Продвижение группы Вконтакте: 4 рабочих способа раскрутки
ВКонтакте — лидер рунета среди соцсетей. Средняя ежемесячная аудитория в третьем квартале 2021 года — 72 миллионов пользователей.
Для привлечения внимания этой аудитории компании создают группы и используют разные способы продвижения.
Мы выделили 4 способа продвигать свой бренд в ВК, которые помогут увеличить прибыль в 2022 году.
Содержание статьи
С чего начать продвижение во ВКонтакте?
Планируем
Выбираем тип сообщества
Чем группа отличается от паблика?
Оформляем группу
Создаем контент
Как продвигать группу ВКонтакте?
Инвайтинг и рекомендации
Таргетинг
Специальный инструмент «Ретаргетинг»
Платные сервисы для таргетинга ВК
Механики вовлечения
Реклама в тематических сообществах
Заключение
С чего начать продвижение во ВКонтакте?
Сразу к делу. Первые шаги:
- создание плана,
- выбор типа группы,
- оформление группы,
-
создание контента.

Теперь о каждом из них подробнее.
Планируем
Первым делом поставьте цели и задачи. Цель — это то, чего вы хотите достичь; задача — промежуточные шаги, которые помогут в достижении главной цели.
Цели ставят в зависимости от потребностей и ценностей пользователей, а также пути клиента.
Если группа ВКонтакте — это один из этапов воронки, ставьте цели в соответствии с конкретным этапом.
Например, цель — повысить узнаваемость компании в соцсетях. Задачи — создать группу, набрать 1000 подписчиков, регулярно наполнять группу контентом и т. д.
Затем разработайте концепцию и выберите формат взаимодействия с пользователями. Для этого:
- Выберите продукт или тему.
- Определите контент, который будете публиковать.
- Составьте портрет целевой аудитории.
- Подумайте почему им это интересно?
- Подумайте зачем это нужно?
Например, в официальной группе издательства можно публиковать обзоры на книги, интервью с авторами или опросы для постоянных читателей и потенциальных покупателей.
Через группу покупатели смогут узнавать о выходе новых книг, акциях, скидках. С помощью группы издательство повысит узнаваемость бренда и увеличит объемы продаж.
Читайте также: Подробное руководство по построению воронки продаж
Выбираем тип сообщества
Во ВКонтакте можно создать несколько типов сообщества:
- Бизнес и публичную страницу — это основные форматы для продвижения компании. Подходят для формирования группы лояльных пользователей, продаж, информирования пользователей.
- Тематическое сообщество — это та же публичная страница, но с более узкой тематикой. Например, если компания занимается продажей одежды, то может создать сообщество для публикации новостей, постов на тему моды, фотографий товаров, видео, обзоров и т. д.
- Бренд или организация — еще один вариант публичной страницы для узкоспециализированных сообществ: благотворительных фондов, школ, вузов и других учебных заведений.
-
Группа по интересам — сообщество пользователей, которых интересует конкретная тема.
Его можно скрыть настройками приватности. - Мероприятие — группа для сбора людей, которым интересно конкретное событие: вебинар, открытый урок, встреча читателей, выставка и т. д.
При необходимости группу можно сменить на сообщество в настройках, если количество участников меньше 10 000 человек.
Чем группа отличается от паблика?
Рассмотрим, чем отличаются группы от пабликов:
- В группе пользователи могут сами публиковать посты на стене, в паблике — нет.
- В группу можно приглашать каждый день до 40 пользователей, в паблики нет. Это важно, если денег на продвижение нет.
- Администраторы группы не могут создавать мероприятия, в паблике есть такая функция.
Если хотите создать коммуникативное сообщество для обмена мнениями — выбирайте группу.
Если хотите публиковать новости компании и делиться с людьми полезной информацией — делайте паблик.
Читайте также: Как использовать социальные сети для маркетинговых исследований
Оформляем группу
Поисковые системы индексируют контент из пабликов и групп ВКонтакте, за исключением закрытых.
Используйте этот факт для бесплатного продвижения компании в поисковиках — создайте полезное для пользователя описание, после прочтения которого он совершит действие.
Полезные советы:
1. В названии группы укажите наименование компании, тему или имя эксперта.
2. Поменяйте цифровой адрес сообщества на уникальный буквенный линк.
3. В статусе укажите УТП или другую ключевую фразу. Она должна помочь пользователю совершить целевое действие или вызвать интерес. Лимит надписи — 140 символов.
Примеры удачных слоганов групп ВК:
- «Додо Пицца. Сеть пиццерий №1 в России».
- «СЕТЬ ЦЕНТРОВ ДОКТОРА БУБНОВСКОГО. Лечение и реабилитация опорно-двигательного аппарата БЕЗ медикаментов и операций!».
-
«Метафорические карты | МАКомания. Пространство для профессионалов и любителей МАК, Арт-терапии.
Огромный выбор МАК в наличии по привлекательным ценам makomania.ru».
Примеры неудачных слоганов:
- «СУПЕРЧТИВО. Развивайтесь, читая книги правильно!» — Из статуса непонятно, что должен сделать пользователь.
- «ГРУЗОПЕРЕВОЗКИ. 8-911-402-9358» — Нет понимания в каком городе работает компания, как называется и т.д.
4. Подключите блок с товарами, виджетами, настройте меню. Виджеты персонализируют сообщения в группе, структурируют информацию и помогают пользователям ориентироваться в сообществе.
Если вы создали группу от имени организации, добавьте в нее товары, контактный блок, важные ссылки, документы и другие параметры.
5. Сделайте единое оформление. Дизайн шапки, аватара, товаров, публикаций и видео должны быть оформлены в корпоративных цветах. Пользователи должны узнавать стиль сообщества по отдельным элементам.
Когда пользователи видят в ленте пост с оранжевой птицей, они понимают, что это публикация от Додо Пиццы.
Придумайте несколько вариантов обложек, публикаций, сторис в одном стиле. Так вы разнообразите контент и сделаете группу узнаваемой.
Важно: учтите, чем чаще пользователи взаимодействуют с контентом, тем выше ранжирование группы в выдаче соцсети.
Создаем контент
Большинство сообществ ВКонтакте публикуют полезную информацию. Чтобы конкурировать за внимание пользователей, придумайте что-то интересное.
Для этого отталкивайтесь от интересов и болей целевой аудитории:
1. Определите, что их беспокоит.
2. Создайте контент-план на неделю и месяц.
3. Пишите для своих покупателей, а не всех пользователей ВКонтакте. Старайтесь не делать репосты или объясняйте, зачем людям переходить по ссылке.
Важно: каждый переход — это лишнее касание, которое может снизить конверсию и негативно сказаться на лояльности пользователей.
4. Публикуйте разнообразный контент: видео, иллюстрации, GIF, тексты, инфографику, мемы.
Наши советы:
- Следите за тем, что публикуют конкуренты и компании из смежных отраслей.
- Смотрите, какие публикации попадают в выдачу, как на них реагируют пользователи.
- Перенимайте чужой опыт: адаптируйте идеи под специфику своего бизнеса, создавайте контент, интересный вашей аудитории.
- Повышайте вовлеченность через запоминающиеся названия, слоганы и уникальный контент.
- Создавайте описания с правильными формулировками, релевантными запросам подписчиков.
Читайте также: Что такое engagement rate, как измерить и повысить этот показатель
Как продвигать группу ВКонтакте?
Продвигать группу внутри социальной сети можно несколькими способами:
-
Рассылать инвайты и рекомендации.

- Настраивать таргетированную рекламу.
- Использовать механики вовлечения: конкурсы, опросы, интерактивы.
- Рекламировать группу в тематических сообществах.
Инвайтинг и рекомендации
Инвайтинг — это способ продвижения группы. Предполагает рассылку персональных предложений о вступлении в сообщество другим пользователям.
Примеры хорошего продвижения:
- Приглашение на мероприятие «теплой» аудитории. Подходит раскрученным группам с лояльной аудиторией, которой будет интересно предложение.
Важно: чтобы инвайтинг не превратился в спам-рассылку, ВКонтакте ввела лимиты по количеству одинаковых действий: в сутки пользователь может разослать до 400 приглашений. Если большинство подписчиков негативно прореагируют на приглашение и нажмут кнопку «Спам», соцсеть снизит суточный лимит.
-
Рекомендации от лояльной аудитории. Пользователи могут советовать друзьям или знакомым вступить в группу.
За это они получают бонус — чек-лист, подарок или купон на скидку, а компания — потенциальных клиентов.
Важно: учтите, подписчики будут рекомендовать только ту группу, к которой лояльны. Если администраторы сообщества публикуют полезные материалы, пишут понятно и доброжелательно, вероятность получить рекомендации выше.
А плохой инвайтинг — это когда незнакомый человек сначала просится в друзья, а затем кидает ссылку на группу. Такой способ продвижения работал 10 лет назад, сейчас у большинства пользователей подобные действия вызывают раздражение.
Таргетинг
С помощью таргетированной рекламы бизнес показывает рекламу потенциальным покупателям, а не всем пользователям соцсети.
ВКонтакте позволяет сегментировать аудиторию по географии, демографическим признакам, интересам и другим параметрам.
Для настройки рекламного объявления зарегистрируйтесь в Бизнес ВКонтакте, а затем нажмите на кнопку «Запустить рекламу».
ВКонтакте можно продвигать: группу, товар или услугу, а также привлекать аудиторию на сайт.
Выбираем один из вариантов, настраиваем цель и добавляем пост. Вконтакте можно настроить несколько типов рекламных записей:
- Карусель — для рекламы товаров или услуг.
- Универсальный пост — для повышения охватов.
- Пост с кнопкой — для получения целевых действий: переходов по ссылке, установок приложений.
- Реклама сайта — для получения целевого трафика.
- Сбор заявок — для сбора информации о клиентах и получения заявок от них.
- Реклама сообщества — для привлечения подписчиков.
- Реклама в историях — для анонсирования акций и привлечения внимания пользователей. Этот тип объявлений видно со смартфонов или планшетов. В декстопной версии реклама не работает.
Специальный инструмент «Ретаргетинг»
Инструмент помогает настраивать объявления на пользователей, ранее посещавших сайт.
Сервис собирает данные о посетителях через пиксель.
Для настройки инструмента перейдите во вкладку «Ретаргетинг» → «Пиксель».
Установите пиксель на сайт сразу после регистрации сообщества в соцсети. Чем больше данных соберет пиксель, тем выше будет результат таргетированной рекламы.
Сбор статистики не замедляет работу сайта и не увеличивает время ожидания при загрузке.
Важно: если у компании сайта нет, можно настраивать ретаргетинг на пользователей, ранее взаимодействующих с рекламой, или на похожую аудиторию. Look-alike метод помогает находить заинтересованную аудиторию.
Во ВКонтакте также есть специальный инструмент — динамический ретаргетинг. С его помощью компании показывают конкретному пользователю тот товар или услугу, которыми он ранее интересовался.
Платные сервисы для таргетинга ВК
Для повышения точности настроек можно использовать один из перечисленных платных сервисов:
-
TargetHunter — программа для поиска аудитории, соответствующей заданным параметрам: друзья или родственники подписчиков, пользователи, состоящие в сообществах конкурентов и т.
д. TargetHunter является официальным партнером соцсети, за его использование санкций нет.
- Церебро таргет — еще один сервис для сбора аудитории. С его помощью специалисты находят активных пользователей в определенных группах или пабликах и клиентов конкурирующих фирм.
- PEPPER.NINJA — сервис для парсинга пользователей по десяткам различных параметров. Работает только с живой аудиторией, ищет похожие аудитории и парсит покупателей конкурентов.
Читайте также: Ремаркетинг и ретаргетинг: полная инструкция для роста продаж
Механики вовлечения
Механики вовлечения и геймификация помогают взаимодействовать с пользователями, повышать их активность в группе, стимулировать совершать целевые действия.
При выборе механики отталкивайтесь от тематики группы и выбранной концепции:
-
Интерактивы — викторины, конкурсы, игры, требующие от пользователей простых действий. Чтобы мотивировать людей принять участие, компания может дарить подарки или проводить розыгрыши среди участников.

- Опросы — еще один способ вовлечения подписчиков. Придумайте простые, не слишком личные вопросы. Они должны соответствовать тематике сообщества. Спрашивайте о том, что интересно потенциальным покупателям.
- Конкурсы — временно повышают активность участников. Алгоритм ВКонтакте считает, что публикация интересна пользователям, и начинает активно показывать пост в ленте. Чем сложнее механика участия, тем ценнее должен быть приз.
Иногда активность пользователей после конкурса снижается. Чтобы этого избежать используйте разные механики, публикуйте разнообразный контент.
Читайте также: Раздача слонов, или Как провести гивэвей в соцсетях?
Реклама в тематических сообществах
Перейдите в раздел «Маркет-платформа» в рекламном объявлении, составьте текст и выберите сообщество из перечня.
Алгоритм выбирает группы исходя из тематики объявления, цены размещения и других параметров. Единственное, что не делает алгоритм, — не проверяет сообщества на накрутки.
Перед размещением проверьте статистику группы в сервисе AllSocial или отслеживайте активность участников вручную.
Если в списке ВКонтакте нужного сообщества нет, ищите их через внешние сервисы: Allsocial, Церебро Таргет или PEPPER.NINJA. Затем напишите администрации паблика, согласуйте условия рекламы и подготовьте текст.
Читайте также: Таргетированная реклама в социальных сетях: основы, советы и частые ошибки
Заключение
Пробуйте разные способы продвижения, а затем анализируйте результаты. Чтобы понять, какой метод работает лучше, отслеживайте статистику страницы в одноименном разделе.
Помните: инструменты помогают привлекать аудиторию в сообщество, но не гарантируют, что люди подпишутся на страницу или что-то купят.
Создавайте контент, который будет интересен вашим клиентам, прогревайте аудиторию и получайте прибыль.
Высоких вам конверсий!
01-04-2022
Как создать группу в ВК на телефоне и компьютере
Опубликовано:
Социальная сеть «ВКонтакте» насчитывает 72,5 миллиона пользователей. Для удобства общения люди создают в ВК группы по интересам. Разберемся, как создать сообщество на ПК и мобильном устройстве.
Как создать группу в ВК через мобильное приложение
Приложения для Android и iOS отличаются интерфейсом и расположением важных инструментов. Разберем принцип создания группы в ВК на разных мобильных девайсах.
Создание группы на Android
Отметим, что предложенная пошаговая инструкция применима не только к смартфонам, но и планшетам. Приложение и настройки не отличаются от выбранного устройства. Как создать группу ВК на телефоне? Для этого выполните такие действия:
- Скачайте с Play Маркет и установите мобильное приложение VK.
- Войдите в профиль.
- Найдите внизу «Сервисы» и выберите их.
- Тапните на появившейся странице по разделу «Сообщество».
- Нажмите в новом окне на плюсик в правом верхнем углу.
- Выберите требуемый тип сообщества.
- Введите название, тематику и тип группы.
- Поставьте галочку, что согласны с правилами площадки, нажмите «Создать сообщество».
Группа создана, осталось ее настроить.
Как создать группу в ВК на iPhone?
Порядок создания сообщества выглядит так:
- Установите мобильное приложение на телефон и авторизуйтесь в социальной сети.
- Нажмите на кнопку в виде трех полосок в нижней части интерфейса.

- Выберите в меню «Группы».
- Нажмите на плюсик в правом верхнем углу.
- Выберите тип сообщества, дайте ему заголовок, тематику, сайт (при необходимости) и прочую информацию.
- Нажмите «Создать сообщество» и настройте созданную группу.
Система предлагает на выбор несколько разновидностей сообществ. Условно их можно поделить на паблики, группу и мероприятия. К пабликам относятся:
- «Бизнес». Подходит кафе, магазинам, кинотеатрам, банкам, клубам, чтобы извещать посетителей о различных новостях, связанных с бизнесом.
- «Тематическое сообщество». Предназначено для новостей и афиш, тематических блогов и СМИ.
- «Бренд или организация». Подходит для продвижения товаров, благотворительных фондов, компаний, учебных заведений и тому подобного.
- «Публичная страница». Подходит музыкантам, блогерам, спортивным командам и прочим известным личностям.
Группа по интересам подходит для общения подписчиков. В ней есть блок «Обсуждения», пользователи пишут посты в ленту новостей, если разрешено администратором группы.
Группы отлично подходят для объединения людей по интересам и обсуждения различных тем. Мероприятия предусмотрено для продвижения концертов, выставок, конференций, тренингов, мастер-классов и всего, что имеет конкретную дату.
Как создать группу через браузер на ПК
Процесс создания группы на ПК практически такой же, как и на мобильном устройстве, только вместо приложения используют браузер. Прежде чем начать выполнение операции, авторизуйтесь в личном профиле ВК.
Как создать группу в ВК на компьютере? Рассмотрим процесс создания группы на примере сообщества для бизнеса:
- В левом меню выберите «Сообщества».
- Нажмите на кнопку «Создать сообщество». Откроется окно с разными типами сообществ.
- Выберите «Бизнес».
- Впишите название для сообщества. Учтите, что доступно не более 48 символов.
- Укажите тематику группы. Выберите ее из раскрывающегося списка либо введите ключевое слово. Если не нашли требуемую тематику, то выберите близкую по смыслу.
Позже ее можно изменить. - Укажите ссылку на сайт, если таковой имеется.
- Нажмите «Создать сообщество».
Специалисты ВК советуют в описании товаров или услуг писать о конкурентных преимуществах и приводить конкретные примеры и факты, а не оценивать то, что предлагаете. Тогда клиенты смогут сделать самостоятельные выводы.
Процесс создания сообщества: VKСообщество создано, теперь приступайте к его настройке и заполнению. Официальный сайт ВК не рекомендует использовать слова, которые не имеют отношения к бизнесу пользователя. Грамотно составленная информация помогает потенциальным клиентам найти определенную группу среди огромного количества сообществ в ВК. Приступайте к составлению названия и описания:
- Перейдите по пути: «Настройки»→«Управление»→«Информация».
- Проверьте название. Учтите, что оно должно быть лаконичным и узнаваемым, отражающим род деятельности и тематику.
- Заполните описание. Напишите, о чем бизнес, чем он интересен и полезен для клиентов.
Описание важно правильно составить, поскольку сообщества хорошо индексируются с поисковиками Google и Yandex. - Установите обложку для сообщества.
Настройте кнопку действия. В разделе «Информация» выберите подходящий вариант:
- «купить» — подходит, если на сайте есть каталог;
- «записаться» — кнопка для онлайн-записей;
- «позвонить» — кнопка для того, чтобы клиенты могли связаться с вами в один клик.
Укажите в сообществе адреса офиса, салона, магазина, если это необходимо. Раздел «Адрес» поможет потенциальным клиентам на карте выстроить удобный маршрут. Не забудьте предоставить информацию о графике работы. Для удобства настройте меню сообщества, в которое можете разместить ссылки на товары, доставку, запись и прочее. Можно добавить до 7 ссылок, которые будут отображаться в виде карусели с картинками. Настроить меню сможете по пути «Управление»→«Настройки»→«Меню».
Не забудьте включить уведомления для сообщества, чтобы не пропускать сообщения от клиентов.
Настройте приветственное сообщение, которое увидит клиент, впервые открыв диалог с сообществом.
Создать группу ВК несложно. Воспользуйтесь предложенными алгоритмами и создавайте группы для ведения бизнеса, обсуждения различных тем или общения с людьми из разных частей света.
Оригинал статьи: https://www.nur.kz/technologies/instructions/1717296-kak-sozdat-gruppu-v-vk-na-telefone/
социальная сеть, мессенджер в App Store
Описание
ВКонтакте объединяет десятки миллионов людей, предлагая неограниченные возможности для общения, знакомств, развлечений, бизнеса и обмена новостями из любой точки мира. В приложении можно слушать музыку, смотреть видео и клипы, следить за своим здоровьем, играть в игры и делать покупки.
Оставайтесь на связи с друзьями и семьей. В мессенджере можно общаться в групповых чатах и личных сообщениях как с друзьями ВКонтакте, так и с людьми из контактов вашего телефона.
Объединяйте неограниченное количество людей в видеозвонках бесплатно и без ограничений по времени.
ВКонтакте есть решения для самых разных повседневных ситуаций:
— Откройте для себя все, что может предложить одна из крупнейших социальных сетей в мире. Встречайте новых друзей и присоединяйтесь к онлайн-сообществам. Оставайтесь рядом с далекими друзьями с помощью мессенджера и звонков ВКонтакте.
— Слушайте любимую музыку и легко находите новые любимые песни благодаря персональным рекомендациям.
— Смотрите и создавайте клипы ВКонтакте, короткие вертикальные видеоролики на самые разные темы.
— Наслаждайтесь прямыми трансляциями, делитесь фотографиями, играйте в игры и читайте интересные новости в тематических лентах.
— Узнавайте что-то новое в подкастах и загружайте свои.
— Следите за своим здоровьем и оставайтесь в форме. Используйте ВКонтакте Здоровье, чтобы соревноваться с друзьями и посмотреть, кто может ходить больше всех. Ваши шаги учитываются благодаря Apple Health.
Так что совершите долгую прогулку и попытайтесь добраться до вершины таблицы лидеров!
Условия использования: vk.com/terms
Политика конфиденциальности: vk.com/privacy
Версия 8.27
Мы проверили код и исправили несколько моментов, в результате чего новая версия стала более стабильной. Обновите приложение, чтобы проверить это.
Рейтинги и обзоры
109 оценок
Функция перевода
Я предлагал это раньше, но они сказали, что это невозможно. Забавный. Существуют приложения, которые могут переводить на любой язык текст, написанный на целевой язык. Просто предоставьте функцию прямого перевода, не нужно быть полностью точным.
![]()
В ВК до сих пор нет функции перевода, которую легко реализовать. Теперь они представили Clips. Я попробовал, это весело. Однако счетчик также учитывает ваши собственные просмотры вашего собственного поста. Нелепый.
неверный пароль
Я делал новый акк для Mobile Legends последний или последний 2 месяца назад. Ну да, благодаря Vk я могу играть с друзьями. Мой друг хочет одолжить мой акк в вк, чтобы тоже поиграть. При попытке подключения пишет неверный пароль или что там было. Мой пароль сохранен в моих заметках, так что я никогда не смогу его забыть. Я не менял свой пароль. Это все еще было. Когда я попытался сбросить или изменить его, он внезапно вышел из системы и пишет об ошибке. Мой акк удален. Независимо от того, сколько раз я набираю свой старый и новый пароль, который я только что изменил, он никогда не возвращается. 1 звезда за это. Боюсь, это повлияет на мой последний аккаунт, который был подключен к Mobile Legends.
Так что будьте осторожны, ребята.
Практически идеально!
Единственная проблема в приложении ВКонтакте — нет перевода на английский язык, но в браузере эта функция есть; Я надеюсь, что вы все добавите это.
Разработчик, ООО «В Контакте», указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Контактная информация
- Идентификаторы
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
- Покупки
- Расположение
- Контактная информация
- Контакты
- Пользовательский контент
- История поиска
- История браузера
- Идентификаторы
Данные, не связанные с вами
Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:
- Здоровье и фитнес
- Пользовательский контент
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться в зависимости, например, от используемых вами функций или вашего возраста.
Узнать больше
Информация
- Поставщик
- В Контакте ООО
- Размер
- 317,8 МБ
- Категория
- Социальная сеть
- Возрастной рейтинг
- 12+ Нечастый/умеренный сексуальный контент и нагота Нечастая/умеренная ненормативная лексика или грубый юмор Нечастое/мягкое реалистичное насилие Нечастые/мягкие зрелые/наводящие на размышления темы Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези Нечастые/мягкие темы ужасов/страха
- Авторское право
- © 2023 ВК
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех.
поддержка - политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
ВКонтакте приступили к разработке российского игрового движка. Все подробности анонса — в нашей стенограмме пресс-конференции
ВК начала работу над созданием российского игрового движка с открытым исходным кодом. На его развитие выделяется один миллиард рублей. Об этом стало известно в ходе пресс-конференции с участием Максута Шадаева и Владимир Кириенко . App2Top подготовил отредактированный* стенограмму мероприятия.
Мероприятие открыл Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев .
Максут Шадаев
Максут Шадаев: Russian game Dev — один из наиболее пострадавших сегментов ИТ-индустрии.
Разработчикам сложно развиваться в условиях ограничений: некоторые были вынуждены перебазировать свои юниты.
В то же время у отрасли есть потенциал. И в настоящий момент государство должно подставить плечо, оказать специализированные меры поддержки.
Первый. Сейчас Минфин совместно с лидерами отрасли готовит крупный законопроект, который позволит:
- предустанавливать на мобильные устройства игры не из «магазинов приложений»;
- даст возможность совершать платежи не через платежные системы международных технических компаний.
Второй. Готовим программу по стимулированию и поддержке экспорта российских игр в Китай. Это может как-то компенсировать уход с тех рынков, где у нас трудности.
Конечно, государству важно поддерживать появление игр. Очевидно, что это будет приоритетом на ближайшие три-пять лет.
Государство поддержит выпуск новых игр. При этом я надеюсь, что основной задачей будет не популяризация культуры, а все же сделать так, чтобы эти игры были востребованы аудиторией.
Конечно, без пополнения и обучения новых кадров нам будет очень тяжело. Возьмемся за подготовку большого сюжета, чтобы обеспечить приток новых квалифицированных кадров.
Очень рады, что на данный момент нет ограничений на доступ к современным двигателям. В то же время мы должны быть готовы к различным сценариям. Поэтому иметь свой движок, свою инфраструктурную составляющую очень важно.
Движок является центральным элементом, вокруг которого мы будем строить всю нашу политику поддержки.
Мы долго обсуждали механику создания такого двигателя, его место в отрасли.
ВКонтакте оказался готов взять на себя такую важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, движок с открытым исходным кодом, который будет доступен всем заинтересованным разработчикам, снизить входные барьеры и стать в случае ограничений возможная замена другим инструментам разработки.
Мы решили, что самый эффективный способ работы над движком — это инвестировать в технологии, сотрудничать с разработчиками и формировать целое сообщество. Все это необходимо для того, чтобы движок стал общеотраслевым инфраструктурным компонентом, который будет доступен каждому.
Сегодняшняя конференция посвящена запуску этого проекта.
После Шадаева микрофон перешел к Владимиру Кириенко , который в декабре 2021 года занял пост генерального директора ВК. Для справки, до этого он более пяти лет был старшим вице-президентом по развитию бизнеса и управлению Ростелеком . Он сын Сергея Кириенко , первого заместителя главы Администрации Президента Российской Федерации.
Владимир Кириенко
Владимир Кириенко: Сегодня мы действительно запускаем проект по созданию игрового движка.
Мы используем открытый код. Мы считаем принципы открытого исходного кода наиболее оптимальными для разработки такой среды.
Мы привлекаем все игровое сообщество к созданию лучшего игрового движка.
В то же время мы понимаем, что игры — это интернациональная история. Мы всегда говорили, что для того, чтобы быть по-настоящему успешным в игровой индустрии, нужно создавать игры, в которые будет интересно играть как в России, так и за рубежом.
Игровые движки сегодня используются не только в игровой индустрии, но и при создании мультфильмов и художественных фильмов. Поэтому для нас важно создать технологию, которая будет одинаково успешно использоваться как в b2c-сегментах, так и в корпоративных решениях, b2b-направлениях.
Мы понимаем, что у движка должен быть низкий порог вхождения, чтобы он подходил не только для опытных команд, но и для ребят, которые наверняка создают свою первую игру. Мы делаем движок, который будет доступен разработчикам с любым уровнем подготовки.
Мы вложим миллиард рублей в разработку базовой версии. Мы считаем, что для его создания нужен хотя бы один человек.
В команду войдут специалисты разной компетенции: программисты, технические писатели, художники.
Мы считаем, что технология должна быть универсальной и позволять создавать игры любого типа для широкого круга платформ (разработчики движка учтут возможность создания игр для консолей, ПК, мобильных устройств и браузеров).
Мы также создадим отдельную программу для разработчиков из игровой индустрии.
Сегодня на рынке существует множество решений, в которых некоторые элементы игрового движка созданы с использованием собственных технологий. Нам кажется, что объединив наши усилия, мы сможем создать действительно качественный продукт.
Проект создания игрового движка — это сложный технологический процесс. Мы считаем, что процесс создания игрового движка займет от трех до пяти лет. Мы пройдем ключевые этапы в ближайшие два года.
Сейчас начинаем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов двигателя.
В 2024 году мы планируем выпустить первую бета-версию и начать работу с игровым сообществом. Затем мы доработаем и адаптируем серверные решения. В 2025 году мы выпустим стартовую версию.
Это базовый план, по которому мы планируем двигаться.
Следующим выступил Василий Магурян , ранее числившийся генеральным директором MY.GAMES , а после продажи последней Александр Чачава за $642 млн стал генеральным директором игровой платформы VK Play .
Василий Магурян
Василий Магурян: Я занимаюсь игровым бизнесом в России более 15 лет и уверен, что работа с комьюнити — залог создания качественной и востребованное решение. Сейчас такая потребность на рынке есть.
Что касается VK Play, то наша основная задача — создать лучшие условия для разработчиков на рынке, мы хотим помочь им создавать больше контента, развиваться и зарабатывать.
Пара слов о VK Play. Сегодня это платформа для любителей игр, для разработчиков и для авторов контента. Здесь собраны различные решения и сервисы. Мы и каталог игр, и стриминговая платформа, и турнирная площадка, и тематическое медиа, и, конечно же, облачный игровой сервис.
Сейчас у VK Play 12 миллионов зарегистрированных пользователей. С нами работает более 12 тысяч стримеров. Мы провели более 1100 турниров, в которых приняли участие более 200 тысяч человек.
Важно: за последние полгода к нам присоединилось более 600 новых разработчиков. 60% из них — разработчики, ранее публиковавшиеся на международной платформе Steam .
На пресс-конференции было объявлено, что группу разработки двигателей возглавил Александр Мясищев , ранее более десяти лет проработавший на руководящих должностях в Nival . В последние годы он был исполнительным директором Helio Games , которую, как и Nival, основал Сергей Орловский .
В рамках мероприятия Мясищев рассказал о том, каким должен быть двигатель.
Александр Мясищев
Александр Мясищев: Движок — это фундамент, на котором каждая команда реализует свою идею как медиапродукт. Когда команда выбирает базу для реализации своей идеи, она оценивает эту базу по трем критериям:
- простота использования, удобство и цена;
- сколько решений и задач может выполнять движок «из коробки»;
- размер сообщества и количество готовых специалистов, способных работать на этом движке, плюс скорость обучения новых сотрудников.
Упрощение поиска специалистов, способных работать с движком, может ускорить скорость разработки продукта почти в два раза.
Простота использования и наличие готовых модулей внутри двигателя также значительно ускоряют производство.
В общем, если говорить комплексно обо всех этих трех параметрах, то выбор правильного движка на раннем этапе может ускорить дальнейшую скорость разработки до десяти раз.
Собственно, поэтому так важен выбор двигателя.
Сегодня на рынке представлено большое количество товаров. Существуют как коммерческие решения, так и бесплатные с открытым исходным кодом. Также существует огромное количество узкоспециализированных инструментов, позволяющих решать только специализированные задачи.
В любом случае, выбор велик. Однако есть нюансы. Коммерческие продукты являются коммерческими именно потому, что они начинают монетизировать команды сразу, когда у самого разработчика еще нет готового продукта.
Коммерческие двигатели, как правило, предлагают инструменты высокого уровня. Однако даже их не всегда достаточно. Часто бывает, что большое количество модулей приходится либо доделывать самостоятельно, либо все равно покупать.
Бесплатные двигатели в основном недофинансированы. Поэтому при их использовании каждая команда тратит огромное количество времени и сил на то, чтобы разобраться в самом движке и самостоятельно исправить его баги.
Такие движки плохо поддерживаются и страдают от отсутствия технической документации. Последнее не позволяет быстро обучать и адаптировать новых членов команды.
Меня пригласили обсудить идею создания российского двигателя на достаточно ранней стадии. Меня очень приятно удивило, что основная концепция, которая обсуждалась в рамках этого проекта, звучит так: мы хотим зарабатывать вместе с разработчиками, а не на разработчиках. Это гораздо более амбициозная задача, чем просто создание собственного двигателя.
Как человек с большим опытом разработки, я очень хорошо понимаю боль моих коллег (это и моя боль) из-за того, что на данный момент нет достаточно качественных инструментов. Такая постановка задачи предполагает, что этот инструментарий может появиться.
Я очень рад и воодушевлен тем, что мне поручили создать команду, которая будет реализовывать этот проект. В рамках этой концепции я понимаю, что мы способны реализовать и поддержать очень сложный и интересный проект, который в партнерстве с ВКонтакте позволит нам использовать его инфраструктуру, его экспертизу, накопленный опыт и финансирование для создания бесплатный продукт с открытым исходным кодом для всех разработчиков.
При этом товарного качества.
Мы будем готовы выслушать мнение сообщества разработчиков игр, пообщаться с ними, постараться найти наиболее оптимальные решения в партнерстве с разработчиками, и, конечно же, мотивировать создание тех модулей, которые реально востребованы на рынке. потребности.
Также очень важна задача расширения количества разработчиков игр и привлечения в индустрию новых кадров. Собственно, концепция предполагает, что движок должен быть достаточно простым, чтобы его можно было обучить работе с ним за достаточно короткое время.
Последним на пресс-конференции выступил Андрей Карсаков , руководитель лаборатории интерактивной визуализации , руководитель магистерской программы «Технология разработки компьютерных игр» Университета ИТМО. Видимо, имелось в виду, что он озвучит свои пожелания к новому решению как сторонний разработчик игр.
Андрей Карсаков
Андрей Карсаков: Проблема, которую сегодня обсуждают, очень большая, масштабная и актуальная.
Основная задача каждого разработчика — заниматься своим продуктом, своей игрой. Всегда под рукой у него должны быть инструменты, которые помогут ему в решении конкретной задачи, а не будут ставить препятствия на его пути.
Как разработчики, которые работали с множеством различных инструментов, мы бы очень хотели, чтобы новый движок был бесплатным для всех, а не только для большинства новичков.
Мы не только сами занимаемся разработкой, но и уже давно обучаем новых специалистов геймдеву в ИТМО. С этой точки зрения я хочу, чтобы новое решение имело низкий порог входа.
Для этого необходимо, чтобы новый движок имел подробную и хорошую документацию, а также широкую базу обучающих и обучающих материалов.
Поскольку сейчас игровые движки используются не только при создании игр, но и во многих других отраслях, хочется иметь внутри этого движка некий единый пайплайн для решения разного рода задач.
Естественно, хотелось бы, чтобы движок имел возможность легко подстраиваться под собственные задачи, чтобы не приходилось тратить огромные усилия и средства на его адаптацию под собственный проект при разработке.
Для этого нужна быстрая обратная связь от команды движка, чтобы можно было быстро получить любые ответы, помочь с расширением функционала.
Движок — это не просто набор кода, решающий конкретную задачу, но и инструмент, вокруг которого сложилась или оказалась построена полноценная экосистема различных сторонних решений, позволяющая выпускать продукты на рынок рынок.
Дело в том, что движку важна хорошая интеграция с сервисами, чтобы можно было, грубо говоря, в пару кликов подключать различные сервисы аналитики и прочего, не тратя на это много времени.
Я очень рад и рад, что ВКонтакте решил разработать такое решение. Во многом их подход похож на то, как мы его себе представляем в голове. Я очень надеюсь, что компания сможет сделать плацдарм для развития как технического решения, так и индустрии в целом. Очень ждем. Нам действительно нужен еще один инструмент, чтобы научить ребят.
Кириенко: Хочу еще раз подчеркнуть, что это наш совместный путь.
Это сложный проект, с которым не справится одна компания. Поэтому мы открыты для любых идей, предложений по работе над движком. Уже сейчас, общаясь на предварительном этапе со многими компаниями-разработчиками, мы обсуждаем варианты партнерства.
И для нас очень важно, что этот базовый подход преподается уже в процессе обучения в лучших учебных заведениях страны. Игровая индустрия огромная, в России, с моей точки зрения, лучшие разработчики, добившиеся успеха на международном рынке. И сегодня для нас важно сохранить эти компетенции и приумножить их за счет отечественных решений и той экспертизы, которая есть в отрасли.
Мероприятие завершилось сессией вопросов и ответов. Всего СМИ задали четыре вопроса.
В VK Play нельзя купить известные зарубежные релизы. Как вы будете решать эту проблему?
Магурян: Первый. Мы платформа, открытая для всех разработчиков. У нас много сервисов, чтобы каждый разработчик, пришедший к нам, мог опубликовать свой продукт.
Второй. Мы активно работаем с внешними издателями. В сложившейся ситуации, конечно, они не очень хотят к нам приезжать. Третий. Мы смотрим на те рынки, которые какое-то время были не очень активно представлены на нашей площадке и в России в целом. Это, в первую очередь, азиатские рынки. Мы надеемся, что сможем показать эти альтернативные решения на сайте.
Кириенко: Есть международные игры, которые не представлены на сайте VK Play. Такова позиция издателей этих проектов. Наша задача — создать платформу и дать доступ к ней разработчикам игр. В то же время есть крупные тайтлы, которые уже решили публиковать на платформе. Например, 22 февраля стартует распродажа Atomic Heart.
Естественно, мы соблюдаем все лицензионные соглашения, поэтому на сайте представлены только те игры, правообладатели которых дали соответствующее согласие.
Мы видим положительную динамику. Сейчас в разработке много эксклюзивных релизов. Если правообладатели решают запустить игру на территории России или СНГ, они часто выбирают ключевого партнера.
И мы видим динамику выбора VK Play в качестве ключевого стратегического партнера, часто предоставляющего эксклюзивные права.
Вы говорите, что ведете переговоры с азиатскими партнерами, а с кем конкретно?
Кириенко: Имена не разглашаем. Однако, конечно же, мы смотрим, какие игры популярны у российских игроков.
На разработку двигателя только в 2023 году планируется потратить миллиард рублей или это его общий бюджет?
Кириенко: Наша оценка в миллиард инвестиций — это общая смета всего проекта. Это инвестиции, осуществленные VK.
Кроме того, мы выделяем больше грантов участникам рынка, которые могут внести качественный вклад.
Верим, что обязательно потратим миллиард на разработку движка. Это простая финансовая модель. И мы будем совместно обсуждать гранты с сообществом.
Планируется ли в этом году четвертый пакет поддержки для ИТ-компаний?
Максутов: Думаю, надо уже перестать мыслить пакетами.


Так что будьте осторожны, ребята.