Содержание

примеры, преимущества + ошибки при использовании

AIDA — формула, используемая в маркетинге для того, чтобы вызвать интерес потенциального покупателя, сформировать потребность и подтолкнуть к покупке товара с помощью продающего текста. Расшифровку формулы, по каким принципам она работает и как её правильно использовать в продажах я расскажу в статье.

Значение аббревиатуры AIDA

Маркетинговая формула расшифровывается таким образом:

  • A (Attention) — внимание
  • I (Interest) — интерес
  • D (Desire) — желание
  • A (Action) — действие

Суть этой техники в том, что должен соблюдаться алгоритм действии, который идёт в названии формулы. В такой же последовательности. Если последовательность нарушить, техника не будет работать. Давайте рассмотрим расшифровку формулы и изучим каждый элемент формулы по отдельности.

A (Attention) — внимание

Как уже понятно из названия, на этом этапе главная задача — завладеть вниманием клиента.

Это важный момент начала любой маркетинговой кампании в продвижении товаров и услуг. В копирайтинге привлечение внимания начинается с заголовка, яркой картинке к статье. Можно подробнее узнать, как писать цепляющие заголовки.  Помимо этого, маркетологи используют следующие приёмы привлечения внимания:

  • Цвет и форма. Красочное цветовое решение или необычные формы в рекламной кампании цепляют внимание потребителя.

  • Запах. Такой ход часто применяется в парфюмерии (тестеры туалетной воды) или в пекарнях. Человеку сложно удержаться и пройти мимо запаха свежей выпечки.
  • Звук. Резкие звуки сразу привлекают внимание. Например, по телевизору или всплывающая реклама во время просмотра сериала онлайн.
  • Персонализация. Этот приём работает и в продающих текстах копирайтинга. Читателю интересно, когда к нему обращаются: «А вы уже видели новую модель…?».
  • Нестандартность. Необычное расположение рекламного текста или нестандартное место для рекламы имеет отличное воздействие. Например, на ступеньках, асфальте, скамейке или на дверце автомобиля.
  • Провокация и шок. То, что вызывает сильный эмоциональный отклик у потребителей. Этот принцип используют авторы фейкньюс и создатели инфошума. В продажах такой контент должен чётко обыгрывать товар и быть уместен, чтобы не вызвать обратный эффект. Например: «Чего боятся абсолютно все люди…». Страх тоже хороший способ привлечь внимание.

I (Interest) — интерес

После того как удалось привлечь внимание аудитории нужно его удержать. Здесь важно качество материала. Текст должен быть цепляющим, а предложение действительно интересным и полезным. Чтобы оказать воздействие с помощью текста автору необходимо 30 секунд удерживать внимание читателя. Именно за этот промежуток формируется мнение клиентов о товаре или услуге.

На этом этапе нужно хорошо понимать нужды ЦА и сформировать УТП с максимальной пользой. Например, после цепляющего заголовка ёмко описать выгоду для клиентов или написать контент, который только усилит интерес.

Рассмотрим пример продающего текста, составленного по формуле AIDA:

«Представьте себе утро в коттедже за городом. Вокруг только лес, речка и тишина. Вы просыпаетесь, идете на террасу, чтобы вкусно позавтракать на природе. С нашей помощью вы можете осуществить свою мечту…» — готовая реклама загородной недвижимости.

Цель копирайтера в том, чтобы читатель подумал: «да, именно об этом я и мечтаю!».

D (Desire) — желание

Внимания и интереса недостаточно для того, чтобы человек захотел купить товар. Это желание нужно вызвать. Для начала нужно сформировать боль, проблему. Если потребитель раньше об этом не задумывался, сделать так, чтобы задумался сейчас. Надо описать проблему и решение с помощью товара.  На примере оно должно быть простое, доступное и понятное клиенту. Отличным маркетинговым ходом будет наглядно показать «до/после». Например, реклама чистящего средства, о котором никто не задумывается, пока дело не дойдёт до мытья посуды. Опытные маркетологи привлекают внимание к проблеме, рассказывают о ней и предлагают оптимальный способ решения.

A (Action) — действие

Последнее что нужно сделать для успешной продажи товара — призвать покупателя к действию. Здесь нужно продумать, какие могут быть сомнения и возражения у потребителей. Их нужно развеять и дать покупателю все возможные гарантии («если не понравится, мы вернём вам деньги в течение…»). Но необходимо помнить, что все обещания нужно обязательно выполнять. Иначе репутация компании будет испорчена, а клиенты уйдут к добросовестным конкурентам.

На этом этапе важный момент — удачное расположение кнопки заказа или контактов для связи. Кнопка заказа должна быть яркой, с глаголом-призывом: «купить, заказать, добавить в корзину…». Если информацию трудно найти на странице (в блоге, рекламном объявлении), покупатель в итоге покинет ресурс и пойдёт искать более интересные предложения.

Вместо заключения хочу предостеречь от следующих ошибок при использовании формулы:

  • Избегайте заезженных фраз и избитых рекламных клише. «Хотите сэкономить?», «Хотите узнать больше о нас» — никого уже не привлекают. Нужно придумать что-то более интересное и необычное: «Как вы думаете…?». Интрига отлично привлекает и удерживает внимание.
  • Не пишите много информации. Контент должен подаваться сжато и ёмко. Лишние детали не только утомляют читателя, но и вызывают обратный эффект — отсутствие доверия.
  • Не нарушайте алгоритм действий формулы. Например, не вызвав интерес и желание сразу призывать к действию: «Покупайте наш товар, мы лучшие!». Не вызывает ни доверия, ни интереса, ни желания купить продукт.
  • Не давите на клиента. На этапе призыва клиента к покупке важно сделать это аккуратно, деликатно и почти незаметно для потребителя. Он сам должен принять решение, без нажима. «Покупайте или будет поздно» — только оттолкнёт от заказа, даже если до этого был интерес и желание заказать.
  • Неверно выбранная целевая аудитория. Предложение должно формироваться под портрет идеального покупателя. Нужно заранее провести серьёзное исследование и сегментировать целевую аудиторию.
    Не игнорируйте этот момент и успех рекламной компании не заставит себя долго ждать. Как можно сегментировать ЦА рекомендую прочитать подробнее о сегментации целевой аудитории.

Уникальное предложение — -50% на ВСЕ курсы Skillbox. Получите современную онлайн-профессию, раскройте свой потенциал.

Активировать скидку →
Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!

Формула АИДА: формула для идеальной рекламы

Цель контекстной рекламы — побудить потребителей покупать или использовать то, что предлагает ваша компания. Формула АИДА предполагает, что потенциальный клиент проходит четыре фазы при принятии решения о покупке продукта. Именно они коррелируют с четырьмя фазами модели AIDA. Аббревиатура означает:

  • Awareness — осознание;
  • Interest — заинтересованность;
  • Desire — желание;
  • Action — действие.

Основоположником модели AIDA можно считать американского рекламного адвоката Э. Элмо Льюиса. В 1898 году он создал формулу из трех частей: привлекать внимание, поддерживать интерес, создавать желание. Позже он добавил новую фазу, называемую «get action».   Первоначально разработанная для структурирования переговоров о продажах, формула Льюиса вскоре была применена во всех областях маркетинга. Даже сегодня AIDA является одной из самых известных моделей рекламных исследований. Это неотъемлемая часть учебных программ в школах и университетах, в рекламной практике, для разработки веб-ресурсов и их анализа. Несмотря на то, что модель хорошо известна, ее значение часто оспаривается.

Как работает модель AIDA

Модель AIDA предполагает, что узнаваемость бренда происходит за счет рекламных и маркетинговых мер. Формула основана на линейном последовательном процессе принятия решений о покупке. В ходе него клиенты проходят серию когнитивных и эмоциональных этапов, которые завершаются покупкой.

A — осознание Чтобы рекламное сообщение было кому показывать, нужно сначала привлечь внимание целевой аудитории. Именно на этом концентрируется первая фаза модели AIDA — инициировать активацию, восприятие и эмоциональный процесс. С этой целью реклама работает с различными стратегиями, которые относятся к содержанию рекламного сообщения, презентации или размещения. Как правило, контент, привлекающий внимание, обычно содержит новую, противоречивую или провокационную информацию. Любопытство читателя играет здесь решающую роль. Подпитывать его можно отсутствием или неполной информацией. I — заинтересованность После того, как вы привлекли внимание клиента, следующий шаг — заинтересовать его и поддержать интерес. На этом этапе процесса принятия решения необходимо подчеркнуть преимущества товара или услуги. Если есть возможность, продемонстрируйте сценарии их использования, предложить различные способы приобретения продукта. Цель рекламы второго этапа модели AIDA достигается, когда клиент заинтересовался в предлагаемом вами товаре или услуге.
Однако, в отличие от времени Льюиса, у нынешних рекламодателей есть гораздо больше возможностей для привлечения целевой аудитории. Те, кто знают, чем заинтересована их ЦА, получат гораздо больше места для маневров. D — желание На третьем этапе модели AIDA общая заинтересованность потребителя развивается в конкретную цель покупки. В этот момент необходимо предоставить клиенту как можно больше информации о вашем товаре или услуге. Также большую роль играет отстройка и отличие от конкурентов. Цель состоит в том, чтобы потенциальные клиенты увидели в позитивном свете не только саму компанию, но и ее продукты и услуги. A — Действие Если рекламодателям удалось создать спрос на определенные продукты или услуги для целевой аудитории, это должно привести к конверсионному действию на заключительном этапе. Заинтересованная сторона должна в конечном итоге купить рекламируемый продукт или использовать предлагаемую услугу.

Призыв к действию

Реклама, которая направлена ​​на инициирование действий, должна включать призыв к действию. Пример классического призыва к действию: Призывы к действию иногда сопровождаются временными ограничениями, которые направлены на то, чтобы поставить потенциального покупателя под давление: Также скорость совершения конверсионного действия может увеличить обещание безопасности клиента или дополнительные услуги:

Модель AIDA на практике

Иерархические модели рекламы, такие как AIDA, показывают этапы, через которые проходят клиенты в процессе принятия решений о покупке. Каждый этап характеризуется определенными требованиями, которые необходимо учитывать при разработке рекламных кампаний. В рамках модели AIDA реклама выступает в качестве стимула, который должен инициировать принятие решения о покупке. Следовательно, это схема стимул-реакции. Потребители, проходящие через этапы модели AIDA, проходят через когнитивную стадию, а также стадию аффективной обработки. В принципе, процесс принятия решений о покупке может быть сведен к трем частичным шагам: познание (C), аффективное (A) и поведение (B). На практике модель AIDA выглядит как перевернутая воронка. Количество потенциальных клиентов уменьшается во время процесса принятия решения о покупке, так что каждый этап становится меньше. Маркетологи знают этот процесс под название «воронка продаж». Она показывает, что только часть потенциальных клиентов, поощряемых рекламой, готовы сделать следующий шаг. Формула АИДА дает рекламодателям своего рода контрольный список, который можно использовать для анализа и оптимизации коммуникационных мер в контексте рекламы, переговоров по продажам, презентаций и модерации. Эта формула полезна для владельцев интернет-магазинов, чтобы проверить, учитывались ли во время презентации продукта все аспекты оптимального процесса принятия решений о покупке.

Критика модели AIDA

С момента разработки модели AIDA прошло более ста лет. Вместе с цифровой революцией изменилось и само  понимание рекламной и маркетинговой коммуникации. Тем не менее, вряд ли вы найдете хотя бы одну книгу по маркетингу, в которой не упоминается эта формула. Однако на сегодняшний день сокращение процесса принятия решений до простой схемы стимула-ответа считается устаревшим. Критики также отмечают, что решение о покупке основано на множестве других влияющих факторов, таких как доступность, цены, советы, удовлетворенность клиентов и рекомендации. Влияние эмоциональных аспектов на восприятие бренда также мало учитывается в модели AIDA. Поэтому модель AIDA следует рассматривать как основу для систематического рассмотрения процесса принятия решений о покупке. На протяжении многих лет она несколько раз адаптировалась и модифицировалась.

Расширение модели AIDA

Основным недостатком модели AIDA является то, что процесс принятия решения о покупке не рассматривается после его завершения. Все эффекты после покупки, такие как удовлетворение, неудовлетворенность, рейтинги клиентов и рекомендации, остаются неизменными. На основе формулы AIDA было разработано несколько подходов, которые расширили базовую модель за счет дополнительных этапов. Модель иерархии эффектов Созданная Лавиджем и Штайнером, она состоит из иерархической последовательности различных рекламных эффектов и разбивает процесс принятия решений о покупке в общей сложности на шесть этапов:

  1. Осведомленность: на первом этапе иерархии моделей эффектов рекламные меры направлены на то, чтобы потенциальные клиенты знали рекламируемые продукты;
  2. Знание: за этапом осознания следует фаза знаний, в которой продукты лучше описываются;
  3. Симпатия: заинтересованные стороны должны начать задумываться о рекламируемых продуктах;
  4. Предпочтение: предпочтение клиентов зависит от предпочтений некоторых продуктов над другими;
  5. Убеждение: пятый этап — это то, где принимается решение о покупке. Потенциальный клиент решил и хочет приобрести продукт;
  6. Покупка: заключительная фаза модели иерархии эффектов включает в себя предполагаемое действие: покупку.

Формула DAGMAR На основе модели AIDA американский исследователь по рекламе Russell H. Colley опубликовал так называемую формулу DAGMAR в 1961 году. Суть ее заключается в определении рекламных целей для результатов измеренной рекламы. DAGMAR также является иерархической рекламной моделью, основанной на предположении, что реклама требует не только экономических целей, но и коммуникативных задач. Их можно разделить на шесть областей:

  1. Осознание: реклама должна способствовать осознанию рекламируемых брендов и продуктов;
  2. Понимание: реклама должна предоставлять потенциальному клиенту понимание особенностей и преимуществ рекламируемого продукта или услуги;
  3. Убеждение: хорошая реклама имеет убедительный эффект, показывая клиенту личные преимущества и преимущества по сравнению с альтернативами;
  4. Действие: окончание процесса принятия решений — это шаг, на котором совершена покупка.
Заключение

Все иерархические модели имеют одну общую черту. Они адаптируют основную структуру процесса принятия решений о покупке, которая основана на базовой модели AIDA.

Модель AIDA в маркетинге: принцип работы, формула и примеры применения

Есть в маркетинге несколько основных аббревиатур, без которых не обходится ни один учебный курс для начинающих специалистов. Модель AIDA — это классика маркетинга, не потерявшая популярности. Пройдя вместе с клиентом его путь от знакомства с товаром до покупки, вы можете лучше понять, что происходит в вашей воронке продаж.

Отчет от OWOX BI поможет вам легко найти узкие места и дыры в своей воронке и вовремя их залатать. Чтобы построить отчет, нужно правильно выбрать шаги для AIDA воронки и настроить модель атрибуции, которая позволит вам оценить эффективность маркетинга в разрезе каждого шага.

Наши клиенты
растут на 22% быстрее

Растите быстрее, анализируя, что лучше сработает в вашем маркетинге

Измеряйте KPI, находите зоны роста и увеличивайте свой ROI

Записаться на демо

Содержание

Что такое AIDA

Термином AIDA (или АИДА) в маркетинге называется как модель поведения пользователей на пути к покупке, так и техника продаж, основанная на этом поведении. Эта аббревиатура состоит из четырех английских слов:

  1. Attention — внимание.
  2. Interest — интерес.
  3. Desire — желание.
  4. Action — действие.

Каждое слово обозначает определенный этап, который человек проходит от знакомства с продуктом до решения его купить. Другими словами, это воронка продаж:

Аббревиатуру ввел в употребление американский специалист по рекламе Элайас Сент-Эльмо Льюис в 1898 году. С тех пор она заняла место в большинстве учебников по маркетингу и претерпела некоторые изменения.

К четырем буквам AIDA периодически прибавляют новые. Например буква S (Satisfaction) в конце означает удовлетворение, которое пользователь испытывает от приобретенного товара, и его готовность стать «адвокатом бренда». А буква M (Motivation) перед действием (Action) — это мотивация пользователя к покупке.

Как работает модель AIDA

В основе модели AIDA лежат паттерны (набор стереотипных поведенческих реакций или последовательностей действий) и человеческая психология. Перед маркетологами стоит задача — с помощью специальных триггеров мотивировать человека последовательно пройти все шаги воронки.

То есть реклама по модели AIDA должна:

  1. Привлечь внимание потенциального покупателя.
  2. Вызвать у человека интерес.
  3. Сформировать желание приобрести товар.
  4. И наконец — побудить к покупке.

Для успешного применения АИДА формулы в маркетинге и продажах запомните два основных правила:

  • Каждый из шагов формулы является обязательным, менять их порядок нельзя.
  • Прежде чем запускать рекламу, тщательно изучите свою целевую аудитории — ее интересы, «боли» и потребности.

К преимуществам AIDA рекламы можно отнести:

  • Эффективность — в ее основе лежат психологические приемы, которые подсознательно действуют на людей.
  • Универсальность — подходит практически для всех типов бизнеса и всей продукции, за исключением, разве что, слишком дорогих и узконаправленных товаров.
  • Простота — формулу легко понять, запомнить и применять на практике даже начинающим маркетологам.

Где используется модель AIDA

Модель применима во всех случаях, когда нужно сформировать спрос, а также увеличить конверсию и продажи. Ее успешно используют:

  • в ecommerce;
  • в розничной торговле;
  • в продажах по телефону;
  • в сетевом маркетинге;
  • при подготовке рекламных текстов, аудио- и видеороликов и т. д.

Читайте также: как аналитика помогает маркетологам отвлечься от рутины и получить полный контроль над маркетингом.

Формула AIDA в рекламе

Давайте разберем этапы продаж по модели АИДА на практических примерах.

Шаг 1. Привлечь внимание

С одной стороны, в борьбе за внимание пользователей все средства хороши. С другой стороны, воспринимая эту фразу слишком буквально, вы рискуете вызвать у человека не желание купить, а чувство раздражения. Поэтому вместо назойливых баннеров, которые невозможно закрыть, лучше использовать интересные виды рекламы и тщательнее проработать ее содержание. Например, вы можете сделать ставку на секси-заголовок; привлекательную картинку; необычную форму или место размещения рекламы; аудио или видео элементы и т. д.

Кроме креативной рекламы, отлично привлекают внимание пользователей скидки и специальные предложения.

Шаг 2. Вызвать интерес

После того, как вы привлекли внимание пользователя заголовком или яркой картинкой, вам нужно удержать его интерес. За это обычно отвечают первый абзац (если это статья) или второй экран на лендинге. Глядя на ваше предложение на этом этапе, человек должен сказать себе: «это то, что я искал!». Добиться такого эффекта можно с помощью упоминания и проработки «болей» потенциального покупателя, описания уникальных преимуществ вашего товара и отличий от конкурентов.

Шаг 3.

Сформировать желание

Чтобы человек купил товар, позвольте ему его «попробовать» или «потерять», как в прямом так и в переносном смысле. Для этого подойдут демо-версии, ограниченные сроки акции и количество товаров, бесплатная доставка, дополнительная гарантия и т. д. Ваша задача — сделать так, чтобы человек осознал перемены в своей жизни после приобретения товара.

Шаг 4. Побудить к покупке

Самое очевидное и легкое, что можно сделать на последнем этапе — это разместить CTA, то есть призыв к действию. Четко укажите человеку, что и как ему нужно сделать, чтобы заполучить желанный товар: оформить заказ на сайте, позвонить в колл-центр, написать в чат, подписаться на trial и др.

Пример применения модели AIDA в атрибуции

Воронка продаж — путь, который проходит пользователь от первого знакомства с сайтом до покупки. Согласно модели AIDA, этот путь состоит из четырех последовательных этапов. В реальности все сложнее. Посетители сайта могут вести себя совсем не так, как вы того ждете. Люди, приходящие с разных рекламных каналов, и ведут себя по-разному. Пользователь может заходить на сайт и уходить, ничего не сделав; бросать товары в корзине; кликать по разным баннерам и т. д. Да, его действия будут последовательными, но у каждого пользователя будет своя последовательность.

От того, на каком этапе воронки находится пользователь, зависит выбор каналов коммуникации с ним. К примеру, медийная реклама отлично работает с холодной аудиторией в начале воронки, у которой нужно вызвать интерес. А электронные письма лучше работают с аудиторией на последних шагах воронки. Это лояльные пользователи, знакомые с брендом, поэтому конверсия у email-рассылок выше.

Чтобы увеличить конверсию из посетителей сайта в покупателей, нужно изучить действия аудитории и правильно выбрать шаги воронки, которую вы будете использовать в своей модели атрибуции.

Бесплатно попробовать OWOX BI

С помощью правильно выстроенной воронки продаж вы сможете:

  1. Корректно оценить эффективность маркетинга, найти недооцененные источники трафика и оптимально перераспределить рекламный бюджет.
  2. Понять потребности своих пользователей, чтобы делать им релевантные предложения.
  3. Разделить аудиторию на сегменты в зависимости от того, на каком этапе воронки находятся пользователи, и персонализировать коммуникацию с каждым сегментом.
  4. Найти узкие места в воронке и оптимизировать.

Задача вашей рекламы на каждом этапе воронки заключается в том, чтобы мотивировать пользователя перейти на следующий этап — ближе к покупке. К примеру, конверсионными действиями могут быть: просмотр карточки товаров, подписка на рассылку, добавление товара в корзину и прочие.

Какие из этих действий подходят для построения AIDA воронки? Читайте подробнее в нашей статье:

Использованные инструменты

Часто задаваемые вопросы

Открыть все Закрыть все
    org/FAQPage»>
  • Что такое AIDA?
    Термином AIDA (или АИДА) в маркетинге называется как модель поведения пользователей на пути к покупке, так и техника продаж, основанная на этом поведении. Эта аббревиатура состоит из четырех английских слов:
    1. Attention — внимание.
    2. Interest — интерес.
    3. Desire — желание.
    4. Action — действие.
    Каждое слово обозначает определенный этап, который человек проходит от знакомства с продуктом до решения его купить.
  • Как работает модель AIDA?
    В основе модели AIDA лежат паттерны и человеческая психология. Перед маркетологами стоит задача — с помощью специальных триггеров мотивировать человека последовательно пройти все шаги воронки. То есть реклама по модели AIDA должна:
    1. Привлечь внимание потенциального покупателя.
    2. Вызвать у человека интерес.
    3. Сформировать желание приобрести товар.
    4. И наконец — побудить к покупке.
  • Как оценить эффективность кампаний на разных шагах AIDA воронки?
    Отчет от OWOX BI поможет вам легко найти узкие места и дыры в вашей воронке и вовремя их залатать. Чтобы его построить, нужно правильно выбрать шаги для своей AIDA воронки. Модель атрибуции OWOX BI позволит вам оценить эффективность маркетинга в разрезе каждого шага.

Формула AIDA в рекламе или пример написания текста для строительного сайта

Автор: 

Иван Воротнёв


Продолжаем наполнение сайта «Укр-Дiм-Буд»! Опубликовали очередную продающую статью для раздела: «Строительство домов и коттеджей».


Что такое формула AIDA?

Текст написали по классической рекламной формуле AIDA! Для тех, кто не знает или забыл, напомню, что это аббревиатура и расшифровывается она следующим образом: 

  • A — Attantion — внимание
  • I — Interest — интерес 
  • D — Desire — желание 
  • A — Action — действие 

Цепляющий заголовок

Начнем с заголовка! Если бы мы назвали статью: «Строительство домов и коттеджей», навряд ли кого-то зацепила такая банальщина и скукота. Другое дело — «Что дешевле — квартира или дом?» Заглавие статьи в формате вопроса всегда актуально для привлечения внимания. Оно заставляет задуматься и вызывает интерес. Если вопрос наболевший, то клиент захочет получить на него ответ и для этого он обязательно прочитает весь текст! 

Рекламная формула AIDA в работе

  1.  Attantion. Первый абзац призван еще больше привлечь внимание. Для этого используем боль клиента, который стоит перед выбором, что же все-таки лучше: построить дом или купить квартиру? Цитата из текста: «Что выгоднее, что надежнее, и что комфортнее? Можно ли построить хороший дом на те же деньги, что уйдут на приобретение квартиры? » 
  2.  Interest. После того как проблема обозначена, предлагаем вместе решить её, подробно разобрав, все плюсы и минусы обоих вариантов. 
  3.  Desire. Далее склоняем посетителя к требуемому действию (нам нужно, чтобы он оставил заявку на сайте) и находим выгоды, которые реально получить при строительстве коттеджа, при этом не забываем о недостатках, которые тут же переводим в группу решаемых проблем! Для того чтобы клиент мог оценить и обратную сторону медали, также даём плюсы и минусы покупки квартиры. В результате читатель делает правильный выбор самостоятельно, исходя из предоставленных фактов. 
  4.  Action. Заключительный абзац — это вывод, который мы делаем, основываясь на имеющейся информации: «Таким образом, мы выяснили, что построить хороший коттедж обойдется вам не дороже, чем купить квартиру в престижном районе города, а в некоторых случаях даже дешевле!» 

И в завершение призываем клиента к действию!

 «Для компании «Укр-Дiм-Буд» строительство домов и коттеджей является одним из основных направлений. Поэтому смелее оставляйте заявку на сайте для того, чтобы получить бесплатную консультацию и точный расчет стоимости дома мечты, пока ваш сосед не застолбил хороший участок за городом!» 

Вот так на примере формулы для текста AIDA, можно написать вполне приличную продающую статью! 

Всем хорошего настроения и крупных сделок! 
Хотите такой же крутой текст для своего бизнеса? Тогда переходите на главную страницу и оставляйте заявку! 

Формула или модель AIDA: правила создания рекламы

Есть в маркетинге бессмертные темы, которые кочуют из века в век. Вот как раз к этим темам можно отнести рекламную формулу продающих статей, лендингов, листовок, банеров, объявлений, впрочем, всех рекламных материалов под названием AIDA. Помимо того, что сейчас мы детально с примерами разберём данную модель, так мы ещё и рассмотрим её улучшенную версию.

Практика показывает

В реалиях бизнеса мало кто использует данную формулу. И я вам скажу, что зря. Потому что фактически для созданиях фундаментальной базы рекламных материалов, вам нужно всего лишь знать 3 формулы. Давайте приступим к изучению одной из них.

Формула AIDA (звучит, как читается, АИДА) — маркетинговая модель, которая уже более 120 лет (!!!) успешно используется при создании всех, без исключения, рекламных материалов.

“Используется при создании всех материалов”, выглядит интригующе. И это не приукрашивание. Это факт, который мы потвердим далее. А сейчас перевод.

  • A — внимание (attention)
  • I — интерес (interest)
  • D — желание (desire)
  • A — действие (action)

Как вы понимаете, последовательность выполнения строгая от начала до конца. Никаких перестановок.

Где тут сила?

Вся методология построена на психологии человеческого организма, поэтому относиться к ней нужно с большим уважением. И без детальной проработки целевой аудитории, нет смысла начинать всё это действие.

A — внимание

Если вы будете знать и следовать хотя бы одной этой букве, то вы будете супер-маркетологом. Так как из-за колоссального количества рекламы в мире, если вы привлечёте внимание своими задумками, то, можно сказать, половина дела сделана. Половина, потому что средний человек, по мнению учёных, видит в день 3 000 рекламных посылов. Чувствуете объём конкуренции? Хотя мне кажется цифра преувеличена, думаю, более реальная для русского человека это около 500 рекламных конструкций. Но это тоже не мало.

Привлечь внимание — целое искусство. Ответьте мне сейчас на вопрос: “Как можно привлечь внимание?”. В этот момент многие почему-то думают о вызывающем заголовке и наверняка даже вспомнили вот про эту рекламу

Но на самом деле, это не единственный способ заставить клиента задержаться на вашем материале подольше, вот несколько других:

  • Цвет;
  • Динамичные элементы;
  • Необычная форма;
  • Странное расположение;
  • Звук;
  • Запах.

Давайте попрактикуемся на заголовке, какой заголовок может привлечь внимание. Ну как минимум тот, что имеет цепляющие слова из категории “Бесплатно”, “Внимание”, “Важно”. Таких слов очень много. Но это не значит, что нужно начинать с них всегда. Можно сделать более простой, но не менее эффективный вариант, например:

  • Как вернуть мужа, если он ушёл к другой;
  • Одно лекарство на всю жизнь;
  • Принтер с бесконечными чернилами;
  • Продадим вашу квартиру за 7 дней или купим её сами.
  • Не претендую на премию “Лучший заголовок 2016-2017”. Потому что возвращаясь назад, в первую очередь, заголовок строится на проблемах, страхах или решениях конкретной целевой аудитории. А тут выстрел из пушки по воробьям.

    Более подробно о том, как писать заголовки можете прочитать здесь.

    I — интерес

    Когда вы привлекли внимание, нужно его зафиксировать, чтобы человек выявил интерес к дальнейшему изучению и потратил свои безумно дорогие минуты жизни. К слову, у Билла Гейтса (основателя Майкрософт) минута стоит — 6 659 долларов.

    В случаях рекламной статьи интерес вызывают первые абзацы, в случае рекламы, это обычно подзаголовки. В случаях сайтов, это тот же подзаголовок или второй экран, и вот пример:

    На этом этапе он должен понять, то, что он будет читать далее, просто необходимо ему. Это то, что он давно искал или то, что ему вдруг стало необходимо. Ведь аппетит всегда приходит во время еды. В противном случае вы не сможете перейти к следующему этапу и вызвать у него…

    D — желание

    Внимание привлекли, интерес есть, пора переходить и к самому продукту. Для более лёгкого восприятия можете называть этот шаг “презентация”. Тогда всё сразу встаёт на места свои. Нам нужно на этом этапе рассказать о свойствах-премуществах-выгодах продукта.

    Если мы говорим о листовке на тему “Инвестиций в биржевый рынок”, то можно в этом случае показать и рассказать о том, что это лёгкий способ заработка, что через месяц вы уже можете отдыхать на море. НО! Это при условии, что люди вообще ни разу не слышали об этом. При другом уровне осознанности должны быть другие триггеры.

    Если говорить более приземлено, то в случае коммерческого предложения мы использовали желание в виде такого блока.

    Помимо позитивных желаний, можно давить на другие ступени пирамиды потребностей Маслоу. Например, на признание в обществе.

    A — действие

    Самый простой и логичный шаг, который нужно делать не только в этой формуле, но и вообще в любой продаже, вне зависимости где она проходит, на визитке или по телефону. Этот шаг называется “Призыв к действию”.

    Обязательно! Обязательно! Обязательно! Обязательно! Обязательно! 

    Необходимо во всех рекламных материалах в конце говорить что нужно сделать клиенту, чтобы он получил то, о чём вы говорите: позвонить, написать, зайти или просто сделать сальто назад. Образец в студию:

    S — Удовлетворение

    В начале я вам говорил, что дам продвинутую версию Аиды и вот она вам. Просто добавляем в конце ещё букву S (Satisfy) и получаем удовлетворение, точнее клиент получает. Трактуется она следующим образом. Вы пообещали клиенту не мнущуюся ткань, он купил, а она помялась. В таком случае удовлетворения от покупки нет, формула AIDAS не сработала. Но если взглянуть с другой стороны, то формула AIDA сработала, клиент же купил. Что вам важнее, решайте сами, но идея в этом.

    Коротко о главном

    Меня шокирует то, что данной формуле уже 120 лет, а она до сих пор является одной из фундаментальных и основных в сфере продающих материалов в маркетинге. Есть и другие модели, которые тоже нужно знать и использовать в рекламной практике. Единственное, не вижу глобального смысла использовать более 3 моделей, среди которых стоит во главе формула AIDA. А всё потому, что если у вас не гипер конкурентный рынок, то наверняка и до неё руки ни у кого не дошли.

    P.S. в этой рекламе не использована модель AIDA, но от этого она не менее хороша 😉

    Источник

    Что такое формула AIDA и почему она важна в веб-дизайне?

    Что такое AIDA?


    AIDA — маркетинговая модель, которая описывает поведенческие особенности людей, которые чаще всего не совсем готовы к покупке. Она показывает 4 этапа, через которые человеку нужно пройти, чтобы решиться на покупку:
    1. Attention (внимание).
    2. Interest (интерес).
    3. Desire (желание).
    4. Action (действие).

    Формула универсальная, отлично работает сегодня как на b2c рынке, так и b2b.

    В веб-дизайне модель AIDA сама по себе является полноценной воронкой продаж или ее частью. Работает это так: привлекаем внимание, вызываем интерес, желание купить, делаем оффер и оставляем конкретный призыв к действию.

    Как реализовать первый шаг (А) и привлечь внимание?


    Для привлечения внимания важен первый экран. И неважно, лендинг у вас или целый интернет-магазин.

    Универсальной формулы успеха нет. То, каким будет контент и вид первого экрана, зависит и от ниши, и от конкретного товара, и от особенностей целевой аудитории, и от УТП.

    Несколько советов:

    1. Перед началом работы над сайтом изучите портрет целевой аудитории. Что она любит, а что отвергает, чем ее можно зацепить, какие потребности закрывает продукт.

    2. Сделайте заголовок, который будет и интриговать, и цеплять внимание. Действуйте по формуле 4U, согласно которой заголовок должен быть полезным, уникальным, срочным и узко-нишевым.

    3. Добавьте яркую картинку по теме. Она должна формировать определенные ассоциации, эмоции, настроение, которые возникнут у человека после покупки продукта на этом сайте. Также можно сделать фоновое видео, но без звука.

    Как перейти ко второму шагу (I) и заинтересовать?


    Допустим, вам удалось привлечь внимание посетителя своим первым экраном. Теперь надо еще больше подогреть его интерес и смотивировать досмотреть сайт до конца, заказать продукт. В этом поможет определение УТП и его грамотное донесение через копирайтинг и дизайн.

    Этот этап модели AIDA чаще всего реализуется на втором или третьем экране лендинга через блок с преимуществами, особенностями компании. Но важнее акцентировать внимание не на преимуществах товара, а на выгодах клиента.

    Несколько способов заинтересовать человека в своем предложении:

    1. Предложить акцию или скидку. Но не просто так, а за определенное действие. Например, если человек подпишется на рассылку и оставит свою электронную почту.

    2. Предложить быстро оставить заявку и еще до этого предварительно просчитать стоимость заказа. С этим поможет наличие калькулятора на сайте. Пока этим пользуются дизайнеры интерьеров, строительные магазины, но ведь функцию можно применить и в других бизнесах. Это здорово экономит время и сокращает путь клиента.

    3. Повторять самое важное пару раз. Мы не о разделе FAQ на сайте (хотя он тоже важен), а о том, что самое важное нужно повторить 2-3 раза, но разными словами, через разные примеры.

    4. Рассказать об УТП. УТП — это пересечение особенностей, преимуществ продукта и потребностей целевой аудитории. Через УТП нужно доказать, что именно это предложение лучше всего закроет проблемы клиентов.

    Как подогреть желание купить (D)?


    Допустим, вы закрыли вопросы посетителей о том, что это за компания, чем она занимается и почему ее предложение — самое выгодное. Теперь время плавно призвать человека к действию и объяснить, почему не нужно бояться сделать первый шаг.

    Что может помочь на этом этапе:

    1. Видео о продукте. Подойдет, если продукт физический. Если это услуга, то, в целом, тоже подойдет, но придется потратить больше ресурсов. Тогда на видео можно показать, как его использовать, какие крутые фишки в нем есть, в каких условиях им удобно пользоваться.

    2. Социальные доказательства. Их можно представить по-разному — через блок с отзывами (желательно, чтобы были ссылки на страницы в соцсетях клиентов и их реальные фото — это вызывает больше доверия), с клиентами-партнерами и их лого (подойдет, если предприниматель сотрудничает с известными в своей нише брендами), информацию о компании в цифрах.

    3. Дефицитное предложение. Важно, чтобы оно было действительно важным и выгодным для клиента. Подойдут скидка на первый заказ, бесплатная услуга. Важно, чтобы предложение было строго ограничено по времени — на пару дней, неделю, месяц.

    Как грамотно сделать оффер и призвать к действию (А)?


    Вы заинтересовали человека, вызвали желание купить и теперь дело за малым — показать ему, каким способом он может оформить заказ или что вообще он может сделать сейчас. В этом помогут такие дизайн-элементы:
    1. Кнопки с призывами к действию (СТА). Текст кнопок зависит от целевых действий. Чаще всего это «купить», «заказать услугу», «записаться», «получить продукт Х».
    2. Контактная форма. Часто для заказа услуг предварительно нужно оставить свои контакты, чтобы с клиентом связались и уточнили какие-то детали. Важно, чтобы форма была простой, понятной и короткой (2-4 строчки). Можно попросить указать имя, фамилию, электронную почту, телефон и услугу.

    Если вы все сделали правильно, то человек оставит свою заявку, закажет услугу, осуществит другое целевое действие.

    Но бывает, что до этого этапа доходит слишком мало людей. Причин несколько:

    • неправильное определение целевой аудитории;
    • неверное определение потребностей аудитории, которые закрывает продукт;
    • слабый копирайтинг;
    • дизайн не соответствует эмоциональной составляющей продукта;
    • слишком агрессивный маркетинг;
    • много неподтвержденных фактов, которые не закрывают возражения.
    AIDA — отличная формула, если вам нужен эффективный сайт, который продает. Чтобы она дала результат, важно знать маркетинг, разбираться в психологии и четко понимать особенности бизнеса заказчика, его цели. И тогда у вас все получится!

    Если статья была для Вас полезной — можете отблагодарить нас своим лайком, это важно для нашей команды! Мы хотим понимать, что действительно интересно для Вас, и работать над контентом. Спасибо!

    Простейшие основы копирайтинга | UpSales.com.ua

     Суть ее состоит в том, чтобы привлечь внимание потенциального потребителя, затем вызвать интерес, который перерастает в желание купить/воспользоваться, а затем непосредственно и сделать дело – купить.

    Не истина, но запомни!

    Чем больше форматирования в тексте применяется — тем лучше на него реагирует поисковая машина.

    Визуальная часть превыше всего!

    Текст может быть разбит на логические абзацы, иметь вступительную часть, основной текст, заключительную часть.

     Визуально он должен быть прост в восприятии, иметь достаточный междустрочный интервал, что бы буквы не наплывали друг на друга.

     Важной частью являются графические составляющие: изображения, шрифты, абзацы, таблицы, нумерованные и ненумированные списки, подчеркивания, курсив.

    Шрифты-шрифты-шрифты

     Название параграфов стоит выделять цветом, применять жирный/полужирный шрифт. На многих лендингах стали популярными положительные отзывы клиентов со счастливыми лицами на фотографиях.

    Просто создам наглядный пример, как это должен видеть конечный пользователь

    Твоя мама все еще кладет мыло в шкаф, что бы вещи вкусно пахли?

    Многие из нас сталкивались с подобной проблемой, когда много вещей, редко их надеваешь, а после очередной стирки мама закидывает их в шкаф, где они валяются, пылятся и начинают иметь неприятный запах старья.

    Но приходит мама, которая кладет кусочки мыла среди вещей, делая другой неприятный запах.               

    Я и сам сталкивался с подобной проблемой, пока мой друг из США не посоветовал мне воспользоваться средством «MOV++»

    «MOV++» — это:

    MOW++ органический, а значит экологически чистый продукт

    Выбор из более чем 10 наименований MOW++, который не оставит равнодушным никого

    MOW++ выбирают более чем 100млн клиентов ежегодно по всему миру

    ОФОРМИ ЗАКАЗ СЕЙЧАС И ПОЛУЧИ СКИДКУ 50% НА 2-ю ЕДИНИЦУ

      «Решил воспользоваться MOW++ после того, как при знакомстве с девушкой меня поставили перед фактом, что от меня неприятно пахнет порошком. Благодаря MOW++ послезавтра свадьба.

    Спасибо MOW++ за приятный запах в шкафу и от одежды» 

    Вывод

    В данном примере, я взял придуманное мною средство MOW++ для вымышленной проблемы неприятного запаха вещей от залеживания в шкафу.

     Для написания текста я воспользовался формулой АИДА, где соответствующие части выделил абзацами и отдельными цветами, приятными для восприятия и хорошо контрастирующими на белом фоне. Для большего привлечения внимания к продукту, я использовал привлекающий внимание яркий заголовок, изображения (1 – пикча проблемы, 2 – пикча товара, 3 – отзыв счастливого клиента), так же упомянул, что эта проблема касается многих, в том числе и меня. Для большего привлечения внимания к качеству указано было США, ведь по-прежнему у многих людей страны запада ассоциируется с качеством. В пункте D были перечислены преимущества товара, а вот action – это скидка, мотивирующий фактор.

    В конце я добавил отзыв счастливого клиента, в нашем случае это Гарольд, который вкратце рассказал о своей проблеме, о знакомстве с товаром и что благодаря товару все его проблемы решились.

    Механика игрового процесса — Hades Wiki

    На этой странице описана основная Механика игрового процесса Hades. Он также функционирует как словарь терминов.

    Загреус обладает 5 различными способностями, которые он может использовать при побегах из подземного мира. Все они могут быть улучшены дарами, сувенирами или предметами. Молот Дедала настраивает атаку оружия, атаку рывком или специальную атаку, часто резко меняя способность и значительно увеличивая его урон.

    Атака [править | править источник]

    Первичная атака оружия; обычно быстрый удар с коротким временем восстановления.У некоторых видов оружия есть отдельная атака, используемая при удерживании кнопки атаки.

    Special [править | править источник]

    Специальная атака оружия; обычно более медленная способность с полезностью, такая как дальний урон или урон в области действия (AoE).

    Состав [редактировать | править источник]

    Заклинание дальнего действия, которое запускает боеприпасы в противников, нанося 50 базового урона при ударе. Когда поражает врага, он остается внутри врага до тех пор, пока он не будет убит или не пройдет 15 секунд (если не сокращено с помощью Quick Reload или Aspect of Hera), а затем его можно собрать, чтобы выстрелить снова. Если Загреус экипирует Стигийскую душу, он не выпадет из врагов и не может быть собран, а вместо этого регенерирует со временем. Дары хаоса могут давать дополнительные боеприпасы.

    Dash [править | править источник]

    Способность передвижения, позволяющая уклоняться от атак или занять позицию. Во время рывка Загреус невосприимчив ко всем повреждениям. Рывки могут пересекать бреши и преграды, такие как лужи магмы в Асфоделе или живые изгороди в Элизиуме. Атака во время или сразу после рывка выполняет быструю атаку Рывком .Можно использовать заклинания, специальные действия или атаки при рывке с большинством оружия, но это отключает иммунитет Загреуса на оставшуюся часть рывка.

    Зов (Гнев) [править | править источник]

    Мощная способность, которую можно использовать, только если у Загреуса есть Дар «Помощь» или Печать Мертвых. С любым из них будет построен God Gauge , когда Загреус наносит и получает урон. Один заряд шкалы может быть использован для мощного эффекта, или заряды могут быть сэкономлены для Greater Call , который стоит полную шкалу, но является более мощным. (Когда можно использовать, шкала богов отображается под полосой здоровья Загрея.)


    Урон может быть нанесен Загреем, врагами, а также различными окружающими и бонусными эффектами.

    Процент увеличения урона в Hades является «аддитивным», что означает, что любой% увеличения начального урона способности (он же «базовый урон») добавляется отдельно — они не масштабируются друг с другом.

    Пример: , если атака наносит 10 повреждений, увеличение на 50% сделает атаку 10 + (10 × 0.5) = 10 + 5 = 15 урона. Если та же самая атака получит еще 30% увеличения, она нанесет 10 + (10 × 0,5) + (10 × 0,3) = 10 + 5 + 3 = 18 урона.

    (Ранние версии Hades умножали бонусы вместе, которые вышли из-под контроля с помощью нескольких баффов — 80% бонуса атаки, 60% бонуса хаоса, 50% бонуса к урону в спину и 40% Серьги черепа объединялись для увеличения урона. на 6,05 ×.)

    Backstab [править | править источник]

    Бонусный урон применяется к противникам, атакованным сзади, известный как Удар в спину . Урон от удара в спину может быть увеличен с помощью улучшений «Зеркало ночи», даров Хаоса, чар Дедала, памятного подарка «Черная шаль» или Проклятия открытого статуса. Некоторые способности не могут наносить удары в спину: Cast (по умолчанию) и большинство способностей Area of ​​Effect, включая базовую особенность Exagryph. [1]

    Кипящая кровь [править | править источник]

    Дополнительный урон может быть применен к противникам, находящимся в них, с помощью улучшения «Зеркало кипящей крови ночи».

    Наказано [править | править источник]

    Бонусный урон может быть применен к врагам, страдающим как минимум от 2 статусных проклятий, с помощью улучшения привилегированного статуса Mirror of Night.

    критических попаданий [править | править источник]

    Критический (для краткости критический) — это модификатор, который заставляет врагов получать больше урона, чем обычно (мультипликативное увеличение). Критическая атака нанесет противнику не менее 300% урона, но может быть усилена другими эффектами.

    Wall Slam [править | править источник]

    Если противник столкнулся с стеной в результате атаки, он получит Wall Slam урона, рассчитываемого по импульсу, расстоянию до стены и текущему биому (более поздние биомы наносят больше урона).Посейдон имеет несколько даров, усиливающих удары по стенам. Удар стены по врагу с неблокируемым эффектом по-прежнему будет наносить урон от удара стеной.

    Body Slam [править | править источник]

    Body Slams похожи на удары стеной, но когда вы бьете врага по другому врагу. Это наносит меньше урона, чем удары стеной.

    Загнанный в угол [править | править источник]

    Cornered похоже на удары стеной, но когда вы ударяете врага о две стены, наносится дополнительный урон.

    Ловушки [править | править источник]

    Ловушки — это различные опасности, которые можно найти в Подземном мире, от Ям с шипами в Тартаре до Яиц Феникса в Элизиуме. Ловушки могут нанести урон Загрею и врагам, но повредить врагам значительно больше, чем Загрею.

    Это другая игровая механика в Hades без общей категории.

    Броня [править | править источник]

    Броня встречается у элитных врагов. Бронированные враги обведены желтым контуром, получают дополнительную желтую полоску здоровья и невосприимчивы к оглушению и отбрасыванию, пока эта дополнительная полоса здоровья не будет исчерпана.(Дары Посейдона — единственный источник отбрасывания, который действует на бронированных врагов.)

    Уничтожение брони путем истощения ее шкалы здоровья обычно ненадолго оглушает пораженного врага. Если Загреус наносит больше урона, чем вся полоса здоровья брони за один удар, оставшийся урон игнорируется — он не «переполняется».

    Некоторые улучшения Молота Дедала и дары увеличивают урон брони.

    Враги с частично истощенной панелью брони не считаются «неповрежденными» из-за таких эффектов, как улучшение «Зеркало ночи» «Огненное присутствие».

    Защитить [править | править источник]

    Защита уникальна для Щита Хаоса. Удерживайте Attack со щитом, чтобы заблокировать урон (и зарядить атаку Bull Rush) в том направлении, куда вы смотрите.

    Элитный противник [править | править источник]

    Элитные враги — это разновидность врагов, отмеченных символом черепа рядом с полосой их здоровья. Эти враги сильнее своих обычных собратьев, обладают броней и уникальными атаками.

    Некоторые элитные противники, такие как Мегагоргон, появляются только в уникальных комнатах с мини-боссами или у босса Аида «Крайние меры».

    Пирс [править | править источник]

    Пронзающие снаряды продолжают свой путь сквозь цели, но не стены. Лук, ищущий сердца, Стигийский клинок или Адамантовый рельс могут получить проникающие эффекты от Молотов Дедала, а Лук ищущего сердца проникает по умолчанию для своей основной атаки.

    Reload [править | править источник]

    Перезарядка уникальна для Adamant Rail. Когда у игрока заканчиваются патроны, он должен перезарядиться, чтобы стрелять больше. (Текущие боеприпасы Rail отображаются справа от шкалы здоровья.)

    Zagreus автоматически перезаряжается, когда заканчиваются патроны, когда игрок отпускает кнопку атаки, и может вручную перезарядить в любое время, нажав кнопку Reload. Рельс не может быть запущен во время перезарядки, но вы все равно можете двигаться, бросаться и использовать Рельс Special .

    Совместное страдание [править | править источник]

    Совместное страдание уникально для Особого Аспекта Рамы Сердечного Лука. Противники, отмеченные «Совместным страданием», получают процент от урона, нанесенного атаками другим противникам.Он действует на врага, на котором он отмечен, поэтому урон Shared Suffering складывается с обычным уроном.

    Проклятия статуса [править | править источник]

    Проклятия статуса — это уникальные эффекты, добавляемые к урону от Даров. См. Полный список статусных проклятий.

    Крепкий [править | править источник]

    В режиме «Крепкий» вы получаете на 30% меньше урона, и ваши действия не прерываются из-за нанесенного урона.

    Неблокируемый [править | править источник]

    Некоторые противники (например, Великий щит) блокируют атаки с того направления, с которым они сталкиваются, сводя на нет урон.Неблокируемые атаки обходят такие щиты. Щит хаоса, Лук ищущего сердца и Адамантовый рельс получили улучшения с этим эффектом.

    Механика игрового процесса — Hades Wiki

    На этой странице описана основная Механика игрового процесса Hades. Он также функционирует как словарь терминов.

    Загреус обладает 5 различными способностями, которые он может использовать при побегах из подземного мира. Все они могут быть улучшены дарами, сувенирами или предметами. Молот Дедала настраивает атаку оружия, атаку рывком или специальную атаку, часто резко меняя способность и значительно увеличивая его урон.

    Атака [править | править источник]

    Первичная атака оружия; обычно быстрый удар с коротким временем восстановления. У некоторых видов оружия есть отдельная атака, используемая при удерживании кнопки атаки.

    Special [править | править источник]

    Специальная атака оружия; обычно более медленная способность с полезностью, такая как дальний урон или урон в области действия (AoE).

    Состав [редактировать | править источник]

    Заклинание дальнего действия, которое запускает боеприпасы в противников, нанося 50 базового урона при ударе.Когда поражает врага, он остается внутри врага до тех пор, пока он не будет убит или не пройдет 15 секунд (если не сокращено с помощью Quick Reload или Aspect of Hera), а затем его можно собрать, чтобы выстрелить снова. Если Загреус экипирует Стигийскую душу, он не выпадет из врагов и не может быть собран, а вместо этого регенерирует со временем. Дары хаоса могут давать дополнительные боеприпасы.

    Dash [править | править источник]

    Способность передвижения, позволяющая уклоняться от атак или занять позицию. Во время рывка Загреус невосприимчив ко всем повреждениям.Рывки могут пересекать бреши и преграды, такие как лужи магмы в Асфоделе или живые изгороди в Элизиуме. Атака во время или сразу после рывка выполняет быструю атаку Рывком . Можно использовать заклинания, специальные действия или атаки при рывке с большинством оружия, но это отключает иммунитет Загреуса на оставшуюся часть рывка.

    Зов (Гнев) [править | править источник]

    Мощная способность, которую можно использовать, только если у Загреуса есть Дар «Помощь» или Печать Мертвых. С любым из них будет построен God Gauge , когда Загреус наносит и получает урон.Один заряд шкалы может быть использован для мощного эффекта, или заряды могут быть сэкономлены для Greater Call , который стоит полную шкалу, но является более мощным. (Когда можно использовать, шкала богов отображается под полосой здоровья Загрея.)


    Урон может быть нанесен Загреем, врагами, а также различными окружающими и бонусными эффектами.

    Процент увеличения урона в Hades является «аддитивным», что означает, что любой% увеличения начального урона способности (он же «базовый урон») добавляется отдельно — они не масштабируются друг с другом.

    Пример: , если атака наносит 10 повреждений, увеличение на 50% сделает атаку 10 + (10 × 0,5) = 10 + 5 = 15 повреждений. Если та же самая атака получит еще 30% увеличения, она нанесет 10 + (10 × 0,5) + (10 × 0,3) = 10 + 5 + 3 = 18 урона.

    (Ранние версии Hades умножали бонусы вместе, которые вышли из-под контроля с помощью нескольких баффов — 80% бонуса атаки, 60% бонуса хаоса, 50% бонуса к урону в спину и 40% Серьги черепа объединялись для увеличения урона. на 6.05 ×.)

    Backstab [править | править источник]

    Бонусный урон применяется к противникам, атакованным сзади, известный как Удар в спину . Урон от удара в спину может быть увеличен с помощью улучшений «Зеркало ночи», даров Хаоса, чар Дедала, памятного подарка «Черная шаль» или Проклятия открытого статуса. Некоторые способности не могут наносить удары в спину: Cast (по умолчанию) и большинство способностей Area of ​​Effect, включая базовую особенность Exagryph. [1]

    Кипящая кровь [править | править источник]

    Дополнительный урон может быть применен к противникам, находящимся в них, с помощью улучшения «Зеркало кипящей крови ночи».

    Наказано [править | править источник]

    Бонусный урон может быть применен к врагам, страдающим как минимум от 2 статусных проклятий, с помощью улучшения привилегированного статуса Mirror of Night.

    критических попаданий [править | править источник]

    Критический (для краткости критический) — это модификатор, который заставляет врагов получать больше урона, чем обычно (мультипликативное увеличение). Критическая атака нанесет противнику не менее 300% урона, но может быть усилена другими эффектами.

    Wall Slam [править | править источник]

    Если противник столкнулся с стеной в результате атаки, он получит Wall Slam урона, рассчитываемого по импульсу, расстоянию до стены и текущему биому (более поздние биомы наносят больше урона).Посейдон имеет несколько даров, усиливающих удары по стенам. Удар стены по врагу с неблокируемым эффектом по-прежнему будет наносить урон от удара стеной.

    Body Slam [править | править источник]

    Body Slams похожи на удары стеной, но когда вы бьете врага по другому врагу. Это наносит меньше урона, чем удары стеной.

    Загнанный в угол [править | править источник]

    Cornered похоже на удары стеной, но когда вы ударяете врага о две стены, наносится дополнительный урон.

    Ловушки [править | править источник]

    Ловушки — это различные опасности, которые можно найти в Подземном мире, от Ям с шипами в Тартаре до Яиц Феникса в Элизиуме. Ловушки могут нанести урон Загрею и врагам, но повредить врагам значительно больше, чем Загрею.

    Это другая игровая механика в Hades без общей категории.

    Броня [править | править источник]

    Броня встречается у элитных врагов. Бронированные враги обведены желтым контуром, получают дополнительную желтую полоску здоровья и невосприимчивы к оглушению и отбрасыванию, пока эта дополнительная полоса здоровья не будет исчерпана.(Дары Посейдона — единственный источник отбрасывания, который действует на бронированных врагов.)

    Уничтожение брони путем истощения ее шкалы здоровья обычно ненадолго оглушает пораженного врага. Если Загреус наносит больше урона, чем вся полоса здоровья брони за один удар, оставшийся урон игнорируется — он не «переполняется».

    Некоторые улучшения Молота Дедала и дары увеличивают урон брони.

    Враги с частично истощенной панелью брони не считаются «неповрежденными» из-за таких эффектов, как улучшение «Зеркало ночи» «Огненное присутствие».

    Защитить [править | править источник]

    Защита уникальна для Щита Хаоса. Удерживайте Attack со щитом, чтобы заблокировать урон (и зарядить атаку Bull Rush) в том направлении, куда вы смотрите.

    Элитный противник [править | править источник]

    Элитные враги — это разновидность врагов, отмеченных символом черепа рядом с полосой их здоровья. Эти враги сильнее своих обычных собратьев, обладают броней и уникальными атаками.

    Некоторые элитные противники, такие как Мегагоргон, появляются только в уникальных комнатах с мини-боссами или у босса Аида «Крайние меры».

    Пирс [править | править источник]

    Пронзающие снаряды продолжают свой путь сквозь цели, но не стены. Лук, ищущий сердца, Стигийский клинок или Адамантовый рельс могут получить проникающие эффекты от Молотов Дедала, а Лук ищущего сердца проникает по умолчанию для своей основной атаки.

    Reload [править | править источник]

    Перезарядка уникальна для Adamant Rail. Когда у игрока заканчиваются патроны, он должен перезарядиться, чтобы стрелять больше. (Текущие боеприпасы Rail отображаются справа от шкалы здоровья.)

    Zagreus автоматически перезаряжается, когда заканчиваются патроны, когда игрок отпускает кнопку атаки, и может вручную перезарядить в любое время, нажав кнопку Reload. Рельс не может быть запущен во время перезарядки, но вы все равно можете двигаться, бросаться и использовать Рельс Special .

    Совместное страдание [править | править источник]

    Совместное страдание уникально для Особого Аспекта Рамы Сердечного Лука. Противники, отмеченные «Совместным страданием», получают процент от урона, нанесенного атаками другим противникам.Он действует на врага, на котором он отмечен, поэтому урон Shared Suffering складывается с обычным уроном.

    Проклятия статуса [править | править источник]

    Проклятия статуса — это уникальные эффекты, добавляемые к урону от Даров. См. Полный список статусных проклятий.

    Крепкий [править | править источник]

    В режиме «Крепкий» вы получаете на 30% меньше урона, и ваши действия не прерываются из-за нанесенного урона.

    Неблокируемый [править | править источник]

    Некоторые противники (например, Великий щит) блокируют атаки с того направления, с которым они сталкиваются, сводя на нет урон.Неблокируемые атаки обходят такие щиты. Щит хаоса, Лук ищущего сердца и Адамантовый рельс получили улучшения с этим эффектом.

    Механика игрового процесса — Hades Wiki

    На этой странице описана основная Механика игрового процесса Hades. Он также функционирует как словарь терминов.

    Загреус обладает 5 различными способностями, которые он может использовать при побегах из подземного мира. Все они могут быть улучшены дарами, сувенирами или предметами. Молот Дедала настраивает атаку оружия, атаку рывком или специальную атаку, часто резко меняя способность и значительно увеличивая его урон.

    Атака [править | править источник]

    Первичная атака оружия; обычно быстрый удар с коротким временем восстановления. У некоторых видов оружия есть отдельная атака, используемая при удерживании кнопки атаки.

    Special [править | править источник]

    Специальная атака оружия; обычно более медленная способность с полезностью, такая как дальний урон или урон в области действия (AoE).

    Состав [редактировать | править источник]

    Заклинание дальнего действия, которое запускает боеприпасы в противников, нанося 50 базового урона при ударе.Когда поражает врага, он остается внутри врага до тех пор, пока он не будет убит или не пройдет 15 секунд (если не сокращено с помощью Quick Reload или Aspect of Hera), а затем его можно собрать, чтобы выстрелить снова. Если Загреус экипирует Стигийскую душу, он не выпадет из врагов и не может быть собран, а вместо этого регенерирует со временем. Дары хаоса могут давать дополнительные боеприпасы.

    Dash [править | править источник]

    Способность передвижения, позволяющая уклоняться от атак или занять позицию. Во время рывка Загреус невосприимчив ко всем повреждениям.Рывки могут пересекать бреши и преграды, такие как лужи магмы в Асфоделе или живые изгороди в Элизиуме. Атака во время или сразу после рывка выполняет быструю атаку Рывком . Можно использовать заклинания, специальные действия или атаки при рывке с большинством оружия, но это отключает иммунитет Загреуса на оставшуюся часть рывка.

    Зов (Гнев) [править | править источник]

    Мощная способность, которую можно использовать, только если у Загреуса есть Дар «Помощь» или Печать Мертвых. С любым из них будет построен God Gauge , когда Загреус наносит и получает урон.Один заряд шкалы может быть использован для мощного эффекта, или заряды могут быть сэкономлены для Greater Call , который стоит полную шкалу, но является более мощным. (Когда можно использовать, шкала богов отображается под полосой здоровья Загрея.)


    Урон может быть нанесен Загреем, врагами, а также различными окружающими и бонусными эффектами.

    Процент увеличения урона в Hades является «аддитивным», что означает, что любой% увеличения начального урона способности (он же «базовый урон») добавляется отдельно — они не масштабируются друг с другом.

    Пример: , если атака наносит 10 повреждений, увеличение на 50% сделает атаку 10 + (10 × 0,5) = 10 + 5 = 15 повреждений. Если та же самая атака получит еще 30% увеличения, она нанесет 10 + (10 × 0,5) + (10 × 0,3) = 10 + 5 + 3 = 18 урона.

    (Ранние версии Hades умножали бонусы вместе, которые вышли из-под контроля с помощью нескольких баффов — 80% бонуса атаки, 60% бонуса хаоса, 50% бонуса к урону в спину и 40% Серьги черепа объединялись для увеличения урона. на 6.05 ×.)

    Backstab [править | править источник]

    Бонусный урон применяется к противникам, атакованным сзади, известный как Удар в спину . Урон от удара в спину может быть увеличен с помощью улучшений «Зеркало ночи», даров Хаоса, чар Дедала, памятного подарка «Черная шаль» или Проклятия открытого статуса. Некоторые способности не могут наносить удары в спину: Cast (по умолчанию) и большинство способностей Area of ​​Effect, включая базовую особенность Exagryph. [1]

    Кипящая кровь [править | править источник]

    Дополнительный урон может быть применен к противникам, находящимся в них, с помощью улучшения «Зеркало кипящей крови ночи».

    Наказано [править | править источник]

    Бонусный урон может быть применен к врагам, страдающим как минимум от 2 статусных проклятий, с помощью улучшения привилегированного статуса Mirror of Night.

    критических попаданий [править | править источник]

    Критический (для краткости критический) — это модификатор, который заставляет врагов получать больше урона, чем обычно (мультипликативное увеличение). Критическая атака нанесет противнику не менее 300% урона, но может быть усилена другими эффектами.

    Wall Slam [править | править источник]

    Если противник столкнулся с стеной в результате атаки, он получит Wall Slam урона, рассчитываемого по импульсу, расстоянию до стены и текущему биому (более поздние биомы наносят больше урона).Посейдон имеет несколько даров, усиливающих удары по стенам. Удар стены по врагу с неблокируемым эффектом по-прежнему будет наносить урон от удара стеной.

    Body Slam [править | править источник]

    Body Slams похожи на удары стеной, но когда вы бьете врага по другому врагу. Это наносит меньше урона, чем удары стеной.

    Загнанный в угол [править | править источник]

    Cornered похоже на удары стеной, но когда вы ударяете врага о две стены, наносится дополнительный урон.

    Ловушки [править | править источник]

    Ловушки — это различные опасности, которые можно найти в Подземном мире, от Ям с шипами в Тартаре до Яиц Феникса в Элизиуме. Ловушки могут нанести урон Загрею и врагам, но повредить врагам значительно больше, чем Загрею.

    Это другая игровая механика в Hades без общей категории.

    Броня [править | править источник]

    Броня встречается у элитных врагов. Бронированные враги обведены желтым контуром, получают дополнительную желтую полоску здоровья и невосприимчивы к оглушению и отбрасыванию, пока эта дополнительная полоса здоровья не будет исчерпана.(Дары Посейдона — единственный источник отбрасывания, который действует на бронированных врагов.)

    Уничтожение брони путем истощения ее шкалы здоровья обычно ненадолго оглушает пораженного врага. Если Загреус наносит больше урона, чем вся полоса здоровья брони за один удар, оставшийся урон игнорируется — он не «переполняется».

    Некоторые улучшения Молота Дедала и дары увеличивают урон брони.

    Враги с частично истощенной панелью брони не считаются «неповрежденными» из-за таких эффектов, как улучшение «Зеркало ночи» «Огненное присутствие».

    Защитить [править | править источник]

    Защита уникальна для Щита Хаоса. Удерживайте Attack со щитом, чтобы заблокировать урон (и зарядить атаку Bull Rush) в том направлении, куда вы смотрите.

    Элитный противник [править | править источник]

    Элитные враги — это разновидность врагов, отмеченных символом черепа рядом с полосой их здоровья. Эти враги сильнее своих обычных собратьев, обладают броней и уникальными атаками.

    Некоторые элитные противники, такие как Мегагоргон, появляются только в уникальных комнатах с мини-боссами или у босса Аида «Крайние меры».

    Пирс [править | править источник]

    Пронзающие снаряды продолжают свой путь сквозь цели, но не стены. Лук, ищущий сердца, Стигийский клинок или Адамантовый рельс могут получить проникающие эффекты от Молотов Дедала, а Лук ищущего сердца проникает по умолчанию для своей основной атаки.

    Reload [править | править источник]

    Перезарядка уникальна для Adamant Rail. Когда у игрока заканчиваются патроны, он должен перезарядиться, чтобы стрелять больше. (Текущие боеприпасы Rail отображаются справа от шкалы здоровья.)

    Zagreus автоматически перезаряжается, когда заканчиваются патроны, когда игрок отпускает кнопку атаки, и может вручную перезарядить в любое время, нажав кнопку Reload. Рельс не может быть запущен во время перезарядки, но вы все равно можете двигаться, бросаться и использовать Рельс Special .

    Совместное страдание [править | править источник]

    Совместное страдание уникально для Особого Аспекта Рамы Сердечного Лука. Противники, отмеченные «Совместным страданием», получают процент от урона, нанесенного атаками другим противникам.Он действует на врага, на котором он отмечен, поэтому урон Shared Suffering складывается с обычным уроном.

    Проклятия статуса [править | править источник]

    Проклятия статуса — это уникальные эффекты, добавляемые к урону от Даров. См. Полный список статусных проклятий.

    Крепкий [править | править источник]

    В режиме «Крепкий» вы получаете на 30% меньше урона, и ваши действия не прерываются из-за нанесенного урона.

    Неблокируемый [править | править источник]

    Некоторые противники (например, Великий щит) блокируют атаки с того направления, с которым они сталкиваются, сводя на нет урон.Неблокируемые атаки обходят такие щиты. Щит хаоса, Лук ищущего сердца и Адамантовый рельс получили улучшения с этим эффектом.

    Механика игрового процесса — Hades Wiki

    На этой странице описана основная Механика игрового процесса Hades. Он также функционирует как словарь терминов.

    Загреус обладает 5 различными способностями, которые он может использовать при побегах из подземного мира. Все они могут быть улучшены дарами, сувенирами или предметами. Молот Дедала настраивает атаку оружия, атаку рывком или специальную атаку, часто резко меняя способность и значительно увеличивая его урон.

    Атака [править | править источник]

    Первичная атака оружия; обычно быстрый удар с коротким временем восстановления. У некоторых видов оружия есть отдельная атака, используемая при удерживании кнопки атаки.

    Special [править | править источник]

    Специальная атака оружия; обычно более медленная способность с полезностью, такая как дальний урон или урон в области действия (AoE).

    Состав [редактировать | править источник]

    Заклинание дальнего действия, которое запускает боеприпасы в противников, нанося 50 базового урона при ударе.Когда поражает врага, он остается внутри врага до тех пор, пока он не будет убит или не пройдет 15 секунд (если не сокращено с помощью Quick Reload или Aspect of Hera), а затем его можно собрать, чтобы выстрелить снова. Если Загреус экипирует Стигийскую душу, он не выпадет из врагов и не может быть собран, а вместо этого регенерирует со временем. Дары хаоса могут давать дополнительные боеприпасы.

    Dash [править | править источник]

    Способность передвижения, позволяющая уклоняться от атак или занять позицию. Во время рывка Загреус невосприимчив ко всем повреждениям.Рывки могут пересекать бреши и преграды, такие как лужи магмы в Асфоделе или живые изгороди в Элизиуме. Атака во время или сразу после рывка выполняет быструю атаку Рывком . Можно использовать заклинания, специальные действия или атаки при рывке с большинством оружия, но это отключает иммунитет Загреуса на оставшуюся часть рывка.

    Зов (Гнев) [править | править источник]

    Мощная способность, которую можно использовать, только если у Загреуса есть Дар «Помощь» или Печать Мертвых. С любым из них будет построен God Gauge , когда Загреус наносит и получает урон.Один заряд шкалы может быть использован для мощного эффекта, или заряды могут быть сэкономлены для Greater Call , который стоит полную шкалу, но является более мощным. (Когда можно использовать, шкала богов отображается под полосой здоровья Загрея.)


    Урон может быть нанесен Загреем, врагами, а также различными окружающими и бонусными эффектами.

    Процент увеличения урона в Hades является «аддитивным», что означает, что любой% увеличения начального урона способности (он же «базовый урон») добавляется отдельно — они не масштабируются друг с другом.

    Пример: , если атака наносит 10 повреждений, увеличение на 50% сделает атаку 10 + (10 × 0,5) = 10 + 5 = 15 повреждений. Если та же самая атака получит еще 30% увеличения, она нанесет 10 + (10 × 0,5) + (10 × 0,3) = 10 + 5 + 3 = 18 урона.

    (Ранние версии Hades умножали бонусы вместе, которые вышли из-под контроля с помощью нескольких баффов — 80% бонуса атаки, 60% бонуса хаоса, 50% бонуса к урону в спину и 40% Серьги черепа объединялись для увеличения урона. на 6.05 ×.)

    Backstab [править | править источник]

    Бонусный урон применяется к противникам, атакованным сзади, известный как Удар в спину . Урон от удара в спину может быть увеличен с помощью улучшений «Зеркало ночи», даров Хаоса, чар Дедала, памятного подарка «Черная шаль» или Проклятия открытого статуса. Некоторые способности не могут наносить удары в спину: Cast (по умолчанию) и большинство способностей Area of ​​Effect, включая базовую особенность Exagryph. [1]

    Кипящая кровь [править | править источник]

    Дополнительный урон может быть применен к противникам, находящимся в них, с помощью улучшения «Зеркало кипящей крови ночи».

    Наказано [править | править источник]

    Бонусный урон может быть применен к врагам, страдающим как минимум от 2 статусных проклятий, с помощью улучшения привилегированного статуса Mirror of Night.

    критических попаданий [править | править источник]

    Критический (для краткости критический) — это модификатор, который заставляет врагов получать больше урона, чем обычно (мультипликативное увеличение). Критическая атака нанесет противнику не менее 300% урона, но может быть усилена другими эффектами.

    Wall Slam [править | править источник]

    Если противник столкнулся с стеной в результате атаки, он получит Wall Slam урона, рассчитываемого по импульсу, расстоянию до стены и текущему биому (более поздние биомы наносят больше урона).Посейдон имеет несколько даров, усиливающих удары по стенам. Удар стены по врагу с неблокируемым эффектом по-прежнему будет наносить урон от удара стеной.

    Body Slam [править | править источник]

    Body Slams похожи на удары стеной, но когда вы бьете врага по другому врагу. Это наносит меньше урона, чем удары стеной.

    Загнанный в угол [править | править источник]

    Cornered похоже на удары стеной, но когда вы ударяете врага о две стены, наносится дополнительный урон.

    Ловушки [править | править источник]

    Ловушки — это различные опасности, которые можно найти в Подземном мире, от Ям с шипами в Тартаре до Яиц Феникса в Элизиуме. Ловушки могут нанести урон Загрею и врагам, но повредить врагам значительно больше, чем Загрею.

    Это другая игровая механика в Hades без общей категории.

    Броня [править | править источник]

    Броня встречается у элитных врагов. Бронированные враги обведены желтым контуром, получают дополнительную желтую полоску здоровья и невосприимчивы к оглушению и отбрасыванию, пока эта дополнительная полоса здоровья не будет исчерпана.(Дары Посейдона — единственный источник отбрасывания, который действует на бронированных врагов.)

    Уничтожение брони путем истощения ее шкалы здоровья обычно ненадолго оглушает пораженного врага. Если Загреус наносит больше урона, чем вся полоса здоровья брони за один удар, оставшийся урон игнорируется — он не «переполняется».

    Некоторые улучшения Молота Дедала и дары увеличивают урон брони.

    Враги с частично истощенной панелью брони не считаются «неповрежденными» из-за таких эффектов, как улучшение «Зеркало ночи» «Огненное присутствие».

    Защитить [править | править источник]

    Защита уникальна для Щита Хаоса. Удерживайте Attack со щитом, чтобы заблокировать урон (и зарядить атаку Bull Rush) в том направлении, куда вы смотрите.

    Элитный противник [править | править источник]

    Элитные враги — это разновидность врагов, отмеченных символом черепа рядом с полосой их здоровья. Эти враги сильнее своих обычных собратьев, обладают броней и уникальными атаками.

    Некоторые элитные противники, такие как Мегагоргон, появляются только в уникальных комнатах с мини-боссами или у босса Аида «Крайние меры».

    Пирс [править | править источник]

    Пронзающие снаряды продолжают свой путь сквозь цели, но не стены. Лук, ищущий сердца, Стигийский клинок или Адамантовый рельс могут получить проникающие эффекты от Молотов Дедала, а Лук ищущего сердца проникает по умолчанию для своей основной атаки.

    Reload [править | править источник]

    Перезарядка уникальна для Adamant Rail. Когда у игрока заканчиваются патроны, он должен перезарядиться, чтобы стрелять больше. (Текущие боеприпасы Rail отображаются справа от шкалы здоровья.)

    Zagreus автоматически перезаряжается, когда заканчиваются патроны, когда игрок отпускает кнопку атаки, и может вручную перезарядить в любое время, нажав кнопку Reload. Рельс не может быть запущен во время перезарядки, но вы все равно можете двигаться, бросаться и использовать Рельс Special .

    Совместное страдание [править | править источник]

    Совместное страдание уникально для Особого Аспекта Рамы Сердечного Лука. Противники, отмеченные «Совместным страданием», получают процент от урона, нанесенного атаками другим противникам.Он действует на врага, на котором он отмечен, поэтому урон Shared Suffering складывается с обычным уроном.

    Проклятия статуса [править | править источник]

    Проклятия статуса — это уникальные эффекты, добавляемые к урону от Даров. См. Полный список статусных проклятий.

    Крепкий [править | править источник]

    В режиме «Крепкий» вы получаете на 30% меньше урона, и ваши действия не прерываются из-за нанесенного урона.

    Неблокируемый [править | править источник]

    Некоторые противники (например, Великий щит) блокируют атаки с того направления, с которым они сталкиваются, сводя на нет урон.Неблокируемые атаки обходят такие щиты. Щит хаоса, Лук ищущего сердца и Адамантовый рельс получили улучшения с этим эффектом.

    Механика игрового процесса — Hades Wiki

    На этой странице описана основная Механика игрового процесса Hades. Он также функционирует как словарь терминов.

    Загреус обладает 5 различными способностями, которые он может использовать при побегах из подземного мира. Все они могут быть улучшены дарами, сувенирами или предметами. Молот Дедала настраивает атаку оружия, атаку рывком или специальную атаку, часто резко меняя способность и значительно увеличивая его урон.

    Атака [править | править источник]

    Первичная атака оружия; обычно быстрый удар с коротким временем восстановления. У некоторых видов оружия есть отдельная атака, используемая при удерживании кнопки атаки.

    Special [править | править источник]

    Специальная атака оружия; обычно более медленная способность с полезностью, такая как дальний урон или урон в области действия (AoE).

    Состав [редактировать | править источник]

    Заклинание дальнего действия, которое запускает боеприпасы в противников, нанося 50 базового урона при ударе.Когда поражает врага, он остается внутри врага до тех пор, пока он не будет убит или не пройдет 15 секунд (если не сокращено с помощью Quick Reload или Aspect of Hera), а затем его можно собрать, чтобы выстрелить снова. Если Загреус экипирует Стигийскую душу, он не выпадет из врагов и не может быть собран, а вместо этого регенерирует со временем. Дары хаоса могут давать дополнительные боеприпасы.

    Dash [править | править источник]

    Способность передвижения, позволяющая уклоняться от атак или занять позицию. Во время рывка Загреус невосприимчив ко всем повреждениям.Рывки могут пересекать бреши и преграды, такие как лужи магмы в Асфоделе или живые изгороди в Элизиуме. Атака во время или сразу после рывка выполняет быструю атаку Рывком . Можно использовать заклинания, специальные действия или атаки при рывке с большинством оружия, но это отключает иммунитет Загреуса на оставшуюся часть рывка.

    Зов (Гнев) [править | править источник]

    Мощная способность, которую можно использовать, только если у Загреуса есть Дар «Помощь» или Печать Мертвых. С любым из них будет построен God Gauge , когда Загреус наносит и получает урон.Один заряд шкалы может быть использован для мощного эффекта, или заряды могут быть сэкономлены для Greater Call , который стоит полную шкалу, но является более мощным. (Когда можно использовать, шкала богов отображается под полосой здоровья Загрея.)


    Урон может быть нанесен Загреем, врагами, а также различными окружающими и бонусными эффектами.

    Процент увеличения урона в Hades является «аддитивным», что означает, что любой% увеличения начального урона способности (он же «базовый урон») добавляется отдельно — они не масштабируются друг с другом.

    Пример: , если атака наносит 10 повреждений, увеличение на 50% сделает атаку 10 + (10 × 0,5) = 10 + 5 = 15 повреждений. Если та же самая атака получит еще 30% увеличения, она нанесет 10 + (10 × 0,5) + (10 × 0,3) = 10 + 5 + 3 = 18 урона.

    (Ранние версии Hades умножали бонусы вместе, которые вышли из-под контроля с помощью нескольких баффов — 80% бонуса атаки, 60% бонуса хаоса, 50% бонуса к урону в спину и 40% Серьги черепа объединялись для увеличения урона. на 6.05 ×.)

    Backstab [править | править источник]

    Бонусный урон применяется к противникам, атакованным сзади, известный как Удар в спину . Урон от удара в спину может быть увеличен с помощью улучшений «Зеркало ночи», даров Хаоса, чар Дедала, памятного подарка «Черная шаль» или Проклятия открытого статуса. Некоторые способности не могут наносить удары в спину: Cast (по умолчанию) и большинство способностей Area of ​​Effect, включая базовую особенность Exagryph. [1]

    Кипящая кровь [править | править источник]

    Дополнительный урон может быть применен к противникам, находящимся в них, с помощью улучшения «Зеркало кипящей крови ночи».

    Наказано [править | править источник]

    Бонусный урон может быть применен к врагам, страдающим как минимум от 2 статусных проклятий, с помощью улучшения привилегированного статуса Mirror of Night.

    критических попаданий [править | править источник]

    Критический (для краткости критический) — это модификатор, который заставляет врагов получать больше урона, чем обычно (мультипликативное увеличение). Критическая атака нанесет противнику не менее 300% урона, но может быть усилена другими эффектами.

    Wall Slam [править | править источник]

    Если противник столкнулся с стеной в результате атаки, он получит Wall Slam урона, рассчитываемого по импульсу, расстоянию до стены и текущему биому (более поздние биомы наносят больше урона).Посейдон имеет несколько даров, усиливающих удары по стенам. Удар стены по врагу с неблокируемым эффектом по-прежнему будет наносить урон от удара стеной.

    Body Slam [править | править источник]

    Body Slams похожи на удары стеной, но когда вы бьете врага по другому врагу. Это наносит меньше урона, чем удары стеной.

    Загнанный в угол [править | править источник]

    Cornered похоже на удары стеной, но когда вы ударяете врага о две стены, наносится дополнительный урон.

    Ловушки [править | править источник]

    Ловушки — это различные опасности, которые можно найти в Подземном мире, от Ям с шипами в Тартаре до Яиц Феникса в Элизиуме. Ловушки могут нанести урон Загрею и врагам, но повредить врагам значительно больше, чем Загрею.

    Это другая игровая механика в Hades без общей категории.

    Броня [править | править источник]

    Броня встречается у элитных врагов. Бронированные враги обведены желтым контуром, получают дополнительную желтую полоску здоровья и невосприимчивы к оглушению и отбрасыванию, пока эта дополнительная полоса здоровья не будет исчерпана.(Дары Посейдона — единственный источник отбрасывания, который действует на бронированных врагов.)

    Уничтожение брони путем истощения ее шкалы здоровья обычно ненадолго оглушает пораженного врага. Если Загреус наносит больше урона, чем вся полоса здоровья брони за один удар, оставшийся урон игнорируется — он не «переполняется».

    Некоторые улучшения Молота Дедала и дары увеличивают урон брони.

    Враги с частично истощенной панелью брони не считаются «неповрежденными» из-за таких эффектов, как улучшение «Зеркало ночи» «Огненное присутствие».

    Защитить [править | править источник]

    Защита уникальна для Щита Хаоса. Удерживайте Attack со щитом, чтобы заблокировать урон (и зарядить атаку Bull Rush) в том направлении, куда вы смотрите.

    Элитный противник [править | править источник]

    Элитные враги — это разновидность врагов, отмеченных символом черепа рядом с полосой их здоровья. Эти враги сильнее своих обычных собратьев, обладают броней и уникальными атаками.

    Некоторые элитные противники, такие как Мегагоргон, появляются только в уникальных комнатах с мини-боссами или у босса Аида «Крайние меры».

    Пирс [править | править источник]

    Пронзающие снаряды продолжают свой путь сквозь цели, но не стены. Лук, ищущий сердца, Стигийский клинок или Адамантовый рельс могут получить проникающие эффекты от Молотов Дедала, а Лук ищущего сердца проникает по умолчанию для своей основной атаки.

    Reload [править | править источник]

    Перезарядка уникальна для Adamant Rail. Когда у игрока заканчиваются патроны, он должен перезарядиться, чтобы стрелять больше. (Текущие боеприпасы Rail отображаются справа от шкалы здоровья.)

    Zagreus автоматически перезаряжается, когда заканчиваются патроны, когда игрок отпускает кнопку атаки, и может вручную перезарядить в любое время, нажав кнопку Reload. Рельс не может быть запущен во время перезарядки, но вы все равно можете двигаться, бросаться и использовать Рельс Special .

    Совместное страдание [править | править источник]

    Совместное страдание уникально для Особого Аспекта Рамы Сердечного Лука. Противники, отмеченные «Совместным страданием», получают процент от урона, нанесенного атаками другим противникам.Он действует на врага, на котором он отмечен, поэтому урон Shared Suffering складывается с обычным уроном.

    Проклятия статуса [править | править источник]

    Проклятия статуса — это уникальные эффекты, добавляемые к урону от Даров. См. Полный список статусных проклятий.

    Крепкий [править | править источник]

    В режиме «Крепкий» вы получаете на 30% меньше урона, и ваши действия не прерываются из-за нанесенного урона.

    Неблокируемый [править | править источник]

    Некоторые противники (например, Великий щит) блокируют атаки с того направления, с которым они сталкиваются, сводя на нет урон.Неблокируемые атаки обходят такие щиты. Щит хаоса, Лук ищущего сердца и Адамантовый рельс получили улучшения с этим эффектом.

    КАК РАБОТАЮТ БАФФЫ ** ПОЛНОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ **: HadesTheGame

    Похоже, существует некоторая общая путаница в том, как работает математика баффов и какие способности повышают характеристики, как рассчитывается урон и т. Д. И т. Д. После некоторого тестирования в игре я Разобрался и вот как это все работает … (при необходимости приклейте).

    1. Во-первых, я собираюсь дублировать два разных вида наносящих урон эффектов: Базовые эффекты и Плоские эффекты.

    2. Базовый эффект : Увеличивает урон на процент от базового значения атаки. В первую очередь это означает вашу Атаку, Специальную атаку и Применение. Любой эффект дара с надписью «+ X% урона» является базовым эффектом. Например, если ваша атака имеет базовое значение 100 урона, и вы получаете благо, которое гласит, что «атака наносит + 50% урона», она добавит 50 урона к вашей атаке, всего 150. Если вы затем получите еще +50 % эффекта урона, он добавит еще 50 урона, всего 200. Базовые эффекты продолжают складываться аддитивно, как это.

    3. ВСЕ ПРОЦЕНТНЫЕ УСИЛЕНИЯ ЯВЛЯЮТСЯ ДОБАВКАМИ.

    4. Плоский эффект : это бонусные эффекты и срабатывания, которые наносят урон отдельно от самой атаки. Такие вещи, как Poison, Doom, Sword wave dad buff и т. Д. Урон от них НЕ зависит от силы начальной атаки, и есть несколько способов усилить их.

    5. Crit — ЕДИНСТВЕННЫЙ мультипликативный эффект урона в игре. Он умножает ОБЩИЙ урон, который вы наносите, в 3 раза.Чем больше у вас баффов, тем сильнее будет критический удар, и тем слабее будет больше базовых эффектов. Критический удар умножает саму атаку, а не связанные с ней плоские эффекты.

    6. Усиления заклинаний : эффекты даров, которые изменяют ваши заклинания, работают по-другому, поскольку они увеличивают базовый урон атаки, а не увеличивают на% ваш урон по умолчанию. Вот почему блага хаоса для каста настолько сильны, потому что вы комбинируете% прироста дара хаоса с увеличением базового урона каста дара.

    7. Увеличивает базовый урон : из-за аддитивного характера базовых эффектов увеличение базового урона вашей атаки чрезвычайно ценно. В то время как все дары Cast делают это, единственный способ увеличить базовый и специальный урон вашей атаки — это использовать определенные баффы Дедала. А именно World Splitter, Explosive Spear, Explosive Shield Catch, Shield Shot и Rocket Launcher.

    8. Универсальное усиление урона : В игре есть некоторые эффекты, которые увеличивают ВСЕ наносимые вами повреждения.Хотя они являются дополнительными базовыми эффектами, они влияют на все и являются единственным способом увеличить урон от плоских эффектов (яда и т. Д.). Те, о которых я знаю, это: стек дебаффов Mirror (очень важный), Аспект Эрис, Пробитая бабочка, Sweet Surrender, Earring Skull, Billowing Strength, Deadly Reversal, Bad Influence и Black Out (также заметное исключение точек давления).

    Edit: Для дальнейшего пояснения, вот несколько определений и примеров.

    Увеличивает добавку : 100 + 20% + 20% + 20% = 160.

    Мультипликативное увеличение : 100 + 20% = 120,120 + 20% = 144,14 + 20% = 172,8.

    В примере игры : 100 базового урона + 50% блага от бога, + 50% усиления от кровавых камней, + 50% усиления от Хаоса = 250 общего урона (100 +50 +50 +50 = 250). Если эта атака завершится критическим ударом, она нанесет 750 урона. Если при атаке у вас было усиление на 20% от «Пронзенной бабочки» и 30 урона от Зевса, то атака нанесет 270 урона (100 +50 +50 +50 +20 = 270), а болт нанесет 36 урона.

    Crit Shorthand : Каждый 1% критического удара увеличивает ваш DPS на 2%. Таким образом, 15% крита увеличит ваш DPS на 30%.

    Это должно охватывать все, что в данный момент есть в игре, и прояснить любую путаницу в том, как работает математика урона. Не стесняйтесь обсудить, или если вы найдете что-то, что я пропустил.

    Стек даров, талантов и улучшений, чтобы нанести дополнительный урон в Аиде

    Ваши базовые атаки в Hades легко понять — на самом деле это просто атака и особый вариант атаки.Однако, помимо этого, все ваши таланта, (навыки или способности), дара, и улучшения оружия объединяются и добавляют дополнительный урон.

    В этом руководстве Hades мы покажем вам, как ваши атаки и баффы работают вместе, чтобы вы могли наносить больше урона и быстрее очищать комнаты.

    Стеки повреждений

    Урон, который вы наносите в Hades , начинается с вашего оружия, но не заканчивается. Вот как мы это думаем:

    Урон = атака оружием + улучшения оружия + таланты + позиционирование + дары + предметы

    Hades выполняет эти вычисления в фоновом режиме, поэтому вы увидите формулу, подобную этой.Просто сосредоточьтесь на всем, что находится справа от знака равенства. Заполните пробелы, и вы создадите свою собственную формулу, которая суммирует максимально возможный урон.

    Вот видео, в котором мы объединяем все, что написали выше, чтобы очистить комнату примерно за 20 секунд.

    В следующем разделе мы покажем вам, как именно мы это сделали, объединив эффекты двух ранних талантов.

    Присутствие тени + Кипящая кровь

    Таланты — это постоянные улучшения Загреуса, которые он покупает в Зеркале ночи.Разблокируйте их, и они будут работать вечно, что делает их более фундаментальными навыками, чем временные улучшения, такие как Дары и предметы.

    Таланты навсегда и определяют ваш самый разрушительный боевой стиль. Дары и предметы — это просто краткосрочные бонусы.

    Самый первый талант (умение или способность) в вашем Зеркале ночи называется Присутствие тени . Это добавляет 10% урона за ранг, когда вы атакуете врага сзади. Так, например, вы нанесете 20 урона при атаке спереди Стигийским клинком и 22 урона при атаке сзади.Полностью улучшенный талант добавляет 50%, в результате чего удар в спину наносит 30 урона.

    Как только вы разблокируете второй набор талантов в Зеркале ночи (с 5 хтоническими ключами), вы также можете начать использовать Кипящая кровь . Когда вы накладываете заклинание на врага, ваш базовый урон от заклинаний составляет 50, и красные ромбовидные боеприпасы для заклинаний остаются с ними. С помощью «Кипящей крови» враги, по которым вы поражены, получают 10% дополнительного урона за уровень. Как и в случае с Shadow Presence, это превратит атаку с 20 повреждениями в 30 при полном улучшении.

    Если вы одновременно используете Shadow Presence и Boiling Blood, эти бонусы суммируются. Используйте противников, чтобы пометить их, а затем атакуйте их сзади. Дополнительный урон от Присутствия тени (удар в спину) плюс дополнительный урон от Кипящей крови (отмечен заклинанием) превращают вашу атаку с 20 повреждениями в 40 — полностью вдвое.

    В зависимости от оружия, которое вы используете, ваша рывковая атака (рывок с последующей атакой) может нанести дополнительный урон. Например, Стигийский клинок наносит 30 урона от рывка.Бонусы к урону от Shadow Presence и Boiling Blood складываются и для этого урона, то есть теперь вы наносите 60 урона при ударах в спину (плюс все, что вы получаете от Boons).

    .
    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *