Файл:Crystal 128 forward.png — Викиучебник
- Файл
- История файла
- Использование файла
- Глобальное использование файла
Нет версии с бо́льшим разрешением.
Crystal_128_forward.png (128 × 128 пкс, размер файла: 8 Кб, MIME-тип: image/png)
Краткое описание
derivative works
Производные работы от этого файла: Crystal 128 Forward.svg
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы увидеть версию файла от того времени.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 22:59, 23 января 2007 | 128 × 128 (8 Кб) | Pngbot | optimized with optipng | |
09:48, 5 марта 2006 | 128 × 128 (9 Кб) | Croquant | Reverted to earlier revision | ||
15:52, 4 марта 2006 | 128 × 128 (4 Кб) | Croquant | lossless compression | ||
11:18, 17 сентября 2005 | 128 × 128 (9 Кб) | Dake~commonswiki | Crystal icons — http://www.![]() |
Нет страниц, использующих этот файл.
Глобальное использование файла
Данный файл используется в следующих вики:
- Использование в aa.wikibooks.org
- User:Sir Lestaty de Lioncourt
- Использование в ab.wikipedia.org
- Участник:Sebleouf
- Использование в af.wikipedia.org
- Gebruiker:Sebleouf
- Использование в ak.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в als.wikipedia.org
- Benutzer:Sebleouf
- Использование в als.wikiquote.org
- Benutzer:Sir Lestaty de Lioncourt
- Использование в als.wiktionary.org
- Benutzer:Sir Lestaty de Lioncourt
- Использование в am.wikipedia.org
- አባል:Sebleouf
- Использование в ang.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в an.wikipedia.org
- Usuario:Sebleouf
- Использование в arc.
wikipedia.org
- ܡܬܚܫܚܢܐ:Sebleouf
- Использование в ar.wikipedia.org
- مستخدم:Sebleouf
- Использование в ast.wikipedia.org
- Usuariu:Sebleouf
- Использование в as.wikipedia.org
- সদস্য:Sebleouf
- Использование в av.wikipedia.org
- Участник:Sebleouf
- Использование в ay.wikipedia.org
- Usuario:Sebleouf
- Использование в az.wikipedia.org
- İstifadəçi:Sebleouf
- Использование в az.wiktionary.org
- İstifadəçi:Sebleouf
- Использование в bar.wikipedia.org
- Benutzer:Sebleouf
- Использование в ba.wikipedia.org
- Ҡатнашыусы:Sebleouf
- Использование в bcl.wikipedia.org
- Paragamit:Sebleouf
- Использование в be-tarask.wikipedia.org
- Удзельнік:Sebleouf
- Использование в beta.wikiversity.org
- User:Sebleouf
- Использование в be.
wikipedia.org
- Удзельнік:Sebleouf
- Использование в bg.wikipedia.org
- Потребител:Sebleouf
- Использование в bg.wikinews.org
- Потребител:Sebleouf
- Использование в bh.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в bi.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в bm.wikipedia.org
- Utilisateur:Sebleouf
- Использование в bo.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в bpy.wikipedia.org
- আতাকুরা:Sebleouf
- Использование в br.wikipedia.org
- Skoazell:Penaos eilañ ur skeudenn war ar servijer
- Implijer:Sebleouf
- Использование в bs.wikipedia.org
- Korisnik:Sebleouf
- Использование в bug.wikipedia.org
- Pengguna:Sebleouf
- Использование в bxr.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в ca.
wikipedia.org
- Ajuda:Carregar imatges i altres fitxers multimèdia
- Использование в ca.wikiquote.org
- Ajuda:Carregar imatges i altres fitxers multimèdia
- Использование в cbk-zam.wikipedia.org
- Usuario:Sebleouf
- Использование в cdo.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в ce.wikipedia.org
- Юзер:Sebleouf
- Использование в chr.wikipedia.org
- ᎤᎵᎮᎵᏍᏗ
- User:Sebleouf
- User:Nesnad/ᎧᏁᏌᎢ
- Использование в ch.wikipedia.org
- Muna’sesetbi:Sebleouf
- Использование в chy.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в co.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в crh.wikipedia.org
- Qullanıcı:Sebleouf
- Использование в cr.wikipedia.org
- User:Sebleouf
- Использование в csb.wikipedia.org
- Brëkòwnik:Sebleouf
Просмотреть глобальное использование этого файла.
Сделать 3 png иконки (бейджи) для сайта • фриланс-работа для специалиста • категория Дизайн интерфейсов ≡ Заказчик Игорь Т.
Switch to English version?
Yes
Переключитись на українську версію?
Так
Переключиться на русскую версию?
Да
Przełączyć się na polską weкrsję?
Tak
6 из 6
проект завершен
публикация
прием ставок
утверждение условий
резервирование
выполнение проекта
проект завершен
Привет!
Нужны бейджи (иконки) для сайта как в примере, только на русском языке:
Всего 3 бейджа в png формате:
1) бесплатная доставка за 1 день
2) гарантия возврата 30 дней
3) возвращаем 8% на следующие покупки
по форме — можно как в примерах выше
по цветам — дам ссылку на сайт, чтобы вы подобрали наиболее подходящие.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Дмитрием Шейкой
Сделать 3 png иконки (бейджи) для сайтаКачество
Профессионализм
Стоимость
Контактность
Сроки
Обращался за иконками для сайта! Все быстро и на высшем уровне
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Игорем Т.
![](/800/600/https/w7.pngwing.com/pngs/646/398/png-transparent-round-metallic-badges-best-seller-best-choice-best-price-best-quality-thumbnail.png)
Оплата
Постановка задачи
Четкость требований
Контактность
Понятная постановка задачи и хорошая обратная связь, позволила получить необходимый результат в минимальные сроки.
Буду рад новому сотрудничеству!
Дмитрий Шейка | Сейф
- Ставки 33
- Отклоненные 1
дата онлайн рейтинг стоимость время выполнения
фрилансер больше не работает на сервисе
4066
146 0
2 дня300 UAH
Ксенія Стельмащук
2 дня300 UAH
Здравствуйте, Игорь!
Могу сделать бейджи по примеру.Мои работы: https://bit.ly/2tRR0SU
1 день200 UAH
1 день200 UAH
Здравствуйте Игорь! Буду рад сотрудничеству.
мое портфолио: Freelancehunt2 дня250 UAH
2 дня250 UAH
Здравствуйте я веб дизайнер, хочу работать с вами
Приступаю сейчас, ссылочка на портфолио смотреть здесь Freelancehunt
и
Behanceставка скрыта фрилансером
1 день100 UAH
1 день100 UAH
Готова помочь! Сделаю быстро и очень качественно, сегодня будет у вас!
1 день350 UAH
1 день350 UAH
Могу сделать бейджи по примеру.
Покажите ваш сайт.
Примеры работ Вы можете найти в моем портфолио!
ставка скрыта фрилансером
3182
143 0
1 день250 UAH
Богдан Савченко
1 день250 UAH
Здравствуйте, Игорь
Давайте ссилку , сделаю сегодняПортфолио
Freelancehunt
Viber +380967824087
Skype — Bogdan Savchenko
Telegram @SavchenkoBДо роботи ставлюся відповідально та виконую якісно!
1 день200 UAH
1 день200 UAH
Добрый день, Игорь.
Сделаю все 3 бейджа (иконки) для сайта как в примере.
Готов приступить немедленно.
Давайте сотрудничать!1 день200 UAH
1 день200 UAH
Здравствуйте, могу начать делать прямо сейчас, качество и скорость гарантирую)
ставка скрыта фрилансером
фрилансер больше не работает на сервисе
2 дня500 RUB
2 дня500 RUB
Здравствуйте Игорь, готова нарисовать вам иконки, нарисую в векторе.
Мое портфолио: Freelancehunt
Facebook: https://www.facebook.com/elena.fomenko.355
Почта: [email protected]
VK: https://vk.com/tasaina
Whatsapp; Телеграм: +79528309625фрилансер больше не работает на сервисе
2 дня300 UAH
2 дня300 UAH
Добрый день 🙂
Я заинтересован в работе над вашей задачей и готов приступить к работе прямо сейчас.
Старт работы без предоплаты.
Мне не хватает некоторых данных по проекту. Чтобы было удобнее общаться и чтобы не терять нить разговора, могу я задать вам вопросы в чате?
Мое портфолио: Freelancehuntставка скрыта фрилансером
ставка скрыта фрилансером
ставка скрыта фрилансером
ставка скрыта фрилансером
1 день400 UAH
1 день400 UAH
Сделаю быстро и красиво
Задача ясна, пишите в лс
Обсудим деталиставка скрыта фрилансером
ставка скрыта фрилансером
1 день150 UAH
1 день150 UAH
Добрый день!
Загляните ко мне в портфолио, есть примеры разработки иконок)
Freelancehunt
В топе по этой категории!
Обращайтесь, отрисуем качественные иконки)2 дня200 UAH
2 дня200 UAH
Доброго времени суток.
Меня зовут Мирлан заинтересовался вашим проектом Выполняю работу в Figma, и Adobe Photoshop. Всегда поддерживаю связь с клиентом, на всех этапах работы. Примеры: Behance Behance
1 день200 UAH
1 день200 UAH
Здравствуйте. С удовольствием выполню Ваше задание! Работаю до полного согласования, адекватно отношусь к правкам, соблюдаю дедлайны!
Мои работы: Behance
Отзывы: https://kabanchik.ua/user/6997
Контакты: +38 050 664 95 9 7(viber\telegram)
Email: [email protected]2 дня350 UAH
2 дня350 UAH
Здравствуйте!
Буду рад сотрудничеству .
Цена и сроки оговариваются.ставка скрыта фрилансером
1 день300 UAH
1 день300 UAH
Доброго времени суток, с радостью возьмусь за ваш проект за минимальную плату))
Портфолио здесь -Behance1 день100 UAH
1 день100 UAH
Готова выполнить задание)
Работаю до полного утверждения проекта, ВСЕГДА на связиПортфолио: Behance
FreelancehuntViber: +380500333880 / Skype: natulikk1 / Email: [email protected]/ Telegram: @tymbayUI
ставка скрыта фрилансером
ставка скрыта фрилансером
1 день100 UAH
1 день100 UAH
Добрый день, Игорь! С удовольствием сделаю иконки для сайта.
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Телеграм: @Alona_Yavor
фрилансер больше не работает на сервисе
3 года назад
176 просмотров
- разработка иконок
- дизайн иконок
- Иконки и пиксельная графика
- векторные иконки
- создание бейджов
Что такое модуль управления вентилятором и зачем он нужен?
Что такое МУВИ и зачем он нужен?
Подробная инструкция по установке
МУВИ – модуль управления вентилятором импульсный, более простым языком – блок управления. Он предназначен для управления электрическим вентилятором охлаждения основного радиатора автомобиля.
Модуль управления электровентилятора охлаждения универсальный (LFR 0001)
Как устроен процесс охлаждения двигателяОхлаждение двигателя внутреннего сгорания происходит за счет протекания охлаждающей жидкости внутри блока цилиндров. Жидкость отбирает высвобождающуюся температуру, которая образуется при сгорании топливной смеси в цилиндрах.
Нагретая жидкость при помощи помпы протекает по патрубкам и поступает в радиатор, где охлаждается. Поступление жидкости в радиатор контролируется термостатом, который открывается в зависимости от нагрева охлаждающей жидкости, что позволяет быстро прогреть двигатель в холодное время года.
Если авто ускоряется или двигается с большой скоростью, то встречный поток воздуха хорошо охлаждает радиатор, а, следовательно, температура охлаждающей жидкости находится в пределах нормы: 85-95 С.
Если же скорость мала или автомобиль стоит в пробке и встречного потока воздуха нет, то в системе охлаждения авто штатно предусмотрено включение электрического вентилятора охлаждения радиатора при достижении температуры охлаждающей жидкости в радиаторе 95-105 С.
При этом температура жидкости в блоке будет 110-120 С, то есть близка к критической. Электровентилятор включается на полную мощность, и нужно время, чтобы температура охлаждающей жидкости ушла от критической отметки.
Последствия перегрева двигателя
Если температура хладагента повысилась хотя бы на 5 градусов, то:
● Выгорает масло со стенок цилиндров;
● Детали двигателя чрезмерно расширяются, поэтому их трение сильно увеличивается, и они быстрее выходят из строя;
● Увеличивается расход топлива;
● Резкое включение вентилятора на максимальные обороты приводит к сокращению срока службы самого вентилятора охлаждения;
● Увеличивается потребление электроэнергии из бортовой сети автомобиля.
В долгосрочной перспективе это приведет к капитальному ремонту двигателя или полному выходу автомобиля из строя.
Польза модуля управления вентилятором
Блок управления принципиально меняет систему охлаждения двигателя бюджетного автомобиля. Блок позволяет управлять системой охлаждения двигателя по алгоритму современных элитных авто.
Иными словами, как только температура охлаждающей жидкости в блоке двигателя достигает 80 С, начинает открываться термостат и охлаждающая жидкость идет в радиатор. В это время блок управления начинает медленно раскручивать электродвигатель вентилятора и начинается процесс принудительного охлаждения жидкости.
С повышением температуры жидкости вентилятор раскручивается сильнее и усиливается поток воздуха через радиатор, вне зависимости от скорости движения автомобиля. Тем самым компенсируется большая теплоемкость охлаждающей жидкости, достигается стабилизация температуры и пропадает эффект “плавающей стрелки температуры” на приборной панели автомобиля.
С помощью модуля температура двигателя не отклоняется от нормы более, чем на 2 градуса в любых условиях эксплуатации, благодаря чему:
● Уменьшается расход топлива;
● Увеличивается срок службы всех деталей двигателя;
● Сам электровентилятор включается плавно, поэтому его ресурс работы также увеличивается;
● Уменьшается потребление электроэнергии из бортовой сети автомобиля.
Блок управления даже при самой высокой температуре не разгоняет электровентилятор до максимальных оборотов, так как это не требуется в такой системе охлаждения.
Как установить блок управления электровентилятором самостоятельно?Блок управления выпускается в двух модификациях корпуса. Отличаются они методом креплении корпуса под капотом автомобиля:
● Первая модификация — блок управления крепится на АКБ автомобиля
● Вторая модификация — блок управления крепится под левым крылом автомобиля.
Первая модификация корпуса может устанавливаться на автомобиль Lada Niva, Chevy-Niva, Kalina, 2108, 2109, 2110, 2111 и тд. В зависимости от разъема подключения вентилятора охлаждения, блоки управления делятся на 3 группы:
1. Разъем №1 – устанавливается на автомобили Lada Priora с кондиционером и ABS и подключается только к большому вентилятору охлаждения, а не к малому вентилятору, который охлаждает кондиционер.
2. Разъем №2 – устанавливается на автомобили Lada Priora без кондиционера, а также на некоторые модификации Lada Kalina.
3. Разъем №3 – устанавливается на все остальные автомобили модификации семейства ВАЗ, у который есть электрический вентилятор охлаждения радиатора.
На автомобилях Lada Niva, Chevy-Niva, блок подключается к одному из вентиляторов охлаждения радиатора. Второй вентилятор остается подключенным к штатной системе охлаждения.
Структурная схема установки блока
Расцветка проводов:
● +12 вольт АКБ – красный (красный с черной полосой)
● -12 вольт АКБ – черный, синий или коричневый
● Датчик температуры – черный или синий
● Включение (габаритные огни) – красный
Разъем №1
Разъем №2
Разъем №3
Порядок действий
Установка блока должна происходить на остывшем двигателе.
1. Закрепите устройство согласно типу вашего корпуса:
Первый тип корпуса – закрепляется поверх аккумулятора на его держатели.
Второй тип корпуса – закрепляется на правом крыле кузова автомобиля.
2. Подключите провода с лепестками на концах с отверстием на нем: красный провод к плюсу,
черный провод к минусу аккумулятора.
3. Отсоедините разъем электрического вентилятора охлаждения радиатора от штатной системы управления. Подключите разъем блока управления к вентилятору охлаждения.
Подключение питания для блока управления
Для работы блока управления необходим управляющий сигнал для включения работы всего блока и высокоточных цепей. Мы предлагаем подключить его к габаритным огням фары. Почему мы предлагаем запитывать блок от габаритных огней фары? Это удобно, так как согласно ПДД при начале движения необходимо включать габаритный огонь — это дополнительная гарантия того, что водитель не забудет включить блок управления при начале движения автомобиля. А при выключении зажигания, вентилятор начнет вращается, создавая шум, что будет напоминать водителю, что он забыл выключить габаритные огни – это «напоминалка» чтобы не посадить аккумулятор.
Для подключения найдите провод в штатной системе проводки, который запитывает габаритные огни автомобиля. На фотографии ниже показан вывод питания габаритных огней в разъеме, к проводу которого необходимо подключаться. После этого через ножевой контактор подключите к этому проводу красный провод блока управления меньшего сечения.
Если вы забыли включить габаритные огни и тронулись с места, то указатель температуры будет работать неправильно, сильно занижая температуру двигателя! Но если вы включите габаритные огни, показания температуры быстро восстановятся до истины.
Подключение блока управления к датчику температуры охлаждающей жидкости
МУВИ подключается к одноконтактному датчику температуры LS0101 (2101-3808600-ТМ-106). Сигнал с датчика к блоку управления подходит черным проводом. Найдите провод, который идет к датчику охлаждающей жидкости блока. Датчик одноконтактный и находится в переднеприводных автомобилях Lada недалеко от корпуса термостата (на фото 1 он отмечен зеленой стрелкой). А в автомобилях типа Niva так, как указано на фото 2. К проводу, который идет к датчику, через ножевой контактор подключите черный провод блока управления МУВИ.
Если устанавливать МУВИ на другой автомобиль, то:
1. Необходимо установить в проток охлаждающей жидкости верхнего патрубка основном радиатора датчик температуры LS0101 (2101-3808600-ТМ-106) при помощи тройника как показано на рис. 1
рис.1
2. Электрически подключать датчик по схеме на рис. 2
рис. 2
Корпус датчика обязательно должен быть заземлен проводом на “минус” АКБ. (+) на резистор R1 должен подаваться через замок зажигания, то есть при выключенном зажигании на R1 не должно быть ничего.
Фото 1
Фото 2
Процесс подключения проводов с использованием ножевого контактора
Оденьте контактор на проходящий провод (на фото он указан в красном), подключаемый к этому проводу другой провод (на фото он указан черным) установите в другой паз контактора, так, чтобы он проходил через весь корпус контактора.
Нажмите, плоскогубцами на нож так, как указано на фото, и зажмите до полного погружения.
Защелкните крышку разъема.
Данным разъемом обеспечивается хороший контакт проводов. Обрезать или менять длину проводов запрещено, это может повлечь нарушения в работе блока!
Чтобы внутри контактора не происходило окисление проводов, рекомендуем после всех подключений изолировать контакторы полихлорвиниловой изоляцией.
Проверка установки блока и его настройка
Прежде чем запустить двигатель автомобиля, убедитесь, правильно ли блок подключен в систему автомобиля по вышеуказанным пунктам. В блоке предусмотрена функция проверки правильности подключения и работоспособности самого блока.
Первая часть проверки
Не заводя двигатель (ключ зажигания в положении 0), включите габаритные огни. В этот момент вентилятор должен включиться на средние обороты. Если вентилятор не включился, система установлена неправильно или нет контакта в проводах.
Вторая часть проверки
Оставьте включенные габаритные огни и включаем зажигание (положение ключа зажигания включено), не заводя двигатель. Вентилятор должен остановиться. Это говорит о том, что сделан хороший контакт к датчику. Если вентилятор не останавливается – это означает, что нет контакта к датчику температуры. Проверить надежность подключения через контактор черного провода к проводу датчика температуры.
После проверки установки блока, проверьте правильность направления вращения вентилятора согласно стрелки на крыльчатке вентилятора.
Итоговая проверка и настройка блока управленияДалее делаем последнюю проверку и настройку блока под выбранную вами температуру (кнопка и индикаторы указаны на рисунке ниже):
1. После вышеперечисленных действий по установке и проверки блока на заведенном двигателе и включенном блоке (габаритных огнях), нажмите на кнопку программирования один раз (нажать тупым предметом диаметром 3 мм). После нажатия вентилятор должен включиться на максимальные обороты.
2. Затем нажмите второй раз на кнопку программирования. Вентилятор должен выключиться и загореться два индикатора. Блок готов к программированию.
3. Дождитесь, когда температура двигателя поднимется до нижней границы (рекомендовано 85 градусов). По достижению этой температуры, нажимаем кнопку третий раз. После этого гаснет один из двух светящихся светодиодов. Это показывает вам, что выбрана нижняя граница температуры.
4. Дождитесь, когда температура двигателя поднимется до максимально планируемого уровня (рекомендовано 95 градусов). По достижению этой температуры, нажмите на кнопку четвертый раз. Гаснет последний светящийся светодиод, вентилятор включается на максимальные обороты и начинает охлаждать двигатель. В процессе охлаждения обороты вентилятора падают соответственно падению температуры.
Блок запрограммирован и в дальнейшем будет работать на этих настройках в пределах выбранной вами границ температур. При необходимости можно перепрограммировать блок на другие температуры, тогда настройку нужно начать с первого пункта.
Включение блока управления вентилятором:
1. Завести двигатель автомобиля.
2. Включить габаритные огни.
Выключение блока управления вентилятором:
1. Выключить габаритные огни.
2. Заглушить двигатель.
Возможные неисправности:
● Если при включенных габаритных огнях и выключенном зажигании вентилятор не работает — вышел из строя блок управления.
● Если при включенных габаритных огнях и холодном двигателе при включении зажигания вентилятор работает, то нарушился контакт датчика температуры к блоку управления. Если контакт при проверке оказался хорошим, то вышел из строя блок управления.
Будьте в курсе. Подписывайтесь на официальные каналы
Полный текст статьи в формате PDF:
Файлы для загрузки
Что такое МУВИ и зачем он нужен? Подробная инструкция по установке
Free Quality Guarantee Clipart in AI, SVG, EPS or PSD
Данный веб-сайт использует файлы cookie. Продолжение просмотра данного веб-сайта означает ваше согласие на использование файлов cookie и других технологий отслеживания. Подробности здесь
Понял!
Удовлетворенность гарантия метка 03
20 массовых Векторные деревья
41 деловых людей
Бесплатные высокое качество увеличить стекло
100% удовлетворение гарантии знак & уплотнение (PSD)
43 море & морские гиганты
Isometric Male Technical Support Operator Wearting Headset on Laptop Screen
Значок Система высокого качества
Глянцевая Иконка гарантия
Удовлетворенность гарантия метка 04
58 полутоновые элементы вектора
Золотая гарантия печать
Гарантия значок
Online Survey Concept.
Tiny Male and Female Characters Filling Digital Form on Huge Laptop and Smartphone Application
Five stars rating concept. Client satisfaction, luxury service evaluation.
значок сертификации качества
Set of «Quality» Colorful Badges and Labels — Design Elements
Удовлетворенность гарантия метка 02
высокое качество продаж скидка
Качество воды и чувство пузырь-2
Логотип набор высокого качества
Лучшая цена гарантия вектор-этикетки скачать бесплатно
Vector cartoon illustration of Concept of Feedback consumer or customer review evaluation, satisfaction level and critic
4 значки гарантия возврата денег 30 дней бесплатно
16 сексуальные девушки шероховатый
Гарантия удовлетворенности
Guarantee scratch grunge rubber stamp.
Vector illustration on isolated transparent background. Business concept quality stamp pictogram.
30 векторных фигур сердца
Set of «Quality» Brown Badges and Labels — Design Elements
Высокое качество звезды цветочные Photoshop и Illustrator шаблон
customer feedback assessment concept, online rating landing page
Лейбл гарантия возврата денег
Гранж денег гарантия возврата пропуска векторов
Высокое качество значок вектор 2
124 120 + вектор Шилдс, пальто из руки
Satisfaction Guaranteed 100% Quality Badge.
Удовлетворенность гарантия метка 05
Старинные веб знаком PSD
PSD 30 дневная гарантия возврата денег печать
Trendy Gray Badge — Premium Quality, Guaranteed
Свободный вектор качества этикетки
Male Character Negative User Experience Online Review.
Displeased Client Leave Bad Feedback for Internet Service Ranking
Разместите бесплатно премиум качества (PSD)
16 логотипы эко-высокое качество
Шаблон сайта обзор высокого качества
100% удовлетворение гарантии Печать векторных бесплатно
Свободный вектор Iphone высокого качества
Set of «Quality» Black Badges and Labels — Design Elements
Печать гарантия возврата денег (PSD)
Высокое качество Спорт и герой силуэты коллекции
великолепные иконки высокого качества
PSD гарантирует печать
Связанные запросы
- качество хрусталя
- более высокое качество
- качество премиум-класса
- контроль качества
- обеспечение качества
- гарантированное качество
- лучшее качество
- значок качества
- управление качеством
- качество страницы
- гарантия
- высочайшее качество
- 100 гарантия
- качество дополнительных
- качество продукта
- качества какао
- качество воздуха
- глянцевый качество
- качество продуктов питания
- качество
- отличное качество
- премиум и высокое качество этикетки
- гарантировать знак
- металлические качество
- качество металла
- качество зазеркалье
- высокое качество изображения
- гарантировать значок
- высокое качество
- марка качества
- гарантия удовлетворенности
- стандарты качества
- гарантировать стикер
- гарантировать штамп
- гарантия возврата денег
Гарантия png скачать бесплатно — Значок гарантии Значок стикера Значок обратной связи
Гарантия png скачать бесплатно — Значок Гарантия Значок стикера Значок обратной связиГлавная > HD PNG > Гарантия (1315 совпадений)
Значок гарантии Значок наклейки Значок обратной связи
Маркетинговый значок Значок этикетки Значок гарантии
Новый значок коммерции значок Новый значок тега
Значок Интернета Значок подключения Значок управления проектом
Значок наклейки Значок гарантии Значок защиты и безопасности
- Значок интерфейса
Образовательный значок Значок документа
Значок розничной торговли Значок наклейки Значок гарантии
Значок сканирования штрих-кода Значок супермаркета Значок линейной электронной коммерции
Значок этикетки Значок награды Значок гарантии
Значок комментария Значок службы поддержки Значок проверки
Значок стратегии Значок стратегии и управления Значок шахмат
Значок гарантии Значок контракта Значок Черная пятница
Значок наклейки Значок электронной торговли Значок гарантии
Значок патента Значок гарантии Значок супермаркета
Значок электронной коммерции Значок гарантии Значок денег
Значок магазина Значок гарантии
Значок защиты и безопасности Значок этикетки Значок гарантии
Значок гарантии Значок электронной торговли Значок стикера
Значок покупок Значок кредитной карты Значок кредита
Значок электронной торговли Значок контракта Значок гарантии
Значок гарантии Значок наклейки Значок электронной торговли
Значок награды Значок гарантии Значок этикетки
Значок электронной коммерции Значок гарантии Значок контракта
Интернет-магазин Icon icon Гарантия icon
Гарантия значок Значок щита Покупки и розничная торговля значок
Значок страховки Значок гарантии
Значок страховки Значок гарантии
Значок гарантии Значок страхования
Значок страховки Значок гарантии
Значок страховки Значок гарантии
Значок гарантии Значок страхования
Значок гарантии Значок страхования
Значок онлайн-покупок Значок безопасных покупок
Арабский пейзаж
Почтовая марка
Налоговые элементы
Флаг США американский флаг
Значок университета Значок гарантийного сертификата Значок степени
Гарантия изготовления уголков ортопедических стелек Барри
Книга
Тыква — гарантия джанмаштами png кадры
Значок гарантийного сертификата Значок контракта Значок покупки
Значок ярлыка Значок электронной торговли Значок гарантии
значок электронной коммерции значок гарантии значок сейфа
зеленый логотип клип-арт символ круг — значок гарантии
значок достижения значок сертификата значок гарантии
Logo Font Yellow label.
m Гарантия
Денежный логотип
Денежный логотип
Символ Facebook
Туристический бизнес
Денежный логотип
Денежный логотип
Lips Cartoon — пищевое масло ши
Денежный логотип
Рисунок очков
Money Logo — удовлетворение гарантировано
Организация общественных дебатов США Medicare — Медикейд
Duck Cartoon — летний бордюрный утенок
Оранжевый фон — удовлетворение Пакистана
123456···1314Следующий
SubPNG предлагает бесплатные картинки с гарантией, прозрачные изображения с гарантией, векторные ресурсы с гарантией для вас. Загрузите бесплатные прозрачные изображения Guarantee в свои личные проекты или поделитесь ими в виде крутой наклейки на Tumblr, WhatsApp, Facebook Messenger, Wechat, Twitter или в других приложениях для обмена сообщениями.
гарантия икона вши.
PNG info
Dimensions
2000x 2000px
Размер файла
244KB
MIME TYPE
Изображение/PNG
Лицензия
Атрибуция Copyright Attribution.
Related png images
![](http://art-nto.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
Удильщик — Terraria Wiki
Не путать с Рыбой-удильщиком.
Рыболов — NPC, занимающийся исключительно рыбной ловлей, появившийся в образе маленького мальчика. Он ничего не продает, а раздает игрокам квесты. Цели квеста обычно заключаются в том, чтобы поймать ему редкую рыбу из определенных биомов или слоев, за что он раздает различные награды.
На ПК, консолях, мобильных устройствах, старокитайском языке, tModLoader и tModLoader Legacy он бросает Frost Daggerfish в ближайших врагов, когда ему угрожают, нанося 10 / 15 / 17 урона в начале игры.
- Кроме того, на ПК, консолях, мобильных устройствах и tModLoader он будет получать различные улучшения характеристик [1] по мере продвижения игрока.
Рыболов впервые встречается как Спящий рыболов , случайным образом появляющийся на песке или на водной поверхности биома Океана (или редко в подземном мире). Он въедет, когда:
- Пустой дом.
- Игрок взаимодействовал с ним и разбудил его ( ⚷ Открыть/Активировать ).
Спящий рыболов является одним из немногих существ, которые могут быть обнаружены Анализатором форм жизни или его обновлениями.
Содержание
- 1 Начало квеста
- 2 Список квестов
- 3 награды за квесты
- 3.
1 Списки наград
- 3.
- 4 Жизненные предпочтения
- 5 Примечания
- 6 достижений
- 7 советов
- 8 имен
- 9 Цитаты
- 9.1 Котировки взаимодействия
- 9.2 Цитаты о счастье
- 10 мелочей
- 11 История
- 12 Каталожные номера
Начало квеста[]
- Дневной квест определяется в 4:30 каждый день, независимо от того, разговаривали ли с Рыболовом или нет.
- Чтобы узнать, где найти квестовую рыбу, игроку нужно поговорить с Рыболовом и выбрать его вариант «Квест».
- Игроку потребуется удочка, наживка и значительное количество жидкости (см. Рыбалка), чтобы поймать квестовую рыбу.
- Предмет можно будет поймать только во время действия его задания (с 4:30 утра этого дня до 4:30 утра следующего дня и до того, как игрок сдаст ежедневный улов)
- Квестовую рыбу можно поймать только в том случае, если ее еще нет в инвентаре игрока.
- Повторный разговор с рыболовом удалит квестовую рыбу из инвентаря игрока и вознаградит ее предметами.
Список квестов[]
Для отображения этой таблицы необходимо включить JavaScript и всплывающие подсказки сайта. Вы также можете просмотреть данные на другой странице. |
Награды за задание[]
После завершения задания Рыболов наградит игрока одним предметом, количеством монет и, возможно, наживкой.
- Шансы предмета: Шансы функциональных предметов, не являющихся зельями, постепенно увеличиваются по сравнению с их базовыми коэффициентами (показаны ниже) с количеством выполненных квестов: они становятся более вероятными (а другие менее вероятными) по мере выполнения большего количества квестов.
- При выполнении 50 квестов вероятность получения функционального предмета в награду увеличивается в 2 раза по сравнению с базовой ставкой.
- При 100 квестах вероятность в 4 раза выше базовой.
- При 150 квестах шансы самые высокие, в 6,67 раз больше базовой ставки.
- При выполнении 50 квестов вероятность получения функционального предмета в награду увеличивается в 2 раза по сравнению с базовой ставкой.
- Количество монет: Количество присуждаемых монет увеличивается с количеством выполненных квестов и округляется до ближайшей золотой монеты (или серебряной монеты, если меньше 1), максимум до 10. Средняя награда в монетах составляет примерно 70 плюс 150 за выполненный квест до округления. Эти значения удваиваются в экспертном режиме 9.0468 .
- Вероятность наживки: Рыболов может дополнительно вознаградить игрока количеством наживки, с вероятностью от ~50% при первом выполненном задании до 100% при 50-м задании. Среднее качество и количество выдаваемой приманки также увеличивается с количеством выполненных квестов, максимум до 7 мастер-приманок.
Примечания:
- На консолях старого поколения, версиях Windows Phone, Old Chinese, 3DS и tModLoader Legacy после 150-го выполненного квеста шансы навсегда сбрасываются до базовых значений ниже, как если бы игрок всегда выполнял свой первый квест каждый время после этого.
Это не влияет на монеты, и их количество продолжает увеличиваться до 10 за квест.
- В версии для ПК, версии для консолей, версии для мобильных устройств и версии для tModLoader счастье рыболова незначительно влияет на его награды, более высокое счастье рассматривает награду так, как будто вы выполнили больше квестов, чем на самом деле, а более низкое счастье рассматривает награду так, как если бы вы выполнили меньше квестов. Например, при условии, что квесты не выполнены, шансы на получение лески высокого уровня могут варьироваться от 2% при самом низком уровне счастья рыболова до 2,778% при максимально возможном уровне счастья, по сравнению с базовой ставкой 2,5%.
- Награды не будут включать в себя дубликаты информационных аксессуаров, которые уже находятся в инвентаре игрока или переносном хранилище, если у игрока нет их всех.
Списки наград[]
Можно получить только одну из следующих специальных наград. На указанные шансы влияет количество выполненных квестов. Шансы выпадают в порядке, указанном в списке ниже, начиная сверху. Это означает, что награды внизу имеют немного меньшую вероятность получения, чем то, что указано в списке. На эти шансы не влияет Удача.
Пункт | Базовый шанс | Примечания |
---|---|---|
Пушистая морковь | — | Гарантировано на 5-м квесте. |
Шапка рыболова | — | Гарантировано на 10-м квесте. |
Жилет рыболова | — | Гарантировано на 15 квесте. |
Штаны рыболова | — | Гарантировано на 20-м квесте. |
Золотая удочка | | Гарантировано на 30-м квесте. / Гарантировано на 50-м квесте. Доступен после 75-го квеста. |
Рыболовный крючок Hotline | | Только хардмод.![]() Доступен после 25-го квеста. |
Плавники Крылья | | Только хардмод. Доступен после 10-го квеста. |
Бездонное ведро для воды | | Гарантировано на 25-м квесте. Доступно в предварительно сложном режиме. /Только хардмод. Доступен после 10-го квеста. |
Супервпитывающая губка | | Доступно только в Pre-Hardmode /Hardmode. Доступен после 10-го квеста. |
Золотая сетка от насекомых | | |
Рыболовный крючок | | |
Минкарп | | |
Высококачественная леска | | Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении.![]() |
Серьга рыболова | | Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении. |
Коробка для снастей | | Только если во владении нет дубликатов, [rw 1] , если только Lavaproof Tack Bag, Angler Tackle Bag или все их компоненты не находятся во владении. |
Карманный справочник рыбака | | Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении. |
Погодное радио | | Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении.![]() |
Секстант | | Только если нет дубликатов во владении, [rw 1] , если эхолот, КПК, мобильный телефон или компоненты эхолота не находятся во владении. |
Набор «Русалка» | | Все 3 предмета в награду сразу. |
Набор рыбок | | Все 3 предмета в награду сразу. |
Бездонное ведерко для меда Награда за ловлю тунца-шмеля и превращение его в рыболова. (добавьте его в список выше, пожалуйста, с изображением)
Губка, впитывающая мед. Также можно получить за ловлю тунца-шмеля и превращение его в рыболова. (добавьте его в список выше, пожалуйста, с изображением. Я вставлю изображение позже, чтобы кто-нибудь мог добавить его) С <3 от 00redcube 😀
- ↑ 1.
0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Переносные принадлежности включают в себя 4 типа инвентаря и приспособлений для хранения.
Если ни одна из перечисленных выше наград не будет выплачена, будет получена одна из следующих наград в произвольном порядке. Шансы не зависят ни от удачи, ни от количества выполненных квестов, ни от счастья рыболова.
Товар | Шанс | Примечания |
---|---|---|
Спасательный круг | | |
Корабельное колесо | | |
Роза ветров | | |
Стеновой анкер | | |
Пиксели Pillagin’ Me | | |
Карта сокровищ | | |
Трофей золотой рыбки | | |
Трофей кролика | | |
Трофей рыбы-меч | | |
Приз акульих зубов | | |
Корабль в бутылке | | |
Сеялка для морских водорослей | | |
Коралловый блок (50-150) | | |
Зелье рыбалки (2-5) Зелье гидролокатора (2-5) Зелье ящика (2-5) | По умолчанию | Вознаграждается только один тип зелий.![]() |
Если наградой является приманка, шансы получить ее тип указаны в порядке, указанном ниже. На указанные шансы влияет количество выполненных квестов. Как отмечалось выше, шанс получения приманки колеблется от 50% до 100% и зависит от количества выполненных квестов.
Пункт | Базовый шанс |
---|---|
Мастер-приманка | |
Наживка для подмастерьев | |
Наживка для ученика | По умолчанию |
Минимальное количество полученной наживки определяется количеством выполненных квестов. После выполнения 25, 50, 100, 150, 200 и 250 квестов минимальная сумма увеличивается на 1, всего 7 приманок. Также есть небольшой шанс получить дополнительную приманку, если выполнено менее 250 квестов.
Living preferences
[]Biome | Neighbor | |
---|---|---|
Loves | n/a | n/a |
Likes |
|
|
Dislikes |
| n/a |
Hates | n/a |
|
For more information, see NPC happiness.
Примечания[]
- Рыболов — один из немногих городских NPC, которых можно получить независимо от текущего этапа игры (другие — Гид, Стилист и Гольфист).
- Спящий рыболов появляется случайным образом, как и другие связанные NPC. Не гарантируется, что он изначально появится на любом берегу. Игроку, возможно, придется немного подождать на берегу, прежде чем он появится.
- Спящий рыболов может плавать как на воде, так и на меде.
- Если квест не завершен до начала следующего дня (4:30 утра следующего дня), начинается новый квест, независимо от того, разговаривали ли с Рыболовом или нет.
- Можно поймать квестовую рыбу до того, как Рыболов появится в мире. Тем не менее, большинство квестовых рыб требуют ловли в определенной среде, что делает их улов маловероятным.
- Рыболов никогда не будет давать квесты, требующие от игрока ловить рыбу из Багрового в мире Порчи или из Порчи в Багровом мире.
- Никакая квестовая рыба не будет поймана, если дневной квестовый улов уже есть в инвентаре игрока.
За день можно поймать более одной квестовой рыбы, если игрок бросает ранее пойманную квестовую рыбу на землю или хранит ее в сундуке или другом предмете хранения. В этом случае рыба в «мусорном слоте» игрока не считается, поэтому размещение первой рыбы позволяет подобрать вторую квестовую рыбу. Удержание предмета в воздухе с помощью курсора не считается удержанием, с другой квестовой рыбой в слоте для мусора можно подобрать третью, лежащую на земле, что позволяет иметь максимум три квестовых рыбы в инвентаре.
- В то время как большинство NPC умирают с помощью обычной анимации смерти, Рыболов просто исчезает в клубе дыма. У него также есть уникальное сообщение о смерти: вместо «<Имя рыболова> был убит…» в сообщении говорится «<Имя рыболова> ушел!». Вероятно, это связано с проблемами рейтинга, поскольку изображения убитых детей, как правило, приводят к рейтингу «Только для взрослых» от ESRB, что могло ограничить распространение игры.
- Это не относится к версии для Nintendo 3DS , поскольку сообщение о состоянии гласит: «Удильщик был убит…» из-за того, что Re-Logic не обновляет игру для этих платформ.
Он по-прежнему исчезает в клубах дыма.
- Это не относится к версии для Nintendo 3DS , поскольку сообщение о состоянии гласит: «Удильщик был убит…» из-за того, что Re-Logic не обновляет игру для этих платформ.
- Если Рыболов убит после спасения, и для него нет подходящего дома, он поселится, как только освободится, как и любой другой NPC.
- Если рыболов убит, игра не знает, создать ли его в доме или возродить на пляже, поэтому она делает и то, и другое. Это может привести к получению 2 рыболовов. Проверить
- Количество выполненных квестов привязано к персонажу, а не к миру. Минимальное количество, необходимое для конкретной награды, можно получить, выполняя квесты в нескольких мирах. Вместо этого количество выполненных квестов для целей достижений является промежуточным итогом для всех персонажей во всех мирах, поэтому несколько персонажей могут внести свой вклад в получение достижений.
- Текущее рыболовное задание, посвященное всемирному игровому дню, связано с именами персонажей. Например, невозможно, чтобы два персонажа с одинаковым именем претендовали на награды в одном и том же мире.
- Angler включает в себя все три компонента эхолота, который является одним из узлов мобильного телефона. Еще три его подарка можно объединить в Сумку для снастей рыболова, которая требуется для создания Сумки для снастей Lavaproof .
- Запись Бестиария для Рыболова: «Рыболов, грубый гений рыбалки, посылает других на поиски странной, редкой рыбы. Он награждает случайными предметами, развлекается любыми несчастьями.»
Достижения[]
Слуга-стажер • «Выполните первый квест рыболова».
Выполнить задание 1 Рыболов .
Хороший маленький раб • «Выполните 10-е задание рыболова».
Выполнить 10 заданий Рыболов .
Обезьяна-форель • «Выполните 25-е задание рыболова».
Выполнить 25 заданий Рыболов .
Быстрый и рыбный • «Выполните 50-е задание рыболова».
Выполнить 50 заданий Рыболов .
Верховный помощник-миньон! • «Выполните в общей сложности 200 заданий для рыболова».
Выполнить 200 заданий Рыболов .
Славный Золотой Полюс • «Получите золотую удочку».
Получите золотую удочку у рыболова .
Советы[]
- В многопользовательской игре продвижение дня вперед до рассвета с помощью консольных команд не сбрасывает время восстановления квеста; игроку все еще нужно подождать еще 24 минуты (24 игровых часа) для нового квеста. Тем не менее, продвижение дня до полуночи и ожидание 4,5 минут до рассвета работает.
- Если игра не сохраняется после сдачи ежедневного квеста, игру можно закрыть без сохранения, чтобы снова сдать квест с другими наградами.
Это можно сделать несколько раз, чтобы получить желаемые награды, не дожидаясь 24 минут нового квеста.
- Строительство мини-биомов полезно для быстрого доступа к ловле рыбы, специфичной для биома, поскольку некоторые биомы, такие как Джунгли, Порча или Багровый, могут занимать больше времени и/или быть опасными для путешествия.
- При попытке получить новые аксессуары во время рыбалки (например, чтобы получить ингредиенты для рыболокатора) не забудьте держать в инвентаре аксессуары, которые вы уже получили во время квестовой рыбалки, чтобы избежать получения дубликатов. Однако, если они у вас уже есть, постарайтесь удерживать только два из них, чтобы свести к минимуму шансы получить еще один. Выполнение квестов в Pre-Hardmode также увеличивает шансы на получение одного из них.
- Выполнение достижений легче выполнить в режиме путешествия, пропустив дневной цикл с помощью меню «Время» и используя меню «Дублирование» для квестовой рыбы.
- Пытаясь получить предметы мебели у рыболова, лучше свести к минимуму свои шансы получить функциональные предметы.
Это означает, что оптимально выполнять квесты только с персонажами, которые выполнили менее 50 рыболовных квестов, с двумя из трех компонентов как Рыболокатора, так и Сумки для рыболовных снастей в вашем инвентаре, а также с Удильщиком с минимально возможным счастьем.
Имена[]
У рыболова может быть любое из следующих имен:
- Адам
- Барт
- Билли
- Бобби
- Брайс
- Чарльз
- Дэнни
- Грейсон
- Иван
- Иззи
- Джей
- Джимми
- Джонни
- Мэтти
- миль
- Натан
- Филипп
- Сэмми
- Саймон
- Спенсер
- Тимми
- Тайлер
Цитаты[]
Цитаты взаимодействия[]
При пробуждении:
В любое время:
Когда квест доступен:
Когда квест выполнен:
При нажатии кнопки Квест после завершения ежедневного квеста:
Когда квест выполнен:
Когда Дриада присутствует, когда квест выполнен:
Когда хозяин таверны присутствует, когда квест выполнен:
Во время вечеринки :
Во время Кровавой Луны, когда доступен квест:
Во время Кровавой Луны, когда задание выполнено:
Пока идет дождь:
Во время грозы:
В ветреный день:
На кладбище :
|
Цитаты о счастье
[]Когда ничто не мешает счастью:
Для бездомных:
Вдали от дома:
В редком районе:
При переполнении:
В океане:
В пустыне:
В злом биоме или подземелье:
Рядом с Принцессой:
Рядом с Подрывником:
Рядом с тусовщицей:
Рядом со сборщиком налогов:
Рядом с трактирщиком:
|
Общая информация[]
- Рыболов — ребенок, а значит, моложе всех остальных.
Единственным другим NPC, который является ребенком, является Принцесса . Его спрайт на блок короче любого другого.
- Рыболов кажется сиротой, судя по его цитате «У меня нет ни мамы, ни папы, но у меня много рыбы! Это достаточно близко!»
- У Рыболова аллергия на пчел, как показано, когда он дает квест на поиск тунца-шмеля.
- Рыболову не разрешается пробовать эль из таверны, как видно из цитаты «Почему <имя таверны> не продает мне эля? Я хочу попробовать! Что за брюзжание!». Это относится к тому факту, что Рыболов предположительно не достиг совершеннолетия.
- Судя по его цитатам, Рыболов часто пренебрегает безопасностью игрока. Пример: «Эй! Просто жертва- Я имею в виду грамотного рыбацкого мастера, которого я так долго искал!»
- Несмотря на то, что он открыто заявляет о своей любви к рыбалке, его никогда не видели на рыбалке, и единственная рыба, которую он дает игроку, становится трофеем.
- Диалог квеста для Рыбы-клоуна является отсылкой к американскому компьютерному анимационному приключенческому фильму 2003 года « В поисках Немо ».
- Диалог квеста для Batfish является отсылкой к «Batman Theme», заглавной песне телесериала Batman 1966 года.
- Диалог квеста Pengfish является отсылкой к вымышленному супергерою Супермену.
- Несмотря на то, что в диалоге квеста говорится, что он разбогатеет, Jewelfish по-прежнему ничего не стоит при продаже.
- Хотя это крайне редко, вполне возможно дать Рыболову рыбку-кролика и получить трофей рыбки-кролика, предполагая, что он немедленно вернул ее.
- Цитата рыболова о прикосновении языка к ледяной глыбе указывает на тот факт, что очень холодные предметы, такие как ледяные глыбы, вызывают замерзание слюны внутри пор языка, в результате чего язык прилипает к лед. Это поведение комично упоминается в фильмах и мультфильмах, таких как «Рождественская история».
- Несмотря на то, что он не любит пустыню из-за явного отсутствия рыбы, в пустыне можно поймать несколько рыб, в том числе двух квестовых рыб. Квестовая рыба в пустыне была добавлена только в 1.
4.
История[]
- Рабочий стол 1.4.0.1:
- Удалено «Брайс» как возможное имя.
- Награды за квест рыболова теперь с большей вероятностью дадут вам информационные аксессуары.
- Кроме того, он не даст игроку дубликатов аксессуара, который у него есть в вашем инвентаре, если у него уже нет их всех.
- Добавлены 2 новые цитаты, информирующие игрока о количестве выполненных квестов.
- Исправлен непоследовательный или неточный текст диалога рыболовного квеста.
- Рабочий стол 1.3.4.2: Теперь корректно отображается в анализаторе форм жизни.
- Рабочий стол 1.3.0.1:
- Спрайт обновлен.
- Квесты рыболова теперь всегда дают золотые монеты.
- Добавлены Карманный справочник рыбака, Погодное радио, Секстант и Золотая сеть от жуков.
- Квесты теперь сообщают, где найти квестовую рыбу.
- Золотая удочка теперь требует только 30 выполненных квестов (вместо 50).
- Несколько шансов выпадения изменены.
- Рабочий стол 1.2.4.1:
- Исправлена ошибка, из-за которой «Вивернтейл» назывался «Вивернтейл».
- Квесты рыболова теперь отображаются при использовании других языков.
- Исправлена ошибка, из-за которой Спящий рыболов медленно перемещался по клеткам, если его атаковали враги.
- Настольная версия 1.2.4: Представлено.
- Консоль 1.07: Представлена рыбалка в версиях для консолей, включая NPC Рыболов, рыболовные квесты и их награды.
- Переключатель 1.0.711.6: Представлен.
- Мобильный 1.2.11212: введен.
- Версия 3DS: введена.
Ссылки[]
- ↑ 1.0 1.1 Информация взята из исходного кода PC 1.4.0.5, метод
AI_007_TownEntities()
вTerraria.NPC.cs
. Возможны неточности, так как текущая версия для ПК — 1.4.4.2.
Template:Master Template Characters/content ‘»`UNIQ—item-78—QINU`»‘ th:Angler/thcs:Angler/cs
Чарльз Шваб | Современный подход к инвестированию и выходу на пенсию
Мы относимся к клиентам так, как они хотят, чтобы относились к ним. Звучит просто, но вы не можете найти это везде.
Узнайте больше о нас
Поднимите свою торговлю на новый уровень с помощью наших новейших инновационных инструментов и самой передовой настольной платформы Schwab StreetSmart Edge ® .
Узнайте больше о трейдинге
Сделайте следующий шаг.
Открыть счет
Schwab Intelligent Portfolios ® — это роботизированная консультационная служба, которая помогает создавать и управлять вашим портфелем, чтобы вам не приходилось этого делать. Добавьте нашу услугу Premium, чтобы получить неограниченное руководство от СЕРТИФИЦИРОВАННОГО ФИНАНСОВОГО ПЛАНИРОВЩИКА TM профессиональный, теперь за ежемесячную абонентскую плату.
Начать
Единственный брокер, который входит в тройку лучших за все 10 лет!
Investor Business Daily – 2022 IBD Best Online Brokers. Ознакомьтесь с нашими наградами.
Важная информация о наших отношениях с вами: Краткое изложение взаимоотношений с клиентами
Наши сводки по взаимоотношениям с клиентами содержат краткий обзор наших услуг, комиссий и обязательств, когда мы работаем с вами в рамках брокерско-дилерских или инвестиционных консультационных отношений. Узнайте больше на schwab.com/transparency >
Мы поощряем ваши вопросы.
Вот ответы на некоторые популярные вопросы таких инвесторов, как вы:
- Что такое гарантия безопасности Schwab?
В соответствии с Гарантией безопасности Schwab компания Schwab возместит 100 % любых потерь на ваших счетах Schwab из-за несанкционированной активности.
Узнайте больше на Schwab.com/guarantee.
- Сколько стоит работа с Schwab?
- Комиссия за торговлю акциями, опционами и ETF, зарегистрированными на бирже, 0 долларов США 1,2
- Тысячи ненагруженных взаимных фондов без комиссии за транзакцию 3
- За работу с финансовым консультантом Schwab плата не взимается (может взиматься плата за другие счета, расходы фонда и брокерские комиссии)
*Посмотреть все наши цены
Существуют определенные квалификационные требования для работы со специальным финансовым консультантом.
1. Стандартная онлайн-комиссия в размере 0 долларов США не распространяется на внебиржевые (OTC) акции, взаимные фонды с комиссией за транзакцию, фьючерсы, инвестиции с фиксированным доходом или сделки, размещенные непосредственно на иностранной бирже или на канадском рынке.
Сделки с опционами облагаются стандартной комиссией в размере 0,65 доллара США за контракт. Плата за обслуживание применяется к сделкам, размещенным через брокера (25 долларов США) или по автоматизированному телефону (5 долларов США). Сборы за процесс обмена, ADR и заимствование акций по-прежнему применяются. См. Руководство по ценообразованию Charles Schwab для индивидуальных инвесторов, чтобы ознакомиться с полными таблицами сборов и комиссий.
2. ETFs Charles Schwab & Co., Inc. («Schwab»), котирующиеся на бирже США, могут торговаться без комиссии за сделки купли-продажи, совершенные онлайн на счете Schwab. Нелистинговые ETF облагаются комиссией. Дополнительную информацию см. в руководстве по ценам. Schwab не получает оплату за рекламу какого-либо конкретного ETF своим клиентам. Филиал Schwab Charles Schwab Investment Management, Inc. («CSIM») выступает в качестве инвестиционного консультанта ETF Schwab, которые компенсируют CSIM из применимых коэффициентов операционных расходов.
Размер комиссионных указан в проспекте каждого ETF.
3. Торговля фондами без нагрузки, доступными через службу взаимного фонда Schwab OneSource ® (включая фонды Schwab Funds), а также некоторыми другими фондами доступны без комиссий за транзакцию при размещении через schwab.com или наши автоматизированные телефонные каналы. За каждый из этих торговых ордеров, размещенных через брокера, взимается плата за обслуживание в размере 25 долларов США. Комиссия Schwab за краткосрочное погашение в размере 49,95 долларов США будет взиматься при погашении средств, приобретенных через службу взаимного фонда OneSource ® и удерживаемых в течение 90 дней или меньше. Schwab оставляет за собой право изменять средства, которые мы предоставляем без комиссии за транзакцию, и восстанавливать комиссию для любых средств. Charles Schwab & Co., Inc. получает вознаграждение от фондовых компаний, участвующих в услуге OneSource взаимных фондов, за ведение документации и обслуживание акционеров, а также другие административные услуги.
Schwab также может получать вознаграждение от компаний, занимающихся комиссией за транзакции, за определенные административные услуги.
Плата за открытие или обслуживание счета не взимается. Могут взиматься другие сборы за счет, расходы фонда и брокерские комиссии.
- Как открыть счет?
Вы можете открыть счет онлайн, по телефону или в одном из более чем 300 отделений.
Нажмите здесь, чтобы открыть учетную запись онлайн примерно за 10 минут.- Выберите тип учетной записи.
- Заполните заявку.
- Начните финансировать и инвестировать.
Или позвоните нам по телефону 800-435-4000 или найдите отделение.
- Какие инвестиционные продукты предлагает Schwab?
Schwab предлагает широкий выбор инвестиционных продуктов, которые помогут вам создать диверсифицированный портфель и достичь своих целей.
- Насколько легко сменить брокерского провайдера?
Перенос существующей учетной записи в новую брокерскую фирму может показаться сложной задачей, но Schwab упрощает этот процесс:
- Откройте счет Schwab.
- Используйте наш онлайн-инструмент переноса учетной записи, чтобы инициировать процесс и следить за его ходом.
- Просмотр и доступ к вашим активам в вашей учетной записи Schwab.
Нужна помощь? Наши специалисты по переносу аккаунта помогут вам на каждом этапе.
Позвоните нам по телефону 800-435-4000.Щелкните здесь, чтобы открыть учетную запись Schwab, или войдите в систему, чтобы начать процесс передачи.
- Почему я должен пользоваться услугами Schwab Bank? г.
С Schwab Mobile 6 вы получите неограниченные скидки на комиссию за банкомат 4 , а также никаких комиссий за международные транзакции 5 и не будете иметь минимальную сумму на счете при совершении банковских операций в любое время и в любом месте.
Счет Schwab Bank High Yield Investor Checking ®7 связан с брокерским счетом Schwab One ® , поэтому вы можете легко управлять обоими счетами с помощью одного входа в систему.
Ежемесячная плата за обслуживание счета не взимается, вы будете получать проценты на свой остаток, и ваш счет застрахован FDIC 8 до 250 000 долларов США. Вы получите бесплатные стандартные чеки, как только ваш счет будет пополнен на сумму не менее 100 долларов США, после открытия счета будет активирована система Schwab Bank Bill Pay™ и будет отправлена дебетовая карта Visa ® Platinum.
Откройте расчетный счет Schwab Bank High Yield Investor или узнайте больше.
4. При снятии наличных с использованием дебетовой карты Schwab Bank Visa ® Platinum применяются неограниченные скидки на комиссию за банкомат везде, где она принимается. Скидки на комиссию за банкомат не распространяются ни на какие комиссии, кроме надбавок за использование банкомата для снятия наличных в местной валюте с вашего счета в Schwab Bank.
Schwab Bank делает все возможное, чтобы определить, какие надбавки за банкоматы имеют право на скидку, на основе информации, которую он получает от Visa и операторов банкоматов. В случае, если вы не получили скидку за допустимую надбавку, позвоните специалисту по обслуживанию клиентов Schwab Bank по телефону 9.1335 888-403-9000 (или для клиентов независимых инвестиционных консультантов, сотрудник службы поддержки Schwab Alliance по телефону 800-515-2157 ). Schwab Bank оставляет за собой право в любое время изменить или отменить скидку на комиссию за банкомат.
5. Если вы используете свою карту для снятия иностранной валюты в банкомате или для оплаты покупки иностранной валютой, Schwab Bank взимает с вашего счета сумму, эквивалентную сумме транзакции в долларах США. В зависимости от действующих договоренностей обменный курс будет определяться банком, в котором вы проводите транзакцию, сетью, к которой принадлежит банкомат, или Visa.
6. Требуется беспроводной сигнал или мобильное соединение.
Доступ к Электронным услугам может быть ограничен или недоступен в периоды пикового спроса, волатильности рынка, обновления систем, технического обслуживания или по другим причинам. Функциональность может различаться в зависимости от операционной системы и/или устройства. Может взиматься плата за передачу данных оператором мобильной связи.
7. Счет Schwab Bank High Yield Investor Checking ® доступен только в качестве связанного счета с брокерским счетом Schwab One ® . Брокерский счет Schwab One не имеет требований к минимальному балансу, минимальных комиссий за баланс, минимальных торговых требований, и нет необходимости пополнять этот счет, если он открыт с привязанным чековым счетом High Yield Investor. Чтобы узнать больше о других расчетных счетах Schwab Bank, свяжитесь с Schwab Bank по телефону 888-403-9000 .
8. Денежные средства, размещенные в Charles Schwab Bank, застрахованы Федеральной корпорацией страхования депозитов (FDIC) на общую сумму до 250 000 долларов США в зависимости от типа владения счетом.
Есть еще вопросы? Мы здесь, чтобы помочь.
Звоните
800-435-4000
Чат
Получите оперативную онлайн-помощь 24/7
Посетите
Найдите ближайший к вам филиал
Другие сайты для консультантов, специалистов по инвестициям и работодателей:
ссылки в нижнем колонтитуле
Empire — Stellaris Wiki
Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.5).
Галактика, населенная несколькими империями
Империя — это группа планет и звездных систем, управляемых одним правительством и контролируемых одним игроком (или ИИ). Империи могут иметь различные формы правления, такие как демократия, олигархизм, деспотизм или имперское правление.
Этика — самая определяющая черта космической империи; они влияют на поведение империй ИИ, вероятные технологии, доступные политики и указы, действительные типы правительства, мнения других империй и, что, возможно, наиболее важно, дают топливо для внутренних раздоров в больших и разнообразных империях. Гражданские принципы — вторая по значимости черта космической империи; они влияют на более тонкие детали внутренней структуры империи, а также оказывают определенное влияние на поведение империи.
Следует отметить, что название империи игрока и ее структура правительства всегда могут быть изменены в окне правительства.
Каждая империя начинается с базовой установки, которая изменяется в зависимости от ее происхождения, власти, гражданского общества и архетипа вида.
Содержимое
- 1 Домашняя система по умолчанию
- 2 Происхождение
- 2.
1 Неиграбельное происхождение
- 2.
- 3 Капитал
- 4 Империя размера
- 5 Секторные системы
- 6 Относительная мощность
- 7 Победный счет
- 8 модификаторов Империи
- 8.1 Постоянные модификаторы
- 8.2 Возобновляемые модификаторы
- 9 уникальных империй
- 9.1 Имперские вотчины империй
- 10 Каталожные номера
Домашние системы по умолчанию откладывают в общей сложности 12-13 единиц энергии, 12-13 единиц минералов и 5-6 единиц исследований до двух случайных типов. На более мелких месторождениях еще не будут построены горнодобывающие или исследовательские станции.
Небесный объект | Станция | Депозит0 |
---|---|---|
Звезда | 5 Энергия | |
| 5 Энергия | |
| 5 Минералы (x2) | |
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
Готовые районы
Империя | Районы по умолчанию0 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Органическая империя | Корпус | Промышленный | Генератор | Горнодобывающая промышленность | Сельское хозяйство | |
Полномочия по умолчанию | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Корпоративный орган | +1 | — | −1 | — | — | |
Полномочия коллективного разума | — | −1 | — | — | — | |
механистское происхождение | — | — | +1 | — | — | |
Процветающий источник Объединения | Не литоид | — | — | +1 | — | +1 |
Литоид | +1 | — | ||||
Происхождение Древа Жизни | — | — | — | −1 | +1 | |
Основной вид литоидов | — | — | — | +2 | −2 | |
Любой Каталитический гражданский |
| — | — | — | −1 | +1 |
| −2 | +2 | ||||
Аграрная идиллия гражданский | −2 | — | — | — | +2 | |
Anglers civic В родном мире влажный климат | — | — | −1 | — | +1 | |
Империя машин | Нексус | Промышленный | Генератор | Горнодобывающая промышленность | Сельское хозяйство | |
Машинный интеллект по умолчанию | 2 (−1) | 1 (−1) | 4 (+2) | 1 (−1) | 0 (−2) | |
Процветающий источник Объединения | — | — | +1 | +1 | — | |
Гражданский управляемый ассимилятор | Биологический подвид | — | — | −1 | — | +1 |
Литоидный подвид | +1 | — | ||||
Разбойник-слуга гражданский | Биологический подвид | +1 | — | — | — | +1 |
Литоидный подвид | +1 | — | ||||
Органическая переработка гражданского | — | — | −1 | −1 | +2 |
Империя Разрушенного Кольца | районов Мира Расколотого Кольца0 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Обычная Империя | Город | Торговля | Горнодобывающая промышленность | Сельское хозяйство | ||
База негештальт-сознания | 3 | 3 | 5 | 2 | ||
Корпоративный орган | +1 | −1 | — | — | ||
| — | — | +2 | −2 | ||
Империя коллективного разума | Улей | Генератор | Горное дело | Сельское хозяйство | ||
База полномочий Hive Mind | 3 | 2 (−1) | 3 (−2) | 2 | ||
Основной вид литоидов | — | — | +2 | −2 | ||
Империя машинного разума | Нексус | Генератор | Горное дело | Сельское хозяйство | ||
База управления машинным интеллектом | 2 (−1) | 4 (+1) | 2 (−3) | 0 (−2) | ||
Гражданский управляемый ассимилятор | Биологический подвид | — | −1 | — | +1 | |
литоидный подвид | +1 | — | ||||
Разбойник-слуга гражданский | Биологический подвид | +1 | — | — | +1 | |
Литоидный подвид | +1 | — |
Империя обитателей пустоты | Места проживания0 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обычная Империя | Жилье | Реактор | Промышленный | Исследования | Торговля | Горное дело | |
Общая база | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | |
Реаниматоры гражданские | — | — | — | −1 | — | — | |
| — | — | — | — | −1 | +1 |
Быстровозводимые здания
Здания по умолчанию | Обмен зданиями0 | |||
---|---|---|---|---|
Замена | Требования | |||
Планетарное управление | Нет | |||
Административные офисы |
|
| ||
Жертвенный храм |
| |||
Исследовательские лаборатории |
| Реаниматоры гражданские | ||
Коммерческие зоны | Удалено | Аграрная идиллия гражданская | ||
|
| |||
|
| |||
|
| |||
|
| |||
Нет | Заводы по сборке роботов | Механистское происхождение | ||
Центр посмертного трудоустройства | Гражданское право на постоянную работу | |||
Сеялка Gaia Phase 1 |
|
Здания по умолчанию гештальт-сознания | Обмен зданиями0 | |||
---|---|---|---|---|
Коллективный разум | Машинный интеллект | Замена | Требования | |
Ядро улья | Административный массив | Нет | ||
Синаптические узлы | Узел восходящей линии связи | Удалено | Происхождение некрофагов | |
| Разбойник-слуга гражданский | |||
Исследовательские лаборатории | Нет | |||
Нерестилища | Машиностроительные заводы | Удалено |
| |
Гнездо потомства | Происхождение Прародителя Улья | |||
Нет | Сеялка Gaia Phase 1 |
| ||
Улей Уоррен |
|
Здания Жителей Пустоты | Обмен зданиями0 | |||
---|---|---|---|---|
Замена | Требования | |||
Центральный контроль среды обитания на основной среде обитания | Нет | |||
Администрация местообитаний по другим местообитаниям | Нет | |||
Административные помещения в основной среде обитания |
|
| ||
Жертвенный храм |
| |||
Голо-театры на основной среде обитания | Центр посмертного трудоустройства |
| ||
|
| |||
Нет |
| Реаниматоры гражданские | ||
Гидропонная ферма на шахтерской станции |
|
| ||
Гидропонная ферма на генераторной станции | Административные офисы |
| ||
|
| |||
Жертвенный храм |
|
Происхождение представляет предысторию вида до того, как он объединился в империю. В играх со случайно сгенерированными империями ИИ большинство мест происхождения уникальны, то есть может быть создана только одна империя с таким происхождением.
Происхождение | Эффекты Империи | Эффекты родного мира | Требования | Уникальный | Дополнение |
---|---|---|---|---|---|
Процветающее объединение | Технология планетарного объединения становится постоянным исследовательским вариантом. | Начните с 4 дополнительных жителей Начните с 2 дополнительных построенных районов +15% Счастье на 20 лет +25% Удобства на 20 лет +10% Ресурсы от рабочих мест за 20 лет | |||
Галактический порог | Начните с бездействующего шлюза, который в первые годы принесет следующее:
Если Gateway повторно активирован, Gateway Construction 9Технология 0441 разблокирована как постоянный вариант исследования. | Нет | |||
Потерянная колония | В галактике будет существовать продвинутая империя с тем же видом и случайной этикой Если портрет вида — человек, продвинутая империя будет использовать начальную систему Солнца ИИ-империи с этим происхождением не будут генерировать продвинутые империи, если они были отключены | Начните с модификатора родного мира Colonial Spirit Homeworld не получает +30 бонус обитаемости | Гештальт-сознание | ||
Механик | Начните со следующих исследованных технологий:
−5% Техническое обслуживание роботов | Начните со здания завода по сборке роботов Начните с 8 роботов Pops | Материалист Гештальт Сознание Постоянная работа | ||
Синкретическая эволюция | Добавляет второй пользовательский вид с чертой Serviles | Начните с 12 единиц населения второго вида.![]() | Гештальт-сознание Фанатические очистители | ||
Древо жизни | Колонии начинаются с планетарной функции «Саженец Древа Жизни» Позволяет принять решение о пересадке Древа Жизни Корабли колоний стоят меньше сплавов, но больше еды Планетарные особенности Древа Жизни удалены по адресу 50 Опустошение Миры без планетарной особенности Древа Жизни имеют следующие штрафы:
| Начните с планетарной особенности Древа Жизни Начните с +1 построенный Сельскохозяйственный район Начните с −1 построенного Горнодобывающего района | Коллективный разум Пожирающий рой Терравор | ||
Консолидация ресурсов | Столичная звезда имеет запас 10 Энергии Другие планеты родной системы разрушены или расплавлены миры без запасов ресурсов | Родной мир — это мир машин без блокираторов Начните с планетарной функции Consolidated Resources Начните с неисправного блокиратора отсека репликаторов Начните с планетарной функции органического навоза, если управляемый ассимилятор | Машинный интеллект Разбойник-сервитор Органическая переработка | ||
Армия клонов | Можно построить до 5 древних клоновых чанов Вид имеет черту Солдат-клон Адмиралы имеют черту Адмирал армии клонов Начните со следующих исследованных технологий:
Потеря древних клонов-чанов приводит к сокращению населения | Начало с двумя зданиями Древнего клона-чана Через 3-5 лет Раскопки Родного мира Появляются археологические раскопки Раскопки археологических раскопок начинают цепочку событий Генетический перекресток | Гештальт-сознание Постоянная работа | ||
Посеянный жизнью | Виды имеют предпочтения Gaia World | Родной мир имеет размер 30 Gaia World | Машинный интеллект Мутагенные курорты Пулы перестановок Неумолимые промышленники | ||
Постапокалиптика | Вид имеет черту Выживший | Родной мир — мир-гробница | Машинный интеллект Аграрная идиллия Рыболовы | ||
Остатки | Гарантированные обитаемые миры получают модификатор Colonial Remains при колонизации | Родной мир имеет размер 22 Реликтовый мир Начните с 5 блокаторов Разрушенной Аркологии Блокаторы Разрушенной Аркологии открывают случайные технологии при очистке | Аграрная идиллия | ||
Катастрофическое рождение | Можно строить метеоритные колониальные корабли | Начните с планетарной функции Massive Crater Начните с модификатора родного мира Lithoid Crater | Литоидные виды Каталитическая обработка | ||
Общая земля | Начать с дерева традиций Дипломатии и принять традицию Федерации Начать как президент Федерации Галактического Союза с двумя другими членами Два члена будут ксенофилами и разделят по крайней мере одну этику с президентом Члены Федерации заменяют любые гарантированно обитаемые миры, независимо от настроек игры | Нет | Ксенофоб Гештальт Сознание Внутреннее Совершенство Фанатические Очистители Варвары Разорители | ||
Гегемон | Начните с дерева традиций Дипломатии и принятия традиций Федерации Начните с должности президента Федерации Гегемонии с двумя другими членами. ![]() Два члена будут ксенофилами и разделят хотя бы одну этику с президентом. Члены Федерации заменят любые гарантированно обитаемые миры, независимо от настроек игры. | Нет | Ксенофоб Эгалитаризм Гештальт Сознание Внутреннее Совершенство Фанатические Очистители | ||
Судный день | Предупреждение выдается за год до взрыва родного мира Рядом с родной системой не будет гарантированно обитаемых планет. Популяция может быть переселена из родного мира независимо от этики. Включает Эдикт о протоколах эвакуации. % Стабильность в течение 5 лет после первой колонии при гештальт-сознании | Родной мир станет Расколотым миром через 35-45 лет Начните с 10 Разрушений Начните с модификатора родного мира Судного дня, который ухудшается каждое десятилетие. | |||
На плечах великанов | На случайной домашней планете есть место археологических раскопок Ex Gravitas Можно получить цепочку событий «На плечах гигантов» в середине игры. ![]() | Нет | Гештальт-сознание | ||
Отпрыск | Начните как Наследник фанатичного материалиста или фанатичного спиритуалиста Fallen Empire +100 Мнение Повелителя и от него Начните с червоточины, ведущей к столичной системе Повелителя Получайте более могущественный дар каждые несколько десятилетий Получайте временный флот Павшей Империи каждые 20 лет, если проигрывает войну Высшему Empire Создает Fallen Empire с 1 системой, если игра была запущена без | Нет | Фанатик-ксенофоб Гештальт-сознание Напыщенные пуристы | ||
Разрушенное кольцо | У вида есть предпочтение кольцевого мира Может отремонтировать две другие секции домашней системы Начните с неремонтопригодной секции с депозитом 5 Инженерных исследований Начните с Расколотого мира с депозитом 10 Минералов Столичная звезда имеет депозит 10 Энергии Невозможно изменить начальную систему Никакие гарантированно обитаемые миры не появятся независимо от настроек игры | Родной мир — мир разрушенного кольца | Аграрная идиллия Рыболовы | ||
Обитатели Бездны | Виды имеют предпочтительные места обитания
Литоиды вместо этого начинаются с:
Гидропонные фермы имеют +1 работ фермеров | Начните с жилища размера 6, построенного над исследовательским месторождением. | Гештальт-сознание Аграрная идиллия Рыболовы Идиллическое цветение} | ||
Некрофаг | Виды обладают чертой Некрофаги Только Некрофаги могут быть Лидерами или занимать должности Правителей Могут строить здания Палаты Подъема Может использовать тип очистки от некрофагов Добавляет второй пользовательский препатентный вид Технология централизованного командования начинается как постоянный вариант исследования Благодаря акклиматизации желез некрофаги-попсы меняют предпочтения обитаемости на их текущую планету Гарантированные обитаемые миры содержат примитивные цивилизации, развитые до уровня железа Возраст | Начните с 12 поселений предварительно запатентованных видов Начните со здания Палаты Возвышения, если не Геноцида | Машинный интеллект Ксенофил Фанатик-эгалитарист Культ Смерти Эмпат Постоянная работа | ||
А вот и драконы | Начните с союзного небесного дракона-левиафана В системе, расположенной на расстоянии 2 гиперлиний, будет месторождение живого металла. ![]() | Нет | Геноцид | ||
Океанский рай | Вид имеет водную черту | Родной мир имеет размер 30 Ocean World | Машинный интеллект | ||
Рогатка к звездам | −75% Стоимость расстояния влияния звездной базы Будет на один гарантированно обитаемый мир меньше Система, соседствующая с родным миром, содержит:
Возможность починить специальную разрушенную квантовую катапульту без Мега-инженерия технология | Нет | |||
Имперская вотчина | Начните как субъект развитой империи Каждый шаг размера галактики будет порождать вассала, граничащего с повелителем (1 — 4) [4] Столичный мир Повелителя имеет размер 30 Gaia World Столичная система Повелителя содержит активные Врата Если несколько империй имеют происхождение, у них будет один и тот же повелитель Повелитель построит гарнизон Повелителя во всех подчиненных столицах После 40-65 лет:
На 2-й день выберите стать специализированным субъектом:
| Нет | Внутреннее совершенство Управляемый ассимилятор Геноцид | ||
Подземный | Виды имеют пещерную жительную черту Горные районы, не нанесенные на лишенность +2 Жилье на шахтер +1 Строительный слот на 3 горных района –75% Орарно -бомбардировка −75% ORBATLE BOANTTS −75% . ![]() −10% Планетарная скорость строительства Использует уникальный внешний вид города за пределами обитаемых мегаструктур | Нет | Машинный интеллект | ||
Учителя Плащаницы | Виды обладают скрытой псионической чертой Начните с контакта с анклавом Ковена, затронутого Саванами Может построить здание звездной базы Маяка Пелены Начните с 25 редких кристаллов Может строить здания Пси-корпуса Ближайшие планеты могут быть скрытыми мирами | Нет | Спиритуалист Фанатик-очиститель | ||
Улей прародителей | Лидеры набираются опыта каждый месяц Может строить владения Гнездо Потомства Может строить здания Гнезда Потомства Не может строить здания Нерестилища −50% строить здания звездной базы Offspring Outlook Может проектировать и строить корабли Offspring : Стартовый флот имеет корвет-потомок. ![]() Флоты без корабля-потомка имеют следующие штрафы:
| Начните со здания «Гнездо потомков» Начните с планетарных особенностей «Гнездо прародителей» Если родной мир подвергнется вторжению или разрушению, получите следующие общеимперские штрафы:
| Коллективный разум | | |
Рыцари ядовитого бога | Включает политику Рыцарские обязанности Может строить владения Ордена Командования Начать с ситуации Поиски ядовитого бога Невозможно изменить стартовую систему, кроме специальной версии Sol Можно удалить эффекты происхождения за вознаграждение, если ситуация не будет завершена в течение 100 лет | Начните с планетарной функции «Упадок на земле» Начните с планетарной функции «Ораженные моря» Начните с планетарной функции «Чумовая пустошь» Начните с планетарной функции «Самые ядовитые бассейны» колонизированная среда обитания размера 6 на орбите луны родного мира Жилище начинается со здания Крепости Ордена. ![]() | Гештальт-сознание Фанатические очистители | ||
Перенастроенный | Позволяет выбирать черты Overtuned Включает указ Damn the Consequences Начните с исследования технологии Gene Tailoring | Машинный интеллект |
Неиграбельное происхождение[edit | изменить источник]
Следующие происхождения не имеют эффектов и недоступны для империй игроков.
Происхождение | Источник | Описание |
---|---|---|
Старшая раса | Падшие империи | Эта цивилизация намного старше нынешнего поколения галактических держав. Эпохи застоя постепенно превратили их империю в простую тень того, чем она когда-то была. |
Просветленный | Просвещенные цивилизации до сверхсветовой скорости | Естественное развитие этой цивилизации было значительно ускорено вмешательством другой стороны, которая помогла им стать космической культурой.![]() |
Сепаратисты | Повстанческие империи | Эта цивилизация возникла, когда она восстала и отделилась от другой империи. |
Подчиненный гегемон | Империи, созданные гегемонами | Эта цивилизация установила ранний контакт со своими непосредственными инопланетными соседями. Постепенно, в течение века, они были подчинены одному из тех соседей, который руководил рождением межзвездного союза с ними в качестве его лидера. |
Имперский Льеж | Империя Повелителей, созданная на основе Имперского вотчинного происхождения | Амбициозный повелитель, потративший много времени и усилий на то, чтобы подчинить своих ближайших соседей, чтобы удовлетворить все их потребности. Они постепенно становятся все более ленивыми, перекладывая все больше и больше ответственности на своих вассалов. |
Преемник ханства | Преемники Орды | Эта цивилизация возникла из пепла могущественной империи Великого Хана.![]() |
Власть | Эффекты |
---|---|
Негештальт |
|
Коллективный разум |
|
Машинный интеллект |
|
Столица является правящим центром империи, а также конечным пунктом всех ее торговых путей. Столицу империи можно перемещать раз в 10 лет за 250 влияния, если в империи царит мир. Планета-столица империи и система отмечены золотыми звездочками на картах системы и галактики. Столица имеет свое мировое обозначение со спецэффектами.
Управление | Эффект размера |
---|---|
Коллективный разум | −25% |
Диктаторский | −10% |
Корпоративный | +25% |
Размер империи отражает возрастающие трудности управления большой империей. Каждое очко размера империи выше 100 увеличивает стоимость традиции на +0,2% и стоимость технологии на +0,1% . На это наказание влияют определенные органы власти, как указано в таблице справа. Размер империи также влияет на некоторые другие механики, обычно увеличивая стоимость выполнения определенных действий. В частности, каждое очко размера империи имеет следующие эффекты:
- +10 единство стоимость реформы правительства империи
- +10 плюс +6 за единицу планетарного уровня вознесения стоимость увеличения планетарного уровня вознесения
- +1% стоимость указа
- +0,25 ежедневное проникновение для других империй, строящих шпионскую сеть
- +2 использование военно-морских мощностей, необходимых для поддержания проекции силы
Размер империи увеличивается за счет каждого из следующих объектов, принадлежащих империи:
Источник | Размер |
---|---|
Колония | 10 |
Филиалы | 2 |
Система | 1 |
Поп | 1 |
Окружной | 0,5 |
На каждую из этих категорий влияет свой набор модификаторов:
Источник | Размер империи |
---|---|
традиция Курьерской сети | −25% из систем и колоний |
Частные разведчики гражданский | −33% из систем |
Разделенное внимание Гражданский | −50% из колоний |
Перк вознесения Imperial Prerogative | −50% из колоний |
Полномочия машинного анализа | +50% из колоний |
Межгалактические директивы Регулируемый рост | +5% от систем |
Межгалактические директивы Гарантированный суверенитет | +15% от систем +5% от колоний |
Межгалактические директивы Голос для всех | +25% из систем +15% из колоний |
Традиционные модульные склады | −25% из районов |
Строительные шаблоны технология | −10% из районов |
Гражданский франчайзинг | −25% из филиалов |
Модификатор Имперской Хартии | −25% из филиалов |
На уровень планетарного вознесения | −5% от колонии, округа и на население колонии |
Источник | Размер империи |
---|---|
Послушный признак вида | −10% на население |
Упрощенные протоколы видовой признак | −10% на население |
Черта неуправляемого вида | +10% за население |
Видовая черта с высокой пропускной способностью | +10% за население |
Модификатор планеты Stellar Culture Shock | −50% на население |
На уровень навыка губернатора | −2% на население |
Фанатичная пацифистская этика | −30% от населения |
Включено гражданское право | −20% от населения |
Обновления OTA гражданские | −20% от населения |
Пацифистская этика | −15% от населения |
Полномочия машинного анализа | −15% от населения |
Маяк Свободы гражданский | −15% от населения |
Псионическая теория технология | −10% от населения |
Традиционная отделка деревом Domination | −10% от населения |
Традиционная отделка деревом Harmony | −10% от населения |
Традиционное дерево Synchronicity | −10% от населения |
Высшее благо, разрешение 4 или 5 | −10% от населения |
Галактическая мобилизация | +2% от населения |
Обратите внимание, что модификаторы «от населения», перечисленные выше, применяются для всей империи, тогда как модификаторы «на население» (также представленные в игре как «от населения») применяются только к определенным поселениям (например, к тем, у которых есть данный признак). Это две разные категории модификаторов размера: обе группы аддитивны внутри себя, но мультипликативны между собой. Например, население с чертой характера «Послушный» в секторе, управляемом губернатором 1-го уровня в фанатичной пацифистской империи с Маяком свободы, будет вносить следующий вклад в размер империи:
Сектора — это административные регионы империи. Каждая империя начинается с основного сектора, с домашнего мира в качестве столицы сектора (и империи). Все сектора простираются на четыре гиперполосы от столицы сектора. Все смежные системы в пределах этого диапазона включены в сектор; сектора не могут распространяться на системы, которые принадлежат другому сектору, другой империи или не принадлежат ни одному из них. Сектора также не могут проходить через червоточины или шлюзы. В каждом секторе может быть назначен губернатор, применяющий свои эффекты ко всем колониям в секторе. Любая колония, которая не находится в секторе, может быть выбрана в качестве столицы нового сектора, при этом планета будет отмечена углами с синими звездами на картах системы и галактики. Новый сектор немедленно добавляет к себе все смежные системы на расстоянии до четырех гиперполос.
Столицу сектора также можно изменить на новую колонию в любое время бесплатно. Это немедленно обновляет содержащиеся в секторе системы, как будто создается новый сектор. Изменение столицы основного сектора требует перемещения столицы империи с обычными для этого затратами.
Всем секторам, включая основной сектор, можно присвоить Фокус сектора. Выбор фокуса сектора заставит сектор автоматически развиваться в заданном направлении, пока у него есть ресурсы, уменьшая микроуправление.
Энергетические кредиты и минералы могут быть добавлены в Общий Запас для использования всеми Секторами или переданы каждому Сектору вручную. Ресурсы, переданные секторам, будут преобразованы в подстановочные ресурсы в соотношении 1:1, и их можно будет потратить на планетарное строительство, как если бы это были энергетические кредиты или минералы. Общие запасы и запасы секторов ограничены количеством кредитов энергии, которые вы можете хранить. Кроме того, это потрачено впустую.
Относительная мощь — это мера того, насколько империи опережают друг друга с точки зрения производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий. Относительная мощность Высшее / Низшее означает, что империя имеет на 50% больше (в 1,5 раза) производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий, а Относительная мощность Подавляющая / Жалкая означает, что империя имеет 150% больше (в 2,5 раза) производства ресурсов, мощности флота или исследованных технологий.
Относительная мощность делится на три категории: мощность флота, экономическая мощь и уровень технологий.
Мощность флота: Суммарная мощность каждого принадлежащего флота.
- +1 за 1 Силу флота
Экономическая мощь: Взвешенная сумма всех ежемесячных доходов , включая доходы от торговых соглашений. Ежемесячные трат не входят в этот счет. Различные ресурсы взвешиваются так же, как их базовая рыночная цена (базовая цена энергии за 1 единицу):
- +1 на базовые ресурсы
- +2 на Потребительские товары
- +4 для сплавов
- +10 на общие стратегические ресурсы
- +20 за редкие стратегические ресурсы
Уровень технологии: 60 + общая базовая стоимость всех исследованных технологий, деленная на 100. Повторяемые учитываются только в 0,33 раза больше, чем обычные технологии.
- +60 Базовый уровень технологии
- +0,01 за 1 базовую Технологии Стоимость всех исследуемых технологий, включая повторяемые технологии
Формула для расчета общей мощи империи:
Очки победы подсчитывают общее достижение империи. Империя, набравшая наибольшее количество очков на момент наступления Года Победы, объявляется победителем. Год Победы настраивается и может быть полностью отключен. Империя всегда будет объявлять победу, если только она может это сделать. Все игроки могут продолжить игровую сессию в обычном режиме даже после того, как империя объявила о своей победе, и эта победа, с практической точки зрения, не представляет большого интереса.
Окно Победы показывает общее количество очков для каждой империи и ее рейтинг, а также разбивку по категориям. Категории следующие:
Экономическая мощь: +1 за 1 экономическую мощь на основе относительной силы ИЛИ +5000 , если у Империи нет экономики.
Технологический уровень: 60 +0,25 за 1 технологический уровень выше 60 на основе относительной мощности
Количество систем: +10 на систему
Количество колоний: +50 на колонию
Количество групп: +2 на группу, независимо от типа
Подчиненные империи: +50% очков подчиненной империи отдается повелителю
Федерация: +10% очков каждого другого члена федерации распределяется между всеми членами федерации
Кризисные корабли убиты: +10 за кризисный корабль уничтожен
Собрано реликвий: Каждая реликвия дает большое количество очков. Оценка каждой реликвии отображается на странице реликвий.
Модификаторы Империи можно получить с помощью различных действий, таких как выбор события или дипломатия с анклавами. Они влияют на всю империю и как таковые приносят большие выгоды или штрафы.
Постоянные модификаторы[edit | править код]
Постоянные модификаторы империи всегда положительны и действуют на протяжении всей игры. Их можно получить только через события.
Модификатор | Эффекты | Источник | Описание | Дополнение |
---|---|---|---|---|
Нексус рынка | −10% Рыночный сбор |
| Принимает Галактическую рыночную станцию | |
Универсальный транслятор | +10% Ежемесячное исследование общества +15% Посланник Улучшение отношений |
| Хотя так называемый «Универсальный переводчик» не соответствует первоначальным обещаниям наших исследователей мгновенно облегчить общение с любым разумным видом, тем не менее, это очень полезный инструмент связи, который теперь является частью стандартного оборудования наших посланников.![]() | |
Движение бичевания | +5% Уклонение |
| Мы обновили протоколы позиций нашего флота уклонения на основе наблюдений за жгутиками космических амеб. | |
Охотник на амеб | +33% Повреждение космических амеб 1000 Энергия на уничтоженный флот космических амеб |
| Трупы амеб собираются после боя, а их внутренние органы извлекаются для получения ценных органических соединений, в результате чего на каждый уничтоженный флот приходится 1000 . | |
Амебоидное умиротворение | Космические амебы не будут атаковать собственные корабли |
| Флотилии регулируют выброс радиации при приближении к космическим амебам, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу. | |
Кристаллический фокус | +5% Энергетические кредиты от рабочих мест |
| Усовершенствованные среды передачи, созданные по образцу уникальных внутренних структур Кристаллических Сущностей, минимизируют резистивные потери при производстве и распределении энергии. | |
Охотник за кристаллами | +33% Урон кристаллическим сущностям 500 Минералов на уничтоженный флот кристаллических сущностей |
| Разбитые останки Кристаллических Сущностей автоматически собираются после битвы, принося 500 за каждый уничтоженный флот.![]() | |
Кристаллическое умиротворение | Кристаллические сущности не будут атаковать собственные корабли |
| Коротковолновые передачи на определенных частотах эффективно маскируют наши флоты под кристаллических сущностей, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу. | |
Методы добычи дронов | +10% Горнодобывающая станция Добыча полезных ископаемых |
| Использование технологий, полученных от шахтерских дронов, позволяет нам эффективно разрабатывать минеральные жилы, которые раньше считались нецелесообразными. | |
Разрушитель дронов | +33% Урон древних шахтерских дронов |
| Шахтерские дроны, очевидно, производятся серийно. Слабость, обнаруженная в одном, является слабостью, обнаруженной во всех. | |
Пустые петли | +10% Физические исследования от рабочих мест |
| Аномальная природа Облаков Пустоты открывает новые возможности в физических исследованиях. | |
Разрушитель облаков | +33% Урон пустотным облакам |
| Заряд Облаков Пустоты колеблется в быстром, но наблюдаемом цикле. Нанесение ударов в точное время резко дестабилизирует непостижимые энергии, которые оживляют сущности. | |
Данные стража | +20% Урон Преторианским существам |
| Эти подробные файлы анатомии Преторианца были переданы нам Стражами.![]() | |
Шифрование астероидов | +1 Шифрование |
| Используя древнее шифрование, обнаруженное внутри заброшенной ретрансляционной станции, эта империя защищает свои секреты. | |
Ретрансляционные станции астероидов | +2 Диапазон датчика планеты +2 Диапазон обнаружения гиперполосы планеты |
| Эта империя начала размещать датчики внутри астероидов окружающих систем, что увеличило их радиус действия. | |
Картирование полезных ископаемых | +10% Минералы от рабочих мест |
| Система, позволяющая нам быстро наносить на карту подземный рельеф и точно наносить на карту жилы полезных ископаемых.![]() | |
Трансцендентное сознание | +5% Ежемесячное единство |
| Фрагмент нашего коллективного сознания поселился на горизонте событий черной дыры, где одна секунда растягивается на целую вечность. Разница во времени имеет свои преимущества. | |
Радиационно-стойкие компоненты | +5% Ежемесячное единство +5% Скорость исследований |
| Наша империя усовершенствовала процесс защиты механических компонентов от повреждений, вызванных космическими лучами. | |
Улей Харриер | +25% Урон ульям астероидов |
| Обновленные данные наведения позволят нашим флотам бомбардировать ульи астероидов там, где их поверхностная броня наиболее уязвима.![]() | |
Драконьи ритмы | +25% Урон эфирному дракону |
| Военным флотам было приказано стрелять по эфирному дракону в определенном ритме при столкновении с драконом. | |
Дредноут Dazzler | +25% Урон автоматизированному дредноуту |
| Командиры флотов, сражающиеся с автоматическим дредноутом, получили указание нацеливаться на любые подсистемы, которые могут нарушить его процессы автоматизации. | |
Портальная пустышка | +25% Урон пространственному ужасу |
| Портал, созданный Пространственным Ужасом, может быть дестабилизирован, если мы начнем точечные атаки на определенные слабые места.![]() | |
Звездный сток | +25% Урон звездному поглотителю |
| Кураторы приказали нам стрелять по регулирующим клапанам Звездного Пожирателя, чтобы рассеять его внутреннее тепло. | |
Бесконечный калибратор | +25% Повреждение машины бесконечности |
| Система обновления угроз в режиме реального времени Infinity Machine имеет одно слабое место. Он не может идти в ногу с постоянными изменениями. Отныне мы будем назначать члена экипажа на каждый корабль для постоянной калибровки корабельных орудий. | |
Божественная технология | +5% Счастье |
| Наши люди восхваляют гигантский сферический калькулятор как знак истинной власти Божеств в мире.![]() | |
Процессор Singularity | +5% Скорость исследований |
| Блок обработки, способный расширяться сам по себе. Это еще больше расширит наши исследовательские возможности. | |
Зеркало знаний | +10% Скорость исследований |
| Мы заглянули в зеркальную вселенную черной дыры Пантагрюэля, расширив наши исследовательские возможности. | |
Спектральные исследования остатков | +5% Скорость исследования физики +5% Урон энергетического оружия +10% Энергия от работы |
| Можно получить, победив Призрачного Призрака.![]() | |
Нестареющий | +15 лет Продолжительность жизни лидера |
| Меньше старения с Ageless… | |
Завет: Составитель нитей | +20% Скорость роста населения +20 лет Продолжительность жизни лидера |
| Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством. За это придется заплатить. | |
Ковенант: Пожиратель миров | +30% Боевой дух армии +15% Скорострельность |
| Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.![]() За это придется заплатить. | |
Завет: инструмент желания | +10% Ресурсы от работы |
| Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством. За это придется заплатить. | |
Ковенант: Шепот Пустоты | +15% Скорость исследований +15% Ежемесячное влияние |
| Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством. За это придется заплатить. | |
Привитое население | +5% Скорость роста населения +10 лет Продолжительность жизни лидера |
| Прививки, сделанные нам Древними Хранителями, доказали свою огромную пользу, снижая заболеваемость и увеличивая продолжительность жизни нашего населения.![]() | |
Улучшенные стандарты кодов | +5% Выход робота |
| Изменения, которые Древние Хранители внесли в нашу кодовую базу, оказались успешными и привели к постоянному улучшению возможностей производства ресурсов для всего нашего населения. | |
Материнский инстинкт | +25% Урон Матриарху Тиянки |
| В броне древней Тиянки Матриарх есть брешь в виде массивной неразорвавшейся протонной торпеды, застрявшей в ее шкуре. Наши флоты знают, как его взорвать. | |
Защитное покрытие | +25% Урон порождению пустоты |
| Прислушиваясь к совету кураторов, мы покрыли наши корабли покрытием, которое защитит их от едких слюны и шипов порождений Бездны.![]() | |
Убийца Мусорщиков | +25% Урон роботу-мусорщику |
| Мусорщик не был построен по какой-либо предварительно спроектированной конструкции. В результате его ветхая конструкция содержит ряд конструктивных недостатков. Любой флот, узнавший о них, может воспользоваться этим. | |
Астероидные двигатели | +5% Субсветовая скорость |
| Используя древние двигатели, созданные для астероидов, эта империя теперь движется быстрее. | |
Тайны Баола | −15% Стоимость терраформирования |
| Мы использовали древние знания Баола в своих целях.![]() | |
Тайны Сайбрекса | +10% Скорость исследования мегаструктур |
| Мы использовали древние знания Сайбрексов в своих целях. | |
Тайны Первой лиги | +15% Скорость исследования промышленности +10% Скорость строительства планеты |
| Мы использовали древние знания Первой лиги. | |
Тайны ирасов | +20% Скорость исследования биологии +5% Скорость роста населения |
| Мы использовали древние знания ирассианцев. | |
Тайны Вультаума | +15% Скорость исследования вычислений +10% Удобства |
| Мы использовали древние знания Вультаума в своих целях.![]() | |
Тайны Зрони | +10% Скорость исследования псионики |
| Мы использовали древние знания Зрони в своих целях. | |
Избранный Зарклана | +10% Притяжение спиритуалистической этики |
| Как избранный народ Зарклана мы можем безопасно колонизировать Святые Миры. | |
Жизнь, стоящая | +5% Счастье |
| После археологических раскопок инопланетного мемориального камня население империи стало немного больше ценить жизнь. | |
Оракул | +10% Ежемесячное единство |
| Оракул управляет империей как хорошо смазанная машина.![]() | |
Дешевые острые ощущения | −10% Содержание потребительских товаров для населения +5% Счастье |
| Эвермор, первоначально виртуальное царство, в котором оцифрованные сознания инопланетян жили в вечном блаженстве, был перепрофилирован в игровую площадку для масс. | |
Гимн Авроры | +5% Ежемесячный кредит энергии |
| Научному отделу удалось воспроизвести эфирный гимн, «спетый» встреченной сущностью северного сияния. Все предприятия по производству энергии теперь имеют системы гармоник, которые увеличивают выход. | |
Современная окопная война | +20% Здоровье армии обороны |
| Археологические открытия на планете, когда-то осажденной гигантскими существами, похожими на улиток, привели к новому и эффективному пониманию того, как использовать окружающую среду для защиты.![]() | |
Микроорганизм-убийца | +50% Урон армии +100% Сопутствующий урон армии |
| Наши армии идут в бой, вооруженные микроорганизмом, способным пожирать жизненные ткани любого существа с невероятной скоростью. Конечно, они не могут полностью гарантировать безопасность невинных прохожих в результате его применения… | |
Знание шалларианского терраформирования | −10% Стоимость терраформирования +20% Скорость терраформирования |
| Древняя шалларианская нация давно вымерла, но их беспрецедентные знания о терраформировании живут в нас.![]() | |
Лазер смерти Рудари | +5% Урон энергетического оружия +5% Дальность оружия корабля |
| Когда их цивилизация рухнула под натиском вражеских сил, рудари попытались создать лазерное оружие, способное быть развернутым на межзвездном расстоянии. Хотя они потерпели неудачу в этом начинании, их исследования оказались чрезвычайно полезными для наших специалистов по оружию. | |
Принудительная внимательность | +5% Ежемесячная единица |
| За время пребывания в смертоносном лабиринте, заполненном лавой, наша команда археологов разработала ритуал осознанного расслабления. Основополагающие принципы этого упражнения теперь общеизвестны по всей империи.![]() | |
Слава многим | +5% Ежемесячная единица |
| Экспедиция, застрявшая в лабиринте, полном лавы, временно потеряла связь с Разумом Улья. Не имея возможности полагаться на коллективное сознание, они на короткое время столкнулись с ужасающим понятием «Я»; ужасающий опыт, который только усилил презрение к индивидуализму. | |
Подпрограмма отладки | +5% Ежемесячная единица |
| Во время временной изоляции в лабиринте, полном лавы, наши археологические подразделения были отключены от сети и не могли выполнять свои функции. Они разработали алгоритм, позволяющий запускать подпрограмму отладки в спящем режиме.![]() | |
Вдохновленные прошлым | +5% Ежемесячное единство +5% Счастье +5% Скорость исследований +10% Этика управления Привлекательность |
| Откровение о нашем истинном прошлом пробуждает мотивацию и целеустремленность у всего нашего вида. | |
Полный круг | +10% Ежемесячное единство +5% Счастье +5% Скорость исследований +20% Этика управления Привлекательность +0,5 Ежемесячное влияние |
| Наша империя может вечно наслаждаться целеустремленностью и закрытостью, которые мы приобрели, помогая Благотворителям нашего прошлого.![]() | |
Приходит, приходит | +10% Ежемесячное единство +5% Счастье +5% Скорость исследований +20% Этика управления Привлекательность +0,5 Ежемесячное влияние |
| Наша империя наслаждается положительными эффектами от помощи и прощения врагов прошлого. | |
Манипуляции с контрактом зомби | +50% Привлекательность авторитарной этики |
| Эта империя так возилась с контрактами рабочих-зомби, что фактически невозможно расплатиться с долгами. | |
Имперская хартия | −25% Размер империи от филиалов +10% Стоимость филиала |
| Наша Имперская Хартия дает нам право открывать филиалы на планетах по всему Галактическому Империуму, где мы можем создавать Имперские Порты Концессии.![]() | |
Благословение Сиамели | +15% Скорость роста населения |
| Таинственное существо благословило нас после короткой, но любовной встречи. В нас течет новая энергия, и каждое свидание, кажется, предлагает новые возможности… | |
Светящиеся лезвия | +1,5% Имперские сплавы за каждое задание Рыцарь |
| Каждое задание Рыцаря увеличивает производство сплавов в империи на 5%. [5] | |
Трофеи Убийцы Судьбы | +10% Результат задания рыцаря +10% Результат задания лорда-командующего |
| Трофеи и рассказы о путешествии рыцаря через адское измерение.![]() |
Возобновляемые модификаторы[edit | править код]
Возобновляемые модификаторы империи действуют до тех пор, пока империя может позволить себе затраты на их содержание.
Модификатор | Эффекты | Источник | Дополнение |
---|---|---|---|
Решение принято | +5% Дипломатический вес | Предлагаемое решение принято | |
Ошибка разрешения | −5% Дипломатический вес | Предложенное решение не принято | |
Повышение этики | +100% Избранная этическая привлекательность | Продвижение фракции | |
Этика подавлена | −75% Избранная этическая привлекательность | Подавление фракции | |
Дополнительная жертва: Щедрость |
| Указ о жертвоприношении за награду | Некроиды |
Дополнительная жертва: гармония | +10% / +20% / +30% / +40% / +50% Счастье | Указ о жертвоприношении гармонии | Некроиды |
Дополнительная жертва: единение | +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячная единица | Указ о жертвоприношении единения | Некроиды |
Муутаган Дил |
| Торговая гильдия Муутаган Служба торгового анклава | Левиафаны |
Ригган Дил |
| Служба анклава трейдеров Riggan Commerce Exchange | Левиафаны |
Суран Дил |
| Сервис анклава трейдеров XuraCorp | Левиафаны |
Меценат | +10% Ежемесячная единица | Служба анклава художников | Левиафаны |
Понимание куратора | +10% Скорость исследований | Служба кураторского анклава | Левиафаны ИЛИ Далекие звезды |
Следующие империи могут появиться во время игры в результате определенных событий. Климатические предпочтения этого вида всегда будут соответствовать его родному миру.
Имя Империи | видов | Черты | Родной мир | Власть | Этика | Гражданские права | Требования |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Организация Объединенных Наций Земли | Человек |
| Земля | Демократический |
|
| Примитивная цивилизация Солнечной системы достигла сверхсветового уровня после появления в ранней космической эре. |
Пробужденный | Пробужденный | Механический | Случайный | Случайный |
|
| Результат цепочки событий Limbo |
Ларионесси Сознание | Ларионесси |
| Ларион | Коллективный разум | Гештальт-сознание |
| Место археологических раскопок «Сигнал» |
Нивлак Сёркл | Нивлак |
| Случайный | Случайный |
|
| Результат цепочки событий Impossible Organism |
Подземная Империя | Случайный |
| Случайный | Случайный |
|
| Результат цепочки событий Subterranean Civilization |
Намария | Намарян |
| Случайный | Демократический |
|
|
|
Пакет Ketling Star | Кетлинг |
| Руинное ядро | олигархический |
|
|
|
Приккики-Ти | Прикки |
| Гиш | Случайный |
|
| Результат события аномалии петли времени |
Демоническое вторжение | Демон с гуманоидами Демон без гуманоидов |
| Случайный | Диктаторский |
|
| Результат цепочки событий The Doorway |
Имперские вотчины империй[править | править код]
Происхождение «Имперская вотчина» создаст уникального повелителя и от 1 до 4 уникальных вассалов в зависимости от размера галактики. Через 40-65 лет после начала игры вассалы предложат стать подданными исходной империи, если они имеют относительную силу Inferior по отношению к ней. Принятие даст небольшую награду.
Позиция | Класс родного мира | Власть | Этика | Гражданские права | Дипломатическая позиция | Протокол первого контакта | Награда за подчинение | Мин. размер галактики |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Оверлорд | Гея | Империал |
|
| Кооператив | Проактивный | Нет | Крошечный |
Вассал | Засушливый | Диктаторский |
|
| Изоляционист | Агрессивный | Инженерные исследования | Крошечный |
Вассал | Континенталь | Диктаторский |
|
| Кооператив | Осторожный | Влияние | Маленький |
Вассал | Арктика | Диктаторский |
|
| Изоляционист | Осторожный | Юнити | Средний |
Вассал | Океан |
|
|
| Коммерческий | Проактивный | Энергия | Большой |
- ↑ В отличие от «Искателей удовольствий», «Корпоративный гедонизм» не заменяет начальное здание Коммерческих зон на Голо-театры и Промышленный район.
- ↑ Основное место обитания империи Обитателей Бездны начинается с заполненными как минимум двумя из трех слотов для зданий. Гражданский проект «Культ корпоративной смерти» заполнит третий храм вторым храмом, в результате чего Центр посмертного трудоустройства будет заменен разрушенным голо-театром. Любые другие эффекты, которые заполняют третий слот здания до добавления Центра посмертного повторного трудоустройства, вызовут такой же обмен.
- ↑ Определяется в начале игры, поэтому перезагрузка сохранений не повлияет на шанс появления.
- ↑ Один вассал ИИ на маленьком, до четырех вассалов на большом или огромном.
- ↑ Всплывающая подсказка неверна, на самом деле это 1,5% за рыцаря.
Игровые концепции
Управление | Империя • Этика • Правительство • Гражданское право • Политика • Указы • Лидер • Фракции • Население • Права видов • Экономика • Технологии • Традиции • Преступление |
Разведка | Исследование • Карта • Виды • Аномалия • События • Археологические раскопки • СВТ • Падшая империя • До-светосветные виды • Предшественники • Космические пришельцы • Стражи |
Колонизация | Колонизация • Небесное тело • Планетарные особенности • Планетарное управление • Районы • Здания • Профессии • Звездная база • Терраформирование • Мегаструктуры |
Дипломатия | Дипломатия • Торговля • Субъектная империя • Федерации • Галактическое сообщество • ИИ-личности • Интеллект |
Военные действия | Военные действия • Космические войны • Наземные войны • Корабль • Конструктор кораблей |
Другие | Черты • Поп-модификация • Рабство • Кризис • Предустановленные империи • ИИ-игроки • Пасхальные яйца |
Assurant поможет вам позаботиться о бизнесе
Чем мы занимаемся
Претензии и поддержка
Мы соединяем и защищаем более 300 миллионов потребителей по всему миру.
Больше информации
Управление жизненным циклом мобильных устройств
Монетизируйте свою мобильную программу в каждой точке взаимодействия.
Подключенная жизнь
Улучшите работу подключенных клиентов.
Услуги по защите транспортных средств
Увеличьте PVR и улучшите свои показатели F&I.
Многоквартирный дом
Снижение риска от въезда до выселения.
Изготовленный корпус
Получите страховые продукты, ESC и непревзойденную поддержку.
Финансовые услуги
Получайте прибыль с помощью продуктов защиты, которые дают результаты.
Защита от наводнений
Создайте свою книгу наводнений с помощью NFIP и частных решений для защиты от наводнений.
Страхование, размещенное кредитором
Обеспечьте непрерывную защиту вашего портфолио.
- Управление мобильным жизненным циклом
- Подключенная жизнь
- Услуги по охране транспортных средств
- Многоквартирный дом
- Производственный корпус
- Финансовые услуги
- Защита от наводнений
- Страхование, размещенное кредитором
Мы помогаем нашим клиентам по всему миру защищать и поддерживать основные покупки, которые совершают потребители, такие как дома, автомобили, бытовая техника и телефоны, новыми и продуманными способами. В Assurant это не то, что мы защищаем. Это люди, которым мы служим.
Положитесь на нас, чтобы свести к минимуму риски, максимизировать доход и обеспечить исключительное качество обслуживания клиентов.
Потребители довольны Assurant, так что вы тоже можете. Отзывы наших клиентов говорят о многом.
Рейтинги и обзоры
Надежная финансовая устойчивость означает, что у нас есть возможность инвестировать в ваш успех.
Финансы
Мы знаем ваших клиентов и ваш бизнес, поэтому вы можете решить, что сейчас и что будет дальше.
Новости и идеи
Повысьте PVR, увеличьте количество подключений и управляйте своими талантами с помощью продуктов F&I, обучения, решений для цифровой розничной торговли и многого другого.
Откройте для себя направление Ассурант
Важность онлайн-продакт-плейсмента F&I быстро растет.