Содержание

‎App Store: Pixel Art — рисовать точками

Описание

Если вам нравится Pixel Art с этим приложением, вы можете создать чертежи, которые вы хотите очень легко!

Давайте сделаем простое приложение для рисования пиксельных искусств!
Это приложение является новым чувством приложения Pixel Arts Painting.

Мощный пиксельный редактор. Позволяет рисовать изображения на пиксельном уровне.

Как использовать:

— Выберите размер холста (пикселей), которые вы хотите или выберите свой пользовательский размер.
— Краска с пальцем пикселей, которые вы хотите.
— Вы можете стереть, отменить, изменять размер и цвет границ …
— Выберите доступный цвет или пользовательский цвет.
— Сохраните свой рисунок в своей галерее и ваше приложение.
— Вы можете сохранить свою ничье и закончить позже.
— Поделитесь своим рисунком с друзьями.

В настоящее время поддержка:
— карандаш, ластик, отмена, удалить, сохранить, поделиться .

..
— Инструмент для выбора цвета из используемых
— Различные размеры сетки, 8×8, 16×16, 32×32 и 64×64. И, конечно же, пользовательские размеры (максимум 128).

Легко поделиться работой.
Вам можно легко поделиться своими социальными сетями или приложениями в чате.

Версия 1.4

Новая функциональность:
— Инструмент для выбора цвета от тех, которые используются на нашем рисунке.

Ошибки исправлены:
— Ошибка сохранения чертежей для редактирования позже исправлено
— Ошибка при входе на пользовательский размер пикселя

Оценки и отзывы

Оценок: 19

Нужно доработать

Игра мне понравилась, но не хватает некоторых деталей:
1. Сделайте кнопку «отмена действия»;
2. Возможность приближать рисунок, а то на размере 64х64 трудно рисовать без приближения;
3. После того как рисунок готов, сделайте возможность убрать контуры квадратиков и чтобы можно было бы (по желанию) изменить их цвет и толщину;

4. Не знаю как у других, но у меня зависает игра, когда я хочу поделится рисунком. Приходится выходить из игры;
5. Добавьте больше размеров холста;

В принципе на этом все минусы. Ставлю пока 4 ☺️

Привет!
В новом обновлении мы добавили возможность масштабирования, чтобы лучше рисовать, и исправили проблему совместного использования изображения. Вы также можете создать рисунок нужного вам размера в пикселях. В дополнение к новым функциям, таким как кнопка отмены или возможность сохранить рисунок, чтобы закончить его позже.
Также можно убрать границы рисунка.
Спасибо!

Идея хорошая-исполнение не очень

Рисовать возможно, но на айфоне сложно, не всегда пальцем попадаешь куда нужно. Но самая большая неприятность-это невозможность сохранить свое творение в фотопленку. При попытке сохранить-вылетает. И рисунок исчезает.

Привет! В новом обновлении мы добавили возможность масштабирования, чтобы лучше рисовать, и исправили проблему совместного использования изображения. Вы также можете создать рисунок нужного вам размера в пикселях. В дополнение к новым функциям, таким как кнопка отмены или возможность сохранить рисунок, чтобы закончить его позже. Также можно убрать границы рисунка. Спасибо!

Разработчик Mireia Lluch Ortola указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Mireia Lluch Ortola

Размер
13,4 МБ

Категория
Развлечения

Возраст
4+

Copyright
© Creations Apps

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

Игра Рисовать Пикселями (Draw Pixels) — играть онлайн бесплатно

Рисовать Пикселями

запустить игру

Пропустить через.

.. 10

Пропустить рекламу

не работает?

скачать во весь экран

Поделиться игрой:

Рисуй по Клеточкам: Лица Супергероев Мозаика Пазл Арт Раскраска: Любой Цвет Пиксельная Графика: Раскраска по номерам Детская раскраска 2 Нарисуй Ноги Губка Боб: Изобрази и Угадай Головоломка: Монстр-трак Томб оф зе Маск Колор Печенька Кликер Разбей Машину Идле Дадиш 3 Огненный Шар Приключение Жвачки ХД Огненный Шар: Зима Ёкай Подземелье Мини-стражи: Защита Замка Дадиш Дадиш 2 Мини Стрелки Вил Хиро Мини Пуш Мини Блоки Мини Переключатель Раскраска по Номерам Поторопись Птичка Пухлые Птицы Изумруд и Янтарь Разбей Машину Идле 2 Волшебный Мост Мятеж Пиксельный Художник Мини Цвета Гринд Крафт Фабрика Мячей: Головоломка Раскраска Головоломка 3.
0 Раскраска Головоломка 2.0 Мандала Раскраски Счастливая Обезьянка 175

Больше похожих
игр Показать еще

Крошечные Опасные Подземелья’,’

Кто-то Должен Погибнуть

‘,’

Один Побег

‘,’

Роуди Сити Реслинг

‘,’

Это не Игра

‘,’

Пингвин на Пикнике: Сокобан

‘,’

Слаймовый Наездник

‘,’

Роуди Реслинг

‘,’

Подними Приятеля

‘,’

Замок Вудварф

‘,’

Воскрешение

‘,’

Ротейт

‘,’

Последняя Земля 2

‘,’

Ледокрыл

‘,’

Фаулст

‘,’

Ретро Кубок: Американский Футбол

‘,’

Трабл Рестлинг

‘,’

Серьезные Скремблеры

‘,’

Дана: Реликвии на Продажу

‘,’

Дункерс

‘,’

Слайм Пицца

‘,’

Нуб Драйв

‘,’

Тачдаунер

‘,’

Шибальба

‘,’

Забытый Холм: Пико

‘,’

Кувырок Чемпионы: Двойной Удар

‘,’

Пиксельный Реслинг

‘,’

Уставший Падать

‘,’

Сектор 781

‘,’

Пиксельный Залп

‘,’

Крошечный Квадратик в Большой Башне 2

‘,’

Снайперы на Крыше

‘,’

Томб оф зе Маск

‘,’

Тап Герой

‘,’

Падение Башни Волшебника

‘,’

Старые Башни

‘,’

Вырасти Кошек

‘,’

Котовасия: Башни Слов

‘,’

Ам Ням: Погоня

‘,’

Садовые Истории 2

‘,’

Брайн Тест 2: Хитрые Головоломки

‘,’

Король Ругни: Завоевание Башни

‘,’

Гамми Блоки: Эволюция

‘,’

Соедини Печенья

‘,’

День Д: Мощная Защита

‘,’

Брайн Тест: Хитрые Головоломки

‘,’

Ледяная Фиолетовая Голова: Супер Слайд

‘,’

Сложи Фигуры

‘,’

Фишдом

‘,’

Щенячья История: Три в Ряд

‘,’

Игрушечная Защита

‘,’

Маленькая Ферма Кликер

‘,’

Адам и Ева, Вперед!

‘,’

Закати Этот Шар

‘,’

Принеси Мне Пирожки

‘,’

Крошечная Рыбалка

‘,’

Лети или Умри ИО

‘,’

Ножевой Погром

‘,’

Улитка Боб 2: Подарок дедушке

‘,’

Лесопилка — Кликер

‘,’

Сладкие Загадки: Три в Ряд

‘,’

Дуэт Викингов 3

‘,’

Улитка Боб 5: Любовная история

‘,’

Дуэт Выживание 2

‘,’

Ферма Мечты

‘,’

Хеликс

‘,’

Дуэт Викингов 2

‘,’

Франкенштейн Гоу

‘,’

Коробка Ребенок: Головоломка

‘,’

Утята. ио

‘,’

Скайдом: Три в Ряд

‘,’

Летающий Сыр

‘,’

Объединяй Торты

‘,’

Дуэт Викингов

‘,’

Пушистики

‘,’

Кролик Самурай

‘,’

Липкие Блоки

‘,’

Катапульта

‘,’

Улитка Боб 7: Фантастическая история

‘,’

Адам и Ева Вперед 3

‘,’

Безумные Кролики: Дикая Гонка

‘,’

Головоломка: Пришло Время Историй

‘,’

Подкуй Лошадь

‘,’

Квадратная Птица

‘,’

Детские Шахматы

‘,’

Кошачья История

‘,’

Ам Ням Отскок

‘,’

Вилли 7: Детектив

‘,’

ЙоХоХо. ио

‘,’

Крушение Башни 3D

‘,’

Супернова

‘,’

Улитка Боб 4: Космос

‘,’

Геометрия Неон Даш: Мир 2

‘,’

Пухлый Кот 2

‘,’

Доктор Желудь 2

‘,’

Пузырьковая Сортировка

‘,’

Потопить Это

‘,’

Бамперные Машинки

‘,’

Ручей Крейга: На Страже Канализации

‘,’

Дуэт Выживание 3

‘,’

Дуэт Выживание

‘,’

Сложи Фигуры: Природа

‘,’

Войны Цивилизаций

‘,’

Адам и Ева 7

‘,’

Цветущие Сады: Три в Ряд

‘,’

Бабл Шутер Сага 2

‘,’

Взломать Замок

‘,’

Улитка Боб 1: Новый дом

‘,’

Кэнди Краш: Конфеты Три в Ряд

‘,’

Зум и Би 2

‘,’

Кэтс — Краш Арена Турбо Старс

‘,’

Ниндзя Мышь

‘,’

Американские горки: Острые Ощущения 5

‘,’

Лучший Выстрел: Салун

‘,’

Зум и Би 3

‘,’

Адам и Ева 8

‘,’

Адам и Ева: Рождество

‘,’

Фермерство 10×10

‘,’

Слайд

‘,’

Адам и Ева Вперед 2

‘,’

Пухлый Кот

‘,’

Дружные Блоки

‘,’

Губка Боб Квадратные Штаны: Прогулка по Бикини Боттом

‘,’

Телепорт Джампер

‘,’

Доктор Желудь 3

‘,’

Растения Против Зомби 2: Защита Башни

‘,’

Погрузчик 3

‘,’

Рыбка Ест Рыбку

‘,’

Кролик Самурай 2

‘,’

Ледяная Фиолетовая Голова 2

‘,’

Бикойны: Пчеловодство

‘,’

Реактивный Ранец

‘,’

Адам и Ева: Новогодняя Елка

‘,’

Охота за нефтью

‘,’

Адам и Ева: Астронавт

‘,’

Шарики Пингвинов

‘,’

Счастливая Обезьянка 95

‘,’

Пазл для Детей: Веселая Ферма

‘,’

Адам и Ева: Гольф

‘,’

Пицца Ниндзя Мания

‘,’

Арктический Пинг-Понг

‘,’

Тетрис: Атлантрис

‘,’

Скуби-Ду: Монстр Трак

‘,’

История Паука

‘,’

Яйца и Машины

‘,’

Взорви Кубики!

‘,’

Адам и Ева: Любовный Квест

‘,’

Лучший Выстрел: Пиратский Корабль

‘,’

Праздный Зоопарк: Кликер

‘,’

Бумажные Войны

‘,’

Адам и Ева: Адам Призрак

‘,’

Адам и Ева: Лунатик

‘,’

Стрелялка Конфетами

‘,’

Львиная Гвардия: Защитники земель прайда

‘,’

Цветная Булавка

‘,’

Вытащить Булавку

‘,’

Желе Квест

‘,’

Ретро Тетрис

‘,’

Майн Рашер

‘,’

Защита Башни

‘,’

Стик Клэш

‘,’

Идле: Город Деревьев

‘,’

Рождественская Рыбалка

‘,’

99 Мячей

‘,’

Идле Майнинг Империя

‘,’

Тап Трюки

‘,’

Угадай Животных по Звукам

‘,’

Мем Mайнер

‘,’

Вилли 8: Пришельцы

‘,’

Мини-О Звезды

‘,’

Зумба Мания

‘,’

Погрузчик 2

‘,’

Счастливая Обезьянка 271

‘,’

Стакан и Мяч

‘,’

Ротейтз

‘,’

Счастливая Обезьянка 268

‘,’

Пазл для Детей: Веселый Зоопарк

‘,’

Монстр Гоу

‘,’

Пузырьки и Монстры

‘,’

Супер Прыжки

‘,’

История Лопнутого Пузыря

‘,’

Булавки

‘,’

Вкусный Супер Бургер

‘,’

Бегемот Пицца Шеф

‘,’

Робби

‘,’

Шахтерское Подземелье

‘,’

Разблокируй Это

‘,’

Мистер Бин: Лабиринт

‘,’

Адам и Ева Пришельцы

‘,’

Никелодеон Аркады

‘,’

Угадай Слово

‘,’

Губка Боб Квадратные Штаны: Конструктор Комиксов

‘,’

Вечеринка Братьев Коала

‘,’

Краб и Рыба

‘,’

Жесткий Грузовик

‘,’

Бегущий Кролик

‘,’

Блун Поп

‘,’

Для Детей: Милые Пары

‘,’

Прыгай с Джастином

‘,’

Вилли 6: Сказка

‘,’

Геометрия Неон Даш: Саб Зиро

‘,’

Адам и Ева 6

‘,’

Поп Ит Мастер

‘,’

Поп Ит 3D

‘,’

Вудкрафт

‘,’

Счастливая Обезьянка 46

‘,’

Счастливая Обезьянка 276

‘,’

Адам и Ева 5 часть 2

‘,’

Идле Муравьи

‘,’

Поворот Направо

‘,’

Счастливая Обезьянка 471: Земля Динозавров Брахиозавра, Тираннозавра и Птеродактиля

‘,’

Головоломка с Шариком

‘,’

Водопроводчик и Газировка

‘,’

Вилли 5: Армагеддон

‘,’

Адам и Ева 5 часть 1

‘,’

Счастливая Обезьянка 40

‘,’

Кубок Европы по Пенальти 2021

‘,’

Взмах Хвостом

‘,’

Зимние Каникулы

‘,’

Счастливая Обезьянка 39

‘,’

Красный Шар Навсегда

‘,’

Пакман: Кошки-Мышки

‘,’

Адам и Ева 4

‘,’

Приключение

‘,’

Зума: Птицы в Клетках

‘,’

Распаркуй Меня

‘,’

Поймать Сыр

‘,’

Следуй за Туто: Первое Правило Луни

‘,’

Батл Флип Челлендж

‘,’

Построй Замок из Блоков

‘,’

Вилли 4: Путешествие во времени

‘,’

Адам и Ева 3

‘,’

Губка Боб Квадратные Штаны: Приключения на Острове Монстров

‘,’

Фотопазл: Лето

‘,’

Волшебное Рождество Санты

‘,’

Счастливая Обезьянка 29

‘,’

Лягушка Раш

‘,’

Нарисуй Одной Линией

‘,’

Адам и Ева 2

‘,’

Пазл для Детей: Веселые Животные

‘,’

Прыгающий Козел

‘,’

Вилли 3

‘,’

Счастливая Обезьянка 22

‘,’

Разбей Кирпичики Шариком

‘,’

Линии

‘,’

Дорожная Ловушка

‘,’

Американские горки: Острые Ощущения 3

‘,’

Адам и Ева

‘,’

Волшебные Пузыри

‘,’

Бумажная Битва

‘,’

Спасение Санты: Булавки

‘,’

Счастливая Обезьянка 44

‘,’

Башня Мания

‘,’

Любовные Булавки

‘,’

Влюбленный Рыцарь

‘,’

Найди Слово

‘,’

Город Пузырьков

‘,’

Ферма Героев Мини Сага

‘,’

Улитка Боб 8: История Острова

‘,’

Идле Стартап Магнат

‘,’

Ниндзя Пицца 3

‘,’

Спаси Моего Питомца

‘,’

Геометрия Раш

‘,’

Грибной Хлопок

‘,’

Улитка Боб 3: Египет

‘,’

Улитка Боб 6: Зимняя история

‘,’

Вилли 2

‘,’

Счастливая Обезьянка 31

‘,’

Шиммер и Шайн: Приключения на Водопаде

‘,’

Крестики Нолики

‘,’

Санта Квест

‘,’

Ниндзя Беги

‘,’

Получи 4096

‘,’

Энгри Бердз: Злые Красные Птицы

‘,’

Автострада Ярости

‘,’

Никелодеон: Салки

‘,’

Математическая Головоломка: Сожги Спички

‘,’

Бука

‘,’

Змеи и Лестницы

‘,’

Геометрия Даш: Кровавая Баня

‘,’

Слайс Раш: Быстрые Ломтики

‘,’

Учимся Делать Оригами

‘,’

Злые Акулы

‘,’

Губка Боб: Что Ты За Крабсбургер?

‘,’

Зомби-Чума

‘,’

Говорящий Кот Том: Бег за Золотом

‘,’

Сумасшедшие Птицы

‘,’

Энгри Бёрдс

‘,’

Губка Боб Квадратные Штаны: Какой Ты Получишь Подарок?

‘,’

Древний Египет — Найди отличия

‘,’

Детский Пазл с Животными

‘,’

Квест для кролика

‘,’

Нарезка Фруктов

‘,’

Желейный Взрыв

‘,’

Монстер Змейка

‘,’

Рыба Ест Рыбу

‘,’

Приюти щенка

‘,’

Пазл Море

‘,’

Счастливая Обезьянка 81

‘,’

Безумная Акула

‘,’

Американские горки: Острые Ощущения 4

‘,’

Санта Раш

‘,’

ТНТ Бомба

‘,’

Губка Боб: В ритме Бикини Боттом

‘,’

Гонки в Аквапарке 7

‘,’

Найди Отличие

‘,’

Автострада Ярости 3

‘,’

День Игры с Моим Щенком

‘,’

Черные Престолы

‘,’

Энгри Бёрдс Хэллоуин

‘,’

Пиньята: У Лам Нет Проблем

‘,’

Автострада Ярости 2

‘,’

Да, Кролик 2

‘,’

Да, Кролик!

‘,’

Таунтопия

‘,’

Плохое Мороженое 2

‘,’

Плохое Мороженое 1

‘,’

Мини-Миссии

‘,’

Бомба

‘,’

Майнер Дэш

‘,’

Чемпионы Холода: Никелодеон

‘,’

Чемпионат Мира по Мини-Футболу

‘,’

Плохое Мороженое 3

‘,’

Утиная Охота

‘,’

Супер Птица

‘,’

Супер Птица 2

‘,’

Рисуй и Забивай: Баскетбол

‘,’

Продавец Муравьиного Искусства

‘,’

Сахар, Сахар 3

‘,’

Сахар, Сахар 2

‘,’

Сахар, Сахар

‘,’

Супер Опасные Подземелья

‘,’

Хоппенхелм

‘,’

Дикие Пули

‘,’

Дюк Дэшингтон Ремастеринг

‘,’

Дровосек

‘,’

Приключение Приятелей в Замке

‘,’

Томб оф зе Кэт

‘,’

Ужасная Резня на Хэллоуин

‘,’

Космическая Заварушка

‘,’

Зрист

‘,’

В Яму

‘,’

Супер Пиксель

‘,’

Наездники на Шестах

‘,’

Сокровища Джунглей

‘,’

Какту-Сама 2

‘,’

Сердце и Звезда

‘,’

12 Мини-Битв

‘,’

Ресайзер

‘,’

Боевой Гольф

‘,’

Тимбермен

‘,’

Нуб Лучник

‘,’

Какту-Сама

‘,’

Майнблок

‘,’

Защитники королевства: Эпическая война

‘,’

Математическая Пиксельная Головоломка

‘,’

Мини Пинальти: Чемпионат Мира

‘,’

Забастовка Золотодобытчиков: Золотой Рудник Страйк

‘,’

Супер Марио Брос — Мейкер и Моды

‘,’

Соединенное Королевство

‘,’

Рыбная История: Три в Ряд

‘,];

рисовалки раскраски для детей мобильные пиксельные без времени браузерные

Повторите картинку или узор в игре «Рисовать Пикселями»! Заполните каждый пиксель правильным цветом, чтобы пройти каждый из уровней. Узнайте, как создавать пиксель-арт в этой веселой и расслабляющей игре для рисования.

Скриншоты

Как играть в игру Рисовать Пикселями?

Управление в игре «Рисовать Пикселями» на ПК осуществляется при помощи мышки, а на сенсорных экранах при помощи тапов. Цель игры «Draw Pixels» — повторить в точности рисунок с примера. Выбирайте цвет и начинайте заполнять пиксели. Как только рисунок будет выполнен правильно, откроется новый уровень.

Inkscape tutorial: Трассировка пиксель-арта | Inkscape

До того как появились прекрасные редакторы векторной графики…

Даже до дисплеев с разрешением 640×480…

Совершенно привычным делом было играть в видеоигры с тщательно прорисованными пикселями на дисплеях с низким разрешением.

Этот вид искусста мы называем «Pixel Art».

Inkscape использует libdepixelize — библиотеку автоматической векторизации изображений в стиле пиксель-арт. Вы можете использовать этот инструмент и для обычной растровой графики, но результат не будет так же хорош. Для прочих изображений мы рекомендуем обычный векторизатор в Inkscape на основе Potrace.

Давайте начнём с образца изображения, чтобы показать вам возможности этого движка векторизации. Ниже приводится пример растрового изображения (взято из Liberated Pixel Cup) слева и его векторизованного вывода справа.

libdepixelize использует алгоритм Kopf-Lischinski для векторизации изображений. Этот алгоритм использует идеи из нескольких методов компьютерной науки и математических понятий для получения хорошего результата из пиксель-арта. Заметьте, что алгоритм полностью игнорирует альфа-канал. libdepixelize не имеет в настоящее время расширения, для восстановления данного класса изображений, но все изображения в стиле пиксель-арт с поддержкой альфа-канала дают результаты, аналогичные основному классу образов, распознаваемых алгоритмом Kopf-Lischinski.

Изображение выше имеет альфа-канал, и получившийся результат просто отличный. Тем не менее, если вы найдете изображение в стиле пиксель-арт с плохим результатом, и вы уверены, что причина в альфа-канале, напишите об этом создателю libdepixelize (например, чтобы заполнить ошибку на странице проекта), и он будет рад улучшить алгоритм. Если автор проекта не будет знать об ошибках, улучшить алгоритм он не сможет.

The image below is a screenshot of dialog in the English localisation. You can open this dialog using the menu or right-clicking on an image object and then .

Это диалоговое окно состоит из двух разделов: эвристика и вывод. Эвристика ориентирована на продвинутых пользователей, но настройки по умолчанию уже хороши, и вам не нужно об этом беспокоиться, так что давайте оставим это на потом и начнём с объяснения вывода.

Алгоритм Kopf-Lischinski работает (с точки зрения высокого уровня) как компилятор, конвертируя данные из нескольких типов представления. На каждом шаге алгоритм имеет возможность изучить операции, которые это представление предлагает. Некоторые из этих промежуточных представлений имеют правильное визуальное представление (как реконструированный клеточный граф вывода алгоритма Вороного), а некоторые — нет (как графы подобия). Во время разработки libdepixelize пользователи просили добавить возможность экспорта промежуточных этапов, и разработчик согласился внести предложенное новшество.

The default output should give the smoothest result and is probably what you want. You saw already the default output on the first samples of this tutorial. If you want to try it yourself, just open the dialog, select tab and click in OK after choosing some image on Inkscape.

Вы можете увидеть вывод алгоритма Вороного ниже — это «реформированное пиксельное изображение», где клетки (ранее пиксели) были изменены, чтобы содеинить части одного объекта. Кривые при этом не создаются, и изображение по-прежнему состоит из прямых линий. Разница будет видна при увеличении изображения. Ранее пиксели не могли разделять край с соседом по диагонали. Но теперь (благодаря графу цветового подобия и настраиваемой эвристике, которые дают лучший результат) возможно заставить две диагональных клетки разделить край (ранее разделялись лишь единичные вершины).

Стандартный B-Spline вывод даст вам гладкие результаты, потому что предыдущий вывод Вороного будет преобразован в квадратичные кривые Безье. Тем не менее, преобразование не будет один к одному, потому что там больше эвристик, решающих когда кривые будут объединены в одну при достижении алгоритмом Т-образного перекрёстка среди видимых цветов. Подсказываем про эвристики этого этапа: их пока нельзя настроить.

Заключительный этап libdepixelize (в настоящее время не экспортируется в интерфейсе Inkscape из-за своей недоработанности) — это оптимизация кривых для удаления ступенчатого эффекта кривых B-Spline. На этом этапе также выполняется обнаружение границ, чтобы предотвратить некоторые особенности сглаживания, и применяется триангуляция, чтобы исправить положение узлов после оптимизации. Вы сможете индивидуально отключать каждую из этих функций, когда этот вывод перестанет считаться экспериментальным в libdepixelize (надеемся, скоро).

Раздел эвристики в интерфейсе позволяет настраивать эвристики, используемые libdepixelize для решения, что делать, когда он сталкивается с пиксельным блоком размером 2×2, где две диагонали имеют схожие цвета. «Какое соединение я должен сохранить?» — вот что решает libdepixelize. Он пытается применить все эвристики для конфликтующих диагоналей и сохраняет соединение «победителя». Если происходит связывание, оба соединения удаляются.

Если вы хотите проанализировать влияние каждого правила и поиграть с числами, лучший вывод — вам лучше выбрать вывод Вороного. Вы можете легче увидеть эффекты эвристики на выводе Вороного и когда вы будете удовлетворены полученными настройками, можете просто изменить тип вывода на нужный вам.

Изображения ниже построчно состоят из оригинального изображения и B-Splines вывода с единственной включенной эвристикой. Обратите внимание на фиолетовые круги, которые указывают на различия в выполнении эвристик.

Для первой попытки (верхнее изображение) включена только эвристика кривых. Эта эвристика пытается сохранить длинные кривые, связанные вместе. Можно заметить, что её результат аналогичен последнему изображению, в котором применена эвристика разрежённых пикселей. Одно из отличий состоит в том, что «сила» этой эвристики более справедлива и применима, когда действительно важно сохранить связи. Определение «справедливости» основано на «человеческой интуиции», применяемой к пикселю из базы проанализированных данных. Ещё одно отличие в том, что эта эвристика не может решить, что делать, когда группа соединений состоит из больших блоков, а не длинных кривых (представьте себе шахматную доску).

Для второй попытки (среднее изображение) включена только островная эвристика. Единственное, что делает эта эвристика — пытается удержать связь, которая в противном случае приводит к нескольким изолированным пикселям (островам) с постоянным «весом голосования». Подобная ситуация встречается не так часто, поскольку такие ситуации обрабатываются другими эвристиками. Но этот эвристический подход в таких случаях даёт ещё лучшие результаты.

Для третьей попытки (нижнее изображение) включена только эвристика разрежённых пикселей. Эта эвристика пытается сохранить кривые, связанные с основным цветом. Для определения, что это цвет переднего плана, эвристика анализирует окно с пикселами вокруг конфликтующих кривых. Для этой эвристики вы настраиваете не только её «силу», но также и размер окна анализируемых ею пикселей. Но имейте в виду, что при увеличении окна анализируемых пикселей максимальная «сила» для «голоса» этого окна также будет увеличиваться, и, возможно, вам придётся настроить множитель для голосования. Автор оригинальной версии libdepixelize думает, что эта эвристика слишком жадная и предпочитает использовать значение «0,25» для её множителя.

Даже если эвристика кривых и эвристика разрежённых пикселей дают сходные результаты, вы можете оставить их обе включенными, эвристика кривых может дать дополнительную безопасность, чтобы важные кривые контуров пикселей не мешали в тех случаях, которые могут быть разрешены только эвристикой разрежённых пикселей.

Подсказка: вы можете отключить все эвристики, установив значения множителя/веса равным нулю. Вы можете испортить любую эвристику с помощью отрицательных значений для множителя/веса. Почему бы вам, при желании, не заменить настроенное поведение эвристики противоположным поведением? Потому что вы можете… Потому что вы хотите «художественный» результат… Да и неважно… Просто вам так захотелось.

Вот и всё! В первом выпуске libdepixelize есть пока вот эти возможности. А если исследование автора оригинальной версии libdepixelize и его творческого наставника окажется успешным, вы сможете получить дополнительные функции, которые расширят диапазон изображений, для которых libdepixelize даёт хороший результат. Пожелаем им удачи.

Все изображения, используемые здесь, были взяты из Liberated Pixel Cup, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Ссылки ниже:

  • http://opengameart.org/content/memento

  • http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles

Authors: Vinícius dos Santos Oliveira; Nicolas Dufour; Kris De Gussem; Gellért Gyuris

Translators: Игорь Жигунов — 2016; Александр Прокудин — 2017

Header / footer design: Esteban Capella — 2019

Галерея Схемы для рисования по клеточкам | Рисунки по клеточкам в тетрадке — Пиксель Арт

Более 300 видео на Youtube канале Pixellenger (Пикселенжер) — в видео рассказывается как рисовать яркие простые и не очень простые рисунки по клеточкам. Очень много простых красивых рисунков на разные темы.

Заходите на канал, смотрите видео-уроки как рисовать по клеточкам или срисовывайте с картинки на сайте. На канале и на этом сайте найдется много идей, что можно нарисовать по клеточкам в тетради.

Пишите в комментариях к видео и на сайте, что вы хотите увидеть на канале, какие рисунки нарисовать.

И подписывайтесь на канал, нажимайте на колокольчик возле кнопки «Подписаться», чтобы не пропускать новые видео!

https://www.youtube.com/c/pixellenger

    Печенька Куки ШопкинсПомада ШопкинсЕдинорог ПортретКот в пончике 2 варианта Малефисента Пакет сока — простой рисунок по клеточкам6 ярких рыбокГубка Боб Квадратные ШтаныТанк T 34Единорог с пончикомМедведь Валерка с конфеткойКот Куки БольшойСтаканчик с напитком КотикСобачка Макс в Воротнике — Тайная жизнь домашних животных 2Кот Дораэмон из японского аниме-сериалаПришелец Чужой ИнопланетянинМилый Хомячок по клеточкамПокемон Детектив Пикачу ПортретДетектив Пикачу ПокемонВеселая СобачкаЦветок Алый МакЯгода Малина 2 вариантаПесочные часы по клеточкамДенежный кот Кот Счастья и удачи Манэки — Нэко Японский талисман Кот счастья Манэко Нэко Японский талисман счастьяЯйцо Желтое с голубым ПасхаЛамаЗонтик котик 3 цветаПасхальные яйца АльпакаМороженое Рог ЕдинорогаNyan Cat Нян Кэт КосмонавтМедведь 5 вариантов по клеточкамКотик — Компьютер — Кот Лосяш Смешарики Как нарисовать по клеточкамИгрушка — повторюшка кот мороженоеАкула Певица по клеточкамКрокодил Генчик Музыкант — Про ГенчикаПопугай показывает Лайк — по клеточкамКрокодил Генчик кушает Крокодил Генчик купается в ваннойКролик в шляпе фокусника — МагияЦаревна лягушка по клеточкамДевочка Японка в тетради в клеткуЧетыре тигра — тигриное семейство по клеточкамКотята по клеточкам в тетрадиКак нарисовать тортик в тетрадке по клеточкамЦыпленок по клеточкам

    На этой страничке будут появляться заставки моих видео на канале Youtube.

    А на моем канале уже более 300 видео с рисунками по клеточкам в стиле Пиксель Арт для детей!

    Открытка Мышка Как сделать Рисунок по клеточкам Шар Мышка Заставка видеоКорона по клеточкамЕдинорог Зимний по клеточкамПончик + Чашка как рисовать по клеточкам

    На этой страницке хочу показать достижения своего канала за первый год его существования! Всего за один год я добавила 300 видео с разными рисунками и поделками на канал!! Я молодец!!

    И на память и для быстрого ознакомления с моим каналом можно посмотреть как он выглядит и какие видео на моем канале уже есть.

    Все видео 1 ПикселенжерВсе видео 2 ПикселенжерВсе видео 3Все видео 4 PixellengerВсе видео 5 PixellengerВсе видео 6 PixellengerВсе видео 7 PixellengerВсе видео 8 PixellengerВсе видео 9 PixellengerВсе видео 10 PixellengerВсе видео 11 PixellengerВсе видео 12 PixellengerВсе видео 13 PixellengerВсе видео 14 PixellengerВсе видео 15 PixellengerВсе видео 16 PixellengerВсе видео 17 PixellengerВсе видео 18 Pixellenger

    На этой страничке вы найдете идеи, что можно нарисовать на Хэллоуин! Простые рисунки по клеточкам помещаются на обычном тетрадном листочке.

    Я уже нарисовала простую тыкву, летучую мышку, злую волшебницу из сказки, Пикачу в шляпе на Хэллоуин, милое веселое приведение и планирую еще нарисовать много рисунков для этого веселого дня!!

    Выбирайте яркие красивые картинки для срисовки и не забывайте подписываться на мой канал! А также ставьте лайки!

    Веселая Тыква на ХэллоуинПикачу Хэллоуин по клеточкамЮный блогер сам снял видео — Как нарисовать Кота по клеточкамПростой рисунок ТыкваМилое приведениеМалефисента по клеточкамОчень простые совы по клеточкамУжасный пришелец по клеточкам

    Подборка видео и рисунков для школьников и студентов.

    Как рисовать по клеточкам рисунки для учеников и на школьные темы. Рисуем колокольчик, кленовый лист, карандаши, Школу здание, рюкзак.

    Как рисовать глобус по клеточкам

    Как нарисовать рисунок по клеточкам — простые рисунки для рисования в тетрадке в клетку и оформления личных дневников. Рисовать может каждый — в видео уроках я рассказываю как рисовать пошагово,, а на экране появляются подсказки — циферки — сколько клеточек закрашивать.

    Как рисовать Школу Дом по клеточкам

    Привет, Робиа!!!

    С Днем Рождения братика!!

    Вот такие варианты у меня получились на сегодня ))

    Имя МУСТАФО

    Рисуем Котиков, Кошечек, котов, Котят из мультиков и просто милых котиков. Простые рисунки для детей — рисуем быстро и просто в тетради в клетку.

    На моем ютуб-канале Pixellenger ( Пикселенжер ) уже много видео уроков как рисовать котиков по клеточкам и очень много разных вариантов рисунков котиков. На этой страничке внизу под картинками можно посмотреть плейлист с канала, в котором уже 21 видео » Как нарисовать Котика по клетокчам».

    По моим видеоурокам можно легко научиться рисовать по клеточкам в тетради фломастерами или карандашами. В видео я подробно рассказываю и показываю пошагово, как нарисовать простой рисунок. Если не получается рисовать картинки по видео, срисовывайте с картинки на этом сайте.

    Кот в пончике 2 вариантаКот автобусКот Куки БольшойСтаканчик с напитком КотикКотики Кошечки КотятаКошечка МариКотик — Компьютер — Кот 3 Котика — Простые рисунки по клеточкамТолстый котикДенежный кот Кот Счастья и удачи Манэки — Нэко Японский талисман Зонтик котик 3 цветаКотик Дораэмон из японского аниме-сериалаРисунок мордочки котенка по клеточкамКошечка Игрушка Лулу Помсис

    Котики, Кошечки, Котята, Коты

    Пожелания, предложения и советы присылайте по адресу:

    info@pixels. icu

    Нарисовать девочку — японку можно легко и просто по видео-уроку. Простой красивый рисунок по клеточкам поместится в обычной тетрадке . Для этого яркого расивого рисунка понадобится всего 4 цвета фломастеров или карандашей. Вы можете выбрать любой цвет кимоно и любой цвет зонтика. В видео подробно медленно и поэтапно рассказывается как нарисовать девочку

    Девочка Японка Пиксель Арт — Рисунок по клеточкам

    Как нарисовать космический корабль с помощью пиксельной графики за считанные минуты. Креативы в Интернете

    Те времена, когда в 80-х для чтобы иметь возможность создавать Pixel Art, вам нужно было вытащить двоичный код чтобы сформировать форму корабля или анимированного человека с помощью набора иконок, которые накладывались одна на другую. Этот двоичный код смог дать нам жемчужины видеоигр, которые стали почти основой, чтобы сегодня мы могли наслаждаться новым золотым веком Pixel Art благодаря играм для мобильных устройств.

    И в то же время, когда с этими мобильными устройствами времена изменились, мы можем получить доступ к ряду инструментов, которые упрощают нам создание Pixel Art на нашем ПК. Один из таких инструментов — Pixel Art Studio, бесплатная программа которые у вас есть в Windows Store в Windows 10. Мы собираемся прокомментировать каждую из функций этой программы, а также показать шаги по созданию Pixel Art довольно простым способом с помощью полезных инструментов, предоставляемых этим приложением.

    Индекс

    • 1 Особенности Pixel Art Studio
    • 2 Инструменты и интерфейс Pixel Art Studio
    • 3 Инструменты и слои для рисования
    • 4 Как нарисовать космический корабль в стиле пиксель-арт в Pixel Art Studio

    Особенности Pixel Art Studio

    Перед нами инструмент огромной силы, который может быть использован всем, кто хочет погрузиться в дизайн пиксельной графики. Среди его поразительных особенностей то, что он оптимизирован для цифровых перьев и перьев с сенсорным вводом, поэтому, если у вас есть перо Wacom или Windows Surface, вы можете почти летать в дизайне Pixel Art.

    Но он не только остается там, но и ряд функций, таких как предыдущий спрайтовый режим, возможность импорта / экспорта PNG, различные типы кистей, настройки размера и непрозрачности кисти, давление кисти, специальные эффекты на слоях, настраиваемый размер холста, расширенная функциональность слоя, симметричный рисунок, контроль над каждым из пикселей нашей работы и возможность рисования фигур некоторыми специальными кистями.

    Подпишитесь на наш Youtube-канал

    Это способность рисовать симметрично один из самых полезных, поскольку с помощью этого инструмента мы сможем мгновенно создавать объекты, такие как космический корабль или особый объект, который пригодится тому другу, который приступает к делу, чтобы создать свою собственную видеоигру для Android или iOS.

    Pixel Art Studio тоже есть веб-версия, хотя он доступен в альфа-версии, поэтому вы можете столкнуться с некоторыми ошибками. Поэтому, чтобы войти в мир Pixel Art, мы рекомендуем вам загрузить программу из магазина Windows 10.

    Инструменты и интерфейс Pixel Art Studio

    К тому времени, когда мы установим и запустим программу, у нас будет перед нами полотно в виде сетки это позволит нам рисовать разными кистями, которые мы можем найти на левой панели инструментов.

    Как видите, он имеет много общего с другими программами для дизайна, поэтому, если мы привыкли к Photoshop и другим программам, вы будете чувствовать себя как дома. Тем не менее, давайте рассмотрим различные части программы. Вверху у нас есть инструменты стирания, обратное, вставка, предварительный просмотр и масштабирование.

    Помимо этого, что они будут широко использоваться для разных целей, у нас есть очень важный: инструменты или инструменты. Если мы щелкнем по нему, мы сможем получить доступ к ряду очень важных инструментов, чтобы начать рисовать наш первый Pixel Art.

    У нас есть Rotate, который будет отвечать за вращение чертежа, который мы уже сделали; Отразить X, чтобы перевернуть созданный рисунок боком; Отразить Y с той же функцией, но будет делать это вертикально от оси Y; и «Зеркало X» и «Зеркало Y», два важных инструмента, облегчающих создание пиксельного искусства. Каждый пиксель, который вы рисуете на холсте, будет складываться в другой его части. Это будет зависеть от использования инструмента «Зеркало X» для копирования сбоку или «Зеркальное отражение Y» для вертикальной части.

    Остальные инструменты в этой части — это сетка, чтобы изменить размер сетки; Блокировка оси, чтобы заблокировать оси X и Y; Импорт, чтобы импортировать изображение и, таким образом, поиграть с пиксельной базой, если тот, который мы импортировали, достаточно мал; и Изменить размер, чтобы изменить размер холста.

    У нас также есть возможность использовать анимацию, хотя мы оставим это для другого урока. Это означает, что вы можете анимировать пиксели для создания взрывов или любых других необходимых эффектов, как при анимации персонажей. Наконец, у вас есть «Еще», чтобы получить доступ к сохранению, загрузке, новому рисунку, экспорту или просмотру галереи; ряд основных инструментов для художественного творчества с этой программой.

    Инструменты и слои для рисования

    Слева у нас есть основные инструменты рисования и селектор цвета. Палитра цветов довольно проста с историей последних цветов и пользовательских цветов для быстрого доступа к ним. Эта часть интересна, так как многим из рисунков, которые мы делаем, не понадобится такое количество цветов, с помощью нескольких мы сможем сделать качественный пиксель-арт.

    Следующий инструмент — это настройки кисти, которые позволяют нам настроить его размер и непрозрачность. Некоторые из них настроены по умолчанию, так что вы можете быстро получить к ним доступ, не теряя времени.

    Если теперь щелкнуть инструмент кисти, мы также можем выбрать линию, квадрат или круг. Другие инструменты известны как стирание, ведро с краской для заполнения области и выделения.

    С другой стороны у нас есть часть слоев, они позволят нам нарисовать интересующие нас слои. Знак + для создания нового слоя, который будет добавлен к текущему, чтобы их было столько, сколько мы хотим. Мы можем заблокировать их знаком с замком или сделать их видимыми с помощью знака глаза.

    Как видите, Pixel Art Studio подводит нас к программе очень простой в своей динамике так что мы быстро подготовимся к созданию рисунка в стиле пиксель-арт. В этом случае мы собираемся создать межгалактический корабль, который мы могли бы использовать в стрельбе по тем, у кого много взрывов и много врагов.

    Как нарисовать космический корабль в стиле пиксель-арт в Pixel Art Studio

    Скачать Pixel Art Studio отсюда.

    • Позволять выберите линейную кисть и 1 пиксель по размеру, чтобы начать рисовать.
    • Как только это будет сделано, мы переходим в Инструменты и выбираем Зеркало X.

    • Мы можем уменьшить размер холста с увеличением в левом нижнем углу со знаком + или -.

    • Подводим указатель мыши к верхней части холста прямо посередине; с гидом это будет очень легко.
    • Нажимаем и опускаем наклонная форма, которая приведет к переду корабля.
    • Мы немного приоткрываем крылья корабля, как вы можете видеть на изображении ниже с другой линией под другим углом:

    • Сейчас мы закрываем крылья корабля и мы создаем нижнюю часть движителя, как вы можете видеть на изображении:

    • Есть время создать кабину от трети передней части нефа, почти как мы сделали ту же часть, но меньшего размера, чтобы плотно закрыть ее:

    • Теперь ракеты размещены на крыльях:

    • Мы собираемся раскрасить корабль, выбрав селектор цвета.
    • Un синий с шестнадцатеричным кодом # 2c6598. И мы передаем его пользовательскому цвету, щелкнув значок руки и перетащив его в нужное положение.
    • Теперь мы выбираем куб и щелкаем по внутренней стороне нарисованного корабля и по ракетам.

    • Мы даем цвет в салон с этим оттенком: # e1a279
    • Мы выбрали черный цвет, может быть лучше серый, и нарисовали элероны на днище корабля. За отправную точку можно взять вертикаль кабины.
    • также создаем вертикальную линию 5 пикселей расположен прямо над ракетами.

    • Закрываем кончик передней части корабля горизонтальной линией. Эту часть также раскрашиваем тоном: # ec6d19

    • Пришло время создать кистью отражения корабля.
    • Деактивируем Mirror X и более светлым тоном: # f2c6a8 рисуем отражение несколькими пикселями в левой части кабины, как показано на изображении:

    • Для вершины корабля с помощью палитры цветов мы можем используйте пипетку, чтобы взять апельсин и таким образом выберите более светлый оттенок.
    • Мы все равно отдадим его вам: # eeb18a
    • важно: сохранить как пользовательские цвета, чтобы иметь возможность вернуться к ним в любое время.
    • Теперь мы переходим к линии, выбираем синий тон, ищем более светлый (# 94989b) и рисуем отражения на левой стороне корабля:

    • Позволять окраска элеронов в черный цвет как на картинке с горшком с краской:

    • Мы переходим к слоям и выбираем тот, который есть на рисунке, чтобы продублировать его с помощью Duplicate. Также закрепляем новый слой замком.

    • Выбираем белый цвет и в новом дублированном слое мы используем горшок с краской чтобы окрасить весь синий цвет и даже указанные выше отражения:

    • Теперь пора выбрать карандаш или кисть, мы изменим размер кисти на 7 пикселей и закрасим весь холст в белый цвет.
    • На дублированном слое, прямо там, где мы находимся, выбираем режим наложения «Умножение» чтобы корабль появился.

    • Заходим в настройки кисти и выбираем диффузор размером 5 пикселей. Также черный цвет и непрозрачность кисти 10%.

    • Что мы собираемся делать затенить правую сторону сарая и винт в нижнем, а также в нижней части ракет:

    • Мы переходим в Preview вверху, чтобы показать превью корабля, и берем ластик, чтобы очистить тени.
    • Мы берем карандаш в руке и продолжаем рисовать тени по салону. Даже в салоне, чтобы добавить тени объемности.

    • В любой момент мы можем уменьшить интенсивность теней с помощью непрозрачности слоя.

    • Мы даем тень ракетам и наш корабль будет готов.
    • Щелкните Дополнительно> Экспорт.
    • Масштабируем изображение до 400% или даже добавляем интервал между пикселями чтобы он выглядел более пиксельным. Это будет зависеть от нашего вкуса и искусства.

    • Мы также можем изменить цвет фона и добавить поля по осям X и Y до 45% и 60% соответственно.
    • Ya у нас готов наш супер корабль чтобы сохранить его как .PNG.

    Сейчас создавать инопланетные корабли всех видов чтобы сформировать серию из них, чтобы передать ее тому другу, который с нетерпением ждет их игры.


    Пиксель арт в After Effects

    Пиксель арт в After Effects

    Фильтры

    ГлавнаяУрокиМоушн дизайнПиксель арт в After Effects

    В этом уроке вы научитесь создавать классную композицию в стилистике Pixel Art в программе After Effects.

    Автор: Евгений Стойко

    https://photoshop-master.org/disc183 — курс «Супер After Effects 2» от VideoSmile

    Скачать доп. материалы

    Скопировать ссылку

    Войти, чтобы проголосовать

    title»/> {{percent(index)}}

    {{(index + 1)}}.

    Изображение удалено

    {{percent(index)}}

    Всего проголосовало: {{total}}

    Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

    {{item.title}}

    Изображение удалено

    Создать опрос

    Сделать мультиголосование

    Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

    Название опроса

    Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

    Добавить ответ

    Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

    {{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

    Сортировка:

    По релевантности По дате По популярности

    {{preview = 1}} Показывать превью

    subtitle»>{{item.subtitle}}

    Закреплен

    Опрос

    По вашему запросу ничего не найдено

    Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

    Жалоба

    Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

    Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

    1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

    1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

    Название работы

    Описание работы (необязательно)
    Комментарий
    Ваша миниатюра:

    Название:
    {{name}}

    Описание:
    Исходник:

    {{source.name}} {{source.name}}

    Тэги:
    #{{tag.label}}

    Есть ли у вас исходник к работе?

    Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
    jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

    Пример исходника

    Выберете тэги работы:

    Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

    Стиль работы Тематика Ятаквижу

    Стиль работы:

    #{{tag.label}}

    Тематика:

    #{{tag.label}}

    Ятаквижу:

    #{{tag.label}}

    Не более десяти тэгов на одну работу

    Crt_input_label

    Crt_input_label_help

    Работа 18+

    После добавления работы:

    Автоматически перейти в портфолио
    Остаться на текущей странице

    Запланировать публикацию

    {{pub_dates[pub_date]}}

    Отменить планирование

    Запланировать

    Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

    Как нарисовать собаку Pixel Art

    130 акций

    Узнайте, как нарисовать великолепный рисунок, пошаговое видео и простые инструкции Dog1 Pixel Art руководство. Теперь вы можете легко создать красивый рисунок собаки в стиле пиксель-арт.

    Полный пиксельный рисунок собаки

    Перейти к пошаговым инструкциям.

    Говорят, что собака — лучший друг человека. Это может иметь место даже в мире видеоигр! Оживите своего лучшего друга, когда научитесь рисовать собаку в пиксельной графике.

    В вашей любимой видеоигре персонажем или компаньоном является собака? Некоторые видеоигры, такие как Animal Crossing , полны собак и других животных.

    В других играх они могут представлять фоновых компаньонов, союзников с особыми способностями или даже противников.

    Прокрутите вниз, чтобы найти загружаемый PDF-файл этого руководства.

    Собаки из ранних видеоигр не были такими милыми и приятными на вид, как гладкие анимированные собаки, которых мы видим сегодня, например Псина, немецкая овчарка из Серия Fallout .

    Вместо этого их формы были простыми и пикселизированными, то есть блоки цвета, называемые пикселями, использовались для создания простых рисунков персонажей.

    Домашние животные в известных портативных играх Tamagotchi являются примером этого. Дико популярный стиль пиксельной графики отражает ностальгию по этим ранним играм.

    Используйте бумагу с сеткой или кликабельное приложение для пиксельной графики, чтобы создать этот рисунок. Вы даже можете сделать свою собственную миллиметровую бумагу, используя линейку для проведения прямых линий.

    Говоря о линиях, вы будете использовать два типа для создания этого мультфильма. Сначала вы обведете собаку толстыми линиями, раскрасив или заштриховав квадраты.

    Позже вы добавите детали, используя тонкие линии, чтобы разграничить сдвиги в цвете.

    Узнайте больше о том, как легко нарисовать собаку.

    Пошаговые инструкции по пиксельному рисованию собаки

    Как нарисовать красивую собаку в пиксельном стиле для детей, начинающих и взрослых. Шаг 1

    1. Заштрихуйте морду собаки. Теневые блоки из пяти квадратов для глаз. Заштрихуйте ряды из четырех и двух блоков, чтобы создать нос. Затем нарисуйте перекрывающиеся вертикальные и горизонтальные прямоугольники, чтобы сделать рот. Закрасьте только четыре внешние формы; оставьте внутренний блок из двух квадратов незаштрихованным.

    Простой пиксельный рисунок собаки. Шаг 2

    2. Обведите морду собаки. Используйте одиночные квадраты и столбцы из нескольких квадратов, чтобы создать закругленную форму.

    Легкий пиксельный рисунок собаки. Шаг 3

    3. Обведите ухо собаки и верхнюю часть головы. Для уха заштрихуйте один квадрат, серию квадратов в форме буквы «L» и ряды различной длины.

    Пиксельный рисунок Easy Dog — шаг 4

    4. Обведите оставшееся ухо, чтобы сформировать зеркальное отражение первого. Используйте наборы из двух квадратов, одиночные квадраты и L-образный сегмент.

    Пиксельный рисунок Easy Dog — Шаг 5

    5. Обведите лапу щенка. Используйте столбцы из двух-четырех квадратов, один квадрат и L-образный сегмент.

    Пиксельный рисунок Easy Dog — Шаг 6

    6. Обведите оставшуюся ногу. Начните с затенения сегмента в форме буквы «V», затем сегмента в форме «L», одного квадрата и сегмента в форме «T».

    Легкий пиксельный рисунок собаки. Шаг 7

    7. Наметьте спину и плечи собаки. Используйте вертикальные столбики разной длины, соединенные уголками, а также ряд из трех квадратов для формирования низа стопы и один квадрат для основания хвоста.

    Добавьте больше деталей к пиксельной картинке с собакой — шаг 8

    8. Продолжайте рисовать хвост, используя столбцы, L-образные сегменты и большой квадрат. Оставьте незаштрихованным один квадрат там, где эти фигуры, кажется, перекрываются.

    Теперь перейдите от штриховки толстых линий к детализации лица животного узкими линиями. Вместо затенения просто обведите края квадратов сетки. Нарисуйте квадрат в углу каждого глаза в форме перевернутой буквы «Т» над носом.

    Завершите набросок пиксельного рисунка вашей собаки — шаг 9

    9. Детализируйте собаку пятнами и другими отметинами. Наметьте «круглые» формы вокруг рта, на груди, на ногах и на кончике хвоста. Эти линии указывают на изменение цвета.

    Раскрась свою собаку в пиксельной графике

    Раскрась свою мультяшную собаку в пиксельной графике. Щенок на нашей иллюстрации коричневый с белыми пятнами. Какого цвета будет твой?

    Хотите нарисовать что-нибудь еще легкое и причудливое? Взгляните на учебник по рисованию «Как нарисовать собачью лапу».

    Дополнительные уроки по рисованию собак смотрите в статье «50 простых рисунков с собаками для детей».

    Простое, пошаговое руководство по рисованию собак в пиксель-арте

    Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы сохранить урок в Pinterest!

    Учебное пособие по рисованию собак в пиксельной графике — легко и весело Страницы для печати

    ПОИСК И УСТРАНЕНИЕ НЕИСПРАВНОСТЕЙ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ

    Все еще видите рекламу или не можете загрузить PDF-файл?

    Во-первых, убедитесь, что вы вошли в систему. Вы можете войти на странице входа участника.

    Если вы по-прежнему не можете загрузить PDF-файл, вероятное решение — перезагрузить страницу.

    Это можно сделать, нажав кнопку перезагрузки браузера.

    Это значок в виде круглой стрелки в верхней части окна браузера, обычно расположенный в верхней левой части (вы также можете использовать сочетания клавиш: Ctrl+R на ПК и Command+R на Mac).

    10 вещей, которые я хотел бы знать перед тем, как приступить к пиксель-арту — Moertel Pixel Art

    Позвольте мне процитировать автора бестселлера «Кто-то в Интернете» из его книги «Мифы любителя об искусстве в цифровую эпоху»:

    «Делайте пиксель-арт! Это так намного проще чем другое цифровое искусство»
    «Публикуйте свои работы в социальных сетях, вы получите столько положительных отзывов »
    «Просто продолжайте практиковаться, и вы добьетесь успеха »

    Если вы Являетесь ли вы известным художником по пикселям или только начинаете, есть большая вероятность, что вы либо давали, либо получали советы, подобные этому. У меня, конечно, есть, и мне стоило много времени и усилий, чтобы «разучиться» большей части этого. это точно не неправильный совет , но он упускает столько фундаментальных деталей и нюансов, что может ввести в заблуждение. В этом посте я хочу дать вам некоторые идеи, которые я собрал за эти годы; вещи, которые я хотел бы знать, прежде чем начать пиксель-арт.

     

    1. Новый художник остается художником

    Что я думал : Художники — квалифицированные профессионалы. Может быть, в один прекрасный день я стану одним из них.
    Чему я научился : Если ты создаешь искусство, ты художник. Период.

    Если есть что-то, что вы вынесете из этого поста, пусть это будет следующее: художник — это тот, кто создает искусство. Вы можете быть плохим художником, художником-любителем, художником с ограниченным искусством, ленивым художником, новым художником или молодым художником, но в тот момент, когда вы помещаете пиксель на холст, вы становитесь художником. Вы один из нас. Добро пожаловать в клуб! Потому что искусство — это путешествие, а не цель. Каждый из нас продолжает учиться с каждым произведением искусства, которое мы делаем, и на каждую прекрасно выполненную картину, которую вы видите, приходится равное количество веток странной формы или деревьев, которые выглядят как металлические столбы. Мы все с чего-то начинали…

     

    2. Учебники в основном неэффективны

    Что я думал : Сначала мне нужно изучить все основы искусства.
    Чему я научился : Практика побеждает теорию. не замужем. время.

    Вы чувствуете вдохновение, мотивацию и желание начать рисовать. Но ждать. Не лучше ли подготовиться? Разве вы не должны сначала изучить теорию цвета , композицию и анатомию , чтобы догнать всех других опытных художников, за которыми вы следите? Если в течение последнего часа вы просматривали учебник за учебником и еще не поместили ни одного пикселя на холст: стоп .

    Точно так же, как просмотр документального фильма о квантовой физике не сделает вас физиком, просмотр учебных пособий не волшебным образом улучшит ваши художественные навыки. (Спойлер: чтение этого поста в блоге тоже не поможет.) Особенно, когда вы только начинаете, мельчайшая часть всей информации будет запоминаться. Все, что вы хотите нарисовать: найдите несколько референсов фотографий и просто нарисуйте это.

    Вы говорите, что ваши деревья выглядят как ржавый металл? Хорошо, теперь может быть время для урока по дереву. Выберите один , чтобы разблокировать вас, а затем вернуться к рисованию. Будьте честны с собой: вы чему-то учитесь или это чистое развлечение, убивающее время?

     

    3. «Разрыв вкуса» полезен

    Что я думал : Каждый сам себе худший критик.
    Чему я научился : Замечать недостатки — это навык, который помогает совершенствоваться.

    Скорее всего, ваши первые работы не соответствуют тому, что вы представляли . Хуже того, они могут вам не понравиться. Иногда это называют «разрывом вкуса». Иногда это будет тянуть вас вниз, но посмотрите на это так: только когда вы распознаете проблемы в своих работах, вы сможете значительно улучшают на них. Только представьте, что вы абсолютно довольны своей работой — вы застряли бы на своем нынешнем уровне навыков навсегда.

    Если вы думаете, что это просто фаза : это не так, ха-ха. Я еще не встречал художника, который не мог бы сразу указать на то, что его беспокоит в его работах, какими бы абсурдно умелыми они ни казались. Однако не зацикливайтесь на ошибках! Признайте свои достижений и регулярно пересматривайте свои старые работы, чтобы увидеть доказательства того, насколько вы выросли и улучшились.

     

    4. Пиксель-арт — это сложно

    Что я думал : Пиксель-арт проще, чем другие виды цифрового искусства.
    Чему я научился : Это одинаково сложно, если не сложнее.

    Принимая во внимание, что многие пиксельные изображения выглядят симпатично в крайне низком разрешении, вы можете подумать: «Насколько сложно разместить пиксели на холсте 32×32»? Оказывается, это чрезвычайно сложно . В обычном цифровом искусстве обычно достаточно получить правильные общих форм , но в пиксель-арте иногда даже смещение одного пикселя может привести к совершенно другому результату. Независимо от носителя, все основных принципов искусства (теория цвета, композиция и анатомия) продолжают применяться.

    Преимущество пиксель-арта в том, что ошибки можно исправить, не оставив следов. Если ваш процесс включает в себя множество проб и ошибок (как и в моем случае), вам понравится прощающая природа пиксельной графики. В конце концов, ваши навыки, а не среда, определяют результат!

     

    5. ссылки не обман

    Что я думал : Настоящие художники не используют ссылки.
    Чему я научился : Глупо не использовать ссылки.

    В Интернете существует миф о том, что использование ссылок было средством обмана, и это очень далеко от истины. это правда, что чем больше вы практикуетесь, тем больше мышечной памяти вы разовьете, когда дело доходит до рисования пропорций, объектов и освещения, но вы всегда должны использовать (несколько) ссылок на наблюдать за формами , изучать узоры и действительно улавливать сущность той вещи, которую вы пытаетесь нарисовать.

    Важное предостережение: ссылки не означают копирование! Не поддавайтесь искушению скопировать и вставить что-то в свою работу или точно имитировать стиль другого художника. Эмпирическое правило: если вы обнаружите, что бездумно копируете ссылку, то вы, вероятно, неэффективно ее используете.

     

    6. Социальные сети неумолимы

    Что я подумал : Все получают массу похвал за свои работы!
    Чему я научился : Приготовьтесь к непрошеным советам и необоснованной критике.

    Я должен признать, что часть меня хотела начать публиковать свои пиксельные рисунки из-за огромного количества положительных отзывов , которые, похоже, художники получили в Интернете. Сегодня я могу только покачать головой от жалости к своему наивному прошлому себе. Если вы внимательно изучите комментарии в социальных сетях, то заметите, что в большинстве случаев утверждения остаются довольно поверхностно : «Отлично!» и «Вау, ты такой талантливый!» определенно поднимают настроение артисту, но они не будут поддерживать вашу мотивацию в долгосрочной перспективе.

    Как зритель, вы можете просмотреть негативных комментариев и быстро отбросить их. Как художник, вы, вероятно, не будете. Особенно, когда ты только что с гордостью опубликовал тот арт, на который потратил все выходные. Люди будут критиковать его, будут говорить вам, что вы должны добавить, изменить или удалить, а иногда будут просто откровенно враждебны без какой бы то ни было причины. Будьте к этому готовы и не принимай близко к сердцу .

     

    7. Принятие отзыва необязательно

    Что я думаю : Отказ от отзыва — это высокомерие.
    Чему я научился : Мнения не помогут стать лучше.

    Самый важный навык для любого, кто предлагает (и получает) художественную критику, состоит в том, чтобы различать мнение, вкус и конструктивную обратную связь . Как правило: осознавайте, что скрывается за тем, как вы что-то рисуете, а затем 0016 выбирать и выбирать обратную связь, которая поможет вам стать лучше. Например, если вы намеревались сфокусироваться на объекте в большой сцене, но ваш выбор цветов делает объект трудноразличимым, то указание вам на это будет обоснованной критикой. Однако если вы намеренно хотели, чтобы объект слился с окружающей средой, это было бы совершенно неоправданно.

    Очень редко люди сначала просят понять ваши намерения, прежде чем высказывать свое мнение, но если они это сделают, вы можете быть уверены, что они искренне хотят, чтобы вы стали лучше, а не просто выкрикивали свое мнение. В любом случае: вы всегда можете просто не слушать. это ваше искусство и ваш путь и нет неписаного закона, согласно которому каждый художник должен постоянно фокусироваться на улучшении и оптимизации.

     

    8. Сообщество — это все

    Что я думал : Я просто н00б, и никому нет дела до моего мнения.
    Чему я научился : Обратная связь с другими помогает мне стать лучше.

    Вы, конечно, можете просто наслаждаться работами своих коллег-художников, но я настоятельно рекомендую вам воспользоваться приведенным выше абзацем об отзывах и время от времени общаться со своими коллегами, чтобы давать им значимые отзывы об их творчестве. Чрезвычайно редко можно получить хорошо продуманную критику, поэтому они обязательно оценят ее, а если вам повезет, они могут даже вернуть вам должок. Простой акт обращения к кому-то за советом дает им понять, что вы цените их вклад. Это просто веселый и конструктивный способ присоединиться к сообществу.

    Самое приятное в нем то, что оно также обостряет ваши чувства. Почему-то легче заметить недостатки в чужих работах, чем в своих, но через некоторое время вы начнете замечать эти мошеннические пиксели, когда столкнетесь с ними.

     

    9. Дело не только в искусстве

    Что я думал : Люди просто интересуются искусством.
    Чему я научился : Вдохновлять других — самая полезная вещь.

    Хорошо, теперь это принимает странный деловой оборот, но выслушайте меня: в вашей аудитории есть разные персонажи, и понимание того, чего они жаждут, поможет вам построить содержательных отношений с ними. Некоторым любопытно заглянуть за кулисы , некоторые сами являются художниками и хотят учиться и сотрудничать , а другим нравится быть в окружении яркого художественного сообщества для вдохновения .

    Помимо публикации своих рисунков, одним из моих самых популярных и популярных твитов было сообщение о том, что я начала заниматься искусством в возрасте 30 лет. 0017, чтобы начать создавать искусство самостоятельно (но они чувствовали, что они слишком стары), и я до сих пор немного плачу, когда представляю, что кто-то может сесть и с радостью нарисовать классные вещи прямо сейчас из-за моего крошечного твита. Дело не только в искусстве, и я могу только призвать вас открыться и пригласить других присоединиться к вам в вашем путешествии .

     

    10. Успех не является дефицитным ресурсом

    Что я думал : (жестокая зависть, которую невозможно выразить словами)
    Чему я научился : Добиваться успеха вместе приятнее, чем бороться в одиночку.

    Полное раскрытие: в первые месяцы моей карьеры в пиксель-арте я иногда не нажимал кнопку «Нравится», когда чувствовал, что у художника уже «достаточно» лайков, иначе я не делился бы его искусством, когда мне было беспокоюсь о том, что моя аудитория переместила на свою учетную запись, потому что она была намного лучше, чем моя. Каким я был злобным, ужасным человеком, а?

    Это произошло исключительно из-за неуверенность и страх, что все это было соревнованием за ограниченное количество внимания со стороны зрителей. На что я могу ответить только этим комиксом, который подводит итог лучше, чем я мог бы выразить словами

    -cake-next-to-a-much

     

    Даже если у вас всего 20 подписчиков, коллега-художник, только начинающий работать в социальных сетях, будет очень признателен за вашу поддержку. Независимо от того, насколько много поклонников у артиста, они всегда будут краснеть за вас хвалит за особенность их работы, с которой они тайно боролись. Во всяком случае, поддержка коллег-художников также принесет вам их поддержку. Давайте болеть друг за друга изо всех сил. Потому что этот мир заслуживает больше торта. И пиксели.

    /r/Поместить клон без перезарядки и защиты пикселей

    Пожалуйста, подождите!

    Отключен для ДОТТИНГА!

    Примечание. Время восстановления размещения может быть установлено/отключено владельцем картины.0003

    Размещение пикселей в случайном порядке/везде на этой картине запрещено!

    Чтобы предотвратить это, размещайте пиксели только так, как если бы вы рисовали пером

    Это ограничение все еще тестируется и может быть снято в будущем

    Загрузка

    Активировать кисть?

    Позволяет размещать пиксели при перемещении/перетаскивании карты

    ПОЖАР ?

    Размер кисти: 1

    Режим игрока

    Замена

    Заливка

    Защита

    Защита и замена фоном по умолчанию

    Снять защиту

    0 0

    НОВОСТИ PIXELPLACE

    Глобальный0 Живопись0 Гильдия0 Шепот Форумы

    Другие сообщения ниже. Нажмите, чтобы прокрутить вниз

    www. pixelplace.io

    Это помогает защитить PixelPlace.io от спама и злоупотреблений. Капча — это тест Тьюринга, позволяющий отличить человека от бота. Людям легко решить эту проблему, но ботам/роботам и другому вредоносному автоматизированному программному обеспечению сложно разобраться.

    Если у вас возникли проблемы с вводом кода проверки, свяжитесь с нами по телефону [email protected]

    Pixelplace — это многопользовательская игра в реальном времени, в которой вы размещаете цветные пиксели на гигантских картинах.

    Выберите цвет (на правой панели) и щелкните рисунок, чтобы начать размещение пикселей

    — Используйте левую кнопку мыши или удерживайте ПРОБЕЛ, чтобы рисовать пиксели

    — Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы переместить картину

    — Используйте колесо прокрутки для увеличения

    — Используйте средний щелчок, чтобы выбрать цвет на картине

    — Удерживайте 1 палец, чтобы переместить картину

    — Масштабировать двумя пальцами

    Мы рекомендуем играть в Pixelplace. io на экране компьютера, чтобы получить наилучшие впечатления

    Посмотрите тысячи картин, созданных пользователями, или создайте свою собственную и пригласите друзей рисовать на ней в режиме реального времени.

    Продолжая просматривать Pixelplace.io, вы соглашаетесь на сохранение файлов cookie на вашем устройстве для повышения удобства работы с сайтом и в аналитических целях. Более подробная информация доступна на странице «Условия».

    Откройте для себя различные версии Pixel World War вместе с множеством официальных художественных картин .

    р/место №2 подходит к концу, продолжение истории здесь.
    Создавайте пиксельные изображения на этом холсте размером 3000 x 3000 пикселей!

    Наслаждайтесь возможностью не получать точки каждые 5 секунд, иметь защищенное искусство и иметь возможность создавать множество наций в модерируемой среде. У вас должно быть 15 000 пикселей, чтобы присоединиться к этой карте.

    Это буквально анархия, никакой умеренности не видно. Нет никаких правил, никаких ограничений для BOT и т. д. Пока это законно, это разрешено.

    We also have a lot of artistic paintings like /r/place

    Paintings made by Youtubers & Twitch Streamers

    xQcOW #1

    xQcOW #2

    Drew Durnil

    Nymn #1

    Нимн #2

    Нимн #3

    Заде

    Сваггибаркк

    Redshell

    Wonderhell — Wired

    Bagherajones #1

    Bagherajones #2

    Здесь есть на что посмотреть! Посмотрите созданные пользователями картины или создайте свои собственные!

    Эта особая картина не будет модерироваться Pixelplace, и вы можете делать с ней все, что захотите (если это не незаконный, рекламный или опасный контент).

    Пожалуйста, подтвердите, что вам больше 18 лет и вы хотите продолжить.

    Эта картина может содержать материалы деликатного характера, в том числе сцены насилия и материалы для взрослых.

    Пожалуйста, подтвердите, что вам больше 18 лет и вы хотите продолжить.

    Общедоступный

    Одобренный

    Владелец

    Отключенный

    Мировая война

    Перезарядка

    Обновляется каждые 12 минут

    Игроки с наибольшим количеством размещенных пикселей

    Самые старые учетные записи, которые все еще активны

    Лучшее соотношение отправленных и полученных подарков

    Активные игроки с наибольшим количеством подписчиков

    Размещайте пиксели, нажимая на рисунок одним пальцем, а не используя кнопку кисти для рисования во время перетаскивания.

    Отображение активных пользователей на картине (рядом с их последним размещенным пикселем)

    Горячая клавиша: T

    Сохраняйте пиксели и их владельцев в кэше вашего браузера, чтобы вы могли позже проверить, кто разместил пиксели в данной позиции. Используйте SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши на картине, чтобы получить кешированные имена пользователей (если есть)

    Горячая клавиша: L

    Автоматически рисовать загруженные изображения на картине

    Горячая клавиша: B

    Показать пиксельную сетку поверх картины

    Горячая клавиша: H

    Предотвратить перемещение картины

    Горячая клавиша: М

    Защищенные области мигают, когда вы пытаетесь на них рисовать.
    Владельцы картин могут защитить части картины, чтобы предотвратить гриферство

    Отображение кнопок масштабирования в правом верхнем углу экрана

    Отображение всплывающих уведомлений чата

    Отображение уведомлений, когда друг выходит в онлайн/оффлайн

    Отображение тегов гильдии в чате

    Отображать метку времени для каждого отдельного сообщения в чате

    Ваши подписчики не будут уведомлены, и никто не увидит вас в сети. Примечание. Эта опция отключит вашу социальную панель

    .

    — Используйте левый клик, чтобы рисовать пиксели

    — Удерживайте правую кнопку мыши или ← ↑ → ↓, чтобы переместить картину

    — Используйте колесо прокрутки для увеличения

    — Используйте средний щелчок, чтобы выбрать цвет на картине

    — Когда вы масштабируете или перемещаете картину, ваша позиция сохраняется в адресной строке вашего браузера, поделитесь URL-адресом с другими игроками, чтобы они могли видеть, где вы рисуете!

    — Нажмите на имя пользователя, чтобы просмотреть его профиль (вы даже можете увидеть, где он рисует Премиум)

    — Нажмите Enter, чтобы открыть чат.

    — Цвета имени пользователя в чате отражают выбранный им цвет

    — Щелкните левой кнопкой мыши на имени пользователя, чтобы отобразить его профиль, гильдию и статистику.

    — Удерживайте Shift + щелкните левой кнопкой мыши по имени пользователя, чтобы упомянуть его в чате.

    — Нажмите T, чтобы включить отслеживание живых пользователей. Премиум

    — Нажмите C, чтобы открыть или закрыть панель чата.

    — Нажмите G, чтобы открыть или закрыть панель гильдии.

    — Нажмите H, чтобы показать пиксельную сетку

    — Нажмите F, чтобы открыть или закрыть панель социальных сетей.

    — Нажмите *, чтобы отобразить или скрыть интерфейс

    — Нажмите +, чтобы увеличить

    — Нажмите — для уменьшения

    Админ

    Модератор

    Модератор чата

    Бывший глобальный модератор

    Премиум подписка (1 год)

    Премиум подписка (3 месяца)

    Премиум-подписка (план на 1 месяц)

    Nitro (усилитель Discord)

    VIP (предоставлен администраторами и модераторами очень небольшому количеству замечательных людей)

    Discord Bread

    Top 3 Gifter

    Top Discord Booster

    Модератор покраски

    +10 очков за каждого члена гильдии

    +20 очков за каждого члена, который недавно активно работал над картиной

    +20 очков за каждого члена, активно работавшего над картиной в течение последних 24 часов

    От +20 до 100 очков (в зависимости от общей активности участника с момента его присоединения) за каждого участника, активно работавшего в последние несколько дней над картиной

    +X боевых очков (награда за войну)

    Заголовок* Описание Размер картины* Премиум

    х

    Перезарядка размещения для других игроков (в секундах)* Игрокам PremiumSeconds приходится ждать между размещением каждого пикселя. Доступ*

    Каждый может размещать пиксели на вашей картине

    Игроки должны быть одобрены, прежде чем смогут размещать пиксели.
    Вы также можете предоставить права модерации некоторым из ваших игроков, чтобы помочь вам управлять этим

    Только вам разрешено размещать пиксели.

    Игроки должны состоять в той же гильдии, что и вы, чтобы иметь возможность размещать пиксели (вам не нужно быть лидером гильдии)

    Игроки должны быть подписаны на ваш канал Twitch, чтобы иметь возможность размещать пиксели. Другие игроки по-прежнему смогут запрашивать ваше одобрение. Вы можете назначить модераторов, которые помогут вам управлять этим.

    Время автоматического принятия (в минутах) Премиум-аккаунты должны быть старше этого параметра, чтобы получить мгновенный доступ к картине. Оставьте значение 0, чтобы отключить функцию автоматического принятия. Требуется дискорд

    Игроки должны будут подключить свою учетную запись Discord, прежде чем смогут сделать запрос (исключения: быстрый доступ Twitch/Guild)

    Правила Цвет фона Премиум Разрешенные цвета Премиум Премиум шаблон Охрана территорий

    Этот параметр добавляет новый инструмент, позволяющий защитить некоторые области рисунка. После защиты эти области не могут быть перезаписаны никем. Вы также можете снять защиту с тезисов позже.

    Магазин предметов

    Разрешить использовать пиксельные ракеты и бомбы на вашей картине.

    NSFW

    Разрешить содержание «Небезопасно для работы» на вашей картине

    Скопируйте и замените картину ПремиумСкопируйте одну из существующих картин, введя ее идентификатор или URL-адрес в поле ниже.

    Отслеживание пользователей в реальном времениОтображение имен игроков рядом с тем, где они размещают пиксели (на всех картинах) Щелкните здесь, чтобы просмотреть демонстрацию

    БОТАвтоматическое рисование загруженного изображения на картине

    Картины размером до 3000×3000Создавайте гигантские картины

    Разблокируйте настройку перезарядкиНет больше перезарядки при размещении пикселей!

    Настройка доступаУправление доступом к картине (одобрение, гильдия, владелец, Twitch)

    Инструмент защиты картиныЗащита, снятие защиты или замена больших областей на принадлежащих картинах

    Настройка цветов картиныОграничьте палитру цветов картины или выберите фон ваш собственный Pixel World War

    Доступ к острову PremiumВы заслуживаете особого острова.

    Значки премиум-чата и профиляВыделяйтесь в чате!

    Or buy more premium time

    1-year plan

    $1.80

    per month

    Save 40%

    $36.00 $21.60 billed
    every year

    3-month plan

    $2.40

    в месяц

    Экономия 20%

    9,00 $ 7,20 $ оплачивается
    каждые 3 месяца

    План на 1 месяц

    3,00 $

    в месяц

    Экономия 0%

    $3.00 выставляется счет
    каждый месяц

    Прекратите подписку в любое время.
    Предоплата.

    Предметы можно использовать на картинах (что позволяет это делать) или дарить другим игрокам.

    1 000

    COINS

    1 000 coins

    $3.49

    1 800

    + 200 BONUS

    2 000 coins

    $5.49

    4 000

    + 500 BONUS

    4 500 coins

    $10. 99

    10 000

    + 1 500 BONUS

    11 500 coins

    $21.99

    28 500

    + 4 500 BONUS

    33 000 coins

    $54.99

    Claim your free coins!

    В будущем мы планируем добавить больше способов получить бесплатные монеты.
    Мы тоже делаем подарки! Следите за pixelplace.io/giveaway/

    .

    Отображение ваших учетных записей социальных сетей в вашем профиле

    Текущий пароль* Новый пароль* Подтвердите новый пароль*

    Запросить удаление всех ваших личных данных через 14 дней. Ваши холсты не будут удалены, и ваше имя пользователя будет заблокировано до удаления.

    Убедитесь, что вы отключили премиум-подписку, если она у вас есть (перейдите в «Магазин» > «Премиум-блок» > «Управление»)

    Войдите еще раз в эту учетную запись перед ее удалением, чтобы отменить этот запрос.

    Загрузка…

    Загрузка…

    Эл. адрес* Пароль*

    Нужна помощь? Свяжитесь с нами по телефону [электронная почта защищена]

    Эл. адрес* Пароль* Подтвердить Пароль*

    Подключаясь к Pixelplace, вы соглашаетесь с Соглашением с конечным пользователем, Условиями использования, Условиями продажи, Кодексом поведения и Политикой конфиденциальности. Вы также понимаете, что этот сайт защищен Google reCAPTCHA и используете Google Analytics, а также Политику конфиденциальности Google и Условия использования. Услуга применяется .

    Нужна помощь? Свяжитесь с нами по телефону [электронная почта защищена]

    Эл. адрес* Новый пароль* Подтвердите новый пароль* Имя пользователя*

    Пожалуйста, подождите. Ваша позиция сохранена.
    Вы можете закрыть это окно, просто оставайтесь на странице.

    Позиция в очереди: Загрузка…

    Премиум-пользователи могут пропустить очередь

    Чтобы иметь возможность размещать пиксели на этой картине, вы должны запросить разрешение у ее владельца/модераторов.

    Владелец:

    Модераторы:

    Вы подписчик?

    Вы можете получить доступ мгновенно!

    Вы член?

    Вы можете получить доступ мгновенно!

    Reason:

    Какой самый эффективный способ нарисовать пиксель с помощью черепахи в Python?

    Если бы мне нужно было нарисовать, скажем, Марио в пиксель-арте, например, с большим количеством квадратов (см. пиксель-арт ниже), какой способ был бы наиболее эффективным? Я пробовал, но код очень длинный, даже урезав его функциями в меру своих возможностей.

    Mario Image

    Вот мой код, он работает, но не очень эффективно:

     импорт черепахи
    из черепашьего импорта *
    скорость(0)
    определение красного квадрата():
        цвет заливки ("красный")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            правильно(90)
        end_fill()
    определение blueSquare():
        цвет заливки ("королевский синий")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            справа(90)
        end_fill()
    определение желтого квадрата():
        цвет заливки ("желтый")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            справа(90)
        end_fill()
    деф скинКвадрат():
        fillcolor("песочно-коричневый")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            справа(90)
        end_fill()
    защита коричневого квадрата():
        fillcolor("седлокоричневый")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            правильно(90)
        end_fill()
    определение черного квадрата():
        цвет заливки ("черный")
        begin_fill()
        для я в диапазоне (4):
            вперед(30)
            справа(90)
        end_fill()
    пенап()
    перейти к (100, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(70, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (40, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (10, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (10, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (40, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(70, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(40, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (10, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-20, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-20, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-50, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (10, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (40, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (70, -60)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти к (100, -60)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти к (100, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(70, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(40, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(10, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-20, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-50, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-50, 0)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-20, 0)
    откидной ()
    желтый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (10, 0)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (40, 0)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти к (70, 0)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти к (100, 0)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(100, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(70, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(40, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(10, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-20, 30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-50, 30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-50, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-20, 60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(10, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(40, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(70, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(10, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-20, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-50, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-50, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-50, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-20, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(10, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(40, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(70, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(100, 150)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(70, 150)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(40, 150)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(10, 150)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(-20, 150)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-50, 150)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-50, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-20, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(10, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(40, 180)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(70, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти к (100, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(130, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(100, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(70, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(40, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(10, 210)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(-20, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-50, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-50, 240)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-20, 240)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(10, 240)
    откидной ()
    черный квадрат()
    пенап()
    перейти(40, 240)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(100, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(70, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(40, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(10, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-20, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-50, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-50, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-20, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти к (10, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-80, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-110, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-140, 300)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-80, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-110, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-140, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-170, 270)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-170, 240)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-140, 240)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, 240)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, 240)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-80, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-110, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-140, 210)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, 210)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-200, 210)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-200, 180)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-140, 180)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, 180)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-80, 180)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-80, 150)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-110, 150)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-140, 150)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-170, 150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-200, 150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-140, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-110, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-80, 120)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-80, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-110, 90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-140, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-170, 90)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-200, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-170, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-140, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-110, 60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, 60)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-80, 30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, 30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-140, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-170, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-200, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-230, 30)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-230, 0)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-200, 0)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-170, 0)
    откидной ()
    Красная площадь()
    пенап()
    перейти(-140, 0)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, 0)
    откидной ()
    желтый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, 0)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-140, -30)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-200, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-230, -30)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-230, -60)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-200, -60)
    откидной ()
    скинКвадрат()
    пенап()
    перейти(-170, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-140, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-80, -60)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-110, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-140, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, -90)
    откидной ()
    синий квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-140, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-200, -120)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-230, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-200, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти(-170, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    пенап()
    перейти к (-140, -150)
    откидной ()
    коричневый квадрат ()
    выход по клику()
     

    точек рисования и пикселей — TI-Basic Developer

    Графический экран имеет ширину 95 пикселей и высоту 63 пикселя. Как видно из меню Draw, существует множество способов отображения графики. Манипуляции с точками и пикселями — один из самых простых, но наиболее эффективных способов получить максимум от экрана графика.

    FOLT

    СОДЕРЖАНИЕ

    CLRDRAW

    Пикселей

    PXL-ON (

    PXL-OFF (

    PXL-Change (

    PXL-Test (

    очки

    Pt-On(

    Pt-Off(

    Pt-Change(

    Точки и пиксели на калькуляторах версии TI 84+CSE и TI 84+CE

    Размеры экрана

    Работа с цветными пикселями Работа с цветными точками

      3

      )

    Примечание: Если не указано иное, параметры окна: Xmin=0, Xmax=94, Ymin=-62 и Ymax=0.

    Первое, что вам нужно знать, когда вы имеете дело с экраном графика, это как стереть рисунок. Нужна функция ClrDraw. Он находится в меню рисования и не имеет синтаксиса. Просто введите ClrDraw, как указано выше, и экран графика сотрет.

     :RecallPic1
    :Пауза
    :ClrDraw
     

    Этот код вызовет Pic1, затем подождет, пока пользователь нажмет Enter, и, наконец, удалит все его содержимое. Теперь давайте рисовать!

    Графический экран имеет ширину 95 пикселей и высоту 63 пикселя. Подобно выходу( на главном экране, первым аргументом любой команды Pxl- является координата y. Она начинается с 0 сверху (, а не на 1) и увеличивается по мере продвижения вниз к нижней строке с номером 62. Второй аргумент — координата x, начиная с 0 слева и увеличиваясь до 9.4 в правой части экрана.

    Два преимущества использования команд Pxl по сравнению с командами Pt — это координаты и скорость. Координаты всегда находятся в диапазоне от 0 до 94 и от 0 до 62, поэтому вам не нужно беспокоиться о настройках окна пользователя. Включение/выключение пикселей занимает почти 2/3 времени, которое требуется их Pt-аналогам.

    Pxl-On(

    Команда Pxl-On( используется для включения пикселя. Она принимает только два аргумента: строку и столбец. Это полезно, когда вам нужна небольшая настройка для идеальной графики.
    Вот пример. Допустим, вы хотите нарисовать лицо. Вы можете использовать Circle( (мы вернемся к этому позже) для головы, но тогда вы пропустите глаза. Включите пару пикселей!

     :Circle(47,-31,4)
    :Pxl-вкл.(30,46)
    :Pxl-вкл.(30,48)
     

    Pxl-Off(

    Pxl-Off( используется для выключения пикселя. Его аргументы такие же, как у Pxl-On. Это полезно, когда вам нужно избавиться от пары мелочей. Например, если мы хотели добавить рот на нашу маленькую голову, мы могли бы использовать Pt-On (который появится сразу после этого) и его специальный аргумент «отметить», а затем отключить 2 пикселя, которые нам не нужны.0003

     :Pt-вкл(47,-32,3)
    :Pxl-Выкл.(31,47)
    :Pxl-Выкл.(33,47)
     

    Pxl-Change(

    Pxl-Change( меняет текущее состояние пикселя. Аргументы идентичны аргументам, используемым с Pxl-On и Pxl-Off. Это прекрасное применение в анимациях, где что-то движется. объект. Вот пример. В большинстве стрелялок вы не хотите мешать фону, но если вы просто включите пиксель, а затем выключите его после того, как он уйдет, у вас может быть большая зияющая дыра там, где не должно быть не быть!
    На верхнем изображении используется Pxl-Change(, а на нижнем — Pxl-On/Pxl-Off.

    Код маркера (маркеров) —

     :For(A,46,94)
    :Pxl-Изменить(16,A)
    :Pxl-Change(16,A-1) \\Верхняя часть
    :Pxl-вкл.(36,A)
    :Pxl-Off(36,A-1) \\Нижняя часть
    :Конец
     

    Между кодом для каждого из них очень мало различий, но между выводами есть большие различия!

    Pxl-Test(

    pxl-Test( проверяет, включен ли пиксель или нет. Два аргумента такие же, как и у других команд для работы с пикселями, но вместо рисования/снятия чего-либо возвращается 1, если этот пиксель включено и 0, если оно выключено. Это невероятно полезно для обнаружения столкновений. Типичный пример его использования — игра в змейку / покусывание. Если новое положение головы уже было «включено», то это означает, что ударить что-то, чего не должно было быть, чтобы они проиграли.

    В отличие от пикселей, координаты, используемые Pt-командами, зависят от ваших текущих настроек окна. Это может быть проблемой, если вы не хотите беспокоиться о настройках окна пользователя. Это также может быть преимуществом, позволяющим упростить многие аргументы для команд рисования.

    Первый аргумент для Pt-команд — это координата x , а второй — y , обратная модификация пикселей. Имейте в виду, что координата y увеличивается по мере продвижения вверх, как на обычном графике. 909:15 Третьим аргументом, уникальным для точек, является «метка». Число 1 соответствует обычной однопиксельной точке. Два — это коробка с отсутствующим центром. Три соответствует маленькому «+».

    Pt-On(

    Pt-On( рисует «метку» в указанной точке. Дополнительный аргумент «метка» позволяет делать более сложную графику, не рисуя ее попиксельно. Ниже показано, как различные метки

    Pt-Off(

    Pt-Off( стирает метку в точке. Это не просто отключает пиксель в этой точке, но отключает каждый пиксель, который быть частью знака. Пример использования их для получения крутого балла:

     :Pt-вкл(20,-20,2)
    :Пт-Выкл(20,-20,3)
     

    Это оставит только угловые пиксели маленькой коробки.

    Pt-Change(

    Pt-Change( переключает состояние точки. В отличие от двух других команд точки, здесь нет аргумента «пометить», что делает эту команду Pxl-Change( за исключением используемых координат.


    Для тех из вас, у кого есть версия TI 84+C (т.е. та, которая способна отображать цвет), то системы рисования немного изменены.Однако функциональность цвета и более высокое разрешение экрана позволяют отображать более детализированную и красочную графику!

    Примечание: При работе с цветами в командах, если аргумент цвета не задан, пиксель или точка автоматически становятся СИНИМИ.

    Размеры экрана

    На калькуляторах версии TI 84+C размеры экрана составляют 165 пикселей в высоту и 265 пикселей в ширину. Это НАМНОГО более высокое разрешение, чем у монохромных аналогов, что позволяет использовать очень детализированную графику и спрайты. Как и в других версиях, первый пиксель (0,0) находится в верхнем левом углу, а последний пиксель (164 264) — в нижнем правом.

    Команды Pxl-On, Pxl-Off и Pxl-Change работают так же, но с новыми размерами. Изменение экрана не влияет на точки, поскольку они по-прежнему зависят от экрана графика.

    Работа с цветными пикселями

    Если у вас есть калькулятор версии TI 84+C, вам, вероятно, не терпится использовать его самое большое обновление: цвет! Цвет доступен только на экране графика (к сожалению, цветной текст не может отображаться на главном экране ) и может использоваться как с пикселями, так и с точками.

    Начнем с пиксельных команд. Чтобы нарисовать цветной пиксель, просто добавьте название цвета в конец команды Pxl-On(, как показано ниже.

     :ClrDraw
    :Pxl-On(82,132,RED //Рисует красный пиксель рядом с центром экрана
    :Pxl-Off(82,132 //Отключает пиксели независимо от их цвета
     

    Обратите внимание, что размер пикселя намного меньше, чем на калькуляторах с оттенками серого. Это позволяет получить больше деталей, но это также означает, что для рисования более простых проектов требуется больше команд.

    Вы также можете вызвать цвет пикселя, используя идентификатор цвета, который находится в диапазоне от 10 до 24. Идентификатор может быть сохранен в переменной, что делает его очень полезным для изменения цвета в цикле For(. Код ниже рисует пиксель в (A,B) и циклически перебрать все возможные цвета в том порядке, в котором они появляются в списке VARS.0003

     :ClrDraw
    : фунт 1
    :Для(Х,10,24
    :Pxl-Вкл.(A,B,X
    :Конец
    : Перейти к 1
     

    Обратите внимание, что в приведенном выше коде для выхода необходимо нажать [ON]. Вы можете изменить цикл на повторяющийся цикл с условным условием, если хотите использовать его в игре или другой программе.

    Команду Pxl-Change( можно использовать аналогично Pxl-On(, изменяя пиксель с on (цвет не имеет значения) на off или с off на желаемый цвет, как показано ниже. Если пиксель уже включено, то оно будет выключено, даже если указан аргумент цвета.0003

     :ClrDraw
    :Pxl-Изменить(82,132,ЖЕЛТЫЙ
     

    Команда Pxl-Test( работает так же, как и на монохромных калькуляторах, но есть одна загвоздка: Pxl-Test( нельзя использовать для проверки цвета пикселя, независимо от того, включен он или нет . Хотя это досадный недостаток, Pxl-Test( по-прежнему так же полезен для определения границ, за исключением того, что теперь он может обнаруживать пиксели любого цвета.

    Работа с цветными точками

    Теперь давайте посмотрим на точки окраски. Как на монохромных калькуляторах. , точки обозначаются на экране графика точно так же, используя координаты (X,Y).Точки, когда они нарисованы, покрывают больше пикселей, чем на калькуляторах в градациях серого, но имеют тот же размер по отношению к экрану графика.Это делает точечные команды намного эффективнее при рисовании нескольких пикселей.

    Команда Pt-On( теперь принимает четвертый аргумент для рисования цвета. Аргумент метки, как и аргумент цвета, по-прежнему являются необязательными, но теперь их можно менять местами по порядку. Это означает, что вы можете рисовать цветной точка метки по умолчанию без добавления дополнительной «1» для обозначения аргумента по умолчанию. Вот пример:

     :ClrDraw
    :Pt-Вкл(0,0,1,ЗЕЛЕНЫЙ
    такой же как
    :Pt-On(0,0,ЗЕЛЕНЫЙ //Калькулятор распознает отсутствие отметок и нарисует точку по умолчанию
    :Pt-Off(0,0 //Выключает точку независимо от цвета
     

    Команда Pt-Change(, как и команда Pxl-Change(, по-прежнему изменяет состояние включения или выключения точки, но теперь при включении точек принимает аргумент цвета. Точка все равно будет отключена, если она уже включена , даже если задан аргумент цвета:

     :ClrDraw
    :Pt-Изменить(0,0,ОРАНЖЕВЫЙ
     

    Как и в случае с монохромными калькуляторами, аргумент метки для Pt-Change(.

    << Знакомство с графическим экраном Содержание Настройки формата графика >>

    Как создать пиксель-арт в GIMP (основные советы и инструменты)

    Если вы когда-либо играли в старые видеоигры, вы, вероятно, уже знакомы с пиксель-артом. Но даже в более современные игры, такие как Stardew Valley и Terraria, показали, что 8-битный художественный стиль по-прежнему сохраняет определенное очарование.

    В данном контексте 8-битная глубина цвета относится к глубине цвета изображений. Чем больше битов вы используете для хранения информации о цвете, тем более сложными могут быть ваши цвета, хотя пиксельная графика больше не ограничивается автоматически чрезвычайно простой цветовой палитрой, как это было на старых игровых консолях.

    Несмотря на то, что GIMP обычно используется для редактирования фотографий, он также достаточно гибок, чтобы его можно было использовать для создания пиксельной графики.

    Чтобы сэкономить вам много времени и нервов, я собрал несколько важных советов о том, какие инструменты лучше всего использовать, как настроить рабочее пространство для экономии времени, а также как сохранять и экспортировать файлы, когда ваш пиксельный шедевр готов.

    Быстрая навигация

    • Создание файлов для пиксель-арта в GIMP
    • Настройка рабочего пространства для пиксель-арта
    • Лучшие инструменты для пиксельной графики в GIMP
    • Как правильно экспортировать пиксельную графику GIMP
    • Заключительное слово

    Создание файлов для пиксельной графики в GIMP

    Я предполагаю, что вы хотите создать новую пиксельную графику из нуля, поэтому первое, что нужно сделать, это открыть GIMP и создать новый файл для работы, открыв меню File и выбрав New .

    Я выбрал 32 x 32, но вы можете установить любое значение по своему усмотрению.

    Большинство произведений пиксельной графики, как правило, довольно маленькие и квадратные, хотя вы можете выбрать любой размер. Как вы можете видеть выше, я установил квадрат размером 32 пикселя. Вероятно, для вашего первого пиксельного арт-проекта в GIMP лучше всего сделать все просто, но это зависит от вас.

    Раньше я использовал значение PPI 72, но вы можете изменить его позже, не влияя каким-либо образом на изображение, так что пока не беспокойтесь об этом.

    Нажмите OK и переходим к следующему совету.

    Настройка рабочего пространства для пиксель-арта

    GIMP создаст ваше изображение, но вы сразу увидите небольшую проблему — все слишком маленькое, чтобы с ним работать!

    Э-э, GIMP? Я знаю, что это то, о чем я просил, но…

    Вам нужно резко увеличить масштаб, чтобы иметь возможность рисовать пиксель-арт, вероятно, до чрезвычайно высокого уровня, например, 800% или даже 1600% в некоторых случаях.

    Но даже при очень большом увеличении вы все равно работаете с чистым белым холстом. Чтобы упростить задачу, GIMP предоставляет опцию сетки наложения, которую можно полностью настроить. Сначала включите сетку, открыв меню Edit и включив параметр Show Grid .

    Настройки по умолчанию создают 10-пиксельную сетку, и это недостаточно подробно для того, что нам нужно.

    Чтобы настроить сетку, откройте меню Image и выберите Configure Grid .

    Я не знаю, почему параметры «Показать сетку» и «Настроить сетку» должны находиться в разных меню…

    В разделе Интервал измените параметры По горизонтали и Вертикально пикселей на 1.00 . Вторая строка позволяет вам определить, используя другую единицу измерения, но в данный момент нас интересуют только пиксели.

    Вы также можете настроить цвет и стиль линий сетки, если хотите сделать ее немного менее заметной, но все же видимой.

    Эта сетка соответствует размеру каждого пикселя и отображается с увеличением 2300%. Вы готовы начать рисовать!

    Лучшие инструменты для пиксельной графики в GIMP

    В GIMP есть впечатляющие инструменты на основе кистей, но они выглядят так хорошо, потому что используют ряд методов, таких как сглаживание и интерполяция по большим областям пикселей, для создания иллюзии плавных кривых и нечетких изображений. края — но мы не можем использовать ни одну из этих техник в пиксельной графике!

    Ну, я имею в виду, мы могли бы, но это как бы противоречит цели стиля пиксельной графики — и может оказаться технически несовместимым, если вы создаете свою пиксельную графику для использования в играх или других проектах, требующих определенного изображения. форматирование.

    Пришло время использовать цифровой карандаш

    Вместо того, чтобы использовать модные инструменты, мы собираемся пойти по старинке с инструментом Карандаш . Он вложен в инструмент Кисть на панели инструментов, или вы можете использовать сочетание клавиш Н . Инструмент «Карандаш» полезен тем, что в нем нет сглаживания или другой динамики кисти, которая может мешать вашей пиксельной сетке.

    Этот цыпленок абсолютно из Stardew Valley, а не моей оригинальной работы!

    Чтобы начать рисовать, измените размер кисти на 1 пиксель и выберите цвет. Когда вы начнете рисовать, вы увидите, что штрихи инструмента «Карандаш» идеально соответствуют вашей сетке наложения.

    Если они этого не делают, значит, что-то пошло не так, и вам следует вернуться к предыдущему разделу по настройке рабочего пространства.

    Может быть трудно понять, как будет выглядеть ваша пиксельная графика после завершения, если вы слишком сильно увеличили масштаб. Обязательно освойте сочетания клавиш для масштабирования, чтобы можно было быстро переключаться между уровнями масштабирования:

    • Удерживая клавишу Ctrl , вращайте колесо мыши для увеличения и уменьшения масштаба (используйте клавишу Command на Mac)
    • Используйте клавиши + и на клавиатуре для увеличения и уменьшения масштаба
    • Используйте цифровые клавиши 1-5 для быстрого перехода между уровнями масштабирования
    Уменьшено до 400%, и оно выглядит готовым к работе

    Когда немного уменьшишь масштаб и отключим сетку и наложение, я наконец смогу определить, полностью ли приготовлена ​​курица или нет .

    Как правильно экспортировать пиксельную графику GIMP

    JPEG является самым популярным форматом изображения на данный момент, но это формат с потерями, и сохранение вашей пиксельной графики в формате JPEG изменит его цвета и, вполне возможно, испортит его. Чтобы ваши пиксельные изображения выглядели такими же четкими, как и в ту секунду, когда вы их закончите, важно экспортировать файл изображения в формате 9.0031 без потерь в формате .

    Используйте формат PNG или формат GIF для правильной индексации вашей цветовой палитры. Оба они являются форматами без потерь, которые также поддерживают прозрачность, что делает их идеальным выбором.

    Перед экспортом давайте сохраним копию вашей работы (хотя вы уже должны были сохранить по пути!). Откройте меню Файл и выберите Сохранить как и сохраните файл, используя формат XCF по умолчанию, который использует GIMP.

    Теперь, когда это безопасно, пришло время экспортировать его как окончательное изображение в выбранном вами формате.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *