Содержание

Световой короб Billboards шаблон дизайна вектор 2 eps

Световой короб Billboards шаблон дизайна вектор 2 eps

ключевые слова

  • цветы
  • Рамка
  • утюг
  • Световой короб
  • Световые коробки
  • металл
  • открытый
  • шаблон
  • узоры
  • пейзаж
  • затенение
  • стали
  • Шаблоны Темы
  • текст
  • Широко wenniu
  • eps
  • Световой
  • короб
  • Billboards
  • дизайна
  • вектор
  • 2

DMCA Contact Us

бесплатная загрузка ( eps, 1.89MB )

Связанная векторная графика

  • Мокап логотипа тиснения кожи №2 psd
  • коллекция прозрачных бликов и световых эффектов eps
  • org/ImageObject»> Набор золотых световых эффектов eps
  • Бесшовные фоны многоугольника Vol.2 psd pat
  • Коллекция световых эффектов eps
  • 3D Wall Logo MockUp # 2 psd
  • Блестящий световой эффект eps
  • Набор световых эффектов eps
  • световой эффект золотых световых волн с блестками eps
  • Прозрачные световые эффекты векторные иллюстрации eps
  • org/ImageObject»> набор прозрачных золотых световых эффектов eps
  • Звезды и световые эффекты svg eps ai
  • Золотые световые эффекты eps
  • Горизонтальные перегородки со световым эффектом eps
  • Креативный рекламный щит знак и световой короб дизайн вектор eps
  • прозрачный золотой блеск световой эффект фон eps
  • Золотые световые круги эффект вектор eps
  • Пустой световой короб вектор eps
  • org/ImageObject»> бесплатный штрих-код вектор 2 eps
  • Набор световых эффектов eps
  • набор прозрачных бликов и световых эффектов eps
  • Ретро световые лучи Векторный набор svg eps ai
  • Золотой прозрачный световой эффект eps
  • Версаче Фон 2 Вектор eps svg
  • Стили отраженного текста Chrome, том 2 psd
  • Бесплатные листья 2 векторов ai svg
  • org/ImageObject»> Фон световых эффектов eps
  • Рекламный световой короб eps
  • Тотем черепахи вектор 2 eps
  • Коллекция световых эффектов eps
  • Фон сценического освещения с точечными световыми эффектами (PSD) psd
  • Набор сверкающих световых эффектов вектора eps
  • Макет логотипа с гравировкой на дереве №2 psd
  • светящиеся световые эффекты с блестками eps
  • org/ImageObject»> Бесплатные векторные цветок 2 eps
  • Золотой световой эффект eps
  • Яркий круг со световыми эффектами eps
  • Цветные световые спецэффекты вектор eps
  • Синий всплеск светового фона ai eps
  • Рекламный световой короб вектор eps
  • Концепция световых эффектов векторной графики eps
  • Прозрачный динамический световой эффект eps
  • org/ImageObject»> набор прозрачных световых эффектов и блесток с бликами b eps
  • Горизонтальные перегородки со световым эффектом eps
  • Исламская граница Том 2 вектор ai eps svg
  • абстрактный прозрачный световой эффект вектор eps
  • 14 сверкающих и световых эффектов для украшения вашего дизайна (PSD) psd
  • набор световых блесток с эффектом блесток и бликов eps
  • Бесплатный векторный пакет оружия-2 ai
  • org/ImageObject»> Набор векторных цветных световых спецэффектов eps
Загрузи больше
  • Contact Us

Видео ролики о дизайне и наружной рекламе

 

Друзья, я расскажу как клеить пленку, как ее подрезать, как убрать складки и т.д. Короче говоря, будет много интересного.

Мы будем обклеивать пленкой оракал генератор на заправке. Широкоформатная печать с ламинацией. На генераторе очень много всевозможных элементов которые нужно обклеить — это фурнитура, петли, шурупы и так далее. Смотрите.

Подписывайтесь на канал:

https://www.youtube.com/channel/UC8JCT7vI-jKCLiJjrbJXn5A?sub_confirmation=1

Другие видео:

✓ Как Клеить Плоттерную Порезку на Стекло за 3 минуты: https://youtu.be/dA-4_Kio2N4

✓ Как сделать ОБЪЕМНЫЕ БУКВЫ. Вывеска. Наружная реклама: https://youtu.be/hwPvGNvPU-k

✓ КАК СНЯТЬ КЛЕЙ С АКРИЛА. Убрать клей с поверхности с помощью спирта: https://youtu.be/LnrcCPO0yVA

✓ КАК КЛЕИТЬ ОРАКАЛ на СТЕНУ | Супер Крутой Интерьер: https://youtu.be/_51vIm9ywmY

======================

Сайт: http://vipreklama.com.ua/kanal

VK: https://vk.com/club191065025

Facebook: https://www.facebook.com/groups/115731346401240/

Instagram: https://www.instagram.com/vipreklama.com.ua

Twitter: https://twitter.com/vipreklama1

#oracal, #оракал, #пленка, #наклейка, #реклама, #vinyl, #наклейки, #оклейка, #наружная, #автовинил, #carbon, #наружка, #винил, #клеить, #наружная #реклама, #обучение, #auto, #наклеить #оракал, #пленку, #подложка, #самоклейка, #клеим, #клей

 

оракал пленка, оракал, oracal, пленка, как клеить пленку, карбон, carbon, автовинил, как клеить пленку Oracal, как клеить виниловые наклейки, оракал как клеить, оракал на стекло, оракал поклейка, оракал на авто, 641, оракал наклейки, оракал автомобильный, Как наклеить оракал, обучение, carwrap, как клеить стекло,как клеить, как правильно, поклейка пленки, как клеить оракал, как клеить пленку оракал, как клеить оракал на стекло, наклейка, наружная реклама, простое мнение, тюнинг авто

Световые короба, лайтбоксы.

Изготовление и монтаж световых коробов в Москве

Световые короба (лайтбоксы) — некогда самый популярный и экономичный вид исполнения вывесок и других видов наружной рекламы. Рекламные световые короба нашли применение в разных областях наружной рекламы, они составляют основу фирменного рекламного оформления фасадов. Они незаменимы при создании яркой и заметной наружной и интерьерной вывески — подобная реклама хорошо заметна, а также очень популярно их использование в качестве светового меню в ресторанах и кафе.

В настоящее время этот вид наружной вывески превратился в высокотехнологичный продукт, собираемый по стандартным технологиям. Именно поэтому изготовление световых коробов сложной формы и размеров уже давно не проблема для крупных операторов наружной рекламы.

 

Плюсы светового короба

  • светится вся лицевая поверхность короба (за исключением композитных коробов)
  • максимальное привлечение внимания за счет большого светового пятна
  • можно разместить как текстовую часть, так и изображения, что привлечет дополнительное внимание
  • возможность замены изображения на многих видах лайтбоксов
  • можно сделать практически любой размер светового короба, начиная от нескольких сантиметров и заканчивая несколькими метрами

 

Из чего состоит световой короб

Световой короб, или как его ещё называют — лайтбокс — это ящик, передняя панель которого полупрозрачна и может быть изготовлена из баннерной, текстильной ткани, сотового поликарбоната, акрилового стекла, недобросовестные изготовители используют полистирол((. Задняя панель выполняет конструктивную функцию — на ней крепятся светодиоды и электропроводка. Стороны светового короба могут быть изготовлены из алюминиевого, пластикового или металлического профиля, окрашенного порошковым красителем или ламинированного плёнкой. Изображение наносится на лицевую часть лайтбокса с помощью аппликации из виниловой пленки или методом фотопечати. Лицевую часть могут так же выполнять транслюцентный баннер или текстиль. Основной вид подсветки на световом коробе — это светодиоды. При необходимости возможна установка люминесцентных ламп,

 

Это нужно знать

Если вы планируете длительную эксплуатацию вашего лайтбокса, то лучше отказаться от производителей, которые предлагают вам использовать полистирол. В течении полугода он пожелтеет, приобретет непрезентабельный внешний вид, а волнистая поверхность очень быстро начнет раздражать вас и отпугивать покупателей своей неряшливостью.

 

Материалы для лицевой части

В зависимости от того, где планируется использовать световой короб , какого он размера выбирается маетриал для лицевой части. Для помещений можно использовать любой вид материала, а вот для уличной эксплуатации есть небольшое ограничение в выборе: Текстильные короба. Их можно устанавливать только в помещении

 

 

Материалы для боковой части

Самым практичным из материалов для боковин является алюминиевый профиль. Разнообразные виды данного профиля позволяют использовать их как для баннера текстиля, акрила, так и для сотового поликарбоната. Его можно окрашивать или ламинировать пленкой. Возможна эксплуатация как на улице, так и в помещении. Пластиковый профиль менее универсален. Он предназначен для жестких материалов, таких как акрил, сотовый поликарбонат. Рациональнее его использовать в помещении, так как в зимних условиях возможно падение сосулек, а для хрупкого пластика это неприемлемо. Композитный материал используется как на улице, так и в помещении. На его основе можно изготавливать короба прямоугольной формы, а так же можно создавать какие-то скругленные формы.

 

 

Подсветка лайтбокса

В современных коробах используются светодиодные кластеры. Они хорошо зарекомендовали себя при эксплуатации в любых условиях. Энергопотребление светового короба площадью 1 кв.м. составит все лишь 35 Ватт, что дает значительную экономию пользователям. Светодиодная лента может применяться в определенных видах коробов. Она не так распространена как кластеры, но в некоторых изделиях она незаменима. Люминесцентные лампы остались в прошлом. Хотя в овальных пилонах они применяются активно. Энергопотрбление таких коробов может составлять примерно 120 Ватт. При этом необходимо периодически заменять перегоревшие лампы, что влечет дополнительные проблемы в эксплуатации и финансовые затраты.

 

 

Где можно использовать

Лайтбоксы предназначены для использования как на улице, так и в помещении.

Лайтбоксы можно вешать на стену, крепить на стойках и кронштейнах, подвешивать к потолку, устанавливать на так называемой «ноге». Благодаря своей универсальности, экономичности эти изделия и получили такое широкое применение.

Объемные аппликации из цветной бумаги с шаблонами


Объемная аппликация из бумаги + шаблоны и схемы

Объемная аппликация из бумаги – уникальный вид детского творчества, благодаря которому можно склеить объемные фигурки животных, роботов, героев мультфильмов, домики и даже буквы алфавита. В этом вам помогут шаблоны и схемы, которые есть на нашем сайте.

Как правильно делать?

Хотя название «объемная аппликация» и звучит необычно, сделать ее несложно. Для этого достаточно распечатать готовые шаблоны или схемы, вырезать их и склеить по линиям сгиба.  Шаблоны аппликации сделаны так, что, сгибая и склеивая их по обозначенным линиям, можно получить объемную игрушку.

Большинство шаблонов уже представлены цветными, так что распечатывать их необходимо будет на цветном принтере. Однако есть и бесцветные схемы, на которых обозначены только условные линии. Достаточно нанести клей на боковые части заготовки и сложить так, как требует схема. Если вы решили раскрасить такую заготовку, необходимо сделать это заранее, так как в объемном виде раскрашивать аппликацию будет сложно.

Вот некоторые примеры такой аппликации.

Шаблоны

Пирамида

Это простейшая аппликация, которую легко сделает ребенок.

  1. Распечатайте шаблон.
  2. Вырежьте по контуру.
  3. Если вы хотите сделать цветную пирамиду, ее необходимо раскрасить перед формированием пирамиды или просто вырезать шаблон из цветной бумаги.
  4. Загните части заготовки, предназначенные для склеивания.
  5. Намажьте их клеем и сформируйте пирамиду.

Волшебный лес

Цветные игрушки

Эта аппликация чуть сложнее, но принцип ее действия тот же. Ее не нужно разукрашивать: достаточно только распечатать на цветном принтере.

  1. Вырежьте распечатанный шаблон.
  2. Согните шаблон по линиям сгиба.
  3. Смажьте «крылышки» клеем и соберите Губку Боба.
  4. Проверьте, чтобы склеенные части крепко держались.

Другие красочные игрушки аппликации Вы можете посмотреть здесь.

Цветок мака

А теперь попробуем более сложную аппликацию – сделаем цветок мака.

  1. Распечатайте шаблоны для цветка. Если вы решили сделать букет, то понадобится несколько заготовок.
  2. Вырежьте составные части аппликации.
  3. Положите заготовки венчика цветка друг на друга так, чтобы лепестки верхнего находились в промежутках между лепестками нижнего.
  4. Склейте венчик, придав ему объемную форму.
  5. Внутрь вклейте черную серединку.
  6. С наружной части цветка на равных расстояниях друг от друга наклейте листочки.
  7. Если вы формируете букет, то каждый цветок можно поместить на стебель из проволоки, обернутый в цветную бумагу. Также цветы можно наклеить на открытку или заранее приготовленную основу.

Такие объемные аппликации будут выглядеть естественно и просто великолепно.

Шаблоны

Так можно делать практически любые цветы, распечатав заготовки с сайта или подготовив объемные аппликации из разно цветной бумаги. Вот, например, пышная гвоздика. Однако в отличие от мака, эта аппликация более сложная, так как придется формировать венчик цветка из шести деталей.

Будка для собаки

А вот еще одна более сложная аппликация. Из трех основных деталей можно сложить будку для собаки.

  1. Распечатайте шаблоны и вырежьте их по контуру.
  2. Согните по линиям сгиба.
  3. К основанию будки прикрепите стены, сформировав куб с двумя пятиугольными стенками.
  4. Приклейте сверху зеленую крышу.

Будка готова. Если у вас дома нет цветного принтера, можно вырезать детали из цветной бумаги или просто раскрасить заготовки.

 

Из гофрированной бумаги

В большей степени к созданию объемной аппликации располагает гофрированная бумага. Она изначально немного выпуклая, и если правильно воспользоваться этим качеством, то можно сделать интересные вещи.

Васильки
  1. Приготовьте основу для аппликации. Это может быть картон или плотная цветная бумага, которая не пропитывается клеем.
  2. На основу заранее наносим контуры рисунка.
  3. Из гофрированной бумаги синего цвета (можно взять бумагу любого оттенка) вырежьте небольшие квадратики размером 1 кв.см.
  4. В центр каждого квадратика поставьте карандаш и слегка прокрутите его, чтобы квадратики приобрели объемный вид.
  5. Не вынимая карандаш, нанесите клей на торцевую часть квадрата и приклейте.
  6. Заполняйте такими квадратами весь рисунок.

Такая техника аппликации из гофрированной бумаги называется «торцевание». Она хороша тем, что огрехи почти не видны. Она достаточно проста, так что выполнять ее могут даже малыши.

Ежики

Эти объемные аппликации из цветной гофро бумаги несложные, но смотрятся просто замечательно.

  1. Приготовьте основу. Ею может быть коробка из-под конфет, цветная бумага, открытка и т.д.
  2. Сложите лист гофрированной бумаги в 4 или 5 раз.
  3. Нарисуйте 2 круга. Чтобы они получились ровными, можно воспользоваться циркулем, чашкой или рюмкой.
  4. Вырежьте круги. Для одного ежика требуется 10-15 кружков.
  5. Склейте окружности, нанося клей только по центру. Края должны оставаться свободными.
  6. Сделайте частые надрезы и распушите концы.
  7. Из картона вырежьте треугольную мордочку ежика и приклейте ее к туловищу.
  8. Поместите ежиков на основу.
  9. Глаза, рот и нос можно нарисовать черным фломастером или вырезать из черной бумаги и приклеить.
  10. Таким же образом из гофрированной бумаги можно изготовить цветы и траву для полянки, сложив бумагу и сделав на ней надрезы.

Вот какие ежики могут получиться.

Как сделать 3Д открытку из бумаги?

Аппликации из обычной цветной или гофрированной бумаги можно делать дома, в детском саду или эстетическом центре. Они чрезвычайно полезны для малышей, так как развивают чувство цветовых оттенков, художественный вкус, пространственное мышление и ощущение композиции. Вырезание и приклеивание благотворно скажется на мелкой моторике ребят и развитии речи.

Готовые детские работы можно поместить в рамки. Если таковых под рукой не оказалось, на помощь придут коробки от конфет. Если наклеить аппликацию на внутреннюю сторону короба, получится отличная объемная рамка.

Проявите фантазию вместе с вашими детьми!

 

Аппликации для детей – 50+ мастер-классов из разных материалов

Объемные, интересные и разнообразные аппликации для детей из бумаги и других материалов. Сборник простых идей для творческих занятий.

Большое значение для детей имеет развитие мелкой моторики рук. Аппликация – это отличный способ развивать и тренировать пальчики. Занятия дают понятие о структуре материала, цвете, развивают пространственное мышление, координацию, точность движений, фантазию.

Данный сборник включает разные тематики, приуроченные к праздникам, сезонам. Все работы представленны в кратком изложении с ссылками на мастер-классы, которые находятся на сайте tratatuk.ru.

Объемные аппликации для детей: ТОП лучших идей

Аппликация осьминожек

Объемная аппликация с осьминогами — это интересная творческая работа из подручных материалов. Пошаговое создание осьминогов из втулки и ниток.

Подробнее: аппликация с осьминогами

Объемный кораблик

Аппликация «Кораблик», показанная в этом мастер-классе, может стать основой поздравительной открытки. Например, в качестве поздравления с 23 февраля.

Подробнее: аппликация с корабликом

Аппликация с парусником на волнах

В данном обзоре представлена объемная аппликация «Парусник». При ее создании можно познакомить детей с парусниками, которые движутся, используя силу ветра.

Подробнее: аппликация с парусником

Пальма и остров из кружочков

Аппликация с пальмой на острове – это простая идея творческой работы для детей с использованием кругов из бумаги разного размера.

Подробнее: аппликация с пальмой

Аппликации для детей — девочка на лугу

Аппликация «Девочка на лугу» — это объемная бумажная творческая работа для детей, по-летнему яркая и интересная.

Подробнее: аппликация «Девочка на лугу»

Розы в вазе

Простая аппликация с розами для детей с пошаговыми фото. Цветы розы очень простые, представляют собой кружочки разного размера.

Подробнее: аппликация с розами

Цветы из вискозных салфеток

Объемные аппликации можно делать не только из бумаги. В данном мастер-классе представлена аппликация с цветами из вискозных салфеток.

Подробнее: аппликация с цветами из вискозных салфеток

Божьи коровки на травке

Яркая аппликация с божьими коровками – это отличный вариант для детского творчества весной и летом. Детали все простые, что понравится детям.

Подробнее: аппликация с божьими коровками

Божья коровка на полянке

Еще одна объемная аппликация с божьей коровкой — очень красивая, яркая и совершенно простая. В основе работы – длинные полосы, из которых состоит популярное насекомое. Подобная техника востребована, она часто используется  в детском творчестве.

Подробнее: аппликация «божья коровка на полянке»

Объемный кактус

Отличная апликация для детей — объемный кактус.  Пошаговый обзор создания этого колючего растения из цветной бумаги по ссылке.

Подробнее: аппликация с кактусом

Одуванчик

Объемная аппликация «Одуванчик» выполнена из цветной бумаги и подручных материалов. Использование разных материалов подогревает интерес, развивает воображение детей их чувство композиции.

Подробнее: аппликация с одуванчиком

Красивые нарциссы

Интересная объемная аппликация с нарциссами для детского творчества. Пошаговый обзор работы, как сделать весенние цветы в 3д варианте.

Подробнее: аппликация с нарциссами

Летняя аппликация для детей с котенком

Детская аппликация «Котенок» очень яркая, напоминает о беззаботном лете, каникулах, развлечениях. Сделать ее предельно легко, тем более что в обзоре есть шаблон котенка и травки.

Подробнее: аппликация с котенком

Простой подсолнух

Аппликация подсолнух выполнена из кружков бумаги. Сама работа легкая, особенно при наличии фигурного дырокола.

Подробнее: аппликация подсолнух

Аппликация с рябиной

Интересная работа для детей – аппликация рябина в технике оригами. Это может быть коллективная деятельность для занятий на осеннюю тематику. Работа простая, но требует усидчивости и времени, чтобы сделать определенное количество ягод и листьев рябины.

Подробнее: аппликация с рябиной в технике оригами

Аппликации для детей из сердечек

Даже самым маленьким детям по силам аппликация из сердечек. Ознакомьтесь с самыми интересными и простыми идеями, как создать из сердечек животных, птиц, насекомых, растения.

Подробнее: аппликация из сердечек

Для мамы

Аппликация для мамы представляет собой объемные воздушные шары в виде сердец и привязанные к ним флажки с надписью «мама». Работу можно приурочить ко Дню матери, 8 Марта, к маминому дню рождения.

Подробнее: аппликация для мамы

Букет в ладошке

Аппликации из детских ладошек очень популярны. Из них можно сделать массу интересных вещей, персонажей, поделок. Работа представляет собой детскую ручку, вручающую букет цветов своей маме. Идея не нова, но все же интересна и оригинальна. Ведь каждый раз в бумажном подобии ручки ребенка могут быть разные цветы, разнящиеся по виду и цвету.

Подробнее: аппликация из ладошки

Птенцы в гнезде из пластиковой тарелки

Очень простая аппликация «Птенцы в гнезде», сочетает самые разные материалы: картон, пластиковую посуду, зубочистки. Сделайте ее вместе с детьми, работа не займет много времени, а подарит массу улыбок и веселья.

Подробнее: аппликация птенцы в гнезде

Объемные рыбки в аквариуме

Яркие и шустрые водоплавающие привлекают всех детей, поэтому им обязательно понравится объемная аппликация «Рыбки в аквариуме». Но сами рыбки в этой работе довольно сложные. Поэтому, если дети маленькие лучше сделать простые разноцветные рыбки в плоском виде. Также не нужно делать очень маленький аквариум, так как мелкие рыбешки в этой технике мастерить довольно проблематично, особенно детям.

Подробнее: аппликация «рыбки в аквариуме»

Аппликации из ватных дисков

Подборка простых идей, какой может быть аппликация из ватных дисков, созданная детьми. Перечень и ссылки на мастер-классы.

Подробнее: аппликации из ватных дисков

Объемные сердечки

Сделать приятное для любимого человека можно разными способами. Самый простой из них – сказать об этом или подарить открытку. В этом мастер-классе – открытка с сердечками, яркая и простая.

Подробнее: аппликация с сердечками

Кактус с сердечками

В этом мастер-классе представлена объемная открытка на 14 февраля с кактусом и сердечками, которую можно вручить своим близким в честь праздника святого Валентина.

Подробнее: объемный кактус

Лев из кленовых листьев и бумаги

Аппликация лев из листьев состоит из нескольких кленовых засушенных листочков, а также бумажной мордочки, которую несложно нарисовать и вырезать из цветной бумаги. Эта творческая работа по силам детям старшего дошкольного и школьного возрастов. А для самых маленьких можно голову льва подготовить заранее. После этого им только останется расположить по кругу листики и сверху приклеить бумажную заготовку.

Подробнее: лев из листьев

Птички из листьев клена

Сухие листья могут быть идеальным материалом для создания всевозможных аппликаций. Иногда их форма уже напоминает какого-либо персонажа, нужно только суметь это увидеть и добавить пару штрихов. Например, эти забавные птицы — то ли совы, то ли галчата. Простые в создании, но способны вызвать улыбку у всех, кто их увидит.

Подробнее: аппликация птиц из листьев

Подснежники

Отличный вариант творческой работы с детьми в конце зимы и начале весны – аппликация подснежников. Предлагаю вам две легкие идеи, интересные и полезные для развития мелкой моторики детей.

Подробнее: аппликация подснежников

Аппликация подснежников

Еще один вариант подснежников, которую можно оформить в виде панно.  Работа состоит из объемных цветков подснежника, бумажных листьев и ваты, иммитирующей снег.

Подробнее: подснежники из бумаги

Зимние аппликации для детей

Медведь на льдине

В этом мастер-классе представлена простая объемная аппликация «Медведь на льдине», выполнена из бумаги и картона голубого и белого цвета.

Подробнее: аппликация «Медведь на льдине»

Деревья в зимнее время года

Простая зимняя аппликация из ваты «Деревья в снегу» для детского творчества. Понятный для детей сюжет, легкие действия, сочетание текстурных материалов. Как заинтересовать ребенка творческими занятиями? Таким вопросом задаются многие родители. Попробуйте предложить своему малышу работу не с цветной бумагой или пластилином, а с ватой. Используя этот материал, у вас получится интересная аппликация на зимнюю тематику.

Подробнее: зимняя аппликация из ваты «деревья в снегу»

Аппликация с объемным снегирем

Работу над этой поделкой можно начать с загадки. Пусть ребенок попробует отгадать птичку, у которой грудка ярче, чем заря. Именно по ярко-красной грудке мы узнаем снегирей. В сегодняшнем мастер-классе у нас аппликация «Снегирь на ветке».

Подробнее: аппликация со снегирем на ветке

Зимняя кормушка для птиц

Зимняя аппликация «Кормушка для птиц» сделана из бумаги и ваты. Это простая идея творческой работы для детей на зимнюю тематику.

Подробнее: зимняя аппликация с кормушкой для птиц

Новогодние аппликации для детей

Аппликации елочек

Зимняя красавица елка может быть в самом разном исполнении. Помимо поделок детям также понравится аппликация «Елка из бумаги», тем более что выбрать можно любой желаемый вариант из десяти, представленных ниже. Это некоторый сборник всех работ воедино, с ссылками на подробные обзоры с фото и инструктажем.

Подробнее: аппликация «елка из бумаги»

Забавные олени

Новогодняя аппликация «Олень» подойдет для детей всех возрастов. Ее очень легко сделать, а затем проявить свои творческие таланты, и украсить празднично и ярко.

Подробнее: новогодняя аппликация с оленями

Объемный снеговик

Открытка со снеговиком – замечательная объемная аппликация, которую может сделать ребенок для своих близких в преддверии новогодних праздников.

Подробнее: аппликация со снеговиком

Игрушка на ветке

Новогодняя открытка с объемной веткой и игрушкой – это отличная праздничная аппликация, подарок близким людям, который ребенок может сделать своими руками.

Подробнее: аппликация с игрушкой на ветке

Это еще не все аппликации для детей, подборка будет дополняться новыми и интересными идеями, объемными, с использованием разных материалов и техник.

Продолжение следует…

Аппликации из цветной бумаги для детей (66 фото)

Любое творчество очень нравится детям, но аппликации они любят особо. Ведь это не просто увлекательная игра, а особый способ изучать цвета, формы и создавать красоту собственными руками. Поэтому, каждый родитель, должен помочь малышу освоить это искусство и тем самым, способствовать его развитию. А мы поможем вам в этом, предложив рассмотреть несколько идей для аппликации с ребёнком.

Корзина с цветами

Создать сюжетную аппликацию, не так сложно, как кажется. С этим заданием, с помощью родителей, справится даже самый маленький малыш.

Вам понадобится:

  • цветная бумага;
  • трафарет;
  • картон;
  • клей;
  • карандаш.

Процесс изготовления

  1. Вырежьте из бумаги корзину, предварительно нарисовав её на обратной стороне листа.
  2. Готовую корзину наклеиваем на картон.
  3. Из разных цветов бумаги, вырезаем кружки разного размера. Одни должны быть меньше, а другие больше.
  4. В центр кружков ставим карандаш и прижимаем к нему бумагу, оборачивая её вокруг него. Это сделает цветы на корзине объёмными.
  5. Не снимая бумагу с карандаша, окуните его конец в клей и прижимаете к корзине в нужном месте. Затем тоже проделываем с кружком меньшего размера и приклеиваем его в центр первого круга.
  6. Цветов делаем неограниченное количество и располагаем их в любом месте.

Делаем ёжика из ладошек

Для выполнения ёжика из бумаги, необходимо подготовится. Для этого необходимо положить ладошку малыша на цветную бумагу и обвести её несколько раз, а потом вырезать. Или взять пальчиковые краски, разукрасить ими ладошки малыша и предложить крохе, поставить несколько отпечатков на белом листе в разных направлениях и потом вырезать получившийся след, что станет иголками для ёжика.

Когда всё будет готово, берём лист картона, клей, ножницы и приступаем к творческому процессу.

  1. Вырезаем из бумаги фигуру подобную лодочке и маленький кружок. Затем наклеиваем на картон «лодочку» и с одной стороны, клеим кружочек в качестве носика. А потом, сверху, размещаем уже готовые иголки.
  2. Ротик и носик рисуем карандашом или вырезаем из бумаги красного цвета полукруг, в качестве ротика и кружочки из белой бумаги для глаз. Для большего эффекта, не забывайте про зрачки из кружков чёрного цвета.
  3. Чтобы было интересней, придумайте историю произошедшую с ёжиком. Например, он возвращается из леса и несёт на спинке яблочки и грибочки. Затем вырезаем то, что придумали и располагаем на иголках ёжика.
  4. Весь созданный образ, дополняем лапками ёжика, вырезав их из бумаги того цвета, что и иголки.

Божья коровка

Эта аппликация очень простая в изготовлении, но несмотря на это, она смотрится ярко и красиво.

Процесс выполнения

  1. Берём красную бумагу и вырезаем два кружка. А из чёрной – два полукруга.
  2. Складываем круги пополам и приклеиваем один к другому на линии сгиба, а чёрный полукруг приклеиваем, как головку божьей коровки.
  3. Вырезаем чёрные кружки маленького размера и наклеиваем на красные кружки, служащие туловищем.
  4. Глазки делаем из белых и чёрных кружков, где белые большего размера приклеиваем под низ, а маленькие чёрные, наверх.
  5. В завершение, делаем усики из бумаги или нарисовав их карандашами.

Сирень

Это будет обрывная аппликация доставляющая детям особое удовольствие.

  1. Берём картон и разукрашиваем его или наклеиваем сверху лист цветной бумаги. Это будет фон аппликации.
  2. Рисуем вазу и вырезав её, наклеиваем на картон, в нижней части листа служащего фоном.
  3. Возьмите гофрированную бумагу, вырежьте из неё тонкие полосочки и сделайте из них стебли.
  4. Берём цветные салфетки, вырезаем из них будущую форму соцветий и наклеиваем их над стебельками.
  5. Ещё несколько салфеток, разрезаем на кусочки небольшого размера, разрываем их руками и комкаем.
  6. Потом наносим клей на уже готовую форму и приклеиваем к нему каждый скомканный кусочек, располагая их, как можно ближе один к одному.
  7. Из той же бумаги, что и стебли, вырезаем листья и приклеиваем их.

Букет цветов

Это непростая аппликация, а целая конструкция, которую можно поставить на полку. Для создания букета, из материалов вам понадобится клей, ножницы, бумага и карандаш, для создания шаблонов.

Пошаговая инструкция

  1. Лист зелёного цвета сворачиваем пополам и начинаем делать разрезы, от изгиба к краям, не доходя до конца листа 2 сантиметра.
  2. Сверните лист в трубочку и склейте его края.
  3. Поставьте полученную конструкцию и раздвиньте края в сторону, это будут листья букета.
  4. Карандашом рисуем цветы и вырезаем их ножницами. Не забываем про серединки и делаем их разных цветов.
  5. Наклеиваем цветки на края листиков и готово.

Снеговичок

Сейчас, мы предлагаем вам, сделать милую игрушку на ёлку из бумаги.

  1. Рисуем на белом листе бумаги два круга по типу восьмёрки и вырезаем два таких шаблона.
  2. Берём верёвочку, складываем её пополам и намазываем один шаблон клеем.
  3. Кладём на него верёвочку так, чтобы внизу были раздельные части, а вверху петелька и сверху приклеиваем второй шаблон.
  4. На две верёвочки снизу, одеваем по бусинке и фиксируем их узелком.
  5. Рисуем 16 кружков одинакового размера, того же диаметра, что и предыдущие в шаблоне.
  6. Складываем их пополам и склеиваем 8 штук между собой половинками.
  7. Полученную фигуру приклеиваем к нижней части снеговика. То же самое делаем с другой стороны.
  8. Носик, глазки и рот, рисуем карандашами или делаем из цветной бумаги.
  9. Завершаем образ шапочкой из бумаги и делаем шарфик из нити для вязания. Снеговик готов.

Поляна — подробный мастер-класс

В этой аппликации будет несколько композиций. Изначально, создаются её элементы, а потом, они приклеиваются на бумагу.

В основу аппликации, берём лист голубого картона и начинаем делать элементы поляны. Голубой картон – это небо. Методом гармошки сделаем травку, солнышко, стрекозу, бабочку и цветы.

  1. Трава. Полоску зелёного цвета шириной 5 см. складываем по типу гармошки и под острым уголком, делаем срез с одной стороны.
  2. Цветочек.Полоску шириной 4-5 см. складываем, как гармошку и соединяем края с помощью клея. Получится объёмный цветок. Стебельки делаем из полосок зелёной бумаги.
  3. Бабочка. Два квадратика (один меньше, другой больше) разных цветов, складываем и закругляем края ножницами. Соединяем их полоской и расправляем крылья бабочки.
  4. Солнышко. В верхнем углу приклеиваем жёлтый треугольник. Берём полоску и складываем её, делая с одной стороны срез под острым углом. Так получаются лучики.
  5. Стрекоза. Делаем 2 заготовки. Одна — восьмёрка из кружков, вторая — капелька. Приклеиваем их к картону. Квадратик складываем и соединяем в центре полоской, затем расправляем и получаются крылышки.
  6. Все заготовки приклеиваем на картонную основу и получается удивительная поляна.

Как видите, вариантов аппликаций много и это далеко не все, которые можно сделать с ребёнком. Поэтому, берите необходимые материалы, подключайте свою фантазию и занимайтесь творчеством вместе с крохой, развивая ребёнка и играя с ним одновременно.

Фото идеи детских аппликаций из цветной бумаги

Трафареты для аппликаций — 68 шаблонов для создания трафаретов

Ребятишки в детском саду очень любят делать аппликации — собирать полное изображение из вырезанных элементов. Для облегчения этой задачи заранее заготавливают шаблоны, по которым возможно быстро создать поделку. Любимая для детей тема — животные. Аппликации лесных зверей и домашних животных малышам нравятся больше всего. Однако, бывает довольно затруднительно нарисовать некоторых особей от руки, именно поэтому желательно иметь заготовки-шаблоны.

Основное правило

Собрать цельную картину из деталей несложно, при любой работе применяется одна и та же схема — пошаговое наложение элементов. Чем крупнее задняя часть объекта на изображении, тем раньше её нужно приклеивать. Начинать всегда надо с задних частей туловища животного (круп, задние лапы и т.п.). Далее наклеивать остальные слои, по уровню их приближения к изготовителю. Пользователи интернета могут найти хорошие примеры, посмотрев мастер классы либо просто фото изготовления шаблонов и готовых аппликаций.

Насекомые

Делая с детьми насекомых, нужно позаботиться, чтобы элементы шаблона обладали крупной и округлой формой. Тогда получатся милые пучеглазые букашки. Обладая внушительными размерами, они смотрятся просто великолепно.

Наиболее простой аппликацией для трёхлетних детей является изображение гусеницы либо муравья. Это можно произвести путем наклеивания с небольшим нахлёстом ряда кружочков из бумаги, а затем лишь дорисовать лапы и усы.

Также лёгкой в изготовлении будет улитка. Шаблон для неё состоит из трёх элементов: туловища, раковины и глаз. Раковину-спираль желательно нарисовать заранее, а дальнейшее оформление предоставить малышам. Можно вырезать спираль-домик из картона.

Отличной идеей станет аппликация бабочки — шаблоны можно распечатывать на ксероксе. Такое изделие включает в себе элементы головоломки-пазла. Ребёнку даётся распечатанный только контур бабочки. Затем из каких-либо журналов вырезаются секторы, конфигурации которых в комплекте образуют крылышки. Ребёнку требуется найти нужное место для каждой частички.

Зоопарк

Можно развить у ребенка логику интересным заданием: нарезать из цветной бумаги силуэты животных, а детям предстоит собрать целого зверя. Им будет занятно подбирать соответствующие части и при помощи клея создавать аппликацию животного. Далее дорисовать им недостающие детали: глаза, усы и т.д.

Затем, собранных персонажей расположить на доске либо бумажном листе, образуя весёлый зоопарк.

Из наиболее любимых персонажей можно выделить следующих:

Панда

Из белой и чёрной бумаги можно сделать пузатенькую милую панду. Сперва необходимо приклеить на подходящий фон задние лапы. Сверху них — белые овал (пузо). Еще выше, к пузу — чёрные лапы в виде дуг. Поверх всего белый круг (голова). Закончить аппликацию недостающими деталями (уши, глаза на чёрных кружках и т.д.).

Можно сделать отличный шаблон для панды из цельной белой детали, имеющей грушевидную форму, это будет живот, совмещенный с головой. Лапы, в виде чёрной подковы, наклеить под головой.

Лошадь

Для детей можно подготовить множество занятных шаблонов для изготовления лошадок. Картонные трафареты для аппликаций — достаточно прочная основа для занятий. Есть одна замечательная особенность: если лошадке удлинить шею, то автоматически получится шаблон жирафа.

Слон

Шаблон такого животного желательно всегда иметь в наличии, так как быстро нарисовать силуэт слона очень сложно. Проблему создает пропорциональность ног и туловища, а хобот часто получается похожим на шланг. При изготовлении шаблона, уши лучше вырезать отдельно.

Можно создать слоника с поднятым хоботом, так можно создать аппликации следующим образом:

  • нарисовав нотки, выходящие из хобота, получится слон, который поёт;
  • пускающего мыльные пузыри, приклеив сверху разноцветные кружочки;
  • поместить в хобот букет цветов, засушенных либо сделанных из цветной бумаги;
  • обливающегося водой, подрисовав брызги;
  • тянущегося к кому-либо, можно рядом изобразить того к кому он тянется.
Черепаха

Поделки черепах интересны наличием панциря. Он позволяет применять различные техники оформления на основании одного шаблона.

Помимо этого, можно подобрать задание для любой возрастной группы детей. Так же здесь можно использовать любые материалы:

  • краску;
  • ткань;
  • пластилин;
  • цветную бумагу и т.п.

Шаблоны-морды

Детям рекомендуется давать сделать аппликацию, на образе головы животного, т.е. ребёнку предстоит собрать лишь морду зверя из подходящих частей (щёки, нос, глаза, брови, усы, детали окраса и т.д.).

Морда зверя у каждого животного неповторима, поэтому чтобы ребёнок чётко осознавал разницу, желательно чаще давать задания с портретной аппликацией животных.

Ребятам постарше можно поставить задачу — придать морде зверя объёмный, интересный вид.

Шаблоны возможно заготовить для поделок на любую тему. Особенно это нужно для детского сада, чтобы облегчить работу малышам. Воспитатель, имеющий целые наборы шаблонов, быстро развивает у своих воспитанников стремление к творчеству. Поэтому желательно постепенно пополнять коллекцию разнообразными образцами: птиц, домашних животных, природных деталей (облака, солнце, дерево, цветы) и т.д.

Шаблоны трафаретов для аппликаций

мастер-класс создания объемных бумажных поделок

Бумага – это самый доступный материал для творчества. При наличии свободного времени и желания творить из бумаги можно изготовить множество разнообразных поделок, от простых до сложных объемных композиций.

Делать объемные аппликации из бумаги очень интересно и увлекательно, особенно, если вы занимаетесь с детьми. Такая деятельность тренирует усидчивость, развивает воображение, мышление и творческий потенциал. В этой статье мы расскажем, как сделать объемную аппликацию своими руками.

Краткое содержимое статьи:

Способы изготовления объемных работ из бумаги

Объемные аппликации из цветной бумаги могут выполняться в нескольких техниках. Самые популярные из них:

Квиллинг – это аппликация, созданная из скрученных в рулончики бумажек.

Оригами – это всем известная техника изготовления фигур путем складывания бумажных листов.

Торцевание – это похожая на квиллинг техника. Аппликации создаются из кусочков бумаги, скрученных в конус или воронку.

Освоив данные техники можно создавать целые бумажные шедевры абсолютно любой сложности, но начать необходимо с самого простого. Попробуйте сделать аппликацию в виде дерева с птицами. Объема будем добиваться за счет использования многослойности.

Для начала изобразите на листе бумаги рисунок, который будете обклеивать бумагой. Затем вырежьте из цветной бумаги крону дерева и его ствол. Приклеив эти элементы на бумагу, подумайте о листве. Листья можно вырезать из цветной бумаги на тон или два отличающейся от цвета кроны.

Приклеиваем листву и вырезаем птиц. Пусть они будут яркими и разноцветными. Изготовить птичек можно в технике оригами или квиллинг. Поделка готова!

Посмотрите на фото готовых объемных аппликаций! Они интересны и многообразны! Подключив фантазию и воображение можно изготовить целые панно, которыми в дальнейшем украсить комнату. Творите вместе с детьми. Такой вид творчества интересен и полезен для развития.

Идеи объемных аппликаций

Прежде чем рассмотреть варианты изготовления поделок, разберемся из чего можно сделать аппликацию:

Обычные столовые салфетки. Из них можно вырезать цветы или просто смять в маленькие комочки и наклеить на эскиз.

Цветная бумага или картон – самые распространенные материалы для творчества. Из бумаги можно делать многослойные поделки, оригами и аппликации в технике квиллинг и торцевание.

Гофрированная бумага. Этот материал изначально объемный и идеально подходит для такого вида творчества. Гофрированная бумага хорошо поддается работе и отлично держит форму.

Делаем объемную пирамиду из бумаги:

  • Нарисуйте или скачайте из интернета готовый эскиз.
  • По шаблону вырежьте заготовку из цветной бумаги.
  • Согните заготовку по контуру.
  • Склейте края пирамиды.

Это самый простой вариант объемной поделки, с которым ребенок может справиться самостоятельно.

Цветок из бумаги

Теперь попробуйте более сложный вариант.

  • Необходимо распечатать шаблон для цветка.
  • Из цветной бумаги вырезаем заготовки -лепестки.
  • Складываем лепестки в цветок.
  • Склеиваем придавая цветку объем.
  • Во внутреннюю часть цветка смастерим черную середину, а снаружи – зеленые листочки. Готово!

Голубь

Используя объемные аппликации можно украсить интерьер комнаты, декорировать помещение к празднику.

  • При помощи готового трафарета вырежьте заготовки для будущего голубя.
  • Согните по разметке, для того, чтобы получилось его туловище.
  • Отдельно изготавливаем крылья. Сгибаем лист бумаги гармошкой и прикрепляем к туловищу птицы.
  • При помощи цветных карандашей, фломастеров или красок можно раскрасить готовое изделие, нарисовать глазки, рот, клюв.

Из такого материала как бумага можно изготовить огромное количество поделок. На просторах интернета множество готовых трафаретов и шаблонов для творчества.

Если вам трудно начать самостоятельно, то воспользуйтесь видеороликами с пошаговыми инструкциями как сделать объемную аппликацию. Совместное творчество с детьми сближает, развивает и помогает избавиться от стресса и зарядиться положительными эмоциями.

Запаситесь временем и терпением, и вы сможете приготовить отличный презент для близкого человека из доступных и подручных средств.

Фото объемной аппликации из бумаги своими руками


Также рекомендуем просмотреть:

Пожалуйста, сделайте репост

50 зимних поделок для детей (с шаблонами)

Какое же красивое время года — зима! Пушистый снег, катания на санках, морозные щечки. И как же здорово вернуться домой с прогулки, выпить чаю и заняться любимым делом! Рисовать, делать аппликации, лепить из пластилина, творить!

Предлагаем вам самые интересные зимние поделки для школы и детского сада: будем делать сказочных персонажей, придумывать одежду из бумаги, лепить ёлочки и животных в зимних одеждах, заниматься зимней пластилинографией. Многие поделки снабжены готовыми шаблонами для печати. Если у вас немного времени или нет цветной бумаги, распечатайте их на принтере. Особенно они удобны, если вы хотите сделать новогодние открытки для большого количества друзей.

Идеи из этой подборки можно использовать в качестве творческих заданий для адвент календаря. Вас ждет много вдохновения и творческих идей для занятий с детьми на протяжении всей зимы.

50 зимних поделок для детей

Готовимся к наступлению Нового 2021 года вместе с детьми
Адвент календари для детей

Чтобы считать дни до Нового года мы используем адвент календари. Дети очень любят каждый день открывать подарки и выполнять задания. У нас есть для вас на выбор адвент календари для печати и которые вы можете сделать своими руками.

  • 46 страниц творческих заданий на каждый день декабря.
  • Декабрь будет веселый и наполненный творчеством!
  • Для детей от 3 до 10 лет.

Как сделать адвент календарь за 5 минут

Очень легкий и простой календарь отсчета времени до наступления Нового года.

Ребенок будет придумывать узоры и мастерить ёлку, пока не наступит Новый год.

Этот адвент без подарков и заданий — самый легкий вариант просто чтобы не остаться без адвента. Или можно использовать как дополнительный адвент на 31 день.



Пишем письмо Деду Морозу

В начале декабря мы пишем письмо Дедушке Морозу с пожеланиями. Скачайте шаблон письма Деду Морозу с конвертом.


Поделки с символом 2021 года БЫКОМ (коровой)
Новогодняя игрушка для ёлки «Корова» из бумаги

Простой способ как сделать новогоднюю игрушку из бумаги. Нарежьте полоски бумаги и сформируйте цепь. Оформите колечки деталями и у вас может получится любое животное или сказочный персонаж. Одного листа бумаги хватит на 3-4 игрушки.


Поделка «Бык» из картона и пластилина

Из обычного картона для поделок или из-под коробки можно сделать такого чудесного бычка. Смотрите как детали и узоры делают поделку такой интересной! Это очень быстрая и простая поделка, с которой справятся дети от 6 лет самостоятельно.


Аппликация «Корова на лугу»

Коровы любят пастись на зеленых лугах. И вот наша новогодняя корова решила прогуляться. Вот как интересно можно сделать объемную аппликацию с коровой из обычной белой бумаги. Для малышей используйте готовый шаблон, который достаточно распечатать и сложить по образцу.


Корова (бык) в технике пластилинографии

Слепите из пластилина корову в технике пластилинографии. Для этого вам понадобится круглая основа для поделки. Эта поделка требует усидчивости и усердия, так как в ней много мозаичных элементов. Отлично подойдет для развития мелкой моторики детей от 5 лет (рекомендуем делать перерывы, если ребенок устал).


Аппликация «Ферма»

Расскажите ребенку, что символом 2021 года будет корова — давно одомашненное человеком животное. Фермеры строят для них специальные дома, в которых животным не холодно зимой. Посмотрите какая ферма с окошками получилась из цветного картона и бумаги.


Новогодние задания на развитие

Распечатайте на принтере 20 страниц интересных упражнений на развитие ребенка. Проведите зимние каникулы с пользой! Есть две версии: для черно-белого принтера и для цветной печати.

  • Легко и просто считаем до 10.
  • Решаем головоломки.
  • Учим буквы.
  • Делаем поделки и открытку.
  • Выполняем задания на развитие речи.
  • Проведи зимние вечера с пользой!

Ручная аппликация — Как сделать пошаговую аппликацию из морозильной бумаги [Иллюстрации]

Поделитесь любовью!

Советы и методы ручной аппликации. Это то, что вы ищете, верно?

Это написано Корри из компании Chitter Chatter Designs. Очень талантливый дизайнер, которая делится своими одеялами в своем магазине.

Это действительно замечательный учебник по ручной аппликации !!

Внутри этого руководства вы…

  • Из этого руководства вы узнаете, как делать аппликацию вручную.
  • Как использовать морозильную бумагу для аппликации.
  • Упростите процесс аппликации с поворотом иглы.
  • Как обвести, соединить, вырезать и пришить к ткани фона.
  • Как накладывать или накладывать друг на друга аппликации.

Принадлежности для ручной аппликации — Необходимые предметы…

  • Бумага для замораживания : Если вы живете в моем районе… вы можете найти это в продуктовом магазине — в проходе с алюминиевой фольгой, сарановой пленкой и пакетами для сэндвичей.
  • Карандаш : Я предпочитаю механический карандаш, потому что у него всегда есть острый конец.
  • Ножницы : Ножницы для бумаги и ткани.
  • Узор : решать вам. Я использую свою выкройку «Старый Макдональд».
  • Булавки : Желательно булавки для аппликаций, они действительно короткие булавки, булавки с пайетками тоже подойдут.
  • Иглы : Я предпочитаю длинные иглы для аппликаций Bohin, размер 9 или 10.
  • Нить : Используйте координирующую нить. Он лучше скроет швы, если сочетается с тканью.
  • Ткань : Это право?

Я начинаю с большого куска морозильной бумаги.

Бумага для замораживания имеет блестящую и матовую сторону.

Блестящая сторона — это та сторона, которая прилипает к ткани.

На матовой стороне бумаги вытяните весь свой рисунок.

ВАЖНО : Не переворачивайте… и не увеличивайте припуски на швы на этом этапе.

Этот рисунок должен соответствовать размеру деталей, которые вы хотите аппликации.

Обязательно маркируйте детали, если они аппликации в определенном порядке, как и большинство моих выкроек.

Вырезание вручную частей выкройки аппликации

Затем вырежьте все изображение целиком.

На этой картинке показан пример вырезанной коровы со всеми помеченными частями и нарисованными деталями.

Эта деталь станет ориентиром для размещения, так же как и детали выкройки.

Прогладьте изделие гладью на ткани фона в том месте, где должна находиться готовая деталь.

На этом рисунке я также проглаживаю кусочки травы с правой стороны зеленой ткани, чтобы вокруг них был вырезан припуск 1/4 дюйма.

Все аппликации приутюживаются к лицевой стороне ткани.

Примечание: я всегда вырезаю фон на дюйм или около того, чтобы можно было обрезать его по размеру, когда я закончу.

Если вы следуете одному из моих шаблонов, это небольшое дополнительное измерение включено в инструкции по резке, нет необходимости резать больше.

Вырежьте аппликации на 1/4 дюйма больше, чем выкройка из бумаги для морозильной камеры.

Оставьте очень большой припуск на шов на дне травы… или на всем, что может доходить до края вашей травы.

Я делаю это, чтобы убедиться, что нет ничего слишком короткого, если мне нужно обрезать больше сверху, чем снизу.

Для любого предмета, имеющего изгиб изнутри, я делаю небольшие разрезы, чтобы ткань лучше ложилась.

Делая резкие внутренние изгибы, такие как вершина сердца, я прорезаю до тех пор, пока не удаляюсь примерно на три нитки от бумажного рисунка, и накладываю на разрез небольшое пятнышко, чтобы предотвратить истирание.

Используйте малярную кисть, чтобы накрасить припуск на шов вашей руки Аппликация
Когда вы вручную аппликаете прямые линии, я считаю этот метод полезным.

Это подготовит ваш кусок так, чтобы он соответствовал линии бумаги.

Вы переворачиваете под припуск на шов, чтобы он соответствовал выкройке бумаги в морозильной камере.

Размещение аппликаций для рук…

Используйте шаблон, чтобы определить положение травы.

Вы можете прикрепить свой узор к окну или использовать световой короб, чтобы разместить свою деталь точно, если хотите, но для этого проекта я был доволен предположением.

Начинайте шить с точки, а не с края ткани.

Вы не хотите рисковать обрезать нитки при обрезке изделия.

Этот рисунок — хороший пример того, почему у вас достаточно большой припуск на шов, соответствующий краю ткани.

При обрезке лишнее иногда очень кстати!

Эта деталь несколько подготовлена, поэтому строчка не требует пояснений.

Постарайтесь захватить ткань как можно ближе к месту выхода нити.

Прямая строчка протянет ткань ровно настолько, чтобы скрыть строчку, наклонный стежок будет более заметен, и потянет ткань в направлении наклона.

Ручная аппликация — метод поворота иглы

Это метод поворота иглы, который я наиболее часто использую на своих изделиях.

Возьмитесь кончиком иглы за верхнюю часть припуска на шов.

Движением вниз вытяните припуск на шов, чтобы он совпадал с краем бумаги в морозильной камере.

Указательным и большим пальцами защипните ткань, удерживая ее на месте, пока вы не сшейте ее.

Продолжайте работать с тканью таким же образом, пока она не будет точно соответствовать выкройке на бумаге.

Тогда пришейте.

Следите за тем, чтобы строчка оставалась настолько прямой, насколько это возможно, не перекосите нить.

Завершите кусок, заканчивая краем бумаги, а не краем ткани.

Больше никаких вытягиваний, резки, смачивания… и всего прочего, что требуется для других методов!

Просто снимите, и готово!

Как делать аппликацию вручную: добавление дополнительных частей

При добавлении дополнительных частей, особенно лежащих под другими, я использую большую часть, чтобы разместить их.

Бумага для замораживания не будет прилипать снова и снова… примерно до 10 раз, а иногда и больше, если ее надавить!

Используйте это в своих интересах и утюжьте детали на свои места.

В большинстве своих проектов я вырезаю всю деталь целиком и гладью ее на место.

После этого я вырезаю части по порядку и использую большой кусок, вроде пазла, чтобы складывать части обратно, когда они будут готовы.

Я много использую утюг в процессе укладки.

Поднимите и разместите деталь, затем гладьте большую деталь обратно.

Я использую наметочный шов в припуске на шов сторон, которые я не переворачиваю, чтобы они не смещались при аппликации деталей поверх них.

По ходу работы полезно делать эти маленькие отметки, чтобы совместить бумажный узор с готовыми краями аппликации. Я использую эту технику как пазл, чтобы вручную аппликации моих маленьких персонажей и предметов на свои одеяла.

Я считаю, что это самый простой способ для меня.

Я тоже рисую линии вышивки на бумажном шаблоне.

После того, как я закончу аппликацию из бумаги для замораживания, я вырезаю эти линии, гладью их обратно на аппликацию и обводку внутри выреза, чтобы отметить линии вышивки.

Я сказал вам, что это хорошо.

У кого-нибудь есть другие замечательные уроки по аппликациям? Дай мне знать!!

Для быстрой проверки поставок здесь:

Вам также может понравиться…..

.

Аппликация с точеной кромкой | Аппликации

Карен Джонсон

Почему аппликация Turned Edge? Существует так много вариантов аппликаций, и все они прекрасны (по моему скромному мнению). Это действительно зависит от того, какой вид вы хотите, сколько у вас времени и как вы собираетесь использовать готовый проект. Аппликация с загнутым краем займет немного больше времени, чем плавкая или рваная, но будет иметь красивый законченный вид и хорошо отстирывается.Вы можете закончить эту кромку разными способами, и я расскажу об этих вариантах в другом разделе. Вот несколько фотографий вывернутого края из моего раздела Введение в аппликацию.

Бумага для замораживания. Для начала вам понадобится шаблон каждой формы. Я люблю бумагу для заморозки на этом этапе! Да, вы определенно можете использовать рулон бумаги для морозильной камеры из продуктового магазина, но мне нравятся предварительно нарезанные листы, потому что они немного тяжелее, поэтому вырезанные шаблоны служат дольше, когда я использую их снова и снова.Листы также можно пропустить через домашний принтер, если вы хотите, поэтому вам не придется отслеживать, если вы не хотите, и листы лежат ровно (без скручивания!)

Вырезание шаблонов. Проследите свой дизайн и проверьте его, чтобы убедиться, что линия, которую вы проводите, является законченной кромкой, а не кромкой припуска на шов. Вы хотите, чтобы ваш бумажный шаблон для морозильной камеры точно соответствовал размеру готовой аппликации. Позже вы добавите припуск на шов.

Совет! Сегодняшний наш дизайн не является направленным элементом, но если у вас есть рисунок, у которого есть правая сторона, например буквы, остановитесь перед тем, как начнете рисовать, чтобы подумать, с какой стороны рисунка вы должны рисовать.Вы захотите, чтобы ваша трассировка была перевернутым изображением, если она имеет определенное направление, например букву.

Для некоторых из методов, которые я вам покажу, требуется несколько шаблонов. Например, если в вашем дизайне много листьев, вам понадобится столько же шаблонов, сколько у вас самих листьев, особенно для метода клеевого карандаша и любимого метода Вики. Чтобы быстро сделать несколько бумажных шаблонов для морозильной камеры, сложите столько кусочков, сколько сможете аккуратно вырезать. Я считаю 4-5 идеальными. Более того, я считаю, что некоторые слои не так точны.Скрепите слои вместе, чтобы они не соскользнули и не порезались.

Постарайтесь вырезать шаблоны плавно и аккуратно. Чем совершеннее форма вашего шаблона, тем совершеннее будет готовый кусок ткани.

Поместите бумажные шаблоны для морозильной камеры блестящей / восковой стороной вниз на изнаночную сторону ткани (если только вы не занимаетесь любимым делом Вики. Перед тем как разрезать ткань, посмотрите ее видео ниже. Держите кусочки достаточно далеко друг от друга, чтобы оставался припуск на шов 1/4 дюйма каждый кусок.Отрежьте каждую деталь с припуском на шов 1/4 дюйма по периметру.

Если у вас острые кончики, например, эти листья, немного обрежьте их сразу за кончиком, чтобы уменьшить объем. Обрежьте кривые с помощью ножниц с острыми кончиками.

Любимая Вики. Теперь, когда у вас есть вырезанные шаблоны из бумаги для морозильной камеры, у вас есть множество методов на выбор. Некоторое время назад наша подруга Вики Беллино приехала в гости и показала нам свой любимый метод.Это видео, которое называется «Учебник по аппликации — Техника для замораживания бумаги », также будет включать в себя ее любимый метод вышивания, но я расскажу о вышивании в более позднем сегменте.

Бумага для замораживания и клей-карандаш. Другой способ загнуть края — с помощью клея. У этого метода есть свои плюсы и минусы.

Pro: Это быстро и просто, и вы получите красивую резку. Так как бумага для замораживания остается в куске, когда вы шьете, у вас отличный край для шитья.

Con: Это немного грязно, потому что на пальцах будет клей, но он легко смывается. Поскольку морозильная бумага остается в куске, когда вы шьете, у вас есть дополнительный шаг, когда вы закончите шить. Как Вики показала вам в видео, чтобы вытащить бумагу, вам нужно вырезать заднюю часть вашего изделия. Поскольку там есть клей, иногда требуется дополнительное рывок, чтобы вытащить эту бумагу.

Работайте на поверхности, которую потом можно будет очистить, потому что клей попадет на поверхность.Мне нравится использовать лист бумаги для морозильной камеры блестящей / восковой стороной вниз. Благодаря этому бумага не соскользнет, ​​и я могу просто выбросить клейкую бумагу, когда закончу. Начните с кончика и приклейте ткань поверх бумажного кончика. Будьте осторожны, не помните ткань.

Совет! Если вы работаете в теплом помещении, клей-карандаш может стать липким. Если это произойдет, сделайте небольшой перерыв и уберите клей-карандаш ненадолго в холодильник.

Продолжайте приклеивать по всему краю.Чтобы не повредить бумагу для морозильной камеры, я сначала прикасаюсь клеем к бумаге и выхожу наружу. Вы можете использовать бамбуковую палку, чтобы повернуть края, но я предпочитаю контроль, который я могу получить с помощью пальцев.

Поверните наконечник одной стороной вниз и продолжайте движение к другой стороне наконечника. Когда вы будете готовы закончить покрытие кончика, мне нравится нажимать ногтем на шаблон и на ранее повернутый кончик, чтобы получился острый край (ноготь), чтобы повернуть последний кусок.Вы можете обнаружить, что здесь есть лишняя ткань, которая делает ее громоздкой. Перед тем, как закрыть последний участок, аккуратно срежьте лишнее.

После того, как кончик прикрыт, у вас может остаться излишек ткани. Опять же, вы можете отрезать часть лишнего, но делайте это осторожно, чтобы на тыльной стороне изделия осталось достаточно ткани, чтобы на передней части изделия не было потертостей.

Готово! Держите бумагу для замораживания в куске до тех пор, пока не будут завершены все швы.Вы можете разместить это на ткани фона с помощью булавок, наметки или другого клея. Я продемонстрирую эти варианты в другом сегменте позже.

Бумага для замораживания и клей-карандаш, продолжение. Вы только что видели острие, обработанное методом клея. Вот тот же метод, но с «инни». Как показано ранее, с помощью бумажного шаблона для морозильной камеры вырежьте припуск на шов 1/4 дюйма по периметру. Для следующего шага вам понадобятся очень острые, очень острые ножницы, такие как мои любимые ножницы для аппликаций.

Аккуратно вырежьте каждую «инни» очень близко к шаблону. Я оставляю только две или три нити между вырезом и бумагой, как показано.

Используя клей-карандаш, начните с каждой «инни» и нанесите клей от внутреннего кончика к краю ткани. Пальцем или бамбуковой палкой переверните одну сторону острия. Плотно прижмите к краю сделанного разреза.

Повторите процесс с другой стороны пропила.На обратной стороне вы все еще видите эту пару неразрезанных нитей, но на лицевой стороне у вас чистый виток без потертостей. Это требует некоторой практики, чтобы нити не выскакивали наружу.

Мой любимый метод! Распыление бумаги для замораживания. Я чередую шаблоны для заморозки и майлара. В зависимости от проекта я могу использовать оба. Оба я люблю использовать спрей для калибровки. Приобрести его можно в любом супермаркете.Мне также повезло, что я использовал Best Press Мэри Эллен, доступный в магазинах лоскутных одеял. Также не крахмал, поэтому вы не получите белые хлопья, которые иногда бывают с крахмалом. Вам также понадобится мини-утюг, чтобы с большей точностью прижимать эти маленькие края.

Начните с вырезания бумажных шаблонов для морозильной камеры, как показано выше. Поскольку шаблоны намокают из-за калибровки, я обычно не пытаюсь использовать их повторно. Вместо этого я вырезал достаточно, чтобы завершить весь свой проект. Снимите крышку с проклейки и распылите немного проклейки на дно крышки или в другой небольшой контейнер.Вам не нужно много.

Используя небольшую кисть (Qtips тоже подойдут!), Намочите кисть клеем и нанесите ее по краям аппликации. Как показано в примере с клеевым карандашом, начните с любых острых концов или «миниатюр», а затем продолжайте работу.

Используя мини-утюг и бамбуковую палку (чтобы защитить пальцы от горячего утюга), поверните край острия. Для этого также подходят зубочистка или палочка для еды.

Продолжайте смачивать края и поворачивать края утюгом.Это точная работа, но ритм получается быстро.

Переверните кусок, чтобы убедиться, что у вас получился ровный край. Вы можете видеть здесь, что у меня есть пара точек, где он должен быть гладким и закругленным. Переверните кусок, смочите его, если нужно, и разгладьте. Чтобы сделать его гладким, стоит приложить дополнительные усилия. Обещаю, позже ты станешь счастливее.

Раньше:

После:

Обрежьте лишнюю ткань с кончиков, но делайте это очень осторожно, чтобы у вас было достаточно ткани, чтобы полностью закрыть кончик, чтобы ничего не потрепалось с лицевой стороны.

Теперь о моей любимой части! После того, как изделие остынет, пощупайте его, чтобы решить, достаточно ли у вас размеров для сохранения формы. Если нет, взбрызните еще немного и готовьте на пару в последний раз. Если это безопасно, просто удалите бумагу для замораживания. Когда вы сшили это в своем завершенном проекте, вы не сможете удалить бумагу из морозильной камеры!

После того, как бумага удалена, я люблю пропустить ее в паровой утюг и нанести на нее клей.

Другой мой любимый! Распыление с помощью майларового шаблона из пластика.Это практически тот же процесс, что и с бумагой для замораживания. Разница в том, что майлар прослужит долго после многократного использования. Плюсы и минусы: немного сложнее вырезать гладкий кусок майлара (бумагу для морозильной камеры резать быстрее и легче), а если вы хотите работать на сборочной линии, вам понадобится несколько штук каждого майлара. Тебе решать! Я часто использую комбинацию бумаги для заморозки и майлара. Мне особенно нравится майлар для создания острых кончиков … он хорошо держится в этом остром углу, когда бумага для замораживания может сгибаться.

Обведите рисунок на майларовом пластике шаблона. Подойдет практически любая ручка. Аккуратно вырежьте его по намеченной линии.

Пощупайте край шаблона, чтобы убедиться, что он гладкий. Это очень важно для хороших готовых результатов! Если в шаблоне есть выпуклость, значит, на готовой аппликации будет выпуклость. Используйте пилочку для ногтей, чтобы разгладить неровности.

Теперь вы отметите ткань, чтобы подготовиться к раскрою.Я использовал механический карандаш Fons & Porter с белым грифелем. Белый грифель хорошо смотрится на более темных тканях, но вы также можете использовать графитовые стержни для более светлых тканей. Я знаю, что это плохо видно на моей фотографии, но я мог ясно видеть это для резки. Подойдет любой маркер для ткани с острым концом. Проведите на расстоянии 1/4 дюйма от шаблона прямо на ткань.

Удалите шаблон, обрежьте ткань по нарисованной линии, обрежьте острые концы, как показано ранее, затем снова положите шаблон на деталь.Следуя шагам, которые я описал выше, используйте спрей и нанесите кистью по краю, начиная с острых кончиков и «миниатюр».

Поскольку на этих фотографиях распыленный крахмал не очень хорошо виден, я преувеличил на одной фотографии, чтобы вы могли увидеть, что он влажный. Это слишком много, но лучше видно, что он действительно мокрый.

Как и в предыдущем разделе, дважды проверьте лицевую сторону, чтобы убедиться, что у вас хорошие гладкие края.

Когда вы закончите и изделие остынет, удалите шаблон.Я люблю нанести на аппликацию еще один слой клея для аппликации и плотно прижать утюгом с горячим паром.

Теперь эта деталь готова к вышивке. Его можно прикрепить, приклеить или приклеить к ткани фона, и я продемонстрирую это в следующем сегменте.

Подготовка иглы к повороту Поворот иглы — один из оригинальных классических методов аппликации. Подготовка минимальна, и все сшивание выполняется вручную, что делает этот метод очень портативным. Как видно только по двум фотографиям, это действительно минимальная подготовка.

Используя шаблоны из морозильной бумаги, картона или майлара, обведите рисунок маркером с тонким концом на ПРАВОЙ стороне ткани. Обратите внимание: это отличается от всех других методов, которые вы использовали до сих пор. Обрежьте ткань с дополнительным припуском на шов 1/4 дюйма по периметру.

Вот и все, что касается подготовки аппликации для поворота иглы! Это готово к

.

Что такое цветовая схема: определения, типы и примеры

Узнайте все, что вам нужно знать о цветовых схемах и о том, как применять их в своем следующем дизайнерском проекте, из этой подробной статьи.

Цветовая схема состоит из комбинации цветов, используемых в различных областях дизайна, от изобразительного искусства до дизайна интерьера и графического дизайна. Каждая цветовая схема состоит из одного или нескольких из двенадцати цветов, представленных на цветовом круге. Комбинируя разные цвета друг с другом, вы можете создавать бесконечные цветовые палитры для использования в любой композиции.Различные цветовые комбинации вызывают разные настроения или тона с помощью теории цвета и психологии цвета.

Цветовое колесо через picoStudio.

Придумывание цветовой палитры для вашей работы может быть утомительным и отнимать много времени. К счастью, вам не нужно часами сидеть, пробуя каждую цветовую комбинацию, чтобы найти ту, которая хорошо смотрится. Вы можете использовать проверенные цветовые схемы, чтобы найти комбинацию, которая работает, или вы можете использовать этот инструмент цветовой схемы и выбирать из широкого диапазона оттенков и находить его монохроматические, дополнительные, аналогичные или триадные аналоги.

Прочтите, чтобы узнать об основных цветовых схемах ниже, а также найдите несколько советов о том, как максимально использовать каждую цветовую схему.


Монохроматическая цветовая схема

Монохроматические цветовые схемы фокусируются на одном цвете, часто с использованием вариаций этого оттенка путем включения оттенков, тонов и оттенков. Добавляя оттенки белого, серого или черного, этот единственный цвет расширяется до всей палитры с различными значениями. Эти оттенки, тона и оттенки создают блики и тени, чтобы украсить в остальном плоскую цветовую палитру.

Эта цветовая схема чрезвычайно универсальна и приятна для глаз. Использование многих оттенков в дизайне часто может привести к конфликту цветов и затруднить внешний вид дизайна; контрастные цветовые вариации одного оттенка помогают упростить дизайн, не делая его слишком плоским. На приведенной ниже иллюстрации сочетание более темных оранжевых и коричневых оттенков обеспечивает визуальный интерес, сохраняя при этом минимальную общую цветовую схему.

https://www.instagram.com/p/Bvox_D2l1cS/

Монохромные цветовые схемы также становятся все более популярными из-за роста минимализма во всех аспектах дизайна, от дизайна интерьера до дизайна упаковки и дизайна веб-сайтов.Эта цветовая схема также предоставляет достаточно места для содержания или важной информации на веб-сайтах или в рекламных объявлениях.

Вектор через Дарко 1981.

Монохромная палитра не означает, что выбор цвета должен быть скучным или ожидаемым; выбор цвета просто должен работать в контексте бренда или дизайна. Используя эту цветовую схему, убедитесь, что вы знаете психологию основного цвета и то, как он влияет на тон и настроение продукта или дизайна.Поскольку обычно есть только один оттенок, на котором нужно сосредоточиться, очень важно включить элементы контраста, чтобы направлять взгляд на всем протяжении. Использование цветовой палитры с одинаковыми оттенками сделает ваш дизайн плоским и одномерным.


Дополнительная цветовая схема

Дополнительные цвета существуют на противоположных сторонах цветового круга; один цвет обычно является основным, а другой — второстепенным. Основными дополнительными цветами обычно являются синий и оранжевый, красный и зеленый, желтый и фиолетовый.

Цвета, расположенные напротив друг друга на цветовом круге, обычно обеспечивают высокий контраст в сочетании друг с другом. При полной насыщенности дополнительные оттенки могут быть слишком интенсивными для зрителя. Чтобы снизить интенсивность, добавьте оттенки, тона и оттенки, чтобы расширить палитру, как мы это сделали с монохромной цветовой схемой. Например, в представленном ниже дизайне бренда Rico Rico используются более светлые и темные оттенки оранжевого и синего, чтобы дополнительная палитра была удобнее для глаз.

https://www.instagram.com/p/BU8wsjXA_Wo/

Если все сделано успешно, дополнительные палитры могут оказать огромное влияние на дизайн. Сочетание теплого и холодного оттенков создает богатый и привлекательный контраст. Поначалу использование дополнительных схем может быть непосильным; применяйте метод проб и ошибок и экспериментируйте с различными палитрами. Используйте этот практичный инструмент в качестве руководства по цвету для создания своей следующей цветовой палитры.


Аналогичная цветовая схема

Аналогичные цвета состоят из группы из трех цветов, граничащих друг с другом в цветовом круге.Эта цветовая схема начинается с базового оттенка и расширяется двумя соседними оттенками. Слово «аналогичный» означает «тесно связанные», поэтому сочетание этих оттенков имеет гармоничную привлекательность, аналогичную монохроматическим цветовым схемам.

Известно, что эти палитры приятны для глаз, поэтому, если вы не уверены, какую цветовую схему использовать в своем следующем проекте, аналогичная цветовая палитра вас никогда не разочарует. Выбирая аналогичные группы для вашего проекта, держите свою палитру основанной, используя вместе исключительно холодные или теплые цвета.

https://www.instagram.com/p/Bwq1rFWjm83/

Если вам нужно вдохновение в цвете, оглянитесь вокруг. Аналогичные палитры обычно встречаются в природе: от сочных закатов до соблазнительных птичьих перьев и завораживающих океанов, дающих вам ощущение спокойствия и умиротворения. Например, этот дизайн визитной карточки для Talkfest, представленный выше, включает в себя красный, розовый и оранжевый оттенки, что придает дизайну качество заката.


Триадическая цветовая схема

Триада состоит из трех цветов, которые расположены на равном расстоянии друг от друга на цветовом круге, образуя треугольник, как показано ниже.Триадные цветовые схемы могут включать три основных, вторичных или третичных цвета. Обычные триадные палитры состоят из синего, красного и желтого или фиолетового, зеленого и оранжевого цветов.

Большинство триадных палитр яркие, и их трудно сбалансировать. Назначьте один базовый оттенок, а затем используйте остальные оттенки как акцентные. Когда все цвета в триадной схеме используются одинаково, каждый оттенок часто борется за внимание. Хороший способ предотвратить столкновение цветов — установить иерархию цветов в композиции.

https://www.instagram.com/p/BrD2s03lkRl/

Как и в случае с другими цветовыми схемами, избегайте использования всех трех оттенков в их полностью насыщенном состоянии. Добавьте оттенки белого, серого или черного, чтобы смягчить яркость и расширить палитру.


Нейтральная цветовая схема

Нейтральные цветовые палитры недавно получили распространение во всех областях дизайна. Популярная цветовая схема обычно состоит из ахроматических оттенков (белого, серого и черного), а также почти нейтральных (бежевых, коричневых, коричневых и других темных оттенков).Все нейтральные цвета имеют одну общую черту: они обычно обесцвечиваются с помощью оттенков, тонов и оттенков.

Нейтральные оттенки взяты из Shutterstock Color Tool.

Эта цветовая схема подходит для самых разных приложений и сред; Нейтральная эстетика нашла свое место в дизайне брендов, канцелярских принадлежностях, декоре интерьера и в социальных сетях. Прелесть этой цветовой схемы в том, что сложно переборщить с цветами, но, как правило, старайтесь придерживаться четырех оттенков или меньше.

Подобно монохроматическим цветовым схемам, нейтральные палитры вызывают чувство спокойствия и безмятежности. Ненасыщенные тона приятны глазу и не вписываются в определенный тренд.


Изображение на обложке — Бернд Шмидт.

Хотите узнать больше о мире цвета? Ознакомьтесь с этими статьями:

.

бесплатных шаблонов календарей на 2021 год с красочными абстрактными узорами

Будьте готовы начать новый год, загрузив БЕСПЛАТНЫЕ настраиваемые шаблоны календаря на 2021 год с красочными абстрактными рисунками. Скачать сегодня.

Используя различные календарные приложения на наших телефонах и компьютерах, иногда нам кажется, что печатный календарь нам больше не нужен. Но иногда все же удобнее смотреть непосредственно на месяц, не нажимая на приложения.


Что входит в бесплатный календарь на 2021 год

Этот БЕСПЛАТНЫЙ календарь украшен живыми, бодрящими и красочными абстрактными узорами, так что на календарь будет интересно смотреть.Каждый месяц имеет разные цвета и разные мазки абстрактных узоров.

Поставляется в двух версиях: календарь и ежемесячный планировщик .

Если вам нужен календарь на месяц или ежедневник, эта бесплатная загрузка поможет вам.

Версия календаря имеет простой и минималистичный формат даты. Он поставляется с тремя версиями файлов: print , phone wallpaper и blank .

Мокап изображения телефона через ChalidMGM.
  • Печать : тринадцать файлов .jpg и один объединенный файл .pdf, готовые к печати до формата A3.
    • Их можно распечатать и повесить как настенное искусство. Обведите важные даты красочными ручками или выделите даты, когда вы с нетерпением ждете захватывающего события.
  • Обои для рабочего стола телефона : Двенадцать файлов .jpg для обоев вашего телефона.
    • Просто установите его в качестве обоев или экрана блокировки телефона, чтобы вы всегда могли видеть ежемесячный календарь, не нажимая на приложение календаря.
  • Пустой : Двенадцать файлов .png только календаря с прозрачным фоном, чтобы вы могли настроить свой собственный календарь.

С другой стороны, ежемесячный планировщик имеет квадратные рамки для каждой даты, чтобы вы могли записывать события или встречи каждого дня месяца. Он поставляется с двумя версиями файлов: print и blank .

Используйте версию для печати как есть или создайте свой собственный дизайн с пустой версией.
  • Печать : двенадцать файлов .jpg и один комбинированный файл .pdf, готовый к печати на бумаге формата до A4.
    • Печатайте в размере, который подходит для вашего блокнота, папки или органайзера. Или распечатайте его побольше и приклейте рядом с рабочим столом, чтобы вам было легче видеть и рисовать.
  • Пустой : Двенадцать файлов .png только ежемесячного планировщика с прозрачным фоном, которые можно настроить для создания собственного календаря.
    • Сделайте это простым и распечатайте его пустым, или проявите творческий подход и украсьте его любым дизайном, который вам нравится!

Скачать бесплатные шаблоны календаря на 2021 год

Загрузить эти бесплатные шаблоны Календаря на 2021 год очень просто! Просто нажмите кнопку ниже, чтобы начать загрузку.Затем дважды щелкните ZIP-файл, чтобы распаковать его содержимое и получить доступ к файлам календаря, которые вы ищете.

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНЫЕ ШАБЛОНЫ КАЛЕНДАРЯ на 2021 год

Загружая этот бесплатный пакет шаблонов календаря на 2021 год, вы соглашаетесь не перепродавать и не распространять эти активы.

Как распечатать календарь

После загрузки файла откройте папку того типа календаря, который хотите распечатать. Открыть . pdf файл любой программой, которая может открыть файл.pdf, например Adobe Acrobat .

Этот календарь можно распечатать на бумаге формата А3. Его также можно уменьшить в масштабе, чтобы можно было печатать на домашнем принтере. Для этого, когда появится окно настройки печати, щелкните page setup .

Выберите размер бумаги , затем щелкните ОК .

Убедитесь, что вы выбрали Fit в разделе Pages Sizing & Handling , чтобы размер рисунка был уменьшен для идеального размещения на бумаге.

Перед печатью убедитесь, что дизайн соответствует размеру бумаги.

Вы также можете просто распечатать нужные месяцы вместо всего документа. Просто выберите страниц, в разделе страниц для печати и запишите страницу, которую хотите распечатать. Предварительный просмотр страницы появится в правой части окна настройки печати.

Экономьте бумагу, распечатывая только то, что вам нужно.

Нажмите Распечатайте и готово!


Идеи использования пустого календаря

Пустая версия календаря дает вам больше свободы для настройки вашего собственного календаря.Ниже приведены некоторые варианты использования пустого календаря:

  • Распечатайте их пустыми и позвольте вашим малышам нарисовать на них веселый поделочный проект.
  • Украсьте календарь фотографиями родных и близких.
  • Для предприятий вы можете создать календарь своего бренда для своих клиентов в рамках бесплатной распродажи на конец года, используя этот шаблон. Создайте свой собственный дизайн календаря с изображениями, связанными с вашим бизнесом.
  • Украсьте календарь стоковыми изображениями.Вы можете выбирать из миллионов изображений на Shutterstock или пользоваться бесплатными подарками, которые мы раздаем в этом блоге. Ознакомьтесь с некоторыми классическими подарками, которые легко использовать для украшения вашего календаря, такими как наши бесплатные геометрические узоры или бесплатный пакет Artdeco.

Как создать свой собственный календарь на 2021 год с помощью Shutterstock Editor

Создать свой собственный календарь с помощью этого шаблона очень просто. Вам даже не нужно иметь программное обеспечение для дизайна на вашем компьютере, вы можете просто использовать Shutterstock Editor.

Сначала откройте редактор Shutterstock в своем веб-браузере. Выберите нужный размер календаря.

Начните с чистого документа нужного размера.

Вы можете искать стоковые изображения с помощью инструмента Images (S) . Просто запишите ключевое слово, и стоковые изображения появятся под окном поиска.

Ищите коллекцию Shutterstock, не выходя из редактора.

Если вы хотите использовать свои собственные изображения или файлы, которые вы уже загрузили, с помощью инструмента My Content (M) Tool загрузите изображение, которое вы хотите использовать.В этом уроке мы будем использовать один из фонов из БЕСПЛАТНЫХ фонов с мраморной текстурой Алекса Клема для украшения календаря.

Если у вас уже есть изображение, загрузите его в редактор, чтобы приступить к дизайну.

Как только файл будет загружен, он автоматически появится на холсте. Поворачивайте, изменяйте размер и размещайте его так, как вам удобно.

Отрегулируйте базовое изображение по размеру холста.

Снова используя кнопку Загрузить под инструментом Мои ресурсы (M) , снова загрузите пустой календарь на нужный вам месяц.Поместите его на желаемый макет, измените размер или поверните, если необходимо.

Поместите пустой загружаемый календарь в нужное место в собственном дизайне.

Чтобы календарь легче читался, поместите за ним квадрат, используя Shapes из инструмента Elements (H) Tool. Есть множество форм на выбор.

Добавьте фигуру с помощью инструмента «Элементы», чтобы упростить чтение календаря.

Сейчас квадрат перекрывает календарь.Чтобы разместить квадрат под календарем, нажмите Отправить назад ( ctrl + [) под опциями Layer в правой части редактора.

Поместите фигуру за пустой календарь.

Чтобы изменить цвет квадрата, щелкните кружок под Цвет заливки . Вы можете выбрать из Preset Colors или выбрать свой собственный цвет с помощью ползунка цвета и палитры цветов из Custom Colors.

Измените цвет формы в соответствии с вашим дизайном.

Поэкспериментируйте с непрозрачностью , Drop Shadow и Border Color , если необходимо.

Если вы уменьшите непрозрачность квадрата, изображение за ним будет более прозрачным, а весь дизайн будет выглядеть более мягким.

Когда вы закончите дизайн, просто нажмите красную кнопку загрузки в правом верхнем углу. И вот он, ваш собственный индивидуальный календарь!

Мраморный фон через Алекса Клема.

Найдите больше бесплатных загрузок и празднуйте индивидуальный дизайн круглый год:

.

цветов ggplot2: как менять цвета автоматически и вручную? — Easy Guides — Wiki

Цель этой статьи — описать, как изменить цвет графика, созданного с помощью программного обеспечения R и пакета ggplot2 . Цвет может быть указан либо по имени (например: «красный»), либо с помощью шестнадцатеричного кода (например: «# FF1234»). Различные цветовые системы, доступные в R, описаны по этой ссылке: цвета в R.

ToothGrowth и mtcars наборы данных используются в примерах ниже.

  # Преобразование столбцов дозы и баллона из числовых в факторные переменные ToothGrowth $ доза  
  ## len supp доза ## 1 4,2 VC 0,5 ## 2 11,5 VC 0,5 ## 3 7,3 VC 0,5 ## 4 5,8 VC 0,5 ## 5 6,4 VC 0,5 ## 6 10,0 ВК 0,5  
  напор (вагоны)  
  ## mpg cyl disp hp drat wt qsec vs am gear carb ## Mazda RX4 21,0 6160110 3,90 2,620 16,46 0 1 4 4 ## Mazda RX4 Wag 21.0 6160110 3,90 2,875 17,02 0 1 4 4 ## Datsun 710 22,8 4 108 93 3,85 2,320 18,61 1 1 4 1 ## Hornet 4 Drive 21,4 6 258110 3,08 3,215 19,44 1 0 3 1 ## Hornet Sportabout 18,7 8360175 3,15 3,440 17,02 0 0 3 2 ## Валиант 18,1 6225105 2,76 3,460 20,22 1 0 3 1  

Убедитесь, что столбцы доза и цил преобразованы как факторные переменные с помощью сценария R.

  библиотека (ggplot2) # Коробчатый сюжет ggplot (ToothGrowth, aes (x = доза, y = len)) + geom_boxplot () # диаграмма рассеяния ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) + geom_point ()  
  # коробчатая диаграмма ggplot (ToothGrowth, aes (x = доза, y = len)) + geom_boxplot (fill = '# A4A4A4', color = "darkred") # диаграмма рассеяния ggplot (mtcars, aes (x = wt, y = mpg)) + geom_point (цвет = 'темно-синий')  

Цвета по умолчанию

Следующий код R изменяет цвет графика на уровни доза :

  # Коробчатая диаграмма бп  

Яркость (l) и насыщенность (c, интенсивность цвета) цветов по умолчанию (оттенок) можно изменить с помощью функций scale_hue следующим образом:

  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_hue (l = 40, c = 35) # Точечный график sp + scale_color_hue (l = 40, c = 35)  

Обратите внимание, что значения по умолчанию для l и c: l = 65, c = 100.

Изменить цвета вручную

Пользовательские цветовые палитры могут быть указаны с помощью функций:

  • scale_fill_manual () для прямоугольных графиков, штриховых графиков, скрипичных графиков и т. Д.
  • scale_color_manual () для линий и точек
  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_manual (values ​​= c ("# 999999", "# E69F00", "# 56B4E9")) # Точечный график sp + scale_color_manual (values ​​= c ("# 999999", "# E69F00", "# 56B4E9"))  

Обратите внимание, что аргумент прерывает , чтобы управлять внешним видом легенды.Это справедливо также для других функций scale_xx () .

  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_manual (breaks = c («2», «1», «0,5»), values ​​= c ("красный", "синий", "зеленый")) # Точечный график sp + scale_color_manual (breaks = c («8», «6», «4»), values ​​= c ("красный", "синий", "зеленый"))  

Здесь описаны встроенные названия цветов и таблица кодов цветов: цвет в R.

Используйте палитры RColorBrewer

Цветовые палитры, доступные в пакете RColorBrewer , описаны здесь: цвет в R.

  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_brewer (palette = "Dark2") # Точечный график sp + scale_color_brewer (palette = "Dark2")  

Доступные цветовые палитры в пакете RColorBrewer:

Используйте цветовую палитру Уэса Андерсона

Установите и загрузите цветовые палитры следующим образом:

  # Установить install.packages ("wesanderson") # Загрузить библиотека (Уэсандерсон)  

Доступные цветовые палитры:

  библиотека (Уэсандерсон) # Коробчатый сюжет bp + scale_fill_manual (values ​​= wes_palette (n = 3, name = "GrandBudapest")) # Точечный график sp + scale_color_manual (values ​​= wes_palette (n = 3, name = "GrandBudapest"))  

Используемые функции:

  • scale_colour_grey () для точек, линий и т. Д.
  • scale_fill_grey () для коробчатого графика, штрихового графика, скрипичного графика и т. Д.
  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_grey () + theme_classic () # Точечный график sp + scale_color_grey () + theme_classic ()  

Измените значение серого на нижнем и верхнем концах палитры:

  # Коробчатая диаграмма bp + scale_fill_grey (начало = 0.8, конец = 0,2) + theme_classic () # Точечный график sp + scale_color_grey (начало = 0,8, конец = 0,2) + theme_classic ()  

Обратите внимание, что значение по умолчанию для аргументов start и end : start = 0,2, end = 0,8

.

✂ Изготовитель шаблонов ︎

Коробка в форме сердца

Размеры отличаются от стандартных коробок из-за того, как сердце моделируется. Он сделан из вращающегося, разрезанного пополам эллипса. вертикально, а затем зеркально. «Длина» измеряется между двумя острыми уголки сердца. Ширина рассчитывается программой, чтобы соответствовать поворот (наклон) и форма эллипса. (Думайте о форме как о массе тела Указатель »сердца).

Ящик состоит из основания и крышки. Каждый деталь имеет две «шапочки» в форме сердца: самая маленькая идет внутрь, больший идет снаружи, чтобы скрыть некрасивые клеевые лоскуты. Это проще всего приклеить шляпки в форме сердечек вместо клееных лоскутов. Бумага Толщина »используется только для того, чтобы сделать внешние сердечки больше, чем внутри.

.

Какой костюм Mocap вам подходит?

Weta Digital и ILM сами себя устраивают

Weta Digital, которая имеет долгую историю передачи актеров, захваченных движением, до финальных персонажей компьютерной графики — от Голлума в трилогии Властелин колец до приматов из фильмов Планета обезьян и персонажей Алита: Боевой ангел — теперь создала свой собственный костюм для захвата движения.

«В частности, на Alita , — подчеркивает супервайзер Weta Digital Motion Capture Деян Момчилович, — мы создали индивидуальный костюм со встроенными нитями маркеров, которые не позволяли менять положение маркеров, но оказались очень практичными, так как это было много исполнитель быстрее оделся.Голова, руки и ноги были съемными, поэтому актриса Роза Салазар в роли Алиты могла делать перерывы с минимальной суетой, что было здорово, учитывая летние условия в Техасе. Используемый головной кулачок был первым для нас стереокамерой, и с тех пор он стал нашим стандартным устройством ».

Момчилович добавляет, что костюмы также вписываются в устоявшийся рабочий процесс в студии по сбору данных. По его словам, наличие собственного решения дает Weta Digital больше согласованности и скорости настройки. «В основном, мы готовим костюм, передаем его костюмам, и артисты прибывают уже одетыми и готовыми к работе.Нам нужно только прикрепить корпус и аккумулятор. Благодаря нашим шлемам, изготовленным по индивидуальному заказу, мы в основном избавляемся от необходимости в дополнительной набивке, сводя к минимуму вес и обеспечивая лучший комфорт для спортсменов ».

ILM также имеет свой собственный костюм, предназначенный для предоставления данных отслеживания движения исполнителя с минимальным воздействием. Костюм, получивший название IMocap, впервые был использован для персонажей-пиратов в Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца . «Цель заключалась в том, чтобы приблизиться к качеству оптического захвата движения, но с небольшой занимаемой площадью на съемочной площадке и способностью выдерживать сложные условия съемки на открытом воздухе», — отмечает главный креативный директор ILM Джон Нолл.

Когда-то на костюмах были нанесены следящие точки. Используя две видеокамеры высокой четкости, положение определенных суставов можно было триангулировать с помощью программного обеспечения и обеспечить быстрое соответствие актера. С тех пор костюм эволюционировал и нашел применение во многих постановках, включая Solo: A Star Wars Story , A Quiet Place , Black Panther , Avengers: Infinity War и Aquaman.

Маркеры и точки

IMocap на костюме со временем эволюционировали, как и использование специальных инструментов ILM для сопоставления и создания цифровых персонажей.«Наша последняя версия костюма IMocap, разработанная для Rogue One: A Star Wars Story , заменяет цветные точки уникальными символами», — описывает старший инженер по исследованиям и разработкам ILM Кевин Вули. «Цель символов — еще раз обеспечить большее визуальное различие и упростить отслеживание шаблонов через размытие, позволяя трекеру видеть разные цвета в разных каналах».

P-Cap, MoCap и все, что Jazz

P-Cap, MoCap, and All That Jazz / Часть 1

Джим Таненбаум, CAS

Как здравомыслящие люди, мы живем (согласно старому китайскому проклятию) в интересное время.Наша технология развивается с экспоненциальной скоростью … с очень большим показателем. Аналоговый катушечный магнитофон Nagra ¼ дюйма использовался почти во всех фильмах мира более тридцати лет. Затем кассетные магнитофоны DAT (Digital Audio Tape) (хотя и более чем одной марки) захватили еще десять. Рекордеры с жестким диском (я тестировал бета-версию Deva I) лидировали в гонке в течение пяти лет, затем DVD-рекордеры с оптическими дисками (хотя все еще с внутренним жестким диском) только три. Магнитный мини-диск Sony так и не смог существенно повлиять на производственную запись.Сейчас мы используем карты флэш-памяти, и я удивлен, что они продержались больше года, но первоначальный выбор карт CF, похоже, уступает место SD (за исключением Zaxcom). Следующий год?

Но меняется не только технология, но и продукция. Созданные для Интернета драмы или документальные шоу не сильно отличаются от своих предшественников, но реалити-шоу, безусловно, представляют собой новое поколение: десятки людей с радиомикрофонами бегают вокруг, в поле зрения нескольких камер и за их пределами. и вне диапазона приемников нескольких производственных микшеров.К счастью, у нас есть передатчики Zaxcom со встроенными регистраторами. Тем не менее, дело не в , а в .

А вот «захватные» побеги есть. Практически полностью отличается от всего, что было раньше. А захват персонажей, созданных с помощью компьютерных изображений (CGI) (иногда называемых «виртуальными персонажами»), отличается от захвата для съемок в реальном времени. Кроме того, захват движения (MoCap) отличается от управления движением (MoCon), хотя эти два метода иногда используются вместе вместе с отслеживанием движения (MoTrac).А еще есть Performance-Capture (P-Cap). Они будут описаны в следующем порядке: CGI MoCap, P-Cap, MoCap в реальном времени, MoCon и MoTrac. После этого будут обсуждены условия работы и эстетика для всех типов.

Итак, теперь для тех из вас, кто еще не работал над работой по захвату, вот букварь (произносится «праймер», а не «праймер»). Остальные будут проходить обучение без отрыва от производства.

CGI MoCap

Во-первых, этап захвата называется «объемом» — потому что это — трехмерный объем, в котором положение и движение актеров (часто называемых «исполнителями») и их реквизита отслеживаются и записываются в виде множества битов.Много, много бит — часто терабайты битов. Вы можете рассчитывать записывать много гигабайт аудио в день.

Сцена, в которой находится том, имеет множество видеокамер, часто сотни или больше, выстилающих стены и потолок, каждая из которых соединена с огромным компьютером. У каждой камеры есть источник света рядом с объективом или вокруг него, а специальные светоотражающие маркеры на актерах будут отражать только эту камеру. Это известно как «пассивная» система, потому что маркеры не излучают собственного света.Фонари камеры могут быть обычными лампами накаливания или светодиодами с белым, красным или инфракрасным светом. Подробнее об этом позже.

Камеры устанавливаются либо непосредственно на стены и потолок, либо на решетку из металлических колонн и ферм. ВНИМАНИЕ: крайне важно не прикасаться к этим камерам или их опорной конструкции. Если вы это сделаете, вы должны немедленно уведомить специалистов по захвату, чтобы они могли проверить, нужно ли перекалибровать громкость.

Актеры / исполнители носят черные эластичные купальники со светоотражающими точками.Материал является светоотражающим, что означает, что он отражает почти весь свет обратно в том направлении, откуда он исходит, в большинстве случаев с использованием крошечных стеклянных сфер. Scotchlite ™ — типичный пример, используемый на номерных знаках, полосах уличного тротуара и одежде. Для использования с костюмами для отлова световозвращающий материал имеет форму сфер размером с горошину, установленных на коротких стеблях для увеличения их видимости под более широким углом. Другой конец стебля заканчивается небольшим диском с крючками Velcro ™, поэтому его можно прикрепить в любом месте на ткани костюма для захвата.

Для облегчения редактирования на костюме захвата обычно есть этикетка с именем персонажа. Руки и / или ноги могут иметь цветовую маркировку, чтобы отличать левую от правой.

Маркеры на изображении выше светятся, потому что при съемке использовалась вспышка. Камера находилась очень далеко, и сценическое освещение полностью размывало свет от стробоскопа на людей и объекты, но маркеры отражали большую часть вспышки обратно в объектив камеры.

Камеры захвата, установленные на более жестких стойках
, но все же могут смещаться при ударе.[Ранее Giant Studios, теперь Digital Domain’s Playa Vista, California, stage]

Если MoCap будет использоваться на лицах актеров, меньшие, отражающие сферы размером BB приклеиваются непосредственно к коже, иногда сотнями. Когда слишком много упало, работа останавливается до тех пор, пока их не можно будет заменить, что занимает некоторое время, потому что они должны быть точно расположены.

Реквизит и некоторые части любых наборов или декораций (особенно те, которые движутся, например двери), также имеют светоотражающие маркеры.В отличие от «настоящих» фильмов, реквизит и декорации не обязательно должны быть похожими на их аналоги в компьютерной графике, они должны соответствовать только определенным размерам. Их часто выбрасывают из ящиков для яблок, подставок для ручек и «найденных» предметов, и они могут быть шумными.

Вот описание механики MoCap.

Нижняя часть объема размечена сеткой, каждая ячейка которой составляет около пяти квадратных футов. Этот массив служит двум целям: 1, он позволяет точно согласовать «виртуальный мир» в компьютере с реальным миром; и 2, он позволяет точно позиционировать актеров, реквизит, декорации и модули контура пола.

Процесс захвата не похож на обычное изображение — здесь нет углов камеры или размеров кадра. Положение и движение каждого «отмеченного» элемента одновременно записываются в трехмерном пространстве. Как только режиссер доволен игрой актеров в сцене, съемка сцены заканчивается. Позже, Режиссер может визуализировать сцену с любого и любого количества точек обзора и «фокусных расстояний» по своему желанию.

Но для того, чтобы это было возможно, каждый актер должен быть виден (большинству) камер захвата в любое время.Это означает, что не должно быть больших непрозрачных поверхностей или предметов, которые закрывают обзор камеры. Если в томе должны быть физические предметы, с которыми актеры могли бы взаимодействовать, они должны быть «прозрачными». Но стеклянные или пластиковые листы использовать нельзя, потому что преломление исказит положение маркеров позади них, видимых в камерах. Вместо этого поверхности обычно делаются из проволочной сетки или экранирования, например, в доме будут тонкие металлические трубы, очерчивающие двери и окна (чтобы правильно расположить актеров), со стенами из проволочной сетки (чтобы актеры случайно не прошли через них. ).В виртуальном мире, видимом из точки обзора на некотором расстоянии от дома, стены будут сплошными и непрозрачными, но по мере приближения точки обзора в какой-то момент она пройдет сквозь «стену», и теперь все в комнате станет видимый. Стволы деревьев могут быть цилиндрами из проволочной изгороди с прядями свисающего мха, имитирующими свисающие веревочки.

Реквизит должен быть только одного размера, общей формы и веса, чтобы действия актеров, управляющих ими, были правильными. У них будет несколько отраженных маркеров, распределенных по их поверхности.Живые животные, если не настоящая живая версия, сделаны в виде кукол в натуральную величину с сочлененными конечностями и соответствующими маркерами и куклами-операторами. Это дает актеру что-то «живое» для взаимодействия.

Поскольку движения и положения фиксируются в трех измерениях, если земля или пол в виртуальном мире не являются плоскими и / или ровными, как пол сцены тома, нижняя часть тома должна быть выровнена в соответствии с ним. Это делается путем размещения модулей платформы на квадратах сетки для соответствующей регулировки поверхности.(Подробнее об этом позже.)

Необходимо точно согласовать реальный мир тома захвата с виртуальным миром CGI в компьютере; в противном случае части тел персонажей компьютерной графики могут оказаться в «твердых» поверхностях. Первый шаг в этом процессе включает «гномон» (указатель), который существует как в реальном, так и в виртуальном мире.

Для облегчения редактирования на костюме захвата обычно есть этикетка с именем персонажа. Руки и / или ноги могут иметь цветовую маркировку, чтобы отличать левую от правой.Гномон имеет три руки, расположенные под прямым углом друг к другу, с отражающими маркерами на концах, которые позволяют системе MoCap создавать своего CGI-двойника в виртуальном мире. Чтобы выровнять реальный стол со своим «двойником» в виртуальном мире, гномон помещается в один из углов реального стола, а затем стол перемещается в объеме до тех пор, пока виртуальный гномон не будет точно расположен в соответствующем углу CGI. Таблица. Обычно это самый простой способ. Другая возможность — войти в виртуальный мир и перетащить мышью таблицу CGI, пока она не выровняется с виртуальным гномоном.Весь виртуальный мир также можно перетащить, чтобы расположить стол, но это может привести к нарушению выравнивания других объектов. Подобные глобальные сдвиги положения ограничиваются корректировкой виртуального грунта с полом объема после того, как модули контура установлены на свои места.

Реальный центровочный гномон и «прозрачный» стол с поверхностями из проволочной сетки. (Фото: «AVATAR» © Twentieth Century Fox, 2009 г. Все права защищены)

Несколько обычных видеокамер HD используются в томе для «справки».Эти камеры охватывают сцену широкими и крупными планами каждого персонажа. Это позволяет режиссеру оценить игру актера до того, как данные будут преобразованы в анимированного персонажа. Второстепенная функция — отсортировать части тела, когда система MoCap сбивается с толку и рука вырастает из головы персонажа компьютерной графики. Глядя на эталонный снимок, редактор может определить, кому он принадлежит, и перетащить его мышью на место. На большинстве этапов камеры жестко подключены к системе, поэтому у них есть TC синхронизации дома и обычно не требуется планка TC.Они могут использовать кассеты DV и / или отправлять видео прямо в систему.

Еще несколько лет назад невозможно было увидеть символы CGI в реальном времени, но теперь программа Autodesk Motion Builder ™ позволяет выполнять рендеринг в реальном времени, хотя и с ограниченным разрешением. Предупреждение: плоские мониторы на сцене имеют охлаждающие вентиляторы, которые, возможно, необходимо приглушить или заглушить. Вентиляторы видеопроекторов еще громче.

Освещение в объеме очень равномерное, мягкое и неисточниковое, что гарантирует, что опорные камеры всегда имеют хорошо освещенное изображение.Кроме того, отсутствие точечных источников света гарантирует, что будет мало зеркальных (точечных) отражений, которые могут сбить с толку камеры системы MoCap.

Для эффективного захвата движения система должна измерять положения маркеров как минимум в два раза быстрее, чем требуется временное разрешение. Для приложений с 24 кадрами это означает минимальную частоту 48 Гц. В настоящее время используются гораздо более высокие скорости, от 120 Гц до 240 Гц. Если требуется «размытие в движении», его можно создать в Post.

P-крышка

Motion Capture была разработана первой и первоначально фиксировала только грубые движения тела актера.Черты лица были анимированы позже операторами-людьми, которые использовали щелчки мышью и перетаскивание. Затем к лицам были приклеены светоотражающие шары меньшего размера, размером BB, в попытке запечатлеть некоторые из выражений лиц. К сожалению, этот процесс не мог уловить движение глаз, языка или образовавшихся морщин на коже. А поскольку «жизнь» персонажа находится перед лицом, эти ранние создания компьютерной графики не прошли проверку «Страшная долина».

Оказывается, люди разработали встроенную систему предупреждения, чтобы обнаруживать людей, которые были не совсем «правы».Во времена «пещерных людей» тонкие подсказки во внешности или действиях человека были признаком болезни или умственного расстройства, которые могли быть опасны для вашего здоровья и даже самого существования.

Несколько жестко подключенных эталонных HD-камер (хотя они также имеют кассеты DV). (Фото: «AVATAR» © Twentieth Century Fox, 2009 г. Все права защищены)

График зависимости «реализма» персонажа от его приемлемости начинается в нижнем левом углу с очевидными мультипликационными фигурами и медленно растет по мере того, как точка перемещается вправо с увеличением реализма.Но прежде чем изображение персонажа достигнет пика на правом краю, куда падают фотографические изображения реальных людей, оно резко поворачивается вниз, в долину, и поднимается только тогда, когда персонаж становится «фотореалистичным». Даже изображение настоящего человеческого трупа (возможной передачи болезни) находится в долине, как и изображение сверхреалистичного зомби.

Когда вы смотрите мультфильм Микки Мауса, вы знаете, что персонаж не «настоящий», поэтому его совершенно «бесчеловечный» вид не является проблемой.Точно так же, когда вы смотрите боевик, персонажи реальны, так что в вашем мозгу снова нет сигналов предупреждения.

Современные компьютерные мультфильмы, такие как Гадкий Я или Марсу нужны мамы не вызывают проблем, потому что их «человеческие» персонажи явно карикатуры. Проблемы начались, когда персонажи компьютерной графики стали «почти» людьми и начали спуск в зловещую долину. Основанный на видеоиграх фильм 2001 года Final Fantasy: The Spirits Within был первой попыткой создания «фотореалистичного» художественного фильма CGI с использованием MoCap.Хотя это была потрясающая работа для своего времени, она не имела успеха ни визуально, ни в прокате. Но и он не упал с пропасти в зловещую долину. Все лица персонажей при движении имели вид «эластичной резины», движения их глаз и рта были недостаточно близки к человеческим, а большая часть их открытых частей тела (за исключением волос, которые были довольно хороши) были жесткими. кукольный, двигающийся только в суставах. Это все еще была «всего лишь» анимация из видеоигр, и тогда никто не ожидал, что это будет реальностью.

Стилизованная функция 2004 года. Polar Express имел намеренно нереалистичный стилизованный вид для своих настроек и персонажей, но, поскольку использовался процесс MoCap, их теперь гораздо более реалистичные движения вызвали легкое беспокойство у некоторых зрителей.

Только после Beowulf (2007) возможности компьютерной графики выросли до «почти фотореалистичного» уровня, и большая часть аудитории была обеспокоена своим пребыванием в зловещей долине, хотя и подсознательно.В основном это было то, что глаза персонажей были в основном «мертвыми», двигались только по сигналу, чтобы посмотреть на другого персонажа, и никогда не демонстрировали незначительных случайных движений, которые постоянно совершают настоящие живые глаза. Внутренние детали их ртов также были несовершенными.

Интересно, что тот же объем захвата, который использовался для Polar Express и Beowulf , также использовался для Avatar (2009), но только после того, как Джеймс Кэмерон потратил много времени и денег на модернизацию системы. Avatar успешно пересек зловещую долину, потому что камеры для захвата лиц, которые носили актеры, позволяли записывать и воспроизводить точные движения глаз и рта, а также образование и устранение морщин на коже. Программное обеспечение «Обнаружение края» сделало это возможным. Так родилась версия MoCap «Захват производительности».

Объемы

P-Cap имеют такое же мягкое ненаправленное освещение, что и MoCap, плюс дополнительные источники света, установленные рядом с камерами захвата лица, чтобы гарантировать, что лицо никогда не будет затемнено.Avatar использовал одну ПЗС-микросхему, установленную на стойке прямо перед лицом исполнителя, и многие системы до сих пор используют эту конфигурацию. Чтобы не отвлекаться от объекта, постоянно находящегося в поле зрения актера, к моменту начала производства «Рождества Кэрол» в 2009 году уже использовались четыре камеры, установленные по бокам лица, а их изображения были исправлены и сшиты вместе. компьютер.

В начале производства «Аватара» Кэмерон использовал прямую микроволновую трансляцию с лицевой камеры, чтобы «нарисовать» человеческие глаза и рот актера на лице CGI Na’vi в качестве вспомогательного средства для оценки выступления.Но через некоторое время это оказалось не очень полезным, и его сняли с производства.

Защитная крышка только для лица

Для некоторых боевых сцен актеры не могут безопасно носить камеру с головкой. В этих ситуациях используются только маркеры тела и обычный MoCap. Звук записывается с помощью микрофона на штанге или беспроводного микрофона с петлей, установленной на корпусе, но (обычно) он служит только в качестве трека. После этого будут использоваться техники P-Cap, чтобы запечатлеть лицо и диалог. Если режиссер не просит об этом автоматически, я рекомендую вам предложить актерам попытаться воспроизвести движения своего тела из сеансов MoCap как можно точнее, потому что это вызовет некоторую форму реалистичного напряжения в их голосах.Эти настройки должны быть настроены таким же образом, как и остальная часть проекта.

Альтернативные методы нанесения только на лицо P-Cap

Инфраструктура захвата постоянно развивается, и появляется несколько новых технологий. К сожалению, из-за NDA (соглашений о неразглашении) я не могу подробно описать проекты, над которыми я работал. Информация здесь взята из открытых источников, таких как журнал Cinefex и Wikipedia.org.

Сканирование LIDAR (обнаружение света и дальность) в реальном времени используется для измерения формы и положения головы исполнителя с точностью до субмиллиметрового разрешения.(Этот метод также используется для захвата данных GCI от больших неподвижных объектов, таких как здания, статуи, автомобили и т. Д.)

Множественные камеры и виды под разными углами в реальном времени используются для вычисления трехмерных данных из различных двухмерных изображений лица исполнителя.

Для обоих из них вы обычно должны держать микрофон, штангу и их тени вне рабочего объема.

MoCap с живым действием

Сцены с живым действием, часто снимаемые на фоне зеленого или синего экрана, должны иметь яркое и качественное освещение.Также есть много блестящих предметов гардероба и реквизита, некоторые из которых даже сами излучают свет, и все это может сбить с толку пассивную систему MoCap. Внешние сцены, снятые под прямыми солнечными лучами, могут полностью размыть отраженный свет камеры. По всем этим причинам пассивную систему отражающих маркеров использовать нельзя. Вместо этого используются «активные» маркеры. Это более крупные, от ½ до 1 дюйма кубы, со светодиодной матрицей на каждой видимой стороне. Маркеры излучают набор световых импульсов, красного или инфракрасного, чтобы однозначно идентифицировать каждый отдельный маркер.Внешние маркеры, которые видны на снимке, можно удалить с помощью программного обеспечения для удаления проволоки в Post. Инфракрасные маркеры иногда могут быть скрыты под одеждой, чтобы избежать этого дополнительного шага, а также связанных с ним времени и затрат.

MoCon

Motion Control был разработан задолго до каких-либо процессов захвата. Камера была установлена ​​на подвижной многоосной платформе, которая двигалась по рельсам и имела датчики для записи ее движения, положения и настроек объектива. Первоначальный снимок был сделан человеком-оператором, затем последующие можно было сделать, воспроизведя записанные данные и используя их для управления серводвигателями, которые перемещали камеру в дубликате любой тележки, панорамирования, наклона, масштабирования, фокусировки и т. Д. ., ходы были сделаны с первого раза. Это позволило «в камере» составить несколько элементов сцены без необходимости работы с оптической пленкой в ​​Post, с сопутствующими проблемами потери генерации, сдвигов цвета и т. Д. Типичным использованием будет съемка ночной сцены модельных зданий с освещением. окна с использованием большой наружной модели городской улицы. Чтобы получить равномерное освещение, отслеживающий кадр мимо зданий снимается при дневном свете, при этом камера останавливается, чтобы уменьшить экспозицию. Это потребовало бы невероятно интенсивного (и горячего) света, чтобы освещать окна достаточно ярко, чтобы читать под прямыми солнечными лучами.Вместо этого второй, согласованный проход выполняется ночью с открытым объективом, чтобы лампы с малой мощностью обеспечили правильную экспозицию. В оригинальных фильмах «Звездные войны» этот метод широко использовался. Хотя эта система все еще используется, теперь можно использовать маркеры для отслеживания положения камеры, особенно с портативными камерами.

MoTrac

Motion Control требует большого количества дорогостоящего оборудования, но теперь, когда компьютеры стали намного более мощными, цифровые манипуляции могут выполнять некоторые, но не все задачи, формально выполняемые с помощью MoCon.И, конечно же, многие из них были невозможны с MoCon. Иногда вместо MoCap можно использовать MoTrac для записи положения и перемещений камеры.

MoTrac имеет два основных приложения. Во-первых, работают зеленый и синий экран, где будут движения камеры, которые должны быть скоординированы с добавленной фоновой пластиной. Для этого используется обычная камера, отличная от MoCon, и на экране делаются видимые «фидуциарные» метки в качестве ориентира для того, чтобы сместить изображение пластины, чтобы иметь надлежащий параллакс для движущейся камеры.Обычно знак представляет собой просто крестик, сделанный из кусочков ленты контрастного цвета. На экране ставится достаточно меток, чтобы некоторые из них всегда были в кадре. Компьютер отслеживает движение этих крестиков, а затем регулирует положение фоновой пластины, чтобы оно соответствовало.

Во-вторых, меньшие отметки, часто-дюймовые красные точки, застревают на реальных объектах, к которым будут добавлены расширения CGI. Подвижные усилители, использованные в Avatar, на самом деле существовали только как торсы на базах MoCon.Руки, ноги и прозрачный нагрудник CGI были прикреплены позже в виртуальном мире. Если вы устанавливаете / прячете микрофоны, будьте осторожны, чтобы не заклеить или иным образом не закрыть эти отметки.

Хотя это обычно не используется в настоящее время, можно нанести фидуциарные отметки на штангу микрофона в качестве помощи при удалении поста. И последние Les Miserables использовали их, чтобы помочь удалить открытые петлицы, которые были установлены вне шкафа.

MoTrac MoCap

Этот гибрид имеет ограниченные возможности, но часто используется для живых съемок в реальных местах или декорациях с персонажами компьютерной графики, которые имеют человеческую форму и немного больше, чем люди-исполнители.Светоотражающие или активные маркеры не используются, потому что сцены часто включают в себя действия и трюки, а маркеры могут травмировать владельца, быть повреждены или оторваны. Типичные примеры — костюмы Железного человека и гуманоидные дроиды в Элизиуме.

Этот метод не захватывает информацию о трехмерном положении напрямую, а используется для простого «наложения» изображения CGI поверх изображения исполнителя захвата на покадровой основе. Перспективное искажение формы и размера квадратов маркера может быть проанализировано программным обеспечением для правильного поворота и освещения виртуального персонажа.

Актеры носят серые костюмы для захвата с тканевыми «маркерами», состоящими из полос шириной от ½ до 2 дюймов с чередующимися бело-черными квадратами с небольшим кружком противоположного цвета в центре. Полосы закрепляются вокруг тех частей тела актера, которые должны быть захвачены: головы, туловища, рук и / или ног. Эта система фиксирует только грубые движения тела; не такие детали, как пальцы или черты лица.

Если используются беспроводные микрофоны, то для крепления микрофона не существует монтажной стойки для лицевого кулачка, но ни он, ни передатчик не должны быть скрыты.Как и при обычном снимке, тени стрелы не должны попадать на все, что видно в кадре, кроме костюма захвата. (Тень не будет достаточно темной, чтобы ее можно было принять за черную масть.)

Примечание редактора: объяснение Джима Таненбаума методов P-Cap и MoCap будет продолжено в следующем выпуске Ежеквартального журнала с конкретными рекомендациями для звукооператоров, работающих над этими проектами.

Текст и изображения (кроме изображений из набора Аватар) © 2014 Джеймс Таненбаум, все права защищены.

Новый взгляд на рабочий процесс MoCap в свете новых технологий

Ниже приводится краткое изложение моего проекта по созданию набора для захвата движения, ориентированного на виртуальную реальность. Ссылки на исходный код можно найти в конце сообщения. Благодарим С. Хершера за постановку задачи и идеи.

— Витович Н.Г.

Крупномасштабные среды захвата движения непомерно дороги; На момент написания этой статьи первое решение для оптического слежения, произведенное OptiTrack, стоило более 5 999 долларов.99 на камеру, при рекомендуемых конфигурациях с использованием большого количества камер! Мелкомасштабные конфигурации (с меньшим количеством камер более низкого качества) предполагают меньшие первоначальные затраты, но по своей сути производят больший объем более коротких снимков, что влечет за собой дополнительные затраты на постпроизводство (эта лаборатория знакома с этими затратами; «Пещера» была произведена собственными силами, используя объем захвата 10’x10’x10 ‘и десятки часов редактирования анимации) .

Обычно производственная бригада несет ответственность за мониторинг актеров захвата движения и устранение ошибок непрерывности между захватами (т.е. соответствие положения ног, положения тела, направления головы и т. д.). Не все ошибки можно исправить с помощью обратной кинематики! Может быть особенно сложно сохранить макет сцены между захватами, когда общие движения актера превышают размер объема захвата. Внезапно кому-то нужно отслеживать и переориентировать реквизит на сцену всякий раз, когда меняется исходная позиция актера. Все становится утомительно очень быстро!

Проблема поддержки виртуальной сцены хорошо подходит для программного решения.Вот что заставило нас задуматься о StageDive. StageDive — это приложение для захвата движения, построенное на основе игрового движка Unity 3D и пакета Motive Capture от OptiTrack, разработанное с целью снижения этих затрат на пост-продакшн, предоставляя бесконечно большую виртуальную сцену захвата и инструменты для измерения и минимизации захвата для -захват ошибок разрывов.

Программное обеспечение все еще находится в зачаточном состоянии, но уже в готовом виде у нас есть инструменты для захвата, редактирования и составления необработанных данных захвата движения.В настоящее время я работаю над более сложными инструментами для управления и комбинирования анимаций. Наконец (как дразнят в названии) я планирую интегрировать наш VR SDK; Я хочу позволить пользователям создавать свою виртуальную сцену, поиграть с освещением, а также лично и близко подходить к созданию анимации.

Я продолжу развивать StageDive этой весной. Если вы чувствуете вдохновение, поделитесь своими мыслями в комментариях ниже или задайте вопрос на GitHub!

https://github.com/nussetorten/StageDive

С наступающим 2019 годом!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Сравнение методов захвата движения для искусства движения

Благодаря связи Oscillations с движением, имело смысл поэкспериментировать с существующей технологией захвата движения, чтобы найти точные, последовательные и масштабируемые способы получения трехмерных данных движения для таких целей, как анимация или машинное обучение для повышения производительности в виртуальной реальности.

Дополнительная мотивация узнать больше о захвате движения была связана с нашими ранними экспериментами с пространственным звуком (подробнее о них читайте в нашем блоге о пространственном звуке).Помимо использования амбизонных записей, мы попытались усилить эффект аудиовизуальной синхронности, подключив звуки к движениям в пост-продакшене, но это оказалось трудным при использовании только программного обеспечения для двумерного отслеживания движения.

Хотя у нас не было времени вернуться к нашему прототипу пространственного звука с трехмерными данными, ниже мы описываем результаты игры с пятью различными аппаратными и программными опциями для захвата движения. Каждое описание отформатировано аналогично техническому обзору, который вы можете увидеть в Интернете, и в конце мы резюмируем наши выводы в виде диаграммы.Наши эксперименты ни в коем случае не являются научно обоснованными или строгими, но мы надеемся дать читателям интуитивное представление об эффективности каждой технологии и даже о том, как их улучшить для целей захвата движения.

Мокко VR

Mocha — это программа для отслеживания графики от Boris FX, известная своими возможностями плоского отслеживания. У компании есть версия VR (что на самом деле означает 360), которая работает специально с равнопрямоугольными кадрами. Этот вариант стоит от 995 до 1695 долларов и является относительно дешевой стороной технологии захвата движения и имеет преимущество благодаря тому факту, что, за исключением компьютера, Mocha не требует для работы какого-либо дополнительного оборудования.

Однако сразу же мы заметили, что отслеживание 360-градусного видео по-прежнему остается просто отслеживанием движения в двух измерениях. Это ограничение, особенно если Oscillations должны были включить глубину в свой опыт виртуальной реальности. Это было программное обеспечение, которое мы изначально использовали для попытки создания прототипа с пространственным звуком, и хотя мы могли визуально имитировать пространственное отображение, мы не могли пространственно распределять звук без информации по оси Z.

Мы перешли к другой технике захвата движения после достижения этого результата, но все еще не решено, будет ли Mocha совершенно бесполезным решением для целей Oscillations.Рассмотрим приложения с искусственным интеллектом для повышения производительности виртуальной реальности. Может ли машина использовать только двумерные отслеживаемые данные для изучения фраз движения, на которые она может реагировать, или для создания собственного танца? Мы надеемся ответить на подобные вопросы, проведя дополнительные исследования с помощью этого программного обеспечения.

Kinect

Видео с участием Кайли Ши

После Mocha мы опробовали сенсор Microsoft Kinect (версия 2) с приложением под названием Kinect Animation Studio (KAS).По умолчанию Kinect можно использовать с обработкой и некоторыми библиотеками для доступа к датчику глубины и выполнения таких действий, как отслеживание выражений лица и создание скелетов из отслеживаемых тел. Стоимость всего этого равна стоимости мощного компьютера, Kinect и адаптера Kinect для Windows, если вы все еще можете получить один из них сейчас, когда они сняты с производства.

KAS делает еще один шаг вперед в этом отслеживании, предоставляя интерфейс для записи данных трехмерного скелета, которые сохраняются в виде файла.fbx, который затем можно редактировать и изменять в программном обеспечении для анимированной графики, таком как Autodesk MotionBuilder. После загрузки программного обеспечения мы просто подключили Kinect и нажали запись. Оттуда также было легко перенести файл .fbx в MotionBuilder; у разработчиков на странице документации есть несколько полезных видеоуроков, в которых подробно описан рабочий процесс.

Затем мы проанализировали данные и поигрались с ними. Результаты были достойными. Kinect менее точен, когда конечность закрыта, например рука, идущая за спину человека.Это имеет смысл, учитывая, что Kinect может видеть только одну сторону тела в любой момент времени. Kinect собирал данные со скоростью тридцать кадров в секунду с довольно плавным и стабильным результатом, хотя была причудливая ошибка, при которой ступни скользили, а не оставались устойчиво заземленными.

Одна из распространенных вещей, которые делают с данными захвата движения, — это делать что-то, называемое ретаргетингом, при котором анимированные данные превращаются в аватар, отличный от исходного. Таким образом, у вас может быть много персонажей, исполняющих один и тот же танец, или просто виртуально изменить внешний вид танцора, не перезаписывая другой анимационный эпизод.Естественно, мы попробовали это и получили несколько сверхъестественных танцующих персонажей. Аватары плохо перенесли перенацеливание, и их конечности оказались искривленными и даже более глючными, чем изначально записанный скелет, а отсутствие опыта работы с MotionBuilder означало, что мы не могли исправить эти ошибки (если бы они вообще были исправимы) .

Kinect далек от совершенства в отношении захвата движения, но у него есть множество точек данных, и наше исследование показало, что использование более одного Kinect может улучшить качество захвата, поэтому мы проследили за этими предложениями и изучили это дальше.

Регистратор iPi

и Mocap Studio

Несмотря на то, что Kinect Animation Studio была очень привлекательной из-за того, что она была бесплатной и простой в использовании, казалось справедливым протестировать Kinect с использованием программного обеспечения премиум-класса, учитывая, что все остальные методы mocap, которые мы тестировали, также включали программное обеспечение премиум-класса. Лучшим платным вариантом для Kinect mocap, который мы нашли, оказались iPi Recorder и Mocap Studio. iPi Recorder — это бесплатное приложение, которое позволяет записывать материалы с сенсора с помощью Kinect для использования с Mocap Studio, что стоит от 95 до 1195 долларов в год.Самая дешевая версия, которая работает с двумя Kinect, стоит 345 долларов в год.

Настройка одиночной записи Kinect по-прежнему невероятно проста. Есть одноэтапная калибровка, которая сканирует фон, но затем он готов к записи. Поскольку запись выполняется с помощью iPi Recorder, невозможно увидеть захват движения в реальном времени. Сначала необходимо сделать записи, а затем перенести их через iPi Mocap Studio, что является досадным ограничением. Тем не менее, отдельные записи Kinect в конечном итоге выглядели лучше, чем то, что мы получили с Kinect Animation Studio.Он не мог преодолеть проблему 180 градусов, но более надежно отслеживал то, что мог видеть. iPi Mocap Studio также упрощает ручную настройку. Это оказалось очень необходимо, так как во время записи, казалось, был определенный момент, когда отслеживание полностью прекратилось, что потребовало исправления вручную. Это также необходимо для того, чтобы вручную убрать конечности из поля зрения Kinect.

Программное обеспечение iPi может обойти эту проблему, приняв до четырех Kinect для отслеживания.Основным ограничением мультисенсорных решений является тот факт, что для каждого Kinect требуется собственный компьютер, учитывая характер Kinect SDK. А программное обеспечение iPi довольно интенсивно использует процессор, а это значит, что компьютеры тоже должны быть мощными. iPi несколько упрощает запись с использованием двойного Kinect, позволяя одному компьютеру быть ведущим, если оба компьютера находятся в одной сети. Нажатие на кнопку записи на мастере запускает запись с обоих компьютеров, и когда запись завершена, файлы автоматически передаются с другого компьютера на мастер.Мы пару раз пытались заставить решение с несколькими Kinect работать должным образом с использованием двух игровых компьютеров, но нам не удалось добиться того, чтобы настройка работала достаточно хорошо, чтобы собирать полезные данные.

На это есть две причины. Во-первых, процедура калибровки двойных Kinects требует особой настройки. Несмотря на то, что максимальная область отслеживания составляет 7 на 7 футов (для одиночной или двойной записи Kinect, что, по общему признанию, мало), Kinects должны быть дальше друг от друга. Калибровка включает в себя яркий свет, который может постоянно видеть как Kinects, так и большую доску, которую необходимо перемещать по всему объему отслеживания.У нас было два игровых настольных компьютера, которые мы пытались использовать для двойных Kinects, но из-за нехватки места мы не смогли добиться правильной настройки. Это означало, что наши попытки калибровки провалились, а данные, которые мы пытались собрать, оказались беспорядочными.

Мы смогли попробовать в более просторном пространстве, которое могло бы вместить правильную настройку, используя игровой ноутбук. Но программное обеспечение было достаточно интенсивным, чтобы даже ноутбук Razer Blade с четырехъядерным процессором i7 и GTX 1060 не мог поддерживать стабильную работу FPS.Программное обеспечение отказывалось работать без стабильного FPS на обоих компьютерах, и мы не могли перемещать рабочие столы для достижения той же настройки. Даже если бы мы могли это сделать, эти очень конкретные требования к настройке и калибровке для двойных Kinects показывают, что это не самый осуществимый метод мокапа. Тем не менее, судя по качеству данных, которые мы видели в Интернете, мы думаем, что изучение двойного мокапа Kinect может быть полезным направлением в будущем для последующих итераций этого проекта. Возможность захвата безмаркерных данных 360 mocap слишком заманчива, чтобы полностью отказаться от этой опции.

HTC Vive Трекеры

Видео с участием Алекса Вонга

Использование HTC Vive было нашей первой попыткой захвата движения с помощью маркеров или трекеров. Vive Vive Trackers — это аксессуары к гарнитуре, которые продаются как способные «переносить объекты из реального мира в ваш виртуальный мир», но мы прикрепили их к телу танцора, чтобы запечатлеть его движения. Мы были вдохновлены предыдущими попытками использования трекеров Vive для захвата движения, такими как работа Чен Чена, аспиранта Северо-Запада, который использовал их для художественных инсталляций захвата движения, и хотели опробовать сопутствующее программное обеспечение, которое упростило бы процесс захвата.

Мы наткнулись на платную опцию под названием IKinema Orion, которая удобно формирует фальшивую модель, которую мы можем просматривать в режиме реального времени, когда вы снимаете танцора. Принцип его работы заключается в том, что для этого требуется минимум шесть трекеров, например, один на бедре, два на ногах, два контроллера и гарнитура. Затем программа интерполирует промежуточные соединения между трекерами, чтобы сформировать полный каркас.

Настройка этого метода относительно проста, если у вас есть оборудование, которое может легко стоить более 1000 долларов.Вам понадобится HTC Vive, который стоит 600 долларов, для его базовых станций и ручных контроллеров. Хотя гарнитура не используется во время захвата движения, она все равно должна быть включена, потому что ручные контроллеры подключаются к компьютеру через гарнитуру. Вы также должны учитывать размер пространства, в котором вы ведете запись, и наличие каких-либо источников света или объектов, которые могут мешать работе датчиков. Область отслеживания ограничена размером вашего игрового пространства Vive; Другими словами, как далеко вы можете разместить базовые станции, поставляемые с Vive.Наше пространство для записи было 14 на 14 футов. Еще одна логистическая проблема, которую следует учитывать, — это комфорт для исполнителя. Трекеры должны быть пристегнуты, контроллеры должны быть удержаны, и они выступают странным образом, что может вывести танцора из равновесия. Тем не менее, со всеми элементами на своих местах вы можете получить неплохие результаты от трекеров.

В то время как у Kinect было множество точек данных, у Vive их не менее 6 и не более 9, что означает потерю разрешения движения; при этой технике теряются любые нюансы.Однако трекеры имеют более высокую скорость захвата — 200 Гц на устройство в секунду, поэтому, скорее всего, результат Vive сопоставим с результатами Kinect; Vive имеет более точное временное разрешение, а Kinect — более богатые пространственные данные. В целом, казалось, что у Vive более высокое качество захвата, чем у Kinect, и мы можем связать это улучшение с надежной системой лазерного слежения SteamVR (называемой Lighthouse), которая предоставляет дополнительные данные о направлении, которые Kinect не может собирать, а также Сбор данных на 360 градусов, что позволяет установка Vive.Lighthouse обеспечивает невероятно плавный захват движения, при котором почти никогда не теряются точки отслеживания.

Тем не менее, эта техника оставляет желать лучшего. Есть ли другой вариант, который не нужно ограничивать пространством? Можем ли мы получить больше точек отслеживания на теле? Можем ли мы получить еще более точные результаты? Более высокая частота кадров для захвата с более высоким разрешением? Мы рассмотрим еще два метода, которые исследуют эти вопросы, и они принимают форму костюмов для захвата движения.

Примечание. Установить 3 или более трекеров Vive на один компьютер непросто.Эти конкретные инструкции — то, что в итоге сработало для нас.

Нейрон восприятия

Параллельное сравнение двух танцоров танго вместе. Слева: нейрон восприятия. Справа: Xsens

Perception Neuron — самая дешевая из двух технологий «костюмов захвата движения», которые мы опробовали. На самом деле это не костюм; это скорее набор ремней, которые соединяются между собой центральным стержнем, который застегивается вокруг бедра. Ремни охватывают руки, ноги, ступни и лоб, а пользователь носит перчатки, покрытые дополнительными датчиками.Такой дизайн означает, что он не такой тесный, как обтягивающий костюм, такой как Xsens, но для правильного надевания требуется несколько минут. В целом, это был более удобный из двух мокапов. Следует отметить, что Xsens поставляется с набором ремешков, которые мы не использовали в этот раз, и команда Perception Neuron, как говорят, работает над костюмом из лайкры, чтобы повысить точность данных и упростить настройку, так что это не было значительное внимание в нашем сравнении.

На бумаге Neuron сразу же имеет преимущества по сравнению с другими упомянутыми до сих пор решениями мокапов.Датчики невероятно крошечные, поэтому они не препятствуют большому движению, а благодаря максимуму 32 датчикам, принимаемым системой, Neuron может отслеживать больше точек на теле, чем любое другое протестированное нами решение. Это единственное протестированное нами решение мокап, например, с индивидуальным отслеживанием пальцев. Для этих мокапов не требуются внешние трекеры, и они собирают полные данные на 360 градусов.

Мы протестировали самый дорогой комплект Neuron (32 датчика), который стоит 1500 долларов за оборудование и поставляется с бесплатным программным обеспечением под названием Neuron Axon.Neuron хорош тем, что может принимать любое количество датчиков. Например, можно было бы обойтись без отслеживания рук для упрощения настройки и уменьшения ограничений для пользователя.

На практике преимущества Neuron не так очевидны. Установка была сложной, и программное обеспечение часто не работало должным образом. У Neuron есть бета-версия беспроводной функции, но мы не смогли заставить ее работать, поэтому мы застряли в привязанном режиме по умолчанию для просмотра данных в реальном времени. Очевидно, что это очень невыгодно для любого мокапа, особенно для танцоров.Существует еще один режим, в котором данные могут быть сохранены локально на SD-карту с помощью слота в ядре Neuron, но невозможно узнать, правильно ли работает костюм в этом режиме.

Надежность была серьезной проблемой для Neuron, даже когда мы запускали его в привязанном режиме. Всегда казалось, что есть по крайней мере один или два случайных датчика, которые не отслеживаются на скафандре, что можно было исправить, только отключив их неиспользуемыми датчиками. Программное обеспечение, как правило, содержало ошибки, что затрудняло калибровку костюма и даже его распознавание при подключении.Самая неприятная проблема заключалась в том, что постоянно теряли отслеживание ног, создавая каркас, который просто поворачивался на фиксированной точке пола.

Одним из основных ограничений Neuron является его чувствительность к магнитным помехам. У каждого датчика есть магнитометр, и Perception утверждает, что костюм необходимо держать на расстоянии не менее трех футов от любого сильного магнитного поля, включая большинство электронных устройств. Они также рекомендуют сканировать область, которая будет использоваться с Neuron, с помощью магнитометра (или приложения для смартфона с магнитометром), а при транспортировке датчики необходимо поместить в специальные контейнеры.Это сильно ограничивает типы пространств, в которых может использоваться нейрон, и наша неспособность обеспечить полную защиту от магнитных помех также может быть причиной того, что нейрон не показал таких хороших результатов в наших тестах.

Даже когда мы заставили Neuron работать, мы не были впечатлены качеством данных. Отслеживание было грубым и несколько нервным, даже по сравнению с трекерами Vive. Фактически, даже со всеми дополнительными точками слежения, у скелета не было лучшей обратной кинематики, чем у IKinema Orion.Наблюдение за данными рук было определенно впечатляющим, а дополнительные суставы тела и информация о вращении определенно помогли сделать скелет более убедительным. Тем не менее, программному обеспечению не хватало доработок, которые сделали бы скелет более естественным, а сбои в программном и аппаратном обеспечении сделали Neuron менее чем идеальным для работы. Мы действительно хотим уточнить, что у нас было меньше времени, чем хотелось бы, чтобы изучить процесс настройки и протестировать Neuron на полную мощность (например, по беспроводной сети), поэтому мы действительно думаем, что у него будет гораздо больший потенциал, если он посвятит больше время в это.

Xsens

Видео с участием VincaniTV

Xsens Link продемонстрировал значительные улучшения по сравнению с Neuron в сочетании с резким повышением цены. Комплект стоит 12 000 долларов, а необходимое программное обеспечение, MVN Animate, стоит дополнительной годовой подписки или пожизненной цены. Несмотря на высокую цену, он по-прежнему остается более дешевым среди высокопроизводительных технологий захвата движения, особенно по сравнению со специализированными решениями для оптического слежения, такими как OptiTrack.Это требует тщательной настройки дорогостоящего внешнего оборудования, контролируемой среды и часто инвазивных маркеров, а затраты могут достигать сотен тысяч долларов.

Xsens Link — обтягивающий костюм без этих ограничений. Он передается на компьютер с помощью Wi-Fi, а это означает, что сигнал Wi-Fi является единственным ограничением для отслеживания пространства. Нет никакой магнитной чувствительности или необходимости во внешних датчиках слежения, и он работает как в помещении, так и на открытом воздухе. Многие танцоры жаловались, что костюм был невероятно тесным, но в него можно было переодеться быстрее, чем в Neuron.

Однако Xsens Link — это самое сложное решение для мокап, которое мы тестировали для настройки. Во многом это связано с тем, что правильно расположить датчики внутри костюма сложно и часто не интуитивно понятно. В то время как у Neuron есть четко обозначенные компоненты и меньше способов прокладки проводов, у Xsens были некоторые нечеткие метки и множество проводов, с которыми нужно было иметь дело. Это означало, что изменение размера костюма было трудоемким процессом, занимавшим около 20 минут. Это сделало непрактичным переключение между сеансами мокапа для людей очень разных размеров.Хотя это можно обойти, проводя занятия с людьми одного роста, прежде чем переходить к другому, это далеко не идеально. После того, как костюм был установлен, он выглядел очень бесшовно благодаря застежкам-молниям, скрывающим все компоненты.

После первоначальной настройки запуск программы прошел безболезненно. В отличие от Neuron, мы не столкнулись с какими-либо ошибками при калибровке, а качество записи было невероятно впечатляющим. Данные от Xsens Link были, безусловно, лучшими из всех протестированных нами решений mocap.Трекинг практически никогда не прерывается и не сбивается, так как он не отстает от очень сложных танцевальных движений. Даже когда танцоры были полностью вверх ногами или кружились на полу, скелет оставался верным их движениям. Костюм фиксирует данные со скоростью 240 кадров в секунду, что означает, что танцы были очень плавными. Это сравнивается с захватом 60 кадров в секунду от Neuron при использовании всех датчиков (который может увеличиваться до 120 кадров в секунду при использовании 17 или менее из 32 датчиков).

Наша единственная жалоба заключается в том, что IK скелета были немного сбиты с толку некоторыми из более сложных танцевальных движений, что иногда приводило к немного неестественным движениям конечностей.Похоже, это ограничение точек слежения; с 17 трекерами он предлагает более подробные совместные данные, чем большинство других протестированных нами решений, но все же недостаточно, чтобы всегда знать, что делает тело. Тем не менее, как показывает Neuron, большее количество датчиков не обязательно означает более качественные данные. Xsens Link может по-прежнему не соответствовать качеству действительно премиальных решений, таких как OptiTrack, но повышение качества данных кажется незначительным, учитывая, насколько дороже будут следующие лучшие решения.

Дополнительное программное обеспечение

MotionBuilder

Это программное обеспечение было нашим любимым оружием для просмотра и игр.Данные fbx, сначала с Kinect, а потом с телокостюмов. Наши знания о программном обеспечении для 3D-графики движения ограничены, но MotionBuilder, кажется, оптимизирован для редактирования данных 3D-движения. Вы можете добавлять ключевые кадры и настраивать определенные части анимации, и вы можете легко перенастроить анимацию. У нас были некоторые трудности с определением скелетов, когда наш объект не начинался в стандартной «Т-позе», но, возможно, существовал способ обойти эту проблему, о котором мы просто не знали.

MotionBuilder — это программа Autodesk, предоставляемая студентам бесплатно в течение трех лет.Это дорогое программное обеспечение без скидки.

Nuke

Nuke — это стандартное программное обеспечение для редактирования 3D-видео в киноиндустрии, предназначенное для создания и изменения трехмерных моделей и экранов; подумайте об индустриальном, световом и магическом. Имея в виду «трехмерную» часть программного обеспечения, мы попробовали ее, чтобы посмотреть, может ли она быть полезна для нас, может быть, больше, чем Mocha или даже MotionBuilder. Однако ни у кого в команде не было опыта с этим, и знакомство с интерфейсом заняло много времени.Итак, мы прекратили изучать его на данный момент, но с Nuke еще предстоит многое изучить, и, надеюсь, в будущих исследованиях можно будет пересмотреть это программное обеспечение, чтобы изучить его потенциал.

Сводная таблица

Для запуска всех этих решений требуется мощный компьютер.

Мы делим цену на стоимость оборудования и программного обеспечения без учета стоимости компьютера.

Мы делим легкость на две категории. Простота настройки — это то, насколько сложно ее настроить в первый раз, а простота использования — насколько легко ее использовать для записи мокапов после того, как все настроено.

Мы делим результаты на две категории по шкале от 1 до 10, где 10 — лучший результат. Согласованность — это то, насколько редко метод захвата теряет данные. Например, если точка отслеживания часто теряется, оценка согласованности снижается. Точность — это то, насколько хорошо данные мокапа моделируют реальные движения танцора. Когда нюанс теряется, страдает счет.

Ограничения записи включают максимальный размер, в пределах которого техника может захватывать данные, тип данных, которые он собирает (180 или 360, 2D или 3D), количество кадров в секунду метода и удобство для танцора (или кого бы то ни было записано). ).

Мокко Kinect Трекеры Vive Нейрон Xsens
Цена (аппаратно / программно) Оборудование: 0 долл. США Программное обеспечение: от 995 до 1695 долларов Оборудование: ~ 250 долларов Программное обеспечение: бесплатно до 1195 долларов США в год Оборудование: ~ 1000 долларов Программное обеспечение: бесплатно до $ 500 Оборудование: 1500 долларов США Программное обеспечение: в комплекте Xsens: 12 000 долларов Программное обеспечение: 15 000 долл. США в год
Простота (использование и настройка) Настройка: Нет Использование: Кривая обучения, но легко с опытом Настройка: простая Использование: Может быть сложно, если вы пишете код самостоятельно, но существующее программное обеспечение облегчает это Настройка: средняя Использование: Может быть сложно, если вы пишете код самостоятельно, но существующее программное обеспечение облегчает это Настройка: Жесткая Использование: Easy Настройка: самая сложная Использование: Easy
Результаты (согласованность, точность) Точность и согласованность: для 2D-отслеживания движения: 10 для захвата движения в 3D: 0 Консистенция: 3 Точность: 5 Консистенция: 8 Точность: 7 Консистенция: 6 Точность: 6 Консистенция: 9 Точность: 8.5
Ограничения записи (максимальное пространство, данные глубины, частота кадров, комфорт) Пространство: Неограниченное Глубина: Нет Медленно на слабом компьютере FPS: зависит от отснятого материала Комфорт: не проблема Площадь: 7 на 7 футов Глубина: от 180 до 360 Кадров в секунду: 30 Комфорт: не проблема, но, возможно, движение ограничено до 180 градусов Площадь: ~ 20 на 20 футов Глубина: 360 FPS: 100 Комфорт: ОК Место: USB-подключение или Wi-Fi с ограничением Глубина: 360 Кадров в секунду: 60 Комфортность: Очень хорошо Пространство: Wi-Fi с ограничениями Глубина: 360 Кадров в секунду: 240 Комфорт: Хорошо

Выводы

Наши результаты отражают, что в целом, чем дороже решение, тем лучше данные захвата движения.Xsens был, безусловно, самым дорогим решением, которое мы тестировали, но он также был самым совершенным аппаратным и программным обеспечением, и он давал данные мокап высочайшего качества. Это, конечно, не удивительно, но более интересный вопрос: какое решение (а) достаточно хорошее? Другими словами, какое лучшее соотношение цены и качества? На этот вопрос трудно ответить, если не исследовать решения мокап, которые мы не смогли опробовать. Например, одиночные записи Kinect кажутся недостаточными из-за тяжелого ручного редактирования, которое необходимо выполнять, чтобы учесть потерю отслеживания всякий раз, когда танцор поворачивается.Однако двойного Kinects может быть достаточно, чтобы конкурировать с более дорогими решениями, которые мы тестировали.

Программное обеспечение — еще одно важное ограничение. Возможности Kinect сильно различаются в зависимости от используемого программного обеспечения. Трекеры Vive оказались намного более впечатляющими, чем мы ожидали, потому что программное обеспечение Orion имело превосходный IK. Mocha VR — не очень жизнеспособный вариант из-за трудоемкой задачи отслеживания движения и отсутствия 3D-данных.

Общая стоимость трекеров Vive Trackers и Perception Neuron составляет около 1500 долларов.Им обоим не хватало качества данных мокапа, но трекеры Vive имели преимущество в простоте использования и надежности отслеживания. Они составят довольно простой способ сбора большого количества мокап-данных о танцах, если танцоры не слишком ограничены его физической реализацией. Neuron казался слишком неочищенным для сбора больших объемов данных мокапа, поскольку мы потратили гораздо больше времени на устранение его проблем, чем на запись танцев во время нашего общения с ним.

Xsens действительно был лучшим решением, которое мы тестировали на сегодняшний день, и, хотя оно, несомненно, дорогое, его затраты могут окупиться, если конечной целью является получение высококачественных данных мокапа.Это особенно верно, учитывая, что следующие лучшие варианты намного дороже. Тем не менее, если вы просто хотите опробовать мокап с наименьшими дополнительными затратами и у вас уже есть HTC Vive, дополнительная стоимость четырех трекеров Vive (400 долларов США) того стоит, учитывая качество данных. В противном случае, возможно, лучше всего начать с Kinect.

Блог

MOCAP | Голден Стэйт Уорриорз

Скажите, знакомо ли это. Вы смотрите игру со своим приятелем, который просто болеет за команду соперника.Это последние секунды четвертого, игра висит на волоске. Ваша команда получает мяч в руки вашего Матча звезд. Расправив пол, он осушает таймер для броска несколькими осторожными ведениями за пределами дуги, а затем едет к корзине и подтягивается к прыгуну. Для победы. Через несколько минут после того, как вы отпраздновали победу, вы и ваш напарник участвуете в хорошо знакомой дискуссии о том, почему ваша команда выиграла и почему его команда проиграла.

Звонит в колокола?

Когда дело доходит до этой замечательной игры в баскетбол, мы все считаем себя экспертами.Проблема в том, что наши постулаты часто ошибочны или, по крайней мере, не имеют существенных доказательств. Вы можете сколько угодно спорить со своим приятелем, но, скорее всего, вы просто будете крутить колеса. Может быть, это часть удовольствия от всего происходящего. Но, возможно, вы также хотели бы получить информацию, которая позволила бы вам указать на нее и сказать: «Видите, я же вам сказал!» Проблема не в том, как мы используем информацию, которая у нас есть сейчас, проблема — это сама информация. Мы просто не понимаем всей истории.

Слишком долго баскетбольные команды, гроссмейстеры, игроки и болельщики полагались на счет коробки, чтобы определить, что произошло в той или иной игре. В этом есть смысл, поскольку шкала оценок дает самый быстрый способ получить общее представление о том, что произошло. Однако, как вы, наверное, заметили, счет в ячейке может сказать вам, что игрок набрал 35 очков, но не может объяснить, как это произошло. Кого он засветил? В основном это были игры на изоляцию? Какие корректировки были внесены? Здесь мы упускаем важную часть истории, потому что нам пришлось полагаться на счет в рамке, чтобы передать повествование игры.

Однако не бойся. На горизонте есть надежда. По мере развития мира баскетбола меняются и способы его восприятия. И, как обычно, впереди воины. И теперь ты тоже можешь быть им.

Стремясь приблизить вас к игре, Warriors инвестируют в технологии, которые создадут для фанатов уникальные впечатления с помощью цифровых носителей. Мир баскетбольной аналитики — это быстро развивающаяся область, и мы хотели бы первыми дать закулисный взгляд на то, как аналитика используется не только персоналом НБА, но и как она будет использоваться для сближения болельщиков. к игре.

Еще в 2011 году Warriors стали одной из первых команд НБА, которая установила систему слежения за камерой STATS LLC SportVU на своей домашней арене. Перенесемся в сегодняшний день, и теперь все 30 команд лиги используют эту же систему, что является явным подтверждением растущей полезности аналитики в спорте. Используя SportVU, каждый момент на дереве будет отслеживаться и сохраняться в огромных электронных таблицах, а затем обрабатываться, чтобы помочь показать, как вещей происходили в игре.

Но это еще не все.Начиная с прошлого сезона, Warriors в партнерстве с MOCAP Analytics помогает обрабатывать все данные, полученные от SportVU. MOCAP, технологический стартап из Кремниевой долины, разработал сложную платформу для интерпретации данных и предоставления актуальной и действенной информации персоналу команды. Платформа MOCAP оснащена несколькими интерактивными инструментами, позволяющими по-новому взглянуть на игру, и теперь мы делаем фрагмент этих представлений доступным для вас здесь.

Чтобы показать вам эти новые способы восприятия историй в игре, мы взяли данные и визуализации, предоставленные MOCAP, из конкурса между Warriors и Lakers, прошедшего 25 марта.В конце концов, «Лейкерс» — противник «Премьера» для Dubs, так что может быть лучший способ получить представление о предстоящей игре, чем анализ данных, полученных в последний раз, когда эти две команды встречались в игре регулярного сезона в Oracle?

Взгляните на ту коробку, оценка. Конечно, с первого взгляда сразу понятно, что «Уорриорз» выиграли со счетом 109-103. Вы, наверное, также заметили, что Стивен Карри и Дэвид Ли записали дабл-дабл, и что «Уорриорз» вырвались вперед на 12 очков после одной четверти. Но действительно ли вы чувствуете, что знаете, что произошло? Бокс-баллы, без сомнения, имеют ценность, но в нашу цифровую эпоху ящики и учетные записи для каждой игры слишком упрощены и оставляют нераскрытыми большие куски игры.Однако, используя данные отслеживания игроков вместе с аналитической платформой MOCAP, мы можем заполнить эти пробелы, чтобы создавать более развлекательный и информативный контент.

Посмотрите на это поле еще раз. Теперь давайте посмотрим на некоторые визуализации из той же игры, чтобы получить больше информации.

Облако действий MOCAP:

Изображение выше — это то, что MOCAP любит называть «Облако действий». Это конкретное облако является визуальным представлением наступательных действий, которые Уорриорз успешно провели против Лейкерс.Размер каждой фразы в облаке отражает эффективность этого конкретного вида игры по сравнению со средним значением по лиге, при этом более крупный текст означает больший успех. Например, при просмотре Облака вы сразу обнаружите, что Уорриорз добились огромного успеха в этой игре против Лейкерс, сыграв в стиле «Драйв и пинай». Теперь, смогли бы вы выяснить это только с помощью шкалы очков? Эти идеи — это именно то, что не учитывается в таблице оценок, и, очевидно, они могут содержать довольно важную информацию.Просто спросите Коби:

«Вы должны посмотреть, что команды делают против нас с точки зрения , разводящего нас и выкатывающего по большому счету, а теперь мы рушимся и выпускаем стрелков. Это примерно третья игра подряд, которая произошла нам.» — Коби Брайант

Любите его или ненавидите, он не ошибается. Это объяснение пришло от Коби сразу же после завершения рассматриваемой игры, и это прекрасный пример того, как можно использовать аналитику для объяснения большей части истории и как она совпадает с тем, что видно из пола.

MOCAP Arc:

Присмотревшись к Облаку действий, вы также обнаружите, что Воины добились успеха с несколькими последовательностями пик-н-ролла в этой игре. Это не должно удивить поклонников Warriors, поскольку пик-н-ролл является неотъемлемой частью атаки Dubs. Введите дугу MOCAP, которая показывает частоту пар пикап-ролл. Наведя курсор на любой «обработчик», вы можете увидеть, какие «скринеры» установили для него экраны, а также количество экранов.Например, наведите указатель мыши на Стивена Карри, и вы увидите, что он был организатором большинства пик-н-роллов Голден Стэйт, а проверяющим, который выполнял большую часть работы для него, был Дэвид Ли. Удивлен? Возможно, нет. Но не волнуйтесь, мы только начинаем. Эти дуги можно использовать для рассказа гораздо более сложных историй, и мы просто отламываем небольшой кусок за раз.

MOCAP Heat Check:

Хорошо, готовы сыграть в игру? Взгляните на визуализацию выше, которая показывает места касаний половины корта одним игроком в ходе поединка против Лейкерс.Сможете угадать, какой это игрок? Проголосуйте в опросе ниже, чтобы узнать ответ.

[опрос: 69426]

В целом, аналитика предоставляет статистикам гораздо больше, чем просто инструменты для обработки цифр, она также может создавать новые интересные способы для фанатов взаимодействовать с контентом, управляемым данными. MOCAP Analytics может отображать местоположение любого действия на площадке, а с помощью тепловых проверок болельщики имеют возможность вывести не только , кто играет, но также , где они делают на площадке и как часто .

MOCAP АНИМАЦИЯ:

Если вы когда-нибудь были на игре в Oracle Arena, то знаете, что иногда бывает сложно запечатлеть все, что происходит во время игры в такой шумной атмосфере. Не бойтесь, MOCAP позаботится о вас. Выше представлена ​​анимация на всей корте MOCAP с использованием данных, отслеживаемых SportVU. Он отображает каждого игрока на площадке, а также мяч, сверху вниз (подумайте: камера NFL All-22). Например, на приведенной выше анимации показан один из приемов, который ранее отображался как сила в Облаке действий.Нажмите на анимацию, чтобы увидеть, как Стивен Карри смог выехать на полосу перед тем, как пнуть ее Барнсу на фланге.

Это всего лишь несколько примеров интерактивного контента, который может быть создан с использованием данных, полученных SportVU, и платформы, разработанной MOCAP. Хотя нужно усвоить много новой информации, цель состоит в том, чтобы дать вам, болельщикам, базовые знания и язык баскетбола со скамейки запасных, чтобы поделиться ценной информацией об игре, которую вы любите.В течение сезона мы будем делиться этим цифровым контентом и надеемся расширить его повествование, доступное для всех, кто его ищет. Разумеется, такая информация может быть очень конфиденциальной, и, хотя мы определенно не поставим под угрозу какое-либо конкурентное преимущество, разглашая слишком много информации, мы также знаем, что у нас есть интеллектуальные, технически подкованные поклонники, которым может понравиться такая информация, и поэтому мы надеемся вовлечь их в процесс.

Не стесняйтесь сообщить нам, что еще вы хотели бы видеть в комментариях ниже, и следите за новостями, чтобы в ближайшее время получить более эксклюзивный контент на основе данных.Вы также можете следить за MOCAP Analytics в Twitter @mocapanalytics.

Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения Golden State Warriors.

Optitrack Mocap Skeleton — Справочное руководство Notch

Метод

Этот узел считывает данные о костях из костюма захвата движения Optitrack и применяет их к узлам костей либо через прямые входные ссылки, либо через соединение с корнем целевой иерархии.
Необходимо установить сетевое соединение с программным обеспечением Optitrack, которое предоставляет поток данных о костях от костюма. Это делается через меню «Устройства» — воспользуйтесь опциями подключения «Мотив».

Входной скелет, к которому применяется узел, должен был быть разработан для приема данных захвата движения: кости должны быть названы, ориентированы и расположены соответствующим образом. Снаряды Mixamo — хороший пример.

* В некоторых случаях ввод IP-адреса целевой системы может быть ненадежным, поэтому обычно рекомендуется оставлять поле IP-адрес пустым.Это будет использовать Optitrack SDK для автоматического поиска системы Optitrack и намного надежнее при установлении соединения. Если это не сработает, скорее всего, проблема связана с настройкой вашей сети, поскольку в этом случае сам SDK вообще не может найти его в сети.

! Optitrack доступен только для пользователей Pro, поэтому лицензии Learning и Base не смогут использовать эту функцию.

Преобразовать

Имя Описание
Положение X Переместите его положение по оси x в локальном пространстве.
Положение Y Переместите его положение по оси Y в локальном пространстве.
Положение Z Переместите его положение по оси z в локальном пространстве.
Оборотный заголовок Поверните объект вокруг оси y.
Шаг поворота Поверните объект вокруг оси x.
Вращающийся банк Поверните объект вокруг оси z.
Масштаб X Масштабирование по оси x.
Масштаб Y Масштабирование по оси Y.
Масштаб Z Масштабирование по оси z.

Наследование каналов преобразования

Переключает, какие каналы преобразования должны быть унаследованы. По умолчанию все включены.

Атрибуты

Имя Описание
Индекс аватаров Выберите актера мокапа, чтобы управлять скелетом.
Повернуть соединения позы привязки по направлению поворота Определяет, настроен ли входной скелет таким образом, что кости в их позе связывания поворачиваются так, чтобы указывать в направлении следующей кости, или они не вращаются в своей позе связывания.
Входная каркасная шкала равномерно масштабирует размер входного каркаса мокапа.
Зеркальное отражение Отразите движения входящих данных mobcap вдоль оси x.

Входы

Имя Описание Типичный ввод узла
Корень иерархии Корень входного каркаса, который будет управляться захватом движения. Вам нужно будет подключить корень скелета в импортированной 3D-сцене.
Модификатор преобразования Связывает все свойства преобразования с входным узлом. Пусто
Целевой узел Всегда обращен к оси x в сторону точки привязки входов. Пусто
Отмена локального преобразования Переопределить значения преобразования узла относительно его родителя. Пусто

Выходы

Все узлы, подключенные к этому узлу, обрабатываются так, как если бы они текли к родительскому узлу, и наследуют любые изменения преобразования по всей цепочке.

Motion Capture Td — Промышленный свет и магия -323682

Похоже, вы пропустили это.
Это было удалено работодателем 17.07.2020 3:50:00 PM PST
Не волнуйтесь, у нас есть много других вакансий на сайте;
Просмотреть все вакансии
Просмотрите категорию Анимация / Графический дизайн / Визуальные эффекты

Поиск вакансий TD для захвата движения в Лос-Анджелесе, Калифорния
Искать во всех объявлениях TD для захвата движения

Вы работодатель?
Как мне нанять Motion Capture TD?

Полная занятость
Motion Capture TD (StageCraft) Лос-Анджелес, Калифорния

Краткое описание вакансии:

Описание

Должность в Industrial Light & Magic

Под руководством руководителя StageCraft Motion Capture Supervisor Mocap TD будет управлять и поддерживать систему захвата движения во время виртуального производства.

Основные обязанности
• Ежедневная работа системы захвата движения Vicon в условиях съемки в реальном времени
• Ежедневная калибровка объема захвата
• Калибровка объектов слежения камеры
• Обслуживание маркеров, объектов слежения и оборудования для мокапов
• Работа с отдел камеры и сценический технический персонал для изготовления объектов слежения и надежного прикрепления объекта слежения и других устройств к камерам
• Помощь с размещением камеры захвата движения
• Устранение неполадок с качеством данных Vicon
• Обеспечение захвата всех данных с именами планшетов, которые синхронизируются с production
• Обменивается информацией с командой StageCraft о состоянии отслеживания камеры
• Помогает Mocap Lead регулировать размещение камеры mocap для обеспечения покрытия
• Помогает с протоколами смещения камеры и калибровки объектива
• Маршрутизация видеосигналов

Education
/ Опыт
• Опыт работы с Vicon или другой системой захвата движения
• Предпочтение отдается производственному опыту на съемочной площадке

Требуемые навыки
/ Компетенции
• Должен уметь выполнять технически сложную работу и сохранять продуктивность под давлением живого производства.
• Должен иметь знания в области кинопроизводства.
• Желательно знакомство с видеооборудованием и сигналами.
• Должен хорошо разбираться в компьютерах с операционными системами Linux и Windows.
• Должен быть отличным средством устранения неполадок для диагностики и решения проблем в сложных интегрированных системах компьютеров, системах видеозаписи, программном обеспечении и других системах, управляемых датчиками.
• Знаком с различными концепциями, практиками и процедурами, используемыми в визуальных эффектах и ​​производстве фильмов.

Эта должность занята в Lucasfilm Entertainment Company Ltd.LLC, которая является частью бизнес-сегмента, который мы называем Industrial Light & Magic. ООО «Лукасфильм Энтертейнмент Компани Лтд.» — работодатель с равными возможностями. Соискатели будут получать вознаграждение за трудоустройство независимо от возраста, расы, цвета кожи, религии или убеждений, пола, национальности, этнического или национального происхождения, сексуальной ориентации, смены пола, статуса семейного или гражданского партнера, инвалидности, беременности или материнства. Disney способствует развитию деловой культуры, в которой идеи и решения всех людей помогают нам расти, внедрять инновации, создавать лучшие истории и быть актуальными в быстро меняющемся мире.

О компании Industrial Light & Magic:

Основанная Джорджем Лукасом в 1975 году, ILM является ведущим центром спецэффектов в мире, обслуживающим киноиндустрию, коммерческое производство и аттракционы. ILM создал визуальные эффекты для более чем 325 художественных фильмов и сыграл ключевую роль в семи из 10 лучших мировых кассовых сборов за все время и внес свой вклад в 25 из 50 лучших фильмов. ILM установил стандарт визуальных эффектов, создавая одни из самых потрясающих образов в истории кино.Находясь в авангарде цифровой революции, компания продолжает открывать новые горизонты в области визуальных эффектов, VR, AR и иммерсивного кино.

О компании Уолта Диснея:

Компания Уолта Диснея вместе со своими дочерними и зависимыми компаниями является ведущим многопрофильным международным семейным развлекательным и медиа-предприятием со следующими сегментами бизнеса: медиа-сети, парки и курорты, развлекательные студии, потребительские товары и интерактивные СМИ. От скромного начала как мультипликационная студия в 1920-х годах до выдающегося имени в индустрии развлечений сегодня, Disney с гордостью продолжает свое наследие создания историй и впечатлений мирового уровня для каждого члена семьи.Истории, персонажи и события Диснея достигают потребителей и гостей со всего мира. Работая в более чем 40 странах, наши сотрудники и актеры работают вместе над созданием развлекательных мероприятий, которые ценятся как повсюду, так и на местном уровне.

Эта должность занята в Lucasfilm Entertainment Company Ltd. LLC, которая является частью бизнес-сегмента, который мы называем Industrial Light & Magic.

Lucasfilm Entertainment Company Ltd. LLC — работодатель с равными возможностями.Кандидаты получат вознаграждение за трудоустройство независимо от расы, цвета кожи, религии, пола, национального происхождения, сексуальной ориентации, гендерной идентичности, инвалидности или статуса защищенного ветерана. Disney способствует развитию деловой культуры, в которой идеи и решения всех людей помогают нам расти, внедрять инновации, создавать лучшие истории и быть актуальными в быстро меняющемся мире.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *