Компьютер для Adobe Premiere Pro – системные требования и тестирование
Компьютер для Adobe Premiere Pro – системные требования и тестированиеAdobe Premiere Pro – профессиональная программа монтажа видео: фильмов, телепередач и роликов для интернета. Инструменты для творчества, интеграция с другими приложениями и сервисами, а также современные технологии Adobe Sensei помогают пользователям превращать отснятый видеоматериал в безупречные фильмы и видеоролики. С помощью Premiere Rush можно создавать и редактировать новые проекты на любом устройстве.
В этой статье вы найдете набор аппаратных тестов, чтобы понять, какой компьютер вам потребуется для работы с Adobe Premiere Pro.
Минимальные системные требования Adobe Premiere Pro
- Процессор: Intel® 6-го поколения или более новые, процессоры AMD Ryzen™ 1000 серии или более новые
- Видеокарта: с 2 Гб видеопамяти
- Оперативная память: 8 ГБ
- Место на диске: 8 ГБ
- Операционная система: Windows 10 (64-разрядная версия 2004) или более поздние версии
- Разрешение монитора: 1280×800 пикселей или более высокое
Рекомендуемые системные требования Adobe Premiere Pro
- Процессор: Intel® 7-го поколения или более новые, процессоры AMD Ryzen™ 3000 серии или более новые
- Видеокарта: с 4 Гб видеопамяти
- Оперативная память: 16 ГБ для медиаданных HD, 32 Гб для медиаданных 4K и более
- Место на диске: 8 ГБ
- Операционная система: Windows 10 (64-разрядная версия 2004) или более поздние версии
- Разрешение монитора: 1920×1080 пикселей или более высокое
Процессор – один из самых важных компонентов компьютера для работы с Premiere Pro.
Выбор процессора оказывает наибольшее влияние на общую производительность системы. Однако более мощный процессор не всегда лучше, поскольку существует ограничение на количество ядер, которые может эффективно использовать Premiere Pro. Поэтому важнее выбрать правильный процессор, а не самый дорогой.
Тестирование процессоров в Adobe Premiere Pro
Выбор лучшего процессора для Premiere Pro сильно зависит от того, чем вы будете заниматься, и вашего бюджета. Для рабочих нагрузок, которые в основном используют H.264 и H.265 (HEVC), процессор Intel Core i9-13900K отлично справляется со своей встроенной функцией QuickSync и имеет очень разумную цену. С другой стороны, при работе с кадрами RED AMD Threadripper Pro 5975WX и 5995WX лидируют в тестах производительности.
Ускоряет ли Premiere Pro большее количество ядер?
Увеличение количества ядер должно повысить производительность в операциях экспорта, однако производительность Premiere Pro слабо увеличивается при увеличении числа ядер.
Поэтому компьютеры с двумя процессорами, например Xeon, как правило работают хуже, чем компьютеры с одним процессором, из-за их низкой производительности на одно ядро. Поэтому обращайте внимание на оценку производительности в тестах, а не пытайтесь выбрать процессор на основе количества ядер.
Какой процессор лучше для Premiere Pro: от Intel или AMD?
На данный момент процессоры AMD сильнее при воспроизведении в реальном времени и экспорте в Premiere Pro в большинстве случаев. Однако процессоры Intel Core, особенно 13-го поколения, являются отличными вариантами. Они работают с близкой к процессорам AMD Ryzen производительностью при аналогичной ценой, но включают в себя технологию Quick Sync, которую можно использовать для обработки мультимедиа стандарта H.264 и HEVC, вместо того, чтобы занимать видеокарту для этих задач. Это освобождает видеокарту, которую можно использовать для обработки эффектов с ускорением на графическом процессоре, дебайера R3D-материала и т. д.
За последние несколько лет Adobe стала шире использовать графический процессор, и Premiere Pro, в частности, выигрывает от использования современной видеокарты.
Хотя она и мало используется если вы работаете с простым видео без эффектов, видеокарта будет важна при использовании эффектов с ускорением.
Кроме того, начиная с Premiere Pro версии 14.2, Adobe добавила поддержку аппаратного ускорения на базе графического процессора при кодировании (экспорте) в H.264 / H.265, что может сократить время экспорта до 5 раз! Начиная с Premiere Pro 14.5, декодирование H.264 / HEVC (в первую очередь для воспроизведения в реальном времени) теперь также может использовать вашу видеокарту.
Premiere Pro значительно выигрывает от использования видеокарты, но какая будет лучше зависит от того, сколько эффектов с ускорением на графическом процессоре вы используете, и от того, регулярно ли вы экспортируете в H.264 / HEVC. Для большинства пользователей не будет большой разницы между различными видеокартами NVIDIA. Однако чем больше эффектов с ускорением на GPU вы используете, и чем быстрее вы хотите экспортировать в H.264 / HEVC, тем больше преимуществ от использования карты более высокого класса.
Помимо мощности видеокарты, важно, чтобы на ней было достаточно видеопамяти (VRAM) для ваших проектов. Это будет изменяться в зависимости от размера и сложности вашего видео, но в целом мы рекомендуем иметь как минимум следующий объем видеопамяти:
| Разрешение видео | 1080p | 4K | 6K | 8K+ |
| Минимальный объем видеопамяти | 4 ГБ | 6 ГБ | 8 ГБ | 10 ГБ+ |
Повысят ли производительность в Premiere Pro связка из нескольких видеокарт?
Хотя Premiere Pro технически может использовать несколько видеокарт одновременно, наблюдается крайне минимальный прирост производительности при этом.
Нужна ли для Premiere Pro видеокарта Quadro?
Premiere Pro отлично работает с видеокартой Quadro, но для большинства пользователей GeForce – лучший вариант. Видеокарты GeForce не только доступнее по цене, но и могут сравниться с Quadro или превзойти их по производительности. Однако видеокарты Quadro надежнее, что может иметь роль для критически важных рабочих станций и у них больше видеопамяти, что может быть полезным при работе с 8K видео.
Для большинства пользователей эти факторы не сыграют роли, поэтому мы рекомендуем брать видеокарту GeForce.
Premiere Pro лучше работает с видеокартой NVIDIA или AMD?
У видеокарт NVIDIA GeForce / Quadro наблюдается более стабильная производительность, нежели у карт AMD Radeon, поэтому и рекомендуем видеокарты NVIDIA.
Хотя точный объем необходимой оперативной памяти будет зависеть от длины видео, кодека и сложности вашего проекта, для Premiere Pro мы рекомендуем минимум 32 ГБ. Однако использование ОЗУ в Premiere Pro может быстро возрасти, поэтому важно убедиться, что у вас достаточно доступной оперативной памяти. Если вы часто работаете с несколькими программами одновременно, вам может потребоваться еще больше ОЗУ в вашей системе, так как каждой программе потребуется отдельный фрагмент ОЗУ.
Сколько оперативной памяти требуется для Premiere Pro?
Точный объем оперативной памяти, который вам понадобится, будет зависеть от того, что именно вы делаете, но у нас есть общие рекомендации в зависимости от разрешений, с которыми вы работаете:
| Разрешение видео | 1080p | 4K | 6K/8K+ |
| Минимальная емкость ОЗУ | 32 ГБ | 64 ГБ | 128 ГБ |
Premiere Pro может быть не самым тяжелым приложением для хранения, но все же важно иметь быстрое и надежное хранилище, чтобы не отставать от остальной части вашей системы.
Какой тип накопителя следует использовать для Premiere Pro?
- Существует три основных типа накопителей, которые вы можете использовать: SSD, NVMe и традиционные жесткие диски. Из этих трех традиционные жесткие диски являются самыми медленными, но они дешевы и доступны с гораздо большей емкостью, чем твердотельные накопители или накопители NVMe. Благодаря этому из них получаются отличные накопители для длительного хранения файлов.
- Твердотельные накопители SATA в несколько раз быстрее жестких дисков, но при этом они дороже. Эти диски отлично подходят для широкого круга задач, таких как хранение вашей операционной системы и программ, а также хранение проектов, над которыми вы работаете.
- NVMe-накопители бывают двух видов (M.2 и U.2), и они значительно быстрее, чем SATA-SSD. Они, как правило, дороже, чем твердотельные накопители SATA, но зато могут быть в двенадцать раз быстрее! В большинстве случаев вы не увидите значительного увеличения производительности с диском NVMe, поскольку современный стандартный твердотельный накопитель уже достаточно быстр и редко является узким местом производительности, но поскольку стоимость этих дисков продолжает снижаться, их можно использовать в качестве диска с операционной системой и программами, чтобы они запускались немного быстрее.

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Adobe Premiere Pro, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими рабочими компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Adobe Premiere Pro.
Профессиональный компьютер с процессором AMD Ryzen 7 5700G
VULCAN G
от 51 900 ₽
Конфигуратор Подробнее
75 700 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i5-13600KF
VULCAN 5
от 95 200 ₽
FHD
150 FPS
2K
71 FPS
Средняя производительность в 8 играх
Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.
Full HD
150 FPS
средние
Full HD
92 FPS
ультра
2K
71 FPS
ультра
Производительность в играх
Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (2K)
3840×2160 (4K)
60 Гц
120 Гц
144 Гц
Counter-Strike 2
355
224
120
Rainbow Six Siege
319
206
96
Valorant
312
255
221
Overwatch
230
159
82
Call of Duty: Modern Warfare
190
136
82
Diablo IV
188
130
73
Battlefield V
170
132
77
Apex Legends
167
124
74
Rainbow Six Extraction
164
101
57
Forza Horizon 4
148
124
83
Fortnite
148
96
53
Death Stranding
141
109
66
Grand Theft Auto V
141
113
57
GRID Legends
138
116
77
Call of Duty: Black Ops Cold War
122
96
51
PlayerUnknown’s Battlegrounds
119
92
52
Total War: Warhammer II
114
91
52
Call of Duty: Modern Warfare 2
110
76
48
Anthem
107
85
46
Call of Duty: Vanguard
104
75
41
Borderlands 3
103
74
42
Elden Ring
102
70
46
Far Cry 6
100
76
46
Cyberpunk 2077
88
55
26
Red Dead Redemption 2
88
69
48
Metro Exodus
87
69
44
Dying Light 2
81
59
32
God of War
77
62
39
Hogwarts Legacy
75
51
25
Forza Horizon 5
75
62
34
Assassin’s Creed Valhalla
71
61
42
Microsoft Flight Simulator
47
41
33
Конфигуратор Подробнее
145 000 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i7-13700KF
VULCAN 7
от 171 400 ₽
FHD
180 FPS
2K
115 FPS
4K
72 FPS
Средняя производительность в 8 играх
Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.
Full HD
180 FPS
средние
Full HD
134 FPS
ультра
2K
115 FPS
ультра
4K
72 FPS
ультра
Производительность в играх
Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (2K)
3840×2160 (4K)
60 Гц
120 Гц
144 Гц
Counter-Strike 2
356
350
202
Diablo IV
279
216
121
FIFA 23
271
267
178
GRID Legends
249
200
138
Horizon Zero Dawn
192
165
88
Borderlands 3
181
140
74
Call of Duty: Modern Warfare 2
178
130
81
Far Cry 6
171
155
89
Spider-Man Miles Morales
171
142
89
Grand Theft Auto V
169
157
172
Total War: Warhammer III
169
112
56
Forza Horizon 5
167
146
102
Cyberpunk 2077
167
111
49
Metro Exodus
160
131
84
Watch Dogs: Legion
152
121
68
Need for Speed Unbound
139
134
83
Red Dead Redemption 2
133
105
66
God of War
132
112
78
Hogwarts Legacy
114
80
49
Microsoft Flight Simulator
83
81
55
Конфигуратор Подробнее
198 000 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i9-13900KF
VULCAN 9
от 171 400 ₽
FHD
186 FPS
2K
129 FPS
4K
89 FPS
Средняя производительность в 8 играх
Показатели среднего FPS (кадров в секунду) в играх: Borderlands 3, Far Cry 6, Flight Simulator, Forza Horizon 5, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption 2, Total War Warhammer 3 и Watch Dogs Legion.
Full HD
186 FPS
средние
Full HD
142 FPS
ультра
2K
129 FPS
ультра
4K
89 FPS
ультра
Производительность в играх
Показатели среднего FPS в играх на ультра настройках.
1920×1080 (Full HD)
2560×1440 (2K)
3840×2160 (4K)
60 Гц
120 Гц
144 Гц
Rainbow Six Extraction
393
246
148
Diablo IV
366
283
166
Counter-Strike 2
356
356
216
FIFA 23
285
275
272
GRID Legends
237
233
163
Call of Duty: Warzone 2.0
217
164
111
Borderlands 3
217
166
89
Dying Light 2
215
154
76
Cyberpunk 2077
194
130
63
Horizon Zero Dawn
184
176
114
God of War
183
148
98
Red Dead Redemption 2
177
157
104
Total War: Warhammer III
161
140
75
Forza Horizon 5
160
151
127
Spider-Man Miles Morales
157
202
104
Far Cry 6
153
151
109
Elden Ring
148
148
100
Hogwarts Legacy
142
101
63
Need for Speed Unbound
140
138
105
Watch Dogs: Legion
130
125
88
Microsoft Flight Simulator
78
78
76
Конфигуратор Подробнее
314 500 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Смотреть все рабочие станции
Adobe Premiere Pro CC 2015
Обновление программного обеспечения — непременная обязанность любого разработчика.
Существует два типа обновления: текущее, когда версия продукта не меняется, и определяющее, когда происходит реновация программы с внесением значимых корректировок. Сказанное касается любого производителя, и Adobe Systems тут не исключение — ежегодное обновление пакета приложений Adobe Creative Cloud заключается в глубокой переработке версий всех приложений, входящих в данный пакет.
Пользователи, имеющие подписку на Adobe Creative Cloud, вечером 16 июня неожиданно увидели на дисплеях своих ПК сообщение следующего содержания:
Впрочем, неожиданным это событие оказалось лишь для тех, кто не следит за новостями. О грядущем обновлении всей программной линейки сообщалось заблаговременно. Правда, сроки при этом традиционно назывались ошибочные, а детали, которые бы подробно описывали все новшества, по обыкновению держались в секрете. Что ж, тем интереснее будет изучить новинку, потестировать появившиеся в ней функции с тем, чтобы выдать сугубо наше заключение: является ли переход на новую версию оправданным или все новаторство можно было уместить в рамки рядовых текущих обновлений.
Сплэш-заставка программы невербально намекает на вновь открывшиеся горизонты. Правда, для их преодоления требуется соответствующая экипировка, вот как у героя рисунка. В нашем случае такой экипировкой выступает знание новых инструментов, внедренных в программу. Эти инструменты мы обязательно изучим, а пока рассмотрим некоторые изменения, касающиеся интерфейса программы и ее модулей, в сравнении с предыдущей версией от 2014 года (Adobe Premiere Pro CC 2014: очередная версия видеоредактора с новыми неожиданными функциями).
В первую очередь хочется отметить появление в главном окне программы нового элемента — селектора выбора рабочих пространств. Эта строка-переключатель напоминает вкладки, которыми организуется работа в любительских монтажных программах. Теперь пользователь имеет возможность быстро изменить расположение окон и модулей в соответствии с появившейся задачей. Как видно на скриншоте, данный селектор отображает не только уже имеющиеся в программе предустановки рабочих пространств, но и те, которые были созданы пользователем.
Более того, имеется возможность редактирования этой селекторной панели, с тем, чтобы удалить из строки выбора ненужные рабочие схемы и добавить свои.
Заглянем в настройки, вдруг и здесь отыщутся важные изменения? На первый взгляд, все по прежнему. Однако первый же щелчок мышкой по следующему пункту настроек — Внешний вид — показывает новинку. Теперь стало возможным изменить не только общую цветовую гамму приложения, сделав ее светлее или темнее — цветовой настройке поддаются еще и ключевые элементы интерфейса, за которые во время работы обычно цепляется взгляд.
Расширился также раздел аудиопараметров, в котором теперь можно быстро выбрать устройство ввода и вывода, а также, с помощью кнопки Настройки, вызвать диспетчер аудиоустройств Windows.
Возможно, некоторые пользователи, работающие с программой, замечали появляющийся время от времени в правом нижнем углу главного окна желтый треугольник с восклицательным знаком. Замечали, да не придавали значения.
Ну, теперь-то уж точно придадут, поскольку открытие проекта, имеющего ошибки, сопровождается появлением вот такого стикера с предупреждением о возможных проблемах и конфликтах.
Других изменений интерфейса программы, которые бы обращали на себя внимание, мы не обнаружили. Пожалуй, это хорошо — не нужно вновь переучиваться. Следующее изменение, о котором нужно рассказать, касается не только и не столько интерфейса. Это — суть новый инструмент, который появляется при выборе рабочей среды Цвет.
Как видим, цветокоррекция в программе непременно увязывается с движком Lumetri, именно его инструменты присутствуют здесь, непосредственно в панели настроек. Казалось бы, настроек здесь гораздо меньше, чем в самостоятельной программе цветокоррекции SpeedGrade. Однако стоит щелкнуть мышкой по строке с наименованием параметра, который требуется изменить, как этот параметр раскроется и отобразит практически полный набор инструментов.
| Базовая коррекция | Креативный | Кривые | Цветовые круги | Виньетка |
Таким образом, мы видим очередной пример интеграции одного приложения в другое, еще одно подтверждение правильной политики создания одного общего движка для нескольких приложений.
Это освобождает пользователя от необходимости переключаться между приложениями, от необходимости создания временных файлов, будь то промежуточные рендеры или цветовые профили. Здесь же к услугам пользователя имеются все встроенные в программу предустановки цветовых профилей, включая новые пресеты.
Нельзя обойти вниманием новую панель контроля, входящую в состав рабочей схемы Цвет. Именно новую, поскольку здесь появилась Гистограмма. Разумеется, режимы отображения могут быть изменены и включены как по отдельности, так и все вместе, скопом.
Для пущего удобства здесь даже предусмотрена копилка предустановок отображения инструментов контроля.
Следующий вопрос, который мы рассмотрим, также касается новшества, и довольно любопытного. Казалось бы, ну что здесь этакого, обычный переход, коих в программе десятки. А нет, не совсем обычный. Точнее, совсем необычный, поскольку в основу перехода заложено программное распознавание лиц в сочетании с морфингом, тщательной интерполяцией кадров.
Тот, кто хоть раз монтировал какое-либо интервью или выступление, наверняка сталкивался со следующей проблемой: герой, объект съемки, в течение своей речи временами может запинаться, приостанавливаться, собираясь с мыслями, иногда надолго. Эти паузы чрезвычайно раздражают зрителя, которому требуется сжатая, хорошо смонтированная речь. Как удаляются паузы? Тут и отвечать нечего: конечно, вырезаются. Но как потом совместить место склейки? Ведь человек, собираясь с мыслями, обязательно сменит положение, повернет голову, шевельнет рукой.
Если этот резкий перескок из одного кадра в другой не закамуфлировать каким-то переходом, результат монтажа не примет ни один находящийся в своем уме редактор. Какие переходы здесь подойдут? Пожалуй, вспышка или растворение. Но вот беда, любой явный переход — это лишний искусственный объект, утяжеляющий видеоряд, а при частом повторении даже раздражающий. Здесь-то и понадобится новый переход, который называется Morph Cut, в русском переводе Монтаж Морфа.
Он находится в разделе Эффекты/Видеопереходы/Растворение и, как можно видеть, поддерживает ускорение графическим адаптером.
Приведенный выше пример с кадрами из видеоролика имеет один серьезный подвох: это видео снято не со штатива. В отличие от большинства интервью и выступлений — проще говоря, от стандартных «говорящих голов» — данный ролик снят с рук. А следовательно, задача для анализирующей программы серьезно усложняется, ведь кроме морфинга лица диктора программа должна произвести ещё и плавное изменение фона с подгонкой положения объектов. Вот и хорошо, нам это и нужно, выискивать слабые стороны. Тем интереснее будет посмотреть, как Morph Cut справится с поставленной задачей.
Процесс наложения перехода ничем не отличается от стандартного: иконка перехода перетаскивается на место стыка клипов, либо это делается с помощью горячих Ctrl+D клавиш (правда, перед этим данный переход требуется определить как переход по умолчанию).
Установленный переход имеет привычные атрибуты: выбор расположения (центр, начало или окончание на стыке) и настройка длительности.
Сразу после того, как переход окажется в месте стыка, программа начинает работу. Она производится в фоновом режиме, почти не отнимая ресурсы процессора, дабы не мешать продолжающемуся монтажу. Кстати, точно так же, в фоновом режиме, работает и стабилизатор Warp Stabilizer.
При обработке Full HD видео программа затрачивает в среднем от 15 до 25 секунд на анализ перехода длительностью 25 кадров. И вот что интересно: оказывается, длительность перехода никак не влияет на время просчета! Неважно, какая у перехода продолжительность — 25, 50 ли даже 100 кадров — время, затрачиваемое на анализ, определяется исключительно размером кадра и сложностью отыскивания лица в этом кадре. Кстати, если какой-то читатель полагает, что алгоритм программы не связан с определением лиц, то он ошибается. Если на месте перехода в кадре не окажется человека, то программа выдаст вот такое сообщение:
Но что же результат анализа и морфинга, насколько он применим на практике? Самый наглядный ответ — сравнение, как говорится, лоб-в-лоб.
А для пущего понимания мы еще и замедлим финальный ролик в 10 раз.
Для просмотра в большем размере нажмите кнопку Оригинальный размер
Если учесть, что мы коварно подкинули программе нестабилизированный ролик, а длительность перехода определили всего лишь в полсекунды, то результат такого автоматического морфинга кажется просто великолепным (как жаль, что эта программа не появилась месяцем ранее, когда Morph Cut мог бы здорово сократить автору время на монтаж всех этих бесконечных утренников).
Еще один пример интеграции приложений так и просится, чтоб о нем рассказали. На этот раз дело касается звука, а точнее, его тонкой обработки в Adobe Audition. Вкратце: отныне в этот аудиоредактор можно отправить всю таймлинию целиком. Делается это соответствующей командой:
В появившемся после такой команды окне разрешается выбрать путь для сохранения файлов-заместителей, а также диапазон таймлинии, который планируется экспортировать в Audition для обработки.
Время на подготовку и рендеринг файлов целиком зависит от длительности таймлинии и количества аудиоматериала на ней. Так, рендеринг звука часового репортажа, снятого тремя камерами, занял не более минуты.
Теперь самое интересное — в открывшемся Adobe Audition мы видим практически тот же монтажный стол, с тем отличием, что редактировать здесь разрешается только звук.
В заключение отметим еще несколько новых функций, оценить которые мы пока можем лишь посредством «знакомый рассказывал». Так, владельцы сенсорных дисплеев с поддержкой технологии Windows Touch могут теперь «таскать» клипы по таймлинии непосредственно пальцами. Если дело пойдет дальше, то, глядишь, в Premiere Pro образуется специальный тип интерфейса с укрупненными органами управления исключительно для пальцевого монтажа.
Еще одно нововведение обещает здорово облегчить и упростить работу тем пользователям, которые не сидят на одном месте. Creative Cloud Libraries — так называется новая панель, в которой отображается загруженный ранее графический материал.
Таким образом, перейдя работать на другой ПК, пользователь всегда будет иметь доступ к своим рисункам или клипартам, достаточно лишь войти в свою учетную запись. Из этой же панели будет осуществляться переход в Adobe Stock — сервис хранения, поиска и приобретения фотографий, иллюстраций и векторных изображений.
Будет осуществляться, потому, что на момент написания данной статьи этот сервис в нашей стране еще не работает.
В заключение отметим, что движок программы никак не изменился, и быстродействие его осталось прежним. Это было несложно выяснить, «прогнав» один и тот же проект в разных версиях приложения, 2014 года и в новой СС 2015: рендеринг десятиминутного ролика с размером кадра 4K в обоих случаях занял 21 минуту с небольшим (Intel Core i7-3970, 32 ГБ RAM, Nvidia GeForce 780 GTX). Более того, как видно на следующих скриншотах, не изменилась и средняя нагрузка на центральный и графический процессоры.
| Premiere Pro CC 2014 | Premiere Pro CC 2015 |
Суммировав и проанализировав перечисленные нововведения, можно сделать вывод, что присвоение программе очередной версии оказалось вполне оправданным.
По крайней мере, такие серьезные функции, которые описаны в статье, вряд ли могли быть внедрены в процессе текущих, или, как их еще называют, кумулятивных обновлений пакета, которые происходят в течение года.
Новые функции в Adobe Premiere Pro CC 2019
Опубликовано 21 октября 2018 г. автором Larry
На прошлой неделе Adobe выпустила крупное обновление для Adobe Premiere Pro CC вместе с остальными приложениями Creative Cloud.
ПРИМЕЧАНИЕ . В этой статье подробно рассказывается о новых возможностях Adobe Audition в этом выпуске.
Вот краткий список основных моментов:
- Новый главный экран
- Улучшенная цветокоррекция
- Редактирование файлов Premiere Rush в Premiere Pro
- Интеллектуальная очистка звука
- Редактирование и преобразование векторной графики
- Тонкая настройка шаблонов анимационного дизайна
- Улучшенный поиск шаблонов анимационного дизайна в Adobe Stock
- Расширения VR 360 и 180
- Улучшенные командные проекты
- Плюс много других мелких, но важных вещей
ПРИМЕЧАНИЕ : Вот блог Adobe с более подробной информацией:
adobe.com/premiere-pro/using/whats-new.htmlДавайте рассмотрим их более подробно.
НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ ЭКРАН
(Щелкните, чтобы увеличить изображение.)
Это не самая важная функция Premiere, но это первое, что вы видите при запуске новейшей версии приложения: новый главный экран.
Теперь включает следующие опции:
- Доступ и просмотр учебных пособий, объясняющих, как использовать программу
- Создать новый проект
- Открыть существующий проект
Приятно то, что это окно динамическое. По мере того, как вы работаете над большим количеством проектов, место, отведенное для учебных пособий, уменьшается, а место для ваших прошлых проектов увеличивается.
ПРИМЕЧАНИЕ : Вы также можете получить доступ к учебным пособиям с панели Learn . Если это не отображается на вашем экране, откройте его, выбрав Windows > Learn .
УЛУЧШЕННАЯ ЦВЕТОВАЯ ОЦЕНКА
Цветовые изменения обширны и делятся на три категории:
- Управление цветом дисплея компьютера
- Выборочная цветовая градация
- Создание и редактирование нескольких цветовых эффектов Lumetri
УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТАМИ ДИСПЛЕЯ
Раньше необходимо было вручную настраивать профиль дисплея ОС, чтобы убедиться, что вы видите точные цвета, а иногда это было невозможно.
Управление цветом дисплея избавляет от догадок и отображает правильные цвета независимо от того, какой профиль ICC установлен на вашем дисплее в операционной системе. (Источник: справка Adobe)
Для отображения точных цветов в любой системе перейдите по адресу: Premiere > Preferences > General и установите флажок Display Color Management
ПРИМЕЧАНИЕ : для этого требуется ускорение графического процессора и, вероятно, лучше всего будет работать с новейшим оборудованием.
ВЫБОРОЧНАЯ ЦВЕТОВАЯ ОЦЕНКА
Все мы знакомы с цветовым кругом: Adobe называет их «пончиками». Хотя базовые элементы управления цветом Lumetri не изменились, в этом выпуске Premiere усовершенствовал выборочные элементы управления цветом.
Что нового, так это то, что Adobe добавила пять новых элементов управления цветом в Кривые
То есть там, где мы хотим изменить часть кадра, не меняя всего. (Это часто называют «вторичной цветовой коррекцией».)- Оттенок против насыщенности . Изменяет насыщенность определенного диапазона цветов.
- Оттенок против оттенка . Изменяет цвет определенного диапазона цветов.
- Оттенок и яркость . Изменяет значение шкалы серого для определенного диапазона цветов.
- Яркость и насыщенность . Изменяет насыщенность определенного диапазона значений шкалы серого.
- Насыщенность против насыщенности . Изменяет насыщенность определенного диапазона насыщенности.
Объяснение того, как работают эти инструменты, является отдельной статьей. Однако вот пример.
Допустим, я хочу сделать зеленую куртку человека, идущего по кадру, обозначенного красной стрелкой, темнее, не изменяя остальную часть изображения. Вот как:
- Измените рабочее пространство на Цвет
- Поворот вниз Кривые
- Щелкните пипеткой в Оттенок и яркость на цвете, который вы хотите изменить
- Перетащите средний ключевой кадр вверх или вниз, чтобы внести изменения.

- Чтобы увеличить диапазон, перетащите одну из двух ограничивающих точек шире или ближе, чтобы уменьшить диапазон
- Чтобы изменить цветовой диапазон, перетащите ползунок под кривой.
Творческие возможности этих инструментов огромны. Эти расширенные инструменты вторичной цветокоррекции являются очень ценным дополнением к Premiere.
СОЗДАЙТЕ НАБОР НЕСКОЛЬКИХ ЭФФЕКТОВ LUMETRI
Теперь мы можем создать набор из нескольких пользовательских цветовых эффектов Lumetri и применить их к одному и тому же клипу (или корректирующему слою).
Например, я выбрал клип и применил цветовой эффект. Используя меню в верхней части панели цветов Lumetri…
Я добавил второй и третий цветовые эффекты, выбрав Добавить цветовой эффект Lumetri , а затем использовал параметр Переименовать , чтобы придать им более связное название.
ПРИМЕЧАНИЕ . В реальной жизни я мог бы назвать это, например, «Обесцвечивание бликов», «Усиление тона кожи» и, возможно, «Холодные тени».
Этот метод позволяет мне создавать цветовой эффект путем наложения различных эффектов, что обеспечивает большую гибкость, чем попытка втиснуть все настройки в один эффект.
Я ожидаю, что эта функция будет расширена в будущих версиях, чтобы позволить мне изменять порядок наложения эффектов и сохранять эти строительные блоки, чтобы я мог создать их один раз, а затем повторно использовать их для других клипов в моем проекте.
РЕДАКТИРОВАТЬ ФАЙЛЫ PREMIERE RUSH
Premiere Rush — совершенно новая программа для редактирования видео, оптимизированная для мобильных устройств. Он был выпущен одновременно с этим обновлением. Хотя Rush сам по себе мощен, вы также можете открывать файлы Rush в Premiere, чтобы предоставить дополнительные инструменты редактирования, а также дополнять их с помощью Audition и After Effects. (Premiere Rush во время бета-тестирования назывался «Project Rush».)
ПРИМЕЧАНИЕ .
Открыв проект Rush в Premiere Pro, вы не сможете снова открыть его в Rush. Завершите весь рабочий процесс в Premiere Pro, а затем опубликуйте свое видео из Premiere Pro.
Самый простой способ переместить файл Premiere Rush с мобильного телефона в Premiere на компьютере — синхронизировать его с помощью Creative Cloud, а затем открыть с помощью Premiere из Creative Cloud.
Самый простой способ открыть файл Premiere Rush на стартовом экране: Открыть проект Premiere Rush ; как показано выше.
ПРИМЕЧАНИЕ . По умолчанию файл сохраняется в папке проектов Converted Rush в вашей системе. Если вы хотите сохранить файл в другом месте, используйте Файл > Сохранить как и перейдите в любое место по вашему выбору.
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ОЧИСТКА ЗВУКА
В своей статье о Audition я рассказывал о новых эффектах DeReverb и DeNoise. Те же самые эффекты теперь доступны в Premiere.
- Выберите клип или клипы с проблемами
- Переключиться на Аудио рабочее пространство
- На панели Essential Sound нажмите Dialog , чтобы назначить метку клипам
- Диалоговое управление открыто
- Установите флажок Уменьшить шум
, чтобы уменьшить фоновый шум за динамиком - Отметьте Уменьшить реверберацию , чтобы уменьшить количество реверберации в клипе
- Отрегулируйте соответствующий ползунок, чтобы увеличить или уменьшить эффект
DeReverb : Этот эффект оценивает профиль реверберации и помогает настроить уровень реверберации. Эффект позволяет сгладить записи с большим количеством реверберации или коротких эхо и имеет очень простой интерфейс. Вы можете настроить количество применяемого DeReverb, управлять с помощью кнопок фокусировки обработки, а также регулировать усиление автоматически или вручную.
(Источник: Adobe Help)
Это не удалит всю реверберацию, это просто сделает голос говорящего более «настоящим».
DeNoise : Этот эффект обеспечивает шумоподавление в реальном времени с нулевой задержкой без шумовых отпечатков или сложных параметров. Используйте эту функцию для удаления нежелательного шипения и гула. Вы можете контролировать количество уменьшаемого шума и регулировать усиление. Audition также позволяет прослушивать удаленный шум изолированно. (Источник: справка Adobe)
ПРИМЕЧАНИЕ : Шумоподавление — это НЕ то же самое, что подавление шума. Этот фильтр отлично справляется с удалением гула и шума кондиционера, достаточно хорошо снижает общий шум фонового шума на выставке и вообще не убирает сирену за голосом говорящего. Лучший способ получить чистый звук — перезаписать его. Этот новый инструмент, как и другие шумоподавители, может помочь избавиться от плохого звука, но не сделает его идеальным.
Подробнее об этих эффектах читайте в этой статье.
РЕДАКТИРОВАНИЕ И ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
Новым в панели Essential Graphics является возможность редактировать и изменять векторную графику.
ПРИМЕЧАНИЕ . Векторная графика часто создается в Illustrator и описывает формы как математические уравнения, а не растровые изображения, используемые в Photoshop. Растровые изображения имеют больше текстуры, но векторы можно масштабировать до любого размера без потери разрешения.
Поскольку я не работаю в Illustrator, вот инструкции из файлов справки Adobe:
Вы можете редактировать и преобразовывать векторную графику без ее растрирования с помощью элементов управления векторным движением. Это предотвращает пикселизацию и устраняет границы, вызванные нежелательной обрезкой.
Векторную графику можно редактировать непосредственно на панели «Основные графические элементы» или с помощью панели «Элементы управления эффектами»./cc0076d6e2a8d21.s.siteapi.org/img/be6245400a27d34d8bff839e3e1e8c8500c85abf.jpg)
- Дважды щелкните в программном мониторе, чтобы применить изменения ко всей графике с помощью векторного движения.
ПРИМЕЧАНИЕ : Убедитесь, что вы не щелкаете по одному элементу графического слоя, иначе вы выберете слой, а не всю графику.
- Вы можете применить изменения ко всей графике, используя Vector Motion на Панели управления эффектами. Вы также можете использовать Motion , но это приведет к растрированию графики и ее пикселизации при масштабировании.
- Вы можете редактировать параметры для Position , Scale , Rotation и/или Anchor Points .
- Уточните анимацию с помощью панели «Элементы управления эффектами» или настройте ключевые кадры на временной шкале с помощью Параметр «Показать ключевые кадры клипа ».
ТОЧНАЯ НАСТРОЙКА ШАБЛОНОВ ВИДЕОГРАФИИ
Говоря о графике, шаблоны анимационного дизайна разработаны в After Effects для использования в Premiere.
Одной из важных особенностей последнего выпуска After Effects была возможность создавать графику на основе данных электронных таблиц; называется «графика, управляемая данными». Шаблоны анимированной графики на основе данных могут содержать данные трех типов:
- Текст
- Цвет
- Числа
Дизайнер в After Effects устанавливает тип данных для каждого столбца, и эти типы данных нельзя изменить в Premiere Pro.
Теперь в Premiere есть возможность добавлять данные электронной таблицы в правильно разработанный шаблон анимационного дизайна без необходимости открывать After Effects. Все, что нам нужно сделать, это связать данные электронной таблицы с шаблоном, и все значения будут обновлены автоматически.
Теперь мы также можем изменить:
- Продолжительность шаблона
- Свойства исходного текста в шаблонах анимационного дизайна (если они разрешены для редактирования автором в After Effects), включая шрифт, размер шрифта и искусственные стили.

Компания Adobe также упростила поиск шаблонов анимационного дизайна в Adobe Stock.
УЛУЧШЕНИЯ VR
Компания Adobe добавила возможность создавать видео 180/VR с оптимизированным вводом, монтажом и эффектами как для моноскопического, так и для стереоскопического контента. Мы также можем выводить готовые видеоролики в формате Google VR180 для YouTube, Facebook или других платформ.
(Изображение предоставлено Adobe)
Теперь мы можем размещать пространственные маркеры на ваших медиафайлах, когда вы носите HMD (головной дисплей). В более ранних версиях Premiere Pro нам приходилось снимать гарнитуру, чтобы добавить маркеры
. Также имеется новый режим «Театр», предоставляющий портативный эталонный монитор в среде Adobe с эффектом погружения. Это действует как виртуальная комната для просмотра для сотрудничества с вашим режиссером или продюсером, будь то 2D или иммерсивный контент, или их комбинация.
Когда мы просматриваем отснятый материал с активной средой Adobe Immersive Environment (AIE), мы теперь входим в виртуальную комнату с монитором перед нами, который представляет собой что-то вроде домашнего кинотеатра.
Adobe Immersive Environment автоматически переключается в этот «театральный режим», когда исходный или программный монитор сталкивается с традиционными 2D-материалами без эффекта погружения.
ПРОЕКТЫ КОМАНДЫ
Теперь мы можем приглашать людей присоединиться к проекту группы, используя группы, а также отдельные адреса электронной почты.
МНОГО ДРУГОГО
Библиотеки Creative Cloud теперь позволяют нам:
- Щелкните мышью и перетащите несколько типов ресурсов, таких как AI, PSD и файлы других форматов, на панель CC Libraries.
- Поделитесь нашими библиотеками и библиотечными активами с членами команды.
- Экспортировать наши библиотеки и хранить их вместе с остальными активами после завершения проекта, зная, что при необходимости библиотеку можно будет восстановить.
Adobe добавила поддержку дополнительных форматов файлов:
- Поддержка декодирования для носителей ARRI Alexa LF.

- Поддержка декодирования для носителей Sony Venice X-OCN V2, включая анаморфотные источники. Формат захвата
- High Efficiency Image Format (HEIF), используемый iPhone 8 и iPhone X (macOS 10.13.4 и более поздние версии).
- Обновлен до последней версии RED SDK (RED SDK 7.0.8), которая включает улучшения производительности и стабильности.
Плюс новые улучшения производительности
- Аппаратное декодирование для h364 и собственного HEVC обеспечивает более высокую производительность для этих форматов и более быструю визуализацию.
- Улучшенная обработка изображений обеспечивает более быстрое воспроизведение, рендеринг и производительность Lumetri Color.
Но, подождите, это еще не все:
- Premiere Pro теперь показывает диалоговое окно подтверждения, если мы удаляем настройки с помощью клавиш Alt или Opt при запуске.
- Теперь мы можем использовать сокращения при вводе значений временного кода (например, точку вместо двух нулей).
Вам больше не нужно вводить нули вручную. (Мне очень нравится эта функция — теперь нам нужно добавить ее в Audition!) - Теперь мы можем удалять маркеры клипов в эпизоде, не загружая их обратно в исходный монитор для удаления.
- Теперь мы можем нажать клавишу Esc , чтобы отменить выбор всего, что выделено на временной шкале.
- Цвета меток теперь остаются видимыми при выборе видеоклипов.
ПОСЛЕДНЯЯ ВЕЩЬ
Новая настройка для автоматического сохранения позволяет нам сохранять текущие проекты. Эта настройка – Настройки > Автосохранение — по умолчанию отключено. Когда мы включаем эту опцию, Автосохранение создает архивную копию одного или нескольких текущих проектов, но также сохраняет текущий рабочий проект.
Автоматически сохраненные версии имеют суффикс с датой и временем сохранения (гг-мм-дд-чч-мм-сс), добавленный к имени проекта (например, ProjectName-2018-10-31_09-53-41 .
prproj).
Когда происходит автоматическое сохранение, Premiere Pro создает новый файл резервной копии проекта и добавляет его в папку автоматического сохранения в качестве аварийной резервной копии проекта. Этот файл всегда является последней сохраненной версией этого проекта.
ОБЗОР
Изменения в Premiere в этом обновлении всеобъемлющие и мощные; особенно приветствуются новые инструменты цвета в Premiere. Я с нетерпением жду возможности узнать о них больше — и поделиться тем, что узнаю, — по мере работы с Premiere в ближайшие недели.
Добавьте постоянную ссылку в закладки.
Экспорт из Adobe Premiere Pro – Справочный центр Vimeo
Adobe Premiere Pro — популярная программа для редактирования видео, которую можно использовать для подготовки видео к загрузке на Vimeo. Мы рекомендуем вам ознакомиться с учебным пособием по экспорту Adobe на странице 9.0007 Как экспортировать и делиться видео ‘.
Примечание: Хотя в этих инструкциях рассматриваются настройки экспорта Adobe, они также соответствуют рекомендациям Vimeo по сжатию и могут не содержать новейших параметров или шагов навигации, поскольку Adobe добавляет функции в свое программное обеспечение.
- Выделите окончательную последовательность и перейдите к Файл > Экспорт > Медиа…
- В разделе « Настройки экспорта » выберите следующие параметры:
- Совпадение настроек последовательности
Не отмечено - Формат
H.264 - Предустановка
Пользовательский - Комментарии
Оставить пустым - Имя выхода
Щелкните имя выходного файла, чтобы изменить имя выходного файла и место назначения (при желании). 
- Экспорт видео
Проверено - Экспорт аудио
Отмечено (если в вашем видео присутствует звук). - На вкладке « Эффекты » выберите следующие параметры:
- Lumetri Look/LUT
Не отмечено - Наложение изображения
Не отмечено - Наложение имени
Не отмечено - Наложение временного кода
Не отмечено - На вкладке « Video » нажмите кнопку с надписью « Match Source 9».0008 .» Это должно настроить экспорт в соответствии с настройками исходного исходного видео.
- Проверьте следующие настройки и внесите необходимые изменения (примечание: вы можете изменить любой из этих параметров, сняв флажок справа от каждого параметра):
Основные настройки видео - Ширина/высота
Vimeo использует некоторые уникальные расчеты, чтобы определить доступные качества воспроизведения для вашего видео.
Подробнее см. в разделе «Определение разрешения воспроизведения».
Выберите исходную ширину и высоту исходного файла. Если вы хотите экспортировать видео с меньшим размером кадра, отредактируйте эти значения. Если вы не уверены, оставьте их как есть. - Частота кадров
В некоторых ситуациях вам может понадобиться выбрать частоту кадров, отличную от исходной:
Если частота кадров превышает 60 кадров в секунду: Выберите коэффициент частоты кадров в диапазоне от 15 до 60 кадров в секунду. Например, если ваша частота кадров составляет 100 кадров в секунду, выберите 50 кадров в секунду.
Если ваша частота кадров ниже 15 кадров в секунду: Выберите кратное вашей частоте кадров от 15 до 30 кадров в секунду. Например, если ваша частота кадров составляет 8 кадров в секунду, выберите 16 кадров в секунду.
Если вы загружаете видео с частотой кадров выше 60 кадров в секунду или ниже 15 кадров в секунду, Vimeo автоматически отрегулирует частоту кадров для вас, но мы не можем гарантировать, что результаты будут такими, как ожидалось.
Лучше всего сделать преобразование на вашей стороне перед загрузкой.
Выберите исходную частоту кадров исходного файла. (Это должно быть значение по умолчанию, если вы нажали » Источник соответствия .») - Полевой заказ
Прогрессивный - Аспект
квадратных пикселей (1.0) - Телевизионный стандарт
Оставить как есть. - Профиль
Для съемки в формате HD выберите Высокий. Для SD-видео выберите «Основной». - Уровень
4.1 - Рендеринг с максимальной глубиной
Проверено Настройки битрейта - Кодирование битрейта
- Выбор «VBR, 1 проход» ускорит экспорт за счет некоторого снижения качества.
Никогда не выбирайте CBR.
ВБР, 2 прохода - Целевой битрейт [Мбит/с]
Эти целевые битрейты предлагаются для средних видеофайлов. Если ваше видео содержит визуальную сложность ниже средней (например, презентация в виде слайд-шоу), выберите более низкий целевой битрейт. Если ваше видео имеет визуальную сложность выше средней (например, видео с высоким уровнем зернистости), увеличьте целевой битрейт.
Помните: чем ниже скорость передачи данных, тем меньше размер файла и быстрее загрузка! Поэкспериментируйте, чтобы выбрать самую низкую скорость передачи данных, обеспечивающую приемлемое качество изображения.
СД — 2-5
720р — 5-10
1080р — 10-20
2К — 20-30
4К — 30-60
- Максимальный битрейт (Мбит/с)
Эти максимальные битрейты предлагаются для средних видеофайлов. Если ваше видео содержит визуальную сложность ниже средней (например, презентация в виде слайд-шоу), выберите более низкий максимальный битрейт.
Если ваше видео имеет визуальную сложность выше средней (например, видео с высоким уровнем зернистости), увеличьте максимальный битрейт.Помните: чем ниже скорость передачи данных, тем меньше размер файла и быстрее загрузка! Поэкспериментируйте, чтобы выбрать самую низкую скорость передачи данных, обеспечивающую приемлемое качество изображения.
СД — 2-5
720р — 5-10
1080р — 10-20
2К — 20-30
4К — 30-60
Расширенные настройки - Расстояние между ключевыми кадрами
Не отмечено - На вкладке « Audio » выберите следующие параметры:
Настройки аудиоформата - Аудиоформат
ААС Основные настройки звука - Аудиокодек
ААС - Частота дискретизации
48000 Гц - Каналы
Стерео - Параметрическое стерео
Не отмечено - Качество звука
Высокий Настройки битрейта - Битрейт [кбит/с]
320 Расширенные настройки - Приоритет
Частота дискретизации - На вкладке « Мультиплексор » выберите следующие параметры:
Основные настройки - Мультиплексор
МП4 - Совместимость с потоками
Стандарт - Вы можете игнорировать все настройки на вкладке « Подписи ».

