Мария Тюрина — блог на Illustrators.ru
Мария Тюрина — иллюстратор, которая живет в Лондоне и работает как с традиционными материалами, так и в «цифре». Её работы удивительно детализированы, а персонажи ярки и многогранны. Образы настолько тщательно проработаны, что поневоле задаешься вопросом: «А не смогут ли они вдруг ожить?» Хотя они и так живые.
Но не будем писать то, что она сама лучше расскажет в сегодняшнем интервью.
Ссылка на инстаграм Марии: https://www.instagram.com/marijatiurina/
— Мария, нашим читателям интересно узнать вашу историю. Расскажете немного о себе: где учились, как оказались в Лондоне и как так вышло, что акварель стала вашим любимым материалом?
— Привет! Моя история началась в маленьком русском городе атомщиков в Литве, где я в очень раннем возрасте увлеклась рисунком. А в подростковом возрасте, посещая местную школу искусств, решила что надо как-то оставаться в этом приятном и родном уже мире. Поступив в Лондон на мультимедийный дизайн, пробралась в студию видео-игр младшим художником и оттуда получилось выбраться в открытые воды дизайна, иллюстрации и коммерческого рисунка в целом.
Я думаю, что причина моего увлечения акварелью была порождена просто-напросто экономией: наша семья не купалась в роскоши и я не росла выдавливая тюбики с маслом на холсты в своё свободное время. Вместо этого всё было экономно и по-советски: карандаши, аккуратно сточенные до огрызков, подсохшие краски, стандартная бумага, использовавшаяся с двух сторон (нечего переводить продукт!), и так далее. Я думаю, что я полюбила акварель из-за того что маленький лоточек с краской открывал целый мир, если умело её использовать.
— Вы настолько глубоко погружаетесь в разработку персонажей, что порой чувствуешь, что они живут собственной жизнью. Точнее той, которую вы им придумали. Как считаете, что важнее для иллюстрации: техника, способность рассказать историю через визуальный образ или комбинация этих подходов?
— Техника стоит в сторонке и терпеливо ждет, пока история раскрывается через визуалы!
Художник может фантастически передавать реализм гипсовых голов, но техника — всего лишь вишенка на торте сторителлинга и построения мира, всё дело в том, чтобы самому увлечься историей и передать эту увлеченность зрителю — люди это чувствуют и сразу цепляются за интересный сюжет.
— У вас выходили виммельбухи, «книги для рассматривания». Этот жанр интересен тем, что позволяет увлечь внимание зрителя через обилие деталей и метафор. Но как думаете, важна ли для читателя, особенно маленького, подготовка к просмотру? Может, дело даже в складе характера — тут нужна усидчивость, наблюдательность, концентрация? Хотя именно такие качества виммельбухи и развивают в детях.
— Думаю, что практика в этом случае и есть лучшая подготовка, и погружаясь в такую книгу читатель любого возраста концентрируется и фокусируются, мозг просыпается и двигаются шестеренки.
Детям нелегко усидеть на месте, но когда перед ними не пыльный учебник, а увлекательное визуальное приключение в котором участвуют они сами, приложение усилий отходит на второй план и начинается игра.
— Несмотря на то, что живете и работаете в Лондоне, в вашем инстаграме часто можно увидеть примеры работ, связанных с Россией и русской культурой. Так, работа с названием «Лукоморье», которую вы выполнили для Adobe Russia, буквально насыщена образами из пушкинского стихотворения, и при этом не завязывается на отечественных штампах — персонажи выглядят понятно и для отечественного зрителя, и для зарубежного.
Просто сегодня у отечественных художников популярно копирование западных коллег, но они не стремятся к переосмыслению их, интеграции в существующий культурный код. Как считаете, должна быть у иллюстратора какая-то моральная привязка к культуре и миропониманию той аудитории, для которой он работает?
— В наше время никто никому не должен, люди интересуются широким разнообразием тематик и всё меньше привязываются к культурному наследию родины, ведь сейчас все живут в одном большом государстве под названием интернет 🙂
Рано или поздно, я думаю, любому творческому человеку становится интересно покопаться в семейных или культурных корнях, черпнуть вдохновения в родном и знакомом. Многие, как и я, нагулявшись по чужим культурам, возвращаются в тепло собственной в возможностью взглянуть на привычное другими глазами.
— У каждого иллюстратора, художника, есть секреты профессионального мастерства. Уверен, что и у вас есть. Поделитесь?
— Это очень обобщенный вопрос, но постараюсь отсеять что-то конкретное! Один из моих секретов — всегда доводить дело до конца, даже тогда когда это «всего лишь эскиз», или я только пробую новую технику или материалы, или когда кажется, что задумка неудачная и это просто трата времени.
Разочароваться и опустить руки легко, но пересилить боязнь разочарования и научиться чему-то новому в процессе порой гораздо важнее сверкающего результата.
— В вашем портфеле много работ для зарубежных заказчиков, причем разных направлений: от оформления альбомов для виниловых пластинок и книг до этикеток для крафтового пива. Работаете ли с отечественными заказчиками? И быть может, есть какие-то особенности в работе с зарубежными?
— Время от времени попадаются проекты с отечественными заказчиками или коллабы с индивидуальными художниками. Мне не всегда хватает знания рабочих терминов, ведь уже лет 15 я работаю с западным рынком, но стараюсь подлатать свои навыки при каждой возможности. В целом мне нечасто приходится работать с отечественными заказчиками, буду откровенна — бюджеты и отношение к «наемному художнику» отличаются от зарубежных.
Но времена меняются, и всё больше потенциальных проектов появляются на горизонте, и я всегда с радостью знакомлюсь с молодыми командами энтузиастов, переступающих через гнилые ограды традиционной системы и устаревших нравов.
— Бытует мнение, что работа иллюстратора целиком и полностью зависит от того, какое техническое задание он получил от заказчика. Но остается же момент творческий, который позволяет отойти от рутины? Или со временем все доходит до автоматизма и перестаёшь воспринимать свою работу как творческую?
— Хороший бриф от заказчика — как готовить ужин из качественных ингредиентов, которые приятно держать в руках. То, насколько можно разгуляться креативной части мозга, зависит от клиента и самого заказа: бывало, я работала над чем-то четко оформленным и в короткие сроки по лаконичным указаниям клиента, а порой мне давали только примерное описание и полную свободу действий.
Думаю, что это два противоположных конца палки профессионального опыта, но иллюстратору стоит испробовать себя в любой ситуации, чтобы быть готовым к любой погоде. Тогда можно со спокойной душой брать любой понравившийся заказ, не боясь, что ремень затянется слишком туго или его не будет вообще.
— Напоследок, что пожелаете начинающим иллюстраторам?
— Верить в себя и работать над собой не покладая рук! А еще помнить, что наибольшей ценностью в наше время является собственный стиль и индивидуальность. Их найти нелегко, и путь тернист, но увлекателен и неповторим. Всем удачи и терпения 🙂
Как потратить
Дом и интерьер
Тропики на вашем столе
Идеи экзотического и яркого декора от экспертов «Дома фарфора»
Deluxe
Полный набор от Geox
Итальянский бренд поставил производство сумок и аксессуаров на поток
Zenith представил обновленную коллекцию часов Pilot
Швейцария
Музей Времени и Часов покажет работы российского часовщика Константина Чайкина
Москва
Филипп Старк разработал дизайн стульев для Dior Maison
Франция
Спрос на рынке элитной аренды Петербурга продолжает расти
Россия
В Бодруме открыт временный бутик Chanel
Турция
У Ozon появилась собственная марка детской одежды
Россия
Универмаг «Цветной» обновил концепцию и запустил собственную арт-платформу
Москва
Дизайнеры Max Mara предложили женщинам индпошив костюмов
Европа
В часах Hublot впервые объединили два усложнения
Швейцария
Новый магазин Boggi Milano открыт в Сочи
Россия
Аутлеты обогнали торговые центры по числу продаж
Россия
Бренд Savio Firmino вошел в число 50 лучших компаний по экспорту
Италия
Аренда квартир подорожала за год на 5%
Россия
Две трети россиян обеспокоены экологическими проблемами в стране
Россия
Сеть «Кашемир и Шелк» представила новые коллекции ведущих итальянских брендов
Россия
Lamoda приняла участие в создании фильма о российской моде
Москва
Отечественные модные марки заменят западные бренды в Санкт-Петербурге
Россия
Новый отель Bulgari открыт в Токио
Япония
Неделя моды City Fashion Week пройдет в Москве
Россия
Дубайский гастрофестиваль намерен отмечать свой юбилей в течение 17 дней
ОАЭ
Фестиваль «Пальмовая ветвь» вновь назовет лучших шеф-поваров страны
Россия
Doucal’s отметил свой юбилей ретроколлекцией
Италия
Власти Тайланда рассчитывают привлечь российских инвесторов с помощью ЗОЖ
Тайланд
Ювелирный бренд Sokolov займется кожгалантереей и косметикой
Россия
Повышение доходов и карьерный рост – в списке приоритетов
Россия
В Москве и Сочи появятся новые универмаги «Стокманн»
Россия
Фестиваль Context.
Diana Vishneva озвучил свои планы на 2023 годРоссия
Флагманский магазин Smena открыт в Центральном Детском магазине Москвы
Россия
Молодые россияне готовы отказаться от работы ради айфона
Москва
Chopard объявил о переходе на производство часов из утилизированной стали
Женева
Deluxe
Полный набор от Geox
Итальянский бренд поставил производство сумок и аксессуаров на поток
Путешествия
Принцип четырех О
Европейская и индийская теории заботы о здоровье в MediSpa Mayrveda Kislovodsk
Путешествия
Rehab Family: семья рядом
Путешествие навстречу новой жизни должно быть комфортным
Путешествия
Перезагрузка для лидеров
Правильный отдых – это инвестиция в здоровье, уверены сотрудники «Первой линии»
Дом и интерьер
Новый маяк Bulgari
К услугам жителей – 27 этажей с личными садами и видами на Персидский залив
иллюстратор, Сонму Хео | Колосо.

Класс Intro
Иллюстратор, Sungmoo Heo
Все еще не можете понять, как рисовать человеческое тело?
Чем больше вы новичок,
тем больше вам требуется систематическая учебная программа, которая
указывает только на основные практические знания.
Звучит пугающе? Не волнуйся.
Я буду вашим личным гидом по рисованию
человеческого тела для естественных выражений и поз.
Начиная с анатомии человека,
, мы будем создавать стильного персонажа
с базовой теорией углов и одежды.
Класс
Разбивка
Содержание
Продолжительность: 28 видео
(26ч 30мин)
Сложность: Новичок
Неограниченное количество просмотров
Детали видео
Аудио : Корейский
Субтитры : Английский
Необходимое программное обеспечение
Clip Studio Paint
Привилегии
Классные упражнения
7 Образцы файлов
Эксперт-иллюстратор
Профиль и портфолио Сонму Хо
Иллюстратор
Здравствуйте, это иллюстратор Сунгму Хео.
Я был активным создателем иллюстраций в социальных сетях
, а также инструктором с 9 лет.0003 опыт работы в Arteum Academy,
, которая специализируется на игровых концепт-артах.
Моя главная цель в рисовании — постоянно
бросать себе вызов, учиться и совершенствоваться в других стилях
художественного творчества, одновременно сосредоточившись на изучении иллюстраций с помощью
штриховых рисунков и рисунков персонажей.
Я решил запустить онлайн-лекции, чтобы поделиться
своему опыту работы фрилансером и преподавателем в автономном режиме,
и поддержать общие интересы студентов.
От беспокойства, нетерпения,
и ограничений рисования в одиночку, до
управления эмоциями и мышлением,
Я надеюсь, что мы сможем решить их вместе с помощью моих лекций.
Illustrator,
Sungmoo Heo
[Текущий]
Внештатный иллюстратор и инструктор в Arteum Academy
Известный
Проекты и награды
[Бывший]
Автор книги «Рисование девушек», посвященной созданию иллюстраций персонажей
Художник Kakaopage Webtoon «The Live»
Иллюстратор обложки веб-романа «Legend of Cryptids»
Инстаграм
12 классных упражнений
Использование линий
Трехмерный рисунок
Понимание пропорций
Выражение лица под углом
Прически
Привлекательное лицо (визаж)
Анатомия практического искусства
Язык формы тела
Принцип поз
Персонажи с разных ракурсов
Естественные складки на одежде
Создание персонажей
* Это изображение является примером изображения для лучшего понимания.
Основные моменты класса
Как выразить
Человеческое тело в деталях
Основываясь на характеристиках каждой части человеческого тела, таких как глаза, рот, шея, плечи, руки, ноги и обувь, а также на моих советах по рисованию фигуры, я продемонстрирую, как изобразить человеческое тело с разных сторон. в деталях.
Рисовать динамические позы не сложно
Совершенствуйте свои навыки рисования, чтобы рисовать нужные вам позы! Вы можете изучить основы поз, а также научиться управлять различными позами с помощью демонстраций наших сотрудников.
Набор стильных и модных персонажей
Детали класса
, которые вы узнаете
Трехмерный эффект, который вдыхает жизнь в рисунок
Узнайте о важности и причине сложности трехмерного выражения, а также изучите принцип и применение трехмерного эффекта посредством обучения сокращению/интерпретации/наблюдению для улучшения трехмерного эффекта.

Правильное использование строк
Узнайте, как отличить хорошую линию от плохой, и улучшите свои навыки гребка, понимая и используя широкий спектр линий, например, как обрабатывать линии в соответствии с изменением оси руки.
Привлекательный стиль персонажа
Мы можем уловить привлекательные ракурсы лица и привлекательный стиль, анализируя различных персонажей популярных анимационных фильмов.
Язык формы и деформация
Вы можете узнать о различных типах телосложения, таких как худощавое/мускулистое/мускулистое, но мясистое телосложение, на основе базовых навыков создания персонажей с использованием трех ключевых компонентов: скелета, мышц и плоти.

Основы позы и анализ различных позВы можете изучить подходы к сложным позам, таким как позы сидя, позы бега и позы с оружием, посредством теоретического применения основ поз.
Создание стильного персонажа
Создайте своих собственных персонажей мужского и женского пола на основе композиции иллюстраций персонажей (создание, производство), которая может привлечь внимание зрителей.
Купите сейчас и получите неограниченный доступ.
Специальное предложение заканчивается в эту пятницу
Это специальное предложение скоро заканчивается.
Купите сейчас и сэкономьте больше!
Учебный план
Подробный обзор
РАЗДЕЛ 01.
Введение01. Как использовать этот курс 100%
- Никто не знает вашего потенциала
- Причины отсутствия значительного улучшения
- Мотивация, цели и достижения и самообъективация
- Рисование — это марафон
02. Трехмерный эффект
- Трехмерный эффект важнее анатомии
- Почему трудно выразить трехмерность
- Примеры без учета трехмерности
- Как применить перспективу к персонажу
- Практика улучшения трехмерности
- Обучение сокращению, интерпретации и наблюдению
03. Различные различия в штрихах и линиях
- Хорошие и плохие линии: тренировочные линии
- Вредные привычки при рисовании линий и примеры правильного использования линий
- Изменения оси руки в зависимости от того, как нарисована линия
- Мышечная память, использование различных строк
- Использование линий для убедительного трехмерного искусства
04.
Croquis, почему это важно?
- Что такое Croquis?
- Почему вы должны рисовать Croquis
РАЗДЕЛ 02. Сканирование всего тела
05. Баланс важнее пропорции
- Пропорции тела: голова, туловище, руки и ноги
- Установка собственного стандартного соотношения, помимо стереотипного соотношения 8-голов (8-к-головам)
- Важный совет по дизайну фигур: баланс
- Просмотр и интерпретация фотографий
06. Геометризация человеческого тела
- Зачем и как геометризировать
- Важность геометризации различных поз и углов
- Геометрический рисунок туловища: советы по рисованию пропорций и формы туловища
- Рисование фигуры всего тела: советы по рисованию пропорций тела и формы
07.
Практика геометрического рисования
- Интерпретация сокращения и наложения фотографий (попробуйте изобразить себя, если столкнетесь с трудностями)
- Понять деление сторон
- Повторить, не нарушая пропорций
РАЗДЕЛ 03. Руководитель
08. Знаете ли вы стороны головы?
- Определите стороны головы
- Определение элементов под 4 разными углами
- Поверните голову, сосредоточившись на укорочении сторон
- Положение шеи от плеч
- Сосредоточьтесь на понимании наклона и интерпретации фотографии
09. Глаз
- Строение глаза и его трехмерные стороны
- Изменения в зависимости от формы глаза
- Характеристики различной формы глаз
- Выражение глаз
- Характеристики глаз в зависимости от угла
10.
Нос, рот и уши
- Нос и рот
- Распознавание сторон подбородка
- Советы по открыванию рта или движению подбородка
- Понять форму уха по углу
11. Волосы
- Определите выпуклости (шишки) волос
- Порядок, направление и интерпретация рисования волос
12. Нарисуйте лицо под разными углами
- Нарисуйте голову, понимая структурные особенности
13. Стиль передачи: все сводится к привлекательности
- Определение привлекательных элементов различных персонажей
- Актуализация черт лица
- Привлекательные углы лица
- Понимание различных впечатлений, соответствующих изменению углов
РАЗДЕЛ 04.
Верхняя часть тела14. Шея и плечи
- Движение ключицы и лопатки (лопатки)
- Расположение мышц, соединяющих шею и плечи
- Объясните и продемонстрируйте принцип движения мышц
15. Передние и задние мышцы туловища
- Принцип движений и положение передних мышц верхней части туловища
- Принцип движений и положение задних мышц верхней части тела
16. Выпячивание, выпячивание и мышцы рук
- Определение костей руки
- Понять принцип выпуклостей на руке
- Определите достопримечательности
- Соедините мышцы руки
- Отрегулируйте громкость
- Примеры различных поз и типов тела
17.
Основание кисти и ее пропорции
- Пропорции и особенности костей кисти
- Советы по рисованию морщин на руках и ногтях
- Как рисовать руки
- Распространенные ошибки
- Советы для различных поз
- Легко фиксировать движения/ Croquis
- Два метода понимания руки
РАЗДЕЛ 05. Нижняя часть тела
18. Выпячивания, кровоизлияния и мышцы ног
- Определение костей ног
- Поймите принцип выпуклостей на ногах
- Определите достопримечательности
- Мышцы ног
- Умело рисуйте, чтобы иметь возможность визуализировать всю работу
- Нарисуйте различные позы ног
- Интерпретация и объяснение ног в различных позах, таких как сидя и стоя на коленях
19.
Выражение стопы и обуви
- Геометрический чертеж и пропорции стоп
- Понимание движений стопы, пропорций и плоскостей
- Характеристики лодыжки, подъема стопы, выражения пальцев ног и ногтя на пальце ноги
- Наконечники для рисования обуви
- Рисование различных поз и ракурсов
- Геометрическое преобразование фотографий, Croquis
РАЗДЕЛ 06. Поза
20. Язык формы тела и деформация
- Дизайн из силуэта
- Создание эскизов персонажей с помощью форм и простых силуэтов
- Усиление одного аспекта рисунка
- Поддерживать равновесие
- Определите неестественные сегменты
- Примеры различных типов кузова
- Советы по съемке поз (талия)
- Создание трехмерного эффекта / Демонстрация и объяснение под углом
21.
Основы поз и анализ различных поз
- Почему мой персонаж выглядит скованным?
- Суставы, создающие движение
- Создавайте естественные позы, используя различные суставы
- Хорошие и плохие позы
- Использовать контрапост
- Анализ различных увлекательных поз с помощью геометрического рисунка
22. Угловые переходы: высокие и низкие углы
- Характеристики угла при взгляде сверху
- Характеристики угла обзора снизу
- Описание изменений по глубине тела человека
- Аспекты, которые следует учитывать при включении поз
- Представьте себе широкую рамку при приближении к незнакомым углам
РАЗДЕЛ 07.
Создание персонажей23. Принцип складок на одежде
- Принцип образования складок на одежде
- Выражение по материалу и размеру
- Понимание толщины и глубины морщин
- Интерпретация различных видов одежды
24. Одень своего персонажа
- Имитация полностью одетых персонажей, а также методы анализа
- Дизайн изображений со складками и складками
- Одетые в разные позы
- Рисование различных видов одежды
25. Создание персонажей
- Рисование иллюстраций персонажей
- Концепция, ссылки, эскизы и движение глаз
- Примеры неадекватного производства и использования объектов
- Интерпретация других чертежей с точки зрения производства
- Объективная критика собственных рисунков
- Хорошее обучение: цикл практики и творчества
- Приказы и ключи для каждого упражнения и процессов
РАЗДЕЛ 08.
Рисуем стильного персонажа26. Нарисуйте персонажа мужского пола
- Разработка концепции, черновой набросок, миниатюра
- Направьте взгляд, разделите стороны
- Завершение на основе ссылки
27. Нарисуйте женский персонаж
- Захват концепции, черновик, миниатюра
- Ловить направление взгляда, разделяя лицо
- Завершение на основе ссылки
28. Раскрашивание женских персонажей
- Завершение раскрашивания и прорисовки
- Увеличьте плотность, чтобы завершить оконтуривание
* Детали учебного плана могут измениться до или после выпуска видео.
Интервью
с иллюстратором Сонму Хо
Question.
01
Каковы сильные стороны и отличия вашего курса от других?
Я собираюсь поделиться своими секретами и аналитическими подходами к рисованию персонажа, применяя различные ракурсы/позы/формы тела и выражая их в трехмерном пространстве. Кроме того, я расскажу о трудностях, с которыми часто приходится сталкиваться художнику, и помогу учащимся развить способность активно наблюдать в процессе интерпретации и демонстрации ссылок.
Question.02
Кому бы вы порекомендовали
курс?
Это будет хороший курс для начинающих, которые хотят рисовать персонажей, применимых в вебтунах/играх/анимации, или для пользователей среднего уровня, которые хотят создавать красочных/разнообразных персонажей с трехмерными и динамичными позами, чтобы расширить границы своего человеческого рисунки на теле.
Вопрос.03
Что вы считаете наиболее важным
Решающее отношение и компетенции
для художника?
Я считаю, что «здоровое мышление» имеет решающее значение.
Условия для изучения технических аспектов графики улучшились больше, чем в прошлом; тем не менее, во время учебы будут проблемы. Проблемы могут быть решены только постепенно при поддержке силы воли, критического мышления для решения своих проблем и умственной способности последовательно решать их.
Необходимые программы
Этот курс проводится с помощью Clip Studio Paint; пожалуйста, купите и установите последнюю версию программы для оптимизации процесса обучения.
*Эти программы и/или материалы не будут предоставлены вместе с курсом.
Рекомендуемый класс
Нравится этот класс?
Тогда взгляните на это!
[Как работает возврат средств?]
Если вы хотите запросить возврат средств, потому что Класс не оправдал ваших ожиданий, свяжитесь с нами для возврата ([email protected]) Кроме того, для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим Политика возврата.
1. Класс Earlybird
Если вы приобрели класс Earlybird и запросили возврат средств до того, как видео урока стали доступны, вы имеете право на получение полного возмещения или суммы, уплаченной вами через платформу Coloso.
2. Покупка класса «Доступно сейчас»
До 14 дней после покупки: Если вы приобрели класс «Доступно сейчас» и запросили возврат средств, вы можете получить полный или почти полный возврат средств в зависимости от права на возмещение. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Право на возмещение» ниже, чтобы узнать, имеете ли вы право на возмещение. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой возврата для получения дополнительной информации о возвращаемой сумме.
3. Право на возмещение
Чтобы подать действительный запрос на возврат средств и получить возмещение за покупку, вы должны выполнить каждое из следующих условий:
(a) вы должны быть зарегистрированным пользователем на платформе Coloso. ;
(b) вы должны быть пользователем, записавшимся на курс;
(c) вы должны запросить возврат в письменной форме в наш центр поддержки в течение 14 дней с момента покупки, и вы должны предоставить нам запрошенную информацию, включая, помимо прочего, информацию о вашей учетной записи, классе и обстоятельствах запроса на возврат.
;
(d) вы должны были просмотреть менее трех клипов Класса
(e) вы не должны загружать какие-либо материалы нашего класса
4. Дополнительные причины для отказа в возврате средств
случаи, когда мы считаем, что имеет место злоупотребление возмещением или мошенническое поведение, включая, помимо прочего, следующие обстоятельства, когда:
(a) пользователь запросил несколько возмещений за один курс
(b) пользователь запросил чрезмерное возмещение
(c) мы обнаружили мошенническое поведение Пользователя
(d) об учетной записи сообщили, заблокировали или деактивировали из-за нарушения наших Условий.
5. Мы ограничиваем количество устройств, которые могут получить доступ к учетной записи, до 3 на каждом.
Регистрация устройства происходит при доступе к видео класса. Если вы хотите изменить устройство, которое вы зарегистрировали в своей учетной записи (т. е. вы используете новое мобильное устройство), свяжитесь с нами по адресу help@coloso.
us.
Изменения в регистрации устройства могут вноситься только один раз в год. (Ваше устройство зарегистрировано в вашей учетной записи после того, как вы войдете в учетную запись на своем устройстве)
Есть вопросы по возврату?
Пожалуйста, напишите нам здесь: [email protected]
Хотите запросить возврат средств?
Пишите нам сюда: [email protected]
иллюстратор, Никселл Чо | Колосо.
Класс Intro
Illustrator, Nixell Cho
Знаете ли вы, что чем больше масштаб
, тем более необходимым становится планирование
для того, чтобы создать качественную иллюстрацию?
Никселл Чо, ведущий художник и иллюстратор
из Marvel Future Fight готов
помочь вам в процессе создания
ваших собственных оригинальных персонажей.
Изучите все, от стандартного метода
настройки внешнего вида и позы, подходящей
для персонажа, до эффективных методов остекления
, чтобы спланировать свет и яркость в черно-белом
и накладывать цвета шаг за шагом.
Класс
Разбивка
Содержание
Продолжительность: 22 видео
(20 часов)
Сложность: Средняя
Неограниченное количество просмотров
Детали видео
Аудио 90 028 : Корейский
Субтитры : Английский
Необходимое программное обеспечение
Adobe Photoshop CC
Перки
Файл эскиза стилизации персонажа
PSD-файл пошагового объемного слоя
PSD-файл упражнения
Эксперт-иллюстратор
Профиль и портфолио Никселла Чо
Nixell Cho
Illustrator
Здравствуйте, я иллюстратор Yongjun Cho,
, работаю под псевдонимом
Никселл Чо.
В настоящее время я работаю в команде художников
над игрой «Marvel Future Fight».
Итак, мне поручили
основную иллюстрацию
и концепт-арт персонажей.
До сих пор я работал над
более чем 200 различными персонажами
и изучил навыки,
необходимые для расширения спектра
выражения персонажей.
Я посвятил свою карьеру выяснению
того, как сделать персонажа, над которым я работаю, более привлекательным и динамичным.
Моя цель на этом занятии — поделиться
знаниями и идеями, которые я
накопил благодаря своему собственному
реальному опыту работы.
Иллюстратор,
Никселл Чо
[Текущий]
Marvel Future Fight — ведущий концепт-художник
Узнаваемый
Проекты и награды
[Бывший]
Special Force 2 — концепт-арт персонажа
Diablo3 Reaper Художественный конкурс Souls — 3-е место
Marvel War of Heroes TCG — иллюстрация
Mobile Legends — Splash Art
SteamGate TRPG Project — концепт-арт персонажа
Artstation
12 классных упражнений
Рассказ персонажей Узнать о фигурках лиц Выражение различных типов
формы телаДинамический жест
Как изучить стоимость Понимание локального значения Основной свет, окружающий свет, краевой свет Пошаговое управление громкостью
Цветовая схема остекления Необычные эффекты Детальная полировка Финальная работа
*Это примеры изображений для лучшего понимания.
Основные моменты класса
Настройки повествования персонажа и формы тела, соответствующие концепции
Узнайте, как создать увлекательного персонажа-героя и выразить персонажей более разнообразными способами с помощью трехмерного повествования, стилизации типа тела и концептуальных настроек.
Создание читаемых чертежей
Через выражение значения и объема
Как и в книгах, есть изображения, которые легче читать. Поймите, зачем вам нужна читабельность в ваших картинах, и научитесь шаг за шагом подходить к различным объектам независимо от материала через яркость и объем!
Как сократить количество проб и ошибок и быстро реагировать на отзывы
Судьба иллюстраторов — завершить изображение
«определенного качества» в «определенные сроки!»
Для эффективного обучения рисованию этот класс предоставит
файл эскиза стилизации персонажа и PSD-файлы для пошаговых упражнений с объемным слоем.
Детали класса
, которые вы узнаете
Выражение различной внешности
и типов тела с использованием точек скелетаУзнайте о форме головы и каркасах скелета, а также о различных представлениях персонажей, регулируя соотношение точек скелета и применяя форму силуэта.
Использование элементов персонажа
в визуальном повествованииИзучите элементы силуэта и жестов, которые оживляют персонажей. Придумайте настройки, отражающие расу, характер, работу или способности персонажа.
динамических жеста, подходящих каждому персонажу-супергерою
Изучите позы, которые заинтересуют зрителей, и пошагово рассмотрите процесс развития персонажа, чтобы он выглядел более динамично, добавляя элементы, подходящие для героев.

Важность ценности
и понимание светаПоймите значение, которое является точкой, которая повышает удобочитаемость изображения, научитесь изучать значение и понимать свет, прослеживая его на изображении.
Объемная и структурная конструкция
Легкий подход к сложным объектамПоймите элементы объема и научитесь приближать и выражать объем сложных объектов, таких как поцарапанные кирпичи, текстура волос и костюмы героев, с помощью упражнений.
Пошаговое упражнение
От эскиза иллюстрации до завершенияПоймите, почему эскизы важны, и завершите окончательную иллюстрацию с помощью эффективных методов, используя слои из черно-белых эскизов.

Рекомендации
Nixell Cho’s Class
Рекомендован экспертами в данной области
Купи сейчас, получи неограниченный доступ.
Специальное предложение заканчивается в эту пятницу
Это специальное предложение скоро заканчивается.
Купите сейчас и сэкономьте больше!
Учебный план
Углубленный взгляд
РАЗДЕЛ 01. Ориентация: «Must-Haves» от иллюстраторов игр
01. Учебный план занятий и ключевые моменты
- О художнике
- Знакомство с ключевыми моментами 9 класса0156
РАЗДЕЛ 02. Элементы для привлекательных персонажей: силуэт
02. Ключевой элемент для иллюстраций персонажей: визуальное повествование
- Концепция визуального повествования
- Визуальное повествование персонажа (внешний вид, жест)
03.
Выражение различных персонажей посредством изменения скелетного каркаса 1
- Как нарисовать лицо, используя пропорции по умолчанию
- Понимание «ориентиров» черепа, которые составляют структуру лица
- Рисование лица по ориентирам
04. Выражение различных персонажей с помощью изменений скелета 2
- Понимание того, как создается силуэт лица
- Анализ лицевых костей по типу лица и способу повествования
- Применение формы к ориентирам черепа
05. Выражение различных типов телосложения
- Понимание скелетного каркаса человеческого тела
- Понимание порядка форм тела
- Изучите язык форм
- Рисование форм тела для команды супергероев из четырех человек с использованием их собственных форм.

06. Выражение динамических жестов
- Понимание центра тяжести
- Ключевые точки динамического жеста (плечо и таз)
- Изучение поз в 4 шага
- Исправление скованности осанки
РАЗДЕЛ 03. Основные элементы иллюстрации
07. Понимание ценности: как и удобочитаемость книги, удобочитаемость изображения имеет решающее значение.
- Понятие ценности и его важность
- Понимание концепции местного значения
- Как изучить значение
08. Об источниках света
- Понимание прямого и рассеянного света
- Понимание трехточечного освещения (прямой свет, окружающий свет, контровой свет)
- Как изучать свет (возврат на чертеже)
09.
Том 1: Понимание Том
- Элементы, которые возникают, когда свет касается объекта
- Как начать затенение простым способом
10. Том 2: Как добавить объем сложному объекту
- Шаг 1: Царапанный кирпич
- Шаг 2: Короткие и длинные волосы
- Шаг 3: костюм мускулистого героя
11. Понимание материала: вы можете свободно выражать материал, если понимаете отражение
- Понимание концепции отражения (зеркальное, рассеянное и сложное отражение)
- Контрольный список идентификации материалов
- Упражнения для выражения материала по отражательной способности
12. Создание перспективы и композиции на чертеже
- Почему важна композиция
- Эффектные фокусные элементы
- Элементы, необходимые для хорошей композиции
РАЗДЕЛ 04.
Упражнение, основанное на базовой теории13. Шаги для рисования маленького, но большого изображения: работа с миниатюрами
- Почему миниатюра важна
- Выбор позы для персонажа
- Проектирование света и ценности
14. Этапы наброска
- Размещение персонажа в перспективе
- Как сделать набросок из каркаса каркаса
15. Настройка света и тени
- Настройка света по эскизному плану
- Выражение объема
- Использование функции слоя для добавления локального значения
16. Этапы раскрашивания, которые вдохнут жизнь в иллюстрацию
- Использование функции слоя для раскрашивания
- Как задать общий тон настроения, добавив цвета
17.
Окрашивание Изображение
- Добавление деталей к изменению цвета и формы с помощью рисования
- Разделительные слои
18. Выражение деталей 1
- Полезные функции и советы по изменению формы
- Подробное изображение внутренней структуры
19. Выражение деталей 2
- Обращаем внимание на ту часть, где останавливается взгляд
- Использование кисти меньшего размера для финишной обработки
- Увеличение полноты за счет балансировки плотности
- Сцеживающий материал
РАЗДЕЛ 05. Завершение работы над чертежом и главой
20. Выражение эффектов
- Как выразить магические эффекты
- Выбрасывание искр и осколков
- Придание эффекту ощущения движения путем указания направления
21.
Заключительный этап: полировка
- Контрольный список для полировки
- Как следить за значением
- Совместное использование фильтра полировки и сопутствующих функций
22. Заключение
- Заключение класса
- Две рекомендации по практике, чтобы стать художником
Интервью
с иллюстратором Никселлом Чо
Question.01
Каковы ваши сильные стороны
как иллюстратора?
Я думаю, что одной из моих сильных сторон являются обширные фундаментальные навыки
Я развивался годами, работая над многочисленными персонажами с разной внешностью.
Вместо того, чтобы выразить одну идею, я попытался передать основные навыки
которые могут применяться в различных контекстах в рамках одной структуры.
Кроме того, еще одна моя сильная сторона — это то, насколько хорошо я могу изображать персонажей в рассказах.
В моем классе, вместо того, чтобы сосредоточиться на внешнем виде, я хотел бы поделиться стандартным методом
настройки формы тела и позы, которые соответствуют персонажу.
Вопрос.02
Каковы ключевые моменты этого класса?
Ключевым моментом этого занятия является предоставление учащимся возможности работать над одной иллюстрацией и создавать ее самостоятельно, используя все навыки, которые они приобрели на этом занятии. Сначала мы обсудим элементы, которые могут понравиться персонажу и усилить его, а затем мы обсудим основные навыки, составляющие основу иллюстрации. Наконец, я поделюсь необходимыми знаниями и ноу-хау, практикуя этапы создания иллюстрации от эскиза до эскиза-раскрашивания-завершения и полировки.
Вопрос.03
Чем этот класс
отличается от других?
Поскольку я считаю, что удобочитаемость картины имеет решающее значение,
Я более подробно остановился на значении, определяющем удобочитаемость.
Процесс иллюстрации включает в себя «технику остекления».
в котором художник сначала изображает предмет в сером монотонном
затем наносит цвет поверх него тонкими слоями.
Этот класс также расскажет об эффективных процессах, изученных на практическом опыте.
Он также содержит советы, которые могут быть полезны фрилансерам и профессиональным художникам.
которым нужно получать результаты без взлетов и падений в течение заданного времени.
Необходимые программы
Этот курс будет использовать Adobe Photoshop CC. Пожалуйста, приобретите и установите эти программы для оптимизации лекций.
*Для прохождения этого курса можно использовать Photoshop CS5 и более поздние версии.
*Однако рекомендуется использовать Photoshop, так как при использовании Procreate или Clip Studio могут возникнуть проблемы.
*Эти программы и/или материалы не будут предоставлены вместе с курсом.
Рекомендуемые занятия
Нравится этот урок?
Тогда взгляните на это!
[Как работает возврат средств?]
Если вы хотите запросить возврат средств, потому что Класс не оправдал ваших ожиданий, свяжитесь с нами для возврата (refund@coloso.
us) Кроме того, для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим Политика возврата.
1. Класс Earlybird
Если вы приобрели класс Earlybird и запросили возврат средств до того, как видео урока стали доступны, вы имеете право на получение полного возмещения или суммы, уплаченной вами через платформу Coloso.
2. Покупка класса «Доступно уже сейчас»
До 14 дней после покупки: Если вы покупаете класс «Доступно уже сейчас» и запрашиваете возмещение, вы можете получить полное или почти полное возмещение в зависимости от права на возмещение. Пожалуйста, обратитесь к разделу «Право на возмещение» ниже, чтобы узнать, имеете ли вы право на возмещение. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой возврата для получения дополнительной информации о возвращаемой сумме.
3. Право на возмещение
Чтобы подать действительный запрос на возмещение и получить возмещение за покупку, вы должны выполнить каждое из следующих условий:
(а) вы должны быть зарегистрированным Пользователем на Платформе Coloso;
(b) вы должны быть пользователем, записавшимся на курс;
(c) вы должны запросить возврат в письменной форме в наш центр поддержки в течение 14 дней с момента покупки, и вы должны предоставить нам запрошенную информацию, включая, помимо прочего, информацию о вашей учетной записи, классе и обстоятельствах запроса на возврат.
;
(d) вы должны были просмотреть менее трех клипов класса
(e) вы не должны загружать какие-либо материалы нашего класса
4. Дополнительные причины для отказа в возмещении
Вы можете не иметь права на возмещение в случаях, когда мы считаем, что имеет место злоупотребление возмещением или мошенническое поведение, включая, помимо прочего, следующие обстоятельства, когда:
(a) пользователь запросил несколько возмещений за один курс
(b) пользователь запросил чрезмерное возмещение
(c) мы обнаружили мошенническое поведение пользователя
(d) об учетной записи сообщили, заблокировали или деактивировали из-за нарушения наших Условий.
5. Мы ограничиваем количество устройств, которые могут получить доступ к учетной записи, до 3 на каждом.
Регистрация устройства происходит при доступе к видео класса. Если вы хотите изменить устройство, которое вы зарегистрировали в своей учетной записи (т. е. вы используете новое мобильное устройство), свяжитесь с нами по адресу help@coloso.
