параметр разрешения или плотность пикселей?
Совсем недавно я разговаривал с одним из моих друзей (и по совместительству коллегой по индустрии), который сказал, что несколько раздосадован результатами работы над одним из недавних проектов, в рамках которого, помимо прочего, необходимо было установить внушительных размеров LED дисплей с шагом пикселя 1,9 мм в большом зале для проведения презентаций. Расстояние, расположение сидячих мест в помещении — все было учтено и рассчитано должным образом, чтобы получить качественную и приятную глазу картинку. Однако чуть ли ни в последний момент заказчик заявил, что во время презентаций люди должны иметь возможность выходить к экрану и работать с ним. А это означало, что решение с шагом пикселя 1,9 мм уже не подходит — на таком расстоянии пиксели отчетливо видны даже невооруженным глазом. Узнав об этом, заказчик заявил, что ему нужно решение, способное работать с разрешением 4К.
Тем, кто работает в сфере производства или продажи LED продуктов, не надо объяснять, что не так во всей этой ситуации. Замена решения с шагом пикселя 1,9 мм на 4К решение повлечет за собой увеличение ширины и высоты экрана. Добавив «разрешения» мы не увеличим детализацию изображения, а только сделаем экран БОЛЬШЕ.
Что действительно могло бы помочь в данном случае, так это выбор решения с более высокой плотностью пикселей. В упомянутом проекте добиться результата путем приобретения LED сегментов с более малым шагом пикселя не позволял бюджет, а установка LCD видеостены «рассекла» бы изображение достаточно заметными рамками и повлекла за собой весьма ощутимые изменения в инфраструктуре и методах установки решения.
Проблема указываемого параметра разрешения заключается в том, что он фактически никак не отражает «воспринимаемое» разрешение.
Вопрос 1: какое изображение будет выглядеть лучше с расстояния 90 см (3 фута)? Отображаемое 42-дюймовым 1080p LCD дисплеем или отображаемое 84-дюймовым UHD LCD дисплеем?
Большинство из вас может склониться в сторону UHD дисплея, так как 2160p больше, чем 1080p, однако размер пикселей и в том, и в другом решении будет абсолютно одинаковым.
И 42-дюймовый 1080p дисплей, и 84-дюймовый 2160p дисплей обладают одинаковой плотностью пикселей — примерно 2751 пиксель на дюйм (PPI). Я почти уверен, что многие из вас изначально знали или оперативно нашли правильный ответ, поэтому позвольте мне задать вам более сложный вопрос.
Вопрос 2: какое изображение будет выглядеть лучше с расстояния 90 см (3 фута)? Отображаемое видеостеной 2×2, собранной из 80-дюймовых 1080p LCD дисплеев, или отображаемое одним 160-дюймовым матричным LED дисплеем с шагом пикселя 1,2 мм?
Ответ на данный вопрос найти несколько сложнее, так как указанный параметр разрешения мало что скажет нам о воспринимаемом разрешении. Как мы все знаем, одним из неотъемлемых параметров матричных LED дисплеев является шаг пикселя — мера измерения к LCD дисплеям, как правило, совсем не применяемая.
Ответ же на поставленный вопрос таков: с точки зрения воспринимаемого разрешения 80-дюймовый 1080p LCD дисплей будет выглядеть лучше, так как его показатель плотности пикселей на дюйм составляет 758 PPI, в то время как плотность пикселей матричного LED дисплея с шагом пикселя 1,2 мм составит всего 410 PPI.
Для того, чтобы приблизиться к показателю LCD дисплея и добиться того же воспринимаемого разрешения, вам потребуется LED решение с шагом пикселя 0,9 мм (показатель плотности пикселей данного решения будет равен 735 PPI).
Но все-таки стоит отдать должное производителям LED дисплеев: они понимают, что шаг пикселя не заменяет собой параметр разрешения и поэтому указывают плотность пикселей в списках технических характеристик их продуктов. Данный параметр характеризуется как «количество пикселей на квадратный метр» (“pixels per square meter”), и благодаря ему можно очень быстро сравнить одно LED решение с другим.
На мой взгляд, было бы неплохо, если бы производители LCD дисплеев тоже начали указывать плотность пикселей в перечне технических параметров. Как я уже сказано выше, имея ряд других показателей, значение данного параметра можно вычислить самостоятельно, однако это может занять некоторое время. В настоящий момент для того, чтобы рассчитать количество пикселей на дюйм, интегратору или техническому консультанту придется разделить общее количество пикселей дисплея на его общую площадь в квадратных дюймах.
Я также хотел бы отметить, что вне зависимости от того, начнут ли производители LCD дисплеев указывать данный параметр, всем нам следует начать обращать больше внимания на показатель плотности пикселей и перестать принимать решения, исходя исключительно из значений разрешения. Плотность пикселей поможет понять, подойдет ли выбранное решение заказчику в плане воспринимаемого разрешения. Данная характеристика позволит легче принять ряд других решений, например, следует ли устанавливать видеостену 3х3, состоящую из 55-дюймовых 1080р дисплеев, или же больше подойдет видеостена 2х2, состоящая из 84-дюмовых UHD дисплеев.
Источник: www.ravepubs.com
Плотность пикселей (PPI) и как она зависит от разрешения | IT Техноблог
Приветствую вас, Mi Фаны.
Сегодня речь пойдет о том, что такое плотность пикселей PPI и на что она влияет
PPI (произносится как пи-пи-ай) или плотность пикселей (сокращение от английского pixels per inch — пикселей на дюйм) — это количество пикселей, вмещающееся в одном дюйме экрана устройства: смартфона, планшета, ноутбука. Чем больше пикселей может разместиться в одном дюйме, тем меньший размер имеет один пиксель и тем менее они видимы невооруженным глазом. Чем больше пикселей умещается на одном дюйме экрана (чем больше цифра ppi) — тем, соответственно, выше четкость и реалистичность изображения.
Экран первого компьютера обладал плотностью пикселей 72 ppi. Число кажется большим, но пиксели на самом деле были огромными, а качество картинки — низким. Все из-за того, что сам экран был большим.
Современные смартфоны ушли далеко вперед и оснащаются дисплеями с плотностью пикселей куда более большей. Даже простенькие бюджетные аппараты обладают экранами с 220 ppi и выше, а у флагманских моделей этот показатель достигает 403, 458, 522 ppi и 642 точек на дюйм.
Смартфон c рекордным показателем плотности пикселей — 806 ppi при разрешении экрана 3840×2160 пикселей.
Почему же так важна плотность пикселей?
PPI – один из важнейших показателей качества экрана! Если вы покупаете смартфон с размером экрана, скажем, 6 дюймов, а разрешение у него всего 720×1280… то экран такого телефона будет зернистым из-за того, что в одном дюйме (2,54 см) будет меньше точек и они будут более крупными. Качество картинки из-за этого будет отличаться в худшую сторону. Производитель в гонке за размером экрана, не позаботился сделать его качественным.
Поэтому при выборе смартфона, нужно смотреть не только на диагональ, но и на PPI
Для чего экран смартфона должен иметь плотность пикселей больше 300 точек на дюйм
Человеческий глаз в состоянии различить отдельные пиксели при значении 300-350 ppi. Считается, если плотность пикселей выше, среднестатистический человек невооруженным глазом их уже не сможет разглядеть.
Некоторые люди с идеальным зрением могут различать пиксели вплоть до уровня плотности 600 ppi. Но это редкость.
Кажется, слишком большое количество пикселей не всегда идет в плюс. Во-первых, потому что растет энергопотребление. Так как процессору смартфона приходится обрабатывать больше информации. Во-вторых, зачем вам много пикселей, если вы вы все равно не отличите экран с 350 точек на дюйм от экрана с 500 точек в дюйме? Это чисто маркетинговый ход, за который вы переплачиваете.
Чем PPI отличается от DPI и почему не стоит их путать
DPI (сокращение от английского dots per inch — точек на дюйм) — это разрешение печатающего устройства. Dpi — говоря простым языком, это величина, показывающая, насколько маленькую точку может нарисовать печатающее устройство. Термин dpi применяется в полиграфии.
PPI — это разрешение файла изображения, выражающееся в количестве пикселей на дюйм. Увеличив на экране картинку, можно увидеть квадратики — те самые пиксели, из которых она состоит.
Для рядового пользователя какой-либо разницы между dpi и ppi нет. И то и другое — единицы измерения, которые применяются для определения разрешения изображения, отображенного на экране (ppi) или распечатанного на бумаге (dpi).
Как рассчитать плотность пикселей экрана самостоятельно
Для этого нужно знать величину диагонали экрана в дюймах и его разрешение в пикселях по ширине и высоте. Далее нужно извлечь квадратный корень от суммы квадратов количества пикселей по ширине и высоте и затем разделить полученный результат на диагональ экрана в дюймах.
Формула будет такой:
Не стоит гнаться за максимальным числом ppi, достаточно будет выбрать смартфон с 300-350 ppi. К примеру, на моем Mi 9 это значение составляет 403 ppi, и я считаю этот показатель более чем достаточным.
Спасибо за внимание.
Не забываем комментировать !
Почему плотность пикселей не так важна, как может показаться
Давным-давно я работал в сфере производства LCD-мониторов и телевизоров.
И однажды участвовал в разговоре с инженерами из ведущих компаний, разрабатывающих схемы управления дисплеями. Они обвиняли всех нас, кто проектировал и создавал экраны, в «носодисплейной инженерии» («nose on glass engineering» — N.O.G.E.).
По их мнению, мы сосредоточились на улучшениях, которые можно заметить, лишь уткнувшись носом в экран. Мы наращивали показатели, которые в повседневном использовании не играют роли. И они были абсолютно правы.
Сегодня мобильная индустрия занимается тем же. Обратите внимание на то, что называют основными характеристиками экрана в планшете и смартфоне. По большому счёту это только количество пикселей да ещё, пожалуй, определённая технология дисплея (IPS, OLED или другая). Но действительно ли это единственные детали, на которые нужно обращать внимание? И вообще, являются ли они самыми важными?
Вернёмся на семь лет назад, к моменту, когда был представлен iPhone 4 с Retina-дисплеем. Apple выбрала такое название, поскольку этот экран имел плотность 326 пикселей на дюйм, что соответствовало разрешающей способности человеческого глаза (retina — сетчатка).
Скорее всего, вы не нуждаетесь в более высокой плотности, поскольку не сможете заметить разницу.
Некоторые специалисты, включая доктора Рэя Сонейру (Ray Soneira) из компании DisplayMate Technologies, оспаривали это утверждение. Но даже критики согласились, что такой показатель подобрался очень близко к пределу, который имеет смысл для практического применения. 300 точек на дюйм — плотность фотографий в глянцевых журналах. И на их качество ещё никто не жаловался.
А теперь о настоящем. Максимальная плотность экрана в доступном на рынке смартфоне составляет 806 пикселей на дюйм. Речь идёт о Sony Xperia Z5 Premium, 5,5-дюймовый дисплей которого вмещает полное 4K-изображение (2 160 на 3 840 пикселей). Есть несколько телефонов с разрешением около 1 440 на 2 960 точек и размерами экранов от 5,5 до 6 дюймов, плотность которых превышает 550 точек на дюйм.
Даже Apple, которая первой заверила нас, что 326 пикселей на дюйм будет предостаточно, увеличила этот показатель до 458 единиц в дисплее Super Retina для iPhone X.
Технический термин для этого всего — безумие.
Без сомнения, вы можете замечать крохотные различия вплоть до уровня плотности 500 пикселей на дюйм. При условии, что у вас идеальное зрение и вы держите телефон не дальше чем 30 см от глаз. Но всё равно, если сегодня есть возможности создавать такие продукты, это не значит, что их нужно создавать. Это также не значит, что эти дисплеи в целом работают лучше остальных.
Для обеспечения работы всех этих пикселей требуется больше вычислительной мощности и энергии аккумулятора. Чем больше точек на экране, тем меньше остаётся места для «открытой области» — части, которая излучает свет — в каждой из них. Таким образом, страдают яркость и энергоэффективность подсветки — или то и другое вместе.
На какие же параметры стоит обращать внимание?
Сегодня дисплеи больше не страдают от проблем вроде дисторсии и нарушений линейности изображения. Мы не сталкивались с ними с тех пор, как производители перестали использовать ЭЛТ-экраны более десяти лет назад.
Так разве наши современные дисплеи не идеальны? Ответ — конечно же, нет. Я могу перечислить по меньшей мере три свойства дисплея, которые нуждаются в улучшениях гораздо больше, чем количество пикселей.
Качество изображения в условиях яркого света
Первое — это качество изображения при солнечном свете. Улучшить его можно за счёт повышения яркости и различимой пользователем контрастности. Чтобы нам было комфортно смотреть на эмиссионный дисплей (излучающий свет), он должен отображать белый цвет таким же ярким, как и его окружение.
Помимо яркости (которая расходует энергию), экран должен обеспечивать контрастность, достаточную для работы в условиях хорошего освещения. В характеристиках OLED-дисплеев обычно указывают показатель контрастности на уровне 100 000 : 1 или даже 1 000 000 : 1. Но это тоже чепуха. Такие цифры вы получаете лишь в абсолютно тёмном помещении между чёрным и белым цветами дисплея.
В реальных условиях работы контрастность снижается под действием окружающего света.
И это проблема для современных дисплеев. Редкий экран способен обеспечить показатель, превышающий 50 : 1 в типичном помещении, а в более ярких условиях освещения это значение ещё ниже. Нам бы хотелось увидеть полноцветную отражающую технологию отображения, но пока ничего такого на рынке нет.
Точность цветопередачи
Следующее свойство, которое должно нас интересовать, — это точность цветопередачи. Но не путайте его с показателями цветовой палитры. Значение последней определяет спектр цветов, которые способен отображать дисплей. Дисплеи OLED, а теперь и QLED навязывают широкую палитру цветов, но они не обеспечивают высокую точность цветопередачи.
Широкая цветовая палитра была бы идеальной при наличии исходного материала, потенциал которого она могла бы раскрыть. Но типичный дисплей с широкой цветовой палитрой лишь делает изображение слишком ярким и мультяшным.
Вместо этого, нам нужны экраны, которые точно передают цвета из палитры создателя контента (sRGB или Rec.
709). Точность передачи выражается метрикой ΔE*, которая показывает разницу между двумя цветами. Если её значение достигает 1, погрешность становится заметной. Покажите мне параметр дисплея, который гарантирует низкую разницу в расчёте ΔE* по итогам нескольких тестов, и тогда у нас будет хоть что-то.
Воспроизведение тона
Точность цветопередачи и общее качество изображения во многом зависят от воспроизведения тона — свойства, более известного как правильная гамма. Большинство ошибок в отображении цветов на LCD- и OLED-дисплеях связаны с неправильным воспроизведением тона в рамках трёх основных цветов.
Заключение
Хватит считать пиксели. Вместо этого, давайте требовать улучшения тех характеристик, которые действительно могут повысить качество картинки. Есть ещё много способов сделать хороший экран, помимо того, чтобы просто мериться количеством точек.
Подробно о плотности пикселей в дизайне мобильных интерфейсов
Эта статья и видео были созданы как часть курса обучения UX в Sketch Master.
Руководство дизайнера по DPI и PPI
Это анимированное видео покрывает большинство тем в статье, но если вы заинтересованы в более педантичных подробностях, обязательно прочитайте этот пост целиком.
Пиксельная плотность обозначает количество пикселей, которое вмещается в определенном физическом размере (обычно, это дюйм). На первом Mac-е было 72 пикселя на дюйм – число вроде кажется большим, но на самом деле это были огромные пиксели, под которые еще не каждая графика подойдет.
Иконки на первом Mac, дизайн Сьюзан Каре.
Технологии экранов с тех времен очень продвинулась вперед, и сейчас даже самые базовые компьютерные экраны имеют разрешение где-то между 115 и 160 пикселей на дюйм (ppi – pixel per inch). Но новая глава в этой истории началась в 2010 году, когда Apple представила iPhone с экраном Retina – суперчеткий экран, который удвоил количество пикселей на дюйм. В результате этого релиза графика стала четче, чем мы когда-либо видели.
Чтобы поддерживать тот же физический размер пользовательского интерфейса, пиксельные размерности удвоились. Кнопка, которая ранее занимала 44px, сейчас стала занимать 88px. Для совместимости между разными устройствами, дизайнеры должны выпускать графику (по типу иконок) в “1x” и в новом формате “2x”. Но тут возникла еще одна проблема: вы не можете больше сказать: “Привет, эта кнопка должна быть 44 пикселя в высоту”, потому что она должна быть также 88 пикселей на другом устройстве. Раньше не было единицы измерения, не зависимой от пикселя. Решением стали “точки” (points), или “pt”. 1 точка соответствует 1 пикселю на экранах до поколения retina и 2 пикселям на экране retina в 2х. Точки позволяют сказать: “привет, эта кнопка должна быть 44 точки в высоту”, и потом любое устройство может адаптировать этот размер под свой коэффициент плотности пикселей… как 1х или 2х. Или же 3х в случае с iPhone 6 Plus.
PT и DP
Конечно, это все не только актуально для устойств Apple, в эти дни каждая операционная система – будь то десктопная или мобильная версии, поддерживает экраны с высоким ppi/dpi.
В Google придумали свою единицу измерения для Android, независимую от пикселей. Она не называется “точка”, она называется “DIP” – пиксель, не зависящий от плотности, сокращенно “dp”. Это не эквивалент точек в iOS, но идея похожа. Это универсальные единицы измерения, которые можно конвертировать в пиксели с помощью масштабного множителя устройства (2x, 3x и т.д.).
Возможно, вас интересует физический размер точки. На самом деле, UI-дизайнерам не особо это важно, потому что у нас нет никакого контроля над аппаратными особенностями экранов разных устройств. Дизайнерам нужно просто знать, какие плотности пикселей принял производитель для своих устройств, и позаботиться о подготовке дизайнов в 1x, 2x, 3x и прочих нужных коэффициентах. Но если вам реально любопытно, знайте, что в Apple нет постоянной конверсии между дюймами и точками. Другими словами, нет единой плотности пикселей, которая представляет 1 точку – это зависит от конкретного устройства (посмотрите раздел “Восприятие масштаба” ниже).
Контролируемый хаос
А теперь приготовьтесь окунуться в реальность. На ранних порах развития мобильных устройств с высоким разрешением, плотность пикселей была просто 1х или 2х. Но сейчас все совсем сошли с катушек – есть масса пиксельных плотностей, которые должен поддерживать дизайн. В Android есть отличный пример: на момент написания этого поста разные производители поддерживают шесть разных плотностей пикселей. Это означает, что иконка, которая имеет одинаковый размер на всех экранах, на самом деле должна быть выполнена в 6 разных вариациях. Для Apple актуально два или три разных исходника.
Дизайн в векторе. Дизайн в 1х.
Есть пара практических уроков, которые вам стоит извлечь из всего этого. Для начала, вы должны создавать дизайны в векторе. Это позволяет нашим интерфейсам, иконкам и прочей графике масштабироваться в любой нужный размер.
Второй урок: мы должны все рисовать в масштабе 1х.
Другими словами, создавайте дизайн, используя точки для всех измерений, затем масштабируйте в различные более крупные пиксельные плотности при экспорте… вместо дизайна в конечных пиксельных разрешениях конкретных устройств (2x, 3x и т.д.) и возникновения массы проблем при экспорте. Так как масштабирование 2x-графики в 150% для генерации версии в 3х провоцирует появление размытых контуров, это не лучший вариант. А вот масштабирование графики 1х в 200% и 300% позволяет сохранить визуальную четкость.
Макеты для стандартных размеров iPhone должны быть 375×667, а не 750×1334, это как раз то разрешение, в котором оно будет отображаться. Большинство инструментов дизайна не отличают точки от пикселей (Flinto – исключение из этой тенденции), так что дизайнеры могут притвориться, что точки это и есть пиксели, а затем просто экспортировать исходники в 2х- и 3х-кратном размерах.
Притворяйся, пока это не станет правдой!
Тут уже немного сложнее, но все же стоит это упомянуть: иногда устройства лгут.
Они делают вид, что их коэффициент преобразования пикселей в точку один, например, 3х, а на самом деле, оно 2.61х, а сам исходник масштабируется в 3х просто для удобства. Вот что iPhone Plus сейчас и делает. Он сжимает интерфейс, сделанный в 1242×2208 до разрешения экрана в 1080×1920 (графический чип телефона реализует это масштабирование в реальном времени).
Так как графика лишь немного уменьшается (87%), результат по-прежнему выглядит достойно – линия толщиной в 1px на экране почти в 3x выглядит все равно невероятно четкой. И есть шансы, хотя я не располагаю никакой инсайдерской информацией, что в будущем Apple представит настоящий 3x iPhone Plus, так как нужные аппаратные возможности вполне могут быть доступны для продукта, выпускаемого в таких огромных количествах. Текущая версия iPhone Plus попросту существует, пока это не станет возможным.
(Брюс Вонг написал отличную статью об экране iPhone 6 Plus).
Приемлем ли такой подход нецелочисленного масштабирования? Все проверяется на практике. Достаточно ли незаметен результат от такого масштабирования? Многие устройства на Android также прибегают к масштабированию для подгонки под более стандартный коэффициент пиксель-в-точку, но, к сожалению, некоторые из них делают это не очень качественно. Масштабирование такого плана нежелательно, так как все, что вы хотите сделать четким и pixel-perfect в одном масштабе, станет размытым из-за интерполяции (например, линия в 1px становится 1.15 пикселей). Даже если вы не фанатичны в подгонке идеальных пикселей, как я, нет смысла отрицать, что элементы дизайна должны быть целопиксельными, чтобы на вид быть четкими, как задумано
К сожалению, по мере того, как плотность пикселей доходит до 4х и выше, размытость, вызванная нецелочисленным масштабированием, становится гораздо менее уловимой, так что я прогнозирую, что производители устройств со временем будут все больше использовать этот подход. Мы можем только надеяться на то, что недостатки в производительности их сдержат!
Восприятие масштаба вашими глазами
Давайте на минуту отложим все эти плотности пикселей и рассмотрим вопрос: должна ли кнопка быть одного и того же физического размера на разных устройствах? Конечно, мы просто используем кнопку, как пример, но мы бы могли рассматривать и иконку, и текст, и панель инструментов. Должны ли эти элементы быть одного размера на всех устройствах? Ответ зависит:
Последние два фактора идут рука об руку; потому что планшет располагает большим экраном по сравнению с телефоном, мы держим его гораздо дальше от себя. А потом есть еще ноутбук, настольный компьютер, телевизор… расстояние увеличивается вместе с размером экрана.
Кнопка на вашем экране телевизора будет размером с ваш телефон – потому что она должна быть такой для такого расстояния.
Вот менее драматичный и очень правдивый пример: иконки приложений на планшете должны быть больше таких же иконок на телефоне, и это реализуется двумя способами: используя меньшую плотность пикселей или изменяя размеры кнопок (т.е. Точечный размер).
Более низкая плотность пикселей
Более крупные экраны, которые мы используем на расстоянии, обычно располагают меньшей пиксельной плотностью. Телевизор может иметь разрешение в 40 пикселей на дюйм! Для обычного телепросмотра это вполне допустимо. Экран retina в iPad имеет разрешение около 264ppi, а экран retina на iPhone – 326ppi. Так как пиксели на iPad больше (экран менее плотный), весь интерфейс становится немного больше. Это объясняется дополнительным расстоянием между глазами пользователя и экраном iPad.
Разные размеры
Но, время от времени, использования более низкой плотности пикселей недостаточно… отдельные элементы дизайна должны быть еще больше. Это случилось и с иконками на iPad. На iPhone они 60×60 пикселей, но более крупный экран iPad дает больше пространства, так что практичнее иконки размером 76×76.
Изменение размеров под разные устройства прибавляет работы дизайнерам. Это один из нескольких сценариев, когда устройства Apple требуют больше размеров, чем устройства Android! К счастью, это не совсем типичный случай для иконок приложений.
Санитарная проверка?
Мы только что обсудили массу сложностей, с которыми придется сталкиваться. К счастью, дизайн интерфейсов касается только использования единиц, не зависимых от плотности (как pt или dp). Все усложняется с иконками приложений, но есть шаблоны, которые в этом помогут. Вот список ресурсов по данной теме:
Важные ресурсы
Google Device Metrics: Впечатляющий список спецификаций для устройств всех типов (Android, iOS, Mac, Windows и т.д.). Узнайте размеры экрана, плотность пикселей и даже примерное расстояние, на котором экран расположен от глаз пользователя. ScreenSiz.es – похожий ресурс.
Шаблоны иконок приложений Bjango: Эти шаблоны дизайна (доступные для всех главных дизайн-редакторов) очень полезны, как в практическом смысле, так и для справок по последним спецификациям для Android, iOS, macOS, tvOS, watchOS, Windows, Windows Phone и т.д.
Руководство дизайнера по DPI и PPI: Подробное руководство Себастиана Габриеля, которое покрывает еще больше деталей и практических приемов для дизайнеров Android и iOS.
Есть еще некоторые ресурсы по пиксельной плотности для дизайнеров.
Экраны и плотность пикселей. Основы UI дизайна
Мир – это ваш холст, но у него есть определенные ограничения.
Добро пожаловать в четвертую часть основ UI-дизайна. На этот раз мы рассмотрим экраны, для которых вы, вероятно, будете проектировать. Это также часть бесплатных глав из книги «Designing User Interfaces».
99% интерфейса = пиксели экрана*
- 1% предназначен для голосовых интерфейсов и, возможно, в ближайшем будущем для нейронных соединений.
Дизайн интерфейса сводится к дисплеям. Поскольку пользовательский интерфейс – это все, что мы видим, важно понимать, на что мы смотрим.
На заре Интернета все было довольно просто – вы проектировали где-то между разрешением в 640 x 480 и 800 x 600 пикселей. Мы, конечно, можем вернуться еще дальше – к первому Macintosh или самому первому десктопному интерфейсу Xerox, но давайте возьмем за основу старые цветные ЭЛТ-мониторы. Именно тогда я начал проектировать для Интернета (1998).
У меня был такой 🙂Но это было в конце 90-х, и после этого все начало быстро меняться. Большинство дисплеев той эпохи имели одинаковые диапазоны разрешения, были очень тяжелыми и не могли отображать слишком много цветов. У них также была низкая частота обновления, что приводило к некачественному скроллу страницы. Дисплеи той эпохи часто ограничивали визуальные возможности веб-сайтов.
Поскольку сейчас мы живем в мире технологий, состоящем из миллионов пикселей и миллионов цветов, нам необходимо понимать, для каких экранов мы проектируем. С первых дней Интернета технологии шагнули вперед. Сейчас телефон, который вы держите в руке, имеет разрешение, которого двадцать лет назад просто не было.
Быстрое сравнение. Типичный ЭЛТ-дисплей конца 90-х годов имел разрешение примерно в 6 раз меньше разрешения дисплея нынешнего iPhone, который намного меньше по размеруPPI или пиксели на дюйм
В какой-то момент 72 пикселя на дюйм стали стандартом для этих ЭЛТ-мониторов, и так продолжалось долгое-долгое время. Сейчас и наши ноутбуки, и мобильные устройства имеют гораздо более высокое разрешение и плотность пикселей.
Руководство дизайнера по DPI и PPI
Но в чем разница?
Разрешение – это количество отдельных пикселей дисплея. Например, первый iPhone имел базовое разрешение 320 x 480. Apple решила, что такого разрешения должно быть достаточно для удобного интерфейса, поэтому установила для платформы базовую планку плотности 1x.
Источник: EngadgetВсе изменилось после появления iPhone 4 с Retina-дисплеем. Суть нового дисплея заключалась в том, что пиксели были настолько плотными, что больше не было видно отдельных пикселей. Базовое (или 1x) разрешение было таким же, как у предыдущего iPhone, но плотность пикселей была множителем этого разрешения, что приводило к более четкому тексту и изображениям. iPhone 4 удвоил количество пикселей до 640 x 960, но фактический дизайн элементов был сохранен на уровне 320 x 480 и увеличен на устройстве.
Хорошо, но почему дизайн все еще вел себя, как 320 x 480? Почему бы просто не использовать 640 x 960 в качестве «видимого разрешения»?
Проект, спроектированный для более старого устройства, будет в 2 раза меньше на новом устройстве. Это сделало бы невозможным его комфортное использованиеПосле двукратного увеличения количества пикселей в iPhone 4 мы увидели 3-кратную, 4-кратную и большую плотность пикселей как на телефонах, так и на планшетах и ноутбуках.
Например, современный iPhone X использует базовое разрешение 375 на 812 пикселей, но фактическое количество пикселей в три раза больше (3x) и составляет 1125 на 2436 пикселей.
Приведу пример – если вы проектируете кнопку, вам нужно сделать ее высотой не менее 44 точек. Это означает, что при проектировании в масштабе 1x это будет 44 пикселя (при 1x пиксель – это то же самое, что и точка), а при 2x это будет 88 пикселей, но в вашем дизайне будут все те же 44 точки.
Поскольку все интерфейсы, которые мы проектируем, находятся внутри векторных инструментов, нам больше не нужно беспокоиться о реальных разрешениях. Базовое разрешение 1x служит шаблоном, который работает на экранах с низкой плотностью и будет более резким и точным на экранах с высокой плотностью.
Но вам не нужно помнить об этом
Большинство инструментов дизайна предоставляют вам шаблон 1x для всех популярных размеров экрана. Вы просто проектируете на 1x, а закодированный интерфейс автоматически масштабируется. Какое облегчение! 🥳
Но имейте в виду, что есть фрагментация.
Что такое фрагментация?
К сожалению, растущее число разрешений экрана приводит к очень фрагментированному ландшафту экранов. Мы проектируем для телевизоров, ноутбуков, планшетов, телефонов, смарт-часов и IoT-девайсов, что требует тщательного планирования и внесения изменений в дизайн под конкретное устройство.
Первые вопросы, которые нужно задать при создании дизайна – это то, на каком экране он будет работать и каково обычное расстояние просмотра.
Приложение для ТВ должно иметь более высокий контраст и более заметные элементы интерфейса, чем приложение для мобильного телефона, в основном потому, что часто телевизор находится на другом конце комнаты, а приложение для телефона находится всего в нескольких дюймах от лица.
На данный момент у актуальных моделей iPhone есть 5 возможных разрешенийНо больше всего страдает фрагментация внутри одной категории устройств. Самый распространенный пример – мобильный телефон – имеет так много возможных разрешений и соотношений сторон, что невозможно сделать один дизайн подходящий для всех. В магазине Google Play представлены десятки разрешений экрана для мобильных Android-устройств. Несколько лет назад Apple использовала более последовательный набор настроек, но с тех пор отказалась от этого пути и перешла к индивидуальным разрешениям почти для всех устройств.
Как бороться с фрагментацией?
Единственный способ бороться с этой тенденцией (и победить ее) – создавать дизайн с минимально возможным разрешением, по крайней мере, до тех пор, пока оно не станет юридически устаревшим. Затем переключитесь на следующее самое маленькое возможное разрешение.
Проще говоря: не создавайте дизайн специально для iPhone Pro Max. Проектируйте для iPhone Pro.
Доступность для большого пальца
В мобильных устройствах также важно учитывать доступность элементов интерфейса при использовании телефона одной рукой. Случайно составленный интерфейс может быть сложно использовать одной рукой, что разочарует пользователя.
Мы предполагаем, что типичный вариант использования телефона – когда пользователь держит телефон одной рукой, а большой палец этой руки выполняет большую часть действий на экране.
Зона доступа также может помочь определить, насколько легко будет ориентироваться в продукте. Популярный паттерн дизайна гамбургер-меню находится в наименее благоприятном месте для правшей.
Выровненные по нижнему краю вкладки в большинстве случаев являются самым простым способом создания меню и должны рассматриваться в качестве основного варианта почти для любого продукта.
Основные выводы
Вот все, что вам нужно помнить при проектировании для любых типов экранов:
- Всегда учитывайте плотность пикселей 1x.
- Все инструменты дизайна имеют встроенные размеры экрана (не нужно их запоминать).
- Сделайте основную навигацию доступной на мобильных устройствах.
В следующей статье из этой серии мы рассмотрим артборды и фреймы – пространство, в котором вы будете создавать дизайны.
Статьи из серии:
Часть 1: Заливки и границы. Основы UI дизайна
Часть 2: Все, что вам нужно знать о фигурах и объектах. Основы UI дизайна
Часть 3: Тени и размытие. Основы UI дизайна
Часть 4: Экраны и плотность пикселей. Основы UI дизайна
Часть 5: С чего начать проектирование мобильного приложения. Основы UI дизайна
Часть 6: 5 советов по улучшению дизайна кнопок. Основы UI дизайна
Насколько важна плотность пикселей?
15.12.2012Сегодня все экраны имеют цветные пиксели. Чем меньше пиксели, тем лучше изображение на экране. Пиксельная плотность измеряется в PPI (пикселях на дюйм). Чем выше PPI, тем четче изображение.
В цифровой печати PPI часто переводят в DPI (количество точек на дюйм). В офсетной печати для оптимального качества изображения и гладкости обычно необходимо разрешение 300 DPI, но иногда используются и разрешение 266 DPI. Изображения с таким разрешением можно увидеть в журналах, книгах и на плакатах с цветной глянцевой печатью. Без лупы большинство людей никогда и не заметит отдельные точки при этом разрешении.
В газетах обычно используется намного более низкое разрешение в пределах 170 DPI. Даже при том, что держат газеты на таком же расстоянии от глаз, что и журнал, изображения с более низким разрешением такие же четкие. Изображения для рекламных щитов пчатают с разрешением приблизительно 10-20 точек на дюйм, но издали этого не видно и картинка выглядит очень четкой.
Мобильные телефоны и планшеты держат на том же расстоянии, что и газеты или журналы, так что в них применяется разрешение в диапазоне 150-300 точек на дюйм. На пиксельную плотность влияют физические размеры экрана. У 4,5-дюймовых экранов с разрешением 768 x 1280 пикселей чрезвычайно высокое разрешение — 332 точки на дюйм. 10-дюймовые экраны с тем же числом пикселей имеют пиксельную плотность 150 точек на дюйм, почти такую же, что и газеты. Это позволяет различать шрифт, изображения и цвета.
Но разве разная пиксельная плотность помогает быстрее набирать электронные письма? Или вы не в состоянии разобрать буквы и слова, если они состоят из пикселей немного большего размера? Разве цвета и оттенки нельзя разобрать при плотности 200 точек на дюйм? Разве именно высокое разрешение экрана помогает управлять календарем, организовывать контакты?
Понятно, что при плотности 300 точек на дюйм изображение четче и детальнее, но так уж часто нужна такая четкость? Это немаловажно при просмотре фильмов, но смартфонами для этого пользуется достаточно маленькое число людей. Плотность важна при просмотре изображений. Этим на своих телефонах занимается уже намного большее количество пользователей, но разве фотографии при плотности 150 точек на дюйм совсем неразличимы? Если же необходимо рассмотреть какие-то детали, можно просто увеличить масштаб. Важна ли плотность пикселей для просмотра веб-сайтов? Отнюдь нет. Все веб-сайты разработаны под стандартное разрешение экрана 72 точек на дюйм. Экран с плотностью пикселей 300 точек на дюйм сделает все изображения чрезвычайно маленькими и неразборчивыми, и вынудит пользователей увеличить масштаб.
Существует немало людей, помешанных на разрешении экранов смартфонов и планшетов. Хвастаться высоким разрешением экрана — то же самое, что хвастаться цифровой подсветкой спидометра в автомобиле. Несомненно, он может быть более удобочитаемым, но разве в этом есть какое-то реальное функциональное преимущество?
С другой стороны, разрешение или разрешающая способность идеального человеческого зрения 20/20 составляет приблизительно 0,2 мм на минимальном расстоянии фокусировки. На расстоянии приблизительно 10 дюймов наилучшим является разрешение приблизительно 700 пикселей на дюйм, так как разрешающая способность глаза составляет одну угловую минуту. При увеличении этого расстояния приблизительно до 20 дюймов разрешение уменьшается приблизительно до 533 пикселей на дюйм. Разрешающая способность уменьшается с увеличением расстояния или уменьшением углового разрешения. Другими словами, способность глаза различать детали изменяется в зависимости от расстояния до объекта. Она также зависит от большого количества других факторов, таких как диаметр диафрагмы, уровень освещенности, длина волны света и т.д.
Источник: Techgid.ru
Возврат к списку
Плотность пикселей (PPI) и как она зависит от разрешения — MIUI помощь — Mi Community
Обложка
Изменить* Рекомендуется загружать изображения для обложки с разрешением 720*312
Описание темы
Приветствую вас, Mi Фаны.Сегодня речь пойдет о том, что такое плотность пикселей PPI и на что она влияетPPI (произносится как пи-пи-ай) или плотность пикселей (сокращение от английского pixels per inch — пикселей на дюйм) — это количество пикселей, вмещающееся в одном дюйме экрана устройства: смартфона, планшета, ноутбука. Чем больше пикселей может разместиться в одном дюйме, тем меньший размер имеет один пиксель и тем менее они видимы невооруженным глазом. Чем больше пикселей умещается на одном дюйме экрана (чем больше цифра ppi) — тем, соответственно, выше четкость и реалистичность изображения.Экран первого компьютера обладал плотностью пикселей 72 ppi. Число кажется большим, но пиксели на самом деле были огромными, а качество картинки — низким. Все из-за того, что сам экран был большим.Современные смартфоны ушли далеко вперед и оснащаются дисплеями с плотностью пикселей куда более большей. Даже простенькие бюджетные аппараты обладают экранами с 220 ppi и выше, а у флагманских моделей этот показатель достигает 403, 458, 522 ppi и 642 точек на дюйм. Смартфон c рекордным показателем плотности пикселей — 806 ppi при разрешении экрана 3840×2160 пикселей.Почему же так важна плотность пикселей?PPI – один из важнейших показателей качества экрана! Если вы покупаете смартфон с размером экрана, скажем, 6 дюймов, а разрешение у него всего 720×1280… то экран такого телефона будет зернистым из-за того, что в одном дюйме (2,54 см) будет меньше точек и они будут более крупными. Качество картинки из-за этого будет отличаться в худшую сторону. Производитель в гонке за размером экрана, не позаботился сделать его качественным.Поэтому при выборе смартфона, нужно смотреть не только на диагональ, но и на PPIДля чего экран смартфона должен иметь плотность пикселей больше 300 точек на дюймЧеловеческий глаз в состоянии различить отдельные пиксели при значении 300-350 ppi. Считается, если плотность пикселей выше, среднестатистический человек невооруженным глазом их уже не сможет разглядеть. Некоторые люди с идеальным зрением могут различать пиксели вплоть до уровня плотности 600 ppi. Но это редкость.Кажется, слишком большое количество пикселей не всегда идет в плюс. Во-первых, потому что растет энергопотребление. Так как процессору смартфона приходится обрабатывать больше информации. Во-вторых, зачем вам много пикселей, если вы вы все равно не отличите экран с 350 точек на дюйм от экрана с 500 точек в дюйме? Это чисто маркетинговый ход, за который вы переплачиваете.Чем PPI отличается от DPI и почему не стоит их путатьDPI (сокращение от английского dots per inch — точек на дюйм) — это разрешение печатающего устройства. Dpi — говоря простым языком, это величина, показывающая, насколько маленькую точку может нарисовать печатающее устройство. Термин dpi применяется в полиграфии.PPI — это разрешение файла изображения, выражающееся в количестве пикселей на дюйм. Увеличив на экране картинку, можно увидеть квадратики — те самые пиксели, из которых она состоит.Для рядового пользователя какой-либо разницы между dpi и ppi нет. И то и другое — единицы измерения, которые применяются для определения разрешения изображения, отображенного на экране (ppi) или распечатанного на бумаге (dpi).Как рассчитать плотность пикселей экрана самостоятельноДля этого нужно знать величину диагонали экрана в дюймах и его разрешение в пикселях по ширине и высоте. Далее нужно извлечь квадратный корень от суммы квадратов количества пикселей по ширине и высоте и затем разделить полученный результат на диагональ экрана в дюймах. Формула будет такой:Либо воспользоваться калькулятором для расчета :КалькуляторИсточник Не стоит гнаться за максимальным числом ppi, достаточно будет выбрать смартфон с 300-350 ppi. К примеру, на моем Mi 9 это значение составляет 403 ppi, и я считаю этот показатель более чем достаточным.Спасибо за внимание.Не забываем комментировать !
Выбрать колонку
Добавить в колонку
Изменения необратимы после отправки
Простые вопросы: что такое PPI и какое значение имеет?
Вы когда-нибудь задумывались, что такое PPI? Возможно, вы слышали, как компании говорят об экранах с высоким разрешением, и хотели знать, что это такое? Почему некоторые производители хвастаются своими высококлассными устройствами с экранами с огромной плотностью пикселей? Почему PPI так важен, особенно когда речь идет о смартфонах? Прочтите эту статью, и вы узнаете, что это означает, совпадают ли PPI и DPI и имеет ли значение это измерение, когда речь идет об экранах всех размеров:
Что такое PPI?
PPI — это аббревиатура от Pixels Per Inch .Это единица измерения, используемая для определения количества пикселей на поверхности в квадратный дюйм. Чтобы получить четкое представление о том, что это означает, представьте квадратный дюйм, разделенный и организованный в виде сетки ячеек. Каждая ячейка в этой сетке имеет внутри пиксель. Количество ячеек внутри сетки, также известное как пиксели, сообщает вам PPI.
ppi, dpi, пиксель, плотностьОбычно значение пикселей на дюйм используется для измерения плотности пикселей дисплеев, например монитора, установленного на вашем компьютере или ноутбуке, на экране телевизора и смартфона.
Однако PPI — это термин, который также широко используется для описания плотности пикселей сканеров, экранов камер или изображений, хранящихся в цифровом виде. Некоторые люди используют PPI даже для того, чтобы сообщить вам разрешение, с которым принтеры печатают на бумаге.
Одинаковы ли PPI и DPI?
PPI — это сокращенная версия от пикселей на дюйм, и DPI — это сокращенная версия точек на дюйм . Здравый смысл, вероятно, заставит вас поверить, что это не одно и то же.И ты был бы прав! Хотя оба термина относятся к плотности, и вы можете легко спутать пиксели с точками (вероятно, потому, что они такие крошечные), PPI и DPI — это разные вещи. В то время как PPI относится в основном к экранам и цифровым элементам, DPI — это термин, который правильно используется, когда вы относитесь к таким вещам, как печатная бумага.
Разрешение и качество отпечатанной бумаги правильно измеряются количеством чернильных точек на любом данном персонаже или рисунке. И DPI, и PPI измеряют аналогичные вещи, но точки не являются пикселями, а пиксели не являются точками, поэтому DPI не то же самое, что PPI.
Однако PPI и DPI часто используются для описания одного и того же. Это неверно, но крупные компании, такие как Google и Microsoft, а также многие производители оборудования часто используют эти термины как синонимы, и поэтому люди тоже начали использовать их свободно.
Имеет ли значение PPI при выборе телевизора, дисплея компьютера или смартфона?
Да, имеет, и это очень важно. Когда вы покупаете новый смартфон, компьютерный монитор, телевизор или любое другое устройство с дисплеем, у вас может возникнуть соблазн выбрать тот, который имеет наибольшую диагональ.Когда есть такая возможность, это естественно, не так ли? Но это не всегда правильный выбор, и вот пример, почему:
Допустим, вы хотите получить новый смартфон и у него должен быть большой экран. Что-то между 5,5 и 6 дюймов. Посмотрев в Интернете, вы решаете, что вам нравятся Samsung Galaxy S8 и Sony Xperia XA1 Ultra. Деньги для вас не важны — важно только экран вашего следующего смартфона. Samsung Galaxy S8 имеет 5,8-дюймовый дисплей, разрешение 1440 x 2960 пикселей и плотность пикселей 570 PPI.Sony Xperia XA1 Ultra имеет 6,0-дюймовый экран, разрешение 1080 x 1920 пикселей и плотность пикселей 367 PPI. Хотя у них обоих одинаковый размер экрана, разрешение и плотность пикселей на дюйм у Samsung Galaxy S8 намного выше, чем у Sony Xperia XA1 Ultra. Это означает, что на аналогичной физической поверхности — экране — гораздо больше пикселей. Мы не можем нарисовать 570 пикселей или даже 367 пикселей на изображении размером в дюйм, потому что вы их не увидите. Но вот иллюстрация того, как выглядят разные плотности пикселей PPI:
ppi, dpi, пиксель, плотностьТак разве вы не выбрали бы смартфон с более высоким PPI, Samsung Galaxy S8?
Более высокий PPI или плотность пикселей означает, что вы получаете гораздо больше деталей для всего, что отображается на вашем экране.Это означает более качественные изображения, более качественные шрифты, более плавные линии или, другими словами, более высокое качество. Все этого хотят, правда?
Когда PPI становится настолько высоким, что теряет смысл?
Хотя более высокий PPI всегда теоретически лучше, перед покупкой вы также должны знать, что глаза большинства людей, вероятно, не способны уловить какие-либо различия в PPI, превышающие определенный предел.
Но каков этот предел, когда человеческий глаз перестает видеть больше деталей на экране, а плотность пикселей перестает быть важной, остается предметом споров.На данный момент ни исследователи, ни обычные люди не могут дать вам прямого ответа и сказать, что «плотность пикселей становится бессмысленной после, скажем, значения 570 PPI».
Однако, согласно Основам цифровой визуализации в медицине Роджер Борн , кажется, что магическое число будет 400 PPI, если вы посмотрите на изображение, находящееся на расстоянии примерно 16 дюймов или 40 см от ваших глаз. Это потому, что человеческий глаз имеет 400 сенсорных клеток на миллиметр поверхности сетчатки. Однако сотрудники Sharp считают, что человеческий глаз способен видеть до 1000 PPI, что значительно выше, чем у современной электроники.
Eizo также имеет отличную статью под названием «Не знаете, что такое HiDPI и дисплей Retina?» — Понимание плотности пикселей в эпоху 4K, в которой вы можете найти несколько таблиц с данными, которые показывают, какие разрешения экрана и плотности пикселей используются сегодня. Большинство значений плотности пикселей, которые вы увидите на современных дисплеях, будь то дисплеи смартфонов, планшеты или компьютерные мониторы, рассчитываются производственными компаниями в зависимости от обычного расстояния, на которое пользователи смотрят на эти экраны.Например, смартфон с размером экрана 5,6 дюйма должен иметь разрешение не менее 2560 x 1440 пикселей и плотность пикселей около 525 пикселей на дюйм. Плотность пикселей имеет значение, но независимо от того, какие компании продают свою продукцию, не начинайте тратить деньги, пока не увидите, как выглядит экран вашего следующего устройства.
Будете ли вы искать самый высокий PPI?
Нам любопытно: теперь, когда вы знаете, что более высокая плотность пикселей лучше, чем более низкая, примете ли вы это во внимание при следующей покупке экрана телевизора, монитора компьютера или нового смартфона? Или вы выберете самый большой размер, независимо от его пикселей на дюйм ?
Что такое плотность пикселей устройства?
Что такое плотность пикселей или PPI?
Плотность пикселей — это вычисление, которое возвращает количество физических пикселей на дюйм на экране или дисплее устройства.Его часто называют пикселями на дюйм или PPI.
Плотность пикселей становится все более важной, так как разрешение экранов резко увеличилось за последние несколько лет. Например, Apple iPhone XR имеет экран высокого разрешения с плотностью 323 пикселей. Напротив, более старые мониторы XGA имели PPI около 85. Повышенный PPI может улучшить качество просмотра. Даже при приближении к экрану экраны с высоким PPI не выглядят пиксельными (если исходить из предположения, что изображение достаточно высокого качества).
Каковы основные входные данные для расчета плотности пикселей?
Как и следовало ожидать, при вычислении плотности пикселей учитываются разрешение и физические размеры экрана.
Разрешение_ширина и разрешение_высота экрана дают вам количество физических пикселей. Важно отметить, что это физические пиксели, а не логические пиксели или пиксели CSS.
В знаменателе указывается физическая ширина и высота экрана, преобразованная в дюймы.
Для более подробного объяснения вы можете посетить здесь.
Как обнаружение устройства вычисляет плотность пикселей?
Система обнаружения устройств, такая как WURFL, упрощает определение плотности пикселей для веб-разработчиков. Первый шаг — это точное определение устройства до фактического производителя и модели. Это описание того, как работает обнаружение устройства, дает вам высокоуровневый WURFL, который идентифицирует устройство со стороны сервера, используя строку пользовательского агента.
Важно отметить, что большинство анализаторов или снифферов ua не являются достаточно сложными или точными, чтобы определять устройство, его разрешение и физический размер экрана. Однако полноценное решение для обнаружения устройств, такое как WURFL, содержит более 500 свойств или возможностей устройства.
В последней версии WURFL мы упростили расчет плотности пикселей для разработчиков. Раньше они могли использовать необходимые возможности WURFL, вернуть их в свое приложение и произвести собственный расчет PPI.Теперь мы объединили их в легко возвращаемую возможность под названием pixel_de density . Возвращаемый результат — целое число, которое разработчики могут использовать в своих приложениях.
Почему плотность пикселей — это виртуальная возможность?
WURFL содержит две категории возможностей: статические и виртуальные.
Статические возможности описывают свойства устройства и браузера, которые (обычно) не изменяются. Например, разрешение_разрешающей способности устройства не изменится со временем.Статические свойства могут быть сохранены в памяти с помощью API, легко доступного для следующего быстрого поиска. В случае пикселей_плотность разрешение и физические размеры являются статическими.
Виртуальные возможности возвращают свойство, значение которого основано на оценке / вычислении других статических возможностей или дальнейшей проверки параметров, найденных в HTTP-запросе. Например, pixel_de density принимает статические возможности разрешения и физических размеров и вычисляет PPI во время выполнения.
Следует отметить, что виртуальные возможности, такие как pixel_de density , имеют синтаксис метода, отличный от статических возможностей. В Java следующий метод вернет плотность пикселей:
device.getVirtualCapability («pixel_de density»)
Обратитесь к документации WURFL, чтобы узнать о синтаксисе вашей конкретной платформы.
Как разработчики могут использовать плотность пикселей или PPI?
Несмотря на то, что у него много вариантов использования, pixel_de density полезен при оптимизации, изменении размера или переформатировании изображений. Pixel_de density сообщит вам, насколько вы можете уменьшить размеры или сжатие изображения до того, как это повлияет на качество изображения.
Испытайте плотность пикселей, связавшись с ScientiaMobile и добавив pixel_de density к своим возможностям WURFL.
пикселей на дюйм (PPI) Определение
Что такое количество пикселей на дюйм (PPI)?
Пикселей на дюйм (PPI) — это мера разрешения цифрового изображения или видеодисплея.Пиксель — это область освещения или цвета на экране или компьютерном изображении.
PPI измеряет разрешение дисплея или плотность пикселей монитора или экрана компьютера. Эта мера также используется для обозначения разрешения цифрового изображения, а также разрешающей способности камеры или сканера, снимающего изображение.
Ключевые выводы
- пикселей на дюйм (PPI) — это мера разрешения цифрового изображения или видеодисплея.
- пикселей на дюйм (PPI) обычно используется для обозначения разрешения или плотности пикселей монитора или экрана компьютера.
- Чем больше пикселей на дюйм (PPI), тем выше детализация изображения или дисплея.
- В начале 2000-х наиболее распространенным разрешением компьютерных дисплеев было 1024 x 768; к 2019 году разрешение 1920 x 1080 было обычным явлением.
Общие сведения о пикселях на дюйм (PPI)
Монитор или экран с большим числом PPI покажет более высокий уровень детализации. Точно так же цифровое изображение, содержащее большое количество пикселей, будет содержать более подробную визуальную информацию и, следовательно, его можно будет воспроизвести в более крупных форматах без пикселизации (форма искажения изображения, при которой отдельные пиксели становятся видимыми невооруженным глазом) .
Пиксель — это отдельная точка данных в цифровом изображении или на мониторе, а измерение PPI указывает количество пикселей, содержащихся в изображении или экране. Пикселей на дюйм выражается указанием количества пикселей, доступных по горизонтали, числом, доступным по вертикали. Таким образом, изображение размером 200 пикселей в ширину и 200 пикселей вниз будет выражено как изображение размером 200 x 200 пикселей на дюйм. Хотя есть исключения, большинство устройств полагаются на квадратные пиксели при захвате и отображении изображений.
Цифровые камеры часто выражают разрешение в мегапикселях. Измерение мегапикселей определяется путем умножения горизонтального значения PPI на вертикальное значение PPI. Например, камера, снимающая изображения с разрешением 1600 x 1200, считается камерой с разрешением 1,92 мегапикселя.
PPI захваченного изображения помогает определить максимальный размер изображения, которое может быть напечатано без пикселизации. Например, камера с разрешением 1,92 мегапикселя способна производить отпечатки хорошего качества размером 4 x 6 дюймов, но отпечатки большего размера будут выглядеть размытыми или нечеткими.
Отраслевые стандарты для PPI в компьютерных мониторах, телевизорах, сканерах и камерах в последние годы быстро улучшились. Например, в начале 2000-х годов самым распространенным разрешением компьютерных дисплеев было 1024 x 768. К 2012 году отраслевой стандарт увеличился до 1366 x 768. В 2019 году разрешение 1920 x 1080 было обычным явлением.
пикселей на дюйм (PPI) по сравнению с точками на дюйм (DPI)
Хотя PPI используется взаимозаменяемо с точками на дюйм (DPI) для обсуждения разрешения изображения, эти два термина имеют важные различия.
PPI имеет тенденцию относиться к входному разрешению, которое является мерой, с помощью которой камера или сканер захватывает изображение (или с помощью которого изображение создается или обрабатывается на мониторе).
DPI, с другой стороны, относится к выходному разрешению. Например, в течение многих лет ранние веб-страницы рекомендовали сохранять изображения с разрешением не более 72 точек на дюйм для веб-сайтов, поскольку это измерение обычно отображало достаточно визуальной информации на веб-сайтах при минимальном времени загрузки сайта.Во времена коммутируемого доступа в Интернет такая практика была особенно распространена.
Для печати, с другой стороны, типичные рекомендации указывают, что изображения должны иметь разрешение не менее 300 точек на дюйм для качества печати с высоким разрешением. Однако для дизайнеров, художников и других лиц, заботящихся о высоком качестве печати, для вывода изображений может потребоваться разрешение, намного превышающее 300 точек на дюйм.
Что такое плотность пикселей и количество пикселей на дюйм (PPI)? [Простой]
Плотность пикселей показывает, сколько пикселей на дюйм (PPI) находится на дисплее.Чем выше плотность пикселей, тем детальнее и просторнее изображение.
Напротив, дисплеи с низкой плотностью пикселей будут иметь меньше места на экране и более пиксельное качество изображения.
Спецификация монитора, которой часто пренебрегают и теряются в более выступающих характеристиках, таких как частота обновления и тип панели, — это плотность пикселей .
Короче говоря, плотность пикселей — это соотношение между размером экрана и его разрешением.
Например, стандартное разрешение 1920 × 1080 Full HD приведет к разной плотности пикселей (или соотношению пикселей на дюйм) на 24-дюймовом экране (92 PPI) и на 27-дюймовом экране (82 PPI).
Больше пикселей на дюйм означает больше места на экране, а также более резкие и четкие детали.
Однако, если дисплей имеет слишком низкую плотность пикселей, на экране будет ограниченное пространство, и изображение будет пиксельным и нечетким.
В случае, если на экране слишком много пикселей на дюйм (более 110 PPI на настольных мониторах), все будет крошечным, поэтому вам нужно будет применить масштабирование, чтобы увеличить размер мелких элементов, таких как текст, до читабельного уровня. .
Плотность пикселей и расстояние обзора
Максимально возможная плотность пикселей не всегда является лучшим или даже необходимым решением. Если вам нужен игровой монитор, высокая плотность пикселей требует высокого разрешения экрана, что, в свою очередь, требует большей вычислительной мощности и, следовательно, влияет на частоту кадров.
Кроме того, некоторые приложения плохо масштабируются. Например, если у вас 27-дюймовый монитор 4K (163 PPI), вы можете найти 150% масштабирование как идеальное для вас, тогда как некоторые приложения масштабируются только до 100% или 200%.
Это приведет к тому, что в этом приложении вы окажетесь либо слишком маленькими, либо слишком большими. К счастью, большинство приложений улучшили поддержку масштабирования с момента появления на рынке дисплеев с высоким разрешением.
Обратите внимание, что на определенном расстоянии просмотра человеческий глаз не может отличить пиксели друг от друга. Насколько далеко вам нужно находиться от экрана, чтобы не распознавать пиксели, зависит от плотности пикселей дисплея.
Apple зарегистрировала это идеальное соотношение расстояния просмотра и плотности пикселей как «Retina».
Итак, если у вас 24-дюймовый монитор 1080p с плотностью пикселей примерно 92 пикселя на дюйм, вам нужно будет находиться на расстоянии 37 дюймов (или 94 см) от экрана; на таком расстоянии ваши глаза не смогут различать пиксели на мониторе.
Другими словами, при расстоянии просмотра 37 дюймов (или больше) 24-дюймовый монитор 1080p будет «Retina».
Если у вас монитор 27 дюймов с разрешением 1080p, вам необходимо находиться на расстоянии 42 дюйма (107 см) от экрана и т. Д.
Вы можете посетить этот веб-сайт и рассчитать, на каком расстоянии определенный размер / разрешение экрана становится сетчаткой, или проверить таблицу ниже, которая состоит из наиболее распространенных комбинаций размера / разрешения монитора и соответствующего им оптимального расстояния просмотра.
| Размер экрана | Разрешение экрана | Плотность пикселей | Оптимальное расстояние просмотра |
| 24 ″ | 1920 × 92 1080 | 902||
| 24 ″ | 2560 × 1440 | 122 PPI | 28 ″ (71 см) |
| 24 ″ | 3840 × 2160 | 184 PPI | 19 ″ (48 см) |
| 1920 × 1080 | 82 PPI | 42 ″ (107 см) | |
| 27 ″ | 2560 × 1440 | 109 PPI | 32 ″ (81 см) |
| 27 ″ | 163 PPI | 21 ″ (53 см) | |
| 32 ″ | 1920 × 1080 | 70 PPI | 49 ″ (124 см) |
| 32 ″ | 2560 × 1440 | 93 (94 см) | |
| 32 ″ | 3840 × 2160 | 140 PPI | 25 дюймов (64 см) |
| 29 ″ UltraWide | 2560 × 1080 | 96 PPI | 36 ″ (91 см) |
| 2560 × 1080 | 82 PPI | 42 ″ (107 см) | |
| 34 ″ UltraWide | 3440 × 1440 | 110 PPI | 31 ″ (79 см) |
| 9018 902 UltraWide | 111 PPI | 31 ″ (79 см) | |
| 43 ″ | 3840 × 2160 | 104 PPI | 33 ″ (84 см) |
| 49 ″ 32: 9 | 5120 PPI | 32 ″ (81 см) | |
| 49 ″ 32: 9 | 3840 × 1080 | 81 PPI | 42 ″ (107 см) |
Что в итоге?
Для наилучшего просмотра мы рекомендуем дисплеи с плотностью пикселей, близкой к 110 PPI. При таком соотношении пикселей на дюйм вы получаете много места на экране и четкие детали без необходимости масштабирования.
Конечно, если вам нужно лучшее качество изображения, стремитесь к более высокой плотности пикселей.
Мы не советуем покупать монитор с плотностью пикселей ниже ~ 80 PPI, если нет другой альтернативы, хотя многие люди будут утверждать, что значение ниже 90 PPI слишком мало.
Мы обнаружили, что ~ 80 PPI подходит для игр и потребления контента, но не для работы, особенно, если вам нужно много места на экране и четкий текст.
Что касается телевизоров, в этой статье вы можете увидеть, как разрешение 1080p и 4K сравнивается с точки зрения расстояния просмотра и плотности пикселей.
Не знаете, что такое HiDPI и дисплей Retina? — Понимание плотности пикселей в эпоху 4K
Переход к дисплеям с высокой плотностью пикселей, который начался со смартфонов и планшетов, распространился на мир мониторов для ПК. Дисплеи 4K для ПК появятся на прилавках в 2014 году, и понимание плотности пикселей стало важным при выборе продуктов, а также размера и разрешения экрана.На этот раз наша тема — переход к дисплеям с высокой плотностью пикселей, включая тенденции в новейших технологиях.
Если посмотреть на рыночные тенденции ЖК-мониторов для ПК, то во второй половине 2000-х годов переход от квадратных к широким экранам произошел сразу, и в настоящее время наблюдается тенденция к увеличению размеров экранов и более высоких разрешений.
По состоянию на 2014 год самым продаваемым ЖК-дисплеем является 23-дюймовая модель, поддерживающая дисплей с разрешением 1920 x 1080 пикселей (Full HD), но дисплеи 4K, которые могут похвастаться четырехкратным увеличением разрешения, быстро растут, и появилась новая тенденция перехода на высокое разрешение. (увеличение плотности пикселей) без увеличения размера экрана
В этой статье мы рассмотрим взаимосвязь между разрешением и размером экрана, а также плотностью пикселей и последними тенденциями в технологиях.
Примечание. Это перевод с японского языка статьи ITmedia «Курс по ЖК-мониторам ITmedia III: не знаете, что такое HiDPI и Retina-дисплей? Понимание плотности пикселей — важный элемент при выборе дисплеев в эпоху 4K», опубликованной 11 декабря 2014 года. Copyright 2014 ITmedia Inc. Все права защищены.
Ускоряющаяся тенденция к высокому разрешению: что следует отметить в дисплеях 4K
Прогнозируется, что в ближайшие несколько лет 4K заменит Full HD в качестве основного разрешения.4K, конечно, представляет собой 4000 и относится к горизонтальному количеству пикселей, примерно равному этому числу. В настоящее время существует два стандарта разрешения 4K, а именно «DCI 4K» и «UHD 4K».
DCI 4K в два раза превышает разрешение проектора 2048 x 1080 пикселей (4096 x 2160 / прибл. 17: 9) и является разрешением 4K в киноиндустрии. С другой стороны, UHD 4K (также называемый UHDTV 4K) — это разрешение 4K в телевизионной индустрии, определенное Международным союзом электросвязи (ITU). Его разрешение по горизонтали в два раза выше, чем у Full HD 1920 x 1080 пикселей (3840 x 2160/16: 9).
Дисплеи 4K для современных ПК в основном имеют разрешение UHD 4K, как и телевизоры 4K. Однако есть несколько продуктов, которые приняли стандарт DCI 4K, например, монитор управления цветом ColorEdge CG318-4K для видеопроизводства, который EIZO выпустит весной 2015 года.
4K — это высокое разрешение с удвоенным количеством пикселей по вертикали и горизонтали, чем в формате Full HD, и относится к разрешениям с количеством пикселей по горизонтали около 4 миллионов.На фотографии изображен ColorEdge CG318-4K от EIZO. Он поддерживает 4096 x 2160 пикселей / прибл. Дисплей 17: 9, который превосходит дисплей 3840 x 2160 пикселей / 16: 9 (UHD 4K), часто используемый в дисплеях 4K для ПК. Обратите внимание на разницу в разрешении по горизонтали.
В то же время среда отображения 4K все еще находится в переходном периоде, поэтому следует отметить несколько моментов, первая из которых — проблема с частотой обновления.
Единственный интерфейс для дисплеев 4K, представленный в настоящее время на рынке, который поддерживает отображение 4K 60 Гц, — это DisplayPort 1.2 с пропускной способностью 21,6 Гбит / с. Это связано с тем, что для передачи 4K 60 Гц требуется полоса пропускания 16 Гбит / с (3840 x 2160 пикселей, 32-битный цвет, 60 Гц). Это намного превышает пропускную способность, поддерживаемую DisplayPort 1.1 (10,8 Гбит / с), HDMI 1.4a (10,2 Гбит / с) и DVI Dual Link (7,4 Гбит / с). По этой причине следует отметить, что в настоящее время при подключении через DVI-D или HDMI дисплей 4K работает только с частотой 30 Гц.
Однако, что касается HDMI, пропускная способность нового стандарта HDMI 2.0 (HDMI 2.0 уровня A) была расширена до 18 Гбит / с, и новые дисплеи могут отображать 4K 60 Гц с HDMI 2.0 вводов было объявлено. Поскольку компоненты видеовыхода ПК (GPU) и других устройств начнут поддерживать HDMI 2.0, ситуация будет постепенно улучшаться.
| Слева направо: входные видеоразъемы DVI-D, HDMI и DisplayPort. Для дисплея 4K 60 Гц требуется подключение через DisplayPort 1.2. Dual Link DVI-D и текущий HDMI 1.4a поддерживают только отображение 4K с частотой 30 Гц. |
Если дисплей подключен через DisplayPort 1.2 настройку можно изменить на отображение 4K 60 Гц в настройках ОС. На изображении выше показана настройка для 4K 60 Гц с дисплеем EIZO FlexScan EV3237 31,5 дюйма 4K.
| Текущая поддержка дисплеев 4K | |||
| Интерфейс подключения | Пропускная способность | Дисплей 4K 30 Гц | Дисплей 4K 60 Гц |
| DisplayPort 1.2 | 21,6 Гбит / с | Да | Да |
| DisplayPort 1.1 / 1.1a | 10,8 Гбит / с | Да | Нет |
| HDMI 1.4 / 1.4a | 10,2 Гбит / с | Да | Нет |
| Двойной канал DVI | 7.4 Гбит / с | Да | Нет |
Стандарт HDMI 2.0 уровня B способен передавать сигналы 4K 60 Гц по полосе пропускания HDMI 1.4, но глубина цвета составляет YUV 4: 2: 0, а цвета растекаются, поэтому он не подходит для дисплеев. Придется дождаться распространения HDMI 2.0 уровня A для правильного отображения 4K 60 Гц через HDMI.
Более того, бывают случаи, когда система передачи 60 Гц дисплея 4K создает проблемы, даже если DisplayPort 1.2 используется. Хотя это не так широко известно, существуют две системы передачи, используемые для поддержки отображения с частотой 60 Гц с доступными в настоящее время дисплеями 4K, а именно MST (многопоточная передача) и SST (однопоточная передача).
В системе MST ОС распознает 4K как двухэкранный дисплей с разрешением 1920 x 2160 пикселей, поэтому для объединения вывода на один экран требуется драйвер графического процессора. В зависимости от версии используемого графического процессора и драйвера возникали такие проблемы, как синхронизация рендеринга на левой и правой сторонах экрана или невозможность работы в среде с несколькими дисплеями.
Причина, по которой видеосигнал целенаправленно разделяется на два экрана для передачи, заключается в том, что поставка масштабирующих устройств отображения (микросхем обработки видео), которые могут передавать 4K 60 Гц в качестве одного экрана, стояла за поставкой ЖК-панелей 4K. По этой причине у ранних дисплеев 4K не было другого выбора, кроме как принять систему MST.
Напротив, система SST (Single Stream Transport) может передавать разрешение 4K как один экран, поэтому она способна отображать 4K 60 Гц без внутреннего синтеза изображения или других процессов.У него нет проблем, связанных с разделением сигнала на два экрана, таких как MST, но есть некоторые устройства с DisplayPort 1.2, которые имеют графические карты, не поддерживающие SST, поэтому карту следует проверить во время покупки, чтобы узнать, поддерживает ли она SST. Кстати, в 31,5-дюймовом 4K-дисплее FlexScan EV3237 от EIZO используется система SST.
Подобные проблемы совместимости, вероятно, будут решены в недалеком будущем, поскольку дисплеи 4K станут более популярными, а поддержка со стороны графического процессора и драйверов будет улучшена.Конечно, эти ограничения применимы только к дисплею 4K с частотой 60 Гц, поэтому, если вас устраивает 30 Гц, текущие HDMI 1.4a и DVI Dual Link полностью поддерживают отображение 4K.
Дисплеи 5K уже поступили в продажу с тестовыми трансляциями 8K, запланированными на 2016 год
Переход к дисплеям с высоким разрешением не прекращается с 4K. 27-дюймовые дисплеи (5120 x 2880 пикселей / 16: 9), поддерживающие 5K, уже коммерциализируются. Вопрос в том, для чего будет использоваться очень высокое разрешение 5K, но есть преимущество, заключающееся в возможности размещения панелей инструментов и других элементов на экране при отображении контента 4K с помощью программного обеспечения для редактирования видео.
Однако текущий DisplayPort 1.2 не поддерживает вывод 5K, поэтому следует отметить, что на данный момент дисплеи 5K требуют специальной конфигурации для отправки видеосигналов по двум кабелям. Новый стандарт DisplayPort 1.3, анонсированный в сентябре 2014 года, еще не реализован, но поддерживает отображение 5K (5120 x 2880 пикселей) с частотой 60 Гц и одновременный двухэкранный дисплей UHD 4K через шлейфовое соединение. Когда на прилавках появятся ПК (графические процессоры) с поддержкой DisplayPort 1.3, вывод сигнала 5K 60 Гц станет возможен с помощью одного кабеля.
| DisplayPort 1.3 позволяет отображать 5K (5120 x 2880 пикселей) 60 Гц с помощью одного кабеля. * Источник: презентация VESA (Ассоциация стандартов видеоэлектроники), которая является органом по стандартизации устройств, связанных с графикой для ПК. |
Более того, мир 8K, а затем 4K и 5K почти здесь. Согласно заявлению Министерства внутренних дел и коммуникаций Японии, тестовые трансляции 8K начнутся в 2016 году, а регулярные трансляции — в 2018 году.Тестовые модели дисплеев, совместимых с 8K (7680 x 4320 пикселей / 16: 9), появлялись на выставках и мероприятиях, связанных с видео, и движение к все более высокому разрешению и более высокой четкости будет продолжаться быстрыми темпами.
Подход к изменению разрешения дисплея с высокой плотностью пикселей
Поскольку разрешение дисплеев становится все выше, новым элементом, который следует учитывать при выборе дисплея сегодня, является плотность пикселей. Плотность пикселей на дисплеях — это спецификация, указывающая степень четкости, и значение обычно выражается в ppi.Ppi означает «количество пикселей на дюйм» (а не на квадратный дюйм). Дюйм равен 2,54 сантиметру.
Уменьшение расстояния между пикселями (шаг пикселя) без изменения размера экрана ЖК-дисплея увеличивает ppi, и чем выше это число, тем выше четкость изображения. Например, при 100 ppi на 2,54 сантиметра приходится 100 пикселей, а при 300 ppi — 300 пикселей, упакованных в пределах той же ширины.
Различная плотность пикселей создает различия во внешнем виде.Изображение вверху имеет увеличенный шрифт размером 10 пунктов, а изображение ниже представляет собой увеличенную миниатюру фотографии. При 96 ppi неровность пикселей очевидна, но при 192 ppi качество значительно улучшается. При разрешении 384 ppi изображение получается гладким, а зернистость пикселей и неровные края диагональных линий больше не видны.
Сегодня наблюдается тенденция к быстрому увеличению плотности пикселей. При рассмотрении автономных дисплеев горячей темой в последнее время являются дисплеи со сверхвысокой плотностью пикселей и высоким разрешением 4K, упакованные на экранах размером от 24 до 27 дюймов.Сначала этот жанр привлекал внимание лишь некоторых потребителей высокого класса, но в 2014 году на прилавках одна за другой начали появляться недорогие продукты, поэтому количество обычных пользователей, проявляющих интерес, увеличилось.
Перед тем, как выбрать один из этих дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей, людям нужно знать, как по-новому взглянуть на разрешение, вызванное быстрым увеличением плотности пикселей.
Когда дело доходит до дисплеев для ПК, большинство продуктов имеют плотность пикселей около 96 ppi, что соответствует плотности отображения 96 dpi (точек на дюйм), которая была стандартом для пользовательского интерфейса рабочего стола Windows.Стандарт для нового начального экрана и других аспектов современного пользовательского интерфейса Windows 8 и более поздних версий составляет 135 точек на дюйм (автоматическое переключение между 100%, 140% и 180% в зависимости от плотности пикселей устройства отображения), но стандарт для настольный интерфейс по-прежнему составляет 96 точек на дюйм.
Таким образом, до сих пор дисплеи ПК разрабатывались на основе предположения, что ОС и приложения будут иметь фиксированную плотность отображения (96 пикселей на дюйм для Windows). Стандарт 96 dpi лежит в основе этого предположения, а размер экрана увеличивается с увеличением разрешения ЖК-панелей (увеличение количества пикселей), поэтому было безопасно просто учитывать, что чем выше разрешение (количество пикселей), тем больше рабочее пространство.
Чем выше плотность пикселей дисплея, тем выше разрешение ОС и приложений, но не существовало такой вещи, как дисплей с такой высокой плотностью пикселей, который нельзя было бы применить на практике, поэтому он не приводил к каким-либо последствиям. Основные проблемы. В зависимости от того, насколько высока плотность пикселей, значки и шрифты будут казаться больше или меньше, но определение было достаточным, чтобы пользователи могли их распознать.
Это обычное представление о ЖК-дисплеях.Размер экрана увеличивался по мере увеличения разрешения ЖК-панелей, поэтому выбор дисплея с более высоким разрешением означал, что объем отображаемой информации был больше, а рабочее пространство — больше.
Слева находится квадратный экран SXGA 17 дюймов (1280 x 1024 пикселей), а справа — широкий экран WUXGA 24,1 дюйма (1920 x 1200 пикселей). Как видите, более высокое разрешение и больший экран обеспечили гораздо большее рабочее пространство.
Напротив, когда дело доходит до дисплеев класса 4K со сверхвысокой плотностью пикселей, более высокое разрешение (количество пикселей) не обязательно означает большее рабочее пространство.В последние годы плотность отображения (dpi) современного пользовательского интерфейса, ОС и приложений в Windows 8 и более поздних версиях разрабатывалась как изменяемая, а не фиксированная. Другими словами, даже при одном и том же размере экрана фиксировать плотность отображения не требуется. С помощью функции масштабирования ОС изображение можно плавно увеличивать.
Самым большим преимуществом этого является то, что он обеспечивает отображение очень высокой четкости. Скажем, например, вы взяли 24-дюймовый дисплей UHD 4K и увеличили его так, чтобы рабочее пространство было эквивалентно 24-дюймовому Full HD.UHD 4K (3840 x 2160 пикселей) имеет вдвое большее разрешение по вертикали и горизонтали, чем Full HD (1920 x 1080 пикселей), поэтому для увеличенного дисплея будет масштабирование 200%.
Одиночный пиксель на дисплее ОС, который обычно отображался с использованием одного пикселя на ЖК-панели, отображается с четырьмя пикселями (удвоенное соотношение сторон), поэтому в сочетании с функцией масштабирования на стороне ОС он дает очень четкое и плавное отображение.
EIZO FlexScan EV3237 31.5-дюймовый дисплей поддерживает дисплей UHD 4K. Для большого внешнего дисплея он имеет высокую плотность пикселей (прибл. 140 ppi) для плавного отображения очень высокой четкости. Этот продукт имеет большой 31,5-дюймовый экран, поэтому он также предлагает большую работу. пространство, но для дисплеев 4K с диагональю 23,8 дюйма и 28 дюймов изображение слишком хорошее, поэтому для его увеличения необходимо использовать функцию масштабирования ОС.
В этом разница в том, как UHD 4K (слева) и Full HD (справа) отображаются на одном и том же размере экрана. Фотографии иконок сделаны примерно на таком же расстоянии от экрана.В UHD 4K (3840 x 2160 пикселей) дисплей увеличивается на 200%, а в Full HD (1920 x 1080 пикселей) значок отображается с таким же увеличением. Размер значков примерно такой же, но, как вы можете видеть, значок отображается в более высоком разрешении с UHD 4K.
Это сложно описать, но если вы сравните дисплей смартфонов, на которых широко распространены дисплеи с высокой плотностью пикселей, с дисплеями обычных ПК с низкой плотностью пикселей, вы сразу увидите преимущество.
По сравнению с четким и плавным дисплеем на смартфоне, дисплей на ПК выглядит грубым, и видна пиксельная сетка. Кроме того, диагональные линии могут выглядеть неровными, а отображение текста и значков может казаться грубым. Если вы часто пользуетесь смартфоном или планшетом, вы могли даже почувствовать, что с дисплеем на вашем ПК что-то не так.
Благодаря дисплеям класса 4K со сверхвысокой плотностью пикселей можно добиться плавного отображения на смартфонах.И поскольку это не на маленьком экране, как у смартфона, а точный рендеринг на большом экране дисплея ПК, многие люди, вероятно, удивляются высокому качеству изображения, когда они действительно его видят.
В реальных сценариях использования есть различные преимущества, такие как простота распознавания фокуса и размытия при ретушировании фотографий с высоким разрешением без увеличения или сжатия, улучшенная видимость текста, чисел и мелких деталей иллюстраций в программном обеспечении для проектирования и САПР, а также отличная четкость изображения. текст и четкое различие между шрифтами в PDF-файлах, цифровых книгах и т. д., поэтому можно ожидать, что это будет способствовать повышению эффективности работы.
Конечно, увеличенное изображение рабочего пространства, эквивалентного Full HD, на 24-дюймовом 4K-дисплее, представленном выше, является лишь одним примером. Если вам нужно большое рабочее пространство, даже если значки и текст немного меньше, вам просто нужно С другой стороны, если вы хотите иметь больший дисплей с улучшенной видимостью, даже если рабочее пространство меньше, вам просто нужно увеличить увеличение.Эта гибкость — еще одно преимущество дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей.
Это различие во внешнем виде, вызванное настройкой масштабирования на FlexScan EV3237 (31,5 дюйма / 3840 x 2160 пикселей / прибл. 140 пикселей на дюйм). Изображение слева имеет обычное 100% увеличение, а изображение справа — увеличенное увеличение 150 %.
Это пример отображения экрана на рабочем столе FlexScan EV3237.При 100% увеличении разрешение UHD 4K 3840 x 2160 пикселей может быть полностью использовано, но плотность пикселей составляет около 140 пикселей на дюйм, а шаг пикселя — около 0,18 мм, поэтому он выглядит совсем крошечным с нормального расстояния просмотра (слева). Когда увеличение установлено на 150%, рабочее пространство становится меньше, но видимость текста и значков улучшается (справа).
Тем не менее, следует помнить, что существуют практические ограничения на снижение коэффициента увеличения для масштабирования, чтобы увеличить рабочее пространство на дисплее со сверхвысокой плотностью пикселей.
Например, если для дисплея 4K выбран небольшой размер экрана, например 24 дюйма, как описано выше, необходимо увеличить коэффициент масштабирования, чтобы обеспечить видимость. В результате у вас не может быть большого рабочего пространства по сравнению с фактическое разрешение. Уменьшая расстояние, с которого просматривается экран, он может быть виден, даже если вы немного уменьшите масштаб масштабирования. Однако, если вы подойдете слишком близко к дисплею, вашим глазам и шее придется делать более сильные движения. во время использования, что увеличивает нагрузку на ваше тело, поэтому делать это не рекомендуется.
Конечно, чем больше размер экрана, тем больше у вас будет места для настройки рабочего пространства и масштабирования коэффициента увеличения, поэтому, если вы не уверены, выберите дисплей со сверхвысокой плотностью пикселей, который немного больше, чем ваш текущий. , и вы сможете без проблем создать комфортную среду (однако вам нужно обратить внимание на физическое пространство, необходимое для дисплея).
Слева — FlexScan EV3237 (31.5 дюймов / 3840 x 2160 пикселей / прибл. 140 пикселей на дюйм), а справа — FlexScan EV2436W (24,1 дюйма / 1920 x 1200 пикселей / прибл. 94 пикселей на дюйм). Когда масштабирование на FlexScan EV3237 установлено на увеличение 150 %, внешний вид текста и значков примерно такой же, как на FlexScan EV2436W при нормальном увеличении. Внешний вид близок к стандарту пользовательского интерфейса рабочего стола Windows (около 96 точек на дюйм), поэтому этот параметр обеспечивает баланс между определением и рабочим пространством. Даже при увеличении 150 %, используя объектив 31.Благодаря широкому экрану 5 дюймов можно обеспечить большое рабочее пространство.
Программная поддержка для увеличения распространения дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей
Поддержка среды отображения с высокой плотностью пикселей в ОС ПК называется поддержкой HiDPI. Наряду с поддержкой со стороны ОС, поддержка приложениями также развивается, и программная среда ПК, окружающая HiDPI, достигла практического уровня. Это увеличивает распространение дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей, таких как 4K.
Что касается ОС Windows, плотность отображения была изменяемой настройкой, начиная с Windows XP, но иногда она приводила к беспорядочной компоновке экрана, и почти не было приложений, которые ее поддерживали, так что это не было практической функцией.Функция масштабирования и увеличения достигла практического уровня, на котором компоновка экрана не нарушалась в Windows 7.
Более того, начиная с Windows 8.1, можно применять разные настройки плотности отображения к разным дисплеям, когда подключено несколько дисплеев, и ощущение несоответствия, возникающее в многоэкранной среде с дисплеями с разной плотностью пикселей, было уменьшено (однако количество уровней настройки ограничено, поэтому комбинация плотностей отображения не может быть тщательно настроена).
Что касается Mac OS X, распространение дисплеев с высокой плотностью пикселей (называемых Apple дисплеями Retina) было продвинуто раньше, чем это было в лагере Windows, поэтому оптимизация дизайна ОС с переменной плотностью отображения идет дальше, чем она. есть с виндой. OS X Mavericks 10.9.3 и более поздние версии поддерживают отображение HiDPI на внешних дисплеях, поэтому проще комбинировать дисплеи с высокой плотностью пикселей, произведенные другими компаниями.
Это Windows 8.1 экран настройки коэффициента увеличения масштабирования. Для дисплея UHD 4K, если вы установите для него значение «Очень большой — 200%», значки и текст будут отображаться с тем же размером, что и дисплей Full HD с тем же размером экрана. Вы также можете настроить размер текста определенных элементов, а не изменять размер всего на рабочем столе.
| Статус поддержки HiDPI ОС ПК | ||
| ОС | Поддержка HiDPI | Настройка плотности отображения с помощью дисплея |
| Windows 8.1 Современный пользовательский интерфейс | Да | Нет |
| Пользовательский интерфейс рабочего стола Windows 8.1 | Да | Да |
| Современный пользовательский интерфейс Windows 8 | Да | Нет |
| Пользовательский интерфейс рабочего стола Windows 8 | Да | Нет |
| Пользовательский интерфейс рабочего стола Windows 7 | Да | Нет |
| Пользовательский интерфейс рабочего стола Windows Vista | Ограничено | Нет |
| OS X Yosemite (10.10) | Да | Да |
| OS X Mavericks (10.9.3 или новее) | Да | Да |
| OS X Mavericks (10.9.2 или более ранняя версия) | Limited (только встроенный дисплей) | Ограничено |
Что касается приложений, офисный пакет Microsoft Office 2013 (Windows) / 2011 (Mac), основные веб-браузеры и другие приложения начинают одно за другим поддерживать HiDPI.Программное обеспечение для редактирования изображений Adobe Photoshop Elements предлагает поддержку начиная с версии 13, а Photoshop CC имеет временную поддержку для ручной настройки 200 %, так что была заложена основа для полного использования дисплеев с высокой плотностью пикселей.
Что касается аппаратного обеспечения, то в последнее время графический процессор уже обладает производительностью обработки, которую можно назвать избыточной для общего использования, поэтому даже ПК с не очень высокой производительностью должны иметь возможность обрабатывать отображение 4K (хотя наслаждаться играми и видео 4K на них будет другая история).Для справки статус поддержки графического процессора для дисплея EIZO FlexScan EV3237 31,5 «4K с разрешением 4K приведен в таблице ниже.
| Статус поддержки графического процессора для дисплея FlexScan EV3237 4K | ||
| Производитель | Товар | DisplayPort (3840 x 2160 пикселей / 60 Гц) |
| драм | Radeon HD 7700 или новее | Да |
| Radeon R7 или новее | Да | |
| Серия Fire Pro W или более поздняя | Да | |
| NVIDIA | GeForce GTX 650 или новее | Да |
| Quadro серии K или новее | Да | |
| Intel | HD Graphics 4200 или новее | Да |
| Яблоко | Mac Pro (конец 2013 г., OS X 10.9.3 или новее, FirePro D300) | Да |
Фон за переходом на дисплеи с высокой плотностью пикселей
Эта тенденция к тому, что высокая плотность пикселей становится широко распространенной, сразу же взлетела, когда Apple в 2010 году начала внедрять дисплеи Retina в свои продукты, такие как iPhone, iPad и iMac. Эти дисплеи с высокой плотностью пикселей основаны на концепции предоставления дисплеев высокой четкости, которые равна или превышает плотность пикселей, которую может различить сетчатка человеческого глаза.
На снимке iPhone 6 Plus (слева) и iPad mini 3 (справа) с дисплеем Retina от Apple. Даже если внимательно присмотреться к экранам, на дисплеях высокой четкости невозможно различить пиксели. |
Когда дело доходит до визуальных устройств, просмотр реального дисплея часто оказывает большее влияние, чем длинное описание. После появления дисплея Retina и его положительного отклика различные производители представили смартфоны, планшеты и ПК с дисплеями с высокой плотностью пикселей, так что они распространились среди обычных пользователей.
Конечно, товары, которые стоят дороже, чем остальные, не приживаются, поэтому цены одновременно снижаются. Причина, по которой это возможно, является сложной и включает в себя улучшение технологии производства ЖК-панелей, существенное увеличение количества продуктов, в которых используются ЖК-панели с высокой плотностью пикселей, что приводит к созданию среды, способствующей экономии за счет масштаба, и рост ценовой конкуренции между продуктами, имеющими ЖК-панели с высокой плотностью пикселей.
Таким образом были объединены программная и аппаратная среды для поддержки дисплеев HiDPI, и в ответ производители дисплеев начали агрессивно внедрять дисплеи 4K, и импульс дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей внезапно исчез.
В таблице ниже приведены технические характеристики дисплеев с высокой плотностью пикселей. Плотность пикселей дисплеев ПК ниже, чем у смартфонов и планшетов, но в случае ПК пользователь видит их с расстояния около 50 сантиметров, поэтому дисплей высокой четкости выглядит таким же гладким. В качестве приблизительной информации, в случае внешних дисплеев для ПК, если шаг пикселя меньше примерно 0,2 мм, нормальное использование становится более трудным при нормальном увеличении, поэтому увеличение необходимо увеличить с помощью настройки масштабирования.
| Дисплеи с высоким разрешением / высокой плотностью пикселей | ||||
| Внешние дисплеи для ПК | ||||
| Размер экрана | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| Ширина 23 дюйма (справочная) | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.96 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| Ширина 23,8 дюйма (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 185 пикселей на дюйм | Прибл. 0,14 мм |
| 25 «сверхширокий | 2560 × 1080 пикселей | 21: 9 | Прибл.111 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Квадрат 26,5 дюйма | 1920 x 1920 пикселей | 1: 1 | Прибл. 102 пикселей на дюйм | Прибл. 0,25 мм |
| Ширина 27 дюймов | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл.109 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| 28 дюймов (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 157 пикселей на дюйм | Прибл. 0,16 мм |
| 29 «сверхширокий | 2560 × 1080 пикселей | 21: 9 | Прибл.96 пикселей на дюйм | Прибл. 0,26 мм |
| Ширина 30 дюймов | 2560 × 1600 пикселей | 16:10 | Прибл. 101 пикселей на дюйм | Прибл. 0,25 мм |
| Ширина 31,1 дюйма (DCI 4K) | 4096 × 2160 пикселей | Прибл. 17: 9 | Прибл.149 пикселей на дюйм | Прибл. 0,17 мм |
| Ширина 31,5 дюйма (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 140 пикселей на дюйм | Прибл. 0,18 мм |
| Ширина 32 дюйма (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл.138 пикселей на дюйм | Прибл. 0,18 мм |
| 34 дюйма, сверхширокий | 3440 × 1440 пикселей | 21: 9 | Прибл. 110 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Ширина 40 дюймов (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл.110 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Встраиваемые дисплеи для ПК | ||||
| Размер экрана | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| 11.6 дюймов | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 190 пикселей на дюйм | Прибл. 0,13 мм |
| Ширина 13,3 дюйма | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 227 пикселей на дюйм | Прибл. 0,11 мм |
| Ширина 12 дюймов | 2160 × 1440 пикселей | 3: 2 | Прибл.216 пикселей на дюйм | Прибл. 0,12 мм |
| Ширина 13,3 дюйма | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл. 221 пикселей на дюйм | Прибл. 0,12 мм |
| Ширина 13,3 дюйма | 2560 × 1600 пикселей | 16:10 | Прибл.227 пикселей на дюйм | Прибл. 0,11 мм |
| Ширина 14 дюймов | 3200 × 1800 пикселей | 16: 9 | Прибл. 256 пикселей на дюйм | Прибл. 0,1 мм |
| Ширина 15,4 дюйма | 2880 × 1880 пикселей | 16:10 | Прибл.223 пикселей на дюйм | Прибл. 0,12 мм |
| Ширина 15,6 дюйма (UHD 4K) | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 282 пикселей на дюйм | Прибл. 0,09 мм |
| Таблетка | ||||
| Размер экрана | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| Ширина 7 дюймов | 1920 × 1200 пикселей | 16:10 | Прибл.323 пикселей на дюйм | Прибл. 0,079 мм |
| Квадрат 7,9 дюйма | 2048 × 1536 пикселей | 4: 3 | Прибл. 324 пикселей на дюйм | Прибл. 0,078 мм |
| Ширина 8 дюймов | 1920 × 1200 пикселей | 16:10 | Прибл.283 пикселей на дюйм | Прибл. 0,09 мм |
| Квадрат 8,9 дюйма | 2048 × 1536 пикселей | 4: 3 | Прибл. 288 пикселей на дюйм | Прибл. 0,088 мм |
| Ширина 8,9 дюйма | 2560 × 1600 пикселей | 16:10 | Прибл.339 пикселей на дюйм | Прибл. 0,075 мм |
| Ширина 9,7 дюйма | 2048 × 1536 пикселей | 4: 3 | Прибл. 264 пикселей на дюйм | Прибл. 0,096 мм |
| Ширина 10,1 дюйма | 1920 × 1200 пикселей | 16:10 | Прибл.224 пикселей на дюйм | Прибл. 0,113 мм |
| Ширина 10,5 дюйма | 2560 × 1600 пикселей | 16:10 | Прибл. 288 пикселей на дюйм | Прибл. 0,088 мм |
| Смартфоны | ||||
| Размер экрана | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| Ширина 4 дюйма | 1136 × 640 пикселей | Прибл.16: 9 | Прибл. 326 пикселей на дюйм | Прибл. 0,078 мм |
| Ширина 4,3 дюйма | 1280 × 720 пикселей | 16: 9 | Прибл. 342 пикселей на дюйм | Прибл. 0,074 мм |
| Ширина 4,6 дюйма | 1280 × 720 пикселей | 16: 9 | Прибл.319 пикселей на дюйм | Прибл. 0,08 мм |
| Ширина 4,7 дюйма | 1334 × 750 пикселей | Прибл. 16: 9 | Прибл. 326 пикселей на дюйм | Прибл. 0,078 мм |
| Ширина 4,95 дюйма | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.445 пикселей на дюйм | Прибл. 0,057 мм |
| Ширина 5 дюймов | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 441 пикселей на дюйм | Прибл. 0,058 мм |
| Ширина 5,1 дюйма | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.432 пикселей на дюйм | Прибл. 0,059 мм |
| Ширина 5,2 дюйма | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 424 пикселей на дюйм | Прибл. 0,06 мм |
| Ширина 5,2 дюйма | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл.565 пикселей на дюйм | Прибл. 0,045 мм |
| Ширина 5,5 дюйма | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 401 пикселей на дюйм | Прибл. 0,063 мм |
| Ширина 5,6 дюйма | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл.525 пикселей на дюйм | Прибл. 0,048 мм |
| Ширина 5,96 дюйма | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл. 493 пикселей на дюйм | Прибл. 0,052 мм |
Дисплеи ПК продолжают становиться все более разнообразными, включая 4K и HiDPI
.Дисплеи для ПК в настоящее время становятся все более разнообразными, включая ранее представленные тенденции 4K и HiDPI.Подведем итоги тенденций изменения размера, разрешения, плотности пикселей и соотношения сторон экрана на современных дисплеях ПК.
Начиная со второй половины 2000-х годов квадратные экраны с соотношением сторон 5: 4 и 4: 3 сокращались на рынке дисплеев для ПК, в то время как широкие экраны 16: 9 и 16:10 росли и стали учредил. В то же время произошел переход от квадратных экранов 17 и 19 дюймов к экранам шириной 23 и 24 дюйма.
Также наблюдается активная тенденция перехода к широким экранам от 27 дюймов и более в поисках еще более комфортных условий.Этот переход делится между теми, кто ищет большее рабочее пространство, выбирая 3840 x 2160 пикселей (UHD 4K) или 2560 x 1440 пикселей (WQHD), и теми, кто ищет дисплей с большей видимостью по более низкой цене, выбирая 1920 x 1080 пикселей (Full HD). ).
В последние годы на полках появились продукты со сверхширокоэкранными экранами с еще более широкими экранами. Это продукты со сверхширокими экранами с соотношением сторон 21: 9. Они не подходят для тех, кто переключается со сред с одним обычным дисплеем, но существует потребность в замене со стороны бизнес-пользователей, которые регулярно используют электронные таблицы, а также тех, кто использует среды с двумя параллельными дисплеями.
В то же время, идя в совершенно другом направлении, EIZO планирует выпустить весной 2015 года 26,5-дюймовый дисплей FlexScan EV2730Q с квадратной панелью с соотношением сторон 1: 1. Это действительно уникальный размер экрана, но он имеет высокое разрешение с Full HD, растянутым по горизонтали до 1920 x 1920 пикселей, поэтому есть много вертикального и горизонтального рабочего пространства.Учитывая большое количество пользователей, которые используют два дисплея Full HD бок о бок, он будет очень универсальным.
26,5-дюймовый ЖК-дисплей FlexScan EV2730Q от EIZO в настоящее время находится в стадии разработки. Компания предлагает новаторские варианты использования очень редкой квадратной панели.
Сегодня, с появлением 4K и других дисплеев с высокой плотностью пикселей и отказом от концепции, согласно которой высокое разрешение (большое количество пикселей) равно большому рабочему пространству, по-прежнему нет изменений в том факте, что размер экрана оказывает значительное влияние. на рабочем месте. В качестве приблизительного ориентира для выбора сравнение с размерами бумаги обеспечивает легкое понимание с точки зрения эффективности работы.Основные размеры бумаги показаны в таблице ниже, поэтому сравните их с областью отображения для указанных выше размеров экрана.
| Размеры основной бумаги | ||||||
| Тип бумаги | A4 | B4 | A3 | A3 (длиннозерный) | B3 | A2 |
| Размер бумаги (Ш × Д) | 297 мм × 210 мм | 364 мм × 257 мм | 420 мм × 297 мм | Прибл.483 мм × 329 мм | 515 мм × 364 мм | 594 мм × 420 мм |
A3 (длиннозернистый) — это размер, позволяющий разместить метку обрезки на внешних краях области печати A3 в качестве метки для размещения для коммерческой печати или резки, но единого стандарта не существует, поэтому размеры могут незначительно отличаться в зависимости от бумага.
Например, 23-дюймовые дисплеи Full HD, которые в настоящее время являются массовыми, имеют площадь отображения около 509 мм x 287 мм, что позволяет разместить один лист формата A4 (297 мм x 210 мм) и оставляет значительное свободное пространство.Этого достаточно для просмотра веб-страниц и простых таблиц, но для отображения двухстраничного разворота формата А4 в реальных размерах его нет по вертикали.
При использовании его для ретуши фотографий для печати на двухстраничных разворотах формата A4 или, другими словами, на бумаге формата A3 (420 мм x 297 мм), DTP, дизайнерской работе и т. Д., Имея область, где он может отображаться в реальном Размеры A3 и область для палитры инструментов позволяют работать более плавно, подтверждая, как будет выглядеть конечный продукт.В этих условиях подходящие дисплеи будут иметь ширину 24 дюйма (приблизительно 531 мм x 299 мм) или больше.
Если вы планируете что-то до A3 (длинное зерно; хотя и не стандартно, около 483 x 329 мм), ширина 27 дюймов (прибл. 582 x 364 мм) немного больше, поэтому вы можете измерить требуемый экран размер, используя размер бумаги в качестве ориентира.
На широкоформатном ЖК-экране с диагональю 24,1 дюйма, поддерживающем дисплей с разрешением 1920 x 1200 пикселей (WUXGA) и соотношением сторон 16:10, вы можете отображать двухстраничный разворот A4 или изображение формата A3 (420 мм x 297 мм) с фактическим размером на единый экран и меню и палитра инструментов снаружи.На фотографии изображен FlexScan EV2436W компании EIZO. |
| Размеры экранов внешних дисплеев для ведущих ПК | |||||
| Широкий ЖК-дисплей | |||||
| Размер экрана | Область отображения | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| Ширина 19 дюймов | Прибл.408 мм × 255 мм | 1440 × 900 пикселей | 16:10 | Прибл. 89 пикселей на дюйм | Прибл. 0,28 мм |
| Ширина 19,5 дюйма | Прибл. 434 мм × 236 мм | 1600 × 900 пикселей | 16: 9 | Прибл. 94 пикселей на дюйм | Прибл. 0.27 мм |
| Ширина 20 дюймов | Прибл. 443 мм × 429 мм | 1600 × 900 пикселей | 16: 9 | Прибл. 92 пикселей на дюйм | Прибл. 0,28 мм |
| Ширина 21,5 дюйма | Прибл. 480 мм × 270 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.103 пикселей на дюйм | Прибл. 0,25 мм |
| Ширина 22 дюйма | Прибл. 474 мм × 296 мм | 1680 × 1050 пикселей | 16:10 | Прибл. 90 пикселей на дюйм | Прибл. 0,28 мм |
| Ширина 23 дюйма | Прибл. 510 мм × 287 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.96 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| Ширина 23,6 дюйма | Прибл. 521 мм × 293 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 93 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| Ширина 23,8 дюйма | Прибл. 527 мм × 296 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.93 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| Ширина 23,8 дюйма (UHD 4K) | Прибл. 527 мм × 296 мм | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 185 пикселей на дюйм | Прибл. 0,14 мм |
| Ширина 24 дюйма | Прибл. 531 мм × 299 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл.91,8 пикселей на дюйм | Прибл. 0,28 мм |
| Ширина 24,1 дюйма | Прибл. 518 мм × 324 мм | 1920 × 1200 пикселей | 16:10 | Прибл. 94,3 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| 25 «сверхширокий | Прибл. 585 мм × 247 мм | 2560 × 1080 пикселей | 21: 9 | Прибл.111 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Ширина 27 дюймов | Прибл. 598 мм × 336 мм | 1920 × 1080 пикселей | 16: 9 | Прибл. 82 пикселей на дюйм | Прибл. 0,31 мм |
| Ширина 27 дюймов | Прибл. 597 мм × 336 мм | 2560 × 1440 пикселей | 16: 9 | Прибл.109 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| 28 дюймов (UHD 4K) | Прибл. 620 мм × 349 мм | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 157 пикселей на дюйм | Прибл. 0,16 мм |
| 29 «сверхширокий | Прибл.673 мм × 284 мм | 2560 × 1080 пикселей | 21: 9 | Прибл. 96 пикселей на дюйм | Прибл. 0,26 мм |
| Ширина 30 дюймов | Прибл. 641 мм × 401 мм | 2560 × 1600 пикселей | 16:10 | Прибл. 101 пикселей на дюйм | Прибл. 0.25 мм |
| Ширина 31,1 дюйма (DCI 4K) | Прибл. 699 мм × 368 мм | 4096 × 2160 пикселей | Прибл. 17: 9 | Прибл. 149 пикселей на дюйм | Прибл. 0,17 мм |
| Ширина 31,5 дюйма (UHD 4K) | Прибл. 697 мм × 392 мм | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл.140 пикселей на дюйм | Прибл. 0,18 мм |
| Ширина 32 дюйма (UHD 4K) | Прибл. 698 мм × 393 мм | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 138 пикселей на дюйм | Прибл. 0,18 мм |
| 34 дюйма, сверхширокий | Прибл. 800 мм × 335 мм | 3440 × 1440 пикселей | 21: 9 | Прибл.110 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Ширина 40 дюймов (UHD 4K) | Прибл. 878 мм × 485 мм | 3840 × 2160 пикселей | 16: 9 | Прибл. 110 пикселей на дюйм | Прибл. 0,23 мм |
| Квадратный ЖК-дисплей | |||||
| Размер экрана | Область отображения | Разрешение | Соотношение сторон | Плотность пикселей | Шаг пикселя |
| Квадрат 17 дюймов | Прибл.338 мм × 270 мм | 1280 × 1024 пикселей | 5: 4 | Прибл. 96,4 пикселей на дюйм | Прибл. 0,26 мм |
| Квадрат 19 дюймов | Прибл. 376 мм × 301 мм | 1280 × 1024 пикселей | 5: 4 | Прибл. 86,3 пикселей на дюйм | Прибл.0,29 мм |
| Квадрат 21,3 дюйма | Прибл. 432 мм × 324 мм | 1600 × 1200 пикселей | 4: 3 | Прибл. 93,9 пикселей на дюйм | Прибл. 0,27 мм |
| Квадрат 26,5 дюйма | Прибл. 476 мм × 476 мм | 1920 × 1920 пикселей | 1: 1 | Прибл.102 пикселей на дюйм | Прибл. 0,25 мм |
При выборе ЖК-дисплея в эпоху 4K вы должны проверить плотность пикселей и рабочее пространство
При выборе ЖК-дисплея в будущем необходимо будет также учитывать плотность пикселей, обусловленную сочетанием размера экрана и разрешения. Как указывалось ранее, дисплеи со сверхвысокой плотностью пикселей в основном требуют увеличения с масштабированием для использования, поэтому высокое разрешение (большое количество пикселей) не означает большое рабочее пространство.Это ключевой момент, который необходимо тщательно отметить.
Благодаря диверсификации ЖК-дисплеев пользователи могут быть очень разборчивыми при выборе продуктов на основе их собственного использования, но другая сторона медали состоит в том, что также существует повышенный риск случайной покупки продукта, который не соответствует вашим потребностям.
Чтобы избежать трагедии с покупкой дисплея со сверхвысокой плотностью пикселей в надежде увеличить рабочее пространство только для того, чтобы понять, что необходимо использовать увеличение, а это означает, что эффективность работы такая же, как и раньше, важно выбрать оптимальную модель. с правильным пониманием таких функций, как преимущество дисплеев со сверхвысокой плотностью пикселей, когда речь идет об отображении очень высокой четкости, и то, что использование экрана большего размера эффективно для увеличения рабочего пространства.
DPI любовь ♥ Легко найти DPI / PPI любого экрана
Есть аргументы в пользу обоих терминов. В целом PPI немного более правильный, но DPI более распространен, поэтому он используется на этом сайте (также ppi.lv не был доступен: P). Если вам интересно, вы можете прочитать об этом в статье Википедии о плотности пикселей.
В более поздней терминологии, DPI часто используется для фактических пикселей устройства и точек на пиксель (dppx) для количества пикселей устройства на пиксель CSS (например,грамм. в дисплеях Retina это будет 2).
В контексте экранов DPI (точек на дюйм) или PPI (пикселей на дюйм) означает количество пикселей устройства на дюйм, также называемое «плотностью пикселей». Чем выше число, тем меньше размер пикселей, поэтому графика воспринимаются как более четкие и менее пиксельные. Понятие DPI также используется в печати, хотя точки и их формирование там разные. Как правило, для печати хорошего качества используется около 300 точек на дюйм, что выше, чем у большинства дисплеев.Вот почему векторная графика или растровая графика с высоким разрешением обычно выглядит более четкой при печати.
Мне надоели маркетинговые разговоры и модные словечки, которые часто используются, чтобы создать впечатление, что дисплей намного лучше, чем он есть на самом деле, поэтому я хотел помочь людям решить, что им получить, имея под рукой реальные цифры, с помощью простого в использовании веб-приложения. Кроме того, это было забавно делать. 🙂
DPI / PPI — важный показатель для понимания того, насколько на самом деле четкий дисплей, но это лишь один из многих факторов.Помимо технических (для которых потребуется целая книга), есть еще такие, которые зависят от человеческой природы.
Во-первых, расстояние просмотра может повлиять на воспринимаемый размер пикселя. Следовательно, если сотовый телефон и большой экран имеют одинаковую плотность пикселей, большой экран будет более четким, поскольку обычно на него смотрят с большого расстояния. Вот почему большие экраны могут обходиться значительно меньшей плотностью пикселей. Вот почему в мире печати плакаты печатаются с гораздо меньшим dpi, чем журналы.
Во-вторых, наши глаза не могут различить разницу между плотностями пикселей выше определенного порога. Этот порог, кажется, различается в зависимости от источника, но вот несколько хороших статей, если вам интересно:
Плотность пикселей
| 4K UHD | Full HD | |
| 110 « | 40.05 | 20,03 |
| 84 « | 52,54 | 26,23 |
| 75 дюймов | 58,74 | 29,37 |
| 65 дюймов | 67,78 | 33.89 |
| 64,5 « | 68,31 | 34,15 |
| 60 « | 73,43 | 36,72 |
| 58 « | 78,96 | 37,98 |
| 56.2 « | 78,4 | 39,2 |
| 55 дюймов | 80,11 | 40,05 |
| 50 дюймов | 88,12 | 44,06 |
| 46 дюймов | 95.78 | 47,89 |
| 40 дюймов | 110,15 | 55,07 |
| 39 дюймов | 112,97 | 56,48 |
| 32 « | 137,68 | 68.84 |
| 31,5 « | 139,87 | 69,93 |
| 30 дюймов | 146,86 | 73,43 |
| 27,8 дюйма | 158,48 | 79,24 |
| 27 дюймов | 163.18 | 81,59 |
| 24 дюйма | 185,58 | 91,79 |
| 23 « | 191,56 | 95,78 |
| 21,5 дюйма | 204,92 | 102.46 |
| 17,3 дюйма | 254,67 | 174,5 |
| 15,4 дюйма | 286,09 | 196,03 |
| 13,3 дюйма | 331,26 | 226,97 |
| 11.6 « | 379,81 | 260,25 |
| 10,6 дюйма | 415,64 | 207,82 |
| 9,6 дюйма | 458,94 | 229,47 |
| 5 дюймов | 881.16 | 440,58 |
| 4,8 дюйма | 917,88 | 458,94 |
| 4,7 дюйма | 937,41 | 468,7 |
Дисплеи сравнения
| Разрешение при размере | пикселей на дюйм | |
| Dell U2413 | 1920×1200 @ 24 дюйма | 94.34 |
| Dell U3014 | 2560×1600 @ 30 дюймов | 100,63 |
| Macbook Pro Retina | 2880×1800 @ 15,4 « | 220,53 |
Плотность пикселей дисплея 8K
В таблице ниже показана плотность пикселей в пикселях на дюйм (PPI) при различных размерах дисплея для 8K UHD (7680 x 4320), 4K UHD (3840 x 2160) и Full HD (1920×1080).
| 8K UHD | 4K UHD | Full HD | |
| 145 « | 60,77 | 30,38 | 15,19 |
| 110 « | 80,11 | 40.05 | 20,03 |
| 85 « | 103,67 | 51,83 | 25,92 |
| 84 « | 104,9 | 52,54 | 26,23 |
| 65 дюймов | 135.56 | 67,78 | 33,89 |
| 60 « | 146,86 | 73,43 | 36,72 |
| 55 дюймов | 160,21 | 80,11 | 40,05 |
| 50 дюймов | 176.23 | 88,12 | 44,06 |
| 46 дюймов | 191,56 | 95,78 | 47,89 |
| 40 дюймов | 220,29 | 110,15 | 55,07 |
| 32 « | 275.36 | 137,68 | 68,84 |
| 30 дюймов | 293,72 | 146,86 | 73,43 |
| 27 дюймов | 326,36 | 163,18 | 81.59 |
| 24 дюйма | 367,15 | 185,58 | 91,79 |
| 23 « | 383,11 | 191,56 | 95,78 |
| 21,5 дюйма | 409.84 | 204,92 | 102,46 |
| 17,3 дюйма | 509,34 | 254,67 | 174,5 |
| 15,4 дюйма | 572,18 | 286,09 | 196.03 |
| 13,3 дюйма | 662,53 | 331,26 | 226,97 |
| 11,6 дюйма | 759,62 | 379,81 | 260,25 |
| 9,6 дюйма | 917.88 | 458,94 | 229,47 |
| 5 дюймов | 1762,33 | 881,16 | 440,58 |
| 4,8 дюйма | 1835,76 | 917,88 | 458.94 |
Дисплеи с высокой плотностью пикселей
В таблице ниже представлен список дисплеев с плотностью пикселей более 200 PPI и разрешением 1080p или выше.
| Размер | пикселей на дюйм | Разрешение | Устройство |
| 22,2 дюйма | 203.98 | 3840 x 2400 | IBM T221 |
| 20,4 дюйма | 215,97 | 3840 x 2160 | Прототип Panasonic |
| 20 дюймов | 230,76 | 3840 x 2560 | Panasonic 4K Toughbook |
| 15.6 « | 235,35 | 3200 х 1800 | Прототип Sharp |
| 15,4 дюйма | 220,53 | 2800 х 1800 | MacBook Proс дисплеем Retina |
| 14 дюймов | 276,05 | 3200 х 1800 | Fujitsu Lifebook UH90 / L |
| 13.3 « | 262,25 | 3200 х 1800 | Samsung Атив Q |
| 12,85 дюйма | 239,15 | 2560 x 1700 | Chromebook Pixel |
| 11,6 дюйма | 253,21 | 2560 x 1440 | Dell XPS 11 |
| 10.1 « | 224,17 | 1920 x 1200 | Acer Iconia Tab A700 |
| 10,06 дюйма | 300,24 | 2560 x 1600 | Google Nexus 10 |
| 9,7 дюйма | 263,92 | 2048 x 1536 | Apple Retina iPad |
| 9.6 « | 458,94 | 3840 x 2160 | Astrodesign DM-3409 |
| 7 дюймов | 323,45 | 1920 x 1200 | Google Nexus 7 (2013 г.) |
| 5,5 дюйма | 534,04 | 2560 x 1440 | LG Прототип |
| 5 дюймов | 440.58 | 1920 x 1080 | Samsung Галактика S4 |
| 4,7 дюйма | 468,7 | 1920 x 1080 | HTC One |
| 0,74 дюйма | 2976,9 | 1920 x 1080 | SMD СТ1080 |
