки
Или подстройте скорость курсора и dpi опять
При каждой смене dpi мыши/скорости курсора/dpi интерфейса windows — пересоздавайте фикс акселерации, он зависит от этих параметров, при смене любого из них без фикса у вас появится акселерация.
Что значит на мышке надпись dpi. Выбираем игровую мышку или Что такое dpi
В данной статье я расскажу что это такое DPI и как его регулировать на мышке. DPI (Dots per inch) или, если правильно – CPI (Counts per inch) – это термин, описывающий количество пикселей, которые курсор проходит при сдвиге мыши (фиксировании сенсором перемещения) на 1 дюйм. Второе определение является более верным по причине того, что оно означает: «сдвигов на», а DPI – «Точек на дюйм», что характерно для описания четкости изображения. Но так как первая аббревиатура пользуется значительно большей популярностью, то в тексте будет использоваться именно она.
DPI мыши – что это такое и как работает?
Одна из характеристик, которая пишется на упаковке мыши – это DPI. В качестве ее значения, в зависимости от модели устройства, может быть указано – 600, 800, 1600 и выше.
Чем выше значение DPI, тем наиболее точным является сенсор оптической мыши, отвечающий за фиксирование перемещения. Соответственно при перемещении мыши по поверхности курсор на экране будет более точно и плавно повторять это движение.
Если значение DPI оптического сенсора мыши соответствует, например, 1600, то это означает, что при перемещении на 1 дюйм курсор может сдвинуться на 1600 пикселей. Поэтому чем выше это значение, тем курсор на экране способен быстрее двигаться.
Мышь с каким DPI лучше выбрать?
Выбор мыши обуславливается тем, в каких условиях и как человек будет ее использовать. В первую очередь нужно брать во внимание разрешение экрана, курсором на котором будет управлять мышь. Если дисплей имеет HD матрицу, то хватит устройства с сенсором на 600-800 DPI. Если экран имеет FullHD (или близкое к нему, например 1600 на 900) разрешение, то подойдет мышь с DPI равным 1000. Курсором на QuadHD (2560 на 1500) наиболее удобно управлять посредством устройства с оптическим сенсором на 1600 DPI.
Теперь разберемся с областью применения. Пользователям, которым нужна высокая точность и плавность (например, геймерам и дизайнерам), нужна мышь с более высоким DPI. Все остальные могут брать себе мышь исходя из разрешения экрана (критерии указаны выше).
Геймеры и дизайнеры, конечно, тоже должны покупать устройства исходя из четкости дисплея, но с некоторыми поправками. Например, для FullHD рекомендуется брать мышь с разрешением сенсора в 1600 DPI. Надеюсь вы поняли что это DPI в компьютерной мышке, теперь поговорим как изменить его значение.
Как изменить значение DPI для оптической мыши?
На некоторых более дорогих устройствах прямо на корпусе имеется переключатель, который позволяет быстро изменять разрешение сенсора. Однако если таковой отсутствует, DPI все равно можно изменить.
Чтобы поменять значение DPI с целью ускорить или замедлить перемещение курсора необходимо зайти в настройки операционной системы.
- В Windows для этого требуется открыть «Панель управления», зайти в категорию «Оборудование и звук» и выбрать пункт «Мышь».
- В открывшемся окне следует перейти на вкладку «Параметры указателя».
- Там найти пункт «Перемещение» и в подпункте «Задайте скорость перемещения указателя» переместить ползунок в определенное место: право – быстрее, лево – медленнее.
- Клик по «применить», после чего можно проверять скорость перемещения указателя.
- Если она не устраивает, то придется повторить описанную процедуру еще раз.
Нужно понимать, что если значение это DPI, установленное программно, будет выше аппаратных возможностей сенсора, курсор начнет передвигаться с рывками. Это, как правило, не критично для обычных пользователей, но может доставлять неприятности геймерам и дизайнерам. Если информации в статье вам оказалось мало я советую посмотреть видео ниже, в котором подробно описано что это такое показатель DPI.
Если вы собрались купить игровую мышку, но не можете определиться, какую, то эта статья вам поможет!
dpi (dots per inch) — это количество точек (не пикселей) на дюйм, которые видит на вашем мониторе мышка. Для комфортной работы на Full-HD мониторе требуется 3500 — 4000 dpi. Зачем же тогда в топовые мышки встраивают сенсоры на 8200 dpi? Для игр типа Conter-Strike, где важны скорость реакции и точность. Но и там 8200 — это перебор, вполне хватает 6000 — 6500, всё, что выше — по большей части, маркетинг. Большое разрешение сенсора нужно только для шутеров, для MOBA и MMORPG игр вполне хватит и более скромного. Однако, если у вас 4к или Retina монитор, то для вас такого разрешения может быть даже мало
Мыши делятся на два основных типа: симметричные и асимметричные. Мыши первого типа подходят как правшам, так и левшам, а второго — только правшам. Однако, большинство мышек для MMO-игр (как, например, Razer Naga Epic) ассиметричные.
Отдельно стоит выделить мыши-трансформеры. Некоторые, как, например, Razer Ouroboros, могут быть как симметричными, так и асимметричными за счет сменных боковых панелей. А некоторые, такие, как Cyborg R.A.T. 7 могут быть только асимметричными, но предоставлять больше возможности для кастомизации. Однако, это ещё не все отличия мышек-трансформеров! В них зачастую регулируется почти все — начиная от вышеупомянутых боковых панелей и заканчивая весом.
Также при выборе мыши следует обратить внимание на скорость отклика — она должна быть не больше 2-3 миллисекунд. Ещё следует обратить внимание на тип сенсора — практически все игровые мышки оснащаются лазерными сенсорами, которые обеспечивают большую точность, чем оптические, но без коврика ведут себя некорректно, в отличие от оптических, которым практически всё равно, на какой поверхности работать. Однако, сейчас появляются компромиссные решения со сдвоенными сенсорами.
Максимальное ускорение мышки — это тот предел, после которого она перестаёт различать поверхность под собой.
Шутеры (8200 dpi)
Шутеры от первого лица требуют высокой скорости реакции и точности. Я посоветовал бы вам Razer Ouruboros, Razer Taipan, Cyborg R.A.T. 9(7,5), SteelSeries Sensei.
MMORPG,MOBA (6400 dpi)
В этом жанре важна не столько скорость перемещения мышки, сколько скорость нажатия кнопок, на которые повешены различные действия. Поэтому на мышках для этого жанра игр — очень много кнопок. Из них всех я могу выделить: Razer Naga 2014/Epic, Cyborg M.M.O. 7.
Стратегии, RTS (4000-6400 dpi)
Здесь важна не скорость, а точность и удобство для вашей руки, чтобы она не уставала во время долгих сессий. Здесь я могу порекомендовать Razer Krait 2013 и Tt eSports Theron Infrared.
Коврики достаточно сильно влияют на комфорт, точность и скорость передвижения при использовании мышки и пренебрегать ими нельзя. Лучшими считаются пластиковые и алюминиевые — они долговечнее тканевых, а мышка скользит по ним лучше. Я советую Razer Manticor и SteelSeries 9HD.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .
человек | 8 января 2016, 14:35
а самом деле, правильнее данный параметр мышки называть CPI (counter per inch). Однако это пресловутое DPI прижилось, поэтому говорить будем так. К чувствительности мышки DPI имеет отношение, точнее он в значительной степени влияет на чувствительность мышки. Это один из двух апарметров, которые определяют итоговую чувствительность, которую ощущает пользователь. DPI (CPI) характеризует сколько минимальных ступеней (counter) изменения положения мышки при движении ее на дюйм фиксирует ее датчик.
Повысить DPI на мышке можно только если она эту функцию поддерживает. На таких мышках, как правило, есть кнопка DPI. Она переключает режимы. Чаще всего, у таких мышей по два варианта DPI, но у отдельных игровых моделей может быть больше. Кнопка нужна для быстрого изменения чувствительности. Например для более точного прицеливания в снайперском режиме шутеров или того же WoT.
Greagor | 20 февраля 2015, 13:10
На самом деле, правильнее данный параметр мышки называть CPI (counter per inch). Однако это пресловутое DPI прижилось, поэтому говорить будем так. К чувствительности мышки DPI имеет отношение, точнее он в значительной степени влияет на чувствительность мышки. Это один из двух апарметров, которые определяют итоговую чувствительность, которую ощущает пользователь. DPI (CPI) характеризует сколько минимальных ступеней (counter) изменения положения мышки при движении ее на дюйм фиксирует ее датчик.
Несколько заумно звучит, но сейчас будет понятно. Допустим, у нас мышка с DPI равным 1000. Таким образом, передвигая ее на 1 дюйм (2,5 см) по горизонтали мы сообщаем компьютеру, что надо изменить положение курсора на 1000 «изменений». А вот как интерпретировать эти изменения решается с помощью настроек драйвера.
В простейшем виде эту настройку можно найти в Панель управления — Мышь — Параметры указателя (для Windows 8). Здесь в секции «Перемещение» есть ползунок «Задайте скорость движения указателя». Это тот множитель, который характеризует, сколько пикселей на мониторе будет вмещать в себя одно минимальное «изменение» положения мышки. Если этот множитель имеет значение 1, то за движение на 1 дюйм мыши мы будем иметь движение курсора на 1000 пикселей. Если этот множитель стоит на 0,5, то мы за тот же дюйм движения мыши получим курсор, пробежавший 500 пикселей по монитору.
Таким образом, комбинируя Этот параметр и DPI мыши мы можем добиться комфортного позиционирования курсора. Обратите внимание, что при разных физических размерах монитора и разных разрешениях комфортные множители для работы будут разными. Например, Если у вас монитор с разрешением на 2000 пикселей, то тащить курсор через весь экран с низким значением DPI и низким множителем движения указателя может быть крайне утомительно и неудобно.
Повысить DPI на мышке можно только если она эту функцию поддерживает. На таких мышках, как правило, есть кнопка DPI. Она переключает режимы. Чаще всего, у таких мышей по два варианта DPI, но у отдельных игровых моделей может быть больше. Кнопка нужна для быстрого изменения чувствительности. Например для более точного прицеливания в снайперском режиме шутеров или того же WoT.
Компьютерная мышь — это тот рабочий инструмент, который используется чаще всего. Если при работе с документами или в интернете достаточно самой затрапезной мыши, то для манипуляций с графическими изображениями в «Фотошопе» или игры в динамические шутеры этого уже будет недостаточно. Сказывается нехватка DPI. А что такое DPI мыши? Как настроить его? Вот в этом мы и попытаемся разобраться в данном материале. Начнем с основ и небольшого «ликбеза». Ибо важно понимать суть проблемы перед тем, как лезть в настройки.
Что такое DPI и на что оно влияет?
Итак, DPI — это Dots Per Inchs. Другими словами, это то количество точек, которое преодолевает курсор мыши при ее минимальном перемещении. То есть в DPI измеряется чувствительность мыши. И это очень важный параметр в играх и графических редакторах. Необходимо знать DPI мыши и как настроить его, ибо от этого напрямую зависит эффективность в игре и продуктивность в работе. С той мышью, которая ползает, как черепаха, в онлайн-шутерах и экшнах делать нечего. Чувствительность манипулятора — весьма важный параметр.
У самых обычных офисных мышей всего один уровень чувствительности — около 1000 DPI. Более продвинутые модели могут обладать 3500, 6000 и даже 12000 DPI. Но это все специализированные с высоким разрешением сенсора и внушительным количеством DPI. Как настроить его на этих мышах? На многих для этого есть специальная кнопка. Другие дают такую возможность только при использовании специального программного обеспечения. В любом случае настроить DPI можно только на той мышке, которая поддерживает эту функцию. По-другому никак.
Настройка при помощи стандартных средств Windows
Как настроить DPI мыши с помощью операционной системы Windows? Да, есть и такая опция. Но, строго говоря, чувствительность настраивается только в определенных пределах. Выше головы мышка прыгнуть не может. Итак, для настройки нам нужно зайти в «Панель управления», затем в «Мышь» и найти там «Скорость движения указателя». Настройка этого параметра с помощью проб и ошибок способна увеличить чувствительность мыши. Но главное — не переборщить. В противном случае указатель будет летать по экрану, как бешеный.
Строго говоря, при таком способе настройки меняются не аппаратные данные мыши, а системные ее параметры. Мышь остается такой же, как и была. Но этакий «эффект плацебо» может помочь на первых порах (до покупки ноормальной геймерской мыши). «Панель управления» — одно из тех мест, где настроить DPI мыши можно без каких-либо проблем. Даже несмотря на то, что аппаратная чувствительность мышки здесь совершенно ни при чем.
Настройка на мыши A4Tech X7
Как настроить DPI мыши X7? Многие начинающие пользователи задаются этим вопросом, поскольку не могут найти ничего похожего на настройку чувствительности в официальном программном обеспечении от производителя. Здесь все просто. На корпусе мышки Х7 есть неприметная овальная кнопка черного цвета. Она располагается на верхней части корпуса. Именно эта кнопка и отвечает за смену чувствительности устройства. Нажатие на эту кнопку может увеличить DPI до 6000. А это уже совсем другой уровень.
Х7 — геймерская мышь. Поэтому наличие такой опции не удивляет. Но даже некоторые бюджетные мышки способны иметь такую «фишку». Некоторые не особо игровые модели также имеют такую кнопку. Это весьма удобно, так как можно работать с документами на одном уровне чувствительности, а как только запущена игра, то тут же можно включить повышенный уровень. Теперь мы знаем все о том, как настроить DPI мыши Х7. Проблем с поиском «волшебной кнопки» не должно возникнуть ни у кого.
Настройка на мыши A4Tech Bloody
Серия Bloody относится к топовым геймерским устройствам. Это означает, что у нее и без того довольно приличный параметр чувствительности. Однако не всех он устраивает. Как настроить DPI Только при помощи специализированного программного обеспечения, которое идет в комплекте с мышкой. В параметрах мыши нужно найти вкладку «Чувствительность». При клике на нее откроется окно со множеством настроек. Но нас интересует только DPI. Вот его и будем искать.
В нужном окошке требуется выставить то количество DPI, которое нам в данный момнет необходимо. После этого нажимаем на кнопку «ОК» или «Применить». Желательно после внесения изменений перезагрузить компьютер. После этого чувствительность мыши будет изменена. Как видите, очень легко сменить DPI мыши. Как настроить мышь серии Bloody, мы уже разобрали.
Если переборщить с DPI
Конечно, повышение чувствительности мыши — дело хорошее. Но и оно не терпит небрежного отношения. Фанатизм здесь не допустим, ибо это не тот случай, когда больше значит лучше. Нужно ориентироваться на свои ощущения. Если «задрать» DPI до недосягаемых высот, то пользоваться мышью станет невозможно. При малейшем движении манипулятора курсор будет прыгать из одного угла экрана в другой. Поэтому нужно добавлять чувствительности понемногу. Если вы видите, что курсор ведет себя неадекватно, то понизьте чувствительность. Только способом проб и ошибок можно добиться идеального результата.
Проще всего регулировать количество DPI с помощью специального программного обеспечения, которое идет в комплекте с мышью. Там есть специальное окно для проверки того разрешения сенсора, которое вы пытаетесь применить. Так что можно протестировать такую чувствительность. Перебор с чувствительностью также может негативно сказаться на работоспособности самого сенсора. А это уже совсем другой уровень опасности. Так что будьте осторожны со своими экспериментами.
Заключение
Итак, мы разобрали, что такое DPI мыши, как настроить его и чем чревато несоблюдение элементарных правил безопасности при играх с чувствительностью мышки. Запомните, смену DPI поддерживают только те мыши, в которых сия опция заложена аппаратно. Без этого никак.
Описание ситуации
Начнем с того, что чем более низкийdpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.
Например: если вы установите в настройках мыши200 dpi и внутриигровую чувствительность равную6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках8000 dpi с чувствительностью соответственно равной0.15.
Почему чувствительность во втором случае равна0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens
Наш случай:
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens
Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройкахdpi .
Устройства и настройки
Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
Разрешение экрана: 1920×1080
Windows настройки для 200 dpi
Windows настройки для 8000 dpi
Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.
Множители скорости мыши в Windows
1/32 — 1/16 — 1/4 — 1/2 — 3/4 — 1 — 1½ — 2 — 2½ — 3 — 3½
Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши вQuake Champions, по видимому, в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.
Тест точности мыши
Вот что происходит на низких и высоких настройкахdpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:
Тест точности мыши
На200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.
Другое дело8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.
Вывод
Установка высоких значенийdpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела.К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высокимdpi могут дать вам небольшое преимущество.
Кроме того есть еще один важный момент:чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низкихdpi . Например на4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на200 dpi , будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитораFullHD.
В итоге получается, что смысла играть на низких настройкахdpi , особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вродеQuake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например вArma III, но все же эта разница есть.
Ставить высокие значенияdpi нужно только до той степени, до которой их поддерживает ваш сенсор на нативном (родном) уровне, т.к. некоторые некачественные сенсоры не обладают возможностью считывания тех же 8000 точек на дюйм, а всего лишь аппроксимируют меньшие значения до более высоких показателей. Например, матрица сенсора поддерживает не более400 dpi и при установке1600 dpi это будет просто умноженная на 4 информация кадра в400 dpi , а не честный кадр в разрешении1600 dpi . На таких сенсорах установка высоких значенийdpi бессмысленна.
Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Когда приходят новые технологии, старые привычки иногда приходится менять.
Цельстала безумной с момента перехода на 1600 DPI: FPSAimTrainer
Приветствую всех, надеюсь помочь некоторым из вас, ребята. Хотя я больше никогда не играю в Kovaaks, я работал с программой Voltaic Gold.
Я в основном играю в CSGO случайно в частных играх (у меня даже не было ранга lol), и я исторически играл с разрешением 800 DPI, с чувствительностью 2,5 в игре (20,7 см / 360), и я играю на мониторе с частотой 144 Гц.
После просмотра этого видео (https://youtu.be/mwf_F2VboFQ) я переключился на воспроизведение 1600 dpi и 1.25 в игре (в том же смысле) несколько недель назад, из-за того, что его тесты показывают, что 1600 DPI имеет меньшую задержку ввода, чем 800 DPI.
Хотя я не замечаю меньшую задержку ввода, если я не увеличиваю масштаб с помощью AWP / Scout, 1600 точек на дюйм определенно намного удобнее, чтобы просто осмотреться. Еще я заметил, что если я встряхну мышкой на 800, а затем 1600, на 1600 он намного менее размыт.
С тех пор, как я переключился, моя цель никогда не была лучше. Я могу делать сумасшедшие удары с AWP, о которых мечтала несколько месяцев назад, довольно стабильно.
Мои брызги никогда не были более точными, до такой степени, что кто-то начинает стрелять в меня сзади с довольно большого расстояния, а я просто на 180, а затем распыляю вниз, обычно попадая хотя бы в один выстрел в голову.
Я могу постоянно попадать в голову диглом.
Мое время реакции тоже значительно улучшилось. Раньше я мог удерживать угол с AWP, и когда враг достиг пика, полностью промахнулся, когда он прыгнул обратно в укрытие. Но теперь я попадаю и в них.
С момента переключения я играл в Kovaaks только один раз и был удивлен, обнаружив, что полученные мной результаты были довольно близки к моим рекордным показателям во многих сценариях, которые я использовал.
Это было намного лучше, что я смог сосредоточиться на улучшении других аспектов игры, таких как метание светошумовых гранат и фугасных гранат.
Сначала я подумал, что это просто один из тех прекрасных моментов, когда вы чувствуете себя прекрасно и можете ударить что угодно после изменения настройки, даже если я все еще использовал то же чувство, но последние пару недель я был последовательным.Даже мои плохие дни не были для меня особенно ужасными (хотя я ожидаю, что наступит плохой день, когда я не смогу ничего ударить)
Я не хочу никому давать ложную надежду. Я тоже был разочарован своей целью. Я тоже был расстроен, когда у меня был хороший день, и я не мог воспроизвести его на следующий день. Я тоже задавался вопросом, почему я никогда не становлюсь лучше. Я просто говорю, что с тех пор, как я переключился, моя цель стала более последовательной и, смею сказать, потрясающей.
Все разные, так что это может быть не для вас.Но если вы застряли, возможно, для разнообразия можно увеличить разрешение или уменьшить в игре. Вам это может понравиться.
У кого-нибудь еще были подобные прорывы, или я просто сумасшедший?
TL; DR: переключился с 800 на 1600 точек на дюйм, и с тех пор прицеливание было потрясающим.
Простые вопросы: что такое DPI, когда речь идет о компьютерной мыши?
DPI — это термин, который обычно используется в отношении фотографии, но также и компьютерных мышей, особенно игровых мышей. Вы знаете, что означает DPI для компьютерных мышей? Знаете ли вы, почему все крупные производители игровых аксессуаров (Razer, ASUS RoG, SteelSeries и т. Д.) Демонстрируют свои новейшие мыши с высоким разрешением? Всегда ли высокий DPI делает мышь хорошей? Если вы хотите узнать, что такое DPI при обсуждении мыши, прочтите эту статью:
Что такое DPI (точек на дюйм) для компьютерной мыши?
DPI компьютерной мыши — это аппаратная спецификация, которая сообщает вам, с какой скоростью движется ваша мышь. .DPI — это аббревиатура от Dots Per Inch, , а DPI мыши относится к аппаратной чувствительности мыши. Более высокий DPI означает, что ваша мышь движется быстрее, а более низкий DPI означает, что ваша мышь движется медленнее.
Как это работает? Во-первых, вы должны знать, что заставляет компьютерную мышь двигаться. Разрешение мыши в DPI определяется аппаратным датчиком внутри нее. В наши дни мыши обычно используют датчики двух типов: оптические и лазерные. Оба типа датчиков используют свет для обнаружения движения мыши.Оптические мыши используют обычный свет, а лазерные — инфракрасный. Тем не менее, вспышки света, излучаемые мышью, считываются внутренним процессором, который отображает их и преобразует в движение. С более высокой спецификацией DPI вы получаете более быстрое движение, потому что мышь светит больше и быстрее на поверхность, на которой вы ее используете.
Вы также должны знать, что DPI на самом деле не является правильным термином, когда речь идет о чувствительности мыши. Правильный термин — CPI, или отсчетов на дюйм , который представляет собой сумму виртуальных пикселей, которые датчик мыши обнаруживает на поверхности, по которой он движется.
Оптический датчик с разрешением 12000 точек на дюйм в ROCCAT Kone AIMOУ большинства мышей есть сенсор, способный считать только от 800 до 1600 точек на дюйм. Это связано с тем, что датчики мышей ограничены по своим физическим размерам и не могут получить более высокое разрешение. Чтобы противостоять этому ограничению, многие производители оборудования используют виртуальные пиксели, которые считает датчик мыши, вместо физических точек на вашем столе или коврике для мыши.
Чтобы облегчить понимание, представьте, что датчик мыши может считать 800 точек, когда вы перемещаете его на один дюйм.Производители могут создавать сенсоры, считающие четыре или более виртуальных пикселя на каждую физическую точку, которую они видят. Это означает, что датчик мыши с физическим разрешением 800 точек на дюйм может фактически получить разрешение, равное 800, умноженному на 4 или более виртуальных точек. В результате у вас могут быть датчики мыши с 3200 DPI, тогда как на самом деле они способны обнаруживать и считывать только 800 точек на вашем столе или коврике для мыши. Именно так производители создают мышей, которые предлагают датчики с разрешением до 12000 или 16000 точек на дюйм, и именно поэтому большинство датчиков мыши имеют DPI, которые можно разделить на 800-1600, которые являются их реальными физическими точками на дюйм.
К сожалению, когда сенсоры мыши разбивают физические точки на виртуальные, они также оставляют место для ошибок и шума. Это, в свою очередь, делает мышь неточной, что прямо противоположно тому, что вы хотите. По этой причине иногда более низкий DPI лучше, чем более высокий. Единственный правильный ответ на вопрос, почему производители раздвигают границы разрешения сенсоров мыши, — это то, что это отличный маркетинговый трюк, который позволяет им выделиться.
Как узнать, какой DPI у вашей мыши
Один из способов узнать это — проверить аппаратные характеристики мыши.У вас должна быть возможность сделать это на веб-сайте поддержки вашей мыши или в руководстве пользователя. Другой — установить драйверы и программное обеспечение мыши, которую вы используете, и посмотреть, какие настройки DPI доступны в приложениях для мыши.
Как установить DPI вашей мыши?
У некоторых компьютерных мышей есть датчики с фиксированным DPI, что означает, что вы не можете изменить их аппаратную чувствительность (или скорость, если хотите). Большинство обычных мышей имеют стандартный DPI от 800 до 1200 DPI. Однако вы можете настроить их скорость с помощью программного обеспечения.Это не означает, что вы меняете DPI мыши — вы только настраиваете множитель этой скорости по умолчанию с помощью приложения, разработанного для этой цели. Хотя для этого вы можете использовать сторонние приложения, самый простой способ — использовать настройки, предлагаемые вашей операционной системой. Если вы используете Windows 10, вот руководство, которое может вам помочь: Как настроить мышь в Windows 10.
Настройки скорости мыши в Windows 10 Игровые мышиот таких брендов, как Razer, SteelSeries, ROG, HyperX, ROCCAT и т. Д., Обычно оснащены высокотехнологичными датчиками, которые предлагают настраиваемый DPI, который может увеличиваться до 16000 (что в 16 раз больше, чем у обычной мыши. для офисных ПК или бизнес-ноутбуков).Для чувствительности DPI этих мышей можно установить различные стандартные значения, которые были предварительно установлены их производителями, а некоторые также принимают точные значения, которые вы выбираете по своему усмотрению. У некоторых игровых мышей есть специальные кнопки DPI, которые циклически меняют значения DPI при их нажатии. Большинство игровых мышей также поставляются со специализированными приложениями, которые позволяют настраивать DPI или настраивать его шаги.
Кнопки DPI на ROCCAT Kone AIMOКаковы лучшие значения DPI мыши для игр?
Это интересный вопрос, на который есть много ответов.Некоторые геймеры предпочитают низкие значения DPI, в то время как другие хотят максимально возможные значения DPI. Однако в игровом мире обычно геймеры, которые играют в основном в шутеры от первого лица, предпочитают низкие значения DPI, такие как 800 или 1200, потому что это позволяет лучше контролировать, например, при использовании снайперской винтовки. Однако, если вы играете в игру на экране с высоким разрешением (например, 4K), более высокий DPI мыши может быть лучше для вас. Например, в то время как я предпочитаю использовать свою мышь с настройкой 800 точек на дюйм на экране 1080p, нашему главному редактору нравится использовать чувствительность своей мыши 5000 точек на дюйм, когда он работает и играет на настройке с двумя мониторами с разрешением 2K. каждый.Настоящий ответ на вопрос заключается в том, что вам нужно поэкспериментировать, чтобы увидеть, какой вариант лучше всего подходит для вас.
Настройка чувствительности мыши с помощью Razer SynapseКакой DPI вы используете на своей мыши?
Теперь вы знаете, что означает DPI, когда речь идет о мыши. Вы знаете, что это спецификация оборудования, и вы, вероятно, поняли, что это не так уж и важно. Некоторые люди могут даже сказать, что DPI мыши — это просто маркетинговый трюк и не имеет значения. Нам интересно: вы используете мышь с низким разрешением или предпочитаете игровую мышь с высокими характеристиками и настраиваемыми профилями?
Что такое DPI? Статистика скорости вашей компьютерной мыши
- DPI означает «точек на дюйм» и определяет, насколько быстро курсор мыши перемещается по экрану при перемещении мыши.
- Чем выше DPI вашей мыши, тем быстрее перемещается курсор, а это означает, что вам придется меньше двигать рукой, чтобы перемещать курсор по экрану.
- У разных мышей разное количество точек на дюйм, а у игровых мышей — от 6000 до 20 000 точек на дюйм.
- Посетите техническую библиотеку Business Insider для получения дополнительных историй .
Вы, вероятно, имели опыт использования нового компьютера и понимали, что курсор мыши на экране движется медленнее или быстрее, чем вы привыкли. Это просто мышь, стандартная технология — как разные мыши могут двигаться так по-разному?
Каждый раз, когда вы перемещаете мышь, на ваш компьютер отправляется сигнал, который преобразуется в движение курсора на экране.Этот сигнал различается в зависимости от «Точек на дюйм» или DPI вашей мыши. И если вам нужна хорошая мышь, DPI — одна из самых важных вещей, на которую нужно обратить внимание.
Что такое DPI и как он работаетDPI — это показатель, который измеряет, насколько чувствительна ваша мышь. Чем выше количество точек на дюйм вашей мыши, тем она чувствительнее.
Как уже отмечалось, DPI означает «точек на дюйм». Это означает, что, например, если ваша мышь установлена на 800 точек на дюйм, она будет перемещать курсор на 800 пикселей по экрану на каждый дюйм, на который вы перемещаете мышь.Если вы увеличите DPI, ваш курсор будет перемещаться быстрее на каждый дюйм реальной жизни.
Большинство компьютерных мышей работают с разрешением около 1000 точек на дюйм, чего достаточно для большинства задач.ShutterstockКаждая мышь имеет счетчик DPI, хотя некоторые мыши позволяют изменять DPI, нажимая кнопку или используя приложение. Большинство обычных компьютерных мышей — те, которые вы можете купить за 10–20 долларов — имеют диапазон от 800 до 1600 точек на дюйм. Как правило, чем дороже мышь, тем выше у нее DPI.
Как DPI может повлиять на вашу производительностьБольшинство обычных пользователей компьютеров нормально работают с разрешением 800 DPI или ниже.Мыши с высоким разрешением обычно используются геймерами, графическими дизайнерами и другими людьми, у которых есть большие экраны, по которым им нужно быстро перемещаться.
Если вы делаете что-то, что требует высокой точности — рисование мышью, использование снайперской винтовки в стрелялке — вам понадобится более низкий DPI, чтобы курсор не двигался слишком сильно.
Но если вы играете в игру, в которой вам нужно быстро перемещать курсор по всему экрану, вам понадобится более быстрая настройка. Большинство высокопроизводительных игровых мышей имеют не менее 5000 точек на дюйм, хотя вам, вероятно, хватит всего 1500 или около того.В любом случае, если скорость курсора и время реакции имеют первостепенное значение, лучше быть подавленным, чем недостаточным.
Необходимое количество точек на дюйм также зависит от размера экрана и разрешения. Экран с более высоким разрешением имеет больше пикселей, что потребует более высокого разрешения.
Если у вас экран с высоким разрешением, вам нужно перетащить мышь с низким разрешением на большое расстояние, чтобы перемещаться по экрану.Матей Александру Марку / EyeEm / Getty ImagesМногие современные компьютерные мыши позволяют настраивать DPI «на лету», нажимая кнопки на контроллере или используя специальное приложение. И даже если вы не можете настроить DPI мыши, компьютеры Mac и Windows имеют настройки для искусственного увеличения чувствительности мыши.
Однако искусственно увеличить чувствительность не всегда получается.Когда вы это делаете, вы приказываете компьютеру умножить сигнал DPI, что может сделать курсор мыши неустойчивым и неточным.
Если вы используете экраны с высоким разрешением и вам нужна мышь с высоким разрешением, вам гораздо лучше приобрести хорошую высококачественную мышь с разрешением не менее 10 000 точек на дюйм.
Идет загрузка.Лучшие настройки чувствительности VALORANT и DPI
Ваши настройки в VALORANT обычно должны зависеть от личных предпочтений. Но есть еще несколько важных моментов, которые следует учитывать, например, чувствительность мыши и количество точек на дюйм (DPI).
Точность имеет значение в VALORANT .Если ваша чувствительность слишком высока, вам будет сложно точно нажимать или постукивать по головам противника. Но если он слишком низкий, реакция на перестрелку, фланг или вспышку может быть столь же сложной.
Поиск правильного баланса с вашей чувствительностью — ключ к улучшению VALORANT .
Ваш DPI определяет скорость, с которой курсор мыши перемещается по экрану. Это основа всего, что вы делаете на своем компьютере, от просмотра веб-страниц до погружения в игру.Однако, прежде чем выбирать чувствительность, вы должны сначала сосредоточиться на своем DPI.
Мыши различаются, но обычно они варьируются от 400 до 3200 точек на дюйм. Чем ниже ваш DPI, тем медленнее будет двигаться ваш курсор. Для тактических шутеров, таких как VALORANT и Counter-Strike , лучшие игроки — те, кто соревнуется за тысячи долларов денежных призов — обычно используют более низкие значения DPI, такие как 400, 800 и, в некоторых случаях, 1600. Мы рекомендуем использовать 800 для VALORANT . Это не слишком быстро и не слишком медленно.
При выборе чувствительности следует учитывать свою роль. Если вы предпочитаете использовать такое оружие, как Оператор, подумайте о более низкой чувствительности. Но если вы предпочитаете использовать такую винтовку, как Vandal или Phantom, выберите более высокую чувствительность.
Вам также следует обратить внимание на ваше физическое окружение. Если у вас ограниченное пространство на столе или небольшой коврик для мыши, рекомендуется повысить чувствительность, чтобы компенсировать это.
Если у вас много места, поэкспериментируйте с более низкой чувствительностью.Мы рекомендуем значение от 0,35 до 0,45. Он находится в нижней части шкалы и может занять некоторое время, чтобы привыкнуть, но он не слишком низкий, чтобы мешать вашему движению.
Рекомендации Dot Esports| DPI | 800 | Чувствительность в игре | 0,4 |
| eDPI | 320 | ||
| Частота опроса | 1000 | Чувствительность Windows | 6 |
Следите за нашими новостями и анализом на YouTube.
DPI объяснено | Ответы на часто задаваемые вопросы о Cooler Master
DPI | Cooler Master FAQCPI, также известный как DPI
| DPI означает количество точек на дюйм. Это измерение плотности частиц, которое обычно используется в печати. Он используется в вычислительной технике в первую очередь для мониторов и устройств ввода как мера разрешения по сравнению с физическим пространством. В этой связи, DPI не является 100% правильным термином для обозначения мышей и компьютеров.Вот где в игру вступает CPI, или количество на дюйм. Для мышей это показатель того, сколько отсчетов или шагов мышь будет отслеживать за дюйм движения. Чем выше CPI / DPI, тем дальше будет перемещаться курсор на каждый дюйм, на который вы перемещаете мышь. Если ваша мышь настроена на 1600 точек на дюйм, мышь очистит высоту вашего дисплея 1080p менее чем на дюйм движения мыши, но не сможет достичь ширины 1920 пикселей на дюйм. В этом дюйме будет 1600 пикселей. | |
| | «Но разве это не просто моя чувствительность мыши?» Почти.Чувствительность — это множитель, который применяется к DPI мыши через используемое программное обеспечение. Вышеупомянутый сценарий будет работать, как описано, только при настройке чувствительности 1 (кстати, это отметка №6 в настройках Windows). При чувствительности 2 мышь с разрешением 1600 точек на дюйм перемещает курсор на 3200 пикселей за дюйм движения мыши. Чувствительность 0,25 означает 400 пикселей на дюйм. |
| «Итак … почему бы просто не повысить мою чувствительность вместо того, чтобы установить мышь с более высоким разрешением DPI?» Помните, это множитель.Это означает, что вместо того, чтобы перебирать каждый пиксель, вы перебираете каждые два, три или какое-то округленное число на основе собранных десятичных значений. Короче говоря, регулировка чувствительности может привести к потере точности мыши. Если вы хотите попасть в пиксель №3, но у вас чувствительность 2, ваш курсор будет перемещаться к пикселям 2 и 4. Понижение его до 1 означает попадание в каждый пиксель, а при любом более низком уровне можно дополнительно пропустить несколько пикселей. часто при добавлении десятичных знаков и округлении в большую или меньшую сторону. | |
© Cooler Master Technology inc.
Компьютерная мышь Havit MS76GT 800-1600 DPI
Wyszukaj po ID produktu
Назад
- Вы здесь:
- Главная страница
- Компьютерная мышь Havit MS76GT 800-1600 DPI
Многофункциональность и надежность Мышь Havit MS76GT чрезвычайно долговечна — она работает до 36 месяцев в режиме ожидания и имеет срок службы кнопок до 3 000 000 нажатий. Благодаря подключению на частоте 2,4 ГГц он работает без помех на расстоянии до 10 м. Высокая точность (до 800-1200-1600 точек на дюйм) доступна как для правшей, так и для левшей.
Спецификация
| Производство | Havit |
| Модель | MS76GT |
| Тип мыши | Универсальный |
| Соединение | Беспроводной |
| Датчик | Оптика |
| Разрешение | 800-1200-1600 точек на дюйм |
| Количество кнопок | 6 |
| Прокрутка | так |
| Интерфейс | USB |
| Дальность действия беспроводной связи | 10 метров |
| Профиль | Правша |
| Цвет | Черный |
| Длина | 102 мм |
| Ширина | 63 мм |
| Высота | 36,5 мм |
| Гарантия | 12 мес |
| Блок питания | 1 * AA |
Технические характеристики:
| TranslatedManual: | eng |
| Tłumaczenia: | ger |
CP950 Plus Envelope and Packaging Printer
Sirius Packaging Printer. стационарная печатающая головка для максимальной скорости, качества и надежности.Печатающую головку можно поднимать или опускать, что позволяет печатать на различных пористых носителях и носителях с покрытием для струйной печати различной толщины (до 10 мм).Узнайте больше о решениях для печати цветных этикеток Afinia.
Магазин с полным ассортиментом принтеров Afinia.
Промышленный дизайн и высокая скорость производства в сочетании с исключительным качеством изображения позволяют получать полноцветные отпечатки на самых разных типах носителей. Создавайте яркие, красочные отпечатки с высоким разрешением до 1600 точек на дюйм.Размеры заданий от малого до большого являются экономичными, а пять картриджей CMYKK высокой емкости 250 мл обеспечивают сверхнизкую стоимость печати.
Дополнительная конвейерная система
Расширьте функциональность и выходной потенциал вашего CP950 с помощью конвейерной системы, которая аккуратно собирает печатные материалы в стопку или сбрасывает их в глубокий лоток для облегчения сбора.
CP950 Plus с водостойкими чернилами Watershield ™
Модель CP950 Plus отличается повышенной водо- и влагостойкостью 1 .
ЧернилаWatershield значительно более устойчивы к воздействию длительного воздействия влаги , чем обычные чернила для струйной печати на основе красителя. Это делает CP950 Plus идеальным для приложений, которые могут напрямую контактировать с влагой.
Эта новая технология также обеспечивает более глубокий черный цвет, использует более ответственные чернила 2 и помогает продлить срок службы печатающей головки 3 .
1 Водонепроницаемость может зависеть от среды.Всегда проверяйте напечатанную этикетку, чтобы убедиться, что она соответствует вашим требованиям.
2 Чернила Watershield ™ не содержат химикатов, которые считаются вредными для человека или окружающей среды.
