☀️1 350 грн Фото фон Білий Вініловий 2.2 м Х від 1.2 м до 8м Матовий Super Matt VINIL BD-PRO White ▷ TovarNaDom.com
Опис вінілового білого Фото фону Super White 2.2 м*ДОВЖИНА НА ЗАМОВЛЕННЯ — на стіну/ ворота / будь-який тримач фону
Super Matt VINIL BD-PRO Premium White — це справжні двосторонні вінілові фони, виготовлені з литого вінілу Premium класу (велика щільність і міцність на розрив), щільні суперматові антиблікові студійні фони. Фони виготовлені в наявності та с замовленням потрібної довжини! Всі фони поставляються на картонній трубі.
Всі разміри та ціни приведені нижче в опису
Потрібен вініловий фон шириною 2,2 м, але нестандартної довжини? З радістю вирішимо ваші завдання і зробимо такий фон на замовлення. Ми випускаємо три виду (моделі) фонів:
- Вініловий фон — просто полотном (відрізом) для підвішування фону використовуються прищіпки держателя фонів
- Вініловий фон з «кишенею» для поперечини тримача фонів, а також люверсами для кріплення на дюбелі, цвяхи в стіні
- Вініловий фон приклеєний на картонну трубу для стельово-настінних тримачів
Застосовується у зйомках:
Чому варто купувати вінілові фони нашого виробництва:
- Матеріал — справжній міцний високоякісний литий вініл (НЕ! поліпропілен), на відміну від ПВХ фонів не крихкий
- Міцність і щільність Щільність — 510г/м2 (зверніть увагу у справжнього вінілового фотофона щільність НЕ буває нижче).
Міцність на розрив 230 кг на 5 см (2300 H/5 см) — витримує великоваговий реквізит, крісла, стільці, моделей на гострих підборах - Якість виграє на тлі інших пропозицій ринку — порівнянна з дорогими фірмовими фонами Savage та ін!
- Антивідблиск — абсолютно матовий з антибліковим покриттям, не дає відблисків від спалахів
- Білосніжний — без відтінків
- Не промокає — можна використовувати в Аквастудиях
- Легко миється — забруднення легко прибираються губкою з миючим засобом або простий канцелярською гумкою! При митті фарба не змивається, т. к. не пофарбований, а з заводу поставляється в такому кольорі
- Має дві робочі боку — обидві білі матові, одна — гладка, друга з рельєфною сіточкою з осередками 2*2мм
- Залежно від моделі:
- наявність «кишені» для поперечини тримача фонів, а також наявність металевих кілець (люверсів) за які можна підвішувати фон навіть без тримача фону на звичайні дюбелі, шурупи
- поставляється або проклеенным на картонну трубу 55мм (для потолочно-настінних кріплень), або намотаним на картонній транспортувальної гільзі-трубі 35мм, яка перешкоджає зминання фону у випадку варіантів фону відрізом або з кишенею.

ВАРТІСТЬ і різновиди по кріпленню вінілових фонів шириною 2,2 м в різних довжинах і моделях:
1. Вініловий фон — звичайним відрізои (без люверсів, кишень, без проклейки на трубу)
До тримачів Т-образгл типу чи до П-типу «воріт» можна кріпити за допомогою причіпок:
Поставляються намотаними на картонну транспортувальні трубу яка запобігає зминанню, а так само використовується для зручного перенесення та зберігання.
Вартість вінілового фону VINIL BD-PRO White полотном з картонною трубою:
- Вініловий фон, полотно 1.2 х 2.2 м — 950грн / зараз по АКЦІЇ 599 грн
- Вініловий фон, полотно 1,5 х 2.2 м — 1000грн / зараз по АКЦІЇ 699 грн
- Вініловий фон, полотно 2.0 х 2.2 м — 1050грн / зараз по АКЦІЇ 899грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 2.5 м — 1150грн / зараз по АКЦІЇ 999грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 3 м — 1270грн / зараз по АКЦІЇ 1099 грн
- Вініловий фон, полотно 2.
2 х 3.5 м — 1350грн / зараз по АКЦІЇ 1199 грн - Вініловий фон, полотно 2.2 х 4 м — 1400грн / зараз по АКЦІЇ 1299 грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 4.5 м — 1550грн / зараз по АКЦІЇ 1399 грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 5 м — 1700грн / зараз по АКЦІЇ 1499 грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 6 м — 2000грн / зараз по АКЦІЇ 1799 грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 7 м — 2300грн / зараз по АКЦІЇ 2099 грн
- Вініловий фон, полотно 2.2 х 8 м — 2600грн / зараз по АКЦІЇ 2299 грн
Відео інструкція — приклад як збирати тримач фону типу «ворота»:
(і правильні / неправильні способи установки вінілового фону на поперечину з допомогою причіпок (спочатку буде установка з помилками, потім вірна див. з 49 сек)
- Зберіть тримач — першим ділом стійки, потім встановіть поперечину
- Прикріпіть причіпками вініловий фон до перекладини
- Підніміть стійки на потрібну висоту
Які помилки ми бачимо при установці фону на відео
- Була просунута транспортувальна труба на трубу-поперечину
- Фон намагалися накрутити на поперечину (ворота не призначені щоб на їх поперечину накручували фон — поперечина буде прогинатися і робити зморшки на фоні)
2.
Вініловий фон з люверсами по ширині і «кишенею» під трубу тримачафонів
Завдяки люверсам (кільцям) фон можна вішати на стіну на прості цвяхи чи дюбелі, а якщо ви хочете повісити на трубу — для цього передбачена прошивка — «кишеня» по ширині фону, в який просто продягніть трубу від кріплення як шторку.
Поставляються намотаними на картонну транспортувальні трубу яка запобігає зминання, а так само використовується для зручного перенесення та зберігання.
Вартість вінілового фону VINIL BD-PRO White з люверсами та кишенєю, поставляється на трубі:
- Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2.0 х 2.2 м — 1350грн / зараз по АКЦІЇ 1199 грн
- Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2,2 х 3 м — 1550грн / зараз по АКЦІЇ 1299 грн
- Вініловий фон з люверсами та кашенєю 2,2 х 4 м — 1750грн / зараз по АКЦІЇ 1499 грн
- Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2.2 х 5 м — 1950грн / зараз по АКЦІЇ 1750 грн
- Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2.

2 х 6 м — 2200грн / зараз по АКЦІЇ 1199 грн - Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2.2 х 7 м — 2550грн / зараз по АКЦІЇ 2299 грн
- Вініловий фон з люверсами та кишенєю 2.2 х 8 м — 2750грн / зараз по АКЦІЇ 2499 грн
Відео інструкція як збирати тримач фону типу «ворота» і встановлювати вініловий фон з кишенею для перекладини:
3. Вініловий фон приклеєний на трубу для стелельово-настінних кріплень і кріплень з підйомним механізмом
Завдяки тому, що фон приклеєний до картонної труби, ви з легкістю можете їх встановлювати в потолочно-настінні кріплення з підйомним механізмом- та легко скручувати та разкручувати фон.
Купити тримач фону в нашому магазині >>>
Або ж можете використовувати з будь-якими іншими тримачами фонів з підйомним механізмом.
Вартість вінілового фону VINIL BD-PRO White приклеєного до картонної труби з діаметром потрібним під стандартні механізми скручування фону:
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 3 м — 1800грн / сейчас по АКЦИИ 1470 грн
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 4 м — 2000грн / зараз по АКЦІЇ 1550 грн
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 5 м — 2300грн / зараз по АКЦІЇ 1700 грн
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 6м — 2450грн / зараз по АКЦІЇ 1900 грн
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 6,5м — 2600грн / зараз по АКЦІЇ 1950 грн
- Студійний вініловий фон з картонною сердцевиною 2,2 х 7 м — 2700грн / зараз по АКЦІЇ 2100 грн
ТЕРМІНИ ВИГОТОВЛЕННЯ
Ми намагаємося якомога швидше реалізувати ваші задуми. В середньому на виробництво йде від 1 до 3 днів (все залежить від того, чи є на даний момент на складі вінілова тканина даного розміру)
Увага! Під замовлення — це фон, який ми виготовляємо за вашими розмірами, тому в цьому випадку передоплата становить 100%.
Тільки після цього замовлення віддається у виробництво. І тому, фони з замовний завдовжки не надсилаються післяплатою, т. к. у випадку якщо ви просто «передумаєте» то такий розмір можливо, нікому більше не потрібен буде.
Ви завжди можете купити вінілові фони зі стандартними розмірами, які ми відправляємо накладним платежем.
Преимущества перед другими типами фоновБелый виниловый фон давно вошел в обиход в фотостудиях. Его матовая поверхность с характерным покрытием «Антиблик» не даёт нежелательных эффектов при использовании вспышек и студийного освещения.
В основі фону лежить матеріал, який володіє винятковою міцністю і зносостійкістю, що ставить його поза конкуренцією по відношенню до паперових і тканинних фонам. Потертості і механічні пошкодження практично не страшні вініловому фону. Зносостійка структура матеріалу в більшості випадків виключає появу таких дефектів.
Такою властивістю не може похвалитися, наприклад, паперовий фон.
Тому, витримувати великоваговий реквізит, крісла, стільці, моделей на гострих підборах — це призначення фонів VINIL BD-PRO
Вініловий фон прослужить набагато довше, до того ж, він легко чиститься і не вимагає просушки. Основні забруднення легко видаляються вологою губкою, а після застосування чистячих засобів на тлі не залишається і сліду.
Весьма важным преимуществом VINIL BD-PRO — является способность не намокать под воздействием воды. Бумажные или тканевые фоны для фото совершенно не созданы для таких условий. Но винил физически не впитывает воду или пену. Потому в Вашей съемке не будет ограничений с использованием жидкостей или использования фона в аквастудиях.
Белый цвет фона позволяет делать фотографам как обычные снимки, так и в стиле «высокого ключа».
строительные и отделочные материалы, товары для дома и интерьера по низким ценам с доставкой в Астрахань
«ДоброСтрой» — строительные и отделочные материалы, товары для дома и интерьера по низким ценам с доставкой в АстраханьКазахстан
- Умелец
- Дизайн-проект
- Видеоконсультация
8 800 555-73-46
Каталог Сравнение Избранное 0 Корзина 0Акции
Выгода каждый день
-
Код: 0052411 86 в наличии
Плитка керамическая ЕвроКерамика Лацио 27х40см, бежевый, декор
159 ₽/шт
RUB
-
Код: 0949211 3 в наличии
ПЕЧЬ РУСИЧЪ АНТРАЦИТ, 16 (ДТ-4)
17 999 ₽/шт
RUB
-
Код: 0000084 263 в наличии
Клей-шпатлевка MasterTeks HM акриловый, белый 400 мл
129 ₽/шт
RUB
-
Код: 0070522 62 в наличии
Добавка латексная для затирок Litokol Idrostuk-м 0,6кг
499 ₽/шт
RUB
-
Код: 3131747 65 в наличии
Подушка Самойловский Текстиль Ангора Золотые вензеля 50х70 см
699 ₽/шт
RUB
Смотреть все товары акции
Заказать дизайн-проект бесплатноЛучшая цена
-
Код: 0078342 75 в наличии
Насос фекальный ОАЗИС FP 150/6
4 990 ₽/шт
RUB
-
Код: 3002435 35 в наличии
Светильник Маэстро 511 белый, золото НББ 01-60-137 Е27 ИУ
1 029 ₽/шт
RUB
-
Код: 3140730 29.
68 в наличии
Плитка керамическая GlobalTile Porto 25х75см, шеврон
599 ₽/м2
RUB
-
Код: 0000600 193 в наличии
Профнастил МП-20 1,15*1,5м., вино 0,35мм. RAL3005
619 ₽/шт
RUB
-
Код: 3006162 341.
69 в наличии
Керамический гранит Cersanit Yasmin 18,5×59,8см, сорт1, светло-бежевый
899 ₽/м2
RUB
Смотреть все товары акции
Возврат товара в течение 180 дней!Ликвидация
-
Код: 0016763 3 в наличии
Котел отопительный КОВ-16СКС «Сигнал», 16 кВт
22 010 ₽-14%18 990 ₽/шт
RUB
-
Код: 0022533 5 в наличии
Редуктор ацетиленовый БАО 5-1,5
1 265 ₽-29%899 ₽/шт
RUB
-
Код: 0013385 75 в наличии
Штанга Tech-Krep М6х2000мм DIN 975 оцинкованная, с резьбой, 1 шт
99 ₽-30%69 ₽/шт
RUB
-
Код: 3122203 20 в наличии
Обои OVK Design Дисней сет 7 Тачки 3 г.
т. Фон 10м*1,06м серый
2 050 ₽-22%1 599 ₽/рул
RUB
-
Код: 0013015 27 в наличии
Болт Tech-Krep М12х90 мм DIN933 с шестигранной головкой оцинкованный, 10 шт
558 ₽-59%229 ₽/кор.

RUB
Смотреть все товары акции
Приглашаем на работу мастеровБлог
-
Как выбрать клей для плитки?
Выбирай с умом!
-
Как выбрать УЗО для частного дома?
Выбирай с умом!
-
Как выбрать мультиметр?
Выбирай с умом!
-
Как выбрать стабилизатор напряжения?
Выбирай с умом!
Все записи
Сеть гипермаркетов «ДоброСтрой» — это крупнейшие магазины формата DIY (товары для строительства, ремонта и декорирования квартиры и дома) в Астрахани, Волжском, Липецке, Орле, Магнитогорске и Армавире.
Это всегда широкий ассортимент, низкие цены и профессиональные консультации.
Светлая прихожая: 55 фото интерьеров, советы
Именно она создает первое впечатление о доме. Задает тон и настроение. Знакомит со вкусом хозяев. Речь о входной зоне. Поэтому так важно тщательно проработать ее дизайн. В этой статье расскажем все о том, как оформить светлую прихожую и покажем фото удачных проектов.
Оформляем прихожую в светлых тонах
За и против
Выбираем цвета и оттенки
Отделочные материалы
Мебель
Декор
Освещение
Стили интерьера
Дизайн: Анастасия и Богдан Дидус. Фото: Инна Каблукова. Стиль: Мария Панипартова
Прежде чем решиться на такое оформление, нужно взвесить все плюсы и минусы этой идеи. Причем не абстрактно, а применительно к конкретной ситуации.
Аргументы «за»
- Светлые цвета — хороший выбор для небольших помещений без дневного света. Они визуально расширят пространство, добавят «воздуха».

- Белый или бежевый — отличный нейтральный фон. Не придется сомневаться при выборе цвета мебели и декора. Хорошо будут смотреться почти любые оттенки, в том числе контрастные.
- Психологический комфорт. Такие помещения большинством людей воспринимаются более позитивно, чем темные. Здесь улучшается настроение, происходит прилив сил и энергии.
- Универсальность и актуальность. Яркие оттенки быстро теряют свою актуальность. В этом сезоне в моде может быть темно-синий. А в следующем уже насыщенный зеленый или глубокий черный. Светлые же цвета всегда смотрятся стильно, мода на них не проходит. А еще дизайн светлой прихожей в квартире можно выполнить почти в любом стиле: от классики до минимализма.
Аргументы «против»
- Многие считают светлые цвета непрактичными. На них более заметна грязь. А в прихожей избежать грязи довольно сложно. Особенно, если семья большая, есть дети и домашние животные.
- Используя исключительно бледную гамму, легко получить скучный и плоский интерьер.
Чтобы этого не произошло, нужно задействовать разные тона и оттенки, а также различные фактуры.
Прихожая
Как дизайнеры оформляют прихожие в своих квартирах: 5 примеров от профи
Монохром
Дизайн: Ульяна Степанищева. Фото: Инна Каблукова
Монохромный интерьер — это пространство, оформленное в едином цвете, но с использованием разных оттенков. Доминирующим цветом может быть белый, бежевый, серый, бледно-голубой, выбеленный розовый. А их оттенки, более темные или светлые, теплые или холодные, используются в качестве дополнительных: в мебели, декоре, частично отделке.
Выбирая монохром, есть риск создать скучное и плоское пространство. Мы уже говорили: избежать этого можно с помощью применения разных текстур и материалов. Например, сочетать в одном помещении фактуру дерева, камня, текстиля, матовые и глянцевые поверхности.
Дизайн: Анастасия и Богдан Дидус. Фото: Инна Каблукова. Стиль: Мария Панипартова
Дизайн: Марина Павлова. Фото: Максим Максимов. Стиль: Студия декора «Искусство жить красиво»
Дизайн: Елена Бунак. Фото: Михаил Бравый. Стиль: Юлия Карпухина
Дизайн: Елена Бунак. Фото: Михаил Бравый. Стиль: Юлия Карпухина
Дизайн: Ульяна Степанищева. Фото: Инна Каблукова
Пастель
Прихожая может быть не белой или оформленной исключительно в бежевых тонах.
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Можно использовать несколько приглушенных, «пыльных» пастельных оттенков. Как правило, почти все они за счет нежности и свежести хорошо сочетаются друг с другом.
Какие это цвета? Пыльно-розовый, мятный, персиковый, небесно-голубой, бледно-серый и другие.
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Светлана Куксова. Фото: Наталья Мавренкова. Стиль: Анна Королева
Дизайн: Мария Михайлова.
Фото: Роман Спиридонов
Светлая база и контраст
Еще один беспроигрышный способ оформить эффектный интерьер: использовать нейтральный доминирующий цвет и дополнить его ярким, контрастным оттенком.
Дизайн: Денскевич и Юлия Ермакова, студия Yucubedesign. Фото: Иван Сорокин. Стиль: Анна Крутолевич
В коридоре такой деталью, например, может быть пуф, ковер или аксессуар. Поскольку светлая база универсальна, в качестве контрастного подойдет практически любой оттенок. Главное, соблюсти баланс и не перегрузить пространство яркими деталями. Для небольшого по площади коридора достаточно будет всего 1-2 таких элементов.
Дизайн: Ольга Слугина. Фото: Екатерина Титенко, Анна Чернышова. Стиль: Кира Плотникова
Дизайн: Татьяна Сачко. Фото: Елизавета Гуровская. Стиль: Елена Гергерт
Дизайн: Анна Мизюра. Фото: Анастасия Кутырина
Дизайн: Екатерина Кулакова. Фото: Катерина Кулакова
Дизайн: Денскевич и Юлия Ермакова, студия Yucubedesign.
Фото: Иван Сорокин. Стиль: Анна Крутолевич
Прихожая
Прихожая в хрущевке: советы по оформлению и 6 реальных примеров
Прихожая — помещение специфическое. Именно сюда попадает грязь с улицы. И это не только песок или земля, но и вода, которую мы приносим на обуви, верхней одежде или зонтах. Особенно в сезон слякоти и дождей. Поэтому все отделочные материалы для прихожей должны быть надежными, прочными, легко моющимися, не боящимися влаги и устойчивыми к повреждениям. Какие материалы подойдут?
Для пола
Дизайн: Эльмина Гай. Фото: Роман Спиридонов. Визуализация: Алина Черкасская
- Плитка и керамогранит. Это безусловные лидеры в отделке пола в коридоре. Именно их выбирают чаще всего. И не удивительно. Камню и керамике действительно не страшны ни грязь, ни сырость.
Их легко мыть, можно использовать практически любые чистящие средства. Для пространства в светлых тонах можно подобрать керамогранит под мрамор или дерево.
- Кварцвинил. Это напольное покрытие становится популярным. Почему? На ощупь оно напоминает ламинат. Внешне может имитировать и дерево, и камень. При этом устойчиво к повреждениям и не боится воды.
- Влагостойкий ламинат тоже нередко используют в прихожих. Сегодня это покрытие выпускают во множестве текстур и расцветок.
Дизайн: Татьяна Сачко. Фото: Елизавета Гуровская. Стиль: Елена Гергерт
Дизайн: Эльмина Гай. Фото: Роман Спиридонов. Визуализация: Алина Черкасская
Дизайн: Анна Мизюра. Фото: Анастасия Кутырина
Дизайн: Екатерина Кулакова. Фото: Катерина Кулакова
Дизайн: Лина Князева. Фото: Ник Руденко. Стиль: Ирина Темнова
Пол
Из какого материала лучше сделать пол в прихожей: 6 возможных вариантов
Для стен
Дизайн: Денскевич и Юлия Ермакова, студия Yucubedesign.
Фото: Иван Сорокин. Стиль: Анна Крутолевич
- Краска. Одно из самых простых решений. Стоит выбирать надежные, прочные и устойчивые моющиеся варианты.
- Обои. Лучше если они будут без выраженного рельефа, достаточно плотные, с моющимся покрытием.
- Декоративная штукатурка. Один из самых прочных материалов. Ему не страшны практически никакие повреждения. Кроме того, его можно мыть. Одна из современных разновидностей декоративной штукатурки — микроцемент или микробетон. Это покрытие, которое имитирует «голую» бетонную поверхность.
Дизайн: Карина Сейфуль-Мулюкова. Фото: Сергей Красюк. Стиль: Кира Прохорова
Дизайн: Альбина Мухаметшина. Фото: Александр Бурнатов
Дизайн: Маргарита Зенова. Фото: Наталья Градусова. Стиль: Анастасия Власова
Дизайн: Ольга Углова и Татьяна Воронцова, студия Свой дизайн. Фото: Алексей Чеботарь
Дизайн: Денскевич и Юлия Ермакова, студия Yucubedesign.
Фото: Иван Сорокин. Стиль: Анна Крутолевич
Прихожая
Варианты отделки стен в прихожей: 10 лучших материалов и особенности оформления
Для потолка
В коридоре лучше избегать сложных, многоярусных, тяжелых конструкций. Они лишь перегрузят интерьер маленького пространства.
Дизайн: Ольга Раскулина и Надежда Требухина. Фото: Константин Малюта. Визуализация: Ольга Гарикова
Лучше всего будет смотреться лаконичный белый потолок. Это может быть краска, побелка или натяжное матовое полотно. Но иногда потолок может сыграть роль контраста и сделать пространство более интересным и нестандартным.
Дизайн: Инна Чашина. Фото: Алексей Ключников
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Татьяна Ртищева. Фото: Наталья Вершинина
Дизайн: Ольга Раскулина и Надежда Требухина.
Фото: Константин Малюта. Визуализация: Ольга Гарикова
Дизайн: Екатерина Проскурина. Фото: Евгений Гнесин. Стиль: Елена Чекмасова
Потолок
Как оформить потолок в прихожей: 3 современных варианта
В прихожей нужен хотя бы минимальный набор мебели: шкаф для верхней одежды и обуви и пуф или банкетка. Лучше, если шкаф будет оформлен в цвет стен. А вот пуф как раз может быть акцентным в нейтральной зоне, как мы и писали выше.
Дизайн: Татьяна Сачко. Фото: Елизавета Гуровская. Стиль: Елена Гергерт
Если пространство позволяет, можно добавить открытые вешалки, обувницу, тумбу для хранения мелочей, пристенный стол или консоль.
Множества открытых полок лучше избегать: на них будет скапливаться пыль, а еще появится соблазн оставлять на видном месте ключи от дома и машины, мелкие монеты, кошельки, документы и прочее.
В итоге будет ощущение беспорядка.
Фасады для мебели лучше выбирать гладкие, чтобы облегчить уборку. И, конечно, из устойчивых, не боящихся влаги и грязи материалов.
Чтобы визуально увеличить длину и ширину помещения, не перегрузить его, выбирайте встроенную мебель. Она оставляет впечатление свободного пространства. Иногда сэкономить место позволяют специальные угловые конструкции.
7фото
Дизайн: Татьяна Сачко. Фото: Елизавета Гуровская. Стиль: Елена Гергерт
Дизайн: Наталья Митракова. Фото: Сергей Ананьев
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Светлана Куксова. Фото: Наталья Мавренкова. Сти
Дизайн: Ольга Раскулина и Надежда Требухина. Фото: Константин Малюта. Визуализация: Ольга Гарикова
Дизайн: Екатерина Проскурина. Фото: Евгений Гнесин. Стиль: Елена Чекмасова
Дизайн: Юлия Полизнюк. Фото: Елизавета Гуровская.
Стиль: Анна Стрижак
Прихожая
Варианты наполнения шкафа в прихожую: полезные советы и 76 фото
Работа над дизайном прихожей в квартире в светлых тонах, — это тот случай, когда декором лучше не злоупотреблять.
Дизайн: Милена Яничкина. Фото: Евгений Кулибаба. Стиль: Ольга Васюкова
Достаточно небольшого букета сухоцветов и зеркала, можно добавить картину или постер. Обилие декора в компактном коридоре лишь создаст визуальный шум, а хозяевам квартиры добавит сложностей с уборкой.
6фото
Дизайн: Татьяна Сачко. Фото: Елизавета Гуровская. Стиль: Елена Гергерт
Дизайн: Наталья Митракова. Фото: Сергей Ананьев
Дизайн: Мария Михайлова.
Фото: Роман Спиридонов
Дизайн: Ольга Раскулина и Надежда Требухина. Фото: Константин Малюта. Визуализация: Ольга Гарикова
Дизайн: Ольга Углова и Татьяна Воронцова, студия Свой дизайн. Фото: Алексей Чеботарь
Дизайн: Милена Яничкина. Фото: Евгений Кулибаба. Стиль: Ольга Васюкова
Прихожая
Как жилая комната: 10 вау-идей для прихожей, которые сделают ее шикарной
Несмотря на то, что коридор — это не жилое, а служебное помещение, не стоит обходить его вниманием. Как и в других комнатах, здесь можно сделать несколько сценариев света. Во-первых, это красиво, добавляет уюта и подчеркивает стиль. А во-вторых, удобно.
Дизайн: Ольга Слугина. Фото: Екатерина Титенко, Анна Чернышова. Стиль: Кира Плотникова
Выбор потолочного освещения зависит от высоты потолка и размеров прихожей.
Если и то, и то достаточно скромное, возможно, лучше отказаться от традиционной люстры. Хороший выбор — встроенные потолочные светильники, споты или треки. Если все же хочется люстру, лучше выбирать накладные модели.
В качестве дополнительного сценария можно использовать настенные бра либо настольные лампы. В первом случае лучше выбирать те, которые не будут мешать проходу. Ведь большинство коридоров довольно узкие. Поэтому бра не должны выступать далеко от стен. Также лучше предусмотреть проходные выключатели: они позволят зажигать или гасить свет как у входной двери, так и в противоположном конце коридора.
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Татьяна Ртищева. Фото: Наталья Вершинина
Дизайн: Ольга Слугина. Фото: Екатерина Титенко, Анна Чернышова. Стиль: Кира Плотникова
Дизайн: Ольга Углова и Татьяна Воронцова, студия Свой дизайн. Фото: Алексей Чеботарь
Дизайн: Владимир Карпенко. Фото: Василий Хуртин
Освещение
Как правильно: планируем свет в коридоре и прихожей
Светлые оттенки будут уместны во многих интерьерных стилях.![]()
Дизайн: Мария Михайлова. Фото: Роман Спиридонов
- Например, это может быть прихожая в классическом стиле в светлых тонах, в стиле неоклассики. Для них характерны сдержанность, элегантность и некоторый консерватизм.
- Минимализм и светлая палитра составляют гарантированно выигрышный тандем. Для этого стиля характерны минимум декора, деталей, чистые, прямые линии.
- Безусловно, самое очевидное решение — светлый коридор в стиле сканди. Для него белый и его оттенки — главный, ключевой цвет. Такие интерьеры отличаются практичностью, функциональностью наряду с уютом, обилием воздуха и легкостью.
- В подобной гамме можно оформить и коридор в лофт-стиле. Например, если использовать бледно-серый микроцемент или выбеленный кирпич, дерево.
И, конечно, гармонично будет выглядеть светлая прихожая в современном стиле.
8фото
Дизайн: Инна Чашина.
Фото: Алексей Ключников
Дизайн: Евгения Костенко. Фото: Максим Максимов
Дизайн: Татьяна Ртищева. Фото: Наталья Вершинина
Дизайн: Анастасия и Богдан Дидус. Фото: Инна Каблукова. Стиль: Мария Панипартова
Дизайн: Мария Михайлова. Фото: Роман Спиридонов
Дизайн: Екатерина Кулакова. Фото: Катерина Кулакова
Дизайн: Ирина Шевченко. Фото: Антон Лихтарович
Дизайн: Милена Яничкина. Фото: Евгений Кулибаба. Стиль: Ольга Васюкова
Материал подготовила
Анна Харитонова
Светлые цветадизайн, интерьер, мебель для мальчиков и девочек
https://ria.ru/20220928/detskaya-1820196417.html
Дизайн детской для школьника: как оформить интерьер и подобрать мебель
Детская комната для школьника: дизайн, интерьер, мебель для мальчиков и девочек
Дизайн детской для школьника: как оформить интерьер и подобрать мебель
Детская для школьника – многофункциональное пространство, которое нужно грамотно разделить на зоны и наполнить комфортной мебелью.
Особенности дизайна интерьера РИА Новости, 28.09.2022
2022-09-28T21:10
2022-09-28T21:10
2022-09-28T21:10
общество
жилье
дети
семья
дизайн
мебель
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e6/09/1c/1820132541_0:213:2048:1365_1920x0_80_0_0_b2370d5c665eeeaecb37609ff91544a0.jpg
МОСКВА, 28 сен – РИА Новости. Детская для школьника – многофункциональное пространство, которое нужно грамотно разделить на зоны и наполнить комфортной мебелью. Особенности дизайна интерьера комнаты для мальчиков, девочек, двоих детей, освещение и цветовая гамма, правила расположения письменного стола, подбор стула или кресла, советы дизайнеров – в материале РИА Новости.Детская комната для школьника»Выбор дизайна для комнаты, в которой будет жить ребенок (или дети) – непростая задача. Ведь нужно не просто сделать косметический ремонт и приобрести мебель, а выполнить эту задачу максимально функционально, да еще и так, чтобы ребенку понравилось.
Ведь дети – самые беспристрастные и привередливые критики», – говорит Белла Парастаева, архитектор-дизайнер.Подбор дизайна отделки и мебели детской комнаты определяется тем, кто в ней будет жить. Можно выделить детские комнаты:В детской комнате для одного ребенка все проще – размещается спальное место, парта или письменный стол и кресло, шкаф, игровые аксессуары. В комнате для двоих детей одного пола можно сделать одну спальную зону, используя двухэтажную кровать. Сложнее всего детская комната для двоих разнополых детей, так как это потребует более внимательного отношения к зонированию помещения.Варианты планировкиДетская комната для школьника должна быть зонирована, то есть разделена на зоны. Как минимум, их три – спальная, учебная и игровая. Детская комната – это самая трансформируемая комната. Важно сразу сделать грамотное зонирование и предусмотреть розетки в нужных местах. В рабочей зоне их должно быть минимум три – для ноутбука, настольной лампы и одна свободная. Пространство комнаты не должно быть загромождено мебелью и другими предметами.
Учебная зонаУчебная зона включает парту или письменный стол, стул или кресло. Оптимальный вариант – размещать письменный стол рядом с окном, чтобы на него падал свет. Но если комната находится на первом этаже и окно выходит на улицу, лучше поставить стол так, чтобы ребенок не видел, что происходит за окном, и не отвлекался во время уроков.В комнате с двумя детьми оборудовать учебную зону у окна может оказаться сложнее, так как потребуется сразу две парты.Игровая зонаОтличной идеей будет сделать уютное место в виде домика, алькова, укрытия – такой секретный уголок прекрасно подойдет для игр, чтения и отдыха.Зона для снаВ спальную зону входят: кровать, прикроватный комод или шкафчик, либо тумбочка. Ее лучше располагать дальше от окна и вдали от отопительных приборов. В комнате с двумя однополыми детьми целесообразно разместить двухэтажную кровать. Если дети разнополые, можно разделить спальные зоны с помощью с ширмы, а если места совсем мало – завесить нижний этаж двухэтажной кровати шторкой.
Выбор мебелиМебель для детской стоит выбирать из натуральных материалов, устойчивую и без острых углов. Алина Москалёва, дизайнер интерьера, руководитель Mona.interior рекомендует покупать или заказывать мебель в спокойных тонах, под цвет стен или же в красивом оттенке дерева.СтолРабочее место состоит из стола, стула, стеллажей и полок, тумбы. Оптимальные размеры стола: 100-120 см в ширину и не менее 50 см в глубину. Ребёнок много времени проводит за партой, и тело не должно быть в напряжении. Для первоклассника лучше сразу брать полноразмерный стол и подбирать к нему растущий стул. Столешницу желательно защитить специальной накладкой, чтобы она не потеряла свой вид. Письменный стол лучше располагать ближе к окну, чтобы помимо искусственного света на рабочее место попадал естественный. Под столом желательно расположить тумбу с выдвижными ящиками.Стул или кресло»Для младшего школьника подойдет растущий стул с подставкой под ноги. Для более старшего ребенка можно выбрать обычный с ортопедической подушкой под спину.
Стул на колесиках приобретать не стоит, ребенок будет крутиться и отвлекаться от занятий», – говорит Алина Москалёва.КроватьЕсли позволяет площадь, Алина Москалёва рекомендует отказаться от дивана в пользу кровати, или же сделать две зоны со спальным и гостевым местом. «Мебель должна быть подобрана пропорционально росту и габаритам детей, с соблюдением всех требований. Например, кровать лучше покупать сразу длиной 190-200 см. Ведь дети так быстро растут», – советует Белла Парастаева.Можно использовать и кровати-трансформеры, которые увеличиваются по мере роста ребенка, или заранее предусмотреть смену кровати и оставить пространство. Но обязательно кровать ребенка должна быть с хорошим матрасом.Шкаф и полкиДля хранения в детской дизайнеры советуют выбирать мебель с минимумом открытых полок. Но книги и учебники должны лежать на уровне глаз. На видном месте можно оставить небольшое количество декора: книги, рамки, статуэтки, цветы. Для игрушек лучше предусмотреть шкафчики внизу, чтобы ребёнку было удобно самому доставать нужные вещи.
А еще в детской можно расположить грифельную, магнитную или пробковую доску для важных записей и напоминаний.»Чтобы школьнику легче дышалось, нужно часто вытирать пыль, делать влажные уборки, проветривать, поставить увлажнитель воздуха. Чтобы процесс не превратился в каторгу для хозяйки, при выборе мебели вместо открытых полок для книг и игрушек стоит отдать предпочтение книжным шкафам с дверцами, а мелкие игрушки, детали хранить в контейнерах. В закрытых пространствах пыль скапливается значительно медленнее», – говорит Ирина Худякова, директор по производству клининговой службы “Диана”.Как все уместить в маленькой комнатеСложнее всего зонировать маленькие комнаты, но и это возможно. В первую очередь нужно определить самое необходимое – рабочее и спальное место для школьника, зону игры и место хранения учебников, книг и игрушек. Например, можно использовать комбинированные кровати, где спальное место – на втором этаже, а внизу находится парта и стул. В центре комнаты размещается игровая зона, в углу – шкаф.
А вот место хранения, по мнению дизайнера Алины Москалевой, вторично, особенно если комната совсем небольшая, можно поставить комод и несколько ящиков для игрушек и т. д. «В квартире всегда есть гардеробная, шкафы, где можно хранить основную одежду детей, поэтому комода вполне достаточно. Если комната маленькая, то мебель стоит расставить вдоль стен», – советует эксперт.Материалы и цвета в комнатеМатериалы отделки в комнате должны быть экологичными и гипоаллергенными. Каждую зону лучше выделить своим оттенком: рабочая должна быть более светлой, игровая окрашена в яркие насыщенные цвета, а зону сна лучше оформить в спокойных тонах. Комнату разнополых детей можно зонировать разными оттенками одного цвета.СтеныЦвета для оформления стен детской лучше выбирать базовые, не слишком яркие. Для малышей подойдут пастельные тона с яркими акцентами на стенах в виде интерьерных наклеек, выкрасов или постеров. Для детей школьного возраста можно выбирать более глубокие оттенки: бордовый, охру, темно-синий, темно-зеленый.
Отличный способ отделки стен для детской – покраска. При выборе краски стоит остановиться на безопасных нетоксичных красках на водной основе, соответствующих экологическим нормам: акриловых, силикатных, водно-дисперсных. Ребенок сможет украсить их самостоятельно – вешать свои рисунки, фотографии, постеры с любимыми музыкальными коллективами, футбольными командами или с животными.ПолКак правило, дети любят проводить время на полу, поэтому лучше выбрать практичные материалы: линолеум, ламинат, кварцвиниловое покрытие, сверху лучше всего стелить ковер для утепления. Алина Москалёва рекомендует также пробковое покрытие в детских комнатах, оно держит тепло, амортизирует, по нему приятно ходить босиком. Пробка не боится влаги, ее можно мыть, она имеет разнообразный дизайн и цвет.»Любое ковровое покрытие становится хранителем крошек, пыли, шерсти животных и всевозможных пятен. В случае с ковролином его невозможно снять, протереть под ним пыль и зимой на снег его выбивать не понесешь. Стандартный пылесос снимает только верхний слой пыли.
Поэтому лучше стелить не ковролин, а ковер», – говорит Ирина Худякова. Эксперт советует выбирать покрытие с низким ворсом или безворсовое и не реже двух раз в год сдавать ковер на профессиональную чистку.ПотолокПотолок лучше сделать белый и матовый. Можно проектировать два уровня потолков, если позволяет площадь комнаты, но не больше. При этом важно учитывать высоту помещения. Если она 2,6-2,7 метра, то лучше оставить один уровень. «Натяжной потолок или из гипсокартона визуально порой не отличишь. Разница лишь в стоимости. Сейчас в натяжные потолки можно встроить практически любые светильники, главное заранее решить, какие именно, чтобы мастер мог сделать верные закладные под них», – говорит Алина Москалёва.Освещение комнатыПравильно выбранное освещение комнаты поможет соблюдать режим дня и будет способствовать гармоничному развитию ребенка. Окна с восточной и юго-восточной стороны – самые солнечные. Отличным решением будет приобретение штор блэкаут. Они позволят контролировать уровень затемнения в комнате независимо от продолжительности светового дня.
Искусственное освещение комнаты должно соответствовать требованиям безопасности и быть комфортным для глаз. Желательно, чтобы для каждой зоны был свой светильник. Оптимальный вариант – сделать три источника света:Основное потолочное освещение должно быть ярким, но не слепить глаза. Для этого можно выбрать горизонтальную люстру с направленными вверх лампами. Плафоны светильника могут быть сделаны из матового стекла или светлого пластика – это обеспечит рассеянный мягкий свет в помещении. Хорошим вариантом для детской являются трековые светильники: их можно передвигать и закреплять в нужном месте и положении. Также в качестве основного освещения можно использовать споты в потолке», – отмечает Мария Боровская.Рабочая зона должна освещаться настольной лампой с направленным светом. Рядом с детской кроватью нужно разместить ночник, который можно будет оставлять включенным во время сна ребенка. Это может быть настенная или настольная модель.По мнению Беллы Парастаевой, освещение должно быть ярким, но ребенок должен иметь возможность самостоятельно управлять им – делать ярче или темнее.
Для обеспечения безопасности ребенка необходимо убирать все провода светильников, не выбирать лампы накаливания, которыми он может обжечься, и мерцающие люминесцентные лампы.В качестве декоративной подсветки можно использовать светодиодные ленты для полок, шкафчиков с игрушками, а можно протянуть ее по периметру потолка.Советы по оформлениюДети быстро вырастают, активный и супер трендовый интерьер быстро надоедает. Детская должна быть максимально мобильна и видоизменяема. «Не нужно бояться использовать темные оттенки, они не выглядят грустно и траурно и далеко не всегда уменьшают пространство. Часто в детской хочется яркости и жизни в интерьере. Это легко можно создать с помощью ярких предметов декора и текстиля – яркие шторы с принтом, красочное покрывало на кровать, изголовье кровати, остро-модная настольная лампа или торшер, пара полок с классным декором, постеры с любимыми героями фильмов или мультфильмов. С помощью этого интерьер детской будет всегда в тренде и не надоест долгие годы», – говорит Алина Москалёва.
Мария Боровская отмечает, что фон детской комнаты должен быть нейтральным, базовым. Отразить индивидуальность ребенка и его возрастные предпочтения лучше всего яркими акцентами с помощью декора, текстиля. Декор должен соответствовать возрасту и интересам ребенка: это могут быть яркие подушки, шторы, настенные постеры, статуэтки, интерьерные картины и наклейки.»Стоит отказаться от большого количества зеркал, отражающих, глянцевых поверхностей, особенно темных оттенков. Отпечатки будут появляться молниеносно и видны даже с дальнего расстояния. Детской комната – место для матовых светлых поверхностей», – говорит Ирина Худякова.
https://realty.ria.ru/20220913/kvartiry-1816277521.html
https://realty.ria.ru/20210103/interery-1590952292.html
https://realty.ria.ru/20220318/kvartira-1778688687.html
https://realty.ria.ru/20220809/design-1807591882.html
РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.
xn--p1ai/awards/
2022
Алёна Пава
Алёна Пава
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
1920
1080
true
1920
1440
true
https://cdnn21.img.ria.ru/images/07e6/09/1c/1820132541_61:0:1881:1365_1920x0_80_0_0_f5924818561f777198a15761a693daef.jpg
1920
1920
true
РИА Новости
1
5
4.7
96
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Алёна Пава
общество, жилье, дети, семья, дизайн, мебель
Общество, Жилье, Дети, Семья, Дизайн, Мебель
Оглавление
- Детская комната для школьника
- Варианты планировки
- Учебная зона
- Игровая зона
- Зона для сна
- Выбор мебели
- Стол
- Стул или кресло
- Кровать
- Шкаф и полки
- Как все уместить в маленькой комнате
- Материалы и цвета в комнате
- Стены
- Пол
- Потолок
- Освещение комнаты
- Советы по оформлению
МОСКВА, 28 сен – РИА Новости.
Детская для школьника – многофункциональное пространство, которое нужно грамотно разделить на зоны и наполнить комфортной мебелью. Особенности дизайна интерьера комнаты для мальчиков, девочек, двоих детей, освещение и цветовая гамма, правила расположения письменного стола, подбор стула или кресла, советы дизайнеров – в материале РИА Новости.
Детская комната для школьника
«Выбор дизайна для комнаты, в которой будет жить ребенок (или дети) – непростая задача. Ведь нужно не просто сделать косметический ремонт и приобрести мебель, а выполнить эту задачу максимально функционально, да еще и так, чтобы ребенку понравилось. Ведь дети – самые беспристрастные и привередливые критики», – говорит Белла Парастаева, архитектор-дизайнер.
Подбор дизайна отделки и мебели детской комнаты определяется тем, кто в ней будет жить. Можно выделить детские комнаты:
—
для мальчика;—
для девочки;—
для двоих однополых детей;—
для двоих разнополых детей.
В детской комнате для одного ребенка все проще – размещается спальное место, парта или письменный стол и кресло, шкаф, игровые аксессуары. В комнате для двоих детей одного пола можно сделать одну спальную зону, используя двухэтажную кровать. Сложнее всего детская комната для двоих разнополых детей, так как это потребует более внимательного отношения к зонированию помещения.
CC BY 2.0 / Bonsoni.com / CCP12A_1Детская комната
CC BY 2.0 / Bonsoni.com / CCP12A_1
Детская комната
«Оформление детской больше зависит от индивидуальности ребенка, чем от его пола. Лучше всего оформлять комнату в нейтральных тонах, чтобы отделка была актуальна как можно дольше. Наполнение комнаты, как для мальчиков, так и для девочек одинаковое: спальное место, рабочая зона, шкафы для хранения одежды и игрушек. Для девочек также можно предусмотреть туалетный столик с зеркалом», – отмечает Мария Боровская, дизайнер интерьеров, основатель студии MBDS.
Варианты планировки
Детская комната для школьника должна быть зонирована, то есть разделена на зоны.
Как минимум, их три – спальная, учебная и игровая. Детская комната – это самая трансформируемая комната. Важно сразу сделать грамотное зонирование и предусмотреть розетки в нужных местах. В рабочей зоне их должно быть минимум три – для ноутбука, настольной лампы и одна свободная. Пространство комнаты не должно быть загромождено мебелью и другими предметами.
Учебная зона
Учебная зона включает парту или письменный стол, стул или кресло. Оптимальный вариант – размещать письменный стол рядом с окном, чтобы на него падал свет. Но если комната находится на первом этаже и окно выходит на улицу, лучше поставить стол так, чтобы ребенок не видел, что происходит за окном, и не отвлекался во время уроков.
© Фото : Freepik / teksomolikaДевочки проводят химические эксперименты
© Фото : Freepik / teksomolika
Девочки проводят химические эксперименты
В комнате с двумя детьми оборудовать учебную зону у окна может оказаться сложнее, так как потребуется сразу две парты.![]()
Игровая зона
«Игровая зона включает в себя пространство для игр и отдыха ребенка. Здесь могут находиться: игровой столик, коврик, шкаф или комод для игрушек. Также в игровой зоне, если позволяет площадь комнаты, могут быть размещены спортивные снаряды – шведская стенка, штанга, гантели, обруч и так далее. В небольшой комнате игровую зону размещают посередине, в большой – в углу детской», – поясняет Белла Парастаева.
Отличной идеей будет сделать уютное место в виде домика, алькова, укрытия – такой секретный уголок прекрасно подойдет для игр, чтения и отдыха.
Зона для сна
В спальную зону входят: кровать, прикроватный комод или шкафчик, либо тумбочка. Ее лучше располагать дальше от окна и вдали от отопительных приборов. В комнате с двумя однополыми детьми целесообразно разместить двухэтажную кровать. Если дети разнополые, можно разделить спальные зоны с помощью с ширмы, а если места совсем мало – завесить нижний этаж двухэтажной кровати шторкой.
13 сентября, 01:00
Эксперты назвали самые ненужные предметы быта в квартире
Выбор мебели
Мебель для детской стоит выбирать из натуральных материалов, устойчивую и без острых углов.
Алина Москалёва, дизайнер интерьера, руководитель Mona.interior рекомендует покупать или заказывать мебель в спокойных тонах, под цвет стен или же в красивом оттенке дерева.
Рабочее место состоит из стола, стула, стеллажей и полок, тумбы. Оптимальные размеры стола: 100-120 см в ширину и не менее 50 см в глубину. Ребёнок много времени проводит за партой, и тело не должно быть в напряжении. Для первоклассника лучше сразу брать полноразмерный стол и подбирать к нему растущий стул. Столешницу желательно защитить специальной накладкой, чтобы она не потеряла свой вид. Письменный стол лучше располагать ближе к окну, чтобы помимо искусственного света на рабочее место попадал естественный. Под столом желательно расположить тумбу с выдвижными ящиками.
Стул или кресло
«Для младшего школьника подойдет растущий стул с подставкой под ноги. Для более старшего ребенка можно выбрать обычный с ортопедической подушкой под спину. Стул на колесиках приобретать не стоит, ребенок будет крутиться и отвлекаться от занятий», – говорит Алина Москалёва.![]()
© Фото : flickr/GoodNCrazyДетская комната
© Фото : flickr/GoodNCrazy
Детская комната
Кровать
Если позволяет площадь, Алина Москалёва рекомендует отказаться от дивана в пользу кровати, или же сделать две зоны со спальным и гостевым местом. «Мебель должна быть подобрана пропорционально росту и габаритам детей, с соблюдением всех требований. Например, кровать лучше покупать сразу длиной 190-200 см. Ведь дети так быстро растут», – советует Белла Парастаева.
Можно использовать и кровати-трансформеры, которые увеличиваются по мере роста ребенка, или заранее предусмотреть смену кровати и оставить пространство. Но обязательно кровать ребенка должна быть с хорошим матрасом.
Шкаф и полки
Для хранения в детской дизайнеры советуют выбирать мебель с минимумом открытых полок. Но книги и учебники должны лежать на уровне глаз. На видном месте можно оставить небольшое количество декора: книги, рамки, статуэтки, цветы. Для игрушек лучше предусмотреть шкафчики внизу, чтобы ребёнку было удобно самому доставать нужные вещи.
А еще в детской можно расположить грифельную, магнитную или пробковую доску для важных записей и напоминаний.
«Чтобы школьнику легче дышалось, нужно часто вытирать пыль, делать влажные уборки, проветривать, поставить увлажнитель воздуха. Чтобы процесс не превратился в каторгу для хозяйки, при выборе мебели вместо открытых полок для книг и игрушек стоит отдать предпочтение книжным шкафам с дверцами, а мелкие игрушки, детали хранить в контейнерах. В закрытых пространствах пыль скапливается значительно медленнее», – говорит Ирина Худякова, директор по производству клининговой службы “Диана”.
© Flickr / agizienskiДетская комната
© Flickr / agizienski
Детская комната
Как все уместить в маленькой комнате
Сложнее всего зонировать маленькие комнаты, но и это возможно. В первую очередь нужно определить самое необходимое – рабочее и спальное место для школьника, зону игры и место хранения учебников, книг и игрушек. Например, можно использовать комбинированные кровати, где спальное место – на втором этаже, а внизу находится парта и стул.
В центре комнаты размещается игровая зона, в углу – шкаф.
«Отлично, если есть возможность обратиться к дизайнеру, который хорошо продумает встройку с консолями и сделает правильную расстановку мебели. При самостоятельной покупке стоит присмотреться к столам-трансформерам, раскладным кроватям или кроватям-чердакам, – комментирует Мария Боровская. – Спальное место можно сделать раскладным, такая кровать будет убираться на время бодрствования».
А вот место хранения, по мнению дизайнера Алины Москалевой, вторично, особенно если комната совсем небольшая, можно поставить комод и несколько ящиков для игрушек и т. д. «В квартире всегда есть гардеробная, шкафы, где можно хранить основную одежду детей, поэтому комода вполне достаточно. Если комната маленькая, то мебель стоит расставить вдоль стен», – советует эксперт.
3 января 2021, 03:00
Эксперты рассказали о самых модных интерьерах в 2021 году
Материалы и цвета в комнате
Материалы отделки в комнате должны быть экологичными и гипоаллергенными.
Каждую зону лучше выделить своим оттенком: рабочая должна быть более светлой, игровая окрашена в яркие насыщенные цвета, а зону сна лучше оформить в спокойных тонах. Комнату разнополых детей можно зонировать разными оттенками одного цвета.
«Что касается цветовой гаммы, то здесь все индивидуально. Распространен стереотип, что девочкам подходят светлые тона – розовые, желтые, сиреневые, а мальчикам более темные. Это далеко не так: как правило, дети любят яркие цвета, особенно если это младшие школьники. Старшеклассникам, наоборот, по душе двухцветная и трехцветная отделка – черно-белые, бело-зеленые тона и так далее», – отмечает Белла Парастаева.
CC BY 2.0 / Phil Manker / Interior Design ElementsДетская комната
CC BY 2.0 / Phil Manker / Interior Design Elements
Детская комната
«Если родители решили использовать обои в детской, лучше выбирать их из экологически чистых материалов с водоотталкивающим эффектом. Этим критериям соответствуют флизелиновые обои, они изготавливаются из целлюлозы с добавлением искусственных и натуральных волокон.
Такие обои износостойкие, легко моются мыльным раствором, что актуально, если в доме подрастает будущий художник. Также такой вариант не нужно предварительно смазывать клеем на полу, что облегчает их поклейку», – говорит Мария Боровская.
Цвета для оформления стен детской лучше выбирать базовые, не слишком яркие. Для малышей подойдут пастельные тона с яркими акцентами на стенах в виде интерьерных наклеек, выкрасов или постеров. Для детей школьного возраста можно выбирать более глубокие оттенки: бордовый, охру, темно-синий, темно-зеленый.
Отличный способ отделки стен для детской – покраска. При выборе краски стоит остановиться на безопасных нетоксичных красках на водной основе, соответствующих экологическим нормам: акриловых, силикатных, водно-дисперсных. Ребенок сможет украсить их самостоятельно – вешать свои рисунки, фотографии, постеры с любимыми музыкальными коллективами, футбольными командами или с животными.
18 марта, 03:00
Дизайнер раскрыла «фишки» успокаивающего интерьера квартиры
Как правило, дети любят проводить время на полу, поэтому лучше выбрать практичные материалы: линолеум, ламинат, кварцвиниловое покрытие, сверху лучше всего стелить ковер для утепления.
Алина Москалёва рекомендует также пробковое покрытие в детских комнатах, оно держит тепло, амортизирует, по нему приятно ходить босиком. Пробка не боится влаги, ее можно мыть, она имеет разнообразный дизайн и цвет.
«Любое ковровое покрытие становится хранителем крошек, пыли, шерсти животных и всевозможных пятен. В случае с ковролином его невозможно снять, протереть под ним пыль и зимой на снег его выбивать не понесешь. Стандартный пылесос снимает только верхний слой пыли. Поэтому лучше стелить не ковролин, а ковер», – говорит Ирина Худякова. Эксперт советует выбирать покрытие с низким ворсом или безворсовое и не реже двух раз в год сдавать ковер на профессиональную чистку.
Потолок
Потолок лучше сделать белый и матовый. Можно проектировать два уровня потолков, если позволяет площадь комнаты, но не больше. При этом важно учитывать высоту помещения. Если она 2,6-2,7 метра, то лучше оставить один уровень. «Натяжной потолок или из гипсокартона визуально порой не отличишь.
Разница лишь в стоимости. Сейчас в натяжные потолки можно встроить практически любые светильники, главное заранее решить, какие именно, чтобы мастер мог сделать верные закладные под них», – говорит Алина Москалёва.
9 августа, 03:00
Дизайнеры рассказали о популярных интерьерных решениях этим летом
Освещение комнаты
Правильно выбранное освещение комнаты поможет соблюдать режим дня и будет способствовать гармоничному развитию ребенка. Окна с восточной и юго-восточной стороны – самые солнечные. Отличным решением будет приобретение штор блэкаут. Они позволят контролировать уровень затемнения в комнате независимо от продолжительности светового дня.
Искусственное освещение комнаты должно соответствовать требованиям безопасности и быть комфортным для глаз. Желательно, чтобы для каждой зоны был свой светильник. Оптимальный вариант – сделать три источника света:
—
настольная лампа в учебной зоне;—
«ночник» в спальной зоне;—
большая лампа или люстра в комнате в целом.
Основное потолочное освещение должно быть ярким, но не слепить глаза. Для этого можно выбрать горизонтальную люстру с направленными вверх лампами. Плафоны светильника могут быть сделаны из матового стекла или светлого пластика – это обеспечит рассеянный мягкий свет в помещении. Хорошим вариантом для детской являются трековые светильники: их можно передвигать и закреплять в нужном месте и положении. Также в качестве основного освещения можно использовать споты в потолке», – отмечает Мария Боровская.
© Фото : FreepikМальчик играет с роботом
© Фото : Freepik
Мальчик играет с роботом
Рабочая зона должна освещаться настольной лампой с направленным светом. Рядом с детской кроватью нужно разместить ночник, который можно будет оставлять включенным во время сна ребенка. Это может быть настенная или настольная модель.
«Используйте в интерьерах бра и торшеры, они создают уютную атмосферу дома. Лампы в основном освещении лучше использовать нейтрального свечения, это 3700-4000К.
В торшерах и бра оптимален белый свет — это 2700-3000К. Если позволяет площадь, люстра будет к месту. Не рекомендуют в детских делать обычные встроенные точечные светильники, это будет напоминать офисное пространство, а ребёнку школу», – говорит Алина Москалёва.
По мнению Беллы Парастаевой, освещение должно быть ярким, но ребенок должен иметь возможность самостоятельно управлять им – делать ярче или темнее.
Для обеспечения безопасности ребенка необходимо убирать все провода светильников, не выбирать лампы накаливания, которыми он может обжечься, и мерцающие люминесцентные лампы.
В качестве декоративной подсветки можно использовать светодиодные ленты для полок, шкафчиков с игрушками, а можно протянуть ее по периметру потолка.
«Дизайнеры зачастую предлагают для детских комнат абажуры и люстры необычной, сказочной, забавной формы. Например, часто встречаются люстры в форме воздушного шара или ветки дерева с листочками и цветочками. Они прекрасны, но нужно помнить, что их нужно будет довольно часто протирать — каждый листочек, каждый изгиб потребует внимания.
Изучите и материалы, из чего сделана люстра», – предупреждает Ирина Худякова.
© Depositphotos / Im_sourceРебенок за игрой
© Depositphotos / Im_source
Ребенок за игрой
Советы по оформлению
Дети быстро вырастают, активный и супер трендовый интерьер быстро надоедает. Детская должна быть максимально мобильна и видоизменяема. «Не нужно бояться использовать темные оттенки, они не выглядят грустно и траурно и далеко не всегда уменьшают пространство. Часто в детской хочется яркости и жизни в интерьере. Это легко можно создать с помощью ярких предметов декора и текстиля – яркие шторы с принтом, красочное покрывало на кровать, изголовье кровати, остро-модная настольная лампа или торшер, пара полок с классным декором, постеры с любимыми героями фильмов или мультфильмов. С помощью этого интерьер детской будет всегда в тренде и не надоест долгие годы», – говорит Алина Москалёва.
Мария Боровская отмечает, что фон детской комнаты должен быть нейтральным, базовым.
Отразить индивидуальность ребенка и его возрастные предпочтения лучше всего яркими акцентами с помощью декора, текстиля. Декор должен соответствовать возрасту и интересам ребенка: это могут быть яркие подушки, шторы, настенные постеры, статуэтки, интерьерные картины и наклейки.
«Стоит отказаться от большого количества зеркал, отражающих, глянцевых поверхностей, особенно темных оттенков. Отпечатки будут появляться молниеносно и видны даже с дальнего расстояния. Детской комната – место для матовых светлых поверхностей», – говорит Ирина Худякова.
Как увидеть 120 Гц и выбрать три телевизора. Часть 2 / Хабр
Осторожно, трафик!
В этой части разберем аппаратное устройство, виды и повадки современных телевизоров.
Список всех частейОсновные характеристики — всякие разрешения, HDRы, контрасты и цветовые охваты, что они значат и зачем нужно 120Гц, а также некоторые программные плюшки мы разобрали в предыдущей части.
Дисклеймер: я не претендую на экспертизу, а буду простыми словами рассказывать то, что знаю про эту тему, сознательно допуская весьма большие неточности, иногда даже немного искажая смысл, чтобы было проще.
Главное — дать представление о том, что сейчас творится в зоопарке телевизоров. Если я где-то ошибаюсь — буду рад любым дополнениям, уточнениям и критике.
Про прошлое (механика, кинескопы, проекционники и плазму), экзотику (FED/SED/PALC и всякие кинескопные ЖК с эйдофорами) и возможное будущее (MicroLET, быстрые HDR e‑ink, световое поле и фемтосекундные проекторы), а также обычные проекторы, тоже воздержусь рассказывать, ибо и так слишком много всего.
Субпиксели
Начнём с простого. Поскольку современные дисплеи не векторные, а растровые, картинка состоит из пикселей, а каждый пиксель — из субпикселей. Обычно субпиксели бывают красные, зелёные и синие, в экзотических случаях добавляют четвёртый субпиксель, например, жёлтый, или белый.
Существуют нечестные экраны, у которых разное количество субпикселей. Например, зелёных столько, сколько надо, а красных и синих в два раза меньше. Примерно так выглядят экраны современных телефонов с AMOLED-экранами:
Нечестный PenTile — классика смартфоновРазрешение у них ненастоящее, но пиксели настолько маленькие, что это почти незаметно. В телевизорах же часто встречается другая вариация нечестного разрешения:
Нечестная половина нечестных пикселей чёрно-белые — они расставлены в шахматном порядкеЭто встречается в бюджетных телевизорах. Добавляется белый субпиксель, но вставляется в шахматном порядке, и считается за один отдельный целый пиксель. То есть в строках изображения каждый второй пиксель — не цветной, а чёрно-белый. Для просмотра видео это оказывается почти незаметным, ведь у глаза разрешение по цвету гораздо меньше разрешения по яркости. Однако, цветопередача при таком подходе всё равно заметно страдает, и особенно страдает отображение мелких тонких деталей.
Если мы говорим о ТВ в качестве монитора — то у нас этих мелких тонких деталей будет очень много — это кусочки букв. Если собираетесь использовать ТВ как экран в 100% масштабе, то есть без увеличения интерфейса, то такие неполноценные экраны брать строго не рекомендуется. Для шрифтов нужно настоящее разрешение, где всех субпикселей одинаковое количество.
Поэтому, телевизор, который предполагается использовать как монитор, должен иметь полноценные пиксели.
ЖК и светодиоды
Говоря просто, в 2022 основой субпикселей может служить одна из двух технологий: светодиоды или жидкие кристаллы.
Светодиодные дисплеи сразу делают нужное изображение, лепят его из света, как из глины. А жидкокристаллические наоборот, берут сразу кучу света от лампы, и высекают из него картинку, как из камня, удаляя всё лишнее.
Проводя аналогию, можно сказать, что жидкокристаллические дисплеи — это как бензиновые авто — старая отработанная технология, за счёт кучи улучшений и дополнений всё ещё остающаяся конкурентоспособной, а светодиодные — как электромобили.
Лаконичнее, технологичнее, но с капризами и детскими проблемами. Технология-то сравнительно новая.
Теперь рассмотрим подробнее, как каждый тип экранов, а точнее, матриц, генерирует картинку.
TFT и PCB
Для начала: и в светодиодных, и в жидкокристаллических экранах надо рулить пикселями. Как? Для этого существует технология Thin-Film-Transistor — транзисторы и сопутствующая требуха, которая управляет субпикселями. Присутствует в большинстве дисплеев всех типов — и ЖК, и светодиодных.
Всё вот это вот «a-Si», «LTPS», «LTPO» и «IGZO» — это не типы экранов и не виды телевизоров. Это наиболее распространённые технологии изготовления транзисторов, управляющих пикселями экрана.
И светодиодными, и жидкокристаллическими. Эти штуки встречаются почти во всех экранах, даже в ныне почивших плазменных.
a-Si TFT — самая распространённая технология управления. В большинстве современных экранов за управление пикселями отвечает именно она. Делают эти транзисторы из аморфного кремния. Когда говорят TFT, подразумевают именно это.
LTPS TFT — суровые транзисторы из низкотемпературных поликремниевых транзисторов. Работают они быстрее a-Si TFT. При необходимости, можно изготавливать их сразу вместе со слоем жидких кристаллов или со светодиодами, а также вместе с интегральными схемами, управляющими адресацией пикселей и другими штуками. То есть можно взять жидкие кристаллы или светодиоды, управляющие транзисторы и их логику, и всё это объединить в один слой.
IGZO TFT — это более продвинутая реализация.
Замена кремния на оксид индия, галлия и цинка сделала их быстрее, точнее, гораздо энергоэффективнее и миниатюрнее. IGZO позволяет повысить яркость (меньше места для транзистора — больше места для светоизлучателя-субпикселя) и расширить цветовой охват (ибо точность).
LTPO TFT — проапгрейженый вариант LTPS. Расшифровывается как «низкотемпературный поликристаллический оксид». По сути, это комбинация LTPS и IGZO, вобравшая в себе плюсы обеих технологий. Пока что применяется в смартфонах, до телевизоров ещё не докатилась.
PCB — это очень топорный способ управлять светодиодами. Просто берём печатную плату и руками припаиваем к ней светодиоды так же, как припаивают детальки на материнскую плату, разводим дорожки, паяем транзисторы, вот это всё. Применяется такой подход, в основном, в уличных экранах и профессиональных видеостенах с диагоналями в сотни и тысячи дюймов, для телевизоров это редкость.
Во многом потому что для телевизорных пикселей важна маленькость, которую очень тяжело получить с подобным подходом.
Разрядность
Пиксель может менять цвет потому, что его субпксели меняют силу свечения. Каждый субпиксель имеет строго определённое число возможных уровней свечения. Наиболее распространённые варианты:
Разрядность | Число уровней свечения | Число возможных цветов |
6 бит | 64 | 262 144 |
8 бит | 256 | 16 777 216 |
10 бит | 1024 | 1 073 741 824 |
Также существует специальная функция FRC (Frame Rate Control), которая способна докинуть пару бит несовершенному дисплею: 6 бит превратить в 8 бит, а 8 бит превратить в 10 бит.
Работает просто — если субпикселю надо занять промежуточный уровень, он начинает быстро-быстро переключаться между двумя соседними — тот же ШИМ.
По точности и качеству эти дополнительные 2 бита всегда немного хуже, чем настоящие. Обозначение у таких разрядностей выглядит так:
6+2frc — это когда 6-битная матрица делает вид, что она 8-битная
8+2frc — это когда 8-битная матрица делает вид, что она 10-битная
Чем больше промежуточных уровней, тем плавнее дисплей может рисовать градиенты. Тут важно понимать, что чем выше яркость и контрастность дисплея, тем острее он нуждается в большем числе промежуточных уровней, потому что больше будет «перескок» между соседними уровнями — при повышении яркости возрастает разница между яркостями соседних уровней. Особенно остро в большом числе уровней нуждаются HDR-телевизоры, потому что у них высокая пиковая яркость.
Хороший дисплей в 2022 году — 10-битный, то есть умеющий показывать более одного миллиарда разных цветов. Для того, чтобы 10 бит были честными, мало отсутствия FRC — все части дисплея должны поддерживать эту высокую разрядность — и управляющие транзисторы, и исполнительное устройство, будь то ЖК или светодиоды.
До реальной потребности в 12-битных матрицах нам ещё довольно далеко, впрочем, маркетологи не дремлют.
Теперь разберём разные типы дисплеев — светодиодные и жидкокристаллические.
Светодиодные дисплеи
В светодиодных телевизорах пиксели светятся сами, и всё устроено довольно просто: меняй себе яркость каждого субпикселя-светодиода и получай картинку. В каждом пикселе получаем столько света и цвета, сколько нужно.
Способность полностью выключать пиксели — это возможность показывать нормальный чёрный цвет чёрного цвета, который даже в темноте не видно (а не серо-синее марево, как у ЖК), без ореолов, засветки и прочих проблем.
Светодиодные дисплеи имеют превосходные углы обзора, контрастность, цветопередачу и уровень чёрного.
Делать светодиодные ТВ по-нормальному научились сравнительно недавно, а у новых технологий вечно бывают детские проблемы. Главная — большинство дисплейных светодиодов любят быстро умирать, и приходится сильно изворачиваться, чтобы замедлить этот процесс. Это то самое выгорание, за которое любят критиковать светодиодные ТВ.
Самые передовые светодиодные дисплеи, при всех их плюсах и качестве изображения — всё ещё далеко не массовый продукт, производятся очень маленькими партиями и имеют серьёзные проблемы с надёжностью.
Собственно, каждый субпиксель такого телевизора — это отдельный светодиод.
Диоды и светодиоды
Начнём не со светодиода, а просто с диода (diode). Отбросив сложности про нелинейности, динамические характеристики и прочие подобные вещи, и говоря просто, диод — это электрическая деталь, которая пропускает ток только в одну сторону.
До появления диодов, чтобы так делать, электронами стреляли в вакуумных колбах и с помощью электрических полей управляли их движением — это был один из видов вакуумных ламп. А диод — это более совершенная технология, простой полупроводник, то есть кристалл, без стекла, вакуума и прочих штук. Диоды применяют много где, с помощью них можно делать много разных полезных вещей.
99 лет назад Олег Владимирович Лосев случайно обнаружил, что у некоторых диодов есть побочный эффект — они светятся, когда по ним идет ток. И началось.
Формально, слово LED (Light-Emitting Diode) означает «светоизлучающий диод» или коротко — «светодиод».
Но в мире телевизоров и экранов это слово пихают абсолютно везде, называют им всё подряд. И в светодиодные экраны, и в ЖК, и в телевизоры, и в мониторы, запутывая людей. Например, сейчас самый простой вариант ЖК телевизора называют LED™™, более навороченный ЖК называется QLED, а светодиодный телевизор из органических светодиодов называется OLED.
История путаницы такова. Вначале были только ЖК телевизоры с подсветкой на ртутных лампах. Называли их LCD — ну ок, других всё равно не было. Вдруг в 2007 появился светодиодный OLED, картинка по тем временам сумасшедшая, все радуются. Слово OLED стало синонимом ультракачества изображения. Тем временем, производители ЖК догадались заменить ртутные лампы подсветки на светодиоды. Получилось тоньше, чуть лучше, экономнее. Как таки лучше пrодать такой ЖК? Давайте назовём его LED™™. А чего такого, у них же светодиоды есть. Люди же как подумают: OLED крутой, слова OLED и LED™™ похожи, значит и дисплеи похожи, а LED™™ ещё и гораздо дешевле.
С тех пор словом LED™™ называют ЖК телевизоры со светодиодной, причем самой примитивной, на сегодняшний день, подсветкой, в то время как OLED как раз по-настоящему состоят из светодиодов. В итоге LED™™ — это дешевый ЖК, а OLED — это светодиодный экран. Но это не всё! Аббревиатуру LED™™ можно встретить где угодно: NeoQLED, QLED, MiniLED — это всё ЖК, только со светодиодной подсветкой и дополнительными улучшалками, а OLED, CrystalLED и MicroLED — это светодиодные тв. Попробуй разберись >:(
Таким образом, важно понимать, что названия телевизоров контринтуитивны и сильно запутывают.
За двумя похожими названиями могут стоять технологии из разных веков. Например, QLED и OLED — это две фундаментально разные технологии. Между MicroLED и MiniLED вообще лежит технологическая пропасть. Похожесть названий никак не коррелирует с похожестью технологий.
Возвращаемся к светодиодам. Светодиод может сразу излучать цветной свет, например, красный или зелёный — здесь не требуется какого-либо светофильтра, цветного стекла или каких-нибудь квантовых точек. Просто сразу излучается нужная длина волны.
Существуют белые светодиоды. Белый свет — это комбинация всех возможных видимых цветов. Белые светодиоды делают либо комбинируя красный, зелёный и синий светодиоды в одном корпусе, либо берут синий или ультрафиолетовый светодиод, и покрывают сверху специальным веществом — люминофором, которое превращает синий/УФ свет в белый.
Второй способ используется чаще всего, поэтому большинство белых светодиодов на самом деле синие или УФ. В некачественных светодиодах люминофор делает это превращение не до конца, из-за чего такой свет весьма неприятен для глаз.
Важно отметить, что само превращение синего/УФ в белый имеет далеко не 100% КПД. Часть энергии уходит в тепло, поэтому такие белые светодиоды имеют несколько меньшую энергоэффективность по сравнению с «чистыми».
В контексте применения светодиодов в телевизорах, их условно можно поделить на три типа:
Неорганический обычный
Органический обычный
Неорганический микро
Неорганические обычные светодиоды — LED
Вне мира дисплеев, где LED™™ натянули на ЖК-экраны, это слово как раз обозначает обычный неорганический светодиод. Классический полупроводниковый источник света, ему уже почти 100 лет. Можно купить в радиомагазине и спаять себе красивый LED-кубик.
Интересно было бы собрать робота, который в автоматическом режиме спаял бы кубик 200х200х200 диодовУ этих светодиодов куча реализаций, размеров и корпусов.
Из них состоят энергосберегающие лампы, индикаторы на зарядках, фары у авто, гирлянды и светодиодные ленты, и из них состоит подсветка у большинства ЖК-телевизоров. Если хорошо сделать, LED работает почти вечно.
Светодиоды не любят чрезмерный нагрев — они от него тускнеют и умирают. Греются они всегда, когда светят. Именно поэтому часто умирают дешёвые светодиодные лампы — там охлаждению почти не уделяют внимания. Чтобы противодействовать умиранию, яркие светодиоды часто снабжают каким-нибудь радиатором.
В мире экранных технологий обычные светодиоды больше прижились в качестве подсветки жидкокристаллических дисплеев. Делать из таких обычных светодиодов сами пиксели довольно сложно, такое, разве что, встречается в промышленных видеостенах и уличных экранах с диагоналями в сотни и тысячи дюймов.
Экраны сделаны из органических светодиодов, а светодиодные ленты — из неорганическихВ моём случае, именно из таких светодиодов сделаны ленты окружающей подсветки, создающей ореолы вокруг экранов — в каждом корпусе стоит красный, зелёный и синий светодиод, а также чип, управляющий их яркостью.![]()
Органические светодиоды — OLED
Органический светодиод aka OLED наоборот, обитает, в основном, только в дисплеях (хотя из них ещё делают интересные светильники), и самостоятельно в природе почти не встречается. Главный недостаток — эффект памяти. При постоянном нагреве органический светодиод медленно и верно умирает, и делает это гораздо быстрее обычных светодиодов.
А греется он постоянно. Поэтому его надо не сильно напрягать, чтобы не грелся, и охлаждать получше. Совсем хорошо — радиатор поставить. Единственное преимущество Organic LED перед неорганическим собратом — их умеют изготавливать сразу миллионами и в виде дисплеев. Всё. Больше преимуществ у них нет. Самые распространенные и доступные светодиодные телевизоры сделаны именно из органических светодиодов — они так и называются: OLED-телевизоры.
Любимая пугалка противников OLED: на экране через пару лет появятся такие вот отпечатки.
Всем бояться.Если органический светодиод долго горит, он постепенно начинает тускнеть, как бы устаёт — поэтому возникает эффект «отпечатывания» картинки. Если целенаправленно им поморгать — тусклость пропадёт, и сбросится эффект отпечатка. Поэтому OLED телевизоры любят периодически проситься отключиться на 5 минут, чтобы «размять» свои пиксели и избавиться от отпечатков.
Если пиксели не «разминать», то они деревенеют и тусклость остаётся навсегда — это уже называется выгорание, с теми самыми неубираемыми отпечатками, которыми любят пугать противники OLED телевизоров.
Ещё одна проблема OLED — большинство моделей отстают по яркости от топовых ЖК-телевизоров, обвешанных дополнительными улучшалками (1500 кд/м2 против 2000 – 4000 кд/м2). А мы помним, что яркость это не только корректная работа функции HDR, но и для противодействия засветке в ярко освещённых помещениях.
Другими словами, ограничение яркости — это превентивная мера против перегрева и преждевременной деградации.
Если ярко светить, пиксели слишком быстро вымрут.
Теоретически можно попробовать разогнать яркость OLED, но проживёт он в таком режиме не долго. Можно продлить ему жизнь с помощью контура жидкостного охлаждения сзади + соорудить прозрачную ёмкость с водой толщиной пару сантиметров прямо перед телевизором, чтобы вода контактировала напрямую с экраном и снимала с него тепло. В любом случае, жидкостное охлаждение напрямую к пикселям можно подвести только на этапе производства на конвейере. А значит — экран всё равно быстро умрёт.
Красные, зелёные и синие субпиксели тут почти не участвуют — всё рисуют специальные, белыеВсего общепринятых вариантов цветных OLED дисплеев три: из цветных светодиодов, из белых светодиодов со светофильтрами и из синих светодиодов с фильтрами на квантовых точках.
Строение пикселя OLED телевизора. Первый вариант слишком сложный и не прижился, второй — наиболее распространённый сегодня, третий — самый совершенный, только набирает оборотыПо логике, цветные светодиоды — самый лучший способ.
Сразу получаем нужный цвет. Однако, у него есть две большие проблемы. Первая — светодиоды, светящие разным цветом, имеют разный химический состав. Создавать матрицу из миллионов лампочек, устроенных по-разному — сложно, долго и дорого. Вторая — разные светодиоды выгорают с разной скоростью. Первые OLED экраны так и были сделаны, и постепенно желтели, потому что синие субпиксели выгорали быстрее всех.
Поэтому пришли ко второму варианту — все светодиоды одинаковые, белого цвета — производить такое легко. Свет от этих белых лампочек раскрашивается светофильтрами разного цвета. Для увеличения яркости и энергоэффективности в каждый пиксель таких дисплеев добавили четвёртый белый субпиксель, без светофильтра. Не путать с нечестными бюджетными ТВ — в отличие от них, здесь все пиксели полноценные, просто состоят из четырёх субпикселей — красный, зелёный, синий и белый. Это наиболее распространённый вариант OLED-телевизоров сегодня.
Белый субпиксель делают по той же причине, по которой у цветных принтеров есть чёрная краска: если надо получить чёрно-белое, то смешивать все три цвета слишком затратно — лучше делать это отдельно. У принтера эта затратность выражается краской, а у телевизора — энергией. Светофильтры пропускают только какой-то один цвет из состава белого (белый — смесь всех цветов), а остальное превращают в тепло. Зачем брать три белых светодиода, от одного брать только красный, у другого только зелёный, у третьего синий, и потом обратно это смешивать, чтобы получить белый? Мы же 70% света в тепло превращаем — мало того, что это тусклота, мы этим теплом добиваем и без того хлипкие органические светодиоды. Давайте сразу белым светить.
Ну и, разумеется, стоит упомянуть, что белые светодиоды здесь на самом деле синие, просто покрыты сверху люминофором.
А он тоже имеет КПД < 100% и греется. Поэтому у белых субпикселей энергия тратится впустую один раз на люминофоре, а у цветных субпикселей — два раза — на люминофоре и на светофильтре.
Третий вид OLED дисплеев появился сравнительно недавно. Все светодиоды здесь не белые, а синие. Вместо светофильтров — особое вещество, которое называется квантовые точки, сразу превращающие синий свет в красный или в зелёный.
Говоря простыми словами, в предыдущем варианте синий цвет с помощью люминофора превращается в смесь красного, зелёного и синего, то есть, в белый (и уже тут часть энергии уходит в тепло), и потом с помощью светофильтров из этих трёх выбирается какой-то один цвет, а остальные утилизируются в тепло. В варианте с квантовыми точками синий свет сразу превращается в зелёный или красный с КПД близким к 100%. Из-за того, что мы не теряем кучу энергии по дороге, получаем высокую яркость + органические светодиоды живут гораздо дольше, потому что их меньше греют.![]()
Пиксели вновь состоят из трёх субпикселей, в четвёртом необходимости нет. Поскольку квантовые точки намного лучше, точнее и энергоэффективнее светофильтров, такие телевизоры гораздо ярче и меньше подвержены выгоранию, и в качестве бонуса — улучшенная цветопередача. Эти телевизоры называются QD-OLED.
Неорганические микросветодиоды — MicroLED
Неорганический микросветодиод aka MicroLED (не путать с MiniLED) может иметь размер всего в 5 микрометров. Он очень энергоэффективен, он не выгорает. И из него умеют делать дисплеи. Вы можете делать экраны с сумасшедшей плотностью пикселей в десятки тысяч точек на дюйм и пихать их в VR шлемы и линзы для глаз, можете делать голографические дисплеи и кучи других замечательных штук.
Обратите внимание, как оно пышет ярким светом на людей рядом. 5000 кд/м² — не шутки. Закат на таком экране выглядит бесподобноВы также можете делать из них отличную равномерную подсветку для ЖК дисплеев.
А уж если сделать из них светодиодный экран — вы получите самый крутой, доступный на сегодняшний день, дисплей: MicroLED. Данные экраны, с их цветовым охватом и яркостью, любят использовать вместо зелёного фона на съёмках современных сериалов и кино.
Самые крутые в мире телевизоры с яркостью 5000 кд/м2 имеют гигантские модульные экраны в сотни дюймов, целиком сделанные из таких светодиодов. Это — вершина дисплейной технологии на 2022 год.
Изначально для управления светодиодами в MicroLED-телевизорах использовались печатные платы (PCB), то есть светодиоды буквально тупо припаивались к печатной плате, как обычные детали. Сейчас происходит переход на технологию TFT LTPS.
Вместе с тем, MicroLED является достаточно сырой технологией.
На 2022 год выявлено большое число случаев с битыми пикселями и низкой надёжностью матриц. Технология молодая, и ей ещё предстоит избавиться от детских проблем. Один из очевидных путей удешевления и увеличения надёжности — сделать все диоды синими и намазывать квантовые точки — подозреваю, что сделают именно так.
Жидкокристаллические дисплеи
Структурно ЖК дисплеи устроены гораздо сложнее светодиодных. Такие ТВ сначала просто генерируют свет, а дальше отсекают от него всё лишнее, чтобы получилась картинка. Слоёв для этого используется много. Для начала сосредоточимся на трёх главных и рассмотрим, как эти слои формируют картинку.
Упрощённый принцип работы пикселя в ЖК-дисплееСначала светим рассеянным равномерным светом, какой-нибудь единой целой лампой под всем дисплеем, или, в более дорогих вариантах — сотней или тысячей маленьких лампочек для каждой отдельной зоны дисплея.
Теперь, чтобы свет стал картинкой, нам надо отсечь ненужную часть света в каждом пикселе.
Если забыть про физику и поляризацию, и объяснить неправильно, но просто, то жидкие кристаллы — это такая чёрная жидкость, которая станет прозрачной, если на неё подать электричество. В дисплеях её помещают в маленькие капсулы с прозрачной оболочкой, делают из таких капсул субпиксели, и используют как электронную версию жалюзи, дозирующих свет.
Затем красим свет. Для этого можно просто использовать светофильтры — маленькие цветные стекла, а можно более экзотические варианты, например, квантовые точки.
В современных дисплеях последние два этапа (ЖК и раскраска) любят менять местами.
В реальности слоёв в ЖК гораздо больше. И эта куча слоёв генерирует кучу проблем: слишком толстые пиксели убивают углы обзора, делаем кучу света, а потом его заслоняем — кучу энергии впустую, кристаллы инертные и оставляют шлейфы, и, даже в закрытом состоянии, пропускают немного света — поэтому чёрный цвет не будет идеальным.
Пытаемся локально выключать подсветку в тех местах, где она не нужна — становится лучше, но всё равно остаются противные ореолы. И ещё много всего.
При всей сложности, ЖК экраны появились очень давно, поэтому уже отработанная и отлаженная технология стоит дешево и широко распространена. Та же история, что с механическими жесткими дисками (HDD), сложность которых уже сопоставима с космической техникой, но из-за отработанности технологии они стоят меньше, чем более простые SSD.
Рассмотрим основные слои ЖК-дисплеев: подсветка, жидкие кристаллы и окрашивающий слой.
Подсветка
Прежде чем высечь скульптуру из камня, нам нужен сам камень. Так и с ЖК дисплеями: прежде, чем высечь картинку из света, нам нужен сам свет.
Подсветка CCFL: ртутная лампа
Самый первый и древний тип подсветки. Устроен примерно так же, как вот такие олдскульные лампы, только в дисплеях эти лампы гораздо тоньше и лучше.
Лампы эти называют люминесцентными, если точнее — флуоресцентными.
Если говорить неправильно, но просто, то работает это так. Внутри запаянной стеклянной трубки пары ртути. Пускаем по парам электричество, из-за чего часть пробегающих электронов превращается в фотоны ультрафиолетового света. А на поверхность лампы намазываем особое вещество — люминофор. Проходя через него, у ультрафиолетового излучения понижается частота, и фотоны ультрафиолета становятся фотонами видимого света. На самом деле всё сложнее, но сейчас это не важно.
Почему эти лампы делают зззззз?«Ззззз» делают дроссели и трансформаторы питания, а не сами лампы. Ртуть внутри ламп — это металл, и, как положено металлу, хорошо проводит электричество, но этот металл там в виде пара. Заставить электроны течь по пару сложно, потому что атомы далеко друг от друга — электронам далеко прыгать. Приходится подпинывать их высоким напряжением в тысячи вольт. Высокое напряжение генерируем с помощью трансформатора: электричество превращаем в магнитное поле, а его — снова в электричество, но уже другое.
Если те железные детали трансформатора, где это магнитное поле постоянно появляется-пропадает, плохо держатся, они начинают притягиваться-отталкиваться — и дребезжать. Вот это оно и есть.
В дисплеях эти лампы совершеннее. Вдобавок, перед лампами обязательно стоит светорассеиватель — что-то вроде матового стекла, равномерно размазывающего свет по всему дисплею. Размазывается свет очень туго, поэтому у дисплея яркость неравномерная и пятнами раскидана по дисплею.
Несмотря на древность, у этой подсветки есть большой плюс — неплохой спектр. Именно он создает ощущение тёпломягкой природной естественности цветов на некоторых старых ЖК дисплеях, даже дешёвых.
А что если сами пиксели сделать из таких ламп? Т. е. как светодиодный дисплей, без жидких кристаллов и пиксели сами светятся, только вместо светодиодов взять такие вот миниатюрные лампы? Мы только что придумали PDP‑телевизор — отдельный вид телевизоров, который уже вымер, к сожалению. Долгое время именно этот тип доминировал на рынке премиальных ТВ, пока не уступил место OLED.
Шикарные цвета, шикарный спектр, отличный контраст, но большие пиксели и сильный нагрев. Вероятно, вы о них слышали — это те самые плазменные ТВ.
Все остальные виды подсветки уже светодиодные.
Подсветка EdgeLED: светодиоды по краям
Самый простой тип светодиодной подсветки. Такой же светорассеиватель, но вместо ртутных ламп — обычные неорганические светодиоды по периметру. Поэтому он и называется «edge». Также, как и предыдущий тип, имеет проблемы с равномерностью.
По сравнению с ртутными лампами, такие дисплеи кушают меньше энергии (светодиоды же), меньше весят и гораздо тоньше. Бывает, что светят только снизу, бывает — только сверху и снизу, бывает — со всех сторон. В теории это не должно играть роли — светорассеиватель должен равномерно распределить свет по всему экрану. На практике он далеко не всегда хорошо с этим справляется.
Подсветка DirectLED и FALD: светодиоды под экраном
Продвинутая подсветка, родом из профессиональных дисплеев.
Довольно очевидная идея состоит в том, что мы светим уже не с боков, а сзади. Размещаем массив обычных светодиодов под экраном. Этих диодов может быть несколько десятков. Здесь нам гораздо легче размазать свет по всему экрану. К слову, первый ЖК телевизор со светодиодной подсветкой был именно с подсветкой DirectLED, потом решили удешевить и появился EdgeLED, а потом, для улучшения качества в небюджетных моделях, вернулись к DirectLED.
Более продвинутый вариант DirectLED любят называть FALD (Full-Array Local Dimming) — это название в 2018 году решила использовать компания LG. К тому моменту светодиоды научились ставить уже не десятками, а сотнями, поэтому, зачастую, FALD лучше, чем DirectLED.
Подсветка MiniLED: очень много светодиодов под экраном
Как правило, оно используется с квантовыми точками, поэтому имеет синий цветЭволюционное развитие DirectLED и FALD — теперь у нас не сотни, а тысячи или даже десятки тысяч маленьких светодиодов размером около 200 мкм — почти как человеческий волос.
Поэтому дела с равномерностью и энергоэффективностью обстоят ещё лучше. На горизонте уже маячат варианты с сотнями тысяч и даже миллионами зон подсветки.
RGB-LED: много цветных светодиодов под экраном
Технически, RGB-LED — это как DirectLED, FALD или MiniLED, но разница в том, что светодиоды подсветки здесь не белые или синие, а цветные, и не просто помогают экрану светиться в нужных местах, но и задают общую цветовую палитру в локальной области.
Изначально эта технология появилась в профессиональных мониторах для точной передачи цвета. Одно время RGB-LED-подсветку пытались удешевить, используя лишь зелёный и синий светодиоды — она называлась GB-подсветка (GB-LED). В потребительские телевизоры более-менее массово RGB-LED начала внедряться только в 2022 году, и такие телевизоры получили название е. "Спектральная подсветка"» type=»abbr»>SLED.
Подсветкой в таком ЖК телевизоре выступает целый «светодиодный телевизор», только очень низкого разрешения в духе 120×90. А затем эта грубая цветная картинка уточняется жидкими кристаллами и докрашивается светофильтрами.
Таким образом, в телевизорах с RGB-LED-подсветкой цвет рождается дважды: грубо в подсветке, и уточнённо в слое со светофильтрами. С одной стороны, это действительно улучшает цветопередачу, с другой — лишает нас возможности вместо светофильтров использовать более технологичный и качественный способ получения цвета — квантовые точки. Квантовым точкам обязательна именно синяя подсветка, цветная или белая работать не будут.
Но самое главное во всех этих вариантах с большим числом светодиодов сзади — не их количество, а то, что ими можно управлять по отдельности.
Функция подсветки LocalDimming меняет всё
Однажды ЖК телевизоры сильно приблизились к светодиодным по уровню чёрного и контрастности.
Всё благодаря функции локального затеменения, которая идеально ложится на концепцию DirectLED, MiniLED и SLED. Сейчас практически всё, кроме EdgeLED, обладает этой функцией.
Изначально эта функция была только в профессиональных ЖК дисплеях, но потом попала в потребительский сектор и просто перевернула рынок: ЖК вплотную подобрались к OLED почти по всем характеристикам и обогнали их по яркости.
Идея проста: давайте, раз уж у нас тут в подсветке куча лампочек, управлять ими отдельно — превратим подсветку в такой себе недодисплей низкого разрешения, который будет помогать жидким кристаллам делать дело. Подсветка будет грубо накидывать картинку крупными мазками, а дальше мы будем её уточнять жидкими кристаллами и раскрашивать.
Мы затемняем подсветку в тех областях, где изображение тёмное (естественно, в меру возможности). Например, у нас луна на фоне черного неба — давайте включим подсветку только под луной, а в остальных местах её ослабим.
Такое поведение очень хорошо борется с проблемой плохого контраста и недочёрного цвета у ЖК дисплеев. Нет света — нет проблем со светом.
Хотя подсветка и может затемняться где нужно, «подражая» яркости картинки в разных местах, разрешение у этой подсветки, мягко говоря, небольшое, даже у MiniLED с его десятками тысяч зон. Пикселей-то на дисплее миллионы, а не тысячи. Поэтому подсветка будет либо откусывать участки ярких объектов, занижая подсветку вблизи их краёв, либо наоборот, создавать толстые размытые ореолы вокруг ярких объектов на темном фоне.
MiniLED пытается в контраст. Эти смачные синие ореолы вокруг микроперсиков — артефакт дисплея, на самой картинке их нет. На DirectLED всё было бы ещё суровееНапример, такой дисплей хорошо справится с луной на темном фоне, но вот со звездным небом — кучей маленьких белых точек — у него будут проблемы: вокруг звезд будут ореолы и разводы. Между близко расположенными звездами и вовсе будет не чёрный, а темно серый.
Изделие будет отчаянно метаться между недобелым и светящимся чёрным, в итоге, завалит и то, и другое, и до кучи похоронит контраст с цветовым охватом. Замечательно.
Чем больше число светодиодов, тем точнее мы локализуем подсветку, тем меньше все эти ореолы, разводы и недосветы, и лучше наш ЖК дисплей. Поэтому MiniLED круче, чем FALD, FALD круче, чем обычный DirectLED, а DirectLED круче чем EdgeLED. Но проблемы всё равно не уйдут, пока светодиодов меньше, чем пикселей. А если будет столько же, сколько пикселей — то зачем нам вообще ЖК слой, у нас тут уже светодиодный телевизор.
Локальное затемнение бывает у всех подсветок, кроме ртутных — эти слишком древние.
Хотя, имхо, было бы забавно поставить в жидкокристаллический 8K дисплей вместо подсветки цветную плазменную панель FullHD. Жидкокристаллический плазменный телевизор (не путать с PALC — там подсветка не плазменная).
Спектр, цвета, контраст, яркость — всё это должно получиться идеальным. А если ещё сделать два слоя ЖК кристаллов, а цвета получать квантовыми точками…
На EdgeLED локальное затемнение ставят, но от там от него толку маловато. А вот подсветки DirectLED и MiniLED — самое то. Благодаря этой функции, они могут держать уровень чёрного на уровне OLED, обгоняя, при этом, его по яркости. Мухлёж выдают только противные ореолы, засветки, и провал контраста в местах соседства ярких и тёмных областей, особенно, если они маленькие и их много. Но, справедливости ради, все эти ореолы и провалы подсветки заметны не так сильно.
В случае локального затемнения в SLED технологии, то здесь цветные светодиоды дополнительно помогают картинке окрашиваться нужным образом, а не просто меняют яркость. Дальше цвет проходит через жидкие кристаллы и докрашивается дополнительно светофильтрами. Теоретически, у такой подсветки тоже проблемы с ореолами, причём, эти ореолы цветные, а у двух соседних областей с яркими, но разными цветами, на месте резкого перехода с цветами происходит цирк.
Однако, в большинстве случаев, это малозаметно — разрешение глаза по цвету ниже, чем по яркости.
Здесь можно отследить забавную закономерность: по мере приближения качества картинки жидкокристаллического дисплея к светодиодному, количество светодиодов в подсветке ЖК экрана возрастает настолько, что эта подсветка сама постепенно превращается в светодиодный дисплей.
Жидкие кристаллы
Жидкие кристаллы используются как электронная версия жалюзи, чтобы заслонять или не заслонять свет в определённых пикселях, как-бы меняя прозрачность. Это жидкость, состоящая из очень вытянутых молекул, с одной стороны, воздействующих на свет, с другой — поддающихся управлению с помощью электрического поля.
ЖК используют не только в дисплеях — из них, например, делают детекторы химических соединений, измерители давления и датчики ультразвука. Оболочки живых клеток — это тоже лиотропные жидкие кристаллы.
Кстати, аббревиатура LCD (Liquid Crystal Display) как раз означает «жидкокристаллический дисплей».
На деле эту аббревиатуру вешают только на старые-старые, первые, самые примитивные толстые ЖК телевизоры с подсветкой на ртутных лампах. Для более новых ЖК телевизоров используют другие аббревиатуры: IPS, DirectLED, QLED, QNED, NeoQLED, SLED, LED, MiniLED — это жидкокристаллические дисплеи, т.е. LCD.
Сами по себе жидкие кристаллы прозрачность менять не умеют, вместо этого они умеют поворачивать поляризацию света. В комбинации с поляризационными фильтрами это свойство можно использовать для регулировки прозрачности.
Поляризация
Поляризация — это одно из свойств света. Люди поляризацию не различают, потому что у нас нет нужных органов чувств. По этой причине феномен поляризации не является интуитивно понятным, и чтобы его объяснить, нужно много букв.
Свет — это электромагнитные волны.
Любые электромагнитные волны состоят из электрического и магнитного полей, которые колеблются с какой-то частотой, и при этом распространяются со скоростью света. В случае с видимым светом, эти колебания происходят сотни триллионов раз в секунду.
Поля колеблются не «сильнее-слабее», а «выше-ниже», «левее-правее», то есть они ориентированы в пространстве. Направление колебаний электрического поля всегда перпендикулярно направлению колебаний магнитного поля. Оба направления колебаний одновременно перпендикулярны направлению их распространения. В общем, все три направления перпендикулярны.
Отсюда растут ноги таких картинок в учебнике физики.
Типичные электромагнитные волны в типичном учебникеЭлектромагнитное поле, тем более волны электромагнитного поля — довольно сложный объёмный объект. Представьте себе, что из каждой точки некоторого объёмного трёхмерного пространства торчит сразу два вектора-стрелочки, при этом стрелочки не замерли, а шевелятся: колеблются волнами по определённым законам, как волна из болельщиков на стадионе.
Если теперь взять какую-нибудь прямую, параллельную направлению распространения электромагнитных волн в этом объёмном пространстве, и скрыть все векторы-стрелочки, кроме тех, начальная точка которых лежит на этой прямой, то получится картинка выше. Но это не важно.
Важно другое: направление колебания поля — это и есть поляризация. Именно направление колебания, а не направление распространения. Например, поляризация может быть горизонтальной, или вертикальной. Или диагональной. Или под углом 29,91905°. Любой. Поляризация относительна и зависит от того, под каким углом смотришь — повернёшь голову на бок, и поляризация уже другая. Может даже существовать вариант, когда направление поляризации постоянно меняется вместе с колебаниями электромагнитного поля — тогда получается закрученная электромагнитная волна.
Светящийся объект обычно состоит из очень большого количества источников электромагнитных волн (говоря упрощённо, каждая молекула выступает «антенной» — самостоятельным источником волн видимого спектра).
При этом, направления колебания поля — поляризация — у каждого источника-молекулы случайные. Поэтому суммарно светящийся объект излучает электромагнитные волны сразу под всеми возможными углами поляризации.
Из всех имеющихся колебаний мы можем отсечь только те, которые происходят в определённом направлении. Для этого существуют поляризационные фильтры.
Например, можно оставить только горизонтальную поляризацию:
Или вертикальную:
Разумеется, возможны и промежуточные углы. В любом случае, поляризационный фильтр отсеет только волны, которые колеблются в определённом направлении. Остальные он не удалит полностью, вместо этого он будет их подавлять, и чем больше направление колебаний волны отклонено от направления поляризации в фильтре, тем сильнее он их подавит. В пределе подавление света будет максимальным, если волна колеблется перпендикулярно направлению поляризации фильтра.
Свет, отражённый от воды, поляризован — его легко убрать поляризационным фильтромПоляризационные фильтры активно используют на объективах фотоаппаратов.
Свет, отражающийся от неметаллических поверхностей, поляризуется. При этом свет, падающий по касательной к поверхности, поляризуется сильнее, чем тот, который падает прямо. Этот эффект используется для удалений всяких бликов, туманов, дымок с отражениями на воде. В век вычислительной фотографии большую часть задач хорошо делают алгоритмы, но некоторые вещи оптика всё ещё делает лучше.
Так вот, жидкие кристаллы не умеют менять прозрачность, вместо этого они поворачивают поляризацию света, проходящего через них. Или не поворачивают. Если поместить жидкие кристаллы в электрическое поле — то есть, подать напряжение — то так можно управлять, насколько именно они повернут или не повернут поляризацию.
Из двух поляризационных фильтров и жидких кристаллов между ними мы можем создать бутерброд с изменяемой прозрачностью — те самые электронные жалюзи:
Берём свет.

Горизонтальным поляризатором оставляем только горизонтальные волны.
ЖК поворачиваем или не поворачиваем поляризацию вертикально.
Вертикальным поляризатором удаляем всё, что не было повёрнуто вертикально.
После горизонтального фильтра остаются горизонтальные волны — они не пробьются через стоящий дальше вертикальный фильтр. Но если в промежутке между горизонтальным и вертикальным фильтрами мы повернём волны с помощью жидких кристаллов — тогда они смогут пройти через второй фильтр.
Гипотетически жидкие кристаллы можно заменить поляризационным фильтром с двигателем, который бы его поворачивал, но на сегодняшний день это слишком сложно, дорого, ненадёжно и неэффективно, даже если использовать MEMC.
Жидкие кристаллы инертны, и поворачиваются не мгновенно, поэтому у жидкокристаллических дисплеев есть проблема со шлейфами от быстро движущихся обьектов. Время полного переключения кристалла между двумя крайними состояниями называется временем отклика.
Раньше оно измерялось десятками миллисекунд, сейчас некоторые дисплеи вплотную подобрались к показателю в 1 мс.
Теперь разберём виды жидких кристаллов.
Жидкие кристаллы TN
TN (англ. «Twisted Nematic», рус. «скрученные нитевидные») — жидкие кристаллы времён раннего палеолита. Работает это дело так: в расслабленном состоянии TN-кристаллы представляют собой что-то вроде спиралек, разворачивающих поляризацию света на 90°. При подаче напряжения спиральки распрямляются, и перестают разворачивать поляризацию — свет начинает блокироваться вторым поляризационным фильтром.
В настоящее время единственный плюс TN — скорость. Бешеные геймерские мониторы с разверткой 500 Гц сделаны как раз из таких кристаллов, просто потому, что другие так быстро переключаться не умеют. С остальными характеристиками всё плохо — контрастность ужасная, углы обзора ужасные, точность ужасная, яркость ужасная. Распрямление скрученных кристаллов тяжело контролировать точно, поэтому матрицы TN, зачастую, имеют 6-битный цвет, а 8 бит достигается путём той самой ШИМ — кристалл «дрожжит» между двумя положениями, и достигается промежуточная яркость.
Когда говорят «TFT дисплей», зачастую, подразумевают именно TN-кристаллы. Напомню: TFT — это не тип дисплея, и не вид ЖК, а способ управления пикселями, он есть в любых дисплеях, даже в светодиодных.
Чтобы хоть как-то улучшить углы обзора TN, на них стали наносить специальную плёнку. Её так и называют — film. Поэтому существуют TN+Film — это TN с улучшенными углами обзора. Кроме того, при увеличении разрешения углы обзора TN матриц улучшаются, поэтому в современных дисплеях дела с углами обзора обстоят не так плохо, как раньше.
Жидкие кристаллы IPS и PLS
IPS (англ. «In-Plane Switching», рус. «переключающиеся в плоскости»). Кристаллы не скручиваются, а просто поворачиваются в плоскости экрана.
Их положение можно очень точно регулировать, поэтому экраны с IPS-кристаллами имеют очень хорошие, точные и сочные цвета с 8-ми или даже 10-битной градацией.
К недостаткам можно отнести медлительность и проблемы с чёрным цветом. Первые матрицы имели время отклика порядка 50 мс. Сейчас самые быстрые умеют переключаться за 5 мс — по современным меркам это не предел мечтаний, но неплохо. IPS в закрытом положении плохо блокирует свет, поэтому такие дисплеи вместо чёрного показывают серо-сине-фиолетовое марево. IPS дисплей может выручить подсветка с локальным затемнением, выключающая свет в областях, где он не нужен — тогда проблемы чёрного остаются только в виде ореолов вокруг ярких объектов.
Samsung выпускает свою, немного улучшенную версию IPS, и называет её PLS — расстояние между субпикселями чуть меньше, сами они чуть больше, поэтому такой дисплей чуть ярче, чем IPS, и плотность пикселей у него может быть выше.
Жидкие кристаллы PVA, MVA, *VA
VA (англ. «Vertical Alignment», рус. «вертикально ориентированные»). Эти кристаллы тоже поворачиваются, только не в плоскости экрана, а перпендикулярно ему. Изначально кристаллы находятся в плоскости экрана вертикально. При подаче напряжения они поворачиваются перпендикулярно экрану, то есть как-бы смотрят торцом на наблюдателя.
Этакий компромисс между IPS и TN. VA-матриц много, они называются MVA, PVA и т.п., поэтому, чтобы обобщить, их часто называют *VA, или просто — VA.
Долгое время VA означало, что у экрана средняя (хуже, чем у TN, но лучше IPS) скорость, средний уровень цветопередачи, отличный уровень чёрного и отличный контраст. Углы обзора был лучше, чем у TN, но хуже, чем у IPS.
Экраны *VA любили использовать для САПР и работы с текстом. Потом VA развилась, победили проблему углов обзора, научились добиваться высокой точности цветопередачи — у субпикселей появились субсубпиксели, выключая и включая их можно достичь большего числа промежуточных состояний — а это повышает точность цвета. Сейчас это одни из самых распространённых типов матриц и в мониторах и телевизорах.
Покраска
Свет получен и дозирован. Теперь надо его покрасить.
Важное уточнение: свет красят не только в ЖК телевизорах, но и в светодиодных — в светодиодные дисплеи часто ставят не цветные светодиоды, а одноцветные, и потом просто раскрашивают свет от них. Технологии покраски применяются и в светодиодных, и в ЖК телевизорах.
Красящие светофильтры
Элементарно — это цветные стёкла. Если стараться не погружаться в толщу физики, смысл такой: белая подсветка — это смесь всех возможных цветов.
Светофильтр может пропустить какой-то один цвет из этого света, а все остальные нет. При этом, всё, что не пропущено, не исчезает, а трансформируется в тепло. Закон сохранения энергии никто не отменял.
Например, если мы светим белым светом сквозь красное стекло, то из белого цвета стекло пропустит красный, а зелёный и синий цвет превратит в тепло.
В результате получаем два недостатка: плохая энергоэффективность и низкая яркость — мы тут большую часть света просто гасим.
Если мы хотим сделать цвета точнее и насыщеннее, нам нужно сильнее фильтровать свет — для этого фильтр должен быть плотнее. Так мы сильнее погасим ненужные нам цвета, и оставим только то, что нужно. Но это влечёт за собой большую потерю яркости. Если хотим сделать такой дисплей ярче, мы должны светить белым светом ярче, чтобы после светофильтра больше оставалось.
От этого больше кушаем энергии, светофильтр больше греется и греет остальные куски дисплея и т.п. Либо энергоэффективность и яркость, либо неплохие цвета.
Древнющее, дешёвое, прожорливое, очевидное и сердитое решение. Встречается как в ЖК, так и в светодиодных телевизорах.
Красящие квантовые точки
Свет — это электромагнитные волны.
Оранжевый свет имеет частоту около 480 000 ГГцКвантовые точки — это особое вещество, каждая частица которого работает как антенна для электромагнитных волн. Частица-точка устроена так, что может поймать волны с одной частотой, преобразовать их в волны с другой частотой, и излучить обратно. В зависимости от размера частицы, она будет излучать ту или иную частоту.
И происходит это всё в видимом спектре — то есть с теми электромагнитными волнами, которые наши органы чувств умеют ловить, а наш мозг интерпретирует сигналы от этих органов чувств как цвет.
На этих наномасштабах уже сильно заметно, что электромагнитная энергия не непрерывна — она квантуется на фотоны.
Поймал один фотон с частотой побольше — излучил два с частотой поменьше, ну и всё в таком духе. Из-за существенного влияния квантовых эффектов, эти частицы порошка называются квантовыми точками.
В дисплеях на квантовых точках свет, который пихают в точки, обычно либо синий, либо ультрафиолетовый. Тут важно правило — мы можем только уменьшить частоту, увеличить не получится. Поэтому, мы можем из УФ сделать синий, зелёный и красный, из синего — только зелёный и красный. А из зелёного синий уже сделать не получится.
В итоге, в отличие от светофильтров, утилизирующих большую часть света в тепло, мы тут всю световую энергию окрашиваем в тот свет, что нам нужно. Мы не греемся, мы энергоэффективны, мы очень яркие. Всё хорошо и замечательно.
Таким образом, в настоящее время квантовые точки — это просто технология окрашивания света, а не тип дисплея.
Теоретически, квантовым точкам можно посылать энергию напрямую электричеством — если в неё передать электрон, она вполне может излучить фотон.
Такой дисплей был бы восхитительным — не ЖК, не светодиоды, а новый способ эмиссии света. Но пока так не умеют.
Комбинация светофильтров и квантовых точек
Этот способ получения цвета встречается в некоторых ЖК-телевизорах.
Смысл тут такой: у ЖК телевизора стоит синяя подсветка, на неё сверху ставят слой из смеси квантовых точек — красных, зелёных и синих. Получается белая подсветка, но с очень хорошим спектром, идеально подходящим для фильтрации светофильтрами. То есть квантовые точки тут не в роли красящего слоя, а как дополнительный обвес подсветки, чтобы её свет лучше переваривался светофильтрами.
А дальше всё по накатанной — жидкие кристаллы фильтруют свет, светофильтры красят. Но, поскольку белый свет тут у нас с чётко выверенным спектром, у светофильтров получается делать свою работу гораздо лучше. Такая штука обычно обитает в QLED начального уровня, в QLED посерьёзней светофильтров нет — квантовые точки непосредственно занимаются окрашиванием.
А зачем вообще красить?
Светодиоды, вообще-то, могут быть цветными, безо всяких светофильтров и квантовых точек. В OLED дисплеях изначально так и было, но технология не прижилась. На данный момент прерогатива без окрашивания есть только у MicroLED/CrystalLED дисплеев. Тут у нас сами микросветодиоды генерируют нужную длину волны, ничего не надо красить, всё хорошо.
Зрение
В плане здоровья телевизор может нагадить следующими способами:
Использовать ШИМ для регулировки яркости и просто потому что может — ищите телевизоры без ШИМ
Быть настроенными на слишком большую яркость, и, как любой яркий объект, сильно перегружать глаза
Иметь большой контраст между яркостью экрана и яркостью окружения. Смотреть экран в абсолютной темноте — не круто
Быть слишком близко — глаза устают от постоянного просмотра объектов вблизи
Не напоминать о том, что надо моргать
Съесть деньги и не оставить их на доктора
Иметь плохой спектр — не быть природным, мягким и книжковым
Потому что материальная книжка несёт в себе биополе автора, глубоко внедряя силу земли? Нет.
Добро пожаловать в чан с физикой.
На всякий случай, повторю дисклеймер: я не претендую на экспертизу в данной области, а лишь изложу свою поверхностную гипотезу по этому вопросу простыми словами, и буду рад дополнениям, уточнениям и критике со стороны людей, разбирающихся в теме. На данный момент у меня нет возможностями подтвердить или опровергнуть её, и всё это — лишь мои домыслы, которыми я посчитал нужным поделиться. Одним словом, предлагаю эту тему к обсуждению.
Видимый свет — это электромагнитные волны. Амплитуда, частота, фаза и длина волны — вот это всё. Фазу трогать не будем, у нас тут пока не голографические дисплеи. Частота у света очень высокая. Для сравнения, у WiFi частота в районе 5 ГГц (не путать с Гц), а у видимого света — от 380 000 до 780 000 ГГц.
В остальном всё так же, как и у других электромагнитных волн.
Теперь важное: в реальности цвета радуги не являются смесью каких-то готовых, как мы привыкли. Не состоят они из трёх каких-то там базовых цветов. Все цвета радуги вполне себе самостоятельные. Каждому цвету соответствует своя длина волны. Жёлтый, фиолетовый, бирюзовый, оранжевый — это не смеси цветов, а самостоятельные цвета со своей длиной волны. Представление о цвете, как о смеси трёх цветов — это именно представление, модель, которую придумали люди, чтобы было проще.
А вот белый свет — коктейль всех возможных длин волн, всех-всех цветов. Не только красного, зелёного и синего, а вообще всей радуги целиком. Смесь эта неравномерная — амплитуда волн одной длины в нем больше, а другой — слабее. У волн каждой частоты своя концентрация, так сказать. Если каждой длине волны померить её амплитуду, то можно нарисовать график — как высока концентрация волн с разными длинами волн в нашем коктейле. Это называется спектром.
Как же мы видим всё это? У нас в «пикселях» глаз не супернаучные измерительные спектрографы, видящие весь спектр, а кое-что попроще. В глазах стоят четыре вида «сенсоров» для четырёх определённых частот электромагнитных волн.
Первый вид — это палочки, наше сознание интерпретирует сигналы от них, как яркость. Три других — колбочки. Наше сознание интерпретирует сигналы с них как цвета: красный, зелёный и синий — именно из-за этого мы воспринимаем цвет как смесь трёх цветов.
Вот только ловят эти сенсоры не строго определённые длины волн, а целые диапазоны, причем каждый сенсор в своем диапазоне по-разному чувствителен к разным длинам волн.
К примеру, зелёный сенсор ловит хорошо 534 нм. Но и 500 нм он тоже обнаружит, только хуже. Обнаруженная яркость будет меньше. Сенсор яркости (палочка) лучше всего ловит 498 нм — это очень близко к зелёному, и поэтому зелёный цвет кажется нам самым ярким.
Как мы видим разные цвета? Например, жёлтый? Жёлтый — это 570 нм.
570 нм почти одинаково поймаются красным и зелёным сенсором — мозг такой: «Хм, зелёный и красный одновременно… так делает жёлтый. Значит, думай, что это жёлтый». Хотя, в реальности, это может быть и не жёлтый, а обманка в виде того самого зелёного и красного, которую излучил дисплей. Да, ваш дисплей (если это не Sharp особой серии) настоящий жёлтый цвет показать не сможет, всё это обман. Некоторые живые существа, кстати, вполне могут это заметить.
Здесь должна быть маленькая формула с интегралом, но, к несчастью для интегралов, они очень пугают большинство людей. Объясню словами.
Сенсор не детектирует какую-то одну длину волны, а суммирует амплитуды (яркость) всех обнаруженных длинн волн. Но не просто суммирует. Перед этим суммированием всего-всего, он домножает яркость каждой длины волны на свою (сенсора) способность видеть эту длину волны, т.е. свою чувствительность к этой длине волны.
Пример с зелёным сенсором. Посветим на него одновременно несколькими длинами волн: 450 нм, 500 нм, 550 нм и 600 нм.
Каждая волна будет иметь условную яркость в 1 единицу. Посмотрите на график, и увидите, какая у него чувствительность к этим длинам волн. Как он будет действовать?
Яркость волны длиной 450 нм, равную 1 он умножит на 0,1
Яркость волны длиной 500 нм, равную 1, он умножит на 0,4
Яркость волны длиной 550 нм, равную 1, он умножит на 1,2
Яркость волны длиной 600 нм, равную 1, он умножит на 0,4
А потом всё это сложит. Получится 2,1. И он отправит значение 2,1 в зрительный нерв (на самом деле не сразу, в сетчатке есть своя мини-нервная система, выполняющая предварительную обработку информации, но это не важно).
Пример двух спектров, которые на химическом и физическом уровне абсолютно разные, но для сенсора — то же самоеТеперь убираем все эти четыре длины волны, и, вместо этого, светим одной в 525 нм и яркостью 2,1. Сенсор снова сделает это умножение-сложение, и у него снова получится 2,1. То же самое.
Поэтому, с информационной точки зрения, для сенсора два этих воздействия — абсолютно одно и то же.
Сенсор выдаёт только интенсивность, просто циферку — и мозг, как-бы, будет видеть одно и то же.
Только вот сенсор живой и электрохимический. Он требует обслуживания, заботы и управления, надо подкачивать разные нужные вещества и калибровать всякие биологические штуки. Кислород с витаминками, и всё такое. Не одно и то же всё время, а по ситуации: от воздействия света разной интенсивности и длины волны в палочках и колбочках возникают разные фотохимические реакции, и баланс веществ в них постоянно меняется. Чтобы грамотно рассчитать калибровку нервных окончаний и дозу веществ и витаминок в нужный момент времени, организм должен понять, какое на этот сенсор идет воздействие со стороны внешней среды, и на основе этого сделать нужные организменные штуки с этим сенсором. Адаптировать его к ситуации. А какое воздействие на глаз может быть со стороны внешней среды? Если не брать во внимание нештатные сценарии (шлицевая отвёртка), то это могут быть только электромагнитные волны разной частоты (длины волны).
Очень условный гипотетический(!) пример с потолка(!): какая-нибудь определённая длина волны, скажем, 459 нм (не 458 и не 460, а именно 459), может разрушать молекулы какого-нибудь нужного витамина (или, например, какого-нибудь вещества, отвечающего за усвоение кислорода из капилляров и присоединяющего этот кислород к важному фотоактивному веществу, но для простоты пусть будет витамин). Организм начеку — как только эта длина волны появилась, надо усилить подкачку новых молекул этого витамина, чтобы концентрация не снижалась. Но сенсор даёт очень скудную информацию — лишь одно число, и по нему непонятно, что там происходит. Вдруг там 458 нм, или 461 нм? Сенсор всё равно выдавал бы одно и то же. А может там вообще только 500 нм? Тогда, если мы ложно испугаемся и ошибочно начнем пихать туда новые дополнительные витаминки, их там будет, наоборот, переизбыток — а это тоже нехорошо.
То есть, на информационном уровне, сенсор детектирует зелёный цвет и всё, а на физиологическом уровне на него разные длины волн в спектре действуют по разному, просто он об этом доложить организму не может.
Как же узнать, что витаминки действительно уничтожаются и их пора подкачивать? Поставить спектрограф? Природа их делать не умеет. Датчик на каждое вещество и каждый чих в каждый сенсор — глаза будут размером с арбузы и очень мясные, придётся уменьшить мозг и качать шею. Но можно сделать проще — ориентироваться на среднюю температуру по больнице. Природа любит так делать.
Для того, чтобы полностью оценить это воздействие, и, в частности, узнать, как сильно светит волна 459 нм, нужно знать весь спектр, а не одну циферку с сенсора. За неимением спектрографа, организм, руководствуясь генетическим опытом, выработанным в ходе эволюции нашего вида, выдумывает наиболее вероятный спектр, который бы воздействовал на сенсор так, чтобы получился как раз тот сигнал-циферка, которая с этого сенсора и поступает в данный момент. То есть он пытается выдумать такой спектр, при котором бы сенсоры выдавали то, что они выдают в данный момент. Поскольку он знает только естественный спектр и его формы, то выдумывает именно естественный спектр.
И подстраивает физиологию глаза под этот предполагаемый спектр: калибрует чувствительность всяких клеток, подкачивает/откачивает нужные вещества в разных кусках глаза, регулирует кровообращение в сетчатке — вот это всё. И, поскольку сенсор не один, а четыре, очень грубую картину спектра организм таки восстанавливает.
Естественный для нашего организма спектр — это довольно плавная штука:
Естественный спектрПлавный он по простой причине. Что видел глаз всю эволюцию? Листики с травинками, камешки, небо с речками, волосня товарища по пальме, вот это всё. Большое разнообразие химических элементов, одним словом. И почти для каждой длины волны найдется какая-нибудь молекула, хорошо отражающая именно её. И получается, что когда веществ много разных, то отражаются почти все волны, и спектр этих отражённых волн плавный. А что значит «плавный спектр»? График плавный. Например, яркости 480 нм много — значит, скорее всего, и 479 нм, и 475 нм, и 485 нм тоже довольно много.
Физиология глаза заточилась под эту вездесущую плавность — потому что это всегда срабатывало.
Работает — не трогай. Все, у кого глаз подстраивался неправильно, плохо видели и были заклёваны саблезубыми мамонтами, не дав потомства.
Но потом появились искусственные источники света. Их спектр бывает очень разный. В большинстве случаев, он очень сильно отличается от естественного спектра, под который эволюционно заточена автонастройка наших глаз.
Спектры разных искусственных источников светаНапример, производители отчаянно воюют со светодиодами, которые очень любят длину волны в районе 430 нм и шпарят ей, как прожекторы, а в природе такого не бывает, там если 430 нм шпарит — то 420 нм и 440 нм тоже будут шпарить. И вот светодиод, у которого 430 нм светит ярко, а в окрестности нет, светит в глаз.
Организм думает, что раз синий датчик выдаёт что-то интенсивное, значит 420 нм, и 430 нм, и 440 нм много, и начинает на физиологическом уровне подстраиваться под этот спектр. Подкачивает не те вещества, не в той концентрации и невпопад, генерирует неверные стимулы всяких нейронов, неправильно калибрует чувствительность.
В глазах нарушается баланс нужных веществ и электрохимических регулировок, и глаза начинают вполне справедливо докладывать о сбоях. Эти сбои наше сознание интерпретирует как неестественность картинки и усталость глаз. Словом, не для того у нас эти две штуки в голове выросли.
Неестественный спектр создаёт ощущение неестественности цвета. Сенсоры передают в мозг нужную информацию, на информационном уровне всё нормально — картинка как картинка, но авторегулировка физиологии глаза отрабатывает неадекватно ситуации, потому что неправильно рассчитывает предположение о том спектре, который светит в глаз. Если же спектр естественный — то представление организма о спектре и его реакции адекватны реальному воздействию на сетчатку — и цвета кажутся мягкими. Потому что с физиологией всё хорошо.
Спектр решает, будут цвета ощущаться мягкими и естественными, или нет.
Давайте делать дисплей. Светоизлучающих элементов, способных выдавать любую видимую длину волны, пока не сделали.
А жаль. Поэтому делаем просто — под каждый сенсор в нашем глазу свой элемент на дисплее. Красному — 700 нм, зелёному — 550 нм, синему — 450 нм. Будем этими элементами дисплея стимулировать сенсоры глаз так же, как это делают цвета, и обманем глаз, чтобы он думал, что видит цвет.
Резюмируем. У нас в дисплее три источника света: красный, зелёный и синий. Когда они будут светить одновременно — мы будем стимулировать сразу три сенсора в глазу — и будет белый.
Вот только этот белый — какой у него будет спектр? Если этот спектр будет неестественным, то от такого дисплея устанут глаза. А если наоборот, спектр получится более естественным — картинка будет выглядеть мягкой и глаза не будут уставать. И так не только с белым, а вообще со всеми цветами. В этом вся соль.
К слову, в ныне вымерших плазменных телевизорах, особенно последних моделей, дела со спектром обстояли очень и очень хорошо. Поэтому у многих из них картинка выглядит, местами естественнее, чем на OLED, если не брать в расчёт моральное устаревание и связанные с этим аспекты.
Свет от Солнца до Земли летит миллионы лет
А как же отражённый свет? Да никак. Фотоны не бывают «отражённые» и «прямые». Если хочется, можно даже сказать, что все фотоны вокруг нас — отраженные. Даже с Солнца.
Почему же на лампочку и солнце смотреть больно, а на объекты, освещенные ими нет? Ну ясно-понятно, это же прямой свет, а не отражённый.
Нет. Не по этому. Яркость.
Когда солнце или лампочка проецируется на сетчатку глаза, то на сравнительно маленькой площади сетчатки появляется слишком много яркого света. Источник света же точечный. Вот он в виде этой точки и проецируется. Если натянуть на лампочку большой трёхметровый светорассеиватель, то на него вполне комфортно будет смотреть. И наоборот, если осветить комнату мощным военным прожектором и посмотреть на мебель в этом «безвредном» отражённом свете, то это может оказаться последним, что вы увидите. Потому что смысл в яркости, а не в том, откуда свет. Точнее, концентрации яркости на условном кусочке сетчатки глаза. Лазеров это тоже касается — сами по себе, они не вредные. Просто у лазеров спектр очень-очень далёк от естественного, и лазером гораздо легче получить концентрированную яркость на маленьком участке сетчатки. Лазер мы встречаем в жизни чаще, чем сверхмощные военные прожекторы (по крайней мере, пока что), поэтому проблема попадания лазера в глаз встречается чаще.
Сенсоры сетчатки могут перегрузиться и сгореть, поэтому сигнализируют об этом, если успеют. Вот поэтому нам неприятно смотреть те штуки, которые перегружают их.
Давайте посмотрим на фотоны поближе и изучим их повадки. Не будем заострять внимание на том, что мир для них двумерный, времени не существует, и они вообще не «летят» — лучше обратим внимание на то, как они отражаются.
Когда свет летит через плазму или газ — фотоны не летят через него. Вместо этого, атомы газа постоянно поглощают и переизлучают фотоны заново. Как по цепочке. Долетают не «те самые» фотоны, а «новые» (физики, держитесь). На постоянное поглощение-переизлучение уходит время, именно поэтому свет в веществе замедляется. Точно также, когда фотоны «отражаются от поверхности» — на самом деле они поглощаются, и переизлучаются новые. Большая часть фотонов, прилетающих с Солнца на Землю, рождаются у него в сердце, и миллионы лет скитаются в толще его плазмы, переизлучаясь-отражаясь огромное число раз, прежде, чем вырваться на волю и долететь до нас за те самые 8 минут.
А с книжкой то что?
А почему же книжку легче читать, чем дисплей? Да потому, что отражение есть переизлучение, а переизлучение немного меняет спектр. Одни частоты отражаются лучше, другие хуже. И это, как правило, постепенно приближает спектр к естественному. Причём, если после изменения спектра соотношение между сигналами красной, зелёной и синей колбочки не поменяется — то визуально цвет остаётся таким же. Однако, спектр света, отражённого от книжки может стать спокойнее и ближе к естественному.
Причина приятности E-Ink состоит в естественном спектре и правильной яркостиКнижка состоит из целлюлозы — того вещества, которое окружало нас миллионы лет эволюции, и под наблюдение которого эволюционно заточились сенсоры в наших глазах. Нашим глазам приятнее воспринимать те волны, которые целлюлоза отражает лучше, и менее приятно воспринимать те волны, которые целлюлоза отражает хуже. Поэтому для глаз эта спектральная книжковость естественна и приятна.
Большинство объектов вокруг нас тоже чуть-чуть выправляет спектр ближе к естественному. В том числе и полимеры, в том числе краска и пластик — часть волн гасят, часть высокочастотных волн размазывают, если имеет место люминесценция.
Поэтому те самые e-ink дисплеи, которые не светятся вообще, а работают в отраженном свете, выглядят так естественно. Если у самосветящегося дисплея спектр излучения и яркость близки к естественным, то он тоже выглядит естественно.
Просто среди светящихся дисплеев мало тех, где производитель заморочился над спектром.
На всякий случай, повторюсь: вышеизложенное является лишь моими домыслами, на текущий момент я не располагаю возможностями подтвердить или опровергнуть это. Я лишь посчитал, что было бы полезно поделиться ими с сообществом и предложить к обсуждению и буду благодарен всем, кто смог бы дополнить, уточнить, подтвердить или опровергнуть эти идеи по существу — я думаю, что будет очень полезно собрать побольше информации о данном вопросе.
Как не утонуть в терминах
Никак 🙂 В современных телевизорах применяется много разных технологий, большая часть которых имеет какое-то название. Часто телевизоры так и называют по одной из технологий, из которых они сделаны.
Например, если в телевизоре подсветка DirectLED, жидкие кристаллы IPS и раскраска на квантовых точках, то его могут назвать LED-телевизором, DirectLED-телевизором, ЖК-телевизором, IPS-телевизором, телевизором на квантовых точках или вообще 4K-телевизором (если у него разрешение 4К, разумеется). То же самое с мониторами. К примеру, IGZO — это не тип монитора, а просто продвинутый вариант технологии управления пикселями. Сам экран там может быть какой угодно — светодиодный или ЖК, какой там сорт жидких кристаллов, какая подсветка — абсолютно непонятно. Чаще всего, название ЖК телевизоров формируется из типа его подсветки, букву Q припаивают, если есть квантовые точки, а тип ЖК-кристаллов там вообще никого не волнует.
В названии также может участвовать разрешение телевизора: FullHD-телевизор, 4К-телевизор, 8К-телевизор и т. д. Скрываться за этим может что угодно, т. к. сегодня разрешение телевизора никак не связано с технологией построения изображения. Раньше некоторая связь была — например, плазменные 4К-телевизоры не могут быть меньше 100 дюймов, просто потому что там пиксели не могут быть меньше определённого размера. В современных же телевизорах подобных ограничений нет.
Технологии жидкокристаллических ТВ
Технологии светодиодных ТВ
Все эти технологии по-разному комбинируют и получают разные типы телевизоров. У некоторых комбинаций технологий есть имена собственные.
Некоторые названия жидкокристаллических телевизоров:
Название | Подсветка | Жидкие кристаллы | Как красим? |
LCD | CCFL | TN, IPS, *VA | Светофильтры |
LED | EdgeLED | *VA, IPS | Светофильтры |
IPS | EdgeLED или DirectLED | IPS | Светофильтры |
4K | EdgeLED или DirectLED | *VA, IPS, TN | Чем угодно |
DirectLED | DirectLED+LD | *VA, IPS | Светофильтры |
QLED простой | DirectLED+LD+ В данном случае смесь из трёх — красный, зелёный, синий» type=»abbr»>QD | *VA, IPS | Светофильтры |
QLED крутой | DirectLED+LD | *VA, IPS | Квантовые точки |
NanoCell | DirectLED+LD | *VA, IPS | Квантовые точки |
NeoQLED | MiniLED+LD | *VA, IPS | Квантовые точки |
QNED | MiniLED+LD | *VA, IPS | Квантовые точки |
SLED | RGB-LED+LD | *VA, IPS | Светофильтры |
Светодиодные телевизоры:
Название | Что светит | Чем красим |
OLED | Белый орган. | Светофильтр |
QD-OLED | Синий орган. светодиод | Квантовые точки |
MicroLED | Цветной микросветодиод | Ничем не красим |
CrystalLED | Цветной микросветодиод | Ничем не красим |
Почему я выбрал то, что выбрал, и не выбрал то, что не выбрал
Собственно, мне нужно было собрать большую качественную панораму из трёх экранов.
Нужно это было для того, чтобы:
Кодить
3D-моделить/проектировать/рендерить
Фотошопить
Монтировать видео
Разрабатывать GUI
Писать текст
Изредка рисовать в векторе
Интернет/кино/сериалы/ютубы/игры
Никакой узконаправленности — нужно максимально возможное качество для широкого круга задач — цветовой охват, контраст, уровень чёрного, пиковая яркость HDR, равномерность, углы обзора, частота обновления. Разрешение не меньше 4К, чтобы было много места — четырёх FullHD мониторов мне было уже мало. Запредельно точные цвета мне не нужны, достаточно просто REC.2020, поэтому жертвовать остальными характеристиками ради совсем точного цветового охвата я не хотел, тем более, что профессиональные мониторы для работы с цветом поголовно все маленькие.
Обязательными вещами для меня были:
Три экрана в панораме
Честное 4K-разрешение в каждом — нужно много места
120 Гц в режиме RGB (не YCbCr, даже без цветовой субдискретизации)
Цветовой охват REC.
2020HDR в районе 1000 кд/м2, не меньше
Полноценные 10 бит
HDMI 2.1, чтобы было куда пихать эти 4K@120Hz
Подобные характеристики могут выдать только телевизоры из верхнего сегмента. Если говорить о ЖК — то здесь обязательны локальное затемнение и квантовые точки. Светодиодные телевизоры, в целом, все неплохи, даже со светофильтрами, но у них проблемы с надёжностью и пиковой яркостью.
Минусы хороших ЖК ТВ | Минусы светодиодных ТВ |
Чёрный не абсолютный | Могут постепенно выгореть |
Ореолы | Низкая пиковая яркость |
Повальная ШИМ | Выгорание у органических |
Среди хороших ЖК я отыскал вариант без ШИМ — это QNED.
Единственный недостаток QNED — это недостаточный чёрный цвет и ореолы (они маленькие, но всё ещё есть).
Подробнее изучив OLED, я пришёл к выводу, что проблемы с выгоранием не так страшны. Низкая пиковая яркость — это плохо, но в темноте не так критично. Очень жаль, что когда я уже всё почти собрал, появились QD-OLED — здесь и с яркостью проблема решена.
8К я не рассматривал банально по причине того, что сейчас и в ближайшем будущем не ожидается видеокарт, способных адекватно работать с этим разрешением, тем более, в трёх экземплярах. К тому же, в настоящий момент не существует стандарта 8K@120Hz.
В общем, берём OLED.
Он мерцает
Нет. OLED в телевизорах ≠ OLED в смартфонах. ШИМ встречается массово у OLED экранов на дешёвых смартфонах. В премиальных смартфонах ШИМ уже довольно слабо себя проявляет, и то, на совсем маленькой яркости.
В OLED телевизорах ШИМ вообще практически не встречается. OLED телевизоры отлично проходят карандашные тесты и тесты с изменением выдержки на камере смартфона. Осциллограф с фотодиодом ещё не делал, но не думаю, что там что-то новое открою.
Для любителей мерцания, в OLED телевизорах, заточенных под работу в качестве монитора — это где есть игровой режим — есть специальная функция вставки чёрного кадра. Вот если её включить — тогда он мерцает. Нужна она потому, что вставка чёрного кадра визуально уменьшает размытие и повышает плавность изображения. Как нетрудно догадаться, сделали её для игр. Так вот, если её не включать — моргать OLED не будет.
Он выгорает
В 2016-2017 годах стали массово продавать OLED телевизоры. Именно тогда проявилась проблема выгорания и наделала много шума. Люди покупали топовые OLEDы, OLEDы выгорали через полгода, у людей закономерно вырывало дно — и эта боль залила все тематические сообщества с форумами.
Остальные, начитавшись/насмотревшись простыней про ужасный OLED, распространили эту информацию.
Есть даже такое когнитивное искажение, когда люди судят о масштабе явления по частоте упоминаний этого явления в информационном поле, вместо того, чтобы трезво взглянуть на статистику, а также на методы её сбора и формирования.
У OLEDов с тех пор многое поменялось, производители применили ряд мер, для того, чтобы замедлить это выгорание до приемлемого уровня:
Программные штуки, снижающие нагрузку на пиксели (если мешают, их можно отключить)
Периодически, ~раз в 10 мин, картинка сдвигается на пару пикселей вверх-вниз-влево-вправо, чтобы чуть размазать нагрузку
Если какая-то часть экрана долго горит очень ярко, яркость этой области постепенно снижается
Если экран долго показывает неподвижное изображение, его яркость снижается
В современных OLED стоит не три, а четыре субпикселя.
Четвёртый субпиксель — белый — очень сильно снижает нагрузку на остальные три, а сам, при этом, является очень энергоэффективным, потому что не имеет светофильтра и большую часть энергии преобразует в свет. Правда, в QD-OLED телевизорах его нет, но он там и не нужен — там квантовые точки.Современные OLED экраны поддерживают стандарты HDR и могут в яркость 1000 кд/м2 и больше. Показ SDR контента для них, даже белого цвета — это цветочки, они почти не напрягаются. С их точки зрения белый цвет SDR контента — это тёмно серый, не говоря уже о других. Как будто вы всё время эксплуатируете экран на 25% яркости (там есть нюансы, но не суть).
Автоматическое периодическое самообслуживание. Периодически, при включении, где-то раз в несколько дней, OLED телевизор может попроситься на самоочистку.
Если разрешить ему это сделать, то он выключится на 5 минут, чтобы гарантированно остыть до комнатной температуры, а затем быстро прогонит горизонтальную яркую белую однопиксельную полоску через весь экран. Это «разомнёт» пиксели от эффекта памяти. Раз в 2000 часов телевизоры просятся на большую часовую очистку — здесь уже всё серьёзнее, но смысл такой же — убираем эффект памяти.На некоторые телевизоры ставят дополнительный радиатор, чтобы лучше охлаждать субпиксели.
Если почитать внимательно более новые отзывы про OLED, то можно заметить, что народ спокойно их эксплуатирует как монитор и не испытывает проблем. Постепенное появление в продаже OLED мониторов как-бы намекает.
Когда OLED телевизор работает монитором, вы получаете очень много статичных объектов, которые будут редко меняться, что повышает риск выгорания, даже на фоне всех современных мер. Кнопочки-иконки, вот это всё.
В то же время, сам факт использования OLED как монитора даёт дополнительные возможности к снижению риска этого самого выгорания:
Комфортная для глаз мониторовая яркость по меркам современного OLED ТВ очень маленькая, это гораздо меньшая нагрузка, чем при эксплуатации телевизора в качестве телевизора
Комп может включать экранную заставку через 5 минут бездействия
В современных ОС есть тёмная тема. Глаза будут тоже довольны
Панель задач может автоматически скрываться, чтобы не отсвечивать постоянно
Обои рабочего стола могут меняться раз в пару минут
Радикальные меры: можно поставить в качестве обоев чёрный цвет и им же залить заголовки окон. Я так не сделал, но есть те, кто делают.
Ощущения необычные — как будто окна размещены на выключенном экране.
Стоит также упомянуть кондиционер — он тоже противодействует перегреву телевизоров.
Но есть важный нюанс — кондиционер над телевизором может сбить его с толку при очистке пикселей, потому что тогда, из-за постоянного обдува кондиционером, при охлаждении телевизор будет холоднее окружающей среды. У меня левый телевизор под кондиционером, и когда телевизоры просятся почиститься, кондиционер следует выключать на время очистки. Или, хотя бы, переключать в режим медленной вентиляции.
Какой OLED?
На тот момент выбор был между Sony, Philips и LG. Samsung в те времена OLEDы не делал.
У Sony точнее цвета, но, в моем случае, это бессмысленно — он всё равно будет монитором компа и калибровку, если она будет нужна, можно сделать средствами компа — цветовые профили и т.п. Philips имеет штатный Ambilight, но эта реализация подсветки мне не понравилась рядом факторов — мало зон, слабая яркость, нет «ярусов» (дальний/ближний), и скудноватые возможности управления этой подсветкой.
Важно понимать, что сони и филипсы, ставя матрицы LG, несколько отстают от последних всякими допами, вроде режима оптимизации игр, всяких HDMI 2.1 и прочего. Хотя, в 2022 году уже многое добавлено.
Если бы я брал телевизоры сейчас, то смотрел бы в сторону самсунговского QD-OLED из-за квантовых точек и их плюшек: цвета + яркость + долговечность. Плюс, как выяснилось, оно умеет в 144 Гц, что лучше, чем 120 Гц. Но на момент подбора квантовых OLED не было 🙁
Оно могло быть таким, но вогнутые телевизоры больше не делают. Пичаль-боль.У LG модели были A1, B1, C1 и G1. Версии A1 и B1 сразу отсекаем по характеристикам. Остаётся C1 и G1. В версию G1 ставилась матрица нового поколения Evo, которая даёт на 10% больше яркости.
Однако выяснилось, что в часть моделей C1 эту матрицу также ставили, но программно занижали ей яркость на 10%. Если надо, мы можем разблокировать её через сервисное меню и получить +10% яркости. Если не разблокировать — то получим +10% к долговечности. То есть, если мы смотрим на ТВ в качестве монитора, то разница между G1 и C1 состоит просто в их дизайне. Сейчас есть модели G2 и C2 — обе с этой панелью, уже официально.
G1 имеет одинаковую толщину в несколько сантиметров, а C1 толстый снизу, тонкий сверху. Вначале я думал взять G1, т.к. при прочих равных они тоньше и дают больше пространства для манёвров с механикой + выглядит лучше. Но потом выяснил, что у C1, конкретно в моём случае, есть существенный плюс. У модели C1 вот этот вот толстый зад с электроникой не доходит до краёв — он установлен с отступами примерно по 10 мм с каждой стороны.
С передней стороны рамка экрана — те же самые 10 мм. А толщина тонкой части — меньше 4 мм. Получается, мы можем уменьшить зазоры между экранами аж в два раза, повесив их внахлёст, а не стык-в-стык, потому что тонкая кромка это позволяет. Это стало ключевым моментом. Плюс, тогда я уже понял, как сделать нужный кронштейн.
Коробочка с требухой имеет отступ 10 мм от края экрана, сам экран очень тонкийВ итоге получилось то, что получилось. Качеством изображения, свободным местом на рабочем столе и площадью экранов я более чем доволен. Как там на самом деле с выгоранием — покажет время, но спустя полгода полёт отличный, даже намёка на это нет. Неспроста OLED постепенно становится массовой технологией.
доступный Wi-Fi 6 для геймеров
Игровые маршрутизаторы все чаще привлекают не только геймеров, но и обычных пользователей. Сегодня познакомлю вас с интересным ASUS ROG Strix GS-AX5400.
У компании ASUS всегда был большой выбор сетевого оборудования на любой вкус для любой аудитории. Их маршрутизаторы пользуются популярностью не только среди простых пользователей, но и геймеров. У нас недавно уже был обзор мощного ASUS ROG Rapture GT-AX6000 EVA Edition, который поразил меня не только интересным дизайном и цветовой гаммой, но и мощностью и стабильностью работы.
Теперь на очереди еще одно сетевое устройство – ASUS ROG Strix GS-AX5400. Как вы уже догадались, он относится к серии ASUS ROG Strix, включающей видеокарты, мониторы, материнские платы и даже ноутбуки, специально ориентированные на игры. Теперь ASUS хочет еще большее расширить ассортимент этого сегмента и выпускает первый игровой маршрутизатор этого семейства. В скором времени мы также увидим еще и другие маршрутизаторы, предназначенные для самых требовательных геймеров.
Читайте также: Обзор ASUS ROG Rapture GT-AX6000 EVA Edition: Мощный игровой маршрутизатор
1. Чем интересен ASUS ROG Strix GS-AX5400
2.
Технические характеристики ASUS ROG Strix GS-AX5400
3. Что в комплекте?
4. Привлекательный игровой дизайн ASUS ROG STRIX GS-AX5400
5. А что внутри?
6. Настройка и использование роутера ASUS ROG STRIX GS-AX5400
7. Что умеет программа ASUS Router
8. Как на практике работает ASUS ROG STRIX GS-AX5400
9. Подведем итоги
10. Цены в магазинах
Чем интересен ASUS ROG Strix GS-AX5400
Это один из самых интересных игровых маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi 6 от ASUS, причем по привлекательной цене. ASUS ROG STRIX GS-AX5400 входит в широкий ассортимент моделей, которые бренд уже имеет на рынке сетевого оборудования. Этот маршрутизатор выделяется на фоне других благодаря новому агрессивному дизайну с RGB на передней панели и значительному расширению эксклюзивных функций для игр, таких как Mobile Game Mode, Gear Accelerator, Gaming Port, Adaptyve QoS и совместимость с PS5. Все это с общей пропускной способностью 5400 Мбит/с и емкостью подключения 4х4 на частоте 5 ГГц.
То есть, это довольно интересная модель среднего диапазона роутеров с Wi-Fi 6, которая, уверен, найдет поклонников.
Вопрос заключается только в том, сможет ли он удержаться в этой очень переполненной категории, включающей и несколько моделей от ASUS. Цена не слишком высока – от 8 999 грн, но благодаря такому количеству функций программного обеспечения, привлекательному дизайну и материалам, соответствующим потребительскому оборудованию премиум-класса, ASUS ROG Strix GS-AX5400 очень близок к тому, чтобы стать одним из лучших игровых маршрутизаторов. которые вы можете купить. Следует отметить, что ASUS ROG STRIX GS-AX5400 является маршрутизатором со стандартом Wi-Fi 6, разработанным для геймеров, но его можно совместить с системой ASUS AiMesh. Потому выбор за вами.
ASUS ROG Strix GS-AX5400 – это скоростной маршрутизатор с Wi-Fi 6 с двухдиапазонным подключением, обеспечивающий скорость до 4804 Мбит/с на 5 ГГц и 574 Мбит/с на 2,4 ГГц. Этот маршрутизатор поддерживает ширину канала до 160 МГц на частоте 5 ГГц, что позволяет быстрым настольным компьютерам и ноутбукам подключаться со скоростью до 2402 Мбит/с.
Давайте сначала более подробно рассмотрим технические характеристики ASUS ROG Strix GS-AX5400.
Читайте также:
- Обзор ASUS ROG Flow X13, ч.1: Великий ноутбук, великая беда
- Обзор ASUS ZenBook Flip S (UX371EA) — топовый трансформер
Технические характеристики ASUS ROG Strix GS-AX5400
| Модель | ASUS ROG STRIX GS-AX5400 |
| Тип | Двухдиапазонный маршрутизатор |
| Класс устройства | AX5400 |
| Стандарты беспроводной связи | 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6) |
| Поддерживаемые частотные диапазоны | 2,4 / 5 ГГц |
| Максимальна пропускная способность | 500 Мбит/с (2,4 ГГц, 802.11n) 2167 Мбит/с (5 ГГц, 802.11ac) 574 Мбит/с (2,4 ГГц, 802.11ax) 4804 Мбит/с (5 ГГц, 802.11ax) |
| Антенны | 4 × внешние |
| Схема MIMO | 2 × 2 (2,4 ГГц) 4 × 4 (5 ГГц) |
| Внешние интерфейсы | 1 × RJ45 (10/100/1000 WAN) 4 × RJ45 (10/100/1000 LAN) 1 × USB 3. |
| Процессор | 3 × 1,5 ГГц |
| Объем памяти оперативной DDR3/постоянной | 512 МБ / 256 МБ |
| Кнопки | Power, Reset, WPS |
| Гостевые сети | 3 × на частоте2,4 ГГц 3 × на частоте 5 ГГц |
| Защита беспроводной сети | WPA/WPA2/WPA3-PSK, WPA/WPA2-Enterprise |
| Поддерживаемые протоколы | IPv4, IPv6 |
| Блок питания | 33 Вт (19 В при 1,75 А) |
| Размеры | 268×59×180 мм |
| Масса | 701,3 г |
| Гарантия | 3 роки |
| Страница устройства | ASUS ROG STRIX GS-AX5400 |
| Сайт производителя | ASUS ROG |
Читайте также: Обзор ASUS ZenBook 13 OLED (UX325): Универсальный ультрабук с OLED-экраном
Что в комплекте?
ASUS ROG STRIX GS-AX5400 поставляется в черно-красной коробке, соответствующей стилю ASUS ROG.
Посредине мы видим изображение самого роутера, а слева от него текст с названием самого роутера. В левом углу находится логотип ROG, а в противоположном углу – логотип, который показывает, что он поддерживает стандарт WiFi6.
Если мы перевернем коробку, получим возможность просмотреть функции, которые поддерживает ASUS ROG STRIX GS-AX5400. Кроме того, надписи на коробке свидетельствуют о том, что это маршрутизатор WiFi 6, обеспечивающий более высокую скорость, чем WiFi 5. Также в этом маршрутизаторе уделяется большое внимание оптимизации игр, а также защите. ASUS обещает бесплатную безопасность в течение всего срока службы маршрутизатора, программное обеспечение которого будет постоянно обновляться.
ASUS ROG Strix GS-5400-4
Антенны несъемные, поэтому все аккуратно упаковано в картонную коробку, где кроме самого роутера находится блок питания с кабелем, который будет обеспечивать напряжение 19 В и силу тока 1,75 А, поэтому он может обеспечить нас мощностью 33 Вт для питания маршрутизатора.
Не забыли и о сетевом кабеле Cat5e Ethernet черного цвета, а также о различных бумажных пособиях, гарантийных талонах и т.д. Даже есть брошюра Intel для обновления драйверов, если вы используете карты изготовителя. То есть мы имеем стандартный набор для современного маршрутизатора.
Читайте также: Обзор ASUS BR1100F: Компактный ноутбук-трансформер для учебы и творчества
Привлекательный игровой дизайн ASUS ROG STRIX GS-AX5400
Этот роутер имеет сдержанный, элегантный дизайн. Сразу становится ясно, что он ориентирован на гейминг, поскольку на передней части мы находим популярный логотип ASUS ROG. Конструктивные материалы этого маршрутизатора относятся к премиум-классу. Первое, что привлекает наше внимание, это очень приятный на ощупь пластиковый корпус этого маршрутизатора. Пластик качественный, матовый, хотя пыль все равно собирает интенсивно.
Слева расположены светодиоды состояния оборудования, статуса Интернета, Wi-Fi 2,4 ГГц, WiFi 5 ГГц, а также статуса «информации».
Справа мы видим логотип ROG, обладающий эффектным разноцветным дизайном, хотя он и не светится.
В нижней части находится светодиод, проходящий через весь маршрутизатор, мы можем изменять его состояние с помощью микропрограммы ASUS Aura RGB, а также синхронизировать его мерцание с другими компонентами ASUS, такими как материнские платы, мониторы и т.д.
С правой и левой стороны этого маршрутизатора нет никаких кнопок или портов, только небольшие вентиляционные решетки для пропуска воздуха, что предотвращает нагрев внутри.
На задней панели маршрутизатора находятся все порты и кнопки. Так слева направо вы увидите следующее: разъем питания, кнопка включения и выключения маршрутизатора, порт USB 3.0, 4 порта Gigabit Ethernet для локальной сети, порт Gigabit Ethernet для Интернет WAN, кнопка WPS (которую можно настроить для выполнения других функций), а также кнопка RESET для сброса настроек маршрутизатора до заводских.
В этой задней части также находятся четыре несъемные внешние антенны, но их наклон можно изменять, что достаточно удобно для лучшей настройки.
ASUS ROG Strix GS-5400
Нижняя часть маршрутизатора является сплощной большой вентиляционной решеткой для надлежащего охлаждения внутренних компонентов. Здесь же есть две нескользящие ножки, два отверстия для крепления маршрутизатора на стене, а в центральной части – наклейка с большим количеством информации.
На этой наклейке можно увидеть точную модель маршрутизатора, рабочую частоту, характеристики электрического входа (19 В и 1,75 А), аппаратную версию маршрутизатора, версию микропрограммы по умолчанию, MAC-адрес и количество серий, а также QR-код. Его можно сканировать с помощью смартфона, чтобы продолжить конфигурацию с помощью программы ASUS Router.
Наконец, здесь можно увидеть IP-адрес маршрутизатора по умолчанию, введя домен router.asus.com мы сможем получить доступ к администрированию маршрутизатора или к помощнику по настройке.
Читайте также: Обзор ASUS TUF Gaming RTX 3060 12GB: Quadro для бюджетников?
А что внутри?
Есть две вещи, которые обеспечивают мощность любого маршрутизатора – это чипы и программное обеспечение.
Сетевое подразделение ASUS имеет хорошую репутацию, оно использует самые новые и мощные микросхемы в своих сетевых продуктах. Broadcom BCM6750, установленный в ASUS ROG STRIX GS-AX5400, – это 64-разрядный трехъядерный чип с тактовой частотой 1,5 ГГц. Он объединяет много вещей в одном чипе с помощью SoC, то есть системы на чипе, как в мобильных телефонах. Wi-Fi 6 OFDMA представляет собой достаточно мощное решение для сети WLAN. Кроме того, есть чип Broadcom BCM43684 4×4 Wi-Fi 6 AP. Он отвечает на беспроводные потребности многих пользователей одновременно с помощью 4 потоков двухдиапазонного OFDMA. Все это дополнено 512 МБ оперативной памяти и 256 МБ флэш-памяти.
В ASUS ROG STRIX GS-AX5400 игровым функциям предоставлен первоочередной приоритет, который вместе со многими механизмами позволяют нам определять приоритет трафика данных для игр.
Когда вы подключите систему с поддержкой AiMesh к структуре ASUS Mesh, вы сможете использовать ее как часть той же сети без какой-либо установки, то есть дополнительной настройки уже не требуется.
Читайте также: Как выбрать Wi-Fi роутер: рассказываем на примере устройств от ASUS
Настройка и использование роутера ASUS ROG STRIX GS-AX5400
Начальную настройку маршрутизатора можно выполнить как с помощью ПК, подключенного к роутеру, так и смартфона, а также мобильного приложения ASUS Router, доступного для iOS и Android. В большинстве случаев я настраиваю маршрутизатор, используя веб-интерфейс. Это позволяет более тонко настроить его под свои нужды. Хотя мобильным приложением тоже пользуюсь. О нем ниже также расскажу.
Процесс включает определение используемого типа подключения к Интернету, предоставление необходимых данных о соединении, выбор имени и пароля для Wi-Fi и принятие необходимых решений при настройке. Сам процесс настолько прост и понятен, что с ним справится даже начинающий, поэтому будьте смелее в этом деле.
Маршрутизатор также проверяет наличие обновлений микропрограммы, следует установить новейшую микропрограмму с последними улучшениями и исправлениями ошибок.
Затем вы сможете подключить свои компьютеры и устройства к сети и получить доступ к программному обеспечению маршрутизатора для более точной настройки. Интерфейс администрирования прост в использовании, логично организован и доступен на 25 языках. Вы можете управлять множеством настроек, поэтому как обычные, так и более опытные пользователи будут удовлетворены доступными параметрами. Стоит отметить, что поверх стандартного интерфейса, получаемого у большинства маршрутизаторов ASUS, применен скин Republic of Gamers.
После завершения начальной настройки вас встретит главный экран, где вы сможете получить доступ к основным настройкам. ROG Strix GS-AX5400 имеет игровой фон в отличие от стандартных моделей, таких как ZenWiFi XD6, но в остальном пользовательский интерфейс тот же. Домашняя страница, называемая «Карта сети», показывает, какие устройства подключены. Детали можно развернуть, нажав разные части карты. Справа находится поле с тремя вкладками, где показана вкладка «Беспроводная связь» для быстрой настройки параметров беспроводной связи.
На вкладке «Статус» отображается такая информация, как использование процессора, оперативной памяти и порта Ethernet, а также удивительные живые графики.
ASUS ROG Strix GS-5400-web
Aura RGB – это место, где можно настроить или отключить светодиоды RGB, расположенные на передней панели маршрутизатора. Доступные эффекты – статика, дыхание, волна, рамка, градиент, эволюция и радуга.
Нажмите для увеличенияПосле карты сети есть AiMesh для добавления совместимых маршрутизаторов ASUS для создания сетчатой сетевой системы. AiMesh поддерживает как беспроводную, так и проводную связь, которую пользователь может настроить. Устройствам можно заблокировать роуминг между узлами.
Нажмите для увеличенияВ разделе «Гостевая сеть» можно установить отдельный SSID для гостевых пользователей с ограниченным доступом к локальной сети. Вы можете ограничить пропускную способность гостевой сети.
Нажмите для увеличенияРаздел «AiProtection» – это интегрированное программное обеспечение защиты от Trend Micro, которое может автоматически оценивать безопасность вашего маршрутизатора, блокировать вредоносные сайты, защищать от уязвимостей, а также обнаруживать и блокировать зараженные устройства.
Здесь же можно настроить родительский контроль с автоматической блокировкой категорий доступа в Интернет.
В разделе «Adaptive QoS», прежде всего, речь идет о производительности Интернета для локальной сети. Есть четыре подраздела, как показано на снимке экрана выше. К ним относится монитор полосы пропускания, содержащий графики, показывающие общее использование полосы пропускания для всей сети, а также использование отдельных клиентов. QoS имеет настройки для адаптивного QoS, обычного QoS и ограничения пропускной способности. История веб-поиска показывает, какие веб-сайты посещали подключенные устройства.
Нажмите для увеличенияВ следующем разделе «Анализатор трафика» можно найти статистику использования сети. Есть еще интересные графики и диаграммы, которые обновляются каждый час, чтобы показать, как используется ваша сеть и какими устройствами или программами. На вкладке «Монитор трафика» можно контролировать входящий или исходящий трафик на различных физических интерфейсах.
Раздел «Игры» специфичен для линейки роутеров ASUS ROG и позволяет оптимизировать подключения для игр. К ним относятся Game Accelerator, Mobile Game Mode и Open NAT. Game Accelerator – это просто настройка QoS для определенных устройств, тогда как для режима мобильной игры требуется приложение ASUS Router.
Нажмите для увеличенияOpen NAT действительно такой же, как и следующий экран в левом навигационном меню. Здесь вы можете создать правила переадресации портов для онлайн-игр. Есть встроенные профили для таких популярных онлайн-игр, как CS:GO, Dota 2, Minecraft, Overwatch и StarCraft 2.
Нажмите для увеличенияПосле Open NAT есть программа USB. Здесь можно настроить работу с устройством, подключенным к USB-порту маршрутизатора. К ним относится AiDisk, предназначенный для обмена файлами с USB-накопителями через Интернет. Servers Center имеет конфигурацию для UPnP, iTunes, FTP и Network Place (Samba). Другие варианты: сетевой сервер принтера, 3G/4G, Apple Time Machine и Download Master.
3G/4G позволяет использовать беспроводной ключ USB или Android телефон в качестве модема. Остальное должно быть понятно само собой.
В разделе «Беспроводная связь» настраиваются параметры беспроводной связи. На приведенном выше снимке экрана показаны все параметры для вкладки «Общие», где можно настроить параметры Wi-Fi, такие как SSID, беспроводной режим, параметры шифрования и параметры канала. Другие вкладки включают WPS или Wi-Fi Protected Setup, WDS или Wireless Distribution System, Wireless MAC Filter, RADIUS Setting, Professional и Roaming Block List.
Нажмите для увеличенияДля продвинутых пользователей будет достаточно интересной вкладка «Профессионал» в этом разделе. Некоторые из этих опций включают схему модуляции, регулировку мощности передачи, явное формирование луча и универсальное формирование луча. Многие из этих опций обычно не встречаются в прошивке потребительского класса, поэтому я надеюсь, что это понравится тем пользователям, кто склонен с ними возиться.
Следующий раздел – LAN, он содержит пять вкладок, среди которых LAN IP, DHCP Server, Route, IPTV и Switch Control. Это стандартные функции практически для любого маршрутизатора, поэтому их названия должны быть ясны.
Нажмите для увеличенияВ разделе WAN можно настроить взаимодействие маршрутизатора с поставщиком услуг Интернета. Вышеуказанная фотография показывает вкладку Интернет-подключения. Агрегация WAN – это функция, объединяющая два порта Gigabit Ethernet на ROG Strix GS-AX5400 для увеличения скорости соединения до 2 Гбит/с. Другие вкладки включают Dual WAN, Port Trigger, Virtual Server/Port Forwarding, DMZ, DDNS и NAT Passthrough. ASUS предоставляет собственную службу DDNS, которую можно настроить непосредственно из этого пользовательского интерфейса.
Нажмите для увеличенияСледующим экраном является «Amazon Alexa» (не показано). Вы можете подключить маршрутизатор к своему аккаунту Amazon и управлять им с помощью голосовых команд с помощью навыков Amazon Alexa ASUS Router.
В разделе IPv6 можно настроить параметры Интернета IPv6 для GS-AX5400.
Следующий раздел, который я хочу выделить, это раздел VPN. В разделе VPN есть вкладки VPN Server, VPN Fusion и Instant Guard. ROG Strix GS-AX5400 имеет встроенную поддержку серверов PPTP, OpenVPN и IPSec VPN. На снимке экрана выше показана вкладка VPN Fusion. VPN Fusion позволяет подключаться к нескольким серверам VPN одновременно и назначать клиентские устройства для подключения к этим туннелям VPN на уровне маршрутизатора, что очень круто. Instant Guard позволяет контролировать, кто подключен к VPN-серверу на маршрутизаторе, который можно создать с помощью программы ASUS Router.
Нажмите для увеличенияСледующий раздел «Брандмауэр» содержит четыре вкладки: Общие, Фильтр URL, Фильтр ключевых слов и Фильтр сетевых служб (не показано). Во вкладке Общие можно включить или отключить брандмауэр, а также настроить такие параметры, как защита от DoS-атак и ответ на запрос ping. Остальное — то, о чем говорят их названия.
Приведенный выше снимок экрана – это раздел «Администрирование», содержащий шесть вкладок: «Режим работы», «Система», «Обновление микропрограммы», «Восстановление/сохранение/настройка загрузки», «Отзыв» и «Конфиденциальность». Режим работы настраивает ROG Strix GS-AX5400 в беспроводной маршрутизатор/режим маршрутизатора AiMesh, режим точки доступа/маршрутизатор AiMesh в режиме AP, режим повторителя, медиа-моста или узла AiMesh. Снимок экрана содержит вкладку «Система». На вкладке «Конфиденциальность» можно прекратить обмен информацией с Trend Micro для функций AiProtection, Traffic Analyzer, Apps Analyzer, Adaptive QoS/Game Boost и веб-истории. Остальные вкладки должны быть понятными.
Нажмите для увеличенияРаздел системного журнала содержит семь вкладок общего журнала, журнала беспроводной связи, аренды DHCP, IPv6, таблицы маршрутизации, переадресации портов и соединений.
Нажмите для увеличенияНаконец, у нас есть раздел «Сетевые инструменты», включающий вкладки «Анализ сети», «Netstat», «Пробуждение через локальную сеть» и «Правило разумного подключения».
На приведенном выше снимке экрана для вкладки Smart Connect Rule можно точно настроить, как маршрутизатор автоматически направляет клиентов на наиболее подходящий диапазон беспроводной связи.
В общем, прошивка ASUS очень хороша, что касается параметров и вариантов конфигурации, доступных пользователям. Если вы не любите копаться в очень конкретных настройках, то можете вообще не использовать веб-интерфейс. Вам будет достаточно стандартных настроек для корректной работы.
Тем не менее, пользовательский интерфейс очень хорошо разработан, визуально привлекателен и прост в навигации, а разделы логично расположены для быстрого доступа, что делает его интуитивно понятным и для начинающего пользователя, и для пользователя-энтузиаста.
Читайте также: Обзор ASUS RT-AX89X: «паукообразный монстр» с Wi-Fi 6
Что умеет программа ASUS Router
Следует напомнить, что с помощью приложения ASUS Router можно также выполнить начальные настройки маршрутизатора.
Этот процесс тоже довольно прост и понятен.
Само приложение от ASUS обычно быстрое и чувствительное, и это самый быстрый способ включить игровой режим, поскольку маршрутизатор не имеет аппаратных кнопок.
Родительский контроль доступен с простыми настройками благодаря профилям пользователей и созданным фильтрам для разных возрастных диапазонов. Поддержка Alexa также включена для тех, кто желает управлять своим маршрутизатором с помощью голосовых команд. У вас есть возможность настроить гостевые сети прямо со смартфона, если у вас есть посетители, которым нужно быть онлайн, но им не нужен доступ к устройствам локальной сети.
AiMesh можно также настроить из приложения. AiMesh позволяет использовать другие маршрутизаторы ASUS для создания специальной ячеистой сети в вашем доме. Также можно использовать узлы ZenWiFi в сетке. Это позволяет совмещать функции игрового маршрутизатора с компактными узлами mesh-системы. Если вы делитесь своим Wi-Fi с другими, это отличный способ сохранить приоритетный доступ к игровому порту LAN без ущерба для покрытия Wi-Fi в остальном вашем доме.
Вам пригодится программное обеспечение безопасности AiProtection Pro на базе Trend Micro. Оно бесплатно в течение всего срока эксплуатации устройства и позволяет защитить сеть от маршрутизатора.
Наконец, Instant Guard можно включить, чтобы обеспечить легкое VPN подключение к вашему маршрутизатору дома. Это прекрасно, если хотите убедиться, что ваше соединение безопасно при использовании общедоступной Wi-Fi, поскольку создает безопасный туннель непосредственно к вашему маршрутизатору. Это можно настроить с помощью приложения для Android и iOS, хотя для настройки вам нужно будет подключиться к домашней Wi-Fi, поэтому обязательно настройте его перед поездкой.
Читайте также: Обзор ASUS Vivobook Pro 16X OLED (N7600): 16-дюймовый ноутбук с OLED-экраном
Как на практике работает ASUS ROG STRIX GS-AX5400
Конечно, я все маршрутизаторы тестирую в своей харьковской квартире, расположенной в обычном девятиэтажном панельном доме. А это значит, что меня ждут все «прелести» таких домов, со всеми препятствиями, железобетонными перекрытиями и толстыми бетонными стенами, которые могут мешать корректной работе.
Но это точно не касается таких мощных маршрутизаторов как ASUS ROG STRIX GS-AX5400. Для этого сетевого оборудования как будто не существует всех этих помех. Сигнал повсюду мощный и стабильный, «мертвых» зон практически не существует. Вся площадь квартиры равномерно покрыта стабильным Wi-Fi. Главное, что все подключенные устройства работали стабильно, без проблем и сбоев. А их у меня достаточно: система безопасности, 55-дюймовый телевизор, смартфоны, ноутбуки, игровая консоль.
Сначала я решил проверить проводное соединение и обнаружил, что показатели практически не отличаются от заявленных моим провайдером. Проблем с таким соединением практически не возникало. Возможно, кому-то не будет хватать 2,5-гигабитного WAN-порта, но это не критично.
Обычно для тестирования сигнала и его мощности я выбираю пять контрольных точек в своей квартире, поэтому не стал делать исключение и для героя моего обзора:
- 1 метр от ASUS ROG STRIX GS-AX5400 (в одной комнате)
- 3 метра от ASUS ROG STRIX GS-AX5400 (с 2 стенами по пути)
- 10 метров от ASUS ROG STRIX GS-AX5400 (с 2-мя стенами на пути)
- 15 метров от ASUS ROG STRIX GS-AX5400 (с 3 стенами по пути)
- на лестничной клетке в 20 метрах от ASUS ROG STRIX GS-AX5400 (с 3 стенами на пути)
Маршрутизатор на «отлично» справился с поставленными задачами.
Показатели при тестировании меня приятно удивили, хотя было ясно, что сейчас я тестирую один из самых мощных игровых маршрутизаторов.
ASUS ROG Strix GS-5400-WIFI-Analyzer
1 — 10
Неудивительно, что сигнал был повсюду стабилен, скорости достаточно высоки. Проблем с соединением не было. Скриншоты сами за себя скажут.
ASUS ROG Strix GS-5400-SPEEDTEST
1 — 10
Что касается USB-порта, то здесь со скоростями загрузки тоже полный порядок. Каких-то нареканий тоже не должно быть. Да, рекордов здесь нет, но данных результатов вполне достаточно, даже чтобы использовать ASUS ROG STRIX GS-AX5400 в качестве своего рода NAS. Вот только немного пожалел, что USB-порт единственный в этом маршрутизаторе, в игровом сетевом оборудовании два USB-порта должны стать стандартом.
Несколько слов хочу сказать о стабильности работы ASUS ROG STRIX GS-AX5400. Часто слышишь, читаешь, что иногда приходится перезагружать маршрутизатор для корректной работы. За весь период тестирования герой моего обзора всегда стабильно работал, без нареканий и сбоев.
Даже однажды «прилетело» обновление программного обеспечения. Все прошло быстро и без сбоев. Это делает честь команде ASUS.
Читайте также: ТОП-5 игровых роутеров ASUS: Почему для гейминга нужен именно игровой маршрутизатор?
Подведем итоги
Является ли ROG Strix GS-AX5400 еще одним достойным маршрутизатором от ASUS, и нужна ли им дополнительная проверка, учитывая уже отличную репутацию в мире беспроводных сетей? Именно такой вопрос я задавал себе в течение всего периода тестирования.
Начну с того, что во время моих тестов этот ориентированный на игры Wi-Fi-маршрутизатора среднего класса AX5400 мог обеспечить стабильную производительность беспроводной связи во всех местах. Все реальные результаты соответствовали его классу производительности.
Также геймеров обязательно привлечет необычный дизайн с RGB-подсветкой. Для некоторых это тоже является плюсом при выборе игрового сетевого оборудования. Хотя дизайн действительно довольно аккуратный и сдержанный, поэтому ROG Strix GS-AX5400 впишется в любой интерьер.
О технической начинке я вообще молчу. Его процессора и памяти достаточно, чтобы отвечать всем сегодняшним потребностям. Программное обеспечение также на самом высоком уровне. Здесь есть все, что нужно в современном игровом роутере.
Хотя у более продвинутых геймеров может вызвать некоторое удивление отсутствие 2,5-гигабитного WAN-порта и второго USB-порта, но это очень не критично. Кроме того, нужно отметить, что ROG Strix GS-AX5400 имеет довольно привлекательную цену, как для игрового маршрутизатора.
Поэтому если вам нужен игровой маршрутизатор по приемлемой цене со всеми наворотами этого сегмента, то ASUS ROG Strix GS-AX5400 будет лучшим выбором.
Читайте также:
- Обзор ASUS ZenWiFi AX Mini: Mesh-система в мини-версии
- Обзор ASUS ROG Rapture GT-AX6000 EVA Edition: Мощный игровой маршрутизатор
Цены в магазинах
- Telemart
- Все магазины
Если вы хотите помочь Украине бороться с российскими оккупантами, лучший способ – сделать пожертвование для Вооруженных Сил Украины через Savelife или через официальную страницу НБУ.
Matte Background Stock-Fotos und Bilder
- CREATIVE
- EDITORIAL
- VIDEOS
- Beste Übereinstimmung
- Neuestes
- Ältestes
- Am beliebtesten
Alle Zeiträume24 Stunden48 Stunden72 Stunden7 Tage30 Tage12 MonateAngepasster Zeitraum
- Lizenzfrei
- Lizenzpflichtig
- RF und RM
Lizenzfreie Kollektionen auswählen >Editorial-Kollektionen auswählen >
Изображение с изображением Einbetten
Durchstöbern Sie 7.489
матовый фон Stock-Photografie und Bilder. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken.
черная матовая отделка алюминий металлическая текстура — матовый фон стоковые фотографии и изображения черный матовый металлик с покрытием текстура — матовый фон стоковые фотографии и изображения черный абстрактный фон — матовый фон стоковые фотографии и изображения черный матовый бумажный фон — матовый фон стоковые фотографии и бильдербамбуковая тростниковая салфетка текстура — матовый фон стоковые фотографии и изображения современные отбеленные светлые окрашенные в белый бежевый натуральный деревянный дуб текстура фона. вид сверху. — матовый фон стоковые фото и бильдернатурвейс перерабатывающая бумага — матовый фон стоковые фото и бильярдный фон из металлического листа — матовый фон стоковые фото и бильярдный белый фон — матовый фон стоковые фото и фотокрупный план белой бетонной стены — матовый фон стоковые фото und bilderold плетеная текстура бамбука для фона — матовый фон стоковые фото и блики, шумы и царапины на черном фоне — матовый фон стоковые фото и билдергоризонтальные векторные иллюстрации клипарт, -мультфильмы и -символическая металлическая текстура — матовый фон стоковые фотографии и изображения пустой зал с ковриком для йоги на полу — матовый фон стоковые фотографии и изображения с подсветкой матовая металлическая текстура — матовый фон стоковые фотографии и изображения с высоким разрешением старый свет коричневая деревянная доска стены текстуры фона.
— матовый фон стоковые фотографии и двустворчатые блики на черном фоне — матовый фон стоковые фотографии и двуцветные кадры с узорчатой стеной — матовый фон стоковые фотографии и двустворчатые изображения dunklen stein hintergrund wallpaper gemalt — матовый фон стоковые изображения, -клипарт, -мультфильмы und -symbolealte sehr helle бежевый farbige verschmierte палочка структурный вектор hintergründe — матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -symbolepink коврик для йоги в рулонах. — матовые фоновые фотографии и бильдерматы и мячи, используемые для тренировок в белой студии с солнечным светом. — матовый фон стоковые фотографии и крупный план состаренной и потрескавшейся гладкой каменной стены или пола из натурального мрамора. полнокадровый текстурированный фон с высоким разрешением. — матовый фон стоковые фото и бильярдный угол матовая металлическая текстура с подсветкой — матовый фон стоковые фото и бильдердункельгрюн бензин фарбиг гранж хинтегрюнде леер вектор-иллюстрация — матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символфильм блики, шум и царапины на черный фон — матовый фон stock-fotos и bilderabstract светлый бирюзовый low poly background — матовый фон stock-fotos и bilderlight утечка — матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleeочки на полу в пустой комнате — матовый фон stock -фотографии и двусторонняя подсветка матовая металлическая текстура — матовый фон стоковые фотографии и двусторонняя поверхность из темно-серой искусственной кожи для текстурированного фона — матовый фон стоковые фотографии и двуцветная рамка фон светлого, почти белого ковра, вид сверху.
— матовый фон stock-fotos und bilderporträt zerkleinertes papier — матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbolehellgrau gefärbtes holz strukturiertvektorhintergründe mit feinen holzkörnern muster überall — матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbolecloseup of розовая бетонная стена — матовый фон стоковые фото и бильярдная вспышка с расфокусированным светом — матовый фон стоковые фото и бильярдная полная рамка выстрел из тканого бамбука ручной работы — матовый фон стоковые фото и голубой узорчатый фон — матовый фон стоковые фото и бильдерстромматовый фон — матовый фон стоковые фотографии и два абстрактных акварельных фона в розовом, желтом и оранжевом цветах — матовый фон стоковые фотографии и два изображения матовая текстура — матовый фон стоковые фотографии и два цвета синий текстурный фон — матовый фон стоковые фотографии и двухцветный фон. — матовый фон сток-фотографии и двустворчатая желтая ткань — матовый фон сток-фото и двустворчатая плетеная текстура — матовый фон сток-фото и двустворчатая абстрактная веер — матовый фон сток-фотографии и изображение старого окрашенного пустого листа фотобумаги.
— матовый фон стоковые фотографии и изображения зеленой акварели фон — матовый фон стоковые изображения, -клипарт, -мультфильмы и -symboleбелый лохматый ковер текстуры фона при взгляде сверху. — матовый фон стоковые фото и бильдерный абстрактный фон — матовый фон стоковые фото и бильярдный зал — матовый фон стоковые фото и бильдербамбус-матовый — матовый фон стоковые фото и бильдерзерриссенодер черный зеленый гранж папье хинтегрунд — матовый фон стоковая графика, — клипарт, -мультфильмы и -symbolelight утечка горят на черном фоне с боке — матовый фон графика, -клипарт, -мультфильмы и -symboleich hoffe, sie arbeiten jeden muskel heute — матовый фон стоковые фотографии и концепция спортивного образа жизни с гантелями. — матовый фон стоковые фото и билдербелая текстура ткани для фона — матовый фон стоковые фото и билдерабстрактная боковая подсветка матовая металлическая текстура — матовый фон стоковые фото и билдерполная рамка с красными ковриками для йогиBlack Matte Background — Illustrationen und Vektorgrafiken
1.
870Grafiken
- Bilder
- Fotos
- Grafiken
- Vektoren
- Videos
Niedrigster Preis
SignatureBeste Qualität
Durchstöbern Sie 1.870
black matte background lizenzfreie Stock- und Vektorgrafiken. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr faszinierende Stock-Bilder und Vektorarbeiten zu entdecken. nahtloses muster aus schlichten schwarzen blüten auf dem gold karierten karo-hintergrund — черный матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symbole mann studenten setzen isoliert — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символGelangweilte Studenten studieren erschöpfte Frau Mann Studenten…
утечка света — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символLight Leak
Orangefarbenes Licht leckt über schwarzen Hintergrund
nilpferd-malvorlage isoliert für kinder — black matte background stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleNilpferd-Malvorlage isoliert für Kinder
Eine niedliche und lustige Malvorlage eines Nilpferds .
Bietet stundenlangen Malspaß für Kinder. Zum Ausmalen ist diese Seite sehr einfach. Geeignet für kleine Kinder und Kleinkinder.
Abstrakte Triangulieren Polygon Muster auf schwarzem Hintergrund
Abstrakter schwarzer Hintergrund mit trianguliertem Polygonmuster. 3D-рендеринг-Bild.
Light Leak Burn на черном фоне с боке — черный матовый фон стоковая графика, клипарт, -мультфильмы и символыLight Leak Burn на черном фоне с боке
Мальбух с блестящей фигурой птица летит. farblose und farbmuster dove auf malvorlage für kinder. farbdesign в прекрасном мультяшном стиле. schwarze kontursilhouette mit einem muster zum ausmalen. — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символMalbuch mit lustiger Figur Bird is fly. Farblose und Farbmuster…
Malbuch mit lustiger Figur Vogel ist Fliege.
Farblose und Farbmuster Tauchen auf Malvorlage für Kinder. Farbgestaltung в niedlichen Cartoon-Stil. Наклейка Kontursilhouette mit einem Muster zum Einfärben
Farbbuch for Kinder
Всемирный день борьбы с витилиго, вектор, рука с пигментацией, различная мужская. gesundheitswesen — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символWorld Vitiligo Day Vektorhintergrund, Hand mit Pigmentierung Haut,
zerrissenoder schwarz grün gefärbte grunge papier hintergrund — black matte background stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleZerrissenoder schwarz grün gefärbte Grunge Papier Hintergrund
Horizontale Vektorillustration von schwarz gefärbtem Гранж-папье. Die Kanten und Ecken sind zerrissen und verwittert.
junge frauen, die Meditationsübungen durchführen und Yoga im park praktizieren — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ Junge Frauen, die Meditationsübungen durchführen und Yoga im.
..
Verteilte Elemente. Zerfall, Pixel lösen Quadrate Effekt auf….
элегантнее dunkler rahmen, angeordnete blätter und blüten. gebrannte оранжевый gartenrose, weiße dahlie, karamellhortensien — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символEleganter dunkler Rahmen, angeordnete Blätter und Blüten….
satz schachbretthintergründe in blassen pastellfarben. grooviges хиппи-schachbrettmuster. ретро 60-х 70-х психоделический дизайн. gingham-vektortapetenkollektion für druckvorlagen oder textil — черный матовый фон, графика, клипарт, мультфильмы и символыSatz Schachbretthintergründe in blassen Pastellfarben. Grooviges…
grau dunklen stein hintergrund обои драгоценный камень — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символТемно-серые обои Stein Hintergrund с драгоценными камнями
Темно-серые лаковые обои Steinhintergrundtapete.
Gut für Ihre Präsentationen, Websites und für den Druck.
Ägyptische Göttin Bastet in wüste mit Pyramiden
aufgelöstes gefülltes quadratisches gepunktetes vektorsymbol mit zerfallsefekt. vektorrechteckelemente werden gruppiert. isoliert auf weißem Hintergrund. — черный матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleУвеличить квадратные изображения векторных символов с…
schwarzer strukturierterhintergrund — черный матовый фон stock-grafiken, -clipart, -cartoons und -symboleSchwarzer strukturierter Hintergrund
абстрактный черный кружок. мячграфикдизайн. элемент дизайна. векториллюстрация. стокбилд. — черный матовый фон сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символAbstrakte schwarze Kugel. Ballgrafikdesign. Designelement….
элегантный dunkler rahmen, angeordnete blätter und blüten. gebrannte orange gartenrose, weiße dahlie, karamellhortensien — черный матовый фон stock-grafiken, —clipart, —cartoons und —symbole Eleganter dunkler Rahmen, angeordnete Blätter und Blüten….
Помимо воспроизведения видео, декомпозиция должна фиксировать правильные эффекты в каждом слое. Например, если в слое с собакой появляется тень человека, объединенные слои все равно будут воспроизводить входное видео, но вставка дополнительного элемента между человеком и собакой приведет к очевидной ошибке. Задача состоит в том, чтобы найти декомпозицию, при которой каждый слой объекта захватывает только эффекты этого объекта, создавая настоящий omnimatte.
Наше решение состоит в том, чтобы применить наш ранее разработанный подход многоуровневого нейронного рендеринга для обучения сверточной нейронной сети (CNN) для сопоставления маски сегментации субъекта и изображения фонового шума в omnimatte. Из-за своей структуры CNN естественным образом склонны изучать корреляции между эффектами изображения, и чем сильнее корреляция между эффектами, тем легче CNN обучаться. В приведенном выше видео, например, пространственные отношения между человеком и его тенью, а также собакой и ее тенью остаются одинаковыми, когда они идут справа налево.
Больше меняются отношения (следовательно, корреляции слабее) между человек и тень собаки или собака и тень человека . CNN сначала изучает более сильные корреляции, что приводит к правильному разложению.
Система omnimatte подробно показана ниже. В предварительном процессе пользователь выбирает объекты и указывает слой для каждого. Маска сегментации для каждого субъекта извлекается с использованием готовой сети сегментации, такой как MaskRCNN, а преобразования камеры относительно фона обнаруживаются с помощью стандартных инструментов стабилизации камеры. Изображение случайного шума определяется в опорном кадре фона и сэмплируется с использованием преобразований камеры для создания изображений шума для каждого кадра. Шумовые изображения предоставляют функции изображения, которые являются случайными, но последовательно отслеживают фон с течением времени, обеспечивая естественный ввод для CNN, чтобы научиться восстанавливать цвета фона.
Рендеринг CNN принимает в качестве входных данных маску сегментации и изображения шума для каждого кадра и создает цветные изображения RGB и альфа-карты, которые фиксируют прозрачность каждого слоя.
Эти выходные данные объединяются с использованием обычного альфа-смешивания для создания выходного кадра. CNN обучается с нуля реконструировать входные кадры, находя и связывая эффекты, не захваченные в маске (например, тени, отражения или дым), с заданным слоем переднего плана, а также гарантировать, что альфа-канал субъекта примерно включает маску сегментации. Чтобы убедиться, что слои переднего плана захватывают только элементы переднего плана, а не неподвижный фон, к альфа-каналу переднего плана также применяется потеря разреженности.
Для каждого видео обучается новая сеть рендеринга. Поскольку сеть требуется только для реконструкции одного входного видео, она способна захватывать тонкие структуры и быстрое движение в дополнение к разделению эффектов каждого объекта, как показано ниже. В примере с ходьбой omnimatte включает тень, отбрасываемую на планки скамейки в парке. В примере с теннисом запечатлены тонкая тень и даже теннисный мяч. В примере с футболом тень игрока и мяча разложены на соответствующие им слои (с небольшой ошибкой, когда мяч перекрывает ногу игрока).
Эта базовая модель уже хорошо работает, но можно улучшить результаты, дополнив ввод CNN дополнительными буферами, такими как координаты оптического потока или текстуры.
Приложения
Как использовать омниматы после создания? Как показано выше, мы можем удалять объекты, просто удаляя их слой из композиции. Мы также можем дублировать объекты, повторяя их слой в композиции. В приведенном ниже примере видео было «развернуто» в панораму, а лошадь несколько раз продублирована для создания эффекта стробоскопической фотографии. Обратите внимание, что тень, которую лошадь отбрасывает на землю и на препятствие, улавливается правильно.
Более тонкое, но мощное приложение — 90 123 переопределения времени 90 124 объектов. Манипуляции со временем широко используются в кино, но обычно требуют отдельных кадров для каждого объекта и контролируемой среды съемки. Декомпозиция на omnimattes делает возможным эффекты повторной синхронизации для повседневных видео, используя только постобработку, просто путем независимого изменения скорости воспроизведения каждого слоя.
Поскольку omnimattes являются стандартными изображениями RGBA, это редактирование с перенастройкой может быть выполнено с помощью обычного программного обеспечения для редактирования видео.
Видео ниже разделено на три слоя, по одному для каждого ребенка. Первоначальные несинхронные прыжки детей выравниваются путем простой регулировки скорости воспроизведения их слоев, что обеспечивает реалистичное повторное определение времени для брызг и отражений в воде.
| В исходном видео ( осталось ) каждый ребенок прыгает в разное время. После редактирования ( справа ) прыгают все дружно. |
Важно учитывать, что любой новый метод манипулирования изображениями должен разрабатываться и применяться ответственно, поскольку он может быть использован не по назначению для создания фальшивой или вводящей в заблуждение информации. Наша методика была разработана в соответствии с нашими принципами искусственного интеллекта и позволяет изменять только тот контент, который уже присутствует в видео, но даже простая перестановка может значительно изменить эффект видео, как показано в этих примерах.
Исследователи должны знать об этих рисках.
Будущая работа
Существует ряд интересных направлений по улучшению качества омниматов. На практическом уровне эта система в настоящее время поддерживает только фоны, которые можно смоделировать как панорамы, где положение камеры фиксировано. Когда положение камеры меняется, модель панорамы не может точно захватить весь фон, и некоторые элементы фона могут загромождать слои переднего плана (иногда это видно на рисунках выше). Обработка полностью общего движения камеры, такого как ходьба по комнате или по улице, потребует трехмерной модели фона. Реконструкция 3D-сцен при наличии движущихся объектов и эффектов по-прежнему остается сложной исследовательской задачей, но в последнее время в ее решении наблюдается многообещающий прогресс.
На теоретическом уровне способность CNN изучать корреляции является мощной, но все же несколько загадочной и не всегда приводит к ожидаемой декомпозиции слоев. Хотя наша система позволяет редактировать вручную, когда автоматический результат несовершенен, лучшим решением было бы полностью понять возможности и ограничения CNN для изучения корреляций изображений.
Такое понимание могло бы привести к улучшенному шумоподавлению, рисованию и многим другим приложениям для редактирования видео, помимо декомпозиции слоев.
Благодарности
Эрика Лу из Оксфордского университета разработала систему omnimatte во время двух стажировок в Google в сотрудничестве с исследователями Google Форрестером Коулом, Тали Декель, Майклом Рубинштейном, Уильямом Т. Фриманом и Дэвидом Салесином и Оксфордским университетом. исследователи Вейди Се и Эндрю Зиссерман.
Спасибо друзьям и семьям авторов, которые согласились появиться в примерах видео. Видео «лошадь прыгает низко», «лючия» и «теннис» взяты из набора данных DAVIS 2016. Футбольное видео используется с разрешения Online Soccer Skills. Видео с дрифтом автомобиля было получено по лицензии Shutterstock.
Авторы: Форрестер Коул, инженер-программист, и Тали Декель, научный сотрудник
Операции по редактированию изображений и видео часто основаны на точных матовых изображениях — изображениях, которые определяют разделение между передним планом и фоном.
В то время как современные методы компьютерного зрения могут создавать высококачественные подложки для естественных изображений и видео, что позволяет использовать их в реальных приложениях, таких как создание синтетической глубины резкости, редактирование и синтез изображений или удаление фона из изображений, отсутствует одна фундаментальная часть: различные эффекты сцены, которые может создавать объект, такие как тени, отражения или дым, обычно упускаются из виду.
В «Omnimatte: связывание объектов и их эффектов в видео», представленном на CVPR 2021, мы описываем новый подход к генерации матовых изображений, который использует многоуровневый нейронный рендеринг для разделения видео на слои, называемые omnimattes , которые включают не только объекты, но и все объекты. связанных с ними эффектов в сцене. В то время как типичная современная модель сегментации извлекает маски для субъектов в сцене, например, человека и собаки, предлагаемый здесь метод может изолировать и извлекать дополнительные детали, связанные с субъектами, такие как тени, отбрасываемые на земля.
| Современная сеть сегментации (например, MaskRCNN) берет входное видео ( слева ) и создает правдоподобные маски для людей и животных ( посередине ), но пропускает связанные с ними последствия. Наш метод создает подложки, которые включают не только объекты, но и их тени ( справа ; отдельные каналы для человека и собаки визуализируются синим и зеленым цветом). |
Кроме того, в отличие от масок сегментации, omnimattes могут захватывать частично прозрачные мягкие эффекты, такие как отражения, брызги или дым от шин. Как и обычные подложки, omnimattes представляют собой изображения RGBA, которыми можно манипулировать с помощью широкодоступных инструментов редактирования изображений или видео, и их можно использовать везде, где используются обычные подложки, например, для вставки текста в видео под дымовым следом.
Многоуровневая декомпозиция видео
Для создания омниматов мы разбиваем входное видео на набор слоев: по одному для каждого движущегося объекта и один дополнительный слой для неподвижных фоновых объектов.
В приведенном ниже примере есть один слой для человека, один для собаки и один для фона. При объединении вместе с использованием обычного альфа-смешивания эти слои воспроизводят входное видео.
Помимо воспроизведения видео, декомпозиция должна фиксировать правильные эффекты в каждом слое. Например, если в слое с собакой появляется тень человека, объединенные слои все равно будут воспроизводить входное видео, но вставка дополнительного элемента между человеком и собакой приведет к очевидной ошибке. Задача состоит в том, чтобы найти декомпозицию, при которой каждый слой объекта захватывает только эффекты этого объекта, создавая настоящий omnimatte.
Наше решение состоит в том, чтобы применить наш ранее разработанный подход многоуровневого нейронного рендеринга для обучения сверточной нейронной сети (CNN) для сопоставления маски сегментации субъекта и изображения фонового шума в omnimatte. Из-за своей структуры CNN естественным образом склонны изучать корреляции между эффектами изображения, и чем сильнее корреляция между эффектами, тем легче CNN обучаться.
В приведенном выше видео, например, пространственные отношения между человеком и его тенью, а также собакой и ее тенью остаются одинаковыми, когда они идут справа налево. Больше меняются отношения (следовательно, корреляции слабее) между человек и тень собаки или собака и тень человека . CNN сначала изучает более сильные корреляции, что приводит к правильному разложению.
Система omnimatte подробно показана ниже. В предварительном процессе пользователь выбирает объекты и указывает слой для каждого. Маска сегментации для каждого субъекта извлекается с использованием готовой сети сегментации, такой как MaskRCNN, а преобразования камеры относительно фона обнаруживаются с помощью стандартных инструментов стабилизации камеры. Изображение случайного шума определяется в опорном кадре фона и сэмплируется с использованием преобразований камеры для создания изображений шума для каждого кадра. Шумовые изображения предоставляют функции изображения, которые являются случайными, но последовательно отслеживают фон с течением времени, обеспечивая естественный ввод для CNN, чтобы научиться восстанавливать цвета фона.
Рендеринг CNN принимает в качестве входных данных маску сегментации и изображения шума для каждого кадра и создает цветные изображения RGB и альфа-карты, которые фиксируют прозрачность каждого слоя. Эти выходные данные объединяются с использованием обычного альфа-смешивания для создания выходного кадра. CNN обучается с нуля реконструировать входные кадры, находя и связывая эффекты, не захваченные в маске (например, тени, отражения или дым), с заданным слоем переднего плана, а также гарантировать, что альфа-канал субъекта примерно включает маску сегментации. Чтобы убедиться, что слои переднего плана захватывают только элементы переднего плана, а не неподвижный фон, к альфа-каналу переднего плана также применяется потеря разреженности.
Для каждого видео обучается новая сеть рендеринга. Поскольку сеть требуется только для реконструкции одного входного видео, она способна захватывать тонкие структуры и быстрое движение в дополнение к разделению эффектов каждого объекта, как показано ниже.
В примере с ходьбой omnimatte включает тень, отбрасываемую на планки скамейки в парке. В примере с теннисом запечатлены тонкая тень и даже теннисный мяч. В примере с футболом тень игрока и мяча разложены на соответствующие им слои (с небольшой ошибкой, когда мяч перекрывает ногу игрока).
Эта базовая модель уже хорошо работает, но можно улучшить результаты, дополнив ввод CNN дополнительными буферами, такими как координаты оптического потока или текстуры.
Приложения
Как использовать омниматы после создания? Как показано выше, мы можем удалять объекты, просто удаляя их слой из композиции. Мы также можем дублировать объекты, повторяя их слой в композиции. В приведенном ниже примере видео было «развернуто» в панораму, а лошадь несколько раз продублирована для создания эффекта стробоскопической фотографии. Обратите внимание, что тень, которую лошадь отбрасывает на землю и на препятствие, улавливается правильно.
Более тонкое, но мощное приложение — 90 123 переопределения времени 90 124 объектов.
Манипуляции со временем широко используются в кино, но обычно требуют отдельных кадров для каждого объекта и контролируемой среды съемки. Декомпозиция на omnimattes делает возможным эффекты повторной синхронизации для повседневных видео, используя только постобработку, просто путем независимого изменения скорости воспроизведения каждого слоя. Поскольку omnimattes являются стандартными изображениями RGBA, это редактирование с перенастройкой может быть выполнено с помощью обычного программного обеспечения для редактирования видео.
Видео ниже разделено на три слоя, по одному для каждого ребенка. Первоначальные несинхронные прыжки детей выравниваются путем простой регулировки скорости воспроизведения их слоев, что обеспечивает реалистичное повторное определение времени для брызг и отражений в воде.
В исходном видео ( осталось ) каждый ребенок прыгает в разное время. После редактирования ( справа ) прыгают все дружно.![]() |
Важно учитывать, что любой новый метод манипулирования изображениями должен разрабатываться и применяться ответственно, поскольку он может быть использован не по назначению для создания фальшивой или вводящей в заблуждение информации. Наша методика была разработана в соответствии с нашими принципами искусственного интеллекта и позволяет изменять только тот контент, который уже присутствует в видео, но даже простая перестановка может значительно изменить эффект видео, как показано в этих примерах. Исследователи должны знать об этих рисках.
Будущая работа
Существует ряд интересных направлений по улучшению качества омниматтинга. На практическом уровне эта система в настоящее время поддерживает только фоны, которые можно смоделировать как панорамы, где положение камеры фиксировано. Когда положение камеры меняется, модель панорамы не может точно захватить весь фон, и некоторые элементы фона могут загромождать слои переднего плана (иногда это видно на рисунках выше).
Обработка полностью общего движения камеры, такого как ходьба по комнате или по улице, потребует трехмерной модели фона. Реконструкция 3D-сцен при наличии движущихся объектов и эффектов по-прежнему остается сложной исследовательской задачей, но в последнее время в ее решении наблюдается многообещающий прогресс.
На теоретическом уровне способность CNN изучать корреляции является мощной, но все же несколько загадочной и не всегда приводит к ожидаемой декомпозиции слоев. Хотя наша система позволяет редактировать вручную, когда автоматический результат несовершенен, лучшим решением было бы полностью понять возможности и ограничения CNN для изучения корреляций изображений. Такое понимание могло бы привести к улучшенному шумоподавлению, рисованию и многим другим приложениям для редактирования видео, помимо декомпозиции слоев.
Благодарности
Эрика Лу из Оксфордского университета разработала систему omnimatte во время двух стажировок в Google в сотрудничестве с исследователями Google Форрестером Коулом, Тали Декель, Майклом Рубинштейном, Уильямом Т.
Фриманом и Дэвидом Салесином и Оксфордским университетом. исследователи Вейди Се и Эндрю Зиссерман.
Спасибо друзьям и семьям авторов, которые согласились появиться в примерах видео. Видео «лошадь прыгает низко», «лючия» и «теннис» взяты из набора данных DAVIS 2016. Футбольное видео используется с разрешения Online Soccer Skills. Видео с дрифтом автомобиля было получено по лицензии Shutterstock.
Матовый черный виниловый фон Savage Universal
Твердые виниловые фоны
б
Как избежать или исправить цветовые полосы?
Цветовые полосы возникают, когда в битовой глубине изображения недостаточно доступных тонов для создания плавного перехода между двумя градуирующими областями цвета, яркости и/или насыщенности. Полосы часто видны на изображениях с ярким небом, а также могут возникать на любом гладком фоне, например на бесшовной бумаге или цельном виниле.
Чаще всего проблема наблюдается в 8-битных изображениях и в файлах, которые были сильно отредактированы или сжаты. При загрузке на некоторые сайты в Интернете, использующие методы сильного сжатия, в преобразованном изображении на принимающей стороне могут возникать полосы, которые трудно предотвратить. Вот несколько советов, которых следует избегать и исправить:
В камере
Установите максимально возможное качество изображения
Установите для камеры цветовое пространство AdobeRGB
Снимайте в формате файла RAW (вместо JPEG)
На компьютере
Редактируйте в режиме 16 бит на канал
Выполните всю постобработку в формате файла PSD или TIFF перед преобразованием окончательной версии в формат sRGB и JPEG (который сжимает данные изображения)
Вот два предлагаемых подхода к исправлению полос в Photoshop:
1) Метод размытия (эффективен при сильной полосатости)
Работа в 16-битном режиме: Изображение \ Режим \ 16 бит/Канал
Копировать фоновый слой: CTRL/CMD – J
Сделать копию слоя в Smart Объект (чтобы вы могли изменить его по желанию): Фильтр\преобразование для смарт-фильтра
Добавить размытие поверхности: Фильтр\размытие\размытие поверхности (не влияет на детализированные области так сильно, как другие режимы размытия)
Увеличение масштаба область, где видны полосы в окне предварительного просмотра
Отрегулируйте значения радиуса и порога до самых низких значений, которые устраняют полосатость.
Порог будет иметь наибольшее влияние.
Добавьте черную маску слоя. Слой \ Маска слоя \ Скрыть все
Выберите инструмент «Кисть». [B] Выберите мягкую кисть и установите непрозрачность на 50%.
2) Метод шума (эффективен при слабой полосатости)
Работа в 16-битном режиме: Изображение \ Режим \ 16 бит/Канал
Создайте новый слой с заливкой серым цветом 50% — Слой \ Новый \ Слой … затем Редактировать \ Заливка … в поле «Содержание» выберите 50% серый цвет
Измените режим наложения слоя на «Мягкий свет»
Добавить шум: Шум \ добавить шум
Выберите Равномерный и отметьте поле « Монохроматический »
Регулируйте уровень, пока не увидите улучшение
Добавьте черную маску слоя. Слой \ Маска слоя \ Скрыть все
Выберите инструмент «Кисть». [B] Выберите 9Выберите мягкую кисть 0313 и установите непрозрачность на 50%.
б
Что я могу сделать с рябью на моем виниловом фоне?
Винил более податлив, чем бумага, и может немного растягиваться, образуя волны или рябь, как на ткани, хотя и в меньшей степени. Легкие виниловые фоны прямо, а не под углом, чтобы не подчеркивать волны. Если ваш винил был непреднамеренно смят при сворачивании, может помочь оставить его на ночь. Вы также можете попробовать аккуратно расправить складку с помощью теплого фена. Добавьте зажимы к нижнему свисающему краю винила, чтобы они действовали как противовесы, натягивая материал.
б
Какая подставка идеальна, если я использую много широких фонов, таких как 107-дюймовая бесшовная бумага или 9-дюймовый виниловый фон?
Если вы подвешиваете эти фоны по одному, мы рекомендуем нашу подставку для фона размером 12 футов x 12 футов, на которой легко можно разместить фоны большего размера.
б
Имеют ли твердые виниловые фоны матовую поверхность?
Да, матовая поверхность с тонкой текстурой устраняет отражающие блики.
б
Как доставляются твердые виниловые рулоны?
Виниловые фоны Savage Infinityпоставляются в тубе. Коробки размером 10 футов x 10 футов и 10 футов x 20 футов являются негабаритными и должны доставляться грузовым транспортом.
б
Как правильно хранить винил?
Мы рекомендуем хранить рулон в вертикальном положении, чтобы он не провисал, если его оставить в подвешенном состоянии на длительное время.
б
Как предотвратить провисание больших виниловых фонов при подвешивании?
Мы рекомендуем приобрести наш алюминиевый фоновый сердечник, чтобы повысить стабильность и устранить провисание с однотонными виниловыми фонами Savage Infinity. Обратите внимание: этот алюминиевый сердечник плотно вставляется в стандартный картонный сердечник, на который наматываются все виниловые фоны Savage Infinity, и служит отличной опорой по всей длине, чтобы тяжелые рулоны не провисали, если их оставить висеть на подставке для фонов между использованиями.
Мы не обнаружили, что он совместим с большинством систем настенного крепления фона, в которых используются расширяющиеся опорные вставки на концах сердечника для поворота фона вверх и вниз. (Внутренний металлический сердечник может постоянно скользить по внешнему картонному сердечнику при вращении.) Пользователь может перемотать фон, чтобы удалить картонный сердечник и заменить его алюминиевым сердечником, чтобы обойти эту проблему. Мы рекомендуем использовать прочную ленту, чтобы прикрепить верхний конец винилового материала к сердцевине.
*Алюминиевый сердечник шириной 2,25 дюйма предназначен только для использования с однотонными виниловыми фонами Savage Infinity; он не помещается внутри стандартного картонного сердечника, на который наматываются бесшовные бумажные фоны Savage.
б
Какие рекомендуемые аксессуары вы предлагаете для виниловых фонов?
Из-за веса тяжелого цельного винилового задника может произойти провисание, если он со временем будет висеть на перекладине задника.
Чтобы этого не произошло, мы рекомендуем приобрести наш алюминиевый фоновый сердечник, чтобы он проходил через стандартный картонный сердечник винила. Это обеспечит дополнительную поддержку картонной сердцевине и уменьшит вероятность провисания с течением времени.
б
Как чистить и ухаживать за виниловым рулоном?
Поверхность можно легко опрыскивать, дезинфицировать, протирать или протирать губкой для легкой очистки. Пожалуйста, ознакомьтесь с дополнительными советами по уходу за винилом здесь.
б
Чем винил отличается от бумажного фона?
Винил и бумага — популярные фоны, но они различаются по нескольким параметрам. Посетите наш блог: Винил против бесшовной бумаги.
б
Можно ли использовать виниловый рулон для альбомной ориентации при подвешивании?
Нет, винил крепится к картонному стержню по всей ширине материала для удобства монтажа и вертикального развертывания.
б
Какой размер винила мне заказать?
Мы предлагаем различные размеры от 5 до 10 футов в ширину.
Размер зависит от площади вашей студии, количества предметов для фото и желаемой мобильности рулона.
б
Какую подставку для фона следует использовать для твердых виниловых фонов?
Поскольку винил является сверхпрочным материалом, мы рекомендуем приобрести подставку Multiple Polevault Stand, поскольку она может выдерживать до 33 фунтов.
б
Сколько весит рулон винила?
5 футов x 7 футов – 8 фунтов
5 футов x 12 футов – 13 фунтов
8 футов x 10 футов – 15 фунтов
8 футов x 20 футов – 22 фунта
9 футов x 10 футов – 18 фунтов
9 футов x 20 ′ – 29lbs
10′ x 10′ – 21 lbs
10′ x 20′ – 32 lbs
94.610 матовый Стоковые фото, картинки и изображения
Черный матовый фон. поверхность абстрактной темной текстуры
Идеальные женские губы с модной натуральной бежевой матовой помадой для макияжа
Текстура черного матового пластика. черно-белый матовый фон.
Крупный план черно-серой металлической текстуры.
поверхность грубого абстрактного темно-черного матового фона. дизайн на рабочем фоне, концептуальное пространство для копирования текста.
Серый матовый фон, плоский вид крупным планом. чистый лакокрасочный картон
Черный фон из настоящей черной бумаги с матовой волокнистой структурой, освещенный мягким светом по бокам.
Идеальные женские губы с модной натуральной бежевой матовой помадой
Черный шестиугольный фон, обои с геометрическим 3D-рендерингом
Текстура, гранжевый черный асфальт или бетонная стена в качестве фона
Текстурированная матовая бумажная текстура. макро вид бумажного волокна. фон
Черный матовый фон виньетирование, ватман текстура рисунок
Металл текстура фон в золоте.панорама золотая текстура
Текстура черный матовый пластик. черно-белый матовый фон.
Грубый черный пустой зернистый фон макро крупным планом
Черный матовый бумажный текстурный фон. поверхность абстрактной темной текстуры.
серый пустой фон страницы плоский вид крупным планом.
Красная губная помада, размытый фон для бейджа
Креативные обои с черной мозаикой. концепция дизайна и творчества. 3d визуализация
Черная замшевая ткань крупным планом. бархатная текстура фон
Фоновая текстура плиты из натурального сланца
Черный фон из настоящей, блестящей черной бумаги, покрытой фольгой, освещенной мягким светом слева.
Фон текстуры оранжевого золотого цвета. желтая яркая золотая текстура поверхности
Губная помада мазок волна красный, розовый, фиолетовый текстурный фон
Классический роскошный черный косметический фон для презентации продукта
Космический серый цвет металлический градиент текстура фон макро крупным планом вид
Матовый серебристый фон
Крупный план красивых женских губ с красной матовой помадой. открытый рот с белыми зубами. концепция косметологии, аптеки или модного макияжа. студия красоты выстрел. страстный поцелуй
Черный фон с шероховатой текстурой, освещенный тусклым светом.
Красивый фиолетово-бордовый матовый маникюр на креативном фоне. модный весенне-летний дизайн ногтей.
Белая обычная текстура бумаги формата А4, горизонтальное выравнивание
3D модный и футуристический шаблон целевой страницы веб-сайта со стеклянным морфизмом. матовая стеклянная перегородка с красочной плавающей сферой. подходит для технологии или бизнеса корпоративной домашней страницы.
Глянцевая красная помада, текстура фона смазана
Карниз с застежками, кольцами и крючками для подвешивания штор и рулеткой на черном фоне. комплектация: краны, саморезы, пластиковые вставки. вид сверху
Пустая бежевая, красная, черная открытая помада в белом тюбике, макет
Красивые матовые легкосплавные диски крупным планом на темном фоне. черно-белый рисунок, автотюнинг. copyspace длинный макет для дизайна.
Темно-серый черный грифельный фон или текстура.
Синяя современная матовая кофейная чашка, карандаш и зеленый блокнот на белом столе с цветочным горшком и клавиатурой
Пустой кожаный черно-белый набор макетов куба
Матовая блестящая металлическая фоновая поверхность макро крупным планом
Пустой черно-белый глянец и набор мокапов с матовым шариком
Пустой набор макетов с металлическим блеском и матовым шариком
Красная помада, изолированная на белом.
бархатная матовая атласная губная помада новая открытая.
Бесшовный узор из разных бусин. акриловые бусины. бусины расположены вертикальной волной. панно из бисера. бижутерия. белый фон. пастельные, матовые цвета.
Крупный план пудры на белом фоне
Образцы губной помады и блеска для губ
Элегантный косметический спрей для ухода за кожей на черном фоне. реалистичный вектор 3d черный и золотой матовый косметический спрей макет. красивый косметический шаблон для рекламы. бренд косметики.
Элегантный косметический спрей для ухода за кожей на черном фоне. реалистичный вектор 3d черный и золотой матовый косметический спрей макет. красивый косметический шаблон для рекламы. бренд косметики
Красная розово-оранжевая помада на черном фоне с размытой текстурой
Набор различных помад на сером фоне, крупным планом. косметический продукт
Черный матовый бумажный фон, вид крупным планом
Бежевая губная помада, фон для бейджа
Черный фон.
текстура бархатной бумаги.
Губная помада темно-красная фиолетовая коричневая пятно текстуры фона
Горный склон скалы или верхний передний план крупным планом на белом фоне. элемент для матовой живописи, пространство для копирования.
Молодая женщина наносит жидкую помаду на размытый фон. место для текста
Набор стильных черных и золотых столовых приборов на черном фоне. мрачные и мрачные настроения. модная и роскошная еда. плоский, вид сверху. скопируйте место для вашего текста.
Женщина с красной помадой на светлом фоне, крупным планом
Серо-серебристый матовый металлический фон макро крупным планом
Мазок губной помады для макияжа в качестве образца косметического продукта на белом фоне
Розовая помада пятно фон значок
Векторный роскошный технический фон. стопка слоя черного бумажного материала с золотой полосой. обои премиум-класса в форме стрелки.
Розовая помада размазывает фон значка
Горный склон скалы или верхний передний план крупным планом на белом фоне.
элемент для матовой живописи, пространство для копирования.
Черные шестигранные соты образуют матовую поверхность, хаотично движущуюся вверх вниз. абстрактная концепция фона современного дизайна. 3d иллюстрация рендеринг графический дизайн
Красивый рот с красной помадой на белом
Елка украшена бытовыми светодиодными электролампами белого матового цвета. энергосберегающее и энергоэффективное освещение, креативная идея для новогоднего украшения дома. светодиод.
Композиция с большими взрывами и черным дымом в темноте плюс альфа-канал. 3d-рендеринг
Фрагмент водных волн, подсвеченных неоновыми огнями. абстрактный водный фон
Абстрактные цветные чернила в воде
Сырая зеленая, белая и фиолетовая спаржа в винтажном кинематографическом стиле предлагается крупным планом на старой деревенской деревянной доске с копией пространства
Открытая упаковка промокательных салфеток для лица, изолированных на белом, вид сверху
Мазки ярко-красной и розовой помады как образец косметического продукта, выделенные на белом фоне
Абстрактный блестящий фон в неоновом свете.
Абстрактный блестящий фон в неоновом свете.
Пакет промокательных салфеток для лица, изолированных на белом. матирующие салфетки
Бусины из амазонита, яшмы, агата и оникса в ротанговой пластине на белом фоне
Мелкозернистая войлочная ткань ярко-розового цвета. крупный план полиэстера текстуры волокна. розовый ворсистый фон. мохнатая поверхность.
Текстура деревянной доски. устаревший фон стола из красного дерева
Пакет с промокательными салфетками для лица на бежевом фоне, плоский. матирующие салфетки
Золотая роскошь 90 процентов скидки на шаблон фона 3D-рендеринг концепции для продажи продвижение
Археология руины катакомбы римской цивилизации в Риме Тиволи — Лацио — Италия
Матовый красный новогодний шар на светло-сером фоне для сезонных праздничных торжеств и тем.
Настенная плитка из известняка светло-белого оттенка с деревянным полом красно-коричневого цвета
Градиентное серое покрытие на коротких квадратных гвоздях.
матовое покрытие на маникюре от светло-серого до темно-серого.
Крупным планом пудра для лица на белом фоне
Размазанный мазок бежевой основы или консилера в качестве образца косметического продукта для коррекции на белом фоне
Вертикальная черная деревянная рамка с матовым покрытием, изолированная на белом фоне. шаблон для художественного произведения с соотношением сторон 2×3, например, 10 x 15 см или 720 x 1080 пикселей или 6 x 4 дюйма
Мазок косметической глины, выделенный на белом фоне.
Крупный план синего матового шара, висящего на серебряной искусственной елке с местом для копирования вашего текстового сообщения. избирательный фокус. размытый фон. Новогоднее украшение для дома
Крупный план пудры на белом фоне
Розовая матовая помада на розовом фоне.
Абстрактный красочный фон. бумага красного фиолетово-фиолетового цвета в геометрических фигурах.
Пустой металлический глянцевый и матовый макет куба
Бизнесмен с коричневым кошельком и 100-долларовой банкнотой, экономит деньги и тратит, используя концепцию наличных денег.
Фрагмент спальни с двуспальной кроватью. современный минимализм
Пудра для лица. мазок тональной основы для лица. космецевтическое применение. изолированные на белом фоне.
Набор макетов пустых стеклянных, металлических, деревянных и мраморных шаров
Набор теней для век розового и персикового цвета в палитре с кисточкой для макияжа на белом фоне. хайлайтер и тени. продукт для макияжа. концепция макияжа. крупный план
Элегантная металлическая открытая пудреница, изолированная на белом
Кисть для макияжа глаз и палитра для контурирования глаз с блестками и матовыми тенями для век, изолированными на белом фоне
Калининград, Россия — 28 января: интерьер гостиной. современный минимализм с элементами лофта
Как матовые картины накладываются на пленку
Матовые картины — это один из оригинальных методов визуальных эффектов, используемых в кинопроизводстве. Первоначально использовавшиеся в фотографии, матовые картины превратились из окрашенных стеклянных панелей в целые трехмерные цифровые миры.

Матовая картина часто представляет собой окрашенное стекло, которое используется для изображения пейзажа или большой декорации. Матовые картины либо снимаются на съемочной площадке, где они оформляются так, чтобы они выглядели как физические декорации, либо комбинируются с живыми кадрами при постобработке.
Прежде чем мы углубимся в детали, взгляните на совершенно невероятное использование матовой живописи компанией Industrial Light & Magic. В этом видео вы увидите, как компания ILM использовала матовые рисунки для создания невероятных визуальных эффектов в фильмах «Индиана Джонс» и «Звездные войны».
История матовой живописи и композитинга
Невозможно точно определить изобретение матовой живописи. С середины 19 века фотографы экспериментировали с двойной экспозицией для создания составных изображений.
Изображение: Жорж Мельес и Жорж Мельес из Википедии
Фокусник и легендарный кинорежиссер Жорж Мельес использовал технику матовой живописи во многих своих фильмах.
В его фильме 1898 года Un Homme de Têtes — Четыре головы лучше, чем одна. Мельес использовал стеклянную панель, окрашенную в черный цвет, чтобы создать матовую поверхность. При съемке на пленку черный мат не позволял свету попасть на камеру . Поскольку часть пленки не подвергалась воздействию света, часть кадра оставалась пустой.
Затем Мельес перематывал пленку и устанавливал противоположную матовую пленку. Удалив исходную матовую пленку и затемнив все остальное, пленка теперь заполнит пробелы. Полученная последовательность была совершенно удивительной.
В 1907 году Норман Дон использовал картины из стекла в своем фильме 1907 года « миссии Калифорнии». Многие миссии, которые снимала Дон, были частично уничтожены. Он использовал матовые краски, чтобы здания снова выглядели целыми , часто закрашивая недостающие арки или крыши.
Рассвет также маскировал телефонные столбы под деревья, как он проиллюстрировал ниже.
Изображение: рисунок Нормана Доуна через Cinepatas
Нормана Доуна часто называют изобретателем матовой живописи, но он был просто первым, кто подал заявку на кредит . Согласно The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting , Дон подал заявку на патент на свою технику «росписи по стеклу» в 1911 году, но после судебного разбирательства было сочтено, что эта техника существует уже давно. Рассвету было всего один из первых, кто начал использовать матовые картины в кино.
The Traveling Matte
Использование стеклянных панелей для создания матовых рисунков стало стандартом для VFX-фонов , но для этого требовалось, чтобы камера оставалась неподвижной. Любое движение разрушило бы иллюзию.
В 1918 году Фрэнк Уильямс запатентовал новый процесс. Процесс Уильямса поместил актеров на черный фон.
Затем пленку копировали для создания высококонтрастных негативов. Эти негативы стали белым силуэтом актеров. Сам Уильямс объясняет,
Я выполняю эти задачи с помощью своего изобретения, применение которого описано ниже с помощью прилагаемого рисунка. На рисунке Рисунок 1 представляет собой одно изображение, отделенное от пленки или кинонегатива. На рис. 2 показан позитив изображения, показанного на рис. 1. На рис. 3 показаны наложенные положения неэкспонированной чувствительной пленки и негатива, показанного на рис. 1. На рис. 4 представлен полный негатив изображения. – Патент US1273435 A
Процесс Вильямса использовался в конце 20-х и в 1930-х годах. Возможно, наиболее широко он использовался в 1933-х годах Человек-невидимка . Актер Клод Рейнс носил черный бархатный костюм под своим костюмом. Он встал перед черным фоном и снял свой костюм, обнажив черный бархатный костюм под ним. Процесс Уильямса был предшественником компоновки синего и зеленого экрана.
Матовые картины по-прежнему традиционно использовались во многих крупных фильмах на протяжении 19-го века.30-е тоже; например, казармы в На западном фронте без перемен , замок Дракулы в , Остров Черепа в Кинг-Конг .
Изображение: Матовая живопись на западном фронте без перемен
Матовые картины в основных кинофильмах
Альфред Хичкок использовал матовые картины на стекле на протяжении 40-х и вплоть до 60-х годов. Они широко использовались в North by Northwest и The Birds 9.0124 .
Изображение: матовая живопись «Птицы» от студии Universal Studios
Два самых известных матовых изображения 1960-х годов были получены из «Мэри Поппинс» и «Планета обезьян».
Изображение Via Flavorwire
Изображение с помощью Shadowlocked
.
0124 к жизни. В «Звездных войнах » было множество великих художников, таких как Кристопер Эванс. Эванс создал многие из культовых изображений «Звездных войн» , таких как имперский марш Дарта Вейдера.
Изображения через Sploid
Чтобы узнать больше о «Звездных войнах», прочтите эту замечательную статью о матовых рисунках и художниках из «Звездных войн». Он включает в себя еще много матовых рисунков «Звездных войн» и несколько замечательных заметок от художников.
ILM также отвечала за создание матовой живописи для легендарного финала В поисках утраченного ковчега . На покраску всех ящиков и ящиков ушло три месяца.
Изображение через Shadowlocked
По мере того, как мы продвигались в технологии, матовые картины стали цифровыми визуализациями. Один из последних матовых материалов ручной росписи, использовавшихся в большом кино, был в эпопее 1997 года Титаник .
Изображение через Sploid
Цифровые матовые рисунки
Изображение: Властелин колец через New Line Cinema
В то время как большинство кинопроизводств перешли на синие и зеленые экраны, методы, используемые моими матовыми художниками, все еще применяются в современном кинопроизводстве. Фоновые пластины часто до сих пор нарисованы или раскрашены вручную. Они используются в качестве справочного материала для цифровых иллюстраций.
Матовые картины также больше не заперты в двухмерных изображениях. Целые 3D-наборы и фоны создаются в цифровом виде. Даже цифровые камеры используются для добавления движения. Есть еще фильмы, в которых матовые рисунки используются в качестве фона. В Гарри Поттер и узник Азкабана, шесть 100-футовых холстов были сшиты вместе и помещены за декорации.
Если вы заинтересованы в создании матовой живописи, зайдите на канал Feng Zhu на YouTube, FZDSchool. Фэн Чжу участвовал в создании некоторых из крупнейших фильмов Джорджа Лукаса, Стивена Спилберга, Джеймса Кэмерона, Майкла Бэя и Люка Бессона.
