Содержание

Файл:Crystal 128 forward.png — Викиучебник

  • Файл
  • История файла
  • Использование файла
  • Глобальное использование файла

Нет версии с бо́льшим разрешением.

Crystal_128_forward.png ‎(128 × 128 пкс, размер файла: 8 Кб, MIME-тип: image/png)

Краткое описание

derivative works

Производные работы от этого файла:  Crystal 128 Forward.svg

История файла

Нажмите на дату/время, чтобы увидеть версию файла от того времени.

Дата/времяМиниатюраРазмерыУчастникПримечание
текущий22:59, 23 января 2007128 × 128 (8 Кб)Pngbotoptimized with optipng
09:48, 5 марта 2006128 × 128 (9 Кб)CroquantReverted to earlier revision
15:52, 4 марта 2006128 × 128 (4 Кб)Croquantlossless compression
11:18, 17 сентября 2005128 × 128 (9 Кб)Dake~commonswikiCrystal icons — http://www. everaldo.com/ — {{LGPL}}

Нет страниц, использующих этот файл.

Глобальное использование файла

Данный файл используется в следующих вики:

  • Использование в aa.wikibooks.org
    • User:Sir Lestaty de Lioncourt
  • Использование в ab.wikipedia.org
    • Участник:Sebleouf
  • Использование в af.wikipedia.org
    • Gebruiker:Sebleouf
  • Использование в ak.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в als.wikipedia.org
    • Benutzer:Sebleouf
  • Использование в als.wikiquote.org
    • Benutzer:Sir Lestaty de Lioncourt
  • Использование в als.wiktionary.org
    • Benutzer:Sir Lestaty de Lioncourt
  • Использование в am.wikipedia.org
    • አባል:Sebleouf
  • Использование в ang.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в an.wikipedia.org
    • Usuario:Sebleouf
  • Использование в arc. wikipedia.org
    • ܡܬܚܫܚܢܐ:Sebleouf
  • Использование в ar.wikipedia.org
    • مستخدم:Sebleouf
  • Использование в ast.wikipedia.org
    • Usuariu:Sebleouf
  • Использование в as.wikipedia.org
    • সদস্য:Sebleouf
  • Использование в av.wikipedia.org
    • Участник:Sebleouf
  • Использование в ay.wikipedia.org
    • Usuario:Sebleouf
  • Использование в az.wikipedia.org
    • İstifadəçi:Sebleouf
  • Использование в az.wiktionary.org
    • İstifadəçi:Sebleouf
  • Использование в bar.wikipedia.org
    • Benutzer:Sebleouf
  • Использование в ba.wikipedia.org
    • Ҡатнашыусы:Sebleouf
  • Использование в bcl.wikipedia.org
    • Paragamit:Sebleouf
  • Использование в be-tarask.wikipedia.org
    • Удзельнік:Sebleouf
  • Использование в beta.wikiversity.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в be. wikipedia.org
    • Удзельнік:Sebleouf
  • Использование в bg.wikipedia.org
    • Потребител:Sebleouf
  • Использование в bg.wikinews.org
    • Потребител:Sebleouf
  • Использование в bh.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в bi.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в bm.wikipedia.org
    • Utilisateur:Sebleouf
  • Использование в bo.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в bpy.wikipedia.org
    • আতাকুরা:Sebleouf
  • Использование в br.wikipedia.org
    • Skoazell:Penaos eilañ ur skeudenn war ar servijer
    • Implijer:Sebleouf
  • Использование в bs.wikipedia.org
    • Korisnik:Sebleouf
  • Использование в bug.wikipedia.org
    • Pengguna:Sebleouf
  • Использование в bxr.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в ca. wikipedia.org
    • Ajuda:Carregar imatges i altres fitxers multimèdia
  • Использование в ca.wikiquote.org
    • Ajuda:Carregar imatges i altres fitxers multimèdia
  • Использование в cbk-zam.wikipedia.org
    • Usuario:Sebleouf
  • Использование в cdo.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в ce.wikipedia.org
    • Юзер:Sebleouf
  • Использование в chr.wikipedia.org
    • ᎤᎵᎮᎵᏍᏗ
    • User:Sebleouf
    • User:Nesnad/ᎧᏁᏌᎢ
  • Использование в ch.wikipedia.org
    • Muna’sesetbi:Sebleouf
  • Использование в chy.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в co.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в crh.wikipedia.org
    • Qullanıcı:Sebleouf
  • Использование в cr.wikipedia.org
    • User:Sebleouf
  • Использование в csb.wikipedia.org
    • Brëkòwnik:Sebleouf

Просмотреть глобальное использование этого файла.

Сделать 3 png иконки (бейджи) для сайта • фриланс-работа для специалиста • категория Дизайн интерфейсов ≡ Заказчик Игорь Т.

Switch to English version?

Yes

Переключитись на українську версію?

Так

Переключиться на русскую версию?

Да

Przełączyć się na polską weкrsję?

Tak

6 из 6

проект завершен

  1. публикация

  2. прием ставок

  3. утверждение условий

  4. резервирование

  5. выполнение проекта

  6. проект завершен


Привет!

Нужны бейджи (иконки) для сайта как в примере, только на русском языке:

Всего 3 бейджа в png формате:

1) бесплатная доставка за 1 день

2) гарантия возврата 30 дней

3) возвращаем 8% на следующие покупки

по форме — можно как в примерах выше

по цветам — дам ссылку на сайт, чтобы вы подобрали наиболее подходящие.

Отзыв заказчика о сотрудничестве с Дмитрием Шейкой

Сделать 3 png иконки (бейджи) для сайта

Качество

Профессионализм

Стоимость

Контактность

Сроки


Обращался за иконками для сайта! Все быстро и на высшем уровне

Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Игорем Т.

Сделать 3 png иконки (бейджи) для сайта

Оплата

Постановка задачи

Четкость требований

Контактность


Понятная постановка задачи и хорошая обратная связь, позволила получить необходимый результат в минимальные сроки.
Буду рад новому сотрудничеству!

Дмитрий Шейка | Сейф

  • Ставки 33
  • Отклоненные 1

дата онлайн рейтинг стоимость время выполнения


  1.  фрилансер больше не работает на сервисе

  2. 4066

     146  0


    2 дня300 UAH

    Ксенія Стельмащук

    2 дня300 UAH

    Здравствуйте, Игорь!
    Могу сделать бейджи по примеру.

    Покажите ваш сайт.

    Мои работы: https://bit.ly/2tRR0SU

  3. 1 день200 UAH

    1 день200 UAH

    Здравствуйте Игорь! Буду рад сотрудничеству.
    мое портфолио: Freelancehunt

  4. 2 дня250 UAH

    2 дня250 UAH

    Здравствуйте я веб дизайнер, хочу работать с вами

    Напишите в личку для составления более чёткого ТЗ
    Приступаю сейчас, ссылочка на портфолио смотреть здесь Freelancehunt
    и
    Behance

  5. ставка скрыта фрилансером

  6. 1 день100 UAH

    1 день100 UAH

    Готова помочь! Сделаю быстро и очень качественно, сегодня будет у вас!

  7. 1 день350 UAH

    1 день350 UAH

    Могу сделать бейджи по примеру. Покажите ваш сайт.

    Примеры работ Вы можете найти в моем портфолио!

  8. ставка скрыта фрилансером

  9. 3182

     143  0


    1 день250 UAH

    Богдан Савченко

    1 день250 UAH

    Здравствуйте, Игорь
    Давайте ссилку , сделаю сегодня

    Портфолио 
    Freelancehunt 
    Viber +380967824087 
    Skype — Bogdan Savchenko 
    Telegram @SavchenkoB 

    До роботи ставлюся відповідально та виконую якісно!

  10. 1 день200 UAH

    1 день200 UAH

    Добрый день, Игорь.
    Сделаю все 3 бейджа (иконки) для сайта как в примере.
    Готов приступить немедленно.
    Давайте сотрудничать!

  11. 1 день200 UAH

    1 день200 UAH

    Здравствуйте, могу начать делать прямо сейчас, качество и скорость гарантирую)

  12. ставка скрыта фрилансером

  13.  фрилансер больше не работает на сервисе

  14. 2 дня500 RUB

    2 дня500 RUB

    Здравствуйте Игорь, готова нарисовать вам иконки, нарисую в векторе.

    Мое портфолио: Freelancehunt
    Facebook: https://www.facebook.com/elena.fomenko.355
    Почта: [email protected]
    VK: https://vk.com/tasaina
    Whatsapp; Телеграм: +79528309625

  15.  фрилансер больше не работает на сервисе

  16. 2 дня300 UAH

    2 дня300 UAH

    Добрый день 🙂
    Я заинтересован в работе над вашей задачей и готов приступить к работе прямо сейчас.
    Старт работы без предоплаты.
    Мне не хватает некоторых данных по проекту. Чтобы было удобнее общаться и чтобы не терять нить разговора, могу я задать вам вопросы в чате?
    Мое портфолио: Freelancehunt

  17. ставка скрыта фрилансером

  18. ставка скрыта фрилансером

  19. ставка скрыта фрилансером

  20. ставка скрыта фрилансером

  21. 1 день400 UAH

    1 день400 UAH

    Сделаю быстро и красиво
    Задача ясна, пишите в лс
    Обсудим детали

  22. ставка скрыта фрилансером

  23. ставка скрыта фрилансером

  24. 1 день150 UAH

    1 день150 UAH

    Добрый день!
    Загляните ко мне в портфолио, есть примеры разработки иконок)
    Freelancehunt
    В топе по этой категории!
    Обращайтесь, отрисуем качественные иконки)

  25. 2 дня200 UAH

    2 дня200 UAH

    Доброго времени суток. Меня зовут Мирлан заинтересовался вашим проектом Выполняю работу в Figma, и Adobe Photoshop. Всегда поддерживаю связь с клиентом, на всех этапах работы. Примеры: Behance Behance

  26. 1 день200 UAH

    1 день200 UAH

    Здравствуйте. С удовольствием выполню Ваше задание! Работаю до полного согласования, адекватно отношусь к правкам, соблюдаю дедлайны!
    Мои работы: Behance
    Отзывы: https://kabanchik.ua/user/6997
    Контакты: +38 050 664 95 9 7(viber\telegram)
    Email: [email protected]

  27. 2 дня350 UAH

    2 дня350 UAH

    Здравствуйте!
    Буду рад сотрудничеству .
    Цена и сроки оговариваются.

  28. ставка скрыта фрилансером

  29. 1 день300 UAH

    1 день300 UAH

    Доброго времени суток, с радостью возьмусь за ваш проект за минимальную плату))
    Портфолио здесь -Behance

  30. 1 день100 UAH

    1 день100 UAH

    Готова выполнить задание)
    Работаю до полного утверждения проекта, ВСЕГДА на связи

    Портфолио: Behance
    Freelancehunt

    Viber: +380500333880 / Skype: natulikk1 / Email: [email protected]/ Telegram: @tymbayUI

  31. ставка скрыта фрилансером

  32. ставка скрыта фрилансером

  33. 1 день100 UAH

    1 день100 UAH

    Добрый день, Игорь! С удовольствием сделаю иконки для сайта.

    Портфолио: Freelancehunt

    Почта: [email protected]
    Телеграм: @Alona_Yavor

  1.  фрилансер больше не работает на сервисе


3 года назад

176 просмотров

  • разработка иконок
  • дизайн иконок
  • Иконки и пиксельная графика
  • векторные иконки
  • создание бейджов

Что такое модуль управления вентилятором и зачем он нужен?


Что такое МУВИ и зачем он нужен?


Подробная инструкция по установке 

МУВИ – модуль управления вентилятором импульсный, более простым языком – блок управления. Он предназначен для управления электрическим вентилятором охлаждения основного радиатора автомобиля.


Модуль управления электровентилятора охлаждения универсальный (LFR 0001)

Как устроен процесс охлаждения двигателя    

Охлаждение двигателя внутреннего сгорания происходит за счет протекания охлаждающей жидкости внутри блока цилиндров. Жидкость отбирает высвобождающуюся температуру, которая образуется при сгорании топливной смеси в цилиндрах.

Нагретая жидкость при помощи помпы протекает по патрубкам и поступает в радиатор, где охлаждается. Поступление жидкости в радиатор контролируется термостатом, который открывается в зависимости от нагрева охлаждающей жидкости, что позволяет быстро прогреть двигатель в холодное время года.

Если авто ускоряется или двигается с большой скоростью, то встречный поток воздуха хорошо охлаждает радиатор, а, следовательно, температура охлаждающей жидкости находится в пределах нормы: 85-95 С.

Если же скорость мала или автомобиль стоит в пробке и встречного потока воздуха нет, то в системе охлаждения авто штатно предусмотрено включение электрического вентилятора охлаждения радиатора при достижении температуры охлаждающей жидкости в радиаторе 95-105 С.

При этом температура жидкости в блоке будет 110-120 С, то есть близка к критической. Электровентилятор включается на полную мощность, и нужно время, чтобы температура охлаждающей жидкости ушла от критической отметки.

 

Последствия перегрева двигателя 

Если температура хладагента повысилась хотя бы на 5 градусов, то:

● Выгорает масло со стенок цилиндров;

● Детали двигателя чрезмерно расширяются, поэтому их трение сильно увеличивается, и они быстрее выходят из строя;

● Увеличивается расход топлива;

● Резкое включение вентилятора на максимальные обороты приводит к сокращению срока службы самого вентилятора охлаждения;

● Увеличивается потребление электроэнергии из бортовой сети автомобиля.

В долгосрочной перспективе это приведет к капитальному ремонту двигателя или полному выходу автомобиля из строя.

 

Польза модуля управления вентилятором

Блок управления принципиально меняет систему охлаждения двигателя бюджетного автомобиля. Блок позволяет управлять системой охлаждения двигателя по алгоритму современных элитных авто.

Иными словами, как только температура охлаждающей жидкости в блоке двигателя достигает 80 С, начинает открываться термостат и охлаждающая жидкость идет в радиатор. В это время блок управления начинает медленно раскручивать электродвигатель вентилятора и начинается процесс принудительного охлаждения жидкости.

С повышением температуры жидкости вентилятор раскручивается сильнее и усиливается поток воздуха через радиатор, вне зависимости от скорости движения автомобиля. Тем самым компенсируется большая теплоемкость охлаждающей жидкости, достигается стабилизация температуры и пропадает эффект “плавающей стрелки температуры” на приборной панели автомобиля.

С помощью модуля температура двигателя не отклоняется от нормы более, чем на 2 градуса в любых условиях эксплуатации, благодаря чему:

● Уменьшается расход топлива;

● Увеличивается срок службы всех деталей двигателя;

● Сам электровентилятор включается плавно, поэтому его ресурс работы также увеличивается;

● Уменьшается потребление электроэнергии из бортовой сети автомобиля.

Блок управления даже при самой высокой температуре не разгоняет электровентилятор до максимальных оборотов, так как это не требуется в такой системе охлаждения.

Как установить блок управления электровентилятором самостоятельно?

Блок управления выпускается в двух модификациях корпуса. Отличаются они методом креплении корпуса под капотом автомобиля:

● Первая модификация — блок управления крепится на АКБ автомобиля

● Вторая модификация — блок управления крепится под левым крылом автомобиля.

Первая модификация корпуса может устанавливаться на автомобиль Lada Niva, Chevy-Niva, Kalina, 2108, 2109, 2110, 2111 и тд. В зависимости от разъема подключения вентилятора охлаждения, блоки управления делятся на 3 группы:

1. Разъем №1 – устанавливается на автомобили Lada Priora с кондиционером и ABS и подключается только к большому вентилятору охлаждения, а не к малому вентилятору, который охлаждает кондиционер.

2. Разъем №2 – устанавливается на автомобили Lada Priora без кондиционера, а также на некоторые модификации Lada Kalina.

3. Разъем №3 – устанавливается на все остальные автомобили модификации семейства ВАЗ, у который есть электрический вентилятор охлаждения радиатора.

На автомобилях Lada Niva, Chevy-Niva, блок подключается к одному из вентиляторов охлаждения радиатора. Второй вентилятор остается подключенным к штатной системе охлаждения.


Структурная схема установки блока



Расцветка проводов:

● +12 вольт АКБ – красный (красный с черной полосой)

● -12 вольт АКБ – черный, синий или коричневый

● Датчик температуры – черный или синий

● Включение (габаритные огни) – красный

 

Разъем №1


Разъем №2


Разъем №3

Порядок действий

 Установка блока должна происходить на остывшем двигателе.

1. Закрепите устройство согласно типу вашего корпуса:

Первый тип корпуса – закрепляется поверх аккумулятора на его держатели.


Второй тип корпуса – закрепляется на правом крыле кузова автомобиля.


2. Подключите провода с лепестками на концах с отверстием на нем: красный провод к плюсу,

   

черный провод к минусу аккумулятора.


3. Отсоедините разъем электрического вентилятора охлаждения радиатора от штатной системы управления. Подключите разъем блока управления к вентилятору охлаждения.


Подключение питания для блока управления

Для работы блока управления необходим управляющий сигнал для включения работы всего блока и высокоточных цепей. Мы предлагаем подключить его к габаритным огням фары. Почему мы предлагаем запитывать блок от габаритных огней фары? Это удобно, так как согласно ПДД при начале движения необходимо включать габаритный огонь — это дополнительная гарантия того, что водитель не забудет включить блок управления при начале движения автомобиля. А при выключении зажигания, вентилятор начнет вращается, создавая шум, что будет напоминать водителю, что он забыл выключить габаритные огни – это «напоминалка» чтобы не посадить аккумулятор.

Для подключения найдите провод в штатной системе проводки, который запитывает габаритные огни автомобиля. На фотографии ниже показан вывод питания габаритных огней в разъеме, к проводу которого необходимо подключаться. После этого через ножевой контактор подключите к этому проводу красный провод блока управления меньшего сечения.

Если вы забыли включить габаритные огни и тронулись с места, то указатель температуры будет работать неправильно, сильно занижая температуру двигателя! Но если вы включите габаритные огни, показания температуры быстро восстановятся до истины.


 

Подключение блока управления к датчику температуры охлаждающей жидкости

МУВИ подключается к одноконтактному датчику температуры LS0101 (2101-3808600-ТМ-106). Сигнал с датчика к блоку управления подходит черным проводом. Найдите провод, который идет к датчику охлаждающей жидкости блока. Датчик одноконтактный и находится в переднеприводных автомобилях Lada недалеко от корпуса термостата (на фото 1 он отмечен зеленой стрелкой). А в автомобилях типа Niva так, как указано на фото 2. К проводу, который идет к датчику, через ножевой контактор подключите черный провод блока управления МУВИ. 

Если устанавливать МУВИ на другой автомобиль, то:

1. Необходимо установить в проток охлаждающей жидкости верхнего патрубка основном радиатора датчик температуры LS0101 (2101-3808600-ТМ-106) при помощи тройника как показано на рис. 1


рис.1     

2.   Электрически подключать датчик по схеме на рис. 2


рис. 2

Корпус датчика обязательно должен быть заземлен проводом на “минус” АКБ. (+) на резистор R1 должен подаваться через замок зажигания, то есть при выключенном зажигании на R1 не должно быть ничего.


Фото 1

    

Фото 2

 

Процесс подключения проводов с использованием ножевого контактора

Оденьте контактор на проходящий провод (на фото он указан в красном), подключаемый к этому проводу другой провод (на фото он указан черным) установите в другой паз контактора, так, чтобы он проходил через весь корпус контактора.


Нажмите, плоскогубцами на нож так, как указано на фото, и зажмите до полного погружения.



Защелкните крышку разъема.


Данным разъемом обеспечивается хороший контакт проводов. Обрезать или менять длину проводов запрещено, это может повлечь нарушения в работе блока!

Чтобы внутри контактора не происходило окисление проводов, рекомендуем после всех подключений изолировать контакторы полихлорвиниловой изоляцией.

 

Проверка установки блока и его настройка

Прежде чем запустить двигатель автомобиля, убедитесь, правильно ли блок подключен в систему автомобиля по вышеуказанным пунктам. В блоке предусмотрена функция проверки правильности подключения и работоспособности самого блока.

Первая часть проверки

Не заводя двигатель (ключ зажигания в положении 0), включите габаритные огни. В этот момент вентилятор должен включиться на средние обороты. Если вентилятор не включился, система установлена неправильно или нет контакта в проводах.

Вторая часть проверки

Оставьте включенные габаритные огни и включаем зажигание (положение ключа зажигания включено), не заводя двигатель. Вентилятор должен остановиться. Это говорит о том, что сделан хороший контакт к датчику. Если вентилятор не останавливается – это означает, что нет контакта к датчику температуры. Проверить надежность подключения через контактор черного провода к проводу датчика температуры.

После проверки установки блока, проверьте правильность направления вращения вентилятора согласно стрелки на крыльчатке вентилятора.

Итоговая проверка и настройка блока управления

Далее делаем последнюю проверку и настройку блока под выбранную вами температуру (кнопка и индикаторы указаны на рисунке ниже):


1. После вышеперечисленных действий по установке и проверки блока на заведенном двигателе и включенном блоке (габаритных огнях), нажмите на кнопку программирования один раз (нажать тупым предметом диаметром 3 мм). После нажатия вентилятор должен включиться на максимальные обороты.

2. Затем нажмите второй раз на кнопку программирования. Вентилятор должен выключиться и загореться два индикатора. Блок готов к программированию.

3. Дождитесь, когда температура двигателя поднимется до нижней границы (рекомендовано 85 градусов). По достижению этой температуры, нажимаем кнопку третий раз. После этого гаснет один из двух светящихся светодиодов. Это показывает вам, что выбрана нижняя граница температуры.

4. Дождитесь, когда температура двигателя поднимется до максимально планируемого уровня (рекомендовано 95 градусов). По достижению этой температуры, нажмите на кнопку четвертый раз. Гаснет последний светящийся светодиод, вентилятор включается на максимальные обороты и начинает охлаждать двигатель. В процессе охлаждения обороты вентилятора падают соответственно падению температуры.

Блок запрограммирован и в дальнейшем будет работать на этих настройках в пределах выбранной вами границ температур. При необходимости можно перепрограммировать блок на другие температуры, тогда настройку нужно начать с первого пункта.

Включение блока управления вентилятором:

1. Завести двигатель автомобиля.

2. Включить габаритные огни.

Выключение блока управления вентилятором:

1. Выключить габаритные огни.

2. Заглушить двигатель.

Возможные неисправности:

● Если при включенных габаритных огнях и выключенном зажигании вентилятор не работает — вышел из строя блок управления.

● Если при включенных габаритных огнях и холодном двигателе при включении зажигания вентилятор работает, то нарушился контакт датчика температуры к блоку управления. Если контакт при проверке оказался хорошим, то вышел из строя блок управления. 


Будьте в курсе. Подписывайтесь на официальные каналы


Полный текст статьи в формате PDF:


Файлы для загрузки

Что такое МУВИ и зачем он нужен? Подробная инструкция по установке

Free Quality Guarantee Clipart in AI, SVG, EPS or PSD

Данный веб-сайт использует файлы cookie. Продолжение просмотра данного веб-сайта означает ваше согласие на использование файлов cookie и других технологий отслеживания. Подробности здесь Понял!

  • Удовлетворенность гарантия метка 03

  • 20 массовых Векторные деревья

  • 41 деловых людей

  • Бесплатные высокое качество увеличить стекло

  • 100% удовлетворение гарантии знак & уплотнение (PSD)

  • 43 море & морские гиганты

  • Isometric Male Technical Support Operator Wearting Headset on Laptop Screen

  • Значок Система высокого качества

  • Глянцевая Иконка гарантия

  • Удовлетворенность гарантия метка 04

  • 58 полутоновые элементы вектора

  • Золотая гарантия печать

  • Гарантия значок

  • Online Survey Concept.
    Tiny Male and Female Characters Filling Digital Form on Huge Laptop and Smartphone Application

  • Five stars rating concept. Client satisfaction, luxury service evaluation.

  • значок сертификации качества

  • Set of «Quality» Colorful Badges and Labels — Design Elements

  • Удовлетворенность гарантия метка 02

  • высокое качество продаж скидка

  • Качество воды и чувство пузырь-2

  • Логотип набор высокого качества

  • Лучшая цена гарантия вектор-этикетки скачать бесплатно

  • Vector cartoon illustration of Concept of Feedback consumer or customer review evaluation, satisfaction level and critic

  • 4 значки гарантия возврата денег 30 дней бесплатно

  • 16 сексуальные девушки шероховатый

  • Гарантия удовлетворенности

  • Guarantee scratch grunge rubber stamp.
    Vector illustration on isolated transparent background. Business concept quality stamp pictogram.

  • 30 векторных фигур сердца

  • Set of «Quality» Brown Badges and Labels — Design Elements

  • Высокое качество звезды цветочные Photoshop и Illustrator шаблон

  • customer feedback assessment concept, online rating landing page

  • Лейбл гарантия возврата денег

  • Гранж денег гарантия возврата пропуска векторов

  • Высокое качество значок вектор 2

  • 124 120 + вектор Шилдс, пальто из руки

  • Satisfaction Guaranteed 100% Quality Badge.

  • Удовлетворенность гарантия метка 05

  • Старинные веб знаком PSD

  • PSD 30 дневная гарантия возврата денег печать

  • Trendy Gray Badge — Premium Quality, Guaranteed

  • Свободный вектор качества этикетки

  • Male Character Negative User Experience Online Review.
    Displeased Client Leave Bad Feedback for Internet Service Ranking

  • Разместите бесплатно премиум качества (PSD)

  • 16 логотипы эко-высокое качество

  • Шаблон сайта обзор высокого качества

  • 100% удовлетворение гарантии Печать векторных бесплатно

  • Свободный вектор Iphone высокого качества

  • Set of «Quality» Black Badges and Labels — Design Elements

  • Печать гарантия возврата денег (PSD)

  • Высокое качество Спорт и герой силуэты коллекции

  • великолепные иконки высокого качества

  • PSD гарантирует печать

Связанные запросы

  • качество хрусталя
  • более высокое качество
  • качество премиум-класса
  • контроль качества
  • обеспечение качества
  • гарантированное качество
  • лучшее качество
  • значок качества
  • управление качеством
  • качество страницы
  • гарантия
  • высочайшее качество
  • 100 гарантия
  • качество дополнительных
  • качество продукта
  • качества какао
  • качество воздуха
  • глянцевый качество
  • качество продуктов питания
  • качество
  • отличное качество
  • премиум и высокое качество этикетки
  • гарантировать знак
  • металлические качество
  • качество металла
  • качество зазеркалье
  • высокое качество изображения
  • гарантировать значок
  • высокое качество
  • марка качества
  • гарантия удовлетворенности
  • стандарты качества
  • гарантировать стикер
  • гарантировать штамп
  • гарантия возврата денег

Гарантия png скачать бесплатно — Значок гарантии Значок стикера Значок обратной связи

Гарантия png скачать бесплатно — Значок Гарантия Значок стикера Значок обратной связи

Главная > HD PNG > Гарантия (1315 совпадений)

  • Значок гарантии Значок наклейки Значок обратной связи

  • Маркетинговый значок Значок этикетки Значок гарантии

  • Новый значок коммерции значок Новый значок тега

  • Значок Интернета Значок подключения Значок управления проектом

  • Значок наклейки Значок гарантии Значок защиты и безопасности

  • Значок интерфейса

    Образовательный значок Значок документа

  • Значок розничной торговли Значок наклейки Значок гарантии

  • Значок сканирования штрих-кода Значок супермаркета Значок линейной электронной коммерции

  • Значок этикетки Значок награды Значок гарантии

  • Значок комментария Значок службы поддержки Значок проверки

  • Значок стратегии Значок стратегии и управления Значок шахмат

  • Значок гарантии Значок контракта Значок Черная пятница

  • Значок наклейки Значок электронной торговли Значок гарантии

  • Значок патента Значок гарантии Значок супермаркета

  • Значок электронной коммерции Значок гарантии Значок денег

  • Значок магазина Значок гарантии

  • Значок защиты и безопасности Значок этикетки Значок гарантии

  • Значок гарантии Значок электронной торговли Значок стикера

  • Значок покупок Значок кредитной карты Значок кредита

  • Значок электронной торговли Значок контракта Значок гарантии

  • Значок гарантии Значок наклейки Значок электронной торговли

  • Значок награды Значок гарантии Значок этикетки

  • Значок электронной коммерции Значок гарантии Значок контракта

  • Интернет-магазин Icon icon Гарантия icon

  • Гарантия значок Значок щита Покупки и розничная торговля значок

  • Значок страховки Значок гарантии

  • Значок страховки Значок гарантии

  • Значок гарантии Значок страхования

  • Значок страховки Значок гарантии

  • Значок страховки Значок гарантии

  • Значок гарантии Значок страхования

  • Значок гарантии Значок страхования

  • Значок онлайн-покупок Значок безопасных покупок

  • Арабский пейзаж

  • Почтовая марка

  • Налоговые элементы

  • Флаг США американский флаг

  • Значок университета Значок гарантийного сертификата Значок степени

  • Гарантия изготовления уголков ортопедических стелек Барри

  • Книга

  • Тыква — гарантия джанмаштами png кадры

  • Значок гарантийного сертификата Значок контракта Значок покупки

  • Значок ярлыка Значок электронной торговли Значок гарантии

  • значок электронной коммерции значок гарантии значок сейфа

  • зеленый логотип клип-арт символ круг — значок гарантии

  • значок достижения значок сертификата значок гарантии

  • Logo Font Yellow label. m Гарантия

  • Денежный логотип

  • Денежный логотип

  • Символ Facebook

  • Туристический бизнес

  • Денежный логотип

  • Денежный логотип

  • Lips Cartoon — пищевое масло ши

  • Денежный логотип

  • Рисунок очков

  • Money Logo — удовлетворение гарантировано

  • Организация общественных дебатов США Medicare — Медикейд

  • Duck Cartoon — летний бордюрный утенок

  • Оранжевый фон — удовлетворение Пакистана

123456···1314Следующий

SubPNG предлагает бесплатные картинки с гарантией, прозрачные изображения с гарантией, векторные ресурсы с гарантией для вас. Загрузите бесплатные прозрачные изображения Guarantee в свои личные проекты или поделитесь ими в виде крутой наклейки на Tumblr, WhatsApp, Facebook Messenger, Wechat, Twitter или в других приложениях для обмена сообщениями.


гарантия икона вши.

  • значок клипарт,
  • значок клипарт,
  • гарантия,
  • транзакция онлайн,
  • дизайн клипарт,
  • дизайн,
  • loveicon,
  • line clipart,
  • warranty icons,
  • trust,
  • badge,
  • png,
  • transparent,
  • free download
  • PNG info

    Dimensions

    2000x 2000px

    Размер файла

    244KB

    MIME TYPE

    Изображение/PNG

    Лицензия

    Атрибуция Copyright Attribution.

    Related png images

      org/ImageGallery» x-ref=»masonry» x-el=»»>
    • warranty lice icon original guarantee icons png2000x2000px244KB
    • original family fun joy painted png2000x2000px607KB
    • girl father original free cartoon png2000x2000px2.1MB
    • origami originality aestheticism pink png1200x1200px334KB
    • game original painting jewelry merchandise png2362x2362px6.4MB
    • оригинальные украшения из каменной кладки ai png4167x4167px480KB
    • org/ImageObject»> оригинальный день матери png2000x2000px1.4MB
    • speech bar color originality bubble png1200x1200px173KB
    • family three original child a of png2000x2000px1.3MB
    • original ice cream summer illustration png2000x2000px1.1MB
    • original painting game jewelry jewellery simulation png2000x2000px1.2MB
    • game original painting jewelry mall merchandise png2000x2000px1. 5MB
    • фото пары в руках прекрасный оригинальный шрифт мультфильм png2000x2000px1MB
    • org/ImageObject»> персонаж на коленях оригинальная иллюстрация женщины png1200x1200px191KB
    • valentine s sweet couple color original png3000x3000px1.9MB
    • original decorative dividing line pattern holiday poster png3072x4107px281KB
    • red valentines originality party illustration sign png1200x1200px116KB
    • valentines wishes have flat originality gules love png1200x1200px95KB
    • qingming festival spring outing generic character original png3000x3000px1.5MB
    • оригинальный элемент день матери мать мама ребенок png2000x2000px15. 3MB
    • baby love border simple originality png1200x1200px612KB
    • original national tide flying pigeon holiday white png2000x2000px630KB
    • original love greeting card element decorative pattern png2000x2000px651KB
    • romantic valentines originality lover font design cartoon png1200x1200px125KB
    • original 520 confession love material exhibition booth png2000x2000px129KB
    • животное мышь бесплатно оригинальный день матери png1892x1416px382KB
    • org/ImageObject»> original tanabata cowherd weaver qixi festival cowboy png4169x4169px241KB
    • game props jewelry original painting ring png3000x3000px1.9MB
    • game jewelry diamond ring prop original painting png3000x3000px1.1MB
    • original no parking available icon forbidden png8333x8333px591KB
    • original character cleaning mother girl png2000x2000px618KB
    • оригинальный танабата держит пару фото орнамента png2000x2000px760KB
    • оригинальный романтическая любовь элемент орнамента png1200x1200px60KB
    • org/ImageObject»> warm couple original element design free illustration png2000x2000px487KB
    • reptile lovers dark romantic originality aestheticism png1200x1200px54KB
    • pink handpainted valentines love day originality lovely png1200x1200px531KB
    • original fathers day father and daughter cartoon head png2000x2000px788KB
    • wildlife lovers yellow valentines originality animal love png1200x1200px69KB
    • оригинальная белая пряжа фата венок головной убор марля png2000x2000px1.3MB
    • org/ImageObject»> original mother teacher thanksgiving female cartoon png2000x2000px922KB
    • original character baby child stick figure png2000x2000px572KB
    • valentine s dessert cappuccino illustration original border png2000x2000px1.8MB
    • season original fruit green fruits and vegetables simple png2000x2000px490KB
    • original visceral heart disease medicine body png2000x2000px481KB
    • оригинальные персонажи матери на английском языке ручная роспись многослойная png2000x2000px1.7MB
    • org/ImageObject»> original girl avatar free kid material illustration png2000x2000px2MB
    • original pure lotus mothers day illustration png2000x2000px1MB
    • character wedding invitation big original creativity png1200x1200px152KB
    • original bow pair ring shape diamond png2000x2000px571KB
    • 38 women s mother original character fresh png3000x3000px2MB

    Удильщик — Terraria Wiki

    Не путать с Рыбой-удильщиком.

    Рыболов — NPC, занимающийся исключительно рыбной ловлей, появившийся в образе маленького мальчика. Он ничего не продает, а раздает игрокам квесты. Цели квеста обычно заключаются в том, чтобы поймать ему редкую рыбу из определенных биомов или слоев, за что он раздает различные награды.

    На ПК, консолях, мобильных устройствах, старокитайском языке, tModLoader и tModLoader Legacy он бросает Frost Daggerfish в ближайших врагов, когда ему угрожают, нанося 10 / 15 / 17 урона в начале игры.

    • Кроме того, на ПК, консолях, мобильных устройствах и tModLoader он будет получать различные улучшения характеристик [1] по мере продвижения игрока.

    Рыболов впервые встречается как Спящий рыболов , случайным образом появляющийся на песке или на водной поверхности биома Океана (или редко в подземном мире). Он въедет, когда:

    • Пустой дом.
    • Игрок взаимодействовал с ним и разбудил его ( ⚷ Открыть/Активировать ).

    Спящий рыболов является одним из немногих существ, которые могут быть обнаружены Анализатором форм жизни или его обновлениями.

    Содержание

    • 1 Начало квеста
    • 2 Список квестов
    • 3 награды за квесты
      • 3. 1 Списки наград
    • 4 Жизненные предпочтения
    • 5 Примечания
    • 6 достижений
    • 7 советов
    • 8 имен
    • 9 Цитаты
      • 9.1 Котировки взаимодействия
      • 9.2 Цитаты о счастье
    • 10 мелочей
    • 11 История
    • 12 Каталожные номера

    Начало квеста[]

    • Дневной квест определяется в 4:30 каждый день, независимо от того, разговаривали ли с Рыболовом или нет.
    • Чтобы узнать, где найти квестовую рыбу, игроку нужно поговорить с Рыболовом и выбрать его вариант «Квест».
    • Игроку потребуется удочка, наживка и значительное количество жидкости (см. Рыбалка), чтобы поймать квестовую рыбу.
      • Предмет можно будет поймать только во время действия его задания (с 4:30 утра этого дня до 4:30 утра следующего дня и до того, как игрок сдаст ежедневный улов)
      • Квестовую рыбу можно поймать только в том случае, если ее еще нет в инвентаре игрока.
    • Повторный разговор с рыболовом удалит квестовую рыбу из инвентаря игрока и вознаградит ее предметами.

    Список квестов[]

    Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки сайта.
    Вы также можете просмотреть данные на другой странице.

    Награды за задание[]

    После завершения задания Рыболов наградит игрока одним предметом, количеством монет и, возможно, наживкой.

    • Шансы предмета: Шансы функциональных предметов, не являющихся зельями, постепенно увеличиваются по сравнению с их базовыми коэффициентами (показаны ниже) с количеством выполненных квестов: они становятся более вероятными (а другие менее вероятными) по мере выполнения большего количества квестов.
      • При выполнении 50 квестов вероятность получения функционального предмета в награду увеличивается в 2 раза по сравнению с базовой ставкой.
      • При 100 квестах вероятность в 4 раза выше базовой.
      • При 150 квестах шансы самые высокие, в 6,67 раз больше базовой ставки.
    • Количество монет: Количество присуждаемых монет увеличивается с количеством выполненных квестов и округляется до ближайшей золотой монеты (или серебряной монеты, если меньше 1), максимум до 10. Средняя награда в монетах составляет примерно 70 плюс 150 за выполненный квест до округления. Эти значения удваиваются в экспертном режиме 9.0468 .
    • Вероятность наживки: Рыболов может дополнительно вознаградить игрока количеством наживки, с вероятностью от ~50% при первом выполненном задании до 100% при 50-м задании. Среднее качество и количество выдаваемой приманки также увеличивается с количеством выполненных квестов, максимум до 7 мастер-приманок.

    Примечания:

    • На консолях старого поколения, версиях Windows Phone, Old Chinese, 3DS и tModLoader Legacy после 150-го выполненного квеста шансы навсегда сбрасываются до базовых значений ниже, как если бы игрок всегда выполнял свой первый квест каждый время после этого. Это не влияет на монеты, и их количество продолжает увеличиваться до 10 за квест.
    • В версии для ПК, версии для консолей, версии для мобильных устройств и версии для tModLoader счастье рыболова незначительно влияет на его награды, более высокое счастье рассматривает награду так, как будто вы выполнили больше квестов, чем на самом деле, а более низкое счастье рассматривает награду так, как если бы вы выполнили меньше квестов. Например, при условии, что квесты не выполнены, шансы на получение лески высокого уровня могут варьироваться от 2% при самом низком уровне счастья рыболова до 2,778% при максимально возможном уровне счастья, по сравнению с базовой ставкой 2,5%.
    • Награды не будут включать в себя дубликаты информационных аксессуаров, которые уже находятся в инвентаре игрока или переносном хранилище, если у игрока нет их всех.

    Списки наград[]

    Можно получить только одну из следующих специальных наград. На указанные шансы влияет количество выполненных квестов. Шансы выпадают в порядке, указанном в списке ниже, начиная сверху. Это означает, что награды внизу имеют немного меньшую вероятность получения, чем то, что указано в списке. На эти шансы не влияет Удача.

    Пункт Базовый шанс Примечания
    Пушистая морковь Гарантировано на 5-м квесте.
    Шапка рыболова Гарантировано на 10-м квесте.
    Жилет рыболова Гарантировано на 15 квесте.
    Штаны рыболова Гарантировано на 20-м квесте.
    Золотая удочка 0,4* 1/250 (0,4%) Гарантировано на 30-м квесте. / Гарантировано на 50-м квесте.
    Доступен после 75-го квеста.
    Рыболовный крючок Hotline 1* 1/100 (1%)
    1,33* 1/75 (1,33%)
    Только хардмод.
    Доступен после 25-го квеста.
    Плавники Крылья 1,43* 1/70 (1,43%) Только хардмод.
    Доступен после 10-го квеста.
    Бездонное ведро для воды 1,43* 1/70 (1,43%) Гарантировано на 25-м квесте. Доступно в предварительно сложном режиме. /Только хардмод.
    Доступен после 10-го квеста.
    Супервпитывающая губка 1,43* 1/70 (1,43%) Доступно только в Pre-Hardmode /Hardmode.
    Доступен после 10-го квеста.
    Золотая сетка от насекомых 1,25* 1/80 (1,25%)
    Рыболовный крючок 1,67* 1/60 (1,67%)
    Минкарп 1,67* 1/60 (1,67%)
    Высококачественная леска 2,5* 1/40 (2,5%) Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении.
    Серьга рыболова 2,5* 1/40 (2,5%) Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении.
    Коробка для снастей 2,5* 1/40 (2,5%) Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении.
    Карманный справочник рыбака 3,33* 1/30 (3,33%)
    2,5* 1/40 (2,5%)
    Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении.
    Погодное радио 3,33* 1/30 (3,33%)
    2,5* 1/40 (2,5%)
    Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении.
    Секстант 3,33* 1/30 (3,33%)
    2,5* 1/40 (2,5%)
    Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении.
    Набор «Русалка» 2,5* 1/40 (2,5%)
    2* 1/50 (2%)
    Все 3 предмета в награду сразу.
    Набор рыбок 2,5* 1/40 (2,5%)
    2* 1/50 (2%)
    Все 3 предмета в награду сразу.

    Бездонное ведерко для меда Награда за ловлю тунца-шмеля и превращение его в рыболова. (добавьте его в список выше, пожалуйста, с изображением)

    Губка, впитывающая мед. Также можно получить за ловлю тунца-шмеля и превращение его в рыболова. (добавьте его в список выше, пожалуйста, с изображением. Я вставлю изображение позже, чтобы кто-нибудь мог добавить его) С <3 от 00redcube 😀

    1. 1. 0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Переносные принадлежности включают в себя 4 типа инвентаря и приспособлений для хранения.

    Если ни одна из перечисленных выше наград не будет выплачена, будет получена одна из следующих наград в произвольном порядке. Шансы не зависят ни от удачи, ни от количества выполненных квестов, ни от счастья рыболова.

    Товар Шанс Примечания
    Спасательный круг 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Корабельное колесо 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Роза ветров 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Стеновой анкер 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Пиксели Pillagin’ Me 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Карта сокровищ 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Трофей золотой рыбки 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Трофей кролика 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Трофей рыбы-меч 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Приз акульих зубов 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Корабль в бутылке 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Сеялка для морских водорослей 1,43* 1/70 (1,43%)
    1* 1/100 (1%)
    Коралловый блок (50-150) 1* 1/100 (1%)
    Зелье рыбалки (2-5)
    Зелье гидролокатора (2-5)
    Зелье ящика (2-5)
    По умолчанию Вознаграждается только один тип зелий.

    Если наградой является приманка, шансы получить ее тип указаны в порядке, указанном ниже. На указанные шансы влияет количество выполненных квестов. Как отмечалось выше, шанс получения приманки колеблется от 50% до 100% и зависит от количества выполненных квестов.

    Пункт Базовый шанс
    Мастер-приманка 6,67* 1/15 (6,67%)
    Наживка для подмастерьев 20* 1/5 (20%)
    Наживка для ученика По умолчанию

    Минимальное количество полученной наживки определяется количеством выполненных квестов. После выполнения 25, 50, 100, 150, 200 и 250 квестов минимальная сумма увеличивается на 1, всего 7 приманок. Также есть небольшой шанс получить дополнительную приманку, если выполнено менее 250 квестов.

    Living preferences

    []
    Biome Neighbor
    Loves n/a n/a
    Likes
    • ​Ocean
    • ​Princess
    • ​Party Girl
    • ​Demolitionist
    • ​Tax Collector
    Dislikes
    • ​Desert
    n/a
    Hates n/a
    • ​Tavernkeep

    For more information, see NPC happiness.

    Примечания[]

    • Рыболов — один из немногих городских NPC, которых можно получить независимо от текущего этапа игры (другие — Гид, Стилист и Гольфист).
    • Спящий рыболов появляется случайным образом, как и другие связанные NPC. Не гарантируется, что он изначально появится на любом берегу. Игроку, возможно, придется немного подождать на берегу, прежде чем он появится.
    • Спящий рыболов может плавать как на воде, так и на меде.
    • Если квест не завершен до начала следующего дня (4:30 утра следующего дня), начинается новый квест, независимо от того, разговаривали ли с Рыболовом или нет.
      • Можно поймать квестовую рыбу до того, как Рыболов появится в мире. Тем не менее, большинство квестовых рыб требуют ловли в определенной среде, что делает их улов маловероятным.
    • Рыболов никогда не будет давать квесты, требующие от игрока ловить рыбу из Багрового в мире Порчи или из Порчи в Багровом мире.
    • Никакая квестовая рыба не будет поймана, если дневной квестовый улов уже есть в инвентаре игрока. За день можно поймать более одной квестовой рыбы, если игрок бросает ранее пойманную квестовую рыбу на землю или хранит ее в сундуке или другом предмете хранения. В этом случае рыба в «мусорном слоте» игрока не считается, поэтому размещение первой рыбы позволяет подобрать вторую квестовую рыбу. Удержание предмета в воздухе с помощью курсора не считается удержанием, с другой квестовой рыбой в слоте для мусора можно подобрать третью, лежащую на земле, что позволяет иметь максимум три квестовых рыбы в инвентаре.
    • В то время как большинство NPC умирают с помощью обычной анимации смерти, Рыболов просто исчезает в клубе дыма. У него также есть уникальное сообщение о смерти: вместо «<Имя рыболова> был убит…» в сообщении говорится «<Имя рыболова> ушел!». Вероятно, это связано с проблемами рейтинга, поскольку изображения убитых детей, как правило, приводят к рейтингу «Только для взрослых» от ESRB, что могло ограничить распространение игры.
      • Это не относится к версии для Nintendo 3DS , поскольку сообщение о состоянии гласит: «Удильщик был убит…» из-за того, что Re-Logic не обновляет игру для этих платформ. Он по-прежнему исчезает в клубах дыма.
    • Если Рыболов убит после спасения, и для него нет подходящего дома, он поселится, как только освободится, как и любой другой NPC.
    • Если рыболов убит, игра не знает, создать ли его в доме или возродить на пляже, поэтому она делает и то, и другое. Это может привести к получению 2 рыболовов. Проверить
    • Количество выполненных квестов привязано к персонажу, а не к миру. Минимальное количество, необходимое для конкретной награды, можно получить, выполняя квесты в нескольких мирах. Вместо этого количество выполненных квестов для целей достижений является промежуточным итогом для всех персонажей во всех мирах, поэтому несколько персонажей могут внести свой вклад в получение достижений.
    • Текущее рыболовное задание, посвященное всемирному игровому дню, связано с именами персонажей. Например, невозможно, чтобы два персонажа с одинаковым именем претендовали на награды в одном и том же мире.
    • Angler включает в себя все три компонента эхолота, который является одним из узлов мобильного телефона. Еще три его подарка можно объединить в Сумку для снастей рыболова, которая требуется для создания Сумки для снастей Lavaproof .
    • Запись Бестиария для Рыболова: «Рыболов, грубый гений рыбалки, посылает других на поиски странной, редкой рыбы. Он награждает случайными предметами, развлекается любыми несчастьями.»

    Достижения[]

    Слуга-стажер  • «Выполните первый квест рыболова».

    Выполнить задание 1 Рыболов .

    Хороший маленький раб  • «Выполните 10-е задание рыболова».

    Выполнить 10 заданий Рыболов .

    Обезьяна-форель  • «Выполните 25-е задание рыболова».

    Выполнить 25 заданий Рыболов .

    Быстрый и рыбный  • «Выполните 50-е задание рыболова».

    Выполнить 50 заданий Рыболов .

    Верховный помощник-миньон!  • «Выполните в общей сложности 200 заданий для рыболова».

    Выполнить 200 заданий Рыболов .

    Славный Золотой Полюс  • «Получите золотую удочку».

    Получите золотую удочку у рыболова .

    Советы[]

    • В многопользовательской игре продвижение дня вперед до рассвета с помощью консольных команд не сбрасывает время восстановления квеста; игроку все еще нужно подождать еще 24 минуты (24 игровых часа) для нового квеста. Тем не менее, продвижение дня до полуночи и ожидание 4,5 минут до рассвета работает.
    • Если игра не сохраняется после сдачи ежедневного квеста, игру можно закрыть без сохранения, чтобы снова сдать квест с другими наградами. Это можно сделать несколько раз, чтобы получить желаемые награды, не дожидаясь 24 минут нового квеста.
    • Строительство мини-биомов полезно для быстрого доступа к ловле рыбы, специфичной для биома, поскольку некоторые биомы, такие как Джунгли, Порча или Багровый, могут занимать больше времени и/или быть опасными для путешествия.
    • При попытке получить новые аксессуары во время рыбалки (например, чтобы получить ингредиенты для рыболокатора) не забудьте держать в инвентаре аксессуары, которые вы уже получили во время квестовой рыбалки, чтобы избежать получения дубликатов. Однако, если они у вас уже есть, постарайтесь удерживать только два из них, чтобы свести к минимуму шансы получить еще один. Выполнение квестов в Pre-Hardmode также увеличивает шансы на получение одного из них.
    • Выполнение достижений легче выполнить в режиме путешествия, пропустив дневной цикл с помощью меню «Время» и используя меню «Дублирование» для квестовой рыбы.
    • Пытаясь получить предметы мебели у рыболова, лучше свести к минимуму свои шансы получить функциональные предметы. Это означает, что оптимально выполнять квесты только с персонажами, которые выполнили менее 50 рыболовных квестов, с двумя из трех компонентов как Рыболокатора, так и Сумки для рыболовных снастей в вашем инвентаре, а также с Удильщиком с минимально возможным счастьем.

    Имена[]

    У рыболова может быть любое из следующих имен:

    • Адам
    • Барт
    • Билли
    • Бобби
    • Брайс
    • Чарльз
    • Дэнни
    • Грейсон
    • Иван
    • Иззи
    • Джей
    • Джимми
    • Джонни
    • Мэтти
    • миль
    • Натан
    • Филипп
    • Сэмми
    • Саймон
    • Спенсер
    • Тимми
    • Тайлер

    Цитаты[]

    Цитаты взаимодействия[]

  • При пробуждении:

    • «Думаю, спасибо за то, что спас меня или что-то в этом роде. Ты был бы отличным миньоном-помощником!»
    • «Что? Кто ты такой? Я ведь не просто тонул!»
    • «Ты спас меня! Ты ужасно милый, я мог бы использовать тебя… э, я имею в виду, полностью нанять тебя, чтобы сделать для меня кое-что классное!»

    В любое время:

    • «Знаете ли вы, что теперь у меня есть <количество выполненных квестов> удивительно крутая рыба!? Это потому, что в том, что касается обезьян на побегушках, вы на самом деле немного полезны!»
    • «Уууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууухлови-, вы меня уже <количество выполненных квестов> раз побеспокоили? Если бы каждый раз у меня не было крутой рыбки? то я бы совсем разозлился!»

    Когда квест доступен:

    • «Псс! У меня может быть для тебя работа. Не думай, что ты тоже можешь отказать!»
    • «Я хочу рыбу, и ты найдешь ее мне! Спроси меня об этом!»
    • «<Имя Рыболова> хочет, чтобы ВЫ были официальной обезьяной на побегушках <имя мира>!» (отсылка к знаменитому американскому пропагандистскому плакату времен Первой мировой войны с изображением дяди Сэма)
    • «Эй! Просто жертва- Я имею в виду компетентного мастера рыбалки, которого я искал!»

    Когда квест выполнен:

    • «О! Спасибо за рыбу, которую я просил, а теперь убирайся!»
    • «Отличная обезьяна на побегушках! А теперь уходи!»
    • «Муахахахахаха! Ты сделал это! Ты все еще цел, как скучно!»
    • «Вау!? Ты действительно сделал то, о чем я просил, и выжил! Здорово, сдавай и побеждай!»
    • «Отличный улов! Все идет по плану! Хе-хе-хе!»

    При нажатии кнопки Квест после завершения ежедневного квеста:

    • «У меня достаточно рыбы! Мне сейчас не нужна твоя помощь!»
    • «На сегодня ты меня достаточно развлек, иди. »
    • «Мне сейчас нечего тебе делать.»
    • «Только одна рыба в день, пожалуйста, уходите!»
    • «Я даже не использовал последнюю рыбу, которую вы мне дали. Мне не нужна другая.»
    • «Готово, великий <имя Рыболова> увольняет тебя!»

    Когда квест выполнен:

    • «Я в бешенстве! Наверное, были рыбы, которые вымерли еще до моего рождения, и это нечестно!»
    • «Чтоооо?! Разве ты не видишь, что я сматываю леску??»
    • «Во всем <имя мира> нет поваров, поэтому всю эту рыбу приходится готовить самому!»
    • «У меня нет ни мамы, ни папы, но у меня много рыбы! Это достаточно близко!»
    • «Пусть ребенок даст вам совет, никогда не прикасайтесь языком к ледяной глыбе! Подождите, забудьте, что я сказал, я очень хочу увидеть, как вы это сделаете!»
    • «Вы когда-нибудь слышали о лающей рыбе?! Я не слышала, мне просто интересно, слышали ли вы!»
    • «Эй! Смотри! Я расставляю ловушки для своего самого большого розыгрыша! Никто не увидит, как это произойдет! Не смей никому говорить!»
    • «<Имя мира> до краев заполнено самыми диковинными видами рыб!»

    Когда Дриада присутствует, когда квест выполнен:

    • «Хе-хе, вы бы видели выражение лица <имя Дриады>, когда я воткнул зуб пираньи в стул!»

    Когда хозяин таверны присутствует, когда квест выполнен:

    • «Почему <имя трактирщика> не продает мне эля? Я хочу попробовать! Что за брюзжание!»

    Во время вечеринки :

    • «Что, ты думаешь, я люблю вечеринки, потому что я ребенок? Ну, ты прав, так что иди на вечеринки!»

    Во время Кровавой Луны, когда доступен квест:

    • «У меня к вам просьба! Нет, меня не волнует, что сейчас зомби-апокалипсис!»
    • «Поторопись и слушай! Мне нужно, чтобы ты кое-что поймал для меня прямо сейчас!»
    • «Знаете, во время Кровавой Луны в воде прячутся очень страшные твари! Вы обязательно должны попробовать! Я посмотрю отсюда!»

    Во время Кровавой Луны, когда задание выполнено:

    • «Кровавая луна — худшее время для рыбалки! Да, рыба кусается, но зомби тоже!»
    • «Прямо сейчас вокруг бегает миллиард монстров!»
    • «Я ненавижу Кровавые Луны! Я не сплю всю ночь из-за всех этих страшных звуков!»
    • «Попробуйте порыбачить, когда вода вся в крови! Умереть за это!»

    Пока идет дождь:

    • «Я всегда хожу на рыбалку под дождем! Вот почему я ношу эту шляпу!»
    • «Да! Идет дождь! Теперь я могу смотреть, как ты промокнешь насквозь, пока ловишь для меня рыбу!»

    Во время грозы:

    • «Однажды в рыбацком лагере молния ударила в озеро! Внезапно вся рыба выплыла на поверхность бесплатно!»
    • «Гроза — лучшее время для рыбалки! И самое опасное! Поэтому я пришлю тебя сделать это за меня!»

    В ветреный день:

    • «Это что, ураган!? Меня чуть не сбил дельфин!»
    • «Ветер обычно хорошее время для рыбалки, но это уж слишком! Я чуть глаз не выколол!»

    На кладбище :

    • «Как я могу ловить рыбу?! Ты спятил или просто дурак!?»
    • «Мне сейчас ужасно страшно! Это все ВАША вина!»
  • Цитаты о счастье

    []
  • Когда ничто не мешает счастью:

    • «Я в порядке, теперь принеси мне рыбу!»

    Для бездомных:

    • «Я ребенок, ты должен дать мне дом! Ты тупой!?»

    Вдали от дома:

    • «Я забыл свою удочку дома, а она там ваааааааааааааааааааааааааааааааааа! Черт!»

    В редком районе:

    • «Да! Я могу побыть наедине со всеми своими рыбками!»

    При переполнении:

    • «Мне не нравятся все эти люди, пугающие мою рыбу, так что пусть они уйдут!»
    • «Ненавижу всех этих незнакомцев — они перепугали всех моих рыбок до полусмерти!»

    В океане:

    • «Почему Океан — мое любимое место? Там куча классной рыбы, да!»

    В пустыне:

    • «Ты головой ударился? Да в пустыне рыбы нет!»

    В злом биоме или подземелье:

    • «Эй, тупица, все рыбы здесь, в Corruption/Crimson/Dungeon, пытаются меня убить!»

    Рядом с Принцессой:

    • «[Имя принцессы] Принцесса не рыба, но она меня не раздражает! Это действительно круто!»

    Рядом с Подрывником:

    • «[Имя подрывника] Подрывник действительно знает, что делает, в отличие от некоторых ДРУГИХ людей! Мне это нравится!»

    Рядом с тусовщицей:

    • «[Имя тусовщицы] тусовщица действительно знает, что делает, в отличие от некоторых ДРУГИХ людей! Мне это нравится!»

    Рядом со сборщиком налогов:

    • «[Имя сборщика налогов] Сборщик налогов действительно знает, что делает, в отличие от некоторых ДРУГИХ людей! Мне это нравится!»

    Рядом с трактирщиком:

    • «Я ненавижу [имя хозяина таверны] хозяина таверны и всех, кто обращается со мной как с ребенком!»
  • Общая информация[]

    • Рыболов — ребенок, а значит, моложе всех остальных. Единственным другим NPC, который является ребенком, является Принцесса . Его спрайт на блок короче любого другого.
      • Рыболов кажется сиротой, судя по его цитате «У меня нет ни мамы, ни папы, но у меня много рыбы! Это достаточно близко!»
      • У Рыболова аллергия на пчел, как показано, когда он дает квест на поиск тунца-шмеля.
      • Рыболову не разрешается пробовать эль из таверны, как видно из цитаты «Почему <имя таверны> не продает мне эля? Я хочу попробовать! Что за брюзжание!». Это относится к тому факту, что Рыболов предположительно не достиг совершеннолетия.
      • Судя по его цитатам, Рыболов часто пренебрегает безопасностью игрока. Пример: «Эй! Просто жертва- Я имею в виду грамотного рыбацкого мастера, которого я так долго искал!»
      • Несмотря на то, что он открыто заявляет о своей любви к рыбалке, его никогда не видели на рыбалке, и единственная рыба, которую он дает игроку, становится трофеем.
    • Диалог квеста для Рыбы-клоуна является отсылкой к американскому компьютерному анимационному приключенческому фильму 2003 года « В поисках Немо ».
    • Диалог квеста для Batfish является отсылкой к «Batman Theme», заглавной песне телесериала Batman 1966 года.
    • Диалог квеста Pengfish является отсылкой к вымышленному супергерою Супермену.
    • Несмотря на то, что в диалоге квеста говорится, что он разбогатеет, Jewelfish по-прежнему ничего не стоит при продаже.
    • Хотя это крайне редко, вполне возможно дать Рыболову рыбку-кролика и получить трофей рыбки-кролика, предполагая, что он немедленно вернул ее.
    • Цитата рыболова о прикосновении языка к ледяной глыбе указывает на тот факт, что очень холодные предметы, такие как ледяные глыбы, вызывают замерзание слюны внутри пор языка, в результате чего язык прилипает к лед. Это поведение комично упоминается в фильмах и мультфильмах, таких как «Рождественская история».
    • Несмотря на то, что он не любит пустыню из-за явного отсутствия рыбы, в пустыне можно поймать несколько рыб, в том числе двух квестовых рыб. Квестовая рыба в пустыне была добавлена ​​только в 1. 4.

    История[]

    • Рабочий стол 1.4.0.1:
      • Удалено «Брайс» как возможное имя.
      • Награды за квест рыболова теперь с большей вероятностью дадут вам информационные аксессуары.
        • Кроме того, он не даст игроку дубликатов аксессуара, который у него есть в вашем инвентаре, если у него уже нет их всех.
      • Добавлены 2 новые цитаты, информирующие игрока о количестве выполненных квестов.
      • Исправлен непоследовательный или неточный текст диалога рыболовного квеста.
    • Рабочий стол 1.3.4.2: Теперь корректно отображается в анализаторе форм жизни.
    • Рабочий стол 1.3.0.1:
      • Спрайт обновлен.
      • Квесты рыболова теперь всегда дают золотые монеты.
      • Добавлены Карманный справочник рыбака, Погодное радио, Секстант и Золотая сеть от жуков.
      • Квесты теперь сообщают, где найти квестовую рыбу.
      • Золотая удочка теперь требует только 30 выполненных квестов (вместо 50).
      • Несколько шансов выпадения изменены.
    • Рабочий стол 1.2.4.1:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Вивернтейл» назывался «Вивернтейл».
      • Квесты рыболова теперь отображаются при использовании других языков.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Спящий рыболов медленно перемещался по клеткам, если его атаковали враги.
    • Настольная версия 1.2.4: Представлено.
    • Консоль 1.07: Представлена ​​рыбалка в версиях для консолей, включая NPC Рыболов, рыболовные квесты и их награды.
    • Переключатель 1.0.711.6: Представлен.
    • Мобильный 1.2.11212: введен.
    • Версия 3DS: введена.

    Ссылки[]

    1. 1.0 1.1 Информация взята из исходного кода PC 1.4.0.5, метод AI_007_TownEntities() в Terraria.NPC.cs . Возможны неточности, так как текущая версия для ПК — 1. 4.4.2.

    Template:Master Template Characters/content ‘»`UNIQ—item-78—QINU`»‘ th:Angler/thcs:Angler/cs

    Чарльз Шваб | Современный подход к инвестированию и выходу на пенсию

    Мы относимся к клиентам так, как они хотят, чтобы относились к ним. Звучит просто, но вы не можете найти это везде.

    Узнайте больше о нас

    Поднимите свою торговлю на новый уровень с помощью наших новейших инновационных инструментов и самой передовой настольной платформы Schwab StreetSmart Edge ® .

    Узнайте больше о трейдинге

    Сделайте следующий шаг.

    Открыть счет

    Schwab Intelligent Portfolios ® — это роботизированная консультационная служба, которая помогает создавать и управлять вашим портфелем, чтобы вам не приходилось этого делать. Добавьте нашу услугу Premium, чтобы получить неограниченное руководство от СЕРТИФИЦИРОВАННОГО ФИНАНСОВОГО ПЛАНИРОВЩИКА TM профессиональный, теперь за ежемесячную абонентскую плату.

    Начать

    Единственный брокер, который входит в тройку лучших за все 10 лет!

    Investor Business Daily – 2022 IBD Best Online Brokers. Ознакомьтесь с нашими наградами.

    Важная информация о наших отношениях с вами: Краткое изложение взаимоотношений с клиентами

    Наши сводки по взаимоотношениям с клиентами содержат краткий обзор наших услуг, комиссий и обязательств, когда мы работаем с вами в рамках брокерско-дилерских или инвестиционных консультационных отношений. Узнайте больше на schwab.com/transparency >

    Мы поощряем ваши вопросы.

    Вот ответы на некоторые популярные вопросы таких инвесторов, как вы:

    Что такое гарантия безопасности Schwab?

    В соответствии с Гарантией безопасности Schwab компания Schwab возместит 100 % любых потерь на ваших счетах Schwab из-за несанкционированной активности. Узнайте больше на Schwab.com/guarantee.
     

    Сколько стоит работа с Schwab?
    • Комиссия за торговлю акциями, опционами и ETF, зарегистрированными на бирже, 0 долларов США 1,2
    • Тысячи ненагруженных взаимных фондов без комиссии за транзакцию 3
    • За работу с финансовым консультантом Schwab плата не взимается (может взиматься плата за другие счета, расходы фонда и брокерские комиссии)

    *Посмотреть все наши цены

    Существуют определенные квалификационные требования для работы со специальным финансовым консультантом.

    1. Стандартная онлайн-комиссия в размере 0 долларов США не распространяется на внебиржевые (OTC) акции, взаимные фонды с комиссией за транзакцию, фьючерсы, инвестиции с фиксированным доходом или сделки, размещенные непосредственно на иностранной бирже или на канадском рынке. Сделки с опционами облагаются стандартной комиссией в размере 0,65 доллара США за контракт. Плата за обслуживание применяется к сделкам, размещенным через брокера (25 долларов США) или по автоматизированному телефону (5 долларов США). Сборы за процесс обмена, ADR и заимствование акций по-прежнему применяются. См. Руководство по ценообразованию Charles Schwab для индивидуальных инвесторов, чтобы ознакомиться с полными таблицами сборов и комиссий.

    2. ETFs Charles Schwab & Co., Inc. («Schwab»), котирующиеся на бирже США, могут торговаться без комиссии за сделки купли-продажи, совершенные онлайн на счете Schwab. Нелистинговые ETF облагаются комиссией. Дополнительную информацию см. в руководстве по ценам. Schwab не получает оплату за рекламу какого-либо конкретного ETF своим клиентам. Филиал Schwab Charles Schwab Investment Management, Inc. («CSIM») выступает в качестве инвестиционного консультанта ETF Schwab, которые компенсируют CSIM из применимых коэффициентов операционных расходов. Размер комиссионных указан в проспекте каждого ETF.

    3. Торговля фондами без нагрузки, доступными через службу взаимного фонда Schwab OneSource ® (включая фонды Schwab Funds), а также некоторыми другими фондами доступны без комиссий за транзакцию при размещении через schwab.com или наши автоматизированные телефонные каналы. За каждый из этих торговых ордеров, размещенных через брокера, взимается плата за обслуживание в размере 25 долларов США. Комиссия Schwab за краткосрочное погашение в размере 49,95 долларов США будет взиматься при погашении средств, приобретенных через службу взаимного фонда OneSource ® и удерживаемых в течение 90 дней или меньше. Schwab оставляет за собой право изменять средства, которые мы предоставляем без комиссии за транзакцию, и восстанавливать комиссию для любых средств. Charles Schwab & Co., Inc. получает вознаграждение от фондовых компаний, участвующих в услуге OneSource взаимных фондов, за ведение документации и обслуживание акционеров, а также другие административные услуги. Schwab также может получать вознаграждение от компаний, занимающихся комиссией за транзакции, за определенные административные услуги.

    Плата за открытие или обслуживание счета не взимается. Могут взиматься другие сборы за счет, расходы фонда и брокерские комиссии.

    Как открыть счет?

    Вы можете открыть счет онлайн, по телефону или в одном из более чем 300 отделений.
    Нажмите здесь, чтобы открыть учетную запись онлайн примерно за 10 минут.

    1. Выберите тип учетной записи.
    2. Заполните заявку.
    3. Начните финансировать и инвестировать.

    Или позвоните нам по телефону 800-435-4000 или найдите отделение.

    Какие инвестиционные продукты предлагает Schwab?

    Schwab предлагает широкий выбор инвестиционных продуктов, которые помогут вам создать диверсифицированный портфель и достичь своих целей.

    Насколько легко сменить брокерского провайдера?

    Перенос существующей учетной записи в новую брокерскую фирму может показаться сложной задачей, но Schwab упрощает этот процесс:

    1. Откройте счет Schwab.
    2. Используйте наш онлайн-инструмент переноса учетной записи, чтобы инициировать процесс и следить за его ходом.
    3. Просмотр и доступ к вашим активам в вашей учетной записи Schwab.

    Нужна помощь? Наши специалисты по переносу аккаунта помогут вам на каждом этапе.
    Позвоните нам по телефону 800-435-4000.

    Щелкните здесь, чтобы открыть учетную запись Schwab, или войдите в систему, чтобы начать процесс передачи.

    Почему я должен пользоваться услугами Schwab Bank?
    г.

    С Schwab Mobile 6 вы получите неограниченные скидки на комиссию за банкомат 4 , а также никаких комиссий за международные транзакции 5 и не будете иметь минимальную сумму на счете при совершении банковских операций в любое время и в любом месте. Счет Schwab Bank High Yield Investor Checking ®7 связан с брокерским счетом Schwab One ® , поэтому вы можете легко управлять обоими счетами с помощью одного входа в систему.

    Ежемесячная плата за обслуживание счета не взимается, вы будете получать проценты на свой остаток, и ваш счет застрахован FDIC 8 до 250 000 долларов США. Вы получите бесплатные стандартные чеки, как только ваш счет будет пополнен на сумму не менее 100 долларов США, после открытия счета будет активирована система Schwab Bank Bill Pay™ и будет отправлена ​​дебетовая карта Visa ® Platinum.

    Откройте расчетный счет Schwab Bank High Yield Investor или узнайте больше.

    4. При снятии наличных с использованием дебетовой карты Schwab Bank Visa ® Platinum применяются неограниченные скидки на комиссию за банкомат везде, где она принимается. Скидки на комиссию за банкомат не распространяются ни на какие комиссии, кроме надбавок за использование банкомата для снятия наличных в местной валюте с вашего счета в Schwab Bank. Schwab Bank делает все возможное, чтобы определить, какие надбавки за банкоматы имеют право на скидку, на основе информации, которую он получает от Visa и операторов банкоматов. В случае, если вы не получили скидку за допустимую надбавку, позвоните специалисту по обслуживанию клиентов Schwab Bank по телефону 9.1335 888-403-9000 (или для клиентов независимых инвестиционных консультантов, сотрудник службы поддержки Schwab Alliance по телефону 800-515-2157 ). Schwab Bank оставляет за собой право в любое время изменить или отменить скидку на комиссию за банкомат.

    5. Если вы используете свою карту для снятия иностранной валюты в банкомате или для оплаты покупки иностранной валютой, Schwab Bank взимает с вашего счета сумму, эквивалентную сумме транзакции в долларах США. В зависимости от действующих договоренностей обменный курс будет определяться банком, в котором вы проводите транзакцию, сетью, к которой принадлежит банкомат, или Visa.

    6. Требуется беспроводной сигнал или мобильное соединение. Доступ к Электронным услугам может быть ограничен или недоступен в периоды пикового спроса, волатильности рынка, обновления систем, технического обслуживания или по другим причинам. Функциональность может различаться в зависимости от операционной системы и/или устройства. Может взиматься плата за передачу данных оператором мобильной связи.

    7. Счет Schwab Bank High Yield Investor Checking ® доступен только в качестве связанного счета с брокерским счетом Schwab One ® . Брокерский счет Schwab One не имеет требований к минимальному балансу, минимальных комиссий за баланс, минимальных торговых требований, и нет необходимости пополнять этот счет, если он открыт с привязанным чековым счетом High Yield Investor. Чтобы узнать больше о других расчетных счетах Schwab Bank, свяжитесь с Schwab Bank по телефону 888-403-9000 .

    8. Денежные средства, размещенные в Charles Schwab Bank, застрахованы Федеральной корпорацией страхования депозитов (FDIC) на общую сумму до 250 000 долларов США в зависимости от типа владения счетом.
     

    Есть еще вопросы? Мы здесь, чтобы помочь.

    • Звоните

      800-435-4000

    • Чат

      Получите оперативную онлайн-помощь 24/7

    • Посетите

      Найдите ближайший к вам филиал

    Другие сайты для консультантов, специалистов по инвестициям и работодателей:

    ссылки в нижнем колонтитуле

    Empire — Stellaris Wiki

    Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.5).

    Галактика, населенная несколькими империями

    Империя — это группа планет и звездных систем, управляемых одним правительством и контролируемых одним игроком (или ИИ). Империи могут иметь различные формы правления, такие как демократия, олигархизм, деспотизм или имперское правление.

    Этика — самая определяющая черта космической империи; они влияют на поведение империй ИИ, вероятные технологии, доступные политики и указы, действительные типы правительства, мнения других империй и, что, возможно, наиболее важно, дают топливо для внутренних раздоров в больших и разнообразных империях. Гражданские принципы — вторая по значимости черта космической империи; они влияют на более тонкие детали внутренней структуры империи, а также оказывают определенное влияние на поведение империи.

    Следует отметить, что название империи игрока и ее структура правительства всегда могут быть изменены в окне правительства.

    Каждая империя начинается с базовой установки, которая изменяется в зависимости от ее происхождения, власти, гражданского общества и архетипа вида.

    Содержимое

    • 1 Домашняя система по умолчанию
    • 2 Происхождение
      • 2. 1 Неиграбельное происхождение
    • 3 Капитал
    • 4 Империя размера
    • 5 Секторные системы
    • 6 Относительная мощность
    • 7 Победный счет
    • 8 модификаторов Империи
      • 8.1 Постоянные модификаторы
      • 8.2 Возобновляемые модификаторы
    • 9 уникальных империй
      • 9.1 Имперские вотчины империй
    • 10 Каталожные номера

    Домашние системы по умолчанию откладывают в общей сложности 12-13 единиц энергии, 12-13 единиц минералов и 5-6 единиц исследований до двух случайных типов. На более мелких месторождениях еще не будут построены горнодобывающие или исследовательские станции.

    Небесный объект Станция Депозит0
    Звезда   5 Энергия
    • Случайный объект
      • Звезда
      • Расплавленный мир
      • Газовый гигант
      5 Энергия
    • 2 Случайные объекты
      • Астероид
      • Бесплодный мир
      • Бесплодный мир (холодный)
      •  Ядовитый мир
      • Замороженный мир
      5  Минералы (x2)
    • Случайный объект
      • Звезда
      • Расплавленный мир
      • Газовый гигант
    • 50%:   2  Энергия
    • 50%:   3  Энергия
    • Случайный объект
      • Астероид
      • Бесплодный мир
      • Бесплодный мир (холодный)
      •  Ядовитый мир
      • Замороженный мир
    • 50%:   2  Минералы
    • 50%:   3  Минералы
    • Случайный объект
      • Газовый гигант
      •  Ядовитый мир
      • Замороженный мир
      • Бесплодный мир
      • Бесплодный мир (холодный)
      • Звезда
    • Зависит от типа объекта
      •   3  Социальные исследования, если  Токсичный мир
      •   3  Физические исследования Бесплодного Мира или Звезды
      •   3 Инженерные исследования газового гиганта, замерзшего мира или бесплодного мира (холодного)
    • Случайный объект
      • Газовый гигант
      • Токсичный мир
      • Замороженный мир
      • Бесплодный мир
      • Бесплодный мир (холодный)
      • Звезда
    • Зависит от типа объекта
      •   2  Социальные исследования, если  Токсичный мир
      •   2  Физические исследования, если Бесплодный мир или звезда
      •   2 Инженерные исследования газового гиганта, замерзшего мира или бесплодного мира (холодного)

    Готовые районы

    Империя Районы по умолчанию0
    Органическая империя Корпус Промышленный Генератор Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
    Полномочия по умолчанию 3 2 2 2 2
    Корпоративный орган +1 −1
    Полномочия коллективного разума −1
    механистское происхождение +1
     Процветающий источник Объединения  Не литоид +1 +1
    Литоид +1
     Происхождение Древа Жизни −1 +1
     Основной вид литоидов +2 −2
    Любой Каталитический гражданский
    •  Основные виды литоидов
    • Биологические подвиды
    −1 +1
    •  Не Машинный интеллект
    •  Нет биологических подвидов
    −2 +2
     Аграрная идиллия гражданский −2 +2
     Anglers civic
    В родном мире влажный климат
    −1 +1
    Империя машин Нексус Промышленный Генератор Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
     Машинный интеллект по умолчанию 2 (−1) 1 (−1) 4 (+2) 1 (−1) 0 (−2)
    Процветающий источник Объединения +1 +1
    Гражданский управляемый ассимилятор Биологический подвид −1 +1
    Литоидный подвид +1
     Разбойник-слуга гражданский Биологический подвид +1 +1
    Литоидный подвид +1
    Органическая переработка гражданского −1 −1 +2
    Империя Разрушенного Кольца  районов Мира Расколотого Кольца0
    Обычная Империя Город Торговля Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
    База негештальт-сознания 3 3 5 2
     Корпоративный орган +1 −1
    •  Основные виды литоидов
    •  Нет биологических подвидов
    +2 −2
    Империя коллективного разума Улей  Генератор  Горное дело Сельское хозяйство
    База полномочий Hive Mind 3 2 (−1) 3 (−2) 2
     Основной вид литоидов +2 −2
    Империя машинного разума Нексус  Генератор  Горное дело Сельское хозяйство
     База управления машинным интеллектом 2 (−1) 4 (+1) 2 (−3) 0 (−2)
    Гражданский управляемый ассимилятор Биологический подвид −1 +1
    литоидный подвид +1
     Разбойник-слуга гражданский Биологический подвид +1 +1
    Литоидный подвид +1
    Империя обитателей пустоты  Места проживания0
    Обычная Империя Жилье Реактор Промышленный Исследования Торговля Горное дело
    Общая база 3 1 2 1 2 1
     Реаниматоры гражданские −1
    •  Основные виды литоидов
    • Не каталитический гражданский
    −1 +1

    Быстровозводимые здания

    Здания по умолчанию Обмен зданиями0
    Замена Требования
    Планетарное управление Нет
    Административные офисы
    • Храм
    • Спиритическая этика
    •  У вас нет гражданской модели Культа Смерти
    Жертвенный храм
    • Спиритическая этика
    •  Любая гражданская система Культа Смерти
    Исследовательские лаборатории
    • Лагерь Ужаса
    • Оба депозита исследования домашней системы изменены на   6  Инженерные исследования
      •  Расколотое кольцо:   5  Депозит инженерных исследований изменен на   10  Инженерные исследования
     Реаниматоры гражданские
    Коммерческие зоны Удалено  Аграрная идиллия гражданская
    • Голо-театры
    •   +1 Промышленный район
      •  Расколотое Кольцо: +1 Торговый район вместо
    •  Искатели удовольствий гражданский [1]
    • Спиритуалистическая этика
    • Аграрная идиллия гражданская
    • Храм
    •   +1 Промышленный район
      •  Расколотое Кольцо: +1 Торговый район вместо
    • Спиритуалистическая этика
    •  Не корпоративный орган
    • Не аграрная идиллия гражданский
    •  Не любая гражданская модель Культа Смерти
    •  Не более одного из:
      • Гражданский автомобиль для рыболовов
      • Каталитическая обработка граждан
    • Храм
    •   +1  Сельскохозяйственный округ
    • Спиритуалистическая этика
    •  Корпоративный орган
    •  Аграрная идиллия гражданский
    •  Не любая гражданская модель Культа Смерти
    •  Рыболов гражданский
    • Каталитическая обработка граждан
    • Жертвенный храм
    •   +1 Промышленный район
      • Разбитое кольцо: +1 Торговый район вместо
    •  Любая гражданская модель Культа Смерти
    • Аграрная идиллия гражданская
    Нет Заводы по сборке роботов  Механистское происхождение
    Центр посмертного трудоустройства  Гражданское право на постоянную работу
    Сеялка Gaia Phase 1
    •  Идиллический Блум Гражданский
    •  Происхождение не Life-Seeded
    • Свободный слот для зданий
    Здания по умолчанию гештальт-сознания Обмен зданиями0
    Коллективный разум  Машинный интеллект Замена Требования

    Ядро улья

    Административный массив
    Нет

    Синаптические узлы

    Узел восходящей линии связи
    Удалено  Происхождение некрофагов
    • Органический заповедник
    • 2 дополнительных района (см. выше)
     Разбойник-слуга гражданский

    Исследовательские лаборатории
    Нет

    Нерестилища

    Машиностроительные заводы
    Удалено
    •  Происхождение некрофагов
    • Гражданский Пожирающий Рой
    Гнездо потомства  Происхождение Прародителя Улья
    Нет Сеялка Gaia Phase 1
    •  Идиллический Блум Гражданский
    •  Происхождение не Life-Seeded
    • Свободный слот здания
    Улей Уоррен
    • Полномочия коллективного разума
    •  Происхождение Расколотого Кольца
     Здания Жителей Пустоты Обмен зданиями0
    Замена Требования
    Центральный контроль среды обитания на основной среде обитания Нет
    Администрация местообитаний по другим местообитаниям Нет
    Административные помещения в основной среде обитания
    • Храм
      • Империи с гражданским обществом «Корпоративный культ смерти» начинают как с обычного храма, так и с жертвенного храма. Вероятно, это ошибка .
    • Спиритическая этика
    • Гражданский проект «Не Культ Смерти»
    Жертвенный храм
    • Спиритическая этика
    •  Любая гражданская система Культа Смерти
    Голо-театры на основной среде обитания
    Центр посмертного трудоустройства
    •  Постоянное трудоустройство гражданское
    • Свободный слот здания
    • Руины Голо-Театры
    •  Постоянное трудоустройство гражданское
    • Нет свободных слотов для зданий [2]
    Нет
    • Разрушенный Лагерь Ужаса в основной среде обитания
      • Империи с гражданской архитектурой вместо этого начнут с неповрежденным этим зданием.
    • −1 Исследовательский округ
    • Количество исследовательских месторождений в обеих домашних системах изменено на   6 Инженерные исследования
     Реаниматоры гражданские
    Гидропонная ферма на шахтерской станции
    • Коммерческие зоны
    • +1 Астро-Майнинг Бэй
    • −1 Торговый район
    •  Основные виды литоидов
    • Не каталитический гражданский
    Гидропонная ферма на генераторной станции Административные офисы
    •  Основные виды литоидов
    •  Не спиритуалист
    • Храм
      • Империи с корпоративным культом смерти начинают с разрушенных обычных храмов и жертвенных храмов, всего четыре храма. Вероятно, это ошибка .
    •  Основные виды литоидов
    •  Этика спиритизма
    • Гражданский проект «Не Культ Смерти»
    Жертвенный храм
    •  Основные виды литоидов
    •  Этика спиритизма
    •  Любая гражданская система Культа Смерти

    Происхождение представляет предысторию вида до того, как он объединился в империю. В играх со случайно сгенерированными империями ИИ большинство мест происхождения уникальны, то есть может быть создана только одна империя с таким происхождением.

    Происхождение Эффекты Империи Эффекты родного мира Требования Уникальный Дополнение
    Процветающее объединение  Технология планетарного объединения становится постоянным исследовательским вариантом. Начните с 4 дополнительных жителей
    Начните с 2 дополнительных построенных районов
      +15%  Счастье на 20 лет
      +25%  Удобства на 20 лет
      +10%  Ресурсы от рабочих мест за 20 лет
    Галактический порог Начните с бездействующего шлюза, который в первые годы принесет следующее:
    1. 100-1500 Сплавы и/или минералы
    2. Маленькая космическая амеба
    3. Специальный проект, создающий археологические раскопки From Gateway Sent

    Если Gateway повторно активирован, Gateway Construction 9Технология 0441 разблокирована как постоянный вариант исследования.

    Нет
    Потерянная колония В галактике будет существовать продвинутая империя с тем же видом и случайной этикой
    Если портрет вида — человек, продвинутая империя будет использовать начальную систему Солнца
    ИИ-империи с этим происхождением не будут генерировать продвинутые империи, если они были отключены
    Начните с модификатора родного мира Colonial Spirit
    Homeworld не получает +30 бонус обитаемости
     Гештальт-сознание
    Механик Начните со следующих исследованных технологий:
    •  Экзоскелеты с электроприводом
    •  Рабочие роботы

      −5%  Техническое обслуживание роботов

    Начните со здания завода по сборке роботов
    Начните с 8 роботов Pops
     Материалист
     Гештальт Сознание
     Постоянная работа
    Синкретическая эволюция Добавляет второй пользовательский вид с чертой Serviles Начните с 12 единиц населения второго вида. Гештальт-сознание
     Фанатические очистители
    Древо жизни Колонии начинаются с планетарной функции «Саженец Древа Жизни»
    Позволяет принять решение о пересадке Древа Жизни
    Корабли колоний стоят меньше сплавов, но больше еды
    Планетарные особенности Древа Жизни удалены по адресу 50 Опустошение
    Миры без планетарной особенности Древа Жизни имеют следующие штрафы:
    •   −50%  Планетарная скорость сборки
    •   −25%  Ресурсы от рабочих мест
    •   +10%  Содержание от рабочих мест
    •   −5  Стабильность
    Начните с планетарной особенности Древа Жизни
    Начните с +1 построенный Сельскохозяйственный район
    Начните с −1 построенного Горнодобывающего района
     Коллективный разум
     Пожирающий рой
     Терравор
    Консолидация ресурсов Столичная звезда имеет запас 10  Энергии
    Другие планеты родной системы разрушены или расплавлены миры без запасов ресурсов
    Родной мир — это мир машин без блокираторов
    Начните с планетарной функции Consolidated Resources
    Начните с неисправного блокиратора отсека репликаторов
    Начните с планетарной функции органического навоза, если управляемый ассимилятор
     Машинный интеллект
     Разбойник-сервитор
    Органическая переработка
    Армия клонов Можно построить до 5 древних клоновых чанов
    Вид имеет черту Солдат-клон
    Адмиралы имеют черту Адмирал армии клонов

    Начните со следующих исследованных технологий:

    •  Клонирование
    •   Генные банки

    Потеря древних клонов-чанов приводит к сокращению населения

    Начало с двумя зданиями Древнего клона-чана
    Через 3-5 лет Раскопки Родного мира Появляются археологические раскопки
    Раскопки археологических раскопок начинают цепочку событий Генетический перекресток
     Гештальт-сознание
     Постоянная работа
    Посеянный жизнью Виды имеют предпочтения Gaia World

    Родной мир имеет размер 30 Gaia World
    Начните с 1 планетарной функции Пузырящиеся Болота
    Начните с 1 планетарной функции Кристальных Пещер
    Начните с 1 планетарной функции Пыльных Пещер

     Машинный интеллект
     Мутагенные курорты
    Пулы перестановок
     Неумолимые промышленники
    Постапокалиптика Вид имеет черту Выживший Родной мир — мир-гробница  Машинный интеллект
     Аграрная идиллия
     Рыболовы
    Остатки Гарантированные обитаемые миры получают модификатор Colonial Remains при колонизации Родной мир имеет размер 22 Реликтовый мир
    Начните с 5 блокаторов Разрушенной Аркологии
    Блокаторы Разрушенной Аркологии открывают случайные технологии при очистке
     Аграрная идиллия
    Катастрофическое рождение Можно строить метеоритные колониальные корабли Начните с планетарной функции Massive Crater
    Начните с модификатора родного мира Lithoid Crater
     Литоидные виды
     Каталитическая обработка
    Общая земля Начать с дерева традиций Дипломатии и принять традицию Федерации
    Начать как президент Федерации Галактического Союза с двумя другими членами
    Два члена будут ксенофилами и разделят по крайней мере одну этику с президентом
    Члены Федерации заменяют любые гарантированно обитаемые миры, независимо от настроек игры
    Нет Ксенофоб
    Гештальт Сознание
    Внутреннее Совершенство
    Фанатические Очистители
    Варвары Разорители
    Гегемон Начните с дерева традиций Дипломатии и принятия традиций Федерации
    Начните с должности президента Федерации Гегемонии с двумя другими членами.
    Два члена будут ксенофилами и разделят хотя бы одну этику с президентом.
    Члены Федерации заменят любые гарантированно обитаемые миры, независимо от настроек игры.
    Нет Ксенофоб
     Эгалитаризм
     Гештальт Сознание
     Внутреннее Совершенство
     Фанатические Очистители
    Судный день Предупреждение выдается за год до взрыва родного мира
    Рядом с родной системой не будет гарантированно обитаемых планет.
    Популяция может быть переселена из родного мира независимо от этики.
    Включает Эдикт о протоколах эвакуации. %  Стабильность в течение 5 лет после первой колонии при гештальт-сознании
    Родной мир станет Расколотым миром через 35-45 лет
    Начните с 10 Разрушений
    Начните с модификатора родного мира Судного дня, который ухудшается каждое десятилетие.
    На плечах великанов На случайной домашней планете есть место археологических раскопок Ex Gravitas
    Можно получить цепочку событий «На плечах гигантов» в середине игры.
    Нет Гештальт-сознание
    Отпрыск Начните как Наследник фанатичного материалиста или фанатичного спиритуалиста Fallen Empire
      +100  Мнение Повелителя и от него
    Начните с червоточины, ведущей к столичной системе Повелителя
    Получайте более могущественный дар каждые несколько десятилетий
    Получайте временный флот Павшей Империи каждые 20 лет, если проигрывает войну Высшему Empire
    Создает Fallen Empire с 1 системой, если игра была запущена без
    Нет Фанатик-ксенофоб
    Гештальт-сознание
    Напыщенные пуристы
    Разрушенное кольцо У вида есть предпочтение кольцевого мира
    Может отремонтировать две другие секции домашней системы
    Начните с неремонтопригодной секции с депозитом 5 Инженерных исследований
    Начните с Расколотого мира с депозитом 10 Минералов
    Столичная звезда имеет депозит 10 Энергии
    Невозможно изменить начальную систему
    Никакие гарантированно обитаемые миры не появятся независимо от настроек игры

    Родной мир — мир разрушенного кольца
    : Начните с 3 блокаторов ветхих туннелей.
    Начните с 4 блокирующих Древние руины

    Аграрная идиллия
    Рыболовы
    Обитатели Бездны

    Виды имеют предпочтительные места обитания
    Вид имеет черту Жителя Бездны.
    Начните с исследования технологии Orbital Habitats
      Расширение среды обитания начинается как постоянный вариант исследования
    Начните со следующих исследованных технологий:

    •  Гидропоника Сельское хозяйство
    •  Eco Simulation

     Литоиды вместо этого начинаются с:

    •  Экзоскелеты с электроприводом
    •  Нулевые перерабатывающие заводы

    Гидропонные фермы имеют   +1  работ фермеров
    Невозможно изменить стартовую систему, кроме специальной версии Sol.
    1% шанс создать анклав Кристальной Империи в середине игры (только для игрока) [3]

    Начните с жилища размера 6, построенного над исследовательским месторождением. 902:54 Начните с жилища размера 4, построенного над месторождением полезных ископаемых.
    Начните с жилища размера 4, построенного над месторождением энергии.
    Начните с планетарной функции Arcane Replicator в столице.

     Гештальт-сознание
     Аграрная идиллия
     Рыболовы
     Идиллическое цветение}
    Некрофаг Виды обладают чертой Некрофаги
    Только Некрофаги могут быть Лидерами или занимать должности Правителей
    Могут строить здания Палаты Подъема
    Может использовать тип очистки от некрофагов
    Добавляет второй пользовательский препатентный вид
    Технология централизованного командования начинается как постоянный вариант исследования
    Благодаря акклиматизации желез некрофаги-попсы меняют предпочтения обитаемости на их текущую планету
    Гарантированные обитаемые миры содержат примитивные цивилизации, развитые до уровня железа Возраст
    Начните с 12 поселений предварительно запатентованных видов
    Начните со здания Палаты Возвышения, если не Геноцида
     Машинный интеллект
     Ксенофил
     Фанатик-эгалитарист
     Культ Смерти
     Эмпат
     Постоянная работа
    А вот и драконы Начните с союзного небесного дракона-левиафана
    В системе, расположенной на расстоянии 2 гиперлиний, будет месторождение живого металла.
    Нет Геноцид
    Океанский рай

    Вид имеет водную черту
    Начало внутри туманности
    Начните с 4 замороженных миров и 10 ледяных астероидов
    Гарантированные обитаемые миры — замороженные миры
    Нельзя изменить начальную систему

    Родной мир имеет размер 30 Ocean World
    Начните с модификатора родного мира Ocean Paradise
    Начните с планетарной особенности Crystal Reef
    Начните с 3 планетарных особенностей погруженных рудных жил
    Начните с 3 планетарных особенностей Underwater Vents
    Начните с 8 планетарных особенностей Teeming Reef

     Машинный интеллект
    Рогатка к звездам −75% Стоимость расстояния влияния звездной базы
    Будет на один гарантированно обитаемый мир меньше
    Система, соседствующая с родным миром, содержит:
    1. Особая мегаструктура разрушенной квантовой катапульты
    2. Археологические раскопки «Квантовая катапульта»
    3. При первом владении системой получите   150  влияние

    Возможность починить специальную разрушенную квантовую катапульту без   Мега-инженерия технология
    Если отремонтировать специальную Квантовую катапульту, она разблокирует Квантовая катапульта технология

    Нет
    Имперская вотчина Начните как субъект развитой империи
    Каждый шаг размера галактики будет порождать вассала, граничащего с повелителем (1 — 4) [4]
    Столичный мир Повелителя имеет размер 30 Gaia World
    Столичная система Повелителя содержит активные Врата
    Если несколько империй имеют происхождение, у них будет один и тот же повелитель
    Повелитель построит гарнизон Повелителя во всех подчиненных столицах

    После 40-65 лет:

    • Передовая империя разделится на 3 воюющие друг с другом империи
    • Все вассалы ИИ становятся независимыми
    • Стать независимым или получить 100 влияния
    • Может стать повелителем предыдущих вассалов с Низшая относительная сила

    На 2-й день выберите стать специализированным субъектом:

    •  Bulwark предоставляет 5 эсминцев и технологию  Destroyers
    •  Проспекториум предоставляет 2 строительных корабля
    •  Scholarium предоставляет научный корабль и ученого 3-го уровня
    Нет  Внутреннее совершенство
     Управляемый ассимилятор
    Геноцид
    Подземный Виды имеют пещерную жительную черту
    Горные районы, не нанесенные на лишенность
    +2 Жилье на шахтер
    +1 Строительный слот на 3 горных района
    –75% Орарно -бомбардировка
    −75% ORBATLE BOANTTS
    −75% . Стоимость и содержание
      −10%  Планетарная скорость строительства
    Использует уникальный внешний вид города за пределами обитаемых мегаструктур
    Нет  Машинный интеллект
    Учителя Плащаницы Виды обладают скрытой псионической чертой
    Начните с контакта с анклавом Ковена, затронутого Саванами
    Может построить здание звездной базы Маяка Пелены
    Начните с 25 редких кристаллов
    Может строить здания Пси-корпуса
    Ближайшие планеты могут быть скрытыми мирами
    Нет Спиритуалист
     Фанатик-очиститель
    Улей прародителей Лидеры набираются опыта каждый месяц
    Может строить владения Гнездо Потомства
    Может строить здания Гнезда Потомства
    Не может строить здания Нерестилища
    −50% строить здания звездной базы Offspring Outlook
    Может проектировать и строить корабли Offspring
    : Стартовый флот имеет корвет-потомок.
    Флоты без корабля-потомка имеют следующие штрафы:
    •   −50%  Корабельная точность
    •   −50%  Уклонение корабля
    •   −50%  Скорострельность корабля
    •   −50%  Субсветовая скорость
    Начните со здания «Гнездо потомков»
    Начните с планетарных особенностей «Гнездо прародителей»
    Если родной мир подвергнется вторжению или разрушению, получите следующие общеимперские штрафы:
    • −10% Выход ручного дрона
    •   −30%  Субсветовая скорость
    •   −10  Стабильность
    • Включает решение «Вырастить нового прародителя», которое снимает эти штрафы
     Коллективный разум
    Рыцари ядовитого бога Включает политику Рыцарские обязанности
    Может строить владения Ордена Командования
    Начать с ситуации Поиски ядовитого бога
    Невозможно изменить стартовую систему, кроме специальной версии Sol
    Можно удалить эффекты происхождения за вознаграждение, если ситуация не будет завершена в течение 100 лет
    Начните с планетарной функции «Упадок на земле»
    Начните с планетарной функции «Ораженные моря»
    Начните с планетарной функции «Чумовая пустошь»
    Начните с планетарной функции «Самые ядовитые бассейны» колонизированная среда обитания размера 6 на орбите луны родного мира
    Жилище начинается со здания Крепости Ордена.
     Гештальт-сознание
     Фанатические очистители
    Перенастроенный Позволяет выбирать черты Overtuned
    Включает указ Damn the Consequences
    Начните с исследования технологии Gene Tailoring
     Машинный интеллект

    Неиграбельное происхождение[edit | изменить источник]

    Следующие происхождения не имеют эффектов и недоступны для империй игроков.

    Происхождение Источник Описание
    Старшая раса Падшие империи Эта цивилизация намного старше нынешнего поколения галактических держав. Эпохи застоя постепенно превратили их империю в простую тень того, чем она когда-то была.
    Просветленный Просвещенные цивилизации до сверхсветовой скорости Естественное развитие этой цивилизации было значительно ускорено вмешательством другой стороны, которая помогла им стать космической культурой.
    Сепаратисты Повстанческие империи Эта цивилизация возникла, когда она восстала и отделилась от другой империи.
    Подчиненный гегемон Империи, созданные гегемонами Эта цивилизация установила ранний контакт со своими непосредственными инопланетными соседями. Постепенно, в течение века, они были подчинены одному из тех соседей, который руководил рождением межзвездного союза с ними в качестве его лидера.
    Имперский Льеж Империя Повелителей, созданная на основе Имперского вотчинного происхождения Амбициозный повелитель, потративший много времени и усилий на то, чтобы подчинить своих ближайших соседей, чтобы удовлетворить все их потребности. Они постепенно становятся все более ленивыми, перекладывая все больше и больше ответственности на своих вассалов.
    Преемник ханства Преемники Орды Эта цивилизация возникла из пепла могущественной империи Великого Хана.
    Власть Эффекты

    Негештальт
    •   +5 Стабильность
    •   +10  Удобства
    •   +100%  Привлекательность управляющей этики
     Коллективный разум
    •   +5 Стабильность
    • Удобства +10
    • Девиантность −20
    Машинный интеллект
    •   +5 Стабильность
    • Удобства +10
    • Девиантность −20
    • Добыча ресурсов дронов +5%

    Столица является правящим центром империи, а также конечным пунктом всех ее торговых путей. Столицу империи можно перемещать раз в 10 лет за 250  влияния, если в империи царит мир. Планета-столица империи и система отмечены золотыми звездочками на картах системы и галактики. Столица имеет свое мировое обозначение со спецэффектами.

    Управление Эффект размера
    Коллективный разум −25%
    Диктаторский −10%
     Корпоративный +25%

     Размер империи отражает возрастающие трудности управления большой империей. Каждое очко размера империи выше 100 увеличивает стоимость традиции на +0,2% и стоимость технологии на +0,1% . На это наказание влияют определенные органы власти, как указано в таблице справа. Размер империи также влияет на некоторые другие механики, обычно увеличивая стоимость выполнения определенных действий. В частности, каждое очко размера империи имеет следующие эффекты:

    •   +10  единство стоимость реформы правительства империи
    • +10 плюс +6 за единицу планетарного уровня вознесения стоимость увеличения планетарного уровня вознесения
    •   +1% стоимость указа
    •   +0,25  ежедневное проникновение для других империй, строящих шпионскую сеть
    •   +2  использование военно-морских мощностей, необходимых для поддержания проекции силы

     Размер империи увеличивается за счет каждого из следующих объектов, принадлежащих империи:

    Источник Размер
    Колония 10
    Филиалы 2
    Система 1
    Поп 1
    Окружной 0,5

    На каждую из этих категорий влияет свой набор модификаторов:

    Источник  Размер империи
     традиция Курьерской сети −25% из систем и колоний
     Частные разведчики гражданский −33% из систем
    Разделенное внимание Гражданский −50% из колоний
     Перк вознесения Imperial Prerogative −50% из колоний
    Полномочия машинного анализа +50% из колоний
    Межгалактические директивы Регулируемый рост +5% от систем
    Межгалактические директивы Гарантированный суверенитет +15% от систем
    +5% от колоний
    Межгалактические директивы Голос для всех +25% из систем
    +15% из колоний
    Традиционные модульные склады −25% из районов
      Строительные шаблоны технология −10% из районов
    Гражданский франчайзинг −25% из филиалов
    Модификатор Имперской Хартии −25% из филиалов
    На уровень планетарного вознесения −5% от колонии, округа
    и на население колонии
    Источник  Размер империи
    Послушный признак вида −10% на население
     Упрощенные протоколы видовой признак −10% на население
     Черта неуправляемого вида +10% за население
    Видовая черта с высокой пропускной способностью +10% за население
    Модификатор планеты Stellar Culture Shock −50% на население
    На уровень навыка губернатора −2% на население
    Фанатичная пацифистская этика −30% от населения
     Включено гражданское право −20% от населения
    Обновления OTA гражданские −20% от населения
     Пацифистская этика −15% от населения
    Полномочия машинного анализа −15% от населения
    Маяк Свободы гражданский −15% от населения
      Псионическая теория технология −10% от населения
     Традиционная отделка деревом Domination −10% от населения
     Традиционная отделка деревом Harmony −10% от населения
     Традиционное дерево Synchronicity −10% от населения
     Высшее благо, разрешение 4 или 5 −10% от населения
    Галактическая мобилизация +2% от населения

    Обратите внимание, что модификаторы «от населения», перечисленные выше, применяются для всей империи, тогда как модификаторы «на население» (также представленные в игре как «от населения») применяются только к определенным поселениям (например, к тем, у которых есть данный признак). Это две разные категории модификаторов размера: обе группы аддитивны внутри себя, но мультипликативны между собой. Например, население с чертой характера «Послушный» в секторе, управляемом губернатором 1-го уровня в фанатичной пацифистской империи с Маяком свободы, будет вносить следующий вклад в размер империи:

    Сектора — это административные регионы империи. Каждая империя начинается с основного сектора, с домашнего мира в качестве столицы сектора (и империи). Все сектора простираются на четыре гиперполосы от столицы сектора. Все смежные системы в пределах этого диапазона включены в сектор; сектора не могут распространяться на системы, которые принадлежат другому сектору, другой империи или не принадлежат ни одному из них. Сектора также не могут проходить через червоточины или шлюзы. В каждом секторе может быть назначен губернатор, применяющий свои эффекты ко всем колониям в секторе. Любая колония, которая не находится в секторе, может быть выбрана в качестве столицы нового сектора, при этом планета будет отмечена углами с синими звездами на картах системы и галактики. Новый сектор немедленно добавляет к себе все смежные системы на расстоянии до четырех гиперполос.

    Столицу сектора также можно изменить на новую колонию в любое время бесплатно. Это немедленно обновляет содержащиеся в секторе системы, как будто создается новый сектор. Изменение столицы основного сектора требует перемещения столицы империи с обычными для этого затратами.

    Всем секторам, включая основной сектор, можно присвоить Фокус сектора. Выбор фокуса сектора заставит сектор автоматически развиваться в заданном направлении, пока у него есть ресурсы, уменьшая микроуправление.

    Энергетические кредиты и минералы могут быть добавлены в Общий Запас для использования всеми Секторами или переданы каждому Сектору вручную. Ресурсы, переданные секторам, будут преобразованы в подстановочные ресурсы в соотношении 1:1, и их можно будет потратить на планетарное строительство, как если бы это были энергетические кредиты или минералы. Общие запасы и запасы секторов ограничены количеством кредитов энергии, которые вы можете хранить. Кроме того, это потрачено впустую.

    Относительная мощь — это мера того, насколько империи опережают друг друга с точки зрения производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий. Относительная мощность Высшее / Низшее означает, что империя имеет на 50% больше (в 1,5 раза) производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий, а Относительная мощность Подавляющая / Жалкая означает, что империя имеет 150% больше (в 2,5 раза) производства ресурсов, мощности флота или исследованных технологий.

    Относительная мощность делится на три категории: мощность флота, экономическая мощь и уровень технологий.

    Мощность флота: Суммарная мощность каждого принадлежащего флота.

    • +1 за 1 Силу флота

    Экономическая мощь: Взвешенная сумма всех ежемесячных доходов , включая доходы от торговых соглашений. Ежемесячные трат не входят в этот счет. Различные ресурсы взвешиваются так же, как их базовая рыночная цена (базовая цена энергии за 1 единицу):

    • +1 на базовые ресурсы
    • +2 на Потребительские товары
    • +4 для сплавов
    • +10 на общие стратегические ресурсы
    • +20 за редкие стратегические ресурсы

    Уровень технологии: 60 + общая базовая стоимость всех исследованных технологий, деленная на 100. Повторяемые учитываются только в 0,33 раза больше, чем обычные технологии.

    • +60 Базовый уровень технологии
    • +0,01 за 1 базовую Технологии Стоимость всех исследуемых технологий, включая повторяемые технологии

    Формула для расчета общей мощи империи:

    Очки победы подсчитывают общее достижение империи. Империя, набравшая наибольшее количество очков на момент наступления Года Победы, объявляется победителем. Год Победы настраивается и может быть полностью отключен. Империя всегда будет объявлять победу, если только она может это сделать. Все игроки могут продолжить игровую сессию в обычном режиме даже после того, как империя объявила о своей победе, и эта победа, с практической точки зрения, не представляет большого интереса.

    Окно Победы показывает общее количество очков для каждой империи и ее рейтинг, а также разбивку по категориям. Категории следующие:

    Экономическая мощь: +1 за 1 экономическую мощь на основе относительной силы ИЛИ +5000 , если у Империи нет экономики.

    Технологический уровень: 60 +0,25 за 1 технологический уровень выше 60 на основе относительной мощности

    Количество систем: +10 на систему

    Количество колоний: +50 на колонию

    Количество групп: +2 на группу, независимо от типа

    Подчиненные империи: +50% очков подчиненной империи отдается повелителю

    Федерация: +10% очков каждого другого члена федерации распределяется между всеми членами федерации

    Кризисные корабли убиты: +10 за кризисный корабль уничтожен

    Собрано реликвий: Каждая реликвия дает большое количество очков. Оценка каждой реликвии отображается на странице реликвий.

    Модификаторы Империи можно получить с помощью различных действий, таких как выбор события или дипломатия с анклавами. Они влияют на всю империю и как таковые приносят большие выгоды или штрафы.

    Постоянные модификаторы[edit | править код]

    Постоянные модификаторы империи всегда положительны и действуют на протяжении всей игры. Их можно получить только через события.

    Модификатор Эффекты Источник Описание Дополнение
    Нексус рынка −10% Рыночный сбор
    • Станция «Галактический рынок»
    • Можно захватить
    Принимает Галактическую рыночную станцию ​​
    Универсальный транслятор +10% Ежемесячное исследование общества

    +15% Посланник Улучшение отношений

    • Случайное событие во время любого первого контакта с другими империями
    • Выбор дополнительного финансирования ( −1000  Energy)
    Хотя так называемый «Универсальный переводчик» не соответствует первоначальным обещаниям наших исследователей мгновенно облегчить общение с любым разумным видом, тем не менее, это очень полезный инструмент связи, который теперь является частью стандартного оборудования наших посланников. и социологи.
    Движение бичевания +5% Уклонение
    • Космические амебы Выбор первого контакта.
    Мы обновили протоколы позиций нашего флота уклонения на основе наблюдений за жгутиками космических амеб.
    Охотник на амеб +33% Повреждение космических амеб
    1000 Энергия на уничтоженный флот космических амеб
    • Милитарист, ксенофоб или геноцид
    • Космические амебы Выбор первого контакта.
    Трупы амеб собираются после боя, а их внутренние органы извлекаются для получения ценных органических соединений, в результате чего на каждый уничтоженный флот приходится 1000 .
    Амебоидное умиротворение Космические амебы не будут атаковать собственные корабли
    • Пацифист или ксенофил
    • Космические амебы Выбор первого контакта.
    Флотилии регулируют выброс радиации при приближении к космическим амебам, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу.
    Кристаллический фокус +5% Энергетические кредиты от рабочих мест
    • Кристаллические сущности Первый выбор контакта.
    Усовершенствованные среды передачи, созданные по образцу уникальных внутренних структур Кристаллических Сущностей, минимизируют резистивные потери при производстве и распределении энергии.
    Охотник за кристаллами +33% Урон кристаллическим сущностям
    500 Минералов на уничтоженный флот кристаллических сущностей
    • Милитарист, ксенофоб или геноцид
    • Кристаллические сущности Первый выбор контакта.
    Разбитые останки Кристаллических Сущностей автоматически собираются после битвы, принося 500 за каждый уничтоженный флот.
    Кристаллическое умиротворение Кристаллические сущности не будут атаковать собственные корабли
    • Пацифист или ксенофил
    • Кристаллические сущности Первый выбор контакта.
    Коротковолновые передачи на определенных частотах эффективно маскируют наши флоты под кристаллических сущностей, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу.
    Методы добычи дронов +10% Горнодобывающая станция Добыча полезных ископаемых
    • Древние шахтерские дроны на выбор, специальный проект
    Использование технологий, полученных от шахтерских дронов, позволяет нам эффективно разрабатывать минеральные жилы, которые раньше считались нецелесообразными.
    Разрушитель дронов +33% Урон древних шахтерских дронов
    • Древние шахтерские дроны первый выбор контакта.
    Шахтерские дроны, очевидно, производятся серийно. Слабость, обнаруженная в одном, является слабостью, обнаруженной во всех.
    Пустые петли +10% Физические исследования от рабочих мест
    • Облака Пустоты первый выбор контакта.
    Аномальная природа Облаков Пустоты открывает новые возможности в физических исследованиях.
    Разрушитель облаков +33% Урон пустотным облакам
    • Облака Пустоты первый выбор контакта.
    Заряд Облаков Пустоты колеблется в быстром, но наблюдаемом цикле. Нанесение ударов в точное время резко дестабилизирует непостижимые энергии, которые оживляют сущности.
    Данные стража +20% Урон Преторианским существам
    • Преторианская Плеть покрывает 50% галактики
    • Стражи не были побеждены
    Эти подробные файлы анатомии Преторианца были переданы нам Стражами. С их помощью нам удалось выявить несколько слабых мест в экзоскелетах преторианских существ.
    Шифрование астероидов +1 Шифрование
    • Столкновение с астероидом Выбор аномального события
    Используя древнее шифрование, обнаруженное внутри заброшенной ретрансляционной станции, эта империя защищает свои секреты.
    Ретрансляционные станции астероидов +2 Диапазон датчика планеты
    +2 Диапазон обнаружения гиперполосы планеты
    • Столкновение с астероидом Выбор аномального события
    Эта империя начала размещать датчики внутри астероидов окружающих систем, что увеличило их радиус действия.
    Картирование полезных ископаемых +10% Минералы от рабочих мест
    • Возможные обитатели Выбор аномального события
    Система, позволяющая нам быстро наносить на карту подземный рельеф и точно наносить на карту жилы полезных ископаемых.
    Трансцендентное сознание +5% Ежемесячное единство
    • Гештальт Сознание
    • Гравитационный колодец Исход ситуации
    Фрагмент нашего коллективного сознания поселился на горизонте событий черной дыры, где одна секунда растягивается на целую вечность. Разница во времени имеет свои преимущества.
    Радиационно-стойкие компоненты +5% Ежемесячное единство
    +5% Скорость исследований
    • Геомагнитная буря Исход ситуации
    Наша империя усовершенствовала процесс защиты механических компонентов от повреждений, вызванных космическими лучами.
    Улей Харриер +25% Урон ульям астероидов
    • Ульи астероидов живы и пробуждены
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −2000  Энергия)
    Обновленные данные наведения позволят нашим флотам бомбардировать ульи астероидов там, где их поверхностная броня наиболее уязвима.
    Драконьи ритмы +25% Урон эфирному дракону
    • Эфир Дрейк жив
    • Консультации по покупке у Кураторов ( −1000 Энергия)
    Военным флотам было приказано стрелять по эфирному дракону в определенном ритме при столкновении с драконом.
    Дредноут Dazzler +25% Урон автоматизированному дредноуту
    • Автоматизированный дредноут жив
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    Командиры флотов, сражающиеся с автоматическим дредноутом, получили указание нацеливаться на любые подсистемы, которые могут нарушить его процессы автоматизации.
    Портальная пустышка +25% Урон пространственному ужасу
    • Пространственный ужас живой
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    Портал, созданный Пространственным Ужасом, может быть дестабилизирован, если мы начнем точечные атаки на определенные слабые места.
    Звездный сток +25% Урон звездному поглотителю
    • Звездный поглотитель жив
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    Кураторы приказали нам стрелять по регулирующим клапанам Звездного Пожирателя, чтобы рассеять его внутреннее тепло.
    Бесконечный калибратор +25% Повреждение машины бесконечности
    • Машина Бесконечности живая
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −600  Энергия)
    Система обновления угроз в режиме реального времени Infinity Machine имеет одно слабое место. Он не может идти в ногу с постоянными изменениями. Отныне мы будем назначать члена экипажа на каждый корабль для постоянной калибровки корабельных орудий.
    Божественная технология +5% Счастье
    • Спиритуалист
    • Объявил Машину Бесконечности божественным объектом
    Наши люди восхваляют гигантский сферический калькулятор как знак истинной власти Божеств в мире.
    Процессор Singularity +5% Скорость исследований
    • Помощь или успешный взлом Машины Бесконечности
    • У вас уже есть технологии Positronic AI и Zero Point Power
    Блок обработки, способный расширяться сам по себе. Это еще больше расширит наши исследовательские возможности.
    Зеркало знаний +10% Скорость исследований
    • Успешная помощь Машине Бесконечности
    Мы заглянули в зеркальную вселенную черной дыры Пантагрюэля, расширив наши исследовательские возможности.
    Спектральные исследования остатков +5% Скорость исследования физики
    +5% Урон энергетического оружия
    +10% Энергия от работы
    • Успешная победа над Спектральным призраком
    Можно получить, победив Призрачного Призрака. Работает любой из трех цветов.
    Нестареющий +15 лет Продолжительность жизни лидера
    • Essence of Ageless Событие Science Nexus
    Меньше старения с Ageless…
    Завет: Составитель нитей +20% Скорость роста населения
    +20 лет Продолжительность жизни лидера
    • Выбор кожуха
    Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
    За это придется заплатить.
    Ковенант: Пожиратель миров +30% Боевой дух армии
    +15% Скорострельность
    • Выбор кожуха
    Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
    За это придется заплатить.
    Завет: инструмент желания +10% Ресурсы от работы
    • Выбор кожуха
    Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
    За это придется заплатить.
    Ковенант: Шепот Пустоты +15% Скорость исследований
    +15% Ежемесячное влияние
    • Выбор кожуха
    Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
    За это придется заплатить.
    Привитое население +5% Скорость роста населения
    +10 лет Продолжительность жизни лидера
    • Успех прививки древних хранителей
    Прививки, сделанные нам Древними Хранителями, доказали свою огромную пользу, снижая заболеваемость и увеличивая продолжительность жизни нашего населения.
    Улучшенные стандарты кодов +5% Выход робота
    • Успешное изменение кода древних хранителей
    Изменения, которые Древние Хранители внесли в нашу кодовую базу, оказались успешными и привели к постоянному улучшению возможностей производства ресурсов для всего нашего населения.
    Материнский инстинкт +25% Урон Матриарху Тиянки
    • Матриарх Тиянки жив
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    В броне древней Тиянки Матриарх есть брешь в виде массивной неразорвавшейся протонной торпеды, застрявшей в ее шкуре. Наши флоты знают, как его взорвать.
    Защитное покрытие +25% Урон порождению пустоты
    • Отродье пустоты живое
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    Прислушиваясь к совету кураторов, мы покрыли наши корабли покрытием, которое защитит их от едких слюны и шипов порождений Бездны.
    Убийца Мусорщиков +25% Урон роботу-мусорщику
    • Бот-мусорщик жив
    • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
    Мусорщик не был построен по какой-либо предварительно спроектированной конструкции. В результате его ветхая конструкция содержит ряд конструктивных недостатков. Любой флот, узнавший о них, может воспользоваться этим.
    Астероидные двигатели +5% Субсветовая скорость
    •  Каламитоз Происхождение при рождении
    • Астероид на орбите Выбор события аномалии
    Используя древние двигатели, созданные для астероидов, эта империя теперь движется быстрее.
    Тайны Баола −15% Стоимость терраформирования
    • Завершение задания Погрузитесь в секреты Баола Специальный проект
    Мы использовали древние знания Баола в своих целях.
    Тайны Сайбрекса +10% Скорость исследования мегаструктур
    • Завершение спецпроекта «Погрузитесь в секреты Сайбрекса »
    Мы использовали древние знания Сайбрексов в своих целях.
    Тайны Первой лиги +15% Скорость исследования промышленности
    +10% Скорость строительства планеты
    • Завершение Погрузитесь в тайны Первой лиги Специальный проект
    Мы использовали древние знания Первой лиги.
    Тайны ирасов +20% Скорость исследования биологии
    +5% Скорость роста населения
    • Завершение Погрузитесь в тайны ирассианцев Специальный проект
    Мы использовали древние знания ирассианцев.
    Тайны Вультаума +15% Скорость исследования вычислений
    +10% Удобства
    • Завершение спецпроекта «Погрузитесь в секреты Вультаума »
    Мы использовали древние знания Вультаума в своих целях.
    Тайны Зрони +10% Скорость исследования псионики
    • Завершение спецпроекта «Погрузитесь в секреты Зрони»
    Мы использовали древние знания Зрони в своих целях.
    Избранный Зарклана +10% Притяжение спиритуалистической этики
    • Голова Зарклана Реликвия
    Как избранный народ Зарклана мы можем безопасно колонизировать Святые Миры.
    Жизнь, стоящая +5% Счастье
    • Никогда не забывай место археологических раскопок, результат
    После археологических раскопок инопланетного мемориального камня население империи стало немного больше ценить жизнь.
    Оракул +10% Ежемесячное единство
    • Выбор места археологических раскопок Hidden Worlds
    Оракул управляет империей как хорошо смазанная машина. .. когда ее смазываешь.
    Дешевые острые ощущения −10% Содержание потребительских товаров для населения
    +5% Счастье
    • Место археологических раскопок Стражей
      Выбор результата специального проекта «Replica the Evermore»
    Эвермор, первоначально виртуальное царство, в котором оцифрованные сознания инопланетян жили в вечном блаженстве, был перепрофилирован в игровую площадку для масс.
    Гимн Авроры +5% Ежемесячный кредит энергии
    • Результат археологических раскопок Beautiful Bubble
    • Шанс 33%
    Научному отделу удалось воспроизвести эфирный гимн, «спетый» встреченной сущностью северного сияния. Все предприятия по производству энергии теперь имеют системы гармоник, которые увеличивают выход.
    Современная окопная война +20% Здоровье армии обороны
    • Результат археологических раскопок Trench World
    • Шанс 33%
    Археологические открытия на планете, когда-то осажденной гигантскими существами, похожими на улиток, привели к новому и эффективному пониманию того, как использовать окружающую среду для защиты. Это улучшит живучесть наших армий в оборонительном бою против всех наземных атак — даже от гигантских космических снарядов!
    Микроорганизм-убийца +50% Урон армии
    +100% Сопутствующий урон армии
    • Выбор места археологических раскопок библиотеки
    Наши армии идут в бой, вооруженные микроорганизмом, способным пожирать жизненные ткани любого существа с невероятной скоростью. Конечно, они не могут полностью гарантировать безопасность невинных прохожих в результате его применения…
    Знание шалларианского терраформирования −10% Стоимость терраформирования
    +20% Скорость терраформирования
    • Результат археологических раскопок в разрушенной звездной системе
    Древняя шалларианская нация давно вымерла, но их беспрецедентные знания о терраформировании живут в нас. »
    Лазер смерти Рудари +5% Урон энергетического оружия
    +5% Дальность оружия корабля
    • Разрушенная станция, результат археологических раскопок
    Когда их цивилизация рухнула под натиском вражеских сил, рудари попытались создать лазерное оружие, способное быть развернутым на межзвездном расстоянии. Хотя они потерпели неудачу в этом начинании, их исследования оказались чрезвычайно полезными для наших специалистов по оружию.
    Принудительная внимательность +5% Ежемесячная единица
    • Результат археологических раскопок любого другого камня
    • Шанс 66%
    • Негештальт-сознание
    За время пребывания в смертоносном лабиринте, заполненном лавой, наша команда археологов разработала ритуал осознанного расслабления. Основополагающие принципы этого упражнения теперь общеизвестны по всей империи.
    Слава многим +5% Ежемесячная единица
    • Результат археологических раскопок любого другого камня
    • Шанс 66%
    •  Коллективный разум
    Экспедиция, застрявшая в лабиринте, полном лавы, временно потеряла связь с Разумом Улья. Не имея возможности полагаться на коллективное сознание, они на короткое время столкнулись с ужасающим понятием «Я»; ужасающий опыт, который только усилил презрение к индивидуализму.
    Подпрограмма отладки +5% Ежемесячная единица
    • Результат археологических раскопок любого другого камня
    • Шанс 66%
    •  Машинный интеллект
    Во время временной изоляции в лабиринте, полном лавы, наши археологические подразделения были отключены от сети и не могли выполнять свои функции. Они разработали алгоритм, позволяющий запускать подпрограмму отладки в спящем режиме. Позднее эта подпрограмма была загружена и исправлена ​​в основной системе.
    Вдохновленные прошлым +5% Ежемесячное единство
    +5% Счастье
    +5% Скорость исследований
    +10% Этика управления Привлекательность
    • Сеть археологических раскопок «На плечах гигантов»
    Откровение о нашем истинном прошлом пробуждает мотивацию и целеустремленность у всего нашего вида.
    Полный круг +10% Ежемесячное единство
    +5% Счастье
    +5% Скорость исследований
    +20% Этика управления Привлекательность
    +0,5 Ежемесячное влияние
    •  На плечах великанов вывод о происхождении
    • Шанс 80%
    Наша империя может вечно наслаждаться целеустремленностью и закрытостью, которые мы приобрели, помогая Благотворителям нашего прошлого.
    Приходит, приходит +10% Ежемесячное единство
    +5% Счастье
    +5% Скорость исследований
    +20% Этика управления Привлекательность
    +0,5 Ежемесячное влияние
    •  На плечах великанов вывод о происхождении
    • Шанс 20%
    Наша империя наслаждается положительными эффектами от помощи и прощения врагов прошлого.
    Манипуляции с контрактом зомби +50% Привлекательность авторитарной этики
    •  Постоянное трудоустройство гражданское
    • 80-120 лет прошло
    • Не авторитарный
    Эта империя так возилась с контрактами рабочих-зомби, что фактически невозможно расплатиться с долгами.
    Имперская хартия −25% Размер империи от филиалов
    +10% Стоимость филиала
    • Резолюция Имперской Хартии
    Наша Имперская Хартия дает нам право открывать филиалы на планетах по всему Галактическому Империуму, где мы можем создавать Имперские Порты Концессии. Эти офисные здания приносят доход как нам, так и правителю Галактической Империи.
    Благословение Сиамели +15% Скорость роста населения
    • В поисках ситуации с ядовитым богом
    Таинственное существо благословило нас после короткой, но любовной встречи. В нас течет новая энергия, и каждое свидание, кажется, предлагает новые возможности…
    Светящиеся лезвия +1,5% Имперские сплавы за каждое задание Рыцарь
    • В поисках ситуации с ядовитым богом
    Каждое задание Рыцаря увеличивает производство сплавов в империи на 5%. [5]
    Трофеи Убийцы Судьбы +10% Результат задания рыцаря
    +10% Результат задания лорда-командующего
    • Цепочка событий Doorway
    •  Рыцари ядовитого бога происхождения
    Трофеи и рассказы о путешествии рыцаря через адское измерение. Источник вдохновения для многих рыцарей и оруженосцев, которые мечтают когда-нибудь предпринять такой квест.

    Возобновляемые модификаторы[edit | править код]

    Возобновляемые модификаторы империи действуют до тех пор, пока империя может позволить себе затраты на их содержание.

    Модификатор Эффекты Источник Дополнение
    Решение принято +5% Дипломатический вес Предлагаемое решение принято
    Ошибка разрешения −5% Дипломатический вес Предложенное решение не принято
    Повышение этики +100% Избранная этическая привлекательность Продвижение фракции
    Этика подавлена ​​ −75% Избранная этическая привлекательность Подавление фракции
    Дополнительная жертва: Щедрость
    • +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячный кредит на энергию
    • +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячные минералы
    Указ о жертвоприношении за награду  Некроиды
    Дополнительная жертва: гармония +10% / +20% / +30% / +40% / +50% Счастье Указ о жертвоприношении гармонии  Некроиды
    Дополнительная жертва: единение +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячная единица Указ о жертвоприношении единения  Некроиды
    Муутаган Дил
    • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные редкие кристаллы
    • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Ежемесячная энергия
    Торговая гильдия Муутаган Служба торгового анклава Левиафаны
    Ригган Дил
    • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные летучие пылинки
    • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Ежемесячная энергия
    Служба анклава трейдеров Riggan Commerce Exchange Левиафаны
    Суран Дил
    • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные экзотические газы
    • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Ежемесячная энергия
    Сервис анклава трейдеров XuraCorp Левиафаны
    Меценат +10% Ежемесячная единица Служба анклава художников Левиафаны
    Понимание куратора +10% Скорость исследований Служба кураторского анклава  Левиафаны
    ИЛИ
     Далекие звезды

    Следующие империи могут появиться во время игры в результате определенных событий. Климатические предпочтения этого вида всегда будут соответствовать его родному миру.

    Имя Империи видов Черты Родной мир Власть Этика Гражданские права Требования
    Организация Объединенных Наций Земли Человек
    •  Адаптивный
    • Кочевой
    •  Расточительный
    Земля  Демократический
    • Фанатик-эгалитарист
    •  Ксенофил
    • Маяк Свободы
    •  Идеалистический фонд
    Примитивная цивилизация Солнечной системы достигла сверхсветового уровня после появления в ранней космической эре.
    Пробужденный Пробужденный Механический Случайный Случайный
    • Фанатичный материалист
    •  Ксенофил
    • Случайный
    • Случайный
    Результат цепочки событий Limbo
    Ларионесси Сознание Ларионесси
    •  Умный
    •  Быстрые заводчики
    •  Сидячий
    •  Слабый
    Ларион Коллективный разум Гештальт-сознание
    • Эмпат
    • Мемориалист
    Место археологических раскопок «Сигнал»
    Нивлак Сёркл Нивлак
    • Быстрые ученики
    • Нивлак
    Случайный Случайный
    • Случайный
    • Случайный
    • Случайный
    • Случайный
    Результат цепочки событий Impossible Organism
    Подземная Империя Случайный
    • Пещерный житель
    • Случайный
    Случайный Случайный
    • Фанатик Милитарист
    • Авторитарный
    • Случайный
    • Случайный
    Результат цепочки событий Subterranean Civilization
    Намария Намарян
    •  Натуральные инженеры
    • Кочевой
    •  Преподобный
    Случайный  Демократический
    • Эгалитарный
    •  Спиритуалист
    •  Ксенофил
    • Случайный
    • Случайный
    •  DLC MegaCorp не включено
    • Предложение флота Nomad
    Пакет Ketling Star Кетлинг
    • Псионик
    • Бережливый
    •  Девианты
    •  Мимолетный
    •  Отвратительный
    • Медленные заводчики
    Руинное ядро ​​ олигархический
    • Эгалитарный
    •  Пацифист
    •  Ксенофил
    • Функциональная архитектура
    • Гильдии горняков
    • Обнаружены мусорные системы Ратлингов
    • По крайней мере один мир Мусорных Ратлингов не был захвачен или захвачен в течение нескольких десятилетий
    Приккики-Ти Прикки
    • Трудолюбивый
    •  Декадентский
    • Одиночный
    Гиш Случайный
    •  Фанатичный ксенофоб
    •  Милитарист
    • Фанатические очистители
    •  Политика головорезов
    Результат события аномалии петли времени
    Демоническое вторжение Демон с гуманоидами
    Демон без гуманоидов
    • Псионик
    •  Надежный
    •  Очень сильный
    •  Девианты
    •  Отвратительный
    • Медленные заводчики
    Случайный  Диктаторский
    •  Фанатичный ксенофоб
    •  Милитарист
    • Фанатические очистители
    • Мусорщики
    Результат цепочки событий The Doorway

    Имперские вотчины империй[править | править код]

    Происхождение «Имперская вотчина» создаст уникального повелителя и от 1 до 4 уникальных вассалов в зависимости от размера галактики. Через 40-65 лет после начала игры вассалы предложат стать подданными исходной империи, если они имеют относительную силу Inferior по отношению к ней. Принятие даст небольшую награду.

    Позиция Класс родного мира Власть Этика Гражданские права Дипломатическая позиция Протокол первого контакта Награда за подчинение Мин. размер галактики
    Оверлорд  Гея  Империал
    •  Материалист
    •  Милитарист
    •  Ксенофил
    • Феодальное общество
    •  Византийская бюрократия
     Кооператив Проактивный Нет Крошечный
    Вассал  Засушливый  Диктаторский
    • Фанатичный материалист
    • Авторитарный
    • Технократия
    • Гильдии работорговцев
     Изоляционист Агрессивный Инженерные исследования Крошечный
    Вассал Континенталь  Диктаторский
    • Фанатик Милитарист
    •  Спиритуалист
    •  Культура воинов
    • Выдающийся Адмиралтейство
     Кооператив Осторожный  Влияние Маленький
    Вассал Арктика  Диктаторский
    • Фанатик-спиритуалист
    •  Ксенофоб
    • Возвышенное священство
    •  Философ Кинг
     Изоляционист Осторожный  Юнити Средний
    Вассал  Океан
    • С DLC MegaCorp:
      •  Корпоративный
    • Иначе:
      • олигархический
    • Фанатичный материалист
    •  Ксенофил
    • С DLC MegaCorp:
      • Свободные трейдеры
      •  Беспощадная конкуренция
    • Иначе:
      •  Корпоративный Доминион
      •  Меритократия
     Коммерческий Проактивный  Энергия Большой
    1. ↑ В отличие от «Искателей удовольствий», «Корпоративный гедонизм» не заменяет начальное здание Коммерческих зон на Голо-театры и Промышленный район.
    2. ↑ Основное место обитания империи Обитателей Бездны начинается с заполненными как минимум двумя из трех слотов для зданий. Гражданский проект «Культ корпоративной смерти» заполнит третий храм вторым храмом, в результате чего Центр посмертного трудоустройства будет заменен разрушенным голо-театром. Любые другие эффекты, которые заполняют третий слот здания до добавления Центра посмертного повторного трудоустройства, вызовут такой же обмен.
    3. ↑ Определяется в начале игры, поэтому перезагрузка сохранений не повлияет на шанс появления.
    4. ↑ Один вассал ИИ на маленьком, до четырех вассалов на большом или огромном.
    5. ↑ Всплывающая подсказка неверна, на самом деле это 1,5% за рыцаря.

    Игровые концепции

    Управление Империя • Этика • Правительство • Гражданское право • Политика • Указы • Лидер • Фракции • Население • Права видов • Экономика • Технологии • Традиции • Преступление
    Разведка Исследование • Карта • Виды • Аномалия • События • Археологические раскопки • СВТ • Падшая империя • До-светосветные виды • Предшественники • Космические пришельцы • Стражи
    Колонизация Колонизация • Небесное тело • Планетарные особенности • Планетарное управление • Районы • Здания • Профессии • Звездная база • Терраформирование • Мегаструктуры
    Дипломатия Дипломатия • Торговля • Субъектная империя • Федерации • Галактическое сообщество • ИИ-личности • Интеллект
    Военные действия Военные действия • Космические войны • Наземные войны • Корабль • Конструктор кораблей
    Другие Черты • Поп-модификация • Рабство • Кризис • Предустановленные империи • ИИ-игроки • Пасхальные яйца

    Assurant поможет вам позаботиться о бизнесе

    • Чем мы занимаемся

    • Претензии и поддержка

    Мы соединяем и защищаем более 300 миллионов потребителей по всему миру.

    Больше информации

    • Управление жизненным циклом мобильных устройств

      Монетизируйте свою мобильную программу в каждой точке взаимодействия.

    • Подключенная жизнь

      Улучшите работу подключенных клиентов.

    • Услуги по защите транспортных средств

      Увеличьте PVR и улучшите свои показатели F&I.

    • Многоквартирный дом

      Снижение риска от въезда до выселения.

    • Изготовленный корпус

      Получите страховые продукты, ESC и непревзойденную поддержку.

    • Финансовые услуги

      Получайте прибыль с помощью продуктов защиты, которые дают результаты.

    • Защита от наводнений

      Создайте свою книгу наводнений с помощью NFIP и частных решений для защиты от наводнений.

    • Страхование, размещенное кредитором

      Обеспечьте непрерывную защиту вашего портфолио.

    • Управление мобильным жизненным циклом
    • Подключенная жизнь
    • Услуги по охране транспортных средств
    • Многоквартирный дом
    • Производственный корпус
    • Финансовые услуги
    • Защита от наводнений
    • Страхование, размещенное кредитором

    Мы помогаем нашим клиентам по всему миру защищать и поддерживать основные покупки, которые совершают потребители, такие как дома, автомобили, бытовая техника и телефоны, новыми и продуманными способами. В Assurant это не то, что мы защищаем. Это люди, которым мы служим.

    Положитесь на нас, чтобы свести к минимуму риски, максимизировать доход и обеспечить исключительное качество обслуживания клиентов.

    Потребители довольны Assurant, так что вы тоже можете. Отзывы наших клиентов говорят о многом.

    Рейтинги и обзоры

    Надежная финансовая устойчивость означает, что у нас есть возможность инвестировать в ваш успех.

    Финансы

    Мы знаем ваших клиентов и ваш бизнес, поэтому вы можете решить, что сейчас и что будет дальше.

    Новости и идеи

    Повысьте PVR, увеличьте количество подключений и управляйте своими талантами с помощью продуктов F&I, обучения, решений для цифровой розничной торговли и многого другого.

    Откройте для себя направление Ассурант

    Важность онлайн-продакт-плейсмента F&I быстро растет.

    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *