Режимы наложения слоев в фотошоп
158
02.07.2011 | Автор: Трофименко Владимир | Просмотров: 13595 | текст
В данной заметке давайте рассмотрим все режимы наложения слоев и их перевод с английского.
Normal (Нормальный) — все базовые цвета изменяются.
Dissolve (Растворение) — создается похожая на известковую сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.
Darken (Замена темным) — те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде.
Multiply (Умножение) — темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.
Color Burn (Затемнение основы) — темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен.
Linear Burn (Линейный затемнитель) — просматривает информацию о цвете в каждом канале и затемняет активный слой путем смешивания с композитным цветом, уменьшая яркость изображения. Режим Линейное затемнение (Linear Burn) диаметрально противоположен режиму Линейное отбеливание (Linear Dodge). Нейтральный цвет — белый, наложение черного цвета дает черный.
Lighten (ЗАМЕНА СВЕТЛЫМ) — базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие же останутся прежними. Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования светлее базового цвета, который вы хотите изменить.
Screen (ОСВЕТЛЕНИЕ) — светлый цвет рисования или слоя смешивания замещает темные области базового цвета — таким образом создается более светлый, обесцвеченный базовый цвет. Темный цвет рисования или слоя смешивания тоже осветляет базовый цвет, но не так сильно.
Color Dodge (ОСВЕТЛЕНИЕ ОСНОВЫ) — базовый цвет осветляется, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, в противном случае базовый цвет осветляется лишь немного.
Linear Dodge (ЛИНЕЙНЫЙ ОСВЕТЛИТЕЛЬ).
Overlay (ПЕРЕКРЫТИЕ) — затемняются темные области и осветляются светлые области базового цвета. При этом сохраняется информация о яркости. Черный и белый цвета не изменяются, так что в изображении остаются все детали.
Soft Light (Мягкий свет) — осветляется базовый цвет, если цвет рисования или слоя смешивания светлый. Если цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет затемняется. При этом сохраняются значения яркости базового цвета. При использовании этого режима создается мягкий, едва уловимый эффект освещения.
Hard light (ЖЕСТКИЙ СВЕТ) — базовый цвет обесцвечивается, если цвет рисования или слоя смешивания светлый, и затемняется, если цвет рисования или слоя смешивания темный. Увеличивается контраст между базовым цветом и цветом слоя. Очень хороший режим при создании бликов и сложных эффектов.
Vivid Light (Яркий свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем уменьшения контраста. Если темнее, то, наоборот затемняется в результате увеличения контраста.
Linear Light (Линейный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то изображение осветляется путем увеличения яркости. Если темнее, то, наоборот, затемняется в результате уменьшения яркости.
Pin Light (Точечный свет) — если накладываемый цвет светлее серого (128, 128, 128 в RGB), то пиксели темнее накладываемого цвета заменяются на накладываемый цвет, а пиксели светлее остаются без изменения. Если накладываемый цвет темнее серого, то пиксели светлее накладываемого цвета заменяются, а пиксели темнее остаются без изменения.
Difference (Разница) — создается эффект негатива для базового цвета. Если цвет рисования или слоя смешивания светлый, то эффект негатива (или инвертирования) будет более явным. При использовании данного режима происходит заметное искажение цвета.
Exclusion (Исключение) — в тех местах, где цвет рисования или слоя смешивания темный, базовый цвет становится серым. Там же, где цвета светлые, базовый цвет инвертируется.
Hue (Цветовой тон) — тон цвета берется со слоя смешивания. Насыщенность и яркость базового цвета при этом не меняются.
Saturation (Насыщенность) — насыщенность цвета берется со слоя смешивания. При этом тон и яркость базового цвета не меняются.
Color (Цветность) — применяются тон и насыщенность цвета слоя смешивания. Значения яркости базового цвета не меняются, так что детали изображения остаются видны. Хороший режим для легкого окрашивания изображения.
Luminosity (Свечение) — значения яркости базового цвета замещаются значениями яркости цвета рисования или слоя смешивания. При этом тон и насыщенность базового цвета не затрагиваются.
.: Дополнительные материалы :.
1. Скачать текстовый файл с режимами наложения (.doc)
Источник:
Узнайте как скачать видеоурок с сайта
Что еще посмотреть:
27.06.2011 | Просмотров: 3070 | текст
Программа Фотошоп позволяет изменить параметры мазка кисти после его нанесения с помощью команды Fade(Ослабить) доступной в меню Edit(Редактирование)…
02.07.2011 | Просмотров: 4169 | текст
Если вам необходимо изменить единицы измерения для изображения, над которым вы работаете, не нужно срузу же обращаться к диалоговому окну Preferences(Установки) программы Фотошоп…
29.03.2015 | Просмотров: 5893 | текст
Этот фотошоп совет будет посвящен быстрому копированию фона с помощью инструмента область.
16.04.2014 | Просмотров: 7993 | текст
Мы все привыкли работать со слоями и видеть уже давно привычные нам миниатюры открытых слоев. Этот совет немного дополнит ваши знания.
27.06.2011 | Просмотров: 4108 | текст
В видеоуроке раздела Новичкам на сайте я рассказываю как установить новую кисть в программу Фотошоп, но давайте зададимся вопросом:А как удалить ненужную кисти?…
Слои в фотошопе и режимы наложения
Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.
Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.
Для начала разберем панель слоев.
Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).
Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.
Идем дальше. В меню Lock вы можете выбрать что заблокировать на данном слое:
- Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
- Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
- Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
- Заблокировать слой целиком.
Нижняя часть панели:
- Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
- Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
- Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
- Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
- Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
- Создание нового слоя.
- Удаление слоя.
Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.
Режимы наложения слоев
Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.
Basic — Основная группа
Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.
Darken — Группа затемнения
Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.
Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Lighten — Группа осветления
Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.
Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.
Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.
Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.
Contrast — Группа увеличения констрастности
Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.
Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative — группа сравнения
Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона.
Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
HSL — Группа компонентов изображения
Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.
Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.
P.S.
Эти описания помогут вам понять что происходит при смешивании цветов. В следующей статье мы расскажем о корректирующих слоях и масках.
Режимы наложения (смешивания) слоев
Автор Ирина Сподаренко. Ссылка на статью и автора обязательна.
Режимы наложения — одно из основных понятий в фотошопе и используется во многих инструментах и командах. Установить режим наложения можно и для слоя в целом. Рассмотрим основные режимы смешивания на примере работы со слоями.
Изображение в фотошопе может состоять из большого количества слоев разной степени прозрачности. Подробнее о работе со слоями.
По умолчанию каждый новый слой имеет режим наложения Normal (нормальный). При использовании для слоя режима наложения отличающихся от нормального, он начнет взаимодействовать с нижестоящими слоями и позволяет либо корректировать изображение, либо создавать интересные эффекты. В каждом отдельном случае очень сложно предсказать заранее конечный результат, но общее представление о режимах наложения (смешивания) слоев в фотошопе следует иметь.
Есть одна чудесная особенность работы с режимами наложения все изменения совершенно обратимы, позволяя вам продолжать эксперименты до тех пор, пока не будет получен необходимый результат!
В Photoshop режимы наложения группируются соответственно создаваемых ними эффектов. Рассмотрим взаимодействие слоев в различных режимах смешения на примере такого изображения, состоящего из двух слоев Fon и Apple.
Normal (Нормальный)
Это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Видим только изображение верхнего слоя, если не установлена непрозрачность меньше 100%.
Dissolve (Растворение)
Этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Влияет на полупрозрачные пиксели. Они заменяются случайным образом: часть из них окрашивается в то, что накладывается, а часть остается окрашенной в базовый цвет. Если нет полупрозрачных пикселей – установите Opacity (непрозрачность) слоя меньше 100%. Похоже на наложение прозрачного шума (noise) на верхнее изображение.
Darken (Замена темным)
Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Сравниваются цветовые значения накладывающегося цвета и базового, выбирается более темное цветовое значение. Белый цвет при наложении просто игнорируется. Например, базовый пиксель окрашен в цвет RGB 25\100\215, цвет, который накладывается, имеет значения 100\200\50, то результат цвета будет 25\100\50.
Multiply (Умножение)
В режиме наложения Multiply (Умножение) в фотошопе происходит умножение цветовых значений базовых цветов, которые накладываются. Результатом будет цвет, что оказывается темнее, чем начальный цвет, который накладывается.
Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима «умножение». Пример использования — работа с фоном в уроке «Призрак».
Color Burn (выжигание цвета или форсирование цвета или затемнение цвета или цветное затемнение в разных русских версиях переводится по разному).
Режим наложения Color Burn создаёт эффект «выжигания» нижнего слоя под воздействием верхнего слоя. То есть тёмные участки верхнего слоя используются для затемнения нижнего слоя. Используется умножение цветов и увеличение насыщенности. Результат выглядит очень контрастно и обычно непредсказуем. Экспериментируйте!
Linear Burn (линейное выжигание)
Этот режим наложения похожий на предыдущий режим, но в результирующем изображении не повышается контрастность, а понижается яркость. Создаётся эффект затемнения, сумерек.
Darker Color (притемнение)
Режим наложения Darker Color сравнивает пиксели верхнего и нижнего слоя и выбирает те пиксели, которые темнее.
Lighten (осветление)
Режим наложения Lighten (осветление) — противоположен режиму Darken: сравнивает верхний и нижний слой и в результрующую картинку поканально записывает более светлые пиксели (поканально).
Screen (экранирование)
Режим наложения Screen (экранирование) — противоположен режиму Multiply , перемножает инвертированный цвет нижнего слоя с верхним слоем. В результате изображение станет светлее. Данный режим полезен для корректировки слишком темных фото.
Color Dodge (выгорание цвета или цветное осветление)
Режим наложения Color Dodge противоположен режиму Color Burn: нижнее изображение светлеет, «выцветает» или «выгорает» под воздействием верхнего цвета. Режим применяется для создание эффекта сияния.
Linear Dodge (линейное выгорание)
Режим наложения Linear Dodge противоположен режиму Linear Burn, только более интенсивен. Приводит к более резким результатам, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Создаёт эффект освещения объекта ярким источником света.
Lighter Color (осветление)
Режим наложения Lighter Color противоположен режиму Darker — записывает в результат те пиксели, которые светлее.
Для иллюстрации следующей группы режимов наложения поменяем местами слои fon и apple — изображение выглядит эффектнее.
Overlay (наложение)
Режим наложения Overlay (Наложение) объединяет в себе свойства режимов Multiply (Умножение) и Screen (Осветление). Значения темных базовых цветов подвергаются операции умножения и получается еще более темный цвет. Светлые тона осветляются и становятся еще светлее. Довольно часто наблюдается также некоторое смещение оттенков. В результате получаем повышенную контрастность исходного изображения. Можно применять для улучшения «тусклых фотографий»: дублировать слой с изображением, к дубликату применяем режим наложения Overlay и, возможно, уменьшаем непрозрачность слоя. Пример использования в уроке «Блеск танца» для осветления девушки.
Soft Light (мягкий свет) — похож на режим Overlay, только более мягкий. В результате нижний слой как-бы подсвечивается верхним.
Hard Light (жёсткий свет) — похож на Soft Light, только жёстче. Если для слоя выбран режим Hard Light (Жесткий свет), вы можете рисовать темно-серым цветом, чтобы сделать пиксели более темными, и светло-серым, чтобы сделать их более светлыми.
Vivid Light (яркий свет) — представляет собой комбинацию из режимов наложения Color Dodge к светам и Linear Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков падает, а светлых — возрастает.
Linear Light (линейный свет).
Режим наложения Linear Light применяет Linear Dodge к светам и Color Burn — к теням. То есть контрастность тёмных участков возрастает, а светлых — падает. Как бы противоположен предыдущему режиму смешивания, но в то же время очень похож на него.
Pin Light (точечный свет) — смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken.
Hard Mix (жёсткое смешивание) — применяет Color Dodge к светам и Color Burn — к теням. Контрастность изображения возрастает очень сильно вплоть до возникновения эффекта постеризации.
Difference (разница)
Режим наложения Difference использует вычитание верхнего слоя из нижнего. Если пиксель на верхнем слое белый, то пиксель на нижнем слое инвертируется. Если пиксель на верхнем слое чёрный, то пиксель на нижнем слое не изменяется. Если пиксель на верхнем слое совпадает с нижнем, то результат — чёрный пиксель. То есть совпадающие цвета будут чёрными. Несовпадающие фрагменты будут цветными.
Exclusion (исключение) — похож на Difference, но с меньшей контрастностью.
Hue (оттенок) — в результате снимок имеет оттенок верхнего слоя, но яркость и насыщенность — нижнего слоя. Создаёт эффект рисования акварельными красками.
Saturation (насыщенность) — в результате снимок имеет насыщенность верхнего слоя, но оттенок и яркость — нижнего. Нейтральные цвета (чёрный, белый, серый) на верхнем слое обесцветят картинку, на нижнем слое не изменятся. Режим используется для создания частично окрашенных изображений (например, красные розы на черно-белом снимке).
Color (цвет) — снимок приобретает оттенок и насыщенность верхнего слоя, но яркость — нижнего слоя. Создает эффект колорированного снимка. Пример использования — наложение красных бликов на бутылку в уроке Реклама алкоголя
Luminosity (яркость) — как вы уже догадались, снимок приобретает яркость верхнего слоя и насыщенность+оттенок нижнего слоя.
Дублируйте слои изображения, экспериментируйте с режимами наложения, исследуйте разные их комбинации, и не забывайте, что можно изменять прозрачность слоя.
Перевод терминов фотошопа с английского на русский. |
Разбирая уроки по фотошоп,мне приходилось терять много времени,чтобы найти в словаре перевод терминов,написанных по английски.Здесь я опубликую то,что нашла в интернете.
A
Accented Edges – Акценты на краях
Actions – Действия
Add Anchor Point – Добавить якорную точку
Add Noise – Добавить шум
Adjustment Layer – Корректирующий слой
Adobe PDF Presets – Настройки Adobe PDF
Airbrush – Аэрограф
Angled Strokes – Наклонные штрихи
Animation – Анимация
Annotations – Аннотации
Art History Brush – Художественная историческая кисть
Artistic – Художественный
Average – Усреднение
B
Background – Фон, задний план
Background Color – Фоновый цвет
Background Eraser – Фоновый ластик
Bas Relief – Рельеф
Batch – Пакетирование
Behind – Задний
Bevel and Emboss – Тиснение
Bitmap – Битовая карта
Blur – Размытие, смазывание
Blur More – Размытие+, смазывание+
Box Blur – Квадратное размытие
Brightness/Contrast – Яркость/Контраст
Brush – Кисть
Brush Strokes – Штрихи
Brush Tip Shape – Форма кисти
Burn – Затемнитель
C
Canvas Size – Размер холста
Chalk & Charcoal – Мел и уголь
Channel – Канал, цветовой канал
Character – Символ
Charcoal – Уголь
Chrome – Хром
Clear – Чистый
Clone Stamp – Штамп
Clouds – Облака
CMYK – Цветовая палитра CMYK
Color – Цветность
Color Burn – Затемнение основы
Color Dodge – Осветление
Color Dynamics – Динамика цвета
Color Halftone – Цветной растр
Color Picker – Цветовая палитра
Color Replacement – Замена цвета
Color Overlay – Наложение цвета
Colored Pencil – Цветной карандаш
Compression – Компрессия
Conditional Mode Change – Упрощенное изменение режима
Contact Sheet – Контактный лист
Conte Crayon – Волшебный карандаш
Convert Point – Изменить точку
Contour – Контур
Copy – Копировать
Craquelure – Кракелюры
Create Droplet – Создать шаблон
Crop – Обрезка
Crop and Straighten Photos – Разрезать и разделить фотографии
Crystallize – Кристаллизация
Curves – Кривые
Custom – Заказной
Cut – Вырезать
D
Dark Strokes – Темные штрихи
Darken – Замена темным
De-Interlace – Построчная развертка
Delete – Удалить
Delete Anchor Point – Удалить якорную точку
Desaturate – Снизить насыщенность
Despeckle – Ретушь
Difference – Разница
Difference Clouds – Разностные облака
Diffuse – Диффузия
Diffuse Glow – Рассеяный свет
Direct Selection – Направление
Displace – Смещение
Display & Cursors – Дисплей и курсоры
Dissolve – Растворение
Distort – Деформация
Dodge – Осветление
Drop Shadow – Отбросить тень
Dry Brush – Сухая кисть
Dual Brush – Двойная кисть
Dust & Scraches – Пыль и царапины
E
Edit – Редактировать
Embed Watermark – Добавить водяной знак
Emboss – Барельеф
Eraser – Ластик
Exclusion – Исключение
Export – Экспорт
Export Transparent Image – Экспорт прозрачного изображения
Exposure — Экспозиция
Extract – Вырезание
Extras – Дополнительные линии
Extrude – Экструзия
Eyedropper – Пипетка
F
Facet – Фацет
Fibers – Волокна
File Handling – Управление файлами
Fill – Заливка
Fill Layer – Слой-заливка
Film Grain – Зернистость пленки
Filter Gallery – Галерея фильтров
Find Edges – Выделение краев
Fit Image – Подгонка изображения
Fragment – Фрагмент
Free Transform – Свободная трансформация
Freeform Pen – Свободное перо
Fresco – Фреска
G
Gamut – Гамма
Gaussian Blur – Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General – Основные
Glass – Стекло
Glowing Edge – Свечение краев
Gradient – Градиент
Gradient Overlay — Наложение градиента
Grain – Зерно
Graphic Pen – Тушь
Grayscale – Оттенки серого
Grid – Сетка
Guides — Направляющие
Guides, grid & slices – Направляющие, сетка и пластины
H
Halftone Pattern – Полутоновый узор
Hand – Рука
Hard Light – Жесткий свет
Hard Mix – Жесткое смешение
Healing Brush – Лечащая кисть
High Pass – Цветовой сдвиг
Histogramm – Гистограмма
History – История
History Brush – Историческая кисть
Hue/Saturation – Цветовой тон/Насыщенность
Hue – Цветовой тон
I
Image – Изображение
Image Size – Размер изображения
Import – Импорт
Info – Информация
Ink Outlines – Обводка
Inner Glow – Внутреннее свечение
Inner Shadow – Внутренняя тень
L
Lasso – Лассо
Layer – Слой
Layer Comps – Состояния слоя
Layer Mask – Маска слоя
Layer Styles – Эффекты слоя
Lens Correction – Коррекция линз
Lens Flare – Блик
Levels – Уровни
Lighten – Замена светлым
Lightning Effects – Эффекты света
Linear Burn – Линейное затемнение
Linear Dodge – Линейное осветление
Linear Gradient – Линейный градиент
Linear Light – Линейный свет
Liquify – Разжижение
Luminosity – Яркость, свечение
M
Magic Eraser – Волшебный ластик
Magic Wand – Волшебная палочка
Median – Усреднение
Momory & Image Cache – Память и кэш
Merge to HDR – Объединить в HDR
Mezzotint – Меццо-Тинто
Mosaic – Мозаика
Mosaic Tiles – Мозаичные фрагменты
Motion Blur – Размытие в движении
Multiply – Умножение
N
Navigator – Навигатор
Neon Glow – Неоновое свечение
New – Новый
Noise – Шум
Normal – Нормальный
Note Paper – Почтовая бумага
NTSC Colors – Цвета NTSC
O
Offset – Сдвиг
Opacity – Непрозрачность
Open – Открыть
Open As – Открыть как
Open Recent – Открыть последний
Other – Другой
Other Dynamics – Другая динамика
Overlay – Перекрытие, наложение
Outer Glow – Внешнее свечение
P
Paint Bucket – Ведро, заливка
Paint Daubs – Мазок
Palette Knife – Шпатель
Paragraph – Параграф
Paste – Вставить, вклеить, поместить
Patch – Заплатка
Patchwork – Цветная плитка
Path – Путь
Path Selection – Выделение контура
Patern Maker – Текстуратор
Pattern Stamp – Фигурный штамп
PDF Presentation – PDF презентация
Pen – Перо
Pencil – Карандаш
Perspective – Перспектива
Photo Filter – Фотофильтр
Photocopy – Ксерокопия
Photomerge – Фотомонтаж
Picture Package – Группа изображений
Pin Light – Направленній свет
Pinch – Щипок
Pixel – Пиксель
Pixel Aspect Ratio – Пропорции пикселей
Pixelate – Оформление
Place – Поместить
Plaster – Гипс
Plastic Wrap – Пластиковая упаковка
Plug-in – Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks – Внешние модули и диски подкачки
Pointillize – Пуантилизм
Polar Coordinates – Полярные координаты
Polygonal Lasso Tool – Прямолинейное лассо
Poster Edges – Очерченные края
Preferences – Установки
Preview – Предпросмотр
Print – Печать
Print One Copy – Печатать одну копию
Print Online – Интернет-печать
Print with Preview – Печать с предпросмотром
Proof Colors – Цветопроба
Protect Texture – Защищать текстуру
Q
Quick Mask – Быстрая маска
R
Radial Blur – Радиальное размытие
Radial Gradient – Радиальный градиент
Read Watermark – Читать водяной знак
Rectangular Marquee tool – Инструмент выделения «Прямоугольная область»
Red Eye – Красный глаз
Reduce Noise – Подавить шум
Render – Освещение
Resize Image – Изменить размеры изображения
Resolution – Разрешение
Reticulation – Ретикуляция
RGB – Цветовая модель RGB
Ripple – Рябь
Rotate – Повернуть
Rough Pastels – Пастель
Rounded Rectangle – Закругленный прямоугольник
S
Saturation – Насыщенность
Save – Сохранить
Save As – Сохранить как
Save Version – Сохранить вариант
Save for Web – Сохранить для веб
Scale – Масштаб
Scatters – Рассеивание
Screen – Осветление
Scripts – Скрипты
Select – Выделение
Select Text – Написание выделением
Shadow/Highlight – Тень/Свет
Shape Blur – Размытие по фигуре
Shape Dynamics – Динамика кисти
Shapes – Фигуры
Shape Layers – Слои-Фигуры
Sharpen – Резкость
Sharpen Edges – Резкость по краям
Sharpen More – Резкость
Shear – Искривление
Sketch – Набросок
Skew – Угол
Smart Blur – Умное размытие
Smart Sharpen – Настраиваемая резкость
Smoothing – Смягчение
Smudge – Палец
Smudge Stick – Растушевка
Soft Light – Мягкий свет
Solarize – Соляризация
Spatter – Разбрызгивание
Sphenze – Сферизация
Sponge tool– Губка
Spot Healing Brush – Точечная печатая кисть
Sprayed Strokes – Аэрограф
Stained Glass – Витраж
Strength – Интенсивность
Stroke – Обводка
Swatches – Образцы
T
Text on a path – Текст по контуру
Text Layer – Текстовый слой
Texture – Текстура
Texturizer – Текстури затор
Tiles – Разбиение
Tool Presets – Предустановки инструмента
Torn Edges – Рване края
Trace Contour – Оконтуривание
Transform – Трансформирование
Transparent – Прозрачный
Transparency & Gamut – Прозрачность и гамма
Twirl – Скручивание
Type – Текст
U
Underpainting – Рисование поверху
Units & Rulers – Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask – Контурная резкость
V
Vanishing Point – Точка схода
Variations – Варианты
Vivid Light – Четкий свет
W
Warp – Деформация
Water Paper – Мокрая бумага
Watercolor – Акварель
Wave – Волна
Web Photo Gallery – Интернет галерея
Wet Edges – Размытые края
Wind – Ветер
White – Белый
Z
Zigzag – Зигзаг
Zoom – Лупа
Режимы наложения Color Burn и Color Dodge
Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.
Color Burn
Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.
1. Какой нейтральный цвет для данного режима?
- Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.
2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?
- В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.
3. Как происходит изменение контраста?
- Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
- Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.
4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?
Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.
Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.
5. Что будет, если наложить изображение само на себя?
- Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.
Применение режима Color Burn
Усиление контраста и насыщенности светлых объектов
Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.
Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.
На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:
В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:
Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.
Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.
Удаление дымки и бликов
В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.
Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.
Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.
Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.
Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.
Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.
Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок
Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.
Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.
К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.
Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.
Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.
Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.
Color Dodge
Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.
1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?
- Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.
2. На что в большей степени влияет данный режим?
- Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.
3. Как изменяется контраст?
- Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.
4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?
- Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.
- Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.
6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?
- Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.
Применение режима Color Dodge
Вытягивание объектов из теней
Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.
Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).
Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.
Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.
Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.
На основе материалов с сайта: http://zhur74.livejournal.com
★ Linear burn фотошоп перевод | Информация
Пользователи также искали:
режимы наложения фотошоп, vivid light, режимы наложения, multiply, high pass, smooth, lighten photoshop, dodge в фотошопе, darken photoshop, режимы наложения фотошоп, multiply фотошоп, high pass перевод фотошоп, smooth перевод фотошоп, перевод, photoshop, burn, linear burn, linear, фотошоп, фотошопа, transfer photoshop, фотошопе, фотошопе перевод, перевести, перевода фотошопа, переводить, фотошопу, transfer, перевода, фотошопом, переводе,
Inner bevel перевод в фотошопе. Режимы наложения
В этой статье вы найдете перевод основных Фотошоп инструментов и команд с английского языка на русский. Полную версию словаря вы найдете по ссылке ниже.
File — Файл
New — Создать (Ctrl+N)
Open — Открыть (Ctrl+O)
Browse in Bridge — Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)
Open As — Открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)
Open as Smart Object — Открыть как смарт — объект
Open Recent — Последние документы
Close — Закрыть (Ctrl+W)
Close All — Закрыть все (Alt+Ctrl+W)
Close and Go To Bridge — Закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)
Revert — Восстановить (F12)
Export — Экспортировать >
Generate — Генерировать >
Place Embedded — Поместить встроенные
Place Linked — Поместить связанные
Package — Упаковать
Automate — Автоматизация >
Scripts — Сценарии >
Import — Импортировать >
File Info — Cведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)
Print — Печать (Ctrl+P)
Print One Copy — Печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)
Exit — Выход (Ctrl+Q)
Edit — Редактирование
Undo — Отменить (Ctrl+Z)
Step Forward — Шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)
Step Backward — Шаг назад (Shft+Ctrl+Z)
Fade — Ослабить (Alt+Ctrl+F)
Cut — Вырезать (Ctrl+X)
Copy — Скопировать (Ctrl+C)
Copy Merged — Скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)
Past — Вставить (Ctrl+V)
Paste Special — Специальная вставка >
Paste in Place — Вставить вместо (Shift+Ctrl+V)
Paste Into- Вставить в (Alt+Shift+Ctrl+V)
Paste Outside — Вставить за пределами
Find — Поиск (Ctrl+F)
Check Spelling — Проверка орфографии
Find and Replace Text — Поиск и замена текста
Fill — Выполнить заливку (Shft+F5)
Stroke — Выполнить обводку
Content-Aware Scale — Масштаб с учетом содержимого (Alt+Shift+Ctrl+C)
Puppet Warp — Марионеточная деформация
Perspective Warp — Деформация перспективы
Free Transform — Свободное трансформирование (Ctrl+T)
Transform — Трансформирование >
Auto-Align Layers — Автоматически выравнивать слои
Auto-Blend Layers — Автоналожение слоев
Define Brush Preset — Определить кисть
Define Pattern — Определить узор
Define Custom Shape — Определить произвольную фигуру
Purge — Удалить из памяти >
Adobe PDF Presets — Наборы параметров Adobe PDF
Presets — Наборы >
Remote Connections — Удаленные соединения
Collor Settings — Настройка цветов (Shft+Ctrl+K)
Assign Profile — Назначить профиль
Convert to Profile — Преобразовать в профиль
Keyboard Shortcuts — Клавиатурные сокращения (Alt+Shft+Ctrl+K)
Menus — Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)
Preferences — Настройки >
General — Основные (Ctrl+K)
Interface — Интерфейс
Sync Settings — Синхронизация настроек
File Handling — Обработка файлов
Performance — Производительность
Scratch Disks — Рабочие диски
Cursors — Курсоры
Transparency & Gamut — Прозрачность и цветовой охват
Units & Rulers — Единицы измерения и линейки
Guides, Grid & Slices — Направляющие, сетка и фрагменты
Plug-Ins — Внешние модули
Type — Текст
Enhanced Controls — Расширенные элементы управления
Technology previews — Просмотры технологии
Image — Изображение
Mode — Режим
Bitmap — Битовый формат
Grayscale — Градации серого
Duotone — Дуплекс
Indexed Color — Индексированные цвета
RGB Color — RGB
CMYK color — CMYK
Lab Color — Lab
Multichannel — Многоканальный
8 Bits (Channel) — 8 бит (канал)
16 Bits (Channel) — 16 бит (канал)
32 Bits (Channel) — 32 бит (канал)
Color Table — Таблица цветов
Adjustments — Коррекция
Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность
Levels — Уровни (Ctrl+L)
Curves — Кривые (Ctrl+M)
Exposure — Экспозиция
Vibrance — Сочность
Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)
Color Balance — Цветовой баланс (Ctrl+B)
Black & White — Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)
Photo Filter — Фотофильтр
Channel Mixer — Микширование каналов
Color Lookup — Поиск цвета
Invert — Инверсия (Ctrl+I)
Posterize — Постеризация
Threshold — Порог
Gradient Map — Карта градиента
Selective Color — Выборочная коррекция цвета
Shadows/Highlights — Тени/Света
HDR Toning — Тонирование HDR
Variations — Варианты
Desaturate — Обесцветить (Shift+Ctrl+U)
Match Color — Подобрать цвет
Replace Color — Заменить цвет
Equalize — Выровнять яркость
Auto Tone — Автотон (Shift+Ctrl+L)
Auto Contrast — Автоконтраст (Alt+Shift+Ctrl+L)
Auto Color — Автоматическая цветовая коррекция (Shift+Ctrl+B)
Image Size — Размер изображения (Alt+Ctrl+I)
Canvas Size — Размер холста (Alt+Ctrl+C)
Image Rotation — Вращение изображения >
Crop — Кадрировать
Trim — Тримминг
Reveal All — Показать все
Duplicate — Создать дубликат
Apply Image — Внешний канал
Calculations — Вычисления
Variables — Переменные >
Apply Data Set — Применить набор данных
Trap — Треппинг
Analysis — Анализ >
Layer — Слои
New — Новый
Layer — Слой (Shift+Ctrl+N)
Layer from Background — Слой из заднего плана
Group — Группа
Group from Layers — Группа из слоев
Layer Via Copy — Скопировать на новый слой (Ctrl+J)
Layer Via Cut — Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)
Copy CSS — Копировать CSS
Duplicate Layer — Создать дубликат слоя
Delete — Удалить >
Rename Layer — Переименовать слой
Layer Style — Стиль слоя
Blending Options — Параметры наложения
Bevel & Emboss — Тиснение
Stroke — Обводка
Inner Shadow — Внутренняя тень
Inner Glow — Внутреннее свечение
Satin — Глянец
Color Overlay — Наложение цвета
Gradient Overlay — Наложение градиента
Pattern Overlay — Наложения узора
Outer Glow — Внешнее свечение
Drop Shadow — Тень
Copy Layer Style — Скопировать стиль слоя
Paste Layer Style — Вклеить стиль слоя
Clear Layer Style — Очистить стиль слоя
Global Light — Глобальное освещение
Create Layer — Образовать слой
Hide All Effects — Скрыть все эффекты
Scale Effects — Воздействие слой-эффектов
Smart Filter — Смарт-фильтр >
New Fill Layer — Новый слой-заливка
Solid Color — Цвет
Gradient — Градиент
Pattern — Узор
New Adjustment Layer — Новый корректирующий слой
Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность
Levels — Уровни
Curves — Кривые
Exposure — Экспозиция
Vibrance — Сочность
Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность
Color Balance — Цветовой баланс
Black & White — Черно-белое
Photo Filter — Фотофильтр
Channel Mixer — Микширование каналов
Color Lookup — Поиск цвета
Invert — Инверсия
Posterize — Постеризация
Threshold — Изогелия
Gradient Map — Карта градиента
Selective Color — Выборочная коррекция цвета
Layer Content Options — Параметры содержимого слоя
Layer Mask — Слой-маска
Vector Mask — Векторная маска >
Create Clipping Mask — Создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)
Smart Objects — Смарт-объект >
Video Layers — Слои видео >
Rasterize — Растрировать >
New Layer Based Slice — Новый фрагмент из слоя
Group Layers — Сгруппировать слои (Ctrl+G)
Ungroup Layers — Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)
Hide Layers — Скрыть слои
Arrange — Упорядочить >
Combine Shapes — Объединить фигуры >
Align — Выровнять >
Distribute — Распределить >
Lock All Layers in Group — Закрепить все слои в группе
Link Layers — Связать слои
Select Linked Layers — Выделить связанные слои
Merge Down — Объединить с предыдущим (Ctrl+E)
Merge Visible — Объединить видимые (Shift+Ctrl+E)
Flatten Image — Выполнить сведение
Matting — Обработка краев >
Type — Текст
Panels — Панели >
Anti-Alias — Сглаживание >
Orientation — Ориентация
Horizontal — Горизонтальная
Vertical — Вертикальная
OpenType — OpenType >
Extrude to 3D — Выдавить в 3D
Create Work Path — Создать рабочий контур
Convert to Shape — Преобразовать в кривые
Rasterize Type Layer — Растрировать текстовый слой
Convert to Paragraph Text — Преобразовать в блочный текст
Warp Text — Деформировать текст
Font Preview Size — Размер просматриваемого шрифта >
Language Options — Параметры языка >
Update All Text Layers — Обновить все текстовые слои
Replace All Missing Fonts — Заменить все отсутствующие шрифты
Paste Lorem Ipsum — Вставить Lorem Ipsum
Load Default Type Style — Загрузить стили шрифта по умолчанию
Select — Выделение
All — Все (Ctrl+A)
Deselect — Отменить выделение (Ctrl+D)
Reselect — Выделить снова (Shift+Ctrl+D)
Inverse — Инверсия (Shift+Ctrl+I)
All Layers — Все слои (Alt+Ctrl+A)
Deselect Layers — Отменить выделение слоев
Find Layers — Найти слои (Alt+Shift+Ctrl+F)
Isolate Layers — Изолировать слои
Color Range — Цветовой диапазон
Focus Area — Область фокусировки
Subject — Предмет
Select and Mask — Выделение и маска (Alt+Ctrl+R)
Modify — Модификация
Border — Граница
Smooth — Сгладить
Expand — Расширить
Contract — Сжать
Feather — Растушевка (Shift+F6)
Grow — Смежные пикселы
Similar — Подобные оттенки
Transform Selection — Трансформировать выделенную область
Edit in Quick Mask Mode — Редактировать в режиме быстрой маски
Load Selection — Загрузить выделенную область
New 3D Extrusion — Новая 3D-экструзия
Filter — Фильтр
Last Filter — Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)
Convert for Smart Filters — Преобразовать для смарт-фильтров
Filter Gallery — Галерея фильтров
Adaptive Wide Angle — Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)
Lens Correction — Коррекция дисторсии (Shift+Ctrl+R)
Liquify — Пластика
Vanishing Point — Исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)
Blur — Размытие
Field Blur — Размытие поля
Iris Blur — Размытие диафрагмы
Tilt-Shift — Наклон-смещение
Average — Среднее
Blur — Размытие
Blur More — Размытие +
Box Blur — Размытие по рамке
Gaussian Blur — Размытие по Гауссу
Lens Blur — Размытие при малой глубине резкости
Motion Blur — Размытие в движении
Radial Blur — Радиальное размытие
Shape Blur — Размытие по фигуре
Smart Blur — «Умное» размытие
Surface Blur — Размытие по поверхности
Distort — Искажение
Wave — Волна
Pinch — Дисторсия
ZigZag — Зигзаг
Shear — Искривление
Polar Coordinates — Полярные координаты
Ripple — Рябь
Twirl — Скручивание
Displace — Смещение
Spherize — Сферизация
Noise — Шум
Add Noise — Добавить шум
Despeckle — Ретушь
Dust & Scratches — Пыль и царапины
Median — Медиана
Reduce Noise — Уменьшить шум
Pixelate — Оформление
Color Halftone — Цветные полутона
Crystallize — Кристаллизация
Facet — Фасет
Fragment — Фрагмент
Mezzotint — Меццо-тинто
Mosaic — Мозаика
Pointillize — Пуантилизм
Render — Рендеринг
Clouds — Облака
Difference Clouds — Облака с наложением
Fibers — Волокна
Lens Flare — Блик
Lighting Effects — Эффекты освещения
Sharpen — Усиление резкости
Shake Reduction — Стабилизация изображения
Sharpen — Усиление резкости
Sharpen Edges — Резкость на краях
Sharpen More — Резкость +
Smart Sharpen — «Умная» резкость
Unsharp Mask — Контурная резкость
Stylize — Стилизация
Diffuse — Диффузия
Emboss — Тиснение
Extrude — Экструзия
Find Edges — Выделение краев
Glowing Edges — Свечение краев
Solarize — Соляризация
Tiles — Разбиение
Trace Contour — Трассировка контура
Wind — Ветер
Oil Paint — Масляная краска
Video — Видео >
Other — Другое >
Browse Filters Online — Найти фильтры в Интернете
3D
New 3D Layer from File — Создать 3D-слой из файла
Merge 3D Layers — Слияние 3D-слоев
Export 3D Layer — Экспортировать 3D-слой
Get More Content — Получить дополнительное содержимое
New 3D Extrusion from Selected Layer — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя
New 3D Extrusion from Selected Path — Новая 3D-экструзия из выделенного контура
New 3D Extrusion from Current Selection — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента
New Mesh from Layer — Новая сетка из слоя
Group Objects — Группировать объекты
Group All Objects in Scene — Сгруппировать все объекты на сцене
Move Object to Ground Plane — Переместить объект на плоскость основания
New Tiled Painting from Layer — Новая мозаичная картина из слоя
Generate UVs — Создать UV
Paint Falloff — Угловое выцветание
Paint System — Система рисования
Paint on Target Texture — Раскрасить на целевой текстуре
Select Paintable Areas — Выбрать закрашиваемые области
Create Painting Overlay — Создать наложение картины
Split Extrusion — Разделить экструзию
Apply Cross Section to Scene — Применить поперечное сечение к сцене
Unify Scene for 3D Printing — Унифицировать сцену для 3D-печати
Add Constraints from — Добавить ограничения из
Show /Hide Polygons — Показать/скрыть многоугольники
Make Work Path from 3D Layer — Создать рабочий контур из 3D-слоя
Render — Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)
Sketch With Current Brush — Эскиз текущей кистью
Print Settings — Настройки 3D-печати
3D Print — 3D-печать
Cancel 3D Print — Отменить 3D-печать
3D Print Utilities — Утилиты 3D-печати
View — Просмотр
Proof Setup — Варианты цветопробы >
Proof Colors — Цветопроба (Ctrl+Y)
Gamut Warning — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата (Shift+Ctrl+Y)
Pixel Aspect Ratio — Попиксельная пропорция >
Pixel Aspect Ratio Correction — Коррекция пропорций
32-bit Preview Options — Параметры 32-битного просмотра
Zoom In — Увеличить (Ctrl++)
Zoom Out — Уменьшить (Ctrl+-)
Fit on Screen — Показать во весь экран (Ctrl+0)
100% — 100% (Ctrl+1)
Print Size — Размер при печати
Screen Mode — Режимы экрана >
Extras — Вспомогательные элементы (Ctrl+H)
Show — Показать
Layer Edges — Границу слоя
Selection Edges — Границы выделенных областей
Target Path — Целевой контур (Shift+Ctrl+H)
Grid — Сетку (Ctrl+»)
Guides — Направляющие (Ctrl+;)
Count — Подсчет
Smart Guides — Быстрые направляющие
Slices — Фрагменты
Notes — Комментарии
Pixel Grid — Пиксельная сетка
3D Secondary View — Второстепенный 3D-вид
3D Ground Plane — 3D-плоскость основания
3D Lights — 3D-свет
3D Selection — 3D-выделение
UV Overlay — UV-перекрытие
Brush Preview — Просмотр кисти
Mesh — Сетка
Edit Pins — Редактировать булавки
All — Все
None — Снять выделение
Show Extras Options — Вспомогательные элементы
Rulers — Линейки (Ctrl+R)
Snap — Привязка (Shift+Ctrl+;)
Snap To — Привязать к
Guides — Направляющим
Grid — Линиям сетки
Layers — Слоям
Slices — Фрагментам раскройки
Document Bounds — Границам документа
All — Все
None — Снять выделение
Lock Guides — Закрепить направляющие (Alt+Ctrl+;)
Clear Guides — Удалить направляющие
New Guide — Новая направляющая
Lock Slices — Закрепить фрагменты
Clear Slices — Удалить фрагменты
Window — Окно
Arrange — Упорядочить >
Workspace — Рабочая среда >
Extensions — Расширения
3D
Actions — Операции / Alt+F9
Adjustments — Коррекция
Brush — Кисть / F5
Brush Presets — Наборы кистей
Channels — Каналы
Character — Символ
Character Styles — Стили символов
Clone Source — Источник клонов
Color — Цвет / F6
Histogram — Гистограмма
History — История
Info — Инфо / F8
Layer Comps — Композиции слоев
Layers — Слои /F7
Measurement Log — Журнал измерений
Navigator — Навигатор
Notes — Комментарии
Paragraph — Абзац
Paragraph Styles — Стили абзацев
Paths — Контуры
Properties — Свойства
Styles — Стили
Swatches — Образцы
Timeline — Шкала времени
Tool Presets — Наборы параметров для инструментов
Options — Параметры
Tools — Инструменты
Панель инструментов
Move Tool — Инструмент «Перемещение» (V)
Auto-Select: Group — Автовыбор: Группа
Auto-Select: Layer — Автовыбор: Слой
Show Transform Controls — Показать упр. элем.
Align top edges — Выравнивание по верхнему краю
Align vertical centers — Выравнивание центров по вертикали
Align bottom edges — Выравнивание по нижнему краю
Align left edges — Выравнивание по левому краю
Align horizontal centers — Выравнивание центров по горизонтали
Align right edges — Выравнивание по правому краю
Distribute top edges — Распределение верхних краев
Distribute vertical centers — Распределение центров по вертикали
Distribute bottom edges — Распределение нижних краев
Distribute left edges — Распределение левых краев
Distribute horizontal centers — Распределение центров по горизонтали
Distribute right edges — Распределение правых краев
Auto-Align Layers — Автоматическое выравнивание слоев
Rotate the 3D Object — Повернуть 3D-объект
Roll the 3D Object — Вращать 3D-объект
Drag the 3D Object — Перетащить 3D-объект
Slide the 3D Object — Выполнить скольжение 3D-объекта
Scale the 3D Object — Масштабировать 3D-объект
Rectangular Marquee Tool — Инструмент «Прямоугольная область»
New Selection — Новая выделенная область
Add to selection
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Style: Normal — Стиль: Обычный
Style: Fixed Ratio — Стиль: Задан. пропорции
Style: Fixed Size — Задан. размер
Width — Ширина
Height — Высота
Refine Edge — Уточн. край
Elliptical Marquee Tool — Инструмент «Овальная область»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection
Intersect with selection
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Style: Normal — Стиль: Обычный
Style: Fixed Ratio — Задан. пропорции
Style: Fixed Size — Стиль: Задан. размер
Width — Ширина
Height — Высота
Refine Edge — Уточн. край
Single Row Marquee Tool — Инструмент «Область (горизонтальная строка)»
New Selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделению
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Single Column Marquee Tool — Инструмент «Область (вертикальная строка)»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделению
Subtract from selection — Вычитание из выделения
Intersect with selection — Пересечение с выделением
Feather — Растушевка
Lasso Tool -Инструмент «Лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Refine Edge — Уточн. край
Polygonal Lasso Tool — Инструмент «Прямолинейное лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной обл.
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Refine Edge — Уточн. край
Magnetic Lasso Tool — Инструмент «Магнитное лассо»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью
Feather — Растушевка
Anti-alias — Сглаживание
Width — Ширина
Contrast — Контрастность
Frequency — Частота
Use Tablet pressure to change pen width — Изм. нажима приводит к изм. ширины
Refine Edge — Уточн. край
Quick Selection Tool — Инструмент «Быстрое выделение»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Brush picker — Параметры кисти
Sample All Layers — Образец со всех слоев
Auto-Enhance — Усилить автоматически
Refine Edge — Уточн. край
Magic Wand Tool — Инструмент «Волшебная палочка»
New selection — Новая выделенная область
Add to selection — Добавить к выделенной области
Subtract from selection — Вычитание из выделенной области
Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью
Sample Size: Point Sample — Размер образца: Точка
Sample Size: 3 by 3 Average — Размер образца: Среднее 3 x 3
Tolerance — Допуск
Anti-alias — Сглаживание
Contiguous — Смеж. пикс
Sample All Layers — Образец со всех слоев
Refine Edge — Уточн. край
Crop Tool (Инструмент «Рамка» /C)
Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)
Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)
Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)
Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)
3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)
Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)
Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)
Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)
Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)
Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)
Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)
Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)
Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)
Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)
Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)
Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)
Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)
Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)
Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)
Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)
History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)
Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)
Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)
Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)
Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)
Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)
Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)
3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)
Blur Tool (Инструмент «Размытие»)
Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)
Smudge Tool (Инструмент «Палец»)
Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)
Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)
Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)
Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)
Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)
Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))
Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))
Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)
Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)
Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)
Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)
Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)
Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)
Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)
Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)
Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)
Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)
Line Tool (Инструмент «Линия» / U)
Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)
Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)
Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)
Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)
Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)
Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)
Set foreground color (Выбор основного цвета)
Set background color (Выберите фоновый цвет)
Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)
Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)
Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)
Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)
Full Screen Mode (Во весь экран)
Blending Options (Параметры наложения)
General Blending — Основные параметры
Blend Mode — Режим наложения
Normal — Основные
Dissolve — Затухание
Darken — Затемнение
Multiply — Умножение
Color Burn — Затемнение основы
Linear Burn — Линейный затемнитель
Darker Color — Темнее
Lighten — Замена светлым
Screen — Экран
Color Dodge — Осветление основы
Linear Dodge — Add- Линейный осв. (добавить)
Lighter Color — Светлее
Overlay — Перекрытие
Soft Light — Мягкий свет
Hard Light — Жесткий свет
Vivid Light — Яркий свет
Linear Light — Линейный свет
Pin Light — Точечный свет
Hard Mix — Жесткое смешение
Difference — Разница
Exclusion — Исключение
Subtract — Вычитание
Divide — Разделить
Hue — Цветовой тон
Saturation — Насыщенность
Color — Цветность
Luminosity — Яркость
Opacity — Непрозрачность
Fill Opacity — Непрозрачность заливки
Channels RGB — Каналы RGB
Knockout: None — Просвечивание: Не показывать
Knockout: Shallow — Просвечивание: Мелкое
Knockout: Deep — Просвечивание: Глубокое
Blend Interior Effects as Group — Наложение внутренних эффектов как группы
Blend Clipped Layers as Group — Наложение обтравочных слоев как группы
Transparency Shapes Layer — Слой-фигура прозрачности
Layer Mask Hides Effects — Слой-маска скрывает эффекты
Vector Mask Hides Effects — Векторная маска скрывает эффекты
Blend If: Gray — Наложение, если: Гр. сер.
Blend If: Red — Наложение, если: Красный
Blend If: Green — Наложение, если: Зеленый
Blend If: Blue — Наложение, если: Синий
This Layer — Данный слой
Underlying Layer — Подлежащий слой
Layer Style — Стиль слоя
Bevel & Emboss — Тиснение
Bevel & Emboss — Contour — Тиснение — Контур
Bevel & Emboss — Texture — Тиснение — Текстура
Stroke — Обводка
Inner Shadow — Внутренняя тень
Inner Glow — Внутреннее свечение
Satin — Глянец
Color Overlay — Наложение цвета
Gradient Overlay — Наложение градиента
Pattern Overlay — Наложение узора
Outer Glow — Внешнее свечение
То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.
Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.
Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’
и‘Bottom Layer’ .
В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.
Basic
Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.
Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.
Darken
Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
Lighten
Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.
Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.
Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.
Contrast
Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
Comparative
Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.
На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .
В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .
Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.
Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.
Color Burn
Материалы для анализа
Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.
Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.
Левая шкала:
Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.
Формула для отнормированной яркости
S C R
Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.
Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.
Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.
Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).
Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.
Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.
В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.
Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.
Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.
При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.
Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.
При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.
В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.
Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).
Для чего может использоваться режим Color Burn
Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов
Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.
Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .
Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.
И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.
Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.
Для удаления дымки и бликов
Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.
И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.
При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.
Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.
Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.
С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.
Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .
При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.
В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.
Для наложения теней на преломляющие объекты
Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.
Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.
Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок
Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.
Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.
Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.
Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).
Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.
А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.
В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.
В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.
Color Dodge
Материалы для анализа
Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.
Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.
Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.
Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.
Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.
Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.
Описание и ответы на общие вопросы
Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.
1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?
Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).
2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?
Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.
3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?
В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.
4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?
Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.
При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.
5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?
Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.
Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.
Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.
6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?
7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?
При изменении порядка наложения результат изменяется.
Для чего может использоваться режим Color Dodge
Для вытягивания объектов из тени
Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.
Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.
Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.
Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.
Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.
В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.
А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .
Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.
Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.
Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт
Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.
Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).
Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.
Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!
Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.
Использование Color Overlay
Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.
Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.
Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.
Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:
Режимы | Значение | Тип Режимов |
Normal | Обычное, нормальное состояние | Базовые (Basic Modes) |
Dissolve | Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет. | |
Darken | Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя | Группа затемнения (Darken Modes) |
Multiply | Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее. | |
Color Burn | Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно. | |
Linear Burn | Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет. | |
Darker Color | В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели | |
Lighten | Полная противоположность режиму наложения Darken | Группа осветления (Lighten Modes) |
Screen | Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов. | |
Color Dodge | Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет. | |
Linear Dodge (Add) | Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые. | |
Lighter Color | Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели. | |
Overlay | этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). | Контраст (Contrast Modes) |
Soft Light | Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay. | |
Hard Light | Более сильная разновидность Overlay. | |
Vivid Light | Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета, то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст | |
Linear Light | Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости | |
Pin Light | Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей. | |
Hard Mix | Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются. | |
Difference | Похожие пиксели объединяет в один цвет | Режимы сравнения (Comparative Modes) |
Exclusion | Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв. | |
Hue | Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. | Компонентные режимы (Composite Modes) |
Saturation | То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя. | |
Color | Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя | |
Luminosity | Полная противоположность режиму смешивания «Color» |
В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.
Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.
Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.
1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.
Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.
2. Режимы затемнения
Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.
Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.
Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.
3. Режимы осветления
Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.
Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.
Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.
Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».
Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.
4. Режимы контраста
Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.
Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.
5. Режимы сравнения
Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.
Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.
5. Компонентные режимы
Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.
Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.
Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.
Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.
— Полное руководство по режимам наложения в Photoshop
В этом уроке я дам вам подробное объяснение того, как работают Blending Modes (Blend Modes) в Photoshop.
Возможно, вы работали с режимами наложения в прошлом, и, вероятно, для вас это был скорее экспериментальный процесс.
Цель этого руководства — показать вам, как именно работает каждый Blend Mode , чтобы вам не пришлось так много экспериментировать.
К тому времени, когда вы закончите просмотр этого урока по Photoshop, вы должны хорошо понимать, как работают режимы наложения и какие использовать для получения желаемого эффекта.
Этот урок представляет собой бесплатный образец моего курса «Освоение цвета в Photoshop».
Индекс:
Когда были добавлены режимы наложения в Photoshop?
режимов наложения существуют с 1994 года, когда слои впервые были добавлены в Photoshop 3.0.
19 исходных режимов наложения: Нормальный, Растворение, Затемнение, Умножение, Цвет, Затемнение, Более темный цвет, Осветление экрана, Осветление цвета, Более светлый цвет, Наложение, Мягкий свет, Жесткий свет, Разница, Исключение, Оттенок, Насыщенность, Цвет и Светимость.
В 2002 году Photoshop 7 представил пять режимов наложения вместе с ползунком «Заливка». Linear Dodge (Добавить), Linear Burn, Vivid Light, Linear Light и Pin Light.
В 2003 году Photoshop CS добавил Hard Mix. Вычитание и Разделение были добавлены в Photoshop CS5 в 2010 году.
В настоящее время в Photoshop есть 27 режимов наложения. 30 режимов наложения, если вы включите два дополнительных режима наложения для инструментов рисования (позади и очистить) и дополнительный режим наложения для групп (сквозной).
Режимы наложения или режимы наложения?
Официально они известны как режимы наложения, но вы можете использовать их как синонимы. Я иногда называю их «режимами наложения», поэтому не беспокойтесь о том, какое имя вы используете. Если вы знаете, как они работают!
Непрозрачность и заливка с режимами наложения
19 из 27 режимов наложения ведут себя одинаково при настройке «Заливка» и при настройке «Непрозрачность». Однако восемь режимов наложения дают другой результат при изменении Заливки по сравнению с Непрозрачностью.
Очень важно понимать разницу, потому что этот дополнительный метод смешивания пикселей расширяет возможности режимов наложения. Что еще более важно, смешение имеет тенденцию быть более эстетичным при использовании заливки, а не непрозрачности с этими восемью режимами наложения.
В приведенном ниже примере вы можете увидеть, как изображение с разными значениями яркости и фотография Венеции были смешаны с использованием режима наложения Hard Mix. Для изображения в центре задана непрозрачность 50%, а для изображения справа установлено значение «Заливка» 50%.
Режимы наложения, которые являются частью этой группы из 8, это затемнение цвета, линейное затемнение, осветление цвета, линейное осветление (добавить), яркий свет, линейный свет, жесткое смешивание и различие.
Флажок «Прозрачный слой с фигурами»
8 режимов наложения в этой группе также дают вам дополнительный уровень смешивания, сняв флажок « Transparency Shapes Layer » на панели «Стиль слоя».
В приведенном ниже примере вы можете увидеть, как Linear Light по-разному смешивается, когда снят флажок « Transparency Shapes Layer ».Обратите внимание на то, как края кругов на примере справа переходят по-разному.
База + Смесь = Результат
Вам следует запомнить эти три термина, чтобы понять, как работают режимы наложения.
Цвет « Base » — это исходный цвет изображения.
Цвет « Blend » — это цвет, применяемый с помощью инструмента рисования или редактирования к базовому слою.
Цвет « Результат » — это цвет, полученный в результате смешивания.
Как смешиваются базовый и смешанный цвета, зависит от выбранного вами алгоритма или режима наложения.
Математический режим наложения
Для тех из вас, кто интересуется математикой, лежащей в основе режимов наложения, я создал упрощенное объяснение.
Photoshop использует «стандартизованные» значения для расчета смешения. Значения яркости в математическом режиме наложения варьируются от 0 (черный) до 1 (белый). Однако Photoshop использует значения от 0 (черный) до 255 (белый) для представления значений яркости в RGB.Photoshop должен преобразовать значения, поэтому черный цвет по-прежнему равен 0, а белый становится 1. 50% серого, то есть 128, становится 0,5.
Чтобы преобразовать значение яркости RGB в стандартизованное значение, погрузите его на 255. Например, разделите 192 (светло-серый) на 255, и вы получите 0,75 (192 ÷ 255 = 0,75).
Математический пример:
A = Стандартизованное значение смешанного слоя
B = Стандартизованное значение базового слоя
Умножить:
AxB = Результат
Осветление цвета:
B ÷ (1-A) = Результат
Adobe предоставляет описания для каждого режима наложения, но не дает математических уравнений, лежащих в их основе.Если вы хотите узнать больше о математике режима наложения, загляните на страницу Википедии о режимах наложения.
Объяснение каждого режима наложения
В приведенных ниже примерах мы объясним каждую из 6 категорий режимов наложения (Нормальный, Темнее, Светлее, Контраст, Инверсия и Компонент), а также все режимы наложения в каждой категории.
Графика в каждом разделе покажет результат каждого режима наложения при 100% непрозрачности, если не указано иное.
Каждый пример содержит два слоя Blend, слой яркости в градациях серого и цветной слой.Фотография Венеции, Италия будет базовым слоем.
Нормальные режимы наложения
Режимы наложения в этой категории не имеют алгоритмов смешивания пикселей. Вместо этого ползунок «Непрозрачность» управляет переходом между слоями.
Нормальный
«Нормальный» — это режим наложения по умолчанию для слоев Photoshop. Непрозрачные пиксели будут покрывать пиксели непосредственно под ними без применения к ним каких-либо математических вычислений или алгоритмов. Вы, конечно, можете уменьшить непрозрачность слоя, чтобы показать пиксели ниже.
Растворить
Режим наложения «Растворение» также не смешивает пиксели. «Растворение» показывает пиксели ниже только при уменьшении непрозрачности слоя. Пиксели ниже проявляются через шаблон дизеринга (шум), интенсивность которого зависит от прозрачности.
Режимы наложения затемнение
Как следует из названия, режимы наложения в категории «Темнее» сделают цвета «Результат» темнее. Все, что является белым в слое наложения, станет невидимым, а все, что темнее белого, будет иметь некоторый эффект затемнения на пикселях под ним.
Темнее
Режим наложения «Темнее» смотрит на значения яркости в каждом из каналов RGB и выбирает либо основной цвет, либо смешанный цвет в зависимости от того, какой из них темнее.
Проще говоря, этот режим наложения не смешивает пиксели, он сравнивает только базовый и смешанный цвета и сохраняет самый темный из двух. Если смешанный слой и цвет базового слоя совпадают, то изменений нет.
Умножить
Multiply — один из самых популярных режимов наложения в Photoshop.Я уверен, что вы уже пользовались им много раз раньше.
Этот режим наложения умножает яркость основного цвета на смешанный цвет. В результате всегда получается более темный цвет. Белый цвет не вызывает изменений, а черные пиксели остаются.
Multiply может создавать множество различных уровней затемнения в зависимости от значений яркости слоя наложения, что делает его отличным режимом наложения для затемнения изображений или создания теней.
Цветное затемнение
Color Burn — это первый из восьми уникальных режимов наложения в Photoshop, которые по-разному реагируют на изменение непрозрачности по сравнению с заливкой.
Режим наложения «Затемнение цвета» дает более темный результат, чем «Умножение», за счет увеличения контраста между основным и смешанным цветами, что приводит к более насыщенным полутонам и уменьшению яркости. Результат очень похож на эффект, который вы получите при использовании инструмента затемнения для затемнения изображения.
Линейный прожиг
Linear Burn уменьшает яркость основного цвета в зависимости от значения смешанного цвета. Результат темнее, чем Multiply, но менее насыщен, чем Color Burn.Linear Burn также дает самый контраст в более темных тонах, чем любой из других режимов наложения в группе Darker.
Linear Burn смешивается по-другому при настройке «Непрозрачность заливки» по сравнению с настройкой «Непрозрачность».
* Представлено в Photoshop 7.
Более темный цвет
Режим наложения темного цвета очень похож на режим затемнения. Этот режим наложения не смешивает пиксели. Он сравнивает только базовый и смешанный цвета и сохраняет самый темный из двух.
Разница в том, что Darker Color смотрит на совокупность всех каналов RGB, тогда как Darken смотрит на каждый канал RGB индивидуально, чтобы получить окончательное смешивание.
Осветление режимов наложения
Режимы наложения в этой категории и противоположные, или дополнительные цвета из категории Затемнение.
Режимы наложения «Светлее» делают цвета «Результат» ярче. Все, что является черным в смешанном слое, станет невидимым, а все, что ярче черного, будет иметь некоторый эффект затемнения на пикселях под ним.
Светлее
Режим наложения «Осветлить» учитывает основной цвет и цвет наложения и сохраняет тот, который из двух является самым светлым. Если смешанные цвета и базовые цвета совпадают, изменения не применяются. Как и в случае с режимом наложения «Затемнение», «Светлее» рассматриваются три канала RGB отдельно при смешивании пикселей.
Ознакомьтесь с моим руководством по созданию эффекта отражения стеклянного окна в Photoshop, чтобы увидеть отличный пример того, как можно использовать режим наложения «Осветлить».
Экран
Screen — еще один из самых популярных режимов наложения Photoshop. В результате всегда получается более яркий цвет. Черный цвет не меняется, а более яркие пиксели остаются.
Screen может производить много разных уровней яркости в зависимости от значений яркости слоя наложения, что делает Screen отличным режимом наложения для повышения яркости изображений или создания бликов.
Цвет Dodge
Color Dodge — третий из восьми специальных режимов наложения, которые при настройке «Заливка» смешиваются иначе, чем при настройке «Непрозрачность».
Режим наложения «Осветление цвета» дает более яркий эффект, чем «Экран», за счет уменьшения контраста между основным и наложенным цветами, в результате чего получаются насыщенные средние тона и яркие блики.
Эффект очень похож на результат, который вы получили бы при использовании Dodge Tool, чтобы сделать изображение ярче.
Linear Dodge (добавить)
Linear Dodge (Добавить) дает аналогичные, но более сильные результаты, чем Screen или Color Dodge. Этот режим наложения просматривает информацию о цвете в каждом канале и увеличивает яркость основного цвета, чтобы отразить смешанный цвет за счет увеличения яркости.Смешивание с черным не дает изменений.
Linear Dodge (Добавить) смешивается по-другому при настройке «Непрозрачность заливки» по сравнению с настройкой «Непрозрачность».
* Представлено в Photoshop 7.
Цвет светлее
Lighter Color очень похож на Lighten. Этот режим наложения не смешивает пиксели. Он сравнивает только базовый и смешанный цвета и сохраняет самый яркий из двух. Разница в том, что Lighter Color смотрит на композицию всех каналов RGB, тогда как Lighten смотрит на каждый канал RGB, чтобы получить окончательное смешение.
Контрастные режимы наложения
Режимы наложения в этой категории представляют собой смесь режимов наложения «Затемнение» и «Светлее». Они создают контраст, осветляя и затемняя результирующие цвета, используя дополнительные режимы наложения для создания наложения.
Photoshop проверяет, являются ли цвета темнее 50% серого или светлее 50% серого. Если цвета темнее 50% серого, применяется затемняющий режим наложения. Если цвета ярче, чем 50% серого, применяется режим наложения осветления.
За исключением Hard Mix, все режимы наложения в этой категории становятся прозрачными на 50% серого.
Накладка
Overlay — еще один из наиболее широко используемых режимов наложения Photoshop. Это комбинация Multiply и Screen, где всегда просвечивает базовый слой. Overlay использует режим наложения экрана с половинной интенсивностью для цветов светлее 50% серого. И режим наложения «Умножение» с половинной интенсивностью для цветов темнее 50% серого. 50% серый становится прозрачным.Также обратите внимание, что «половинная сила» не означает непрозрачность 50%.
Другой способ думать о Overlay — это сдвиг средних тонов. Смешанные темные цвета смещают средние тона к более темным, светлые тона смещают средние тона к более ярким цветам.
Одно из различий между режимом наложения наложения и другими режимами наложения контраста заключается в том, что он производит свои вычисления на основе яркости цветов в базовом слое. Все остальные режимы наложения контраста производят свои расчеты на основе яркости слоя наложения.
Overlay, наряду с Hard Light, является частью первого набора коммутируемых режимов наложения в Photoshop. Набор коммутируемых режимов наложения даст вам тот же результат, когда вы примените один режим наложения к слою наложения, как когда вы примените соответствующий коммутируемый режим наложения к базовому слою, а затем измените порядок слоев на обратный.
Другими словами, если вы примените режим наложения Overlay к слою наложения, вы получите тот же результат, что и при применении режима наложения Hard-Light к базовому слою, а затем измените порядок слоев.
Мягкий свет
Soft Light очень похож на Overlay. Он применяет эффект затемнения или осветления в зависимости от значений яркости, но гораздо более тонким способом. Вы можете думать о Soft Light как о более мягкой версии Overlay без резкого контраста.
Жесткий свет
Hard Light сочетает в себе режимы Multiply и Screen Blending, используя для расчетов значения яркости слоя Blend. Overlay использует базовый слой.
Результаты с жестким светом обычно получаются интенсивными. Во многих случаях вам придется уменьшить непрозрачность, чтобы получить лучшие результаты.
Hard Light звучит так, как будто у него есть что-то общее с Soft Light, но это не так. Это гораздо более тесно связано с Overlay, и оба они являются частью первого набора коммутируемых режимов наложения.
Яркий свет
Вы можете рассматривать Vivid Light как экстремальную версию Overlay и Soft Light. Все, что темнее 50% серого, затемняется, а все, что светлее 50% серого — Светлее.
Vivid Light — один из тех режимов наложения, в которых вы можете настроить непрозрачность, поскольку 100% непрозрачность обычно слишком велика.
Vivid Light — это пятый из восьми режимов наложения, которые дают разные результаты при уменьшении заливки по сравнению с непрозрачностью.
* Представлено в Photoshop 7.
Линейный свет
Linear Light использует комбинацию Linear Dodge Blending для более светлых пикселей и Linear Burn для более темных пикселей.
Как правило, получаются экстремальные цвета, и вы можете использовать ползунки «Непрозрачность» или «Заливка» для их настройки.
Linear Lights смешивается по-другому при настройке «Непрозрачность заливки» по сравнению с настройкой «Непрозрачность».
* Представлено в Photoshop 7.
Пин светильник
Pin Light — это экстремальный режим наложения, который одновременно выполняет режимы затемнения и осветления. Это может привести к появлению пятен или пятен, а также полностью удаляет все полутона.
* Представлено в Photoshop 7.
Жесткий микс
Hard Mix — седьмой режим наложения в группе контрастности и седьмой из 8 специальных режимов наложения.Он применяет наложение, добавляя значение каждого канала RGB в слой наложения к соответствующему каналу RGB в базовом слое.
В результате изображение теряет много деталей, а цвета могут быть только черным, белым или любым из шести основных цветов. Красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный или желтый.
Vivid Light — это экстремальный режим наложения, но вы можете использовать Непрозрачность и Заливку, чтобы уменьшить эффект. Заливка, вероятно, будет вашим лучшим вариантом для уменьшения эффекта этого режима наложения, поскольку он обычно дает лучшие результаты, чем непрозрачность.
* Представлено в Photoshop CS.
Инверсионные режимы наложения
Инверсионные режимы наложения ищут различия между базовым слоем и слоем наложения для создания наложения.
Разница
Режимы смешивания «Разница» использует разницу между базовыми и смешанными пикселями в качестве результирующего перехода.
Белый инвертирует цвета основного слоя. Это тот же результат, что и инвертирование цветов базового слоя при нажатии Command I (ПК: Ctrl I).
Черный Без изменений, в то время как темные оттенки серого дают небольшой эффект затемнения.
Этот режим наложения может быть чрезвычайно полезен для выравнивания слоев с похожим содержимым.
Difference — это восьмой и последний режим наложения, который по-разному реагирует на уменьшение Заливки по сравнению с Непрозрачностью.
Исключение
Exclusion очень похож на Difference. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета, а смешивание с черным не дает изменений.Однако при смешивании с 50% серого получается 50% серого.
Вычесть
В режиме наложения «Вычитание» значения пикселей вычитаются из базового слоя. Этот режим наложения значительно затемняет пиксели за счет уменьшения яркости.
Черный не действует. Только когда значения наложения становятся ярче, результат становится темнее.
Обратите внимание, что светлые области градиента почти полностью черные, в то время как темные области градиента вызывают минимальные изменения.
* Представлено в Photoshop CS5.
Разделить
Divide производит эффект, обратный вычитанию.
Белый не действует. Только когда значения наложения становятся темнее, результат становится ярче.
Темные области смешанного слоя дают яркие цвета, тогда как светлые области смешанного слоя дают очень небольшое изменение.
* Представлено в Photoshop CS5.
Режимы наложения компонентов
Режимы наложения компонентов используют различные комбинации компонентов основного цвета (оттенок, насыщенность и яркость) для создания наложения.
оттенок
Режим наложения «Цветовой тон» сохраняет яркость и насыщенность базовых пикселей, принимая оттенок смешанных пикселей.
Hue можно использовать для изменения оттенков на слое, сохраняя при этом тона и насыщенность оригинала.
Насыщенность
Режим наложения «Насыщенность» сохраняет яркость и оттенок базового слоя, принимая насыщенность слоя наложения.
Черно-белый слой наложения также превращает изображение в оттенки серого, потому что ни один из пикселей в слое яркости не имеет насыщенности.
Цвет
Режим наложения цветов сохраняет яркость основного слоя, принимая оттенок и насыщенность слоя наложения. Цвет — идеальный режим наложения для раскрашивания монохромных изображений.
Кроме того, цвет, наряду с режимом наложения яркости, является второй парой коммутируемых режимов наложения.
Если вы примените режим наложения цвета к слою наложения, вы получите тот же результат, что и при применении режима наложения яркости к базовому слою, а затем измените порядок слоев.
Светимость
Luminosity сохраняет оттенок и насыщенность базового слоя, принимая яркость смешанного слоя.
Прохождение режима наложения
Когда вы выберете группу, вы заметите, что режим наложения по умолчанию не является нормальным. Вместо этого это «Проходить». Режим сквозного наложения указывает Photoshop, что все слои в группе должны вести себя так, как если бы они были просто частью обычного стека слоев, а не частью группы.Группа используется только как организационный инструмент, и все слои смешиваются, как и следовало ожидать.
Однако, если вы изменили сквозной режим наложения на любой другой, Photoshop сначала смешает слои в группе, а затем смешает полученную композицию со слоями под ней, используя выбранный вами режим наложения.
Это тот же результат, что и объединение всех слоев в группе с последующим применением режима наложения.
По этой причине вы можете использовать его для создания отличных эффектов, особенно при композитинге.Вы можете установить для группы режим наложения «Нормальный», и все корректирующие слои внутри группы будут влиять только на содержимое этой группы.
Режимы наложения с 32-битными изображениями
При работе с 32-битными изображениями доступны только 15 режимов наложения. Это: Нормальный, Растворение, Затемнение, Умножение, Осветление, Линейное осветление (Добавить), Разница, Оттенок, Насыщенность, Цвет, Яркость, Более светлый цвет, Более темный цвет, Разделение и Вычитание.
Коммутируемые режимы смешивания
Есть два набора коммутируемых режимов наложения: Overlay и Hard Light, а также Color и Luminosity.
Набор коммутируемых режимов наложения даст вам тот же результат, когда вы примените один режим наложения к слою наложения, как когда вы примените соответствующий коммутируемый режим наложения к базовому слою, а затем измените порядок слоев на обратный.
Например, если вы примените режим наложения Overlay к слою наложения, вы получите тот же результат, что и при применении режима наложения Hard-Light к базовому слою, а затем измените порядок слоев на обратный.
Сочетания клавиш в режиме наложения
Вы можете изменить режим наложения слоя, щелкнув раскрывающийся список и выбрав нужный из списка.Кроме того, вы можете использовать сочетания клавиш Photoshop для режимов наложения. Нажмите, Shift +, чтобы перейти к следующему режиму наложения. Или Shift — для перемещения вверх по списку.
Если у вас активен инструмент рисования, этот ярлык изменит режим наложения инструмента вместо слоя. Чтобы этого не происходило, возьмите за привычку нажимать клавишу V, чтобы выбрать инструмент «Перемещение», а затем нажимайте Shift + или Shift — для прокрутки режимов наложения.
Если фокус, синий цвет, находится вокруг раскрывающегося меню «Режим наложения», эти сочетания клавиш не будут работать.Просто нажмите Enter или Return на Mac, чтобы удалить фокус из раскрывающегося списка, а затем примените любой ярлык, который хотите.
За исключением двух режимов наложения, добавленных в Photoshop CS5 в 2010 году для «Вычитание и деление», каждый из режимов наложения имеет сочетание клавиш, которое можно использовать для применения к слою.
Однако я не рекомендую изучать их все. Изучите только те, которые вы используете чаще всего. В большинстве случаев я использую только Screen, Multiply, Overlay, Soft Light, Color и Luminously.Это единственные сочетания клавиш для режима наложения, которые я запомнил.
Чтобы выбрать режим наложения, нажмите Alt Shift в Windows или Option Shift на Mac, затем нажмите соответствующую букву, чтобы выбрать режим наложения, который вы хотели бы использовать.
Для быстрого ознакомления с режимами наложения вы можете ознакомиться с моим 8-минутным ускоренным курсом по режимам наложения.
Обзор режимов наложения Adobe Photoshop • Purple11
В Adobe Photoshop CC доступно 27 режимов наложения, и в целом режимы наложения являются одними из наиболее полезных инструментов, доступных для ретуширования фотографий и создания интересных эффектов или композиций.
Режимы наложения влияют на то, как цвета верхнего слоя взаимодействуют с цветами нижележащих слоев. Часто очень трудно предсказать, какой будет эффект от того или иного режима наложения, поэтому проще всего каждый раз тестировать их. Быстрый способ проверить различные режимы наложения — нажать Shift + или Shift- с активным инструментом «Перемещение» → V, чтобы перейти вверх или вниз по списку режимов наложения.
Photoshop разделяет различные режимы наложения на 6 групп: нормальный, затемнение, осветление, контраст, инверсия / отмена и компонент.Даже если часто бывает трудно предсказать, как режимы наложения будут выглядеть на данном изображении, знание того, что каждый из них делает в целом, может быть действительно полезным. Итак, вот обзор 27 режимов наложения:
Нормальные режимы наложения:
- Нормальный: Без режима наложения. По умолчанию.
- Растворение: Частично прозрачные пиксели имеют диффузный узор. Довольно странный режим наложения.
Затемнение режимов наложения:
- Темнее: Сохраняет более темные пиксели на активном и фоновом слоях.
- Умножение: Наиболее часто используемый режим наложения для затемнения, поскольку он часто приводит к наиболее желаемому смешиванию. Он умножает уровни яркости активного слоя и фонового слоя.
- Затемнение цвета: Подобно умножению, за исключением более темного, с более насыщенными полутонами и уменьшенными светлыми участками.
- Linear Burn: Подобен Color Burn, но немного менее насыщен.
- Более темный цвет: Похож на «Темнее», но применяемый процесс отличается в том, что наложение рассчитывается на совокупности каналов RGB, а не отдельно.
Осветление режимов наложения:
- Светлее: Сохраняет более светлые пиксели из активного и фонового слоев.
- Screen: Аналогичен умножению, поскольку это наиболее часто используемый режим наложения для осветления. Очень часто получается самая желательная смесь.
- Осветление цвета: Подобно экрану, за исключением более светлого, с более насыщенными полутонами и размытыми бликами.
- Linear Dodge: Подобен Color Dodge, но немного менее насыщен.
- Более светлый цвет: Похож на «Осветление», но применяемый процесс отличается в том, что наложение рассчитывается на совокупности каналов RGB, а не отдельно.
Контрастность режимов наложения:
Режимы контрастного наложения работают путем наложения осветляющего наложения на более светлые цвета и затемняющего наложения на более темные цвета. Следовательно, он увеличивает контраст за счет осветления светлых пикселей и затемнения темных пикселей.
- Overlay: Также один из наиболее часто используемых режимов наложения.Это комбинация режимов наложения Screen и Multiply.
- Soft Light: Также комбинация режимов наложения Screen и Multiply, но результат менее интенсивный, чем с Overlay. Очень популярный режим наложения.
- Hard Light: Комбинация режимов наложения Linear Dodge и Linear Burn.
- Яркий свет: Комбинация режимов наложения «Осветление» и «Затемнение».
- Linear Light: Комбинация режимов наложения Linear Dodge и Linear Burn.
- Точечный свет: Комбинация режимов наложения «Светлее» и «Темнее».
- Hard Mix: Создает очень интенсивную контрастную смесь.
Инверсия / Отмена режимов наложения:
- Разница: Похожие цвета взаимно компенсируются и становятся черными.
- Исключение: Подобные цвета взаимно компенсируются и становятся серыми.
- Subtract: Этот режим наложения очень похож на режим наложения «Разница».
- Divide: Похожие цвета нейтрализуют друг друга и становятся белыми, создавая очень размытые блики.
Режимы наложения компонентов:
- Оттенок: Сохраняет оттенок верхнего слоя и пропускает насыщенность и яркость фонового слоя. Таким образом, цвет верхнего слоя сохраняется.
- Насыщенность: Сохраняет насыщенность верхнего слоя и пропускает оттенок и яркость фонового слоя.
- Цвет: Сохраняет значение цвета верхнего слоя и пропускает яркость фонового слоя.
- Яркость: Сохраняет значение яркости верхнего слоя и пропускает оттенок и насыщенность фонового слоя.
(Архивы) Adobe Photoshop CS3: режимы наложения Введение
Эта статья основана на устаревшем программном обеспечении.
Режимы наложения влияют на то, как пиксели слоя будут взаимодействовать с пикселями слоя (ов) под ним.Photoshop CS3 имеет двадцать пять режимов наложения слоев. В этом документе кратко описывается, что режимы наложения делают со слоем.
СОВЕТ: раскрывающееся меню режимов наложения находится на палитре слоев
ПРИМЕЧАНИЯ:
Если слой является копией фонового слоя, будут работать только определенные режимы наложения: затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение, осветление, экран, осветление цвета, линейное затемнение, наложение, мягкий свет, жесткий свет, яркий свет и Линейный свет.
Примеры в этом документе показывают слой бабочки поверх фонового слоя. Режимы наложения будут применены к бабочке с непрозрачностью 100% .
Режимы наложения
Обычное
Этот режим наложения не влияет на слой под ним.
Растворять
В этом режиме наложения случайным образом выбираются пиксели, составляющие изображение верхнего слоя, и устанавливается их непрозрачность равной нулю.Регулировка уровня непрозрачности всего слоя изменит внешний вид эффекта растворения. В этом примере непрозрачность слоя с бабочкой установлена на 75%.
ПРИМЕЧАНИЕ. Когда непрозрачность верхнего слоя установлена на 100% для этого режима наложения, растворение отсутствует. Непрозрачность должна быть менее 100%.
Темнее
Этот режим наложения смотрит на пиксели как верхнего, так и нижнего слоев и «проецирует» более темный цвет на нижний слой, чтобы «пройти» через более светлый цвет на верхнем слое.В приведенном ниже примере обратите внимание, как более темные цвета одежды видны сквозь бабочку, а детали более светлых зданий на заднем плане — нет.
Умножить
Этот режим наложения увеличивает интенсивность цвета верхнего слоя и нижнего слоя. Это дает более темные цвета в составном изображении, что придает смешанному контрасту.
Цветное затемнение
Этот режим наложения увеличивает яркость светлых пикселей верхнего слоя и затемняет темные пиксели верхнего и нижнего слоев.
Линейный прожиг
Этот режим наложения использует каналы (т. Е. Цвета) для определения степени затемнения для каждого пикселя в верхнем слое. Используется информация о канале для каждого цвета, и интенсивность самого темного цвета увеличивается на определенную степень.
ПРИМЕЧАНИЕ. Каналы содержат информацию о цвете в каждом пикселе. Например, цветовой режим RGB имеет три канала: красный, зеленый и синий.
Умножить | Цветной затемненный | Линейный прожиг |
---|---|---|
Более темный цвет
В этом режиме наложения сравниваются значения для всех каналов в обоих слоях, а затем отображаются только самые низкие значения.Он не создает третий смешанный цвет, как режим наложения Darken , а вместо этого отображает только самые низкие значения, уже существующие в слоях.
Светлее
Этот режим наложения делает составное изображение более светлым, сравнивая пиксели в верхнем и нижнем слоях: пиксель, который является самым светлым, — это тот, который отображается. Поэтому все темные цвета заменяются более светлыми. В этом примере обратите внимание, как бабочка почти исчезает, поскольку пиксели фона были почти все светлее пикселей бабочки.
Экран
Этот режим наложения используется для выделения. Он осветляет все цвета на верхнем слое, уменьшая его непрозрачность. Темные цвета не осветляются так сильно, как светлые.
Более темный цвет | Светлее | Экран |
Цвет Dodge
Этот режим наложения увеличивает яркость всех цветов верхнего слоя, а затем смешивает два слоя вместе.Никаких изменений в черный цвет не вносится.
Linear Dodge (добавить)
Этот режим наложения увеличивает яркость цвета на нижнем слое, используя информацию о канале цветов верхнего слоя, чтобы увеличить яркость цветов на верхнем слое. Яркие цвета проявляются на черном, в отличие от режима наложения Color Dodge .
Более светлый цвет
Этот режим наложения имеет эффект, противоположный режиму Darker Color .Он сравнивает все значения в обоих слоях, а затем отображает самые светлые значения.
Цвет Dodge | Linear Dodge (Добавить) | Цвет светлее |
---|---|---|
Накладка
Этот режим наложения смешивает два слоя вместе, изменяя непрозрачность, темноту и яркость верхнего слоя.
Мягкий свет
Этот режим наложения осветляет или затемняет изображение в зависимости от цвета верхнего слоя: если пиксель верхнего слоя темный, то пиксель нижнего слоя затемняется; если пиксель верхнего слоя светлый, то пиксель нижнего слоя становится светлее.
Жесткий свет
Этот режим наложения объединяет два других режима наложения. Если пиксель нижнего слоя темнее среднего серого (50% серого), то к этому пикселю применяется режим Умножение .Если пиксель светлее среднего серого, то к этому пикселю применяется режим Screen .
Накладка | Мягкий свет | Жесткий свет |
---|---|---|
Яркий свет
Этот режим наложения специально осветляет или затемняет цвета на нижнем слое. Если верхний цвет темнее или светлее среднего серого, контраст нижнего слоя соответственно увеличится или уменьшится.
Линейный свет
Этот режим наложения регулирует яркость нижнего слоя в зависимости от того, темнее или светлее верхний слой, чем средний серый. Если он светлее средне-серого, он становится ярче; если он темнее, изменений нет.
Пин светильник
Этот режим наложения заменяет цвета на нижнем слое, если они светлее, чем цвет наложения.
Яркий свет | Линейный свет | Пин светильник |
---|---|---|
Hard Mix
Этот режим наложения представляет собой комбинацию режима Vivid Light и эффекта постеризации (т.е., где изображение выглядит более пиксельным). Он постеризует пиксели нижнего слоя через слой наложения и перекрашивает изображение, используя спецификации режима Vivid Light . Более высокое значение Fill Opacity на верхнем слое усилит эффект постеризации изображения. В этом примере для Fill Opacity установлено значение 100%.
Разница
Этот режим наложения отображает разницу между смешанным и базовым цветами.Если вы смешиваете с белым, значения основного цвета будут инвертированы; смешивание с черным не дает никакого эффекта.
Исключение
Этот режим наложения является смягченной версией режима наложения Difference .
Жесткая смесь | Разница | Исключение |
---|---|---|
Оттенок
Этот режим наложения использует оттенок цвета верхнего слоя и насыщенности и яркости нижнего слоя для создания составного изображения.
Насыщенность
Этот режим наложения отображает насыщенности цвета верхнего слоя и яркости и оттенка нижнего слоя.
Цвет
Этот режим наложения отображает яркости цвета верхнего слоя и насыщенности и оттенка нижнего слоя.
Светимость
Этот режим наложения отображает только яркости цвета верхнего слоя и игнорирует значения оттенка и насыщенности нижнего слоя.
Яркость |
---|
ПРИМЕЧАНИЕ. Для более подробного определения того, что каждый режим наложения делает с изображением, см. «Список режимов наложения» в Справочном центре Photoshop.
Линейный Dodge ( A dd ) http.maxon.net | Линейный abwedeln (A ddie ren ) http.maxon.net |
Это обеспечит использование t h e Linear Dodge b l en d режим […] , где это необходимо (в справочном руководстве называется режимом истинного добавления). http.maxon.net | Damit stellen Sie sicher, da entsprechende Ebenen в Photoshop […] den B le ndemo dus «Linear abwedeln» (d er an a nderer […]Stelle im Handbuch erwhnte «echte Add» Modus) haben. http.maxon.net |
Настройте внешний вид ваших изображений с помощью семи […]популярных режима наложения от Adobe […] Фотошоп: disso lv e , линейный b u r n , линейный dodge id li gh t , линейный l i gh t, штыревой свет, […]и твердый микс. adobe.com | Verwenden Sie fr Ihre Bilder sieben Fllmethoden […](Mischmodi) или Photoshop: […] Sprenkeln , Linear n achbelichte n, Lin ухо abwedeln , St rahl en des Lich cht, cht. ..]Lichtpunkt und Hart mischen. adobe.com |
начальный этап: буквы […] и числа вращаются, кружатся a n d dodge a b или t по мере того, как игра начинается. […]d танцует от восторга, […]W вальсирует по крылу, а t крутится и поворачивается. но где мяч? какая разница? в любом случае это отличная игра. финальный свисток.На поле игроки демонстрируют силу и элегантность. невидимый кукловод ставит их движения по зеленой траве. фирменный стиль запечатлен в коротких роликах, воплощающих эстетическую сущность футбола. буквы движутся в ритме знакомых мелодий. остановите клип в любой момент, и он всегда будет показывать измененную, но разборчивую версию названия события. словесный знак — это снимок букв и цифр, распределенных по поверхности почти так же, как игроки находятся на поле.В основе яркой и жизнерадостной интерпретации футбола как танца звучит музыка стран-хозяев команд: босса-нова, кантри, вальс, фламенко, танго … uebele.com | ansto kreiselnde […] ziffe rn und zeichen. sie d rehen si ch und bewegen sich . das spiel […]нач. es drngelt das d, es wartet […]das w, vor freude tanzt das t. wo ist der ball? егал. schnes spiel! abpfiff. das spiel mit dem ball ist kraftvoll und elegance. Eine unsichtbare choreografie lsst die spieler ber das grne feld tanzen. das erscheinungsbild sind kurze filmsequenzen, die eine sthetische verdichtung des fuballspiels darstellen. zu vertrauten melodien bewegen sich die buchstaben im Ritmus der musik. Der Film Kann An Jeder Belibigen stelle angehalten werden, er zeigt immer ein bewegtes, aber lesbares bild der veranstaltung.die wortmarke ist eine momentaufnahme der ber die flche verteilten ziffern und zeichen. sie erinnert an die verteilung der spieler im raum. традиционная интерпретация спорта как tanz wird untersttzt durch die musik aus der heimat der teilnehmenden spieler: босса-нова, кантри, фламенко, танго, вальцер … uebele.com |
По нашему мнению и по нашему опыту, мы можем рекомендовать только […] инактивированные вакцины из FO R T DODGE ( u nf только сейчас […]один производитель). barnedroem.de | Aus unserer Sicht und aus unseren Erfahrungen heraus, knnen wir nur den […] inaktivierten Impf st off von FO RT DODGE (l ei der einz ig er Hersteller) […]empfehlen. barnedroem.de |
Некоторые из тех же стран заявляют, что должны быть жесткие ограничения; но когда это […]поступает в исполнение в пределах своей […] стран, там dodge t a ki ng place […]и в месте принудительного исполнения на одного работника — […], который должен быть основой здоровья и безопасности — это по контракту. europarl.europa.eu | Einige dieser Lnder gehren gleichzeitig zu denjenigen, die sich fr strenge Begrenzungen aussprechen; wenn es jedoch um die […]Durchfhrung innerhalb ihrer eigenen Grenzen geht, […] wenden sie ei nen Уловка un d setzen […]die Regelungen nicht fr jeden Arbeitnehmer […]— был Voraussetzung fr den Gesundheits- und Sicherheitsschutz ist -, sondern nur vertragsweise um. europarl.europa.eu |
После того, как наши заболевшие кошки снова стали здоровыми, AGNETHA и ANNI FRID, а также все другие кошки нашей популяции, как можно доказать, что они протестированы на отсутствие парвовирусов, мы решили, начиная с . […]убедились, что все животные в будущем будут вакцинированы вакциной . […] инактивированные / убитые вакцины (из FO R T DODGE ) .barnedroem.de | Nachdem unsere seinerzeit erkrankten und wieder genesenen Katzen AGNETHA und ANNI-FRID sowie auch all anderen Katzen unserer Population nachweislich ParvoVirus-frei getestet wurden, […]haben wir, aus den gemachten Erfahrungen heraus, alle Tiere nur noch mit inaktivierten […] Impfstoff en (от FO RT DODGE) g eim pft .barnedroem.de |
квартал кронен карре представляет собой комплекс зданий […] доступ через холл. t h e линейный a r ch итерационные элементы […]были преобразованы в графику […] Код. линии следуют матрице, а их толщина и длина изменяются в соответствии с музыкальным принципом. они передают информацию, связывают различные типографские уровни вместе и придают эстетическую привлекательность своей функции защиты от столкновений. в соответствии со структурно-архитектурным принципом типографика не окрашена. Серебристый оттенок заключен в материале: пол из песчаника из нержавеющей стали, подвергнутой пескоструйной очистке, на оштукатуренных стенах — серебристо-бронзовая краска, а на стеклянных поверхностях — серебряная фольга.серебристый цвет буквально отражает окружающий мир цветов, взаимодействие букв и цветов находит отклик в концерте, который представляет собой интегрированный дизайн персонажей и архитектуры. uebele.com | das Quartier ist ein zusammenschluss […]mehrerer gebude, die ber eine halle […] erschlo ss en we rde n. lineare ar chi tekto ni sche element […]sind zu einem grafischen код […]weiterentwickelt. die linien liegen auf einem raster, ihre strken und lngen varieren nach einem musikalischen prinzip. sie signalisieren information, binden die verschiedenen typografischen ebenen zusammen und sthetisieren die funktion des auflaufschutzes. Демструктурален архитектурным принципом фольгенды является типографской разборкой. der silberfarbene ton ist material as glasperlengestrahlter edelstahl im sandsteinboden, ist gestrichene silberbronze auf den verputzten wnden und ist silberfolie auf den flchen aus glas.die farbe silber отражатель, die vorhandene farbwelt, das wechselspiel zwischen beschriftung und farben ist ein ton im konzert der integrierten gestaltung von schrift und Architektur. uebele.com |
Комиссия также отметила бы, что в соответствии с пунктом 5.7 руководящих принципов для регионов, теряющих свой статус по статье 87 (3) (а) в результате пересмотра карты региональной помощи и приобретения статьи 87 (3) ( c) статус, он может принять в течение переходного периода не более двух лет для оперативной помощи и четырех лет для помощи для первоначальных инвестиций и создания рабочих мест, постепенное сокращение интенсивности помощи, для которой […]таких региона получили право на участие […] в соответствии со Статьей 87 (3) (a) при a линейный o r f aster rate до […]потолок интенсивности соответствует […]к применению пунктов 4.8 и 4.9. eur-lex.europa.eu | Nach Ziffer 5.7 der Leitlinien kann die Kommission fr Gebiete, die nach berprfung der Frdergebietskarte ihren Status als Frdergebiete im Sinne von Artikel 87 Absatz 3 Buchstabe a) verloren und den ден Status von Frdergebiebecten Artikel imk, 87 whrend einer bergangszeit von hchstens zwei Jahren bei Betriebsbeihilfen bzw.vier Jahren bei Beihilfen zur Frderung von Erstinvestitionen oder zur Schaffung von Arbeitspltzen eine schrittweise — lineare oder raschere — […]Herabsetzung der […] Beihilfeintensitten, in deren Genuss sie als Gebiete i m Sinne v on Artikel […]87 Absatz 3 Buchstabe a) gekommen […]waren, bis zu dem nach den Ziffern 4.8 и 4.9 zulssigen Frderhchstsatz akzeptieren. eur-lex.europa.eu |
Во время двадцать второй сессии TWC планировал обсудить или повторно обсудить следующие вопросы: отчеты членов и наблюдателей; Отчеты о разработках в рамках УПОВ; Молекулярные методы; Проект по рассмотрению публикации описаний сортов; Базы данных УПОВ; Документы ТГП; Оценка отличимости по отличительным признакам; Неполная конструкция блока в испытаниях ООС; Эффективность […]неполные блочные конструкции в ДУС […] испытания травостоя; Общий iz e d линейный m o de ls; Стандартная вероятность […]уровня для COY; выбор […]оптимальное количество растений для COY; Методология COYU; COYU: скользящая средняя; Расчет фенотипических расстояний; Анализ изображений в горохе; Дата и место следующего занятия; Будущая программа и отчет по итогам заседания. upov.org | Die TWC beabsichtigte, auf ihrer zweiundzwanzigsten Tagung folgende Themen zu errtern или erneut zu errtern: Berichte von Verbandsmitgliedern und Beobachtern; Berichte ber die Entwicklungen in der UPOV; молекуларе Верфахрен; Projekt zur Prfung der Verffentlichung von Sortenbeschreibungen; УПОВ-Датенбанкен; TGP-Dokumente; Prfung der Unterscheidbarkeit bei Aufspaltungsmerkmalen; unvollstndige Parzellengestaltung bei der DUS-Prfung; Effizienz der unvollstndigen […]Parzellengestaltung bei der DUS-Prfung […] von Gr se rn; a llg eme линейный Mod ell e; Стенд ar d-Wahrscheinlichkeitsniveaus […]fr COY; Auswahl […]der optimalen Anzahl Pflanzen fr COY; COYU-Methodik; COYU: gleitender Durchschnitt; Berechnung der phnotypischen Abstnde; Bildanalyse bei Erbse; Termin und Ort der nchsten Tagung; программа knftiges; Aufzeichnung ber die auf der Tagung getroffenen Entscheidungen. upov.org |
Непрерывное развитие сервиса и ассортимента, расширение за счет дополнительных площадок, увеличение парка автомобилей Mercedes-Benz до […]автовозы, грузовики и автобусы, дополнение […] Chrysler, Je ep и Dodge , M это subishi и VW […]грузовых автомобилей, а также многочисленные автомобилей. […] Награды— это примеры истории успеха, основанной не в последнюю очередь на непосредственной близости к клиенту. mercedes-cars.eu | Der kontinuierliche Ausbau von Service und Angebot, die Ausdehnung auf weitere Standorte, die Erweiterung der Flotte von Mercedes-Benz Pkw auf […]Transporter, Lkw und Busse, das Hinzukommen […] von Chry sl er, Jeep & Dodge, M itsu bish i und VW-Nutzfahrzeugen, […]sowie zahlreiche Auszeichnungen, […]sind Beispiele einer Erfolgsgeschichte, die nicht zuletzt auf der groen Nhe zum Kunden grndet. mercedes-cars.eu |
У North нет ответа на эту критику: в его первом […] ответьте нам он trie d t o dodge t h e проблема, заявив, что […]мы не показали отрицательных […]повлияло на политическую линию партии, и когда мы это сделали, он полностью проигнорировал нашу критику и прибег к клеветнической кампании против Штайнера. constant-revolution.org | Северная шляпа keine Antwort auf unsere […]Kritik: In seiner ersten Erwiderung […] versucht e r dem Th em a auszuweichen, in dem er b eh auptet […]wir htten keine negativen Auswirkungen […]auf die Parteilinie nachgewiesen, und als wir genau das taten ignorierte er uns vollstndig und griff auf eine Verleumdungskampagne gegen Steiner zurck. constant-revolution.org |
для Ph el p s Dodge : m in ing, обработка […] и рафинирование меди и молибдена, а также производство и продажа электрических проводов и кабелей. eur-lex.europa.eu | P he lps Dodge: Ge win nung un d Verhttung […] von Kupfer und Molybden, sowie Herstellung und Verkauf von elektrischen Kabeln eur-lex.europa.eu |
Приобретение значительного […] части Fo r t Dodge b u si ness […]— большой успех для нас. boehringer-ingelheim.com | Die gelungene Значительное приобретение средств […] Geschftes v на Fort Dodge war e in groer […]Erfolg fr uns. boehringer-ingelheim.com |
Затраты на разработку технологических проектов и сервисных продуктов капитализируются по себестоимости за вычетом непосредственно относимых государственных субсидий в той мере, в какой обеспечивается техническая реализация и возможность использования, а также наличие необходимых ресурсов, возможно четкое распределение расходов и предполагаемое завершение и маркетинг. а также доказана возможность получения будущей экономической выгоды, как того требует МСФО (IAS) 38 «Нематериальные активы». Производственные затраты включают затраты, которые прямо или косвенно относятся к . […]стадия застройки Капитализированная застройка […] затраты амортизируются на e d линейный f r om начало производства […]по сравнению с ожидаемым продуктом […]жизненный цикл, как правило, от 4 до 8 лет Затраты на исследования отражаются как расходы в том периоде, в котором они происходят. Надбавки на прибыль, которые не компенсируются будущими расходами, записываются как доходы tecurity.de | Entwicklungskosten FR Technologieprojekte унд Dienstleistungsprodukte Werden цу Herstellungskosten abzglich директ zurechenbarer ffentlicher Zuschsse aktiviert, soweit умирают фон IAS 38 «нематериальных активов» geforderte Technische Realisierbarkeit унд Fhigkeit цур Nutzung Сових умирают Verfgbarkeit дер erforderlichen Ресурсы sichergestellt, сделайте по однозначным Aufwandszurechnung mglich унд умереть beabsichtigte Vollendung унд Vermarktung sowie die voraussichtliche Erzielung knftigen wirtschaftlichen Nutzens nachgewiesen ist Die Herstellungskosten umfassen die direkt und indirekt der Entwicklungsphase zurechenbaren Kosten […]Aktivierte Entwicklungskosten werden ab […] dem Pro du ktion sst art linear be r d en er wa rteten […]Produktlebenszyklus von in der Regel […]zwischen 4 und 8 Jahren abgeschrieben Forschungskosten werden in der Periode als Aufwand erfasst, in der sie anfallen Ertragszuschsse, denen keine zuknftigen Aufwendungen mehr gegenberstehen, werden 9 erfolgsstir tecurity.de |
Ассортимент моторизованных клапанов включает следующие типы, специальные предложения и выгодные предложения: Трехходовой клапан, Двухходовой клапан: […]дроссельная заслонка, […] вращающийся va lv e : линейный s e на клапан , зонные клапаны: клапаны с резьбой с резьбой) соединить io n Линейный s e на клапанах с […]фланцы: поворотные […]клапаны с фланцами, клапан из латуни: клапан из чугуна, Для клапанов, которые больше не производятся, мы предлагаем вам эквивалентные клапаны той же марки или совместимые клапаны другой марки. Чтобы найти тип вашего клапана, пожалуйста, обратитесь к приведенному выше алфавитному указателю и найдите код продукта вашего клапана. Если вы ищете конкретный код продукта клапана, который вы не могли найти в разделе клапанов нашего веб-сайта, вы можете проконсультироваться с нами по электронной почте для интересующий вас клапан xref.быть | Der ventime (armatren) Produktsortiment umfat die folgend typen, Besondere angebote & Besserer Preis: Dreiweg Ventil, […]Вентилятор Zweiweg: […] drosselklappe, rotieren d venti l: linearer ve ntil, z one ventile: geschraubt ve nt il4 Linear : rotierend […]вентилируемый мит […]flanschen, vent (armatur) aus Messing: Ventile (armatur) aus gusse, Fr die ventile die nicht mehr in der Produktion sind, schlagen wir Sie gleichwertige vent in der gleichen Marke или kompatible vent von einer anderen Marke vresu die Venn Sie um einen product code von ein vent suchen, den Sie nicht im ventile Abschnitt unserer Веб-сайт finden konnten, Sie kmmernd uns durch eMail fr das Ven konsultieren kn das Interessen Sie xref.быть |
Всего за несколько лет Кларенсу Диллону удалось спасти вышедшую из строя Goodyear Tire & Rubber . […] Компания, организовавшая выкуп (в 1925 г.) и […] последующие sal e o f Dodge M o до rs (в 1928 году) […]на Chrysler, выпустила первый послевоенный […] Закрытый инвестиционный фонд(в 1924 году) провел крупнейшее в истории размещение акций (в 1926 году) и в том же году помог организовать финансирование слияния шести крупных немецких сталелитейных компаний. ubs.com ubs.com | In nur wenigen Jahren rettete Clarence Dillon die krnkelnde Goodyear Tire & Rubber, […]inszenierte den Buyout (1925) и […] anschliessenden Ve rkauf vo n Dodge M oto rs an C hrysler […](1928), lancierte den ersten geschlossenen […]Investmentfonds der Nachkriegszeit (1924), война 1926 г. ubs.com ubs.com |
Приобретение крупного […] части Fo r t Dodge a n im al health […]бизнеса в четвертом квартале 2009 года имели лишь незначительные […]повлияет на развитие продаж группы. boehringer-ingelheim.com | Die Akquisition Groer […] Teile de s Fo rt Dodge-Ti erge su ndheitsgeschfts […]im vierten Quartal 2009 hat die Umsatzentwicklung des […]Konzerns nur unwesentlich beeinflusst. boehringer-ingelheim.com |
На 2003 год эксперты t h e Dodge A n al ytics Group прогнозируют небольшое снижение на один процент […] в строительстве на сумму около 495 миллиардов долларов США, […], хотя отдельные секторы показывают очень разные модели. hochtief.com | Fr 2003 prognostizieren die […] Exper te n der Dodge Analy ti cs Group einen leichten Rckgang de s Bauvolumens u m ein Prozent […]auf etwa 495 Mrd. […]долларов США, wobei sich die verschiedenen Segmente sehr unterschiedlich entwickeln werden. hochtief.de |
Для фактического создания веб-страницы большинство из них выбрали самый простой […] шаблон от Be rn i e Dodge .архив.ecml.at | Fr die konkrete Erstellung der Webseite whlten die meisten die einfachste […] Vorlage v на Bern т.е. Dodge .архив.ecml.at |
У каждого своя система: банкиры на Манхэттене, африканцы, пробирающиеся в Европу на сотни километров, комиссар в ЕС […]Парламент, американский средний класс […] кому нужен дешевый газ на ч я с Додж , т он китайский майнер, турецкий […]мальчик в Берлине, Neuklln литературный фестиваль.com | Jeder hat seine eigene: der Banker in Manhattan, der Afrikaner, der sich auf den Weg nach Europa aufmacht, ber hunderte von Kilometern, der Kommissar im EU-Parlament, der […]Mittelstandsamerikaner, der Billiges […] Benzin fr se inen Dodge brau ch t, der Chinesische Minenarbeiter, der […]trkische Junge в Берлине-Нойкельне литературный фестиваль.com |
По яркости изображения цвета […] наносится с помощью Scree n o r Dodge m e th od, но контраст […]уменьшено. prodad.de | Anhand der Helligkeit des Bildes werden die Farben nach […] Methode Bil DS chirm od er berlagerung ei nge rechn et , jedoch […]wird der Kontrast reduziert. prodad.de |
Сеть для электрического согласования электрического компонента, — имеющая линию преобразования, которая сформирована в многослойной подложке и имеет заданную электрическую длину, — в которой линия преобразования […]состоит из сложенного […] электрический провод (LE) wi t h линейный f i rs t секции (A), которые соединены друг с другом под прямым углом и расположены в первую очередь уровень проводника, га vi n g линейный s e co nd секции (A), которые […]подключены к […]под прямым углом друг к другу и расположены на втором уровне проводников, причем первый и второй уровни проводников отделены друг от друга только изолирующим промежуточным слоем, а первая и вторая секции (A) соединены с одним другой — через сквозное покрытие, — первая и вторая секции связаны друг с другом индуктивно и емкостно, — и связь регулируется другой шириной (d) проводника в секциях. v3.espacenet.com | Netzwerk zur elektrischen Anpassung eines elektrischen Bauelements, — mit einer in einem mehrschichtigen Substrat ausgebildeten Transformationsleitung einer vorgegebenen elektrischen Lnge- bei der die Transformationsleitung einen […]gefalteten elektrischen […] Leiter (L E) umfa t mit geradlinigen ers ten Absc hn itten (A), die rechtwinklig ers andeinordite sin d, mit geradlinigen zwe ite n Ab sc hnitten […](A), матрица rechtwinklig […]miteinander verbunden und in einer zweiten Leiterebene angeordnet sind, — wobei die erste und die zweite Leiterebene nur durch eine isolierende Zwischenlage voneinander getrennt sind und die ersten und zweiturchen Abschnittier (Абсолютно чистая земля), uber zweitürchiters Abschnittier (A) uber zweitungen Abschnittier (A) uber zweitungen Abschnittier (Абсолютная победа над землей) und kapazitiv miteinander verkoppelt sind, — und wobei die Kopplung durch eine unterschiedliche Breite (d) des Leiters in den Abschnitten eingestellt ist. v3.espacenet.com |
(«FCX») приобретает в соответствии со статьей 3 (1) (b) […]Регламент Совета контроль над всем […] предприятие Ph el p s Dodge C o rp oration (‘PD’) […]путем покупки акций. eur-lex.europa.eu | («FCX») erwirbt im Sinne von Artikel 3 Absatz 1 […]Buchstabe b der Verordnung die Kontrolle ber die Gesamtheit des […] Unternehmens P помогает Dodge Corpo ra tion («PD») […]durch Aktienkauf. eur-lex.europa.eu |
Новый 20 1 0 Dodge V i pe r обеспечивает улучшенные […] структурная жесткость и отличная управляемость подвеска и новый легкий […] Верхний и нижний рычаги управления из алюминия, а также легкие алюминиевые передние и задние катушки над амортизаторами, а также передние и задние трубчатые стабилизаторы поперечной устойчивости. autoon Lineirectory.com | D ie ne ue 201 0 Dodge V ipe r b ietet e ine verbesserte […] Strukturelle Steifigkeit und eine hervorragende Handhabung Federung und […]einer neuen, leichten Aluminium oberen und unteren Querlenker mit leichten Aluminium-Krper vorne und hinten Spule ber Schocks und vorne und hinten Rohrstabilisatoren. autoon Lineirectory.com |
Это нульмерное, […] беспредельный репрезентативность чего-то конститутивно пустого, такого как субъект или данные, давали возможность идентифицировать себя и помещать себя в это странное. Там дисплей показывал и в то же время предлагал возможность y t o dodge t h e структуры неправильного прочтения, которые соблазняет функция идентичности зеркала.claudia-reiche.net | Dieser nulldimensionale, ausdehnungslose Stellvertreter von etwas konstitutiv Leerem, wie dem Subjekt oder Daten, bot die Mglichkeit der Identifikation und des Hineinversetzens in dies sonderbare There, das der Bildschirm zeigte au, abmotifier Dieverzuglenicht. claudia-reiche.net |
С тех пор, как сотрудники Mitsubishi Electric установили […]первый полноцветный, шириной почти 9 метров […] трубка displa y i n Dodger S t ad ium in Los […]Анхелес в 1980 г., видеостены и […], особенно светодиодные видеостены, пошли по пути успеха во всем мире. mitsubishi-vis.de | Место проведения Mitsubishi Electric 1980 […]das erste farbige, fast 9 Meter breite […] Rhrendi sp lay im Dodger St adio n von Los […]Angeles installierten, haben Videownde, […]insbesondere LED-Bildwnde, einen Siegeszug um die Welt angetreten. mitsubishi-vis.de |
Это документ, который, по моему мнению, полон идей и предложений, он затрагивает суть проблемы и делает n o t dodge a n y районов, вызывающих озабоченность народов самых отдаленных общин. europarl.europa.eu | Es ist ein Dokument, das mein Team und ich als reich an Ideen und Vorschlgen Betrachten, das zum Kern der Probleme vordringt und keines der Themen bergeht, умереть в den Regionen in uerster Randlage Anlass zu Besorgnis sind. europarl.europa.eu |
Хотя желтый цвет у […] […] произведение искусства представляет — вместе с красным цветом окна и почти черным храмом Торы — единственный чистый цвет в интерьере синагоги, тем самым вызывая политические ассоциации, которые вряд ли могут быть случайными, Базелиц продолжает бегать кругами вокруг своих критиков, влияя на отчужденность художника и ирония, попытка g t o dodge i n te rpretations и фактически признавая только связь его работы с системой искусства.synagoge-stommeln.de | Obwohl das Gelb zusammen mit dem Rot der Fenster und dem beinahe schwarzen Thora-Schrein die einzige klare Farbe im Innenraum der Synagoge darstellt, er также dem Schwarz und dem Rot das Gelb hinzustellt und damit wohl nicht zuflligenzónísche Assstlés Ирони Хакен ум Хакен, versucht Deutungen zu entgehen und verbindet so seine Arbeit einzig mit dem System Kunst. synagoge-stommeln.de |
Q1: | Что такое режим наложения? |
A1: | Режимы наложения позволяют слоям взаимодействовать или смешиваться с нижележащими слоями.Выберите из списка режимов наложения в палитре «Слои», каждый из которых будет иметь разные результаты в зависимости от цвета в слоях. |
Q2: | Есть ли быстрый способ изменить режимы наложения слоев? |
A2: | Да! Убедитесь, что у вас выбран инструмент «Перемещение» (V), и нажмите Shift + (знак плюса), чтобы переместиться вниз по списку, и Shift- (знак минуса), чтобы переместиться вверх по списку. Или вы можете перейти к определенному режиму наложения, нажав Shift-Option (ПК: Shift-Alt) и букву.Для некоторых режимов наложения используйте первую букву режима. Вот список букв для всех режимов наложения:
|
9582 Q3: | |
A3: | Лучше всего, вероятно, завершить все редактирование (включая настройку режимов наложения) в режиме RGB, сделать сплющенную копию (перейдите в Изображение> Дублировать, а затем выберите Слой> Сглаживание изображения) , а затем измените цветовой режим развернутого документа на CMYK (Изображение> Режим). Примечание. Возможны некоторые сдвиги из-за разницы в цвете между RGB и CMYK. |
Режимы наложения слоев Photoshop Основные сочетания клавиш
Автор Стив Паттерсон.
В этом уроке вы узнаете, как сэкономить время и научитесь работать с режимами наложения слоев в Photoshop! Я покажу вам, как легко прокручивать режимы наложения, чтобы увидеть, как каждый из них влияет на ваше изображение, как мгновенно перейти к точному режиму наложения, который вам нужен, и даже как настроить интенсивность режима наложения, и все это прямо из вашего клавиатура! Мы рассмотрим все ярлыки режима наложения, которые вам нужно знать, чтобы ускорить рабочий процесс, и я даже добавлю совет, который упростит запоминание этих ярлыков.
Я буду использовать Photoshop CC, но подойдет любая последняя версия. Давайте начнем!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Что мы будем изучать
Чтобы помочь нам изучить советы и рекомендации, я воспользуюсь Photoshop для смешивания текстуры с изображением. Вот изображение, которое я буду использовать. Я загрузил это из Adobe Stock:
Первое изображение. Фото: Adobe Stock.
И если мы посмотрим на мою панель Layers , мы увидим, что у меня также есть текстура на слое над ней.Я расскажу, как перемещать изображения в тот же документ в отдельном руководстве, поэтому я включу верхний слой, щелкнув его значок видимости :
Включаем верхний слой.
А вот и моя текстура, тоже из Adobe Stock:
Второй образ. Фото: Adobe Stock.
Где найти режимы наложения слоев
Режимы наложения Photoshop находятся в верхнем левом углу панели «Слои», а режим наложения по умолчанию — Нормальный :
Параметр «Режим наложения», по умолчанию установлен Нормальный.
Если вы нажмете на опцию Blend Mode, вы найдете множество других режимов наложения на выбор. В Photoshop CC всего 27 режимов наложения:
Photoshop предлагает 27 режимов наложения слоев.
Режимы наложения слоев и режимы наложения инструментов в Photoshop
Прежде чем мы пойдем дальше, важно знать разницу между режимом наложения слоя и режимом наложения инструмента , и я расскажу вам, почему через мгновение. Все режимы наложения слоев находятся на панели «Слои», и они управляют тем, как слой смешивается со слоями под ним.Но некоторые инструменты Photoshop также включают собственных режимов наложения . Большинство инструментов кисти и инструментов рисования имеют свои собственные отдельные режимы наложения, которые влияют на сам инструмент и полностью отделены от режимов наложения слоев на панели «Слои».
Если я выберу Brush Tool на панели инструментов:
Выбор инструмента «Кисть».
Мы видим на панели параметров, что у нее есть собственный вариант режима наложения с собственными режимами на выбор. Они могут выглядеть как так же, как режимы наложения на панели «Слои», но это не так.Эти режимы наложения влияют на внешний вид ваших мазков кисти . Не действуют ни на какие слои:
Режимы наложения инструмента «Кисть» влияют на инструмент «Кисть», а не на ваше изображение.
И не только инструмент «Кисть» имеет свои собственные режимы наложения. Другие инструменты, связанные с кистью, такие как «Точечная восстанавливающая кисть», «Клонировать штамп» и «Ластик», имеют свои собственные режимы наложения. То же самое и с инструментом «Градиент» и даже с инструментом «Заливка». Фактически, они есть у большинства кистей и инструментов для рисования:
Инструменты кисти и рисования сгруппированы на панели инструментов.
Причина, по которой вам нужно это знать, заключается в том, что если у вас выбран один из этих инструментов, вы можете случайно выбрать режим наложения инструмента , когда вы действительно хотели выбрать режим наложения слоя . Итак, чтобы использовать ярлыки, которые мы собираемся изучить для переключения между режимами наложения слоев, сначала убедитесь, что у вас выбран инструмент, у которого нет собственных режимов наложения. Инструмент «Перемещение» отлично работает, как и любой другой инструмент выделения Photoshop. Я возьму инструмент «Перемещение» с панели инструментов, который вы также можете выбрать, нажав букву V :
.Инструмент «Перемещение» — один из инструментов без собственных режимов наложения.
Как прокручивать режимы наложения слоев
Давайте посмотрим, как быстро пролистать режимы наложения слоев, чтобы увидеть эффект, который каждый из них оказывает на наше изображение.
Обычный (медленный) способ попробовать режимы наложения в Photoshop
Способ, которым большинство людей пробует режимы наложения, заключается в том, что они нажимают на параметр Режим наложения на панели Слои:
Открытие меню режима наложения.
Затем они выбирают случайный режим наложения из списка:
Выбор случайного режима наложения.
А потом посмотрите, что у них получится:
Первый результат режима наложения.
Если им нравится, отлично. Если нет, они снова нажимают на параметр «Режим наложения» и выбирают другой режим наложения:
.Выбор второго режима наложения.
И посмотрите, понравится ли им этот результат больше:
Второй результат режима наложения.
Затем они делают то же самое снова, выбирая другой случайный режим наложения из списка:
Выбор третьего режима наложения.
И сравнивая результаты:
Третий результат режима наложения.
Как прокручивать режимы наложения слоев с клавиатуры
Хотя это один из способов работы, есть более быстрый — прокрутка режимов наложения с клавиатуры. Я верну свой режим наложения на Нормальный :
Вернуть режим наложения «Нормальный».
Затем для прокрутки вперед по режимам наложения нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и несколько раз нажмите плюс знак ( + ).После того, как вы пройдете все 27 режимов наложения, вы вернетесь в нормальный режим наложения. Чтобы прокрутить список назад, удерживайте нажатой клавишу Shift и вместо этого нажмите клавишу минус ( — ).
Как выбирать режимы наложения с клавиатуры
Прокрутка режимов наложения удобна, когда вы не уверены, какой режим наложения вам нужен, и просто хотите поэкспериментировать. Но если вы знаете, от до , какой из них вам нужен, вы можете сразу перейти к нему с клавиатуры.Photoshop включает сочетания клавиш почти для всех режимов наложения.
Чтобы выбрать режим наложения с клавиатуры, нажмите и удерживайте клавишу Shift вместе с клавишей Alt (Win) / Option (Mac), а затем нажмите букву, связанную с режимом наложения.
Например, первым режимом наложения, который я выбрал ранее, был Multiply . Чтобы выбрать режим наложения Multiply с клавиатуры, удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажмите букву M .Второй, который я выбрал, был Screen , к которому вы можете перейти, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажав S . Чтобы перейти в режим наложения Overlay , удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажмите O .
Ярлыки режима наложения слоев в Photoshop — Полный список
Вот полный список сочетаний клавиш для режимов наложения слоев Photoshop. Все они используют одни и те же две клавиши в начале: Shift + Alt на ПК с Windows или Shift + Option на Mac.Единственное различие между ними — конкретная буква в конце. Некоторые буквы очевидны, например, «N» для нормального, «M» для умножения и «S» для экрана, в то время как другие, такие как «G» для осветления или «J» для линейного света, вы просто вспомните со временем:
Режим наложения | Сочетание клавиш (Alt = Win, Option = Mac) |
Обычное | Shift + Alt / Option + N |
Растворение | Shift + Alt / Option + I |
Темнее | Shift + Alt / Option + K |
Умножить | Shift + Alt / Option + M |
Затемнение цвета | Shift + Alt / Option + B |
Linear Burn | Shift + Alt / Option + A |
Светлее | Shift + Alt / Option + G |
Экран | Shift + Alt / Option + S |
Цвет Dodge | Shift + Alt / Option + D |
Линейный Додж | Shift + Alt / Option + Вт |
Накладка | Shift + Alt / Option + O |
Мягкий свет | Shift + Alt / Option + F |
Жесткий свет | Shift + Alt / Option + H |
Яркий свет | Shift + Alt / Option + V |
Линейный свет | Shift + Alt / Option + J |
Точечный светильник | Shift + Alt / Option + Z |
Твердый микс | Shift + Alt / Option + L |
Разница | Shift + Alt / Option + E |
Исключение | Shift + Alt / Option + X |
оттенок | Shift + Alt / Option + U |
Насыщенность | Shift + Alt / Option + T |
Цвет | Shift + Alt / Option + C |
Яркость | Shift + Alt / Option + Y |
Режимы наложения, для которых отсутствуют ярлыки
Из 27 режимов наложения Photoshop только в 4 отсутствуют ярлыки: Darker Color , Lighter Color , Subtract и Divide .Вы редко, если вообще когда-либо, будете использовать эти, но если они вам понадобятся, вам придется выбрать их на панели слоев:
Четыре режима наложения без сочетаний клавиш.
Как не запоминать все ярлыки режима наложения
Вот совет, чтобы упростить запоминание ярлыков. Несмотря на то, что всего существует 23 ярлыка, на самом деле вам нужно запомнить только несколько из них; по одному от каждой группы режимов наложения.
Режимы наложения Darken
Например, предположим, что вы хотите использовать один из режимов наложения затемнения Photoshop, который включает затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение и более темный цвет.Чтобы не запоминать ярлык для каждого из них, просто запомните основной, а именно Shift + Alt + M (Win) / Shift + Option + M (Mac) для умножения. Затем используйте другой ярлык, который мы узнали ранее, а именно, удерживая Shift и нажимая кнопку плюс или минус , чтобы перемещаться вверх или вниз по остальным в группе:
Multiply — основной режим наложения затемнения.
Режимы наложения The Lighten
То же верно и для других групп.Чтобы опробовать различные режимы осветления (Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge (Add) и Lighter Color), просто нажмите Shift + Alt + S (Win) / Shift + Option + S (Mac), чтобы перейти в режим наложения Screen. Затем удерживайте Shift и используйте кнопку плюс или минус для прокрутки остальных:
Screen — это основной режим наложения осветления.
Контрастные режимы наложения
Для группы контрастности (Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light и Hard Mix) нажмите Shift + Alt + O (Win) / Shift + Option + O (Mac) чтобы перейти к Overlay, а затем прокрутите список:
Overlay — это основной режим наложения для повышения контрастности.
Режимы наложения цветов
А для режимов наложения цветов (оттенок, насыщенность, цвет и яркость) нажмите Shift + Alt + C (Win) / Shift + Option + C (Mac), чтобы перейти к основному, Color и затем пролистайте до нужного вам:
Color — это основной режим наложения для раскрашивания изображений.
Чтобы узнать больше о пяти основных режимах наложения Photoshop (Умножение, Экран, Наложение, Цвет и Яркость), см. Мой учебник «5 лучших режимов наложения, которые вам нужно знать».
Как настроить интенсивность режима наложения
Наконец, если вам нравится общий вид режима наложения, но эффект слишком силен, вы можете настроить интенсивность прямо с клавиатуры. Например, я перейду в режим наложения Linear Light , нажав Shift + Alt + J (Win) / Shift + Option + J (Mac):
Нажмите Shift + Alt / Option + J, чтобы перейти к линейному свету.
Мне нравятся цвета, но общий эффект многовато:
Эффект режима наложения Linear Light в полной мере.
Уменьшение непрозрачности слоя с клавиатуры
Чтобы уменьшить интенсивность режима наложения, все, что нам нужно сделать, это уменьшить непрозрачность самого слоя. Вы можете сделать это с помощью параметра Opacity на панели «Слои», но вы также можете настроить его прямо с клавиатуры.
Просто нажмите число от 1 до 9 , чтобы изменить значение непрозрачности между 10% и 90% . Например, я могу снизить непрозрачность до 50%, нажав 5 на клавиатуре.Или, чтобы получить более конкретное значение, например 55%, быстро нажмите две цифры:
Регулировка непрозрачности слоя с клавиатуры.
А вот результат с пониженной непрозрачностью:
Тот же режим наложения Linear Light, но с меньшей непрозрачностью.
Я переключусь в другой режим наложения, например Screen , нажав Shift + Alt + S (Win) / Shift + Option + S (Mac). Затем, чтобы восстановить непрозрачность до 100% , нажмите 0 на клавиатуре:
Нажмите 0, чтобы сбросить силу эффекта смешивания до 100%.
И вот оно! Вот несколько советов по экономии времени, которые вы можете использовать с режимами наложения слоев в Photoshop! Чтобы узнать больше о режимах наложения, узнайте, как смешивать изображения, такие как постер фильма, как смешивать текст с фоном или даже как объединять режимы наложения в Photoshop! Или посетите наш раздел Основы Photoshop для получения дополнительных уроков!
% PDF-1.4 % 41 0 объект > эндобдж xref 41 90 0000000016 00000 н. 0000002165 00000 н. 0000002370 00000 н. 0000002521 00000 н. 0000002583 00000 н. 0000003048 00000 н. 0000003973 00000 н. 0000004030 00000 н. 0000004169 00000 п. 0000004308 00000 п. 0000004448 00000 н. 0000004591 00000 н. 0000004733 00000 н. 0000005299 00000 н. 0000005933 00000 н. 0000005962 00000 н. 0000005991 00000 н. 0000006020 00000 н. 0000006473 00000 н. 0000006628 00000 н. 0000006782 00000 н. 0000006810 00000 н. 0000006839 00000 н. 0000006994 00000 н. 0000007016 00000 н. 0000008765 00000 н. 0000008786 00000 н. 0000009851 00000 н. 0000009873 00000 п. 0000011345 00000 п. 0000011367 00000 п. 0000012639 00000 п. 0000012661 00000 п. 0000013994 00000 п. 0000014016 00000 п. 0000015263 00000 п. 0000015285 00000 п. 0000016521 00000 п. 0000020447 00000 п. 0000024619 00000 п. 0000024640 00000 п. 0000025569 00000 п. 0000025647 00000 п. 0000025725 00000 п. 0000029444 00000 п. 0000029524 00000 п. 0000029923 00000 н. 0000030153 00000 п. 0000032471 00000 п. 0000032700 00000 н. 0000037538 00000 п. 0000037767 00000 п. 0000038334 00000 п. 0000038413 00000 п. 0000038936 00000 п. 0000039018 00000 н. 0000039100 00000 п. 0000039180 00000 п. 0000039262 00000 п. 0000039342 00000 п. 0000039425 00000 п. 0000039508 00000 п. 0000039589 00000 п. 0000039672 00000 п. 0000039753 00000 п. 0000039836 00000 п. 0000039917 00000 п. 0000040124 00000 п. 0000040205 00000 п. 0000040288 00000 п. 0000040369 00000 п. 0000040452 00000 п. 0000040535 00000 п. 0000040616 00000 п. 0000040699 00000 н. 0000040780 00000 п. 0000040863 00000 п. 0000040944 00000 п. 0000044630 00000 п. 0000048237 00000 п. 0000049505 00000 п. 0000053097 00000 п. 0000060295 00000 п. 0000067043 00000 п. 0000067108 00000 п. 0000067193 00000 п. 0000067317 00000 п. 0000067382 00000 п. 0000002730 00000 н. 0000003026 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 42 0 объект > / StructTreeRoot null / Метаданные 38 0 R / MarkInfo> / OpenAction 44 0 R >> эндобдж 43 0 объект , P {Gsm # «S / k) / U (.