Начинаем рисовать. Графика (Вендон Блейк)
Буду ждать
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
Какое удовольствие — уметь рисовать предметы, которые вы видите вокруг! И научиться этому совсем просто! Способность запечатлеть увиденное не требует особого таланта или непосильного труда. Весь секрет заключается в простом, логически последовательном процессе рисования. Даже если у вас нет никаких художественных задатков, это пособие поможет вам научиться рисовать не хуже профессионалов! Следуйте пошаговым указаниям, выполняйте несложные практические упражнения — и совсем скоро вы и ваши близкие сможете насладиться первыми шедеврами. А уловив логику рисунка, потом вы будете легко и просто передавать на бумаге абсолютно все, что захотите, и получать радость от процесса рисования и от своего мастерства!
.
Описание
Характеристики
Какое удовольствие — уметь рисовать предметы, которые вы видите вокруг! И научиться этому совсем просто! Способность запечатлеть увиденное не требует особого таланта или непосильного труда. Весь секрет заключается в простом, логически последовательном процессе рисования. Даже если у вас нет никаких художественных задатков, это пособие поможет вам научиться рисовать не хуже профессионалов! Следуйте пошаговым указаниям, выполняйте несложные практические упражнения — и совсем скоро вы и ваши близкие сможете насладиться первыми шедеврами. А уловив логику рисунка, потом вы будете легко и просто передавать на бумаге абсолютно все, что захотите, и получать радость от процесса рисования и от своего мастерства! .
Попурри
На товар пока нет отзывов
Поделитесь своим мнением раньше всех
Как получить бонусы за отзыв о товаре
1
Сделайте заказ в интернет-магазине2
Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили3
Дождитесь, пока отзыв опубликуют.
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.
Правила начисления бонусовКнига «Начинаем рисовать. Графика» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене.
Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом
другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу
Вендон Блейк
«Начинаем рисовать.
Как рисовать игровую 2D графику. 3 часть — INFINITE ART SOLUTIONS на DTF
В прошлых частях статьи мы разобрали базовые принципы рисования персонажа и теорию цвета. В этой части мы расскажем, как применить эти знания на практике. А точнее, как покрасить предметы в игре так, чтобы было один в один, как в реальном мире. Но не на примере экорше и ваз, как в художественных школах. Поехали!
368 просмотров
Свет и тень
Тень состоит из цвета предмета, окружающего его света и отраженного света. Если с теорией цвета мы разобрались в предыдущих статьях, то с двумя последними будем разбираться в этой.
Для точечного света нужно четко понимать что за фигура излучает свет, где она находится, насколько яркий свет она генерирует, какого цвета и радиус действия.
Солнце, например, является
Но в пасмурную погоду яркий источник света пропадает, и свет рассеивается по всему небу. В результате тени становятся мягкими. Это и есть рассеянный свет, который проникает повсеместно.
Части, обращенные к свету будут светлее, а противоположные — темнее. Все просто, но не настолько. К примеру, холмы отбрасывают мягкие градиентные тени, а горы, наоборот, жесткие.
Свет от окружения
Он точно придаст вашему рисунку сочности. При погружении предмета в среду, на него начинает падать свет от окружения. Это хорошо видно на данном арте. Так свет от неба падает на накидку и смешивается.
Два типа теней
Собственная тень
Это тень, зависящая от формы объекта. Так у круглого объекта затемнены будут участки градиентно, по форме, а у квадратного — более жестко.
Отбрасываемая тень
Существует жесткая тень и тень окклюзии. Жесткая тень образуется, когда между предметом и источником света есть нечто. В зависимости от того, насколько близко оно находится к объекту, тень будет более четкая или мягкая. Окклюзия – тени, которые возникают там, где две поверхности приближаются друг к другу.
Теплый и холодный тон
Держа в голове, что блики имеют теплый оттенок, а тени — холодный, мы приступаем к покраске. Температура цвета неизмерима, она зависит от контекста. Например, при переходе от теплого насыщенного цвета, к теплому менее насыщенному, то есть с примесью серого, этот сероватый будет казаться холодным.
Теперь мы снова возвращаемся к нашему алхимику. На данном примере, мы будем двигаться от более теплого цвета к холодному по цветовому колесу. Из-за того, что желтый цвет находится посередине на теплых оттенках цветового круга, можно двигаться в две стороны.
Текстуры и шейдинг
Текстура предмета сильно влияет на то, как на нее ложится свет.
Глянцевая поверхность
Свет от нее отражается хорошо. Рассеивание небольшое. Таким образом, поверхность, на которую падает свет, будет очень яркой, а затемненная часть, напротив, очень темной.
Матовая поверхность
Она отражает свет не так хорошо, как глянцевая, и рассеивает свет при отражении. Она кажется максимально ровно освещенной. Например, эта сумка.
Гладкая поверхность
Что-то между глянцевой и матовой. Такая поверхность хорошо отражает и рассеивает свет.
Итоги:
- Для того, чтобы затемнить и высветлить конкретные участки на предмете, сначала выберите, какой источник света будет на него светить;
- Не забывайте про отраженный свет;
- Всегда помните, какую тень вы рисуете, от самого объекта или ту, которую отбрасывает другой предмет;
- При рисовании света, двигайтесь от теплого оттенка к холодному по цветовому кругу;
- Наделяйте предмет текстурой.

От этого зависит то, как он будет отражать свет.
Графика в Compose | Jetpack Compose
Многие приложения должны иметь возможность точно контролировать то, что нарисовано на экране. экран. Это может быть такое же маленькое, как размещение прямоугольника или круга на экране в просто в нужном месте, или это может быть сложное расположение графических элементы в различных стилях.
Базовый рисунок с модификаторами и
DrawScope Основной способ рисования в Compose — это использование модификаторов, таких как Модификатор.drawWithContent , и Модификатор.drawWithCache .
Например, чтобы нарисовать что-то за компоновкой, вы можете использовать drawBehind Модификатор для начала выполнения команд рисования:
kt" data-region-tag="android_compose_graphics_canvas_basic" dir="ltr"> Spacer(
модификатор = модификатор
.fillMaxSize ()
.drawBehind {
// это = DrawScope
}
) CanvasSnippets.kt Если вам нужен только компонуемый объект, который рисует, вы можете использовать Холст Составной. Canvas компонуемый
удобная обертка вокруг Modifier.drawBehind . Вы помещаете Canvas в
свой макет так же, как и с любым другим элементом пользовательского интерфейса Compose. В рамках Canvas , вы можете рисовать элементы с точным контролем их стиля и
расположение.
Canvas .
Например, большинство графических элементов, основанных на представлениях, полагаются на
на вспомогательном объекте Paint . Вам нужно знать, какие параметры конфигурации вы устанавливаете
в Paint и который вы установили в вызове метода. Вы также должны быть
будьте осторожны при создании объектов Paint таким образом, чтобы не снижать производительность.
Compose позаботится об этих деталях за вас. Все модификаторы рисования предоставляют DrawScope среду рисования с заданной областью
который поддерживает свое собственное состояние. Это позволяет вам установить параметры для группы
графические элементы. DrawScope предоставляет несколько полезных полей, например размер ,
объект Size , указывающий текущие размеры DrawScope .
Чтобы что-то нарисовать, вы можете использовать одну из многих функций рисования в DrawScope . Для
Например, следующий код рисует прямоугольник в левом верхнем углу окна.
экран:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasQuadrantSize = размер / 2F
рисоватьПрямо(
цвет = Цвет.Пурпурный,
Размер = CanvasQuadrantSize
)
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 1 . Прямоугольник, нарисованный с помощью Canvas в Compose.Чтобы узнать больше о различных модификаторах рисования, см. Модификаторы графики. документация.
Система координат
Чтобы нарисовать что-то на экране, вам нужно знать смещение ( x и y ) и размер
ваш товар.
При использовании многих методов рисования в DrawScope положение и размер
предоставляются значениями параметров по умолчанию. Обычно параметры по умолчанию
поместите элемент на [0, 0] точек на холсте и указать значение по умолчанию размером , который заполняет всю область рисования, как в примере выше — вы можете видеть
прямоугольник расположен в левом верхнем углу. Чтобы отрегулировать размер и положение
вашего предмета, вам нужно понимать систему координат в Compose.
Начало системы координат ( [0,0] ) находится в самом верхнем левом пикселе в
область рисования. x увеличивается при движении вправо, а y увеличивается при движении
вниз.
Для обеспечения
одинаковый размер ваших элементов для разных плотностей устройств и экранов
размеров, обязательно либо конвертируйте из dp , используя .toPx() , либо работайте
в долях размера. Рисунок 2 . Система координат чертежа/сетка чертежа. Например, если вы хотите провести диагональную линию из правого верхнего угла
область холста в нижний левый угол, вы можете использовать DrawScope.drawLine() и укажите начальное и конечное смещение с помощью
соответствующие позиции x и y:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
Вал CanvasWidth = Размер.Ширина
Вал CanvasHeight = размер.
высота
рисоватьЛинию(
начало = смещение (x = ширина холста, y = 0f),
конец = смещение (x = 0f, y = canvasHeight),
цвет = Цвет.Синий
)
} CanvasSnippets.kt
Базовые преобразования
DrawScope предлагает преобразования для изменения того, где и как выполняются команды рисования
казнены.
Весы
Использование DrawScope.масштаб() чтобы увеличить размер операций рисования в несколько раз. Такие операции, как scale() применяются ко всем операциям рисования в пределах соответствующей лямбды.
Для
например, следующий код увеличивает масштаб X 10 раз и масштаб Y 15
раз:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
шкала (шкалаX = 10f, шкалаY = 15f) {
drawCircle(Цвет.Синий, радиус = 20.dp.toPx())
}
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 3 . Применение операции масштабирования к кругу на холсте.Перевод
Использование DrawScope.translate() для перемещения операций рисования вверх, вниз, влево или вправо. Например,
следующий код перемещает рисунок на 100 пикселей вправо и на 300 пикселей вверх:
kt" data-region-tag="android_compose_graphics_canvas_translate" dir="ltr"> Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
перевести (слева = 100f, сверху = -300f) {
drawCircle(Цвет.Синий, радиус = 200.dp.toPx())
}
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 4 . Применение операции перевода к кругу на холсте.Поворот
Использование DrawScope.rotate() для поворота операций рисования вокруг точки вращения. Например,
следующий код поворачивает прямоугольник на 45 градусов:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
повернуть (градусы = 45F) {
рисоватьПрямо(
цвет = Цвет.Серый,
topLeft = Смещение (x = размер.
ширина/3F, y = размер.высота/3F),
размер = размер / 3F
)
}
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 5 . Мы используем rotate() , чтобы применить вращение к текущей области рисования, которая поворачивает прямоугольник на 45 градусов.Inset
Используйте DrawScope.inset() для настройки параметров по умолчанию текущего DrawScope , изменение границ чертежа и перевод чертежей
соответственно:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
val canvasQuadrantSize = размер / 2F
вставка (по горизонтали = 50f, по вертикали = 30f) {
drawRect(color = Color.
Green, size = canvasQuadrantSize)
}
} CanvasSnippets.kt
Этот код эффективно добавляет отступы к командам рисования:
Рисунок 6 . Применение вставки к командам рисования.Множественные преобразования
Чтобы применить множественные преобразования к вашим чертежам, используйте Функция DrawScope.withTransform() , которая создает и
применяет одно преобразование, которое объединяет все желаемые изменения. С использованием withTransform() более эффективен, чем выполнение вложенных вызовов отдельных
преобразования, потому что все преобразования выполняются вместе в
единая операция, вместо того, чтобы Compose вычислял и сохранял каждый из
вложенные преобразования.
Например, следующий код применяет как перемещение, так и вращение к прямоугольник:
kt" data-region-tag="android_compose_graphics_canvas_multiple_transforms" dir="ltr"> Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
с преобразованием ({
перевести (слева = размер.ширина/5F)
повернуть (градусы = 45F)
}) {
рисоватьПрямо(
цвет = Цвет.Серый,
topLeft = Смещение (x = размер.ширина/3F, y = размер.высота/3F),
размер = размер / 3F
)
}
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 7 . Используйте с Transform , чтобы применить как вращение, так и перемещение, повернув прямоугольник и сдвинув его влево.Общие операции рисования
Рисование текста
Для рисования текста в Compose обычно можно использовать компонуемый объект Text . Однако,
если вы находитесь в DrawScope или хотите нарисовать текст вручную с помощью
настройки, вы можете использовать DrawScope. метод.
drawText()
Чтобы рисовать текст, создайте TextMeasurer , используя RememberTextMeasurer и вызовите drawText с измерителем:
val textMeasurer = RememberTextMeasurer()
Холст (модификатор = Modifier.fillMaxSize()) {
DrawText(textMeasurer, "Привет")
} CanvasSnippets.kt
Рисунок 8 . Нанесение текста на холст.Измерить текст
Текст для рисования работает немного иначе, чем другие команды рисования. Как правило, вы
задайте команде рисования размер (ширину и высоту), чтобы нарисовать форму/изображение.
С текстом есть несколько параметров, которые контролируют размер визуализируемого изображения.
текст, например размер шрифта, шрифт, лигатуры и межбуквенный интервал.
С Compose вы можете использовать TextMeasurer , чтобы получить доступ к измеренным
размер текста в зависимости от вышеуказанных факторов. Если вы хотите нарисовать фон
за текстом, вы можете использовать измеренную информацию, чтобы получить размер
область, которую занимает текст:
val textMeasurer = RememberTextMeasurer()
Распорка(
модификатор = модификатор
.drawWithCache {
значение измеряемый текст =
textMeasurer.measure(
Аннотированная строка (longTextSample),
ограничения = Constraints.fixedWidth((size.
width * 2f / 3f).toInt()),
стиль = TextStyle (размер шрифта = 18.sp)
)
onDrawBehind {
drawRect (розовый цвет, размер = измеренный текст. размер. до размера ())
DrawText (измеренный текст)
}
}
.fillMaxSize ()
) CanvasSnippets.kt
Примечание: В приведенном выше примере используется Modifier.drawWithCache , так как рисуемый текст является
дорогая операция. Использование drawWithCache помогает кэшировать созданные объекты до
изменяется размер области рисования. Для получения дополнительной информации см.
Документация Modifier.drawWithCache .Этот фрагмент кода создает розовый фон для текста:
Рисунок 9 . Многострочный текст, занимающий ⅔ всей площади, с фоновым прямоугольником. Настройка ограничений, размера шрифта или любого свойства, влияющего на измеренный размер
сообщается о новом размере.
Вы можете установить фиксированный размер как для ширины , так и для ширины и высота , а затем текст следует за набором TextOverflow . Для
Например, следующий код отображает текст на ⅓ высоты и ⅓ ширины.
составной области и устанавливает TextOverflow на TextOverflow.Ellipsis :
val textMeasurer = RememberTextMeasurer()
Распорка(
модификатор = модификатор
.drawWithCache {
значение измеряемый текст =
textMeasurer.measure(
Аннотированная строка (longTextSample),
ограничения = ограничения.
fixed(
ширина = (размер.ширина/3f).toInt(),
высота = (размер.высота/3f).toInt()
),
переполнение = TextOverflow.Многоточие,
стиль = TextStyle (размер шрифта = 18.sp)
)
onDrawBehind {
drawRect (розовый цвет, размер = измеренный текст. размер. до размера ())
DrawText (измеренный текст)
}
}
.fillMaxSize ()
) CanvasSnippets.kt
Текст теперь отображается в ограничениях с многоточием в конце:
Рисунок 10 . TextOverflow.Ellipsis с фиксированными ограничениями на измерение текста. Примечание: Дополнительные сведения о тексте см. в документации по тексту.Draw image
Чтобы нарисовать ImageBitmap с помощью DrawScope , загрузите изображение с помощью ImageBitmap., а затем вызовите
imageResource() drawImage :
значение dogImage = ImageBitmap.imageResource (id = R.drawable.dog)
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize(), onDraw = {
рисоватьИзображение (Изображение собаки)
}) CanvasSnippets.kt
Рисунок 11 . Рисование ImageBitmap на холсте. Примечание: См. документацию по настройке изображения для получения дополнительной информации о том, как
применять фильтры к изображениям.Рисование основных фигур
В DrawScope предусмотрено множество функций рисования фигур.
Чтобы нарисовать фигуру, используйте один
из предопределенных функций рисования, таких как drawCircle :
val PurpleColor = Color(0xFFBA68C8)
Холст(
модификатор = модификатор
.fillMaxSize ()
.padding(16.dp),
onDraw = {
DrawCircle (фиолетовый цвет)
}
) CanvasSnippets.kt
API | Выход |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|
Путь рисования
Путь — это последовательность математических инструкций, результатом которых является однократное рисование.
казнен. DrawScope может рисовать путь, используя метод DrawScope.drawPath() .
Например, вы хотите нарисовать треугольник. Вы можете создать путь с помощью
такие функции, как lineTo() и moveTo() , использующие размер области рисования.
Затем вызовите drawPath() с этим вновь созданным путем, чтобы получить треугольник.
Распорка(
модификатор = модификатор
.drawWithCache {
val путь = Путь()
путь.moveTo(0f, 0f)
path.lineTo(size.width/2f, size.height/2f)
path.
lineTo (размер. ширина, 0f)
путь.закрыть()
onDrawBehind {
drawPath (путь, Color.Magenta, стиль = Stroke (ширина = 10f))
}
}
.fillMaxSize ()
) CanvasSnippets.kt
Рисунок 12 . Создание и рисование пути в Написать.Доступ к объекту
Canvas С DrawScope у вас нет прямого доступа к объекту Canvas . Вы можете использовать DrawScope.drawIntoCanvas() для получения
доступ к самому объекту Canvas , для которого вы можете вызывать функции.
Например, если у вас есть пользовательский Drawable , который вы хотите нарисовать на
canvas, вы можете получить доступ к холсту и вызвать Drawable#draw() , передав Canvas объект:
kt" data-region-tag="android_compose_graphics_canvas_draw_into_canvas" dir="ltr"> val drawable = ShapeDrawable(OvalShape())
Распорка(
модификатор = модификатор
.drawWithContent {
drawIntoCanvas {холст ->
drawable.setBounds(0, 0, size.width.toInt(), size.height.toInt())
drawable.draw(холст.nativeCanvas)
}
}
.fillMaxSize ()
) CanvasSnippets.kt
Рисунок 13 . Доступ к холсту для рисования Drawable .Узнать больше
Дополнительные сведения о рисовании в Compose см. в следующем ресурсы:
- Модификаторы графики — узнайте о различных типах рисования модификаторы.
- Кисть — узнайте, как настроить отрисовку вашего контента.
- Пользовательские макеты и графика в Compose — Саммит разработчиков Android
2022 – Узнайте, как создать собственный пользовательский интерфейс в Compose with Layouts.
и Графика. - JetLagged Sample — Compose Sample, показывающий, как рисовать пользовательский график.
draw-graphics · Темы GitHub · GitHub
Вот 17 публичных репозиториев соответствует этой теме…
конвайс / реагировать-конва
Звезда 5.1kрафаморим / удивительный-холст
Спонсор Звезда 1,3кСмарт6502 / плутонем
Звезда 65r00ster91 / лайм
Звезда 32Целиагг / Целиагг
Звезда 24regar007 / Формы в OpenGLES2.
0 Звезда
19Цицибой / эскиз
Звезда 10Ахмед-Ибрагим-30 / Графика-Проект
Звезда 4Марио Яннотта / МИплоттер
Звезда 3тенфенсу / txlin
Звезда 3только 123 / Air-Hockey-2d-Android
Звезда 2А.Гонконг / ЗмеяИгра
Звезда 2Центурикс / ASPCanvas
Звезда 14220182 / отношение_граф
Звезда 1мудролюб / боянка
Звезда 1ЛубиТек / Рисование-Графика
Звезда 0русофт20000 / ПересечениеЛинияПрямоугольник
Звезда 0Улучшить эту страницу
Добавьте описание, изображение и ссылки на
рисовать-графика
страницу темы, чтобы разработчикам было легче узнать о ней.
