Содержание

Иконки «Mock up» в стиле Gradient для UI и графического дизайна

3d шкала

+ В коллекцию

Веб-дизайн

+ В коллекцию

Палец вверх

+ В коллекцию

Влево вверх 2

+ В коллекцию

Рука зомби

+ В коллекцию

Вверх

+ В коллекцию

Вверх 3

+ В коллекцию

Вверх 2

+ В коллекцию

Arms Up

+ В коллекцию

Шеврон вверх в круге

+ В коллекцию

Стрелка вверх в круге 2

+ В коллекцию

Выход из системы, в кружке, стрелка вверх

+ В коллекцию

Сортировать во возрастанию

+ В коллекцию

Вверх в квадрате

+ В коллекцию

Длинная стрелка вверх

+ В коллекцию

Шеврон вверх

+ В коллекцию

Двойная стрелка вверх

+ В коллекцию

Page Up Button

+ В коллекцию

Стрелки сортировки

+ В коллекцию

Открытый почтовый ящик, флаг поднят

+ В коллекцию

Вверх влево

+ В коллекцию

Этой стороной вверх

+ В коллекцию

Толстая стрелка вверх

+ В коллекцию

Зарегистрироваться

+ В коллекцию

Speed Up

+ В коллекцию

Вверх вправо

+ В коллекцию

Вверх Налево

+ В коллекцию

Вверх вправо

+ В коллекцию

Загрузить в облако

+ В коллекцию

Нравится

+ В коллекцию

Высокое качество

+ В коллекцию

Pull Up Bar

+ В коллекцию

Перетащить список вверх

+ В коллекцию

Вправо вверх 2

+ В коллекцию

Стрелка вправо-вверх в круге

+ В коллекцию

Стрелка влево-вверх в круге

+ В коллекцию

Шеврон

+ В коллекцию

Загрузить

+ В коллекцию

Стрелка вверх в круге

+ В коллекцию

Пункт самовывоза

+ В коллекцию

Молчание

+ В коллекцию

Яичница-глазунья

+ В коллекцию

Стрелка вправо-вверх в круге 2

+ В коллекцию

Загрузить в облако

+ В коллекцию

Увеличить скидку

+ В коллекцию

Изменять

+ В коллекцию

Path

+ В коллекцию

Курсор-рука

+ В коллекцию

Восстановление из резервной копии в облаке

+ В коллекцию

Новинка

+ В коллекцию

Сортировать

+ В коллекцию

Один палец

+ В коллекцию

Посадка растения

+ В коллекцию

Динамик

+ В коллекцию

Закрытый почтовый ящик, флаг поднят

+ В коллекцию

Улучшение

+ В коллекцию

Стрелка влево-вверх в круге 2

+ В коллекцию

Домоводство

+ В коллекцию

Разгрузка

+ В коллекцию

Поиск недвижимости

+ В коллекцию

часть вторая — Дизайн на vc.

ru

Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Это вторая часть к статье о плагинах Figma, благодаря которым вам не нужно заходить в браузер или другие сторонние приложения для выполнения несложных задач.

11 065 просмотров

Flags — библиотека флагов разных стран. Теперь не нужно идти в Google, дабы найти флаг в хорошем качестве.

Remove BG — удалит задний фон с фото. Полезно, когда формируешь карточки товаров и нужно взять отдельный элемент.

Brands Colors — оригинальная цветовая палитра различных брендов.

Humaaans for Figma — библиотека иллюстраций от проекта humaaans.com.

Figma Chat — этот плагин помогает вам взаимодействовать внутри ваших файлов с другими людьми. Это простой чат с возможностью отправки текста и текущего выбора фреймов или других элементов. Просто выберите элементы, которые вы хотите отправить другим людям, и установите флажок.

Figmoji — предоставит каталог эмоджи от Twitter для ваших проектов.

QR Code Generator — простой генератор QR-кодов для Figm’ы.

Translate — помогает вам тестировать интерфейс на разных языках, чтобы увидеть, что может сломаться, с помощью API «Яндекс. Переводчика».

Вот и подошёл к концу второй выпуск рубрики «Плагины, которые заменят сторонние приложения». Хочу напомнить о том, что это лишь моё мнение и подборка составляется на основе моего опыта, а также, что в подборке участвуют лишь те плагины, которые смогут заменить лишние открытия браузера или другой программы.

Если вам эта рубрика интересна, я продолжу писать её дальше.
Так что жду фидбека!

Уведомления о новых статьях, новости, анонсы и всё, что связано со мной как с автором на vc.ru публикую в некоммерческом Telegram-канале. Жду всех, кому интересен мой контент 😘.

Mock up (мокап). Зачем нужен и как его сделать?

«Мокап» – это узкоспециальный термин, которым пользуются в основном дизайнеры. В прямом значении слово мокап означает макет. С его помощью профессионал создает трехмерную визуализацию чего угодно, например упаковки или полиграфии. Часто он используется в рекламе. Простой пример: сеть быстрого питания «Макдональдс». Аппетитный гамбургер на изображении – не фотография, а визуальная идеализация того, что хочется купить и съесть. Если предлагаемый товар находится внутри среды, то смотрится лучше и выгоднее, чем обычный скриншот (снимок).

Мокап – это макет, который используется дизайнерами для того, чтобы продемонстрировать заказчику изделие или продукт. Например, будущую визитную карточку, обложку компакт-диска, фотоальбом, открытку, содержание или внешний вид книги. Благодаря этому способу заказчик визуально оценивает предлагаемый специалистом дизайн в рабочей среде. Получается не просто плоская фотография, а уже наложенный макет на продукт. Mock up позволяет увидеть конечный результат в реальности. Он упрощает взаимодействие заказчика и дизайнера. Визуальные макеты позволяют тестировать продукцию на стадии разработки, вносить изменения, поправки до печати.


Зачем он нужен?

Мокапы нужны профессиональным дизайнерам, фрилансерам, художникам, которые трудятся на заказ и создают удивительно красивые работы. Позже они презентуются клиенту в лучшем виде. Мокап создается с целью продемонстрировать историю картинки или надписи, которая улучшает продукт и помогает покупателям сделать выбор в его пользу. Технически мокапы – PSD-файлы с редактируемыми смарт-объектами (слои в программе «Фотошоп», которые позволяют вставить дизайн в нужное место). Мокапами могут быть и фотографии. Например: блокнот, лежащий на столе, или визитка. Мокап можно сделать самостоятельно, купить или бесплатно скачать готовый.

Как его создать?

Мокап – это макет с нуля. Сделать идеальную работу легко с помощью известной программы «Фотошоп». К примеру, если нужно создать логотип или надпись на визитку, лучше всего воспользоваться готовыми файлами. На специальных ресурсах есть огромное множество фотографий с пустыми визитками, лежащими на столе.

Следует открыть фотографию в Photoshop и файл с готовой надписью. Ее нужно грамотно поместить на визитку так, чтобы создавалось ощущение реальности. Для этого используются все доступные инструменты программы. Для такой работы требуется начальное знание графического редактора. Если не знаете, как сделать мокап самостоятельно, изучите теорию, а также постоянно тренируйтесь.

Существует особый алгоритм самостоятельного создания мокапа. Хотите продемонстрировать заказчику надпись или цитату? Приготовьте фотоаппарат и предметы для сцены: блокнот, красивый нейтральный фон. Выставите правильное освещение, расположите объекты и сделайте несколько снимков.

Сферы применения

Теперь читатели знают, что мокап – это макет визитки, журнала, книги, открытки, на который дизайнер накладывает конкретную картинку, фотографию или надпись. Этот процесс помогает визуализировать работу (например, сделать надпись на карточке) и позволяет заказчику понять, как будет выглядеть результат. Мокап применяется в создании сайтов, веб-приложений, полиграфии, рекламных баннеров, вывесок, меню и многого другого. Часто к нему обращаются дизайнеры интерьеров, когда готовят проект помещения.

Мокап сайта

Создать мокап сайта со знанием дела могут лишь профессиональные веб-дизайнеры. Причина проста – специалисты не впадают в панику, если заказчик потребует доработки каких-либо деталей. Мокап помогает дизайнеру увидеть идею, развивать и совершенствовать ее в дальнейшем. Веб-каркас – это схематичный план интернет-страницы. Сначала дизайнер рисует его от руки на листе бумаги. Это нужно, чтобы эффективнее использовать инструменты графических редакторов.

Каркас сайта создается в черно-белом цвете, что позволяет разработчику наметить расположение главных элементов: логотипа, меню, контента, рекламных блоков. После каркаса дизайнер разрабатывает прототип сайта: цвет и стиль. На помощь приходят одиннадцать полезных инструментов. Они выручат при создании всех деталей сайта. Обратите внимание на программы InVision, UXPin, Marvel App, Gliffy, OmniGraffle, Moqups, Axure, JustinMind, Mockingbird, HotGloo, Mockplus.

Например, Mockplus – простой инструмент дизайнера. Он помогает создать каркас, перейти от черно-белого варианта к цветному. Данный инструмент позволяет использовать более двухсот компонентов, которые намного упрощают создание сайта. На помощь дизайнеру приходят и другие программы. С их помощью легко создавать элементы сайта, прорабатывать детали, учиться. Самый распространенный и простой способ получить навыки – сделать мокап визитки.

Графический редактор

Photoshop – одна из программ, которая приходит на помощь дизайнеру при создании различных проектов и макетов. Мокапы для «Фотошопа» – это готовые PSD-файлы. Скачать их можно на платных, бесплатных ресурсах или же сделать самостоятельно. Проще всего найти готовый мокап и применить для демонстрации основной работы.

Попробуйте сделать надпись для буклета или открытки. Придумайте идею, определитесь с цветом. Сделайте набросок от руки на листе бумаги. Затем воплотите задумку в графической программе.

Легкий и популярный вариант среди новичков – это мокап визитки. Откройте скачанный файл, надпись и текст. Перейдите к готовому мокапу, нажмите на значок «Смарт-объект» (это должно быть изображение визитной карточки), выберите в меню «Редактировать содержимое». В новой вкладке откроется объект, готовый для изменения. Далее активируйте созданную надпись или текст и перенесите на поверхность визитки. Надпись можете трансформировать, поменять размер, выбрать наиболее подходящее место ее расположения. Сохраните проект.

Источники

Нет ничего сложного в создании мокапов. Они упрощают основную работу дизайнера, экономят силы и время. Если есть желание, создайте собственную базу таких файлов и займитесь их продажей. Но для этого понадобится хороший фотоаппарат, навыки съемки, предметы, знание освещения, чувство хорошо развитого вкуса и стиля. Источниками изображений могут стать ресурсы, которые за определенную плату продают готовые картинки для демонстрации дизайна чего-либо. Если нет свободных денежных средств для покупки мокапов, дизайнеру предлагается большое количество бесплатных источников. Там c легкостью можно найти для скачивания тысячи красивых картинок на любую тематику.

Минусы готовых мокапов: однотипность, отсутствие индивидуальности, шаблонность. Плюсы – доступность, красота, минималистичность, максимальный реализм, удобство. Если занимаетесь дизайном профессионально, обязательно имейте наработанную базу мокапов. Она должна подчеркивать стиль автора, выгодно демонстрировать предмет продажи, привлекать заказчика.

3D-анимаций персонажей MoCap | MoCap Online

ДЕМО НОВОГО ОБНОВЛЕНИЯ: 11.05.18
MP_TPS_Template_180511_418
НОВЫЕ и УЛУЧШЕННЫЕ ФУНКЦИИ, ВКЛЮЧАЯ:
  • Более 200 анимаций из Mocap Online, многие из которых созданы только для этого пакета.
  • Урон от падения на основе гравитации / скорости для игрока
  • Подвижные / вращающиеся платформы и лифты
  • Кислотные лужи, вызывающие прогрессирующее повреждение со звуковой обратной связью
  • Существенно переделанный уровень «TestMap» с расширенными рампами и SkyWays, смотровой снайперской башней, новым звуком и множеством новых интересных вещей и мест, которые можно увидеть и исследовать.

*** ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ — ПРОЧИТАЙТЕ ***

  • Все мультиплееры должны использовать одну и ту же версию 180511_418
  • Различные версии несовместимы друг с другом! Для многопользовательской игры убедитесь, что у всех участников установлена ​​одинаковая текущая версия 180511_418.
  • Пожалуйста, прочтите все включенные документы.

Купить полный проект редактора UE4 — версия 2.1
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ
!

Full UE4 Blueprint Project содержит 100% того, что есть в игровой демоверсии.
ПРИМЕЧАНИЕ. Версия 2.1 не меняет игровой процесс или действия, представленные в демоверсии.

Вы и до восьми игроков можете исследовать огромную среду в поисках скрытых бонусов, платформеров и сюрпризов. Прогуляйтесь по W Keystone Rd и посетите Porcupine Ct. И все это при том, что сражаются друг с другом с помощью пяти разных видов основного оружия и пистолета. Приятно исследовать более отдаленные районы с некоторыми сюрпризами. Ознакомьтесь со всеми новыми функциями, оружием и анимацией. Повеселись! Проводить исследования! Убейте друзей!

Загрузите БЕСПЛАТНО и играйте прямо сейчас!

Для игры в Интернете:

○ Запустите MP_TPS_Template.exe (также для одиночной игры)
○ Steam должен работать в фоновом режиме.
○ Steam> Настройки> Загрузки> Регион загрузки — Обычно должен быть установлен тот же город.

○ Это ОГРОМНАЯ карта , и поэтому больше развлечений для многих игроков, НО …
*** ПРИМЕЧАНИЕ: Кто угодно может разместить игру / сервер. ОДНАКО мощность / скорость и подключение к Интернету хоста могут определенно отрицательно повлиять на впечатления от игры / задержку анимации / сбои производительности и т. Д.- как обычно в MP-играх.
○ Демоверсия ограничена 8 игроками — по указанным выше причинам.
○ Также можно играть по локальной сети.

БЫСТРЫЙ ПРОХОД ПО ВЕРСИИ 2 ДЕМО-УРОВЕНЬ:

ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПРОЕКТЕ РЕДАКТОРА UE4:

Сетевая репликация многопользовательского шутера от третьего лица
Основные чертежи для всех ресурсов
UE4 SK_Mannequin и Motus Man 3D-персонажи
Система оружия и снарядов
Анимация персонажей и элементы управления

Полный набор чертежей для шутера от третьего лица с сетевой репликацией для поддержки многопользовательской игры.Модульная система и отличная отправная точка для создания собственной игры с множеством настраиваемых анимаций и звуков. Наша скелетная сетка MotusMan используется для NPC и включает несколько демонстрационных анимаций из других наших пакетов онлайн-анимации Mocap.

Общие характеристики проекта

  • Версия 2 — Двигатель UE4 4.18 — 4.xx
  • НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
    • Существенно переделанный и расширенный уровень «TestMap» с множеством новых дополнений среды и звука.
    • Три типа автоматизированных движущихся платформ Актер Чертежи: лифт, платформа свободного перемещения / поворота и платформа свободного перемещения / поворота с автоматическими дверями.Все с настраиваемым звуком и автоматическим реверсом коллизий.
    • Урон от падения на основе гравитации / скорости для игрока — начальный плюс два порога для множителей урона и три порога урона для различных настраиваемых звуковых сигналов.
    • Кислотные лужи, вызывающие прогрессирующее повреждение со звуковой обратной связью.
    • Элементы управления и инструкции игрового процесса на всей «TestMap» на различных стенах в виде текстовых объектов.
    • Pickups имеют значения в виде плавающего текста, который всегда обращен к камере.
    • Игрок и оружие невидимы в режиме прицела.
    • Настройка звукового поля.
    • Много новых развлечений и мест, которые стоит увидеть, слишком много, чтобы упоминать.
  • Полное движение игрока в восьми направлениях — приседание, ходьба, бег трусцой, спринт — прыжки
  • Basic Network Setup для игры через LAN или Steam.
  • Пять базовых видов оружия плюс пистолет для начала, одно с прицелом.

Техническая информация:
  • Проект выполнен с использованием 100% чертежей.
  • Плеер: все анимации на месте, движение без рута.
  • Версия 2.1 имеет новые гнезда на правой руке и среднем пальце для всех видов оружия и обновленную анимацию игрока для них. Кость «hand_r_wep» больше не используется.
    Это позволяет другим персонажам со скелетными сетками, использующими стандартный эпический скелет и пропорции, мгновенно интегрироваться в проект с помощью функции «Назначить скелет».
  • Инструкции по обновлению проектов v2 WIP до новых функций гнезда для оружия 2.1:
    MCO_UE4_MPTPS_Blueprints_v20_to_v21_INSTRUCTIONS.pdf
  • Элементы из Free — «Shooter Game Pack» и «Starter Content» © Epic Games — включая звуковые подсказки / .wav, материалы, частицы, текстуры и объекты — включены и используются в качестве примеров.
  • Также включены и реализованы пользовательские аудио и объекты.
  • 178 анимаций винтовки и пистолета и 32 смещения прицела , многие из них настраиваются только для этого набора.
  • 42 MotusMan MocapOnline demo Animations.
  • 46 WAV и Audio Cue
  • Оружие Детали чертежа:
    • Master Weapon Blueprint может создавать дочерние чертежи из 5 различных режимов стрельбы в вариантах Hitscan или Projectile.
    • Режимы стрельбы включают:
      • Одиночный огонь
      • Автоматический пожарный
      • Взрыв огня
      • Multi-Fire (ружье)
      • Поток огня (непрерывно-лучевое оружие)
    • Оружие также наносит случайный урон, задав минимальный и максимальный урон, включая множитель критического урона, который можно установить для увеличения урона от выстрела в голову.
    • Master Projectile Blueprint, который может создавать дочерние чертежи различных типов снарядов, включая пули или взрывчатые вещества с поражением по области.
  • Все анимации игрока находятся на скелетной сетке UE4 Mannequin с костями IK.
  • Анимации
  • NPC находятся на нашей скелетной сетке MotusMan, их столкновения настроены и готовы для Ragdoll, если вы выберете. Он также установлен как Humanoid для Retarget Manager, поэтому при желании все анимации могут быть перенесены и использованы на UE4 Mannequin. При желании анимации доступны для отдельной покупки уже на UE4 Mannequin.
  • Полное движение в восьми направлениях — приседание, ходьба, бег трусцой, спринт — прыжки
  • Расслабляющие и стреляющие смещения прицела.
  • Master Health and Ammo Pickups, которые могут создавать детские чертежи с разным количеством и временем возрождения.
  • Master Weapon Station, в которой хранится до 5 видов оружия, которые можно менять во время матча, взаимодействуя с ним.
  • Случайное возрождение, которое случайным образом выбирает любого игрока в начале уровня, чтобы возродить игрока после смерти.
  • Basic Network Setup для игры через LAN или Steam.
  • WeaponSocket прикреплен к «hand-r-wep» и предназначен для анимированного крепления винтовки.«Hand-r-wep» всегда создает правильное положение винтовки.
  • Гнездо для кобуры и кобуры для пистолета Гнездо для крепления к корпусу винтовки и пистолета.
  • Документация и инструкции находятся в папке жесткого диска: «… / Content / Source /». Прочтите «MCO_UE4_MPTPS_Blueprints_Documentation.pdf»

РУКОВОДСТВА — Mocap Online YouTube Playlist:
Unreal Engine 4 — MP Shooter Tutorials

Джон Голт — программист
https: // www.youtube.com/channel/UCpuKe9wEgwyusqni1ZnWdBQ

https://mocaponline.com/products/ue4-multiplayer-third-person-shooter-blueprints
https://mocaponline.com/products/ue4-mocap-mp-tps-blueprints-free-demo

ЗАХВАТ ДВИЖЕНИЯ ОНЛАЙН / MOTUS DIGITAL
http://www.mocaponline.com
[email protected]

ПРИМЕЧАНИЕ:
Элементы из Free — «Shooter Game Pack» и «Starter Content» © Epic Games — включая звуковые подсказки / .wav, материалы, текстуры, частицы, объекты — включены и используются в качестве примеров.

MOCAP ONLINE / MOTUS DIGITAL
http://www.MoCapOnline.com
[email protected]

анимаций мобильных персонажей — MoCap Online

Взаимодействие с другими людьми

ПРОХОЖДЕНИЕ, ХОДЬБА, JOG, JUMP, CROUCH, TURN, STRAFE, PIVOT, LOOK / AIM OFFSETS & TRANSITIONS

Пора двигаться дальше! Приведите вашего трехмерного персонажа в движение с помощью подробных коллекций анимации движения. Будь то прямая линия из точки A в точку B или вам нужно прыгать зигзагом и преодолевать препятствия, наша анимация Mobility поможет вам в этом.Базовые движения и переходы для перемещения вашего персонажа в любом направлении на плоской поверхности.

* Анимационный пакет
# Стартер-БИП

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

35 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

59 Всего файлов анимации

BIP — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате файла .BIP.

    * 3D-анимация персонажей в формате Biped со стандартными именами двуногих костей для 3D Studio Max и другого программного обеспечения 3D, которое принимает формат файлов .bip.
Техническая информация
# Стартер-БИП
ID: BIP-Mobility-Starter
Формат: BIP
Количество анимаций: 35
Всего файлов: 59

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2.7Б

    • Новый MotusMan_V55 Biped
    • Новые обновленные сплит-прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Стартер-CRY

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

18 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

43 Всего файлов анимации

CRY — 3D-анимация персонажей для разработки игр на движке CryEngine Game Engine.

    * 3D-анимация персонажей для разработки игр в CryEngine. ** Также доступно на CryEngine Marketplace.
Техническая информация
# Стартер-CRY
ID: CRY-Mobility-Starter
Формат: CRY
Количество анимаций: 18
Всего файлов: 43

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -1.5А

    • Наш MotusManis Calready представлен в CryEngine!
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Вся анимация как корневое движение и на месте.
    • Все анимации как корневое движение и на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Все движения создаются как чистые петли с одним циклом.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Стартер-FBX

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания.Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

35 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

59 Всего файлов анимации

FBX — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате .FBX.

    * .FBX-анимация персонажей, совместимая с Autodesk Maya, Motion Builder, 3D Studio Max, Blender и многими другими программными пакетами 3D.
Техническая информация
# Стартер-FBX
ID: FBX-Mobility-Starter
Формат: FBX
Количество анимаций: 35
Всего файлов: 59

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2.7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Новые сплит-прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Стартер-ICL

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

35 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

59 Всего файлов анимации

ICL — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате iMotion для использования с программой анимации iClone.

    * .rlMotion MoCap Packs совместимы с iClone 7 и выше.
Техническая информация
# Стартер-ICL
ID: ICL-Mobility-Starter
Формат: ICL
Количество анимаций: 35
Всего файлов: 59

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2.7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Новые обновленные сплит-прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Стартер-УЭ4

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

35 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

59 Всего файлов анимации

UE4 — 3D-анимация персонажей для разработки игр в UE4 / Unreal Engine

    * Анимации доставляются на скелет UE4 в файле Unreal Project вместе с исходными файлами .fbx. ** Анимации также доступны на Unreal Marketplace.
Техническая информация
# Стартер-УЭ4
ID: UE4-Mobility-Starter
Формат: UE4
Количество анимаций: 35
Всего файлов: 59

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: Фау-2.7Б

    • Новые прыжки в шпагат — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы или бездействия при приседании
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Starter-UNITY

ВКЛЮЧАЕТ: Холостой ход, смещение прицеливания, ходьбу, бег трусцой, приседание, повороты, прыжки и переходы.

Небольшой набор MCO Mobility Animations. Ходите и бегайте трусцой с анимацией приседания и прыжка. Холостой ход и поворот с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

35 анимаций — 3 смещения AIM, 2 SPLIT JUMPS —

59 Всего файлов анимации

UNITY — 3D-анимация персонажей для разработки игр в Unity 3D

    * Анимационные ресурсы, поставляемые как «Файлы проекта» или «Пакеты ресурсов» в формате файла Unity. ** Анимации также доступны в Unity Asset Store.
Техническая информация
# Starter-UNITY
ID: UNITY-Mobility-Starter
Формат: UNITY
Количество анимаций: 35
Всего файлов: 59

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: Фау-2.7Б

    • Новый скелет и аватар MotusMan_V55
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы или бездействия при приседании
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовые к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Включает две походки: ходьбу и бег трусцой, а также приседание и прыжки.
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовы к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Включает две походки: ходьбу и бег трусцой, а также приседание и прыжки.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Basic-BIP

ВКЛЮЧАЕТ БОЛЬШЕ: холостой ход, смещение прицеливания, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, сплит-прыжки и переходы.

Базовый набор MCO Mobility Animations для вашего двуногого персонажа, который может перемещаться по ровной среде. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег, а также анимация холостого хода, поворота и перехода. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

122 Анимации — 10 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 7 РАЗДЕЛЕННЫХ ПЕРЕХОДОВ —

195 Всего файлов анимации

BIP — Анимация 3D-персонажей с захватом движения на двух ногах.Формат файла BIP.

    * 3D-анимация персонажей в формате Biped со стандартными именами двуногих костей для 3D Studio Max и другого программного обеспечения 3D, которое принимает формат файлов .bip.
Техническая информация
# Basic-BIP
ID: BIP-Mobility-Basic
Формат: BIP
Количество анимаций: 122
Всего файлов: 195

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Biped
    • Новые сплит-прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Поворотные петли для вставания и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше при ходьбе на корточках или при бездействии.
    • Различные мелкие исправления.
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Basic-FBX

ВКЛЮЧАЕТ БОЛЬШЕ: холостой ход, смещение прицеливания, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, сплит-прыжки и переходы.

Базовый набор MCO Mobility Animations для вашего двуногого персонажа, который может перемещаться по ровной среде. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег, а также анимация холостого хода, поворота и перехода. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

122 Анимации — 10 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 7 РАЗДЕЛЕННЫХ ПЕРЕХОДОВ —

195 Всего файлов анимации

FBX — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате .FBX.

    * .FBX-анимация персонажей, совместимая с Autodesk Maya, Motion Builder, 3D Studio Max, Blender и многими другими программными пакетами 3D.
Техническая информация
# Basic-FBX
ID: FBX-Mobility-Basic
Формат: FBX
Количество анимаций: 122
Всего файлов: 195

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Поворотные петли для вставания и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше при ходьбе на корточках или при бездействии.
    • Счетчик прицеливания
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Basic-ICL

ВКЛЮЧАЕТ БОЛЬШЕ: холостой ход, смещение прицеливания, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, сплит-прыжки и переходы.

Базовый набор MCO Mobility Animations для вашего двуногого персонажа, который может перемещаться по ровной среде. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег, а также анимация холостого хода, поворота и перехода. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

122 Анимации — 10 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 7 РАЗДЕЛЕННЫХ ПЕРЕХОДОВ —

195 Всего файлов анимации

ICL — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате iMotion для использования с программой анимации iClone.

    * .rlMotion MoCap Packs совместимы с iClone 7 и выше.
Техническая информация
# Basic-ICL
ID: ICL-Mobility-Basic
Формат: ICL
Количество анимаций: 122
Всего файлов: 195

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Поворотные петли для вставания и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше при ходьбе на корточках или при бездействии.
    • Счетчик прицеливания
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Basic-UE4

ВКЛЮЧАЕТ БОЛЬШЕ: холостой ход, смещение прицеливания, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, сплит-прыжки и переходы.

Базовый набор MCO Mobility Animations для вашего двуногого персонажа, который может перемещаться по ровной среде. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег, а также анимация холостого хода, поворота и перехода. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

122 Анимации — 10 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 7 РАЗДЕЛЕННЫХ ПЕРЕХОДОВ —

195 Всего файлов анимации

UE4 — 3D-анимация персонажей для разработки игр в UE4 / Unreal Engine

    * Анимации доставляются на скелет UE4 в файле Unreal Project вместе с исходным кодом.fbx файлы. ** Анимации также доступны на Unreal Marketplace.
Техническая информация
# Basic-UE4
ID: UE4-Mobility-Basic
Формат: UE4
Количество анимаций: 122
Всего файлов: 195

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: V-2.7B

    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлеты, петли в воздухе и приземления.
    • Поворотные петли для вставания и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше при ходьбе на корточках или при бездействии.
    • Счетчик прицеливания
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием..
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Basic-UNITY

ВКЛЮЧАЕТ БОЛЬШЕ: холостой ход, смещение прицеливания, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, сплит-прыжки и переходы.

Базовый набор MCO Mobility Animations для вашего двуногого персонажа, который может перемещаться по ровной среде. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег, а также анимация холостого хода, поворота и перехода.Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

122 Анимации — 10 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 7 РАЗДЕЛЕННЫХ ПЕРЕХОДОВ —

195 Всего файлов анимации

UNITY — 3D-анимация персонажей для разработки игр в Unity 3D

    * Анимационные ресурсы, поставляемые как «Файлы проекта» или «Пакеты ресурсов» в формате файла Unity. ** Анимации также доступны в Unity Asset Store.
Техническая информация
# Basic-UNITY
ID: UNITY-Mobility-Basic
Формат: UNITY
Количество анимаций: 122
Всего файлов: 195

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: Фау-2.7Б

    • Новый скелет и аватар MotusMan_V55
    • Новые атрибуты (IPC)
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Поворотные петли для вставания и приседания.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше при ходьбе на корточках или при бездействии.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовые к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Включает две походки: ходьбу и бег трусцой, а также приседание и прыжки.
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовы к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Включает две походки: ходьбу и бег трусцой, а также приседание и прыжки.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Pro-BIP

ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ: холостой ход, непоседы, смещения прицела, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, ходьба приседая, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, прыжки, сплит-прыжки, конво, смерти и переходы.

Полный набор анимаций MCO Mobility. Движение в 8 направлениях с помощью диагональных ударов, приседаний и прыжков. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег с различными обратными циклами. Холостой ход, поворотная анимация с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

223 Анимации — 18 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 21 РАЗДЕЛЕНИЕ Прыжки —

527 Всего файлов анимации

BIP — Анимация 3D-персонажей с захватом движения на двух ногах.Формат файла BIP.

    * 3D-анимация персонажей в формате Biped со стандартными именами двуногих костей для 3D Studio Max и другого программного обеспечения 3D, которое принимает формат файлов .bip.
Техническая информация
# Pro-BIP
ID: BIP-Mobility-Pro
Формат: BIP
Количество анимаций: 223
Всего файлов: 527

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Biped
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Pro-FBX

ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ: холостой ход, непоседы, смещения прицела, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, ходьба приседая, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, прыжки, сплит-прыжки, конво, смерти и переходы.

Полный набор анимаций MCO Mobility. Движение в 8 направлениях с помощью диагональных ударов, приседаний и прыжков. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег с различными обратными циклами. Холостой ход, поворотная анимация с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

223 Анимации — 18 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 21 РАЗДЕЛЕНИЕ Прыжки —

527 Всего файлов анимации

FBX — Анимация 3D-персонажей с захватом движения, представленная в формате.Формат файла FBX.

    * .FBX-анимация персонажей, совместимая с Autodesk Maya, Motion Builder, 3D Studio Max, Blender и многими другими программными пакетами 3D.
Техническая информация
# Pro-FBX
ID: FBX-Mobility-Pro
Формат: FBX
Количество анимаций: 223
Всего файлов: 527

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Pro-ICL

ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ: холостой ход, непоседы, смещения прицела, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, ходьба приседая, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, прыжки, сплит-прыжки, конво, смерти и переходы.

Полный набор анимаций MCO Mobility. Движение в 8 направлениях с помощью диагональных ударов, приседаний и прыжков. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег с различными обратными циклами. Холостой ход, поворотная анимация с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

223 Анимации — 18 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 21 РАЗДЕЛЕНИЕ Прыжки —

527 Всего файлов анимации

ICL — Анимация 3D-персонажей с захватом движения в формате iMotion для использования с программой анимации iClone.

    * .rlMotion MoCap Packs совместимы с iClone 7 и выше.
Техническая информация
# Pro-ICL
ID: ICL-Mobility-Pro
Формат: ICL
Число анимаций: 223
Всего файлов: 527

Анимации на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНЫ НА МЕСТЕ

Последнее обновление: V -2,7Б

    • Новый MotusMan_V55 Skeleton
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Нижние прогулки приседания — Ходьбы при приседании теперь той же высоты, что и переходы при приседании в бездействии. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки, с позой и скоростью, согласованные концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Pro-UE4

ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ: холостой ход, непоседы, смещения прицела, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, ходьба приседая, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, прыжки, сплит-прыжки, конво, смерти и переходы.

Полный набор анимаций MCO Mobility. Движение в 8 направлениях с помощью диагональных ударов, приседаний и прыжков. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег с различными обратными циклами. Холостой ход, поворотная анимация с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

223 Анимации — 18 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 21 РАЗДЕЛЕНИЕ Прыжки —

527 Всего файлов анимации

UE4 — 3D-анимация персонажей для разработки игр в UE4 / Unreal Engine

    * Анимации доставляются на скелет UE4 в файле Unreal Project вместе с исходным кодом.fbx файлы. ** Анимации также доступны на Unreal Marketplace.
Техническая информация
# Pro-UE4
ID: UE4-Mobility-Pro
Формат: UE4
Количество анимаций: 223
Всего файлов: 527

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: V-2.7B

    • Новые прыжки в шпагат — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Нижние прогулки приседания — Ходьбы при приседании теперь той же высоты, что и переходы при приседании в бездействии.Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Free Demo Blueprint Controller включен и предоставляется как есть, без прямой поддержки.
    • Чертежи созданы: «3 Prong Gaming» https://www.youtube.com/user/ShortBusTrip
    • ** ПРИМЕЧАНИЕ. При использовании «Добавить в проект» в «Хранилище» файлы конфигурации должны быть правильно настроены для демонстрационного контроллера.См. Включенные «Настройки конфигурации BP» (https://cdn2.hubspot.net/hubfs/5854011/Public%20Folder/Animation%20Lists/Mobility/UE4%20Mobility%20BP%20Config%20Settings%20-%20MocapOnline.pdf) документы в «\ Project \ Source \» (не отображаются в редакторе).
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
    • Вся анимация как корневое движение и анимация на месте (IPC)
    • Free Demo Blueprint Controller включен и предоставляется как есть, без прямой поддержки.
    • Чертежи созданы: «3 Prong Gaming» https://www.youtube.com/user/ShortBusTrip
    • ** ПРИМЕЧАНИЕ. При использовании «Добавить в проект» в «Хранилище» файлы конфигурации должны быть правильно настроены для демонстрационного контроллера.См. Включенные «Настройки конфигурации BP» (https://cdn2.hubspot.net/hubfs/5854011/Public%20Folder/Animation%20Lists/Mobility/UE4%20Mobility%20BP%20Config%20Settings%20-%20MocapOnline.pdf) документы в «\ Project \ Source \» (не отображаются в редакторе).
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Двигательные движения и прыжки включены как петли перемещения и перемещения на месте.
    • Встаньте и повернитесь, чтобы ходить / бегать трусцой / бегать вперед в восьми направлениях.
    • Присядь и повернись, чтобы присядь Идти вперед в восьми направлениях.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

* Анимационный пакет
# Pro-UNITY

ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ: холостой ход, непоседы, смещения прицела, ходьба, бег трусцой, бег, приседание, ходьба приседая, повороты, повороты, стрейфы, прыжки, прыжки, сплит-прыжки, конво, смерти и переходы.

Полный набор анимаций MCO Mobility. Движение в 8 направлениях с помощью диагональных ударов, приседаний и прыжков. Включает три скорости; ходьба, бег трусцой и бег с различными обратными циклами. Холостой ход, поворотная анимация с переходами и смещениями взгляда / прицеливания. Деревья движения включают в себя тщательно подобранные позы анимационные переходы к холостым движениям и движениям и обратно.

223 Анимации — 18 СМЕЩЕНИЙ ЦЕЛИ, 21 РАЗДЕЛЕНИЕ Прыжки —

527 Всего файлов анимации

UNITY — 3D-анимация персонажей для разработки игр в Unity 3D

    * Анимационные ресурсы, поставляемые как «Файлы проекта» или «Пакеты ресурсов» в формате файла Unity.** Анимации также доступны в Unity Asset Store.
Техническая информация
# Pro-UNITY
ID: UNITY-Mobility-Pro
Формат: UNITY
Количество анимаций: 223
Всего файлов: 527

Анимация на месте: ВСЕ ВКЛЮЧЕНО НА МЕСТЕ (IPC)

Последние Обновление: V-2.7B

    • Новый скелет и аватар MotusMan_V55
    • Обновлены разделенные прыжки — улучшенные взлетные, воздушные петли и приземления.
    • Lower Crouch Walking — Прогулки на корточках теперь той же высоты, что и переходы на корточки в холостом режиме. Голова не будет казаться выше во время ходьбы на корточках или бездействия при приседании.
    • Петли для поворота на месте — для стоя и приседания.
    • Различные мелкие исправления
Банкноты
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовые к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Локомоции включены как путевые и на месте.
    • Прыжки с перемещением включают в себя перемещение и движение с места.
    • Все анимации настроены как Humanoid, готовы к использованию.
    • True Root Motion (перемещение опорного корня) в качестве опции, а также In-Place с настраиваемыми атрибутами (IPC)
    • Левая и правая ступня вверх Прыжки с позой и скоростью, совпадающие концевые рамы.
    • Локомоции включены как путевые и на месте.
    • Прыжки с перемещением включают в себя перемещение и движение с места.
  • Все холостые ходы и переходы были тщательно согласованы позы для бесшовных деревьев движения
  • Детализированные переходы с захватом движения к холостым ходам и движениям и обратно добавляют повышенного реализма по сравнению с простым смешиванием.
  • Авторские права на персонажа Motus Man принадлежат © Motus Digital, LLC

Медиа
#all


ПРИМЕЧАНИЕ. Выделите видео Mobility PRO.Mobility STARTER не включает все анимации. Пожалуйста, смотрите Sketchfab Viewer и Animation List, чтобы узнать истинное содержимое пакета.


ПРИМЕЧАНИЕ. Выделите видео Mobility PRO. Mobility STARTER не включает все анимации. Пожалуйста, смотрите Sketchfab Viewer и Animation List, чтобы узнать истинное содержимое пакета.


3D-просмотрщик
#Starter

Программа для начинающих — проигрыватель анимации

Список анимаций
#Starter

MOBILITY-Starter — Список анимаций (Скачать)

СТЕНД, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ
Подставка расслабленная, L_90
Подставка расслабленная_R_90
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Stand_Relaxed_Look_Center
Стоять расслабленно, приседать
Стоять расслабленно, ходить, ходить, F
Стоять расслабленно, бегать трусцой

СМЕЩЕНИЯ AIM
Подставка расслабленная, вид_D90
Stand_Relaxed_Look_U90
Stand_Relaxed_Look_L90
Подставка расслабленная, вид_R90

ПРОГУЛКИ, Прыжки, ПЕРЕХОД
Walk_F
Walk_F_Jump
Walk_F_Jump_RU
Walk_F_To_Stand_Relaxed_RU

CROUCH, повороты, CROUCH WALK, ПЕРЕХОД
Crouch_Idle_V2
Crouch_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Присядь_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Crouch_L_90
Crouch_R_90
CrouchWalk_F
Присесть, стоять, расслабиться
Присядь, присядь, пойди, F
CrouchWalk_F_To_Crouch_RU

JOG, JUMP
Jog_F
Jog_F_Jump
Jog_F_Jump_RU

РАЗЪЕМНЫЕ ПЕРЕМЫЧКИ
Walk_F_Jump_RU_Start
Walk_F_Jump_RU_Air
Walk_F_Jump_RU_Land
Jog_F_Jump_RU_Start
Jog_F_Jump_RU_Air
Jog_F_Jump_RU_Land

MOBILITY-Starter — Список анимаций (Скачать)

3D-просмотрщик
#Basic

Базовая мобильность — проигрыватель анимации

Список анимаций
#Basic

MOBILITY-Basic — Список анимаций (Скачать)

СТЕНДЫ, ПОВОРОТЫ, ХОПЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Stand_Relaxed_Idle_v2
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Подставка расслабленная, L_90
Подставка расслабленная_R_90
Стоять, расслабляться, прыгать
Подставка расслабленная, прыжковая, F
Stand_Relaxed_Fgt_v1
Stand_Relaxed_Conv_v1
Стенд расслабленный, смерть, B
Стоять расслабленно, смерть, F
Стенд расслабленный, смерть, L
Подставка, расслабленная, смерть, R
Stand_Relaxed_Look_Center
Подставка расслабленная, вид_D90
Stand_Relaxed_Look_L90
Подставка расслабленная, вид_R90
Stand_Relaxed_Look_U90
Стоять расслабленно, приседать
Стоять расслабленно, ходить, ходить, F
Стоять расслабленно, бегать трусцой
Stand_Relaxed_To_Run_F

СМЕЩЕНИЯ AIM
Stand_Relaxed_Look_Center
Подставка расслабленная, вид_D90
Stand_Relaxed_Look_U90
Stand_Relaxed_Look_L90
Подставка расслабленная, вид_R90
Crouch_Look_Center
Присесть, взгляд, D90
Crouch_Look_L90
Присесть, взгляд, R90
Crouch_Look_U90

ХОДЫ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Walk_F_Loop
Walk_B_Loop
Walk_L_Loop
Walk_R_Loop
Walk_BL_BkPd_Loop
Walk_BR_BkPd_Loop
Walk_FL_Loop
Walk_FR_Loop
Walk_L_CIR_Loop
Walk_R_CIR_Loop
Walk_L_90
Прогулка_R_90
Walk_F_Jump
Walk_F_Jump_RU
Walk_L_Jump
Walk_L_Jump_RU
Walk_R_Jump
Walk_R_Jump_RU
Walk_F_To_Stand_Relaxed_RU

CROUCH, повороты, CROUCH WALKS, ПЕРЕХОД
Crouch_Idle_V2
Crouch_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Присядь_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Crouch_L_90
Crouch_R_90
CrouchWalk_F_Loop
CrouchWalk_B_Loop
CrouchWalk_L_Loop
CrouchWalk_R_Loop
CrouchWalk_BL_BkPd_Loop
CrouchWalk_BR_BkPd_Loop
CrouchWalk_FL_Loop
CrouchWalk_FR_Loop
Присесть, стоять, расслабиться
Присядь, присядь, пойди, F
CrouchWalk_F_To_Crouch_RU
Crouch_Look_Center
Присесть, взгляд, D90
Crouch_Look_L90
Присесть, взгляд, R90
Crouch_Look_U90

ПЕРЕХОДЫ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ
Jog_F_Loop
Jog_B_Loop
Jog_L_Loop
Jog_R_Loop
Jog_BL_BkPd_Loop
Jog_BR_BkPd_Loop
Jog_FL_Loop
Jog_FR_Loop
Jog_L_CIR_Loop
Jog_R_CIR_Loop
Jog_L_90
Jog_R_90
Jog_F_Jump
Jog_F_Jump_RU
Jog_L_Jump
Jog_L_Jump_RU
Jog_R_Jump
Jog_R_Jump_RU
Jog_F_To_Stand_Relaxed_RU

БЕГ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Run_F_Loop
Run_L_Loop
Run_R_Loop
Run_FL_Loop
Run_FR_Loop
Run_L_CIR_Loop
Run_R_CIR_Loop
Run_F_Jump
Run_F_Jump_RU
Run_F_To_Stand_Relaxed_RU

РАЗЪЕМНЫЕ ПЕРЕМЫЧКИ
Walk_F_Jump_RU_Air_IPC
Walk_F_Jump_RU_Land_IPC
Walk_F_Jump_RU_Start_IPC
Walk_L_Jump_RU_Air_IPC
Walk_L_Jump_RU_Land_IPC
Walk_L_Jump_RU_Start_IPC
Walk_R_Jump_RU_Air_IPC
Walk_R_Jump_RU_Land_IPC
Walk_R_Jump_RU_Start_IPC
Jog_F_Jump_RU_Air_IPC
Jog_F_Jump_RU_Land_IPC
Jog_F_Jump_RU_Start_IPC
Jog_L_Jump_RU_Air_IPC
Jog_L_Jump_RU_Land_IPC
Jog_L_Jump_RU_Start_IPC
Jog_R_Jump_RU_Air_IPC
Jog_R_Jump_RU_Land_IPC
Jog_R_Jump_RU_Start_IPC
Run_F_Jump_RU_Air_IPC
Run_F_Jump_RU_Land_IPC
Run_F_Jump_RU_Start_IPC

MOBILITY-Basic — Список анимаций (Загрузить)

3D-просмотрщик
#Pro

Mobility Pro — проигрыватель анимации

Список анимаций
#Pro

MOBILITY-Pro — Список анимаций (Скачать)

СТЕНДЫ, ПОВОРОТЫ, ХОПЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Stand_Relaxed_Idle
Stand_Relaxed_Idle_v2
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Стенд_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Подставка расслабленная, L_45
Подставка расслабленная, L_90
Подставка расслабленная, L_135
Подставка расслабленная_L_180
Подставка расслабленная_R_45
Подставка расслабленная_R_90
Подставка расслабленная_R_135
Подставка расслабленная_R_180
Стоять, расслабляться, прыгать
Подставка расслабленная, прыжковая, F
Стойка расслабленная, прыжковая, B
Подставка расслабленная, прыжковая, L
Подставка, расслабленная, прыжок, R
Подставка, расслабленная, обруч
Подставка расслабленная, хоп, F
Подставка расслабленная, хоп_B
Подставка расслабленная, хоп, L
Подставка расслабленная, хоп_R
Stand_Relaxed_Fgt_v1
Stand_Relaxed_Fgt_v2
Stand_Relaxed_Fgt_v3
Stand_Relaxed_Fgt_v4
Stand_Relaxed_Conv_v1
Stand_Relaxed_Conv_v2
Stand_Relaxed_Conv_v3
Stand_Relaxed_Conv_v4
Стенд расслабленный, смерть, B
Стоять расслабленно, смерть, F
Стенд расслабленный, смерть, L
Подставка, расслабленная, смерть, R
Стоять расслабленно, ходить, ходить ,L45_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить ,L90_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить ,L135_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить ,L180_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить, R45_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить, R90_Fwd
Стоять расслабленно, ходить, ходить, R135, вперед
Стоять, расслабляться, ходить, ходить, R180_Fwd
Стоять расслабленно, переходить на пробежку, L45, вперед
Стойка расслабленная, бегущая вперед, L90, вперед
Стоять_Релаксирован_То_Бег_L135_Fwd
Стоять_Релаксирован_То_Бег_L180_Fwd
Стоять расслабленно, бегать, бегать, R45_Fwd
Стоять расслабленно, бегать, бегать, R90_Fwd
Стоять_Релаксирован_То_Бег_R135_Fwd
Стоять_Релаксированный_То_Бег_R180_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_L45_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_L90_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_L135_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_L180_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_R45_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_R90_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_R135_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_R180_Fwd
Stand_Relaxed_To_Run_F
Stand_Relaxed_To_Run_L
Stand_Relaxed_To_Run_R
Стоять расслабленно, приседать
Стоять расслабленно, ходить, ходить, F
Стоять, расслабляться, ходить, ходить B
Стоять расслабленно, ходить, ходить, L
Стоять расслабленно, ходить, ходить R
Стоять расслабленно, бегать трусцой
Подставка, расслабленная, беговая дорожка, L
Стоять расслабленно, бегать, бегать, R
Стоять расслабленно, бегать трусцойB

СМЕЩЕНИЯ AIM
Stand_Relaxed_Look_Center
Подставка расслабленная, вид_D90
Stand_Relaxed_Look_L90
Stand_Relaxed_Look_LD45
Stand_Relaxed_Look_LU45
Подставка расслабленная, вид_R90
Stand_Relaxed_Look_RD45
Stand_Relaxed_Look_RU45
Stand_Relaxed_Look_U90
Crouch_Look_Center
Присесть, взгляд, D90
Crouch_Look_L90
Crouch_Look_LD45
Crouch_Look_LU45
Присесть, взгляд, R90
Crouch_Look_RD45
Crouch_Look_RU45
Crouch_Look_U90

ХОДЫ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Walk_F_Loop
Walk_B_Loop
Walk_L_Loop
Walk_R_Loop
Walk_L_BkPd_Loop
Walk_R_BkPd_Loop
Walk_BL_BkPd_Loop
Walk_BR_BkPd_Loop
Walk_FL_Loop
Walk_FR_Loop
Walk_L_CIR_Loop
Walk_R_CIR_Loop
Walk_L_90
Прогулка_R_90
Прогулка_L_180
Прогулка_R_180
Walk_F_Jump
Walk_F_Jump_LU
Walk_F_Jump_RU
Walk_L_Jump
Walk_L_Jump_LU
Walk_L_Jump_RU
Walk_R_Jump
Walk_R_Jump_LU
Walk_R_Jump_RU
Walk_B_Jump
Walk_B_Jump_LU
Walk_B_Jump_RU
Walk_F_To_Stand_Relaxed
Walk_F_To_Stand_Relaxed_LU
Walk_F_To_Stand_Relaxed_RU
Ходьба, B, стойка, расслабленная
Прогулка_B_To_Stand_Relaxed_LU
Walk_B_To_Stand_Relaxed_RU
Walk_L_To_Stand_Relaxed
Прогулка_L_To_Stand_Relaxed_LU
Walk_L_To_Stand_Relaxed_RU
Ходьба_П_П_Стенд_ расслабленная
Walk_R_To_Stand_Relaxed_LU
Walk_R_To_Stand_Relaxed_RU

CROUCH, повороты, CROUCH WALKS, ПЕРЕХОД
Crouch_Idle
Crouch_Idle_V2
Crouch_Rlx_Turn_In_Place_L_Loop
Присядь_Rlx_Turn_In_Place_R_Loop
Crouch_L_45
Crouch_L_90
Crouch_L_135
Крауч_L_180
Crouch_R_45
Crouch_R_90
Крауч_R_135
Крауч_R_180
CrouchWalk_F_Loop
CrouchWalk_B_Loop
CrouchWalk_L_Loop
CrouchWalk_R_Loop
CrouchWalk_L_BkPd_Loop
CrouchWalk_L_CIR_Loop
CrouchWalk_R_CIR_Loop
CrouchWalk_R_BkPd_Loop
CrouchWalk_BL_BkPd_Loop
CrouchWalk_BR_BkPd_Loop
CrouchWalk_FL_Loop
CrouchWalk_FR_Loop
Присесть, стоять, расслабиться
Присядь, присядь, пойди, F
Присядь, присядь, Прогуляйся, B
Присядь, присядь, пойди, L
Присядь, присядь, пойди, R
CrouchWalk_F_To_Crouch
CrouchWalk_F_To_Crouch_LU
CrouchWalk_F_To_Crouch_RU
CrouchWalk_B_To_Crouch
CrouchWalk_B_To_Crouch_LU
CrouchWalk_B_To_Crouch_RU
CrouchWalk_L_To_Crouch
CrouchWalk_L_To_Crouch_LU
CrouchWalk_L_To_Crouch_RU
Присядь, ходьба, правый, приседающий
CrouchWalk_R_To_Crouch_LU
CrouchWalk_R_To_Crouch_RU
Присядь, присядь, пойди, L45_Fwd
Присядьте, присядьте, поймите, L90_Fwd
Присядьте, присядьте, поймите, L135_Fwd
Присядь_То_Ползти_L180_Fwd
Присядь, присядь, иди, R45_Fwd
Присядь, присядь, Прогуляйся_R90_Fwd
Присядь, присядь, иди, R135_Fwd
Присядь, присядь, иди, R180_Fwd

ПЕРЕХОДЫ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ
Jog_F_Loop
Jog_B_Loop
Jog_L_Loop
Jog_R_Loop
Jog_L_BkPd_Loop
Jog_R_BkPd_Loop
Jog_BL_BkPd_Loop
Jog_BR_BkPd_Loop
Jog_FL_Loop
Jog_FR_Loop
Jog_L_CIR_Loop
Jog_R_CIR_Loop
Jog_L_90
Jog_R_90
Jog_L_180
Jog_R_180
Jog_F_Jump
Jog_F_Jump_LU
Jog_F_Jump_RU
Jog_L_Jump
Jog_L_Jump_LU
Jog_L_Jump_RU
Jog_R_Jump
Jog_R_Jump_LU
Jog_R_Jump_RU
Jog_F_To_Stand_Relaxed
Jog_F_To_Stand_Relaxed_LU
Jog_F_To_Stand_Relaxed_RU
Jog_B_To_Stand_Relaxed
Jog_B_To_Stand_Relaxed_LU
Jog_B_To_Stand_Relaxed_RU
Jog_L_To_Stand_Relaxed
Jog_L_To_Stand_Relaxed_LU
Jog_L_To_Stand_Relaxed_RU
Jog_R_To_Stand_Relaxed
Jog_R_To_Stand_Relaxed_LU
Jog_R_To_Stand_Relaxed_RU

БЕГ, ПОВОРОТЫ, ПЕРЕХОДЫ, ПЕРЕХОДЫ
Run_F_Loop
Run_L_Loop
Run_R_Loop
Run_L_CIR_Loop
Run_R_CIR_Loop
Run_L_90
Run_R_90
Run_L_180
Run_R_180
Run_F_Jump
Run_F_Jump_LU
Run_F_Jump_RU
Run_L_Jump_LU
Run_L_Jump_RU
Run_R_Jump_LU
Run_R_Jump_RU
Run_FL_Loop
Run_FR_Loop
Работа_F_To_Stand_Relaxed
Run_F_To_Stand_Relaxed_LU
Run_F_To_Stand_Relaxed_RU
Работа_L_To_Stand_Relaxed
Run_L_To_Stand_Relaxed_LU
Run_L_To_Stand_Relaxed_RU
Run_R_To_Stand_Relaxed
Run_R_To_Stand_Relaxed_LU
Run_R_To_Stand_Relaxed_RU

РАЗЪЕМНЫЕ ПЕРЕМЫЧКИ
Jog_F_Jump_LU_Start_IPC
Jog_F_Jump_LU_ Air_IPC
Jog_F_Jump_LU_Land_IPC
Jog_F_Jump_RU_Start_IPC
Jog_F_Jump_RU_Air_IPC
Jog_F_Jump_RU_Land_IPC
Jog_L_Jump_LU_Start_IPC
Jog_L_Jump_LU_Air_IPC
Jog_L_Jump_LU_Land_IPC
Jog_L_Jump_RU_Start_IPC
Jog_L_Jump_RU_Air_IPC
Jog_L_Jump_RU_Land_IPC
Jog_R_Jump_LU_Start_IPC
Jog_R_Jump_LU_Air_IPC
Jog_R_Jump_LU_Land_IPC
Jog_R_Jump_RU_Start_IPC
Jog_R_Jump_RU_Air_IPC
Jog_R_Jump_RU_Land_IPC
Run_F_Jump_LU_Start_IPC
Run_F_Jump_LU_Air_IPC
Run_F_Jump_LU_Land_IPC
Run_F_Jump_RU_Start_IPC
Run_F_Jump_RU_Air_IPC
Run_F_Jump_RU_Land_IPC
Run_L_Jump_LU_Start_IPC
Run_L_Jump_LU_Air_IPC
Run_L_Jump_LU_Land_IPC
Run_L_Jump_RU_Start_IPC
Run_L_Jump_RU_Air_IPC
Run_L_Jump_RU_Land_IPC
Run_R_Jump_LU_Start_IPC
Run_R_Jump_LU_Air_IPC
Run_R_Jump_LU_Land_IPC
Run_R_Jump_RU_Start_IPC
Run_R_Jump_RU_Air_IPC
Run_R_Jump_RU_Land_IPC
Stand_Relaxed_Jump_Start_IPC
Стенд, расслабленный, прыжок, воздушный, IPC
Stand_Relaxed_Jump_Land_IPC
Walk_B_Jump_LU_Start_IPC
Walk_B_Jump_LU_Air_IPC
Walk_B_Jump_LU_Land_IPC
Walk_B_Jump_RU_Start_IPC
Walk_B_Jump_RU_Air_IPC
Walk_B_Jump_RU_Land_IPC
Walk_F_Jump_LU_Start_IPC
Walk_F_Jump_LU_Air_IPC
Walk_F_Jump_LU_Land_IPC
Walk_F_Jump_RU_Start_IPC
Walk_F_Jump_RU_Air_IPC
Walk_F_Jump_RU_Land_IPC
Walk_L_Jump_LU_Start_IPC
Прогулка_L_Прыжок_LU_Air_IPC
Walk_L_Jump_LU_Land_IPC
Walk_L_Jump_RU_Start_IPC
Walk_L_Jump_RU_Air_IPC
Walk_L_Jump_RU_Land_IPC
Walk_R_Jump_LU_Start_IPC
Прогулка_R_Прыжок_LU_Air_IPC
Walk_R_Jump_LU_Land_IPC
Walk_R_Jump_RU_Start_IPC
Walk_R_Jump_RU_Air_IPC
Walk_R_Jump_RU_Land_IPC

MOBILITY-Pro — Список анимаций (Скачать)

MOCAP ONLINE / MOTUS DIGITAL
http: // www.MoCapOnline.com
[email protected]

Загрузки | Мокап УТД

Making New Friends Dance
1 файл 3104 загрузки
7 декабря 2016 г.
7 декабря 2016 Скачать
Twinkle Toes
1 файл 1993 загрузки
3 декабря 2016 г.
3 декабря 2016 Скачать
Waving — Gentle / Dramatic
1 файл 2428 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Ходьба назад
1 файл 2326 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Ходьба боком
1 файл 1974 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Ходьба вперед / назад
1 файл 3002 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Проводник поезда — Все на борт! Choo-choo
1 файл 2007 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Taunting — Приходите и получите
1 файл 2249 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Насмешка — уши лося
1 файл 2140 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Сдаться — Развевающийся флаг / Не стреляйте!
1 файл 2228 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Спотыкание
1 файл 1960 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Stomping
1 файл 1966 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Скольжение назад
1 файл 2001 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Скольжение из стороны в сторону
1 файл 1592 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Разнообразные прогулки
1 файл 1859 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Сидение на стуле и вставание спиной
1 файл 1688 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Сидение на полу и вставание сзади
1 файл 1478 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Вздох облегчения
1 файл 2118 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Sighing
1 файл 1517 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Пожимание плечами — Эх, да ладно
1 файл 1673 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Пожимаю плечами — не знаю, не смотри на меня
1 файл 1625 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Разные салюты
1 файл 1273 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Ходьба вперед / бег назад
1 файл 1636 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Бег боком
1 файл 1469 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Толчок вперед / Бег на месте
1 файл 1707 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Прокатывание вперед и в сторону
1 файл 1389 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Штамповка
1 файл 1579 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Prone Crawling
1 файл 1254 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Подбрасывание объекта снизу
1 файл 1557 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Метание объекта
1 файл 1552 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Подбор предмета с этажа
1 файл 1529 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Качающая головка нет / Запрещено
1 файл 1317 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Кивая головой / Соглашаясь
1 файл 1717 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Поиск вокруг
1 файл 1635 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Лежа / Вставание / Позы
1 файл 1790 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Laughing
1 файл 1566 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Подъемная лестница — вверх / вниз / прыжок
1 файл 1451 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Различные действия на коленях
1 файл 3708 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Воздушные поцелуи
1 файл 1504 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Пинки разные
1 файл 1851 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Прыжки на одном месте
1 файл 1553 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Прыжки через мелкие предметы
1 файл 1522 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Обороты холостого хода RL 45180 (дважды)
1 файл 1384 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Неактивные действия — Нетерпеливые
1 файл 1816 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Бездействие — Стоять на одном месте
1 файл 1794 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Неактивные действия — поиск вокруг
1 файлов 1866 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Обнимаю кого-то
1 файл 1534 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Folding Arms
1 файл 1291 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Flexing
1 файл 1684 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Различные действия при падении
1 файл 1610 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Подъем на стул
1 файл 1354 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Экспериментальный: плавание / плавание / полет
1 файл 1572 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Экспериментальный: Падение назад / Прыжки с парашютом
1 файл 1432 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Eating Food
1 файл 1664 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Открытие и употребление напитка
1 файл 1460 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Присевшие повороты RL 45180
1 файл 1530 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Согнувшись, идет вперед
1 файл 1541 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Приседающие позы
1 файл 1378 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Ползание в разные стороны
1 файл 1530 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Impressed clapping
1 файл 1446 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Вежливые хлопки / Гольф-хлопки
1 файл 1230 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Регулярные аплодисменты стоя
1 файл 1256 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Chicken Taunt
1 файл 1559 загрузок
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Приветствие успеха
1 файл 1263 загрузки
27 ноября 2016 г.
27 ноября 2016 Скачать
Различные аплодисменты
1 файл 1748 загрузок
21 ноября 2016 г.
21 ноября 2016 Скачать
Различные действия с луком
1 файл 1590 загрузок
20 ноября 2016 г.
20 ноября 2016 Скачать
Dance Move_Sprinkler
1 файл 1911 загрузок
15 ноября 2016 г.
15 ноября 2016 Скачать
Отжимания
1 файл 1412 загрузок
15 ноября 2016 г.
15 ноября 2016 Скачать

TorontoMocap — The Mocap Vaults

После четырех лет преподавания в Лондоне и Лос-Анджелесе мы открыли новый филиал в Канаде.Обычные занятия теперь будут доступны как в Торонто, так и в Монреале.

В Канаде есть большая промышленность по производству мокапов как на восточном, так и на западном побережье. Поскольку такие компании, как Electronic Arts и Ubisoft, снимают круглый год, разработчикам нужны актеры, которые понимают потребности этой уникальной области бизнеса.

Паскаль Лэнгдейл и Мишела Кэннон, ветераны мира мокапов, будут помогать студентам заложить прочную основу для работы в области захвата результатов. Наши занятия представляют собой сочетание физических упражнений, игр и исследований, а также теории, лежащей в основе технологии и методологии захвата движений.

Паскаль Лэнгдейл изначально был танцором ( Royal Ballet School, Elmhurst Theater School ), а затем обучался в престижной Королевской академии драматического искусства в Лондоне (RADA). Сочетая свои двигательные навыки и специализацию в области невербального поведения с актерским мастерством, Паскаль объединил карьеру на телевидении, в театре и кино с обширной работой в области захвата движения. С момента переезда в Торонто в 2011 году Паскаль принимал участие в таких постановках, как «Killjoys», «Suits», «Bitten», «Mysteries Murdoch» и «Nikita» . За его дебютом в роли главного героя Итана Марса в «Heavy Rain» для Quantic Dream / Sony последовали титры в «Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist», «Assassin’s Creed: Syndicate» и «The Division». Паскаль продолжает регулярно работать в костюме Mocap для Ubisoft Canada, а также спродюсировал и снялся в двух пьесах с использованием Mocap — интерактивных драмах с анимацией в реальном времени «Faster Than Night» и «The Augmentalist». В настоящее время он консультирует по созданию поведенческой библиотеки и ее применению в двух постановках.

Мицела Кэннон — актриса из Торонто, которая в настоящее время работает над своей пятой видеоигрой с Ubisoft. Она закончила Актерскую консерваторию Райерсона, где заинтересовалась движением. Она обучилась работе с воздушными шелками для театральной постановки, а затем начала работать над созданием «No Parachute Theater», труппы воздушного театра, объединяющего цирковое искусство, танец, движение и голос. Микела обеспечила съемку выступления и озвучила десятки персонажей в своей первой игре, Assassin’s Creed: Syndicate, прежде чем зарезервировать особую роль в Watch Dogs 2.С тех пор принимал участие в Starlink: Battle for Atlas и Far Cry 5 на Ubisoft, а также в английской премьере You Will Remember Me в Tarragon Theater. В этом году она снялась в эпизоде ​​сериала «Тайны Мердока» и сыграла главную роль в фильме «Правда о Рождестве». Она особенно взволнована игрой, над которой она работала в течение последнего года с Ubisoft, и ей любопытно посмотреть, как индустрия видеоигр будет продолжать развиваться.

Посмотрите все доступные классы на нашей домашней странице.

шелковый цветной национальный флаг России, пустой деревянный мокап на белом фоне Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 148327614.

шелковый цветной национальный флаг России, пустой деревянный мокап для флага России. Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 148327614.

шелковый национальный флаг России, пустой деревянный мокап для текста, концепция туризма, путешествий, эмиграции, глобального бизнеса, день независимости.Глобальный день делового туризма, избирательные бюллетени из шелковой цветной бумаги с флагом сша на деревянном фоне. Концепция глобального путешествия и патриотизма. Голосуйте на президентских выборах в мокапе. Паспорт Индонезии с шелковым флагом на деревянном столе. День независимости международной деловой визы. Национальная эмиграция и туризм. Знаки отличия глобальной экономики бизнеса.

M L XL

Таблица размеров

Размер изображения Идеально подходит для
S Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
M Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
л Внутренние и наружные плакаты и печатные баннеры.
XL Фоновые изображения, рекламные щиты и цифровые экраны.

4700 x 3133 пикселей | 39,8 см x 26,5 см | 300 точек на дюйм | JPG

Масштабирование до любого размера • EPS

4700 x 3133 пикселей | 39.8 см x 26,5 см | 300 точек на дюйм | JPG

Скачать

Купить одиночное изображение

6 кредитов

Самая низкая цена
с планом подписки

  • Попробовать 1 месяц на 2209 pyб
  • Загрузите 10 фотографий или векторов.
  • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

221 pyб

за изображение любой размер

Цена денег

Ключевые слова

Похожие изображения

Нужна помощь? Свяжитесь с вашим персональным менеджером по работе с клиентами

@ +7 499 938-68-54

Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie

. Принимать

IKinema | Захват движения, VR, Игры

Описание:

Создать IKinema Solver на основе выбора или аргументов команды.

синтаксис:

 iknmSolverFromSel [-forwardKinematicSkeleton] [-createFKShapes] rootBone, breakBone1, breakBone2 ​​,..., breakBoneN
 

Возврат: строка — имя вновь созданного решателя.

Аргументы:

1 / длинное имя: forwardKinematicSkeleton; короткое имя: тип fks — только флаг

2 / длинное имя: createFKShapes; краткое название: тип shp — только флаг

3 / rootBone, breakBone1, breakBone2, …, breakBoneN (использовать выделение по умолчанию) type — массив строк

Описание:

Создать икинематографическую задачу заданного типа для указанной кости.

синтаксис:

 iknmAddTask [-tpype int] [-po] кость
 

Возврат: строка — имя вновь созданной задачи.

Аргументы:

1 / длинное имя: tpype; короткое имя: t тип — enum:

значение 0 — значение задачи позиционирования 1 — значение задачи ориентации 2 — значение форсированной задачи 3 — значение задачи com 4 — задачи позиционирования и ориентации, задача ориентации будет по умолчанию неактивна.

2 / -po — определяет эту задачу как со смещением для решения маркера

3 / кость (использовать выделение по умолчанию) тип — строка

Описание:

Выполняет сопоставление между исходным скелетом и целевым скелетом с целью перенацеливания.

Правила сопоставления следующие: — корневые кости всегда сопоставляются — если метки для обеих костей существуют и одна из строчных версий меток полностью содержится в другой, то кости сопоставляются, иначе — если существует lebel для целевой кости , тестируются строчные версии метки и имени кости, если одна из них полностью содержится в другой, то кости совпадают, иначе — если метка для исходной метки существует, тестируются версии метки в нижнем регистре и имя кости, если одна из них полностью содержится в другой, то кости совпадают, иначе — если одна из строчных версий имен костей полностью содержится в другой, то кости совпадают, иначе — кости не совпадают

синтаксис:

 iknmBindAnmSource srcRoot destRoot
 

Возврат: int — количество автоматически сопоставленных костей

Аргументы:

1 / srcRoot, destRoot (использовать выделение по умолчанию) type — строковый массив

Описание: связывает движение костей исходного персонажа как задачу позиционирования (X Y Z) на заданной кости для целевого персонажа с целью перенацеливания.

синтаксис:

 iknmAddSourceJointToTask источникСоединенная задача
 

Аргументы:

1 / sourceJoint, task (использовать выделение по умолчанию) тип — строковый массив

Возврат: нет

Описание: связывает движение кости исходного персонажа как информацию о вращении для данной кости целевого персонажа с целью перенацеливания.

синтаксис:

 iknmAddSourceJointToJoint sourceJoint targetJoint
 

Аргументы:

1 / sourceJoint, targetJoint (использовать выделение по умолчанию) type — строковый массив

Возврат: нет

Описание: определяет текущую позу, которая будет считаться позой покоя.Пределы определены относительно позы покоя.

синтаксис:

 iknmSetRestPose решатель
 

Аргументы:

1 / решатель (использовать выбор по умолчанию) тип — строка

Решатель или узел зависимости, подключенный к решателю — sourceBone, targetBone, task

Возврат: нет

Описание: Определяет подходящую позу, используемую для перенацеливания.Во время инициализации перенацеливания исходная и целевая кость должны иметь одинаковую деформацию кожи в соответствующей позе.

синтаксис:

 iknmSetMatchPose решатель
 

Аргументы:

1 / sourceRoot targetRoot (использовать выделение по умолчанию) type — массив строк

Возврат: нет

Описание: Устанавливает позу покоя для суставов

синтаксис:

 iknmGoToRestPose решатель
 

Аргументы:

1 / решатель (использовать выбор по умолчанию) тип — строка

Решатель или узел зависимости, подключенный к решателю — sourceBone, targetBone, task

Возврат: нет

Описание: Информация о вращении от целевого персонажа, управляемого через IKinema, передается исходному персонажу.

синтаксис:

 решатель iknmCopyToFK
 

Аргументы:

1 / решатель (использовать выбор по умолчанию) тип — строка

Решатель или узел зависимости, подключенный к решателю — sourceBone, targetBone, task

Возврат: нет

Описание: Удаляет указанный решатель из сцены

 iknmDelete [-solver string]
 

Аргументы:

1 / решатель (использовать выбор по умолчанию) 1 / длинное имя: решатель; короткие s: type — строка


Возврат: нет

Описание: Запекает анимацию для данного решателя и удаляет решатель.

 iknmBake решатель
 

Аргументы:

1 / решатель (использовать выбор по умолчанию) тип — строка


Возврат: нет

Описание: Преобразует заданную иерархию в каркас сустава, совместимый с IKinema

. Синтаксис

: iknmHierarchyToSkeleton -deleteOriginal -reparentShapes solver

Аргументы:

1 / длинное имя: deleteOriginal; короткое имя: do type — только отметка

, если флаг существует, команда удалит исходную иерархию после преобразования

2 / длинное имя: reparentShapes; короткое имя: тип rs — только флаг

, если флаг существует, команда переродит формы из исходной иерархии во вновь созданный скелет.

3 / кость (использовать выделение по умолчанию) тип — строка

Возврат: нет

P-Cap, MoCap и все это джаз, часть 2

P-Cap, MoCap и все это джаз, часть 2

Джим Таненбаум, CAS

Процедура установки

У специалистов по захвату будет более ранний вызов, чтобы они могли откалибровать громкость.Это включает размещение одного отражающего маркера в определенных местах, чтобы компьютер мог связать их с изображениями в камерах захвата. Маркер устанавливается на стержне, обычно такой же длины, как и сторона квадратов сетки. Во-первых, стержень используется как ручка для размещения маркера на полу на каждом пересечении каждой линии сетки. После калибровки этой точки система подаст звуковой сигнал или чирикнет, чтобы технический специалист мог перейти к следующей. Когда сетка пола откалибрована, другой конец стержня помещается на каждом из пересечений и удерживается вертикально с отражателем на фиксированном расстоянии непосредственно над точкой, и процедура повторяется.Во время калибровки громкость должна быть недоступна для других членов экипажа.

Отражающие объекты запрещены в объеме или даже рядом с ним. Любые полоски Scotchlite на обуви или одежде необходимо заклеить лентой, а если анодированные ручки сцепления на вашей удочке изношены, их нужно будет закрыть черной бумажной лентой. Некоторые блестящие секции трубок также являются проблемой, и можно купить трубчатые кожухи из черной ткани, чтобы они скользили по всей удочке. J.L. Fisher предлагает в аренду штанги с черным анодированием для использования на съемках.Если у вас на тележке есть рабочие фары, убедитесь, что их лампочки не видны ни одной из камер захвата.

На большинстве съемок у вас будет только один помощник, который будет стрелять или помогать с беспроводными микрофонами. Это означает, что чем меньше и легче ваша упаковка, тем проще ее будет установить, переместить и обернуть.

У меня есть привычка постоянно работать от батареек. Это позволяет избежать проблем с гудением от контуров заземления, потому что вы подключены к оборудованию студии через ваши аудиосигналы, а также вероятность того, что ваш шнур питания вылетит из розетки.Как человек, занимающийся ремнями и подтяжками, я также использую изолирующие трансформаторы в своих схемах аудиовыхода. (См. Мои кабельные статьи в журнале «695 Quarterly» «Весна, лето и осень 2012», а также в выпусках «Зима 2013».)

Обычный формат записи — микширование на канале 1, штанга (если используется) на канале 2 и беспроводные микрофоны (если используются) на последующих каналах. Вы отправите линейный поток вашего микса в ИТ-отдел, где он будет распространен на опорные камеры и импортирован в программное обеспечение для редактирования.Ваши ISO-образы также могут быть отправлены в систему во время производства.

Метаданные могут быть обычными (сцена 37a, дубль 6) или чрезвычайно эзотерическими и сложными (195A_tk_00E_002_Z1_pc001_0A01_VC_ Av001_LE). Надеюсь, вам разрешат сокращать длинные, вот так — мне удалось обойтись: Scene 195A_00E_002 и Take 2, но поскольку последняя цифра номера «сцены» была также номером дубля, мне пришлось вручную продвигаться вперед. это каждый дубль. К счастью, Deva позволяет мне вносить исправления задним числом, но это все еще доставляет неудобства, поэтому я очень осторожен при первоначальном вводе данных.Как можно скорее обсудите требования к метаданным с производством.

Цифровые звуковые отчеты очень удобны, но вам нужно тщательно обезопасить свой планшет; Стоимость замены упавшего Galaxy или iPad превосходит любое удобство.

Мониторы

Comtek могут быть проблемой из-за системных задержек на экранах видеодисплея, которые часто нестандартны и даже изменчивы. Многие режиссеры захотят увидеть и услышать музыку в течение дня. Я обнаружил, что самое простое решение — получить поток вашего микса от ИТ и отправить его на передатчик Comtek.Они должны автоматически иметь правильную задержку как для прямой передачи, так и для воспроизведения. К сожалению, появилось несколько новых, меньших объемов, и у них иногда нет никаких средств для компенсации аудио за задержку видео. Behringer производит недорогие устройства с регулируемой задержкой звука, называемые «Shark», и стоит носить с собой два из них вместе с переключателем XLR, чтобы вы могли быстро настроить Comtek с соответствующей задержкой для прямого воспроизведения и воспроизведения звука. Ваш прямой микс перейдет в задержку 1, а возврат микса из воспроизведения перейдет в задержку 2.Переключатель XLR будет использоваться для выбора выхода любой задержки, необходимой для питания вашего передатчика Comtek.

Проблема с отправкой вашего микса и ISO в систему захвата в аналоговой форме заключается в том, что структура усиления их аудиоканалов может быть менее оптимальной и, что более важно, случайно измениться после того, как вы ее отрегулировали изначально. Если у вас есть какой-либо контроль над инфраструктурой, попробуйте получить аудиотракт с цифровым звуком (SMPTE / EBU), чтобы вам не приходилось беспокоиться об этом или о гудении / гудении.

Жизненно (и практически) важно обсудить параметры цифрового звука с ИТ-отделом. Наиболее распространенные частоты кадров TC — 23,98 и 29,97, но встречаются также 24 и 30, и вы должны обязательно использовать правильную. Хотя вы можете использовать 29,97 с системой 23,98 и 30 с системой 24 — скорости можно преобразовать без особых проблем — гораздо труднее (и дороже) использовать 30 с системой 23,98 или 29,97 с системой 24 . Обычно вы получаете канал TC из системы захвата.Спросите конкретно о пользовательских битах — некоторые системы имеют фиксированные случайные цифры, которые не меняются изо дня в день. Если вы работаете над съемкой более одного дня (и помните, что иногда однодневная работа заканчивается и требует второго дня), важно самостоятельно указать дату (или другое увеличенное число) в пользовательских битах, чтобы избегайте дублирования TC.

Есть два «стандарта» в схемах TC: разъемы BNC на 75 и 3-контактные XLR примерно на 110. К сожалению, эти параметры не универсальны, и, что еще хуже, некоторые предприятия создали свою собственную инфраструктуру и имеют коммутационные панели с разъемами, которые питаются от оборудования с несоответствующим импедансом.

Если не используются длинные кабели, это несоответствие импеданса обычно не вызывает проблем. (См. Статьи о кабелях для использования симметричных трансформаторов.) Лучшее, что вы можете сделать, — это использовать микрофонные кабели с источниками XLR TC и коаксиальные кабели 75 с источниками BNC TC. Если это не соответствует входному разъему TC вашего записывающего устройства, попробуйте использовать простой проводной адаптер, прежде чем переходить к балуну. Если на дисплее записывающего устройства отображается правильная частота кадров и отсутствуют флажки ошибок, возможно, все в порядке.Если это долгосрочный проект, у вас должно быть время на предпроизводственный тест, если нет, скрестите пальцы. (Или вложите 10 000 долларов в рефлектометр во временной области, чтобы измерить джиттер в «глазковой диаграмме» и определить стабильность сигнала TC на вашей стороне.)

Когда дело доходит до беспроводного микрофона в костюмах для захвата, есть и хорошие, и плохие новости. Хорошая новость в том, что вам не нужно прятать передатчик или микрофон. Плохая новость:

1. На костюмах для захвата используется огромное количество липучки, и они могут издавать шум, когда актер двигается.Наклеивание клейкой ленты на неприятную полоску липучки иногда успокаивает ее. В более жестких случаях может оказаться эффективной полоска неопреновой пены с закрытыми ячейками (также известная как пена для обуви) шириной в два дюйма. В крайнем случае, обычно работает одна или несколько больших английских булавок, закрепленных через обе стороны липучки.

2. Установка микрофонного капсюля требует некоторой предусмотрительности. Если камера захвата лица не используется, верхнюю часть отверстия в шлеме можно использовать для установки короткой стойки, чтобы держать микрофон перед лбом.Я использую тонкую полоску слегка гибкого пластика длиной 1-2 дюйма. Если используется камера с лицевой крышкой, ее монтажную стойку можно использовать для закрепления микрофона, но в обоих случаях убедитесь, что микрофон расположен за вертикальной плоскостью лица исполнителя, чтобы защитить его от хлопков дыхания. Кроме того, обнаженный микрофон чувствителен к атмосферному ветру или потоку воздуха из-за быстрого движения актера. Я обнаружил, что слой фетра из 100% шерсти является отличным ветровым стеклом, особенно когда он находится на расстоянии около 1/8 дюйма от элемента микрофона.(Между прочим, войлок можно использовать и для крепления микрофонов на лобовом стекле под одеждой.)

3. Поскольку микрофон расположен так близко ко рту актера, он подвергается воздействию очень высоких уровней звукового давления. Многие петлицы имеют акустическую перегрузку на этих уровнях, поэтому уменьшение усиления звука передатчика не снижает искажения. И Countryman, и Sanken производят модели с питанием от передатчика, рассчитанные на более высокие уровни звукового давления, но не достаточно высокие. Проблема в том, что микрофонам требуется не менее 5 вольт смещения для этих пиковых уровней, а большинство беспроводных микрофонных передатчиков обеспечивают только 3.От 3 до 4 вольт. Неэлегантное решение — использовать один из этих микрофонов с внешним линейным аккумуляторным источником питания, потому что не нужно скрывать их лишний объем. Другая сторона этой медали в том, что эти микрофоны с высоким SPL более шумны на низких уровнях диалога. Будьте готовы быстро переключиться на микрофоны с низким уровнем звукового давления между громкими и тихими диалогами. Другая возможность, если у вас есть стереопередатчики (в настоящее время доступны только от Zaxcom), — это использовать два разных микрофона, один для высоких уровней, а другой для низких, и оба iso.

4. На костюме актера может быть установлена ​​другая электроника, которая может мешать работе ваших беспроводных микрофонов. Если используется лицевая камера, будет цифровой видеомагнитофон и источник временного кода. Это может быть встроенный TCXO или приемник для внешнего опорного сигнала. Другая возможность — это передатчик для отправки локально сгенерированного TC в систему захвата. Если присутствует мониторинг лиц в реальном времени, будет видеопередатчик либо в диапазоне WiFi (2,4 ГГц), либо на частоте микроволн (выше 1 ГГц).Если активные маркеры функционируют, они могут принимать и / или передавать синхронизирующий РЧ-сигнал. Радиочастота любого из этих передатчиков может попасть в вашу беспроводную сеть либо через утечку в корпусе передатчика, либо через корпус, кабель или вилку петличного капсюля. Держите свое снаряжение как можно дальше от этих передатчиков и их кабелей — это первая линия защиты.

5. Если используется устройство управления движением, может быть задействовано несколько радиочастотных каналов, все на разных частотах. Как можно скорее согласовывайте частоты с соответствующими отделами.

6. Контрольные видеокамеры, если это видеокамеры, могут иметь передатчики видеомониторов. Некоторые из них до сих пор используют старые аналоговые модули Modulus, и они создают очень серьезные проблемы с помехами.

7. Рации обычно работают значительно выше или ниже частот беспроводной связи, но при мощности 5 Вт они могут вызвать проблемы, если они находятся рядом с актером или вашей звуковой тележкой.

8. Общие проблемы с беспроводным микрофоном см. В моей статье о радиомикрофоне в весеннем выпуске журнала 695 Quarterly за весна 2011 года.

Когда дело доходит до стремительного развития сцены CGI-захвата, есть хорошие и плохие новости. Хорошая новость в том, что вам не нужно беспокоиться о тенях стрелы. Плохая новость:

1. Вы не можете заблокировать обзор опорных камер. Когда 12 из них используются одновременно, может быть трудно отслеживать их все. Но микрофон и штанга могут быть видны в эталонных камерах, если они не находятся между ними и лицом актера (или ключевой частью тела).

2. В захваченной сцене нет такого понятия, как «перспектива», поскольку она может быть визуализирована из точки обзора на любом расстоянии.Каждый снимок нужно снимать как можно точнее. Расстояние легко добавляется в Post, особенно теперь, когда у нас есть DSP (цифровая обработка сигналов), но его нельзя удалить.

Когда дело доходит до бурного роста сцены захвата живых выступлений, есть хорошие и плохие новости. Хорошие новости (если таковые имеются) зависят от различных факторов. Хорошие / плохие новости:

1. Возможность установки микрофона и / или штанги в рамку зависит от конкретного проекта. Для работы с зеленым / синим экраном доступен зеленый или синий тканевый чехол для стойки и ветровые стекла из пенопласта аналогичного цвета для микрофона.Кроме того, для покрытия амортизатора можно использовать бумажную ленту соответствующего цвета, а акустически прозрачная цветная ткань может закрывать как микрофон, так и амортизатор. Убедитесь, что ткань находится достаточно далеко от микрофона, чтобы не натирать ее при перемещении.

2. Для неэкранных работ применяются обычные правила, касающиеся теней и отражений, за исключением…

Теперь, когда HD-видео стало нормой, отсутствует «дрожание звездочки» пленки, которое выделяло бы матовые линии, и нет «потерь генерации» в процессах создания оптических пленок.Это, плюс гораздо более низкая стоимость обработки видеоизображений по сравнению с фильмами, заставило продюсеров и режиссеров с меньшим нежеланием использовать его. Оскорбительные объекты могут быть относительно легко удалены из кадра, в том числе микрофонным гудком. (Конечно, это не лицензия на небрежную работу.)

Другое использование компьютерной графики решило проблему, которая преследовала кинематографистов с самого начала: отражение света, камер и съемочной группы на блестящих поверхностях. Особой проблемой были пузырчатые лицевые панели на скафандрах.(Нам пришлось построить искусственное солнце мощностью четверть миллиона ватт для освещения из одного источника в телевизионном мини-сериале «От Земли до Луны», в основном из-за зеркальных козырьков астронавтов.) Для «Аватара» большинство масок экзопаков были только открытые рамки с красными фидуциарными (компьютерными) точками по краям. В Post были добавлены лицевые панели CGI с соответствующими отражениями деревьев, неба, других персонажей и т. Д. Многие окна в транспортных средствах были выполнены с использованием компьютерной графики аналогичным образом. Это дало отделу звука редкое преимущество: возможность стрелять через «закрытое» окно или маску с микрофоном.

Когда дело доходит до установки уровней и микширования производственного (в реальном времени) скретч-микса для сцены захвата, обычные эстетические и драматические соображения живого действия не применяются:

1. Как только что упоминалось, не существует «визуальной перспективы» как таковой для данного дубля, потому что она может быть визуализирована с любой точки обзора. Беспроводные микрофоны звучат «близко», и вы также постараетесь направить микрофон как можно ближе. Для каждого канала iso’d в Post есть возможность смешивать их в любой пропорции, но помните, что ваша работа обычно оценивается в ежедневных газетах.(Хотя в настоящее время это обычно означает немедленное воспроизведение дубля.)

2. Однако для вашего производственного микса вам придется сделать определенный выбор, не зная, с каким перспективным изображением он будет сопряжен. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Когда используется виртуальная камера, если вы можете видеть или вам говорят, что это за композиция, обязательно используйте эту перспективу, потому что ее, скорее всего, сначала увидят (и услышат), как в ежедневных газетах.

3. Самая большая проблема (ИМХО) касается перекрытия диалогов, когда символы в объеме разделены большим расстоянием.Если у вас нет упомянутой выше информации о виртуальной камере, попробуйте представить, какой будет композиция визуализированных снимков. Главный герой разговаривает со второстепенным? Тогда главный герой, вероятно, получит больше всего экранного времени. Один персонаж реагирует более эмоционально, чем другой? Тогда они, вероятно, получат крупный план.

4. После того, как вы определили (сделали лучшее предположение), какой персонаж будет показан, смешайте их, только заметно более горячие, чем другой. Разделение уровней должно быть достаточно большим, чтобы диалог нижнего уровня не мешал диалогу более высокого уровня, но не более того.Поскольку оба актера близки к микрофону, если у них есть второстепенный, перекрытие все равно будет работать. ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если вы знаете цель перекрытия, назначьте более высокий уровень диалогу соответствующего персонажа. Это привлечет внимание к перекрывающемуся символу, но это в первую очередь причина перекрытия.

Помимо обычных проблем с шумом на сцене, у громкости есть несколько уникальных:

1. Освещение помещения часто обеспечивается обычными люминесцентными лампами, и многие из них имеют более старые магнитные балласты, излучающие гудение и гудение с частотой 120 Гц.Современные электронные (высокочастотные) балласты обычно достаточно тихие и доступны в качестве прямой замены старых магнитных балластов.

2. На сцене обычно много компьютеров, и их охлаждающие вентиляторы являются значительным источником шума. Если объект существует уже какое-то время, возможно, с этим уже решили. В противном случае фанерные перегородки, покрытые звукопоглощающим материалом со стороны, обращенной к компьютерам, должны достаточно их успокоить.

3.Полы в некоторых домах застелены коврами, чтобы исключить звук шагов, но, к сожалению, в некоторых нет. На этот случай должен быть под рукой достаточный запас пены для ног. Обязательно удалите пыль или другой рыхлый материал с подошв обуви перед тем, как прикрепить поролон. Я обнаружил, что многократное протирание подошв липкой стороной клейкой ленты с использованием ленты новой длины при каждом проходе делает отличную работу по их подготовке. В условиях ограниченного времени целесообразный метод — надевать поверх обуви тяжелые шерстяные носки.Возможно, вам придется проделать отверстия в носках для маркеров для ног. К сожалению, носки могут скользить, а также имеют меньшее сцепление с полом, чем резиновые подошвы. Я держу дюжину рулонов ковров 2х5 футов на моей тележке, и они могут быть уложены вдоль пути, пройденного актером (актерами) во время репетиции. (Конечно, они никогда не отклоняются во время съемки.) Обычно полоски приклеиваются на место, но когда времени мало, их можно прикрепить с помощью скобозабивных устройств (если пол не бетонный). ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Сверните ковры верхней поверхностью наружу — это заставит полоску скручиваться вниз, когда она будет разложена, так что концы ковров прилегают к полу и не загибаются вверх, чтобы не споткнуться.

4. Модули контура пола — еще один источник звуков шагов. Некоторые из них покрыты ковром, но все же могут производить глухие глухие удары от ударов бега или прыжков (которых, похоже, в видеоиграх есть в изобилии). Платформы без коврового покрытия особенно шумны. Если возможно, позаботьтесь о том, чтобы перед началом съемки их застелили коврами. Оба типа модулей выигрывают от того, что на нижнюю сторону верхней поверхности наносится звукопоглощающий материал, например покрытие днища автомобиля.Использование более толстой (и, к сожалению, более тяжелой) фанеры для верхней поверхности тоже имеет большое значение. Во время съемки ковровые полосы можно использовать на модулях так же, как и на полу.

5. Видеопроекторы с фронтальной проекцией имеют охлаждающие вентиляторы, которые могут быть проблематичными. Спросите, абсолютно ли необходимо их использование. Проверьте их меню, чтобы узнать, есть ли у них опция «тихий / низкая скорость».

6. Реквизит (и некоторые декорации) обычно не являются реальными объектами, которые они представляют.Винтовки представляют собой пластмассовые или деревянные детали в форме оружия, которое они представляют, игрушек или пневматических винтовок.

Обеденный стол из массива дуба может представлять собой только ряд складных карточных столов одинаковой высоты и габаритных размеров. Будьте внимательны к любым звукам, которые они производят — объект, установленный на карточном столе (не на линии), может производить эффект на соответствующем уровне, но звук не будет соответствовать природе тяжелого деревянного стола с компьютерной графикой. Есть две точки зрения на это: 1, устраните как можно больше шума, набив стол подушечкой, чтобы резак для эффектов имел чистый тон помещения, в который можно было бы наложить правильный эффект; и 2, оставьте производственный эффект в качестве руководства для синхронизации при установке нового эффекта.Я предлагаю обсудить этот вопрос с Постом заранее, но мое личное предпочтение — номер 2, потому что наличие заполнения будет влиять на манеру (движение тела), в которой актер устанавливает объект. Конечно, если в строке присутствует несоответствующий звук, либо заполните таблицу или объект, либо запишите несколько чистых диких строк.

Процедура захвата

Когда начинается сцена захвата, актеры начинают с того, что растягиваются и принимают «Т-позу» у края объема. Если вам не был задан особый «звук прокрутки», самое время перейти в режим записи.В качестве дополнительной меры предосторожности обязательно установите максимальное время предварительной прокрутки видеомагнитофона. Т-поза — это положение стоя со слегка расставленными ногами и вытянутыми горизонтально руками, что позволяет специалистам по захвату видеть, что система правильно распознала все маркеры. Техники соглашаются, актеры займут свои места на съемочной площадке, а затем режиссер призовет «Действие».

В конце кадра, после того, как режиссер называет «Вырезать», актеры снова выходят и принимают Т-образную позу.Когда специалисты по захвату будут удовлетворены, они сообщат, что система захвата остановлена, и вы можете остановить запись.

Основное отличие фотосъемки от любого другого типа заключается в том, что у вас не будет много свободного времени, когда процесс начнется. В отличие от живых выступлений, нет времени на настройку камеры и освещения. И нет никаких настроек для альтернативных углов камеры или повторных съемок для плохих движений камеры, распущенных волос или любого из множества других звуков задержки, к которым привык. Как только сцена будет довольна режиссером, действие перейдет к следующей, которая снова не требует повторного освещения, установки новой камеры, смены гардероба или макияжа и прически.Если какие-либо изменения набора или опоры необходимы, они могут быть выполнены за несколько минут. Планируйте перерывы в ванной соответственно.

Эта работа с высокой плотностью записи может генерировать много ГБ аудио, поэтому обязательно имейте под рукой большое количество предварительно отформатированных носителей. В зависимости от вашего конкретного рекордера, у вас может быть ваш архив на съемочной площадке на внутреннем или внешнем жестком диске, либо на CF- или SD-карте. Большинство производств хотят, чтобы звук был записан на карту флэш-памяти. SD-карты намного дешевле CF-карт (и меня пугают все эти крошечные хрупкие штифты в гнезде для CF-карты).Если вы используете Deva только со слотами для CF-карт, рассмотрите возможность подключения внешней SD-док-станции к порту FireWire Deva. В зависимости от конкретной работы вам может потребоваться или не потребовать сдавать флэш-карты в течение дня или при упаковке. Звук может быть импортирован немедленно, а карты — возвращены вам, или они могут храниться на ночь или дольше. Используйте только фирменные карты, поскольку алгоритмы выравнивания износа на дешевых картах могут вызвать преждевременный выход из строя с возможной потерей всех ваших данных.

У режиссера может быть несколько вариантов наблюдения за сценой во время захвата:

1.Живое видео с опорных камер.

2. Грубо визуализированный живой кадр CGI с заранее выбранной фиксированной точкой обзора.

3. Использование «виртуальной камеры», впервые разработанной Кэмероном на Avatar. Это небольшой портативный монитор с плоской панелью, оснащенный светоотражающими маркерами. Система захвата знает свое местоположение и направление, в котором она направлена, и визуализирует живой кадр CGI с этой точки обзора и «размера линзы». Режиссер может рассматривать ее как ручную камеру, направляя ее так, как если бы это была настоящая камера в виртуальном мире.Между прочим, камеру не обязательно направлять на актеров — мир GCI, видимый виртуальной камерой, можно повернуть так, чтобы камеру можно было направить на пустую часть сцены, чтобы не отвлекаться. Еще одна особенность виртуальной камеры — «контроль пропорциональности». При установке 1: 1 камера работает как портативная камера. При соотношении сторон 10: 1 поднятие камеры на два фута создает снимок с высоты 20 футов крана. При соотношении 100: 1 можно делать аэрофотоснимки «пролета», потому что весь объем виртуального мира доступен в базе данных компьютера.

Когда виртуальная камера используется для многодневной съемки, дни съемки могут не совпадать. После того, как определенный объем захвата был сделан, основная группа и актеры могут быть переведены на перерыв, пока режиссер бродит по пустой сцене захвата с многократно воспроизводимыми данными сцены. Грубо визуализированное видео будет отображаться на портативном мониторе с точки зрения его текущего положения. Затем режиссер может «снимать» освещение сцены: основные кадры, крупные планы, снимки через плечо, отслеживающие кадры с составным профилем и т. Д.Эта процедура гарантирует, что все углы «работают». Если нет, у режиссера есть два варианта: переснять сцену в другой день; или устраните проблему в компьютере, перетащив символы в нужное положение и / или изменив цифровую форму реквизита, набора или фона.

Если это так, у вас есть два варианта: завернуть свое снаряжение в конце каждого сеанса захвата и загрузить и настроить в начале следующего; или оставьте свое снаряжение на месте в выходные дни. Компромисс заключается между дополнительной работой (и временем выплаты заработной платы) по упаковке и настройке и опасностью кражи снаряжения или получением в последний момент звонка на другую работу в свободный день (дни).Если вы решите оставить свое оборудование, посмотрите, сможете ли вы получить «резервную» арендную плату. Даже если это всего лишь символическая сумма, это создает прецедент, и вы можете поднять ставку на следующей работе.

Заключение

В дополнение к обучению на рабочем месте, если вы знаете другого микшера, который позволит вам посетить съемочную площадку, воспользуйтесь этой возможностью как можно скорее. Я, вероятно, не выжил бы в первый день моей первой работы по захвату («Аватар»), если бы не Арт Рочестер, который любезно позволил мне сесть за него перед тем, как он покинул шоу.Я также получил много часов наставничества от Уильяма Каплана, который сводил шоу перед Артом, и позволил мне использовать его обычный Boom Op, Томми Джордано, чтобы помочь с загрузкой и настройкой моего снаряжения.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *