Параметры наложения и стили слоя в Photoshop / Skillbox Media

Дизайн

#Руководства

  • 15

Для создания многих эффектов в дизайне используются параметры наложения и стили слоя в Photoshop. Рассказываем, как ими пользоваться.

Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылку

 vlada_maestro / shutterstock

Жанна Травкина

Пишет про дизайн в Skillbox. Работает директором по маркетинговым коммуникациям, изучает рекламную графику и 3D.

С помощью этих инструментов можно сделать тени и обводку для кнопок, изменить цвет иконки, добавить эффекты к простым объектам. Чтобы разобраться с параметрами наложения в Photoshop, достаточно понять, что делает каждый из них, и немного попрактиковаться.

Это готовые комбинации параметров наложения, каждый из которых можно редактировать. Хоть на первый взгляд это кажется очень удобным решением, на деле мало кто ими пользуется: профессионал просто создаст нужный эффект, а не будет тратить время на исправление уже имеющегося. Но если вам они приглянулись, поищите наборы в сети — среди предустановленных не так много полезного.

Самые удобные способы вызвать панель:

  1. Нажать правой кнопкой мыши на слой в списке и выбрать Параметры наложения/Blending Options.
  2. Открыть Стили/Styles во вкладке Окно/Window.

Каждый из добавленных стилей будет появляться в списке слоев — их можно скрывать, нажав на значок «глаза», удалять, дублировать и применять к другим слоям.

Как работать со стилями слоя

Параметры наложения — отдельные эффекты, с помощью которых можно создать свой стиль слоя. Всего в Photoshop их десять — более чем достаточно для решения ежедневных задач. Разберитесь в том, как они работают, и у вас появится больше возможностей для создания красивых элементов интерфейса.

Считается самым сложным стилем наложения из-за количества настроек: можно выбрать стиль тиснения, его глубину, направление, размер, выставить угол и высоту, а также непрозрачность и режим наложения тени. Иногда получается интересный эффект, если в конце убрать у объекта заливку. Чаще всего этот режим применяется, чтобы создать эффект объема.

Типичная ошибка новичков — в попытке разобраться с Тиснением/Bevel & Emboss они создают объект на белом фоне, а в этом случае изменения видны не всегда.

Как работает Тиснение/Bevel & Emboss

Можно не только задавать ее размер и цвет, но и регулировать другие настройки: непрозрачность, режим наложения и положение. А еще — выбрать в качестве обводки не оттенок, а градиент. Инструмент очень простой, даже новичок быстро разберется с его функциями. Чаще всего его используют для создания иконок и блоков на сайте.

Как сделать обводку в Параметрах наложения/Blending Options

Простой способ сделать объект более объемным — создать тень внутри него. С помощью настроек регулируются непрозрачность, режим наложения, размер и смещение, а еще — угол, под которым должна падать тень. Использовать этот режим надо аккуратно, чтобы финальное изображение выглядело максимально естественно.

Как создать Внутреннюю тень/Inner Shadow

Создает эффект подсветки объекта по краям или из центра. У инструмента много настроек, но о большинстве из них мы уже упоминали.

Как работает Внутреннее свечение/Inner Glow

Чаще всего используется для создания бликов и эффекта объема. Настроек у параметра не так много: режим наложения, непрозрачность, угол, смещение, размер и контур. В случае с Глянцем/Satin всегда имеет смысл попробовать разные виды контуров: может получиться отличный эффект.

Как работает инструмент
Глянец/Satin

Эти параметры нужны при работе с иконками и простыми векторными формами: всего за пару кликов можно изменить цвет, настроить градиент или узор. Но самое удобное — в любой момент можно открыть настройки, щелкнув по стилю слоя, и внести изменения.

Изменение цвета иконок в Параметрах наложения/Blending Options

Очень похож на Внутреннее свечение/Inner Glow. Разница лишь в том, где создается эффект — внутри объекта или за его пределами.

Как работает Внешнее свечение/Outer Glow

Один из самых часто используемых инструментов в Параметрах наложения в Photoshop. Позволяет создать тень у объекта, отрегулировать ее цвет, непрозрачность, угол, размер и многое другое. Обратите внимание, что в рамках одного файла у всех объектов будет одинаковая тень: если вы измените настройки одного из них, автоматически изменятся остальные.

Как создать тень с помощью Параметров наложения/Blending Options

Если вам нравится работать в Photoshop, на курсе «Рекламная Графика» можно не только научиться основам, но и прокачать свои навыки в ретуши и создании окружения.

Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылку Научитесь:
Рекламная графика
Узнать больше

Агентство ONY разработало дизайн-систему для читательского сервиса «Строки» 16 мар 2023

Новый логотип Зала славы рок-н-ролла реагирует на звук 15 мар 2023

Оформление сцены «Оскара-2023» впервые поручили женщинам 14 мар 2023

Понравилась статья?

Да

Слои и режимы наложения в Photoshop

Работа со слоями – одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев – большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

 

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос – чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой – Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

Идем дальше. В меню Lock вы можете выбрать что заблокировать на данном слое:

  • Заблокировать прозрачные участки – вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений – предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию – предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic – Основная группа

Normal – Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve – Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken – Группа затемнения

Darken – Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply – Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Color Burn – Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Linear Burn – Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Darker color – Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten – Группа осветления

Lighten – Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen – Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge – Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) – Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.

Lighter Color – Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast – Группа увеличения констрастности

Overlay – Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.

Soft Light – Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Light – Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее – то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Vivid Light – Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Linear Light – Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Pin Light – Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Mix – Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative – группа сравнения

Difference – Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона.

Exclusion – Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL – Группа компонентов изображения

Hue – Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation – Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color – Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity – Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Источник: fototips.ru

Режимы наложения в Adobe Photoshop

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрацией Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделать выделение и добавить маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применить операции преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Горячие клавиши
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  5. Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. .
    3. Введение в рабочее пространство
    4. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    7. Открытие и работа с облачными документами
    8. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
    9. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы рабочего процесса
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  7. Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с помощью панели Photoshop Discover
    4. Создание документов
    5. Поместить файлы
    6. Комбинации клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие пространства
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  8. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить макет среза
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  9. Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер изображения и разрешение
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Подберите цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
    22. Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или Режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  10. Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выберите, сгруппируйте и свяжите слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои-маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Показать слои с обтравочными масками
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
  11. Подборки
    1. Начало работы с подборками
    2. Сделайте выбор в композите
    3. Рабочая область выбора и маски
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Настройка выбора пикселей
    7. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    8. Создать временную быструю маску
    9. Выберите диапазон цветов в изображении
    10. Преобразование между путями и границами выделения
    11. Основы канала
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Вычисления каналов
  12. Настройки изображения
    1. Замена цветов объекта
    2. Деформация перспективы
    3. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    4. Примеры лечебных кистей
    5. Экспорт таблиц поиска цветов
    6. Настройка резкости и размытия изображения
    7. Понимание настроек цвета
    8. Применение регулировки яркости/контрастности
    9. Настройка деталей теней и светлых участков
    10. Регулировка уровней
    11. Настройка оттенка и насыщенности
    12. Настройка вибрации
    13. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    14. Быстрая корректировка тона
    15. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    16. Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
    17. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    18. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    19. Подберите цвета на изображении
    20. Обрезка и выравнивание фотографий
    21. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    22. Корректирующие слои и слои-заливки
    23. Настройка кривых
    24. Режимы наложения
    25. Целевые изображения для прессы
    26. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    27. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    28. Осветлить или затемнить области изображения
    29. Выборочная настройка цвета
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Радиальный фильтр в Camera Raw
    10. Управление настройками Camera Raw
    11. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    12. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    13. Поворот, обрезка и настройка изображений
    14. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    15. Версии процесса в Camera Raw
    16. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
  15. Улучшение и преобразование изображения
    1. Замена неба на изображениях
    2. Преобразование объектов
    3. Настройка обрезки, поворота и размера холста
    4. Как обрезать и выпрямить фотографии
    5. Создание и редактирование панорамных изображений
    6. Деформация изображений, форм и путей
    7. Точка схода
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
  16. Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти Mixer
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание шаблона с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисовать или рисовать на графическом планшете
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Межстрочный и межсимвольный интервал
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Виндовс 8
  18. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Используйте галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Используйте фильтр «Пластика»
    9. Эффекты слоя и стили
    10. Применить определенные фильтры
    11. Размазать области изображения
  19. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранять файлы в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  20. Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Дуотоны
    5. Работа с цветовыми профилями
    6. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    7. Управление цветом документов при печати
    8. Импортированные изображения с управлением цветом
    9. Пробные цвета
  21. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить макет среза
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-галерей фотографий
  22. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Красить кадры в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  23. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из фотошопа
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Печать изображений на коммерческой типографии
    8. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    9. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  24. Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарии
    4. Обработать пакет файлов
    5. Играть и управлять действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  25. Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных контента
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить учетные записи для атрибуции креативов
  26. Фотошоп 3D
    1. Фотошоп 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях

Режим наложения, указанный на панели параметров, определяет, как инструмент рисования или редактирования влияет на пиксели изображения. Думайте о следующих цветах при визуализации эффекта режима наложения:

  • База цвет — исходный цвет изображения.

  • Смесь цвет — это цвет, применяемый при рисовании или редактировании. инструмент.

  • Результат цвет — это цвет, полученный в результате смешения.

Описание режимов наложения

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

  • Во всплывающем меню «Режим наложения» прокрутите различные параметры, чтобы увидеть, как они выглядят на вашем изображении. Photoshop отображает предварительный просмотр режимов наложения в режиме реального времени на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только режимы наложения «Нормальный», «Растворение», «Темнее», «Умножение», «Светлее», «Линейное осветление (добавить)», «Разница», «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее цвета» и «Темнее цвета».

Нормальный

Редактирование или покраска каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Это режим «по умолчанию». (Нормальный режим называется Threshold , когда вы работаете с растровым или индексированным изображением.)

Растворить

Редактирование или покраска каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Однако цвет результата представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанный цвет в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя.

Позади

Редактирует или закрашивает только прозрачную часть слоя. Этот режим работает только в слоях с заблокированной прозрачностью. не выбран и аналогичен рисованию на обратной стороне прозрачного области на листе ацетата.

Прозрачный

Редактирование или покраска каждый пиксель и делает его прозрачным. Этот режим доступен для инструменты формы (когда область заливки выбран), инструмент «Заливка», инструмент «Кисть», «Карандаш». инструмент, заливка команда и команда Stroke. Вы должны находиться на слое с заблокированной прозрачностью. не выбран для использования этого режима.

Затемнить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и выбирает базу или смесь цвет — в зависимости от того, что темнее — как результирующий цвет. Пиксели светлее, чем смешанный цвет заменяется, а пиксели становятся темнее, чем смешанный цвет Не менять.

Умножить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и умножает базовый цвет по смешанному цвету. Результирующий цвет всегда более темный. Умножение любой цвет с черным дает черный. Умножение любого цвета на белый оставляет цвет без изменений. Когда рисуешь цветом кроме черного или белого, последовательные штрихи с помощью инструмента для рисования производят постепенно более темные цвета. Эффект похож на рисунок на изображении несколькими маркерами.

Цветной огонь

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет чтобы отразить смешанный цвет, увеличив контраст между два. Смешивание с белым не дает никаких изменений.

Линейный прожиг

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет чтобы отразить смешанный цвет, уменьшив яркость. Смешивание с белым не производит изменений.

осветлить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и выбирает базу или смесь цвет — в зависимости от того, что светлее — как результирующий цвет. Пиксели темнее, чем смешанный цвет заменяется, а пиксели светлее, чем смешанный цвет цвет не меняется.

Экран

Смотрит на каждый информацию о цвете канала и умножает обратное значение смешивания и базовые цвета. Полученный цвет всегда светлее. Скрининг с черный оставляет цвет без изменений. Скрининг с белыми продуктами белый. Эффект аналогичен проецированию нескольких скользит друг по другу.

Уловка цвета

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и делает основной цвет ярче чтобы отразить смешанный цвет, уменьшив контраст между ними. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Линейный уклон (добавить)

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и делает основной цвет ярче чтобы отразить смешанный цвет, увеличив яркость. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Наложение

Умножает или экранирует цвета в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета накладывать существующие пиксели, сохраняя блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить светлоту или темноту оригинальный цвет.

Мягкий свет

Темнеет или осветляет цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект подобно освещению изображения рассеянным прожектором. Если смесь цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее как будто уклонился. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемнено, как будто оно выжжено. черный или белый дает заметно более темную или светлую область, но не приводит к чистому черному или белому цвету.

Жесткий свет

Умножает или экранирует цвета, в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект это похоже на наведение резкого прожектора на изображение. Если смесь цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как будто экранизировали. Это полезно для добавления бликов к изображение. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется, как будто оно умножается. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом приводит к чистому черному цвету. или белый.

Яркий свет

Бернс или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контраст в зависимости от на смешанном цвете. Если цвет наложения (источник света) светлее чем 50% серого, изображение становится светлее за счет снижения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется. путем увеличения контраста.

Линейный свет

Бернс или осветляет цвета, уменьшая или увеличивая яркость в зависимости от на смешанном цвете. Если цвет наложения (источник света) светлее чем 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется. за счет уменьшения яркости.

Контактный свет

Заменяет цвета, в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (светлый исходный) светлее, чем 50% серого, пиксели темнее, чем цвет наложения заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются. Если смешанный цвет темнее 50% серого, пиксели светлее смешанный цвет заменяется, а пиксели становятся темнее, чем смешанный цвет Не менять. Это полезно для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткий микс

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для канала равна 255 или больше, он получает значение 255; если меньше 255, значение равно 0. Следовательно, все смешанные пиксели имеют значения канала красного, зеленого и синего, равные 0 или 255. Это изменяет все пиксели на первичные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Для изображений CMYK функция Hard Mix изменяет все пиксели на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета равно 100.

Разница

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и вычитает либо смесь цвет из основного цвета или базовый цвет из смешанного цвета, в зависимости от на котором имеет большее значение яркости. Смешивание с белыми инвертами значения базовых цветов; смешивание с черным не дает никаких изменений.

Исключение

Создает эффект аналогичен, но ниже по контрасту, чем в режиме Difference. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черный не производит изменений.

Вычесть

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает смешанный цвет с базовым цветом. В 8- и 16-битных изображениях любые результирующие отрицательные значения обрезаются до нуля.

Разделять

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и разделяет смешанный цвет с базовым цветом.

оттенок

Создает результат цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенок смешанного цвета.

Насыщенность

Создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенность совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области без (0) насыщенности (серый) не вызывает изменений.

Цвет

Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета и оттенком и насыщенность совмещенного цвета. Это сохраняет уровни серого в изображения и полезен для раскрашивания монохромных изображений и тонирования цветные изображения.

Светимость

Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркость смешанного цвета. Этот режим создает обратный эффект цветового режима.

Более светлый цвет

Сравнение сумма всех значений канала для смешивания и основного цвета и отображает цвет с более высоким значением. Светлее Цвет не производит третий цвет, который может получиться из смеси Lighten, потому что он выбирает самые высокие значения канала как из базы, так и из смеси color, чтобы создать результирующий цвет.

Темный цвет

Сравнивает сумму всех значений каналов для смеси и базовый цвет и отображает цвет с меньшим значением. Темный цвет делает не производить третий цвет, который может быть получен в результате смешения Darken, потому что он выбирает самые низкие значения канала как из базы и смешанный цвет для создания результирующего цвета.

Примеры режимов наложения

В этих примерах показан результат рисования части лица изображения с использованием каждого режима наложения.


Исходное изображение


Обычный, непрозрачность 100 %


Обычный, непрозрачность 50 %


Растворение, непрозрачность 50 %


Сзади


Прозрачный


Затемнение


Умножить


Цветной затемненный


Линейный прожиг


Светлее


Экран


Цвет Dodge


Линейный уклон (добавить)


Накладка


Мягкий свет


Жесткий свет


Яркий свет


Линейный свет


Светильник с булавкой


Жесткая смесь


Разница


Исключение


Вычесть


Разделить


Оттенок


Насыщенность


Цвет


Яркость, непрозрачность 80%


Светлый цвет


Более темный цвет

Купить Adobe Photoshop или начните бесплатную пробную версию .

Автор сценария Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop Effects мы рассмотрим некоторые из более продвинутых параметров смешивания Photoshop, в частности ползунки «Смешать, если». Не позволяйте слову «расширенный» вас отпугнуть, они действительно очень просты в использовании и доставляют массу удовольствия, и они не только могут дать вам гораздо лучшие результаты смешивания, чем все, что вы могли бы получить, используя стандартные режимы смешивания слоев, они также дать вам гораздо больше контроля.

Мы собираемся использовать их здесь, чтобы сделать простой текст таким, как будто он был написан на стене за ним, но вы можете использовать их для смешивания любых двух изображений вместе для получения реалистичных или творческих эффектов, и, как мы см. в этом уроке, использовать их так же просто, как перетаскивать пару ползунков влево и вправо.

Вот изображение, с которого я начну, простое фото довольно грязной кирпичной стены с текстом, который я добавил поверх него:

Прямо сейчас это выглядит как текст перед кирпичной стеной. Но с небольшой помощью ползунков «Смешать, если» мы можем сделать его более похожим на этот:

.

Этот урок по расширенному смешиванию входит в нашу коллекцию фотоэффектов. Давайте начнем!

Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop и добавьте текст

Откройте свое изображение в Photoshop, затем нажмите букву T на клавиатуре, чтобы быстро получить доступ к инструменту «Текст» , выберите шрифт и размер шрифта на панели параметров в верхней части экрана и добавьте текст над изображением. Я уже сделал это здесь, как мы можем видеть в моей палитре слоев:

.

Палитра слоев Photoshop, показывающая исходное изображение на фоновом слое и текстовый слой над ним.

Я добавил «ФОТОШОП ЗДЕСЬ!» (да, я знаю, я специально написал это неправильно, потому что я сумасшедший), как мы можем видеть на изображении ниже:

Исходное изображение с текстом над ним.

Шаг 2: доступ к параметрам наложения Photoshop

Далее нам нужно получить доступ к параметрам наложения Photoshop, и есть несколько способов сделать это. Мы могли бы перейти к меню Слой в верхней части экрана, выбрать Стиль слоя и затем выбрать Параметры наложения , но есть более быстрый способ. Выбрав тип слоя в палитре «Слои», щелкните значок «Добавить стиль слоя » в нижней части палитры «Слои»:

Щелкните значок «Добавить стиль слоя» в нижней части палитры слоев.

Мы не собираемся выбирать здесь какие-либо стандартные стили слоя, такие как Тень или Обводка. Вместо этого нам нужна опция в самом верху списка, Параметры наложения . Нажмите на него, чтобы выбрать его:

Выберите Параметры наложения в верхней части списка стилей слоя.

Откроется диалоговое окно Layer Style с установленными параметрами наложения, а искомые ползунки «Смешать, если» находятся в самом низу:

Диалоговое окно «Стиль слоя» с ползунками «Смешать, если» внизу по центру.

Шаг 3: перетащите черно-белые ползунки к центру, чтобы смешать слои

Давайте подробнее рассмотрим ползунки «Смешать, если»:

Ползунок Photoshop «Смешать, если» в параметрах наложения.

Есть два ползунка Blend If, и если вы не знакомы с ними, вы, вероятно, думаете, что они выглядят одинаково, и вы будете правы. У них обоих есть градиент внутри них, идущий от черного слева к белому справа, и у них обоих есть маленькие черные и белые ползунки на обоих концах. Но хотя они оба выглядят одинаково, они делают немного разные вещи.

Если вы внимательно посмотрите, то увидите надпись «Этот слой» над верхним ползунком и надпись «Основной слой» над нижним. Полоса вверху влияет на слой, который вы в данный момент выбрали в палитре слоев. Нижняя полоса немного вводит в заблуждение, потому что, хотя она говорит «Основной слой», она действительно влияет на каждый слой ниже текущего выбранного слоя. В моем случае здесь у меня есть только один слой, мой фоновый слой, ниже моего текстового слоя, но если бы у меня было более одного слоя ниже моего текстового слоя, он смотрел бы на все из них, а не только на один.

Как я уже говорил, оба столбца могут выглядеть одинаково, но между ними есть небольшая разница. Перемещение черного и белого ползунков на верхней панели приведет к тому, что области текущего выбранного слоя исчезнут из поля зрения. Перемещение ползунков для полосы внизу приведет к тому, что области слоя (слоев) ниже текущего выбранного слоя будут отображаться через выбранный слой, как если бы он проделывал отверстия в слое. Другими словами, поскольку у меня был выбран слой с текстом, если я передвину ползунки на верхней панели по направлению к центру, я заставлю области моего текста исчезнуть. Если я передвину ползунки нижней панели к центру, я заставлю области моей фотографии с кирпичной стеной отображаться через мой шрифт. Перемещение белого ползунка влияет на самые светлые области изображения, а перемещение черного ползунка влияет на самые темные области. Чем дальше я перемещаю ползунки, тем больше затрагивается тональный диапазон.

Я хочу, чтобы мой шрифт выглядел так, как будто он был нарисован на кирпичной стене за ним, и для этого мне нужно, чтобы часть стены просвечивала сквозь мой шрифт. Поскольку в палитре «Слои» выбран слой «Тип», а фотография кирпичной стены находится на слое под ним, я собираюсь переместить ползунки на нижней панели «Смешать, если» ближе к центру, чтобы показать часть стены. через мой тип. Я начну с перемещения черного ползунка к центру:

.

Перетаскивание нижнего ползунка Blend If вправо вправо.

Когда я перетаскиваю черный ползунок вправо, более темные области кирпичной стены начинают просвечивать сквозь мой текст:

Более темные области на фотографии кирпичной стены теперь видны сквозь мой текст.

Выглядит уже неплохо, но есть проблема. Области, где кирпичная стена видна сквозь шрифт, слишком резкие. Это либо текст, показывающий 100%, либо стена за ним, показывающая 100%. Мне нужно больше тонкого перехода между ними, чтобы сгладить все и сделать его более реалистичным, и я сделаю это дальше.

Шаг 4. Сгладьте смешивание, разделив ползунки на две части

Чтобы сгладить смешивание и создать больший переход между двумя слоями, я собираюсь, удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), перетащить черный ползунок назад влево. Удержание клавиши Alt/Option приводит к тому, что ползунок разделяется пополам, как мы видим здесь:

.

Удерживайте нажатой клавишу Alt (Win)/Option (Mac), чтобы разделить ползунки пополам и создать плавные переходы при смешивании.

Теперь черный ползунок разделен на две части: половина слева — это место, где начинается смешивание, половина справа — это место, где смешивание достигает 100 %, а область между ними — это область перехода. Теперь я могу перетаскивать обе половины независимо друг от друга, пока не буду доволен результатами. Вот мое изображение после перетаскивания черного ползунка вправо, чтобы более темные части кирпичной стены были видны сквозь шрифт, затем разделения ползунка на две части и перетаскивания левой половины ползунка назад влево, чтобы сгладить переход:

Изображение после перемещения и регулировки нижнего черного ползунка.

Я собираюсь сделать то же самое с нижним белым ползунком, чтобы некоторые более светлые области фотографии кирпичной стены были видны сквозь мой текст. Во-первых, я буду перетаскивать белый ползунок влево, пока не буду доволен тем, какая часть стены просвечивает:

Перетащите нижний белый ползунок, чтобы некоторые светлые области на фотографии кирпичной стены были видны сквозь текст.

Тогда я буду держать свою Alt (Win) / Option (Mac), чтобы разделить белый ползунок пополам и перетащить правую половину назад вправо, чтобы создать еще один приятный переход между двумя слоями:

Удерживая клавишу Alt (Win)/Option (Mac), разделите белый ползунок пополам и перетащите правую половину назад вправо.

Вот и все. Я передвинул черный и белый ползунки к центру, чтобы часть кирпичной стены была видна сквозь текст, затем разделил ползунки пополам, чтобы сгладить переходы между двумя слоями. Вот исходное изображение еще раз с моим шрифтом над ним до того, как я использовал ползунки «Смешать, если»:

Исходное изображение.

А вот, благодаря расширенным параметрам смешивания в Photoshop и нескольким простым движениям ползунков «Смешать, если» — мой окончательный, гораздо более реалистичный результат:

Окончательный результат.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *