Содержание

Абстракция: искусство дизайна | Официальный веб-сайт Netflix

Кристоф Ниманн. Иллюстрация

47 мин.

От обложек журнала New Yorker до набросков в Instagram: иллюстратор Кристоф Ниманн играет с абстракциями и интерактивностью и ставит под сомнение подлинность вещей.

Тинкер Хэтфилд. Дизайн обуви

42 мин.

Благодаря опыту в области архитектуры и спорта Тинкеру Хэтфилду удалось создать революционный дизайн обуви для Nike, в том числе для культовых моделей Air Jordan.

Эз Девлин. Сценография

43 мин.

Сценограф Эз Девлин создает экспрессивные декорации для концертов, оперы, театральных постановок и модных показов, используя свет, видео, скульптуру и даже дождь.

Бьярке Ингельс. Архитектура

45 мин.

Архитектор Бьярке Ингельс объединяет функциональность, фантазию и экологию в «прагматично-утопических» проектах, таких как электростанция с лыжной трассой на крыше.

Ральф Жиль. Дизайн автомобилей

48 мин.

Главный дизайнер концерна Fiat Chrysler Ральф Жиль задает всемирно известной марке курс на будущее, проектируя новые стремительные спорткары и беспилотные электрофургоны.

Пола Шер. Графический дизайн

41 мин.

Графический дизайнер Пола Шер рисует словами, разрабатывая визуальный язык культовых брендов и организаций по всему миру.

Платон. Фотография

44 мин.

Дерзкие портреты Платона передают характер мировых лидеров и обычных людей. Заглянуть за кулисы процесса их создания можно на съемке с участием генерала Колина Пауэлла.

Илзе Кроуфорд. Дизайн интерьеров

42 мин.

Дизайнер интерьеров Илзе Кроуфорд создает пространства и предметы, которые пробуждают чувства и обеспечивают комфорт, — от элитных отелей до мебели IKEA.

Абстракция — Гуманитарный портал

Абстракция — это идеальный (не существующий в действительности) предмет, созданный в результате абстрагирования — мыслительного процесса образования абстрактных сущностей (см. Абстрагирование). Абстрагирование представляет собой одну из наиболее важных операций мышления (см. Мышление) и необходимое условие познания мира (см. Мир) путём формирования «вторичных образов» действительности (которыми могут быть как отдельно взятые представления, категории, понятия, теории, модели и другие абстрактные сущности, так и их системы).

В процессе абстрагирования осуществляется выбор и обработка информации с целью замещения непосредственно данного эмпирического образа на другой, непосредственно не данный, но подразумеваемый и мыслимый. Мысль человека отвлекает нечто (те или иные признаки, характеристики, свойства, отношения) от непосредственно данного воспринимаемого представления и сохраняет этот фрагмент для осуществления последующих фазисов мыслительного процесса.

Из соответствующего представления элиминируется несущественное и таким образом выявляются определённые основания его сущности. Результаты абстрагирующей деятельности — вторичные образы действительности или абстрактные предметы — обозначаются термином «абстракция». Следует отметить, что при отбрасывании существенных признаков абстракция становится поверхностной и малосодержательной; в такой ситуации абстрактными принято называть пустые, бессодержательные, непродуктивные рассуждения и понятия. Абстрактные предметы всегда существуют лишь в воображении человека. Попытка приписать им реальное существование приводит к ошибке
гипостазирования
 — овеществлению абстрактных сущностей, наделению их свойствами реальных предметов и признаками реального существования (см. Гипостазирование).

Наиболее простой формой абстракции можно считать практическое замещение одного объекта другим (формальная абстракция), которая представляет сбой акт избирательного отражения или интерпретации данных. При одних и тех же данных в различных ситуациях возможны различные акты отвлечения. И хотя произвольность отвлечений неоспорима, они оправдываются обычно в той мере, в какой абстракция приводит к успехам в познании или практической деятельности. Произвольный акт отвлечения только случайно может дать такой результат. При этом абстракция может быть осознанной, отрефлектированной на уровне мышления, или неосознанной, осуществляемой на уровне функциональных свойств рецепторов (органов чувств, приборов). Однако в любом случае абстракция должна давать определённый «частичный образ» из практически необозримого множества возможностей (потока внешних данных). В этой форме абстракция имеет место и у животных (в частности, на ней основано формирование условных рефлексов). У человека такое практическое замещение выражается и закрепляется в деятельности со знаками, на основе которой в дальнейшем формируются представления о существенных и несущественных свойствах объектов или явлений и об отношениях зависимости.

Наряду с этим происходит осознание специфики знаковых образований, их отношения к действительности, и приложения к целям и задачам познавательной деятельности человека в форме теоретических построений (содержательная абстракция).

Результат абстракции (созданный какой-либо абстракцией или при посредстве какой-либо абстракции) представляет собой абстрактный объект и мыслится при этом как нечто самосущее, как отдельная реалия в системе определённых представлений. Так, в системе представлений о графике русского языка каждая буква алфавита мыслится как абстрактный объект — как «абстрактная буква», в отличие от оттиска такой буквы на странице (данного) текста — её «конкретного» (материального) представителя, манифестации абстрактного объекта в письменной речи. В устной речи её конкретным представителем служит определённый фонетический звук, а в лингвистике — соответствующий звуковой тип, или фонема, тоже абстрактный объект. Таким образом, один и тот же абстрактный объект может иметь представителей, которые сами абстрактны.

В теоретическом познании последнее особенно широко распространено. Следует отметить, что противопоставление «конкретный объект — абстрактный объект» относится к системе определённых понятий и к способам фиксации объектов в сознании. Выступая как информационный посредник между мыслью и объективной реальностью, конкретный представитель информирует в первую очередь не о себе самом, а о том объекте, который он представляет.

Абстрагирование — универсальный приём познания, без которого немыслимы как научное, так и обыденное познание. Вместе с тем, будучи широко представленным в человеческом познании вообще, он приобретает статус метода только в научно-познавательной деятельности, наряду с другими методами научного познания (см. Методы научного познания). В европейской философии, науке и логике абстрагирование трактуется как логическая операция поэтапного мысленного членения рассматриваемого объекта или явления, продуцирующая понятия, которые, в свою очередь, образуют всё более общие образы действительности.

В методологии науки абстракция понимается как теоретическое обобщение, образуемое в результате отвлечения от несущественных сторон рассматриваемого объекта или явления для выявления наиболее существенных его черт. Абстракция лежит в основе процессов обобщения, образования понятий и категоризации (см. Категоризация).

Эмпирическому и теоретическому уровням мышления соответствуют формальная и содержательная абстракции. Абстрагируя от эмпирических данных, получают абстракции первого порядка. Их называют также реальными абстракциями. Каждый последующий шаг от этих абстракций порождает абстракции более высокого порядка, чем первый. Их называют идеальными абстракциями. Эта шкала порядков не является абсолютной, как не является абсолютным и критерий, позволяющий раз и навсегда отличать абстракции от неабстракций. По крайней мере в сфере научного познания «эмпирическое» (конкретное) и «теоретическое» (абстрактное) — это соотносительные понятия, и альтернатива между ними возможна только через абстракцию.

В процедуре абстрагирования очевидны две ипостаси процесса познания: первая отражает направленность внимания на то, что именно вычленяется; вторая — на то, от чего именно осуществляется отвлечение. Акцент на той или другой стороне указанного процесса (при их взаимодополнительности) часто приводит к полярным выводам относительно роли абстрагирования: либо оно рассматривается как значимый источник поступления знаний о мире, либо как процедура, приводящая к их искажению и обеднению. Уяснение того, какие именно из свойств предмета или явления являются для них «посторонними» — по сути главный вопрос оперирования с абстракциями.

Применение абстрагирования в качестве метода научного познания, определяется типом ситуации, с которой сталкивается исследователь, и перечнем процедур, необходимых или допустимых в данной ситуации. Ситуация характеризуется задачей (целевая характеристика метода) и спецификой изучаемого объекта (онтологическая характеристика). С точки зрения онтологии абстракция связана с представлением об относительной независимости явлений и их свойств и с отделением существенных свойств от несущественных. Предписываемые процедуры сводятся, как правило, к перестройке предмета исследования, к эквивалентному, с точки зрения данной ситуации, замещению первоначального предмета другим. Перестройка касается либо образа изучаемого объекта (отбрасывание его несущественных свойств), либо эмпирического материала, либо программы наблюдения и описания (отказ от свойственной ему несущественной информации).

Целевая характеристика абстракции может быть различной, но всегда связана с указанием на те или иные познавательные задачи и с включением её в более широкий контекст познавательной деятельности. На различении целевых характеристик строится и классификация типов абстракций:

  1. изолирующая абстракция — соответствует цели вычленения и чёткой фиксации исследуемого явления;
  2. обобщающая абстракция — соответствует цели получения общей картины явления;
  3. идеализация — соответствует цели замещения реальной, эмпирически данной ситуации идеализированной схемой для упрощения изучаемой ситуации и более эффективного использования существующих методов и средств исследования.

Реализация процесса абстрагирования включает два типа операций:

  1. оценка возможности и целесообразности замещения;
  2. акт замещения.

Продуктами процесса абстрагирования являются соответствующим образом преобразованные представления об исследуемом объекте или явлении. Обоснование абстракции осуществляется как с точки зрения её правомерности (это достигается установлением несущественности отдельных явления), так и с точки зрения её целесообразности (которая определяется поставленной задачей). Выдвижение на первый план одного из этих моментов приводит к разным формам обоснования абстракции. Возможность разных способов обоснования абстракции приводит к разным её пониманиям и определениям в системе научных представлений: абстракцию определяют то как процесс мысленного отвлечения от несущественных сторон объектов и явлений, опираясь на её процедурные и онтологические аспекты и отвлекаясь от целевых, то как познание объектов и явлений со стороны их сущности, опираясь на целевые и онтологические аспекты, но отвлекаясь от процедурных.

По-видимому, не существует такой области научного знания, где абстракция не служила бы рациональной основой познания, хотя в различных областях применяемые абстракции и особенности их использования, конечно, различны. Наиболее развитой системой абстракций обладает математика, которая по существу является наукой об абстракциях. Естествознание в той мере, в какой оно пользуется математикой, заимствует из её абстракций, добавляя к заимствованным и свои. Но вместе с тем существуют и общенаучные абстракции, необходимые как на первых шагах образования понятий, так и на всех уровнях формирования знаний о природной и общественной жизни.

Современное понятие об абстракции восходит к Аристотелю, согласно которому образование абстракций — это метод намеренно одностороннего изучения реальности, субъективный приём мысленного разделения целого и полагание отдельно-сущими его частей. В принципе такое полагание не заключает «никакой ошибки» и объективно оправдано многообразием свойств (аспектов) целого, порой столь различных, что они не могут стать предметом одной науки. Наука же, по Аристотелю, исследует общее, а общее познается посредством абстракции. Поэтому абстракция не только является основной предпосылкой научного познания, но и «создаёт науку». В этом смысле преходящие явления опыта важны не сами по себе, а в той мере, в какой они причастны к какой-либо абстракции. Аристотель также отличал эмпирические абстракции от теоретических, полагая, что последние необходимы там, где постигаемое мыслью и сама мысль неотделимы друг от друга (как, например, в математике, где знание и предмет знания по существу совпадают).

Эта гносеологическая концепция абстракции не получила, однако, развития ни в эллино-римской, ни в средневековой философии. Схоластика тему абстракции свела по существу к теме универсалий, связав её с платоновским понятием acide («незримого», духовного начала), что соответствовало философской мысли, ориентированной на logos, но не на physis. Когда же на смену средневековой «книжной науке» пришла опытная наука Нового времени, теологический и онтологический взгляд на абстракцию сменился психологическим: абстракция представлялась теперь вынужденным «действием души» по выработке общих (общезначимых) понятий, необходимость в которых обусловлена несовершенством рассудка, неспособного иначе познавать (нераздельную) «природу вещей».

И сенсуализм, и рационализм XVII–XVIII веков были почти единодушны в том, что «опредмечивание» абстракций не только заслоняет от глаз исследователя факты реальных процессов, но и приводит к гипостазированию фиктивных сущностей и бессодержательных представлений. Известным выражением этой позиции явилось требование И. Кантом «принципиальной исключаемости» для абстракций, если они претендуют на то, чтобы иметь какой-либо смысл. Философия начала XIX века мало что изменила в этой оценке. В частности, Г. В. Ф. Гегель, признавая абстракцию как первый элемент духовного освоения реальности и включая её в обыденный и научный опыт (уже простое наблюдение, по Гегелю, нуждается в способности к абстракции), в то же время относил абстракцию к «формальной мысли», чуждой философскому методу, и порицал «абстрактное» за односторонность и пустоту.

Лишь к середине XIX века толкование абстракции выходит за пределы «отвлечённой мысли». Абстракции возвращается её научный аристотелевский смысл. С её помощью описывается не только статика, но и динамика явлений природы и общественной жизни. В гуманитарной области это относится в первую очередь к философскому методу, в котором объективная диалектика развития осознается через развитие субъективной диалектики понятий, и поэтому принцип абстракции играет в нём ведущую роль (К. Маркс). Но и в естественнонаучной методологии тех лет, в сущности далёкой от осознанной диалектики понятий, применение абстрактных моделей «достигает поразительных результатов в объяснении явлений природы» (В. И. Вернадский). В результате духовная установка послесхоластической реформации (с её лозунгом: «вместо абстракций — опыт») постепенно заменяется методологическим компромиссом, когда абстрактные объекты признаются как представители реалий, необходимые для выражения объективных истин. Даже позитивизм в известной мере принял этот компромисс, не только отводя абстракциям руководящую роль в научном исследовании, но и признавая за ними некоторый «род реальности» (Э.  Мах). Тогда же появились и первая классификация абстракций, и намеренное употребление определений через абстракцию.

Философия науки XX века вновь возвращается к полемике об объективной значимости абстракций. На этот раз поводом послужили, с одной стороны, релятивистские направления (тенденции) в физике, с другой — трансфинитные принципы введения абстракций в математической теории множеств, которые породили определённое «чувство беспокойства относительно зависимости чистой логики и математики от онтологии платонизма» (Beth Ε. W. The Foundations of Mathematics. — Amsterdam, 1959, P. 471). С критики этих тенденций и принципов начинается глубокая дифференциация методологических подходов и способов мышления (по типу применяемых абстракций) в современном научном (в особенности математическом) познании, стремление преодолеть возникший «кризис оснований» не только техническими средствами усовершенствования научных теорий, но также тем или иным решением гносеологических проблем абстракции.

Графика. Абстракция — презентация онлайн

1. Дистанционное обучение Презентация по теме: «Графика.Абстракция»

Дистанционное обучение
Презентация по теме:
«Графика.Абстракция
»
Выполнила: педагог
дополнительного образования
Михайлова Екатерина Петровна
01.04.2020 г.
Цель: Нарисовать абстракцию в технике графика.
Задачи:
1.Выбрать образец за основу из предложенных вариантов.
2. Нарисовать рисунок и добавить (придумать) к нему два-три
элемента самостоятельно.
3. Обводим предметы и приступаем к штриховке (фон-предметыпрорисовка мелких деталей) при помощи черной гелевой ручки.
4. Получить готовый рисунок в технике графика.
5. Присылать фоотчет выполненных работ.
6. Развиваем цветовосприятие, чувство композиции, колорита.
7. Развиваем умение создавать сюжет, реализовывать замысел в
рисунке.
8. Развиваем эмоциональную отзывчивость, фантазию, воображение.
Графика — это разновидность изобразительного искусства, где изображение
создаётся преимущественно с помощью линий, штриховки и пятен, которые
рождают тональные нюансы.
Цвет в графике тоже может применяться, но он считается вспомогательным
изобразительным средством. В отличие от живописцев, мастера-графики
могут работать с одним цветом (например, используя тушь или карандаш),
при этом создавая не только плоскостные, но и объёмные изображения.

4. 1.Выбрать вариант образца.

5. 2. Нарисовать на формате А3 в карандашном варианте с добавлением своих предметов, а также с изменением выбранного образца

(намечаем большие и малые предметы, находим
композицию расположения предметов).

6. 3.Определиться с предметами по тону (от черного до белого — на черном фоне белые предметы, на белом фоне черные предметы, и

плавный переход от одного
предмета к другому).
4. Выполняем штриховку картины (рисунка) черной
гелевой ручкой, используя последовательность
выполнеия работы – фон, большие предметы,
маленькие предметы, прорисовка линий и мелкий
предметов для окончательного завершения работы.
Размер штриховки 2-3 мм.
Последовательность рисование на формате А3 с использованием штриховки.

8. Результат. Детские работы

Спасибо за внимание

Хачатур Белый. АБСТРАКЦИЯ. Живопись / графика / скульптура / фарфор

11 — 22 сентября 2018

В залах галереи, вернисаж 11 сентября в 18.00

Новый, 28-й выставочный сезон в Борее открывает выставка Хачатура Белого «Абстракция». В экспозиции будет представлена живопись, графика, скульптура и фарфор.

Фрагмент статьи Николая Благодатова «Радости разнообразия»

Петербургский художник Хачатур Белый стал принимать участие в выставках изобразительного искусства в нашем городе с середины восьмидесятых годов. За эти без малого сорок лет, казалось бы, накоплен немалый опыт восприятия его художнического мировоззрения. И, тем не менее, никак не удается привязать такое творчество к определённому направлению нашего искусства. … Конечно, обособленность творчества не редкость в искусстве, и то, что Хачатур Белый «неудобен» для классификации, фактор не аксиологический, а психологический: личность жаждет перемен и постоянно экспериментирует. …
…Однако большая часть живописи Хачатура – поиск свежей выразительности. Сам он делит её на три периода. Условно их можно обозначить как «сюрреалистический пейзаж», соединение фигуративизма и абстракции и экспрессивный реализм (из последних циклов особенно интересен «оркестр»). Конечно, они перетекают и наслаиваются, не имея четких границ.
В настоящее время, как он признался, есть тяга к абстракции. В графике царит певучая, как бесконечная мелодия, линия. Особенно остроумно применяется им графика в росписи по фарфору, где рисунок вписывается в ограниченные и подчас замысловатые формы. Персональная выставка фарфора Хачатура оказалась событием в этой области, где многие наши известные живописцы пробуют свои силы в нынешнее время.
…Есть у него произведения радостные и грустные, лирические и монументальные, философские и игровые, реалистические и концептуальные, традиционные и модернистские и т. д и т. п. Где же единство стиля, пресловутая узнаваемость? Её, наверное, сможет найти дотошный исследователь на графологическом уровне. Но для любителя искусства единство очевидно в стремлении автора к разнообразию, интересе к жизни в её переменчивости, динамике и передаче этой динамики не только энергичным взмахом кисти, но и находкой нового средства выразительности.
18 августа 2018, Санкт-Петербург

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Хачатур Белый
Живописец, график, скульптор, керамист (роспись по фарфору).
Родился в 1958 в году в Октемберяне (ныне Армавир), Армения.
Первый педагог – Гамлет Удумян 1972–1976.
Учился у Армена Атaяна (ученик М. Сарьяна) и Генриха Неркараряна, 1978.
С 1982 года живет и работает в Петербурге.
С 1984 года участник выставок андеграунда ТЭИИ
(Товарищество экспериментального изобразительного искусства).
С 1992 года участник российских и международных выставок.
С 1997 года член Санкт-петербургского фонда «Свободная культура».
С 2000 года член Союза художников России.

Основные собрания:
Государственный Русский музей
Российский этнографический музей
Государственный музей театрального и музыкального искусства, Санкт-Петербург
Музей нонконформизма, Пушкинская-10, Санкт-Петербург
Музей современного искусства им. Дягилева, Санкт-Петербург
Частные коллекции России и зарубежных стран

В мае 2010 года на территории Санкт-Петербургского государственного университета установлен «Памятник любви» Осипу и Надежде Мандельштам.
В сентябре 2015 года в Амстердаме на Улице Надежды Мандельштам установлен
«Памятник любви» Осипу и Надежде Мандельштам.
Скульпторы – Ханнеке де Мунк (Голландия), Хачатур Белый (Санкт-Петербург).
С июля 2015 года работает по договору на Санкт-Петербургском Императорском фарфоровом заводе, расписывает фарфор.

Метки: borey, boreyart, boreyartcentr, абстракция, борей, Борей-Арт, выставка, галерея, графика, живопись, искусство, ленинградский андеграунд, скульптура, фарфор, Хачатур Белый

сборка, абстракция, графика, состав, иллюзия, восток, воображение

сборка, абстракция, графика, состав, иллюзия, восток, воображение | Pikist сборка, абстракция, графика, состав, иллюзия, восток, воображениеPublic Domain

Соответствующие роялти бесплатные фотографии

  • графика, воображение, абстракция, счет-фактура, градиент, украшение, картина, граффити, намек, перспектива, тени Public Domain
  • графика, воображение, самолет, состав, свет Public Domain
  • мех, фрактальный, серый, синий, кривая, стиль, эффект, пух Перо, иллюзия, абстракция, течь Public Domain
  • иллюзия, обои на стену, графика, воображение, счет-фактура, состав, градиент, симметрия, абстракция, украшение, волны Public Domain
  • сборка, графика, абстракция, мысли, лось, хаотичность, пожелания, счастье, неизвестный, рабочий стол, иллюзия Public Domain
  • фон, красный, Луна, обои на стену, абстракция, дерево, графика, украшение, дизайн, шаблон, психоделический Public Domain
  • воды, всплеск, подходить, человек, водный человек, фантастика, воображение, иллюзии, поправимо, как вода Public Domain
  • сборка, графика, клипарт, абстракция, украшение, намек, иллюзия, картина, Посмотреть, фигура, статуя Public Domain
  • металл, фонд, фон, состав, ржавчина, ржавый, железо, шаблон, сборка, сваренный Public Domain
  • смартфон, лицо, женщина, глаза, Посмотреть, двойной, третий глаз, философия, рука, реальность, виртуальный Public Domain
  • абстракция, воображение, обои на стену, украшение, графика, цвета, окно, цветок, небо, заход солнца, солнце Public Domain
  • орнамент, поддержка, растительный мотив, гравер, гравюра, самолет, иллюзия, плитка, медь, абстракция, стакан Public Domain
  • фантастика, сюрреалистичный, пейзаж, таинственный, магия, сюрреализм, тайна, воды, воображение, творческий, иллюзия Public Domain
  • фон, абстракция, воображение, графика Public Domain
  • сборка, зеркало заднего вида, автомобильное зеркало, боковое зеркало, автомобиль, зеркало, абстракция, намек, воображение, размышления, Добавление Public Domain
  • пишу, писать о, что-то, воображение, иллюзии, блоггинг, разнообразие, улан, фантастика, мозг, слон Public Domain
  • настольная графика, ложка, круг, оранжевый, Аннотация, шаблон, форма, творческий подход, фон, состав, фокусировка Public Domain
  • модель, украшение, шпалера, куб, счет-фактура, симметрия, поддержка, абстракция, иллюзия, розовый, графика Public Domain
  • состав, Перьевая ручка, Руки, почерк, ногти, ноутбук, офис, ручка, график, Работа, пишу Public Domain
  • смартфон, лицо, женщина, девушка, глаза, Посмотреть, двойной, философия, рука, реальность, виртуальный Public Domain
  • Дорога, пейзаж, фантастика, объектив, график, самописца, небо, сценический, природа, заход солнца, сборка Public Domain
  • абстракция, картина, фон, искусство, украшение, графика, обои на стену, состав, Водоворот, творческий, цветок Public Domain
  • магазин, манипуляция, коллаж, иллюстрация, фантастика, небо, лечение, творческий, детка, мальчик, книга Public Domain
  • сюрреалистичный, заход солнца, наваждение, художественная литература, иллюстрация, пс обои, манипуляция, воображение, сборка Public Domain
  • звонки, темнота, мечта, фантастика, террор, сборка, магазин, Изобразительное искусство, абстрактно у костра, контрастировать, иллюстрация Public Domain
  • макрос, закрыть, макрофотография, боке, огни, горка, эксперимент, упражнение, веселье, учить, график Public Domain
  • смартфон, лицо, человек, старый, детка, молодой, ребенок, молодежь, возраст, несоответствие, разница Public Domain
  • молодежь, возраст, смартфон, лицо, человек, старый, мальчик, ребенок, мобильный телефон, несоответствие, разница Public Domain
  • мати, земной шар, бледного, Мир, энергия, пространство, комета, разрушение, планета, Апокалипсис, люди Public Domain
  • иллюзия, портрет, стрелять, человек, график, стильный, инсценировка, модель, красота, блестящий, элегантность Public Domain
  • Далия, цветы, ваза, букет, завод, состав, букет цветов, украшение, природа, Церемония, цвет Public Domain
  • смартфон, лицо, человек, старый, детка, молодой, ребенок, молодежь, возраст, несоответствие, разница Public Domain
  • небо, облако, кучевые облака, синий, белый, CloudFormation, замок, замок из облаков, замок мечты, Kristin, древние времена Public Domain
  • плавающая планета, планета, остров, земной шар, небо, город, люди, галактика, фантастика, наваждение, воображение Public Domain
  • свет, оранжевый, яркий, Изобразительное искусство, цвет, дизайн, красный, пылать, сияние, текстура, красочный Public Domain
  • намек, шутка, состав, стоять, чайная чашка, ценитель кофе, кофе для гурманов, размышления, очки, реквизит, абстракция Public Domain
  • фон, обои на стену, счет-фактура, рабочий стол, шаблон, иллюзия, графика, клон, позвонки, волны, вспучивание Public Domain
  • графика, шаблон, монтажный элемент, самолет, состав, свет Public Domain
  • иллюзия, Dali, перспективы, сюрреалистичный, странный, воображение, метафора, лицо, геометрический, концептуальный, разум Public Domain
  • смартфон, лицо, человек, глаза, Посмотреть, двойной, философия, рука, реальность, виртуальный, иллюзия Public Domain
  • ваза, цветы, букет, цветочный магазин, украшение, состав, букет цветов, природа, крошечные цветы, юбилейный букет, крещение Public Domain
  • ночной график, длительное воздействие, архитектура, освещенный, строительство, аркада, колоннада, столбчатый, банда, далеко, перспективы Public Domain
  • персимон, фрукты, оранжевый, предмет, продукты питания, питание, макрос, состав, подробный, половина, цифровая графика Public Domain
  • смартфон, философия, рука, реальность, виртуальный, иллюзия, воображение, самообман, обман, ложные притворства, запрос Public Domain
  • сборка, зеркало, автомобильное зеркало, боковое зеркало, отражение, проникновение, воображение, намек, фон, обои на стену, абстракция Public Domain
  • расположение, бабочка, эстетика, эстетический, строительство, природа, фон экрана, цвет, диаграмма цветности, форма, ткань Public Domain
  • женщина, смартфон, потрогать, лицо, рука, протирать, Телефон, график, графия, камера, iphone Public Domain
  • окно, темно, старый, мнения, тени, тень, состав, здания, Стамбул, забытый, разорение Public Domain
  • лестница, лестничная клетка, сходить, восходить, иллюзия, восхождение, вверх по лестнице, внизу, архитектура, тек, строительство Public Domain
  • молодежь, возраст, смартфон, лицо, человек, старый, мальчик, ребенок, мобильный телефон, несоответствие, разница Public Domain
  • молодежь, возраст, смартфон, лицо, человек, старый, мальчик, ребенок, мобильный телефон, несоответствие, разница Public Domain
  • цветы, букет, цветочный магазин, украшение, состав, букет цветов, природа, крошечные цветы, юбилейный букет, крещение, событие Public Domain
  • цветы, букет, цветочный магазин, украшение, состав, букет цветов, природа, крошечные цветы, юбилейный букет, крещение, событие Public Domain
  • иллюзия, перспективы, визуальный, оптический, родственник, холмы, транспортное средство, здания, наклоне, уровень, состав Public Domain
  • танцор, танец, Таблица, танцы на столе, офис, легкость, концепция, миниатюрный, индийский, фантастика, иллюзия Public Domain
  • сборка, зеркало заднего вида, автомобильное зеркало, боковое зеркало, автомобиль, зеркало, абстракция, намек, воображение, размышления, Добавление Public Domain
  • фрактальный, компьютерная графика, цвет, mysterisch, Аннотация, творческий, фантастика, состав, фон, текстура, красочный Public Domain
  • фрактальный, Аннотация, дизайн, графика, математика, бесконечный, фракталы, графический, сложный, шаблон, иллюзия Public Domain
  • обои на стену, фон, Роза, цветы, цветок, природа, графика, текстура, рабочий стол, обои для рабочего стола, покрасить Public Domain
  • обои на стену, фон, графика, текстура, рабочий стол, обои для рабочего стола, покрасить, разводы, цвет, зеленый, абстракция Public Domain
Загрузи больше

%d0%b0%d0%b1%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Крутая музыка вечеринка певца креативный постер музыка Я Май Ба концерт вечер К

    3240*4320

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • мега распродажа 80

    1200*1200

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 от большой распродажи постер

    1200*1200

  • скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • новые facebook покрытия с red lion и черный и синий полигональной ба

    5556*5556

  • чат пузыри комментарии разговоры переговоры аннотация круг ба

    5556*5556

  • плавный руки нарисованная мемфис модный хипстер 80 х 90 х годов творческих детей рисовать

    5000*5000

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • 80 х годов поп арт мультфильм банановая наклейка

    8334*8334

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • Абстракция — актуальный унисон современных технологий и искусства — Юрий Бесараб

    WATCH IN ENGLISH

    Киев, 18 сентября 2015 года – С 18-27 сентября в медиа-лаунже Украинского кризисного медиа-центра будет проходить выставка художественных работ Юрия Бесараба «Абстракция: маски без фигур». В дискуссии во время презентации работ искусствоведы, арт-кураторы и общественные активисты пытались выяснить, какой является роль абстрактного рисунка в современном искусстве и поговорить о чувствах, о которых, как правило, в водовороте новостей многие забывают. «Абстрактная живопись похожа на джазовую импровизацию, только вместо звуков в ней – краски. Это мышление в унисон с ощущениями, потоком мыслей, опережающих слово и одновременно включающих в себя сотни слов. Поэтому, если вы увидите в работах деревья, зайчиков или снежки – это неправильно. Абстракция – это чисто формы, композиция, линия, краски», – поделился в ходе дискуссии концептом выставки художник Юрий Бесараб. Художник также отметил, что абстрактное искусство является яркой панацеей против рутинной конкретики. «За «конкретикой» стоит многое. Если мы посмотрим на общество, особенно на современные средства массовой информации, этот мир похож на непрерывное распространение котят. В искусстве сейчас похожая ситуация: общество распространяет попсовое искусство и не интересуется ничем новым. Эта выставка абстракции – моя реакция на это», – отметил автор работ.

    Впрочем, первый вопрос, который возник у куратора художественного направления Украинского кризисного-медиа центра Леонида Марущака – актуальна ли абстракция сегодня, ведь этот вид искусства был популярным в начале ХХ века. «Абстракция в искусстве становится все более рудиментарной, и вообще сейчас современное искусство освобождается от категориальных делений. Уходят в небытие декоративно-прикладное искусство и тот абстракционизм. Но вообще форма выражения не важна, главное – иметь концепт искусства», – ответила искусствовед Евгения Моляр, куратор проекта SOVIET MOSAICS IN UKRAINE фонда «ИЗОЛЯЦИЯ». «Искусство – это отражение общественной проблематики, настроений в общественности, и оно, безусловно, может иметь любую форму выражения. А абстрактное оно или конкретное – на этот вопрос для каждого найдется ответ», – поддержала дискуссию директор по связям с общественностью фонда «ИЗОЛЯЦИЯ» Анна Медведева.

    Место открытия выставки – Украинский кризисный медиа-центр – было выбрано также не случайно. «Когда открывалось культурное направление УКМЦ, это выглядело как принудительное ознакомление журналистов с современным искусством. Мы ставили картины прямо в зале, где журналисты ежедневно снимают брифинги и пишут постоянно о плохом. Искусство отвлекало, давало ощущение красоты», – рассказал Леонид Марущак. «В журналистике все носит субъективный характер. Для меня именно абстракция – возможность объективного освещения событий», – добавил Юрий Бесараб.

    В течение следующих 10 дней все желающие смогут воочию увидеть три интерпретации абстракции, выполненные акварелью, маслом и с помощью компьютерной графики. Эта выставка – уже вторая в художественной карьере Юрия Бесараба. В будущем автор планирует ознакомить со своим искусством Европу и Америку.

    PAGA: абстракция графа согласовывает кластеризацию с выводом траектории через карту отдельных ячеек с сохранением топологии | Genome Biology

    PAGA отображает дискретные отключенные и непрерывно подключенные вариации от ячейки к ячейке

    Как установленные методы множественного обучения, так и методы анализа данных отдельных ячеек представляют данные в виде графа соседства отдельных ячеек G = ( V, E ), где каждый узел в V соответствует ячейке, а каждое ребро в E представляет отношение соседства (рис.1) [3, 15–17]. Однако сложность G и связанные с шумом ложные границы затрудняют как проследить предполагаемый биологический процесс от клеток-предшественников до различных судеб, так и решить, действительно ли группы клеток связаны или разъединены. Более того, отслеживание изолированных путей отдельных клеток, чтобы сделать выводы о биологическом процессе, требует слишком небольшой статистической мощности для достижения приемлемого уровня достоверности. Получению мощности путем усреднения по распределению путей, состоящих из одной ячейки, препятствует сложность подбора реалистичных моделей для распределения этих путей.

    Рис. 1

    Абстракция графа на основе разделов генерирует сохраняющую топологию карту отдельных ячеек. Данные экспрессии генов высокой размерности представляются в виде графа kNN путем выбора подходящего низкоразмерного представления и соответствующей метрики расстояния для вычисления отношений соседства — в большей части статьи мы используем представления на основе PCA и евклидово расстояние. Граф kNN разбивается на разделы с желаемым разрешением, где разделы представляют группы связанных ячеек. Для этого обычно используется алгоритм Лувена, однако разбиения можно получить и любым другим способом.Граф PAGA получается путем связывания узла с каждым разделом и соединения каждого узла взвешенными ребрами, которые представляют собой статистическую меру связности между разделами, которую мы представляем в настоящей статье. Отбрасывая ложные ребра с низкими весами, графы PAGA выявляют топологию данных с шумоподавлением при выбранном разрешении и выявляют связанные и несвязанные области. Комбинируя пути с высокой степенью достоверности в графе PAGA с измерением расстояния на основе случайного блуждания на графе с одной ячейкой, мы упорядочиваем ячейки в каждом разделе в соответствии с их расстоянием от корневой ячейки.Путь PAGA затем усредняет все пути с одной ячейкой, которые проходят через соответствующие группы ячеек. Это позволяет отслеживать изменения экспрессии генов по сложным траекториям с разрешением одной клетки.

    Мы решаем эти проблемы, разрабатывая статистическую модель связности групп клеток, которую мы обычно определяем с помощью разбиения графа [17-19] или, альтернативно, с помощью кластеризация или экспериментальная аннотация. Это позволяет построить более простой график PAGA G (рис.1) чьи узлы соответствуют группам ячеек и чьи веса ребер количественно определяют взаимосвязь между группами. Подобно модульности [20], статистическая модель рассматривает группы как связанные, если их количество межреберных ребер превышает долю от числа межреберных ребер, ожидаемого при случайном назначении. Сила соединения может быть интерпретирована как уверенность в наличии реального соединения и позволяет отбросить паразитные соединения, связанные с шумом (Дополнительный файл 1: Примечание 1). В то время как G представляет структуру связности данных при разрешении одной ячейки, график PAGA G * представляет структуру связности данных с выбранным более грубым разрешением разделения и позволяет идентифицировать связанные и отключенные области данные.Следование по путям вдоль узлов в G означает следование ансамблю одиночных путей, которые проходят через соответствующие группы ячеек в G . Путем усреднения по такому ансамблю одиночных клеточных путей становится возможным проследить предполагаемый биологический процесс от прародителя до судеб таким образом, который устойчив до ложных граней, обеспечивает статистическую мощность и согласуется с основными предположениями о биологической траектории. ячеек (Дополнительный файл 1: Примечание 2). Обратите внимание, что, варьируя разрешение разбиения, PAGA генерирует графики с несколькими разрешениями, что обеспечивает иерархическое исследование данных (рис.1, дополнительный файл 1: Примечание 1.3).

    Чтобы проследить динамику генов с разрешением одной клетки, мы расширили существующие измерения расстояний на основе случайных блужданий (дополнительный файл 1: примечание 2, ссылка [7]) до реалистичного случая, который учитывает несвязанные графы. Прослеживая пути с высокой степенью достоверности на абстрактном графе G и упорядочивая ячейки внутри каждой группы на пути в соответствии с их расстоянием d от клетки-предшественника, мы отслеживаем изменения генов с разрешением одной клетки (рис.1). Следовательно, PAGA охватывает как аспекты кластеризации, так и псевдовременного упорядочения, предоставляя систему координат ( G , d ), которая позволяет нам исследовать вариации данных при сохранении их топологии (дополнительный файл 1: примечание 1.6). Таким образом, PAGA можно рассматривать как легко интерпретируемый и надежный способ выполнения анализа топологических данных [9, 21] (Дополнительный файл 1: Примечание 3).

    Инициализированное PAGA обучение многообразия дает сохраняющие топологию вложения с одной ячейкой

    С точки зрения вычислений почти бесплатные вложения с грубым разрешением PAGA можно использовать для инициализации установленных алгоритмов обучения многообразию и рисования графов, таких как UMAP [22] и ForceAtlas2 (FA ) [23].Эта стратегия используется для создания вложений с одной ячейкой на протяжении всей статьи. В отличие от результатов предыдущих алгоритмов, одиночные вложения, инициализированные PAGA, соответствуют глобальной топологии, что значительно улучшает их интерпретируемость. Чтобы количественно оценить это утверждение, мы взяли перспективу классификации алгоритмов внедрения и разработали функцию стоимости KL geo (вставка 1 и дополнительный файл 1: примечание 4), которая фиксирует точность глобальной топологии за счет включения геодезического расстояния вдоль представлений многообразий данных. как в многомерном пространстве, так и в пространстве вложения соответственно.Независимо от этого, обучение многообразия, инициализированное PAGA, сходится примерно в шесть раз быстрее по сравнению с установленными функциями стоимости в обучении многообразия (дополнительный файл 1: Рисунок S10)

    PAGA последовательно прогнозирует траектории развития и изменения экспрессии генов в наборах данных, связанных с гематопоэзом.

    Гематопоэз представляет собой одну из наиболее широко охарактеризованных систем, включающих дифференцировку стволовых клеток в направлении множественных клеточных судеб, и, следовательно, обеспечивает идеальный сценарий для применения PAGA к сложным многообразиям.Мы применили PAGA к смоделированным данным (дополнительный файл 1: примечание 5) для этой системы и трех экспериментальных наборов данных: 2730 ячеек, измеренных с использованием MARS-seq [24], 1654 ячеек, измеренных с помощью Smart-seq2 [25], и 44 802 ячейки из 10 × Протокол геномики [26]. Эти данные охватывают дифференциацию от стволовых клеток к клеточной судьбе, включая эритроциты, мегакариоциты, нейтрофилы, моноциты, базофилы и лимфоциты.

    Графики PAGA (рис. 2) отражают известные особенности кроветворения, такие как близость мегакариоцитов и предшественников эритроидов и сильные связи между предшественниками моноцитов и нейтрофилов.Под вопросом происхождение базофилов. Исследования показали, что базофилы происходят от предшественника базофил-нейтрофил-моноцит или, в последнее время, от общего предшественника эритроид-мегакариоцит-базофил [27, 28]. Графики PAGA трех экспериментальных наборов данных подчеркивают эту неоднозначность. Хотя набор данных Paul et al. попадает в первую категорию, Nestorowa et al. попадает в последний, а Dahlin et al., который имеет наибольшее количество клеток и самую плотную выборку, позволяет нам видеть обе траектории.Помимо этой двусмысленности, которая может быть объяснена недостаточной выборкой в ​​Paul et al. и Nestorowa et al., даже с очень разными экспериментальными протоколами и совершенно разными номерами ячеек графики PAGA показывают согласованную топологию между тремя наборами данных. Помимо согласованной топологии между подгруппами клеток, мы находим постоянные изменения экспрессии генов во всех наборах данных — мы наблюдаем изменения генов маркеров зрелости эритроидов ( Gata2 , Gata1 , Klf1 , Epor и Hba-a2 ) вдоль эритроидной траектории через графики PAGA и наблюдайте последовательную активацию этих генов в соответствии с известным поведением.Активация маркеров нейтрофилов ( Elane , Cepbe и Gfi1 ) и маркеров моноцитов ( Irf8 , Csf1r и Ctsg ) наблюдается ближе к концу траектории нейтрофилов и моноцитов соответственно. В то время как PAGA способна фиксировать динамические транскрипционные процессы, лежащие в основе гематопоэтической дифференцировки нескольких линий, предыдущие алгоритмы часто не дают надежных значимых результатов (дополнительный файл 1: рисунки S8, S9, S10).

    Рис. 2

    PAGA последовательно предсказывает траектории развития и изменения экспрессии генов в наборах данных для гемопоэза. Три столбца соответствуют PAGA-инициализированным вложениям одиночных ячеек, графам PAGA и изменениям генов на путях PAGA. Четыре ряда панелей соответствуют смоделированным данным (Дополнительный файл 1: Примечание 5) и данным Paul et al. [24], Nestorowa et al. [25] и Dahlin et al. [26] соответственно. Стрелками в последнем ряду отмечены две траектории к базофилам.Наблюдается как согласованная топология графиков PAGA, так и согласованные изменения экспрессии генов вдоль путей PAGA для 5 эритроидных, 3-х нейтрофильных и 3-х моноцитарных маркерных генов во всех наборах данных. Аббревиатуры типов клеток следующие: Stem для стволовых клеток, Ery для эритроцитов, Mk для мегакариоцитов, Neu для нейтрофилов, Mo для моноцитов, Baso для базофилов, B для B-клеток, Lymph для лимфоцитов

    PAGA отображает одноклеточные данные целые животные с несколькими разрешениями

    Недавно Plass et al.[13] реконструировали первую клеточную ветвь целого взрослого животного, плоского червя Schmidtea mediterranea , используя PAGA на данных scRNA-seq из 21 612 клеток. Хотя Plass et al. сфокусированный на древовидном подграфе, который максимизирует общую связность — минимальное остовное дерево G * , взвешенное с помощью обратной связности PAGA — здесь мы показываем, как PAGA можно использовать для создания карт данных с разными разрешениями (рис. 3a) ). Каждая карта сохраняет топологию данных, в отличие от современного многообразного обучения, где связанные типы тканей отображаются либо как разъединенные, либо как перекрывающиеся (рис.3б). Возможности PAGA с несколькими разрешениями напрямую связаны с типичной практикой исследовательского анализа данных, в частности, для данных с одной ячейкой: данные обычно повторно группируются в определенных регионах, где требуется более высокий уровень детализации.

    Рис. 3

    PAGA, нанесенный на все взрослое животное. a PAGA-графики для данных для плоского червя Schmidtea mediterranea [13] при разрешении ткани, типа клетки и одноклеточного разрешения. Мы получили топологически значимое вложение, инициализировав одноклеточное вложение с вложением графа PAGA ячеечного типа.Обратите внимание, что граф PAGA такой же, как в [13], только здесь мы не выделяем подграф дерева и не использовали соответствующий макет дерева для визуализации. b Установленное многообразное обучение для одних и тех же данных нарушает топологическую структуру. c , d Прогнозы скорости РНК, оцененные с помощью PAGA для двух примерных линий: эпидермиса и мышцы. Мы показываем стрелки скорости РНК, нанесенные на встраивание одной клетки, стандартный график PAGA, представляющий топологическую информацию (только эпидермис), и график PAGA, представляющий информацию о скорости РНК

    PAGA извлекает информацию из скорости РНК

    Даже несмотря на то, что соединения в PAGA графики часто соответствуют реальным биологическим траекториям, это не всегда так.Это следствие применения PAGA к графам kNN, которые содержат только информацию о топологии данных. Недавно было предложено также рассмотреть ориентированные графы, которые хранят информацию о клеточном переходе на основе скорости РНК [29]. Чтобы включить эту дополнительную информацию, которая может добавить дополнительные доказательства фактических биологических переходов, мы расширяем меру неориентированной связности PAGA на такие ориентированные графы (дополнительный файл 1: примечание 1.2) и используем ее для ориентации ребер в графах PAGA (рис.3в). Из-за относительно редко отобранного, многомерного пространства признаков данных scRNA-seq, как подгонка, так и интерпретация вектора скорости РНК без включения информации о топологии — связности окрестностей — практически невозможна. PAGA обеспечивает естественный способ абстрагирования как топологической информации, так и информации о скорости РНК.

    Затем мы применили PAGA к 53 181 клеткам, собранным в различные моменты времени развития (эмбриональные дни) из эмбриона рыбок данио [30].График PAGA для разделов, соответствующих эмбриональным дням, точно восстанавливает топологию цепочки временной прогрессии, тогда как график PAGA для типов клеток обеспечивает легко интерпретируемые обзоры клональных отношений (Fig. 4a). Инициализация макета ForceAtlas2 с координатами PAGA из мелких типов ячеек автоматически произвела соответствующее интерпретируемое вложение одной ячейки (рис. 4a). Wagner et al. [30] оба применили независимо разработанный вычислительный подход, сходный с PAGA (Дополнительный файл 1: Примечание 3), для создания крупнозернистого графа и экспериментально подтвержденных предполагаемых родственных связей.Сравнивая график PAGA для мелких типов клеток с крупнозернистым графиком Wagner et al. воспроизвели их результат с высокой точностью (рис. 4б).

    Рис. 4

    PAGA, примененный к эмбрионам рыбок данио, данные Wagner et al. [30]. — графики PAGA , полученные после запуска PAGA на разделах, соответствующих дням эмбриона, грубым типам клеток, более мелкозернистым типам клеток и внедрению одиночных клеток, инициализированному PAGA. Назначения типов ячеек взяты из исходной публикации. b Измерения производительности прогноза PAGA по сравнению с эталонным графиком Wagner et al.показать высокую точность. Также показаны ложноположительные и ложноотрицательные края для порога, обозначенного вертикальной линией на левой панели.

    PAGA увеличивает вычислительную эффективность и интерпретируемость в общем исследовательском анализе данных и множественном обучении

    Сравнение времени выполнения PAGA с состоянием -современный UMAP [22] для 1,3 миллиона нейронных клеток 10 × Genomics [31] мы находим ускорение примерно в 130, что позволяет интерактивный анализ очень крупномасштабных данных (90 с против 191 мин на 3 ядрах небольшой сервер, tSNE занимает около 10 часов).Для сложных и больших данных график PAGA обычно обеспечивает более легко интерпретируемую визуализацию этапа кластеризации в исследовательском анализе данных, где ограничения двумерных представлений становятся очевидными (дополнительный файл 1: рисунок S12). Визуализации графиков PAGA могут быть окрашены в соответствии с экспрессией генов и ковариатами из аннотации (дополнительный файл 1: рисунок S13), как и любой обычный метод встраивания.

    PAGA надежен и качественно превосходит предыдущие алгоритмы реконструкции родословной

    Чтобы оценить, насколько надежно алгоритмы графа и вывода дерева восстанавливают заданную топологию, мы разработали меру для сравнения топологий двух графов путем сравнения наборов возможных путей на них ( Дополнительный файл 1: Примечание 1.4, рисунок S4). Отбирая широко варьирующиеся параметры, что приводит к сильно различающимся кластеризациям, мы обнаруживаем, что предполагаемая абстракция топологии данных в пределах графа PAGA намного более надежна, чем лежащий в основе алгоритм кластеризации графа (дополнительный файл 1: рисунок S5). Хотя кластеризация графов сама по себе, как и любой метод кластеризации, является некорректной проблемой в том смысле, что существует много сильно вырожденных квазиоптимальных кластеров и требуются некоторые знания о масштабе кластеров, на PAGA это не влияет.

    Было предложено несколько алгоритмов [5, 10–12] для реконструкции деревьев родословных (дополнительный файл 1: примечание 3, [4]). Основная проблема этих алгоритмов заключается в том, что они, в отличие от PAGA, пытаются объяснить любые вариации данных с помощью древовидной топологии. В частности, любое несвязанное распределение кластеров интерпретируется как исходящее из дерева. Это дает качественно неверные результаты уже для простых смоделированных данных (дополнительный рисунок 6) и хорошо работает только для данных, которые четко соответствуют древовидному многообразию (дополнительный рисунок 7).Чтобы провести честное сравнение реальных данных с популярным в последнее время алгоритмом Monocle 2, мы повторно исследовали основной пример Qiu et al. [5] для сложного дерева дифференцирования. Этот пример основан на данных Paul et al. [24] (рис. 2), но с удаленным кластером 19. В то время как PAGA идентифицирует кластер как отключенный с результатом, на который его присутствие не влияет, прогноз Monocle 2 качественно изменяется, если кластер принимается во внимание (дополнительный рисунок 8). Этот пример иллюстрирует общую мысль о том, что реальные данные почти всегда состоят из плотных и разреженных — связанных и несвязанных — областей, некоторые из которых имеют древовидную форму, некоторые имеют более сложную топологию.

    [Дизайн] Абстракция

    Большая часть дизайна — это абстрагирование бесконечно сложного реального мира и попытка запечатлеть хорошие детали на бумаге или в небольшом продукте. Большинство элементов в дизайне представляют собой нечто большее и более продвинутое, с чем люди знакомы, и ваша работа как дизайнера — сделать эти отношения очевидными и быстрыми. Наиболее ярким примером этого, конечно же, является значок или символ ; простое изображение, которое должно что-то изображать, независимо от того, просматривается оно в маленьком или большом размере.Но есть много других случаев, когда вам нужно будет найти способ упростить что-то до понятного графического элемента, но при этом позволить людям увидеть или почувствовать отношения.

    Уровни абстракции

    Все в дизайне каким-то образом абстрактно, но степень, в которой это происходит, различается. Другими словами, уровень абстракции элемента (и дизайна) варьируется от низкого до высокого. Низкий уровень абстракции означает очень объективный, но в то же время полный и всеобъемлющий дизайн, в то время как высокий уровень абстракции означает очень субъективный, но в то же время простой и запоминающийся дизайн.

    На самом низком уровне абстракции находится фотографическое изображение. Он фиксирует то, что есть в реальной жизни, во всей ее сложности и разнообразии. Отображение изображения очень объективно, поскольку вы не убираете предметы с изображения и не превращаете объекты в символы.

    На среднем уровне абстракции это узнаваемая форма, основанная на реальности, выраженная с помощью знаков и символов. Буквы, числа и слова находятся на этом уровне, поскольку они являются чем-то, что мы, как общество, придумали и согласились иметь определенное значение.

    На самом высоком уровне абстракции находятся (некоторые) пиктограммы и значки. Они не обязательно должны иметь какое-либо сходство с реальными вещами, и обычно создаются дизайнером и впоследствии связаны с определенным словом, принципом или действием.

    Деконструируя свое сообщение на множество абстрактных сущностей, вы увеличиваете вероятность того, что людям понравится, запомнится и узнают ваш дизайн. Тем не менее, это также снижает реализм и увеличивает субъективность, поскольку вы полностью решаете, что включить и как показать своей аудитории.У абстрактных дизайнов больше шансов понравиться одним, но не понравится другим, в зависимости от предпочтений. Абстракция помогает выражать мнения и вещи помимо информации, но убедитесь, что ваш дизайн не слишком сильно превращается в произведение искусства.

    Значки и символы

    В области значков и символов есть также некоторые различия. Настоятельно рекомендуется научиться создавать хорошие значки и использовать их везде, где только возможно, как в двухмерном, так и в трехмерном дизайне.Например, каждый знает, как найти выключенную кнопку на любом устройстве, основываясь на чрезвычайно простом придуманном значке, созданном из двух строк.

    Мы выделяем четыре типа иконического изображения:

    • Подобно: Визуально идентично или очень похоже на действие, объект или концепцию. Наиболее эффективен для простых действий или концепций, менее эффективен при увеличении сложности.
    • Пример: Использует изображения вещей, которые служат примером или обычно связаны с действием, объектом или концепцией.Особенно эффективен при сложных вопросах.
    • Символический: Использует изображения, которые представляют действие, концепцию или объект на более высоком уровне абстракции. Эффективен, когда речь идет о хорошо зарекомендовавших себя и легко узнаваемых объектах.
    • Произвольно: Использует изображения, которые мало похожи — пользователь должен узнать взаимосвязь. Должен использоваться только при разработке уникальных новых кроссплатформенных, кросс-культурных или отраслевых стандартов, которые будут использоваться в течение длительных периодов времени.

    Как правило, значки должны быть помечены в одном месте дизайна (как минимум) и иметь один и тот же визуальный мотив.

    Абстракция в иллюстрациях

    Абстракция в иллюстрациях
    Далее: Классификация подписей к рисункам Up: Описание абстракции в визуализации Предыдущая: Введение

    Иллюстрации созданы для того, чтобы зритель мог извлечь Информация. Для этого они содержат не просто простые представления данных — презентация посвящена atr тематическая направленность .Таким образом, части данных могут быть представлены с более подробной или более подробной информацией, другие могут быть упрощены, сморщенные или даже упущенные.

    Мы называем данные, из которых создается изображение, Комплексное информационное пространство . Мы используем термин абстракция для обозначения « процесса, посредством которого извлечение сложной информации пространство уточнено, чтобы отразить важность особенностей базовая модель для контекста диалога и цели визуализации под рукой »[32, с.95,].

    Абстракция вводит искажение в визуализацию с помощью по отношению к базовой модели. fidelity из визуализация зависит от вида и степени абстракции, применяемой к отдельные объекты или классы объектов.

    Для компьютерной графики данные о верности (вид и степень абстракции применительно к отдельным объектам или классам) может быть полученный как прямой побочный продукт процесса визуализации. Таким образом, абстракцию можно оценить по степени неточности и в отношении того, как абстракция нарушает ожидания предполагаемого пользователя.Оценка « ожидания » пользователя — сложная задача и, конечно, требует интенсивного изучения различных информационных поисков задачи в данной области приложения, включая эвристические или эмпирические оценки. Например, в анатомии студенту важно распознавать искажения топологических отношений и относительных размеры. Как следствие, независимо от того, влияет ли конкретный абстракция имеет решающее значение и сильно зависит от информации исследовательская задача пользователя.

    Методы абстракции — это средства, с помощью которых процесс абстракции достигнут. Поскольку обычно бывает несколько техники абстракции, которые производят тот же эффект, дизайнер иллюстрация должна выбрать одну или комбинацию абстракций техники. Для обеспечения визуального доступа к объекту, например, закрывающие его объекты могут быть удалены или перемещены, вид в разрезе может или вращение модели. Этот выбор ограничены параметрами выбранной среды вывода и человеческого признание.

    Ограничения среды проистекают из ее общей способности кодировать различные типы информации, а также с физических ограничения. Доступное пространство для презентации, например, ограничивает количество аннотаций, которые можно разместить внутри рисунка.

    Чтобы соответствовать ограничениям человеческого признания, важно установить равновесие между уровнем детализации объектов интерес и объекты, отображающие их контекст, чтобы пользователь мог понять изображение.С одной стороны, очень важно уменьшить познавательная нагрузка при интерпретации иллюстрации. С другой стороны, необходимо предоставить достаточно контекстной информации, чтобы понять изображение.

    Например, в анатомии кости важны для ориентации. Даже для изображение с акцентом на сухожилия, части скелета должны быть изображены, чтобы позволить зрителю распознать пространственное расположение сухожилия. Дизайнеры-люди часто разрешают этот конфликт, рисуя объекты в рамках тематической направленности и контекста в разных стилях (они часто уменьшают привлекательность несфокусированных объектов, иллюстрируя они серые, с пониженным уровнем детализации или только в виде силуэта).

    Вдохновленный наблюдениями из сделанных вручную иллюстраций, похожих разработаны методы генерации визуализированных изображений. и реализовано. Эти техники работают на разных уровнях: высокий методы абстракции уровня связаны с тем, чем должен быть видимый и узнаваемый. Прежде всего, характеристики просмотра определяет видимую часть. Кроме того, наиболее заметные объекты должен быть по центру. Можно использовать комбинацию нескольких изображений, если объекты тематической направленности не могут быть изображены с одной точки зрения.Техники абстракции, такие как визитки, покомпонентные изображения, упрощение, масштабирование «рыбий глаз» и прозрачность обеспечивают видимость и различительная способность предметов в тематической фокус. Спецификация освещения влияет на композицию и, следовательно, выбор контента для генерации графики.

    Низкоуровневые методы абстракции , с другой стороны, имеют дело с как должны быть представлены объекта. Цвета, текстуры, яркость значения, а также стили линий и техники штриховки часто адаптируется для поддержки цели визуализации.Мы ссылаемся на это как переменные представления (см. также [16]). Однако, поскольку методы абстракции низкого уровня также определять контраст соседних предметов и контраст предметов на задний план они влияют на композицию иллюстрации, тоже.

    Применение методов абстракции приводит к гибкости и выразительные образы, но поскольку они не соответствуют физически правильное изображение изображаемого объекта, эти иллюстрации могут быть неверно истолковано. Более того, согласно определению абстракции, информационное пространство тщательно адаптировано под информацию пользователей цель добычи.

    Поскольку визуализация — сложный процесс, манипуляции, которые ограничение верности изображения должно быть описано в подписи. Этот охватывает упоминание отдельных объектов, видимость или положение которых был адаптирован в процессе визуализации. Если пользователи должны быть сделаны зная об этих модификациях, они должны быть описаны на рисунке подпись.



    Далее: Классификация подписей к рисункам Up: Описание абстракции в визуализации Предыдущая: Введение
    пользователь
    Donnerstag, 4.Мрз 1999, 18:06:27 Uhr MET

    Что такое абстракция? — Определение с сайта WhatIs.com

    К

    Абстракция (от латинского abs , что означает от и Trahere , что означает для рисования ) — это процесс удаления или удаления характеристик из чего-либо, чтобы свести это к набору основных характеристик. В объектно-ориентированном программировании абстракция является одним из трех основных принципов (наряду с инкапсуляцией и наследованием).В процессе абстракции программист скрывает все, кроме релевантных данных об объекте, чтобы уменьшить сложность и повысить эффективность. Точно так же, как абстракция иногда работает в искусстве, объект, который остается, является представлением оригинала с опущенными нежелательными деталями. Сам результирующий объект может называться абстракцией, что означает именованный объект, состоящий из выбранных атрибутов и поведения, специфичных для конкретного использования исходного объекта .Абстракция связана как с инкапсуляцией, так и с сокрытием данных.

    В процессе абстракции программист пытается гарантировать, что имя объекта будет иметь смысл, и что в него будут включены все соответствующие аспекты, а не посторонние. Реальная аналогия абстракции может работать следующим образом: вы (объект) устраиваете свидание вслепую и решаете, что им сказать, чтобы они узнали вас в ресторане. Вы решаете включить информацию о том, где вы будете жить, о своем росте, цвете волос и цвете вашей куртки.Это все данные, которые помогут процессу (ваше свидание вас найдет) пройти гладко. Вы должны включить всю эту информацию. С другой стороны, есть много информации о вас, которая не имеет отношения к данной ситуации: ваш номер социального страхования, ваше восхищение малоизвестными фильмами и то, что вы «показывали и рассказывали» в пятом классе, — все это не имеют отношения к этой конкретной ситуации, потому что они не помогут вашему свиданию найти вас. Однако, поскольку сущности могут иметь любое количество абстракций, вы можете использовать их в другой процедуре в будущем.

    Последнее обновление: июнь 2014 г.

    Продолжить чтение об абстракции

    графика, абстракция и интерактивность [WorldCat.org]

    Название / Автор Тип Язык Дата / Выпуск Публикация
    1.Вычислительная визуализация Графика, абстракция и интерактивность 1. Электронная книга: Документ

    Немецкий

    1999

    Берлин, Гейдельберг Шпрингер Берлин Гейдельберг

    2.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 2.

    Томаса Стрототта

    Электронная книга: Документ

    Английский

    1999

    Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin Heidelberg

    3.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 3.

    Томаса Стрототта

    Электронная книга: Документ

    Английский

    1999

    Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin Heidelberg

    4.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 4.

    Томаса Стрототта

    Печатная книга

    Английский

    1998

    Берлин [и т. Д.]: Springer

    5.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность. 5.

    от К. ван Овервельда; Томас Стрототте

    Электронная книга: Документ

    Английский

    1998

    Берлин, Гейдельберг: Springer Berlin / Heidelberg

    6.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 6.

    Томас СТРОТОТ

    Печатная книга

    1998

    Берлин; Гейдельберг; Нью-Йорк: Springer

    7.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 7.

    Томаса Стрототта;

    Печатная книга

    Английский

    1998

    Берлин: Springer

    8.Вычислительная визуализация: графика, абстракция, интерактивность. 8.

    Томаса Стрототта; Оливер Деуссен

    Печатная книга

    Английский

    1998

    Берлин: Springer

    9.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 9.

    Томаса Стрототта; и др.

    Печатная книга

    Английский

    1998

    Берлин: Springer

    10.Вычислительная визуализация: графика, абстракция и интерактивность 10.

    Томаса Стрототта;

    Печатная книга

    Английский

    1998

    Берлин; Нью-Йорк: Springer

    Графический процессор Mali: абстрактная машина — конвейерная обработка кадров — блог о графике, играх и виртуальной реальности — блоги сообщества Arm

    Китайская версия этого блога

    Оптимизация графических рабочих нагрузок часто необходима для многих современных мобильных приложений, поскольку почти весь рендеринг теперь прямо или косвенно обрабатывается серверной частью рендеринга на основе OpenGL ES.Один из моих коллег, Майкл МакГи, недавно опубликовал руководство по использованию инструментов профилирования Arm DS-5 Streamline для работы с Google Nexus 10 в целях профилирования и оптимизации графических приложений с использованием графического процессора Mali-T604. Streamline — это мощный инструмент, обеспечивающий визуализацию поведения всей системы с высоким разрешением, но он требует, чтобы инженер, управляющий им, интерпретировал данные, идентифицировал проблемную область и впоследствии предлагал решение.

    Для разработчиков, которые плохо знакомы с оптимизацией графики, будет справедливо сказать, что при первом запуске требуется немного обучения, поэтому эта новая серия блогов предназначена для того, чтобы дать разработчикам контента важные знания, необходимые им для успешной оптимизации. Графические процессоры Mali.В ходе этой серии я буду исследовать фундаментальные макромасштабные архитектурные структуры и модели поведения, о которых нужно беспокоиться разработчикам, как это трансформируется в возможные проблемы, которые могут быть вызваны контентом, и, наконец, как их обнаружить в Streamline.

    Машина для абстрактного рендеринга

    Самая важная часть знаний, необходимая для успешного анализа графической производительности приложения, — это ментальная модель того, как функционирует система под OpenGL ES API, позволяющая инженеру рассуждать о наблюдаемом ими поведении.

    Чтобы не загромождать разработчиков деталями реализации программного обеспечения драйвера и подсистемы оборудования, над которыми они не имеют никакого контроля и поэтому имеет ограниченную ценность, полезно определить упрощенную абстрактную машину, которая может быть использована в качестве основы для объяснения наблюдаемое поведение. У этой машины есть три полезные части, и они в основном ортогональны, поэтому я расскажу о каждой по очереди в первых нескольких блогах этой серии, но просто чтобы вы знали, чего ожидать от трех частей модели:

    1. Конвейер рендеринга CPU-GPU
    2. Рендеринг на основе тайлов
    3. Архитектура шейдерного ядра

    В этом блоге мы рассмотрим первый из них, конвейер рендеринга CPU-GPU.

    Синхронный API, асинхронное выполнение

    Самая фундаментальная часть знаний, которую важно понять, — это временные отношения между вызовами функций приложения в OpenGL ES API и выполнением операций рендеринга, которые требуются для этих вызовов API. OpenGL ES API определен как синхронный API с точки зрения приложения. Приложение выполняет серию вызовов функций для установки состояния, необходимого для его следующей задачи рисования, а затем вызывает функцию glDraw [1] — обычно называемую вызовом рисования — для запуска фактической операции рисования.Поскольку API является синхронным, все последующее поведение API после вызова отрисовки задается так, как если бы эта операция отрисовки уже произошла, но почти во всех реализациях OpenGL ES с аппаратным ускорением это сложная иллюзия, поддерживаемая стеком драйверов.

    Подобно вызовам отрисовки, вторая иллюзия, поддерживаемая драйвером, — это переворот буфера в конце кадра. Большинство разработчиков, впервые написавших приложение OpenGL ES, скажут вам, что вызов eglSwapBuffers меняет местами передний и задний буфер для их приложения.Хотя это логически верно, водитель снова поддерживает иллюзию синхронности; Почти на всех платформах замена физического буфера может произойти спустя долгое время.

    Трубопровод

    Причина, по которой вообще нужно создавать эту иллюзию, — это, как и следовало ожидать, производительность. Если бы мы принудительно выполняли операции рендеринга на самом деле синхронно, вы бы закончили тем, что GPU бездействовал, когда CPU был занят созданием состояния для следующей операции рисования, и CPU бездействовал, пока GPU рендерил.Очевидно, что для ускорителя, критичного к производительности, все эти простои неприемлемы.

    Чтобы устранить это время простоя, мы используем драйвер OpenGL ES, чтобы поддерживать иллюзию синхронного поведения рендеринга, при этом фактически обрабатывая рендеринг и смену кадров асинхронно под капотом. Выполняя асинхронную работу, мы можем создать небольшой объем невыполненной работы, позволяя создать конвейер, в котором графический процессор обрабатывает старые рабочие нагрузки с одного конца конвейера, в то время как ЦП занят переносом новой работы на другой.Преимущество этого подхода заключается в том, что при условии, что конвейер заполнен, всегда есть работа, доступная для выполнения на графическом процессоре, обеспечивающая наилучшую производительность.

    Единицы работы в конвейере графического процессора Mali планируются для каждой цели рендеринга, где цель рендеринга может быть поверхностью окна или закадровым буфером рендеринга. Одиночная цель рендеринга обрабатывается в два этапа. Во-первых, графический процессор обрабатывает затенение вершин [2] для всех вызовов отрисовки в цели рендеринга, а во-вторых, обрабатывается затенение фрагмента [3] для всей цели рендеринга.Таким образом, конвейер логического рендеринга для Mali представляет собой трехэтапный конвейер, состоящий из этапов обработки ЦП, обработки геометрии и обработки фрагментов.

    Дросселирование трубопровода

    Внимательный читатель, возможно, заметил, что работа фрагмента на рисунке выше является самой медленной из трех операций, все больше и больше отстающей от ЦП и этапов обработки геометрии. Такая ситуация не редкость; большая часть содержимого будет иметь гораздо больше фрагментов для затенения, чем вершин, поэтому затенение фрагментов обычно является доминирующей операцией обработки.

    На самом деле желательно минимизировать задержку от завершения работы ЦП до рендеринга кадра — нет ничего более разочаровывающего для конечного пользователя, чем взаимодействие с устройством с сенсорным экраном, где вводятся их сенсорные события и данные на экране рассинхронизирован на несколько 100 миллисекунд — поэтому мы не хотим, чтобы объем невыполненной работы, ожидающей стадии обработки фрагмента, стал слишком большим. Короче говоря, нам нужен какой-то механизм, чтобы периодически замедлять поток ЦП, останавливая его в очереди работы, когда конвейер уже заполнен достаточно, чтобы поддерживать производительность.

    Этот механизм регулирования обычно предоставляется оконной системой хоста, а не самим графическим драйвером. Например, в Android мы не можем обрабатывать какие-либо операции рисования в кадре, пока не узнаем ориентацию буфера, потому что пользователь мог повернуть свое устройство, изменив размер кадра. SurfaceFlinger — диспетчер оконных поверхностей Android — может управлять глубиной конвейера, просто отказываясь возвращать буфер в стек графики приложения, если оно уже имеет более N буферов в очереди на рендеринг.

    Если такая ситуация возникает, вы ожидаете увидеть, что ЦП будет бездействовать один раз за кадр, как только будет достигнуто значение «N», блокируясь внутри функции EGL или OpenGL ES API, пока дисплей не потребляет ожидающий буфер, освобождая его для новых операций рендеринга. .

    Эта же схема также ограничивает конвейерную буферизацию, если стек графики работает быстрее, чем частота обновления дисплея; в этом сценарии контент — это «vsync limited», ожидающий сигнала вертикального пробела (vsync), который сообщает контроллеру дисплея, что он может переключиться на следующий передний буфер.Если графический процессор генерирует кадры быстрее, чем дисплей может их отображать, SurfaceFlinger накапливает ряд буферов, которые завершили рендеринг, но которые все еще необходимо отображать на экране; даже несмотря на то, что эти буферы больше не являются частью конвейера Mali, они учитываются в пределе N кадров для процесса приложения.

    Как вы можете видеть на диаграмме конвейера выше, если контент ограничен по vsync, обычно бывают периоды, когда и CPU, и GPU полностью простаивают. Платформа динамического масштабирования напряжения и частоты (DVFS) обычно пытается снизить текущую рабочую частоту в этих сценариях, позволяя снизить напряжение и потребление энергии, но, поскольку выбор частоты DVFS часто является относительно грубым, следует ожидать некоторого времени простоя.

    Сводка

    В этом блоге мы рассмотрели синхронную иллюзию, предоставляемую OpenGL ES API, и причины фактического запуска асинхронного конвейера рендеринга под API. Настройтесь на следующий раз, и я продолжу развивать абстрактную машину дальше, рассматривая подход графического процессора Mali к рендерингу на основе тайлов.

    Комментарии и вопросы приветствуются,

    Пит

    Сноски

    сборка, абстракция, графика, композиция, иллюзия, ориентация, воображение

    сборка, абстракция, графика, композиция, иллюзия, ориентация, воображение | Пикист сборка, абстракция, графика, композиция, иллюзия, ориентация, воображениеPublic Domain

    Похожие фотографии

    • графика, воображение, абстракция, фактура, градиент, украшение, живопись, граффити, подсказка, перспектива, тени Всеобщее достояние
    • графика, воображение, самолет, композиция, свет Всеобщее достояние
    • калейдоскоп, мечта, иллюзия, абстракция Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, камни, берег, духовность, медитация, дзен, азия, духовность, релаксация, сборка, фон Всеобщее достояние
    • иллюзия, обои, графика, воображение, фактура, композиция, градиент, симметрия, абстракция, украшение, волны Всеобщее достояние
    • кривая, архитектура, дизайн, цвета, окна, стекло, форма, графика, свет, аннотация, искусство Всеобщее достояние
    • аннотация, азия, азия, фон, баланс, красивая, буддизм, культура, темный, дизайн, забор Всеобщее достояние
    • фэнтези, сюрреалистический, пейзаж, загадочный, магия, сюрреализм, тайна, вода, воображение, креатив, иллюзия Всеобщее достояние
    • сборка, графика, абстракция, мысли, лось, случайность, пожелания, счастье, неизвестность, рабочий стол, иллюзия Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, дзен, камни, текстура, материал, графика, дизайн, феншуй, сборка, фон, духовное Всеобщее достояние
    • мех, фрактал, серый, синий, кривая, стиль, эффект, перо, иллюзия, абстракция, поток Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, камни, текстура, материал, графика, дизайн, феншуй, сборка, фон Всеобщее достояние
    • фон, красный, луна, обои, абстракция, дерево, графика, украшение, дизайн, узор, психоделический Всеобщее достояние
    • тигр, волнистый попугайчик, тигровый попугай, магазин, животное в магазине, животные в магазине, редактирование, манипуляция, манипуляция, сборка, монтаж Всеобщее достояние
    • архитектура, лестница, сталь, аннотация, симметрия, графически Всеобщее достояние
    • вода, всплеск, костюм, человек, водный человек, фантазия, воображение, иллюзии, поправимо, как вода Всеобщее достояние
    • оптический обман, обман, графика, видеть, восприятие, смысл, иллюзия, узор, центр, спираль Всеобщее достояние
    • ретушь, эмоции, красота, мода, красивая, люди, искусство, композитный, художественный, женский, творчество Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, дзен, камни, текстура, материал, графика, дизайн, феншуй, сборка, фон, духовное Всеобщее достояние
    • сборка, графика, клипарт, абстракция, украшение, подсказка, иллюзия, картина, вид, рисунок, статуя Всеобщее достояние
    • архитектор, графика, абстракция Всеобщее достояние
    • акварель, цвет, аннотация, акварель, фон, графика, текстуры, разноцветный, мокрый Всеобщее достояние
    • макро, перо, капли воды, абстракция, цвет, яркий, графика Всеобщее достояние
    • писать, писать о чем-то, воображение, иллюзии, ведение блога, разнообразие, лансер, фэнтези, мозг, слон Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, дзен, камни, текстура, материал, графика, дизайн, феншуй, сборка, фон, духовное Всеобщее достояние
    • живопись, здание фабрики, разорение, потерянное место, акриловая живопись, галерея, выставка, презентация, сборка, графика, промышленность Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, дзен, камни, текстура, материал, графика, дизайн, феншуй, сборка, фон, духовное Всеобщее достояние
    • фэн-шуй, камни, текстура, материал, графика, дизайн, фэншуй, сборка, фон, духовное, безмятежность Всеобщее достояние
    • оптический обман, обман, графика, видеть, восприятие, смысл, иллюзия, узор, центр, спираль Всеобщее достояние
    • архитектор, графика, аннотация, здание, секрет, успех, качество Всеобщее достояние
    • оптический обман, обман, графика, видеть, восприятие, смысл, иллюзия, узор, центр, спираль Всеобщее достояние
    • планета, открыть, мир фантазий, путешественник, виртуальный пейзаж, модель, фантастика, фракталы, фрактальные структуры, фон, утопия Всеобщее достояние
    • граффити, живопись, стена, аннотация, произведения искусства, рисунок, красочные, уличное искусство, графика Всеобщее достояние
    • абстракция, воображение, обои, украшение, графика, цвета, окно, цветок, небо, закат, солнышко Всеобщее достояние
    • сюрреалистический, закат, заблуждение, фантастика, иллюстрация, ps wallpaper, манипуляция, воображение, сборка Всеобщее достояние
    • фон, солнечный свет, аннотация, размытость, искусство, несущественный, графика, узор, пастель, цвет, градиент Всеобщее достояние
    • магазин, манипуляции, коллаж, иллюстрация, фэнтези, небо, лечение, креатив, ребенок, мальчик, книга Всеобщее достояние
    • живопись, здание фабрики, разорение, потерянное место, акриловая живопись, галерея, выставка, презентация, сборка, графика, промышленность Всеобщее достояние
    • графика, узор, монтажный элемент, плоскость, композиция, свет Всеобщее достояние
    • восточный, мозаика, архитектура, орнамент, арабский, красочный, узор, марокко, аннотация, декоративный Всеобщее достояние
    • архитектор, графика, аннотация, здание, секрет, успех, качество Всеобщее достояние
    • колибри, море, прорыв, птица, тоска, освобождение, дом, сборка, бумага, рассвет, трещина Всеобщее достояние
    • звонки, темнота, мечта, фантазия, террор, сборка, магазин, искусство, абстрактно, костер, контраст, иллюстрация Всеобщее достояние
    • фрактал, аннотация, дизайн, графика, математика, бесконечность, фракталы, графика, сложный, бесконечный, узор Всеобщее достояние
    • абстракция, пурпур, фон, текстура, шаблон, залито, дождь, рабочий стол, стекло, плач, свет Всеобщее достояние
    • фрактал, цифровое искусство, компьютерная графика, фэнтези, Вселенная, космос, абстракция Всеобщее достояние
    • фон, современные, компьютер, дизайн, графика, креатив, интернет, цвет, гладкий, презентация, фон Всеобщее достояние
    • фон, абстракция, воображение, графика Всеобщее достояние
    • сборка, зеркало заднего вида, автомобильное зеркало, боковое зеркало, автомобиль, зеркало, абстракция, подсказка, воображение, отражения, добавление Всеобщее достояние
    • мати, земля, глобус, мир, энергия, космос, комета, разрушение, планета, апокалипсис, глобус Всеобщее достояние
    • аннотация, узор, футуристический, размытие, графика, искусство, творчество, форма, графический дизайн Всеобщее достояние
    • фон, обои, фактура, рабочий стол, узор, иллюзия, графика, клон, позвонки, волны, тяга Всеобщее достояние
    • затерянные места, темный, здание фабрики, развалины, потерянное место, живопись, галерея, выставка, презентация, сборка, графика Всеобщее достояние
    • смартфон, лицо, женщина, глаза, взгляд, двойной, третий глаз, философия, рука, реальность, виртуальный Всеобщее достояние
    • модель, украшение, Решетка, куб, Счет-фактура, Симметрия, Поддержка, Абстракция, Иллюзия, Розовый, графика Всеобщее достояние
    • фрактал, аннотация, дизайн, графика, математика, бесконечность, фракталы, графика, сложный, бесконечный, узор Всеобщее достояние
    • фрактал, цифровое искусство, компьютерная графика, аннотация, фэнтези, искусство, звезда, космос, космос Всеобщее достояние
    • абстракция, картина, фон, искусство, украшение, графика, обои, композиция, водоворот, креатив, цветочек Всеобщее достояние
    • фон, мандала, фоновый узор, калейдоскоп, узор, background, декоративный, графика, текстура, орнамент, структура Всеобщее достояние
    • стена, гипсокартон, каменная стена, кирпичная кладка, композитные камни, садовая стена, ограждение, разграничение, каменный композит, текстура, натуральный камень Всеобщее достояние
    Загрузить еще .
    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *