👩🏻🎨 Введение в анатомию и стилизацию аниме.
Введение в анатомию и стилизацию аниме.
Сразу предупреждаю:
В данном уроке много ошибок и опечаток. Я знаю, что это так. Я пытался их найти и исправить, но уверен, что многие я припустил. У меня нет желания возвращаться к этому и исправлять их, если я их потом найду. Так что, постарайтесь не обращать на них внимания.
Итак, хотите научиться рисовать аниме? Вас привлекает их стиль, или они просто кажутся вам крутыми?
Первым делом вам следует уяснить одну простую вещь.
НЕТ НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ между тем, чтобы учиться рисовать и учиться рисовать аниме.
Люди, которые зациклены на идее научиться рисовать «аниме», не научившись сначала рисовать, столкнутся с большими препятствиями, включая психические барьеры, прежде, чем у них что-то получится.
Ключом к созданию этих очаровательных героев является стилизация реальности.
Я, конечно же, могу научить вас подражать различным стилям аниме, но прежде вам нужно понять, ПОЧЕМУ они стилизованы именно так.
Стиль аниме просто берет реальность и немного искажает ее. Но, чтобы искажать реальность, нужно сначала понять реальность.
Если вы пропустите основы анатомии, формы, перспективы и трехмерного изображения, то все, что вы сможете, это копировать чьи-то работы, но никогда не сможете создать нечто особенное сами.
Анатомия и пропорция
Чтобы нарисовать человека (стилизованного или нет), вы должны иметь представление о человеческой анатомии. Нужно ли вам знать, как называется каждая кость и мышца тела? Нет. Необязательно помнить все названия, достаточно знать, как что выглядит и для чего предназначено. Вам необязательно иметь докторскую степень по анатомии, но вы должны иметь представление о частях тела, костях и мышцах, формирующих фигуру.
Контуры человеческого тела определяются тем, что находится под кожей. Можете попытаться запомнить каждый выступ и каждую выемку, и то, как они изменяются с разных углов зрения, но лучше попытаться понять, почему те или иные выступы и выемки находятся там, где они есть. Если вы знаете почему, какова причина, то вам будет намного проще просчитать и изобразить на бумаге все эти выступы и выемки с любого ракурса.
Если вы имеете представление о строении тела, вам легче будет его изобразить с любого ракурса, который придет вам на ум.
Рисование скелета может показаться глупым занятием. Как рисование скелета и всех этих мышц может мне помочь? Но я вас уверяю, это помогает больше, чем вы можете себе представить. Я не говорю, что вы должны рисовать скелет и мышцы каждый раз. Конечно же, нет. Это лишняя трата сил и времени и редко помогает в создании сложной позы в перспективе. Это только добавит лишних деталей и будет вам мешать. Я говорю о более ранней стадии, еще до создания сложной позы. Это практика. |
Я дам вам задание. Учебное задание. Вы должны будете выполнять его снова и снова, пока вы рисуете и учитесь. Некоторым оно может показаться глупым, но, уверяю вас, оно помогает. Потребовались годы разочарования, бесчисленных попыток запомнить определенные формы, понять, почему они именно такие, и, тем самым, научиться рисовать их прямо из головы, но я сделал то, что сейчас собираюсь рекомендовать, и это мне очень помогло. После того, как я сделал это несколько раз, в моей голове как будто включалась лампочка, и я знал, что делать. Итак, что я собираюсь вам посоветовать? Соберите как можно больше наглядного материала с изображением мышц (на этом сайте такого материала очень много). Потом постарайтесь найти книги по художественной анатомии. Иногда, то, что вы рисуете, может казаться запутанной кучей. Каждый раз вы будете мысленно возвращаться к предыдущим картинкам. Всегда смотреть на другую картинку и стараться скопировать формы, которые вы не до конца поняли. Рисуйте тело спереди, сбоку и сзади. Копируйте наглядные материалы примерно или точно, как хотите. Главное, что вы это делаете. После того, как вы потренировались с простыми ортогональными ракурсами (спереди, сбоку и т.д.), попробуйте изобразить более свободную позу. Попытайтесь изобразить позу, слегка отличную от позы на картинке, но также прорисуйте все мышцы. Адаптируйте то, что вы видите к тому, что вы представляете, но никогда не бойтесь подсматривать на наглядные материалы. |
Не бойтесь пользоваться справочными материалами. На ранней стадии именно так будет формироваться ваша память на формы. Еще до того, как вы осознаете, что это произошло, ваш мозг начнет каталогизировать знакомые фигуры и формы. Он будет накапливать информацию, а эта информация, по крайней мере частично, будет вам помогать.
Чем сложнее поза и угол, тем труднее рисовать мускулы. Не пугайтесь, если у вас сразу не получается. Еще рано, и надо много тренироваться. Вы можете перейти к сложным ракурсам и позам позже.
Копируя наглядные материалы и используя их для рисования мышц на придуманных вами телах, вы тренируете память. Фигуры и изгибы, которые вы рисовали много раз, становятся знакомыми для вас.
Обращайте внимание на ракурс изгибов, которые вы рисуете. Существует два вида изгибов: впадина и выпуклость. Ключом к рисованию контура является умение сочетать впадины и выпуклости. Выпуклости могут играть большую роль, но, если они сделаны неправильно, то иллюзия объемности может быть уничтожена, и форма будет выглядеть плоской и безжизненной. Возьмем, к примеру, колени: На левом примере колено отмечено только впадинами с обеих сторон. Однако, выпуклые линии должны быть тонкими и сочетаться с впадинами, находящимися прямо над ними. Если вы посмотрите рисунок целиком, то увидите, что верхнее колено – это выпуклость, также как и само колено, а их соединяет маленькая впадинка. Если две выпуклости соединяются резко, то это выглядит неестественно. Это неправильно. |
Способ использования выпуклостей и впадин – это выбор стиля, и здесь нет «правильного или неправильного» способа. Если вы понимаете свой выбор, вы можете создавать что-то правильное в своем роде.
Нога на левой картинке не неправильная. Она основана на человеческой физиологии. Общие очертания тоже достаточно точные, чтобы понять, что это нога человека. Она лишь была стилизована иначе, чем нога на правой картинке.
Важно знать, что некоторые люди используют слово «Стиль», чтобы оправдать свою небрежность. Опытный художник может нарисовать реальность, далекую от «реально возможной», и все равно будет в разумных пределах точным по части анатомии. Но нарисовать что-либо без учета анатомии, небрежно во всех отношениях, и прикрываться «стилем» просто смешно. Нарисовать изгиб или выступ где не попадя – это не показатель «стиля». Это ошибка. И эту ошибку надо учиться исправлять, если вы хотите расти и учиться.
Я видел много начинающих художников, которые выставляли свои работы в Интернете и ждали отзывов, а когда кто-то говорил, что увидел на рисунке грубую ошибку ,набрасывались и утверждали, что это «их стиль», и что это сделано намеренно.
Даже если эти товарищи сделали что-то намеренно, это не означает, что это было правильно.
Разбираем верхнюю часть торса
Я составлю пошаговое руководство по изображению торса мужчины, объясню каждую часть, для чего она нужна и т.д. Несмотря на инстинктивное желание начать с головы и лица, не делайте этого. Более старые уроки на этом сайте даже рекомендуют начинать с головы, но я вас уверяю, не надо этого делать. Я стал старше, и у меня теперь больше опыта, и этот мой совет более актуален, чем старые. Следует начинать с «линии действия». Обычно, это спина, но не всегда обязательно (в данном случае, это спина). Линия действия всегда изогнута в форме буквы Sили C. не должно быть больше изгибов, чем в букве S. | |
Грудная клетка — не очень сложный объект, если вы представляете ее единой твердой массой. Лучше упростить ее форму и сделать яйцеобразной, чем пытаться точно воссоздать форму настоящей грудной клетки. Попытайтесь представить грудную клетку, как нечто, имеющее яйцеобразную форму и открытое дно. У грудной клетки есть передняя и задняя сторона. Задняя стороны более плоская. Грудная клетка шире спереди, чем сбоку, и если вы посмотрите на боковые изображения, приведенные чуть раньше, то увидите, что грудная клетка немного наклонена назад, если смотреть на нее сбоку. | |
Над грудной клеткой расположены ключица и лопатки. Нащупайте две твердые кости над грудной клеткой, прямо у основания шеи. В самом центре твердые кости заканчиваются, и между ними есть ямочка. Это ваши ключицы. Многие люди даже и не подозревают, что ключицы соединены с лопатками. Они представляют собой нечто вроде изгибов над грудной клеткой, и они соединяются на плечах. Рисунок, который я сделал, представляет собой очень упрощенную модель скелета, но она достаточно подробная, чтобы уловить общую идею. Важно понимать, что, если вы поднимете плечо, то ваши ключица и лопатка тоже сдвинутся. Лопатка поднимается вместе сключицей и всем плечом. Не меняет своего положения только область у основания ключицы, рядом с ямочкой. Положите руку на ключицу, попробуйте пошевелить рукой и плечом вверх и в стороны, и посмотрите, как будет двигаться ключица. Нащупайте место, где ключица соединяется с плечом, и пошевелите плечом. | |
Потом я набросал линии рук. На верней части плечевой кости имеется шаровидный сустав, который позволят двигать руками в разные стороны. Шаровидный сустав находится в месте соединения ключицы и лопатки на плече и выдвигается немного в сторону, прежде чем идти вниз. | |
Теперь я перехожу к прорисовке мышц и кожи. Мышца, называемая грудино-ключично-сосцевидной (ээ… не запоминайте это название), отмеченная на рисунке желтым цветом играет важную роль в вашей способности вращать головой. Мускулы работают, соединяя одну точку на одной кости с другой точкой на другой кости. Мышца может сдвигать кости по направлению друг к другу. Другие мышцы, наоборот, отдаляюткостидруготдруга. Таким образом, напрягая разные мышцы, вы можете контролировать части своего тела. Эта мышца идет от передней центральной части каждой ключицы к основанию черепа вокруг уха. Чем менее заметными вы хотите сделать мышцы вашего героя, тем меньше деталей нужно добавлять, но эта мышца все равно хоть немного, но видна. Особенно, в позах, когда шея напряжена под определенным углом. Мышца, которую я выделил зеленоватым цветом, называется трапециевидной. Она больше заметна сзади, чем спереди. Сзади это очень большая, плоская, треугольная мышца, соединяющая различные части задней части плеч с шеей. Спереди и сбоку эта мышца образует плавный изгиб и выступ между плечами и шеей. Трапециевидная мышца отвечает за движение шеи и головы, а также за движение плечами вверх. Она присоединена к шее, к верхушке ключицы и лопаток, и ниже к спине. Чем мускулистей ваш герой, тем больше изгибов/выступов создает эта мышца. У менее мускулистого героя эти изгибы будут более плавными. Помните, что в этой области не может быть острых углов. Плечи соединяются с шеей не как горизонтальная и вертикальная линии с маленьким переходом. Это постепенный изгиб. | |
На этом этапе я рисую голову. Иногда я рисую голову до того, как начинаю прорабатывать детали шеи, а иногда рисую в таком порядке, как сейчас. Иногда мне легче правильно расположить голову, когда я точно знаю, куда ведет шея, а иногда мне легче сначала нарисовать череп, чтобы шея имела правильный наклон. Важно помнить, что челюсть и ухо расположены примерно посередине черепа. Обычно, нижняя часть уха соединяется с местом, где заканчивается челюсть, ухо находится не посередине щеки и не слишком далеко назад от челюсти. | |
Я продолжаю добавлять плоти к телу. Мышцы в нашем теле расположены слоями. Некоторые мышцы перекрывают другие, проходят под некоторыми участками и т.д. Как я уже говорил, все мышцы соединят две или более кости с целью сдвигания их друг к другу при необходимости. Большие грудные мышцы соединяют три первичные кости. Они соединяют грудину (кость в центре грудной клетки), ключицу и плечевую кость. Большие грудные мышцы помогают прижимать руки к телу. Большие грудные мышцы двигают руки внутрь, так же, как трапециевидные мышцы двигают их вверх. Если вы выпрямите руку вбок, то ваши дельтовидные, трапециевидные и большие грудные мышцы будут напряжены, чтобы сохранять это положение. | |
Как я уже говорил, некоторые мышцы перекрывают другие. Большие грудные мышцы соединяются с плечевой костью, но они проходят под дельтовидной мышцей. Дельтовидные мышцы формируют первичную форму наших плеч. Они перекрывают ту область, где большие грудные мышцы соединяются с плечевой костью. Они соединяют внешние концы ключиц и лопаток, и затем спускаются к центру плечевой кости. За поднимание руки вверх в первую очередь отвечает дельтовидная мышца. | |
Бицепсы (желтый) являются важной частью общей формы мускулистой руки. Даже если вы упрощаете или сглаживаете форму рук для менее мускулистого героя или для женщины, понимание того, почему бицепсы имеют такую форму, существенно улучшит рисунок. Подобно тому, как дельтовидная мышца перекрывает то место, где большие грудные мышцы соединяются с плечевой костью, она также перекрывает место соединения бицепса и плечевой кости. Таким образом, бицепс выходит из-под дельтовидной мышцы. Однако, нижняя часть дельтовидной мышцы (фиолетовый), где она спускается, чтобы соединиться с серединой плечевой кости, находится между и под бицепсами и трицепсами (голубой). Предплечья состоят из большого количества мышц, которые идут от разных точек задней части плечевой кости вниз, к разным областям лучевой и локтевой костей (две кости, формирующие предплечье). Все эти мышцы помогают вращать рукой вперед и назад, а также проводят сухожилия и мышцы к запястью и кисти. Более подробно я расскажу об этом позже, когда буду объяснять повороты предплечья. | |
На данном этапе я наделил торс плотью. Брюшная полость в основном состоит из прямой мышцы живота, длинной плоской мышцы, которая расположена вертикально по всей длине живота. Прямые мышцы живота – это группа мышц, но, по сути, это одна длинная мышца, разделенная сухожилиями и т.д. Основной ее функцией является соединение грудины и грудной клетки с тазом. Ее задача – соединять два главных костных массива. Вот почему приседания укрепляют мышцы живота. Это мышцы живота притягиваю ваш торс к тазу Для описания мышц живота часто используют выражение ‘SixPack’, по-русски «кубики». На животе находится три группы мышц, и еще одна пара, которая намного длиннее и менее выражена. Когда человек имеет ярко-выраженные кубики пресса, то три верхние пары хорошо видно, а вот нижняя пара почти незаметна. |
И снова вернемся к анатомии тела. Как видите, тело состоит их жесткого скелета. Кости не растягиваются, не удлиняются и не сжимаются. Они не гнутся и не поворачиваются посередине, они лишь соединяются в суставах. Знание общей формы и длины костной массы поможет вам соблюдать пропорции.
Обсуждая пропорции, многие люди измеряют тело в «головах». Это может вам помочь, только если вы рисуете человека с идеального переднего или бокового плана, но обычно, измерение длины тела в «головах» не особо то и пригождается.
Хорошо это или нет, когда дело касается высоты и пропорций, я делаю все «на глаз». В любом виде перспективы длина – это только иллюзия, и можно руководствоваться только образом в голове и вашими усилиями перенести его на бумагу.
Но всеравно я перечислю «общие стандарты» пропорций. Реалистичное изображение человека должно быть 5-6 голов в высоту. Если вы измерите высоту головы и поместите их одну на другую 5-6 раз, то получится высота человека.
В аниме пропорции удлиняются, чтобы сделать героя выше и стройнее. Меньше объема и массы, и так, легче увидеть форму и контуры всей фигуры. Так, в данном случае, герой обычно имеет рост в 7-8 голов. Это значит, что голова меньше, чем у реалистичного человека. Однако, не надо думать, что все, что надо сделать, это уменьшить голову. Это далеко не так. Еще одно общее правило: плечи должны иметь ширину в три головы (чуть меньше для женщин и, возможно, немного больше для большинства мужчин). Уменьшая размер головы, вы также уменьшаете ширину тела. Все становится уже, но высота остается прежней. Эти небольшие изменения в форме и пропорциях общей массы достаточно для того, чтобы существенно изменить облик всего тела. Аниме не единственный стиль, который так делает; почти все стилизованные персонажи преувеличены в такой манере просто потому, что так приятней для глаза. Нам нравятся высокие и тонкие вещи. Следует также отметить, что большинство упитанных героев кажутся короче стройных. Это часть иллюзии. Еще одно общепринятое преувеличение – это делать героя очень высоким, с очень широкими плечами, большой мышечной массой, и очень маленькой головой. Голова необязательно должна быть намного меньше, чем у других героев, но контраст с широкими плечами и большими мускулами создает такое впечатление. Герои такого типа обычно имеют настолько преувеличенные пропорции, что их рост составляет 9 голов. Изменение форм, ширины, высоты и т.д., но в рамках правдоподобных анатомических возможностей, позволяет экспериментировать со стилем, создавать оригинальных и динамичных героев. |
А теперь я расскажу о некоторых специфических анатомических моментах, которые помогут вам понять, почему вещи выглядят так, как они выглядят. Начну с рук. Рука состоит из трех больших костей. Плечевая часть состоит из одной кости, плечевой, а предплечье состоит из двух костей, лучевой и локтевой. И хотя знать их названия необязательно, полезно знать, для чего они нужны. Предплечье состоит из двух костей неслучайно. А чтобы можно было поворачивать руку. В случае с бедром, чтобы произвести движение, необходим шаровидный сустав. Он позволяет вращать руку по кругу, кроме сгибания в одном определенном направлении, как с блоковидным суставом, однако, шаровидный сустав не подойдет для запястья. Наше тело устроено по-другому, и шаровидный сустав не обеспечит нам необходимую силу и контроль над нашими руками. Итак, чтобы обеспечить нам свободу движения запястьем и кистью, а также силу и устойчивость, нам необходима способность вращать кисть по кругу. Это вращение нам обеспечивают две кости, лучевая и локтевая, которые вращаются друг вокруг друга. Как я уже говорил, наши мышцы работают, соединяя кости. Наши мышцы соединяются и переплетаются друг с другом, а также натягиваются в разных направлениях, чтобы обеспечить нам контроль, необходимый для того, чтобы свободно двигаться. |
Так как мышцы соединяют кости и наряду с жировыми отложениями определяют контуры тел, это вращение определяет форму предплечья, в зависимости от положения руки.
Эта деталь не всегда будет заметна, в зависимости от того, упрощаете вы или детализируете вашу анатомию. У более мускулистого героя эта разница будет более заметна, в то время как в более упрощенном варианте разница в форме почти не будет заметна. И опять, знание такой детали поможет вам улучшить свои способности в изображении точной и правдоподобной человеческой формы.
Давайте перейдем к голове, ведь это то, к чему так любят перескакивать многие из вас. Рисование анимешных лиц – это то, что начинающие любители аниме пытаются делать в первую очередь. Несмотря на явный недостаток реализма, даже анимешные лица основаны на реальности. Это стилизация настоящей и точной части человеческой анатомии. Чтобы изучить лицо, вам нужно сначала изучить то, что находится под ним. Череп. Одной из наиболее распространенных ошибок начинающих художников является расположение ушей и челюсти. Многие не замечают, что ухо находится не на задней части головы, а прямо по середине. |
На черепе сбоку прямо посередине есть отверстие, которое обеспечивает доступ к слуховым центрам и всему тому, о чем мы обычно не задумываемся. Тут важно то, что в этом костном массиве есть отверстие, и это отверстие расположено там, где ухо.
Другие примечательные отверстия – это глазницы и отверстия, обеспечивающие доступ к носовой полости.
Глазницы на самом деле намного больше самих глаз. Вокруг этого места много жировой ткани и мышц, которые придают дополнительную форму области вокруг глаз, но все это расположено в полости. Поэтому глаза посажены немного внутри головы.
Нос в основном состоит из хряща, поэтому его форма может сильно различаться у разных людей. Поэтому носы бывают вздернутыми, с горбинкой, некоторые ровные и т.д. Вы можете изменять форму носа для достижения разных стилистических целей. Разные формы и размеры часто ассоциируются с разными типами характера.
При изображении героя анфас или с поворотом в три четверти обычно добавляют очень мало деталей носа. Многие художники, работающие в жанре «аниме», обычно почти не добавляют сюда никаких деталей. Лишь тень под носом, маленький штришок, вертикальная линия и т.д. Первый пример слева показывает более «западный стиль» исполнения. Западные художники стремятся показать больше деталей, чем японские, но детали все равно ограничены. Также важно выбрать ваши метки.
Чем больше деталей вы пытаетесь добавить, тем хуже будет выглядеть нос. Нос – это довольно странный предмет, и его лучше оставить для воображения. Легких намеков на его форму будет достаточно, чтобы обозначить его существование.
Предложенные линии будут более удачными, чем сплошная линия. Промежутки в линиях, которые вам иногда хочется соединить, могут отличать красивый нос от…некрасивого.
Лица, стили и т.д.
Стилизованный образ – это лишь интерпретация реальности. Если вы полностью игнорируете реальность, это отразится на вашем рисунке. Ниже дано фото реального человека, реального лица. Рядом дана та же картинка, выполненная в двух разных стилях. Первая, больше склонна к «аниме», а вторая – к западному стилю. На обоих рисунках изображено одно лицо. Разные художники заострили внимание на разных частях лица и выполнили их по-разному. Метод, который вы выбрали для рисования деталей, и есть стиль.
Сверх-обобщенное понятие «стиля аниме» включает в себя множество подстилей. Практически у каждого художника свой стиль, и каждый рисует разные вещи по-своему. Некоторые художники склонны к более «реалистичному» стилю аниме, сохраняя пропорции лица (небольшие глаза и т.д.), в то время как другие больше обычного преувеличивают размер некоторых вещей (очень большие глаза, очень маленький и незаметный нос и т.д.).
Но трехмерность лица всегда соблюдается. Представление лица, как трехмерного объекта, это ключ к умению рисовать голову и лицо с любого возможного ракурса.
Но давайте начнем с более легкого. С положения анфас. Рисуя голову, я всегда начинаю с круга (идеальный круг рисовать необязательно). Если вы будете тратить свое время на ровные круги, то ничего не добьетесь. Просто нарисуйте что-то кругоподобное и двигайтесь дальше. Вы всегда сможете его подправить в ходе работы.
Нарисуйте линию вниз от центра круга и добавьте линию челюсти. Существует множество форм челюсти. Здесь я набросал довольно обычную. Нарисуйте челюсть и подбородок. На рисунке показано, какими разными могут получиться лица и обинаковой формы черепа. Главное отличие заключается в том, какой способ я выбрал для стилизации глаз и носа.
По правде говоря, не бывает таких больших глаз, но это не имеет значения. Все равно понятно, что это глаза. Есть верхнее веко и нижнее веко, ресницы и радужная оболочка/зрачок. Маленький штришок над глазом указывает на верхушку верхнего века. Это обязательные компоненты для изображения глаза. На самом деле, можно было бы добавить и поменьше деталей, и все равно все бы поняли, что это глаз. Ваше дело, что включать, а что нет. Вы можете экспериментировать с разными вариациями в размерах, компонентах, подбирая вариант, который вам больше всего понравится и подойдет герою, которого вы создаете.
Рисовать эти компоненты анфас легче всего. Когда вы рисуете голову под углом, нужно учитывать еще несколько фактов.
Все, что изменилось в этой голове, это то, что она повернута на три четверти. Она не наклонена ни вперед, ни назад, просто немного повернута в сторону. Я начну рисовать глаза в перспективе через минутку, но сначала я хочу объяснить несколько замысловатых различий между этими примерами.
Основная форма, круг с линией, показана слева. Челюсть заканчивается на середине боковой стороны головы, поэтому, когда вы решили, где заканчивается челюсть (я делаю это «на глаз»), просто соедините конец центральной линии лица с челюстью. То же самое сделайте и с другой стороны.
Это основная форма. Теперь вы можете добавлять более мелкие детали, которые сделают вашего героя уникальным. Размер и форма лба/бровей. На сколько будут выступать скулы. Форма подбородка и изгиб челюсти. Все эти детали могут существенно изменить образ героя.
Кроме проработки контура лица, внутренние детали тоже можно корректировать. Важно помнить, что глаза расположены в глазницах. Они немного уходят в голову, поэтому старайтесь, чтобы внешний контур глаза совпадал с контуром лица. Такое возможно только под большим углом.
Рисуя глаза с разных ракурсов, важно помнить, что глаза имеют глубину и перспективу, и это нужно учитывать. Многие неопытные художники рисую анимешные глаза так же, как они бы рисовали бы их в вертикальной проекции, но под углом. Так делать нельзя. Если вы действительно хотите показать глубину и правдоподобие глаз, вы должны научиться рисовать их в 3D. Во-первых, сам глаз находится в выемке в вашей голове. В выемке между бровью и щекой. Во-вторых, вы должны осознавать, что из-за сферической формы глазного яблока веки формируют изгиб, обволакивая его. Изгиб в середине верхнего и нижнего века. |
Выше, на рисунке справа, показаны несколько пар глаз, нарисованных в немного разных стилях, и наклоненных под разными углами. Справа от каждой пары глаз вы видите упрощенную форму, которая поможет вам понять иллюзию, создаваемую линиями.
И опять, осторожное использование выступов и впадин может существенно помочь в создании иллюзии объема и массы там, где есть только плоский лист бумаги.
Думаю пора заканчивать этот урок/демагогию. Конечно, я мог бы рассказать еще много всего, но мои идеи иссякли, и нет времени, чтобы над этим поработать. Внизу дан список неплохих уроков, которые я написал раньше. В них вы тоже найдете полезные советы, которые вам помогут в усовершенствовании ваших навыков.
Надеюсь, вы найдете для себя что-нибудь полезное.
Как нарисовать человека поэтапно
Схема, которую мы будем использовать при рисовании человека, далека от совершенства, тем не менее, она хорошо работает и поможет нарисовать человека начинающим художникам. Кроме этого, я попробую дать советы по рисованию реалистичных мышц. Начинаем.
Нужно создать новое изображение, для этого используем шаблон, необходимо выбрать из выпадающего меню формат А4.
Для рисования наброска фигуры человека будет уместна небольшая круглая кисть с мягкими краями (не забудьте, что в окне «Динамика рисования» галочка указывает на нажим-непрозрачность).
Нарисовать тело человека легче при помощи графического планшета, но кисть тоже подойдет. Мазки создаём легкими движениями, особого усердия здесь не требуется. Но трудные места рисунка проработайте, не углубляясь в мелкие детали.
Основное правило. Старайтесь во время рисования придерживаться такого правила — переходить от общего к частному. Выглядит это так: не пытайтесь сразу рисовать фигуру человека — вначале мысленно представьте, из каких геометрических фигур она состоит. Туловище человека — это треугольник, голова, таз и суставы — окружности, конечности — прямоугольники и т. д. После того, как вы представили себе все геометрические фигуры, из которых состоит человек, можно начинать прорисовывание рельефа мышц человека.
Здесь вам может пригодиться знакомство с атласом анатомии человека либо похожей литературой, где можно рассмотреть все мышцы и кости, это хорошо пригодится, чтобы нарисовать красивого человека.
Когда вы будете рисовать девушку, то используйте как можно меньше штрихов, выделяющих мускулатуру. При рисовании девичьей фигуры лучше сконцентрироваться на формах фигуры в целом.
Может быть, вы не совсем справитесь, но огорчаться не стоит, здесь просто нужна тренировка, много тренировок. Не забывайте убирать лишние, ненужные линии, чтобы впоследствии не отвлекаться на них.
Прекрасно, вы справились с наброском, и уже готовы продолжать. Следующим вашим шагом будет работа над подбором и нанесением цвета. Для этого необходимо создать новый прозрачный слой и начинать на нём работать. Цвета вы сможете подобрать самостоятельно, те, которые сочтёте нужными, но прежде чем начать покраску, необходимо уяснить для себя некоторые основные аспекты для того, чтобы правильно нарисовать человека.
Берёте кисть покрупнее, набираете нужный вам цвет и начинаете красить. Сначала наносим краску туда, где этот цвет занимает наибольшую площадь. И не забываем красить те места, которые в дальнейшем будут служить фоном другим цветам. Если вы кое-где вышли за пределы контура, это поправимо, всегда можно стереть ластиком, чтобы красиво и очень аккуратно нарисовать человека. Но не позволяйте себе иное — чтобы цвета смешивались, попадая один на другой.
Следующее ваше действие — на новом прозрачном слое выделяете фигуру, и те объекты, которые у вас есть ещё. Создавая для каждого действия новые слои при рисовании человека вы ограждаете себя от непоправимых ошибок. На отдельном слое можно скорректировать любой аспект изображения Ластиком или новыми штрихами.
Следующий пункт при рисовании человека в полный рост — выделение фигуры. Для этого понадобится инструмент «Пипетка», чтобы сделать цвета немного темнее, чем те, что вы использовали в рисунке. А можно просто использовать чёрный цвет — это дело вкуса. Обвести контур обычно не составляет труда, он виден через слой нанесённой краски. Если контур плохо просматривается, можно обводить его по памяти, время от времени сверяя полученный результат по предыдущему слою.
По окончании сотрите лишние линии. На этом слое можно добавить и мелкие детали — швы, складки и прочее, но рекомендую добавить еще один. Все получилось неплохо, но мы можем добиться большего реализма в изображении путём нанесения отблесков и теней, которые позволят сделать рисунок объёмным как и при рисовании человека карандашом. Создаём новый прозрачный слой, вначале будем работать над тенью. Необходимы цвета, которые темнее тех, что на рисунке, либо чёрный цвет. При помощи кисти с мягким краем, заполните необходимые участки, кисть лучше взять покрупнее.
Где должны находиться тени, вы сможете догадаться, если представите мысленно, в каком месте расположен источник света это всегда поможет легко нарисовать человека. Так понять расположение теней будет гораздо проще. Расположение света в изображении — очень важный аспект. Можно сказать — основополагающий.
Можно почитать соответствующую литературу по этому вопросу, либо обратиться за справками в интернет, чтобы получить основательные знания о расположении света и теней в рисунке. Это тоже один из основных моментов в схеме рисования человека. А сейчас просто запомните, что тени не бывают одного тона, они светлее, или темнее — всё зависит от освещения.
Как только тени на рисунок с человеком нанесены можно двигаться дальше и переходить к бликам. Очень яркие блики наносятся при помощи белого цвета. А если пользоваться инструментом «Пипетка», вы сможете сделать блики реалистичными, при помощи более бледных оттенков красок, использованных в вашем рисунке человека. Вам будет нужна та же кисть, что и при нанесении теней. Блики рисуем, с учётом положения источника света, соотносите размеры бликов, здесь нужно чувство меры.
Теперь нас ждёт работа с фоном. Переходим к тому слою, где у вас набросок, удалите с него всё, команда: Правка → Очистить или просто можно отключить видимость этого слоя при помощи пиктограммы глаза на панели слоёв. Создаём ещё один прозрачный слой и перемещаем его под все слои с нарисованным человеком, на нём сделайте нужный фон. Для контраста можете добавить цвета отличные от вашего рисунка.
Наш рисунок человека закончен! Можно звать зрителей, пусть критикуют. Прислушивайтесь к конструктивной критике и дорабатывайте дальше, ведь совершенству нет предела!
Анатомическая характеристика мышц головы человека
Изобретательство Анатомическая характеристика мышц головы человека
просмотров — 597
Рисование с натуры экорше головы человека
Усвоение пластической анатомии возможно лишь на основе выполнения практических упражнений, где работа с натуры подкрепляется прочными теоретическими знаниями костного и мышечного устройства головы человека. Нужно знать пластическое строение мышц головы, запомнить пластическую характеристику каждой мышцы, начало и конец ее крепления к костям. Переход от практического изучения черепа к практическому изучению мышечного покрова на форме костного скелета головы — выполнение упражнения, связанного с рисованием с натуры экорше — фигуры (ее деталей) человека с обнаженными мускулами.
Форма всей головы, ее внешний вид обусловливаются не только костным скелетом, ᴛ.ᴇ. черепом, но и залегающими под кожным покровом так называемыми мышцами.
Мышцы (мускулы) находятся поверх костей, прикрепляясь к ним, кроме тех, которые начинаются от кожи и соединяются с ней. Мышцы с помощью сухожилий перекидываются через суставы, соединяя кости, к примеру, как это наблюдается у лобной и затылочной костей.
В отличие от черепа, где много неподвижных костей, мышцы относятся к активным органам движения. Являясь органом движения, мышца имеет остов, именуемый стромой и функционирующие элементы под названием мышечные волокна. Строма — это рыхлая соединительная ткань, связывающая мышечные волокна в отдельные пучки, покрытые оболочкой, которую называют фасцией. Роль фасции — не давать мышце смещаться в сторону, отделить ее от других мускулов. Следовательно, каждая мышца — целостный орган, наделенный способностью сокращаться и в связи с этим приводить в движение ту или иную часть головы: открывать и закрывать рот, говорить, расширять или сужать ноздри, моргать глазом и т. д.
Естественно, что движительная способность мышц регулируется нервной системой организма.
Любая мышца состоит из двух частей. Одна часть — брюшко — наделена природным свойством сокращаться и расслабляться, в то время как другая — сухожилие — просто передает действие мышцы. Внутренняя структура мускула схематически выглядит так: мышечные волокна крепятся под определенным углом к сухожильным пластинам, ввиду чего образуется перистое строение мышцы (рис. 53).
Рис. 53
Разнообразная форма принадлежит всем мышцам человека. Она бывает веретенообразной, перистой и двуперистой, широкой, длинной с параллельными волокнами, короткой, веерообразной, двуглавой и двубрюшной. Форма мышцы связана с функцией.
Мышечный покров головы человека принято рассматривать с двух позиций: как жевательную систему и как мимическую.
Жевательные мышцы имеют объемную мускульную часть, образующую при сокращении хорошо различаемый рельеф. Свое название они получили благодаря естественной потребности живого организма в пище, но не только этим ограничивается их функция. Разговорная речь невозможна без этих мышц, неĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ участие жевательные мускулы принимают в мимических движениях человеческого лица.
К жевательным мышцам относятся: собственно жевательная мышца, височная мышца (рис. 54). Οʜᴎ расположены в области головы, лежат поверхностно, их сокращения прослеживаются под кожным покровом.
Рис. 54
По анатомическому строению собственно жевательная мышца (парная) начинается от скуловой дуги и заканчивается у угла нижнечелюстной кости. Рельефность этих двух мускулов заметна при приеме пищи. Участие мышц в мимике лица проявляется, когда человек находится в состоянии сильнейшего напряжения, связанного с физической болью, эмоциональным переживанием — горем, несчастьем, неприятностью, гневом, ссорой, угрозой, отвращением и т.п.
Свое начало височная мышца (парная) берет от височной впадины, широко пролегает по ней и внизу переходит в узкое сухожилие, продолженное между стенкой черепа и скуловой дугой до венечного отростка нижнечелюстной кости, где и прикрепляется. По форме височная мышца веерообразная. Она не так рельефна, как жевательная мышца, но признаки ее участия в жевании и мимических проявлениях можно обнаружить. Малорельефность височной мышцы влияет на резкость выступов височной линии и скуловой дуги у худых людей.
Есть и другие жевательные мышцы, но так как они лежат в глубине и не влияют на пластическую анатомию лица, то нами не рассматриваются. Эти мышцы, к примеру крыловидные, принимают участие в движениях нижней челюсти и сочетаются с действиями собственно жевательной и височной.
Мимические мышцы подразделяются на три группы. Подразделение их связано с областью расположения на лицевой части головы и естественными связями и взаимовлияниями.
К верхней группе мимических мышц головы человека относятся: лобная мышца (лобное брюшко), сухожильный шлем (черепной апоневроз, ᴛ.ᴇ. расширенная пластина плоского сухожилия, несущего функцию перенесения силы мышц на место воздействия), затылочная мышца (затылочное брюшко), мышца гордецов (пирамидальный мускул), мышца — сморщиватель брови (мускул боли), круговая мышца глаза, мышца — подниматель верхнего века.
Лобная мышца (парная) имеет вертикальность мышечных волокон, прикрепляется вверху к сухожильному шлему, внизу — к коже у бровей (рис. 55). Сокращаясь, данная мышца собирает кожу лба, поднимая брови, что ведет к образованию поперечных кожных складок, исчезающих при спокойном состоянии людей. Сокращение лобной мышцы наблюдается у человека при выражении внимания или удивления. Живописцы, скульпторы досконально знают мимические мышцы головы, иначе им бы не удавалось передавать в своих произведениях всевозможные состояния души человека.
Соединяющее лобное брюшко с затылочным сухожилием покрывает почти всю верхнюю часть черепа и названо в связи с этим сухожильным шлемом. Он соединен с теменной костью. Затылочная мышца «вынуждена» прикрепляться к затылочной кости, ибо больше негде. Лобное и затылочное брюшки не могут, кроме того, сокращаться одновременно, хотя есть люди, сумевшие при надлежащей тренировке добиться изолированного сокращения каждой из мышц.
Рис. 55
Лобная мышца продолжается с каждой стороны до спинки носа и переходит в отдельную небольшую парную мышцу — мышцу гордецов, получившую свое название, вероятно, из-за того, что является антагонистом (соперницей) лобной, имеющей свойство поднимать кожу лба, в то время как пирамидальная (так еще называют мышцу гордецов) — опускать. При сокращении пирамидальной мышцы образуется поперечная складка у корня носа. Мышца прикрепляется внизу к носовой косточке, а вверху к коже на внутреннем конце брови.
Надпереносье является местом, от которого начинаются и тянутся вправо и влево под кожей бровей до их середин, где крепятся к коже, так называемые мускулы боли (их два), иначе именуемые мышцы-сморщиватели бровей. При сокращении мышц сближаются брови, перегибаются под углом, образуются крупные складки, идущие вертикально. Мышцы активно функционируют при мучительных воспоминаниях, печали, обиде, боли и т.д.
Природа создала глазницу, в которой располагается чудеснейший орган — глазное яблоко. Снаружи глаза располагается его круговая мышца. Она состоит из двух базовых частей, одна из которых носит название глазничной, а другая — вековой. Первая занимает всю окружность глазницы, заходя за се края, вторая находится на верхнем и нижнем веках, откуда и произошло название. Мышцы глаза способствуют защите органа зрения от внешних влияний, самостоятельно сокращаясь, играют большую роль в мимике лица человека. Недаром существует выражение «глаза — зеркало души».
Выражение всего лица человека зависит от того, какое эмоциональное состояние захватило его.
У глазного яблока есть своя мышца, специально предназначенная для большой подвижности верхнего века. Она принято называть мышцей — поднимателем верхнего века (рис. 56).
Рис. 56
Следующей группой мимических мышц занята область ротового отверстия и ноздрей: круговая мышца рта͵ большая скуловая мышца (мышца смеха), малая скуловая мышцы (мышца плача), мышца подниматель верхней губы и крыла носа, носовая мышца, мышца опускатсль перегородки носа, мышца подниматель угла рта͵ мышца опускатель нижней губы, мышца опускатель угла рта͵ подбородочная мышца и щечная мышца (рис. 57).
Непарная мышца, залегающая в коже в виде концентрических волокон вокруг отверстия рта͵ носит название круговой мышцы рта. Подразделяясь на две части — внутреннюю и наружную, эта мышца предназначена при сокращении закрывать ротовое отверстие. Наружная часть мышцы — губная. Внутренняя залегает под розовой каймой губ. Короче говоря, роль круговой мышцы рта такова, что не будь ее, рот постоянно был бы открыт.
Кожа угла рта заканчивает протяжение начинающейся от скуловой кости большой скуловой мышцы, идущей вниз и вперед и немного вплетающейся в круговую мышцу рта. Ее еще называют мышцей смеха, так как наиболее заметно сокращение этой мышцы при смехе. Эта мышца парная, в связи с этим сокращаются они одновременно (улыбка появляется при легком сокращении; при этом углы рта поднимаются, а нижние концы носогубных складок слегка изгибаются), во время смеха особенно сильно. Рот при улыбке приоткрыт, при смехе вовсе растягивается.
Рис. 57
Рис. 58
От скуловой кости берет свое начало еще одна мышца, тоже парная, которая идет вниз и внутрь. Она названа малой скуловой и расположена почти параллельно большой скуловой мышце. Сильное сокращение малой скуловой мышцы проявляется при плаче, отчего ее называют мышцей плача (рис. 58).
Верхнюю губу поднимает мышца, прикрепляющаяся вверху к краю глазной впадины, а внизу — к крылу носа и к поднимаемой им губе.
Перегородку носа опускает мышца, находящаяся рядом со своей парой. Ее начало — от альвеолярного отростка верхнечелюстной кости (над средним зубом-резцом), завершение — в перегородке носа.
Носовая мышца имеет две части — поперечную и крыльную, начинается от верхней челюсти в месте, находящемся над наружным зубом-резцом и над зубом-клыком. Поперечная часть носовой мышцы устремляется вверх, огибает крыло носа и прикрепляется к сухожилию, покрывающему хрящевую часть. С внутренней стороны поперечной части носовой мышцы поднимается кверху крыльная, которая затем прикрепляется к крылу носа. Сокращение обеих носовых мышц приводит к тому, что на коже носа образуются продольные складки, растягиваются ноздри.
Передняя поверхность нижнечелюстной кости у основания зубов служит началом спускающейся вниз и вплетающейся в кожу подбородка так называемой подбородочной мышцы (парная).
Все остальные мимические мышцы функционируют в зависимости от проявлений настроения и поведения человека.
Последнюю группу составляют мышцы ушной раковины (рис. 59).
Рис. 59
Группа состоит из трех слабо развитых небольших мышц — передней, верхней и задней. При сокращении мышцы почти не дают смещаться ушной раковине вперед, вверх и назад. Лишь немногие люди умеют «шевелить» ушами.
Ознакомившись с мышцами головы человека, вы обязаны твердо усвоить, что объемная форма ее образуется благодаря не только выступающим частям черепа, но и мышечному покрову.
Тоновой рисунок экорше головы человека
В середине 60-х годов XVIII в. находившийся в Риме французский скульптор Жан Антуан Гудон исполнил анатомическую фигуру «Человек с обнаженными мускулами» (экорше). С тех пор во всех учебных художественных заведениях по этой фигуре, размноженной в гипсовых отливках (слепках) в целом и по деталям (голова, руки, ноги и т.п.), изучают пластическую анатомию, разумеется, выполняя рисунки с натуры. Ценность экорше, как по-французски называют фигуру и ее детали, неоспорима, ибо это незаменимое учебное пособие для будущих графиков, живописцев и скульпторов.
Практически рисуя с натуры череп, а затем гипсовое экорше головы, вы, получив таким образом необходимые сведения, приступите к рисованию гипсовой отливки скульптурного произведения, созданного в античное время более двух тысячелетий назад.
При взгляде на экорше вы должны представить себе, как высоки были потребности людей в изобразительном искусстве. Произведения создавались художниками, прошедшими настоящую школу обучения профессиональному мастерству и обогащенными академическими знаниями анатомии человека. Тогда художники учились по-настоящему, знали и умели очень много. Недаром сам Гудон в возрасте 15 лет поступил учиться в парижскую Академию художеств и пробыл в ней ровно 9 лет. В некоторых художественных учебных заведениях европейских стран, в том числе в петербургской Академии художеств, на учебу брали мальчиков с пятилетнего возраста͵ как это было, к примеру, с такими ставшими потом знаменитыми художниками, как Андрей Иванович Иванов, Алексей Егорович Егоров, Василий Козьмич Шебуев, Орнест Адамович Кипренский.
Карл Павлович Брюллов, принятый в десятилетнем возрасте в качестве казенного воспитанника в ту же Академию, вспоминал, как отец заставлял его в раннем детстве рисовать повторяющиеся много раз изображения человечков и лошадей, требуя в каждом новом не допускать замеченные в предыдущем ошибки, и если мальчик нарушал указание родителя, кстати, в течение 12 лет руководителем все в той же Академии художеств «классом орнаментальной скульптуры на дереве, лакировального и золотарного по дереву мастерства», то его лишали завтрака. Не потому ли Карл Брюллов, пройдя в молодом возрасте такую жесткую выучку, когда, к примеру, под руководством ставшего педагогом Андрея Иванова сорок раз рисовал сложнейшую скульптурную группу Лаокоона, стал знаменитым художником. Он не просто точно и правильно рисовал и писал красками, но делал это с необыкновенным изяществом, высочайшим мастерством.
Как видите, обучение рисованию всегда являлось делом важным и требовательным. Конечно, тогдашние условия жизни и художественные вкусы людей были иными, но тот, кто становился художником в любом виде изобразительного искусства, должен был действительно очень много знать и уметь.
Вы уже убедились, что выполняемые упражнения оказываются ничем иным, как постепенным процессом рисования все более усложняющихся объектов. Вы уже научились обращать внимание на строение того предмета͵ который надлежит рисовать, а именно на сочетание и характер поверхностей, образующих его объем. Теперь вы неплохо знаете бытующее в рисовании выражение «строить геометрическое тело», «строить голову» и т. д. Все правильно, без знания и некоторого опыта в практическом рисовании на успешные результаты в учебе рассчитывать не приходится.
Для правильного и грамотного рисунка экорше головы крайне важно знать строение черепа и расположение базовых мышц. Череп определяет основные пропорции головы. Следовательно, в рисунке экорше нужно обратить внимание на пропорции гипсовой модели, а также на композицию и характер головы с обнаженными мускулами.
Целесообразность и крайне важность рисования гипсовых моделей в том, что в них найдены и обобщены взятые из действительности формы, и вам видна готовая характеристика головы, которую следует грамотно изобразить. Неподвижность гипсового слепка тоже играет роль, ибо облегчает задачи построения изображения. Все это важно учесть, приступая к рисованию.
Постановка и освещение гипсового экорше должны быть такими, чтобы рисующие не имели проблем ни в чем. Выбор места хотя и связывается с условиями аудитории, но не должен лишить возможности хорошо видеть натуру с оптимального расстояния.
Итак, переходя от рисования черепа к изображению экорше головы человека, вы убедитесь, что в новых рисунках придется руководствоваться полученными знаниями о мышечном покрове черепа и взять за основу предыдущий рисунок костного скелета головы.
Процесс и техника выполнения рисунка экорше неотделимы от вопросов, связанных с умением смотреть на натуру. Технические приемы работы карандашом при рисовании черепа в изображении гипсового слепка экорше непригодны: здесь иной объем, другой фактурный материал.
Голова с обнаженными мускулами ясна и по тону, и по рельефности уже знакомых вам жевательных и мимических мышц. В случае если с вашего места свет, полутон и тень в натуре определяются четко, лучшего варианта точки зрения и желать не нужно.
Рис. 60
Сделайте компоновочный эскиз экорше головы, проложите в нем легкой штриховкой светотень. Напоминаем, начало работы над рисунком с натуры всегда сопряжено с поисками композиционного размещения изображения.
Принципы компоновки рисунка на формате листа одинаковы для любого изображения. Исключений при рисовании одиночных моделей почти не бывает: тот же общий белый силуэт, легко намечаемые пропорциональные соотношения величин и пр. Нужно все время исходить из целого, подчиняя ему детали. Вместе с тем, правильное понимание, формы головы должно основываться на умении видеть взаимосвязь всех ее частей.
В данном рисунке крайне важно показывать отдельные массы общей формы, подобно тому, как это делают скульпторы, но только в глине. Хорошо взятое общее даже в предельно упрощенном виде напоминает на плоской поверхности бумаги как бы реальную объемность.
Приступая к рисунку экорше, вы должны были обратить внимание на активное движение, «остановленное» Гудоном в форме легкой откинутости и почти неуловимого поворота головы чуть вправо. Этому движению в рисунке поможет профильная, ᴛ.ᴇ. условная (вспомогательная) линия.
Внимательно изучая натуру как в ходе зрительного наблюдения, так и в процессе ее изображения, присмотритесь к наличию в ней базовых прямых поверхностей формы (рис. 60). Такая «обрубовка» формы головы помогает видеть объем в изображении и передать его в окончательном виде без упрощенности и резкости в трактовке.
На черепной коробке, как вы помните, располагаются: надчерепная мышца, подразделяющаяся на три части — лобный мускул, сухожильный шлем и затылочный мускул, и две височные мышцы. Гудон в голове «человека с обнаженными мускулами» показал эти мышцы, и хотя в гипсовом слепке они очень обобщены, тем не менее отчетливо просматриваются. Вам крайне важно обратить на них внимание.
Скульптор великолепно разобрался с трактовкой внешне расположенных лицевых мышц. Готовая мышечная характеристика модели должна нацелить вас не на срисовывание каких-то выступов, углублений, светотеневых эффектов и т.п., а на практическое знакомство с расположением той или иной мышцы на голове человека.
Экорше головы человека имеет часть шеи, форму которой прежде всего определяет парная мышца со сложным названием грудино-ключично-сосцевидная, тянущаяся наискосок по боковой поверхности шеи. Свое название данный мускул получил потому, что начинается двумя головками: одна — от грудины (так сокращенно называют непарную кость, лежащую посредине последней поверхности груди), другая — от ключицы. Мышца заканчивается в районе сосцевидного отростка височной кости. Гудон в своей анатомической скульптуре подчеркнул эту парную мышцу, рельефно выделяющуюся в передней части шеи фигуры.
Работая над рисунком экорше головы в тоне, следуйте тем же требованиям, какие предъявляются к любому тоновому рисунку. Точно аналогично тому, как и в предыдущих заданиях, придерживайтесь тонального масштаба, выбрав самый темный применительно к натуре тон, чтобы подчинить ему все промежуточные. Правила рисования анатомической натуры не могут претерпеть каких-нибудь изменений, они одинаковы для всех тоновых изображений.
Выполняя рисунок экорше головы человека, вы получаете возможность изучать практически внешние мышцы. Целесообразно параллельно делать короткие зарисовки экорше со всех сторон. По окончании длительного рисунка очень полезно воспроизвести его по памяти, сравнив потом с основным изображением и исправив допущенные ошибки. Полезно также нарисовать экорше головы по памяти и представлению в разных ракурсах.
Согласно правилам построения рисунка пытайтесь передать во всех дополнительных изображениях экорше рельефную объемность головы, продолжая осваивать законы светотени.
Выполнение рисунка экорше головы человека дает первые серьезные навыки и хорошую методическую подготовку для дальнейшей работы в рисовании людей.
Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, овладеть навыками изображения головы человека можно только при условии постоянной натурной работы и внимательного изучения черепа и мышц (рис. 61).
Рис. 61
Контрольные опросы. Практические задания
1. Дайте краткую характеристику мышц.
2. Из каких групп складывается пластическая анатомия мышц головы?
3. Какие мышцы относят к жевательным?
4. Что такое мимические мышцы?
5. Почему при совместном действии нескольких мышц лицо приобретает сложное выражение?
6. Зачем нужно знать пластическую анатомию мышц головы?
7. Выполните несколько зарисовок с натуры экорше головы в разных ракурсах.
8. Поупражняйтесь в рисовании отдельных деталей экорше.
9. Почему рисунок экорше головы следует выполнить в тоне?
10. К чему приводит пренебрежение методом работы тональными отношениями?
11. Какие качества определяют целостность изображения?
Рисование с натуры гипсовой модели головы человека (античная скульптура)
Гипсовые слепки с античных скульптурных произведений, дошедших до нас частью в оригиналах, а больше в римских копиях, служат образцами при обучении молодых художников. Такие слепки с оригиналов начали делать в эпоху Возрождения для собраний коллекционеров. Начиная с XVII в. появляется учебное рисование с гипсовых копий.
В античный период скульптурные произведения создавались из мрамора, а копии с них отливали из довольно стойкого и прочного сплава металлов — бронзы. Римские копии с греческих оригиналов очень часто высекали тоже в мраморе. Лучшие сорта этого материала, обладающего прочной структурой, красивым тоном, нежнейшими переходами светотени, свойством пропускать свет и как бы растворять в воздухе очертания, позволили древнегреческим ваятелям создать изумительные творения, вызывающие и сегодня неподдельный восторг и восхищение. Древние источники повествуют о том, как ценили, к примеру, современники статую богини любви Афродиты, изваянную скульптором Праксителсм. Обнаженная богиня приготовилась к купанию, и скульптор передал это действие с такой мерой художественного вкуса, что повергал каждого нового зрителя в особое состояние, непередаваемое никакими словами. Статуя была приобретена жителями острова Книд, установлена в небольшом храме, построенном специально для нее в красивейшем природном парке. Остров стал местом паломничества. Всем хотелось увидеть мраморное изображение богини любви и красоты. Один из античных историков оставил письменное свидетельство о том, как царь Никомед готов был заполучить статую ценою, равною всем внешним долгам книдян, но те отвергли предложение и сохранили произведение Праксителя у себя на острове.
К сожалению, статуя Афродиты не сохранилась (при раскопках на острове был найден мраморный обломок статуи в виде головы, но являлось ли это изваяние частью знаменитой скульптуры Праксителя, сейчас доказать уже невозможно), как навсегда исчезли многие творения, либо уничтоженные христианскими церковниками, либо погибшие при землетрясениях.
Судить о знаменитой скульпторе Праксителя можно по сохранившимся многочисленным копиям, к сожалению, далеким от оригинала. Известно, что копировать можно с максимальной точностью, но передать творческий замысел автора и те движения его души, которыми он руководствовался в период особого подъема чувств, никому другому не удается. Даже отлив оригинала совершеннейшего творения скульптуры утрачивает нечто из присущего первозданному.
Гипсовый слепок головы скульптуры, в виде обломка найденной при раскопках и ныне хранящейся в Берлинском музее, может стать лучшим образцом для выполнения рисунка в тоне.
Обратите внимание на широкое обобщение и четкие детали модели. Объем головы «Афродиты», конечно, довольно сложный и будет труден для изображения, но попытайтесь добиться взаимосвязи всех частей за счет грамотного построения формы.
На страницах учебника уже упоминалось, что вызубрить наизусть все кости и мышцы не нужно. Важно знать только основное, хорошо усвоить назначение костей и мышц, их взаимосвязь. При рисовании гипсового слепка головы античного образца сама натура подсказывает все то, что влияет на пластику голову и организует объем.
Начиная сложную работу по рисованию с натуры, следует поставить перед собой основные учебные задачи: увидеть и передать поворот и наклон головы, построить общие пропорции и конструкцию объемной формы, выявить характер модели.
Первое важное условие любого рисунка — размещение изображения объекта рисования в формате листа бумаги. Для вас компоновка рисунка не должна представлять особой трудности, так как вы уже выполнили предварительную зарисовку головы Афродиты. Каждое новое задание, связанное с решением все более усложняющихся учебных задач, требует несколько иного подхода к размещению рисунка. На это оказывают влияние и характер натуры, и точка зрения, с которой рисуют, и новизна самого задания.
Не забудьте перед работой внимательно рассмотреть натуру с разных сторон. Изучите в течение такого наблюдения все выступающие и западающие формы, проанализируйте их во взаимосвязи, единстве, проследите все закономерности данного объема. Постарайтесь найти в модели запоминающиеся черты, образующие неповторимый облик богини. Такое внимательное и сосредоточенное изучение объекта рисования оказывает добрую службу.
Можно привести не один пример того, как знаменитые портретисты, получив заказ, приглашали свою модель к себе в ателье (мастерскую), долго беседовали с заказчиком, угощали чаем и отпускали, так и не сделав на холсте даже наброска. Оказывается, оно во время знакомства с заказчиком глубоко и внимательно изучали его, запоминали особые подробности, проникали в «душу», задавая неожиданные вопросы, и при ответах распознавали характер человека, его взгляд на мир, его вкусы и потребности. Подобное изучение человека позволяло художникам создавать портреты, которые высокохудожественно «обнажали» изображенную модель. По поводу знаменитого портрета папы Иннокентия X, написанного в 1650 ᴦ. гениальным испанским художником Диего Веласкесом, сам портретируемый сказал, что это «чересчур правдиво». Веласкес не мог пройти мимо присущей «наместнику бога на земле» крайней подозрительности, коварства, жестокой и злобной мстительности, недоверчивости. И наоборот, люди с добрым сердцем, борющиеся против всего суетного и ложного, предстают перед зрителем на портретах с выражением именно этих положительных качеств.
Рисующий просто не имеет морального права начинать работу, будучи равнодушным к натуре. Рисовать как-нибудь нельзя, ибо это самообман. Готовить себя к профессии, не получая всесторонней подготовки, недопустимо.
Рисовать всегда интересно, если человек знает, что и зачем он делает. Без того, чтобы больше знать, глубоко понимать предметы и явления действительности, постоянно их изучая, а в процессе рисования рассуждать, учеба окажется бесполезной.
Учитывая зависимость отхарактера строения любая человеческая голова может иметь разную форму — яйцеобразную, грушевидную, шарообразную. По этой причине при построении формы головы следует исходить из характерного признака. У вас уже более-менее развился и устоялся глазомер. Изобразить модель как можно выразительнее — значит проникнуть в суть натуры. В соответствии с освещением натуры выявляются качества формы и подчеркиваются особенности объема головы Афродиты.
При линейно-конструктивном построении формы гипсовой модели постарайтесь немного отвлечься от конкретности в натуре и как бы увидеть не саму голову Афродиты, а большое шарообразное тело, обвязанное параллельными линиями ниток, одна из которых расположена поперек — вертикально. Пусть одна из нитей проходит на теле шара точно в середине по горизонтали, другая, параллельная ей, расположится по уровню нижней части носа и мочки уха, третья — по уровню рта. Вертикально расположенная нить опишет собой дугу на теле шара. Отвлекаясь таким образом от натуры, вы увидите закономерности строения деталей головы, логически подчиненные ее большой форме. В случае если принять такое правило построения за основу вместе с перспективными изменениями, то ошибок в передаче формы головы вы избежите (рис. 62).
Рис. 62
Итак, вы начинаете изображение с того, что намечаете большую форму головы, скомпоновывая рисунок в формат листа. Вы уже обратили внимание на положение головы Афродиты в пространстве. Голова богини откинута назад и слегка повернута влево. Сообщите эти пространственные признаки в намечаемом рисунке легкими линиями, проведите срединную вспомогательную (профильную) соответственно тому, как смотрится натура с вашего места: прямо или в три четверти, или под еще большим углом. Простые легкие очертания намечают первые основные массы гипсовой головы — шапку волос, лицевой части (овал лица), шеи.
Дальше уточняют характер формы головы и ее пропорций. При этом нельзя упускать из виду анатомические особенности строения формы черепа, хотя скульптор в свое время сильно обобщил, скруглил, придал удивительную обтекаемость объему женской головы с ее нежными очертаниями. Анатомические особенности черепа, знакомые вам, помогут отделить передние части головы от боковых.
Не пытайтесь сразу вырисовать характерные очертания лица богини, чтобы «поймать» сходство: этого не следует делать, несмотря на большой соблазн. Дело в том, что подобное стремление сразу же незаметно уводит вас от методической последовательности ведения рисунка, вводит в стихию бездумного рисования. Помните, что при правильном распределении задач рисования с натуры все в конце концов встает на свои места: появится сходство, рисунок пойдет по определенному руслу, наступит время творческого подъема и успеха в работе.
Пока же анализируйте форму, следите за наиболее характерным в массах головы, тем, что влияет на внешние особенности объема. Очень важно все как следует обдумать, связать, соединить, выявить, найти и показать. Нельзя в начале рисунка с натуры поверхностно воспринимать форму и слепо копировать натуру. Правдивое реалистическое изображение можно выполнить только при условии углубленного анализа формы.
Вы уже давно убедились, что начальные очертания изображения следует делать легкими касаниями карандаша, чтобы потом можно было внести исправления.
На начальных этапах рисунка, так же как и в последующих, нужно все время сравнивать части головы между собой по размеру и освещенности.
Обозначив пропорциональные отношения, уточнив характерные особенности натуры, приступайте к конкретизации изображения. Под конкретизацией формы следует понимать Изображение по-настоящему реальной формы и ее деталей. К примеру, если глаза до этого были построены с учетом линейно-конструктивных особенностей глазного яблока, лежащего в глазнице, то на новом этапе рисования нужно переходить к выявлению конкретной характеристики формы парного органа зрения (рис. 63). Своей конкретности в рисунке требуют все детали головы, но вы должны здесь передать пока еще без светотеневых градаций именно глаза, нос, рот и т.д. в сходстве с этими же деталями скульптурного слепка. Напоминаем, что приступать к этапу конкретизации формы можно только при правильном линейно-конструктивном построении головы.
Рис. 63
Восприятие гипсовой модели со всеми ее подробностями в процессе отображения на изобразительной плоскости должно обязательно дополняться понятийно-логическими операциями. Вы видите в натуре прелестную мягкость форм и их переходов. Чарующая плавность объемов лица богини может увести некоторых рисующих от правильных изобразительных действий. По этой причине не увлекайтесь подробностями при конкретизации формы настолько, насколько это заставляет вас рисовать наобум — от себя.
Уже при конкретизации формы головы не допускайте однообразия в применении технических приемов рисунка. Здесь нужно варьировать их в зависимости от формы — ее направления, переходов от выпуклых мест к вогнутым, ᴛ.ᴇ. следить за пластической характеристикой формы.
На этой стадии рисования определяется уровень разработки рисунка, что подразумевает пластическую характеристику изображения головы с помощью светотени. Благодаря освещению очень хорошо выявляется логика строения большой формы, которая распадается на несколько планов и образует ясные границы переходов света͵ полутонов, теней, рефлексов. Важно только уметь видеть взаимопереходы форм, выявленные светотенью, и не допускать в рисунке смазывания этих переходов, из-за чего исчезает конструктивная ясность формы.
Далее процесс рисования связан с моделировкой формы тоном. От рисовальщика здесь требуется известная деликатность. На протяжении предыдущей работы вы пользовались той техникой карандаша, которая не позволяла допускать грязь и черноту на бумаге. Рисунок нужно все время вести так, чтобы для усиления тона были определенные резервы кроющей способности карандаша. Вместе с тем, в моделировке тоном изображения гипсовой модели никак нельзя использовать карандаш более первой степени мягкости.
Моделируя форму тоном, следите за всеми градациями светотени, сравнивайте рефлексы с полутонами.
Создавая пластику общего светотеневого состояния модели в своем рисунке, вы становитесь как бы скульпторами, преследующими одну главную цель — добиться правдивости и объемности формы головы античного образца. И как скульптур нигде не задерживается долго в одном месте на доскональной обработке объема, потому что это вредит общему характеру его работы, так и вы в рисунке тоже работаете везде, не отрабатывая до конца отдельный участок изображения. Такая постепенность накопления разнообразных штрихов приводит ваш рисунок в соответствующий вид.
Голова Афродиты имеет крупные и обобщенные формы, лишенные случайных, отвлекающих от целостного облика модели мелочей, которые могли бы поставить вас в затруднительное положение из-за неустойчивого восприятия, легко дробящегося под действием отдельных деталей. Вместе с тем, плотность тона самого гипса с его матовой поверхностью позволяет видеть благодаря освещенному нейтральному
фону теневые участки не просто плоскими пятнами, но с четкими объемами.
Светотеневые градации в натуре подсказывают структуру формы, и вам крайне важно ее понять и передать в рисунке.
Детально прорабатывая всю форму головы, смотрите на ту или иную деталь как на совокупность поверхностей простой формы. Конечно, эту простую форму нужно уметь видеть, чтобы подчинить ей характерные особенности сложной — найти сходство. Глаза Афродиты в скульптурном обобщении без радужной оболочки и зрачка тем не менее выглядят как бы реально смотрящими, на губах «блуждает» неуловимая улыбка, все лицо богини любви и красоты «светится» радостным, хотя и умиротворенным чувством жизни и молодости. Передача этих и других признаков натуры тоже входит в задание рисовальщика — вместе с грамотным построением линейно-конструктивной основы головы (рис. 64).
Рис. 64
При завершении рисунка головы Афродиты нужно, как всегда в тоновых изображениях, его обобщить.
Достичь впечатления объемной формы модели в пространственной среде можно только выдержанностью пропорциональных натуре светотеневых отношений. Рисунок только тогда вызывает у зрителя иллюзию правдивого изображения, когда в нем прав
Читайте также
Рисование с натуры экорше головы человека Усвоение пластической анатомии возможно лишь на основе выполнения практических упражнений, где работа с натуры подкрепляется прочными теоретическими знаниями костного и мышечного устройства головы человека. Нужно знать… [читать подробенее]
Гимнастика для глаз: 10 лучших упражнений :: Здоровье :: РБК Стиль
© Amanda Dalbjörn/Unsplash
Автор Ульяна Смирнова
01 февраля 2021
Во время долгой и сосредоточенной работы с гаджетами могут появиться дискомфорт, сухость и покраснение глаз. Это первые признаки ухудшения зрения. Устранить их, а заодно и укрепить мышцы глаз, позволяет специальная зрительная гимнастика.
Нашим глазам, как и телу, необходимы регулярные тренировки. Pink подобрал комплекс простых и эффективных практик, которые не отнимут много времени и принесут ощутимую пользу. Они укрепляют глазные мышцы, улучшают фокусировку, снимают напряжение и усталость. Чтобы почувствовать результат, попробуйте заниматься по 10–15 минут в день.
Перед выполнением гимнастики снимите очки или контактные линзы, чтобы не травмировать роговицу. Важно не перенапрягать глаза и увеличивать нагрузку постепенно. А после выполнения каждого упражнения рекомендуется на несколько секунд закрывать глаза, чтобы дать им отдых. Если у вас есть глазные заболевания, перед проведением зрительной гимнастики посоветуйтесь с врачом-офтальмологом.
1. Мягко надавите на веки
Это упражнение быстро снимает напряжение век, нормализует отток внутриглазной жидкости и помогает подготовиться к зрительной гимнастике. Прежде всего, тщательно вымойте и высушите руки. Закройте глаза, начните глубоко и медленно дышать. После этого разогрейте ладони, интенсивно потерев их друг о друга. Теперь аккуратно надавите пальцами на верхние веки и помассируйте их легкими круговыми движениями в течение двух минут. Пальцы правой руки при этом должны двигаться в направлении против часовой стрелки, а левой руки — по часовой стрелке. Такое мягкое давление на веки активизирует кровообращение в зоне вокруг глаз.
2. Выгляните на улицу
Для этого упражнения потребуются небольшие наклейки. Также можно сделать кружки диаметром 3–5 см из пластилина или бумаги. Их нужно приклеить на оконное стекло. Когда все готово, отойдите от окна на полшага и выберите любой предмет, расположенный на улице. Это может быть столб, клумба или автомобиль. Затем начните «переключать» фокус зрения с наклейки на выбранный объект и обратно. Старайтесь при этом рассмотреть каждый из них как можно лучше. Если возможности встать к окну нет, попробуйте выполнить облегченный вариант этого задания. В течение 15–20 секунд внимательно смотрите на любой предмет, который находится вдалеке. Теперь переведите взгляд на ваши наручные часы или указательный палец, помещенный прямо напротив носа.
3. «Нарисуйте» буквы
Рисование в воздухе позволяет расслабить не только глазные мышцы, но и шею. Закройте глаза и представьте, что на кончике вашего носа закреплен фломастер или художественная кисть. Для начала попробуйте вывести в воздухе несколько букв, каждый раз чередуя их размер. Одни буквы можно растянуть на всю стену, а другие — уместить на каком-то небольшом предмете. Например, на телевизоре или холодильнике. При этом совсем необязательно «рисовать» воображаемой ручкой только буквы. Вы можете попробовать изобразить вертикальные и горизонтальные восьмерки, геометрические фигуры и различные несложные иллюстрации.
4. Подключите боковое зрение
Примите любое комфортное положение, желательно сидя. Восстановите ровное и медленное дыхание. На вдохе плавно отводите глаза вправо, «до упора». Постарайтесь сосредоточиться на том, что вы увидели. На выдохе верните взгляд в исходное положение. Теперь посмотрите как можно дальше влево. Шея и голова во время выполнения упражнения остаются неподвижными — работать должны только зрачки. При этом важно переводить взгляд из стороны в сторону с максимально возможной амплитудой, но перенапрягать глаза нельзя. Если почувствовали, что они устают, отдохните. По тому же принципу попробуйте посмотреть вверх и вниз, затем по диагоналям: вверх-влево и вниз-вправо, вверх-вправо и вниз-влево. Повторите цикл четыре раза.
5. Сконцентрируйтесь на кончике носа
Сохраняя глубокое и медленное дыхание, посмотрите на кончик носа. Сосредоточьте на нем взгляд, мысленно сосчитайте до трех и плавно вернитесь в привычное положение. Затем поднимите взгляд вверх и посмотрите в межбровье — в область третьего глаза. Задержитесь там на 3-4 секунды, закройте глаза и проделайте упражнение снова. После двух недель систематических занятий время задержки в верхней и нижней точках рекомендуется постепенно увеличить до нескольких минут.
6. Крепко зажмурьтесь
Сядьте на стул, выпрямите спину и слегка вытяните шею вверх. Теперь поморгайте в быстром темпе в течение пары минут. Движения век должны быть очень легкими. Попробуйте представить, что это крылья бабочки. Если в обычной жизни вы попробуете целенаправленно моргать чаще, глаза станут менее сухими и утомленными. После энергичного моргания крепко зажмурьтесь и мысленно сосчитайте до пяти. Затем поднимите брови и распахните глаза настолько широко, насколько возможно. Это упражнение позволяет быстро снять зрительное напряжение, нормализует тонус глазных мышц и активизирует кровообращение.
7. Посмотрите сквозь пальцы
© aki tolentino/unsplash
Сядьте или встаньте ровно, голову держите прямо. Затем поднесите кисти рук к лицу на уровень глаз и широко раздвиньте пальцы. Теперь начинайте плавно и медленно вращать головой из стороны в сторону, поочередно закрывая и открывая глаза. Смотреть при этом нужно не на руки, а сквозь «решетку» пальцев — вдаль. Если делать все правильно, возникает иллюзия движения пальцев. Проделайте 20–30 таких поворотов. Затем отдохните 2-3 минуты и повторите упражнение.
8. Сфокусируйте взгляд
Вытяните перед собой правую руку и поднимите вверх большой или указательный палец. Он должен находиться на расстоянии примерно 30–40 см от глаз. Сосредоточьтесь на пальце, а затем начните медленно приближать и удалять его от лица. Перемещать руку желательно в разных направлениях: влево-вправо, вверх-вниз, по диагонали справа налево и слева направо. Основная задача — внимательно следить за каждым движением пальца и не отрывать от него взгляд. При этом старайтесь приближать палец к зрачкам до тех пор, пока на поверхности кожи не будет отчетливо виден папиллярный узор. Для тренировки зрения можно также использовать ребристую шариковую ручку или любой другой предмет с мелкой текстурой.
9. Вытяните шею
Встаньте ровно, положите руки на пояс и распрямите плечи. Теперь поверните голову в правую сторону, максимально вытянув шею. В течение нескольких секунд внимательно смотрите на локоть правой руки. Затем наклоните голову вниз, закройте глаза и дайте мышцам расслабиться. Теперь таким же образом повернитесь влево и сконцентрируйте взгляд на локте левой руки. Вернитесь в начальное положение и сделайте упражнение по пять раз в каждую сторону.
10. Сделайте пальминг
Самый простой способ снять напряжение — сделать пальминг (в переводе с английского palm — «ладонь»). Примите любую удобную позу, сложите ладони «чашечкой» и накройте глаза. Не стоит с силой давить на веки — они должны свободно открываться и закрываться. Между пальцами не должно быть «щелей», которые пропускают свет. Он не даст мышцам расслабиться. Для удобства локти можно поставить на стол. Старайтесь дышать ровно и глубоко. Попробуйте как можно реалистичнее представить что-то приятное. Например, пустынный пляж, красивый цветок или тропический лес. Мысли и посторонние звуки не должны вас отвлекать. Через пять минут медленно отведите руки, дайте глазам привыкнуть к свету и откройте их. Для достижения лучшего эффекта офтальмологи рекомендуют практиковать пальминг под приятную и расслабляющую музыку.
Комментарий врача
Оксана Агеенкова, руководитель клиники офтальмологии GMS Clinic
Наши глаза подвергаются суровому испытанию: мы уже не можем представить себе жизнь без компьютеров, планшетов и смартфонов. Рабочий день для большинства из нас проходит за компьютером, а домашний отдых ассоциируется с просмотром фильмов или общением в социальных сетях. Существует семь правил для сохранения здоровья глаз.
- Правильное освещение. Зрительная нагрузка в темноте – это вредно. В полумраке зрачок расширяется, увеличивается внутриглазное давление. В темноте наши глаза испытывают нагрузку сильнее, чем обычно. В большей степени страдают мышцы, обеспечивающие аккомодацию (способность глаза четко различать предметы) глаза. Свет должен рассеиваться по комнате равномерно, а рабочее место должно быть дополнительно подсвечено.
- Увлажнение. Комфортная для глазной поверхности температура в помещении — 18–20°С и влажность 45–60%. При любой нагрузке мы реже моргаем, поверхность глаза плохо смачивается и не получает должного увлажнения, особенно в зимнее время года. При синдроме сухого глаза обязательно нужно использовать увлажняющие капли.
- Отдых и прогулки на свежем воздухе. По данным последних исследований, нейробиологами было доказано, что активная выработка дофамина в структурах сетчатки глаза(нейронах, колбочках и палочках) происходит при дневном свете. Он благотворно влияет на удлинение и увеличение глазного яблока, способствует сохранению и здоровью глаз. Залог хорошего зрения – ежедневная прогулка в дневное время продолжительностью не менее 90 минут. Балуйте и заботьтесь о себе ежедневно.
- Рациональное питание. Это один из факторов, которые способствуют хорошему зрению. Употребление жиров и витаминов группы В. Регулярное употребление полезных жиров помогает сохранить остроту зрения в пожилом возрасте. Рыба, авокадо, масла, яйца и тд. способствуют выработке секрета мейбомиевых желез.
- Достаточное потребления воды. Соблюдение водного баланса является важным условием сохранения здоровья глаз.
- Защита от солнца. Ультрафиолетовые лучи обладают повреждающим действием. Очки помогают снизить нагрузку на глаза при ярком дневном свете и защищают их от ветра и пыли. Стоит отметить, что пренебрегать солнечными очками не рекомендуется людям с имеющимся скоплением пигмента или родинок в области век.
- Ежегодный осмотр у врача. Если нет проблем со зрением, раз в год нужно ходить к офтальмологу для профилактики. Тем, кто носит очки или линзы — для подбора средств коррекции. А если заметили, что зрение ухудшилось, появился дискомфорт, ощущение песка в глазах и другие симптомы, не стоит затягивать с походом к врачу или заниматься самолечением. Если у ваших родственников имеется такое заболевание, как глаукома, вам надо быть особенно бдительными: необходимо знать и измерять внутриглазное давление раз в год.
Читайте также:
Рисование мышц — Рисование человеческого тела
Мышцы — это движущая сила тела, приводящая фигуру в действие, движение. Знание того, как они двигаются, очень помогает, потому что рисование фигур в движении означает применение зрительной памяти на практике, даже если период времени очень короткий. Интересная часть рисования движущихся объектов — это открытие и изучение того, как изображать суть этого движения; напряженные мышцы спортсмена, равновесие балерины, скорость бегуна.Различное мышечное напряжение подчеркивается интенсивностью вылупления. Чем сильнее сокращение мышц, тем большую энергию должен представлять контраст между светом и тенью.
м ир
При рисовании фигуры в движении мы должны отказаться от пропорций ради свежести, непосредственности и ритма, даже если это означает деформацию некоторых частей модели.
При рисовании фигуры в движении мы должны отказаться от пропорций ради свежести, непосредственности и ритма, даже если это означает деформацию некоторых частей модели.
- Эффект последовательности в движении оправдывает изучение фигуры в процессе выполнения действия. В этом случае течение времени и действие представлены как последовательность поз, демонстрирующих различные шаги, предпринятые фигурой при исполнении танца a, i.
Если мы рисуем фигуру в движении, важно сделать несколько набросков, подобных этим, которые анализируют каждое из положений, которые тело принимает в процессе выполнения действия.
Если мы рисуем фигуру в движении, важно сделать несколько таких набросков, которые анализируют каждое из положений, которые тело принимает в процессе выполнения действия.
Деформация
Рисуя фигуру в движении, художник должен увлечься видением момента и забыть об академических соображениях. Художник может даже изменить пропорции тела в зависимости от движения: увеличить ширину руки или ноги, преувеличить кривизну спины или скрыть ненужные детали.Иногда траектория одной линии объясняет гораздо больше, чем скопление следов. Если линия живая, она передает саму фигуру, придавая ей более живой жест.
Последовательные изображения
Этот метод представляет движение через последовательные изображения, при этом каждая фигура в разном положении размещается на одной и той же плоскости для последовательного представления движения
Исчезновение
Исчезновение, или обесцвечивание контуров фигуры, — это распространенный прием для побуждения к действию.Источником этого эффекта являются размытые или несфокусированные изображения, наблюдаемые на фотографиях. Дисперсность контура фигуры наполняет ее эффектом вибрации, движения и смещения.
Быстрые энергичные линии придают фигуре ощущение движения. Обратите внимание, как быстро нарисованный набросок, а не подробный, тщательный рисунок, лучше передает движение в фигуре.
В рисунках, описывающих движение, силовые линии должны быть очень выразительными; их можно даже преувеличить, чтобы придать фигуре некоторую деформацию.
- 4 мМ
Размытое или несфокусированное изображение — очень распространенный метод намека на движение. Этот метод является аналогом концепции размытого изображения в фотографии в рисовании.
Размытое или несфокусированное изображение — очень распространенный метод намека на движение. Этот метод является аналогом концепции размытого изображения в фотографии в рисовании.
- VA
Этот метод чрезвычайно полезен для изучения и понимания внутренней структуры фигуры.
¡ДЕНЬ ЧАСТИ Иногда при рисовании фигуры необходимо J рисовать линии там, где их нет, или, точнее, там, где мы их не видим. В некоторых позах сидя или лежа некоторые части тела исчезают из поля зрения и остаются скрытыми за телом. Таким образом, чтобы понять структуру фигуры, мы должны построить воображаемый контур, пересекающий тело, чтобы связать видимую конечность с той, которая остается скрытой от глаз.
Продвинутые художники выполняют этот процесс мысленно, но новичок может использовать рисунок, изображающий линию и структуру фигуры, чтобы понять, как соединяются скрытые части тела.С этой целью часто бывает полезно нарисовать модель как если бы она была прозрачной, рисуя виды тела, которые остаются скрытыми для зрителя.
Рисование фигуры так, как если бы она была прозрачной, должно выполняться мягкой, чистой линией, которую можно легко стереть. Как только структурный чертеж будет закончен, линии скрытых частей тела можно стереть.
Эта техника чрезвычайно полезна для изучения и понимания внутренней структуры фигуры.
Рисование фигуры так, как если бы она была прозрачной, должно выполняться мягкой, чистой линией, которую можно легко стереть.Как только структурный чертеж будет закончен, линии скрытых частей тела можно стереть.
Самая трудная часть этого метода рисования — это поиск точек изгиба и мест соединения суставов с телом для создания связного рисунка.
Исследование суставов
Если фигура находится не в вертикальном положении, это создает несколько проблем некоторой сложности, в частности, в отношении состава ног, и особенно в тех местах, которые скрывают другие части тела (невидимое колено, укороченный рука, нога, спрятанная за туловищем).-> •. 4
При рисовании важно обращать внимание на форму суставов и наличие скрытых; L частей тела, потому что они показывают, где начинается каждая часть тела. Хороший способ визуализации структуры фигуры, когда некоторые ее части скрыты от просмотра, — это нарисовать фигуру так, как если бы она была прозрачной. Это упрощает размещение скрытых частей в контексте чертежа; затем мы можем нарисовать детали чертежа в пределах, определенных этими линиями.Этот метод рисования требует тщательного наблюдения, чтобы определить, где начинается каждая из линий на рисунке, чтобы найти суставы или точки изгиба, а также отметить, где они упираются в структуру тела.
Когда вы практикуетесь в рисовании прозрачных тел, вы должны начать с уменьшения фигуры до простых геометрических фигур — призм, сфер и параллелепипедов.
Техника прозрачного рисунка — это больше, чем упражнение по изучению структуры модели.Некоторые художники также используют его как метод интерпретации или как часть личного стиля рендеринга.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Продолжить чтение здесь: Рисование обнаженной натуры в перспективе
Была ли эта статья полезной?
Как рисовать человеческую голову и ее мышцы
Если вы хотите узнать больше о рисовании портретов, ознакомьтесь с моим курсом «Простые основы портрета».
Это очень удобный для начинающих курс , который проведет вас через все основы портретной живописи, от построения основной головы, пропорций лица, рисования черт лица и, наконец, рисования реалистичного портрета шаг за шагом.
Нажмите здесь, чтобы узнать больше!
Подробности урока
Шаг 1 — Рисование контура головы
Итак, я просмотрел книгу по анатомии, готовясь переделать свой курс рисования портретов, и подумал, что было бы полезно сделать видео по рисованию мышц. головы. Всегда полезно хотя бы немного знать анатомию человека, если вы хотите стать серийным художником-портретистом. Итак, приступим!
Я начну с рисования упрощенной версии головы, а затем начну добавлять к ней детали.Сначала я нарисую круг … затем разделю его на 4 квадранта.
Линия бровей будет примерно здесь.
Линия волос будет примерно на 2/3 расстояния от линии бровей.
Даже если на этой голове не будет волос, все же полезно визуализировать, где они будут, чтобы мы могли измерить, где будут нос и подбородок.
Теперь мы будем использовать расстояние между волосами и линией бровей, чтобы найти низ носа…
… и подбородок.
Теперь я нарисую перед лицом. Не волнуйтесь, мы немного дополним черты лица.
Ухо окажется в левом нижнем квадранте справа между линией бровей и носом. И челюсть соединится с ухом.
Нарисуем шею.
И голова на самом деле не будет идеальным кругом. Вместо этого будет немного больше объема сзади, чтобы вместить мозг. Итак, я изменю форму круга, чтобы отразить это.
Шаг 2 — Рисование черт лица и мышц
Хорошо, теперь мы можем нарисовать черты лица. Помните, мы рисуем голову так, как будто у нее нет кожи, поэтому черты лица будут немного отличаться, особенно глаза.
Далее нарисуем мышцы шеи.
Заполните ухо. Затем я заполню мышцы лица.
Шаг 3 — Затенение мышц
А теперь время для затенения.
Начнем с шейной мышцы. Мышцы состоят из крошечных волокон. Чтобы изобразить это, я нанесу короткие карандашные штрихи на два конца мышц, и эти штрихи будут слегка пересекаться посередине.
Как видите, в результате у нас есть темные тона на двух концах и светлые участки в середине. Это создает иллюзию, что мышца трехмерна и что выделенная область выступает наружу.
Также не забудьте оставить немного места между штрихами карандаша, чтобы создать текстуру, похожую на волокна.
Теперь давайте воспользуемся той же техникой затенения для визуализации остальных мышц.
Наконец, я добавлю дополнительный тон в более темные области для большей контрастности.
Вот и все, готово!
Рисунок мышечной руки — Как шаг за шагом нарисовать мышечную руку
Человеческое тело всегда сложно нарисовать, независимо от того, на какой части вы сосредоточены. В отличие от некоторых других предметов рисования, части тела должны иметь правильные пропорции, иначе они могут выглядеть очень необычно.
Рисование мускулов — не исключение, и попытаться научиться рисовать мускулистую руку может быть довольно сложной задачей, поскольку может быть неприятно, что она выглядит правильно.
Однако, разбив его на более мелкие и медленные шаги, вы можете значительно облегчить себе задачу.
Именно этим мы и займемся в этом пошаговом руководстве, как нарисовать мускулистую руку всего за 6 простых шагов!
Как нарисовать мускулистую руку — приступим!
Шаг 1
Если есть что-то, что нарисовать еще труднее, чем мышцы, это должна быть человеческая рука.Рисование рук может вселить страх в сердца даже самых опытных художников, поэтому на этом первом этапе нашего руководства о том, как нарисовать мускулистую руку, мы будем рисовать медленно.
Два предложения для этого рисунка: сначала использовать карандаш, а также очень внимательно следить за эталонным изображением при рисовании.
Эталонный рисунок покажет вам, как нарисовать пропорции руки и пальцев. Запястье и рука будут нарисованы довольно неровными линиями, которые затем приведут к согнутым пальцам.
Когда вы будете довольны тем, как выглядит рука, вы готовы к следующему шагу!
Шаг 2 — Нарисуйте запястье и первые мышцы рукиДля этой второй части рисунка мускулистой руки мы вытянем руку вниз из руки, которую вы нарисовали ранее.
Рука приведет к довольно прямым линиям запястья руки. Затем эта линия будет немного изгибаться влево для некоторых тонких деталей мышц, а внизу будет резкий изгиб для локтя.
Линия на правой стороне будет еще более изогнутой для этой мышцы.
Шаг 3 — Затем добавьте еще несколько мышц на рукуВ этой третьей части нашего руководства о том, как нарисовать мускулистую руку, мы будем рисовать еще несколько мышц для руки.
Для этого вы будете использовать две большие круглые линии для мускулов бицепса руки. Эти линии будут накладываться друг на друга, чтобы показать, что мышцы соприкасаются друг с другом.
Как только он будет выглядеть так, как на нашем эталонном изображении, вы готовы к работе!
Шаг 4 — Нарисуйте еще несколько мышц рукиМы будем рисовать мышцы нижней части руки для этой части рисунка мышечной руки. Сначала используйте другую изогнутую линию, идущую от локтя, для нижней части бицепса.
Затем вы можете добавить еще несколько округлых линий внутрь руки для некоторого определения мышц, как показано на контрольном рисунке.После того, как вы нарисуете эти линии, мы будем готовы добавить некоторые детали на следующем шаге.
Шаг 5 — Теперь вы можете добавить последние листочки к мускулистой рукеВскоре мы добавим несколько цветов к вашему изображению, но сначала у нас есть некоторые заключительные детали, которые мы добавим на этом пятом шаге нашего руководства о том, как нарисовать мускулистую руку.
Используя наше эталонное изображение в качестве руководства, вы можете добавить несколько изогнутых линий по всей руке, чтобы добавить еще больше четкости мускулов.Эти линии — простое касание, но они очень эффективно сделают руку более реалистичной.
Тогда вы готовы к последнему шагу, но прежде чем двигаться дальше, вы можете добавить некоторые детали! Вы можете многое сделать, чтобы внести свой вклад в этот рисунок. Вы можете нарисовать фон, который может быть как декорацией, так и более стилизованным, с различными формами.
Если вы чувствуете себя более изобретательным, вы также можете нарисовать еще часть тела, к которому прикреплена эта рука. Возможно, ты тоже сможешь нарисовать классную татуировку на руке!
Это всего лишь несколько идей, но возможности безграничны! Как вы завершите этот рисунок мускулистой руки перед последним шагом?
Шаг 6 — Завершите рисунок мускулистой руки, используя цветЭто шестой и последний этап рисования вашей мускулистой руки, и вы можете расслабиться с этим, добавляя к нему несколько удивительных цветов.
Мы показали вам один тон, который вы могли бы использовать для этого рисунка, но это шаг, на котором вы можете проявить творческий подход и использовать любой из ваших любимых цветов.
Однако выбор цвета — это лишь часть творческой забавы. Вы также можете отлично провести время, выбирая, какие художественные среды и инструменты вы будете использовать для раскрашивания изображения.
Если вы хотите, чтобы цвета были более яркими и насыщенными, вы можете использовать цветные ручки, маркеры или акриловые краски для нескольких примеров. Он также будет отлично смотреться с более тонкими цветами, и для этого вы можете использовать акварельные краски, цветные карандаши или мелки.
Это всего лишь несколько предложений, но теперь дело за вами! Нам не терпится увидеть, что вы решите раскрасить на своей картинке.
Рисунок вашей мускулистой руки готов!
Вы добавили все свои окончательные детали и варианты цвета, а это означает, что вы выполнили это руководство по , как нарисовать мускулистую руку !
Как мы упоминали в этом руководстве, рисование частей тела может быть очень сложной задачей, поэтому вы должны очень гордиться тем, что завершили это руководство.
Разбив его на более мелкие шаги, которые вы можете делать медленно, мы знаем, что вы освоите этот рисунок.
Мы также будем рады увидеть, какие удивительные детали и дополнительные элементы вы выберете, чтобы завершить свою фотографию!
На нашем веб-сайте вы найдете множество невероятных руководств по рисованию. Мы также часто загружаем новые, поэтому обязательно заходите почаще!
Когда ваш рисунок мускулистой руки будет завершен, мы также будем рады увидеть ваши работы. Вы можете поделиться им на наших страницах в Facebook и Pinterest, чтобы мы могли им пользоваться. Нам не терпится увидеть вашу потрясающую фотографию!
Анатомия человека и рисунок для художников, рисующих комиксы, мультфильмы и карикатуры с уроками, учебными пособиями и методами иллюстрации
Home > Directory Home > Уроки рисования > Как рисовать карикатуры и мультяшные лица> Анатомия человека и рисунок для художников и карикатуристов
Изучите анатомию человека, включая основную мышечную и скелетную систему и череп.Изучение основного скелета и мышц помогает художникам рисовать людей, их лица и фигуры. Есть много других статей, уроков и руководств по карикатуристам, чтобы научиться рисовать карикатуры. СТАТЬЯ НИЖЕ.
ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ Учебников по рисованию карикатуры
[Вышеупомянутые слова представляют собой изображения текста, ниже — фактический текст, если вам нужно скопировать параграф или два]
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ АНАТОМИЯ
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ анатомия учитывает те части человеческого тела, которые видны глазу или которые воздействуют своей формой или действием на эти видимые внешние части.Основная костная структура человеческого тела покрыта указывает, в частности, сильным конвертом под названием Periosteum. Это, в свою очередь, покрывается мышцами, которые помещаются в слоями и тонко заключены в собственный специальный конверт. Мышцы образованы мясистыми волокнами и жилистыми частями, проходящими в различные направления, в зависимости от их конкретного использования.
Эти составные части фигуры покрыты мембраной, обычно называемой кожей. Сквозь это эластичное покрытие хорошо видно действие основных мышц.Художники часто преувеличивают эту легко наблюдаемую игру мускулов; и, хотя их экспертное знание может вести в этом направлении, это определенно хороший недостаток. Изображение фигуры, на которой мышцы несколько преувеличены, более убедительно, чем изображение, на котором нет предположение анатомической конструкции под кожей.
Великие античные статуи неизменно с предельной ясностью указывали на мускульное развитие человеческой фигуры.Внимательное изучение этих статуй (что не обязательно означает их рисование) не может не дать лучшего понимания практическое применение знаний художественной анатомии.
Скелет — это каркас или основа человеческой фигуры. От него зависит надстройка. Он регулирует способностей, мощности и размера своего владельца, и достаточно сильна, чтобы подвешивать и удерживать оставшиеся части тела в любых необходимое положение.
Скелет состоит примерно из двух сотен частей, которые не нуждаются в подробном описании в произведении этого персонажа.Некоторые из этих костей, если рассматривать их в поперечном сечении, имеют треугольную форму, некоторые четырехгранные, а другие круглые; третьи показывают, что все эти формы объединены в разных частях для удовлетворения особых требований.
Вообще говоря, в человеческой фигуре есть три вида костей: короткие, длинные и широкие. По строению можно в общих чертах разделить на конечности и туловище. К туловищу входят голова, ребра, ребра. грудина, позвоночник и кости бедер.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ СКЕЛЕТ.
Руки известны как верхние конечности, а ноги — как нижние конечности. Череп или костная часть головы подразделяется на череп и лицо. В позвоночнике или позвоночнике двадцать четыре кости; семь из них на шее, двенадцать на спине или ребрах и пять на пояснице. Средний позвоночник или позвоночник имеет длину от двух футов четырех дюймов до двух футов восьми дюймов без учета его основания.При взгляде сбоку он сильно изогнут по форме: вогнутый на шее, выпуклый сзади и слегка вогнутый в пояснице. При взгляде спереди или сзади он имеет тенденцию наклоняться влево с небольшим изгибом; цель этого уклона неизвестна. Вся колонна гибкая благодаря хрящевые диски между костными отделами; эти диски достаточно эластичны, чтобы позвоночник мог двигаться в различных направлениях не повреждая так называемый спинной мозг, который простирается почти по всей длине столба.позвоночник движется преимущественно в области шеи и поясницы.
Общая осанка фигуры в значительной степени зависит от изгиба позвоночника. Ребра прикреплены к по обе стороны от этого столбца, и их насчитывается двадцать четыре. Они состоят из костей и хрящей. Семь верхних ребер с каждой стороны называются настоящими ребрами; другие называются ложными ребрами и не прикрепляются, как настоящие, к грудине. Генерал наклон ложных ребер вниз от спины.Ребра имеют форму корзины, охватывающую все жизненно важные органы и образует основу мясистого покрова, который, заметно отличаясь от общего контура ребер, отчетливо затронутые ими по форме.
Грудь находится спереди и в центре груди. В младенчестве грудина состоит из нескольких частей, которые постепенно с возрастом приобретают твердость, пока у взрослого человека не превращаются практически в одну кость. Общий наклон грудина направлена вперед и вниз, причем на этот угол в значительной степени влияют климатические или расовые причины, а у человека — его повседневное занятие или привычки.От двадцати до двадцати пяти градусов — это угол грудины, который обычно считается средним или нормальным у мужчин. У самки этот угол несколько больше.
Женская шея в костной части значительно прямее мужской. Ключицы прикрепляются к верхнему концу грудины; от грудины они изгибаются наружу и к их внешним концам меняют направление. Они больше выражен у мужчин, чем у женщин.Их соединение с грудиной оставляет небольшой след, обычно называемый ямкой шеи. Большие, прочно построенные кости образуют полость, занимающую центр костной структуры человеческой фигуры. называется таз. Таз представляет собой изогнутую костную стенку, выступающую вниз и вперед, а на ее вершине находится сильная, изогнутый край, к которому крепятся мощные мышцы. Эта часть фигуры у женщин больше и просторнее, чем у мужчин. и его форма значительно отличается.
Руки крепятся к лопаткам мощными связками. Верхняя часть руки содержит одну длинную кость, частично округлые и увеличивающиеся вверху, образуя округлую шляпку или головку, и несколько выпуклостей, покрытых хрящом и плотно прилегает к подходящему месту в кости лопатки, которая также выстлана хрящом. Нижний конец этой кости тоже увеличена и, благодаря красивому и изящному расположению, прилегает к парным костям предплечья таким образом, чтобы позволять один, чтобы перевернуть другой, таким образом позволяя руке поворачиваться в любом направлении.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЧЕРЕП.
Различные кости запястья прикрепляются непосредственно к двум костям предплечья; их сменяют костлявые части тыла и ладони. К этим последним костям прикреплены суставы пальцев. В ногах есть кости, похожие на по расположению и количеству таких же, как на руке, хотя и различаются по форме, чтобы соответствовать их конкретному использованию. Бедренная кость, аналогично кости плеча, частично круглой.Он также увенчан круглой головкой или шапкой, которая вписывается в подходящей полости и образует шаровидное соединение большой мощности. Как и снова кость плеча, у него наверху, в Помимо шаровидной головки, некоторые выступы, самый большой из которых служит точкой крепления для важных мышцы. Нижний конец бедренной кости расширяется, образуя две части, к которым прикрепляется основная кость голени. шарнирный способ. Подобно месту соединения костей запястья с нижней частью руки, костные части лодыжки и подъема стопы соединяются. кости голени и пальцев ног.Для того, кто станет опытным рисовальщиком рисунка, потренируйтесь рисовать скелет окажется важным подспорьем; для действия или общего движения и направления фигуры (в состоянии покоя или в движение) всегда определяется невидимым скелетом.
С точки зрения анатома, череп состоит из двух частей: черепа и лица. Поскольку лоб обычно считается частью лица, особенно в искусстве — студент может, для удобства, рассматривать их как одно целое.Чертежи используют кавказский, или европейский, за эталон сравнения, и табличка, показанная в этой работе, относится к этому предмет выполнен в соответствии с этим стандартом. Череп состоит из нескольких костей, большинство из которых разделены неправильные пилообразные линии, переходящие друг в друга. Некоторые из внутренних костей черепа художнику не нужны. рассмотреть возможность.
Кости лба сильно различаются у разных рас и людей. Если взять европейскую голову в качестве эталона сравнения, это может быть зафиксируйте правило, согласно которому длина лба равна длине носа.Сферическая форма черепа или верхней части головы, не имеет существенного влияния на форму благодаря своему легкому покрытию кожи и мышц. На лице гораздо более мясистое покрытие, в игра мускулов настолько тонка и сложна, что создает проблему для художника более запутанной, чем любая другая часть человеческая фигура. Мышцы лица действуют, как правило, в противоположном направлении от морщин или следов, которые они причина. Именно благодаря действию этих мышц (которые, в свою очередь, оживляются и контролируются мозгом) различные эмоции на лице ясно изображены мысли души.По этой причине мышечное развитие этих частей должно быть изучал с самым пристальным вниманием. При рассмотрении общей формы лица следует обращать внимание на то, что многие из его выступающих частей вызваны костными выступами.
Следует отметить, что большая кость в задней части и основании черепа довольно сильно выступает. Особенно это заметно у грудничков и лысых людей.
Кости позади ушей образуют точку прикрепления к паре мощных мышц шеи.Арочные выступы над глаза сильно различаются по форме и размеру в отдельных случаях и играют значительную роль в общем характере каждого лицо. То же самое и с изогнутыми линиями на каждой стороне лба, чуть выше внешних кончиков бровей. Скулы и челюсти также играют важную роль в характеристиках лица.
МЫШЦЫ ЛИЦА И ШЕИ.
Важные мускулы лица по большей части легко понять, и это все, что необходимо отметить в книге этот персонаж.Лобная мышца начинается у внутреннего верхнего края орбиты глаза, затем поднимается наискосок и соединяется с система, которая покрывает весь череп. Под действием этой мышцы лоб сморщивается, и на многие эмоции указывает его игра. Височная мышца начинается в верхней и боковой части лба и спускается через щеку к нижней челюсти, который он может поднять и прижать к верхней челюсти. Другая мышца, в основном используемая для помощи при жевании, начинается с верхняя челюсть и нижняя передняя часть скулы.Он спускается на внешнюю сторону нижней челюсти, прикрепляется к ней и доходя почти до конца рта. Эта мышца действует вместе с височной мышцей, и обе они набухают и сокращаются. одновременно. Действие именно этих мышц очень заметно, когда ум сильно возбужден страстью, болью и т. Д. или любой другой сильной эмоции, или во время напряженного мышечного напряжения.
Ряд мясистых волокон окружает глаза и воздействует на веки. Эти мышцы не прикреплены к костям, на которых они отдыхать.Ноздри и верхняя губа контролируются подъемной мышцей ноздри, которая возникает в двойном сухожилии в соединение верхней челюсти и основания носа. Эта мышца имеет веерообразную форму, распространяясь на ноздри и ноздри. верхняя губа; вместе с другими мышцами образует борозду, разделяющую щеку и ноздри. В основе ноздри, берет начало то, что называется компрессорной мышцей. Эта мышца оканчивается мембраной, которая покрывает весь нос и хорошо проникает в лоб.Он может сморщить кожу носа или сдавить ноздри. Прямо под глазом мышца-подъемник верхней губы начинается, опускаясь под пологим углом к верхней губе, которую он может тянуть наружу и выше. Действие этой мышцы проявляется в смехе и других эмоциях. Другая мышца действует в унисон снаружи край, спускающийся в параллельном направлении. К скуле прикрепляется мясистая мышца, переходящая в угол рта. Это может подтянуть угол рта и нижнюю губу к точкам прикрепления и сформировать выступающий выступ, показанный на щеке смеющегося лица.Рассмотренные до сих пор лицевые мышцы выполняют функцию восходящего притяжения черт лица. Другой набор мышц испытывают нисходящее напряжение и называются депрессорами. Один из них берет начало под нижней челюстью, где он довольно широкая. По мере продвижения вверх он сужается, образуя пирамидальную форму.
На верхнем конце он изгибается вокруг углов верхней губы и, в соответствии со своим названием, обладает способностью сжимать углы рта.Рот закрывается специальной мышцей, которая настолько переплетается с соседями, что почти становится их частью. Он способен по-разному воздействовать на лицо и может прижимать губы к зубам или к каждому из них. другой, и действует вопреки другим мускулам, контролируя смех. Трубач, как следует из названия, используется для заключения контракта губы, чтобы сформировать отверстие, через которое дыхание может поступать в любой духовой инструмент. Вообще говоря, мышцы лицо расширяется в приятных эмоциях и сжимается в бурных страстях.Они тесно связаны с шейными.
Прямые и вращательные движения — наиболее частые действия головы. В основном они зависят от двух шейных костей. Самым важным движением поклонения является место, где череп соединяется с первым позвонком позвоночника. Роторный действие, однако, происходит на втором позвонке, который содержит своего рода стержень, специально приспособленный для этой цели. Голова способен на небольшое движение к любому плечу, не более четверти круга вправо или влево.Другие движения головы — либо в стороны, либо под наклоном — совместно задействуются пятью другими позвонками шеи в связи с двумя ранее упоминалось.
Позвонки шеи окружены сетью различных мышц — все попарно. Эти мышцы способны передавать различные движения в суставах, которые они окружают. Две мощные и очень выдающиеся мышцы по обе стороны шеи помогают почти во всех его действиях и прикрепляются вверху за ухом.Когда голова повернута набок, шея морщины на этой стороне и соответствующее напряжение его двойной мышцы происходит на противоположной стороне. Во время этого действия выступ, который обычно довольно ясно виден спереди на шее человека (и обычно его называют адамово яблоко), большая известность. Эта мышца очень хорошо видна у пожилых и худых людей, тогда как у хорошо сформированной женщины она почти не видна.
Плоская широкая мышца полностью покрывает заднюю часть шеи и спускается до середины спины.По форме он очень похож на капюшон монаха, и его латинское название основано на этом сходстве. Он посылает волокна, которые расходятся в разных направлениях, концы этих волокон прикрепляются к лопаткам и ключицам. Из-за сложной природы этой мышцы и ее системы сухожильных прикреплений легко понять, что ее действия многочисленны. Его основное назначение — тянуть голову вниз и назад, в этом случае кожа задней части шеи образует характерные складки.Плоская широкая мышца прикрепляется к коже верхней части грудной клетки, поднимается в нижнюю челюстную кость и оттуда по направлению к ухо. Это помогает прижать концы рта и часть щеки.
ПЛЕЧО.
Плечевой сустав требует самого внимательного наблюдения и изучения, чтобы понять его сложные движения. Лопатка прилегает к головке плеча. Ключица прикреплена к обеим этим костям мощными связками, которые образуют арку, под которой свисает верхняя кость руки, причем целая часть состоит из нескольких мышц, которые связывают их вместе.Лопатка свободно перемещается по тыльной стороне ребер, а ключица, прикрепленная к ней, реагирует на ее движения. Головка плечевой кости, имеющая гнездо-сустав, может двигаться почти во всех направлениях; различные движения в определенной степени влияют на прилегающие кости. Например, при поднятии руки отвечает лопатка; внешний край ключицы также поднимается вверх, перемещаясь на ее внутреннем конце как стержень. При толкании, ударе или толчке рукой лопатка скользит. над ребрами, а угол ключицы определяется силой действия.
Мышца — треугольной формы, как буква D в греческом алфавите, от которого она получила свое название — частично покрывает кости, образующие плечевой сустав. Эта мышца состоит из трех основных масс, которые прикреплены следующим образом:
1. К ключице.
2. К лунке плеча.
3. К лопатке.
Три массы, из которых состоит эта мышца, наклонены вниз и образуют точку, которая вставляется в середину кость плеча.
Эта мышца имеет тройное назначение; он может поднимать руку в сторону, вперед или назад.
Мышца, образующая грудную клетку, прикреплена к ключице, внутренней половине грудины и нескольким ребрам. Эта мышца задействуется при пожимании плечами.
То, что называется мезиальной линией, начинается в углублении в центре ключицы и продолжается вниз по грудине до конца туловища. Мышцы грудной клетки своими выступами с обеих сторон образуют бороздку, которая четко отмечает верхнюю половину мезиальной линии.
Углубление ромбовидной формы в нижней части грудины является результатом выступа хряща седьмого ребра с обеих сторон.
Мужской сосок обычно находится у пятого ребра или чуть выше него.
Продолжение мезиальной линии обусловлено длинными прямыми мышцами по обе стороны от нее, спускающимися от грудины и формируя форму живота. Помимо того, что эти мышцы прикреплены к грудине, они соединяются с пятой, шестой и седьмое ребро.При действии они тянут тело вперед и вниз, вызывая многочисленные складки на коже. Над ними, по обе стороны, расширяют связки, которые на концах соединяются с расширяющимися сухожилиями соседней мышцы. Эти группы обычно три в число, но у всех разные по количеству и положению.
Прилегает к только что рассмотренной мышце и опускается под углом по красивой кривой, это еще одна важная мышца, которая на нижнем конце соединяет таз, а на его верхних конечностях — семь, а иногда и восемь нижних ребер.Таким образом, он образует регулярный, косой, зубчатый рисунок.
МЫШЕЧНОЕ РАЗВИТИЕ ВЕРХНЕЙ ПОЛОВИНЫ ФИГУРКИ (передняя).
К нему присоединяется и вписывается в его пилообразные края еще одна мышца в крайнем правом или левом углу рисунка. Его сухожилия доходят до внешних сторон десяти верхних ребер и лопатки. Очень большая и широкая мышца спины покрывает часть ниже лопатки. Он прикрепляется к костям позвоночника от шестого ребра вниз.Оттуда он простирается вперед и вверх к головке плечевой кости, где он вставляется в форму тонкого и очень прочного сухожилия. Эта мышца тянет лопатку и плечо назад и вниз. Таким образом, это заставляет лопатку перемещаться по ребрам. Под этой мышцей находится еще одна более плотная мышца, прикрепленная к тазу, углам ребер и всем костям колонны. Эта мышца изгибает тело назад и при этом образует множество поперечных морщин.
Сказать, что рука человека наделяют его силой, которой нет ни у одного животного, значит выразить словами самоочевидный факт.В соответствии со своей важной миссией эти участники обладают прекрасным и тонким механизмом. Человеческая рука может дотянуться до каждого часть внешней части тела, и было бы бесполезно пытаться указать здесь различные применения, для которых эта конечность может быть помещенным, либо отдельно, либо в связи с другими членами.
МЫШЕЧНОЕ РАЗВИТИЕ ВЕРХНЕЙ ПОЛОВИНЫ ФИГУРЫ (Оборотная сторона).
Одно радикальное различие между действием верхних и нижних конечностей заключается в том, как внешняя кость нижней части руки перекатывается и поперек своего соседа.По этой причине его сустав устроен радикально иначе, чем коленный. Когда кости нижней части руки скрещены, ладонь поворачивается назад, а большой палец обращен к телу. Когда это действие меняется на противоположное, ладонь поворачивается вперед, а большой палец — наружу. Наибольшая масса кисти приходится на большой палец. Задняя часть этого важного элемента выгнута в сторону, соответственно вогнутая ладонь. Костяшки среднего пальца являются наиболее выраженными, хотя у очень пухлых женщин или детей костяшки пальцев превращаются в углубления, а не выступы.Есть два основных набора мышц, которые, в свою очередь, заставляют кости предплечья пересекаться или возвращаться в нормальное положение.
Другой набор мышц заставляет руку сгибаться; еще один набор заставляет его расширяться; первые находятся в основном спереди, а другие сзади. Во многих случаях эти два набора мышц действуют совместно. Мышцы, заставляющие руку вытягиваться, оканчиваются в руке сухожилиями веерообразной формы, которые легко можно увидеть сквозь кожу тонкой руки.Когда пальцы согнуты внутрь, все они имеют наклон к центру ладони.
Локоть входит в углубление в верхней части руки. Когда нижняя часть руки, к которой она прикреплена, выпрямляется, мышца руки, ранее описанная как треугольник или греческая буква D, покрывает бицепс, который состоит из двух головок, как его название. указывает. Обе эти головки прикреплены к лопатке; они довольно мясистые в своем основном размере, но вскоре становятся сухожильными после прикрепления к внешней кости предплечья.Они заканчиваются жилистой мембраной, которая спускается вниз. вдоль предплечья до запястья. Эта мышца заметно сокращается в своей мясистой части во время сильной нагрузки.
МЫШЦЫ НОГИ.
Трицепс находится по обе стороны от бицепса. Трицепс, простирающийся вокруг тыльной стороны кости плеча, разделен на три части. части настолько различны, что многие считают их тремя мышцами. Эта тройная мышца может разгибать предплечье. То, как расположены основные вены на плечах, можно увидеть на табличке на странице 73.Вены, если нарисованы вообще, следует вводить самым осторожным образом и никогда не следует ни в малейшей степени преувеличивать. Мышцы ног, как правило, объединены друг с другом в их различных функциях и тесно связаны в ткань. также. Пределы работы, подобной настоящей, не допускают сложных описаний, которые сложная тема подобного рода требовать. Поэтому читателю следует обратиться к табличным таблицам мышц голени и бедра, приведенным в этой главе.
Однако желательно уделить более пристальное внимание коленному суставу как важной и красивой части человеческого тела. форма. Трицепс, хотя и назван таким образом, по мнению некоторых авторитетов, состоит из четырех различных мышц; они объединяются, чтобы сдвинуть бедро внутрь. Одна большая мышца тянет бедро вверх, другая — вниз.
Говорят, что портняжник получил свое название от того факта, что он наклоняет ноги, как портные сидят на работе. Он возникает из задней части таза — сначала сухожильной, затем становится мясистой — спускается и наклоняется больше внутрь, проходит наклонно над трицепсом, спускается (опять же по сухожилию) до его прикрепления к передней части большеберцовой кости.Важная мышца, составляющая переднюю часть бедра, возникает, частично мясистая, частично сухожильная, из нижней части бедра. таз и, идя прямо вниз, крепким сухожилием фиксируется в коленной чашечке. Коленная чашечка подвижная, имеется Конечно, к ее нижней точке прикреплена прочная связка. Эта связка прочно входит в бугорок в передней и верхней части. большеберцовой кости. Таким образом происходит разгибание ноги, как если бы в этом месте была прикреплена сама мышца.Мышца (в основном наблюдаемая возле ее начала в передней части позвоночника таза) наклонно опускается наружу; скоро распространяясь и становясь сухожильным, охватывает другую серию мышц. Отсюда он простирается до внутренней стороны колена, который он обволакивает. Наконец, он вставляется в головку большой кости голени. Оттуда он посылает расширение до стопы.
Мышца, берущая начало в передней и верхней части бедренной кости и спускающаяся — с косыми волокнами — в большую мясистую массу, вставляется во внутреннюю сторону коленной чашечки.Отсюда он перебрасывает систему волокон к мышцам голени. Далее можно отметить мышцу, которая, начиная с придатка большой кости голени, проходит по внешней стороне эта кость довольно наклонена и вставлена в большую клиновидную кость, примыкающую к большому пальцу ноги. Сгибает стопу вверх. Мышечная масса, состоящая из четырех долей или головок, берет свое начало от двух выступов бедренной кости в задней части бедренной кости. колено. Спускаясь, он делится на две мясистые массы, обычно называемые икры.
Часть этой системы мышц также возникает из задних частей костей голени и принимает разную степень плоскостности в зависимости от цели, для которой предназначены различные единицы. Там, где сильное сухожилие, общее для этих мышц, прикрепляется к пяточной кости, есть заметный выступ, который никогда не следует пропускать на рисунке. Огромная сила этих объединенных масс мышц и сухожилий задействуется такими действиями, как ходьба, бег и прыгающий.Длинная фиброзная мышца, которая проходит по внешней стороне голени, прикрепляется к верхней внешней стороне маленькой нижней кость ноги. Оттуда он проходит по сухожилию через канал на внешней стороне лодыжки, откуда входит в верхнюю часть. основной кости большого пальца стопы; его наиболее важное использование — перемещение стопы наружу.
Сухожильная мясистая мышца возникает из верхней внешней части костей голени. Он разделяется на круглые сухожилия и вставляется плоским сухожилием в основание первого сустава каждого из четырех мизинцев; затем он расширяется по верхней стороне пальцы ног до корня последнего сустава.Он способен растягивать все суставы четырех мизинцев ног. Другая мышца, мясистая, возникает изнутри корня выступа пяточной кости и вставляется в корень пяточной кости. первый сустав большого пальца стопы. Его цель — оторвать большой палец от остальных. Когда колено согнуто, коленная чашечка частично отступает в пространство, образованное разделением на суставе бедра и нижней части. кости ног.
Политика конфиденциальности…. Свяжитесь с нами
Рисунок из исследования анатомии. Мышцы рук человека
Фотографическая печать рисунка из исследования анатомии. Мышцы рук человека
История медицины. Рисунок из исследования анатомии. Человеческие мышцы рук. 18 век
© Thaliastock / Мэри Эванс
Идентификатор носителя 14337383
Парус, Сухожилие, Сухожилие
18-е Анатомический Анатомия Руки Тело Век Рассекать Расслоение Рисовать Рисунок Европа Исторический История Человек Расследование Расследование Медик Медицинский Медицина Современный Мышцы Мышцы Исследовать Учиться Сухожилия
10 «x8» (25×20 см) Печать
Наши фотопринты напечатаны на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для обрамления
check
Гарантия идеального качества пикселейпроверить
Сделано из высококачественных материаловпроверить
Профессиональное качество отделкиcheck
Размер продукта 20.3 x 25,4 см (прибл.)Водяные знаки не появляются на готовой продукции
Напечатано на бумаге архивного качества, обеспечивающей непревзойденную стабильность изображения и яркую цветопередачу с точной цветопередачей и плавными тонами. Напечатано на профессиональной бумаге Fujifilm Crystal Archive DP II плотностью 234 г / м2. 10×8 для пейзажных изображений, 8×10 для портретных изображений. Размер относится к бумаге, используемой в дюймах.
Код товара dmcs_14337383_676_0
Фотографическая печать Плакат Печать Печать в рамке Пазл Поздравительные открытки Фото кружка Печать на холсте Художественная печать Печать в рамке Установленное фото Стеклянная подставка Коврик для мыши Сумка Премиум обрамление Подушка Металлический принт Стеклянная рамка Акриловый блок Стеклянные коврики
Полный диапазон художественной печати
Наши стандартные фотоотпечатки (идеально подходят для кадрирования) отправляются в тот же или на следующий рабочий день, а большинство других товаров отправляется на несколько дней позже.
Фотопечать (8,50–182,43 долларов)
Наши фотопринты напечатаны на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для кадрирования.
Плакат (13,37–72,97 долларов)
Бумага для плакатов архивного качества, идеально подходит для печати больших изображений
Принт в рамке (54,72 доллара — 279,73 доллара)
Наши современные репродукции в рамке профессионально сделаны и готовы повесить на вашу стену
Пазл (34 доллара.04 — 46,21 долл. США)
Пазлы — идеальный подарок на любой случай
Поздравительные открытки (7,26–14,58 долларов США)
Поздравительные открытки для дней рождения, свадеб, юбилеев, выпускных, благодарностей и многого другого
Фотокружка (12,15 $)
Наслаждайтесь любимым напитком из кружки, украшенной любимым изображением. Сентиментальные и практичные персонализированные фотокружки станут идеальным подарком для близких, друзей или коллег по работе
Canvas Print (36 долларов.48 — 304,05 долл. США)
Профессионально сделанные, готовые к развешиванию Печать на холсте — отличный способ добавить цвет, глубину и текстуру в любое пространство.
Fine Art Print (36,48 — 486,49 долларов)
Наши репродукции репродукций произведений искусства соответствуют стандартам самых критичных музейных кураторов. Они имеют мягкую текстурированную естественную поверхность, что делает их еще лучше, чем оригинальные произведения искусства.
Принт в рамке (54,72 доллара — 304,05 доллара)
Наш оригинальный ассортимент британских принтов в рамке со скошенным краем
Фото ($ 15.80 — 158,10 долл. США)
Фотопринты поставляются в держателе для карт с индивидуальным вырезом, готовом к обрамлению
Glass Coaster (9,72 доллара)
Индивидуальная стеклянная подставка под столешницу. Элегантное полированное безопасное закаленное стекло и подходящие термостойкие коврики также доступны
Коврик для мыши (17,02 доллара США)
Фотопечать архивного качества на прочном коврике для мыши с нескользящей подложкой. Работает со всеми компьютерными мышками.
Большая сумка ($ 36,43)
Наши сумки-тоут сделаны из мягкой прочной ткани и оснащены ремнем для удобной переноски.
Premium Framing (109,45 — 352,70 долларов)
Наши превосходные фоторамки премиум-класса профессионально изготовлены и готовы повесить на вашу стену
Подушка (30,39 $ — 54,72 $)
Украсьте свое пространство декоративными мягкими подушками
Metal Print (71,76 — 485,28 долларов)
Изготовленные из прочного металла и роскошной техники печати, металлические принты оживляют изображения и добавляют современный вид любому пространству
Стеклянная рамка (27 долларов.96 — 83,93 доллара США)
Крепления из закаленного стекла
идеально подходят для настенного дисплея, а меньшие размеры также можно использовать отдельно с помощью встроенной подставки.
Acrylic Blox (36,48 — 60,80 долларов)
Обтекаемая, современная односторонняя привлекательная настольная печать
Стеклянные коврики (60,80 $)
Набор из 4 стеклянных ковриков. Элегантное полированное безопасное стекло и термостойкое. Также доступны подходящие подстаканники
Muscles автор Purin-it-Knightly на DeviantArt
Да, диаграмма выглядит устрашающей, и вы можете не думать, что изучение структуры мышц необходимо, но люди — это просто слоеный пирог из костей, мышц, жира и кожи; даже если вы рисуете кого-то в мешковатой одежде, мышцы точно скажут вам, как они выглядят.А теперь нарисуем людей!
Строение мышц. Эта карта мышц покажет вам, как именно формируются мышцы, как они называются, и вы поймете, как работают мышцы, как каждая из них будет меняться по форме при движении тела.
Как видно справа, мышцы представляют собой пучки волокон, которые используют сухожилия для соединения с костью, и большинство из них имеют форму футбольного мяча, хотя длина, ширина и толщина могут быть разными. Когда мышца сгибается, ее волокна скользят друг мимо друга, делая мышцу короче и толще — в зависимости от костей, к которым она прикреплена, это заставляет тело двигаться определенным образом.
Кости. В некоторых частях тела есть маленькие мышцы, которые заставляют форму кости просвечивать. Фиолетовые области на скелете и теле справа показывают костные части тела. Некоторые области, такие как ключица, грудина, верхняя дуга таза, плечо и грудная клетка (особенно верхняя часть), проявляются у людей с меньшим количеством мышц и жира. Форма лопатки и верхней части позвоночника видна практически каждому. Также обратите внимание на то, как образуются углубления над и под ключицей.
Типы телосложения. У всех людей, мужчин и женщин, примерно одинаковые мышцы и кости; единственные различия действительно заключаются в размере и четкости мышц. Мышцы без жира делают мышцы четко очерченными, мышцы с жиром делают мышцы очень неопределенными, недостаток мышц и жира делает кости более четкими, а у женщин распределение жира отличается от распределения у мужчин, концентрируясь больше на ногах и бедрах, чем на верхней части тела. Небольшое примечание — наличие «6-кубовой упаковки» не очень распространено; он существует только у людей с определенной прямой мышечной мышцей и почти без жировых отложений в брюшной полости; просто предупреждаю.
Наслоение. Части мышц перекрываются (кстати, я нарисовал только самые поверхностные мышцы). Вот мышцы, приподнятые, чтобы показать перекрытие: дельтовидная мышца перекрывает сухожилия двуглавой мышцы и широчайшие мышцы спины; Sartorius пересекает четырехглавую мышцу; ягодичные мышцы пересекают сухожилия подколенных сухожилий и т. д.
Применение. Лучшее в изучении структуры мышц человека заключается в том, что вы можете применять одни и те же группы при рисовании животных (только дейтеростома, такая как рыбы, млекопитающие, рептилии и птицы; не простые виды, такие как морские звезды или членистоногие, например насекомые), они различаются только по размеру, форме, и ориентация (например, у животных, у которых «задние» колени на задних лапах «повернуты назад»).Вы даже можете добавить мускулы, чтобы нарисовать биологически невозможных шести конечностей, таких как кентавры и драконы.
И помните, как человек, вы всегда можете использовать собственное тело в качестве ориентира. Удачи!
Понимание основных пропорций человеческой фигуры
Крайне важно понимать основные пропорции, структуру костей и мышцы тела, чтобы иметь возможность рисовать последовательную и реалистичную человеческую фигуру. Вам необходимо иметь представление о костных структурах и мышцах тела и о том, как они работают, чтобы вы знали, как нарисуйте фигуру еще до того, как начнете.Когда вы рисуете человеческую фигуру, рисуйте в соответствии с тем, что и как вы хотите, и убедитесь, что фигура в целом движется в правильном направлении.
Основное внимание в комиксах уделяется фигуре. Если вы ошибетесь, читатели не смогут понять, что вы пытаетесь сказать через нее. Нет никаких уловок, которые бы заставили вас нарисовать пропорции фигуры быстро или мгновенно. .Хотя некоторые используют теорию подсчета 7-8 голов, в то время как другие могут нарисовать правильную пропорцию фигуры без особых указаний, в любом случае потребуется время, чтобы овладеть и быть универсальным в рисовании фигуры человека, но потраченное время будет стоить Это.
Идея рисования человеческой фигуры в комиксах заключается в умеренном преувеличении при рисовании пропорций тела. Большую часть времени вы будете рисовать главного героя истории. Если главный парень / девушка — супергерой, то ему / ей нужно иметь супергеройские пропорции, чтобы они выделялись среди остальных. Даже большинство персонажей в комиксах слегка преувеличены. Мужчины выглядят мускулистее, а женщины — больше. стройнее, чем в реальной жизни.
В этой главе мы рассмотрим методы, которые помогут вам отточить свои навыки рисования фигур, как рисовать определенные части тела.Мы также обсудим последовательности действий, а также позы и лучшие углы для их рисования.
8 человек
Подсчет восьми голов — это метод, при котором размер или длина головы используются для измерения высоты и ширины фигуры. Наиболее распространенное использование метода подсчета голов — восемь голов для высоты и три головы для ширины. Метод отлично подходит для новичков и для тех, у кого есть проблемы с рисованием правильных пропорций фигуры. Метод подсчета голов больше подходит для изучения основных пропорций человеческой фигуры или создания профилей персонажей, которых вы хотите включить в свой комикс.
Рисование пропорций человеческой фигуры требует, чтобы вы были последовательными, реалистичными и артистичными. Следовательно, важно иметь представление об основных пропорциях и структуре костей. Здесь мы рассмотрим метод подсчета голов, который лучше всего использовать для тренировки основных человеческих пропорций, а также разница между долей мужчин и женщин, а также долей детей и младенцев.
В следующем разделе мы узнаем об использовании высоты и ширины переднего вида головы модели, чтобы выяснить, как высота и ширина фигуры.Мы также объясним, как использовать счетчик для людей разного возраста.
Люди разного возраста имеют разный рост и при этом разное количество голов:
Используя количество голов:
Средний мужчина / женщина — 7,5 — 8 голов
Подростки — 6 — 7 голов
Дети — 5,5 — 6 голов
Малыши — 4 — 5,5 головы
Младенцы — 3-4 головы
Первый подсчет голов всегда начинается сверху — Пример: рисование среднего мужчины начинается с вершины 8 голов, в то время как рисование детей начинается с вершины 5-6 голов.
Доля мужчин (основная доля)
Мужская пропорция фактически используется как основа многих гуманоидных форм. Фэнтезийные существа и инопланетяне, которые имеют схожую физическую фигуру, могут использовать эту пропорцию с небольшой настройкой. Например; нормальная мужская фигура имеет высоту около восьми и ширину три головы. Вы можете создать другую форму, просто изменив высоту и ширину фигуры. Добавьте другие отличительные характеристики, чтобы показать некоторую разницу по сравнению с.
1-й счет головы — начинается от макушки до нижней части подбородка.
2-й счет головы — заканчивается под подмышкой, обычно включает в себя плечо и шею.
3-й счет головы — заканчивается в области пупка под грудной клеткой.
4-й счет головы — заканчивается в области промежности / паха.
5-й счет головы — заканчивается на кончиках пальцев, если руки расположены прямо вниз или около бедра. Если нет, проведите две линии полностью под коленями (включая 6-й счет).
6-й счет головы — заканчивается под коленями.
7-й счет головы — заканчивается немного посередине голени, под икроножными мышцами.
8-й подсчет головы — мышцы икр — заканчивается на ступнях.
Доля женщин
Женская пропорция может использоваться так же, как и мужская пропорция, но есть некоторые особенности, которые необходимо включить, чтобы сделать фигуру более женственной.
Шея должна быть уже и длиннее.
Плечи уже.
2-й подсчет головы может заканчиваться либо на подмышечной впадине, либо на линии сосков (в зависимости от размера груди).
Немного узкие руки, более округлые и более тонкие руки / пальцы.
Ребристая клетка уже.
Более широкие и округлые бедра.
Ноги более округлые и шире вверху (верхняя часть ног).
Доля младенцев и детей
Младенческий
— Длина головы младенца равна ширине плеча.
— Первый подсчет головы начинается с макушки и заканчивается на конце подбородка.
2-й счет головы — останавливается выше пупка.
3-й счет головы — заканчивается на коленях.
4-й подсчет голов — последний подсчет голов заканчивается там, где ступни соприкасаются с землей.
Доля детей
1-й подсчет головы — начинается с макушки и заканчивается на конце подбородка.
2-й счет головы — заканчивается ниже грудины грудной клетки.
3-й счетчик головы — заканчивается в промежности.
4-й счет головы — заканчивается на коленях.
5-й счет головы — останавливается на лодыжках.
Шестой подсчет голов — окончательный подсчет голов (или половина) заканчивается, когда ступни соприкасаются с землей.
Поскольку это теоретический принцип, не все фигурки, которые вы рисуете, будут иметь 8 голов. Мы рекомендуем вам использовать рекомендации, чтобы иметь правильные пропорции фигуры и не полагаться в конечном итоге на эту теорию… по крайней мере, не вечно. Почему нет?
Потому что эта теория используется в основном для повышения вашей точности и оттачивания наблюдательности при рисовании пропорций. Школьные учителя обычно использовали этот метод для обучения и помощи ученикам в основном в рисовании натюрмортов или рисунков.Поэтому для начинающих художников комиксов и начинающих в комическом искусстве лучше всего обучать и понимать основные человеческие пропорции, но не рекомендуется полагаться на них, потому что комиксы включают в себя много действий, движений, жестов и поз, а также индивидуальный стиль. Лучше всего практиковаться на основе практики и оттачивания своих навыков.
Последнее примечание!
Внимание !!
По словам Альбрехта Дюрера, художника и гравера, который провел обширные исследования в понимании человеческих пропорций в своей работе под названием «Четыре книги о человеческих пропорциях» (1528), он приходит к выводу, что чрезмерный анализ человеческой фигуры может заставить человека потерять свое художественная цель и отношение к ее практике.Многие начинающие студенты поступают в класс рисования / анатомии, желая измерить каждый квадратный дюйм человеческой фигуры, чтобы сделать отметку на бумаге.