Содержание

Пишем Pixel Art Maker на JavaScript / Хабр

Доброго времени суток, друзья!

Предисловие

Однажды веб серфинг привел меня к этому.

Позже обнаружил статью про то, как это работает.

Казалось бы, ничего особенного — Пикачу, нарисованный средствами CSS. Данная техника называется Pixel Art (пиксельное искусство?). Что меня поразило, так это трудоемкость процесса. Каждая клеточка раскрашивается вручную (ну, почти; благо существуют препроцессоры; Sass в данном случае). Конечно, красота требует жертв. Однако разработчик — существо ленивое. Посему я задумался об автоматизации. Так появилось то, что я назвал Pixel Art Maker.

Условия

Что мы хотим получить?

Нам нужна программа, генерирующая заданное количество клеточек с возможностью их раскрашивания произвольными цветами.

Вот парочка примеров из сети:

  • пример 1
  • пример 2

Дополнительные функции:

  • форма клеточек — квадрат или круг
  • ширина клеточек в пикселях
  • количество клеточек
  • цвет фона
  • цвет для раскрашивания
  • функция создания холста
  • функция отображения номеров клеточек
  • функция сохранения/удаления изображения
  • функция очистки холста
  • функция удаления холста

Более мелкие детали обсудим в процессе кодинга.

Итак, поехали.

Разметка

Для реализации необходимого функционала наш HTML должен выглядеть примерно так:

<!-- создаем контейнер для инструментов -->
<div>
    <!-- создаем контейнер для формы фигур (клеточек) -->
    <div>
        <p>Shape Form</p>
        <select>
            <!-- квадрат -->
            <option value="squares">Square</option>
            <!-- круг -->
            <option value="circles">Circle</option>
        </select>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для ширины и количества клеточек -->
    <div>
        <!-- ширина -->
        <div>
            <!-- устанавливаем диапазон от 10 до 50 (объяснение ниже) -->
            <p>Shape Width <br> <span>(from 10 to 50)</span></p>
            <input type="number" value="20">
        </div>
        <!-- количество -->
        <div>
            <!-- устанавливаем аналогичный диапазон -->
            <p>Shape Number <br> <span>(from 10 to 50)</span></p>
            <input type="number" value="30">
        </div>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для цветов -->
    <div>
        <!-- цвет фона -->
        <div>
            <p>Background Color</p>
            <input type="color" value="#ffff00" required>
        </div>
        <!-- цвет фигуры (для раскрашивания) -->
        <div>
            <p>Shape Color</p>
            <input type="color" value="#0000ff">
        </div>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для кнопок -->
    <div>
        <!-- кнопка для создания холста -->
        <input type="button" value="Generate Canvas">
        <!-- кнопка для показа/скрытия номеров клеточек (фигур) -->
        <input type="button" value="Show/Hide Numbers">
        <!-- кнопка сохранения/удаления изображения (результата) -->
        <input type="button" value="Save/Delete Image">
        <!-- кнопка для очистки холста с сохранением ширины и количества фигур -->
        <input type="button" value="Clear Canvas">
        <!-- кнопка для полного удаления холста -->
        <input type="button" value="Delete Canvas">
    </div>
</div>
<!-- холст -->
<canvas></canvas>

Диапазон (лимит) значений для ширины и количества клеточек определялся опытным путем. Эксперименты показали, что меньшие/большие значения нецелесообразны по причинам чрезмерной детализации (для значений < 10 для ширины), снижения производительности (для значений > 50 для количества) и т.д.

Стили

В стилях у нас ничего особенного.

CSS:

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}
body {
    margin: 0;
    min-height: 100vh;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    align-content: flex-start;
}
h2 {
    width: 100%;
    text-align: center;
    font-size: 2.4em;
    color: #222;
}
.tools {
    height: 100%;
    display: inherit;
    flex-direction: column;
    margin: 0;
    font-size: 1.1em;
}
.buttons {
    display: inherit;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
}
div {
    margin: .25em;
    text-align: center;
}
p {
    margin: .25em 0;
    user-select: none;
}
select {
    padding: .
25em .5em; font-size: .8em; } input, select { outline: none; cursor: pointer; } input[type="number"] { width: 30%; padding: .25em 0; text-align: center; font-size: .8em; } input[type="color"] { width: 30px; height: 30px; } .buttons input { width: 80%; padding: .5em; margin-bottom: .5em; font-size: .8em; } .examples { position: absolute; top: 0; right: 0; } a { display: block; } span { font-size: .8em; } canvas { display: none; margin: 1em; cursor: pointer; box-shadow: 0 0 1px #222; }

JavaScript

Определяем холст и его контекст (2D контекст рисования):

let c = document.querySelector('canvas'),
    $ = c.getContext('2d')

Находим кнопку для создания холста и «вешаем» на нее обработчик события «клик»:

document.querySelector('.generate').onclick = generateCanvas

Весь дальнейший код будет находиться в функции «generateCanvas»:

function generateCanvas(){
    . ..
}

Определяем форму, ширину, количество по горизонтали и общее количество (холст представляет собой одинаковое количество клеточек по горизонтали и вертикали), а также цвет фона:

// форма
let shapeForm = document.querySelector('select').value
// ширина (только целые числа)
let shapeWidth = parseInt(document.querySelector('.shapeWidth').value)
// количество по горизонтали (только целые числа)
let shapeNumber = parseInt(document.querySelector('.shapeNumber').value)
// общее количество (удваиваем количество по горизонтали)
let shapeAmount = Math.pow(shapeNumber, 2)
// цвет фона
let backColor = document.querySelector('.backColor').value

Определяем размер холста и устанавливаем ему соответствующие атрибуты (помним, что правильный размер холста устанавливается через атрибуты):

// ширина = высота = ширина клеточки * количество клеточек по горизонтали
let W = H = shapeWidth * shapeNumber
c. setAttribute('width', W)
c.setAttribute('height', H)

Некоторые дополнительные настройки:

// ширина границ
let border = 1
// цвет границ
let borderColor = 'rgba(0,0,0,.4)'
// по умолчанию номера фигур не отображаются
let isShown = false
// проверяем соблюдение диапазона значений
// и числового формата данных
// отображаем холст
// и в зависимости от формы фигуры запускаем соответствующую функцию
if (shapeWidth < 10 || shapeWidth > 50 || shapeNumber < 10 || shapeNumber > 50 || isNaN(shapeWidth) || isNaN(shapeNumber)) {
    throw new Error(alert('wrong number'))
} else if (shapeForm == 'squares') {
    c.style.display = 'block'
    squares()
} else {
    c.style.display = 'block'
    circles()
}

Вот как выглядит функция «squares»:

function squares() {
    // определяем начальные координаты
    let x = y = 0
    // массив фигур
    let squares = []
    // ширина и высота фигуры (квадрата)
    let w = h = shapeWidth
    // формируем необходимое количество фигур
    addSquares()
    // функция-конструктор
    function Square(x, y) {
        // координата х 
        this.
x = x // координата y this.y = y // цвет фигуры = цвет фона this.color = backColor // по умолчанию фигура не выбрана this.isSelected = false } // функция добавления фигур function addSquares() { // цикл по общему количеству фигур for (let i = 0; i < shapeAmount; i++) { // используем конструктор let square = new Square(x, y) // определяем координаты каждой фигуры // для этого к значению х прибавляем ширину фигуры x += w // когда значение х становится равным ширине холста // увеличиваем значение y на высоту фигуры // так осуществляется переход к следующей строке // сбрасываем значение х if (x == W) { y += h x = 0 } // добавляем фигуру в массив squares.push(square) } // рисуем фигуры на холсте drawSquares() } // функция рисования фигур function drawSquares() { // очищаем холст $.
clearRect(0, 0, W, H) // цикл по количеству фигур for (let i = 0; i < squares.length; i++) { // берем фигуру из массива let square = squares[i] // начинаем рисовать $.beginPath() // рисуем квадрат, используя координаты фигуры $.rect(square.x, square.y, w, h) // цвет фигуры $.fillStyle = square.color // ширина границ $.lineWidth = border // цвет границ $.strokeStyle = borderColor // заливаем фигуру $.fill() // обводим фигуру $.stroke() // если нажата кнопка для отображения номеров фигур if (isShown) { $.beginPath() // параметры шрифта $.font = '8pt Calibri' // цвет текста $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)' // рисуем номер, опираясь на его координаты $. fillText(i + 1, square.x, (square.y + 8)) } } } // вешаем на холст обработчик события "клик" c.onclick = select // функция обработки клика function select(e) { // определяем координаты курсора let clickX = e.pageX - c.offsetLeft, clickY = e.pageY - c.offsetTop // цикл по количеству фигур for (let i = 0; i < squares.length; i++) { let square = squares[i] // определяем фигуру, по которой кликнули // пришлось повозиться // возможно, существует более изящное решение if (clickX > square.x && clickX < (square.x + w) && clickY > square.y && clickY < (square.y + h)) { // раскрашиваем фигуру, по которой кликнули, заданным цветом // при повторном клике возвращаем фигуре первоначальный цвет (цвет фона) if (square.isSelected == false) { square.isSelected = true square. color = document.querySelector('.shapeColor').value } else { square.isSelected = false square.color = backColor } // перерисовываем фигуры // в принципе, можно реализовать перерисовку только фигуры, по которой кликнули // но решение, по крайней мере у меня, получилось громоздким // решил, что игра не стоит свеч drawSquares() } } } // находим кнопку для отображения номеров фигур и вешаем на нее обработчик события "клик" document.querySelector('.show').onclick = showNumbers // функция отображения номеров фигур function showNumbers() { if (!isShown) { isShown = true // цикл по количеству фигур for (let i = 0; i < squares.length; i++) { let square = squares[i] $.beginPath() // параметры шрифта $. font = '8pt Calibri' // цвет шрифта $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)' // рисуем номер, опираясь на его координаты $.fillText(i + 1, square.x, (square.y + 8)) } } else { isShown = false } // перерисовываем фигуры drawSquares() } }

Функция «circles» очень похожа на функцию «squares».

JavaScript:

function circles() {
    // радиус круга
    let r = shapeWidth / 2
    let x = y = r
    let circles = []
    addCircles()
    function Circle(x, y) {
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = backColor
        this.isSelected = false
    }
    function addCircles() {
        for (let i = 0; i < shapeAmount; i++) {
            let circle = new Circle(x, y)
            // к значению х прибавляется ширина фигуры
            x += shapeWidth
            // когда значение х становится равным сумме ширины холста и радиуса фигуры
            // увеличиваем значение у на ширину фигуры
            // сбрасываем значение х до значения радиуса
            if (x == W + r) {
                y += shapeWidth
                x = r
            }
            circles. push(circle)
        }
        drawCircles()
    }
    function drawCircles() {
        $.clearRect(0, 0, W, H)
        for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
            let circle = circles[i]
            $.beginPath()
            // рисуем круг
            $.arc(circle.x, circle.y, r, 0, Math.PI * 2)
            $.fillStyle = circle.color
            $.strokeStyle = borderColor
            $.lineWidth = border
            $.fill()
            $.stroke()
            if (isShown) {
                $.beginPath()
                $.font = '8pt Calibri'
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                $.fillText(i + 1, (circle.x - 8), circle.y)
            }
        }
    }
    c.onclick = select
    function select(e) {
        let clickX = e.pageX - c.offsetLeft,
            clickY = e.pageY - c.offsetTop
        for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
            let circle = circles[i]
            // определяем круг, по которому кликнули
            let distanceFromCenter = Math. sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2))
            if (distanceFromCenter <= r) {
                if (circle.isSelected == false) {
                    circle.isSelected = true
                    circle.color = document.querySelector('.shapeColor').value
                } else {
                    circle.isSelected = false
                    circle.color = backColor
                }
                drawCircles()
            }
        }
    }
    document.querySelector('.show').onclick = showNumbers
    function showNumbers() {
        if (!isShown) {
            isShown = true
            for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
                let circle = circles[i]
                $.beginPath()
                $.font = '8pt Calibri'
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                $.fillText(i + 1, (circle.x - 8), circle.y)
            }
        } else {
            isShown = false
        }
        drawCircles()
    }
}

Находим кнопку для сохранения/удаления результата (изображения) и вешаем на нее обработчик события «клик»:

document. querySelector('.save').onclick = () => {
    // ищем изображение
    let img = document.querySelector('img')
    // если не находим, создаем
    // если находим, удаляем
    img == null ? document.body.appendChild(document.createElement('img')).src = c.toDataURL() : document.body.removeChild(img)
}

Находим кнопку для очистки холста и…:

document.querySelector('.clear').onclick = () => {
    // очищаем и перерисовываем холст
    $.clearRect(0, 0, W, H)
    generateCanvas()
}

Находим кнопку для удаления холста и…:

document.querySelector('.delete').onclick = () => {
    $.clearRect(0, 0, W, H)
    c.style.display = 'none'
}

Результат выглядит так:

Codepen (добавил парочку примеров использования)

Github

Благодарю за внимание.

NEW CONTESTS — Pixel Art Creator — Игра ROBLOX

Главная — Игры — NEW CONTESTS — Pixel Art Creator

Поделись этой игрой с друзьями и заработай

250

Подробнее

Описание игры

Отображайте на пиксельной доске все, что взбредет вам в голову. Развивайте свои навыки рисования и поделитесь искусством с другими пользователями. Только здесь у вас появится уникальная возможность стать величайшим художником в истории. 

Restaurant Tycoon

93%

483

Retail Tycoon

78%

709

[REWARDS] Miner’s Haven Reincarnation

82%

709

Restaurant Tycoon 2 [Winter Update]

[SPELLS] Wizard Tycoon — 2 Player

Azure Mines [Open Source]

Kohls Admin House NBC

66%

192

Pizza Factory Tycoon

❄️Vehicle Tycoon

Whatever Floats your Boat

83%

149

? City Tycoon 2 ?

✨✨ TRAILERS! Welcome to Farmtown! [BETA] ✨✨

89%

225

Рейтинг пользователей

1

2 678 909

2 293

2

Asa_21

2 539 229

608

3

ambalgame1

1 812 224

580

4

Chalovek

1 693 207

948

5

Gabrylya

1 685 455

751

6

Mixas2022

1 539 900

1 351

7

Erennnn1

1 312 829

712

8

SKELETON_IE

1 139 783

393

9

shineino

1 062 298

758

10

PO3OBATA9I

1 024 739

299

11

Kalmar

897 152

779

12

Моника

894 962

2 213

13

NightKnife

818 630

182

14

Rtergwa

816 471

110

Популярные игры

❄️! Jailbreak [Cash Truck!]

88%

32K

Adopt Me!

84%

374K

Murder Mystery 2

92%

57K

Mining Simulator

? Zombie Rush

❄️ Assassin! ❄️

87%

704

Restaurant Tycoon

93%

483

Clone Tycoon 2

Zombie Attack [FESTIVE!]

Pet Simulator!

 

Пишем Pixel Art Maker на чистом JavaScript

Доброго времени суток, друзья!

Предисловие

Однажды веб серфинг привел меня к этому.

Позже обнаружил статью про то, как это работает.

Казалось бы, ничего особенного — Пикачу, нарисованный средствами CSS. Данная техника называется Pixel Art (пиксельное искусство?). Что меня поразило, так это трудоемкость процесса. Каждая клеточка раскрашивается вручную (ну, почти; благо существуют препроцессоры; Sass в данном случае). Конечно, красота требует жертв. Однако разработчик — существо ленивое. Посему я задумался об автоматизации. Так появилось то, что я назвал Pixel Art Maker.

Условия

Что мы хотим получить?

Нам нужна программа, генерирующая заданное количество клеточек с возможностью их раскрашивания произвольными цветами.

Вот парочка примеров из сети:

  • пример 1
  • пример 2

Дополнительные функции:

  • форма клеточек — квадрат или круг
  • ширина клеточек в пикселях
  • количество клеточек
  • цвет фона
  • цвет для раскрашивания
  • функция создания холста
  • функция отображения номеров клеточек
  • функция сохранения/удаления изображения
  • функция очистки холста
  • функция удаления холста

Более мелкие детали обсудим в процессе кодинга.

Итак, поехали.

Разметка

Для реализации необходимого функционала наш HTML должен выглядеть примерно так:

<!-- создаем контейнер для инструментов -->
<div>
    <!-- создаем контейнер для формы фигур (клеточек) -->
    <div>
        <p>Shape Form</p>
        <select>
            <!-- квадрат -->
            <option value="squares">Square</option>
            <!-- круг -->
            <option value="circles">Circle</option>
        </select>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для ширины и количества клеточек -->
    <div>
        <!-- ширина -->
        <div>
            <!-- устанавливаем диапазон от 10 до 50 (объяснение ниже) -->
            <p>Shape Width <br> <span>(from 10 to 50)</span></p>
            <input type="number" value="20">
        </div>
        <!-- количество -->
        <div>
            <!-- устанавливаем аналогичный диапазон -->
            <p>Shape Number <br> <span>(from 10 to 50)</span></p>
            <input type="number" value="30">
        </div>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для цветов -->
    <div>
        <!-- цвет фона -->
        <div>
            <p>Background Color</p>
            <input type="color" value="#ffff00" required>
        </div>
        <!-- цвет фигуры (для раскрашивания) -->
        <div>
            <p>Shape Color</p>
            <input type="color" value="#0000ff">
        </div>
    </div>
    <!-- создаем контейнер для кнопок -->
    <div>
        <!-- кнопка для создания холста -->
        <input type="button" value="Generate Canvas">
        <!-- кнопка для показа/скрытия номеров клеточек (фигур) -->
        <input type="button" value="Show/Hide Numbers">
        <!-- кнопка сохранения/удаления изображения (результата) -->
        <input type="button" value="Save/Delete Image">
        <!-- кнопка для очистки холста с сохранением ширины и количества фигур -->
        <input type="button" value="Clear Canvas">
        <!-- кнопка для полного удаления холста -->
        <input type="button" value="Delete Canvas">
    </div>
</div>
<!-- холст -->
<canvas></canvas>

Диапазон (лимит) значений для ширины и количества клеточек определялся опытным путем. Эксперименты показали, что меньшие/большие значения нецелесообразны по причинам чрезмерной детализации (для значений < 10 для ширины), снижения производительности (для значений > 50 для количества) и т.д.

Стили

В стилях у нас ничего особенного.

CSS:

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}
body {
    margin: 0;
    min-height: 100vh;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    align-content: flex-start;
}
h2 {
    width: 100%;
    text-align: center;
    font-size: 2.4em;
    color: #222;
}
.tools {
    height: 100%;
    display: inherit;
    flex-direction: column;
    margin: 0;
    font-size: 1.1em;
}
.buttons {
    display: inherit;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
}
div {
    margin: .25em;
    text-align: center;
}
p {
    margin: .25em 0;
    user-select: none;
}
select {
    padding: . 25em .5em;
    font-size: .8em;
}
input,
select {
    outline: none;
    cursor: pointer;
}
input[type="number"] {
    width: 30%;
    padding: .25em 0;
    text-align: center;
    font-size: .8em;
}
input[type="color"] {
    width: 30px;
    height: 30px;
}
.buttons input {
    width: 80%;
    padding: .5em;
    margin-bottom: .5em;
    font-size: .8em;
}
.examples {
    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
}
a {
    display: block;
}
span {
    font-size: .8em;
}
canvas {
    display: none;
    margin: 1em;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 0 1px #222;
}

JavaScript

Определяем холст и его контекст (2D контекст рисования):

let c = document.querySelector('canvas'),
    $ = c.getContext('2d')

Находим кнопку для создания холста и «вешаем» на нее обработчик события «клик»:

document.querySelector('.generate').onclick = generateCanvas

Весь дальнейший код будет находиться в функции «generateCanvas»:

function generateCanvas(){
    . ..
}

Определяем форму, ширину, количество по горизонтали и общее количество (холст представляет собой одинаковое количество клеточек по горизонтали и вертикали), а также цвет фона:

// форма
let shapeForm = document.querySelector('select').value
// ширина (только целые числа)
let shapeWidth = parseInt(document.querySelector('.shapeWidth').value)
// количество по горизонтали (только целые числа)
let shapeNumber = parseInt(document.querySelector('.shapeNumber').value)
// общее количество (удваиваем количество по горизонтали)
let shapeAmount = Math.pow(shapeNumber, 2)
// цвет фона
let backColor = document.querySelector('.backColor').value

Определяем размер холста и устанавливаем ему соответствующие атрибуты (помним, что правильный размер холста устанавливается через атрибуты):

// ширина = высота = ширина клеточки * количество клеточек по горизонтали
let W = H = shapeWidth * shapeNumber
c. setAttribute('width', W)
c.setAttribute('height', H)

Некоторые дополнительные настройки:

// ширина границ
let border = 1
// цвет границ
let borderColor = 'rgba(0,0,0,.4)'
// по умолчанию номера фигур не отображаются
let isShown = false
// проверяем соблюдение диапазона значений
// и числового формата данных
// отображаем холст
// и в зависимости от формы фигуры запускаем соответствующую функцию
if (shapeWidth < 10 || shapeWidth > 50 || shapeNumber < 10 || shapeNumber > 50 || isNaN(shapeWidth) || isNaN(shapeNumber)) {
    throw new Error(alert('wrong number'))
} else if (shapeForm == 'squares') {
    c.style.display = 'block'
    squares()
} else {
    c.style.display = 'block'
    circles()
}

Вот как выглядит функция «squares»:

function squares() {
    // определяем начальные координаты
    let x = y = 0
    // массив фигур
    let squares = []
    // ширина и высота фигуры (квадрата)
    let w = h = shapeWidth
    // формируем необходимое количество фигур
    addSquares()
    // функция-конструктор
    function Square(x, y) {
        // координата х 
        this. x = x
        // координата y 
        this.y = y
        // цвет фигуры = цвет фона
        this.color = backColor
        // по умолчанию фигура не выбрана
        this.isSelected = false
    }
    // функция добавления фигур
    function addSquares() {
        // цикл по общему количеству фигур
        for (let i = 0; i < shapeAmount; i++) {
            // используем конструктор
            let square = new Square(x, y)
            // определяем координаты каждой фигуры
            // для этого к значению х прибавляем ширину фигуры
            x += w
            // когда значение х становится равным ширине холста
            // увеличиваем значение y на высоту фигуры
            // так осуществляется переход к следующей строке
            // сбрасываем значение х
            if (x == W) {
                y += h
                x = 0
            }
            // добавляем фигуру в массив
            squares.push(square)
        }
        // рисуем фигуры на холсте
        drawSquares()
    }
    // функция рисования фигур
    function drawSquares() {
        // очищаем холст
        $. clearRect(0, 0, W, H)
        // цикл по количеству фигур
        for (let i = 0; i < squares.length; i++) {
            // берем фигуру из массива
            let square = squares[i]
            // начинаем рисовать
            $.beginPath()
            // рисуем квадрат, используя координаты фигуры
            $.rect(square.x, square.y, w, h)
            // цвет фигуры
            $.fillStyle = square.color
            // ширина границ
            $.lineWidth = border
            // цвет границ
            $.strokeStyle = borderColor
            // заливаем фигуру
            $.fill()
            // обводим фигуру
            $.stroke()
            // если нажата кнопка для отображения номеров фигур
            if (isShown) {
                $.beginPath()
                // параметры шрифта
                $.font = '8pt Calibri'
                // цвет текста
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                // рисуем номер, опираясь на его координаты
                $. fillText(i + 1, square.x, (square.y + 8))
            }
        }
    }
    // вешаем на холст обработчик события "клик"
    c.onclick = select
    // функция обработки клика
    function select(e) {
        // определяем координаты курсора
        let clickX = e.pageX - c.offsetLeft,
            clickY = e.pageY - c.offsetTop
        // цикл по количеству фигур
        for (let i = 0; i < squares.length; i++) {
            let square = squares[i]
            // определяем фигуру, по которой кликнули
            // пришлось повозиться
            // возможно, существует более изящное решение
            if (clickX > square.x && clickX < (square.x + w) && clickY > square.y && clickY < (square.y + h)) {
                // раскрашиваем фигуру, по которой кликнули, заданным цветом
                // при повторном клике возвращаем фигуре первоначальный цвет (цвет фона)
                if (square.isSelected == false) {
                    square.isSelected = true
                    square. color = document.querySelector('.shapeColor').value
                } else {
                    square.isSelected = false
                    square.color = backColor
                }
                // перерисовываем фигуры
                // в принципе, можно реализовать перерисовку только фигуры, по которой кликнули
                // но решение, по крайней мере у меня, получилось громоздким
                // решил, что игра не стоит свеч 
                drawSquares()
            }
        }
    }
    // находим кнопку для отображения номеров фигур и вешаем на нее обработчик события "клик"
    document.querySelector('.show').onclick = showNumbers
    // функция отображения номеров фигур
    function showNumbers() {
        if (!isShown) {
            isShown = true
            // цикл по количеству фигур 
            for (let i = 0; i < squares.length; i++) {
                let square = squares[i]
                $.beginPath()
                // параметры шрифта 
                $. font = '8pt Calibri'
                // цвет шрифта 
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                // рисуем номер, опираясь на его координаты
                $.fillText(i + 1, square.x, (square.y + 8))
            }
        } else {
            isShown = false
        }
        // перерисовываем фигуры
        drawSquares()
    }
}

Функция «circles» очень похожа на функцию «squares».

JavaScript:

function circles() {
    // радиус круга
    let r = shapeWidth / 2
    let x = y = r
    let circles = []
    addCircles()
    function Circle(x, y) {
        this.x = x
        this.y = y
        this.color = backColor
        this.isSelected = false
    }
    function addCircles() {
        for (let i = 0; i < shapeAmount; i++) {
            let circle = new Circle(x, y)
            // к значению х прибавляется ширина фигуры
            x += shapeWidth
            // когда значение х становится равным сумме ширины холста и радиуса фигуры
            // увеличиваем значение у на ширину фигуры
            // сбрасываем значение х до значения радиуса
            if (x == W + r) {
                y += shapeWidth
                x = r
            }
            circles. push(circle)
        }
        drawCircles()
    }
    function drawCircles() {
        $.clearRect(0, 0, W, H)
        for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
            let circle = circles[i]
            $.beginPath()
            // рисуем круг
            $.arc(circle.x, circle.y, r, 0, Math.PI * 2)
            $.fillStyle = circle.color
            $.strokeStyle = borderColor
            $.lineWidth = border
            $.fill()
            $.stroke()
            if (isShown) {
                $.beginPath()
                $.font = '8pt Calibri'
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                $.fillText(i + 1, (circle.x - 8), circle.y)
            }
        }
    }
    c.onclick = select
    function select(e) {
        let clickX = e.pageX - c.offsetLeft,
            clickY = e.pageY - c.offsetTop
        for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
            let circle = circles[i]
            // определяем круг, по которому кликнули
            let distanceFromCenter = Math. sqrt(Math.pow(circle.x - clickX, 2) + Math.pow(circle.y - clickY, 2))
            if (distanceFromCenter <= r) {
                if (circle.isSelected == false) {
                    circle.isSelected = true
                    circle.color = document.querySelector('.shapeColor').value
                } else {
                    circle.isSelected = false
                    circle.color = backColor
                }
                drawCircles()
            }
        }
    }
    document.querySelector('.show').onclick = showNumbers
    function showNumbers() {
        if (!isShown) {
            isShown = true
            for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
                let circle = circles[i]
                $.beginPath()
                $.font = '8pt Calibri'
                $.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.6)'
                $.fillText(i + 1, (circle.x - 8), circle.y)
            }
        } else {
            isShown = false
        }
        drawCircles()
    }
}

Находим кнопку для сохранения/удаления результата (изображения) и вешаем на нее обработчик события «клик»:

document. querySelector('.save').onclick = () => {
    // ищем изображение
    let img = document.querySelector('img')
    // если не находим, создаем
    // если находим, удаляем
    img == null ? document.body.appendChild(document.createElement('img')).src = c.toDataURL() : document.body.removeChild(img)
}

Находим кнопку для очистки холста и…:

document.querySelector('.clear').onclick = () => {
    // очищаем и перерисовываем холст
    $.clearRect(0, 0, W, H)
    generateCanvas()
}

Находим кнопку для удаления холста и…:

document.querySelector('.delete').onclick = () => {
    $.clearRect(0, 0, W, H)
    c.style.display = 'none'
}

Результат выглядит так:

Codepen (добавил парочку примеров использования)

Github

Благодарю за внимание.

10 лучших генераторов пиксельной графики с искусственным интеллектом для создания пиксельной графики, как художники

Мы все тоскуем по дням, когда играли в 8- или 16-битные игры на наших консолях. Многие даже пошли дальше и использовали современные эмуляторы для игр старой школы. Однако, если вы более художественный тип, лучше всего будет создать изображение в пикселях.

В сети можно найти десятки автоматических генераторов пиксельной графики, которые автоматически превращают ваше изображение в пиксели. Если вы хотите сделать еще один шаг вперед, вы можете использовать приложения для рисования собственных изображений, пиксель за пикселем.

Рекомендация на лучший инструмент для увеличения пиксельной графики — VanceAI Image Enlarger

Это бесплатный онлайн-инструмент, который поможет вам увеличить размер вашего пиксельного изображения, а также сохранить его высокое качество для разработки игр, социальных сетей или других личных целей. Основанный на технологии искусственного интеллекта, он может увеличивать изображение в 2, 4, 6 и даже 8 раз без потери качества. Что еще более важно, этот увеличитель изображений AI на 100% автоматический. Все, что вам нужно сделать, это загрузить изображение в формате пиксельной графики и выбрать размер, который вы хотите увеличить. Через несколько секунд вы получите высококачественное пиксельное изображение с улучшенными деталями.

  • Лучшая рекомендация для увеличения изображения в формате Pixel Art — VanceAI Image Enlarger
  • Что такое пиксель-арт?
  • Обзор 10 лучших генераторов пиксельной графики с искусственным интеллектом
    • 1. ПиксельМе
    • 2. ПиксилАрт
    • 3. Создатель пиксель-арта
    • 4. Конвертер изображений Minecraft
    • 5. Пискель
    • 6. Пикселатор
    • 7. Динопиксель
    • 8. Пиксель это
    • 9. Асепрайт
    • 10. Пиксели Adobe
  • Часто задаваемые вопросы
    • 1. Как превратить картинку в пиксель-арт?
    • 2. Как создать пиксель-арт онлайн?
    • 3. Как создать пиксель-арт в Photoshop?
  • Вывод

Что такое пиксель-арт?

Один из вопросов, который у вас может возникнуть, прежде чем вы начнете создавать пиксельную графику, — ее определение. Пиксель-арт — это цифровое искусство, основанное на создании изображений на уровне пикселей. Обычно художники используют программное обеспечение для автоматического преобразования изображения в пиксельную графику, называемое генераторами пиксельной графики. Пиксель-арт начался с окончанием эры 8-битных и 16-битных компьютеров и игровых консолей.

Узнайте больше в этом видео на YouTube:

Без лишних слов, вот 10 лучших доступных генераторов пиксельной графики.

Обзор 10 лучших генераторов пиксельной графики с искусственным интеллектом

1.

PixelMe

PixelMe позволяет преобразовывать ваши фотографии в пиксельную графику. Это простой в использовании и бесплатный генератор пиксельной графики с интересным веб-дизайном в стиле пикселей. Тем не менее, это делает его еще более сложным в использовании. Вы можете начать с того, что просто загрузите изображение со своего ПК, выберите размер в пикселях и дайте AI обработать изображение. Кроме того, PixelMe доступен для ваших мобильных устройств как в Google Play, так и в App Store.

Также читайте: 10 лучших ИИ-карикатуристов для создания мультфильмов онлайн бесплатно

PROS

  • Простота в использовании
  • Бесплатно
  • Доступно на мобильных устройствах

ПРОТИВ

  • Веб-сайтом сложно пользоваться из-за пиксельного дизайна
  • Отсутствие дополнительных настроек
  • Нет массовых настроек

2. PixilArt

PixilArt — довольно продвинутый бесплатный онлайн-генератор пиксельной графики. Вы начинаете с загрузки изображения, которое хотите превратить в пиксели. Затем вы можете выбирать из множества основных инструментов, от добавления текста и фигур до рисования, добавления узоров и даже использования инструмента «Штамп». Его редактор похож на Photoshop, но намного примитивнее. PixilArt также проводит конкурсы, в которых вы соревнуетесь с другими дизайнерами за удачу с вашим пиксельным искусством. Кроме того, вы можете загружать GIF и превращать их в пиксели.

PROS

  • Хороший редактор изображений
  • Поддерживает GIF
  • Потрясающее сообщество
  • Включает учебные пособия

ПРОТИВ

  • Без массового редактирования
  • Недоступно для мобильных устройств

3. Pixel Art Maker

Как ни странно, у Pixel Art Maker нет домашней страницы, насколько мне известно. Когда вы открываете веб-сайт, вы сразу же перенаправляетесь в полноэкранный редактор. Редактор пиксельной графики позволяет выбирать фигуры, рисовать линии и карандашом, стирать, добавлять цвета и использовать различные сетки. Хотя это не самый сложный редактор изображений, он, безусловно, выполняет свою работу. Мне не понравился огромный холст, который открывается в самом начале, оставляя вас слегка ошеломленным, пока вы не поймете, что происходит.

Я пытался использовать его, но он даже не загрузил мои изображения.

PROS

  • Простота использования
  • Имеет несколько инструментов для редактирования изображений

ПРОТИВ

  • Отсутствует дополнительная информация
  • Не защищено HTTPS
  • Мне не помогло
  • Нет массового редактирования

4. Конвертер изображений Minecraft

Minecraft — всеми любимая ролевая игра. Minecraft Image Converter — это простой онлайн-генератор пиксельной графики, основанный на этой игре. Этот инструмент поможет вам создать образ из блока Minecraft, который затем можно воспроизвести в игре. Следовательно, самое большое загружаемое изображение может иметь высоту 256 блоков (пикселей). После завершения преобразования вы можете внести дополнительные изменения в изображение и даже заменить некоторые блоки по своему вкусу.

PROS

  • Отлично подходит для поклонников Minecraft
  • Работает очень быстро
  • Позволяет редактировать

CONS

  • Максимальная высота 256 блоков

5. Piskel

Piskel — бесплатный онлайн-редактор анимированных спрайтов и пиксельной графики. Более того, все, что вы создаете в Piskel, можно использовать для коммерческих проектов, включая игры, которые вы можете разрабатывать. Поскольку нет, Piskel не существует в форме приложения; однако это может произойти в будущем.

Более того, если ваш браузер выйдет из строя, Piskel сохранит весь ваш прогресс в своем облаке, что позволит вам восстановить потерянный контент. Несколько дополнительных функций включают предварительный просмотр в реальном времени, вход в Google, автономную версию, частную галерею и экспорт в форматы gif и png.

PROS

  • Отлично подходит для разработчиков игр
  • Возможность сохранения в облаке
  • Бесплатно для коммерческого использования

ПРОТИВ

  • Нет мобильного приложения
  • Сайт вызвал у меня головную боль из-за многочисленных анимаций 🙂

6. Pixelator

Как видно из уменьшенного изображения, Pixelator в настоящее время недоступен для продажи из-за проблем с Paypal. Однако, если он когда-нибудь вернется в бизнес, он станет отличным онлайн-генератором пиксельных изображений для ваших нужд. Он позволяет преобразовывать реальные изображения в пиксельные спрайты, превращать различные художественные стили в пиксельную графику, создавать собственный стиль и даже создавать прототипы.

Мало того, Pixelator также позволяет экспортировать в несколько форматов, включая PNG, BMP, JPG, GIF и TIFF. Он был доступен при единовременной покупке за 35 или 70 долларов за лицензии Studio и Company последовательно.

PROS

  • Бесплатная опция
  • Преобразование реальных изображений в пиксельные изображения
  • Создание прототипов

ПРОТИВ

  • В настоящее время не работает
  • Лицензия компании довольно дорогая

7. Dinopixel

Dinopixel — это простой бесплатный онлайн-конструктор пиксельной графики. Он сразу же загружает интуитивно понятный редактор изображений, который позволяет зеркально отображать элементы, стирать различные элементы, изменять фон и выбирать цвета. Как только вы будете довольны результатом, вы можете загрузить преобразованное изображение.

Хотя вы не можете загружать свои собственные изображения, Dinopixel позволяет вам использовать готовые модели, основанные на популярных играх, таких как Super Mario и Minecraft.

PROS

  • Простота использования
  • Различные готовые художественные формы
  • Бесплатное использование

ПРОТИВ

  • Не разрешает пользовательские изображения
  • Нет дополнительной информации

8.

Pixel It

Pixel Это проект GitHub, основанный на Javascript, который создает пиксельную графику из изображения. Проще говоря, Pixel It позволяет вам определять размер пикселя, создавать пиксельные изображения с использованием цветовой палитры и преобразовывать черно-белые изображения в пиксельные изображения. Цветовая палитра, например, превращает любое изображение в пиксельную графику, а затем применяет наложение цвета, эффективно изменяя цветовой стиль вашего изображения.

Для продвинутых пользователей Pixel имеет собственный API с несколькими входными параметрами.

PROS

  • Использует Javascript
  • Открытый исходный код
  • Имеет API

ПРОТИВ

  • Одностраничный веб-сайт
  • Нет сообщества
  • Отсутствует редактор изображений

9. Aseprite

Aseprite — это онлайн-генератор пиксельной графики с бесплатной и платной версиями, который стоит 19,9 долларов США. 9. Создано Дэвидом Капелло, доступно для Windows, macOS, Ubuntu и в Steam.

Проще говоря, Aseprite помогает создавать 2D-анимацию для видеоигр, от спрайтов до графики в стиле ретро, ​​пиксельной графики и всего, что находится между 8-битным и 16-битным миром. Вы получаете рабочее пространство, рабочий процесс, параметры редактирования спрайтов, такие как изменение размера, цветовой режим и профиль, а также снятие скинов с лука.

ПРОФИ

  • Хорошая поддержка
  • Платная версия по разумной цене
  • Сообщество

МИНУСЫ

  • Интерфейс на самом деле довольно старый
  • Требуется некоторое время, чтобы научиться пользоваться приложением

10. Adobe Pixelate

Adobe Pixelate — это бесплатный онлайн-редактор изображений, который можно использовать для создания пиксельных изображений всего за несколько секунд с помощью фильтров, инструментов редактирования и ряда других функций для создания произведений искусства, которые вам нравятся.

Создание собственного пиксельного изображения довольно просто: начните с загрузки изображения в формате JPG или PNG, затем выберите эффект пикселизации, отрегулируйте интенсивность и размер пикселя и, наконец, загрузите свое изображение.

PROS

  • Это Adobe — работает отлично
  • Бесплатно
  • Отличные параметры настройки

ПРОТИВ

  • Для использования некоторых функций необходимо войти в систему

Часто задаваемые вопросы

1. Как превратить изображение в пиксель-арт?

Если вы не разбираетесь в создании программного обеспечения, вы можете использовать любое доступное бесплатное или платное программное обеспечение, называемое генератором пиксельной графики, для создания пиксельной графики (изображения) в Интернете. Некоторые художники также предпочитают создавать их вручную, используя Photoshop или программы, подобные Paint, для заполнения холста вручную.

2. Как создать пиксель-арт онлайн?

Вы можете использовать несколько онлайн-генераторов пиксельной графики для создания пиксельной графики онлайн. Вы начинаете с загрузки изображения, которое хотите преобразовать в пиксельную графику, затем выбираете размер в пикселях, дополнительные параметры, такие как цветовые режимы, а затем загружаете изображение.

3. Как создать пиксель-арт в Photoshop?

  • Создайте новое изображение и установите ширину и высоту всего в несколько десятков пикселей.
  • Используйте жесткую кисть, чтобы линии не были размытыми.
  • Проведите кистью по кругу, нарисовав образ, который вы задумали.
  • Сохраните изображение в формате png или jpg.

Узнайте больше в этом видеоруководстве: 

Заключение

Существует несколько бесплатных онлайн-генераторов пиксельной графики, каждый из которых предлагает свой набор инструментов. Какой из них вы выберете, зависит от ваших потребностей. Вы хотите преобразовать свое изображение в пиксель-арт? Выберите ПиксельМе. Хотите рисовать пиксель-арт? Выберите Фотошоп. Вы хотите создать сложную пиксельную анимацию для своей игры? Используйте Пискель.

Надеюсь, вы найдете хотя бы одно приложение, которое будет соответствовать вашим потребностям, и, учитывая разнообразие перечисленных приложений, я уверен, что вы это сделаете. Используйте эти приложения, чтобы создавать свои собственные игры или просто вспоминать прошлое и эпоху пиксельных игр.

Читайте также: Как сделать цифровое искусство — 10 лучших инструментов для начинающих

‎Pixel Art Maker в App Store

Описание

«Pixel Art Maker» — это инструмент для рисования в стиле пиксельной графики, похожий на ретро-игру.

◇ Простота в использовании
Вы можете рисовать пиксель-арт вскоре после запуска приложения.

◇ Импорт фото
Пиксельизация фото.

◇ Создайте анимированный пиксель-арт.
Нарисуйте один пиксель-арт, скопируйте его, а затем вы сможете нарисовать анимацию.

Перья:
• Нарисуйте пиксельную графику размером 8×8〜256×256 пикселей.
(рекомендуется размер 16×16 или 32×32 пикселей.)
• Изменить цветовую палитру (ограничено 32 цветами).
• Увеличение изображения для рисования.
(вы можете сжимать и сжимать пиксельную графику двумя пальцами.)
• Загрузить и сохранить данные чертежа.
• Загрузите фотографию из Фото.
• Экспорт пиксельной графики с прозрачным цветом.
• Увеличьте изображение до 2048×2048 для экспорта.
• Сохраните изображение в Фото.
• Отправить изображение в другое приложение.
• Экспорт анимированного gif-файла
(Если размер холста 128 x 128 или меньше, анимация может содержать до 256 кадров. Для больших размеров — до 64 кадров. )
* Анимированный gif-файл сохраняется в программе «Фото», Но он не анимируется на фотографиях.

• Пальцевый режим
Режим Пальцевый — режим по умолчанию. Рисуйте точки пальцем прямо на экране.
 
• Режим курсора
 Проведите пальцем по экрану, чтобы переместить курсор, и нажмите кнопку «PIXEL», чтобы нарисовать точку.
 Нажмите кнопку «Меню» -> «Настройки» -> «Изменить режим рисования», чтобы переключиться в режим курсора.

• Удалить рекламу (Премиум)

Версия 2.2.7

1.Поддерживается iOS 15.
1) Разрешение на чтение фотографий больше не требуется при пикселизации фотографий.
2) Вы можете выбрать, использовать отслеживание рекламы или нет при первом запуске (Поддерживается ATT.)

2. Исправления ошибок
1) Исправлен частый сбой при загрузке фотографий из-за пикселизации фотографий.
2) Исправлен ряд других ошибок.

3. Изменен интерфейс.
1) Убран экран покупки, а кнопка покупки и кнопка восстановления перенесены в настройки в меню.
2) улучшено положение пользовательского интерфейса и формулировки.

* Примечание
При сохранении в фотопленку раньше сохранялось в альбоме точек, а теперь сохраняется напрямую без альбома.

Рейтинги и обзоры

887 оценок

Фантастическое приложение

Я всегда хотел делать спрайты, пусть даже анимированные, и это приложение в этом плане подходит почти ко всем гвоздям в голове. Вы также можете сохранять спрайты в виде изображений, в том числе анимированных GIF, на свой телефон/планшет, что делает его еще лучше.

Если у меня есть одна проблема, так это то, что опция «Копировать цвет» для переноса определенного цвета на все остальные кадры анимации не работает, что вынуждает меня вручную изменять цвет каждого уникального спрайта в указанной анимации. Не самое худшее в мире, но делает вещи немного более утомительными; обновление, чтобы исправить это, превратит это приложение из отличного в идеальное.

Мой любимый инструмент для пиксельной графики

Это мой любимый инструмент для работы с пиксельной графикой. Также нужно иметь в виду, что я любитель, и у меня очень дерьмовый почерк. Однако, как это работает, так это то, что все основано на сетке. Вы выбрали цвет и поместили этот цвет в этот крошечный квадрат на сетке. (Это больше похоже на очень маленькое ведерко с краской для каждого квадрата.) Это лично делает его очень удобным для меня, и я рекомендую всем, кто интересуется пиксель-артом, но не имеет большого опыта в этом, чтобы получить приложение ПиксельАрт.

Просто фантастика

Я новичок в пиксель-арте и просто хотел попробовать некоторые идеи для персонажей и ландшафтов для игры, которую мы с другом создаем, и хотя это приложение бесплатное, оно потрясающее! Он прост в использовании, и вы даже можете изменить размер сетки во время рисования! Вы можете сохранить их на своих фотографиях и перемещать спрайты! Определенно стоит загрузки!

Разработчик, Nekomimimi, указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

  • Покупки
  • Расположение
  • Идентификаторы
  • Данные об использовании
  • Диагностика

Данные, связанные с вами

Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:

  • Покупки
  • Расположение
  • Идентификаторы
  • Данные об использовании
  • Диагностика

Данные, не связанные с вами

Могут быть собраны следующие данные, но они не связаны с вашей личностью:

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Ёсиюки Хиросе

Размер
18,5 МБ

Категория
образ жизни

Возрастной рейтинг
4+

Авторское право
© некомимими

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

6 лучших создателей пиксельной графики для всех возрастов в 2022 году [ПК, приложения и онлайн]

Универсальный видеоредактор — Wondershare Filmora

Простой, но мощный редактор

Многочисленные эффекты на выбор

Подробные руководства предоставлены официальным каналом

Попробуйте бесплатно Попробуйте бесплатно

Если вы занимаетесь созданием мультфильмов, мобильных игр и другого контента, требующего пиксельной графики, вы должны выбрать лучшее 9Программное обеспечение 0075 Pixel Art Maker . Однако поиск идеального самостоятельно может занять много времени, поэтому мы перечислили ниже наиболее эффективные приложения или инструменты, которые вы можете использовать для создания невероятных пиксельных изображений, спрайтов и GIF-анимаций.

Лучший создатель пиксельной графики должен иметь все необходимые функции и инструменты, которые помогут вам получить желаемый результат при каждом их использовании. Он состоит из различных инструментов рисования, предварительного просмотра в реальном времени, настраиваемых цветовых палитр и расширенных функций, таких как добавление фильтров, пикселизированный текст, обработка тайловых карт и луковица.

Итак, давайте без лишних слов узнаем больше об особенностях лучших создателей пиксельных персонажей ниже!

В этой статье

01 Часть 1: Pixel Art умирает?

02 Часть 2: 6 лучших пиксельных рисунков для всех возрастов

03 Часть 3: Как превратить изображение в пиксель-арт?

04 Часть 4. Как превратить видео в пиксель-арт?

Часть 1: Pixel Art умирает?

Даже если вас не было рядом, чтобы противостоять чудесам классических видеоигр 19Начиная с 70-х и заканчивая 1990-ми, никогда не поздно научиться ценить эту особую форму пиксельной графики, которая эволюционировала, чтобы соответствовать требованиям игр. Этот вид искусства также представляет собой один из лучших способов заработать свои полосы в 2D-графическом дизайне с помощью компьютера.

Основной причиной этого является то, что пиксельная графика предъявляет к художнику высокие требования. Это более жестко и требует большей дисциплины, чем большинство других форм искусства. Пиксель-арт побуждает вас изолировать и нацеливаться на то, что существенно в изображении, и использовать это, не предлагая более тонкого контроля, который вы могли бы применить в более улучшенном стиле рисования. Этот подход к рисованию «меньше значит больше», что делает художника лучше в рисовании.

Однако, чтобы овладеть этим видом искусства, нужно время, но это не значит, что нужно умереть. В конце концов, вы создаете свои изображения по одному пикселю за раз, и каждое изображение требует тщательного планирования. Вам нужно будет понять, как работать с ограниченной палитрой и без преимущества естественных кривых. Кроме того, необходимо работать исключительно в 2D-среде, где, если вам нужен 3D-вид, вам придется делать это с помощью таких трюков, как прокрутка параллакса и изометрическая перспектива.

Вопреки тому, что вы можете удивиться, рынок пиксельной графики значителен и продолжает расти. Обычно ожидалось, что пиксельная графика вымрет, как только технология достигнет точки, когда будет более осуществимо и практично использовать 3D CGI и векторную графику. Тем не менее, спрос на пиксель-арт и создателей пиксель-арта по-прежнему высок, и он получил более широкую сферу применения.

Области, в которых продается пиксельная графика, включают следующее:

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»black»>

    Мобильные игры и ретро-игры

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Инфографика

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Дизайн сайта

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Дизайн интерфейса

  • сх=»8″ су=»9″ г = «3» заполнить = «черный»>

    Рисунки, используемые на одежде, брелоках и т. д.

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Телевизионная графика (например, The IT Crowd, Good Game)

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Пиксельные комиксы (например, Diesel Sweeties, Kid Radd)

  • cx=»8″ cy=»9″ r=»3″ fill=»черный»>

    Фильмы (например, Pixels, Wreck-It Ralph)

  • сх=»8″ су=»9″ г = «3» заполнить = «черный»>

    Частные коллекции и выставки пиксель-арта

Время от времени могут возникать и другие потенциальные области.

Часть 2: 6 Лучший создатель пиксельной графики для всех возрастов

Изучение работы с пиксельной графикой стало важнейшим навыком для всех разработчиков мобильных игр. Читайте дальше, чтобы узнать, как лучший создатель пиксельной графики онлайн или создатель пиксельной графики работает на максимуме.

1.

Pixilart

Пиксель-арт, несомненно, лучший производитель пиксель-арта, созданный энтузиастами дизайна и создателями игр. Более того, он продолжает привлекать множество пользователей расширяющимся набором как элементарных, так и продвинутых инструментов.

Вы можете использовать программу для создания пиксельных рисунков, таких как GIF-анимация, спрайты и даже пиксельные тексты. Он содержит все настраиваемые инструменты, которые помогут вам в различных проектах. Кроме того, вы можете просмотреть результаты в полноэкранном режиме после того, как закончите создание пиксельной графики. Есть множество инструментов и удобных функций, которые обязательно понравятся как профессионалам, так и начинающим пользователям.

Цена : бесплатно

Pros

• Опции Dithering

• Начало и продвинутые инструменты

• Нельзя сохранять поддержку текста Pixel

2S

• Не всегда сэкономить последние изменения

2. 2.

Piskel

Это еще один простой инструмент для создания пиксельных персонажей, используемый в качестве бесплатного средства для создания мозаики как онлайн, так и офлайн. Его онлайн-версия оптимизирована только для устройств Windows, а загружаемая версия без проблем работает на платформах Linux, Windows и Mac.

Piskel сочетается со стандартными инструментами для создания анимации, экспорта листов спрайтов и создания статических изображений. В результате эта платформа привлекает людей понятным интерфейсом и аккуратно расположенными инструментами.

Цена : бесплатно

Pros

• Хорошо разработанный Lighten and Darken Tool

• Режим просмотра

• Работает как онлайн, так и в автономном режиме

9002 CONS

• Isss Waishs Undo

Cons

• Isss Waishs Undo

• Имеет. 0066 3. Photoshop

Хотя программа Photoshop не предназначена для пиксельной графики, в ней есть несколько удобных инструментов, которые можно использовать для создания пиксельной графики. Например, временная шкала и инструмент «Карандаш» облегчают создание пиксельных элементов и помогают выводить их в формате MP4 или GIF.

Кроме того, Photoshop поддерживает слои и помогает создавать и редактировать символы пиксельной графики с невероятной точностью. Другими удобными инструментами, которыми вы можете воспользоваться, являются наши кисти, текстуры и цветовые палитры.

Цена : Бесплатная пробная версия; US$20.99/mo

Pros

• Numerous drawing tools

• Layer support

• Extensive color palette

Cons

• Deep learning curve

4.

Aseprite

Aseprite is отличная программа для создания пиксельных GIF-файлов, которую часто выбирают новички, которые хотят создавать запоминающиеся анимации, не путаясь в различных настройках. Специально созданный пиксельный режим повышает точность и плавность процесса рисования линий и форм.

Программа напичкана различными функциями, необходимыми для овладения искусством создания пиксельных изображений — опция луковой кожицы, возможность просмотра всех кадров анимации, экспорт всего листа спрайтов, сохранение проектов в формате GIF и многое другое. Вы также можете бесплатно протестировать возможности программного обеспечения.

Цена : $19,99

Плюсы

• Удобный

• Множество инструментов для анимации

• Режим Pixel Perfect

Минусы

• Отсутствует опция тайловой карты

5.

Filmora

Filmora — одна из известных и простых программ для редактирования видео для влогеров. Менее сложные инструменты редактирования позволяют редактировать видео без проблем и ускоряют рабочий процесс. Доступен как бесплатный план, так и подписка; чтобы пользователи могли подробно ознакомиться с его функциями. В том числе стабилизация изображения, деликатное смешивание, постоянные обновления программного обеспечения делают огромное количество начинающих пользователей.

В общем, Filmora обладает всеми характеристиками и функциями для новичков и является лучшим производителем пиксельной графики .

Цена : Бесплатная пробная версия; 49,99 долл. США в год

Профи

• Простота в обращении и идеально подходит для начинающих

• Высокая скорость рендеринга

• Процесс обрезки, редактирования и загрузки выполняется быстро, без каких-либо хлопот

• Несколько инструменты и фильтры анимации.

• Поддержка слоев

Минусы

• Бесплатная версия имеет водяной знак.

6.

Pixelable

Это приложение позволяет без стресса и интуитивно рисовать пиксель-арт. Он имеет приличные функции, такие как создание цвета, редактирование слоев и различные инструменты. Вы также можете уменьшить, увеличить и уменьшить холст, защипнув или защипнув его.

Он имеет основные функции, включая редактирование слоев, инструменты для создания пиксельного рисунка, экспорт анимированного GIF, создание цвета, регулируемый размер холста и функцию отражения, с помощью которой вы можете отразить выбранный слой по вертикали и по горизонтали.

Цена : бесплатно

Pros

• Легко использовать

• Простой интерфейс

• Некоторые полезные функции

Cons

• Доступны только для MAC

Часть 3: Как вы поворачиваете. изображение в пиксель-арт?

Благодаря обновленному знакомству с ретро-играми, такими как Super Mario и Minecraft, пиксельная графика стала более значимой, чем когда-либо, как цифровое искусство. Большая часть этой формы искусства создается вручную, когда художник работает пиксель за пикселем, что может быть трудоемкой процедурой, но вы можете добиться аналогичного эффекта, выполнив несколько быстрых шагов в Photoshop.

Ниже приведено пошаговое руководство по превращению изображения в пиксель-арт с помощью инструмента Photoshop для создания пиксель-арта.

Шаг 1 : Выберите базовое изображение с яркими цветами, плоским фоном и четкими формами. Поскольку этот эффект намеренно делает изображение пиксельным, ничего с узором или мелкими деталями также не получится.

Источник: Shutterstock.com

Шаг 2 : Теперь нам нужно повысить насыщенность нашего изображения, чтобы запечатлеть все его яркие цвета. Откройте меню «Насыщенность/Оттенок» («Изображение» > «Коррекция» > «Цветовой тон/Насыщенность») и увеличьте насыщенность как минимум до 25 или до тех пор, пока ваши цвета не начнут отображаться.

Шаг 3 : Затем увеличьте контраст изображения. Перейдите на вкладку Image > Adjustments > Levels . Вытягивайте вкладки черно-белого уровня ввода внутрь, пока не начнете видеть больше четкости в своем изображении. Вы можете использовать значения, указанные выше, или играть с разными уровнями в зависимости от используемого изображения.

Шаг 4 : Для правильного пиксельного отображения постарайтесь свести к минимуму количество цветов, используемых в нашем изображении. Для этого перейдите в меню «Изображение» > «Режим» > «Индексированный цвет» и скопируйте настройки, показанные выше.

Шаг 5 : С помощью нашей панели цветов мы можем начать играть с размером изображения, чтобы создать эффект больших пикселей. Сначала откройте Image > Image Size , уменьшите Pixel Dimensions до 75 пикселей в ширину и перейдите на вкладку OK .

Шаг 6 : Теперь вы заметите, что ваше изображение резко уменьшилось. Чтобы решить эту проблему, снова откройте окно «Размер изображения». Напрямую измените настройки размеров в пикселях с пикселей на проценты. Мы растянем изображение обратно до размера, увеличив размеры на 1000 процентов. В зависимости от размера исходного изображения вам может потребоваться увеличить или уменьшить это число. Всегда округляйте процентное значение до ближайших 100, и ваше изображение будет иметь тот же эффект.

Когда ваше изображение вернется к полному размеру, вы увидите, что тонкие линии вашего изображения были заменены крупными цветными пикселями.

Вы также можете навести указатель мыши на несколько различных элементов, чтобы изменить конечный результат:

— На шаге 4 попробуйте изменить количество используемых цветов: большее количество цветов создает более мягкий результат, а меньшее количество цветов создает относительно абстрактный и драматичный Смотреть.

— Вы можете уменьшить или увеличить количество пикселей на шаге 5, чтобы изменить размер пикселей в результатах. Увеличение этого числа будет означать меньшие блоки; минимизация этого количества создает в конце блоки большего размера.

Часть 4. Как превратить видео в пиксель-арт?

Привносить новые идеи и создавать свои образы и произведения искусства — это единственное, что выделяет вас из толпы. Многие дизайнеры используют создателей пиксельной графики или создателей пиксельной графики, чтобы придать своим дисплеям другой вид. Значение такого пиксель-арта никогда не выходит из моды.

Пиксельные игры всегда были явлением. Они собирают или организуют использование пиксельной графики и графики, чтобы предоставить игрокам мощный и многообещающий опыт. С другой стороны, Filmora представляет визуальные эффекты и анимированную графику для публикации игр, фильмов и особенно видео.

Вариант от других программ для редактирования видео на рынке поставляется только с минимальными видеоэффектами. Filmora предлагает более 300 бесплатных эффектов, в том числе «Картинка в картинке», «Переходные эффекты», «Вступление/титры», «Титры», «Переход», «Звук», «Мозаика» и многое другое. Все эти концепции выводят ваше видео на новый уровень. Далее мы покажем вам, как добавить в видео специальные эффекты пиксельной графики. Скачайте его, чтобы попробовать!

Wondershare Filmora

Легко начните работу с высокой производительностью, интуитивно понятным интерфейсом и бесчисленными эффектами Filmora!

Попробуйте бесплатно Попробуйте бесплатно Попробуйте бесплатно Узнать больше >

Шаг 1. Добавьте видеоклипы в программу

Перед добавлением видеоклипов на панель «Таймлайн» их необходимо сначала импортировать. В основном есть два способа: либо через вкладку «Импорт» на главной панели, либо перетащите эти клипы из проводника Windows в пользовательский альбом. Это программное обеспечение для создания видеоэффектов поддерживает все известные форматы видео/аудио/фото.

Шаг 2. Применение видеоэффектов к фото- и видеофайлам

Теперь вы можете легко добавлять медиафайлы и применять специальные видеоэффекты. Во-первых, перетащите видеоклип из альбома пользователя на временную шкалу видео. А затем перейдите на вкладку Effect вверху. Просто выберите один из них, чтобы подать заявку. Вы увидите синюю дорожку, поддорожку чуть выше видеодорожки.

Обратите внимание, что добавленный видеоэффект будет подразумевать только наложенное видео. Если вы хотите увеличить продолжительность эффекта, наведите указатель мыши на край клипа фильтра и, когда появится курсор с «двойной стрелкой», перетащите его на любую желаемую длину.

Шаг 3: Экспорт видео

Если вы согласны с результатами, нажмите вкладку ЭКСПОРТ , чтобы сохранить видео с эффектами. Вы можете сохранить видео во всех известных форматах в системе ПК, переключив вкладку Local и указав некоторые основные настройки. Если вы хотите воспроизвести видео на iPhone, iPod, iPad, перейдите на вкладку «Устройство» и выберите эскиз своего устройства. Это также фантастическая идея — поделиться своим проектом прямо на YouTube со своими друзьями.

Заключение

Таким образом, в статье был представлен краткий обзор шести лучших производителей пиксель-арта и того, как вы можете создать их самостоятельно. В дополнение к этому в отчете содержится пошаговое руководство о том, как превратить видео в пиксель-арт от Wondershare Filmora. В конечном счете, мы надеемся, что мы были кристально чисты во всей процедуре.

8 создателей пиксельной графики для создания следующего шедевра

Если вы хотите создавать видеоигры в стиле ретро, ​​мультфильмы или другой контент, требующий пиксельной графики, возможно, вы ищете лучшее программное обеспечение для создания пиксельной графики.

Однако выбор подходящего программного обеспечения может занять много времени, поэтому мы составили список производителей пиксельной графики, которые позволяют создавать невероятные спрайты, GIF-анимацию и пиксельные изображения.

В этой статье мы расскажем, что такое пиксель-арт, варианты его использования и лучшие программы для их создания.

Что такое пиксель-арт?

Пиксель-арт — это цифровое искусство, созданное с помощью программного обеспечения для редактирования графики и модифицированное на уровне пикселей. Что делает площадь пикселя уникальной, так это то, что отдельные пиксели действуют как строительные блоки, составляющие изображение.

Каждый блок намеренно создан с правильным размещением пикселей. Вместе пиксели составляют целое изображение.

В результате визуальный стиль поразительно похож на мозаику, вышивку крестом и другие техники вышивки. Вы можете использовать множество инструментов редактирования для создания пиксельной графики, что позволяет рисовать иллюстрации на уровне пикселей.

Пиксель-арт, как правило, представляет собой графику низкого разрешения с аркадных игровых консолей и компьютеров 8-битной и 16-битной эпохи.

Кроме того, другие системы, такие как графические калькуляторы и дисплеи, имеют ограниченные возможности для доступных цветов и максимального количества пикселей. Разрешение уменьшается до такой степени, что вы можете визуально видеть каждый пиксель.

В прошлом четкие края пиксельной графики были единственной формой, которую можно было создать. Но прогресс в компьютерной графике позволяет нам видеть реалистичные изображения.

В настоящее время пиксель-арт отсылает к уникальной графике в стиле ретро, ​​которая является отсылкой к ранней компьютерной графике.

Многие художники в вашем распоряжении, чтобы создать все, от абстрактного искусства до детальных портретов. Для использования этих платформ вам не потребуется дополнительное обучение, достаточно креативности и воображения!

Научиться создавать пиксель-арт по-прежнему важно, если вы графический дизайнер. Он научит вас напрягать свои творческие мускулы, не выходя за рамки технических ограничений.

Чтобы научиться создавать такое искусство, нужно понять, как придумывать инновационные решения для удовлетворения высоких требований.

Использование пиксель-арта

Несмотря на ограничения, спрос на пиксель-арт растет. Несмотря на то, что инновации 3D CGI и векторной графики стали нормой в нашем обществе, рынок пиксельной графики расширился до множества возможностей применения.

От Super Mario до Space Invaders пиксель-арт популярен в игровой индустрии. Раньше он применялся только в видеоиграх, но теперь используется и в других приложениях.

Вот его различные варианты использования:

  • Не взаимозаменяемые токены (NFT): Жетоны — отличный способ передать ощущение игры. Существуют целые торговые площадки для покупки и продажи NFT. В результате они быстро превратились в предметы коллекционирования. Пиксель-арт — это искусство в стиле ретро, ​​вызывающее ностальгию у определенной аудитории, дополняющее NFT.
  • Видеоигры: Современная пиксельная графика не просто воспроизводит технические ограничения, существовавшие ранее. Вместо этого сегодняшние видеоигры взяли пиксельный оттенок и расширили его до большего разрешения экрана. Это позволяет повысить визуальную сложность, не жертвуя при этом ретро-колоритом. Некоторые доходят до того, что комбинируют 3D-анимацию и графику с текстурами пиксельной графики, чтобы создать уникальный гибрид того и другого.
  • Товар: Как уже упоминалось, пиксельная графика вызывает ностальгию. Присоединение пиксельной графики к любому современному искусству создает ощущение ретро, ​​которое мгновенно выделяет что-то. Будь то одежда, брелоки или другие предметы, вы можете включить пиксельную графику в дизайн любого товара.

Пиксельное искусство не умерло, и многие сообщества по-прежнему ценят самоотверженность, необходимую для овладения им. Научившись создавать пиксели, вы станете лучшим дизайнером, что отразится и на других аспектах вашей творческой карьеры.

Независимо от того, создаете ли вы пиксель-арт в качестве творческого выхода или планируете монетизировать свою работу, их создание сразу же выделит вас из толпы.

Теперь, когда вы знаете, что такое пиксель-арт, пришло время открыть для себя некоторые инструменты, которые помогут вам создать шедевр.

Pixilart

Pixilart — один из лучших производителей пиксельной графики для энтузиастов дизайна и создателей игр. Он предлагает полный набор функций, от базовых до продвинутых. Например, он позволяет создавать пиксельные рисунки, анимацию GIF, пиксельные тексты и экспортировать спрайты.

Есть также много сложных инструментов, таких как работа с несколькими слоями, добавление анимации и изменение размера кисти. Несмотря на чистый интерфейс, есть расширенные функции, сравнимые со многими платными решениями.

Уникальность программного обеспечения в том, что оно дает художникам массу вдохновения для работы.

Например, вы можете использовать те же цветовые палитры, что и другие художники. Это позволяет вам черпать вдохновение у других художников и создавать свои шедевры.

Помимо создания пиксельной графики, это программное обеспечение представляет собой социальную платформу, на которой собираются вместе пиксельные художники. Вы можете выполнять задачи, конкурсы или присоединяться к группам.

Совет от профессионала: Испытания — это отличный способ проверить свои художественные способности на соответствие определенным ограничениям и правилам.

Piskel

Piskel — онлайн-редактор пикселей, позволяющий пользователям создавать пиксельные изображения и анимированные спрайты. Поскольку редактор находится в сети, вы можете легко сохранять свои файлы и получать к ним доступ в своем браузере, не загружая и не покупая дорогие инструменты, такие как Photoshop.

Он имеет простой и понятный интерфейс, что делает его отличным вариантом, если вы хотите погрузиться прямо в таблицу спрайтов. Вы получаете доступ ко всем функциям, необходимым для создания пиксельной графики, таким как создание анимации, создание статических изображений и экспорт листов спрайтов.

Несмотря на отсутствие некоторых дополнительных функций, Piskel в первую очередь привлекает новичков, которым нравится минимализм программного обеспечения. Эта программа без помех не позволяет новым пользователям запутаться во всех высокотехнологичных функциях.

Примечание: Существует также загружаемый автономный инструмент, совместимый с платформами Mac, Windows и Linux.

Pixel Art to CSS

Pixel Art to CSS — это онлайн-приложение для создания художественной анимации и рисования, которое позволяет легко создавать собственные пиксельные изображения.

Вы получите код CSS, доступный на вашем веб-сайте, объединив мощь ключевых кадров и свойства CSS box-shade.

Кроме того, вы можете легко загружать свои работы в различных форматах, таких как анимированные GIF-файлы, статические изображения и изображения в виде спрайтов.

Pixel Art to CSS предоставляет интуитивно понятный редактор с широким набором функций, таких как изменение настроек анимации, настройка цветовых палитр, а также сохранение и загрузка проектов.

Большинство функций инструмента говорят сами за себя, что делает средство для создания пикселей подходящим для начинающих.

На боковой панели можно найти различные кисти, ластики, настройки и цветовые палитры. Более того, вы можете переключаться, чтобы создать желаемое произведение искусства. Наконец, инструмент позволяет настроить размер пикселя и продолжительность, что отлично подходит для простых анимаций.

Aseprite

С помощью Aseprite новички могут создавать запоминающиеся анимации, не путаясь в различных настройках. Рисование линий и фигур становится более точным и плавным благодаря пиксельному режиму.

Он поставляется со всеми функциями, необходимыми для овладения искусством создания пиксельных изображений, таких как очистка лука, экспорт кадров анимации, сохранение проектов в формате GIF и многое другое. Также доступна бесплатная пробная версия программного обеспечения.

Например, функция снятия кожуры с лука позволяет пользователям добавлять рамки выше и ниже той, которую они создают. Эта опция значительно ускоряет создание пиксельной графики. Он также предлагает инструменты экспорта листов спрайтов, которые идеально подходят для разработчиков игр.

Кроме того, вы можете создавать повторяющиеся фрагменты для игр, таких как инструменты затенения и платформеры, чтобы придать пиксельной графике более трехмерную эстетику. Редактор временной шкалы помогает создавать анимированные спрайты, чтобы вы могли легко видеть внесенные изменения.

Lospec Pixel Editor

Lospec Pixel Editor — бесплатная онлайн-программа, которая позволяет любому создавать пиксельную графику. Благодаря удобным для начинающих пресетам и интуитивно понятному интерфейсу вы можете быстро приступить к работе за считанные минуты.

Позволяет выбирать различные цветовые палитры из раскрывающегося списка, настраиваемые размеры изображений и другие инструменты.

Хотя этот инструмент не имеет всех функций, которые есть у продвинутых настольных редакторов, он имеет все основные параметры, которые вам могут понадобиться, такие как карандаш, панорамирование, заливка, масштабирование и пипетка.

Он даже имеет предустановленные параметры для получения желаемого художественного эффекта, например Gameboy Color, Commodore 64 и Pico-8. Вы даже можете создать несколько слоев пиксельной графики, что добавит вашему рисунку глубины и реалистичности.

Создаете ли вы простую 8-битную графику или хотите создать ресурсы для игры, стоит поэкспериментировать с пиксельным редактором Lospec.

Примечание: Редактор поставляется с библиотекой учебных пособий, которые помогут пользователям понять основы создания пиксельной графики.

Dinopixel

Dinopixel — это простая программа для создания пикселей, позволяющая быстро создавать пиксельные рисунки. В отличие от других инструментов, Dinopixl позволяет вам добавлять различные модели или буквы к вашему произведению.

Например, , некоторые предустановки, такие как Марио, Штурмовик, Бэтмен, Йоши, Дино, Космический захватчик, Нян-кэт и другие, помогут вам создать превосходное пикселизированное изображение. Это позволяет добавлять классные изображения к существующему произведению.

Или, если вы уже знаете, что рисовать, вы можете взять карандаш и начать свой шедевр. Все легко доступно через боковые панели.

Вы найдете такие инструменты, как:

  • Карандаш
  • Зеркало
  • ERASER
  • Фоны
  • Color Paletes
  • и увеличение
  • GRID DEMNSIONS DEMNSIONS
  • . нужно художественное вдохновение, есть целая галерея пиксельных работ, созданных другими пользователями. Это может дать вам идеи о том, какие произведения искусства создавать дальше.

    Pixel Art Selfie

    В отличие от других производителей пикселей в нашем списке, Pixel Art Selfie работает иначе. Он специально разработан для создания пиксельных селфи. Эти пиксельные селфи можно распечатать на доске, где вы сможете создать уникальный настенный декор для своего дома.

    Вы начнете с выбора формата, например нужного количества планшетов (или пикселей), и загрузите фотографию. После того, как изображение загружено, вы можете выбрать цветовую палитру и повернуть или настроить размер и макет.

    Теперь вы можете распечатать иллюстрацию и добавить булавки к каждому пикселю, чтобы получить классный пиксельный эффект на вашей стене.

    Этот художественный инструмент не обязательно предназначен для создания гифок или видеоигр. Однако он может мгновенно превратить фотографию в ее пиксельную версию — функция, которой нет в других инструментах.

    Pixaki

    Pixaki — это приложение для студии пиксельной графики для iPad. Он имеет безупречный и современный интерфейс и отлично работает с Apple Pencil.

    Что делает Pixaki замечательным, так это многоуровневая анимация. Это означает, что у каждого слоя есть временная шкала. Вы можете добавить множество рамок и слоев, придав своим работам больше глубины.

    Большинство основных производителей пикселей позволяют вам рисовать только пиксельные изображения. Однако с временной шкалой, прикрепленной к каждому слою, вы можете создать целую пиксельную анимацию.

    Например, предположим, вы строите фон города. У вас может быть самолет, движущийся по ландшафту, как анимация, в то время как оставшийся фон остается неподвижным.

    Вместо того, чтобы использовать только блочные пиксели, вы можете создавать изометрические изображения. Инструмент позволяет создавать различные углы и другие формы и заполнять их цветом. Нарисуйте прямоугольник, прямую линию или эллипс, чтобы нарисовать практически все, что захотите.

    Функция массовых действий позволяет выбирать несколько кадров или слоев и быстро применять настройки. Позже вы можете предварительно просмотреть свои анимации, просто сдвинув временную шкалу, чтобы увидеть обновление холста.

    Подведение итогов

    Неудивительно, что в наши дни генераторы пиксельной графики повсюду. К счастью, вам не нужно быть мастером-художником или дизайнером, чтобы экспериментировать с ним, поскольку теперь у вас есть доступ к этим невероятным инструментам.

    Все инструменты, упомянутые в этой статье, бесплатны для использования, то есть нет причин не попробовать их.

    Независимо от того, планируете ли вы создать мобильную игру, NFT или ретро-изображения, эти создатели пиксельной графики помогут вам создать пиксельную графику.

    Вас также могут заинтересовать лучшие инструменты для создания анимированных персонажей.

    8 лучших пиксельных рисунков для дизайнеров и художников

    Будь то стиль ретро, ​​напоминающий о старых добрых временах Интернета, или новый хай-битный вид, появившийся благодаря технологиям, пиксельная графика — это просто способ придать вашим проектам стиль и ощущение, чтобы выделить их среди конкурентов. Хотя пиксельная графика может показаться простой, требуется немного знаний, чтобы сделать что-то отличное от грабежей Pac-man с зазубренными краями. Мы познакомим вас с лучшими производителями пиксельной графики, чтобы вы могли начать заполнять эти линии сетки.

    Подпишитесь на наш канал Youtube

    1.

    Пиксель Редактировать

    Pyxel Edit — это простой и бесплатный инструмент для работы с пиксельной графикой, который позволяет импортировать существующие изображения для редактирования попиксельно или создавать собственные изображения любого размера и разрешения, которые вам нужны. С предустановленными палитрами для эмуляции ретро-игровых консолей вы можете делать с программным обеспечением практически все, что захотите. Существует новая платная версия с улучшенным интерфейсом и дополнительными функциями, но если вам просто нужен простой инструмент для создания пиксельной графики, Pyxel Edit должен быть в верхней части вашего списка, чтобы попробовать.

    Цена: Бесплатно | Дополнительная информация

    2. Adobe Photoshop

    Следует признать, что Photoshop не обязательно самая простая программа для редактирования изображений на уровне пикселей. Вам нужно сильно увеличить масштаб, установить инструмент «Карандаш» или кисть на 1 пиксель (или немного больше, в зависимости от ситуации), а затем разобраться с причудами, возникающими при уменьшении масштаба программы, предназначенной для того, чтобы произведения искусства с высоким разрешением действительно выделялись. Тем не менее, инструменты, которыми вы располагаете с Photoshop, означают, что это может стоить хлопот. Если вы не возражаете против настройки, вы можете сделать потрясающую высокобитную графику с помощью Adobe Photoshop.

    Цена: $9,99 в месяц | Дополнительная информация

    3. Пискель

    Пискель это круто. Абсолютно бесплатно и полностью онлайн, с Piskel вы можете делать практически все. Настоящим преимуществом здесь является то, что, поскольку это полностью онлайн и основано на браузере, вы можете делать это даже в мобильном браузере. И хотя это может показаться неудобным для людей с маленькими телефонами или теми, у кого большие пальцы, на большом экране или устройстве со стилусом (или Apple Pencil), Piskel более чем достаточно мощен, чтобы стать лучшим производителем пиксельной графики. Вы можете не делать с ним заголовки или обложки, но если вам нужно что-то анимировать или создать отдельные элементы, вы действительно не ошибетесь с Piskel.

    Цена: Бесплатно | Дополнительная информация

    4. ГИМП

    Возьмите то, что мы сказали о Photoshop, сделайте его бесплатным и открытым исходным кодом с немного более крутой кривой обучения, и у вас есть GIMP. Вы можете сделать отличный пиксель-арт с этим, если у вас ограниченный бюджет и вам нужна мощность.

    Цена: БЕСПЛАТНО | Дополнительная информация

    5. Пиксельатор

    Pixelator — это своего рода аномалия в игре по созданию пиксельной графики. Вместо того, чтобы создавать оригинальный пиксель-арт, вы берете существующие изображения и пикселизируете их. Вы можете использовать различные настройки и уровни пикселизации, а также цветовые палитры и насыщенность, чтобы получить именно тот вид, который вам нужен. Существует бесплатная лицензия для некоммерческого использования, и вы можете выбрать одну из нескольких разумных коммерческих лицензий. Если у вас есть библиотека изображений, которые вы хотите стилизовать, Pixelator — очень мощный инструмент для этого.

    Цена: БЕСПЛАТНО с коммерческими лицензиями по цене $35/$70 | Дополнительная информация

    6. Асперит

    Asperite, пожалуй, самый надежный производитель пиксельной графики на рынке. Если учесть, что он сделан специально для пиксель-арта, то есть. В то время как Photoshop и GIMP (и Paint.NET, на самом деле) могут иметь больше скрытых возможностей, Asperite фокусируется на пиксельной графике, что делает его, вероятно, лучшим выбором. Слои, анимация, канал aplha и управление палитрой, вращение спрайта/предотвращение искажения размытия, режимы blemd, затенение… все это здесь. Есть даже интеграция с командной строкой, чтобы вы могли автоматизировать свой рабочий процесс. Если вы серьезно относитесь к поиску абсолютно лучшего производителя пиксельной графики, Asperite может быть просто лучшим 15 долларом, который вы когда-либо тратили. И если вы не уверены, вы можете сначала попробовать бесплатную пробную версию, чтобы проверить ее (будьте осторожны, вы не можете сохранять файлы с пробной версией).

    Цена: 14,99 $ | Дополнительная информация

    7. Шифер

    изображение предоставлено Митчем Кертисом на GitHub

    Если вам нравится программное обеспечение с открытым исходным кодом, Slate — отличный выбор. Хотя Slate не так многофункционален, как Asperite, он делает свою работу и делает это хорошо. Вы можете создавать идеальные до пикселя пиксель-арты, создавать анимационные листы и разделять весь проект на слои (что, если вы делаете что-то отдаленно сложное, вам действительно нужно в программе для создания пиксель-арта). Slate работает на Windows, Mac и Linux, поэтому тем из вас, кто любит выбирать, независимо от того, на какой платформе вы работаете, следует помнить об этом и на ваших жестких дисках.

    Цена: БЕСПЛАТНО | Дополнительная информация

    8. Cosmigo Pro Motion NG

    А еще есть Pro Motion NG от Cosmigo. Этот инструмент для создания пиксель-арта выбирают многие профессиональные игровые студии, такие как Ubisoft, Gameloft и Digital Eclipse. Это говорит о том, насколько мощна программа и насколько качественные результаты она выдает. Pro Motion NG, один из немногих производителей пиксельной графики, предлагающий луковую оболочку и встроенный в приложение движок тайлмэппинга, ставит себя выше всего остального, предоставляя практически все функции, которые могут понадобиться профессиональному пиксельному художнику. Будь то создание элементов для веб-сайтов или анимации для рекламных материалов, целых уровней или персонажей для видеоигр, Cosmigo подумал о том, что вам нужно, и включил это.

    Хотя это премиум-приложение с платной лицензией, оно не является запредельным: 39 долларов за лицензию и 19 долларов за последующие обновления. Вдобавок ко всему, есть бесплатная версия с ограниченными возможностями, так что вы можете решить, подходит ли вам этот инструмент для создания пиксельной графики или вы предпочитаете другой вариант из представленных здесь.

    Цена: БЕСПЛАТНАЯ версия с ограниченными возможностями, 39 долларов за полную лицензию | Дополнительная информация

    Подведение итогов

    Надеюсь, вы найдете то, что ищете, в одном из 8 вариантов выше. Если вам нужен профессиональный пакет для анимации и дизайна уровней, у вас есть отличный выбор. А если вы просто хотите изучить стиль и копаться в нем пиксель за пикселем, вы можете выбрать один из множества легкодоступных инструментов и приступить к работе всего за несколько кликов. В любом случае, попробовать пиксель-арт — это весело и отличается от того, чем вы занимаетесь ежедневно. Если вы хотя бы отдаленно интересуетесь тем, что можно сделать, оглядываясь назад, вы увидите, что технологии прошли долгий путь, чтобы все выглядело так, как раньше.

    Как вы предпочитаете использовать пиксельную графику и как вы ее создаете?

    Автор статьи chuckchee / Shutterstock.com

    Как сделать пиксель-арт для 2D-игр

    Итак, вы хотите делать пиксель-арт, а? Хотите создать собственное 2D-игровое искусство и персонажей? Или, может быть, вы хотите создать .gif, на котором ваша собака парит в облаках в розово-фиолетовом закате?

    Что такое пиксель-арт?

    Пиксель — это единица измерения на экране. Каждая буква, которую вы сейчас читаете, создается набором пикселей. Пиксель-арт – это намеренное размещение пикселей для создания изображения.

    Это любимый художественный стиль в игровом сообществе за его ностальгию, очарование и доступность, и он часто используется в 2D-играх для создания игровых спрайтов и фонов.

    Но что такое игровой спрайт?

    Спрайты — это изображения или «объекты», размещаемые в игре, такие как персонаж, предмет или даже портал.

    На следующем изображении вы можете увидеть спрайты из двух ранних игр. Что вы в них замечаете?


    Pong и Final Fantasy, разработанные Atari и Square соответственно

    В этих играх пиксельная графика имеет ограниченное количество цветов, а враги и плитки пейзажей дублируются. Между персонажами и фоном большой контраст, а разрешение низкое, поэтому вы можете видеть пиксели на каждом из изображений.

    В те времена, когда такие игры, как Pong и Final Fantasy, увлекали целое поколение, графика игровой консоли была способна создавать только простые изображения.

    Итак, пиксель-арт — это форма цифрового искусства, задуманная из-за необходимости и ограничений, и из этого были созданы некоторые методы создания классического пиксель-арта :

    1. Управляйте каждым размещенным пикселем — кисть не дает вам контроля над каждым пикселем
    2. Ограничьте количество используемых цветов
    3. Ограниченное разрешение, чтобы вы могли видеть пиксели
    4. Повторяйте активы (спрайты)

    По словам известного пирата, это больше то, что вы бы назвали «рекомендациями», чем фактические правила, и в современном игровом мире то, что работает, важнее условностей.

    Stardew Valley — это пример игры в пиксельной графике, созданной без ограничений консоли, но вы все равно можете увидеть похожие приемы.


    Stardew Valley, разработанный Эриком «Concerned Ape» Бароне

    Какое программное обеспечение лучше всего подходит для пиксельной графики?

    Говорят, хороший работник никогда не винит свои инструменты, но вы не можете создать пиксель-арт из случайной электроники, игрушек для домашних животных и вашего любимого «винтажного» Busted CD.

    Вот таблица отличного программного обеспечения, которое обычно используется для создания пиксельной графики. В каждый включены ссылки на учебные пособия по созданию пиксельной графики:

    Программное обеспечение

    Цена*

    Платформа

    Учебник

    Гейммейкер

    Бесплатно

    Mac, Windows, Linux

    Повышение уровня

    Adobe Photoshop

    20,9 $21:00

    Mac, Windows

    Получение опыта

    Асепрайт

    19,99 $

    Mac, Windows, Linux

    Найдите скрытые свитки

    Pixel Studio: Pixel Art Editor

    Бесплатно

    Мобильный, Windows

    Идеальные пиксели

    Размножение

    9,99 $

    iPad

    Развивай своего персонажа

    Inkscape

    Бесплатно

    Mac, Windows, Linux

    Сесть на лошадь

    Крита

    Бесплатно

    Mac, Windows, Linux

    Зверь Крита

    Гимп

    Бесплатно

    Mac, Windows, Linux

    Очки опыта

    Пискель

    Бесплатно

    Создать в браузере

    Обновите дерево навыков 

      *Цены указаны на 22 августа 2019 года. Каждый вид требует, чтобы вы рисовали пиксельную графику немного по-другому.

    Изометрическая пиксельная графика

    Некоторые игры с пиксельной графикой созданы в изометрической перспективе. Это означает, что когда вы смотрите на куб, все три видимые стороны имеют одинаковый размер.

    Сравните изображение в Keylocker с изображением синего изометрического куба, чтобы увидеть, как это выглядит в игре.


    Keylocker, разработанный Moonana

    Эта перспектива позволяет художнику показать части пейзажа, которые иначе не были бы видны. Недостатком является то, что создание может занять некоторое время по сравнению с другими перспективами пиксельной графики.

    Вам также необходимо рисовать под определенным постоянным углом. AdamCYous — ютубер и профессиональный пиксель-художник. Он предлагает одни из самых доступных уроков, и этот поможет вам стать вундеркиндом в этой технике.

    Подробнее о Keylocker вы можете прочитать в нашем интервью с ведущим дизайнером Наной Мун. Она рассказывает о своем опыте работы женщиной-разработчиком и создании изометрических игр в GameMaker.

    Пиксель-арт сверху вниз

    В игре с видом сверху вниз игра выглядит так, как будто камера находится над головой.

    Существуют разные способы рисования пиксельной графики для игры с видом сверху. В шутерах в реальном времени, таких как Hotline Miami, пиксельная графика рисуется так, как будто все происходит с высоты птичьего полета.

    В таких играх, как Undertale, камера больше наклонена. Нарисуйте своих игровых персонажей сбоку и сделайте видимой одну стену, чтобы создать этот эффект.


    Undertale и Hotline Miami, разработанные Тоби Фоксом и Dennaton Games соответственно

    Стиль сверху вниз использовался в десятках чрезвычайно успешных игр, включая Pokémon Yellow, Undertale и отмеченную наградами BAFTA Chicory: A Colorful Tale.

    Вот отличный учебник с советами и советами по созданию тайлсетов сверху вниз от Saultoons и еще один от AdamCYous.

    Side-On Pixel Art

    Для тех, кто никогда не слышал о брате Марио и не знает, что делает его таким суперским, позвольте познакомить вас с платформерами.

    Платформер — жанр 2D-игры с боковой перспективой. Хотя на пике своего развития в 1980-е и 90-е, современные классические игры, такие как Celeste, напоминают нам о том, насколько идеальным на самом деле является союз между пиксельным искусством и 2D-платформерами.


    Celeste and Super Mario Advance, разработаны по Exing Ok Games и Nintendo Соответственно,

    9063. для создания забавных анимаций прыжков, тройного сальто и удара ногой по лицу.

    Как сделать пиксель-арт?

    Вот описание некоторых концепций пиксельной графики, которые могут превратить ваши блоки в стиле Picaso в одну из лучших работ eBoy.


    Пиксельная анимация от eBoy

    Какой размер холста следует использовать для пиксель-арта?

    Думая о своей игре, важно учитывать разрешение. Вы должны разместить декорации, несколько игровых спрайтов и, возможно, диалоговые окна в пределах отведенного пространства.

    Рассмотрите разрешение классического оборудования и создайте ностальгическое ощущение, которое вы хотите, используя тот же размер холста, что и соответствующая консоль:

    Консоли

    Разрешение

    Game Boy

    160х144 пикселей

    Game Boy Advance

    240 на 160 пикселей

    РЭШ

    256 на 240 пикселей

    СНЕС

    256х224 пикселей

    Бытие

    320х224 пикселей


    Pokémon Silver   на Gameboy Color и Sonic The Hedgehog на Genesis, разработанных Nintendo и Sega соответственно

    Брэндон Джеймс Грир предлагает отличное введение в размеры холста.

    Сколько пикселей я должен использовать для своих спрайтов?

    Теперь, когда вы выбрали общее разрешение вашей игры, рассмотрите соотношение с вашими игровыми персонажами и объектами.
    Соотношение 1:24 заставит вашего персонажа выглядеть большим на экране, в то время как 1:300 будет видно, но довольно сложно.

    Нарисуйте все свои игровые объекты на плитке 1:1 в выбранной вами программе. Обычно это между 8:8 или 32:32 пикселями, потому что создание большего размера заняло бы очень много времени. Каждый раз, когда вы удваиваете соотношение (8:8, 16:16, 32:32), вы в четыре раза увеличиваете нагрузку на каждый спрайт.

    Размер плитки

    Количество пикселей в ячейке

    8×8

    64 пикселя

    16×16

    256 пикселей

    24×24

    576 пикселей

    32×32

    1024 пикселей

    Цветовые палитры Pixel Art

    Если рассматривать старое игровое программное обеспечение, то NES предлагала одновременно 25 цветов, тогда как SNES могла отображать 256 цветов. цветовая палитра, но количество различных цветов, которые вы используете, в конечном итоге зависит от вас.

    Подумайте о насыщенности — насколько яркими или темными будут ваши цвета? Вы хотите создать мрачное, угрюмое ощущение или создаете что-то яркое и мультяшное?

    Рекомендуется оставаться в пределах одной области насыщения на протяжении всей игры. Попробуйте поискать изображения из игр, похожих на то, что вы хотите создать.

    Ознакомьтесь с этими руководствами от художников по пикселям Пикселя Пита (Питер Милко) и Адама Юниса по созданию цветовых палитр для игр. Adobe также предлагает полезный бесплатный инструмент для создания собственной цветовой палитры.


    Цикорий: красочная сказка Грег Лобанов

    Как рисовать 2D-спрайты для игр


    Мастер пиксель-арта Saultoon создал блестящий видеоурок по эффективному способу создания пиксель-арта:

    1. Нарисуйте силуэт вашего спрайта. Часто это базовая форма с несколькими дополнительными элементами.


    2. Сотрите черный цвет с силуэта, чтобы показать некоторые черты, затем подчистите неровные линии. Сохраняйте постоянную толщину линии — обычно это один пиксель.


    3. Добавьте цвет и, если хотите, обведите его, чтобы выделить ваш пиксельный спрайт на фоне.


    4. Уточните свой спрайт и экспортируйте его в формате .png для фотографий или .gif для анимации



    Учебник Котаки, в котором он поможет вам научиться пиксельной графике, нарисовав крутого игрового персонажа.

    Рисование изогнутых линий квадратами

    Звучит как неровный беспорядок? Это может быть, но есть техника, которой нужно следовать, чтобы ваши квадраты были пышными.

    Убедитесь, что каждая линия вашей кривой увеличивается с постоянным приращением в последовательном порядке:


    Это адаптация изображения из Pixel Logic автора Michal Azzi .

    Сглаживание

    Сглаживание — это метод сглаживания резких краев путем добавления затенения. Добавьте более темные или светлые цвета по краям вашего творения, чтобы создать более плавное изображение, но имейте в виду: переборщить с этим может привести к отсутствию четкости.

    Вот отличный учебник от Морта Морта, который поможет вам начать работу.

    Что такое дизеринг в пиксель-арте?

    Вот подсказка: это не имеет ничего общего с бездельем.

    Дизеринг — это метод, используемый для добавления глубины, а иногда и иллюзии дополнительных цветов с ограниченной цветовой палитрой.

    Создайте узор или произвольно расположите имеющиеся у вас цвета, чтобы создать градиент.


    Прочтите статью о Pixel Parmesan или посмотрите видеоруководство от Armitage Games, чтобы узнать больше о дизеринге.

    В каком типе файла следует сохранять пиксель-арт?

    Экспортируйте файлы в формате .png для статических изображений или в формате .gif для анимации.

    Если вы используете GameMaker, вы можете экспортировать полосу горизонтальной анимации в формате PNG и добавить к имени файла суффикс «_stripN» (N — количество кадров в полосе).

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *