Как рисовать окружность на курсах рисунка каранадашом| АРТАКАДЕМИЯ Курсы рисования Киев

Правильно нарисовать окружность в ракурсе куда легче на курсах рисунка карандашом, если сначала нарисовать квадрат в нужном нам перспективном искажении, а в него уже вписать окружность.

Когда мы в студии Артакадемия на уроках рисунка карандашом вписываем окружность в квадрат, они соприкасаются в четырех точках по всем сторонам квадрата (см. Рис. 154) – и это сохраняется в любом ракурсе. На эти точки мы можем опираться, чтобы правильно построить окружность – которая в перспективном сокращении превратится в эллипс (Рис. 155.) (см. Заметку X).

Рисунок 154

 

Рисунок 155

Расположениеэтих четырех (и любых других) опорных точек и в положении анфас, и в перспективе определяется диагоналями, про которые уже шел разговор в Главах IIIи IV. Когда мы видим фигуры анфас, еще четыре опорные точки будут находиться там, где диагонали пересекаются с вписанной окружностью (Рис. 156). С помощью линий Iи II(Рис. 157 и Рис. 99, Глава IV), эти точки можно переложить на фигуры в перспективном искажении.

Рисунок 156

Рисунок 157

На практике, нам не нужно рисовать квадрат или круг анфас – мы сразу начинаем с изображения в нужном перспективном искажении, а потом с помощью диагоналей и пересекающихся линий устанавливаем точки A, B, C, D (посередине боковых сторон квадрата) (Рис. 158). Еще четыре опорные точки мы находим следующим образом: отмерьте четверть ближайшей к вам стороны квадрата и используя это как длину стороны, нарисуйте квадрат и проведите через него диагональ.

Измерьте длину этой диагонали и отметьте эту длину в обе стороны от центра ближайшей к вам стороны (А-1, А-2). От точек 1 и 2 проведите линии к точке схода, чтобы найти точки, где окружность будет пересекаться с диагоналями квадрата. Нарисуйте окружность в ракурсе с опорой на эти восемь точек.

Рисунок 158

Если у вас под рукой не будет этой информации и вы забудете, как правильно проводить измерения, вы можете найти точки 1 и 2 приблизительно (хотя это и не будет до конца точно), расположив их от углов на расстоянии чуть менее одной шестой длины стороны (Рис. 159).

Рисунок 159

Заметка X. Самый длинный диаметр эллипса, сформированного таким образом, будет находиться ниже центральной линии квадрата. Если вы разрежете окружность (Рис. 160) и сложите вместе по линии центра эллипса, две половины совпадут.

Рисунок 160

Окружность, вид снизу

Окружность в ракурсе, располагающаяся выше уровня наших глаз, может быть нарисована с использованием тех же опорныхточекквадрата в ракурсе. Ближайшая сторона квадрата будет, конечно же, также его верхней стороной, поскольку мы смотрим на нижнюю его плоскость (Рис. 161).

В вертикальных положениях (Рис. 162) никаких новых сложностей с построением окружности возникнуть не должно, так что дополнительные объяснения не нужны. На самом деле, Рис. 158 может использоваться для иллюстрации построений в четырех положениях: 1) вид сверху, 2) вид снизу – если перевернуть изображение так, чтобы оно оказалось вверх ногами, 3) вертикальное положение, вид слева – если повернуть страницу с изображением по часовой стрелке, 4) вертикальное положение, вид справа – если повернуть страницу в противоположном направлении.

Вписанная в квадрат окружность, видимая под углом

Построить вписанную окружность, если она находится под углом, ненамного более сложно. Это может достаточно часто пригодиться на практике, если вы, например, рисуете колонну, стоящую на прямоугольном основании.

Практика (Рис. 163). Нарисуйте квадрат под углом, или самостоятельно выбрав две точки схода, или же ориентируясь на Рис. 94. Проведите горизонтальную линию основания от ближайшего угла, и на них отметьте те же деления, как показано на Рис. 158. Поделите ближайшую сторону квадрата (1-2) согласно пропорциям, которые были объяснены в Главе III, Рис. 64-65.

Больше об академическом рисуноке можно прочесть в наших материалах:

Что такое академический рисунок как классическое искусство?

Летний набор на курсы академического рисунка

Курсы академического рисунка — как правильно строить объекты в перспективе.

Обучение академическому рисунку — теория света, полутона и тени

Предварительная подготовка к курсам рисования карандашом

Упражнения по академическому рисунку

Правила линейной перспективы и их применение на курсах рисунка карандашом

Описание академического рисунка губ человека с примерами набросков — программа для среднего и высшего уровня подготовки.

Академический рисунок губ человека карандашом

Как правильно хвалить детский рисунок

Главная  ›  Статьи  ›  Как правильно хвалить детский рисунок

Вспомним, что обычно говорят родители, когда дети показывают свои рисунки. «Ой, как красиво! А что ты нарисовал? Паровозик?» Иногда удаётся угадать, что нарисовано и ребёнок, вдохновлённый похвалой мамы или папы, хочет рисовать ещё и ещё… Но, к сожалению, это бывает не всегда. Мало кто понимает, насколько бесполезны «стандартные» поощрения детского рисунка или поделки!

Хваля «каля-маля»

Правильная оценка рисунка почти всегда приводит к бурному развитию детского интереса к рисованию, да и вообще к творчеству. Обычная же «отговорка», а тем более критика, может загубить этот интерес, что называется, «на корню».

Как же правильно хвалить детский рисунок? Это зависит от периода развития ребёнка.

Детское рисование начинается с так называемого» «периода каля-маля», который ещё называют

периодом марания или каракулей . Здесь хороши будут фразы типа «О, как ты уже хорошо рисуешь», «Как много всего у тебя нарисовано», и, конечно, «Какой (какая) ты молодец!» Это очень важно: хвалить самого ребёнка, а потом уже рисунок. Ребёнок рисует потому, что его увлекает сам процесс. Поэтому важно закрепить именно связь: «Я рисую — я молодец!»


Если кроха начнёт рисовать на обоях – ни в коем случае не ругаем: «оставление следов» является одним из самых полезных и приятных для ребёнка занятий. Просто сажаем ребёнка за столик с листом бумаги и тем же мелком/карандашом/кистью. А обои дома клеить лучше виниловые и использовать принадлежности на водной основе.

 

Фото »

Занятия »

Педагог »


Детский «абстракционизм»

Если малыш уже умеет говорить, можно задавать открытые вопросы, особенно если взрослых несколько: «Ого! Вот что значит постарался! Иди бабушке покажи!», или «Умничка! Иди, расскажи папе про свой рисунок». Ни в коем случае нельзя спрашивать, что нарисовано: обычно ребёнок искренне верит, что мы это уже видим.

Поскольку дети рисуют ради самого процесса, они могут вообще не ставить цели изобразить что-то конкретное. Проще говоря, нередко ребёнок понимает, что он нарисовал, только тогда, когда рассказывает про свою картину.

Кстати, рассказ по рисунку – одно из самых полезных упражнений по развитию речи! Иногда избежать проблем поможет прямой вопрос «Что ты будешь рисовать?», заданный до того, как ребёнок сядет за любимый труд.

Творчество как терапия

Иногда дети, особенно мальчики, рисуют что-то такое, что «просится наружу» из воображения. И паровозик из примера в начале статьи вполне может оказаться вылезающим из-под кровати Бармалеем (вообще, приём «нарисуй свой страх» довольно распространён в практике детских психологов). Обычно при этом происходит такой диалог: «Мама, смотри!!!» – и самый правильный ответ со стороны мамы будет звучать как «Ух ты!!!» с последующей паузой. Две-три секунды – и ребёнок расскажет всё сам. В идеале, нужно соблюдать осторожность и с прямыми вопросами типа «Мам, я красиво нарисовал?». Самый простой выход – опять же, ответ «Да ты у меня вообще молодец!».

Наконец, ни в коем случае не критикуйте рисунок – на самом деле, вы критикуете самого ребёнка, а не его творчество! Никакой критики, никаких инструкций («. ..Вот тут закрась ещё, а то некрасиво»), и, конечно, никакого пренебрежения!


Где малыш увидит свой шедевр – в мусорном ведре или в красивой рамке – там будет и его вдохновение. Помните, что рисунок малыша – это своего рода вызов, а правильная реакция на его творчество – ключ к развитию детского интереса к рисованию!

Фото »

Занятия »

С уважением, руководитель Творческой мастерской, Лариса Петровна Иванова.

Подробнее о педагоге »

Практическое руководство: как рисовать из воображения

Обновлено: 11 мая 2023 г.

В этом руководстве я сосредоточусь на минимально необходимых основах, которые вам нужно знать для рисования из воображения.

Рисование из воображения означает умение рисовать основные формы под разными углами (в перспективе) и способ их представления (визуализация).

После создания правильной структуры визуализация является окончательным результатом с учетом материалов, освещения, текстуры (включая цвет), теней и отражений.

Примечание:

В этом руководстве основное внимание уделяется рисованию объектов как для концепт-арта, так и для дизайна продукта.

Основы:

  • Коробки
  • Ракурс
  • Эллипсы
  • Цилиндры
  • Рендеринг
  • Сферы

Ремесло:

  • Концепт-арт
  • Дизайн продукта

Коробки

Если у вас нет базовых знаний о линейной перспективе, посетите мое руководство для начинающих по линейной перспективе.

Здесь я расскажу о важных и наиболее практических вещах, которые вам необходимо знать.

Начните с рисования прямоугольников в 1-, 2- и 3-точечной перспективе.

Нарисуйте их над, на и под линией горизонта:

Затем нарисуйте несколько ящиков в воображении, но с учетом перспективы.

Они не должны быть идеальными, просто чтобы привыкнуть к рисованию от руки, то есть без линейки или точек схода (представьте, где должны быть точки схода).

Если вам сложно рисовать прямоугольники, помните, что каждый набор линий (которые параллельны в реальной жизни) будут сходиться в перспективе.

Ниже приведен пример рисования простых коробок из воображения и превращения их в сундуки с сокровищами.

Позже я покажу вам, как визуализировать ваши рисунки.

Очень полезно знать, как найти центр плоскости (прямоугольника) в перспективе.

Для этого проведите две диагонали из углов ЛЮБОГО прямоугольника:

Используйте эти знания, чтобы нарисовать тумбочку.

Начните с рисования прямоугольника и найдите центр одной из плоскостей.

Используйте центральную точку, чтобы добавить линию (в перспективе), чтобы создать два ящика.

Используйте ту же центральную точку, чтобы определить положение ручек.

Теперь вы можете создавать свои собственные тумбочки (или другие предметы в форме коробки).

Чтобы увидеть расходные материалы и оборудование, которые я использую для рисования, посетите мой справочник по материалам для рисования.

Важно:

Рисуя по воображению, я редко использую точки схода.

Изучение линейной перспективы важно для понимания того, как рисовать объекты в перспективе под разными углами.

При некоторой практике можно определить, где находятся точки схода.

С большей практикой и опытом становится естественным рисовать что угодно под любым углом.

Помните:

Есть два основных правила линейной перспективы.

1. Чем дальше объект, тем меньше он кажется.

2. Объекты подлежат ракурсу.

Ракурс

Ракурс, который иногда называют «кошмаром художника», не так уж и страшен.

Это то, как вы видите предметы, находящиеся вдоль линии вашего взгляда. В смысле непрерывный.

Когда верхняя часть коробки находится перед вами, вы видите ее в виде прямоугольника с прямыми углами (90 градусов).

При вращении ящика его верхняя часть начинает располагаться вдоль линии вашего взгляда и поэтому становится короче:

Чем дальше самолет находится на линии вашего взгляда, тем больше он уменьшается в ракурсе.

Если вы повернете коробку вбок, одна плоскость станет короче, а другая станет менее ракурсной.

Рисуя по наблюдению, лучше всего рисовать то, что видишь, а НЕ то, что знаешь.

Со временем (то есть с практикой и знаниями) вы сможете перепроектировать процесс и нарисовать то, что знаете (рисовать из воображения).

Вы знаете, что стол может иметь прямоугольную верхнюю часть, но вы также знаете два правила перспективы:

1. Вещи становятся меньше, чем дальше они находятся.

2. Объекты подлежат ракурсу.

Вы можете применить эти правила к вашей таблице в перспективе:

Теперь можно рисовать коробки и плоскости в перспективе, учитывая ракурс.

То же самое работает для эллипсов.

Эллипсы

Эллипс (в перспективе) — это круг в ракурсе.

Имеет большую ось (длинную ось) и малую ось (короткую ось).

Большая ось и малая ось перпендикулярны друг другу.

Обе стороны эллипса вдоль большой оси должны быть равны.

То же самое для обеих сторон по малой оси.

Малая ось показывает величину ракурса.

Кроме того, малая ось определяет направление ракурса.

Другими словами, направление цилиндра.

Рекомендуется рисовать эллипсы от руки.

Если вам сложно нарисовать идеальный эллипс, нарисуйте большую и малую оси внутри эллипса и исправьте их.

Можно также сначала нарисовать оси. Затем добавьте округлые обозначения к осям. Наконец, соедините линии.

Для закругленного эллиптического края нарисуйте эллипс меньшего размера (в диаметре) и поместите его немного выше в направлении малой оси.

Соедините два эллипса и сотрите перекрывающуюся часть (которая должна быть скрыта).

Для приподнятого эллипса нарисуйте внутренний (меньший) эллипс.

Затем поднимите две линии и нарисуйте эллипс (нарисуйте цилиндр).

Наконец, сотрите перекрывающиеся метки.

Для опущенного (утопленного) эллипса нарисуйте внутренний эллипс.

Затем нарисуйте нижний эллипс и сотрите перекрывающиеся части.

Если вы хотите нарисовать приподнятые или утопленные эллипсы, нужно учитывать еще одну вещь.

Согласно первому правилу перспективы (объекты или плоскости кажутся меньше, когда они находятся далеко), вам нужно нарисовать дальнюю часть эллипса меньше.

Чтобы нарисовать свечу (или что-нибудь с цилиндрическим телом), вам нужно понять, что такое цилиндры.

Об этом я расскажу дальше.

Используйте свои знания об эллипсе, чтобы нарисовать несколько шляп по воображению (или по памяти):

Цилиндры

Верхняя и нижняя части цилиндра представляют собой круги (или эллипсы в ракурсе).

Из первого правила перспективы вы знаете, что объекты кажутся меньше по мере их удаления.

При этом они сохраняют соотношение высоты и ширины (без искажений):

То же самое относится и к корпусу цилиндра.

С расстоянием кажется меньше:

Из второго правила перспективы вы знаете, что объекты подлежат ракурсу.

Верхняя часть цилиндра представляет собой круг, когда он находится перед вами.

Когда угол вашего взгляда меняется, объект начинает находиться вдоль линии вашего взгляда (и становится эллипсом).

Чем больше он повернут вдоль линии вашего взгляда, тем больше будет его ракурс.

То есть дисторсия между высотой и шириной становится сильнее:

Это очень важно, потому что у цилиндра длинный корпус.

Длинное тело означает, что вы видите каждую часть цилиндра под разным углом зрения и, следовательно, с разной степенью ракурса.

В следующем примере цилиндр движется влево.

Угол обзора меняется, когда он движется, а его верхняя часть становится менее ракурсной.

Теперь, когда вы это понимаете, вы можете нарисовать фонарик (например) из воображения.

Вы знаете, что левая сторона фонарика имеет меньший ракурс (поскольку он движется вбок от точки схода, которая находится перед вами).

Следовательно, левый эллипс меньше в ракурсе, чем правый эллипс:

И наоборот при рисовании фонарика с направлением вправо от себя:

То же самое происходит, когда вы опускаете цилиндр (ниже линии горизонта, которая находится на уровне ваших глаз, когда вы смотрите вперед).

Чем ниже, тем меньше ракурс:

Итак, эллипсы имеют меньший ракурс, так как они опущены ниже линии горизонта.

И наоборот, меньше ракурсов, так как они выше над линией горизонта.

Вы можете использовать эти знания, чтобы нарисовать горшок с растением (например):

Помните:

При рисовании цилиндра ВСЕ эллипсы имеют одну и ту же малую ось.

То есть их ракурс в одном направлении.

С другой стороны, каждый эллипс имеет разную степень ракурса.

То же самое работает для конусов.

Объединив знания в рисовании эллипсов и цилиндров, вы сможете нарисовать любую цилиндрическую форму.

Вы можете сделать это из наблюдения, воображения или памяти.

Во время рисования поворачивайте бумагу для рисования так, как вам удобнее.

Последний шаг — рендеринг, и я объясню его далее.

Чтобы узнать больше об эллипсах, посетите мое руководство по рисованию эллипсов.

Рендеринг

Рендеринг — это окончательный результат.

Первым шагом рисования является планирование. То есть, выбор темы и работа над композицией.

Цель композиции — создать что-то интересное.

Для получения дополнительной информации о композиции прочитайте мое руководство о том, как нарисовать композицию натюрморта.

Второй шаг — проектирование (набросок, а затем рисование) и добавление деталей.

Последний шаг — рендеринг. Пришло время использовать затенение, текстуру, глубину, отбрасываемую тень и все остальное, чтобы ваш рисунок был с качеством законченного произведения искусства.

Начните с наблюдения за некоторыми основными материалами, такими как дерево, металл, хром, пластик, кирпич, кожа и т. д.

Нарисуйте эти текстуры и поймите их структуру и взаимосвязь со светом.

Затем нарисуйте их на некоторых основных формах, таких как цилиндр, коробка и сфера.

Эта практика придаст вам уверенности при рисовании базовых текстур для вашего концепт-арта и дизайна продукта.

Важно:

При рисовании решите, откуда исходит свет, и создайте переход (градиент) от темного к светлому.

Помните, что темные значения темнее в темных областях (и светлее в светлых областях), а светлые значения светлее в светлых областях (и темнее в темных областях).

В приведенном ниже примере деревянный настил имеет определенное значение (1).

При добавлении отбрасываемой тени (2) значение в области тени становится темнее (и имеет мягкие края).

Но темнее не только общее значение (в области тени). Области между деревянными пластинами (3), которые называются ambient occlusion (поскольку рассеянный свет не может достичь этих областей), также темнее в области тени.

В следующем примере посмотрите, как рисунок дерева становится темнее в области тени.

Вы можете использовать различные средства для презентации (рендеринга) своих работ.

Любой материал (масляная краска, акварель, гуашь, цветные карандаши, акрил и т. д.) приемлем. Это вопрос личных предпочтений.

Вы можете делать то же самое с любым носителем. Вот пример с маркерами.

Рекомендуемые маркеры см. в моем руководстве по маркерам для рисования.

Рендеринг с маркерами:

Визуализация с помощью пера и чернил — это быстрый способ представить свой дизайн.

Вот мой список рекомендуемых ручек для рисования.

Мой любимый стиль визуализации — реализм. Карандашами (в данном случае) или любыми средствами.

Помните, что в природе нет линий, а значит, нет линий и при рисовании реализма.

Если вы не знакомы с реализмом, посетите мое руководство о том, как рисовать в реалистичном стиле.

Вы можете комбинировать рисование по наблюдению и рисование по воображению.

В следующем примере я рассмотрел изображение лодки как идею для ее тела.

Остальное я добавил из воображения.

Я рисую сверху вниз и слева направо (я правша), чтобы не размазать уже нарисованное.

При рендеринге подумайте об источнике света и материалах. Для блестящих материалов, таких как некоторые металлы, используйте сильный контраст между темными и светлыми значениями.

Сферы

Сферы довольно легко рисовать. На бумаге (2D) их контур представляет собой круг.

Чтобы превратить круг в сферу, нарисуйте несколько линий, которые переводятся как (иллюзия) глубины и направления.

Эти линии называются поперечными контурами.

Если смотреть на сферу, ее середина находится перед вами.

Части сферы, находящиеся ближе к краю, начинают располагаться вдоль линии вашего взгляда и, следовательно, в ракурсе!

То, что работает со сферой (кругом), также работает и с другими «сферическими» формами, такими как яйцо, эллипс или арахис.

Добавив пару линий, легко придать ему глубину и направление (с учетом перспективы).

Эскизы должны быть быстрыми.

Чем больше вы практикуетесь с быстрыми набросками, тем естественнее становится процесс рисования, и вам легче сосредоточиться на дизайне.

Как только вы довольны дизайном, вы можете его визуализировать.

Вы можете использовать перекрестные контурные линии для рисования органических объектов, таких как человеческая голова.

И, человеческое тело.

Чтобы узнать больше о сферах, посетите мое руководство по рисованию шаров.

Концепт-арт

Концепт-арт — это процесс создания новых и уникальных идей.

Вместе с хорошей историей или темой концепт-арт является основой индустрии видеоигр.

Некоторые жанры киноиндустрии (например, фэнтези и научная фантастика) в значительной степени зависят от концептуального искусства, как и комиксы и анимация.

Пожалуй, проще всего начать с круглой плоскости (круга).

Нарисуйте несколько круглых предметов в перспективе (эллипсы с разной степенью ракурса и направлением, которое определяется малой осью).

Это может быть тарелка, фрисби, пуговица или щит для фэнтезийной компьютерной игры.

Следующая фигура для практики — прямоугольник в перспективе.

Когда вы научитесь рисовать круги и прямоугольники в перспективе, попробуйте несколько цилиндров.

Помните:

Используйте малую ось для определения направления цилиндра и обратите внимание на ракурс.

Визуализируйте свои работы с текстурой.

Для более глубокого понимания текстур, таких как дерево и металл, посетите мое руководство по рисованию текстур.

Круг идеально помещается внутри квадрата.

Следовательно, центр квадрата является также центром круга.

Это верно и в перспективе.

Чтобы найти центр эллипсов в разном ракурсе, нарисуйте цилиндр внутри прямоугольника.

Теперь вы можете рисовать торты из воображения.

Наконец, поставьте ящики.

Вы можете использовать методы линейной перспективы, такие как деление или умножение, чтобы разместить ленту в центре каждой плоскости.

Когда придет время рендеринга, не стесняйтесь использовать смешанные техники.

То есть использовать более одного носителя.

В этом случае я использовал маркеры, чтобы нарисовать коробку (из воображения), и добавил человека карандашами (из наблюдения).

Когда вы научитесь рисовать прямоугольные объекты, смело комбинируйте их с цилиндрами.

Как рисовать колеса:

Колеса представляют собой набор эллипсов (кругов в ракурсе).

В автомобиле, повозке, повозке и других транспортных средствах два передних колеса (и два задних колеса) образуют цилиндр.

Малая ось колес определяется точкой схода. Следовательно, передние и задние колеса имеют разное направление (и величину ракурса).

Если вы начнете с рисования коробки (в перспективе), будет легче увидеть, где находится точка схода (для колес).

Важно:

Хотя заманчиво рисовать сложные объекты, начните с рисования основных форм (круг, квадрат, сфера, цилиндр и прямоугольник) под разными углами.

Сложные конструкции:

Рисование сложных объектов часто начинается с базовых форм, которые вы уточняете при рисовании нескольких эскизов.

В следующем примере я разработал что-то, что могло бы относиться к категории фильмов о Джеймсе Бонде, что-то среднее между концепт-артом и дизайном продукта.

Обычно я начинаю с идеи, затем делаю несколько набросков и, наконец, дорабатываю и визуализирую.

На что обратить внимание:

Рисовать концепт-арт — это в каком-то смысле изобретать то, чего не существует.

Итак, когда я решил нарисовать вооруженную дрель, мне пришлось исследовать и дрели, и ружья, изучая, из каких частей они сделаны и как они работают.

Хорошей практикой является исследование предмета, который вы рисуете, в поисках идей и направлений.

Кроме того, рекомендуется быть очень свободным при наброске различных рисунков и ракурсов, прежде чем приступать к окончательному дизайну и рендерингу.

Все, что создано руками человека, должно быть спроектировано. Столы, компьютеры, автомобили, обувь, светильники, дома и т. д.

Поэтому при проектировании изделия требуется более тщательный подход.

Вы должны думать о комфорте, использовании, безопасности, материалах, цене, человеческом факторе, эргономике и других факторах, в зависимости от проекта.

Изделия цилиндрической формы:

Для проектирования изделий цилиндрической формы можно начать с линии.

Эта строка очень важна; это направление вашего цилиндра, а также малая ось для ваших эллипсов.

Нарисуйте короткую линию для тела в ракурсе или более длинную линию для тела в меньшем ракурсе.

Теперь, когда у вас есть направление, вы можете добавить две линии ширины тела (помните, что в перспективе линии сходятся в точке схода).

Затем добавьте столько эллипсов, сколько необходимо для вашего дизайна.

Чем дальше эллипс, тем меньше его ракурс.

Наконец, закончите рисунок и визуализируйте его.

Если эллипс имеет другое направление, вас будет направлять малая ось.

Усовершенствованный дизайн:

Теперь, когда вы знаете, как рисовать коробки и цилиндры в перспективе, пришло время их объединить.

Для этого примера я разработал классический джойстик.

Начните с рисования коробки и найдите ее центр.

Нарисуйте эллипс посередине и поднимите цилиндр (для ручки).

Нарисуйте еще один эллипс для приподнятой кнопки.

Решил добавить еще одну кнопку, поверх рукоятки.

В моем первом проекте точка схода находится в середине цилиндра (красные линии).

В этом случае верхнюю кнопку не видно, так как она находится над линией горизонта.

Решение состоит в том, чтобы поднять точку схода (зеленые линии) и соответствующим образом скорректировать дизайн.

Последний шаг — рендеринг.

Один из способов приблизиться к дизайну продукта — сначала нарисовать несколько ортогональных видов.

В зависимости от сложности объекта иногда достаточно одного или двух видов. В крайних случаях вам могут понадобиться виды со всех сторон (сверху, снизу, спереди, сзади, слева и справа), чтобы нарисовать объект под разными углами.

Для пульта дистанционного управления я использовал виды сбоку, сверху и спереди:

Теперь проще рисовать в перспективе, что интереснее.

Во многих случаях проектирование проще с ортогональными видами.

После того, как вы определились с дизайном, сосредоточьтесь на композиции и рендеринге.

Как только вы почувствуете себя комфортно в рисовании прямоугольных и цилиндрических объектов (и их комбинировании), вы сможете создавать сложные объекты.

Иногда вам может понадобиться добавить контекст к вашим проектам.

В следующем примере я нарисовал несколько сумок и рюкзаков Губки Боба.

Несмотря на то, что сумки имеют «квадратную» форму и расцветку в стиле Губки Боба, в них чего-то не хватает.

Не хватает контекста. В данном случае я нарисовал несколько фигурок Губки Боба.

Всякий раз, когда я хочу что-то нарисовать в первый раз, это может быть непросто.

Независимо от моих познаний в перспективе, я использую следующие два шага:

1. Найдите эталонные изображения, чтобы понять структуру и функции объекта, который я хочу нарисовать.

2. Нарисуйте несколько быстрых набросков, чтобы изучить различные дизайнерские идеи.

Когда я выбираю окончательный дизайн, я визуализирую его:

Резюме

Знания и опыт в области рисования являются основой для рисования из воображения.

Получив знания, вы сможете использовать свое воображение, влияние и предпочтения для создания собственных уникальных произведений искусства.

Если у вас проблемы с рисованием из воображения, я предлагаю сначала попрактиковаться в рисовании с наблюдения (фотографии), непосредственного наблюдения (с натуры) и в перспективе (изучение линейной и атмосферной перспективы).

С практикой процесс становится естественным, и, следовательно, вы будете меньше думать о том, как рисовать, и больше о том, что рисовать.

Примечание:

Как упоминалось выше, когда я рисую по воображению, мне нравится делать это от руки, без линеек или точек схода.

В результате приходится жертвовать точностью, но я предпочитаю, чтобы процесс рисования был плавным и приятным.

Куда идти дальше:

Чтобы узнать больше о глубине, ознакомьтесь с моим руководством по рисованию иллюзии глубины. Он учит 15 методам добавления глубины и пространства вашему творчеству (включая МНОЖЕСТВО примеров).

Вот мои рекомендуемые каналы YouTube для обучения рисованию.

Справка для рабочего стола

Чтобы получить доступ к этой справочной системе на другом языке:

  1. Войдите в свою учетную запись Onshape.

  2. Доступ к настройкам учетной записи.
  3. В разделе «Настройки» выберите нужный язык отображения.

Язык отображения изменяет текст интерфейса пользовательского интерфейса, а также текст справки на выбранный вами язык. Вам может потребоваться снова войти в Onshape, чтобы изменения вступили в силу.

Чтобы начать работу с Onshape и настроить учетную запись и параметры поведения по умолчанию, мы настоятельно рекомендуем сначала пройти курс «Учебник». Это проведет вас через соответствующие установки и настройки учетной записи, как начать эскиз, сделать деталь и другие основы Onshape. Расчетное время прохождения всех разделов составляет 50 минут, но вы можете выбрать модули по вашему выбору.

Праймер Onshape

Выберите категорию информации ниже или выберите из оглавления слева. У нас также есть глоссарий, если вы хотите изучить список терминов Onshape и их определения.

Предприятие

Узнайте об инструментах управления процессами, безопасности и разрешениях для нескольких пользователей, которым требуется контроль доступа, отслеживание и отчетность

ScreenOnly»> Моделирование

Узнайте о САПР корпоративного уровня с развертыванием и доступом в режиме реального времени, управлением данными, а также аналитикой и элементами управления

Управление релизами

Узнайте о контроле версий в сочетании с процессами управления релизами в группах

Onshape предлагает множество самообучающихся возможности для вас. Выберите предпочтительный метод обучения по ссылкам ниже. Заходите почаще, так как мы регулярно обновляем наши ресурсы.

Учебный центр

Доступ к средствам обучения, включая видео, учебные пособия и онлайн-классы

Видеотека

Доступ к нашей видеотеке, включая функциональные возможности браузера и мобильных устройств

ScreenOnly»> Веб-семинары

Доступ к записанным веб-семинарам Onshape по широкому кругу тем, как связанных с Onshape, так и общеотраслевых

Если вы новичок в Onshape , знакомство с основами — это хороший способ познакомиться с концепциями Onshape и некоторыми основными функциями.

Эта основная справочная система содержит справку по всем платформам, на которых работает Onshape. В каждой теме объясняется информация для всех платформ. В некоторых разделах информация зависит от платформы, и для каждой платформы есть раскрывающиеся списки. В других разделах информация не зависит от платформы, поэтому информация относится ко всем платформам.

Кнопки панели инструментов

В правом верхнем углу каждой страницы расположены четыре кнопки, обозначенные ниже слева направо:

  • Развернуть все / Свернуть все — Кнопка-переключатель, которая разворачивает или сворачивает все выпадающие текстовые области на текущей странице. Перед печатью страницы рекомендуется развернуть все раскрывающиеся списки. Это настраивает страницу для печати со всеми видимыми текстовыми областями.
  • Печать — открывает диалоговое окно «Печать»; для отправки страницы на подключенный принтер или сохранения страницы в виде файла PDF.
  • Предыдущая страница — переход на предыдущую страницу на основе оглавления.
  • Следующая страница — переход к следующей странице на основе оглавления.

Условные обозначения

В этой справочной системе вы увидите следующие примечания:

Ссылки на наш учебный центр; дополнительные ресурсы, чтобы узнать больше о конкретных функциях программного обеспечения. Некоторые ресурсы требуют дополнительной покупки.

Полезные советы, идеи или альтернативные рабочие процессы.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *