Содержание

Основные приемы работы в Photoshop для начинающих

Обновление: Александра Шпак

Я рассказал, как ориентироваться в программе Photoshop, о принципах работы, разобрал основные функции и инструменты. Оно подойдет тем, кто не знаком с программой совсем или хочет лучше в ней разобраться – копирайтерам, менеджерам, маркетологам, начинающим дизайнерам. Руководство поможет лучше доносить свои идеи в презентациях, делать иллюстрации для статей и постов в соцсетях, качественно обрабатывать фотографии.

Как читать. Если вы осваиваете Photoshop с нуля, прочитайте руководство целиком, по порядку. При этом прочитанное лучше сразу закреплять на практике — в программе. Если же вы хотите закрыть пробелы в знаниях, находите нужную информацию с помощью оглавления.

В чем преимущество. В этом руководстве, в отличие от видеоуроков, вы быстро найдете нужную информацию с помощью поиска по странице и оглавления. Преимущество, по сравнению с официальным гидом Adobe или профессиональными учебниками, в том, что:

  • собрана только самая важная информация,
  • текст написан простым языком,
  • контент понятно структурирован.

А еще это руководство будет обновляться по мере выхода новых версий Photoshop — следите за датой публикации материала выше, под заголовком.

Что такое Photoshop

Photoshop − это графический редактор для работы с растровыми изображениями. Они состоят из пикселей – квадратиков, которые вы видите при увеличении любой картинки.

Для чего нужен. Photoshop подходит для цветокоррекции и ретуши фотографий, создания коллажей и иллюстраций.

Для чего не подойдет. Для верстки многостраничной печатной продукции и сайтов эта программа не годится, так как перегружает систему. Полиграфию удобнее создавать в InDesign, а веб – в Figma или Sketch. Логотипы, иконки и все, что в дальнейшем нужно будет масштабировать, лучше рисовать в программах, предназначенных для работы с вектором. Созданные в них изображения сохраняют качество, так как не состоят из пикселей, а являются неделимыми фигурами (до сохранения в jpeg или растрирования).

Настройки перед началом работы

Перед началом работы настройте программу так, чтобы повысилась ее производительность, а вам было удобнее ею пользоваться. Это поможет сэкономить время и улучшить результат.

Интерфейс

При желании можно выбрать один из четырех цветов интерфейса (возле цифры 1 на изображении ниже (далее будем использовать просто цифру в скобках)). Для этого зайдите в настройки интерфейса, в меню «Редактирование». Там выберите светло-серый фон, если важна точность цветов на картинке. Если вы используете Mac, то зайдите в меню «Photoshop», далее в «Настройки», в выпадающем меню выберите пункт «Интерфейс». Слишком темное или светлое окружение будет искажать восприятие цветов. По сравнению с черным интерфейсом, изображения будут казаться светлее и насыщеннее, а по сравнению с белым – наоборот. К тому же, выбрав светло-серый, вы будете читать темный шрифт на светлом фоне – это привычнее, чем на выворотке.

По той же причине стоит выбрать средний серый цвет заливки окрестностей вокруг картинки (2). Серый не будет мешать правильному восприятию цветов.

Производительность

Определитесь, сколько места предоставить Photoshop. Сделать это можно в том же окне, в разделе «Производительность». Для нормальной работы достаточно 8 Гб. Но не отдавайте под него все место – оставьте 10-20 % для других программ.

Когда места для работы не хватает, временно ненужная информация сбрасывается на жесткий диск и подгружается при необходимости. Если она будет сбрасываться на системный диск (в большинстве случаев это диск «C»), то работоспособность программы может снижаться. Поэтому в разделе «Временные диски» убедитесь, что у вас выбран не диск «C». Если у вас есть SSD, то лучше поставить его – программа будет работать быстрее.

Отведите на работу Photoshop побольше места и выберите несистемный диск для сброса информации

Курсоры

Инструменты в Photoshop делятся на два вида: для рисования и все остальные.

Перейдите во вкладку «Курсоры». Для первого вида выберите «Нормальный кончик кисти» (1). При этом будет отображаться кружок, определяющий границы мазка – это наиболее естественное представление о кисти.

Для второго вида поставьте галочку напротив пункта «Точный» (2). Вместо иконки инструмента будет отображаться точный курсор. Используя его, легче понять, какой вы участок выбираете.

Отображение инструментов

Некоторыми командами вы пользоваться не будете. В разделе «Меню», находящемся в пункте «Редактирование», их можно выключить, чтобы не отвлекали. Для этого уберите значок глазика с ненужных команд. Те же, которыми вы будете пользоваться чаще всего, например, «Сохранить» или «Открыть», пометьте цветом, чтобы их было легче находить. Если отключенная операция вдруг понадобится, вы можете выбрать внизу любого пункта «Показывать все пункты меню». Вернуть настройки по умолчанию можно в этом же окне.

Единицы измерения

В разделе «Единицы измерения и линейки» поставьте привычные вам миллиметры вместо дюймов.

Комбинации

В пункте «Редактирование» зайдите в раздел «Меню» и перейдите во вкладку «Клавиатурные сокращения». Напротив большинства команд стоят комбинации клавиш, которыми они вызываются. Их можно переназначить, кликнув на существующее назначение, или задать, если оно отсутствует. С помощью комбинаций горячих клавиш можно вызывать команды гораздо быстрее, чем методом поиска в меню. Поэтому выучите те, которыми пользуетесь наиболее часто – это существенно сэкономит время. Чтобы первое время было проще, распечатайте наиболее популярные комбинации горячих клавиш и подглядывайте в эту шпаргалку при необходимости.

Обзор программы

Основная проблема при работе с Photoshop − найти нужный инструмент или команду. Но если знать, что и где искать, работать будет гораздо быстрее и приятнее. Чтобы свободно ориентироваться в программе, разберем три основных органа управления.

Основное меню

Строка основного меню находится сверху и состоит из одиннадцати пунктов.

В каждый из них входят команды, сгруппированные по определенным признакам.

Файл. В пункте «Файл» собраны все опции, отвечающие за взаимодействие программы с внешним миром: «Сохранить», «Открыть изображение», «Экспортировать», «Распечатать» и т.д.

Редактирование. Здесь сгруппированы команды, которым не нашлось места в других пунктах. Например, «Отменить», «Повторить», «Трансформирование слоя», а еще «Меню», «Настройки» и «Клавиатурные сокращения».

Изображение. Сюда собраны команды для коррекции изображений. Здесь можно изменить размер, яркость или подкорректировать цвета.

Слои. Так как основная работа в Photoshop связана именно со слоями, это самое большое ниспадающее меню. В нем собраны все команды, касающиеся слоев.

Текст. В этот пункт собраны команды для работы с текстом. Скорее всего, заглядывать сюда вы будете редко. Так как основные текстовые настройки находятся в окнах «Символ» и «Абзац».

Выделение. Если вы ищете команды, связанные с выделением участков изображения, то это здесь. В этом пункте можно отменить все выделения, инвертировать, деформировать, растушевать границы или сохранить.

Фильтры. Здесь находится набор фильтров, которые можно накладывать на изображения. Если существующих покажется мало, дополнительные фильтры можно найти в интернете.

3D. Photoshop умеет создавать несложные 3D-модели и обрабатывать созданные в других программах. Например, в 3ds Max. Функциональность простая: можно вращать модели, натягивать на них поверхности, освещать с разных сторон. Учтите, что работа в этом режиме перегружает память, отчего Photoshop может подвисать. Для 3D существуют более подходящие программы. Поэтому не будем в этой статье касаться данного пункта.

Просмотр. В пункте «Просмотр» находятся функции, которые меняют не саму картинку, а ее отображение на экране. Вам — сюда, если надо уменьшить или увеличить фотографию, поменять режимы экрана, включить или выключить отображение вспомогательных элементов, таких как направляющие, линейки, границы выделения.

Окно. В этом пункте сгруппированы команды для работы с окнами. Отсюда можно вызвать любое окно и менять отображение открытых в программе картинок: показывать их во вкладках или одновременно выводить на экран.

Окна

Где находятся и как добавлять. Собраны они в правой части экрана. Включаются в пункте «Окно», который находится в основном меню.

Какие окна нужны. Это зависит от задач. Для начала подойдет и набор по умолчанию, который по необходимости можно корректировать.

Как расставлять. Включив окно в основном меню, вы увидите его в отдельной вкладке. Его можно сворачивать, растягивать и сжимать.

Связывайте между собой. Для этого перетащите одно окно к другому за ярлык с названием до появления синей полоски. Теперь они будут сворачиваться и перетаскиваться вместе. Если нужно вставить третье окно между ними, перетащите его к их стыку. Чтобы окна открывались в одном окне и переключались с помощью вкладок, перетаскивайте не на стык, а накладывайте одно на другое

Прикрепите отдельные окна к панели окон, чтобы они не загораживали рабочую область. Для этого перетащите их к правому краю до появления синей полоски.

Как сохранить. Чтобы сохранить расположение окон, перейдите во вкладку «Рабочая среда» в пункте «Окно», выберите «Новая рабочая среда» и нажмите «Сохранить». Вместе с окнами там можно сохранить клавиатурные сокращения, вкладки в пунктах меню и состояние панели инструментов. По умолчанию предлагается несколько рабочих сред для разных целей. Например, для рисования или обработки фотографий.

К сохраненной среде можно вернуться, выбрав ее в том же вложенном меню и нажав «Сбросить».

Инструменты и опции

Панель инструментов находится слева (1). Сюда собраны все инструменты ручного редактирования. Выбрав один из инструментов, вы увидите его настройки на панели «Опции» (2), находящейся под основным меню. Большинство иконок на панели содержат вложенные инструменты со схожими функциями (3), например, вместе с «Кистью» находится «Микс-кисть» и «Карандаш». Чтобы их вызвать, кликните правой мышью по иконке.

Навигация

Открытие изображения

Чтобы открыть изображение, в пункте «Файл» нажмите «Открыть» и выберите картинку на компьютере или воспользуйтесь сокращением «Ctrl+O» (На Mac: «Cmd+O»). Во вложенном меню «Последние документы» находятся картинки, которые вы недавно открывали. Их количество можно увеличить в настройках, выбрав больший период запоминания.

Изменение масштаба

Масштаб изображения изменяется четырьмя основными способами:

  1. С помощью команд в пункте «Просмотр».
  2. Колесиком мыши при зажатой клавише Alt (кнопка Option на Mac).
  3. Комбинациями «Ctrl -» и «Ctrl +» (на Mac: «Cmd -» и «Cmd +».
  4. В окне «Навигатор».

Если нужно быстро вернуться к общему виду, нажмите «Ctrl + 0» (на Mac «Cmd + 0») − изображение займет всю рабочую область.

Также масштабировать можно с помощью «Увеличительного стекла», которое вызывается из панели инструментов либо с помощью модификатора «Ctrl + пробел» (на Mac: «Cmd + пробел»). Отличие модификаторов от клавиатурных сокращений заключается в том, что они не выполняют какую-либо команду, а временно меняют назначение курсора.

Перемещение по изображению

Быстро перемещаться по увеличенному изображению поможет инструмент «Рука». Для этого зажмите пробел и передвигайтесь с помощью мыши. Это самый удобный способ. Также для этого можно использовать окно «Навигатор» и полосы прокрутки, появляющиеся внизу и справа при приближении.

Отмена и возврат действий

Чтобы быстро отменить действие, нажмите «Ctrl + Z» (на Mac «Cmd + Z»), а при повторном нажатии комбинация вернет внесенное до этого изменение. Чтобы переключиться на несколько шагов назад, используйте сокращение «Alt + Ctrl + Z» (на Mac «Option + Cmd + Z») , вперед – «Shift + Ctrl + Z» (на Mac «Shift + Cmd + Z»). Вернуться сразу на много действий можно в окне «История».

Размеры и разрешение

Размер изображения

Чтобы редактировать размер и разрешение, в пункте «Изображение» выберите «Размер изображения» и задайте нужную ширину и высоту(1). Чтобы картинка менялась пропорционально при изменении одной из сторон, нажмите на иконку цепочки (2). А если хотите с размерами менять и разрешение (3), то снимите галочку с пункта «Ресамплинг» (4).

Рамка

С помощью инструмента «Рамка» можно добавлять фон, обрезать или наклонять картинку. Если нужно обрезать ее до конкретных размеров, введите их в специальные поля на панели «Опции» или выберите в контекстном меню, всплывающем по правому клику на изображение.

Если нужно растянуть фон с учетом содержимого, в «Опциях» нажмите на соответствующую иконку.

Создание изображений для соцсетей: размеры, вотермарки, инструменты, примеры

Слои

Работа в Photoshop похожа на создание аппликаций, только вместо слоев бумаги в нем используются виртуальные слои. Благодаря им вы можете удалять, редактировать, передвигать отдельные объекты или участки изображения, а также точечно на них воздействовать, не боясь задеть другие картинки на прочих слоях.

Действия со слоями

В программе «Слои» находятся на правой панели (1). Если нет, то включите их в пункте «Окно» в основном меню. Чтобы изменить или переместить слой, кликните по нему левой кнопкой.

Создать. Создавайте новый слой каждый раз, когда совершаете новое действие с фотографией. Для этого либо нажмите на иконку (2) внизу окна, либо выберите команду в пункте «Слои», либо воспользуйтесь комбинацией «Ctrl + Shift + N» (на Mac «Cmd + Shift + N»).

Назвать. Когда слоев несколько, в них легко ориентироваться. Когда же их накапливается много, можно запутаться, какой элемент на картинке к какому слою относится. Чтобы было удобно искать нужный слой, им можно давать названия. Для этого кликните два раза по существующему названию слоя.

Удалить. Удалить слой можно при помощи кнопки Delete в контекстном меню, которое вызывается кликом правой мыши по слою, либо перенеся его на значок корзины (3).

Переместить. Чтобы подвинуть слой в плоскости картинки, используйте инструмент «Перемещение».

Поменять порядок. Перетащите слой с помощью мыши.

Скопировать. Чтобы скопировать слой, воспользуйтесь быстрыми клавишами «Ctrl + J» (на Mac «Cmd + J») или перетащите его на иконку создания нового слоя (2). Если неудобно лезть в окно со слоями, выберите инструмент «Перемещение», зажмите Alt (на Mac — Option) и перетащите слой с картинки в сторону с помощью мыши.

Сделать прозрачным. Регулировать прозрачность слоя (9) можно с помощью двух полей: «Непрозрачность» и «Заливка». «Непрозрачность» регулирует слой вместе с наложенными на него эффектами. А «Заливка» − непосредственно сам слой. Например, уменьшая показатель в заливке, тень или обводка, наложенные на слой, будут оставаться без изменений.

Объединить. Слои удобно объединять, когда они относятся к одному объекту на картинке, и если изменять их по отдельности вы больше не собираетесь. Чтобы объединить, выделите нужные, правым кликом по слоям вызовите контекстное меню и нажмите «Объединить». А чтобы связать слои временно, нажмите «Связать».

Залить цветом. Выберите нужные цвета на панели инструментов, возьмите инструмент «Заливка» и нажмите «Alt + Backspace» (на Мас «Option + Backspace»), чтобы залить основным цветом, или «Ctrl + Backspace» (на Mac «Cmd + Backspace»), чтобы залить фоновым.

Деформировать. Нажмите «Ctrl + T» (на Мас «Cmd + T»), чтобы трансформировать слой. Правым щелчком мыши вызовите контекстное меню и выберите один из четырнадцати способов деформации. С помощью мыши изменяйте его размер, перемещайте и искажайте. Если хотите, чтобы слой сохранял пропорции при уменьшении или увеличении, зажмите Shift.

Наложить эффекты. Правым кликом мыши по слою вызовите меню и выберите «Параметры наложения». В этом окне можно задать обводку и тени, создать тиснение, наложить градиент или свечение. Чтобы включить эффект, поставьте галочку напротив его названия. Чтобы изменить его параметры − кликните по названию эффекта. Если рядом с названием есть значок плюсика, значит эффект можно дублировать: на один слой наложить несколько одинаковых эффектов с разными настройками. Например, это полезно, когда нужно сделать несколько теней для одного объекта, который освещается несколькими источниками света. Также эффекты можно включить и через меню, скрывающееся за иконкой fx (4) − оно полностью дублирует «Параметры наложения».

Изменить режим наложения. Photoshop позволяет выбирать, как будет накладываться верхний слой по отношению к нижнему. Для этого в окне со слоями существует поле «Режимы наложения» (8). Эти режимы делают изображение прозрачным, более контрастным или просвечивающими в определенных тонах.

Эта функция дает возможность добиваться наложения любых эффектов или фильтров на верхний слой, меняя нижний. А рисуя кистью в одном из параметров, можно создавать свет, тени и блики. Для наложения тени выберите режим «Умножение», «пипеткой» возьмите образец цвета предмета, на котором должна быть тень, уменьшите непрозрачность и жесткость кисти − она будет рисовать мазками похожими на тень. Чтобы наложить свет, рисуйте кистью в режиме «Экран». Для бликов используйте «Мягкий свет» и белую кисть.

Наложить маску. «Встаньте» на нужный слой и нажмите на иконку, похожую на японский флаг (5). Рядом со слоем появится его маска. Теперь черной кистью можно скрыть часть слоя в маске, а белой – вернуть обратно. Если вырезать область или стереть ее с помощью «Стерки», то это действие можно будет вернуть только отменой.

Создать обтравочную маску из слоя. Эта команда позволяет накладывать верхний слой на нижний. То есть нижний становится окном в верхний, к которому вы применили маску. Так, например, на текст накладывается фон.

Закрепить. Закрепите слой, если хотите, чтобы ни одно действие с картинкой его не коснулось. Для этого «встаньте» на нужный слой и нажмите на иконку с замочком (7). Вы не сможете его двигать, перемещать, рисовать на нем или накладывать эффекты – для программы он будет неприкосновенен.

Виды слоев

Обычный растровый слой. Это просто элемент изображения, находящийся на отдельном слое. Его можно редактировать и проделывать с ним все, что описано выше.

Фоновый. Самый нижний закрепленный слой (с замочком). Его можно сделать обычным, сняв замочек по клику. Также любой слой можно сделать фоновым, переместив в самый низ и закрепив.

Текстовый. Текст, написанный на картинке, автоматически становится новым слоем. С ним можно проделывать все действия, что и с обычным, плюс те, которые описаны в разделе «Текст».

Корректирующий. Это прозрачный слой, не являющийся каким-либо эффектом. Он накладывается поверх обычного слоя, выполняя функцию цветного стекла, помещенного над картинкой. Чтобы его создать, нажмите на иконку, похожую на «Инь-ян» (6), и выберите слой с нужным видом коррекции. Он нужен для создания фильтров и цветокоррекции (подробнее об этом в следующем разделе).

Смарт-объект. Превратите растровый слой в смарт-объект (или наоборот) в контекстном меню слоя. После этого он как бы пакуется в папку. Чтобы воздействовать на слой, кликните по нему дважды. Он откроется отдельно в новой вкладке в Photoshop. После изменений в слое сохраните их с помощью сочетания клавиш «Ctrl + S» (на Мас «Cmd + S»), чтобы они вступили в силу на основном изображении. Это удобно, когда требуется более детальная работа с областью. Например, при создании мокапов.

Слой-заливка. Позволяет залить слой цветом, градиентом или узором. Слой-заливка является отдельным слоем, к которому можно отдельно применить режимы наложения.

Цветокоррекция

В этом разделе я расскажу, как настраивать яркость и контрастность фотографий, убирать лишние оттенки и корректировать цветовой баланс.

Все настройки цветокоррекции есть в пункте «Изображение». Но, по возможности, пользуйтесь корректирующими слоями. Они накладывают коррекцию отдельным слоем, который удобно скрывать и редактировать (как создавать корректирующие слои – в разделе «Слои»).

Кривая

Что такое кривая. Вызвав инструмент «Кривые», вы видите график. На оси X показывается яркость: от самого темного участка к самому светлому, слева направо. На оси Y показывается количество пикселей на картинке, соответствующих яркости по оси X.

Зависимость графика от изображения. Определив, какие участки на графике каким областям изображения соответствуют, вы поймете, в каком месте и куда двигать кривую. Сделать это можно по трем параметрам:

  1. По яркости. Чем ярче область на фотографии, тем ближе она к правому краю графика.
  2. По соотношению площади участка к высоте пиков на графике. Если на фото есть большой темный участок, скорее всего, он относится к пику слева.
  3. По ширине столбца. Ширина столбца говорит о количестве пикселей одной яркости. Пики графиков соответствуют однородным по яркости областям, равнины − областям с большим разбросом.

Соотнести график с фотографией поможет инструмент, скрывающийся за иконкой руки. Выбрав его и передвигая курсор по фотографии, вы будете видеть, как перемещается ползунок на кривой. Он и будет соответствовать той части фото, на которую наведен курсор. По клику на месте ползунка появится точка. С ее помощью можно изменять яркость соответствующего участка. Такие опорные точки можно ставить и по клику на саму кривую. Чтобы их убрать, просто перетащите точки за пределы графика, захватив мышью.

Как кривая меняет картинку. Есть четыре базовых правила, описывающих работу кривой:

  1. Если кривая проходит ниже − фотография затемняется (чем ниже, тем сильнее).
  1. Если выше − наоборот становиться светлее.
  1. Если кривую круто изогнуть в виде буквы S, то темные участки станут еще темнее, светлые − светлее. Чем круче кривая, тем больше контраст.
  1. Если S-образную кривую изогнуть в другую сторону, то фото станет менее контрастным. Чем больше степень изгиба, тем меньше контраст.

Чтобы воздействовать на картинку в областях с определенной яркостью, с помощью опорных точек зафиксируйте кривую на участке, который не нужно менять.

Полноконтрастность фотографии. Открывая график с кривой на некоторых изображениях, видно, что пиксели занимают не всю ось X: крайние правый и левый участки графика остаются пустыми. Это значит, что фотография не полноконтрастная: недостаточно насыщенная, блеклая. Чтобы это исправить, приведите ее к полноконтрастному виду. Для этого:

  1. Найдите самую черную точку на картинке. Зажмите Alt и двигайте левый ползунок вдоль оси X вправо, пока не появится самый темный участок. Затем возьмите пипетку для установки точки черного и кликните по этому участку.
  2. Также найдите самую белую точку, только теперь передвигая правый ползунок влево. Выберите пипетку для установки точки белого и кликните на самую светлую область.

Удаление лишних оттенков. Удалите с фотографии оттенки, которых там не должно быть. Для этого переключитесь на другие цветовые каналы (красный, зеленый или синий) в окне со свойствами кривой и корректируйте ее там. Например, когда фото желтит, перейдите в синий канал и немного поднимите кривую.

Чтобы сравнить изменения, переключайтесь между было/стало с помощью иконки глазика внизу. А если изменения не понравились, то с помощью стрелочки, что слева от иконки с глазиком, сбросьте все изменения на кривой.

Цветовой тон и насыщенность

Выбрав «Цветовой тон/Насыщенность», в окне вы увидите три шкалы: «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость». Изменения, вызванные в цветах перемещением ползунков на любой из шкал, будут отображаться на самой нижней полоске (1). Полоса над ней показывает изначальные цвета для сравнения.

«Цветовой тон» (2) позволяет смещать цвета по цветовому кругу. С помощью него можно перекрасить любой одноцветный участок на снимке.

Ползунок насыщенности (3) изменяет фото от черно-белого до кислотно-цветного.

Регулировка яркости (4) позволяет затемнять и осветлять фотографию.

В поле вверху, где по умолчанию стоит «Все» (5), можно выбрать, какой конкретно цвет на фотографии будут менять три шкалы ниже. Оттенки этого цвета можно корректировать с помощью пипеток (6) и ползунков, появляющихся на полоске снизу.

При выборе цвета учитывается не весь цветовой круг, а его часть. Пипеткой выделите на картинке цвет, который надо подкорректировать, и работайте со шкалами. Если вместе с нужным участком изменился цвет другого, сдвиньте ползунки внизу ближе к нужному цвету и подальше от того, который менять не хотите.

Сочность

Чтобы увеличить насыщенность цветов, используйте инструмент «Сочность».

Цветовой баланс

В свойствах этого инструмента – три регулятора (1). При смещении ползунка к определенному цвету изменяются тона на фотографии. Переместили в сторону желтого − картинка желтеет. К красному − краснеет. Причем в поле (2), которое над ползунками, можно выбирать, в каких тонах изменять цвета: в тенях, светах или средних тонах. Но цвет на тона накладывается очень неточно, захватывая почти весь спектр. Поэтому для коррекции этот инструмент не подойдет. Он понадобится для стилизации и тонировки, например, чтобы наложить какой-нибудь оттенок на фото.

Тени и свет

Этого инструмента нет в корректирующих слоях. Чтобы его выбрать, зайдите в пункт «Изображение» и в выпадающем меню «Коррекция» выберите вкладку «Тени / Света». С помощью этого инструмента отдельно затемняйте и осветляйте темные (1) и светлые (2) области. В настройках каждой из них существует три шкалы: «Эффект» (3), «Тон» (4) и «Радиус» (5). «Тон» отвечает за затемнение и осветление. «Радиус» − за растушевку света или тени. «Эффект» − за прозрачность эффекта, вызванного двумя предыдущими настройками.

Когда открываете любой инструмент цветокоррекции, каждый ползунок выкручивайте до крайних точек, чтобы понять, какой за что отвечает.

Выделение

Сделать коллаж, удалить или переместить объект, наложить эффект на часть картинки… − без выделений в Photoshop не обойтись. Поэтому инструментов и способов выделения в нем много. Рассмотрим основные восемь из них.

Области

Инструмент «Области» выделяет с помощью фигур: овалов, прямоугольников, линий. Им удобно быстро выделять объекты на однородном фоне, геометрически простую фигуру или когда с предметом можно захватить немного фона.

Лассо

Есть три вида лассо: «Обычное», «Прямолинейное» и «Магнитное». «Обычным» очерчивайте произвольный участок, будто в руках карандаш или кисть. «Прямолинейным» выделяйте линиями: с помощью него можно обвести геометрическую фигуру любой формы. «Магнитным» выделяйте по границе любого предмета: при обведении выделение будет липнуть к его контуру. Им удобно обводить сложные объекты на однородном фоне. Если фон сложный, «Магнитное лассо» может неправильно распознать границы предмета, соответственно, неправильно выделить.

Волшебная палочка

«Волшебная палочка» обводит области похожего цвета. Для этого инструмента важно, чтобы выделяемый объект сильно отличался от фона по цвету. Допустимое отклонение цвета настройте в опциях этого инструмента в поле «Допуск»: чем больше в нем цифра, тем более неоднородную область выделит программа.

Быстрое выделение

«Быстрое выделение» работает по тому же принципу, что и «Волшебная палочка». Отличие в том, что область выделения можно регулировать. Меняя назначение курсора, создавайте выделение или убирайте, если захватили лишнее и нужно скорректировать область. Меняя величину курсора, регулируете, насколько большая площадь будет выделяться вокруг него.

Выделение цвета

Инструмент «Цветовой диапазон» находится в пункте «Выделения» в меню. Он позволяет выделить участки на фотографии по цвету. Для этого с помощью курсора выберите нужный цвет. Пипеткой с плюсом дополнительно добавляйте оттенки, с минусом − удаляйте. Чтобы увеличить или уменьшить разброс допустимых цветов для выделения, переставляйте ползунок на шкале «Разброс». Также можно выделять цвета не на всей фотографии, а лишь в диапазоне. Для этого поставьте галочку напротив «Локализованные наборы цветов» и отрегулируйте площадь выделения на шкале «Диапазон». Таким способом можно выделять сложные объекты типа травы или деревьев, которые сильно отличаются по оттенкам и разбросаны по картинке.

Перо

«Перо» (P) − это не прямой инструмент выделения. С помощью пера создайте «Фигуру» или «Контур» (выбирается в опциях инструмента), а после – выделите.

«Перо» − лучший инструмент выделения по двум причинам. Первая: после построения области ее можно как угодно изменять с помощью опорных точек на контуре, которые добавляются кликом по нему. Вторая причина в том, что границы области, выделенной «Пером», плавные и не имеют рваных краев.

Есть три вида пера: «Обычное», «Свободное» и «Перо кривизны». «Обычное» обводит прямыми линиями. «Свободное» очерчивает область как карандаш. «Перо кривизны» скругляет все узлы, делая их плавными. Чтобы переключиться между ними, кликните правой кнопкой мыши по иконке «Пера» и выберите нужный вид.

Также у инструмента есть три функции: «Добавить опорную точку», «Удалить опорную точку» и «Угол». Находятся они также в выпадающем меню «Пера». Первые две добавляют и удаляют опорные точки. Третья делает из всех закругленных узлов углы: если с помощью четырех точек очертить пером круг, то «Углом» можно сделать из него квадрат.

Также на опорные точки можно воздействовать инструментом «Выделение узла». По клику на точку появляется что-то вроде усиков или рычажков. Они позволяют более гибко изменять фигуру.

Быстрая маска

«Быстрая маска» дает возможность тонко редактировать границы и прозрачность выделения с помощью кисти. Для ее наложения нажмите на значок в самом низу панели инструментов. С помощью «Быстрой маски» можно создавать выделение с нуля либо работать с уже выделенной областью. В этом режиме черная кисть добавляет участок к выделению, белая − удаляет. Для создания разной прозрачности выделений используйте разные оттенки серого: чем светлей − тем прозрачнее. Чем меньше прозрачность выделения, тем слабее будет проявляться эффект, наложенный на изображение. Это пригодится для цветокоррекции, например, когда некоторые участки нужно затемнить меньше, чем остальные.

Что делать с выделенными областями

Трансформировать. Нажмите «Трансформировать выделенную область» в пункте «Выделение» или в контекстном меню выделенной области. Кликните правой кнопкой мыши по выделению и выберите нужный режим. Например, с помощью «Искажения» можно сделать тень. Для этого выделите объект, который будет ее отбрасывать, «положите» выделение на поверхность и затемните.

Менять режимы наложения. В опциях большинства инструментов выделения можно выбрать один из четырех режимов наложения. Первый режим: создавая новое выделение, старое исчезает. Второй (Shift): выделения накладываются друг на друга. Третий (Alt или Option): выделение перекрывает предыдущее. Четвертый (Shift + Alt или Shift + Option): при наложении одного на другое, остается выделенной только область их пересечения.

Модифицировать. Можно растушевать границы, увеличить или уменьшить площадь выделения на заданные пиксели. Для этого перейдите в раздел «Модификация» в пункте меню «Выделение».

Выделить смежные пиксели. Добавьте к существующему выделению участки, окрашенные примерно в тот же цвет. Сделать это можно с помощью команды «Смежные пикселы» в пункте «Выделение».

Сделать инверсию. Кликните на выделение правой кнопкой мыши, затем в контекстном меню выберите «Инверсия выделенной области». Все, что было не выделено, выделится вместо изначальной области.

Переместить. Выделите область и нажмите «Ctrl + T» (на Mac «Cmd + T») или «Трансформировать выделенную область» в контекстном меню. Теперь участок можно двигать и изменять его размер.

Скопировать или вырезать. Выделите область и нажмите «Ctrl + C» (на Мас «Cmd + C») или «Ctrl + X» (на Мас «Cmd+ X»), чтобы скопировать или вырезать. А затем − «Ctrl + V» (на Мас «Cmd + V»), чтобы вставить участок на новый слой.

Залить. В контекстном меню выберите «Выполнить заливку», чтобы залить выделенную область. Сделать это можно выбранным цветом или с учетом фона. Также в открывшемся окне можно регулировать прозрачность заливки и режим ее наложения.

Обвести. В контекстном меню слоя выберите «Выполнить обводку», чтобы обвести выделение. В открывшемся окне можно выбрать цвет, расположение обводки, а также прозрачность и режим наложения.

Текст

Как написать

Вызовите инструмент «Текст» (T), кликните левой мышью по изображению или выделите участок и начните писать. Когда закончите редактировать, нажмите Enter, чтобы сохранить результат или ESC, чтобы отменить. Измените написанное, кликнув левой кнопкой мыши по тексту, или переместите (при этом в руках должен быть инструмент «Текст»).

Как настроить

Настройте типографику в окнах «Абзац», «Символ» и «Глифы». Если их нет на правой панели, вызовите в пункте «Окно».

Символы. В окне «Символ» выберите шрифт (1) и его начертание (2). Настройте размер шрифта (3), межбуквенное (4) и межстрочное расстояние (5). Выберите цвет (7). В декоративных целях шрифт можно растянуть по ширине или высоте (6) − этой функцией пользуйтесь с осторожностью, сохраняйте читаемость. В настройках ниже (8) можно изменить регистр, подчеркнуть или зачеркнуть текст.

Абзацы. В окне абзац регулируются настройки, связанные с абзацем: выравнивание (1), отступы (2) и переносы (3).

Глифы. В окне «Глифы» находятся спецсимволы, знаки пунктуации и смайлики.

Сохранение настроек. Если планируете тиражировать текст с одинаковыми настройками, сохраните их — не настраивайте каждый раз по новой. В окне «Стили абзацев» сохраните настройки, связанные с абзацами, нажав «Создать новый стиль абзаца». В «Стилях символов» − с помощью команды «Создать новый стиль символов». Чтобы применить сохраненный стиль к тексту, выделите текст и укажите нужный стиль в тех же окнах.

Действия с текстом

С текстовым слоем можно проделывать все то же, что и с обычным (подробнее в разделе «Слои») плюс еще несколько действий.

Деформировать. Выберите «Деформировать» в контекстном меню текстового слоя. В открывшемся окне выберите вид деформации (дугой, волной, надутый, закрученный) и настройки (степень деформации, создать искажение по горизонтали или вертикали).

Написать по контуру или вписать в фигуру. Создайте фигуру любой формы (подробнее в разделе «Фигуры»). Чтобы вписать текст в фигуру, выберите инструмент «Текст» и кликните по ее области. Чтобы писать по контуру фигуры, нажмите на ее границу.

Как выбрать и использовать шрифт: 10 советов

Цвета и градиенты

В этом разделе поговорим о том, где брать цвета, как выбрать оттенок, сохранять свои образцы, накладывать и настраивать градиент.

Основной и фоновый цвета

В Photoshop есть основной и фоновый цвет (1). Находятся они на панели инструментов. Основной цвет нужен для рисования, заливки, обводки, стирания слоя в режиме маски. Фоновый − для заполнения стираемых областей, восстановления слоя в режиме маски и обводки фигуры.

По умолчанию в качестве основного и фонового цветов используются черный и белый. Чтобы к ним вернуться, кликните по их иконке (7).

Как выбрать цвет

Скопировать с изображения. Выберите инструмент «Пипетка» (5) и кликните на тот цвет, который хотите выбрать. В опциях инструмента, в поле «Размер образца», изначально выбран пункт «Точка». Применив «Пипетку», вы скопируете цвет пикселя, на который попали курсором. Этот цвет может сильно отличаться от того, который вы видите. Поэтому поменяйте настройку в поле «Размер образца» на «Среднее 5 x 5». Пипетка будет копировать средний цвет области, состоящей из 25 пикселей.

В палитре. Два раза щелкните по иконке с основным или фоновым цветом для вызова палитры цветов. Чтобы добиться нужного оттенка, в открывшемся окне перемещайте курсор на поле (2) и отрегулируйте ползунок на шкале справа.

С помощью кода цвета. Если известно точное значение цвета, введите его в соответствующее поле (3).

Найти код нужного оттенка можно на сайте color.adobe.com. Найдите цвет по ключевым словам. Допустим, если вам нужен цвет, чтобы нарисовать огонь, введите fire в строку поиска. Найдя нужный, нажмите «Редактировать копию» и скопируйте число из поля HEX.

Из библиотеки цветов (4). Здесь цвета из цветового круга разложены на шкале. Кликните на ее участок и выберите нужный оттенок с помощью цветовых образцов слева.

Из образцов. Откройте окно «Образцы» (6) и выберите один из предложенных вариантов или последних используемых − они отображаются на самой верхней полоске. Сохраняйте сюда свои цвета или загружайте, скачанные с color.adobe.com.

Как наложить градиент

Градиент можно создать двумя способами. Первый: выберите инструмент «Градиент» (1), зажмите левую кнопку мыши и потяните ее в нужном направлении. После наложения эффекта на слой отредактировать его будет нельзя − только накладывать новый или отменять действие.

Второй способ: нажмите на нужный слой правой кнопкой мыши, выберите «Параметры наложения» и перейдите во вкладку «Наложение градиента» (2). Градиент, наложенный таким способом, будет отображаться как эффект в окне «Слои». Его можно скрыть, в любой момент отредактировать или наложить еще один поверх. Поэтому пользуйтесь этим вариантом.

В настройках выберите режим (3), стиль (6) (расположение цветов в градиенте относительно друг друга) и угол (7) наложения градиента. Отрегулируйте непрозрачность (4) и масштаб (8). Кстати, чем больше масштаб, тем больше рассеяна граница цветов. Кликните на поле «Градиент» (5) и в открывшемся окне настройте цвета, их соотношение и прозрачность.

Выберите один из готовых (9) или создайте свой с помощью шкалы (10). На ней нижние ползунки (11) отвечают за цвет и его долю в градиенте. Верхние (12) − за непрозрачность. Для добавления нового ползунка кликните на границу шкалы или перенесите ползунок за границу, чтобы удалить.

Кисти

Выберите нужный цвет (подробнее — в разделе «Цвета и градиенты»), инструмент «Кисть» (1), и можно рисовать. Читайте дальше, и узнаете, как менять форму кисти, ее размер, прозрачность, границы мазка и другие настройки.

Настройки

«Кисть» настраивается с помощью двух органов управления: в опциях инструмента (та панель, что ниже основного меню) и в окне «Настройки кисти».

Настройки. В окне «Настройки кисти» настраивайте форму (8) и размер (10) (размер удобнее регулировать клавишами «[»− уменьшить, «]» − увеличить), жесткость мазка (11) и интервалы между отпечатками кисти (13). Меняйте угол наклона мазка (12). Выбирайте эффекты (9): изменение формы отпечатков, их наклона и границ, наложение шума и текстур на мазок. При этом смотрите, как будет меняться кисть в окне, предназначенном для демонстрации мазка (14).

Опции. Половина настроек в «Опциях» дублируется из «Настроек кисти».

Набор кистей. За иконкой с формой кисти (2) скрываются уже знакомые нам настройки. Интересен в этом окне только большой набор кистей.

Режимы наложения. Такие же, как и у обычного слоя.

Непрозрачность (3). Делает мазок более или менее прозрачным.

Нажатие (4). То же, что и «Непрозрачность». Отличие будет заметно, если снизить показатель нажатия и провести кистью несколько раз в одном и том же месте. Этот участок с каждым мазком будет закрашиваться все сильнее. А при сниженной непрозрачности мазки не будут накладываться друг на друга.

Сглаживание (5). Показатель влияет на плавность линий. На минимуме линия получится такой, какой вы ее нарисуете. На максимуме все изгибы будут плавными.

Симметрия. Чтобы включить функцию симметрии, нужно нажать на значок бабочки на панели «Параметры». Там вы сможете выбрать один из доступных типов симметрии: вертикальная, горизонтальная, двухосевая, диагональная, волнистая, круговая, спиральная, параллельные линии, радиальная или мандала.

Создание своей кисти

Создайте свою форму кисти. Для этого откройте изображение, которое хотите сделать кистью, перейдите в пункт «Редактирование» и нажмите «Определить кисть»: вся картинка запомнится как кисть. Если нужно запомнить определенный участок, перед тем как нажать «Определить кисть», выделите его любым инструментом. После сохранения новая кисть появится в наборах.

Фигуры

Создание

Выберите любую фигуру и растяните ее как угодно мышкой. Чтобы создавать равносторонние фигуры и ровные линии, растягивайте с зажатой клавишей Shift: из овала получится круг, из прямоугольника – квадрат.

В наборе есть шесть фигур: «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Линия», «Многоугольник» и «Произвольная фигура». Если с первыми четырьмя все понятно, разберем две последние.

Многоугольник будет создаваться с количеством сторон по умолчанию или последним выбранным. Чтобы выбрать число сторон, нажмите левой кнопкой мыши по картинке и впишите цифру в соответствующее поле.

Инструмент «Произвольная фигура» предлагает на выбор шаблоны: стрелочки, галочки, сердечки, формы диалога и т. д. Чтобы выбрать их, вызовите окно с набором, щелкнув правой кнопкой мыши по изображению.

Деформация

Деформируйте фигуру. Для этого создайте любую, возьмите инструмент «Перо» или «Выделение узла» и изменяйте с помощью опорных точек. Принципы такие же, как и с трансформацией выделений (подробнее в разделе «Выделение»). С помощью «Пера» можно не только изменять, но и создавать фигуру с нуля. Для этого в его опциях в поле, где написано «Контур», выберите «Фигура». Так можно создавать области любой формы.

Настройки фигур

Настраивается фигура в опциях инструмента и в окне «Свойства». Выберите, каким цветом (1) или градиентом ее залить, какого цвета (2), толщины (3), типа (4) (прямая или пунктирная) будет обводка. В полях «ширина» и «высота» задайте размеры в пикселях (5). Выберите, как фигуры будут накладываться друг на друга (6). Выровняйте фигуру относительно фотографии (7). Переместите слой с фигурой на нужное место относительно других слоев (8).

Удаление и перемещение элементов

С помощью инструментов коррекции удаляйте с изображения объекты, людей, тексты или водяные знаки. Я выделил пять, на мой взгляд, наиболее удобных инструментов коррекции: «Штамп», «Восстанавливающая кисть», «Заплатка», «Перемещение с учетом содержимого» и «Волшебный ластик».

Штамп

«Штамп» (S) позволяет скопировать участок изображения и добавить его в другую область. Выберите инструмент, зажмите Alt (на Мас — Option) и обведите, какой участок следует скопировать. Опции «Штампа» похожи на опции «Кисти»: размер курсора, форма, жесткость, прозрачность, нажатие.

Восстанавливающие кисти

Восстанавливающих кистей существует два вида: «Обычная» и «Точечная». «Обычная» восстанавливает с учетом выбранной области. «Точечная» восстанавливает закрашенную область с учетом ее фона.

Заплатка

С помощью «Заплатки» или любого инструмента для выделения обведите определенный участок, затем замените его другой областью картинки.

Перемещение с учетом содержимого

Выделите нужный объект, перенесите в другое место и нажмите Enter. Область, откуда был вырезан этот объект, автоматически заполнится с учетом фона. Как и предыдущий инструмент «Перемещение с учетом содержимого» работает с любыми выделениями.

Волшебный ластик

Если нужно вырезать какой-то объект на однородном фоне, воспользуйтесь инструментом «Волшебный ластик».

Подготовка и сохранение файлов

Как сохранить

Чтобы сохранить файл, откройте пункт «Файл» в меню. Существуют три команды для сохранения: «Сохранить», «Сохранить как» и «Экспортировать».

«Сохранить» (Ctrl + S или для Мас Cmd + S). Картинка автоматически сохраняется вместо своей изначальной версии.

«Сохранить как…» (Ctrl + Shift + S или для Мас Cmd + Shift + S). Открывается окно, в котором можно выбрать формат файла, название и путь.

«Экспортировать как…» (Alt + Ctrl + Shift + W или для Мас Option + Cmd + Shift + W). Эта команда позволяет перед сохранением поменять формат, качество картинки, размер, название и путь.

Что следует проверить перед сохранением

Перед сохранением проверьте шесть параметров: размер, разрешение, глубину цвета, цветовую модель, цветовой профиль и формат файла.

Размер и разрешение. Поменяйте разрешение в пункте «Изображение», разделе «Размер изображения». Если сохраняете картинку для соцсетей, поставьте разрешение 72 пикселя на дюйм − некоторые соцсети не пропускают изображения с большим расширением. Для сайта выберите значение 120–150 − изображение с большим разрешением будет слишком тяжелым. Для печати − не менее 300 пикселей/дюйм, а размеры выставьте в мм или см.

Глубина цвета. В окне «Режим» выберите глубину цвета. Сохраняйте в системе 8 бит/канал, когда картинка готова для печати или интернета и не требует дальнейших изменений. Больше бит на канал − это неоправданно большой размер и невозможность сохранить в jpeg. Сохраняйте в 16-канальной системе исходники, если планируете дальше с ними работать.

Цветовая модель. В окне «Режим» выберите и цветовую модель. Для печати − CMYK. Если картинку будут смотреть с мониторов − RGB.

Цветовой профиль. Эта настройка влияет на цветопередачу изображения. Чтобы настроить цветовой профиль, в пункте «Редактирование» перейдите во вкладку «Настройки цветов». Чтобы цвета отображались примерно одинаково и правильно на большинстве мониторов, в поле настройки выберите «Универсальные настройки для Европы 3».

Формат файла. Сохраняйте в jpeg готовую картинку для интернета. Она совсем немного потеряет в качестве, зато будет гораздо легче, чем в png. В psd сохраняйте, чтобы в дальнейшем файл можно было открыть в программе и доработать − это формат Photoshop. В tiff − когда собираетесь отдавать в типографию: он нужен для высококачественной печати.

Фриланс работа › Обработка фото в России 17 сбросить фильтр ×

HYGGE

Требуется специалист на обработку предметных фотографий. Процесс работы: 1. Поиск нужных фотографий в интернете 2. Обработка в соответствии с ТЗ (ретушь, цветокоррекция, коллажи, инфографика). Образец ТЗ прикрепил. Общий объем работы на текущий момент 223 карточки по 6…

Инфографика, Обработка фото

11 ставок

Макет открытки

https://fex.net/ru/s/fetxkle Необходимо отрисовать макет открытки. Образец по ссылке. Принимаю работу все в кривых cdr , eps, Цветовая модель -cmyk Возможно незначительное расхождение с оригинал-макетом

Обработка фото, Полиграфический дизайн

28 ставок

Карточки товаров для Вайлдберриз и Озон

Добрый день! Нужно сделать продающие карточки товаров для Вайлдберриз и Озон. Дизайнер нужен обязательно с опытом создания карточек. Я вам предоставляю фотографии и текст для инфографики, нужно все это гармонично сверстать. Одна карточка товаров: это 5 слайдов. При отклике,…

Инфографика, Обработка фото

19 ставок

Решить проблему с каталогом лайтрум

200 ₴

Скачиваю каталог ЛР с другого компьютера. при этом данные о лейблах оказываются утеряны. Не могу разобраться почему так, а это важно. Есть кто -то кто хорошо разбирается в нюансах работы с этими каталогами?

Обработка фото

1 ставка

200 ₴

01:19

Обработка фото ( цвет кор и ретушь )

200 ₴

Требуется цвет кор и ретушь исходных фото по примеру убрать засвет местами, контроль теней задача на сейчас кто свободен, работа нужна на утро просьба оценить работу за 19 фото ( рассмотрю двух исполнителей на весь обьем пополам ) исходные фото тут…

Обработка фото

17 ставок

200 ₴

Обработка фото

Необходимо обработать 39 фото (3 папки) товара. Обтравка, цветокоррекция, убрать наклейки, следы пальцев и другие пятна. Очень важная деталь это металл с зеркальной поверхностью! Нужно обработать таким образом, чтобы металл оставался зеркальным, а не матовым. Отражаться могут…

Обработка фото

36 ставок

Фотомонтаж (перенесення предметів в інтрерєр) Photoshop

Уважно передивіться завдання Потрібно вміти добре вирізати фото, знайти підходящий інтерєр і робити натурально фотомонтаж в Фотошопі Прошу скачати собі файл до обробки подивитись і після і чи ви можете таке зробити, а також оцінити скільки це займе у вас по часу і яка ціна за…

Иллюстрации и рисунки, Обработка фото

16 ставок

Редактирование фотосета

2000 ₴

Нужно отредактировать фото продуктов и цветов Просьба присылать свои работы до/после Спасибо….

Обработка фото

29 ставок

2000 ₴

Редактировать Фото цветов

1000 ₴

Нужно отредактировать фото продуктов и цветов Просьба присылать свои работы до/после Спасибо….

Обработка фото

31 ставка

1000 ₴

Нужно обработать фотографии для сайта

Здравствуйте, нужно обработать фотографии продукции, чтобы они стали более презентабельными и «сочными», в дальнейшем планируется выставить их на сайт и инстаграм. Пример фото прикрепил. Количество фото примерно 10-15

Обработка фото

51 ставка

Обработка фото для интернет магазина. Замена цветов.

Нужен специалист который сможет проводить обработку фотографий для интернет магазина — сделанных нашим фотографом. Нужно производить полную смену цвета одежды. Пример. На фото человек в костюме белого цвета, вам нужно сделать так что бы костюм был красного цвета, при этом…

Дизайн упаковки, Обработка фото

37 ставок

Обработка 1 фото

Нужно обработать одно фото. Сделать ретушь. Убрать фон. Сделать красивое фото для заставки. Кароче нужно сделать его красивым.Нужно обработать одно фото. Сделать ретушь. Убрать фон. Сделать красивое фото для заставки. Кароче нужно сделать его красивым.

Обработка фото

42 ставки

Обработка фото для Инстаграм аккаунта магазина нижнего белья

Требуется обработать фото для Инстаграм аккаунта интернет магазина нижнего белья На данный момент есть исходники с фотосессии первой коллекции: https://drive.google.com/drive/folders/1LImnxRCwBRXxog_rCvE9gtxYv2Ki6Cqq?usp=sharing Примеры для обработки, на которые…

Обработка фото, Оформление страниц в социальных сетях

35 ставок

Спарсить фото без водяных знаков (Prom.ua)

Добрый день, всем пользователям. Нужно спарсить с сайта фото товаров без водяных знаков. Сайт стоит на Prom.ua Количество товаров 500, в каждом товаре от 1 до 5 изображений.

Парсинг данных, Обработка фото

21 ставка

Ретушь, цветокорекция фото

Нужно обработать фото Внизу убрать немного (скрыть интимные части у мужчины), а так же убрать складки на шее, талии, второй подбородок, пятна на коже и талию поуже…Нам не нужно — 10кг, нужно немного подшлефовать, что бы выглядело натурально. Нужно будет подогнать под размер…

Обработка фото, Полиграфический дизайн

24 ставки

Основы Photoshop — работа со слоями.

При творческой обработке фотографии в Adobe Photoshop работа со слоями является одним из основных приемов. Слои позволяют независимо изменять части фотографии, применять к ним разные эффекты, усиливать или ослаблять действие фильтров. Мы рассмотрим базовые вопросы работы со слоями, не вдаваясь в детали. Эти навыки составляют основу работы в Фотошопе и помогут в дальнейшем для более сложной обработки фотографий.

Итак, при открытии фотографии в Фотошопе в палитре слоев есть только один — «Background«. На нем лучше не производить никаких изменений, это некий эталон, начальная точка, по которой мы сможем в дальнейшем оценить правильность всех изменений фотографии.

Общий вид окна Photoshop. Выделена палитра слои.

Палитра слоев может быть расположена и в другом месте, это зависит от версии программы и настроек, но внешний вид у нее аналогичный, по-этому найти ее не составит труда. Если же она просто отключена, то достаточно включить ее в меню «WindowLayers» («Окно — Слои«) или нажав F7.

Чтобы начать работу нам нужно сделать копию слоя. Для этого достаточно перенести его на иконку копии слоя (на палитре внизу вторая справа), взяв левой кнопкой мыши, или просто нажать «Ctrl+J«.

Теперь у нас есть 2 слоя (нижняя картинка). Все изменения сделанные на одном из них никак не отразятся на остальных. Если мы хотим что-то сделать на слое, нужно его выбрать, для этого нужно просто кликнуть по нем, в нашем случае выбран верхний слой (подсвеченный синим). Чтобы скрыть слой достаточно нажать на иконку «видимости» слева от него, при этом будет показан слой, находящийся под ним. Так как мы пока ничего не меняли, то разница при скрытии слоя не будет заметна. Если нужно удалить слой, то его можно перенести на иконку корзины или просто нажать кнопку «Delete«.

Теперь решим, что же мы будем делать с фотографией. Мне хотелось бы сделать четче спицы колеса и при этом оставить траву под ним такой же нерезкой. На самом деле это удобнее сделать при помощи маски, но и для нашей темы задача вполне подойдет. Кроме этого нужно немного повернуть фотографию т.к. сейчас ракурс выглядит несколько неестественно.

Выбираем нужный слой кликнув по нему мышкой в нашем случае верхний и применяем фильтр из группы Sharpen — «Sharpen More» и затем сразу в меню «Edit — Fade Sharpen More«, чтобы ослабить действие фильтр выбираем 55%. Стало четче, но задаче еще не решена т.к. фильтр был применен ко всей фотографии и трава внизу, шина и некоторые детали тоже стали существенно резче и выглядят неестественно.

Чтобы этого избежать сотрем их на верхнем слое, для этого нужно выбрать ластик в режиме «Brush» («Кисть«). В настройках кисти ставим Hardness где-то 50% для того, чтобы получить мягкий переход между стертой частью и той, которая осталась. Для удобства работы можно скрыть нижний слой, чтобы точно видеть, что мы стираем.

Если включить нижний слой, то видно, что с резкостью задачу мы решили полностью, осталось повернуть изображение. Если мы начнем поворачивать верхний слой, то он переместится относительно нижнего, а это значит, что мы получим искажения на фотографии. Поэтому сделаем еще одну копию нижнего слоя и склеим ее с верхним. Для склейки нужно, чтобы оба слоя были не скрыты, итак объединяем слои через меню «Layer — Merge Down» («Слой — Объединить с нижним«) или нажав «Ctrl+E«.

Теперь у нас есть два слоя — исходный (нижний) и исправленный (верхний). Поворачиваем верхний слой через меню «Edit — Transform — Rotate» против часовой стрелки. Для этого нужно подвести мышку к верхнему левому углу и потянуть вниз. Для более точного результата можно воспользоваться заданием угла поворота вручную в верхней панели (отмечена на рисунке красным кружком).

Осталось обрезать края, иначе после поворота на фотографии видна часть нижнего слоя и кусочки изображения дублируются, если скрыть нижний слой, то можно увидеть где именно это происходит. Это можно сделать при помощи «Crop Tool» — достаточно на клавиатуре нажать клавишу «C«.

Итак, подводя итоги, использование слоев это очень гибкий и удобный метод работы с изображением, который позволяет независимо редактировать его части. Мы можем вносить индивидуальные изменения в любой слой не боясь затронуть остальные. Так же в любой момент можно создать дополнительный слой, проделать над ним какие-либо операции  и, если результат не понравился, удалить его, при этом остальные слои не изменяться. Это позволяет добиться очень большой гибкости при обработке фотографий, поэтому в дальнейших уроках слои будут использоваться практически всегда.

Фотопроект. Работа с путями (Path) в Photoshop. Статьи. Фотошкола

Оглавление

  • Предисловие.
  • Что такое путь, или Немного теории.
  • Инструменты Adobe Photoshop для работы с путями.
  • Учитесь работать быстро.
  • Сколько ставить точек, или чем хороший путь отличается от плохого.
  • Многовариантность построений, или Чей путь лучше.
  • Несколько размышлений о практической работе с путями.
  • Редактирование путей.
  • Что можно делать при помощи путей.
  • Как сделать изолят.

Предисловие

Уже второе десятилетие Adobe Photoshop является лидирующим программным пакетом в области обработки растровой графики. И произошло это не потому, что он имеет какие-то уникальные, недоступные в других программах инструменты, а потому, что набор этих инструментов продуман и сбалансирован, а логика их работы прозрачна для понимания пользователя. Такая прозрачность позволяет оператору легко прогнозировать результат работы каждого конкретного инструмента. Основываясь на этом прогнозе и собственном опыте, оператор может вырабатывать как методику применения отдельного инструмента, так и алгоритм комплексной обработки изображения.

Специалист отличается от начинающего тем, что для решения задачи не будет искать магический фильтр с одной кнопкой сделать красиво, а создаст или адаптирует уже известную по другим задачам последовательность работы с обычными инструментами, необходимую для ее решения. Работа эксперта будет отличаться только тем, что такая последовательность будет короче, а результат качественнее.

Именно в этом и состоит вся мощь Photoshop. Она скрыта не в палитрах с инструментами и настройками, а в головах операторов. В очередной раз подтверждается старый добрый армейский принцип: Воюет не оружие, воюют люди.

На данный момент выпущено много хороших справочников по Adobe Photoshop. Они содержат множество примеров и подробных объяснений того, как работают инструменты. Но эти книги не обучают тому, как применять инструменты на практике. Изучение таких справочников позволит вам сдать экзамен и стать сертифицированным специалистом Adobe, но реальной работе над изображением вы не научитесь.

Информация по методикам работы обычно погребена под валом статей в духе как нарисовать вот такую вот прикольную кнопочку и книг, являющихся, по сути, сборниками таких статей. Из них тоже можно почерпнуть массу полезных сведений и приемов, но стройной методологии в них чаще всего нет.

Предлагаю вашему вниманию статью о работе с путями, которая, надеюсь, позволит начинающим сразу системно осваивать работу с ними, а опытным систематизировать уже имеющиеся знания. Я специально не затрагивал вопросы настроек инструментов. Это можно найти в справочной литературе. Также я не приводил примеры обтравки конкретных картинок, чтобы не отвлекать от главного: приемов и особенностей построения пути и навыков экономной быстрой работы.

Что такое путь, или Немного теории

Путь (Path) в Photoshop это векторное включение в растровую картинку. Он может использоваться как самостоятельно (атрибут Clipping Path, Vector Mask), так и в качестве заготовки для последующих операций по обработке изображения: создания выделений, обрисовки инструментами и т.д.

Как и любой векторный элемент, путь представляет собой кривую Безье и является фигурой, заданной при помощи математических функций. Последнее означает, что при любом увеличении путь остается гладким и, следовательно, допускает любое масштабирование и любое количество произвольных геометрических преобразований без потери качества.

Кривая Безье состоит из опорных точек (Anchor Points) и отрезков, которые их соединяют. Эти отрезки могут быть прямолинейными или криволинейными. В первом случае путь представляет собой ломаную линию, во втором кривую. Для задания параметров кривой, выходящей из опорной точки, используются направляющие, в простонародье часто называемые усами. Направление уса задает касательную к дуге на выходе из опорной точки, а длина уса степень ее кривизны.

Направляющие, которые выходят из опорной точки, могут быть связаны между собой, то есть образовывать угол в 180 градусов. В таком случае в данной опорной точке мы получаем точку перегиба кривой. Направляющие могут быть развязаны, тогда они образуют любой заданный нами угол. Также может отсутствовать одна из них или обе. В этих случаях в опорной точке мы получим точку перелома кривой.

На рисунке приведены примеры, иллюстрирующие описанное выше:

  1. Ломаная линия.
  2. Кривая линия.
  3. Зависимость угла выхода кривой из опорной точки от положения направляющей.
  4. Зависимость кривизны кривой от длины направляющей.
  5. Точки перегиба кривой.
  6. Точки перелома кривой.

Инструменты Adobe Photoshop для работы с путями

Пути находятся на палитре Paths. Если начать строить новую кривую, когда ни один из путей не активен, кривая будет построена в автоматически создавшемся пути Work Path. Иначе кривая будет строиться в активном пути.

Обратите внимание: путь Work path может быть только один. Поэтому если вы его создадите, деактивируете и начнёте строить новую кривую, существующий Work Path будет уничтожен вместе со всеми содержащимися в нём кривыми. Вместо него Photoshop создаст новый Work Path с новым контуром.

Pen Tool или перышко основной инструмент для построения путей. Логика его работы проста. При первом клике мышью в месте нахождения пера ставится первая опорная точка пути без направляющих. При каждом последующем клике ставится очередная опорная точка пути без направляющих, соединенная с предыдущей точкой отрезком прямой. Если при клике не отпускать кнопку мыши и потянуть перо в сторону, то из новой опорной точки вытягивается пара направляющих, связанных не только по направлению, но и по длине. Направляющие можно растягивать и позиционировать до тех пор, пока не отпущена кнопка мыши. Если после установки точки и растягивания направляющих, не отпуская кнопку мыши, зажать клавишу Alt, задняя направляющая остается в текущей позиции, передняя отвязывается от нее и допускает самостоятельное позиционирование. Если отпустить клавишу Alt, привязка направляющих друг к другу восстанавливается. При отпускании кнопки мыши опорная точка и направляющие фиксируются в текущем положении, инструмент готов к постановке следующей точки.

Чтобы замкнуть путь, надо навести перо на первую точку пути (рядом с изображением курсора появится маленький кружок) и кликнуть на ней. Чтобы прекратить строить путь, оставив его незамкнутым, выберите инструмент Direct Selection Tool и кликните в любом месте картинки, свободном от путей. Чтобы продолжить построение ранее созданного незамкнутого пути, кликните перышком на его крайней точке.

Freeform Pen Tool практически не представляет интереса при обтравке объектов, но подойдет иллюстраторам для построения вспомогательных путей, необходимых для художественной обработки картинки. Логика работы: рисуете произвольную кривую и сразу после отпускания кнопки мыши она превращается в путь.

Add/Delete Anchor Point Tool братья-близнецы. Предназначены для добавления/удаления опорных точек. Логика работы Add Anchor Point Tool: наведите инструмент на путь в любом его месте, кликните в этом месте пути добавится опорная точка. Длина направляющих соседних опорных точек будет пересчитана таким образом, чтобы форма кривой сохранилась. Логика работы Delete Anchor Point Tool: кликните по опорной точке активного в данный момент пути эта опорная точка удалится. Длина направляющих соседних опорных точек будет пересчитана таким образом, чтобы новый путь был максимально близок к исходному.

Обратите внимание: при удалении опорной точки путь изменяет свою форму, даже если точка была только что добавлена и форма пути в принципе могла быть сохранена без нее.

Convert Point Tool или галочка инструмент для работы с направляющими. Логика работы: кликните на опорную точку и, не отпуская кнопку мыши, потяните ее в сторону. Инструмент поведет себя так же, как перышко (см. выше). Кликните по опорной точке, имеющей направляющие они будут удалены. Кликните по крайней точке направляющей и, не отпуская кнопки мыши, потяните её направляющие для этой опорной точки будут развязаны, и вы сможете управлять одной из них.

Обратите внимание: вновь связать направляющие невозможно, вы можете только удалить направляющие для данной опорной точки и потом вытянуть их заново.

Path Selection Tool (аналог Selection Tool в Adobe Illustrator) или черная стрелка выделяет весь путь целиком и позволяет его двигать.

Direct Selection Tool или белая стрелка инструмент для работы с отдельными элементами пути. Позволяет выделять и передвигать их. Выделение элемента возможно либо непосредственным кликом на нем (для выделения дополнительных элементов кликните по ним, держа нажатой клавишу Shift), либо выделением области нажмите на кнопку мыши и, не отпуская, потяните курсор в сторону. После выделения нужной области отпустите кнопку мыши. Все элементы путей, попавшие в эту область, будут выделены.

Особенности работы:

  • при выделении опорной точки показываются ее направляющие;
  • при выделении криволинейного отрезка показываются задающие его направляющие;
  • если направляющие развязаны, они правятся независимо друг от друга;
  • если направляющие связаны, связка сохраняется только по направлению; по длине направляющиеправятся независимо друг от друга;
  • если выделить прямолинейный отрезок и сдвинуть его, сдвинутся задающие его опорные точки;
  • если выделить криволинейный отрезок и сдвинуть его, опорные точки останутся на месте, направляющие не изменят своего направления, но будут менять длину пропорционально сдвигу вдоль каждой из них, в результате изменится форма кривой.

Есть еще группа инструментов для построения путей стандартных форм: прямоугольники, эллипсы и т.д., но они подходят для обтравки еще меньше, чем Freeform Pen Tool, и интереса для нас не представляют.

Учитесь работать быстро

Мне не раз приходилось видеть, как пытаются строить пути начинающие обтравщики. Взяв перо, расставляют ломаную линию, грубо передающую контур объекта, переключаются на галочку и растягивают из каждой точки направляющие. В финале берется белая стрелка и начинается третий раунд ползания вдоль пути в попытках выставить его по контуру объекта. В результате: масса времени, потраченного зря на многократное прохождение вдоль пути, и упорное нежелание последнего садиться на контур. Сейчас я расскажу, как оптимизировать этот процесс, но сначала…

Немного истории.

Первая мышь была изобретена Дугласом Энгельбартом в Стэндфордском университете. Она имела одну кнопку. Это было в 1962 году. А в 1968 году он же продемонстрировал мышь с трёмя кнопками. По его словам, он хотел сделать пятикнопочную мышь. Дальше мышью занималась компания Xerox. В начале 70-х она стала комплектовать ею один из своих компьютеров. После приобретения у Xerox лицензии на использование оконного интерфейса (да-да, форточки придумала Xerox) перед Apple встал вопрос: сколько кнопок делать на мыши?

Я слышал историю, что команда Стива Джобса провела тест, который показал: наличие второй кнопки увеличивает количество ошибок оператора при работе с мышью в полтора раза. Не знаю, был ли такой тест в действительности, или роль сыграла лучшая эргономика, а может быть, все это было красивым маркетинговым ходом, но Apple сделала свою мышь однокнопочной.

Вопрос расширения функциональности был решен красиво задействовали простаивающую руку. Под левую руку на клавиатуре поместили четыре клавиши (Command, Option, Control и Shift). Зажав их в различных комбинациях, оператор изменял функциональное назначение единственной кнопки мыши. В результате появилась мышь с 16 виртуальными кнопками. Можно сколько угодно смеяться над ретроградами из фруктовой компании, которые долго отказывались добавлять вторую кнопку, и доказывать удобство вызова контекстного меню правой кнопкой мыши без привлечения второй руки. Но иметь до шестнадцати инструментов, подвешенных на одной кнопке, в работе гораздо удобнее, чем одно контекстное меню. Разработчики программного обеспечения, сотрудничавшие с Apple (в том числе и Adobe), активно использовали эту идею в своих программных продуктах. Вместе с их адаптированными версиями она пришла и на платформу Windows.

Хотите работать с путями быстро забудьте обо всех инструментах, кроме пера! Не надо переключаться между ними. При нажатии комбинации управляющих клавиш перо может временно (пока нажаты клавиши) переключаться во все эти инструменты. Я приведу список для Mac’а, потренируйтесь, и вы найдете эквивалентные сокращения на PC (Mac Cmd соответствует PC Ctrl):

  • Pen Tool + Cmd = Direct Selection Tool.
  • Pen Tool + Alt = Convert Point Tool.
  • Pen Tool + навести курсор на отрезок активного пути = Add Anchor Point Tool.
  • Pen Tool + навести курсор на не концевую опорную точку активного пути = Delete Anchor Point Tool.
  • Pen Tool + Ctrl = Выпадает меню из палитры Path.
  • Pen Tool + Cmd+Alt+ однократный клик мыши на пути = Path Selection Tool выделяет данный путь целиком.
  • Pen Tool + Cmd+Alt + клик мышью на путь и движение мыши, не отпуская кнопку = Direct Selection Tool с дублированием: выделяет данный путь и копирует его на новое место.

И еще одно очень важное клавиатурное сокращение. Если у вас выбран любой инструмент, кроме инструментов работы с текстом непосредственно в момент его редактирования, нажатие на пробел превращает его в лапу (Hand Tool). Таким образом, вы можете оперативно двигать перед собой область редактирования, не используя инструменты изменения масштаба изображения и прокрутки экрана.

Теперь, когда у нас в руках оказались все инструменты для работы с путями, поговорим об оптимальной последовательности создания пути. Предположим, что, глядя на контур объекта, вы уже представляете, в каких местах вам надо будет поставить опорные точки и как растянуть направляющие (об этом мы поговорим чуть позже). Сейчас разберем исключительно техническую последовательность операций.

1. Ставим первую точку пути и, не отпуская кнопку мыши, вытягиваем из нее направляющую с таким расчетом, чтобы после постановки следующей опорной точки образовавшийся криволинейный отрезок пути повторил контур объекта.

2. Ставим следующую опорную точку пути и, не отпуская кнопку мыши, вытягиваем из нее направляющие, ориентируясь на длину и направление задней направляющей так, чтобы образовавшийся криволинейный отрезок пути повторил контур объекта.

3а. Если это точка перегиба, отпускаем кнопку мыши и, зажав Cmd (временно получив таким образом Direct Selection Tool), исправляем длину передней направляющей последней опорной точки с таким расчетом, чтобы после постановки следующей опорной точки образовавшийся криволинейный отрезок пути повторил контур объекта.

3б. Если это точка перелома, не отпуская кнопку мыши и зажав Alt (см. логику работы Pen Tool), исправляем длину и направление передней направляющей последней опорной точки с таким расчетом, чтобы после постановки следующей опорной точки образовавшийся криволинейный отрезок пути повторил контур объекта.

4. Повторяем шаги 2-3, пока путь не будет построен.

Подробное описание выглядит несколько громоздко, но выполнение данной последовательности операций просто и эффективно.

В идеале нужно обрабатывать каждую точку в одно касание: поставили точку, выставили направляющие и больше к ней не возвращаемся. Конечно, в реальности приходится подправлять положение предыдущей точки (а то и двух) и ее направляющих, но надо стремиться делать это как можно реже.

По опыту обучения людей могу сказать, что самостоятельно поработав 2-3 дня и внимательно следя за выполнением данной методики, человек стабильно выходит на уровень среднего обтравщика. Технически он работает грамотно, инструменты применяет эффективно без потери времени на переключение между ними и возврат к уже построенным элементам пути и ему остается только развивать способность видеть, где надо ставить следующую точку и как растянуть направляющие, чтобы путь сел на контур объекта.

Сколько ставить точек, или Чем хороший путь отличается от плохого

Подавляющее большинство контуров реальных объектов (мы говорим прежде всего об обтравке фотографий, а не о рисовании дизайнером собственных композиций) имеют форму волны. Эта волна может быть разной. Пологой и почти неотличимой от прямой или крутой и напоминающей гребенку. Регулярной и повторяющейся, как синусоида, или случайной и непериодической, как складки на одежде. Но принципиально она все равно остается волной. Основная задача при построении пути: разбить волну на элементарные участки, каждый из которых хорошо аппроксимируется единичным (т.е. расположенным между соседними опорными точками) криволинейным отрезком кривой Безье.

Чтобы проще было в этом разобраться, посмотрите на рисунок:

На нем показаны некоторые характерные формы (примитивы) единичного отрезка. Естественно, это лишь капля в море: форм этих может быть бесконечное множество, но общую тенденцию можно заметить. Большинство таких примитивов представляют несколько искаженную четверть окружности. Исключение составляют две правые колонки, где приведены волнообразные формы. Но будьте осторожны: чем больше амплитуда такой волны, тем более вырожденной (прямолинейной) получается ее средняя часть.

После мысленного разбиения контура на подобные примитивы построение пути сводится к постановке опорных точек между ними и вытягиванию направляющих для придания примитивам необходимой формы. При этом в точке перегиба направляющие соседних примитивов должны быть связаны, то есть, направлены под одним и тем же углом.

Как я уже говорил, вся работа делается на лету: наметили примитив, сразу его построили, намечаем следующий. Чтобы не попадать в ситуации не знаю, куда теперь поставить следующую точку, каждый раз намечая текущий отрезок, прикиньте на 1-2 отрезка вперед. Попробуйте понаблюдать за изменением формы примитива, двигая направляющие, и прочувствовать ее. Это позволит вам понять, какие участки контура можно отобразить с помощью одного примитива, а какие нельзя, и, следовательно, придется разбивать на более короткие отрезки. Еще это сильно поможет с построением направляющей из первой точки отрезка (пункт 3а-3б в последовательности построения пути), ведь ее придется выставлять, еще не видя самого отрезка.

Не пугайтесь, все это проще делать, чем описывать. Тренируйтесь сразу на реальных работах. Во-первых, это имеет практическую пользу. Во-вторых, лучше откладывается в памяти. Через 2-3 десятка работ вы будете контурить уверенно и быстро. И всегда следите за соблюдением двух принципов:

  1. Не ставь лишних точек. Не строй 2 примитива там, где можно обойтись одним. Любая лишняя точка ухудшает плавность кривой, создает паразитные искажения и снижает пригодность пути к редактированию. Кроме того, это лишние движения мышью и потеря времени.
  2. Не жадничай. Ставь точку, если она нужна. Если участок контура невозможно передать одним примитивом, разбей его на несколько.

Многовариантность построений или, Чей путь лучше?

Дайте картинку десяти цветокорректорам и вы получите десять вариантов этой картинки. Все они могут быть хороши, но все они будут разными. То же самое происходит и с обтравкой: сколько человек будут контурить картинку столько различных путей получится. Даже один и тот же человек, обтравливающий одно и то же изображение, будет каждый раз делать другой путь.

На рисунке приведены два варианта обтравочного контура для одной и той же фигуры. Их можно условно назвать контур по скатам и контур по гребням волны. Оба они имеют право на существование. Какой выбрать, зависит от множества факторов: привычки и пристрастия контурящего, точки входа пути на волну (если первая точка контура, попавшая на волну, будет находиться на гребне, то, скорее всего, дальше контур пойдет по гребням, если на скате, то по скатам), особенностей конкретной фигуры и т.д.

Этот простой пример хорошо иллюстрирует основную идею обтравки: неважно, как конкретно вы построили путь, важно, чтобы он хорошо передавал требуемую форму и был построен быстро.

Несколько размышлений о практической работе с путями

Про точки перегиба и точки перелома.

Точки перегиба (имеющие связанные направляющие) вам будут попадаться постоянно, точки перелома изредка, и перед тем как их поставить, вы должны четко определиться: Да, это именно точка перелома, и я ставлю ее совершенно осознанно. Лишние точки перелома создают отталкивающее ощущение будто картинка вырезана ножницами.

Точки перелома можно разделить на внутренние (когда угол, задаваемый контуром, направлен внутрь изображения) и внешние (когда угол, задаваемый контуром, выступает из изображения). Внутренние встречаются достаточно часто. Например, на пересечении объектов: столб на фоне горизонта; карандаш в руке; нога, закинутая на ногу; линейка, лежащая на краю листа, все эти объекты дадут на пересечении внутренние точки перелома.

С внешними ситуация обстоит гораздо сложнее. Они возникают, только если объект имеет ОЧЕНЬ острую кромку. Природе свойственна плавность линий, поэтому на природных объектах внешние точки перелома возможны только на защитных органах растений и животных и сколах хрупких материалов. Над вещами, созданными человеком, довлеют два фактора: несовершенство обработки и материалов, безопасность применения предметов. Поэтому на рукотворных объектах внешние точки перелома возникают или на режущих кромках (инструменты, оружие) или на достаточно плотных материалах после механической обработки (свежеобрезанный лист бумаги, обработанная на металлорежущем станке металлическая заготовка и т.д.).

Свою лепту вносит и масштаб предмета: на фотографии букета точка перелома на кончике шипа розы не только уместна, но и необходима. Когда тот же самый шип сфотографирован на весь кадр вместе с сидящей на нем тлей, точке перелома на нем не место.

Про длину направляющих

Из предыдущего повествования должно быть понятно, что практически все точки контура должны иметь связанные между собой направляющие (за исключением отдельных точек перелома, поставленных осторожно и осмысленно). Их направление определяется контуром объекта, а вот о длине стоит поговорить отдельно.

Если отрезок имеет достаточно большую кривизну (см. левый рисунок), вопросов не возникает: длина направляющих определяется кривизной примитива. Но если кривизна отрезка невелика (он близок к прямой), то на первый взгляд длина направляющей ничего не определяет и может быть любой от сколь угодно малой до равной длине самого отрезка (см. центральный рисунок).

Такая ситуация возникает, когда длина предыдущего отрезка сильно отличается от длины текущего. Поставив точку, вы вытягиваете из нее пару усов таким образом, чтобы посадить на контур предыдущий отрезок. Следующий отрезок кажется почти прямым и возникает соблазн не поправлять выходную направляющую (пропустить пункт 3а), а сразу перейти к построению следующей точки. В результате, если предыдущий отрезок был существенно короче текущего, направляющая получается маленькая, а если длиннее большая по сравнению с длиной текущего отрезка. Вот здесь и кроется небрежность, граничащая с ошибкой.

Путь становится трудноуправляемым. И даже при незначительных отклонениях позиции такой направляющей от оптимальной возникают неприятные искажения гладкости пути. Если направляющая слишком короткая, искажения появятся возле ее собственной опорной точки, если чересчур длинная на противоположном конце отрезка.

По опыту работы могу порекомендовать делать каждую такую направляющую 20-40%% от длины отрезка (см. правый рисунок). Точное понимание необходимой длины придет со временем.

Про скруглённые углы

Поскольку внешних точек перелома (т.е. внешних углов с очень острой кромкой) достаточно мало, а самих внешних углов хоть отбавляй, мы неизбежно приходим к необходимости строить скругленный угол. Есть несколько вариантов таких построений, и часть из них явно неудачные. Давайте их разберем.

Первое, что приходит в голову начинающему обтравщику (и я сам на заре туманной юности не был исключением) это поставить одну опорную точку в вершине угла, а потом просто растянуть из нее небольшие направляющие. На рисунке 1 хорошо видны негативные последствия таких действий: искажается форма сторон угла (они приобретают некоторую бочкообразность). При этом в вершине угла путь имеет большую кривизну (малый радиус округления), что воспринимается глазом как надлом контура. Полученный контур соответствует скорее не углу, а некоторой самостоятельной фигуре с контуром переменной кривизны, из чего можно сделать заключение: данный вариант построения неприемлем для задания контуров скругленного угла, но может применяться для построения контуров некоторых самостоятельных элементов изображения (таким приемом удобно контурить, например, лепестки некоторых цветков или лопасти винтов самолетов).

Для защиты сторон угла от искажений можно поставить на входе и выходе из зоны скругления дополнительные опорные точки (рисунок 2). Тут нас подстерегает вторая ошибка: из этих точек часто забывают вытянуть направляющие. Таким образом, возникают неоправданные точки перелома. Я специально немного сдвинул угловую точку, чтобы сделать более заметными искажения пути на выходе из зоны округления.

Растянем направляющие из граничных точек зоны округления (рисунок 3). Мы устраним эти искажения, но полученный контур все еще далек от оптимального. Наличие центральной точки в зоне округления приводит к тому, что длина направляющих у всех трех точек маленькая, контур трудно управляем, центральная точка лежит на плавной кривой практически постоянной кривизны, и поэтому является лишней и может быть безболезненно удалена (рисунок 4).

Итак, методом последовательных приближений, мы пришли к оптимальному построению: оно содержит минимум точек (т.е. минимум времени на построение), не искажает контур объекта (стороны угла прямые, округление плавное), обеспечивает хорошую управляемость пути (незначительные отклонения позиции направляющих от оптимальных не вызывают сильных искажений пути).

Еще один плюс такого построения: радиус скругления угла можно регулировать, не меняя позиции опорных точек, а изменяя только длину направляющих. Поэкспериментируйте: меняйте соотношение между расстоянием от опорных точек до вершины угла и длиной направляющих, посмотрите, как ведет себя путь, и приступайте к работе. По мере накопления опыта вы научитесь безошибочно определять оптимальные пропорции для различных форм округления.

Про прямые

Человек устроен так, что получает информацию с помощью глаз, а воспринимает с помощью мозга. Что из этого следует? Мы воспринимаем картинку не объективно, такой, как она есть в реальности, а субъективно додумывая некоторые вещи на основе наших знаний и опыта. Мы знаем, что: линия горизонта прямая; веревка, на которой подвешен груз (отвес) прямая; угол дома прямая; и т.д. Глядя на фотографию, мы воспринимаем все эти объекты как прямые линии… пока дело не доходит до обтравки.

Неидеальность моделей, оптические искажения все это приводит к тому, что на фотографиях не остается НИ ОДНОЙ прямой линии, все они имеют кривизну. Кривизна эта может быть очень маленькой, но она будет обязательно, и реальный контур на фотографии никогда не совпадет с математически заданной прямой. Если отрезок контура маленький по сравнению с размером изображения, кривизной можно пренебречь, но если он достаточно большой, при обтравке нам придется строить кривую.

Из приведенного рисунка легко понять, как можно просто решить эту проблему:

  • Линия, воспринимаемая нами как прямая.
  • Попытка аппроксимировать ее математически заданной прямой.
  • Решение вопроса кривизны.

Поставьте в центре отрезка пути дополнительную опорную точку, растяните направляющие в соответствии с общим правилом 20-40%%, позиционируя среднюю точку и ее направляющие, посадите путь на контур объекта.

Замечу, что я описал все действия в последовательности, облегчающей понимание. В реальности вы должны все это проделать мысленно, а путь строить по обычной последовательности: начальная точка средняя точка вместе с направляющими конечная точка.

Наличие такой средней точки облегчает управление путем: вы можете подвинуть его на прямом участке, не затрагивая граничных точек, которые завязаны на задание соседних отрезков контура, так что изменение их положения может быть нежелательным. От себя могу добавить только одно пожелание: ставьте среднюю точку на всех достаточно протяженных псевдопрямых участках, даже если их кривизна очень мала. Это выработает необходимый навык автоматизма грамотного построения пути.

Про отклонение обтравочного пути от реального контура объекта. Техническая сторона вопроса.

Контур объекта это просто кладезь всевозможных дефектов и искажений. Нерезкость при непопадании в ГРИП, дифракция света, паразитные блики и рефлексы, хроматические аберрации объектива, следы от шарпинга все это в большей или меньшей степени вы найдете на границах объекта.

Обтравка хороший повод и возможность избавиться от этих искажений или хотя бы их части, наиболее бросающейся в глаза. Единственный момент: определитесь сразу, как вы будете использовать путь, чтобы понять, как его строить. Если вы собираетесь вырезать изображение точно по контуру пути, при его построении вам придется отступить от реального контура объекта, сразу срезая все дефекты, которые вы решили удалить. Если вы собираетесь применить дополнительные приемы (например сделать по пути выделение и завалить его внутрь), стройте путь по реальному контуру объекта, срезая лишь самые большие дефекты.

Из личной практики:

  • Никогда не травите объект при масштабе изображения на экране 100% и меньше. Или получится неаккуратно, или потеряете много времени на попытки посадить точки пути на контур.
  • Оптимальный масштаб изображения на экране при обтравке объектов без мелкой детализации, снятых крупным планом 200%.
  • Объекты с мелкой детализацией или снятые средним планом 300%.
  • Очень детализированные объекты (или стоит задача сделать очень реалистично) 400%.
  • В дальнейшем увеличении смысла нет, так как все равно никто это не рассмотрит.

Про степень детализации при обтравке. Художественная сторона вопроса.

Вырезание объекта дает возможность не только избавиться от ненужных элементов изображения (например: шнур питания, торчащий из-за электроприбора, или лишние листики на ветке), но и приукрасить действительность, подтянув контур объекта к идеальному. Степень такой идеализации зависит только от вас.

Чем точнее вы сохраните исходный контур, тем более жизненно (вплоть до отталкивающих проявлений этой жизненности) будет выглядеть объект. Чем сильнее вы сгладите контур тем искусственнее и сказочнее он будет смотреться.

Из личной практики: мы однажды, делая фотографию одной довольно известной женщины, рисовали ей талию, срезая с каждого бока куски шириной почти в ладонь. А потом мои знакомые, встретив эту картинку в магазине, говорили мне: Да ладно, не такая уж она и толстая, как ты говорил.

Занимаясь художественной коррекцией контура, не забывайте одну очень важную вещь: контур как художественный объект живет не сам по себе, а в тесном взаимодействии с изображением объекта.

Простой пример: женщина в юбке, юбка сборит на бедрах, в результате мы видим эти сборки на изображении (за счет игры света и тени) и на контуре (волнистая линия с большой высотой волн). Оставлять, как есть, нельзя явно видно, что размер юбки маловат, сидит она плохо, женщина для нее толстовата; одним словом ужас. Обрезать контур гладкой кривой тоже нельзя: мозг человека сопоставит волнистую картинку и гладкий контур, обнаружит несоответствие, и, даже если наблюдатель этого не осознает, выдаст сигнал тревоги: смотришь на картинку и не понимаешь, вроде все нормально, но что-то ломает.

Лучший выход в такой ситуации: сохранить волнистость контура, но сделать его более гладким (уменьшить высоту волн). Мозг отметит наличие сборок на картинке, оценит их глубину и размеры по волнистости контура и выдаст заключение: сборки есть, они не глубокие, их наличие в этом месте нормально, юбка сидит хорошо, женщина стройная все в порядке.

Можно сформулировать одно достаточно простое правило: чем более искусственным по своему происхождению и новым является объект и чем из более твердого материала он сделан, тем сильнее можно сглаживать контур, сохраняя натуральность общего внешнего вида. Чем менее искусственным и новым является объект и чем из более мягкого материала он сделан, тем меньше возможность сгладить контур, сохраняя натуральность общего внешнего вида.

Редактирование путей

Перед тем, как обсуждать использование путей в работе, давайте скажем пару слов о том, что можно делать с самими путями, как их редактировать.

Во-первых, править любой путь можно вручную. Если это незначительная коррекция, всё сведётся к небольшим манипуляциям с опорными точками и направляющими. Если требуется существенно изменить какой-то участок пути (например: контурили цветок, сразу отрезали листик, а потом решили его сохранить), удобнее будет поставить крайние точки исправляемого участка, удалить старый контур этого участка и, кликнув на одной из крайних точек пути (обязательно убедитесь, что вы продолжаете строить существующий путь, а не строите новый), продолжать его построение с чистого листа.

Во-вторых, редактировать пути можно стандартными средствами Photoshop. Когда путь активен, меню Edit \ Transform превращается в Edit \ Transform Path. Таким образом, к пути можно применять все стандартные трансформации, аналогичные трансформациям изображения.

Важно помнить:

  • если на палитре Paths выделен путь, но ни один из его контуров не активен (не выделен при помощи инструментов Path Selection Tool или Direct Selection Tool) трансформироваться будут все контуры пути;
  • если выделена только часть контуров или их отдельные элементы трансформироваться будут только эти контура или элементы.

В-третьих, путь можно править с помощью Adobe Illustrator. Остановимся на этом способе поподробнее.

Построив путь, дайте команду File \ Export Paths to Illustrator. В дополнительном меню вы можете выбрать, какой из путей, находящихся на палитре Paths, вы хотите экспортировать, либо экспортировать все пути одновременно. В результате выполнения этой команды, вы получите файл ***.AI, который сможете открыть в Illustrator.

После открытия в Illustrator переключитесь в режим отображения View \ Outline и вы увидите ваш путь и четыре пары нарисованных под прямым углом друг к другу черточек. Это метки реза, они задают границы исходной картинки. Дайте команду Object \ Crop Area \ Release вместо меток реза на экране появится прямоугольник, соответствующий границам исходной картинки. Ни в коем случае не удаляйте его и не сдвигайте относительно него экспортированные пути после всех необходимых преобразований путей он позволит вам быстро и безболезненно вернуть их в исходную картинку, избежав проблем с позиционированием.

Когда вы будете готовы вернуть пути обратно в Photoshop, просто выделите их вместе с задающим формат прямоугольником, скопируйте (Copy) и вставьте (Paste) в Photoshop. В появившемся меню Paste выберите опцию Path. Ваш путь, скопированный из Illustrator, будет вставлен в активный в данный момент путь на палитре Paths, или, если ни один из путей в данный момент не активен в созданный заново путь Work Path (не забудьте, что такой путь может быть только один, и, если он уже был в вашем файле, старый путь Work Path будет уничтожен вместе со всем содержимым).

Важно!!! Обратите внимание. При любых операциях вставки (Paste) Photoshop позиционирует центр вставляемого объекта по центру видимой на экране области изображения. Поэтому, чтобы путь встал на прежнее место, необходимо, чтобы на экране была видна вся картинка. Проще говоря, перед тем, как вставлять путь, дайте команду View \ Fit on Screen (Cmd+0). Прямоугольник, соответствующий границам картинки, отцентрируется по этим же границам, а вместе с ним на свое место встанут все пути. В конце всех операций не забудьте удалить этот прямоугольник.

Теперь вернемся к главному вопросу: ради чего мы городили весь этот огород и что же можно делать с путями в Adobe Illustrator? Возможности обработки кривых в Illustrator гораздо богаче, чем аналогичные возможности в Photoshop, что вполне естественно для специализированной программы. Вы можете воспользоваться любыми из них. Какими конкретно зависит только от стоящей перед вами задачи и вашего воображения. Чтобы подтолкнуть его, приведу несколько примеров.

Пример 1. Равномерное раздувание пути наружу или заваливание его внутрь.

В полиграфии существует такое понятие: вылет. Если изображение стоит в край обрезного (или, что аналогично, вырубного) формата, оно должно продолжаться за линией реза (высечки) на некоторое расстояние (обычно 2-5 мм). Делается это для того, чтобы при отклонении ножа (штампа) от заданной линии реза (высечки) а такое отклонение бывает всегда из-за погрешностей оборудования у картинки не образовалась по краю белая полоса.

Для вырубки фигуры я построил путь по ее контуру (в дальнейшем этот путь использовался при изготовлении штанц-формы), штампом растиснул изображение фигуры по краю. Теперь мне надо обрезать изображение на расстоянии 2 миллиметра от контура высечки, чтобы все выглядело аккуратно и работать печатникам и высекальщикам было легче. То есть, мне нужен путь, отстоящий на 2 миллиметра наружу от уже имеющегося.

Экспортирую контур высечки в Illustrator, выделяю его, даю команду Object \ Path \ Offset Path, в поле Offset появившегося меню задаю 2 mm, удаляю исходный путь, новый путь перебрасываю в Photoshop. Задача решена.

Обратная ситуация: делаю изоляцию, строю путь для вырезания предмета. При вырезании слегка размываю границу, чтобы не было эффекта картинки, вырезанной ножницами. При этом я хочу сохранить для заказчика путь, по которому он сможет качественно вырезать картинку. Оставлять уже построенный путь нельзя из-за размытия границы картинки при вырезании по этому пути на границе объекта получится тоненький ореол, имеющий цвет фона. Решением проблемы может стать новый путь, равномерно заваленный внутрь относительно исходного на 1-2 пикселя.

При разрешении картинки 300 dpi один пиксель имеет размер 25,4 мм / 300 = 0,09 мм. Производим все операции, описанные выше, только в поле Offset вводим значение -0,09 mm (-0,18 mm если надо сдвинуть путь на 2 пикселя). Задача решена.

Пример 2. Пересекающиеся друг с другом и самопересекающийся пути.

Предположим, передо мной стоит задача оконтурить свадебные кольца. Все помнят, как выглядит такой объект. При обычном подходе мы сначала обтравили бы их общий контур, а после этого начали бы травить дырки. Этот вариант совершенно честный и имеет право на жизнь, однако, есть одно НО.

Построить контур правильной фигуры (например, круга) из отдельных частей так, чтобы визуально он не выглядел поломанным, достаточно сложно. Во всяком случае, гораздо сложнее, чем построить этот контур целиком. Я пойду простым путем: построю контуры для каждого кольца отдельно. Таким образом, я получу четыре пересекающиеся окружности по одной внешней и одной внутренней для каждого из двух колец. Чтобы избавиться от пересечений и получить общий контур, я экспортирую полученный путь в Illustrator.

Выделю кривые, соответствующие внутренним контурам, и вытащу их наверх командой Object \ Arrange \ Bring to Front. Дальнейшие манипуляции будут происходить на палитре Pathfinder: для каждого кольца я выделю оба контура (внутренний и внешний) и дам команду Subtract from shape Area (не забывая зажать при этом Alt). Затем выделю обе получившиеся фигуры и дам команду Add to shape Area (не забывая зажать при этом Alt). Верну путь в Photoshop. Задача решена.

Вам кажется, что это слишком сложный путь для обтравки обручальных колец? Хорошо, подождем, пока вам не придется контурить олимпийские (надеюсь, все помнят, как выглядит эмблема олимпийского движения).

Похожая ситуация возникает при обтравке длинных гибких предметов, свернутых в несколько больших петель. Проще говоря, веревка или провод, свернутые в несколько свободных больших колец, лежащих друг на друге. В такой ситуации образуется много точек самопересечения и, соответственно, много внутренних областей фона, подлежащих вырезке.

Я использую такой же подход, как в случае с кольцами: буду контурить веревку целиком. Начиная с одного её конца, контурю всю ее левую сторону, закругляю контур на втором конце, контурю всю правую сторону и, дойдя до первого конца веревки, замыкаю контур.

В результате получается контур с множественными самопересечениями, следующая задача избавиться от них. Для этого: экспортирую путь в Illustrator, выделю его и дам команду Add to shape Area (не забывая зажать при этом Alt). Верну путь в Photoshop. Задача решена.

Пример 3. Контурение объектов постоянной ширины.

Рассмотрим фотографию той же самой веревки. Если она сделана в лоб (то есть перспективные искажения малы) и имеет практически постоянную ширину, можно поступить еще проще. Вместо того, чтобы контурить обе ее границы, я просто построю осевую линию (кривую, проходящую по центру веревки), измерю ширину веревки (пусть она будет равна X мм) экспортирую путь в Illustrator, выделю его, на палитре Stroke задам параметр Weight равным X mm, дам команду Object \ Path \ Outline Stroke (или Object \ Expand), дам команду Add to shape Area (не забывая зажать при этом Alt). Верну путь в Photoshop. Задача решена.

Еще более впечатляющим действие этого метода будет, если мне надо оконтурить сетку. Вместо обрисовки каждой составляющей ее лески (я уже не говорю про контурение дырочек) я построю для них осевые. Далее по тексту, приведенному выше. Мало того, что количество работы по построению сокращается в два раза, сетка будет выглядеть более аккуратной за счет постоянной ширины лесок. Не переживайте за натурализм изображения: он будет достигнут за счет изгибов лесок, а постоянство их ширины просто уберет с картинки ненужное дребезжание.

Вы считаете, что приведенные мной примеры надуманы и в реальной жизни не встречаются? Поздравляю вас вы проживете еще много счастливых лет, так как вы еще очень молоды. Все приведенные выше примеры взяты мной из опыта моей собственной практической работы.

Возможно, в будущем подобные операции можно будет проводить прямо в Photoshop’е. Это еще не повод отказываться от возможностей обработки путей, предоставляемых Illustrator’ом. Photoshop и Illustrator всегда были программами-братьями, а после коренной переделки интерфейса Illustrator’а (это произошло в его восьмой версии) под Photoshop они, можно сказать, стали близнецами. И выражается это не только во внешнем сходстве. В наше время вы вряд ли найдете специалиста, владеющего одной из этих программ и совершенно не знающего другой. Поэтому параллельно с Photoshop’ом обязательно изучайте Illustrator. Будет просто обидно, если, освоив работу с кривыми Безье (краеугольным камнем любого векторного редактора), вы остановитесь перед изучением набора дополнительных палитр и команд.

Что можно делать при помощи путей

Было бы серьезным упущением рассказать, как строить путь, и обойти стороной вопрос: А ради чего мы все это делали? Давайте, наконец, поговорим о том, для чего же нужны пути и что можно делать с их помощью.

Clipping Path

Начнем с их первородной, но в наше время отошедшей на задний план, задачи: команды Clipping Path.

Я не знаю, была ли такая команда (да и сами пути) в версии Photoshop 2, но в Photoshop 3.0, с которой я начинал свою работу, она была точно. В те суровые времена машина, имевшая оперативную память в 64 мегабайта, уже считалась графической станцией. На моей Quadr’е стояло 48, при этом она ещё и выступала в роли принт-сервера на весь пре-пресс. А 128 или даже 256 мегабайт были пределом мечтаний большинства цветокорректоров и ретушеров. Операторы серьезно задумывались перед созданием в файле каждого нового слоя, вопрос выбора между разрешением 250 и 300 dpi был актуальным всегда, а фильтр Gaussian Blur на формате А4 мог обрабатываться по несколько минут.

В таких условиях не могло быть и речи о больших (размером в полосу или разворот) коллажах, а ставить вырезанные картинки поверх фона все равно хотелось. Вот здесь и приходили на помощь пути и команда Clipping Path. Что же это такое?

CLIPPING PATH это атрибут, присваиваемый одному из путей. Означает он следующее: программа (например Adobe Illustrator, Quark XPress и т.д.), понимающая язык PostScript, при подстановке картинки, содержащей путь с таким атрибутом и сохраненной в формате Photoshop EPS (ОБЯЗАТЕЛЬНО!), воспринимает его как команду вырезать картинку по контуру этого пути. Сделайте картинку с Clipping Path, сохраните ее, например, в EPS, TIF и JPG, подставьте все три картинки в документ Illustrator (FilePlace) и вы увидите, как это выглядит. Картинки, сохраненные в TIF и JPG, будут отображаться целиком, а сохраненная в EPS обрезана по контуру пути.

Смотрится это не очень красиво (картинка по контуру обрезается жестко, как будто ножницами), но в 1996 году это устраивало практически всех.

После появления PostScript Level 3, поддерживающего прозрачность, появилась возможность вставлять в верстку картинки с плавно размытыми краями. Да и возросшие мощности компьютеров позволили делать коллажи только в Photoshop, и Clipping Path тихо отошел на задний план.

Vector Mask

Второй (и, по-моему, последней) возможностью непосредственного применения путей в Photoshop’е является Векторная маска. Может применяться как к отдельным слоям, так и к группам слоев. Она оставляет часть изображения, содержащуюся внутри контура пути, остальное маскирует. Возможны другие варианты маскирования в зависимости от настроек пути. Имеет те же минусы, что и Clipping Path: жесткая, выглядящая очень ненатурально обрезка по контуру. Вследствие этого чаще всего применяется или дизайнерами при изготовлении макетов в Photoshop’е (когда такая обрезка задумана), или во вспомогательно-технологических целях (например: при создании коллажа нижний объект выглядывает из-под верхнего в ненадлежащем месте, этот кусок удобно отрезать при помощи векторной маски, тем самым сохранив само изображение, которое может пригодиться в ходе работы).

Vector Mask может применяться совместно с Layer Mask. Чтобы создать векторную маску, на палитре Layers выберите слой (или группу слоев), к которым вы хотите ее применить, на палитре Paths выберите путь, который должен послужить основой для векторной маски, и дайте команду Layers \ Vector Mask \ Current Path.

Stroke Path

Очень полезной является возможность обвести контур пути большинством инструментов ручного редактирования (начиная от кисточки и карандаша и заканчивая пальцем и инструментом быстрой селекции). Команда Stroke Path вызывается из выпадающего меню после нажатия на стрелку в правом верхнем углу палитры Paths. В появляющемся окне выбираете инструмент, которым вы хотите обрисовать контур пути. Прорисовка происходит с теми параметрами работы инструмента, которые он имеет на момент отдачи команды, поэтому настроить эти параметры надо заблаговременно.

От друзей, учившихся в МГТУ имени Баумана, я слышал историю о профессоре начертательной геометрии. Это был человек в преклонном возрасте, вследствие чего у него постоянно тряслись руки… пока он не брал карандаш. А потом он начинал наносить на чертеж штриховку без линейки, от руки, каждую линию он рисовал в одно движение, причем линии получались будто вычерченные по линейке, шли с интервалом по ГОСТу, начинались и заканчивались точно на контуре детали. И делал он это с такой скоростью, с какой хороший картежник сдает карты. Если вы не принадлежите к числу таких людей с железной рукой, команда Stroke Path будет вам верным помощником. Для развития творческого подхода укажу еще один возможный путь ее применения. Перейдите в режим быстрой маски и поэкспериментируйте в ней. Возможности по формированию выделений ограничиваются только вашей фантазией.

Make Selection

Я специально оставил рассказ об этом способе применения путей напоследок, так как считаю, что это самый серьезный ресурс для их использования. Механизм работы этой команды очень прост: строите путь, нажимаете стрелку в правом верхнем углу палитры Paths, в выпадающем меню выбираете команду Make Selection, в дополнительно появляющемся меню задаете степень размытия границы Feather Radius (я всегда держу этот параметр равным 0, а потом отдельно размываю границу селекции на нужную величину) и сглаживание Anti-aliased (обязательно поставьте эту галочку!). Выделение готово.

Если один или несколько контуров в пути, с которым вы работаете, активны выделение будет сформировано только для них. Если ни один из контуров не активен выделение будет сформировано для всех контуров пути. В зонах, окруженных несколькими путями, область будет выделена в соответствии с их настройками на палитре Options инструмента Pen Tool. Можно сделать выделение, просто кликнув по соответствующему пути на палитре Paths при нажатой клавише Ctrl (для Mac’a). Я лично так и делаю экономит время. Поэтому и держу Feather Radius равным нулю.

Даже если бы с помощью путей нельзя было делать ничего, кроме выделений, их стоило бы придумать. Да простят меня любители данных инструментов, но я считаю, что Magnetic Lasso, Magic Wand и подобные им, чудо какие замечательные и так облегчающие жизнь, годятся только для изготовления превью и набросков или при газетном подходе (работы много, времени мало, качество не имеет значения). Это мое личное мнение, основанное на моем опыте работы, и я никого не призываю соглашаться с ним или спорить со мной. Имея достаточно примитивные алгоритмы работы и минимальное количество настроек, они позволяют добиться хоть какого-то качества выделения, только если изображение обеспечивает им очень тепличные условия работы. Для получения действительно качественного выделения необходима ручная обтравка.

При построении выделения пути имеют явные преимущества и перед инструментом Lasso. С их помощью ломаные линии строятся как минимум не медленнее, а кривые гораздо быстрее и, что особенно важно, гораздо аккуратнее, чем с помощью Lasso. Дополнительными аргументами в пользу путей являются: возможность легко редактировать путь для изменения зоны выделения и малый размер, занимаемый путем в файле при его сохранении (по сравнению с сохранением селекции в альфа-канале).

Тем, кто еще не освоил работу с путями и, считая этот инструмент очень сложным, продолжает работать с различными разновидностями инструмента Lasso или рисовать в быстрой маске, могу сказать только одно: затратив два-три дня вы очень быстро отобьете это время за счет ускорения работы, не говоря уже про ее качество и удобство. При этом, с опытом ваша работа будет становиться все быстрее и быстрее, соответственно, выигрыш во времени все больше и больше.

И последнее замечание по поводу обратной операции: автоматическое построение пути по имеющемуся выделению. С годами Photoshop учится делать это все лучше и лучше. Если третья версия строила путь по круглому выделению в виде полигона с сотнями точек, то CS3 обходится всего десятком. Но результат его работы все еще далек от ручной трассировки. Поэтому, если во главе угла стоит качество, не соблазняйтесь предложениями автоматизации, помните поговорку: Хочешь сделать что-то хорошо сделай это сам.

Как сделать изолят

Здесь описана последовательность операций, которую я произвожу для изоляции (вырезания) объекта. Возможно, она пригодится вам в работе или вы возьмете себе на вооружение отдельные приемы из нее. Итак, чтобы вырезать объект, я:

  1. Дублирую слой Background и всю работу с объектом произвожу на отдельном слое. Не удаляю ничего из картинки вплоть до отдачи файла в дальнейшую работу. Вместо этого использую Layer Mask. Всегда есть возможность откатиться и вернуть удаленную часть изображения.
  2. Сначала все явные границы, то есть, все, кроме волос и прочих лохматостей, обтравливаю путем. При этом сглаживаю границы объекта, если нужно, убирая явные дефекты модели или композиции, но не заваливаю путь внутрь относительно контура картинки.
  3. Когда путь готов, делаю из него выделение с параметром Feather=0. Далее команда Select \ Modify \ Contract с параметром Contract By в 1 пиксель (для больших картинок бывает 2, редко и для очень больших картинок 3). Таким образом, выделение заваливается внутрь контура изображения равномерно.

    Примечание: если вам не надо переносить вырезанный объект на другую картинку, а просто требуется отделить его от фона для производства над фоном каких-либо операций (например: выбелить фон до чистого белого), этот пункт можно пропустить.
     

  4. Даю размывку границ выделения Select \ Modify \ Feather с тем же значением параметра, как и на предыдущем шаге.

    Примечание: иногда бывает полезно дать размытие меньше, чем сжатие выделения, например: Contract=2, Feather=1, но это нужно смотреть по конкретной картинке.
     

  5. Делаю маску слоя по существующему выделению Layer \ Layer Mask \ Reveal Selection. Если в отдельных местах результат не устраивает можно поправить вручную, рисуя кисточкой прямо в маске или откорректировать путь и повторить шаги 3-4.
  6. Когда на картинке присутствуют волосы строя путь, оставляю вокруг них поле и формирую область выделения волос (а точнее область выделения поля, оставшегося вокруг волос) отдельным способом. Способов таких достаточно много, но это тема отдельного разговора.
  7. Перед тем, как отдать файл в дальнейшую работу, даю команду Layer \ Layer Mask \ Apply.

Андрей Журавлёв
Апрель 2008 г.
Первоисточник:
http://www.microstock.ru/articles/72.html
Редакция — сентябрь 2009 г.

 


Создайте себе или в подарок фотокнигу заказать онлайн которую, Вы можете на нашем сайте.

 

частные объявления на OLX.uz (ранее Torg) Ташкент

Ташкент, Мирабадский район Сегодня 08:20

Ташкент, Сергелийский район Сегодня 08:20

Ташкент, Сергелийский район Сегодня 08:20

Ташкент, Сергелийский район Сегодня 08:20

Ташкент, Мирзо-Улугбекский район Сегодня 08:20

Ташкент, Мирзо-Улугбекский район Сегодня 08:20

Karnay surnay

Бизнес и услуги » Развлечения / Искусство / Фото / Видео

Ташкент, Юнусабадский район Сегодня 08:20

Ташкент, Сергелийский район Сегодня 08:20

59 000 у.е.

Договорная

Ташкент, Юнусабадский район Сегодня 08:20

Ташкент, Юнусабадский район Сегодня 08:20

ТОП-10 лучших бесплатных редакторов фото для Айфон


Автор: Виктор Громов

|

Каждый из нас делает снимки на телефон, но не всегда они получаются удачными. На помощь приходят бесплатные фоторедакторы для Айфон. Их очень много, поэтому часто бывает трудно решить, какой из них больше подойдет. Чтобы упростить поиски, мы сделали подборку из лучших приложений для обработки изображений.

Посмотрите видео, чтобы узнать про самые популярные фоторедакторы:


Скачайте редактор на iPhone с мощными
инструментами для качественного улучшения портрета

Скачать бесплатно!

Отлично работает на Windows 10, 8, 7, Vista, XP

1. Snapseed

Snapseed — популярное приложение с функциями фотошопа для Айфона от компании Google. Snapseed содержит более 29 инструментов и фильтров:

  • Обработка RAW. Не нужно предварительно переводить файлы в формат JPEG, можно сразу же приступить к редактированию.
  • Коррекция и кривые. Ручная настройка яркости, контрастности, насыщенности, светового баланса и других параметров.
  • Резкость и зернистость. Улучшение качества изображения за счет увеличения резкости. Создание эффекта фотопленки или старого экрана за счет зернистости.
  • Баланс белого. Изменение температуры и оттенка фотографии.
  • Точечная коррекция и кисть. Они позволят аккуратно затемнить или высветлить только определенные участки изображения.
  • Перспектива и расширение. Эти инструменты помогут исправить искажения на фотографии. Приложение самостоятельно заполнит пустые края снимка.
  • Двойная экспозиция. Возможность объединить две картинки на одном снимке.
  • Ретушь лица. Сглаживание кожи, добавление определенного освещения.

В программе можно сохранить фильтры для обработки серии снимков, что является очень полезной функцией для блогеров, оформляющих свои ленты в едином стиле. На всех этапах редактирования возможен просмотр и отмена изменений. Перечисленные функции делают Snapseed одним из лучших приложений на Айфон для блогеров.

Интерфейс Snapseed

2. PhotoDiva

PhotoDiva — мощная программа с возможностями фотошопа на Айфон от отечественного разработчика AMS Software. Оно ориентировано на работу с портретами и предлагает широкий функционал для качественного улучшения фотографий:

  • Полноценная ретушь лица: разглаживание кожи, отбеливание зубов, удаление тёмных кругов, повышение чёткости глаз.
  • Быстрое улучшение портрета: готовые пресеты, позволяющие за клик устранить блеск, добавить загар, придать яркости губам, сделать комплексное улучшение.
  • Наложение фильтров. Программа предлагает более 30 вариантов, включая винтаж, цветовое тонирование, стилизацию под фильмы.
  • Тонкая цветокоррекция: регулируйте теплоту, тон, сочность, насыщенность.
  • Работа с освещением снимка: легко и удобно настраивайте экспозицию и контраст, убирайте засветки и глубокие тени.
  • Инструменты обработки: кадрирование, выравнивание горизонта.
  • Украшение снимка. Добавьте солнечные лучи, цветовые блики, виньетку.

Редактор PhotoDiva – отличное решение, если вы любите делать селфи. Каждый портрет можно довести до совершенства всего за 5 минут.

Интерфейс PhotoDiva

3. Adobe Lightroom

Adobe Lightroom — бесплатная мобильная версия популярного редактора, обладающая всеми преимуществами программы для ПК. Приложение поддерживает работу с облачным хранилищем аккаунта Adobe, что существенно экономит память устройства. Также есть возможность перенести любимые пресеты с компьютера на свой iPhone или iPad, что делает обработку снимков максимально простой.

В приложении можно:

  • применить стили к фотографиям,
  • настроить кривые,
  • скорректировать и улучшить цвета,
  • добавить резкости и текстуры.

Если базовых функций недостаточно, программа предложит премиум инструменты.

Интерфейс Adobe Lightroom

4. Photoshop Express

Photoshop Express — это компактная версия самой известной программы для обработки фотографий и один из лучших фоторедакторов для айфон. Приложение бесплатное, но пользователи могут получить расширенный инструментарий при подключении аккаунта Adobe Creative Cloud. В программе есть все необходимые функции для редактирования снимков:

  • кадрирование и поворот изображения,
  • выравнивание,
  • зеркальное отображение,
  • размытие и резкость,
  • удаление шума,
  • настройка экспозиции, контрастности и баланс белого.

Также имеется ряд готовых фильтров, позволяющих придать определенный стиль фотографиям. Главной особенностью Adobe Photoshop является встроенная функция автокоррекции снимков, доведенная создателями до высочайшего уровня. Именно она делает приложение одним из самых популярных фоторедакторов iOS.

Интерфейс редактора Photoshop Express

5. VSCO

VSCO — мощный многофункциональный редактор для Айфона. Приложение расширяет функции встроенной камеры, позволяя улучшить качество снимков, а затем наложить эффекты. В базовой версии программы можно настроить такие параметры, как:

  • экспозиция,
  • контраст,
  • насыщенность,
  • резкость,
  • зерно,
  • высветление или затемнение,
  • баланс белого.

Помимо стандартных инструментов, доступных пользователю после скачивания приложения, VSCO предоставляет расширенную коллекцию фильтров по платной подписке. В программе также доступен обмен фотографиями, конкурсы внутри сообщества пользователей и эксклюзивные задания для фотографов.

6. Moldiv

Хороший фоторедактор на айфон, ставший популярным, благодаря огромному набору бесплатных эффектов и необычных функций. Приложение содержит:

  • более 200 фильтров и тем,
  • около 700 декоративных элементов, таких как наклейки и узоры,
  • 310 рамок и более 100 журнальных шаблонов для создания коллажей.

Самой интересной особенностью является возможность создания и редактирования селфи. Moldiv разгладит кожу, скорректирует овал лица и даже увеличит глаза. Всё это делает его одним из самых модных фоторедакторов.

Интерфейс Moldiv

7. Phonto

Крутой фоторедактор для добавления текстов на снимки. Приложение содержит более четырехсот шрифтов, доступных сразу после скачивания с iTunes. Если их не хватает, то Phonto предлагает приобрести дополнительные.

Интерфейс Phonto

Приложение обладает всеми необходимыми инструментами для редактирования различных текстов: изменение цвета, размера, добавление теней и объема. Примененные эффекты сразу отображаются на экране.

8. Squaready

Squaready — модное приложение для Инстаграм блогеров. Это лучший фотошоп на Айфон, способный придать квадратную форму любым снимкам без их обрезки, независимо от ориентации исходного фото. Приложение делает эту процедуру автоматически при загрузке изображения. Остаётся только выбрать цвет рамки и повернуть фотографию на нужный угол. С Squaready вести блог станет намного легче.

Также в приложении можно:

  • добавить фильтры к фотографии,
  • применить размытие,
  • добавить виньетку.

Интерфейс Squaready

9. Afterlight

Afterlight — хорошее приложение, способное конкурировать с профессиональными редакторами для ПК. Несмотря на отсутствие русскоязычного интерфейса, это одна из топовых программ для обработки фотографий. Меню включает пять категорий:

  • ручная корректировка,
  • настройка контрастности,
  • фильтры и эффекты,
  • обрезка и рамки.

После обработки снимка приложение Afterlight предложит выбрать уровень качества для сохранения: максимальный, средний или низкий.

Интерфейс Afterlight

10. Darkroom – Photo Editor

Универсальный редактор, благодаря которому пользователям больше не потребуется использовать несколько приложений для редактирования фото на Айфон. Darkroom обладает полным набором всех необходимых возможностей:

  • поддержка RAW,
  • работа с кривыми,
  • пакетная обработка,
  • встроенные фильтры,
  • обрезка, поворот и выбор правильной перспективы,
  • работа с насыщенностью, яркостью и контрастом.

Возможность пакетной обработки и сохранения собственных фильтров сэкономит ценное время. Также программа самостоятельно задает цвет рамки к каждому снимку.

Интерфейс Darkroom

«Фото на документы Профи»

Если помимо обычной обработки изображений вам требуется подготовка снимков на паспорт или визу, непременно стоит попробовать данное приложение. «Фото на документы Профи» имеет удобный список готовых форматов для более 100 типов документов. Интуитивно понятный интерфейс дает возможность сделать фотографии на визу, паспорт или удостоверение за считанные минуты прямо на телефоне.

При съемке из приложения экран будет размечен специальной сеткой, благодаря которой соблюдаются все требования к фото. Готовый снимок можно отредактировать, изменив контрастность, яркость, насыщенность и баланс белого. В этом редакторе фото для айфона изображение можно сохранить, выбрав формат бумаги и число фотографий.

Интерфейс «Фото на документы Профи»

В данной статье мы познакомили вас с Топ-10 лучших бесплатных фоторедакторов на Айфон. В качестве универсальных программ отлично себя зарекомендовали такие приложения, как Snapseed и Adobe Lightroom, а среди специализированных — редактор «Фото на документы». Остается только определиться, какие программы для редактирования фото на Айфон подходят именно вам.

Скачайте приложение для обработки фото на iPhone

Скачать бесплатно!

Отлично работает на Windows 10, 8, 7, Vista, XP

Как работать с изображением в программе Adobe Photoshop?

Здравствуйте. Скачала программу Adobe Photoshop для редактирования фотографий, но толком не могу разобраться, как начать пользоваться. Объясните, пожалуйста, с чего начать и как пользоваться основными функциями?

Ответ мастера:

Здравствуйте.

У каждого пользователя есть фотографии, с помощью которых можно вспомнить важные, интересные или фееричные моменты из жизни. В наше время многие из таких изображений хранятся в электронном виде. Что позволяет что-то изменить, подкорректировать или вообще сделать коллаж (лучшим вариантом для этого будет использование программы Adobe Photoshop ). Для чего часто необходимо выделить определенную часть изображения, а порой и инвертировать выделение.

Чтобы приступить к работе с изображением, необходимо открыть программу Adobe Photoshop , затем уже в ней открыть изображение. Открытие фотографии можно произвести запуском команды Open (Открыть), которая находится в меню File ( Файл ) главного меню программы. Далее в открывшемся окне необходимо указать путь к нужному файлу и сам файл, после чего нажать Open (Открыть).

Следующим шагом является выделение нужного фрагмента изображения. Для чего используются такие инструменты как rectangular marquee tool (выделение прямоугольное), elliptical marquee tool (круглое выделение), pen tool (перо), lasso tool (лассо). После выбора лассо, необходимо зажать правую кнопку мыши и вести курсор до тех пор, пока не будет выделена нужная область. Прямоугольное выделение используется для выделения прямоугольных участков, выделение круга по аналогии для выделения круглых либо овальных фрагментов изображения. Инструментом перо можно при помощи опорных точек выделить необходимую область.

После того, как необходимое выделение выполнено (рамка с пунктирной линией на изображении), можно его инвертировать. В верхней строке меню программы для этого необходимо выбрать пункт Select (Выделение), а затее в появившемся окне – параметр Inverse (Инвертировать).

Важно помнить, что если после проведения операции выделения фрагмента щелкнуть по левой кнопке мыши в момент, когда курсор находится на изображении, это приведет к тому, что выделенный участок пропадет и придется начинать выделение сначала.

Так же при работе с Adobe Photoshop стоит запоминать сочетания клавиш для часто используемых операций. За счет этого на обработку и изменение фотографий будет уходить намного меньше времени. Для инвертирования используется сочетание клавиш Shift + Ctrl + I (зажав две первые нужно нажать « i »). Сочетания клавиш для других команд можно увидеть в меню программы рядом с названиями команд. К примеру, для открытия изображения нужно нажать  Ctrl , а затем клавишу с символом «о» (все сокращения подразумевают использование латинские символов).

вакансий, использующих Photoshop | Работа

Барбара Рубен Обновлено 30 июня 2018 г.

Хотите скрасить улыбку на фотографии или стереть надоедливое детское фото, которое бомбит ваше селфи? Программа Adobe Photoshop способна превратить обычные картинки в шедевры. А знание всех его аспектов может помочь вам найти работу во многих областях, от фотографии до графического дизайна. Вот некоторые из наиболее распространенных профессий, требующих глубоких знаний Photoshop.

Фотография

Photoshop значительно расширил творческий диапазон профессиональных фотографов, снимают ли они свадьбы или преследуют дикую природу, чтобы сделать идеальный снимок.Photoshop может помочь фотографам исправить плохое освещение, удалить тени, улучшить цвет и кадрировать снимок, чтобы сосредоточиться на одном аспекте фотографии.

Фотографы также могут добавлять элементы к своим фотографиям с помощью Photoshop. Кто-то пропустил штатное фото? Фотограф, обладающий навыками Photoshop, может сфотографировать пропавшего человека и без проблем интегрировать его в фотографию.

Графический дизайн

Графические дизайнеры создают визуальные продукты для печати и цифровых технологий в различных областях, от газет до связей с общественностью.Они могут создавать книги, журналы, листовки или плакаты. Использование Photoshop расширяет возможности дизайнера для использования фотографий в своей работе и делает их более привлекательными. Графические дизайнеры могут использовать функцию слоев Photoshop для добавления или удаления элементов из фотографии. Photoshop также позволяет дизайнерам включать текст в фотографию.

Графическому дизайнеру может быть поручено разработать логотип компании и включить его в фотографию с помощью Photoshop. Или фотография может не соответствовать размеру доступного места в публикации.Дизайнер может скопировать часть фона с фотографии и добавить ее в дополнительное пространство, чтобы сделать фотографию достаточно большой.

Веб-дизайн

Хотя работа графических дизайнеров может быть в сети, веб-дизайнеры создают веб-сайт, на котором эта работа появляется. Потому что Photoshop может гораздо больше, чем просто манипулировать фотографиями; программа может упростить веб-дизайн. Веб-дизайнеры могут использовать сетки Photoshop, чтобы разметить основы страницы, и использовать предварительно заданные параметры документа, чтобы упростить процесс создания страниц.

Реклама

Дизайнеры используют Photoshop для создания рекламных кампаний, которые помогают брендировать продукт. Photoshop может помочь создать сплоченную кампанию по продаже продукта на нескольких платформах, используя свои инструменты для создания логотипов и значков, которые могут появляться в печатной рекламе в журналах, на упаковке продукта и всплывающей рекламе на веб-сайтах.

Photoshop позволяет дизайнерам рекламы поднять свой творческий потенциал на новый уровень. В одной рекламе, созданной с помощью Photoshop, спортивная обувь Adidas спускается с неба на молнии, а цвета и изображения взрываются от обуви.В рекламе Dell изображено множество спортсменов, вырывающихся из ноутбука.

Редактирование видео

Photoshop применяется не только к неподвижным фотографиям и рисункам. Программа также может использоваться для редактирования видео, от обрезки клипов до добавления переходов, таких как постепенное появление и исчезновение. Видеоредакторы, которые занимаются производством рекламы и онлайн-обучающими программами, также могут добавлять музыку и текст к видео.

Преподавание

При выполнении всех заданий, в которых используется Photoshop, учащиеся и будущие сотрудники должны учиться у экспертов основам использования программы.Некоторые могут преподавать определенный класс Photoshop в средней школе или колледже, или более общие классы цифрового искусства или фотографии, которые включают Photoshop как часть более широкого курса. Другие могут преподавать Photoshop в рамках программы непрерывного образования в классе или онлайн.

51 Работа в Фотошопе | Indeed.com

Навыки редактирования фотографий и графического дизайна помогут вам в самых разных сферах деятельности. Узнав больше о вакансиях, которые соответствуют навыкам работы с программным обеспечением, таким как Adobe Photoshop, вы сможете сделать более осознанный выбор в отношении своей карьеры.В этой статье мы описываем Photoshop и перечисляем 51 работу, в которой вы можете использовать навыки Photoshop.

Что такое Adobe Photoshop?

Adobe Photoshop — это программа для редактирования фотографий, которая используется для создания графики и улучшения фотографий. Фотографы, графические дизайнеры и другие профессионалы могут использовать Photoshop для создания визуальных эффектов, соответствующих их предпочтениям или бренду. Пользователи также могут редактировать видео и создавать анимацию с помощью программного обеспечения, что делает Photoshop востребованным навыком для людей, делающих многие творческие карьеры.

Лучшие рабочие места с Photoshop

Навыки с Photoshop могут сделать вас конкурентоспособным кандидатом на многие должности, в том числе:

Средняя зарплата по стране: 14,67 долларов в час

Основные обязанности: Учитель Photoshop занимается обучением студентов о принципах графического дизайна и программном обеспечении. Они могут планировать уроки, назначать классные работы и ставить оценки. Учителя могут использовать свои знания Photoshop для наставничества и поощрения учеников.

Связанный: Узнайте о том, как стать учителем

Средняя зарплата по стране: 16 долларов.99 в час

Основные обязанности: Художники-постановщики управляют командой сотрудников для создания графики для нескольких клиентов. Они могут использовать Photoshop для разработки печатной, цифровой и рекламной графики, такой как улучшенные или фантастически редактируемые изображения. Художник-постановщик наблюдает за несколькими кампаниями, а не сосредотачивается на деталях дизайна.

Средняя зарплата по стране: 17,32 доллара в час

Основные обязанности: Фотограф делает фотографии людей, мест или продуктов с помощью такого оборудования, как камеры, объективы, штативы и фонари.Они могут использовать Photoshop для улучшения качества своих фотографий и добавления эффектов. Многие фотографы работают на фрилансе, поэтому помимо фотографии у них могут быть еще и маркетинговые и административные обязанности.

Средняя зарплата по стране: 2530 долларов в месяц

Основные обязанности: Фоторедактор руководит командой фотографов, которые делают фотографии в соответствии со стилем и предпочтениями публикации. Они также координируют с руководителями дизайнеров и арт-директорами вопросы планирования и стилизации фотографий.Фоторедакторы могут использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания желаемых эффектов на изображениях. Они также могут решить, какие изображения опубликовать, и помочь с размещением фотографий в публикации.

Средняя зарплата по стране: 3 079 долларов в месяц

Основные обязанности: Видеоредактор использует необработанные видеоматериалы, графику, аудио и звуковые эффекты для создания качественных видеороликов. Они могут использовать программное обеспечение для редактирования фотографий, такое как Photoshop, для создания графики и графических эффектов для использования в видео.Видеоредакторы также могут сотрудничать с другими для создания видео в желаемом клиентом стиле.

Средняя заработная плата по стране: 3155 долларов в месяц

Основные обязанности: Художники-графики работают с клиентами над созданием цифрового искусства для печатных материалов и веб-сайтов. Они могут поддерживать связь с другими сотрудниками и клиентами, чтобы обсудить стиль, цвет и шрифт графики. Художник-график также может координировать создание своих дизайнов на таких предметах, как футболки.

Средняя зарплата по стране: 3 267 долларов в месяц

Основные обязанности: Веб-дизайнер планирует и создает веб-страницы, которые удовлетворяют потребности клиента, соблюдая принципы дизайна.Они могут тестировать веб-сайты для клиентов, чтобы убедиться в их качестве. Веб-дизайнеры также могут писать и редактировать содержимое веб-страниц. Они могут использовать Photoshop для настройки изображений для веб-сайта среди других задач.

Связанный: Узнайте о том, как стать веб-дизайнером

Средняя зарплата по стране: 3340 долларов в месяц

Основные обязанности: Графические дизайнеры работают с клиентами для создания логотипов и графики, которые соответствуют предпочтениям клиента в визуальном стиле .Они используют программное обеспечение, такое как Photoshop, чтобы помочь им в создании графики и редактировании фотографий. Графический дизайнер также может работать с клиентами для разработки визуальных стилей в таких элементах, как шрифты, цвета и фотографии.

Связано: Узнайте, как стать графическим дизайнером

Средняя зарплата по стране: 3532 доллара в месяц

Основные обязанности: Веб-мастер поддерживает веб-сайты, оборудование и программное обеспечение для клиентов. Они могут использовать Photoshop, чтобы помогать создавать веб-сайты и редактировать их в соответствии с потребностями своих клиентов.Веб-мастера также могут использовать кодирование, создавать программы и настраивать веб-службы. Они также могут использовать языки сценариев, такие как Javascript, для создания и обновления веб-сайтов.

Средняя заработная плата по стране: 41 475 долларов в год

Основные обязанности: Помощник редактора поддерживает редакционную деятельность компании. Они могут писать и редактировать копию. Они также могут использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания рекламной графики для компании. Помощники редактора могут работать в различных отраслях, включая издательское дело и журналистику.

11. Координатор по маркетингу

Средняя заработная плата по стране: 45 176 долларов в год

Основные обязанности: Координаторы по маркетингу разрабатывают, внедряют и управляют маркетинговыми кампаниями для увеличения продаж компании или клиента. Они могут использовать Photoshop для создания привлекательной графики для социальных сетей и электронных писем. Они также управляют маркетинговой командой и анализируют результаты маркетинговой кампании.

Подробнее: Узнайте, как стать координатором по маркетингу

12.Специалист по связям с общественностью

Средняя заработная плата по стране: 49 668 долларов США в год

Основные обязанности: Специалист по связям с общественностью продвигает общественное мнение компании посредством таких сообщений, как публикации в социальных сетях и пресс-релизы. Специалист по связям с общественностью может использовать Photoshop для создания графики для печатных материалов компании, маркетинга и социальных сетей. Они также могут планировать и реализовывать кампании, чтобы помочь компании создать желаемую репутацию.

Средняя зарплата по стране: 4 378 долларов в месяц

Основные обязанности: Дизайнеры мультимедиа работают с клиентами, чтобы визуально передавать информацию в графике и анимации. Они могут создавать небольшие примеры своей работы, называемые макетами, чтобы клиенты могли просматривать их и оставлять отзывы. Дизайнер мультимедиа может использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания изображений и анимации.

14. Стратег по социальным сетям

Средняя зарплата по стране: 56 394 доллара в год

Основные обязанности: Стратеги в социальных сетях планируют и проводят кампании в социальных сетях для компании или клиента.Они могут использовать программное обеспечение для графического дизайна, такое как Photoshop, для создания изображений для публикации в социальных сетях. Работа специалиста по социальным сетям может поддержать усилия по цифровому маркетингу и поисковой оптимизации.

Подробнее: Узнайте, как стать менеджером в социальных сетях

Средняя зарплата по стране: 69 338 долларов в год

Основные обязанности: Дизайнер создает визуально привлекательные продукты, используя сочетание типографики, иллюстраций, макетов и фотографии для передачи информации.Они могут использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания концептуальных и окончательных дизайнов для своих клиентов. Дизайнеры также могут помочь в разработке рекламных кампаний и кампаний по связям с общественностью.

Средняя зарплата по стране: 75 616 долларов в год

Основные обязанности: Арт-директор курирует визуальные элементы рекламной кампании или публикации. Они могут использовать программное обеспечение для редактирования фотографий, такое как Photoshop, для создания концептуальной графики в процессе разработки. Арт-директора также могут управлять командой дизайнеров, создающих графику.Арт-директор может выбрать лучшие фотографии и графику для публикации или рекламной кампании.

По теме: Узнайте о том, как стать арт-директором

Средняя зарплата по стране: 76 883 доллара в год

Основные обязанности: Веб-разработчики создают веб-сайты и приложения для использования на настольных компьютерах, мобильных устройствах и планшетах. Они могут использовать языки программирования, такие как HTML, CSS, Javascript и другие языки программирования, чтобы помочь им в создании веб-сайтов.Веб-разработчик может использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания графики для приложений. Веб-разработчики также выполняют текущее обслуживание и устранение неполадок веб-сайтов.

Связано: Узнайте о том, как стать веб-разработчиком

18. Дизайнер пользовательского интерфейса

Средняя зарплата по стране: 85 876 ​​долларов в год

Основные обязанности: Разработчик пользовательского интерфейса уделяет внимание пользователю как они создают и тестируют веб-сайты для использования на разных устройствах.Они могут работать с дизайнерами пользовательского интерфейса для создания интуитивно понятных и привлекательных для пользователей интерфейсов. Дизайнер пользовательского интерфейса может использовать такое программное обеспечение, как Photoshop, для создания и редактирования визуальных элементов, анимации и видео для веб-сайтов.

Средняя заработная плата по стране: 92 760 долларов в год

Основные обязанности: Цифровые дизайнеры планируют и разрабатывают графику для цифровых и печатных средств массовой информации, таких как электронные письма, реклама, анимация, видеоигры и мобильные приложения.Цифровой дизайнер может использовать Photoshop для концептуализации и создания визуальных эффектов для своих клиентов. Они также могут помочь в создании веб-сайтов, требующих таких навыков, как HTML, CSS и Javascript.

Средняя заработная плата по стране: 100 681 доллар в год

Основные обязанности: Креативный директор управляет творческими процессами рекламных кампаний компании или клиента. Они могут использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для концептуализации дизайна перед началом производства. Креативные директора также могут использовать свой творческий опыт для обучения и развития команды сотрудников.

Связанный: Узнайте о том, как стать креативным директором

21. Дизайнер пользовательского интерфейса

Средняя зарплата по стране: 102 112 долларов в год

Основные обязанности: Дизайнер пользовательского интерфейса тесно сотрудничает с пользователем дизайнер интерфейсов для исследования, тестирования и создания интуитивно понятных для пользователей веб-сайтов. Они могут использовать Photoshop для создания визуальных эффектов, которые помогают привлекать пользователей к веб-сайтам, мобильным приложениям и программному обеспечению. Дизайнеры пользовательского интерфейса также могут работать с клиентами, чтобы найти дизайн и интерфейсы в соответствии с их предпочтениями.

Связанный: Узнайте о том, как стать дизайнером пользовательского опыта

Средняя зарплата по стране: 108 849 долларов в год

Основные обязанности: Front-end разработчики работают над созданием веб-сайтов, учитывая дизайн, взаимодействие с пользователем, мобильную оптимизацию и структура сайта. Они могут использовать программное обеспечение, такое как Photoshop, для создания графики и макетов для своих веб-сайтов. Интерфейсный разработчик должен хорошо разбираться в поисковой оптимизации, HTML, CSS, Javascript и jQuery и использовать языки программирования, такие как Java или Python.

Связано: Узнайте, как стать Front End разработчиком

Средняя зарплата по стране: 132 311 долларов в год

Основные обязанности: Директор по дизайну наблюдает за процессом проектирования для клиента или компании, используя свой опыт для принятия решений по элементам дизайна для публикации или клиента. Директора по дизайну могут использовать Photoshop для визуализации своих дизайнерских идей, создания макетов или досок для визуализации и создания графики. Они также могут управлять командой дизайнеров и сотрудничать с отделами маркетинга и продаж внутри компании.

Дополнительные задания Photoshop для рассмотрения

Вот еще 28 заданий с компонентом Photoshop, которые вы можете проверить:

Индивидуальные уроки Brendan Williams Creative

Вы рыскали в Интернете и просмотрели как можно больше руководств. Есть еще одна проблема … вы не можете вносить правки, о которых мечтаете. Я полностью понимаю.

Я знаю, что у вас масса невероятных идей, но вы просто не знаете, какие шаги нужно пройти, чтобы создать свое видение.С помощью семинара по скайпу один на один я создаю индивидуально разработанные уроки, подходящие для вас и ваших целей.

Вы не такие, как все, так почему же вы должны выучить урок, который не так уникален, как вы? Эти индивидуальные курсы — это самый быстрый способ улучшить редактирование и напрямую решить любые проблемы, которые могут у вас возникнуть.

Шаг 1. Каковы ваши цели?

Подумайте, чему вы хотите научиться, в Adobe Photoshop или Lightroom.Независимо от того, являетесь ли вы полным новичком или хорошо разбираетесь в полупрофессионале, запишите несколько вещей, которые вы хотели бы изучить, и с чем вы надеетесь уйти от курса.

Вот несколько отличных примеров для начала вашего мыслительного процесса:

«Я новичок в редактировании фотографий, я хочу научиться профессионально редактировать свои фотографии в Lightroom и построить оптимизированный рабочий процесс»

«Я хорошо разбираюсь в Lightroom, но Photoshop меня пугает. Я хочу узнать, как я могу использовать Photoshop в своей работе и удалять элементы с моих изображений »

«Мне очень комфортно редактировать фотографии, но я хочу узнать больше о продвинутых методах, таких как замена неба, композитинг и смешивание фотографий вместе!»

Чем конкретнее вы можете быть, тем лучше я могу адаптировать курс к вашим потребностям.

Шаг 2: Заполните контактную форму ниже

Как только у вас появится представление о том, что вы надеетесь получить от проведенного вместе времени, пора заполнить контактную форму!

Мы все видели, что у нас довольно много контактных форм, введите свою информацию и дайте мне знать, что конкретно вы хотите получить от урока один на один.

Заполните контактную форму ниже!

[contact-form to = ”[email protected]” subject = ”BWC Photo Editing Lessons: 1-on-1 INQUIRY”] [contact-field label = ”Name” type = ”name” required = ”1 ″ /] [contact-field label = «Email» type = «email» required = «1 ″ /] [contact-field label =» Website «type =» url «/] [contact-field label =» Я хочу узнать больше о … ”Type =” select ”options =” Photoshop, Lightroom ”required =” 1 ″ /] [contact-field label = ”Inquiry Message” type = ”textarea” required = ”1 ″ /] [/ contact-form]

Шаг 3. Получите от меня дополнительную информацию

Я свяжусь с вами в течение 1-3 рабочих дней, чтобы обсудить, как мы можем достичь ваших целей.Вы получите дополнительную информацию о ценах на курсы, продолжительности уроков (1 или 2 часа) и доступных датах прохождения курса.

Я знаю, что у вас напряженный график, поэтому я стараюсь быть максимально гибким, чтобы работать с вашим временем. Если у вас очень конкретные временные ограничения, укажите это в контактной форме!

Я принимаю только серьезные запросы.

Эти курсы «один на один» — это, без сомнения, лучший способ, , быстро улучшить редактирование фотографий. Вы можете задавать вопросы, когда мы идем, получать прямую помощь в устранении неполадок и учиться на реальных уроках и беседах «лицом к лицу».

Избавьтесь от боли часами просмотра руководств, переходите прямо к делу с моими семинарами по редактированию фотографий один на один, специально разработанными для вас!

Мне не терпится поболтать с вами! 🙂

-Брендан

Photoshop против Lightroom — что вам нужно знать

Один вопрос, который все время задают наши читатели, касается Lightroom и Photoshop — многие новички не знают различий между Lightroom и Photoshop и с трудом выбирают, какой из них выбрать. получить первым.В этой статье я покажу основные различия между этими двумя программными пакетами от Adobe, для чего они используются и что вы можете делать в Photoshop, чего нельзя делать в Lightroom.

Что такое Photoshop?

Photoshop изначально создавался как инструмент для простого редактирования изображений, который с 1990 года превратился в гигантский программный пакет с множеством функций и возможностей для работы с графическими дизайнерами, архитекторами, аниматорами, издателями, фотографами и даже 3D-художниками.Думайте об этом как о Cadillac редактирования изображений с неограниченным потенциалом, который может расти не только за счет обновлений программного обеспечения, но и за счет специальных плагинов, известных как «фильтры» от Adobe и сторонних разработчиков программного обеспечения.

Хотите объединить несколько фотографий в одну панораму? Или создать фотографию с расширенным динамическим диапазоном? Или избавиться от прыщей на коже? Или, может быть, сделать человека выше, ниже, тоньше или толще? Ага, Photoshop может все это; и многое другое. Было бы бессмысленно пытаться перечислять то, что умеет Photoshop, потому что это, вероятно, бесконечный список.Термин «отфотошоплен» теперь является частью нашего повседневного жаргона, потому что мы постоянно сталкиваемся с измененными изображениями, которые могут выглядеть реалистично, будучи поддельными — в этом сила Photoshop.

Что такое Lightroom?

Полное название Lightroom — «Adobe Photoshop Lightroom», что может показаться запутанным, поскольку оно содержит слово «Photoshop». В некотором смысле это имеет смысл, потому что Lightroom можно рассматривать как подмножество Photoshop с определенной функциональностью, которой у Photoshop нет и, вероятно, никогда не будет.Он был создан с основной целью — управлять большим количеством изображений и хранить их в одном месте. Photoshop — это очень продвинутый инструмент для редактирования изображений, но когда вы редактируете сотни изображений, их систематизация со временем становится проблемой.

До того, как я начал использовать Lightroom, мой рабочий процесс фотографии состоял исключительно из Adobe Camera RAW (который позволяет открывать, обрабатывать и конвертировать файлы RAW) и Photoshop (который я использовал для точной настройки изображений перед их сохранением на жесткий диск).Это был сложный, громоздкий и неэффективный процесс, даже после того, как я частично автоматизировал его с помощью пакетной обработки в Photoshop. Самой большой проблемой была организация отредактированных изображений на моем жестком диске, их сортировка и каталогизация. Я даже не собираюсь говорить о поиске изображений, потому что это была невыполнимая задача, требовавшая просмотра тысяч миниатюр и метаданных изображений, чтобы найти то, что я искал. По мере того, как мой каталог файлов рос, я понял, что мне нужно найти лучший способ систематизировать свои фотографии.И тогда я открыл для себя Lightroom.

Lightroom — это программное обеспечение для управления изображениями на основе базы данных, которое автоматически считывает метаданные изображения (такие как марка и модель камеры, дата / время съемки, диафрагма, выдержка, ISO, баланс белого и т. Д.), Известное как EXIF, и записывает информацию о каждом из них. фотография в новой базе данных, известной как «каталог». По мере импорта изображений Lightroom имеет встроенные функции для добавления дополнительной информации к каждому изображению, позволяя вам помечать изображения с помощью определенных ключевых слов, флагов и звездочек.Это позволяет очень легко сортировать сотни изображений и выбирать лучшие, редактировать их выборочно или партиями, а затем экспортировать лучшие изображения прямо на веб-сайты, такие как Flickr и Facebook. Этот тип тегов и индексации недоступен в Photoshop, поскольку Photoshop не хранит базу данных с каталогизированными изображениями.

Помимо возможностей управления мультимедиа, Lightroom содержит набор инструментов, позволяющих фотографам управлять изображениями. Короче говоря, считайте Photoshop инструментом редактирования изображений, а Lightroom — инструментом управления изображениями с некоторыми ограниченными возможностями редактирования изображений.

Lightroom Возможности редактирования изображений

Lightroom имеет специальный набор инструментов, упрощающих редактирование изображений и управление ими. Вот список инструментов, доступных в модуле разработки Lightroom:

  1. Подмодули гистограммы и инструментов: гистограмма, кадрирование и выпрямление, удаление пятен, коррекция красных глаз, градиентный фильтр, радиальный фильтр, корректирующая кисть.
  2. Базовый подмодуль: Обработка: цветное и черно-белое; Профили камеры; Баланс белого: температура и оттенок; Тон: экспозиция, контраст, светлые участки, тени, белые и черные цвета; Присутствие: текстура, четкость, дымка, яркость и насыщенность.
  3. Подмодуль «Кривая тона»: «Область: блики, свет, тьма, тени»; Точечная кривая.
  4. Подмодуль HSL / Color / B&W: оттенок, насыщенность, яркость.
  5. Подмодуль «Раздельное тонирование»: основные моменты: оттенок, насыщенность и баланс; Тени: оттенок и насыщенность.
  6. Подмодуль деталей: резкость: количество, радиус, детализация и маскирование; Подавление шума: яркость, детализация, контраст, цвет, детализация и плавность.
  7. Подмодуль «Коррекция линзы»: Профиль линзы: удаление хроматической аберрации, включение коррекции профиля; Руководство: искажение, дефринт и виньетирование. Подмодуль преобразования
  8. : автоматическое преобразование, преобразование: вертикальное, горизонтальное, поворот, аспект, масштаб, смещение по оси X, смещение по оси Y.
  9. Подмодуль «Эффекты»: виньетирование после обрезки: стиль, количество, середина, округлость, растушевка, блики; Зерно: количество, размер, шероховатость. Подмодуль калибровки камеры
  10. : версия процесса, тени: оттенок, основной красный: оттенок и насыщенность, основной зеленый: оттенок и насыщенность, основной синий: оттенок и насыщенность.

Как видите, список инструментов довольно длинный — от кадрирования и изменения базовой экспозиции до устранения проблем, связанных с объективом.Вот снимок экрана подмодулей Histogram / Basic:

Конкретные изменения могут быть сохранены как предустановки и применены к группе изображений. По мере того, как Adobe разрабатывает новые версии Lightroom, становятся доступными новые субмодули и другие специфические функции субмодулей.

Помимо перечисленных выше возможностей редактирования изображений, Lightroom также имеет встроенные модули для создания слайд-шоу, печати изображений, экспорта галерей изображений в Интернет и многого другого.

Возможности редактирования изображений Photoshop

Все вышеперечисленные возможности редактирования изображений Lightroom автоматически включаются в Adobe Camera RAW, который запускается при открытии изображения RAW из Photoshop.Хотя он выглядит немного иначе, чем Lightroom, каждая функция отражается в Camera RAW. Когда Adobe выпускает обновления для Lightroom, они также выпускают обновления для Camera RAW, поэтому даже такие мелочи, как профили линз, обновляются в обоих. Вот скриншот панели Camera RAW:

А вот сравнение подмодуля экспозиции:

Как видите, оба имеют одинаковые функции.

Подводя итог, все, что вы можете делать в Lightroom, можно сделать в Photoshop, а также многое другое.Некоторые фотографы используют Adobe Bridge с Photoshop в рамках своего рабочего процесса без Lightroom. Хотя Bridge имеет некоторые функции Lightroom, это не система базы данных / каталога. Думайте об этом как о браузере или файловом менеджере. Поиск изображения требует просмотра всех файлов, что может занять много времени, тогда как аналогичный поиск в Lightroom может быть выполнен за считанные секунды — опять же, потому что база данных Lightroom оптимизирована для поиска. Если вы использовали Adobe Bridge, попробуйте Lightroom, и вы больше никогда не вернетесь в Bridge.

С чего начать — Lightroom или Photoshop?

Реальный вопрос в том, с какого программного обеспечения начать — Lightroom или Photoshop? Поскольку все инструменты Lightroom для работы с изображениями уже доступны в Photoshop, не имеет ли смысла просто начать использовать Photoshop? Я всегда рекомендую начинать с Lightroom по следующим причинам:

  1. Lightroom легче освоить, чем Photoshop.
  2. Lightroom уже содержит большое количество инструментов пост-обработки (как показано выше) — подходит для более 90% задач редактирования.
  3. Lightroom поможет вам наладить надежный рабочий процесс фотосъемки.
  4. Lightroom делает вас более эффективным, потому что вы можете быстро просматривать и обрабатывать множество фотографий, не открывая и закрывая файлы.
  5. Lightroom поможет вам организовать работу, каталогизируя все ваши изображения в одном месте, что упрощает поиск изображений и работу с ними.
  6. В качестве инструмента управления файлами и мультимедиа Lightroom позволяет создавать папки и подпапки на жестком диске, а также массово переименовывать файлы с помощью шаблонов.
  7. Редактирование изображений в Lightroom является неразрушающим, что означает, что исходный файл никогда не будет изменен навсегда, тогда как Photoshop представляет собой сочетание деструктивного и неразрушающего редактирования.
  8. Если отдельные слои не сохраняются для каждого изменения, Photoshop не сохраняет исторические изменения. С Lightroom вы можете вернуться и восстановить предыдущие настройки после внесения изменений.
  9. Lightroom может отображать метаданные изображения в виде наложения при редактировании фотографий. Photoshop не может этого сделать после открытия изображения.

Я уверен, что у использования Lightroom есть много других преимуществ, но лично я считаю их важными.

Теперь, помните, когда я сказал: «Я всегда рекомендую начинать с с Lightroom»? Это означает, что со временем вы должны начать изучать Photoshop. Если вы планируете серьезное редактирование, вам придется войти в Photoshop, чтобы делать то, что вы не можете делать в Lightroom. Например, удаление объектов в Lightroom очень ограничено и выполняется медленно, тогда как инструменты исцеления в Photoshop по сравнению с ними очень мощные.Есть много других инструментов, которые просто недоступны в Lightroom, например, возможность фокусировать стек изображений или работать с разными слоями.

Какую версию покупать

К сожалению, Adobe прекратила выпуск розничных версий Lightroom и Photoshop, поэтому вы больше можете покупать их по отдельности. Единственный способ купить Lightroom или Photoshop сегодня — это подписаться на платформу Adobe Creative Cloud. Мы написали ряд статей в PL с критикой платформы подписки Adobe, но компания не собирается отказываться от своего решения и больше не будет предоставлять поддержку для каких-либо розничных версий программного обеспечения.

Вы можете подписаться на планы Adobe Creative Cloud через веб-сайт Adobe или через нашего надежного партнера B&H Photo Video ниже:

Если вы только начинаете заниматься фотографией, но хотите изучить альтернативное программное обеспечение для редактирования изображений без необходимости платить ежемесячную подписку плату, тогда вы можете попробовать Adobe Photoshop Elements. Он имеет множество функций, инструментов и фильтров из Photoshop, с некоторыми исключенными функциями. Думайте о Photoshop Elements как об облегченной версии Lightroom и облегченной версии Photoshop вместе взятых.Хотя вы можете использовать Photoshop Elements для организации, редактирования, печати и публикации фотографий, он также может прекрасно интегрироваться с Lightroom, если вместо этого вы решите использовать функции организации изображений Lightroom. Если вы просто фотографируете свою семью, а иногда и пейзажи и природу, Photoshop Elements — хороший выбор. Если вам интересно узнать о различиях между Elements и Lightroom, ознакомьтесь с нашей статьей Photoshop Elements против Lightroom.

На мой взгляд, лучший рабочий процесс фотографии включает в себя программное обеспечение для редактирования и управления изображениями, работающее рука об руку, как это делают Lightroom и Photoshop.Когда вы сталкиваетесь с изображением в Lightroom, которое вам нужно отредактировать в Photoshop, вы просто щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать в Adobe Photoshop». Изображение открывается в Photoshop, и после того, как вы закончите со всеми изменениями, сохранение изображения импортирует это новое изображение обратно в Lightroom, и такой вид двусторонней связи будет автоматическим. Нет необходимости в импорте или экспорте. Хорошей новостью является то, что вы можете работать одновременно в обоих, что еще больше ускоряет ваш рабочий процесс. Плохая новость в том, что вам нужно будет заплатить Adobe 9 долларов.99 в месяц, чтобы иметь возможность это сделать. Еще одна плохая новость заключается в том, что после того, как вы получите Photoshop, вам, вероятно, понадобится дополнительное образование и, возможно, сторонние инструменты, что приведет к дополнительным затратам времени и денег.

В конце концов, хорошее и надежное программное обеспечение важно для каждого фотографа. Начните с Lightroom, и как только вы изучите его функции и ограничения, начните использовать Photoshop, чтобы открыть перед вами новые двери. Но будьте осторожны — Photoshop может быть как полезным, так и разочаровывающим опытом.Это сложная программа, требующая значительного обучения.

Пять инструментов Photoshop, чтобы превратить ваши изображения из хороших в отличные

Изображение морского пейзажа — до и после редактирования изображения

Мы все время слышим: «Это фото было отфотошоплено». Иногда кажется, что фотография подхватила болезнь или Photoshop — это какой-то нежелательный эффект, добавленный к изображению. Photoshop — это КЛЮЧ к тому, чтобы ваши хорошие изображения выглядели эффектно. Да, я сказал «хорошие» образы.Photoshop — это не исправление ошибок или попытка спасти неудачный снимок. Это больше касается улучшения ваших изображений и придания им потрясающего вида, не переусердствуя. Photoshop — фантастический инструмент, когда он используется эффективно, но может стать вашим врагом, если вы переусердствуете. В зависимости от того, чего вы хотите достичь с фотографиями, это краткое руководство по пяти инструментам Photoshop поможет вам эффективно настроить экспозицию и сделать цвет действительно ярким из вашего изображения.

ПРИМЕЧАНИЕ: примеры в этой статье просто показывают вам, как выполнять настройки на отдельном слое.Вы также можете использовать корректирующий слой, который дает вам гораздо больше контроля над настройкой. Единственный инструмент, который нельзя использовать с корректирующим слоем, — это Shadow и Highlights. Я расскажу более подробно о корректирующих слоях в следующих статьях, а пока, если вы будете следовать этим рекомендациям, ваши изображения будут выглядеть убедительно и богато, но без переборов.

Этот инструмент будет использоваться, чтобы получить больше деталей в теневых областях вашего изображения. Современные камеры могут запечатлеть много деталей, но в зависимости от освещения в снимаемой вами сцене тени могут быть немного темными.Инструмент «Тень и свет» вернет некоторые детали в этих областях.

Откройте изображение в Photoshop и выберите: ИЗОБРАЖЕНИЕ> НАСТРОЙКИ> ТЕНЬ И ОСОБЕННОСТИ.

Инструмент «Поиск теней и бликов»

Инструмент появится, и вы увидите это (как показано ниже). Если вы не видите все эти ползунки, нажмите «Дополнительные параметры», чтобы развернуть поле. Вы будете использовать этот инструмент, чтобы вернуть детали в тени, и вы не будете вносить никаких изменений в светлые участки.Я считаю, что часть этого инструмента с подсветкой не очень хороша, поэтому я вообще не использую его.

Корректировка теней на изображении

Лучший способ работать с инструментом — переместить ползунок «Сумма» под полем «Тени» примерно на одну треть (33%). Затем переместите ползунок Tonal Width прямо под ползунок Amount. Наконец, переместите ползунок радиуса прямо под ним. В большинстве случаев вам нужно, чтобы эти ползунки располагались непосредственно друг под другом (см. Снимок экрана внизу справа).

Здесь важно помнить, что необходимо внести коррективы и обратить внимание на то, что ваше изображение было затронуто. Нажмите кнопку предварительного просмотра в правой части инструмента (вы можете сделать это со всеми инструментами, описанными в этой статье), чтобы увидеть «до и после». Вы сможете сразу увидеть, как работают ваши изменения. Если вам нужно извлечь больше деталей из теней, сдвиньте ползунок «Сумма» вправо еще больше, но убедитесь, что вы выровняли два других ползунка под ним.

Величина, которую вы решите настроить тени, зависит от вас. Будьте осторожны, не переусердствуйте. Как только вы начнете видеть «свечение» вокруг определенных частей вашего изображения, возможно, вы зашли слишком далеко. Это свечение часто называют ореолом, которого можно избежать, внимательно наблюдая за тем, как ваши настройки влияют на ваше изображение. Если вы видите их появление, просто перетащите ползунки влево, пока они не исчезнут. Когда вы будете довольны, нажмите ОК.

Теперь, когда ваше изображение открыто и тени отрегулированы, вы настроите общую экспозицию сцены.Если ваше изображение немного переэкспонировано или недоэкспонировано, инструмент уровней может это исправить. Перейдите в: ИЗОБРАЖЕНИЕ> НАСТРОЙКИ> УРОВНИ в строке меню (или используя сочетание клавиш Command / Control + L). Вы увидите всплывающее диалоговое окно УРОВНИ с графиком. Этот график называется гистограммой.

Гистограмма — это просто графическое представление пикселей в сцене. Если график сдвинут влево, это означает, что ваше изображение имеет более темные тона в нем, если график закончился с правой стороны, это означает, что ваше изображение имеет более яркие тона.Нет правильной или неправильной гистограммы, это просто представление света в вашей сцене. На сайте dPS есть несколько отличных статей о гистограммах, поэтому, если вы хотите узнать о них больше, нажмите на одну из ссылок выше.

Использование инструмента «Уровни» для увеличения экспозиции и контрастности

При работе с уровнями важно помнить, что вы не настраиваете изображение так сильно, что это приведет к недоэкспонированию или переэкспонированию изображения. К счастью, Photoshop дал нам возможность увидеть, происходит ли это, о чем я вскоре расскажу.Во-первых, вы заметите, что внизу гистограммы есть три ползунка. Ползунок справа белый (регулирует блики), ползунок посередине серый (регулирует средние тона), а ползунок слева черный (регулирует тени). Инструменты уровней помогут настроить контраст и цвет вашего изображения. Вы можете начать процесс, щелкнув и перетащив белый ползунок (переместив его влево), чтобы коснуться края гистограммы. Сделайте то же самое с черным ползунком (перетащите его вправо). Ваш образ уже будет выглядеть лучше.

Использование клавиши ALT для просмотра переэкспонированных участков

Затем вы можете переместить средний ползунок вправо или влево, чтобы увидеть, что работает лучше. Небольшие изменения всегда работают лучше всего, поэтому не вносите резких изменений в каждый ползунок. Если вы хотите увидеть, как ваши настройки влияют на изображение, удерживайте нажатой клавишу ALT (ПК) или клавишу OPTION (Mac), пока вы нажимаете белый или черный ползунок. Когда вы нажимаете ALT и удерживаете белый ползунок, изображение становится черным. Сдвинув влево, вы увидите на изображении несколько красных областей (см. Выше).Когда вы это видите, Photoshop показывает вам, какие части изображения будут переэкспонированы или обрезаны. Обратное верно для черного слайдера. Если удерживать нажатой клавишу ALT и щелкнуть черный ползунок, экран станет белым, а при перемещении вправо области, которые появляются на экране, будут недоэкспонированы или обрезаны. Эту функцию рекомендуется использовать, если вы не уверены, не перестарались ли вы с настройками уровней.

3. Цветовой баланс

Это хороший инструмент для изменения общего цвета изображения.Если ваше изображение слишком синее и вы хотите, чтобы оно было теплее, вы можете сделать это, подтянув красные тона. Кроме того, если ваше изображение имеет нежелательный цветовой оттенок, возможно, общий цвет сцены кажется слишком зеленым, вы можете исправить это с помощью этого инструмента. Инструмент цветового баланса находится в верхней строке меню в разделе ИЗОБРАЖЕНИЕ> НАСТРОЙКИ> ЦВЕТОВОЙ БАЛАНС (или с помощью сочетания клавиш Command / Control + B).

Когда диалоговое окно откроется, вы увидите три ползунка (как указано выше).Ползунки представляют собой визуальные цвета изображения и по умолчанию устанавливаются посередине. Перемещая их влево или вправо, вы сможете изменить цвет изображения. Верхний ползунок влияет на голубой / красный цвет, средний ползунок работает на пурпурный / зеленый, а нижний ползунок — на желтый / синий. Цвет будет меняться в зависимости от того, какой ползунок вы выберете и как далеко вы его переместите влево или вправо.

Примечание: вы также можете выбрать, на какую область изображения повлиять, как в тенях, полутонах или светлых участках, но выбрав соответствующую кнопку в разделе «Баланс тона» под ползунками.

Вы также захотите внести здесь небольшие изменения. Большая корректировка может сделать ваше изображение излишне насыщенным определенным цветом, и это будет выглядеть неестественно. Идея состоит в том, чтобы улучшить ваше изображение за счет усиления определенных цветов в сцене. Итак, если у вас есть изображение заката (как показано ниже), вы можете усилить красный, желтый и пурпурный. Это сделает ваше изображение теплым и придаст сцене некоторый оттенок.

Использование цветового баланса для усиления цветов изображения

4.Оттенок и насыщенность

Одним из самых мощных инструментов цвета в Photoshop является инструмент «Цветовой тон и насыщенность». Чтобы открыть его, перейдите в: ИЗОБРАЖЕНИЕ> НАСТРОЙКИ> ОТТЕНОК / НАСЫЩЕННОСТЬ (или используйте сочетание клавиш Command / Control + U). Этот инструмент можно очень эффективно использовать для корректировки всех цветов вашего изображения. Когда вы откроете инструмент, вы заметите, что снова есть три ползунка, а именно «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость».

Оттенок означает цвет, он используется не очень часто, так как он переназначает цвета в вашем изображении, и вы хотите использовать этот инструмент для насыщенности.Насыщенность контролирует насыщенность или интенсивность цветов вашего изображения. Над тремя ползунками вы увидите раскрывающийся список под названием Мастер. Если вы нажмете на это, вы можете выбрать цвета, которые хотите насытить. Это дает вам очень точный контроль над каждым цветом вашего изображения. Вы можете выбрать каждый цвет индивидуально и настроить его в соответствии со своими предпочтениями. Вы можете захотеть насытить красный и желтый больше, чем синий, например, этот инструмент позволяет вам это сделать. Приятно знать, что вы не добавляете цвет своему изображению, вы насыщаете цвета, которые там есть.Опять же, важны постепенные корректировки. Не переусердствуйте, небольшие изменения во время этого процесса сделают ваше изображение более естественным и драматичным.

Получение максимальной отдачи от инструмента «Оттенок и насыщенность» путем насыщения цветов по каналу

5. Вибрация

Инструмент «Вибрация» находится в разделе ИЗОБРАЖЕНИЕ> НАСТРОЙКИ> ВИБРАЦИЯ (без ярлыка). Он эффективно насыщает не полностью насыщенные цвета. Это хороший завершающий штрих к редактированию вашего изображения, чтобы ваше изображение получило окончательный импульс.Нет никаких рекомендаций относительно того, насколько вы должны настроить этот инструмент, но имейте в виду, как это влияет на ваше изображение. Как только этот шаг будет завершен, ваше изображение должно выглядеть заметно иначе, и если все сделано правильно, зрители не будут произносить эти ужасные слова «отфотошопленные».

Последний шаг, повышение яркости изображения для получения еще большей выразительности.

В заключение

Эти пять инструментов помогут вам сделать ваши хорошие изображения впечатляющими. В Photoshop важно помнить о постепенной корректировке.Как вы можете видеть из этого процесса, вы медленно и постепенно вносите изменения, но общий эффект впечатляет, но не выглядит чрезмерным. В Photoshop есть много других инструментов, которые могут еще больше улучшить ваши изображения (я буду писать по ним статьи в течение следующих нескольких месяцев), но начните с них и ознакомьтесь с тем, как они работают. Подводя итог, можно сказать, что в Photoshop чем медленнее, тем лучше, и многие мелкие корректировки оказывают более сильное влияние на ваше изображение, чем несколько крупных корректировок. Наслаждайтесь и экспериментируйте, и, как всегда, дайте мне знать, что вы думаете, в комментариях ниже.

Как пакетно изменить размер изображений в Photoshop

, Алек Драгган, 20 сентября 2021 г.

Изменение размера изображений для различных случаев использования может быть утомительным, особенно если вам нужно изменить размер более одной фотографии. Если вы отправляете фотографии или используете их на веб-сайте, у вас должна быть возможность быстро изменять размеры этих изображений в пикселях. К счастью, программа для редактирования фотографий, такая как Adobe Photoshop, может помочь вам пакетно изменять размер изображений для получения быстрых и точных результатов.

В этой статье мы покажем вам, как пакетно изменять размер изображений с помощью Adobe Photoshop.Конечно, вам потребуется установить Photoshop, чтобы следовать этому руководству. Если у вас его еще нет, вы можете загрузить Photoshop с сайта Adobe здесь.

Выбор метода пакетного изменения размера

Photoshop предлагает два метода пакетного изменения размера изображений. В Photoshop вы можете выбрать пакетное изменение размера изображений, используя:

  • Встроенный процессор изображений Photoshop
  • Ваше собственное действие пакетного изменения размера, которое вы создаете

Хотя для пакетного изменения размера проще использовать процессор изображений Photoshop, это не так. не всегда работают, особенно если вам нужно пакетно изменить размер изображений, сохраненных как файлы разных типов или как фотографии с разными размерами.

Вместо этого мы рекомендуем создать собственный экшен Photoshop для пакетного изменения размера, который дает вам полный контроль над процессом пакетного изменения размера. Этот метод более надежен в долгосрочной перспективе, даже несмотря на то, что для его настройки требуется больше усилий.

Хотя это может показаться сложным, создание пакетного действия по изменению размера на самом деле просто и сэкономит ваше время и усилия после его создания.

Как пакетно изменять размер изображений

Независимо от того, решите ли вы использовать Photoshop Image Processor или создадите собственный экшен Photoshop, вам сначала нужно будет поместить изображения в папку для изменения размера.Не забудьте сохранить эту папку в легкодоступном месте, указав путь, который вы можете запомнить. Затем убедитесь, что все изображения имеют типы файлов, совместимые с Photoshop!

Вот папка с изображениями, размер которых мы будем изменять:

Обратите внимание, что каждое из 4 разных изображений имеет значительные различия в размере файла. Выбор таких файлов изображений может оказаться проблематичным для встроенного процессора изображений Photoshop. Вот почему мы собираемся создать нашу собственную функцию изменения размера.

Но сначала давайте попробуем изменить размер этих изображений с помощью Photoshop Image Processor.

Использование Photoshop Image Processor для пакетного изменения размера изображений

После открытия Photoshop перейдите к File >> Scripts >> Image Processor на панели инструментов приложения:

При выборе этого параметра открывается следующий Image Processor menu:

Теперь пора выбрать папку, содержащую изображения, размер которых вы хотите изменить. Выберите папку, нажав кнопку выбора папки под 1) Выберите изображения для обработки .

Ваше меню должно выглядеть следующим образом прямо перед запуском процесса:

Давайте поговорим о других настройках , доступных в диалоговом окне Image Processor. После того, как вы выбрали папку с файлами, у вас есть возможность включить все подпапки для структуры данных. Если ваша папка изображений содержит подпапки с дополнительными изображениями, размер которых необходимо изменить, установите этот флажок.

Откройте первое изображение, чтобы применить настройки. Это отлично подходит для других процессов, но менее полезно для изменения размера изображения.

Во втором варианте 2) Выберите Местоположение для сохранения обработанных изображений , обязательно создайте вторую папку для сохранения изображений с измененным размером. Это избавит вас от головной боли при переименовании, а также от проблем с дифференциацией.

Параметр 3) Тип файла позволяет изменять размеры изображения. Поскольку все изображения в нашей папке, которые нужно изменить, имеют размер 2 × 3 и вертикальное, мы выбрали разрешение 2000 на 3000 пикселей. Вы можете изменить эти значения в зависимости от ваших предпочтений.

Кроме того, выберите тип файла, который лучше всего подходит для ваших исходных файлов и для предполагаемого использования изображений с измененным размером. Скорее всего, вы обнаружите, что лучше всего подходят файлы в формате JPEG.

Затем нажмите, чтобы запустить процесс на ваших изображениях. Когда Photoshop завершит работу, вы можете найти свои фотографии с измененным размером в новой папке:

Как видите, после запуска обработчика изображений размеры изображений с измененным размером обычно становятся ближе. Но вы также обнаружите, что не все размеры одинаковы для каждой фотографии.

Это обычное дело в сценариях обработки изображений, поскольку ни одно из исходных изображений не имело идеального размера 2 × 3. Вместо этого процессор изображения попытался сохранить природу 2 × 3, чтобы минимизировать искажение изображения.

Теперь давайте перейдем к лучшему способу пакетного изменения размера изображений!

Пакетное изменение размера изображений в Photoshop с помощью настраиваемых действий

Если вы никогда раньше не создавали экшен в Photoshop, вас ждет удовольствие. Действия позволяют сохранять процессы, которые вы часто используете для изображений во время постобработки.Просто запишите шаги, которые вы обычно делаете, а затем сохраните их, чтобы применить к будущим изображениям.

Конечно, действия полезны при работе с отдельными изображениями. Например, я часто использую частотное разделение для работы над портретами. Наличие действия для автоматического выполнения всей тяжелой работы, связанной с разделением частот, делает процесс намного проще и веселее.

Тем не менее, экшены наиболее эффективны при использовании с функцией пакетной обработки Photoshop. Прежде чем мы погрузимся в пакетную обработку, давайте узнаем, как создать экшен Photoshop.

Создание действия в Photoshop

Для начала откройте новый документ в Photoshop. На самом деле не имеет значения, что это за документ, вам просто нужно иметь доступ к рабочему пространству Photoshop. Затем перейдите в Окно >> Действия или нажмите Alt / Option + F9 , чтобы открыть панель действий.

Панель действий будет выглядеть примерно так:

Поэкспериментируйте с действиями Photoshop по умолчанию, чтобы почувствовать их использование. Просто выберите один и нажмите кнопку воспроизведения.Некоторые действия имеют параметры, другие просто выполняются.

Чтобы создать новое действие, нажмите кнопку + в нижнем меню. Появится всплывающее меню с названием вашего действия. Мы назвали наше действие Изменить размер плюс измененные размеры 2 000 × 3 000 :

В этом диалоговом окне также можно назначить своему действию цветную метку. Выбор цветовых меток для ваших действий в зависимости от того, когда вы обычно применяете их в процессе редактирования, может помочь вам организовать работу.Например, система заказов, в которой холодные цвета обозначают редактирование на начальном этапе, а теплые цвета обозначают редактирование на конечном этапе, создает файловую систему, которая помогает быстро найти нужное действие.

Далее нажмите запись . Кнопка записи на панели действий станет красной, когда она активна, например:

Когда вы создадите действие и добавите к нему шаги, вы увидите, что Photoshop записывает каждый новый шаг в действие.

По завершении записи вы можете выбрать шаги, которые хотите предпринять.Чтобы изменить размер изображения, перейдите в Изображение >> Размер изображения или нажмите Alt / Option + Control / Command + I .

Кроме того, обратите внимание на параметр Изображение >> Размер холста . Эта опция изменит размер холста, но не изображения. Это означает, что вы добавите фон, но не измените размер изображения.

Действие с добавлением размера холста может помочь вам создавать отпечатки с равными границами со всех сторон. Если вы планируете матирующие отпечатки, вы можете использовать это, чтобы убедиться, что изображение не обрезано матом при печати.

Вот как выглядит правильное меню Размер изображения :

Вы можете работать как в пикселях, так и в дюймах, и сбросить DPI на любое значение, которое вы выберете. Для пакетного изменения размера лучше всего установить Resampling на Automatic . Используйте раскрывающееся меню или нажмите Alt / Option + F1 .

Вы хотите убедиться, что связь между шириной и высотой не разорвана, как показано на изображении выше. Это означает, что при изменении размера изображение не будет обрезано или будет добавлен случайный фон.

Дополнительно выберите ширину или высоту в качестве ориентировочного измерения. Мы выбрали ширину 2000 пикселей. Это означает, что когда мы используем этот экшен, Photoshop изменяет ширину изображения до 2000 пикселей и соответственно изменяет высоту без изменения соотношения сторон фотографии.

Когда вы закончите с этими настройками, нажмите OK или Enter / Return . На этом этапе ваша панель действий будет обновлена.

Теперь нажмите на знак остановки значок рядом с красным знаком записи, чтобы остановить запись действия.Вы можете нажать стрелку раскрывающегося списка рядом с «Размер изображения» на панели действий, чтобы просмотреть, что вы запрограммировали:

Теперь вы готовы использовать это действие для пакетного изменения размера изображений!

Применение действий с пакетной обработкой изображений для изменения размера изображений в Photoshop

Теперь, когда вы создали действие, как вы примените его к папке изображений для пакетного изменения их размера? Только что созданное действие можно применить к любому открытому изображению, нажав кнопку Воспроизвести на панели действий.

Чтобы применить действие к нескольким изображениям за один шаг, сначала перейдите к Файл >> Автоматизация >> Пакетная обработка… на панели инструментов Photoshop. Этот путь приведет вас к функции обработки изображений пакетной автоматизации:

Ниже вы найдете фотографию меню процесса пакетной автоматизации. Здесь есть несколько разных панелей, каждая из которых контролирует свою часть процесса. В зависимости от того, что вы делаете, выберите параметры, соответствующие вашей задаче.

Убедитесь, что в панели подменю Play выбрано ваше действие.Хотя мы сохранили действие по изменению размера для действий по умолчанию, вы могли выбрать другую папку.

Во-вторых, используйте панель подменю Source , чтобы выбрать папку, из которой вы работаете. Это та же самая тестовая папка, с которой мы работали для теста Image Processing в начале этого руководства. Выберите параметры, которые важны для вашего процесса.

Мы рекомендуем никогда не создавать действия, которые открывают изображения за вас, поскольку многие из них имеют тенденцию ломаться или быть бесполезными по другим причинам.

В-третьих, используйте панель подменю Destination , чтобы выбрать, куда вы хотите поместить новые изображения с измененным размером. Вы можете переопределить команды Сохранить как… , если захотите, но сохранение в новую папку — более чистый способ.

Наконец, опция для именования файлов позволяет вам быть довольно точными с именами ваших новых файлов. На данный момент вы можете свободно использовать его, но для пакетного переименования использовать что-то вроде Notepad ++ проще, универсальнее и чище.

Нажмите OK , и откроется папка с изображениями с измененным размером:

Размер всех этих изображений теперь был изменен в точности в соответствии со спецификациями созданного нами действия.После настройки этот процесс займет меньше времени, а это значит, что пакетное изменение размера изображений станет проще простого.

Кроме того, вы можете использовать это действие по изменению размера при работе с активным изображением в рабочей области Photoshop, поэтому вам не нужно ждать пакетной обработки, пока вы не закончите все редактирование. Если вам понравилось это руководство, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей о том, как автоматически изменять размер изображений WordPress.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нас в Facebook и Twitter, чтобы получить больше бесплатных ресурсов для фотографий.Не забудьте подписаться на нашу электронную рассылку, чтобы быть в курсе всей нашей бесплатной информации о фотографиях!

Используете WordPress и хотите получить Envira Gallery бесплатно?

Envira Gallery помогает фотографам всего за несколько кликов создавать красивые фото- и видеогалереи, чтобы они могли демонстрировать и продавать свои работы.

7 вещей, которые можно сделать с помощью Photoshop

В мире дизайна побеждают самые умные, яркие и креативные.Они привлекают наше внимание своими изобретательскими идеями и заставляют нас интересоваться тем, что они могут предложить.

Photoshop — один из таких инструментов, который может превратить простую картинку в дизайн, привлекающий десятки, сотни или даже тысячи заинтригованных пар глаз. И он не используется только для устранения эффекта красных глаз и исправления растрепанных волос на снимке. Независимо от того, являетесь ли вы генеральным директором компании или сидящей дома мамой, желающей собрать симпатичный альбом для вырезок, программа позволяет вам изучить огромный спектр макетов и дизайнов, соответствующих вашим художественным потребностям.

Ниже перечислены семь вещей, которые вы можете делать с помощью Photoshop.

Создание объявлений

Будь то Рождество, объявление о браке, выпускной или что-то еще, о чем вы хотите рассказать семье и друзьям, вы можете поиграть в Photoshop, чтобы лепить красивые открытки с милыми рисунками и звездными изображениями. Изучение программы поможет тому, над чем вы работаете, будет выглядеть профессионально, четко и чисто.

Плакаты, брошюры и визитки

Вы знаете, как ваши дети любят навешивать на вас огромные семестровые проекты за день до их сдачи, которые также стоят пятьдесят процентов их оценки? Или вы знаете, как вы хотите, чтобы визитная карточка шла вместе с вашей компанией по производству тортов, но не хотите тратить немалые деньги на то, чтобы сделать ее где-то еще? С помощью Photoshop вы можете создавать множество типов проектов, которые помогут вам в самых разных ситуациях.Листовки, брошюры, плакаты, открытки … возможности действительно безграничны.

Информационные графики и мокапы

Все ваши владельцы бизнеса знают, что предоставление информации о ваших продуктах и ​​услугах очень важно при общении с вашими клиентами. С помощью Photoshop вы можете создавать информационные графики и плоские макеты, чтобы привлечь внимание потенциальных клиентов. Если вы хотите, чтобы это было серьезно и профессионально или привлекательно и весело, Photoshop позволяет вам делать все это.

Элементы веб-сайта

Будь то баннеры веб-сайтов, изображения на боковых панелях, кнопки, разделители и т. Д., Вы можете создать броский дизайн своего веб-сайта с помощью Photoshop. Поскольку визуальные эффекты — это то, что в первую очередь привлекает внимание человека в социальных сетях, их невероятно важно делать правильно. Используя программу, вы сможете создать то, что вам нужно, чтобы помочь не только сохранить читательскую аудиторию, но и увеличить ее.

Реставрация фото

Все мы знаем, что у вас в кладовке лежат старые фотоальбомы ваших бабушек, дедушек и родителей, которые ждут, когда их откопают.Единственным недостатком является то, что эти фотографии могут быть потускневшими, морщинистыми и выцветшими. Photoshop позволяет восстановить эти фотографии, чтобы они выглядели аккуратными и четкими, и вы даже можете добавить цвет к исходной черно-белой фотографии с помощью удобного инструмента, называемого раскрашиванием.

Действие Последовательный выстрел

Photoshop позволяет вам поиграть с эффектом двойной экспозиции для изображения, с которым вы работаете, что позволяет вам объединить шикарный экшн-снимок в одно изображение. Это забавно, и, поскольку они фиксируют действия со всех сторон, сделанных человеком, они подчеркивают не только впечатляющие способности человека, но и ваши навыки в Photoshop.

Сюрреалистические фотографии

Они отлично подходят для рекламы, журналов, обложек книг и т. Д., Поскольку они делают свою работу, заставляя вас действительно остановиться и посмотреть на то, что изображено на фотографии. Photoshop позволит вам превратить изображение во все, что может придумать ваше воображение, и действительно многое расскажет о вашем уникальном стиле и идеях.

Photoshop можно использовать как для бизнеса, так и для домашнего использования, например для объявлений и школьных проектов. Однако знание того, что вы можете с ним делать, помогает расширить границы и позволяет по-настоящему задействовать свое воображение и творческие способности.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *