Содержание

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop для 3ds Max. Уроки Photoshop

Как сделать 3D текстуру в Adobe Photoshop? Как правильно кадрировать? Как избежать тайлинга текстуры? Как подготовить текстуру для карты Bump? Ответы на эти вопросы в уроке ниже.

В качестве исходных материалов для растровых 3D-текстур годится практически любое изображение. Причем не страшно даже если плоскость текстуры сильно наклонена или неравномерно освещена. Например, я взял для урока такое изображение плетеной текстуры:

Как видите на картинке заметное перспективное искажение и неравномерность в освещении.

Первым делом нужно кадрировать достаточно однородный фрагмент текстуры. Берем инструмент кадрирования и растягиваем прямоугольник рамки

Для того чтобы убрать перспективные искажения включаем опцию Perspective и выставляем углы рамки по возможности в края прямоугольного фрагмента. Например, здесь я использовал в качестве ориентиров середины черных отверстий в плетенке.


Как я уже говорил, желательно, чтобы текстура для 3D была квадратной, но если у текстуры есть естественный шаг, то квадрат может не получиться — не страшно. Если вам повезет, то кадрированный фрагмент — уже готов для использования. Проверить можно либо в 3ds Max, либо прямо в Adobe Photoshop.

Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All (или Ctrl+A) выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern, которая определяет изображение как шаблон для заливки.

Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.

Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.

В данном случае мне повезло и швы между повторами текстуры почти не видны. Тем не менее отретушируем стыки для большей надежности.

Для начала применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset. В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения.

Использование штампа для ретуши стыков я уже демонстрировал, на этот раз воспользуемся заплаткой (Patch tool). Выделяем инструментом стык, и перетаскиваем на подходящий участок слева или справа. Аналогично расправляемся с горизонтальным швом. Результат вполне удовлетворителен.

Полученная текстура вполне годится для использования, но при попытке заполнить ею большую площадь появляется неприятный эффект от чередующихся светлых и темных участков. 3D-шники в таких случаях говорят «текстура тайлится» (от англ. texture tiling) — т.е. виден шаг текстуры.

jpg» cellpadding=»0″ cellspacing=»0″>

Для устранения неоднородности в освещенности текстуры мы воспользуемся весьма необычным способом. Идея метода в том, что детали текстуры — это высокочастотная составляющая изображения, а освещенность — низкочастотная.

Сначала дублируем слой текстуры и назначаем дубликату режимн наложения Luminosity (Яркость).

Далее для выделения ВЧ мы применяем к изображению фильтр высокой частоты

Filter > Other > High Pass. Радиус фильтрации подбираем наибольший(!), при котором сохраняются детали, но освещенность остается однородной по площади. Результат будет выглядеть ужасно, поскольку контраст значительно уменьшится.

Продолжаем работать с дублированным слоем — осветляем его и увеличиваем контраст (я использовал команду Image > Adjustment > Levels и двигал черный и белый ползунки к середине, а средний влево, чтобы осветлить общий уровень), добиваясь желаемого вида однородной текстуры. Вот что получилось.

Если теперь заполнить текстурой большой фрагмент, то тайлинг почти незаметен. Обычно еще приходится делать небольшую цветовую коррекцию, но это уже частности. Не забудьте сохранить подготовленную плитку текстуры в отдельном растровом файле.

В заключение подготовим текстуру рельефа, так называемую карту бамп (Bump map). Карта Bump используется для создания иллюзии рельефа и значительно улучшает вид 3D-материалов. Изображение для карты Bump должно быть черно-белым и обладать сильным контрастом. Части материала, которым в карте Bump соответствует белый кажутся выступающими, а черным — вдавленными. Чтобы создать такую карту изображение текстуры надо сначала перевести в черно-белый режим Grayscale командой

Image > Mode > Grayscale

И значительно поднимаем контраст, я опять-таки использовал команду Image > Adjustment > Levels

Таким образом, в ходе этого урока мы научились делать текстуру для 3ds Max буквально из любого образца фактуры. Слева сама текстура, справа — карта Bump для нее.

Читайте также урок по созданию бесшовных текстур

Как добавить текстуру в фотошопе?


Как добавить текстуру в фотошопе?

В верхнем меню идем в пункт «Редактирование» -> «Наборы» -> «Управление наборами» (Edit->Preset->Preset Manager). В новом окне из выпадающего меню «Тип набора» (Preset Type) выбираем пункт «Узоры» (Patterns). Далее нажимаем кнопку «Загрузить» (Load). В новом окне выбираем файл с текстурой.

Как создать текстуру ткани в фотошопе?

В меню «Фильтр» > подменю «Текстура» выбираем «Текстуризатор». Он как раз и предназначен для имитации нанесения изображения на текстурную основу. После этого появится диалоговое окно, где выберем текстуру «Холст» и выставим значения параметров «Масштаб» и «Рельеф» (в данном случае 100 и 2 соответственно).

Как сделать деревянную текстуру в фотошопе?

Как создать текстуру дерева в Photoshop

  1. 1) Открываем новый документ, вот с такими стандартными настройками
  2. 3) Переходим в Filter > Noise > Add Noise и выставляем вот такие параметры:
  3. 4) Теперь переходим в Filter > Blur > Motion Blur, выставляем вот такие параметры:
  4. 5) Жмём Ctrl/Cmd + J — слой скопируется.
  5. 7) Теперь делаем наш невидимый слой видимым.

Для чего нужны текстуры в фотошопе?

Текстуры – это ценнейший дизайнерский ресурс, которые могут быть использованы в качестве фона для вашей работы или быть вставленные в виде наложений, чтобы добавить драматических тонов в вашу композицию. … Но, наиболее удобный способ получения текстур, все же является Photoshop.

Как улучшить качество текстуры в фотошопе?

Откройте текстуру в Фотошопе, создайте копию фонового слоя (Ctrl + J) и смените Режим наложения на Перекрытие (Overlay). Чтобы повысить детализацию текстуры, можно воспользоваться корректирующим слоем Уровни (Слой > Новый корректирующий слой > Уровни) (Layer > New Adjustments > Levels) .

Как скопировать текстуру в фотошопе?

Создайте выделение, нажав клавиши (Ctrl + A), а затем (Ctrl + C), чтобы скопировать выделенную текстуру. Возвращаемся на наш рабочий документ и нажимаем клавиши (Ctrl + V), чтобы вклеить скопированную текстуру.

Как выделить текстуру в фотошопе?

Наложение текстуры на отдельный элемент в фотошопе

  1. Откроем изображение, с которым будем работать. Выделим халат, например, используя инструмент«Быстрое выделение» (Quick Selection Tool). …
  2. Скопируем выделенную область на отдельный слой, нажав (Ctrl+J). наложение текстуры на фото
  3. Переместим заранее выбранную текстуру на наш документ.

Как создать текстурную кисть в фотошопе?

Создание отпечатка кисти на основе изображения

  1. С помощью любого инструмента выделения выберите область изображения, которую требуется использовать в качестве заказной кисти. …
  2. Выберите пункт «Редактирование» > «Определить кисть…».
  3. Присвойте кисти имя и нажмите кнопку «ОК».

Как наложить текстуру на 3D модель в фотошопе?

Откройте 3D-файл с ошибками в наложении текстуры диффузии, затем выберите 3D-слой, в котором содержится данная модель. Выберите «3D» > «Повторно параметризовать». Photoshop выведет сообщение о повторном наложении текстуры на модель. Нажмите кнопку «ОК».

Как открыть 3D модель в фотошопе?

Открытие 3D-файлов в Photoshop Чтобы открыть 3Dмодель в Photoshop, достаточно выполнить команду FileOpen (ФайлОткрыть) и указать путь к требуемому файлу. Кроме того, мож- но перетащить файл из проводника Windows или другой программы для работы с файлами непосредственно в окно Photoshop.

Как рисовать в 3D в фотошопе?

Рисование объекта в режиме интерактивного 3D-рисования Выберите Окно > Упорядочить > «Мозаика» для параллельного просмотра представления 3D-модели и документа текстуры рядом. Используя инструмент Кисть, закрасьте 3D-модель или документ текстуры. Штрихи кисти отражаются автоматически в другом представлении.

Как сделать 3D объект?

Создание 3D-фигур

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.
  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. …
  3. (Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа.

Как сохранить 3D модель в фотошопе?

Чтобы экспортировать 3D-слой, выполните следующие действия:

  1. Выберите «3D» > «Экспортировать 3D-слой»
  2. Выберите формат для экспорта текстур: …
  3. (Необязательно) При экспорте в формат U3D следует выбрать параметр кодирования. …
  4. Чтобы продолжить экспорт, нажмите кнопку «ОК».

Как сделать объемные картинки в фотошопе?

Сделать изображение объёмным — 3D Photoshop Action

  1. Нажимаем клавишу Q. Проводим черно — белым градиентом от нашей тени линию от объекта. …
  2. Снова нажимаем клавишу Q. В этот момент должно загрузиться выделение.
  3. Теперь нажмите клафишу Delete. Это должно создать тень от объекта, после чего рисунок станет объемным.

Как сделать эффект выпуклости в фотошопе?

Изготовление выпуклостей с помощью фильтра Liquify

  1. Выберите область, которую вы хотите увеличить. …
  2. Выберите «Bloat Tool» в Liquify Filter. …
  3. Используйте «Forward Warp Tool», чтобы подправить края. …
  4. Используйте «Move Tool», чтобы отрегулировать положение выпуклого объекта.

Что такое рендеринг в фотошопе?

Ре́ндеринг или отрисо́вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Как сохранять фото в фотошопе?

Сохранение файла с другим именем, в другое местоположение или в другом формате

  1. Выберите команду «Файл» > «Сохранить как…». …
  2. Выберите формат в меню «Типы файлов». …
  3. Укажите имя и местоположение файла.
  4. В диалоговом окне «Сохранить как…» выберите параметры сохранения.
  5. Нажмите кнопку «Сохранить».

Как добавлять текстуры и наложения к изображениям в Photoshop

Наложения и текстуры — это забавные дополнения к любому изображению. Они могут улучшить фотографию и придать ей особое настроение или художественный оттенок. Но как вы можете контролировать, как текстуры и наложения сочетаются с вашими изображениями? Давайте рассмотрим методы и настройки, которые вам необходимо знать при работе с текстурами и наложениями в Photoshop.

Если вы ищете наложения и текстуры для добавления к своим изображениям, в Интернете есть несколько сайтов, предлагающих бесплатные изображения. Я рекомендую попробовать Freepik, Unsplash и Vecteezy для начала.

Как добавить текстуры к изображению в Photoshop

Добавление текстур к изображению очень просто и требует всего несколько шагов. После того, как вы выбрали изображение и текстуру, которые планируете использовать, следуйте приведенному ниже методу, чтобы добавить текстуру к изображению.

Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

Сначала вам нужно добавить изображение, которое вы хотите использовать, нажав кнопку Открыть на начальном экране или выбрав Файл > Открыть .

Выберите свое изображение, и оно появится в документе.

На панели «Слои» слой изображения отображается как фоновый слой. Щелкните значок замка справа от слоя, чтобы разблокировать слой, и имя изменится на Слой 0.

Это дает вам полный доступ к редактированию этого слоя способами, которые могут вам понадобиться в будущем.

Шаг 2. Откройте текстуру как новый слой

Далее вам нужно добавить текстуру, которую вы будете использовать в качестве наложения на изображение. Вы можете сделать это, перетащив файл из ваших файлов в документ. Он появится поверх вашего изображения.

Поскольку текстуры берутся из стандартных файлов изображений, вам может помочь переименование слоя Texture Layer для ясности. Вы можете переименовать слой, дважды щелкнув его имя и введя новое имя в текстовое поле.

Шаг 3. Убедитесь, что текстура находится над изображением в стеке слоев

Порядок стеков в слое сообщает Photoshop, какие слои в каком порядке будут отображаться в документе. Эта важная часть процесса обеспечивает правильное наложение текстуры поверх изображения; в противном случае текстура будет скрыта за фотографией.

Если слой текстуры находится внизу стека, щелкните его на панели «Слои» и перетащите наверх.

Это гарантирует плавное смешивание текстуры с изображением.

Шаг 4. Настройка размера и положения текстуры

Размер некоторых файлов текстур может быть неправильным, или вы можете захотеть переместить текстуру так, чтобы она располагалась на изображении определенным образом. Итак, после того, как вы добавили текстуру и переместили ее поверх изображения, вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы переместить ее в документе, используя Инструмент перемещения (V) .

Иногда размер слоя «Текстура» недостаточен для покрытия всего изображения. Это может сделать изображение странным, так как вы, вероятно, заметите контраст между областями, покрытыми Текстурой, и теми, которые не покрыты.

Вы можете изменить размер, выбрав Edit > Transform > Scale , а затем перетащив переключатели вдоль сторон слоя. Вы даже можете перетащить текстуру так, чтобы она немного выходила за границы изображения, чтобы все изображение было покрыто текстурой.

Шаг 5: Измените режим наложения слоя

В данный момент Текстура находится поверх изображения, не позволяя видеть изображение. Изображение будет заблокировано, пока мы не настроим слои на смешение. Чтобы смешать слои, убедитесь, что слой с текстурой все еще выбран, и щелкните раскрывающийся список для режима наложения.

Здесь вы увидите различные режимы наложения, доступные для смешивания изображения с текстурой. Режим наложения, который лучше всего подходит для вашего конкретного проекта, будет зависеть от вашего изображения и его цветов, контраста, экспозиции и текстур.

Обычно для добавления текстуры к изображениям лучше всего подходят следующие режимы наложения: Затемнение, Умножение, Затемнение цвета, Линейное затемнение, Более темный цвет, и Наложение . Тем не менее, не стесняйтесь экспериментировать с различными режимами наложения, чтобы найти то, что лучше всего подходит для вас.

Для этого изображения я буду использовать Linear Burn , который дает самый ровный эффект для конкретного изображения, с которым я работаю. Даже с этим режимом наложения текстура на изображении на данный момент довольно резкая, но мы смягчим ее на следующем шаге.

Шаг 6: Отрегулируйте непрозрачность по своему вкусу

Наконец, мы можем отрегулировать интенсивность текстуры на изображении с помощью ползунка непрозрачности. Рядом с раскрывающимся списком Режим наложения в верхней части панели Слои вы увидите Ползунок непрозрачности . Вы можете перетаскивать переключатель, пока не появится текстура с желаемой интенсивностью. Вы можете использовать это, чтобы создать более тонкий эффект.

Вы увидите, как изображение меняется по мере продвижения. Немного уменьшив непрозрачность слоя с текстурой, я получил эффект старины, к которому стремился.

Как добавить наложение к изображению в Photoshop

Применение наложения к изображению в Photoshop похоже на добавление текстуры. Технически оба являются наложениями изображения, но наложения обычно имеют черный фон, который вы удаляете с изображения, чтобы сохранить только некоторые аспекты наложения, такие как утечки света или боке. Это означает, что есть несколько дополнительных шагов, которые необходимо учитывать при добавлении наложения к изображению.

Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

Сначала откройте изображение, нажав кнопку Кнопка «Открыть » или перейдите к «Файл»> «Открыть » и выберите изображение из ваших файлов.

Изображение появится в документе.

Вы увидите изображение как заблокированный фоновый слой на панели слоев. Щелкните значок замка , чтобы разблокировать изображение и изменить слой на Слой 0.

Шаг 2: Откройте наложение как новый слой

Теперь перетащите файл наложения из ваших файлов в документ. Он будет располагаться поверх изображения.

Так же, как добавление текстур к изображениям, добавление наложений требует, чтобы слой наложения располагался поверх слоя изображения в стеке слоев. Если это еще не сделано, щелкните и перетащите слой наложения, чтобы переместить его поверх слоя изображения в Панель слоев.

Шаг 3: Настройка размера и положения наложения

Теперь вы можете переместить слой наложения в правильное положение. Если вам нужно настроить масштаб наложения, вы можете использовать сочетание клавиш Control + T (Win) или Command + T (Mac) , чтобы активировать свободное преобразование.

Перетащите переключатели вдоль границы наложения, пока они не займут нужное место над изображением.

Имейте в виду, что будет удален только черный фон наложения, в то время как другие элементы останутся, поэтому может не потребоваться полное покрытие изображения, если вам нужны элементы только в одной области. Просто убедитесь, что он выглядит бесшовным.

Шаг 4. Измените режим наложения на экранный

Теперь перейдите на панель Layers, и щелкните раскрывающийся список режимов наложения в верхней части панели.

Затем выберите Экран в качестве режима наложения.

Это удалит черный цвет в наложении и оставит только оставшиеся элементы — искры в примере ниже.

Теперь ваше изображение было дополнено наложением. При необходимости вы можете отрегулировать непрозрачность наложения или внести дополнительные изменения в свое изображение.

Добавление текстур и наложений к вашим фотографиям — интересный способ оживить любое редактирование в Photoshop. К счастью, сделать это намного проще, чем может показаться на первый взгляд!

3 быстрых способа добавить текстуру в Photoshop или Procreate — узнайте с помощью SFC

Автор Стеф Файзер Коулман

Сегодня давайте объединим две мои любимые вещи: добавление нарисованных текстур в цифровое искусство и экономию времени!

Я экономлю здесь время, потому что вместо того, чтобы создавать новые текстуры для каждой отдельной иллюстрации, я создал библиотеку текстур, полную наложений текстур и кистей текстурных штампов, которые я могу использовать снова и снова.

Извините меня, пока я похлопываю себя по спине за то, что я был чертовски умным.

И знаете что? Вы также можете сэкономить время, потому что я сделал всю картину, дождался высыхания краски, отсканировал и отредактировал эти текстуры, но вы можете просто взять текстуру и набор кистей для штампа 9.0014, который я сделал из этих текстур. Вы работаете с умом, экономите время и получаете кучу великолепных текстур гуаши для своих иллюстраций.

Детали

Я создал эти уроки в Photoshop, но эти методы работают в любых растровых приложениях, которые позволяют делать такие вещи, как создание обтравочных масок и использование режимов наложения. Не стесняйтесь использовать Procreate, Fresco или Affinity Photo, чтобы следовать этим руководствам.

Если вы возьмете Набор кистей для текстур гуаши и штампов , вы получите наложения текстур, которые можно использовать с любым приложением. И вы получите кисти для штампов в двух форматах: .brushset, который можно использовать только в Procreate, и . abr, который можно использовать в Photoshop, Fresco или любом другом приложении, использующем файлы .abr.

Хорошо, давайте добавим текстуру, хорошо?

Метод 1: кисти «Штамп»

В этом видеоуроке вы узнаете, как использовать кисти «Штамп» в сочетании с режимами наложения и обтравочными масками для добавления текстуры к любой иллюстрации.

Способ 2. Наложения текстур

В этом видеоуроке вы узнаете, как использовать наложения текстур для добавления красивых, живописных текстур к цифровым изображениям.

Способ 3. Сочетание кистей для штампов и наложений текстур

В этом видеоуроке вы узнаете, как комбинировать кисти для штампов с наложениями текстур, чтобы быстро добавить текстуру к цифровым иллюстрациям.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *