Черная кожа текстура — 136 фото

Черная кожа текстура


Таурус 25х40


Черная кожа текстура


Обои кожа


Черная кожа текстура


Черная кожа текстура


Змеиная кожа


Обои на планшет темные


Обои на рабочий стол черные


Черная кожа с обивкой


Черная кожа


Кожаные фоны вертикальные


Текстура кожи


Текстура кожи


Черный камень текстура


Черная кожа крокодила


Черная кожа


Черная кожа текстура


Текстура под кожу


Текстура кожи


Черная кожа фон


Черная кожа


Черная кожа фактура


Черная кожа текстура


Черная кожа


Фон для визитки


Фон для рабочего стола кожа


Черная кожа


Черная ткань


Черная кожа фон


Черная крокодиловая кожа


Лакированная кожа текстура


Текстура кожи


Матовая кожа текстура


Черный фактурный фон


Текстура кожи в высоком разрешении


Кожа крокодила текстура


Черный кожаный диван текстура


Фон кожа со строчкой вертикальный


Кожа змеи текстура


Чешуя Блэк мамбы


;

Черная кожа текстура


Фон под кожу


Черная кожа


Текстура кожи


Черная кожа


Черная кожа


Темный металл 4к


Матовая кожа текстура


Черная кожа


Джинсовый фон


Черная кожа текстура бесшовная


Змеиная кожа для фотошопа


Крокодилья кожа текстура


Черная кожа


Черная кожа крокодила


Темно синяя кожа


Кожа текстура мелкая


Черная кожа текстура


Черная фактурная кожа


Черная кожа текстура


Черная кожа текстура


Строчка на коже


Черная кожа текстура


Искусственная кожа Abana 700


Текстура кожи


Текстура темной кожи


Черная кожа змеи


Текстура кожаного дивана


Змеиная чешуя


Черный флотер


Черная глянцевая текстура


Коричневая кожа со строчкой


Черная змеиная кожа


Текстура кожи


Натуральная кожа обои


Темно серый фон


Черная кожа текстура


Текстура кожи


Строчка на коже


Текстура дорогой кожи


Текстура кожи сетка


Черная кожа текстура


Матовая кожа текстура


Черный фон


Текстура кожи


Черная кожа с обивкой


Кожаный переплет текстура


Ткань Орландо Лэзертач


Черная кожаная обивка


Синяя кожа текстура


Текстура дивана


Фон кожаная обивка


Матовая кожа текстура


Фон кожа


Текстура кожи


Текстура темной кожи


Белая текстура


Черная кожа текстура


Текстура кожи


Черный цвет фон


Черный фон для визитки


Черный кожаный фон


Черная кожа задний фон


Черная кожаная обивка


Черная кожа текстура


Темный матовый фон


Текстурированная кожа


Коричневая кожа


Черная кожа


Ну он дарк Браун ткань


Текстура темной кожи


Коричневая кожа текстура


Тёмно-коричневый цвет


Черная матовая кожа


Плоский матовый черный текстура


Черная кожа


Искусственная кожа галакси


Черная кожа текстура


Черная кожа текстура


Белая кожа текстура


Коричневая кожа со строчкой


Черные обои


Обои на рабочий стол кожа


Текстура темной кожи


Черная кожа текстура


Фон для логотипа кожа


Кордова кожзам графит


Матовая кожа текстура


Кожаная ткань


Черная кожа текстура бесшовная


Текстура кожи


Обои кожа


Мятая кожа текстура


«Кожа крокодила»


Создание текстуры кожаной куртки

В следующих параграфах я разобью и детализирую группы поверхностей и требования текстурирования, необходимые для получения кожаного материала, показанного выше. Много различных факторов способствуют созданию правдоподобного материала, но сперва мы должны выяснить, чего можно добиться, используя систему проецирования Lightwave 5.6 . Для нас, имеющих возможность только применить стандартные процедуры проецирования, возможными вариантами являются плоская или цилиндрическая. Ничто не представляется как сферическая или кубическая, так что у нас нет выбора. Любое прецирование на плоскости будет осуществляться при помощи захвата экрана из modeler, для использования в виде шаблонов для рисования в Photoshop, однако цилиндрическое проецирование упростится при помощи плагина modeler’а, который называеться unwrap, дающего нам возможность разворачивать плоскую сетку из modeler’а, сохраняя результат как одно битный файл изображения, который может быть использован как шаблон для рисования для точного размещения текстуры. Теперь зная, что возможно, мы можем начать разбивать сетку на группы поверхности, как показано на рисунке 1 . Завершаем работу мы с семью уникальными поверхностями.

Рисунок 1.

Рисунок 2 показывает первую из наших фигур, которую мы назовём Genko Jacket.srf. Эта поверхность будет цилиндрически спроецирована и будет нуждаться в детализированном закрашивании. Поэтому нам нужно будет знать где именно нам нужно будет поработать кистью.

Рисунок 2.

Это будет наш первый образец для использования плагина разворачивания (the unwrap plugin) . Чтобы плагин работал успешно, нам нужно следовать некоторым правилам. Сперва нам следует скопировать GenkoJacket.srf из главной сетки и вставить его в другой слой. В зависимости от происхождения ново вставленного объекта, требуется произвести центрирование, даже если сетка, откуда он был взят, была прекрасно отцентрирована. Так как ново вставленный объект скорее всего имеет по новому ограничивающую область и поэтому требует центрирования заново. Теперь, когда мы имеем объект, мы можем запустить плагин разворачивания (unwrap), который открывает диалоговое окно, показанное на рис.

3. Зная, что наш объект лежит на оси +Y, нам следует проверить нажата ли нужная кнопка и ввести желаемое разрешение.

Рисунок 3.

Рисунок 4 показывает результаты процедуры плагина unwrap. Это даёт плоскому представлению поверхности, находящейся на сетке, показание точного расположения специфических областей, которые требуют детальной раскраски. Когда текстура создана, будет легко применить карту к модели. Мы выбираем цилиндрическое проецирование с одного из слотов текстуры для изображения., которое мы применяем и нажимаем автоматическое установление размеров с обворачиванием заданным по умолчанию (default wrap). Текстура должна проецироваться на сетку отлично, если она закрашена правильно. Следующие несколько шагов покажут пять различных нарисованных изображений атрибута, указывая на использование в возникающем в результате материале. Любая другая поверхность, для которой требуется материал кожи, будет нуждаться в том же самом наборе изображений, то есть последовательно закрашенных, имеющих диффузный цвет, блеск, выпуклость и иногда второй рисунок выпуклости для подробных деталей.

Рисунок 4.

Рисунок 5 показывает первое из наших изображений, которое следует создать и которое играет важную роль во всей картине. Если цветовая палитра неверна, то ничего не выйдет. Такой цвет (см. рис 5) меня больше устраивал. Я использовал кусок кожи, который я отсканировал и разместил на каркасный шаблон. На этом этапе это выглядело не как куртка, а скорее как плоское изображение. На этом этапе очень важно для отсканированного изображения было то, что фактическое гофрируемое зерно кожи должно было быть нормального размера, потому что очень большое выглядело бы фальшиво.

Рисунок 5.

Имея это, мы увеличиваем дальнейший вид, используя кисть dodge и делая светлее области возле краёв, создавая впечатление изношенности. По каркасному шаблону мы видим, где расположены карманы и строчки и изменяя насыщенность вокруг этих областей мы ещё раз усиливаем вид. Другим цветным изменением деталей является сшитый гребенчатый образец, лежащий на отсканированном изображении и создающий впечатление детализации. Используя кисть burn, затемняем области под рукавами и те, которые загрязняются больше всего.

Рисунок 6.

Рисунок 6 детализирует окрашенную карту рельефа. Мы начинаем с плоскостного серединного серого холста для установления равной основы для позитивных и негативных значений (светлых и тёмных областей) при помощи обращения к рисунку 2 и мы видим, что хотя на сетку уже были наложены некоторые натуральные детали, всё равно она выглядит грубо. Сперва нам нужно разбить основу куртки, рисуя тёмные штрихи, которые создают форму согнутого воротника. Когда это уже нормально, мы можем раскрасить светлые области, для которых не помешает добавить немного серого цвета. Здесь нам требуется последовательно закрасить градуированные полоски, окрашивая светлым и тёмным отдельные слои. Это позволяет добиться плавного перехода от тёмного к светлому, удаляя некоторые области. На этом этапе нам следует применить карту на сетку, просто для того, чтобы убедиться, что мы на правильном пути. Тут нам следует применить ту же процедуру проецирования, как и для цветной карты. И при помощи канала цвета мы можем нажать Ctrl C, чтобы скопировать координаты и вставить их в канал рельефа, нажав Ctrl V. Нам следует просмотреть точную информацию по текстурам на канале цвета (используя карту цвета) и установив 50% рельефности. Мы можем изменить цветное изображение для нашего грубого рельефного изображения и увеличить интенсивность рельефа свыше 500% (может достигать 1000%) , оставляя пиксельное смешивание и изменяя текстуру посредством сглаживания (anti aliasing) до 0.25. если мы визуализируем на этом этапе, нам следует учесть некоторую неопределённость в основе куртки. Если нарисованные штрихи не выглядят должным образом, попробуйте изменить интенсивность рельефа и переключиться на ваши окрашенные слои для того, чтобы выполнить корректировку там, где это нужно. Когда основа будет смотреться хорошо, мы можем применить ту же технику по отношению к другим областям куртки, особенно возле швов и вокруг карманов.

Рисунок 7.

В предыдущей карте используется увеличение интенсивности рельефа, но существуют также другие детали рельефа, которые следует применить к сетке, а именно образец наложения шва. Как показано на картинке 7, это довольно упрощённо, и требует только чёрного полотна с линиями вокруг карманов, полосками и основным шаблоном приспосабливания, которые соответствуют тому, что было нарисовано в цвете. Линии рисуються серым цветом на чёрном фоне с ломаной белой линией поверх серой, чтобы при помощи рельефа передать максимальный масштаб. Раскрасив, мы можем применить это на сетку к интенсивности рельефа, расположение которой должно абсолютно отличаться от предыдущей карты рельефа.

Далее: Страница 2

Источник:www.flay.com/

Текстура кожи клипарты, векторные изображения и иллюстрации Текстура кожи

Натуральный качественный черный, текстура кожи. крупным планом.PREMIUM

Фактура натуральной кожи. коричневый фон.PREMIUM

Черный кожаный текстурированный фон.текстура-гладкая черная кожа.PREMIUM

Черная кожаная текстура крупным планом, может использоваться для фонаPREMIUM

Черная кожаная текстура или абстрактный рисунок фона с лучом светаPREMIUM

Темные обои в стиле ретроPREMIUM

Состаренная накладка из натуральной кожи, векторный фон в стиле гранж. абстрактная полутоновая векторная иллюстрацияPREMIUM

Черная яркая текстура кожи на макро. фото высокого разрешения.PREMIUM

Сшитый коричневый кожаный фонPREMIUM

Черный фон текстуры старой кожиPREMIUM

3d иллюстрация бесшовная текстура черной кожи, украшенная деревянными досками в качестве винтажного фона, веб-баннера, плаката или обоевPREMIUM

Текстура чистой темной кожи макро крупным планомPREMIUM

Текстура сырой и волнистой кожиPREMIUM

Текстура белой кожи для фонаPREMIUM

Текстура акварельной бумагиPREMIUM

Кусок темно-синей текстуры искусственной кожи крупным планомPREMIUM

9 0002 Черная кожа текстура фонPREMIUM

Текстура кожа или другой кожаный материал крупным планом для фона или для обоев черного цветаPREMIUM

Текстура черной кожи, кожаный фон для дизайна с копией пространства для текста или изображения. рисунок кожи, который встречается в натуральном виде.ПРЕМИУМ

Поверхность дивана из искусственной кожи, фонPREMIUM

Черный кожаный фон, текстура натуральной кожи крупным планомPREMIUM

Текстура кожи, кожаный фон для дизайна с местом для копирования текста или изображения.PREMIUM

Фон из черной бесшовной текстуры кожиPREMIUM

Черный Текстура кожи или кожаный фон для дизайна с копией пространства для текста или изображения. ПРЕМИУМ

Подлинная, натуральная, искусственная черная кожаная текстура фона. роскошный материал для заголовка, баннера, фона, обоев, одежды, мебели и дизайна интерьера. экологически чистый кожзаменитель.ПРЕМИУМ

Черная кожаная сшитая текстура рамки для фонаPREMIUM

Темная кожаная текстура для фонаPREMIUM

Крупным планом черная кожа и текстурный фонPREMIUM

Проблемные наложения текстуры натуральной кожи, векторный гранж-фон. абстрактная полутоновая векторная иллюстрацияPREMIUM

Черная кожа и текстурированный фон. PREMIUM

Кожаный фонPREMIUM

Роскошная черная кожаная текстура и бесшовный фонPREMIUM

LeatherPREMIUM

Текстура автомобильного пластика. текстура салона автомобиля. Текстура консольной машины. черно-белая пластиковая текстураPREMIUM

Черный кожаный фонPREMIUM

Серый фон с текстурой фона для графического дизайна и веб-дизайнаPREMIUM

Черный кожаный фон или текстураPREMIUM

Черная кожаная текстура, кожаный фон для дизайна с копией пространства для текста или изображения. рисунок кожи, который встречается в природе. PREMIUM

Черный кожаный фон с коричневой кожаной полосой. векторная иллюстрация.ПРЕМИУМ

Текстура коричневой кожи или кожаный фон для дизайна с копией пространства для текста или изображения. PREMIUM

Векторная иллюстрация текстуры черной стеганой кожиPREMIUM

Кожаный фонPREMIUM

Черный темный кожаный фон или текстураPREMIUM

Черный кожаный фон текстурыPREMIUM

Текстура черной кожи backgroundPREMIUM

Черный кожаный фон, крупный планPREMIUM

Текстура черной кожи, кожаный фон для дизайна с местом для копирования текста или изображения. PREMIUM

Фон из акварельной/акварельной тонированной, нежной бумаги с резкой текстурой и фактурой для романтических, красивых, чувственных, творческих образов. ПРЕМИУМ

Темная гранжевая поцарапанная кожа для использования в качестве фона. для текста или изображения.PREMIUM

Кожаный нубукPREMIUM

Королевская черная текстура кожиPREMIUM

Кожаная рамка на белом фоне с вырезкойPREMIUM

Роскошная текстура кожи фонPREMIUM

Натуральная кожа структурный материал абстрактная текстура фонPREMIUM

Черная кожа и текстура фонPREMIUM

Крупный план текстуры натуральной коричневой кожи с теньюPREMIUM

Текстура натуральной кожи. коричневый фон.PREMIUM

Грубая текстура черной кожи животного, крупный планPREMIUM

Текстура черной кожи абстрактный фонPREMIUM

Текстура красочной кожи крупным планом. текстура полезна в качестве фонаPREMIUM

Черная кожаная текстура фонаPREMIUM

Коричневая кожаная обивка бесшовный фон векторная иллюстрацияPREMIUM

Черная кожаная куртка с металлической молнией на фоне одежды. . фото в высоком разрешении.PREMIUM

Черный кожа текстурный фонPREMIUM

Графитовый пластик фактурная поверхность фон серого цветаPREMIUM

Черная кожа, текстураPREMIUM

Черная кожа, текстураPREMIUM

Образец настоящей роскошной черной кожи. фон с копией пространства, вид сверху. кожаный узор темного тона. искусственная экокожа. фон с фактурным эффектом для дизайна, мягкой мебели, одежды.PREMIUM

Настенные фактурные фоны.PREMIUM

Фон из черной кожиPREMIUM

Текстура поверхности черной кожи. фон для дизайнаPREMIUM

Текстура акварельной бумагиPREMIUM

Черная кожаная фоновая процедура

Кожаный фон текстуры для отраслевого экспорта, модного бизнеса, дизайна мебели и идеи отделки интерьера.

Крупный план текстурированного фона из синтетической кожи. ПРЕМИУМ

Черная текстура из искусственной кожи с градиентом и переходом от темного к светлому. фон.ПРЕМИУМ

Текстура коричневой кожи для фонаPREMIUM

Текстура белой кожи для фонаPREMIUM

Абстрактные векторные обои с горизонтальными коричневыми и золотыми полосами. бесшовный цветной фон. геометрический узорPREMIUM

Пустая стена темный фонPREMIUM

Крупный план натурального черного кожаного фонаPREMIUM

Векторный шаблон текстуры кожи бумагиPREMIUM

Текстура кожи серыйPREMIUM

Текстуры металлической фольги, текстуры фольги огненного кирпича, графика, неоновый агат камень текстуры,фоны,ПРЕМИУМ

Поверхность кожзаменителя для фактурного фона. toned.PREMIUM

Сканы светло-коричневой замши с прострочкойPREMIUM

Коричневый геометрический узор абстрактный векторный фон. современная стильная текстура.PREMIUM

Черная искусственная кожа с тонкой текстурой.PREMIUM

Классический рисунок паркета и текстильный орнамент.PREMIUM

Черная кожаная текстура для фона. подлинный кожа. крупный план.ПРЕМИУМ

Abstact voronoi design background. геометрическая векторная иллюстрацияPREMIUM

Крупный план бесшовной текстуры черной кожиPREMIUM

Создание эффекта потертой текстуры кожи с помощью краски

Текстура потертой кожи — PRELUDE

В последнее время я уделяю больше внимания тому, как создать вид различных текстур на разных частях моей фигуры. Долгое время я концентрировался на том, чтобы получить достаточно экстремальные блики и тени для хорошего контраста, а затем плавно смешивать их. Когда я начал чувствовать себя более уверенно, я обратил внимание на то, чтобы различные части действительно выглядели так, как они должны быть из материалов. Шерстяное пальто выглядит иначе, чем атласная кожа, и оба они выглядят иначе, чем блестящая металлическая броня. Я говорю не только о цвете, но и о том, как свет взаимодействует с материалом (где он отражается, где рассеивается и т. д.). Для некоторых материалов нам нужно пойти еще дальше и создать внешний вид определенных текстур. Два распространенных — кожа и дерево. Конечно, иногда у вас будет скульпторная текстура. Замечательно! Но во многих случаях кожаный ремень/ремень будет просто плоским ремешком на фигуре. В этой статье будет обсуждаться мой подход к такого рода материалам.

Когда дело доходит до рисования текстуры кожи на вашей фигуре, мы хотим сбалансировать две разные вещи: свет/тень и саму текстуру. Если вы просто сделаете затенение и выделение, но не позаботитесь о текстуре, материал будет выглядеть неправильно. Но если вы сосредоточитесь только на текстуре и не добавите к ней блики и тени, фигура тоже будет выглядеть неправильно. В следующих примерах обратите внимание на то, как рассматриваются эти два разных понятия. Как правило, текстуры лучше видны при освещении. В тени текстуры становятся труднее увидеть глазу. Поэтому, когда вы работаете с тенями, вам не нужно будет так сильно выделять текстуру на картине, однако в средних тонах и светлых областях текстуры должны быть намного сильнее.

ПРИМЕР 1: СТАРЫЕ КОЖАНЫЕ РЕМНИ/РЕМНИ

Кожа – отличное место для практики рисования текстур. Множество фэнтезийных и исторических фигурок будут иметь некоторые кожаные детали, а может быть, и некоторые научно-фантастические фигуры. Таким образом, вы можете найти множество возможностей для практики. С кожей существует широкий спектр образов. Ниже приведены несколько примеров:

Новая кожа имеет тенденцию быть более монотонной, но при этом более блестящей, чем старая кожа. По мере того, как кожа будет больше изнашиваться, это уменьшит блеск, но также приведет к изменению цвета в изношенных областях. Сейчас я сосредоточусь на потертой коже, так как у нее больше текстуры для покраски. Но если вы хотите имитировать новую блестящую кожу, посмотрите этот урок, в котором я рассказываю о росписи блестящих черных ботинок.

Что касается изношенной кожи, нужно также учитывать, как она изнашивается? Для ремешков и ремней это обычно происходит по краям. Или, может быть, есть место, которое сильно изгибается вперед и назад (например, возле пряжки). Текстуры, которые вы применяете, должны иметь смысл, чтобы создать убедительную иллюзию.

Взгляните на кожаные ремешки на этих незавершенных изображениях пирата-орка (Редгар из Big Child Creatives).

Итак, это дает вам представление о том, как они выглядят, когда мы обычно смотрим на фигуру. Но чтобы получить лучшее представление о том, как делается текстура, давайте взглянем на несколько очень крупных планов этой работы…

Вы можете нажать на эти изображения, чтобы увеличить текстуру кожи. Для ремня на спине форма нижней секции вогнутая. Таким образом, верхняя сторона (там, где она наклонена вниз) находится в тени, а нижняя сторона (там, где она более горизонтальна) начинает приобретать более светлые тона. В самой темной области я не особо беспокоюсь о текстуре. Тень скрывает все это. Но там, где становится светлее, я начинаю добавлять линии и царапины, чтобы создать вид потертой и неровной кожи. По мере того, как вы поднимаете лямку к его плечу, середина становится светлее. Теперь я добавляю царапины с обеих сторон. Вдоль пояса есть несколько скульптурных изображений. Однако многие из них сделаны исключительно с помощью краски.

Эти царапины легко сделать, просто нанесите тонкую темную линию, а затем нанесите подсветку прямо под ней (там, где царапина будет отражать свет). Обратите внимание, что «изюминка» царапины варьируется в зависимости от ремешка. В нижней части, где меньше света, этот «блик» ближе к моему среднему тону. Но в верхних областях, где на ремешок падает больше света, царапанная «изюминка» — это настоящий световой тон. Теперь, поскольку пояс трехмерный, я также применяю блик вдоль верхнего края, идущий снизу вверх. Поскольку форма неровная, я не хочу, чтобы это был один однородный цвет. Вы можете видеть, что подсветка краев меняется, становясь светлее в одних местах и ​​темнее в других.

На виде спереди вы увидите, что некоторые из светлых областей не гладкие (например, петли ремня на пистолетах). Это сделано намеренно. Создавая блики пунктиром и короткими неровными мазками, он создает эффект текстуры кожи. И то, что крупным планом выглядит грубым, выглядит прекрасно, когда вы смотрите на фигуру целиком. В следующем примере я рассмотрю пунктирную и короткую штриховку более подробно.

ПРИМЕР 2: ПОТЕРЯННАЯ КОЖАНАЯ КЕПКА

Придерживаясь пиратской темы, в следующем примере будет рассмотрена потертая кожаная текстура шляпы Барбареллы, карлика-пирата из M Proyec. Ниже приведены два сверхкрупных изображения работы, проделанной над шляпой.

Опять же, вы можете нажать на любое изображение, чтобы увидеть увеличенную версию. В этом случае шляпа немного потрепалась по краям, но я взялся за канцелярский нож и добавил больше надрезов, чтобы она выглядела еще более изношенной. Я также просверлил отверстия, но поверхность шляпы была практически гладкой. Поэтому любая текстура должна исходить только от краски.

Верх шляпы выступает над лицом дварфа, поэтому большая часть верхней половины находится в тени. Я включил туда небольшую вариацию, но не слишком беспокоился об этом. По мере того, как мы опускаемся к нижней части шляпы, поверхность становится более горизонтальной и почти округлой, поэтому цвета в этой области становятся все светлее и светлее. Помните, что текстура лучше проявляется в местах, где на нее падает свет.

Рисунок, как его обычно видят (полный рисунок, а не крупный план), чтобы проиллюстрировать, как текстура будет восприниматься наблюдателем

Для текстуры кожи по краям шляпы я использовал темные и светлые линии (темные на светлом), чтобы подчеркнуть разрезы на шляпе. Я также добавил еще несколько царапин только краской по бокам. Для середины шляпы я начинаю работать от темного к светлому, накладывая все более и более светлые слои. Я не беспокоюсь о гладком покрытии. На самом деле я этого совсем не хочу. Краску наношу точечно и короткими неровными мазками. Я плавно перехожу от темного к светлому. Первые несколько слоев текстуры кожи (ближе к оттенку тени) наложены немного хаотично. Я все еще знаю, где я пытаюсь создать свои огни, поэтому сосредоточьте штрихи на этих областях, но почти ударьте по ним, а не используйте длинные плавные штрихи. Когда слои становятся светлее, я начинаю видеть текстуру. Теперь я начинаю наносить цвет более целенаправленно. Я работаю с развивающейся текстурой, пытаясь выделить ее. В других местах я вхожу и добавляю дополнительные детали. С правой стороны нарисовал две трещины, идущие из-под шляпки. Для этого я просто нарисовал две тонкие зубчатые линии своим самым темным тоном тени, а затем использовал светлый тон вдоль нижней части трещины (куда падал свет).

Имейте в виду, что это может выглядеть грубо на изображениях крупным планом, но выглядит гораздо более естественно, когда вы смотрите на фигуру в более «нормальном» размере.

ПРИМЕР 3: КОЖАНАЯ ПОДОШВА

В этом проекте мне нужно было покрасить низ самурайского ботинка (что, разве это не обычное дело?). Для этого я хотел внешний вид необработанной кожи. На этот раз я использовал только точечный рисунок, чтобы создать блики и в то же время создать текстуру. Я начал с гладкого слоя теневого тона, за которым последовала пара гладких слоев постепенно более светлых тонов.

Затем, даже не достигнув среднего тона, я начал наносить цвета простым штрихом. На крупном плане вы можете увидеть, как это создает переходы и блики, а также создает впечатление, что подошва обуви не была идеально гладкой.

НАКЛАДКА

Хотя основное внимание в этой статье уделялось текстуре потертой кожи, те же методы можно применить и ко многим другим текстурам (меху, дереву и т. д.). Ключевым моментом является баланс между необходимостью создания бликов и теней и включением подразумеваемой текстуры поверхности.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *