Содержание

Режимы наложения. Методика анализа — Записки цветокорректора — LiveJournal

Год завершается. Пора подводить итоги и делать подарки. Главный итог работы в этом году: на основе материала семинаров сделаны первая и вторая части курса «Практическая цветокоррекция». В связи с этим мы отправили в архив все семинары, кроме «Основ цветокоррекции». Туда отправилось и отдельное занятие по режимам наложения.

Вот оно и будет подарком, только не разовым, а долгоиграющим. Год назад, после небольшой словесной перепалки, я решил не жадничать уже выложил конспекты ко всем семинарам (ссылки на скачивание есть на соответствующих страницах сайта www.fotoproekt.ru). А здесь я начинаю выкладывать более подробные статьи, написанные для журнала «Фотомастерская».

Это первая статья из декабрьского номера о режимах наложения в фотошопе. Алгоритмы работы, аналогии с фотопроцессами и, конечно, рассказы о практическом применении (с картинками ☺) — все это впереди. А сейчас разберем вопросы, которые будут нас интересовать при рассмотрении всех режимов, а также методику анализа, позволяющую понять алгоритмы их работы.

Что такое режимы наложения

В оригинальной (английской) версии они называются Blending Modes. И, строго говоря, переводятся на русский как «режимы смешивания». Режим задает алгоритм, по которому смешиваются цвета исходного и накладываемого изображений для получения результирующего. Но русский термин «смешивание» прочно закрепился за методикой смешивания каналов и инструментом Channel Mixer.

Поэтому мы сделаем контекстный перевод термина «Blending Mode» как «режим наложения», подразумевая, что накладываемое изображение производит некоторую коррекцию лежащего под ним. Нижележащее изображение будем называть «исходным», а накладываемое — «корректирующим».

Режимы наложения используются инструментами ручного редактирования: кисть (Brush), карандаш (Pencil), штамп (Stamp), историческая кисть (History Brush), градиент (Gradient), размытие (Blur), резкость (Sharpen), палец (Smudge) и их разновидностями; командами: Fade…, Apply Image…, Calculations… Но самым серьезным инструментом они становятся при использовании со слоями.

Надо заметить, что результат рисования в отдельном слое (вставка в него картинки) с последующим изменением режима наложения не всегда совпадает с непосредственным рисованием на исходном изображении (вставке в него картинки при помощи команды Apply Image… или команд Paste и Fade Paste) с использованием инструмента в соответствующем режиме. Отличия возникают в областях, где кисть имеет прозрачность. Однако они невелики, а работа со слоями имеет много плюсов.

Возможность оперативно изменить воздействие, ослабить или полностью отключить его, изменить режим наложения, отключить его в отдельных каналах, замаскировать в некоторой области — все это придает связке «слои — режимы наложения» непревзойденную гибкость и мощь.

Для чего они нужны

Некоторые режимы наложения были созданы, чтобы имитировать реальные фотопроцессы. Например, широко распространено мнение, что режим Multiply соответствует просмотру двух слайдов, наложенных друг на друга — это верно с некоторыми оговорками. А не менее распространенное описание режима Screen как результата проекции двух слайдов на один экран — это заблуждение.

Область, которую оба проектора засвечивают чистым белым, будет иметь большую яркость, чем яркость белого от любого из проекторов по отдельности. То есть, цвет «более белый», чем «максимально возможный белый». На самом деле наложение в режиме Screen аналогично экспонированию фотографии с двух сложенных вместе негативов, опять же, с большим количеством оговорок.

Другие режимы наложения не имеют реальных фотографических аналогов, но, используя особенности построения цветовых моделей и формальных логических операций, прилично расширяют наши возможности по обработке изображений.

Для чего нужны режимы наложения? Если сказать коротко — для того, чтобы сэкономить наше время. С их помощью можно производить коррекции, нереализуемые при помощи стандартных корректирующих инструментов Photoshop. Причем, делать это быстро, без нудного ручного рисования масок. Или делать локальную коррекцию быстрее и проще, чем другими инструментами.

Какие бывают режимы наложения

Представленные в фотошопе 25 режимов разделены на шесть групп по воздействиям, которые накладываемое изображение оказывает на исходное. Названия групп условны, но достаточно хорошо отражают суть этих воздействий.

Обычные (Normal, Dissolve).
Результирующий цвет получается усреднением исходного и корректирующего.

Затемняющие (Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Darker Color).
Корректирующее изображение затемняет (как минимум, не осветляет) исходное.
Список построен по увеличению визуальной степени воздействия.

Осветляющие (Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Lighter Color).
Корректирующее изображение осветляет (как минимум, не затемняет) исходное.
Список построен по увеличению визуальной степени воздействия.

Контрастные (Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light, Hard Mix).
Корректирующее изображение затемняет или осветляет исходное в зависимости от собственной яркости.
В основном список построен по увеличению визуальной степени воздействия.

Сравнительные (Difference, Exclusion).
Результат зависит от разницы между исходным и корректирующим изображением.

Покомпонентные цветовые (Hue, Saturation, Color, Luminosity).
Результат получается за счет сочетания цветового тона, цветовой насыщенности и яркости, взятых по отдельности с исходного или корректирующего изображения.

Можно применить и другую классификацию. Все режимы делятся на две группы: поканальные (отмечены серым) и композитные (отмечены красным). Для композитных режимов результат в отдельном канале зависит от содержимого всех каналов исходного и корректирующего изображения.

В случае поканальных режимов взаимодействия между каналами не происходит. То есть, результат в красном канале зависит только от содержимого красных каналов исходного и корректирующего изображения. То же самое повторяется для зеленого и синего каналов.

Это открывает замечательную возможность провести анализ работы поканальных режимов наложения на примере черно-белой картинки, что гораздо проще и нагляднее, чем в случае с цветным изображением.

Почему приходится заниматься самостоятельным анализом

Да потому, что нормального подробного описания алгоритмов работы режимов наложения нигде нет. Вообще нигде. Книги и Интернет пестрят невразумительными фразами: «…этот режим работает так же как предыдущий, только еще сильнее…», или: «…в этом режиме происходит затемнение основы изображения».

А зачем тогда было создавать предыдущий? И что является «основой» изображения? Это сопровождается такими же невразумительными и малоиллюстративными примерами наложения друг на друга разных картинок и насыщенных цветных плашек.

Те небольшие исследования, которые мы вместе проведем в ближайшие месяцы, я когда-то сделал просто для себя, отчаявшись найти аналогичную информацию. Но это и к лучшему. Самостоятельный анализ позволяет не только получить достоверную информацию, но лучше запомнить ее. Сделать важные для практического применения выводы. Перейти от простого копирования чужих приемов к осмысленному применению инструмента в каждом конкретном случае.

Отдельно хочу сказать пару слов про широко распространенное выражение «интуитивно понятно». Это выражение очень напоминает лепет буфетчика театра Варьете: «Осетрину прислали второй свежести». А ответ Воланда — «Голубчик, вторая свежесть — это вздор! Свежесть бывает одна — первая, она же и последняя. А если осетрина второй свежести, то это означает, что она тухлая!» — можно распространить и на термин «понимание».

При рассмотрении любого вопроса у человека может быть всего два состояния: «понятно» (иногда про это говорят «абсолютно понятно» или «кристально ясно», желая отделить от замаскированного непонимания) и «непонятно» (тогда в качестве маскировки употребляют слова «интуитивно понятно», «в целом понятно» и т. п.). Будьте честными перед собой, не прячьтесь за словоблудием!

Существует более высокая степень понимания: «быстро понятно на уровне подсознания». Так опытный цветокорректор может быстро и достаточно точно представить себе, какой цвет стоит за набором RGB, CMYK или Lab чисел на палитре Info, не прибегая к долгим рассуждениям вокруг них. Происходит это не потому, что он «интуитивно понимает» модели цветовоспроизведения.

Совсем наоборот: точное знание этих моделей, умение провести анализ на их основе, помноженные на многолетний опыт работы, переводят все вычисления на уровень подсознательного. Для получения результата уже не надо ползать по цветовому кругу, мозг все делает сам. Но в основе этого обязательно лежит «кристально ясное» понимание всех происходящих процессов.

Методика анализа

Начнем с поканальных режимов. В этом случае происходит параллельное взаимодействие трех (в красном, зеленом и синем каналах) пар (исходное и корректирующее) изображений в градациях серого. Для понимания алгоритма работы достаточно рассмотреть одну пару.

В роли подопытных выступят два монохромных дискретных цветовых клина. Исходное (нижележащее) изображение — набор из девяти вертикальных плашек переменной яркости. Слева направо яркость изменяется от черного (0) до белого (255) с шагом 32 тоновых уровня. Для каждой плашки сверху указана ее яркость, а снизу — буква латинского алфавита.

Корректирующее (накладываемое) изображение. Такой же клин, только яркость возрастает снизу-вверх. Для каждой плашки справа указана ее яркость. Эта информация будет оставаться неизменной. Слева будет указываться параметр, наиболее информативный для каждого режима: отнормированная яркость, отклонение яркости от белого или средне серого и т.п.

Наложив эти картинки друг на друга, мы получим клетчатую доску, уникальную для каждого режима наложения. Она и послужит основой для анализа. Чтобы вам было проще ориентироваться на ней, я ввел координатную сетку аналогичную шахматной. На иллюстрации поле J(64) отмечено зеленым, диагональ A(0)-K(255) — красным, область A(160)-D(255) — синим.

Записав яркость каждого поля доски, мы получим матрицу 9х9.

В некоторых случаях более информативными являются не значения яркости после наложения, а ее изменение по сравнению с исходной картинкой. Отрицательные значения соответствуют уменьшению яркости, положительные — увеличению. Для большей наглядности яркость полей на ней тем выше, чем большим было изменение яркости (без учета знака).

Людям, привычным к математике, этого будет вполне достаточно для анализа. Но крутить в голове восемьдесят одно трехзначное число не очень удобно, а матричное представление для многих малонаглядно. Поэтому перейдем от чисел к графикам. Строчка доски отображает результат наложения на картинку однотонной плашки. В интерфейсе кривых (Curves) поставим точки для каждого из девяти полей этой строчки и проведем через них кривую. Коррекция при помощи такой кривой будет оказывать на исходное изображение такое же воздействие, как и наложение однотонной плашки в анализируемом режиме.

Построив кривые для каждой строчки доски и посмотрев в динамике, как меняется воздействие при изменении яркости накладываемой плашки, можно понять, как работает режим наложения. Для каждого режима я приведу вам доски с абсолютными и относительными значениями яркости и вычисленные мной математические формулы для 8-битного режима и отнормированных яркостей. Но основным для нашего анализа будет именно семейство кривых.

UPD.
Желающие самостоятельно поэкспериментировать с наложением таких клиньев могут сами построить их или скачать мой psd (79 кб)

На какие вопросы мы должны получить ответ

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Нейтральным называют цвет, наложение которого не изменяет исходное изображение. Если такой цвет существует, можно наложить на изображение залитый им слой и изменять воздействие, рисуя на нем другими цветами. Этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку не всегда имеется возможность уменьшать воздействие за счет непрозрачности (см. вопрос 4).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Другими словами, в каком тоновом диапазоне происходит максимальное изменение яркости, в каком — минимальное и как это воздействие изменяется. От понимания этого зависит, подберете ли вы наиболее подходящий режим для коррекций, направленных на изменение яркости.

Примером типичной ошибки, проистекающей из непонимания этого вопроса, является распространенная рекомендация режима Multiply при наложения двух каналов для создания маски объекта, когда в каждом канале объект выглядит светлым, а фон достаточно темным. Подробнее мы поговорим об этом при обсуждении Multiply.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Локальный контраст, или контраст отдельных областей изображения (объектов сцены), очень важен для нас. Именно благодаря ему передается светотеневой рисунок, то есть ощущение объема объектов. От понимания того, в каких тоновых диапазонах режим наложения повышает, понижает или оставляет без изменений контраст исходного изображения, зависит эффективность его применения в коррекциях, направленных на изменение локального контраста.

Некоторые режимы наложения полностью убивают контраст (детали исчезают, изображение вырождается в однотонную плашку) в отдельных тоновых диапазонах. Этим эффектом можно воспользоваться при ретуши или создании масок, но от него же надо уметь защититься при обычных коррекциях.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Под ослаблением воздействия подразумевается наложение со стопроцентной непрозрачностью другого цвета, меньше влияющего на исходное изображение. Уменьшение непрозрачности накладываемого слоя часто применяется пользователями для ослабления вносимых коррекций, однако далеко не для всех режимов наложения результат будет аналогичен ослаблению воздействия.

Наглядным примером такой коррекции (правда, немного из другой области) является гауссово размытие. Если поверх исходной картинки лежит слой, к которому применен Gaussian Blur с радиусом 50, уменьшение его непрозрачности до 50% не даст результат аналогичный размытию исходника с радиусом 25.

Понимая, как соотносятся ослабление воздействия и уменьшение непрозрачности, можно не только оптимизировать приемы работы с режимами наложения, но и защититься от некоторых негативных побочных эффектов их применения.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Photoshop — это компьютерная версия темной комнаты, правда, с существенно расширенными возможностями. Неудивительно, что многие его инструменты имитируют реальные приемы, которыми фотографы пользуются в жизни. Можно подобрать аналогии к некоторым режимам наложения. Иногда не только фотографические, но и общебытовые.

Во-первых, многим это поможет быстрее понять логику работы режима. Во-вторых, откроется возможность быстро адаптировать приемы работы в темной комнате к компьютерной обработке. Только надо помнить, что аналогии эти имеют массу оговорок.

Общей оговоркой для всех режимов наложения является гамма рабочего пространства. В реальном фотопроцессе все расчеты производятся с энергетической яркостью (гамма 1), в фотошопе мы работаем с перцептуальной яркостью (гамма 2,2). Если вы хотите не просто корректировать «на глаз», а постараться получить результат, максимально близкий к реальному аналогу, наложения должны совершаться с гамма 1.

Максимально близкий отнюдь не означает полностью идентичный. Каждая пленка имеет свою характеристическую кривую достаточно сложной формы. Поэтому мы будем находить аналогии с некоторой «идеализированной» пленкой, имеющей полностью линейную характеристику.

Если аналогии касаются изменения экспозиции, возникает ограничение и на саму сцену. Все ее элементы должны быть зафиксированы в изображении, то есть укладываться в динамический диапазон пленки.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Это самый простой вопрос. Чтобы взглянуть на ситуацию в комплексе, я не буду отвечать на него каждый раз, а приведу ответ для всех поканальных режимов в конце этой статьи.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

Ответ на этот вопрос может пригодиться для оптимизации послойной структуры файла.

8. Для чего может использоваться данный режим, каковы приемы и особенности его практического применения?

Это самый любимый читателями вопрос, поскольку за ним скрывается практика. Я постараюсь не просто перечислить эти приемы и особенности, но и показать все «в картинках». Возможно, у кого-нибудь возникнет желание пропустить предыдущую часть и сразу читать эти «комиксы».

Не советую так поступать. Если разберетесь в теории и посмотрите приемы применения как иллюстрацию к ней — получите в руки мощный инструмент, который сможете осмыслено применить для решения любой стоящей перед вами задачи. Если просто просмотрите примеры применения — будете знать (пока не забудете), как обработать точно такие же изображения, как у меня.

Режим наложения Normal

Да, как бы странно это ни звучало, именно с него мы начнем разбираться с поканальными режимами наложения. В некоторых описаниях я встречал утверждение, что в режиме Normal изображения между собой не взаимодействуют. Действительно, о каком взаимодействии можно говорить, когда верхняя картинка полностью закрывает нижнюю? О взаимодействии, которое возникает при уменьшении непрозрачности накладываемого слоя.

Посмотрите на семейство кривых, оказывающих на изображение такое же воздействие, как наложение однотонной плашки яркости 64 с различной непрозрачностью. При непрозрачности 0% изображение не меняется, при непрозрачности 100% — вырождается в однотонную плашку. Этому случаю соответствует горизонтальная прямая на уровне 64.

Как фотошоп рассчитывает яркость при частичной непрозрачности? Предположим, некоторый пиксель картинки имел до коррекции яркость 192 (A). Его же яркость после коррекции с непрозрачностью 100% — 64 (B). Вычисляя яркость при уменьшении непрозрачности по пути из точки A к точке B, программа проходит на столько процентов, сколько мы выставим в поле Opacity. Так же рассчитывается финальная яркость остальных пикселей. То есть, при уменьшении непрозрачности кривая равномерно подтягивается к своему начальному положению.

Формула имеет один и тот же вид для 8-битного режима и отнормированной яркости, где: s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения; k — значение параметра Opacity в процентах.

При изменении порядка наложения слоев результат сохраняется, если непрозрачность верхнего слоя изменить на 100-k.

В реальной жизни режиму Normal соответствует просмотр двух сцен через полупрозрачное зеркало. Сцена видимая на просвет — исходное изображение; сцена видимая в отражении — корректирующее изображение; коэффициент отражения зеркала — Opacity.

В фотопроцессе режиму Normal соответствует экспозиция двух сцен на один кадр при условии, что суммарная экспозиция приведена к нормальной. Первая сцена — исходное изображение; вторая сцена — корректирующее изображение; доля экспозиции второй сцены от общей — Opacity.

Дополнительной оговоркой к аналогиям с реальностью и фотопроцессом является отсутствие в обеих сценах светлых областей, выходящих по яркости за динамический диапазон глаза или камеры.

В практической работе уменьшение непрозрачности чаще всего используется для ослабления внесенных коррекций.

Что стоит за самоналожением картинки

Обещанный ответ на шестой вопрос. Вернитесь к клетчатой доске и посмотрите на диагональ A(0)-K(255). У ее полей есть одно общее свойство: яркости исходного и корректирующего изображения равны. Это случай наложения картинки самой на себя в соответствующем режиме.

Построив кривые по полям «большой диагонали», можно легко понять, какие элементарные коррекции скрываются за самоналожением картинки в каждом из режимов. Кстати, для режимов Overlay и Hard Light кривые совпадают. Форма всех этих кривых не зависит от изображения, не учитывает его особенностей, а значит, не является оптимальной для каждого конкретного изображения.

Это не значит, что такой прием нельзя использовать. Но, применяя его, вы должны понимать, на что идете. И если уж решили им воспользоваться, не надо дублировать на новый слой все изображение. Просто создайте любой корректирующий слой (Curves, Layers и т.п.) с нулевыми настройками (не меняющий изображение).

Теперь в вашем распоряжении точная копия исходного изображения на отдельном слое, можно задать ему нужный режим наложения. Таким образом, вы не только избежите ненужного утяжеления файла, но и получите возможность ретушировать исходное изображение без переделки верхнего слоя.

В следующий раз мы рассмотрим первую пару — Darken и Lighten.

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в заглавном посте моего ЖЖ. Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте [email protected]

© Андрей Журавлев (aka zhur74), ноябрь 2010 г.
Первая публикация http://zhur74.livejournal.com/6298.html

Режим наложения Screen в Photoshop – PhotoDrum.com – сайт дизайнера

До сих пор, в наших уроках по режимам смешивания при редактировании, ретуши и восстановлении фотографий в Photoshop, мы узнали, что все эти режимы, за исключением Normal и Dissolve, разделяются на пять основных категории – Затемнение, Осветление, Контраст, Сравнение и Комбинированный, и также, что в этих пяти категориях, мы выделили пять режимов, которые являются основными и необходимыми для работы в Photoshop.

В предыдущем уроке, мы рассмотрели первый из пяти режимов – Multiply , который затемняет изображение и является очень полезным для восстановления темных областей у выцветших, с течением времени, фотографий. А в этом же уроке, мы будем рассматривать второй основополагающий режим смешивания – Screen

.

Если вы помните из предыдущих уроков, то режим смешивания Screen находится в Осветляющей группе, наряду с режимами “Color Dodge” и “Linear Dodge”. Screen, на самом деле, полная противоположность режима Multiply, и в то время, как режим смешивания Multiply получил свое название от математики, то Screen получил свое название от аналогии в реальном мире. Представьте себе, что все ваши фотографии хранятся на слайдах. И если вы возьмете две из них и поместите каждую в отдельный проекторе, а затем, направите оба проектора на один экран, то полученное на экране изображение будет выглядеть светлее.

Давайте посмотрим на то, как режим смешивания Screen работает в Photoshop.

Мы опять начнем с документа с двумя слоями, который мы уже использовал в предыдущем уроке, когда мы смотрели на то, как работает режим Multiply. На нижнем фоновом слое мы имеем заливку синего цвета, а на слое выше, у нас располагаются градиент, идущий из чистого черного к чисто белому, а также черный квадрат, белый квадрат и квадрат с серым цветами:

Давайте взглянем на мою панель слоев, где мы сможем увидеть все более наглядно. Верхний слой, под названием “Gradient and Squares/Градиент и Квадраты”, выставлен в режим смешивания – Normal, а это значит, что мы видим все именно так, как обычно привыкли. Градиент и квадраты полностью перекрывают сплошной синий цвет, который располагается под ними:

Если вы помните из нашего предыдущего урока по режиму наложения Multiply, то, когда мы изменили, для верхнего слоя, режим смешивания на Multiply, что случилось? Белый квадрат, вместе с белой областью у градиента, полностью исчезал из поля зрения, а черный квадрат, наряду с черными областями градиента, оставались неизменными, и только 50% серый квадрат с серыми областями градиента, смешивались с синим цветом под ними, это давало нам более темный результирующий синий цвет.

Режим наложения Screen работает с точностью до наоборот. Все, что на слое имело чистый черный – исчезнет из поля зрения. Все, что чистый белый останется неизменным, а любой оттенок серого между чистым черным и чистым белым цветами станет светлее.

Что же произойдет, когда я изменю для слоя “Gradient and Squares” режим смешивания на Screen?:

А теперь, если мы посмотрим на мой документ Photoshop, мы увидим, что все произошло именно так, как мы ожидали, и это точная противоположность режима наложения Multiply. Черный квадрат и черная область градиента теперь скрыты от глаз, белый квадрат и белая область градиента остаются неизменными, а 50% серый квадрат и остальная часть градиента дали нам более светлый результат:

Реальный пример режима наложения Screen

Поскольку режим смешивания Screen хорошо осветляет изображения без осветления темных областей (области чисто черного цвета или близкие к нему), то один из наиболее распространенных способов использования этого режима – редактирование фотографий, ретуширование и восстановление цвета на изображениях, которые имеют свойство исчезать с течением долгого времени, или изображения, которые были недоэкспонированны. Давайте посмотрим на мой пример – старинную фотографию, которую мы использовали в предыдущем уроке. Если вы помните, мы использовали режим смешивания Multiply, чтобы затемнить тени на изображении, но в результате фотографии стало не хватать светлых тонов:

На панели слоев мы можем посмотреть, что мы сделали до сих пор. Оригинал, выцветшая фотография находится на фоновом слое. Мы добавили поверх него корректирующий слой Levels и установите режим смешивания на Multiply, в фотографии стали глубже тени. Для того, чтобы затемнить их больше, мы продублировали корректирующий слой, убедившись, что он также установлен в режим наложения Multiply, а затем снизили непрозрачность дублированного слоя до 50%:

Ничего не мешает нам использовать режим смешивания Screen вместе с уже существующим корректирующим слоем Levels, так мы восстановим светлые участки не затрагивая тени. Выбрав слой “Levels 1 copy”, нажмем

Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), чтобы продублировать его. И так, у нас получится еще одна копия слоя с регулировками уровней, на этот раз под названием “Levels 1 copy 2”. Конечно, такие названия слоев, как “Levels 1 copy 2” малоинформативны, поэтому я переименую его в “Screen”. А слой с регулировками уровней “Multiply” – я переименую в “Multiply” и “Multiply 50%”, так как мы уменьшили непрозрачность последнего до 50%. Все это облегчит понимание назначения каждого слоя:

Всякий раз, когда мы дублируем слой, то режим наложения и значение непрозрачности автоматически сохраняются из оригинального слоя, и если мы посмотрим на панель слоев (см. изображение выше), мы можем увидеть, что хоть я переименовал новый слой в “Screen”, он по-прежнему установлен в режим наложения Multiply и уровень непрозрачности установлен на 50%. Это потому, что оригинальный слой, который я скопировал, был выставлен на Multiply 50%. Я собираюсь увеличить непрозрачность обратно до 100%, и, так как мы хотим использовать этот слой для осветления изображение, то изменим режим смешивания на Screen:

А теперь, посмотрите, что случилось с нашим изображением.

Просто добавив еще один корректирующий слой Levels и изменив его режим смешивания на Screen, мы сумели осветлить светлые участки на изображении не затрагивая теней, придавая фотографии гораздо лучший контраст:

Если бы я подумал, что изображению нужно еще больше осветления, я бы просто продублировал этот корректирующий слой еще раз, а затем немного подстроить осветление за счет снижения значения непрозрачности, как мы это делали, когда затемняли тени с режимом Multiply. Но в данном примере, я думаю, что изображение уже слишком яркое. Я вижу, что некоторые детали чересчур засвечены, особенно в верхнем правом углу фотографии и на лице женщины, поэтому я уменьшу непрозрачность слоя “Screen” примерно до 70%:

Это восстановит светлые детали и мы получим следующий результат:

Как я уже писал ранее, режим смешивания Screen также очень полезен для быстрого осветления недоэкспонированных (темных) фотографий, просто используйте те же методы, которые мы только что рассмотрели в этом уроке. Просто добавьте корректирующий слой Levels и измените режим смешивания на Screen. Для увеличения яркости фотографии еще больше, продублируйте корректирующий слой, а для точной настройки осветления, просто понизьте значение непрозрачности регулировочного слоя.

До сих пор мы рассмотрели только два из пяти самых необходимых режимов смешивания для редактирования фотографий в Photoshop. Мы узнали, как режим Multiply затемняет изображение и как режим Screen его осветляет. Далее, мы изучим режим смешивания Overlay, который имеет оба свойства, т.е. одновременно затемняет и осветляет изображение!

Автор здесь.

Похожие уроки и статьи

Оценка посетителей

[Всего: 2 Среднее: 5]

Режимы наложения слоев в фотошопе — уроки фотошоп

Изучение основ работы со слоями в Photoshop

Слои в Photoshop напоминают стопку прозрачных листов. Через прозрачные области вышележащих слоев можно видеть содержимое нижних слоев.

Можно перемещать слой для изменения положения изображения подобно перемещению прозрачного листа в стопке. Также можно изменять уровень непрозрачности слоя, чтобы сделать содержимое частично прозрачным.

Прозрачные области слоя позволяют видеть слои, расположенные ниже.

Слои применяются для выполнения таких задач, как совмещение нескольких изображений, добавление текста или векторных фигур на изображение. Можно применить стиль слоя для добавления специальных эффектов, таких как отбрасывание тени или свечение.

Упорядочивание слоев Photoshop

Новое изображение содержит один слой. Количество дополнительных слоев, слоевых эффектов и наборов слоев, которые можно добавить к изображению, ограничено только объемом памяти компьютера.

Работа со слоями выполняется с помощью панели «Слои». Группы слоев помогают упорядочить слои и управлять ими. Группы помогают расположить слои по логическим группам и упорядочить панель «Слои». Можно создавать группы внутри других групп. Группы можно использовать для применения атрибутов и масок к нескольким слоям одновременно.

Слои для обратимого редактирования

Иногда слои не содержат видимого изображения. Например, корректирующий слой хранит тональные и цветовые настройки, которые влияют на слои, расположенные ниже. Вместо непосредственного изменения изображения можно редактировать корректирующий слой, оставляя нетронутыми пикселы нижележащего слоя.

Специальный тип слоя, называемый смарт-объект, содержит один слой содержимого или более. Можно трансформировать (масштабировать, наклонить или перерисовывать) смарт-объект, не изменяя напрямую пикселы изображения.

Кроме того, можно редактировать смарт-объект как отдельное изображение даже после вставки его в изображение Photoshop. Смарт-объекты также могут содержать эффекты смарт-фильтров, которые позволяют применять фильтры к изображениям, не нарушая их.

Это позволяет в дальнейшем изменить интенсивность фильтра или удалить его. См. разделы Обратимое редактирование и Работа со смарт-объектами.

Для добавления видео к изображению можно использовать слои видео.

После импорта видеоклипа в изображение как слоя видео можно применять к нему маску слоя, трансформировать его, применять слоевые эффекты или растрировать отдельный кадр и преобразовывать его в стандартный слой.

С помощью панели временной шкалы можно воспроизвести видео или получить доступ к отдельным кадрам. См. раздел Поддерживаемые форматы видео и последовательностей изображений.

Панель «Слои» в Photoshop предоставляет сведения обо всех слоях и группах слоев изображения, а также о слоевых эффектах. Средствами панели «Слои» можно включать и отключать отображение слоев, создавать новые слои, а также работать с группами слоев. В меню панели «Слои» можно получить доступ к дополнительным командам и параметрам.

Панель «Слои» программы Photoshop

A. Меню панели «Слои» B. Фильтр C. Группа слоев D. Слою E. Отображение и скрытие эффектов слоя F. Эффект слоя G. Миниатюра слоя 

Отображение панели «Слои» в Photoshop

  • Выберите меню «Окно» > «Слои».

Выбор команды из меню панели «Слои» в Photoshop

  • Щелкните треугольник в правом верхнем углу панели.

Изменение размера миниатюр слоев в Photoshop

  • В меню панели «Слои» выберите пункт «Параметры панели», затем выберите размер миниатюр.

Изменение содержимого миниатюры

  • Чтобы миниатюра отображала содержимое всего документа, выберите в меню панели «Слои» пункт «Параметры панели», затем пункт «Весь документ». Чтобы в миниатюре отображался лишь фрагмент слоя, занятый пикселами объекта, выберите пункт «Границы слоев».Для повышения быстродействия и экономии пространства экрана можно отключить отображение миниатюр.

Развертывание и свертывание групп

Фильтрация слоев Photoshop

Параметры фильтрации, доступные в верхней части панели «Слои», помогают быстро находить основные слои в сложных документах. Можно вывести на экран подмножество слоев на основе имени, типа, эффекта, режима, атрибута или метки цвета.

Параметры фильтрации слоев на панели «Слои»

  1. Выберите тип фильтра во всплывающем меню.

  2. Выберите или укажите условия фильтрации.

  3. Щелкните переключатель, чтобы включить фильтрацию слоя или выключить ее.

При создании нового изображения на белом или цветном фоне нижний слой панели «Слои» называется Фон. Изображение может иметь только один фон. Порядок следования, режим наложения, а также степень непрозрачности фона не могут быть изменены. Однако данные атрибуты фона могут быть изменены после его преобразования в обычный слой.

При создании нового прозрачного изображения фон не создается. В этом случае нижний слой не рассматривается как фоновый, поэтому можно изменить на панели «Слои» его местоположение, режим наложения и степень непрозрачности.

Преобразование фона в обычный слой Photoshop

  1. На панели «Слои» дважды щелкните фон или выберите меню «Слой» > «Новый» > «Из фона».

  2. Укажите параметры слоя. (См. раздел «Создание слоев и групп».)

Преобразование слоя Photoshop в фон

  1. Выберите слой Photoshop на панели «Слои».

  2. В меню «Слой» выберите команду «Новый» > «Преобразовать в фон».

    Всем прозрачным пикселам слоя присваивается цвет фона, а слой перемещается в конец списка слоев.

    Примечание.

    Фон не может быть образован из обычного слоя путем присвоения ему имени «Фон». Для этой цели необходимо использовать команду «Преобразовать в фон».

Дубликат слоя может быть создан в текущем изображении либо в другом новом или существующем изображении.

  1. Выберите слой или группу на панели «Слои».

  2. Выполните одно из следующих действий.

    • Перетащите слой или группу на кнопку «Создать новый слой» .
    • В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать дубликат слоя» или «Создать дубликат группы». Введите имя слоя или группы и нажмите кнопку «ОК».
  1. Откройте исходное и целевое изображения.

  2. На панели «Слои» исходного изображения выберите один или несколько слоев либо группу.

  3. Выполните одно из следующих действий.

    • Перетащите слой или группу из панели «Слои» в целевое изображение.
    • Выберите инструмент «Перемещение» и перетащите слой из исходного изображения в целевое. Дубликат слоя или группы помещается на панель «Слои» целевого изображения над активным слоем. Чтобы перемещаемый фрагмент изображения располагался в целевом изображении в той же позиции, что и в исходном (когда оба изображения имеют одинаковые размеры в пикселах) или по центру целевого изображения (размеры изображений не совпадают), удерживайте при перетаскивании клавишу «Shift».
    • В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать дубликат слоя» или «Создать дубликат группы». В раскрывающемся меню «Документ» выберите целевой документ и нажмите кнопку «ОК».
    • Выделите все пикселы слоя, выбрав меню «Выделение» > «Все», а затем «Редактирование» > «Скопировать». Затем выберите меню «Редактирование» > «Скопировать» в целевом изображении. (Этот метод копирует только пикселы, исключая свойства слоя, такие как режим наложения.)
  1. Выберите слой или группу на панели «Слои».

  2. В меню «Слой» или в меню панели «Слои» выберите пункт «Создать дубликат слоя» или «Создать дубликат группы».

  3. В раскрывающемся меню «Документ» выберите пункт «Новый» и нажмите кнопку «ОК».

По умолчанию инструменты «Микс-кисть», «Волшебная палочка», «Палец», «Размытие», «Резкость», «Заливка», «Штамп» и «Восстанавливающая кисть» используют для создания образца только цвета активного слоя. Это означает, что создание образца, а также смазывание изображения производится в пределах одного слоя.

  • Чтобы применить смазывание либо создать образец с использованием пикселов всех видимых слоев, установите на панели параметров флажок «Образец со всех слоев».
  1. В Windows выберите пункт меню «Редактирование» > «Установки» > «Прозрачность и цветовой охват», в Mac OS выберите «Photoshop» > «Установки» > «Прозрачность и цветовой охват».
  2. Выберите размер и цвет ячеек шахматного узора, заполняющего прозрачные участки, или отключите его, выбрав в списке «Размер сетки» значение «Не задана».

Источник: http://photoshop.demiart.ru/book-CC/layer-basics.html

Уроки фотошоп. Тема 3. Улучшение фотографий. Часть 2. Как увеличить резкость фотографий в Adobe Photoshop наложением слоёв

О программе Adobe Photoshop

Adobe Photoshop – один из наиболее популярных пакетов для обработки растровой графики. Несмотря на высокую цену, программой пользуются до 80% профессиональных дизайнеров, фотографов, художников компьютерной графики. Благодаря огромным функциональным возможностям и простоте использования Adobe Photoshop занимает доминирующее положение на рынке графических редакторов.

Одним из факторов, обеспечивших успех этому графическому редактору, без сомнения является работа со слоями. Это – основа философии обработки изображений, применяемых в Adobe Photoshop. И даже использования исключительно методов взаимодействия слоёв позволяет добиться впечатляющих результатов.

Третья тема курса Фотошоп полностью посвящена методам визуального улучшения фотографии. Предыдущий урок был посвящён вопросам исправления резкости фотографий с помощью Adobe Photoshop. Были рассмотрены три базовых способа. Или, как их ещё называют, явные функции работы с резкостью фотографий.

Однако как Вы, возможно, заметили, применение данных методов достаточно серьёзно изменяет внешний вид изображения. В частности – цвета. При неосторожных манипуляциях (например, с каналами) цветовая гамма фотографии может существенно измениться.  

Отказываться от применения тех же кривых или уровней не стоит. Это мощные инструменты. Но каждому методу – своё место. Обратимся к более «деликатным» способам обработки. Существует, по крайней мере, 5 методов, которые позволяют существенно изменять контрастность фотографии, сохраняя цветовую гамму или оставляя возможности для качественной коррекции цветов.

Начнём с метода (или группы методов), который можно условно назвать «увеличение резкости фотографий с помощью слоёв». Учитывая, что философия слоя лежит в основе работы Adobe Photoshop, данное занятие решает ещё одну задачу. Оно позволяет понять, что такое «слои» в Фотошоп, и как с ними работать.

С понятиями «резкость», «контрастность» и «чёткость» фотографии мы познакомились в предыдущем уроке темы. Дабы не повторяться, будем помнить что

  1. Все три слова – синонимы
  2. Во всех случаях увеличение резкости сводится к затемнению части тёмных тонов и подсветке части светлых.

Кроме этого нам понадобится вспомнить ответ на вопросы «Что такое слои в Adobe Photoshop?» и «Что такое каналы в Adobe Photoshop?». В предыдущих уроках по Фотошопу давались объяснения обоих понятий. Поэтому логичным будет просто дать ссылки:

То, что финальная картинка Adobe Photoshop является результатом комбинации различных параметров наложения слоёв, повторялось не раз. Пришло время рассмотреть, как это работает.

В качестве жертвы возьмём пейзаж сапропелевого лесного озера в Беларуси.

Данной фотографии явно не помешает дополнительная контрастность. Но, учитывая светлое небо, простыми методами добиться хорошего результата будет трудно: вместо голубизны небес можно получить белое пятно.

Один из самых простых способов «деликатного» увеличения контрастности — элементарен: мы накладываем изображение само на себя с различными параметрами прозрачности и различными алгоритмами получения результирующего цвета.

Учитывая, что усиление резкости сводится к затемнению тёмных зон и осветлению белых, нам необходимы будут режимы, которые дают необходимый результат.

К таковым без сомнения можно отнести все варианты блока «Усиление резкости». Режимы «Перекрытие» (Overlay), «Жёсткое смешение» (Hard Mix) и «Умножение».

Для того, чтобы увеличить резкость изображения или его части с помощью наложения слоёв:

  • Скопируйте изображение (либо его часть) на новый слой
  • В меню режим наложения левая верхняя часть палитры выберите необходимый режим наложения

На рисунке ниже вы видите три сегмента фотографии. Два из них получились путём наложения слоёв в режиме перекрытие и умножение.

«Умножение» (Multiply). В данном режиме значения цветов верхнего слоя умножаются на значения цветов нижнего.

Учитывая, что большие «цифровые координаты» означают более тёмный оттенок, этот режим увеличивает контрастность «в тенях». Вся фотография затемняется. Причём более тёмные зоны дают повышенную резкость.

Режим удобен, когда нам необходимо работать с изображениями, часть которых очень светлая.

Режим «Перекрытие» (Overlay) входит в группу «Усиление резкости». Он затемняет (по алгоритму умножения) зоны, относящиеся к тёмным, и осветляет те, которые относятся к светлому спектру. Деление на «светлые и тёмные» оттенки производится автоматически – по шкале 50% цифрового значения цветовых координат.

Как результат – эффект «исключения». Режим «Перекрытие» не будет работать, если один из участков окрашен на 50% в серый цвет.

Однако, простое наложение не всегда даёт требуемый результат. Для того, чтобы добиться лучшего, стоит поэкспериментировать. Как минимум – с прозрачностью накладываемого слоя. 

Кроме того, стоит попробовать копировать на новый слой не всё изображение, а его части. Для этого:

  • Выделите часть изображения, в которой хотите улучшить резкость
  • Скопируйте её на новый слой. Как это делается – описано в одном из предыдущих уроков.
  • Примените нужный режим наложения
  • Отрегулируйте прозрачность слоя. Чем она меньше, тем менее выразителен будет эффект увеличения резкости.
  • Если необходимо, сотрите часть изображения, используя инструмент «Ластик». При этом установите ластику мягкие края и небольшие значения нажима и непрозрачности. 

Замечание: Установка параметров Ластика аналогична установке параметров кисти. Эти методы описаны в уроке «Выделение с помощью каналов Фотошоп».

Освоив базовые способы наложения, обратимся к остальному инструментарию. Блок алгоритмов «Увеличение резкости» содержит 7 пунктов. Пока что опробовали только один. 

Стоит кратко описать методы действия остальных

Мягкий свет (Soft Light) – данный метод очень напоминает режим «Перекрытие» (Overlay). Он затемняет тени и подсвечивает «света». Разница в алгоритме. Светлые области берутся из нижнего.

Тёмные зоны он выбирает из обоих слоёв. При этом результат «смягчается». То есть крайние значения света и тени ослабляются.

Как и в случае с Overlay, метод не сработает, если один из слоёв окрашен на 50% в серый цвет.

Жёсткий свет (Hard Light) – Алгоритм аналогичен методу перекрытие (Overlay). Только с «повышающим коэффициентом». В тенях используется умножение двух слоёв. В зонах света – обычное осветление (координаты светлых зон уменьшаются на показатель разницы между ними). Так же не работает с серыми областями.

Яркий свет (Vivid Light) – Более «интеллектуальная» система наложения. Анализирует информацию верхнего слоя. Если он светлый, то происходит осветление путём уменьшения (!!!) контраста. Если тёмный – затемнение через увеличение контраста. Исключение – 50% серый. С этим цветом алгоритм не делает ничего.

Линейный свет (Linear Light) – Представляет собой «ослабленный» алгоритм «яркого света». Эффект тот же. Результат – мягче.

Точечный свет (Pin Light) – Очень интересный алгоритм. Он анализирует содержимое зон. В зоне от 50% до 100% чёрного (тёмные области) он сравнивает верхний и нижний слои, а потом заменяет более светлые пиксели на более тёмные. В зоне 0-50% делает наоборот. Более тёмное заменяет на светлое. Исключения те же, что и для всей группы.

Жёсткое смешение (Hard Mix) – Чрезвычайно сильный по своим результатам инструмент. Он затемняет тени и засвечивает света до максимальных значений. В результате получается эффект, схожий с постеризацией.

На рисунке приведён пример применения на одной фотографии большинства этих методов.

Стоит заметить, что большинство фотографий требуют применения различных алгоритмов увеличения резкости в различных областях.

Поэтому при правильной коррекции мы работаем не со всей копией слоя, а с несколькими фрагментами. И каждый из них накладывается по-своему. Пример – выравнивание резкости на фото озера. 

При попытках поднять резкость, у нас, как правило, исчезает либо голубое небо, либо становятся слишком тёмными песок, трава и листва деревьев.

Но, можно получить результат, показанный на рисунке. Это делается просто:

  1. Выделяем нужные области и копируем их на новый слой.
  2. К каждому фрагменту применяем свои режимы наложения
  3. Если необходимо подчеркнуть те или иные фрагменты – накладываем ещё слои. В том числе поверх скопированных областей. Пример: участок неба формируется из трёх слоёв: основа, «вода+небо» (умножение) и «вода» (режим «яркий свет).

Не бойтесь экспериментировать. Пролистайте ВСЕ режимы наложения. Интересный и привлекательный результат может проявиться в самом неожиданном месте!

Маленькая хитрость: Если выбрать активный слой, и левой клавишей мыши щёлкнуть на режиме наложения (чтобы тот стал выделенным), выбирать варианты можно с помощью стрелок на клавиатуре. Нажатие стрелки вниз вызывает следующий режим. Стрелка вверх – предыдущий.

Никто Вам не запрещает изменить резкость верхнего слоя методами, описанными в предыдущем занятии. Это значительно усилит эффект от наложения. Стоит только помнить, что Adobe Photoshop работает с активным (выделенным слоем). Для получения нужного эффекта проверьте: с тем ли фрагментом вы собираетесь работать. Просто взгляните лишний раз на палитру «Слои».

Корректировать слои можно и после установки режимов наложения. Возможно, это даже более наглядный способ.

Не забывайте такой параметр как прозрачность. Он позволяет изменять эффект резкости от едва заметного подчёркивания деталей до глобальных изменений внешнего вида.

После завершения работы возникает вопрос: «Что делать с нашим фото?». Действительно, вместо одного слоя теперь несколько. Если попытаться нажать кнопку «Сохранить», Adobe Photoshop создаст файл в собственном формате. Он будет иметь разрешение *.PSD. Такой вариант оптимален, если Вы собираетесь позднее заниматься коррекцией фото. Но он имеет два минуса:

  1. Не все пользовательские программы (офисные пакеты, проводник и т.д.) могут отобразить изображение
  2. Размер файла. Каждый слой – как отдельное изображение. И размер картинки будет в разы больше.

Если вы собираетесь просто показывать фото своим друзьям, коллегам – выберите меню «Сохранить как» и в типе файла — *.jpg. Будет создана копия изображения. На ней не будет слоёв. И она будет занимать мало места на диске. При этом многослойное изображение остаётся нетронутым. Вы его можете позднее сохранить в любом другом формате.

Если часть изображения сделана прозрачной, то в качестве идеальных форматов для сохранения можно посоветовать *.png и *.tiff. Первый – просто однослойный рисунок с поддержкой прозрачности. Второй – формат, поддерживающий прозрачность, слои. И при этом воспринимаемый большинством программ.

И, наконец, если вам не нужны слои вообще, то в меню «Слои» нужно выбрать пункт «Выполнить сведение». Все слои будут объединены в один. Соответственно сохранять можно в любом удобном для вас формате.

Источник: https://cadelta.ru/photo/id415

Урок №18. Режимы наложения в фотошопе

Всем приветик. Сегодня я хочу рассказать вам об эффектах режима наложения. не буду долго тянуть кота за хвост, сразу переходим к освоению нового материала.

Что такое режимы наложения

Режимы наложения слоя в фотошопе можно объяснить как эффект наложения верхнего слоя на нижний. Другими словами это можно перефразировать как эффект наложения пикселей верхнего слоя на пиксели нижнего слоя изображения. Режимы наложения слоя помогают создавать в фотошопе различные эффекты: осветление, затемнение, контрастность, изменение цвета и эффекты реалистичности изображений.

Все режимы делятся на отдельные группы, которые для удобства применения, разделены горизонтальной чертой. По умолчанию, все новые слои создаются в обычном режиме наложения

Давайте более подробно рассмотрим режимы наложения с примерами. Но для начала откроем в фотошопе нужную нам картинку, и создадим дубликат слоя, к которому и будем применять режимы.

Режимы наложения – Затемнение

Создают эффект затемнения более темных пикселей.

  1. Затемнение
  2. Умножение
  3. Затемнение основы
  4. Линейный затемнитель
  5. Темнее

Как показано на рисунке, эффект затемнения наиболее выражен в режиме умножения, который так же создает эффект реалистичности изображения. Режим же затемнения основы, нужно дополнительно настраивать с помощью инструмента прозрачности и добиваться более реального изображения. А вот режимы наложения затемнение и темнее, дают более слабый эффект.

Режим наложения – Осветление

Если режим наложения затемнение, затемняет темные пиксели, то режим осветление  –осветление светлых пикселей. Этот способ хорошо подходит для осветления фотографий и изображений.

  1. Замена светлым
  2. Экран
  3. Осветление основы
  4. Линейный осветлитель (добавить)
  5. Светлее

Опять же на примере видно, что самое эффективное осветление дает режим экран и линейный осветлитель, который придают реалистичности изображению.

Режим осветление основы слишком высветляет светлые пиксели, поэтому его необходимо дополнительно настраивать по прозрачности и яркости.

Режимы замена светлым и светлее практически не дают никаких изменений, и эффект осветления проявляется довольно таки слабо.

Режим наложение- Повышение контраста
  1. Перекрытие
  2. Мягкий свет
  3. Жесткий свет
  4. Яркий свет
  5. Линейный свет
  6. Точечный свет
  7. Жесткое смешение

Прекрытие дает более яркое и насыщенное изображение, но для конкретного изображения нужно отрегулировать настройки эффекта прозрачности.

Мягкий и жесткий свет дает практически такой же результат как и перекрытие. А вот яркий свет дает намного больший результат, делая темные пиксели максимально темными, а светлые – светлее. Линейный и точечный свет дает такой же эффект, но с небольшими отличиями.

Максимум же эффектов можно добиться режимом жесткое смешение.

Режим наложения — Перекрытие слоев
  1. Разница
  2. Исключение
  3. Вычитание
  4. Разделитель

Режим Разница создает черный экран, но уже при смещении изображения на пару пикселей можно наблюдать интересный эффект. Режим Исключение дает обратный эффект. Вычитание не сильно отличается от Исключения. А режим Разделитель создает цветовую инверсию

Режим наложения — Изменение насыщенности
  1. Цветовой фон
  2. Насыщенность
  3. Цветность
  4. Яркость

С помощью последней группы наложения можно изменять цветность на тех объектах, которые могут что-то отображать. Это могут быть телефоны, машины, металлические предметы.

Практику закрепления режимов наложения я оставляю на вашей совести. Встретимся в следующих уроках.

Прокопенко Ирина

Источник: http://vladimirovna.biz/urok-18-rezhimy-nalozheniya-v-fotoshope/

Любите креатив, дизайн и маркетинг?

28
Январь 2016

Когда дело доходит до обучения Photoshop, хотите верьте, хотите нет, то вам необходимо знать всего лишь несколько основополагающих вещей.

Конечно, Photoshop очень мощный инструмент для любого дизайнера, которая, кажется, только становится сложнее и сложнее с каждой новой версией.

Но вы действительно думаете, что вам нужна самая последняя версия Photoshop со всеми его прибамбасами для того, чтобы делать большую часть вашей ежедневной работы?

Adobe хотел, чтобы вы думали, «Да, конечно, мне нужна самая последняя версия!», но в реальности это не так. Как правило с помощью всего лишь нескольких базовых навыков и знаний, можно добиться практически всего, что вам нужно сделать.

Даже если в каждой новой версии Photoshop появляются новые функции, опции или новые «игрушки» для нас, помните, что, имея основные навыки, различие между Photoshop CS3 и Photoshop 3 (в нем Adobe впервые ввел слои) принципиально небольшие.

Так что же это за основные навыки, которых будет достаточно для большинства задач дизайнера? Зная как пользоваться и работать со слоями в Photoshop, безусловно одно из них. Также, важно понимать и уметь работать с масками слоя. Но темой данного урока будет – как и когда использовать режимы наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Так что же это такое – режимы наложения слоев? Все просто, режимы наложения слоя дают нам разные способы взаимодействия со слоями, «смешивая» их.

Без режима наложения, единственный реальный способ смешивания слоев останется уменьшение непрозрачности (или заливки) слоя, который, как правило, не дает нам интересных результатов.

Но с режимом наложения слоев, мы получаем целый мир творческих возможностей, особенно, когда мы используем их с масками. Все эти трюки могут сохранить для нас много времени!

А теперь маленький секрет! Хорошо

Источник: https://PhotoDrum.com/pyat-osnovnyh-rezhimov-nalozheniya-v-photoshop-dlya-redaktirovaniya-fotografij/

Режим смешивания в фотошопе

Режим смешивания в фотошопе – это просто удивительная возможность программы. Эта функция должна стать обязательной частью вашего инструментария.

Где найти режимы смешивания?

Одна из основных причин, по которой режимы наложения малопопулярны – их расположение. Они находятся прямо в палитре слоев.

Расположение режимов смешивания

Их легко не заметить, хотя они всегда прямо у вас перед глазами. Просто выберите слой, а затем – желаемый режим.

Классификация режимов смешивания

Все режимы наложения в фотошопе можно условно разбить на несколько групп в соответствии с тем, как они расположены в выпадающем меню. Каждая группа отделена друг от друга разделителем. Итак, существуют следующие группы: затемнения, осветления, насыщенности, вычитания и цветовые.

Классификация режимов смешивания

Теперь, зная, что означает определенная группа режимов, намного проще понять, когда и для чего использовать каждый из них.

Применение режимов наложения

Режимы наложения имеют широкий круг применений, которые могут показаться излишними наряду с некоторыми имеющимися в фотошопе фильтрами. В примере ниже показано, как можно использовать режимы смешивания для создания оттенка:

Режим смешивания Screen

Вместо того, чтобы использовать фильтр «Цветовой тон / Насыщенность» («Нuе / Sаturаtiоn») или другой, мы можем применить режимы смешивания для создания желаемых оттенков. Можно воспользоваться клавишами со стрелками для просмотра всех вариантов или сразу выбрать нужный.

Режимы наложения — не настраиваемые элементы, т.е. их нельзя редактировать. Но этого и не потребуется! Интенсивность эффекта от того или иного режима можно скорректировать заливкой («Fill») и непрозрачностью («Орасity»).

Другие применения режимов смешивания

Также есть возможность смешивания нескольких слоев, чтобы получать удивительные эффекты. Чтобы это показать, ниже приведены примеры.

Используя, например, режим смешивания «Жесткий свет» («Наrd Light») и меняя параметр «Непрозрачность» («Орасity»), можно получить довольно интересные эффекты с возможность бесконечно редактировать их.

Изменение параметра Fill

К тому же режимы наложения можно суммировать! Ниже пример из 3-х предыдущих слоев.

Pежим смешивания Color Burn

Возможности использования режимов смешивания безграничны. Они дают гораздо больше гибкости, нежели использование статичных эффектов, таких как «Нuе / Sаturаtiоn», например, для получения того же эффекта тонирования или чего-то другого. Попробуйте поиграть с режимами наложения и найти то, что в данный момент идеально подходит.

Примеры

Используя фотографию и текстуру, мы покажем на примерах, как работает каждый режим.

Помните, что текстура в палитре слоев должна находиться непосредственно над основным изображением. Непрозрачность составляет 100% либо 50%.

Ресурсы

Источник: http://arttopia.ru/rezhim-smeshivaniya-v-fotoshope/

Режимы наложения в Adobe Photoshop

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

  • Основной цвет — это исходный цвет в изображении.
  • Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.
  • Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым.)

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный.

Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку».

Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет.

В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета.

Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет.

При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым.

Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора.

Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения.

Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления.

Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению.

Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета.

Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста.

Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета.

Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости.

Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета.

Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета.

Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0.

Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Эти примеры показывают результаты рисования на отдельных частях грани изображения при использовании каждого режима наложения.

Источник: https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/blending-modes.html

Режимы наложения слоев и прозрачность в Adode Photoshop

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью в окне «Слои»

В нижней части панели расположены следующие инструменты: 

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя  100%, кроме надписи — там 50%.

Normal (Нормальный)

Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Dissolve (Растворение)

Группа затемнения

Darken (Замена темным)

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

 В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее.

Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Darken (Замена темным)

Multiply (Умножение)

Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет.

В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета.

Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

Multiply (Умножение)

Color Burn (Затемнение основы)

Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Color Burn (Затемнение основы)

Linear Burn (Линейный затемнитель)

Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.

Темнее

Группа осветления

Lighten (Замена светлым)

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Lighten (Замена светлым)

Screen (Экран)

Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Screen (Экран)

Color Dodge (Осветление основы)

Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Color Dodge (Осветление основы)

Linear Dodge (Линейный осветлитель)

Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.

Linear Dodge (Линейный осветлитель)

Группа увеличения контрастности

Overlay (Перекрытие)

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.

Overlay (Перекрытие)

Soft Light (Мягкий свет)

Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.

Soft Light (Мягкий свет)

Hard Light (Жесткий свет)

Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.

Hard Light (Жесткий свет)

Vivid Light (Яркий свет)

Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).

Vivid Light (Яркий свет)

Linear Light (Линейный свет)

Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).

Linear Light (Линейный свет)

Pin Light (Точечный свет)

Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.

Pin Light (Точечный свет)

Hard Mix (Жесткий микс)

Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Hard Mix (Жесткий микс)

Группа сравнения

Difference (Разница)

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.

Difference (Разница)

Exclusion (Исключение)

Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

Exclusion (Исключение)

Группа компонентов изображения

Hue (Цветовой тон)

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Hue (Цветовой тон)

Saturation (Насыщенность)

Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Saturation (Насыщенность)

Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Color (Цветность)

Luminosity (Яркость)

Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Luminosity (Яркость)

Designed by Freepik

Самоучители по компьютерной графике:

 

Источник: http://mediasvod.ru/rezhimy-nalozhenija-sloev/

Режимы смешивания в фотошопе | Уроки Фотошопа (Photoshop)

Приветствую вас, читатели psforce.ru. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке Photoshop слои.

Режимы смешивания в фотошопе

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными.

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе, надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Режим наложения Multiply в Photoshop (Blend Mode). Математика Adobe Photoshop. Формулы Photoshop

Режим Multiply — умножение, один из самых важных и полезных для Photoshop. С его помощью создаются эффекты затенения. Формула режима:

Формула применяется поканально, т.е. для каждого канала операция выполняется независимо. Здесь A — нижележащее изображение, B — накладываемое.

В формуле не случайно оставлены знаменатели. Деление на 255 — ни что иное как нормировка, в результате которой содержимое в скобках колеблется в пределах от 0 до 1. Как известно при перемножении двух чисел меньше единицы, результат получается меньше, чем каждый из множителей, но также в пределах 0-1. В результате получаем изображение, которое всегда темнее. Соответственно режим Multiply используется для моделирования эффектов затенения, а также затемнения картинки или отдельных участков. Домножение на 255 — это просто возвращение в рабочий диапазон от 0 до 255.

Перечислим наиболее важные выводы:

  • Операция симметрична, т.е. неважно накладываете вы изображение B на изображение A или наоборот.
  • Если накладывать черный цвет, то результат будет тоже черным.
  • Как следствие, бессмысленно использовать черный в качестве накладываемого цвета, например, при создании тени.
  • Если накладывать белый цвет, то результат не меняется
  • Оттенки серого затемняют тем больше, чем они темнее

Режим Multiply для создания эффекта тени

Рассмотрим пример использования режима Multiply для создания эффекта тени.

У нас есть три исходных слоя: фоновая картинка, слой с цыпленком и между ними слой, в котором форма тени залита нейтральным 50% серым.


В режиме наложения Normal (Нормальный) слой тени выглядит как просто разлитая краска, но при переходе к режиму Multiply (Умножение) тень становится вполне натуральной.

При этом тень становится как бы прозрачной, из-за чего видна фактура изображения-подложки.

Обычно для создания более натурального вида тень немного размывают фильтром Гауссова размытия (Gaussian Blur). А также устанавливают степень непрозрачности слоя (Opacity) не 100%, а скажем 75%, добиваясь необходимой плотности. Усилить плотность тени можно просто дублированием слоя.

Используем режимы наложения и цветовые каналы в Фотошоп / Creativo.one

В этом уроке мы научимся усиливать контраст и яркость изображений нестандартными способами, применяя режимы наложения к отдельным цветовым каналам. Если вы хорошо знакомы с программой Фотошоп, то, конечно, знаете, что обычно мы выбираем режимы наложения на панели слоев, когда хотим изменить взаимодействие или сочетание слоя с нижележащим слоем/слоями.

Я покажу, как применять режимы наложения не к целому слою, а к отдельным цветовым каналам модели RGB (красный, зелёный и синий каналы), которые Фотошоп использует для создания полноценного цветного изображения.

Как же мы применим режимы наложения к цветовым каналам? В действительности, сделать это просто и легко благодаря команде «Внешний канал» (Apply Image).
Работа с цветовыми каналами в Фотошоп – немного сложная для начинающего пользователя тема. Я поверхностно затрону ее в данном уроке, но для тех, кто только начинает работать с каналами в Фотошоп, я настоятельно рекомендую прежде ознакомиться с уроком «Модель RGB и цветовые каналы». Прочитав материал, вы лучше станете понимать, что будет происходить при дальнейшей работе с диалоговым окном «Внешний канал» в данном уроке.

Чтобы узнать больше о режимах наложения, рекомендую Вам ознакомиться с уроком  о режимах наложения, где объясняется, как работают основные режимы наложения в Фотошоп.

В данном уроке я буду работать в версии Фотошоп CS6, но и более поздние версии тоже подойдут. Вот фотография, которую я в настоящий момент открыл в программе:

Исходное изображение

Первое, что нам нужно сделать, прежде чем переходить к дальнейшей работе с изображением – создать его копию. Если мы посмотрим на панель слоев, то заметим, что исходное изображение размещено на слое заднего фона (Background):

Панель слоев показывает, что изображение размещено на слое заднего фона

Давайте быстро сделаем копию слоя заднего фона, нажав на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl+Alt+J / Command+Option+J. Это действие позволит не только создать копию слоя, но и предварительно открыть диалоговое окно нового слоя, в котором мы сможем задать имя слою перед его добавлением на панели. Назовите слой ««Внешний канал» (Apply Image), затем нажмите ОК для выхода из диалогового окна:
 

Диалоговое окно нового слоя

Если мы снова посмотрим на панель слоев, то увидим, что копия изображения появилась на новом слое «Внешний канал», расположенном над слоем заднего фона. Всегда лучше присваивать слоям наглядные, «говорящие» имена, что мы и сделали, иначе можно легко запутаться с общими именами, которые дает слоям сама программа, такими как «Слой 1» (Layer 1), которые ничего нам не скажут о назначении слоя:

Копия изображения появилась на слое «Внешний канал»

Как я уже упоминал в начале урока, обычно мы выбираем режимы наложения на панели слоев, потому что, как правило, применяем их к целому слою. Кнопка выбора режима наложения расположена в левом верхнем углу панели слоев. В качестве примера, я сейчас быстро изменю режим наложения слоя «Внешний канал» с Нормального (Normal) (заданного по умолчанию) на режим «Мягкий свет» (Soft Light):

Меняем режим наложения на «Мягкий свет»

Изменение режима показывает взаимодействие двух слоев – слоя «Внешний канал» и ниже расположенного слоя заднего фона. Режим «Мягкий свет» принадлежит к группе режимов увеличения контрастности, так как он повышает уровень контрастности всего изображения, что мы и видим на нашей фотографии. Цветовая насыщенность также немного усилилась:

Изображение после изменения режима наложения на «Мягкий свет»

Я изменю режим наложения обратно на «Нормальный», чтобы вернулись исходные настройки:

Изменение режима наложения обратно на «Нормальный»

Таким образом, если изменение режимов наложения на панели слоев влияет на взаимодействие слоев в целом, где же отражается работа с отдельными цветовыми каналами и как использовать режимы наложения для каналов? Для того чтобы дать ответ на первую часть вопроса, нам надо более внимательно взглянуть на панель слоев. Мы увидим, что она расположена рядом с двумя другими панелями – Каналы и Контуры (Channels and Paths), каждая из которых имеет собственный значок. Нажмите на значок панели «Каналы» (Channels):

Нажмите на значок панели каналов

Этим действием мы переключимся на панель каналов, где сможем увидеть отдельные цветовые каналы: красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue), которые и составляют наше изображение. Канал  RGB в самом верху  — на самом деле не канал. Он является результатом слияния красного, зеленого и синего каналов или, другими словами, это то, как мы видим полноцветное изображение (каждый цвет на изображении состоит из комбинации красного, зеленого и синего цветов):

На панели каналов мы можем найти отдельные цветовые каналы

Мы можем выбрать отдельный канал, просто нажав на него. Я нажму на красный канал для его выбора:

Выбор красного канала

Выбор красного канала временно отключает зеленый и синий каналы и позволяет нам видеть только красный канал в окне документа. Программа Фотошоп отображает цветовые каналы в виде полутоновых изображений, и каждый канал представляет собой изображение с различными оттенками серого цвета. Вот как выглядит мой красный канал в окне документа.  Если вы сравните эту версию изображения с полноценным цветным изображением, то заметите, что области, содержащие красный цвет в цветном изображении, при полутоновой передаче являются более светлыми, в то время как области, включающие в себя мало красного цвета или вообще не имеющие красный цвет, выглядят более темными:

Полутоновое изображение после выбора красного канала

Далее я выберу зеленый канал на панели каналов, что повлечет за собой временное отключение красного и синего каналов:

Выбор зеленого канала

В окне документа теперь отображается зеленый канал в виде полутонового изображения. Обратите внимание, что он значительно отличается от красного канала. И опять, если бы вы сравнили это изображение с цветным вариантом, то заметили бы, что области, содержащие много зеленого цвета, в градации серого выглядят светлее, а области с небольшим количеством зеленого цвета или полным его отсутствием – темнее:
 

Полутоновое изображение после выбора зеленого канала

Наконец, я нажму на синий канал на панели каналов для его выбора, в результате чего временно отключатся красный и зеленый каналы:

Выбор синего канала

Теперь у нас в окне документа – синий канал, и опять полутоновое изображение отличается от красного и зеленого каналов. В этот раз, чем больше синего цвета содержит область на цветном изображении, тем светлее она на изображении в градации серого, и наоборот, чем меньше синего цвета в области цветного изображения, тем область в полутоновом изображении темнее. Когда вы будете вскоре выбирать отдельный цветовой канал в диалоговом окне команды «Внешний канал», не забывайте про эти три версии цветовых каналов, представленных полутоновыми изображениями с различной градацией серого:

Полутоновое изображение после выбора синего канала

Чтобы перейти к полноценной цветной версии изображения, нажмите на канал RGB в самом верху панели каналов. Это действие вернет все три цветовых канала в работу:

Выбор смешанного канала RGB

И мы снова видим полноценное цветное изображение:

Полноценное цветное изображение вновь появилось в окне документа

Команда «Внешний канал»

Теперь, когда мы знаем, что цветовые каналы расположены на отдельной панели и каждый из них представляет собой полутоновое изображение, давайте отвечать на вторую часть вопроса – как можно применить к ним режимы наложения. Возможно, вы заметили, что на панели каналов нет вкладки «Режимы наложения» (Blend Mode) в отличие от панели слоев. В действительности, нам больше не нужно работать с панелью каналов, поэтому давайте перейдем обратно на панель слоев, нажав на ее наименование (Layers):

Переключаемся обратно на панель слоев

Чтобы применить режимы наложения к отдельным цветовым каналам, мы используем команду «Внешний канал». Для этого выбираем строку меню «Изображение» (Image) в верхней части экрана, далее из списка – «Внешний канал» (Apply Image):

Выбираем «Изображение» > «Внешний канал» (Image > Apply Image)

Это действие откроет диалоговое окно команды «Внешний канал». Если вы раньше никогда с ним не работали, то оно может показаться вам немного пугающим, но на самом деле все достаточно просто. В действительности, мы будем использовать только два параметра – «Канал» (Channel) и «Наложение» (Blending):

Параметры «Канал» и «Наложение» в диалоговом окне команды «Внешний канал»

Параметр «Канал» отвечает за выбор канала, который мы хотим использовать для работы. По умолчанию, выбран канал RGB, который, если вы помните, является смешанным каналом, расположенным в самом верху панели каналов (результат слияния красного, зеленого и синего каналов для получения цветного изображения). Параметр «Наложение» отвечает за выбор нужного нам режима наложения. Если мы оставим параметр «Канал» с выбранным каналом RGB и будем просто изменять режимы наложения, то получим тот же самый результат, как и при выборе режима наложения на панели слоев. Для примера, я выберу режим наложения «Мягкий свет» (Soft Light.) в диалоговом окне команды «Внешний канал» (параметр «Канал» — RGB):

Оставляем параметр «Канал» со значением RGB и меняем режим наложения на «Мягкий свет»

Хорошо видно, что мое изображение не отличается от того, которое я получил при выборе режима наложения «Мягкий свет» на панели слоев ранее в нашем уроке. Произошло то же самое усиление контрастности и цветовой насыщенности:

Параметр «Наложение» команды «Внешний канал» работает так же, как и режимы наложения на панели слоев, когда выбран канал RGB

Но все становится интереснее, когда вместо канала RGB мы выбираем любой из трех отдельных цветовых каналов. Я оставлю режим наложения «Мягкий свет» и изменю параметр «Канал» с RGB на «Красный». Таким образом, я буду накладывать только красный канал:

Выбор красного канала

В этот раз результат совершенно отличный от предыдущих. Мы все еще видим общее усиление контрастности из-за работы режима наложения «Мягкий свет», но благодаря взаимодействию полутонового изображения красного канала с режимом наложения мы получили другой эффект. Кожа девушки выглядит намного светлее, чем раньше. То же самое произошло и с ее волосами, с красным топом и областями красного, оранжевого и желтого оттенков на жакете. По существу, всё, что содержит много красного цвета на изображении, выглядит теперь светлее, тогда как области, содержащие немного красного цвета или вообще его не имеющие, например, голубая и зеленая область жакета, выглядят темнее, чем раньше:

Эффект от взаимодействия красного канала с режимом наложения «Мягкий свет»

Давайте посмотрим, что произойдет, если я заменю значение параметра «Канал» на зеленый (режим наложения все еще «Мягкий свет»):

Переключение с красного канала на зеленый

Выбрав зеленый канал, мы получили еще один вариант применения эффекта. На этот раз, светлее стали области, содержащие много зеленого цвета, в то время как области с большим количеством красного или синего цвета стали темнее. Наиболее отчетливое изменение произошло с кожей девушки, которая стала темнее и контрастнее, чем при выборе красного канала:

Взаимодействие зеленого канала с режимом наложения «Мягкий свет»

Теперь я заменю значение параметра «Канал» на синий:

Выбор синего канала

В данном случае мы получили третий вариант изображения, когда области с синим цветом стали светлее, а области с красным или зеленым цветами – темнее. Эти вариации эффекта не были бы возможны (по крайней мере без приложения больших усилий), если бы мы не получили доступ к работе с отдельными цветовыми каналами с помощью команды «Внешний канал»:

Каждый цветовой канал дает нам свой вариант применения эффекта

Конечно, мы не ограничены в использовании только режима наложения «Мягкий свет» при работе с нашими цветовыми каналами. Мы можем выбрать любой из режимов наложения, как мы бы это сделали на панели слоев. Я оставлю значение параметра «Канал» — «Синий» и изменю значение параметра «Наложение» на «Перекрытие» (Overlay):

Выбор режима наложения «Перекрытие» для синего канала

Как и режим «Мягкий свет», «Перекрытие»  — режим, усиливающий контрастность на изображении, но в еще большей степени:

Взаимодействие синего канала с режимом наложения «Перекрытие»

А вот как будет выглядеть работа режима «Перекрытие» при изменении канала на «Зеленый»:

Взаимодействие зеленого канала с режимом наложения «Перекрытие»

И вот как выглядит красный канал в режиме «Перекрытие»:

Взаимодействие красного канала с режимом наложения «Перекрытие»

Изображение красного канала выглядит слишком насыщенным при взаимодействии с режимом «Перекрытие», но мы можем при необходимости с легкостью приглушить цвета, уменьшив непрозрачность наложения. Вы найдете параметр «Непрозрачность» (Opacity) непосредственно под параметром «Наложение» (Blending) в диалоговом окне команды «Внешний канал», и он работает так же, как и параметр «Непрозрачность» на панели слоев. По умолчанию значение параметра составляет 100%. Я уменьшу его значение до 60%:

Уменьшаем непрозрачность для снижения интенсивности эффекта наложения

Уменьшив непрозрачность, мы вернули часть бликов и теней на изображение:

Изображение после уменьшения непрозрачности режима наложения «Перекрытие»

Если вы хотите сравнить обрабатываемое и исходное изображения, просто отключите опцию «Предварительный просмотр» (Preview), расположенную в правой части диалогового окна. Это действие скроет применение эффекта и даст вам возможность увидеть исходное изображение в окне документа. Выберите снова опцию «Предварительный просмотр», чтобы вернуться к работе с эффектом:

Включите и отключите опцию «Предварительный просмотр», чтобы сравнить исходное и обрабатываемое изображения

Вы часто будете замечать, особенно обрабатывая фотографии людей, что режимы «Мягкий свет» и «Перекрытие» наиболее удачны для обработки, но и другие полезные режимы наложения также стоит попробовать, такие как «Экран» (Screen) и «Умножение» (Multiply). Режим «Экран» осветляет все на изображении, в то время как режим «Умножение» — затемняет. Попробуйте применить эти режимы к трем цветовым каналам, чтобы увидеть результат, затем отрегулируйте интенсивность эффекта, увеличивая или уменьшая значение непрозрачности. Например, в моем случае, я установил значение параметра «Канал» – зеленый, режима наложения – «Умножение» и снизил уровень непрозрачности до 40%:

«Канал» – Зеленый, «Наложение» – «Умножение», «Непрозрачность» – 40%

В результате изображение стало более темным и прорисованным в деталях:

Режим наложения «Умножение» хорошо подходит для затемнения изображения. Попробуйте режим «Экран» для его осветления

Когда вы станете довольны результатом, нажмите ОК, чтобы выйти из диалогового окна команды «Внешний канал». Вы можете затем опять сравнить обработанное изображение с исходным, нажав на иконку видимости слоя (в виде глаза), расположенную слева от названия слоя «Внешний канал» на панели слоев. Нажмите на иконку один раз, чтобы сделать слой временно невидимым и просмотреть исходное изображение. Нажмите на иконку снова, чтобы вернуть слою «Внешний канал» видимость:

Включите и выключите видимость слоя для сравнения конечного результата и исходного изображения

И вот мы сделали это! Мы научились применять режимы наложения к отдельным цветовым каналам, используя команду Фотошоп «Внешний канал»!

Автор: Стив Паттерсон

 

Источник: www.photoshopessentials.com

Режимы наложения в Фотошоп — Уроки фотошоп и все о фотошоп

Режим наложения (Blending Modes) определяет, каким образом пиксели накладываемого слоя взаимодействуют с пикселями нижележащего слоя. Знание алгоритмов работы режимов наложения значительно облегчает работу в Фотошоп.

Для каждого слоя по умолчанию установлен Нормальный (Normal) режим наложения. В результате содержимое изображение накладываемого слоя полностью перекрывает содержимое нижележащего слоя. В Фотошоп имеется несколько режимов наложения предоставляющих различные варианты наложения пикселей накладываемого слоя на исходный.

Режимы наложения слоя расположены в выпадающем меню в левом верхнем углу палитры слоёв. Режимы наложения также используются инструментами рисования и находятся в выпадающем меню палитры настроек инструмента. Но самым серьезным инструментом режимы наложения становятся при использовании со слоями.

Режимы наложения разбиты на шесть групп:

  1. Основные (Basic) — заменяют базовые пиксели.
  2. Затемняющие (Darken) — затемняют базовые пиксели.
  3. Осветляющие (Lighten) — осветляют базовые пиксели.
  4. Контрастные (Contrast) — увеличивают контраст базовых пикселей.
  5. Сравнительные (Comparative) — результат зависит от разницы между слоями.
  6. Компонентные (HSL) — определяют результат по яркости и цвету между слоями.

Для получения лучшего результата, с некоторыми режимами наложения рекомендуется уменьшать Непрозрачность (Opacity) слоя. Как и с другими инструментами Фотошоп, разобраться с алгоритмами работы режимов наложения поможет только экспериментирование.

Чтобы помочь вам разобраться, как работают режимы наложения в Фотошоп, я подготовил примеры наложения одного изображения на другое в разных режимах. Во всех примерах я буду изменять режим наложения на верхнем слое с изображением в виде цветных градиентных полос. А накладывать его я буду на нижний слой с изображением сталкера.

ОСНОВНЫЕ (BASIC)

Нормальный (Normal) — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому полностью перекрывают нижний слой. Только при уменьшении Непрозрачности (Opacity) верхнего слоя мы сможем увидеть нижний слой.

Растворение (Dissolve) — комбинирует верхний слой с нижним добавляя эффект шума. Чтобы увидеть результат необходимо уменьшить Непрозрачность (Opacity) верхнего слоя (на примере ниже — 80%).

ЗАТЕМНЯЮЩИЕ (DARKEN)

Затемнение (Darken) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply) — умножает цвета верхнего слоя с цветами нижнего слоя и создаёт общий результат темнее. Если верхний цвет белый, никаких изменений не произойдёт.

Затемнение основы (Color Burn) — затемняет изображение используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Этот режим даёт сильный эффект, но если верхний слой белый, никаких изменений не произойдёт.

Линейный затемнитель (Linear Burn) — использует тот же подход, что и предыдущий режим, но с более сильным затемняющим эффектом. Так же не произойдёт никаких изменений, если верхний слой белый.

Темнее (Darker color) — похож на режим Затемнение (Darken), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые темнее пикселей нижележащего слоя.

ОСВЕТЛЯЮЩИЕ (LIGHTEN)

Замена светлым (Lighten) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой светлее нижнего.

Осветление (Screen) — производит те же вычисления, что и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Осветляет изображение.

Осветление основы (Color Dodge) — осветляет изображение, используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.

Линейный осветлитель (Linear Dodge) — похож на режим Осветление (Screen), производит более сильный эффект осветления. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.

Светлее (Lighter color) — похож на режим Замена светлым (Lighten), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые светлее пикселей нижележащего слоя.

КОНТРАСТНЫЕ (CONTRAST)

Перекрытие (Overlay) — при наложении верхнего слоя на нижний, комбинирует эффекты Умножение (Multiply) и Осветление (Screen) в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light) — похож на режим Перекрытие (Overlay), но создаёт более умеренный эффект. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Жёсткий свет (Hard Light) — принцип работы, как у режима Перекрытие (Overlay), но с более сильным эффектом. Тёмные пиксели верхнего слоя затемняются аналогично режиму Умножение (Multiply), а светлые пиксели осветляются аналогично режиму Осветление (Screen). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light) — в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя, затемнение происходит по принципу режима Затемнение основы (Color Burn), а осветление по принципу режима Осветление основы (Color Dodge), но с более сильным воздействием. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light) — похож на предыдущий режим, но с более сильным эффектом. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light) — смешивает светлые пиксели верхнего слоя используя режим Замена светлым (Lighten), и тёмные пиксели верхнего слоя используя режим Замена тёмным (Darken). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Жёсткое смешение (Hard Mix) — создаёт изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и большим количеством пастеризации. Освещённость верхнего слоя накладывается на цвета нижнего слоя.

СРАВНИТЕЛЬНЫЕ (COMPARATIVE)

Разница (Difference) — отображает тональную разницу между двумя слоями. Этот режим обычно используют в технологических целях, а не для прямой обработки исходного изображения.

Исключение (Exclusion) — похож на предыдущий режим, но с менее сильным эффектом.

КОМПОНЕНТНЫЕ (HSL)

Цветовой тон (Hue) — объединяет цветовой тон верхнего слоя с яркостью и насыщенностью нижнего слоя.

Насыщенность (Saturation) — объединяет насыщенность верхнего слоя с яркостью и цветовым тоном нижнего слоя.

Цветность (Color) — объединяет цветовой тон и насыщенность верхнего слоя с яркостью нижнего слоя.

Яркость (Luminosity) — объединяет яркость верхнего слоя с цветовым тоном и насыщенностью нижнего слоя.

Перевод: Владимир Нестеров

Ссылка на источник

Объяснение

режимов наложения Photoshop — Photo Blog Stop

Работа с режимами наложения — почти всегда экспериментальный процесс. Поскольку предсказать результаты практически невозможно, кажется, что вы всегда экспериментируете с различными режимами и непрозрачностью заливки, пока не получите желаемый результат.

В этой статье я собираюсь дать вам общее представление о том, что делают различные режимы наложения, а затем я углублюсь в основные моменты, связанные с режимами наложения, объясняя некоторую математику и их взаимоотношения друг с другом.Я не собираюсь «показывать» вам, как работают режимы наложения, я собираюсь «объяснять», как они работают. К тому времени, когда вы закончите читать эту статью, вы должны иметь лучшее представление о том, как использовать режимы наложения и с чего начать «экспериментирование», что, в свою очередь, должно сократить время, необходимое для достижения желаемых результатов.

Как работают режимы наложения

Ползунок «Непрозрачность» на панели «Слои» позволяет смешивать активный слой со слоями ниже, делая активный слой полупрозрачным, что, в свою очередь, позволяет просвечивать нижние слои.Режимы наложения, имеющиеся в Photoshop, позволяют выполнять один и тот же процесс, но с использованием различных математических вычислений для каждого режима наложения. В Photoshop CS5 имеется 27 режимов наложения — недавно были добавлены 2 новых режима наложения, «Вычитание» и «Разделение». Любые изменения, сделанные с использованием режимов наложения, являются параметрическими, т. Е. Изменения являются неразрушающими, и вы всегда можете пересмотреть настройки режима наложения и при необходимости скорректировать их, не повреждая пиксели исходного изображения.

Группы режимов наложения

Хотя названия режимов наложения не имеют особого смысла, Adobe сгруппировала режимы наложения в логические группы.

Группы режимов наложения

Сочетания клавиш

Большинство режимов наложения имеют сочетания клавиш. Чтобы использовать эти ярлыки, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, которые можно найти в разделе рисования и редактирования на панели инструментов (где находятся инструмент «Кисть», «Лечебная кисть», «Штамп», «Ластик» и т. Д. — см. Иллюстрацию ниже. ). Это связано с тем, что инструменты в разделе рисования и редактирования имеют собственные настройки режима наложения, и если у вас выбран один из этих инструментов, их параметры режима наложения будут иметь приоритет над параметрами режима наложения, найденными на панели слоев.Например, если вы используете Shift + Option + M для переключения в режим наложения «Умножение», когда у вас выбран инструмент «Краска», режим наложения этого инструмента будет изменен на «Умножение», а не параметр режима наложения на панели «Слои». Хорошей новостью является то, что те же самые ярлыки режима наложения ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работают для инструментов рисования, вам просто нужно обратить внимание на то, какой инструмент вы выбрали, когда используете ярлыки.

Раздел «Рисование и редактирование» панели «Инструменты»

Также можно прокручивать вверх или вниз список режимов наложения, используя комбинации клавиш Shift + (прокручивает список режимов наложения) или Shift- (прокручивает список режимов наложения вверх).Эти сочетания клавиш также работают по-разному в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали на панели инструментов. Например, если у вас выбран инструмент «Краска» и вы используете Shift +, режим наложения для инструмента «Краска» будет прокручиваться вниз до следующего режима наложения в списке (а не до режима наложения на панели «Слои»).

Существуют также сочетания клавиш для изменения настроек «Стандартная непрозрачность» и «Непрозрачность заливки» на панели «Слои». Чтобы использовать эти ярлыки, ваш текущий инструмент должен отличаться от одного из инструментов, которые можно найти в разделе рисования и редактирования на панели инструментов.Чтобы изменить стандартную непрозрачность с помощью клавиатуры, просто нажмите число. Например, вы можете изменить непрозрачность до 50%, нажав клавишу 5, или изменить непрозрачность до 100%, нажав клавишу 0. Если вы дважды быстро нажмете клавишу 0, вы измените непрозрачность на 0%. Вы даже можете последовательно нажать две разные цифры. Например, вы можете установить непрозрачность на 35%, быстро нажав клавишу 3, а затем клавишу 5.

Регулировка непрозрачности заливки работает с использованием той же техники, но вам нужно использовать клавишу Shift при нажатии числа.Например, чтобы установить непрозрачность заливки на 33%, используйте комбинацию клавиш Shift + 33. Эти сочетания клавиш также работают, когда выбран один из инструментов в разделе рисования и редактирования на панели инструментов, однако, опять же, настройки режима наложения для этих инструментов имеют приоритет над настройками режима наложения на панели слоев. Например, если у вас выбран инструмент «Краска» и вы используете комбинацию клавиш 22, непрозрачность инструмента «Краска» будет изменена на 22%. Следует отметить, что для любого из инструментов в разделе рисования и редактирования нет параметра «Непрозрачность заливки», однако некоторые инструменты имеют настройку потока (например, инструмент «Кисть»).Для тех инструментов, у которых есть настройка потока, нажатие Shift + на номер изменит поток для выбранного инструмента. Например, если вы используете Shift + 22 с выбранным инструментом «Краска», поток для инструмента «Краска» будет установлен на 22%.

Сочетания клавиш для режимов наложения

Часто используемые режимы наложения

Некоторые из наиболее часто используемых режимов наложения — «Умножение», «Экран», «Наложение» и «Мягкий свет».

Часто используемые режимы наложения

Противоположности режимов наложения

Каждый из режимов наложения в группе «Затемнение» имеет противоположный (дополнительный) режим в группе «Светлее».Эти «противоположности» используют несколько иную математику для получения результатов, но логика, которую они используют, похожа, но в обратном порядке. Например, в режиме наложения «Темнее», если пиксели активного слоя темнее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении. Режим наложения, противоположный темному, — «Светлее», а в режиме наложения «Светлее», если пиксели активного слоя светлее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении.

Противоположности режимов наложения

Коммутируемые режимы наложения

Есть 2 пары режимов наложения, которые являются коммутированными версиями друг друга.Первая коммутируемая пара — это режимы Overlay и Hard Light. Вторая пара — это режимы яркости и цвета. Когда 2 режима наложения представляют собой коммутируемые версии друг друга, если вы примените один режим наложения к активному слою, вы получите те же результаты, если вы добавите другой (коммутируемый) режим наложения к нижележащему слою, а затем измените порядок следования на противоположный. слои.

Коммутируемые режимы наложения

Режимы наложения «

Special 8 »

Есть 8 режимов наложения, которые я буду называть « Special 8 .Эти режимы наложения ведут себя по-разному при настройке «Непрозрачность заливки» по сравнению со стандартной настройкой «Непрозрачность». Режимы наложения, которые не являются членами этой группы Special 8 , одинаково реагируют на изменения как заливки, так и непрозрачности ( при условии отсутствия эффектов слоя ), но с этими режимами наложения Special 8 непрозрачность 40% будет выглядеть отличается от заливки 40% или 30% непрозрачности будет выглядеть иначе, чем заливка 30% и т. д. Для всех других режимов наложения (режимы, не являющиеся частью Special 8 ), непрозрачность 40% выглядит так же, как 40% заливки или 20% непрозрачности выглядят так же, как заливка 20% и т. Д.Это важная концепция для понимания, поскольку она может расширить возможности этих режимов наложения. Например, режим наложения Hard Mix обычно выглядит не очень хорошо, но если вы отрегулируете непрозрачность заливки для этого режима, вы можете получить отличные результаты. Режимы наложения, которые являются членами этой группы Special 8 : Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference.

«Специальные 8» режимов наложения

Математический режим наложения

Прежде чем я перечислю 27 режимов наложения и то, как они работают, вам нужно понять, как работает математика в Photoshop.Поскольку режимы наложения работают со значениями яркости и темноты, то есть уровнями яркости, и поскольку уровни яркости отображаются в Photoshop как значения от 0 до 255 (как показано в диалоговом окне «Уровни»), можно предположить, что математические вычисления, выполняемые Photoshop, основаны на эти значения. Однако в фоновом режиме Photoshop «стандартизирует» эти значения яркости перед применением математических расчетов. Когда эти значения стандартизированы, белый (255) становится 1, черный (0) остается равным 0, а 50% серого становится 0,5. Вся математика в режиме наложения выполняется в небольшом диапазоне от 0 до 1.Важно, чтобы вы понимали эту концепцию стандартизации, чтобы понимать следующие математические уравнения.

Проиллюстрированные стандартизованные числа

Поскольку значения яркости стандартизированы до применения математики, а математические вычисления работают с числами в диапазоне от 0 до 1, итоговые вычисления могут быть не такими, как вы ожидаете. Например, при работе с числами больше 1 деление дает меньшее число, а умножение дает большее число.Однако при работе с числами от 0 до 1 деление приводит к большему числу, а умножение — к меньшему. Вычитание и сложение работают примерно так же, как и следовало ожидать, независимо от того, работаете ли вы с числами больше 1 или значениями от 0 до 1.

Ниже приведены несколько примеров с использованием произвольных чисел, которые показывают, как математические результаты различаются при работе с числами от 0 до 1 по сравнению с числами от 0 до 255. Чтобы помочь вам лучше понять числовые значения, показанные ниже, обычное число яркости 200 преобразуется в стандартизованное число с использованием: 200 ÷ 255 = 0.78, а обычное число 72 преобразуется в стандартизованное число с помощью: 72 ÷ 255 = 0,28.

Пример разделения

Фоновый слой ÷ Активный слой = Частное
Обычные номера яркости: 200 ÷ 72 = 2,78 Эффект затемнения
Стандартизированные значения яркости: 0,78 ÷ 0,28 = 2,78 Эффект осветления там, где белые оттенки растушевываются

Пример умножения

Фоновый слой × Активный слой = Продукт
Обычные номера яркости: 200 × 72 = 14 400 Эффект осветления, при котором белые цвета очень размыты
Стандартизированные значения яркости: 0.78 × 0,28 = 0,22 Эффект затемнения

Пример добавления

Фоновый слой + Активный слой = Сумма
Обычные номера яркости: 200 + 72 = 272 Эффект осветления, при котором белые слегка растушевываются
Стандартизированные значения яркости: 0,78 + 0,28 = 1,06 Эффект осветления, при котором белые слегка растушевываются

Пример вычитания

Фоновый слой — Активный слой = Разница
Обычные номера яркости: 200 — 72 = 128 Эффект затемнения и полутона (50%) серого
Стандартизированные значения яркости: 0.78 — 0,28 = 0,5 Эффект затемнения и полутона (50%) серого

Математические примеры режима наложения

A = Активный слой
B = Фоновый слой (т. Е. Нижележащие слои)
* В приведенных ниже уравнениях 1-X = уровень яркости «X» инвертирован

Математические режимы затемнения

Режим наложения Уравнение Описание
Умножить А × В умножить на B
Затемнение цвета 1− (1 − B) ÷ A B инвертируется, делится на A, а затем инвертируется частное
Линейное горение А + В − 1 A плюс B, затем белый вычитается из суммы (инверсия)

Математические режимы осветления

Режим наложения Уравнение Описание
Экран 1- (1-А) × (1-В) Перевернутое значение A, перевернутое на B, перевернутое произведение
Цвет Dodge В ÷ (1 − A) B разделить на A перевернутый
Линейный Додж А + В А плюс В

Математические режимы отмены

Режим наложения Уравнение Описание
Вычесть B − A B минус A
Разделить B ÷ A B разделить на A

Описание режимов наложения

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ОПИСАНИЕ
НОРМАЛЬНАЯ ГРУППА
Нормальный Обычный режим, в котором математика не применяется.
Растворить Режим наложения «Растворение» действует на прозрачные и частично прозрачные пиксели — он обрабатывает прозрачность как пиксельный узор и применяет диффузный узор дизеринга.
ТЕМНАЯ ГРУППА
Темнее Если пиксели выбранного слоя темнее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении. Если пиксели в слое светлее, они заменяются тонами на нижних слоях (они видны до выбранного слоя), поэтому в основном сохраняются более темные тона всех слоев.Обратите внимание, что это поведение зависит от канала, то есть это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить то же поведение режима наложения «Темнее» на композитной основе, используйте вместо него режим наложения «Темный цвет» (однако это обычно приводит к более резким переходам).
Умножить Лучший режим затемнения. Работает путем умножения уровней яркости пикселей текущего слоя на пиксели в слоях ниже. Отлично подходит для создания теней и удаления белого и других светлых цветов (при сохранении более темных цветов).В качестве аналогии представьте, что выбранный слой и все расположенные ниже слои представляют собой отдельные прозрачные пленки, которые накладываются друг на друга, а затем помещаются на диапроектор. Используя эту аналогию, свет, проходящий через более светлые области, будет иметь проблемы с прохождением через более темные области, но более светлые области будут светить через другие более светлые области относительно легко. Если режим наложения Multiply недостаточно темный для того, над чем вы работаете, попробуйте режимы Linear Burn или Color Burn. Math: A × B (активный слой, умноженный на фоновый слой) .
Затемнение цвета (Special 8) Темнее, чем умножение, с более насыщенными полутонами и уменьшенными светлыми участками. Это одна из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Math: 1- (1-B) ÷ A (Фоновый слой инвертирован, делится на активный слой, а затем инвертируется частное).
Линейное горение (Special 8) Темнее, чем Multiply, но менее насыщен, чем Color Burn.Это одна из «Особых 8», о которых я упоминал ранее, где Заливка и Непрозрачность ведут себя по-разному. Математика: A + B − 1 (активный слой плюс фоновый слой, затем белый вычитается из суммы (инверсия).
Более темный цвет Аналогичен режиму наложения «Затемнение», но затемняет композитный канал вместо отдельных цветовых каналов RGB.
СВЕТЛАЯ ГРУППА
Светлее Если пиксели выбранного слоя светлее, чем пиксели нижележащих слоев, они остаются в изображении (противоположно режиму наложения «Темнее»).Если пиксели в слое темнее, они заменяются пикселями на нижних слоях (они видны до выбранного слоя). Обратите внимание, что это поведение зависит от канала, то есть это правило применяется к каждому из 3 цветовых каналов RGB отдельно. Если вы хотите применить то же поведение режима наложения «Осветление» к составной основе, используйте вместо него режим наложения «Более светлый цвет» (однако это обычно приводит к более резким переходам).
Экран Аналогичен режиму наложения «Осветлить», но ярче, удаляет больше темных пикселей и обеспечивает более плавные переходы.Работает как режим наложения «Умножение», так как он умножает светлые пиксели (вместо темных пикселей, как в режиме наложения «Умножение»). В качестве аналогии представьте, что выбранный слой и каждый из нижележащих слоев представляют собой 35-миллиметровые слайды, и каждый слайд помещается в отдельный проектор (по одному слайду для каждого проектора), затем все проекторы включаются и направляются на один и тот же проектор. экран… это эффект режима наложения экрана. Это отличный режим для исчезновения черного при сохранении белого, а также для создания эффектов свечения. Математика: 1- (1-A) × (1-B) (перевернутое A, умноженное на B, инвертированное, и произведение инвертировано).
Цвет Dodge (Special 8) Ярче, чем в режиме наложения Screen. Приводит к интенсивному контрастному цвету, обычно к насыщенным полутонам и ярким светлым участкам. Математика: B ÷ (1 − A) (B, деленное на A, перевернутое).
Linear Dodge (добавить) (специальный 8) Ярче, чем в режиме наложения Color Dodge, но менее насыщенный и интенсивный.Этот режим «добавляет» уровни яркости. Математика: A + B (A плюс B) .
Более светлый цвет Аналогичен режиму наложения «Осветление», но делает светлее композитный канал, а не отдельные цветовые каналы. Сравнивает каждый пиксель и дает более светлый из двух (и обычно приводит к более резким переходам).
КОНТРАСТ ГРУППА
Общие примечания Все режимы контрастности работают за счет осветления самых светлых пикселей, затемнения самых темных пикселей и удаления серых средних тонов (50% серого).Это достигается за счет использования комбинаций режимов осветления и затемнения из групп «Светлее» и «Темнее». Режимы наложения «Контраст» работают, проверяя, являются ли цвета темнее среднего серого или светлее среднего серого. Если они темнее среднего серого, применяется затемняющий режим наложения. И наоборот, если цвета ярче, чем средний серый, применяется режим осветления. Средняя точка (50% серого) опускается. Для каждого из режимов наложения «Контраст» математические вычисления применяются к дополнительным (противоположным) режимам наложения.Например, режим наложения Overlay использует комбинацию режимов Multiply и Screen Blend, и эти режимы дополняют друг друга. Другие дополнительные режимы наложения: затемнение / светлее, затемнение цвета / осветление цвета, линейное затемнение / линейное осветление (добавить), темный цвет / светлый цвет.
Накладка Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов, и средние тона (50% серого) становятся прозрачными.Одно различие между режимом наложения Overlay и другими режимами наложения Contrast заключается в том, что он производит свои вычисления на основе яркости слоев под активным слоем — все остальные режимы Contrast производят свои вычисления на основе яркости активного слоя. Чтобы получить результаты, аналогичные режиму Overlay, но где режим наложения отдает предпочтение активному слою, используйте режим наложения Hard Light (он использует аналогичную логику, но отдает предпочтение активному слою). Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении режима наложения Overlay, заключается в том, что он и режим наложения Hard Light являются коммутированными версиями друг друга.Это означает, что если вы примените режим наложения Overlay к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Hard Light к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Мягкий свет Использует комбинацию режима наложения «Экран» для более светлых пикселей и режима наложения «Умножение» для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов). Подобен режиму наложения Overlay, но дает более органичный эффект, который мягче — приводит к несколько прозрачным светам и теням.
Жесткий свет Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей. Он использует половинное применение этих режимов и логику, аналогичную режиму наложения Overlay, но отдает предпочтение активному слою, а не нижележащим слоям. Эффект более интенсивный, чем в режиме наложения Overlay, и дает более резкий свет. Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Hard Light, заключается в том, что он и режим наложения Overlay являются коммутированными версиями друг друга.Это означает, что если вы примените режим наложения Hard Light к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Overlay к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Яркий свет (Special 8) Использует комбинацию режима Color Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Color Burn для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов). Подобен режиму наложения Hard Mix в перегрузке и обычно дает более экстремальный эффект.
Линейный свет (Special 8) Использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов). Подобно режиму наложения «Яркий свет» в перегрузке и обычно дает более экстремальный эффект.
Точечный светильник Использует комбинацию режима наложения «Осветлить» для более светлых пикселей и режима наложения «Темнее» для более темных пикселей (применение половинного усиления обоих режимов).Если темные пиксели на активном слое темнее темных пикселей на нижележащих слоях, они будут видны, если нет, они исчезнут. Если пиксели на активном слое светлее пикселей на нижележащих слоях, они также будут видны, если нет, они исчезнут. Это дикий режим наложения, который может привести к появлению пятен или пятен (сильный шум), и он полностью удаляет все средние тона.
Жесткая смесь (Special 8) Использует режим наложения Linear Light, установленный на пороге, поэтому для каждого цветового канала RGB пиксели в каждом канале преобразуются либо во все черные, либо во все белые.После применения математических расчетов к каждому отдельному каналу и создания составного канала результирующий составной канал может содержать до 8 цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Обратите внимание, что этот режим является членом режимов наложения «Special 8» и реагирует на непрозрачность заливки иначе, чем на стандартную непрозрачность. Если вы уменьшите непрозрачность заливки при использовании этого режима, количество цветов в изображении увеличится по сравнению с ранее упомянутыми 8 цветами. Это можно считать еще одним из крайних режимов наложения, но, регулируя непрозрачность заливки, эффект можно смягчить и достичь отличных результатов.
ОБРАТНАЯ ГРУППА
Разница (Особый 8) Вычитает пиксель на активном слое из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (BA) и дает только абсолютные числа (вычитание никогда не дает отрицательного числа — если оно оказывается отрицательным числом, преобразуется в положительное число). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала.В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается черный цвет.
Исключение Вычитает пиксель на активном слое из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (B-A) и дает только абсолютные числа (вычитание никогда не дает отрицательного числа). Он выполняет выборочную инверсию, при которой черный никогда не инвертируется, белый инвертируется абсолютно, а все остальные уровни яркости инвертируются в зависимости от их яркости для каждого канала.В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается серый цвет. Этот режим в основном совпадает с режимом наложения «Разница», за исключением случаев, когда похожие цвета компенсируют друг друга, в результате получается серый цвет, а не черный.
ГРУППА ОТМЕНА
Вычесть Вычитает пиксель активного слоя из эквивалентного пикселя в составном виде нижележащих слоев (B-A). Аналогичен режиму «Разница», но без преобразования белого в абсолютное число.Черные не меняют никаких цветов (потому что черный = 0, а AnyColor — 0 = AnyColor), а белые выпадают на черные (потому что белых так много, и все остальные числа будут меньше белых, поэтому в результате цвет всегда будет черным). В этом режиме наложения похожие цвета нейтрализуют друг друга, и в результате получается черный цвет. Математика: B − A (B минус A).
Разделить Делит пиксель на активном слое от эквивалентного пикселя в нижележащих слоях по каналам (B ÷ A).Этот режим обычно приводит к сильным бликам, потому что деление «стандартизованных» значений яркости дает большее число. Белый цвет не меняет цвета (потому что белый = 1, а AnyColor ÷ 1 = AnyColor). Похожие цвета становятся белыми (потому что AnyColor ÷ Anycolor = 1), за исключением черных, которые остаются черными, потому что 0 нельзя разделить на 0. Math: B ÷ A (B разделить на A).
ГРУППА КОМПОНЕНТОВ
оттенок Сохраняет оттенок активного слоя и смешивает яркость и насыщенность нижележащих слоев (в основном вы получаете изображение нижнего слоя с цветами верхнего слоя).
Насыщенность Сохраняет насыщенность активного слоя и смешивает яркость и оттенок нижележащих слоев — там, где цвета активного слоя являются насыщенными, они будут отображаться с использованием яркости и оттенка нижележащих слоев.
Цвет Сохраняет цвет активного слоя и смешивает оттенок и насыщенность (цвет) активного слоя с яркостью нижних слоев (удобный способ изменить цвет изображения).Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Color, заключается в том, что он и режим наложения Luminosity представляют собой коммутируемые версии друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения Color к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Luminosity к слою ниже, а затем измените порядок слоев.
Светимость Сохраняет яркость активного слоя и смешивает ее с оттенком и насыщенностью (цветом) составного вида слоев ниже.Это приводит к смешиванию цветов нижележащих слоев с активным слоем и их замене. Еще одна вещь, которую следует отметить в режиме наложения Luminosity, заключается в том, что он и режим наложения Color являются коммутированными версиями друг друга. Это означает, что если вы примените режим наложения Color к активному слою, вы получите тот же эффект, если примените режим наложения Luminosity к слою ниже, а затем измените порядок слоев.

Дополнительные математические подсказки для режима наложения

При использовании режима Linear Burn вы можете добиться тех же результатов, применив режим Subtract с парой изменений.Например, если у вас есть 2 слоя, и верхний активный слой установлен в режим Linear Burn, примените режим Subtract к верхнему слою, примените инвертированный слой, а затем примените обтравочную маску. Другими словами, вычитание инвертированного слоя дает тот же эффект, что и не инвертирование слоя и применение режима Linear Burn. Это работает, потому что уравнение для режима вычитания — B-A, а уравнение для инвертирования активного слоя и применения режима вычитания: B- (1-A). Если вы посмотрите на математику, вы увидите, что это то же самое, что и уравнение режима линейного прожига: A + B − 1.Это можно увидеть с помощью следующего уравнения:

Линейное горение Вычесть с инверсией
A + B − 1 = В- (1-А)

Чтобы объяснить, как B− (1 − A) совпадает с A + B − 1, минус минус A = положительный A, B уже был положительным, а 1 становится отрицательным, следовательно А + В − 1.

Linear Burn то же, что Subtract Inverted Subtract Inverted то же, что Linear Burn

Та же логика и взаимосвязь применяются к режимам наложения Color Dodge и Divide.Инвертирование активного слоя, применение обтравочной маски и последующее применение режима разделения эквивалентны режиму Color Dodge без инверсии. Например, уравнение для режима Color Dodge: B ÷ (1-A), а уравнение для режима Divide: B ÷ A, поэтому, если вы инвертируете режим Divide, вы получите следующую эквивалентность:

Цвет Dodge Разделение с инверсией
B ÷ (1 − A) = (Б ÷ А) -1
Color Dodge то же, что и Divide Inverted Делить инвертированный то же, что Color Dodge

Инструмент «Кисть» имеет несколько дополнительных режимов наложения и связанных с ними сочетаний клавиш.Эти режимы наложения, которых нет в списке режимов наложения панели «Слой», — это «Сзади» и «Очистить». Существует также опция Airbrush, которая, хотя на самом деле не является режимом наложения, у нее есть сочетание клавиш, о котором стоит упомянуть. В режиме наложения «задний» краска будет применяться только к прозрачным пикселям в слое, а непрозрачные пиксели останутся нетронутыми. Режим наложения «Очистить» в основном превращает вашу кисть в ластик, делая пиксели, на которых вы рисуете, прозрачными.

Сочетания клавиш для режимов наложения только с помощью кисти

Сквозной режим

Режим наложения по умолчанию для группы слоев — «Сквозной».В режиме «Сквозной просмотр» Photoshop действует так, как будто группы нет — это похоже на временное извлечение слоев из группы для выполнения смешивания в обычном порядке. Если сквозной переход изменяется на другой режим, вы в основном меняете порядок, в котором обрабатываются слои — сначала смешиваются все слои в группе, а затем полученный композит смешивается со слоями ниже, используя режим наложения, выбранный для группа (сначала действуют слои внутри группы).

Смешение яркости

Доступ к параметрам наложения яркости можно получить, дважды щелкнув слой рядом с именем слоя (но не на нем) или щелкнув значок «Добавить стиль слоя» на панели слоев и выбрав «Параметры наложения…» в В этом диалоговом окне вы увидите 2 ползунка, ползунок «Этот слой» и ползунок «Нижний слой».

Ползунок «Этот слой» определяет, какие уровни яркости отображаются в активном слое. Ползунок «Нижний слой» управляет тем, какие уровни яркости видны в составном виде всех слоев под активным слоем (он перемещает нижние пиксели в активный слой).

Если для параметра «Смешать, если» установлено значение «Серый» (по умолчанию), эти 2 ползунка будут работать на основе уровней яркости всех цветовых каналов RGB. Чтобы изменить смешение яркости только для одного цветового канала, выберите цвет канала, с которым вы хотите работать (красный, зеленый или синий).

При настройке ползунка «Этот слой», если вы сдвинете белый треугольник влево, любые уровни яркости справа от треугольника станут прозрачными, а составные пиксели из нижележащих слоев будут видны. Если вы сдвинете черный треугольник вправо, любые уровни яркости слева от треугольника станут прозрачными, поэтому составные пиксели из нижележащих слоев будут видны. Любые уровни яркости между двумя треугольниками будут непрозрачными. Если вы внимательно посмотрите на черный и белый треугольники, вы заметите, что по их центрам проходит расщелина.Эта щель указывает на то, что треугольники можно разделить. Чтобы разделить треугольники, удерживайте клавишу Option (Windows: Alt), перетаскивая одну половину треугольника от другой. Когда вы разбиваете треугольник, любые уровни яркости между двумя половинами будут постепенно меняться от прозрачности до непрозрачности. Этот полезный метод часто используется для более плавного перехода между прозрачностью и непрозрачностью.

Настройки «Базового слоя» работают так же, как настройки «Этот слой».Единственное отличие состоит в том, что этот ползунок будет определять, какие уровни яркости будут видны в составном виде всех слоев под активным слоем — он заставляет нижние пиксели проходить (вверх) к активному слою.

Вы также заметите, что в диалоговом окне «Параметры наложения» есть список «Режим наложения» и ползунок «Непрозрачность». Эти параметры отражают параметры панели слоев, поэтому вы можете вносить изменения в любом месте. В этом диалоговом окне также есть раздел «Расширенное наложение», о котором я расскажу в следующей статье.

Настройки по умолчанию для смешения яркости

Смешивание яркости — настройки по умолчанию

Пример смешивания яркости

Смешение яркости — простая настройка нижележащих слоев

На рисунке ниже показано использование ползунка «Нижние слои» с обоими треугольниками, разделенными.

  • Все уровни яркости ниже 30 будут прозрачными
  • Уровни яркости от 30 до 57 будут постепенно переходить от прозрачного к непрозрачному для более плавного эффекта
  • Все уровни яркости от 57 до 200 будут непрозрачными
  • Уровни яркости между 200 и 227 будут постепенно переходить от непрозрачного к прозрачному для более плавного эффекта
  • Все уровни яркости выше 227 будут прозрачными
Luminance Blending — Разделение треугольников для плавных переходов

Чтобы увидеть пример использования параметров наложения Photoshop, прочтите мою статью «Добавление луны к вашему ландшафту с помощью параметров наложения Photoshop».”

На этом статья о режимах наложения завершается! Спасибо за прочтение и, пожалуйста, оставляйте комментарии.

Полное руководство по режимам наложения слоев в Photoshop, письменное, видео + бесплатная электронная книга

Один из самых быстрых способов получить потрясающе выглядящие изображения — использовать режимы наложения. Каждый режим наложения изменяет способ взаимодействия слоя со слоем под ним. Вы можете получить небольшое представление об этом, настроив непрозрачность слоя. Использование режимов наложения открывает совершенно новый мир.Это как солнцезащитные очки для ваших слоев, которые могут стать рентгеновскими лучами и многое другое. В меню справки Photoshop есть научное объяснение каждого режима наложения. Не зацикливайтесь на определениях. Важно то, как это выглядит, и лучший способ определить это — поэкспериментировать.

Режимы наложения доступны не только в слоях. Вы также можете найти их с помощью инструментов рисования, стилей слоев, смарт-фильтров и других мест в Photoshop.

Поскольку режимы наложения будут работать одинаково независимо от того, как вы их используете, я буду использовать слои для объяснения режимов наложения.Режимы наложения слоев также являются наиболее часто используемой формой режима наложения.

Совет: быстро попробуйте режимы наложения. (В Photoshop CC 2019 вы просто наведите курсор на режим наложения, чтобы увидеть предварительный просмотр)

Вы когда-нибудь устали постоянно щелкать раскрывающийся список режимов наложения, чтобы попробовать разные режимы наложения? Вот совет, который поможет вам увидеть, как все режимы наложения выглядят на вашем слое. Выберите инструмент перемещения. Удерживайте нажатой клавишу Shift и клавишу «плюс», чтобы поочередно переключаться между всеми режимами наложения.Выберите Shift и клавишу «минус» для циклического перехода назад. (Если выбран инструмент кисти или градиента, те же самые горячие клавиши будут циклически переключаться между режимами наложения красок)

Режимы наложения разделены на шесть групп
  • Нормальный: Специального смешивания не происходит, только эффекты непрозрачности эти
  • Темнее: В результате изображение затемняется. Белый цвет невидим на слое Blend.
  • Светлее: В результате изображение становится светлее.Черный невидим на слое Blend.
  • Contrast: Увеличивает контраст. 50% серого не видно на смешанном слое.
  • Для сравнения: Разница между изображениями очевидна
  • Цвет: Работает с разным качеством цвета

Использование режимов наложения

Чтобы использовать режим наложения слоев, у вас должен быть документ не менее присутствует два слоя. В верхней части палитры «Слои» вы увидите параметр «Нормальный».Щелкните раскрывающееся меню, чтобы просмотреть все доступные режимы. Выберите один из режимов, чтобы увидеть результат в окне документа.

Я позволю вам сразу перейти к практическому использованию режимов наложения. Если вы хотите увидеть список всех режимов, а также объяснение и пример каждого из них, перейдите в конец этого руководства, все здесь!

Способы использования различных режимов наложения ограничены только вашим воображением и творческими способностями. На этих страницах представлено несколько техник, в которых используются некоторые режимы наложения.Настоящий ключ? Экспериментируйте. Чем больше вы экспериментируете и освоитесь с различными режимами наложения, тем лучше будут выглядеть ваши изображения.

Растворение

Режим наложения «Растворение» отлично подходит для создания спецэффектов. Растворение особенно подвержено эффектам частиц, таким как звездные поля и летящие искры. Регулируя непрозрачность, вы можете контролировать, как будет отображаться растворение. Другой способ управлять растворяющимися пикселями — использовать фильтры размытия. Пятна появятся везде, где есть мягкий или полупрозрачный край.В этом случае для получения эффекта мела использовались прозрачность и размытие.

Скрытие черного или белого.

Знание того, что группы наложения затемнения и осветления скрывают белый и черный, является полезной информацией, когда дело доходит до размещения объектов на фоне. Не всегда необходимо маскировать цвета фона на верхних слоях. Если эти слои содержат черный или белый фон, режимы наложения могут скрыть эти цвета и сделать композицию простой.

1.В этом примере есть стандартная страница в верхней части изображения. Просто текст должен быть виден, а белый цвет должен быть удален. Вы можете использовать инструменты маскировки, такие как волшебная палочка или цветовая гамма. Это совершенно не нужно.

2. Измените режим наложения на умножение. Белый теперь скрыт, а черный текст читается отлично.

1. Это означает, что если у вас есть противоположность предыдущему примеру; белый текст перевернут на черный фон — у вас есть стратегия.

2. Измените режим наложения на Screen, и весь черный цвет исчезнет, ​​оставив белый текст на фоне изображения.

Быстрое совмещение фотографий

1. Определенный режим наложения действительно хорошо работает с более сложными объектами, такими как стекло, дым, огонь и молния. Возьмем, к примеру, эти изображения. Как бы вы положили дым поверх изображения музыкантов? Из этого может получиться настоящий беспорядок, и это может стать очень трудным и отнимающим много времени.

2. Вам не нравится читать это руководство? Все, что вам нужно сделать, это выбрать режим смешивания экрана и его идеальный и быстрый

Сделать что-нибудь лучше, особенно люди

Этот следующий режим смешивания (Overlay) гарантированно сделает почти любое изображение лучше. Вместо того, чтобы просто применять режим наложения, вы можете добавить пару небольших настроек, которые сделают его более тонким. Вы можете просто применить режим наложения для получения красивой отделки, но попробуйте разные варианты.

1. Начните с фотографии.

2. Дублируйте слой и измените режим наложения в верхней части палитры слоев на наложение. Сразу заметите огромную разницу в цветах и ​​контрасте.

3. Уменьшите непрозрачность до более естественного значения, если вы хотите менее выраженный эффект. Обычно все от 20 до 50 будет работать хорошо в зависимости от изображения.

4. Чтобы добавить яркости и добиться мягкого свечения, выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».Выберите количество, которое хорошо смотрится на вашем изображении. Вы заметите, что на слайдере есть золотая середина. Если зайти слишком далеко или недостаточно далеко, эффект не сработает, когда вы окажетесь в зоне наилучшего восприятия, вокруг будет здоровое свечение. Это отличный способ улучшить внешний вид людей и сделать кожу более гладкой. Сравните результаты этого конечного изображения с начальным изображением. Чтобы улучшить режимы наложения, не нужно много времени.

Текстурные и цветовые эффекты

Вы можете легко получить действительно интересные и мощные эффекты, используя режимы наложения.Всегда полезно переключаться между несколькими различными режимами и смотреть, какие результаты вы получите. Вы можете быть удивлены. Именно режимы наложения отделяют профессионалов от новичков. Теперь вы тоже будете выглядеть профессионально (если вы еще не профессионал, тогда вы будете выглядеть еще лучше).

1. Возьмите два изображения огня и зловещего человека. Как вы думаете, что будет здесь с режимами наложения?

2. Поместите огонь сверху и выберите цвет светлее. Это производит эффект, подобный тому, который можно увидеть на плакате к фильму популярной группы (The Doors).Поскольку на фоне человека присутствует белый цвет, он доминирует, и в этой области не происходит смешивания. Это похоже на то, что было тщательно замаскировано, и потребовалось всего лишь секунда времени. См. Руководство по двойной экспозиции, чтобы сделать еще один шаг вперед.

3. Сделайте те же изображения и попробуйте режим наложения Hard Light. Теперь вы видите нечто гораздо более зловещее. Вы можете взять инструмент Patch Tool и убрать пожарных и получить чистое пламя. Режим наложения Hard Light делает хорошую работу по сохранению яркости человека, добавляя текстуру и цвет пламени.Как видите, режимы наложения — это очень весело!

Есть еще ряд применений режимов наложения. Загрузите бесплатную электронную книгу сейчас, чтобы получить больше идей. (Скоро я сделаю премиум-учебник по режимам наложения, так что следите за ним.

Различные режимы наложения, объяснение

Для этих примеров используются два изображения. Текстура с полосой оттенков серого добавлена ​​к правый будет использоваться в качестве нижнего слоя, а верхний слой будет представлять собой человеческое лицо с цветной полосой, добавленной слева.При сравнении режимов обратите особое внимание на то, что происходит с шкалой оттенков серого и цветовой шкалой, это даст вам дополнительные подсказки о том, что происходит. Просто для пояснения, когда Photoshop создает режим наложения, он сравнивает каждый канал каждого слоя. В первую очередь опишу все режимы. Затем я предложу несколько практических примеров, чтобы вы начали их использовать.

При описании режимов наложения используются три элемента

База: Это нижний слой (Текстура в примере)

Смешивание: Верхний слой с примененным к нему режимом наложения

Результат: Комбинация двух слоев, смешанных с режимом наложения

Нормальный

Здесь не используются специальные методы наложения.Уменьшите непрозрачность, чтобы показать слой под ним. (Показано на 80%)

Растворение

Это то же самое, что и обычно, за исключением того, что к пикселям не применяются эффекты прозрачности. Смешивание происходит путем включения или выключения дизеринга пикселей. Делает это похожим на снег на изображении

Темнее

Любые более темные области основного цвета заменят более светлые цвета на смешанном слое. В результате получается более темное изображение.

Умножение

За исключением белого в смешанных цветах, каждый цвет затемнен.Это все равно, что взять две прозрачные пленки, поместить их друг на друга и подержать на свету. Белый игнорируется.

Затемнение цвета

Затемняет основной цвет и смешанный цвет, увеличивает контраст. Обеспечивает более темный и насыщенный результат. Смешивание с белым не дает изменений.

Linear Burn

Уменьшает яркость основного цвета. Смешивание с белым не дает изменений.

Более темный цвет

Самый темный из основных или смешанных пикселей дисплея.Цвета не меняются.

Светлее

Противоположность Темному. Отображаемый результирующий цвет является самым светлым из основного или смешанного цвета.

Экран

Это противоположность умножения. Это похоже на многократную экспозицию одного кадра пленки. Черные игнорируются.

Color Dodge

Напротив Color Burn. Влияние основного цвета и контраст снижается.Смешивание с черным не дает изменений.

Linear Dodge (Добавить )

Напротив Linear Burn. Увеличивает яркость. Смешивание с черным не дает изменений.

Более светлый цвет

Противоположен более темному цвету. Отображаются более светлые из базовых или смешанных пикселей. Цвета не меняются (Новое в CS3)

Наложение

Если цвета наложенного цвета темнее основного, они умножаются.Если они светлее, их экранируют. Это обеспечивает насыщенные цвета и приятный контраст. Смешивание с 50% серого не дало никаких изменений.

Мягкий свет

Подобен наложению, но будет менее контрастным, поскольку в нем используются затемнение и осветление, а не умножение и экран. Это похоже на рассеянный свет от смешанного цвета. Смешивание с 50% серого не дает никаких изменений.

Жесткий свет

Это все равно что направить на изображение резкий луч прожектора.Если смесь темнее 50% серого, при умножении, светлее 50% серого — экран.

Яркий свет

Работает как Жесткий свет, но использует затемнение и затемнение цвета, а не Умножение и экран. Создает более контрастное изображение, чем Жесткий свет.

Линейный свет

Смешанный цвет является источником света. Если смешанный цвет светлее 50% серого, результат будет уменьшен за счет увеличения яркости. Если смешанный цвет темнее, чем 50% серого, результат выгорает, а яркость уменьшается.

Точечный свет

Там, где цвета на смешанном слое на 50% серые, основной слой просвечивает. Светлее или темнее 50% серого будет отображаться на смешанном цвете.

Hard Mix

Уменьшает изображение до сплошного красного, зеленого, синего, голубого, желтого, пурпурного, белого или черного цвета. Это основные цвета. На изображении не будут отображаться градиенты. Это дает эффект постеризации.

Разница

Самые светлые цвета вычитаются из более темных.Белый инвертирует основной цвет, а черный не дает изменений. Этот режим психоделического наложения полезен для совмещения слоев.

Исключение

Аналогично разностному режиму, но с меньшей насыщенностью. Для смешанных пикселей отображается очень низкая яркость.

Hue

Использует цветовой оттенок смешанного цвета. Используются насыщенность и яркость базовых пикселей.

Насыщенность

Использует цветовую насыщенность смешанного цвета.Используются оттенок и яркость базовых пикселей.

Цвет

Используется цвет из смешанного цвета. Используется яркость (детализация изображения) от базовых пикселей.

Яркость

Все детали изображения из смешанных пикселей показаны цветом из основного цвета. В противоположность цвету

Другие режимы наложения

Есть еще два режима наложения, которые появляются только на кистях и инструментах формы.Они недоступны для слоев. Вы выберете эти другие режимы наложения на панели управления либо с помощью инструментов рисования, либо с помощью инструмента формы. Они: Отстающие и Ясные.

За

Редактирует или закрашивает только прозрачную часть слоя. Если у вас есть пиксели на слое, они не пострадают.

Первое изображение представляет собой каракули синего цвета. Измените режим наложения кисти на задний на панели параметров. Выберите красный и нарисуйте еще одну каракуль.Синий защищен, а красный появляется только там, где есть прозрачность. Все это делается на одном слое!

Прозрачный

При этом кисть работает так же, как ластик. Так в чем же дело? Почему бы просто не использовать ластик? Когда вы используете этот режим наложения с инструментом «Форма», он обретает совершенно новую жизнь. Кто хочет сделать выбор, нажать удалить, а затем отключить выбор? Режим очистки превращает инструмент формы в машину поедания пикселей. (Убедитесь, что на панели параметров выбрана опция заливки пикселей). Это действительно полезно для получения необычных форм, таких как боевой топор.

С кружком на новом слое выберите инструмент овальной формы. Выберите режим четкого наложения на панели параметров. Теперь, когда вы рисуете с помощью инструмента «Форма», он будет стирать пиксели своей формы.

Возьмите бесплатную электронную книгу в формате PDF прямо сейчас. Мы собирались продать это за 9,99 доллара США, но решили, что отдадим его вместо этого и посмотрим, что произойдет 🙂

Не забывайте проверять веб-сайт, поскольку мы добавляем новый контент каждую неделю. Вы также можете найти нас в социальных сетях: Youtube, Facebook, Twitter, Pintrest и Instagram @PhotoshopCAFE.

До встречи в КАФЕ!

Colin


Что такое инструмент и режимы смешивания?

Как смешивать цвета в Photoshop

Ниже приведен пошаговый процесс смешивания в Photoshop:

Шаг 1) Выберите изображение для фона

Здесь у меня есть изображение текстуры ерша для моего фона. Я буду использовать другое изображение, чтобы смешать его с этим фоном в Photoshop.

Шаг 2) Выберите изображение, для которого необходимо изменить фон.

Позвольте мне взять другое изображение, чтобы смешать два изображения в Photoshop с текстурой фона.

Итак, вот два разных слоя. Чтобы применить режим наложения, вам нужно выбрать слой, открыть список режимов наложения и выбрать любой из них.

Шаг 3) Типы режимов наложения

Меню режима наложения находится в верхней части панели слоев и по умолчанию всегда находится в нормальном режиме.

Посмотрите, есть различные типы режимов наложения Photoshop, сгруппированные по различным категориям в списке.Вы можете выбрать любой из них и создать другой эффект с помощью инструмента наложения в Photoshop.

В списке режимов наложения каждая группа режимов наложения имеет определенные функции.

Например, первая часть делает изображение темнее. Это влияет на общую темноту изображения.

Вторая группа влияет на общую яркость изображения. Он позволяет более светлым областям просвечивать и заставляет темные области отступать.

Следующая группа влияет на светлоту и темноту.Я выбираю здесь оверлей.

Следующая группа инструментов наложения Photoshop создает инвертированные эффекты.

И последняя группа в списке имеет дело с цветами изображения.

Вы также можете последовательно изменять режимы наложения, нажимая клавиши со стрелками вверх и вниз в инструменте наложения в Photoshop.

Шаг 4) Применить переход к изображению

«Умножить» — лучший вариант для этого изображения. Это придает поразительный вид этому изображению.

Мы также можем получить режимы наложения в «панели стилей слоя».«

Для этого позвольте мне нарисовать новую фигуру. Затем придайте ей некоторый стиль слоя, чтобы мы могли проверить режимы наложения на« панели стилей слоя ». Позвольте мне проверить« внешнее свечение »и установить его параметры. Теперь вы можете см. вверху тот же список режимов наложения здесь, который был в меню режимов наложения там, на «панели слоев».

Вы можете выбрать любой режим наложения, который хотите.

Еще одна вещь: вы можете поиграть с «непрозрачностью» слоя «при использовании инструмента наложения Photoshop, чтобы получить лучший результат.

См. Я использую режим цветного прожига. Мне понравился этот эффект наложения в Photoshop, но он слишком осветил изображение. Таким образом, я могу уменьшить непрозрачность фонового слоя, чтобы установить правильное изображение. Теперь вы видите разницу.

Теперь я надеюсь, что вы получили общее представление о том, насколько мощной функцией является «режим наложения».

Полное наглядное руководство по пониманию режимов наложения

Вы можете думать о текстурировании как о простом типе композитинга, и первое, что вам нужно понять при создании составных изображений, — это режимы наложения.Если вы загуглите «Режимы наложения в Photoshop», вы получите множество технических руководств, которые может быть трудно понять. Чтобы упростить работу, мы создали то, что мы называем «Окончательное наглядное руководство», чтобы помочь вам понять основы режимов наложения, чтобы вы могли быстро приступить к созданию великолепных составных изображений с текстурами.

ВВЕДЕНИЕ В НАБОР ТЕКСТУРЫ

Пакет Photoshop Paper Texture Pack включает 230 текстур высокого разрешения, созданных вручную, чтобы вывести вашу фотографию на новый уровень.Чтобы создать текстуры Photoshop, мы начали с простой бумаги для рукоделия и физически смяли их, поцарапали, разорвали и даже зажгли, чтобы создать уникальные и интересные текстуры, которые затем оцифровали в файлы с высоким разрешением 20+ мегапикселей. Посмотрите видео или прочтите статью ниже, чтобы узнать, что входит в коллекцию Texture Pack.

Примечание : Хотя премиум-членство SLR Lounge включает файлы упражнений, относящиеся к каждому конкретному руководству в пакете текстур, оно НЕ включает полную загрузку в пакет текстур.Этот аддон можно приобрести в нашем магазине здесь.

ПОНИМАНИЕ КОМПОЗИЦИОННЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ И РЕЖИМОВ СМЕШИВАНИЯ

Texturing — это простая композиция, в которой мы берем изображение текстуры, помещаем его поверх фотографии и смешиваем их вместе, чтобы создать составное изображение. Чтобы продемонстрировать, у нас есть тестовое изображение WtB (от белого к черному) с белым, 25% серым, 50% серым, 75% серым и черным, которое мы наложим на нашу фотографию, чтобы мы могли точно показать вам, как различные режимы наложения Photoshop работают на практике.

Когда мы выбираем режим наложения Photoshop, мы, по сути, просим Photoshop смешать наш выбранный слой со слоем ниже в зависимости от того, какой режим наложения выбран.По сути, в зависимости от режима пиксели верхнего слоя изменят цвет и яркость пикселей на нижележащих слоях. В этом будет больше смысла, когда мы продолжим наши демонстрации.

Прямо сейчас давайте взглянем на доступные режимы наложения Photoshop, которые расположены на вкладке «Слои» в Photoshop, как вы можете видеть на изображении ниже. Когда вы впервые посмотрите на варианты наложения, вы можете быть поражены выбором, но на самом деле они разделены на 6 простых групп.У каждой из этих групп есть режимы наложения, которые работают одинаково по функциям, которые мы подробно обсудим ниже. Если вы хотите переключаться между различными режимами наложения, вы можете нажимать «Shift +» или «Shift -», чтобы быстро переключаться между ними.

1. НОРМАЛЬНЫЕ РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ

НОРМАЛЬНЫЙ РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ

При 100% непрозрачности стандартный режим наложения «Нормальный» просто показывает изображение сверху, и мы ничего не видим под ним. Когда мы перетаскиваем непрозрачность до 50%, это делает выбранный слой более прозрачным, и это позволяет нам видеть изображение под ним, как вы можете видеть ниже.

Однако нормальный режим наложения на самом деле не «смешивает» два слоя вместе, он просто делает выбранный слой более прозрачным, что, в свою очередь, открывает слои ниже. Но даже несмотря на то, что технически это не «смешивание» пикселей, это все же очень эффективный инструмент при создании составных изображений. Итак, когда мы уменьшаем непрозрачность слоя от белого к черному до 50%, мы все еще можем видеть все тона, мы просто видим их с непрозрачностью 50%.

РЕЖИМ РАСТВОРЕНИЯ СМЕШИВАНИЯ

Когда мы выбираем опцию смешивания «Растворение», пиксели растворяются или гранулируются, когда мы понижаем непрозрачность изображения верхнего слоя.Вы можете задаться вопросом, почему это считается «нормальным» режимом наложения, когда эффект довольно странный. Но опять же, режим наложения «Растворение» на самом деле не «смешивает» пиксели, а просто выбирает области, которые нужно показать, по сравнению с областями, которые нужно скрыть. Вот почему он также находится в группе нормального режима наложения.

При низкой непрозрачности режим наложения «Растворение» полезен, когда вы хотите создать гранулированные или зернистые эффекты на изображении или слое.

2. РЕЖИМЫ ТЕМНОГО СМЕШИВАНИЯ

В режимах наложения Darken белый цвет — наша нейтральная точка.Это означает, что все, что темнее чистого белого, будет затемнять изображение ниже в разной степени вплоть до полного черного. На всех примерах изображений ниже вы увидите, что белая область в слое от белого к черному (WtB) не влияет на слой изображения ниже.

ТЕМНЫЙ РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ

Все режимы наложения в группе «Затемнение» будут затемнять нижний слой с разной степенью контраста / тональности. В группе Darken белый — ваш нейтральный цвет. Таким образом, если выбранный слой имеет белый цвет, это не повлияет на нижележащие слои и не затемнит их.Это имеет смысл, потому что как бы вы все-таки затемнили белым? Все, что на выбранном слое более темный, чем чистый белый, начнет затемнять нижний слой.

Используя стандартный режим наложения «Затемнение» в группе «Затемнение», мы видим, что при 100% непрозрачности все, что не является белым, очень линейно снижает тона нижележащего изображения. Поскольку он настолько линейный, мы обычно не используем режим наложения «Затемнение» с высокой непрозрачностью, потому что он просто слишком силен.Но при снижении до 65% вы можете видеть, что он оказывает гораздо более постепенное влияние на базовое изображение, и на самом деле может быть весьма полезным для создания своего рода затемненного и выцветшего вида, как вы можете видеть на изображении выше.

РЕЖИМ МНОЖЕСТВЕННОГО СМЕШИВАНИЯ

Режим наложения «Умножение» сочетает в себе контраст и яркость верхнего и нижнего слоев, что делает его очень полезным режимом наложения, который мы часто используем при композитинге. Со слоем WtB, показанным ниже, с непрозрачностью 100%, мы можем ясно видеть слой изображения до тех пор, пока не увидим полный черный тон, полностью затемняющий изображение.

Мы также можем видеть, что режим наложения «Умножение» создает гораздо больший контраст изображения, наиболее заметный в диапазоне 25-75% по сравнению со стандартным режимом наложения «Затемнение». Посмотрите на режим наложения Multiply, если вы хотите затемнить И добавить контраст своему нижележащему слою.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЦВЕТОВОГО ГОРЕНИЯ

Режим наложения Color Burn затемняет изображение ниже, и делает это, по существу, добавляя контраст и сжигая цвета. Это придает нашему изображению очень контрастный выжженный вид.При 100% непрозрачности черный цвет полностью темный, но когда вы понижаете непрозрачность слоя WtB до 50%, он становится намного лучше.

Глядя на приведенный выше пример с непрозрачностью 50%, вы можете увидеть над 50% -ной серой областью, насколько больше насыщенности и контрастности повышается с помощью этого режима наложения, чем с другими режимами наложения затемнения.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЛИНЕЙНОГО ГОРЕНИЯ

Режим наложения Linear Burn — еще один замечательный эффект затемнения, который размывает изображение и который мы часто используем.Это похоже на тот «линейный» стиль прожига, который мы видели в стандартном режиме наложения Darken. Но он немного более тонкий, что делает его отличным режимом наложения для создания темных винтажных переходов. В частности, обратите внимание на 75–100% черную область на изображении ниже. Вы можете видеть, как он имеет очень приятный затемненный и выцветший вид на нижележащий слой, при этом он все еще сохраняет больший контраст, чем стандартный режим наложения Darken.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ТЕМНЫХ ЦВЕТОВ

Это режим наложения, который просто смешивает более темные цвета выбранного слоя, и я не использую его слишком часто.Когда этот режим наложения установлен на 100% непрозрачности, мы видим, что к изображению добавляются более темные оттенки серого и черного. Хотя мы, конечно, можем настроить непрозрачность, я обычно не использую этот режим наложения часто.

3. РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ ОСВЕЩЕНИЯ

Режимы наложения «Затемнение» и «Светлее» являются точной зеркальной противоположностью друг друга, поэтому вы можете ожидать, что они будут смешиваться точно так же, но просто будут инвертированы.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ОСВЕЩЕНИЯ

В режиме наложения «Осветлить» черный цвет становится нашей нейтральной точкой и не влияет ни на что в слое ниже.Опять же, если мы «осветляем» изображение, для этого вам нужны более яркие цвета. Таким образом, черный цвет нейтральный, и все, что ярче черного, повлияет на слой ниже.

При 100% непрозрачности мы видим, что белый цвет добавляет 100% яркости, в результате чего нижележащий слой просто становится белым. Помните, в частности, с режимом наложения «Осветлить», что, если нижележащий слой уже изначально яркий, вам потребуются более яркие тона, чтобы фактически «осветлить» нижележащий слой.По этой причине мы можем довольно четко видеть 25% -ный серый цвет, и мы едва видим края на 50% -ом сером, но все, что темнее, почти полностью прозрачно. Это потому, что большая часть нижележащего изображения ярче, чем 50% серого.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЭКРАНА

В режиме наложения экрана мы можем видеть больше различных тонов при 100% непрозрачности. Черный снова нейтральный, но мы можем видеть 25%, 50% и 75% оттенков серого, которые делают изображение ярче и добавляют ему некоторого затемнения.Это отличный режим наложения, когда вы хотите придать изображению или текстуре более светлый и блеклый вид.

РЕЖИМ COLOR DODGE BLEND MODE

Режим наложения «Осветление» — полная противоположность «затемнению цвета». Этот режим наложения делает изображение ярче и добавляет цвета. Это мощные эффекты наложения, поэтому вам нужно уменьшить непрозрачность, чтобы получить более тонкий вид.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЛИНЕЙНОГО ДОДЖА

Linear Dodge похож на смягченную версию режима наложения Color Dodge.Color Dodge имеет более контрастный вид, в отличие от более плоского вида Linear Dodge. Если вам кажется, что Color Dodge добавляет слишком много контраста, попробуйте Linear Dodge. Опять же, Linear Dodge — еще один отличный режим наложения, который мы часто используем для создания яркого и плоского затухания.

Color Dodge Left | Линейный Dodge Right

LIGHTER COLOR BLEND MODE

Режим наложения более светлых цветов немного более агрессивен с точки зрения применения белых областей верхнего слоя к нижнему. При 100% непрозрачности мы видим, что 25% серого сильно смешивается с нижележащим слоем, в то время как каждый оттенок серого темнее 25% в основном прозрачен из-за яркой экспозиции нижележащего слоя.Опять же, это не тот режим наложения, который мы часто используем.

4. КОНТРАСТНЫЕ РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ

В режимах наложения «затемнение» белый цвет был нейтральной точкой. В режимах наложения светлее черный был нейтральной точкой. В режимах наложения Overlay 50% серого является нейтральной точкой, а все, что не является серым на 50%, будет добавлять контраст и яркость или добавлять контраст и затемнять слои ниже. Контрастные режимы наложения очень эффективны и часто используются.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ НАЛОЖЕНИЯ

При использовании режимов наложения Overlay Blend Modes все, что темнее 50% серого, будет темнее и добавить контраст к нижележащему изображению, а все, что ярче, чем 50% Gray, станет ярче и добавит контраста нижележащему изображению.Это один из наиболее часто используемых режимов наложения

.

РЕЖИМ СМЕШАННОГО СВЕТА

Режим наложения «Мягкий свет» работает аналогично режиму наложения «Перекрытие», но делает это более мягким и утонченным способом. В левой части изображения ниже есть приятное яркое затухание, применяемое к изображению, при этом сохраняющийся приличный контраст, а с правой стороны добавлены приятные цвета и контраст. По сути, вы можете рассматривать это как более мягкий режим наложения Overlay, и это делает его чрезвычайно эффективным.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЖЕСТКОГО СВЕТА

Режим наложения «Жесткий свет» — это агрессивный режим наложения, и вам нужно уменьшить его непрозрачность для достижения наилучших результатов. При 100% непрозрачности режим наложения «Жесткий свет» сохраняет белые полностью белыми, а черные — полностью черными. Кроме того, наложение не такое тонкое и богатое на отображение основных тонов по сравнению с режимом наложения Мягкий свет, что делает его немного менее полезным, особенно при высокой непрозрачности.

РЕЖИМ СМЕШЕНИЯ ЯРКОГО СВЕТА И РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЛИНЕЙНОГО СВЕТА

Режимы наложения «Яркий свет» и «Линейный свет» добавляют намного больше контраста, чем в режимах наложения «Мягкий» или «Жесткий свет».Хотя мы часто используем эти режимы наложения (линейный свет) при ретуши, мы не используем их слишком часто при наложении и текстурировании, если только нам действительно не нужно добавить много «яркости», поскольку это очень сильные эффекты.

Режим наложения яркого света слева | Режим наложения линейного света Правый

PIN РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ СВЕТА И РЕЖИМ СМЕШАНИЯ HARD MIX

Режимы смешивания Pin Light и Hard Mix имеют весьма экстремальный эффект. Каждый по существу постерирует цвет под ним, разрушая градацию цвета. Эти режимы наложения могут быть эффективны, когда вам нужно создать постеризованный эффект, но, опять же, мы обычно не будем использовать эти режимы наложения в текстурировании и композитах, поскольку они слишком экстремальны.

Pin Light Blend Mode Left | Hard Mix Blend Mode Right

5. ИНВЕРСИОННЫЕ РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ

Эти режимы наложения представляют собой наложения инверсии или отмены, потому что в зависимости от нижележащего слоя они либо инвертируют, либо отменяют цвета. Обычно мы не используем их в нашем пакете текстур, но мы хотим показать, как они выглядят по сравнению со всеми другими режимами наложения.

РЕЖИМ РАЗНИЦА СМЕШИВАНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЕ РЕЖИМА СМЕШИВАНИЯ

Оба изображения с непрозрачностью 100%

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ВЫЧИТАНИЯ И РЕЖИМ РАЗДЕЛЕНИЯ СМЕШИВАНИЯ

Оба изображения имеют непрозрачность 100%

6.РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ КОМПОНЕНТОВ

Для режимов Hue, Saturation и Color Blend мы собираемся получить черно-белое изображение, потому что на вышележащем изображении нет цвета. С помощью этих «компонентных» режимов наложения вы получаете именно то, что компонент выбранного слоя смешивается со слоем ниже. Первые 3 режима наложения в этой группе являются режимами наложения «цветовой составляющей», и, поскольку наш слой WtB не имеет цвета, он просто превращает слой ниже в черно-белый, как вы можете видеть ниже.

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ОТТЕНОК | РЕЖИМ НАСЫЩЕНИЯ | РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЦВЕТОВ

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЯРКОСТИ

Когда мы переключаемся в режим наложения Luminosity, мы видим, что уровни Luminosity влияют на слой ниже.Этот режим наложения влияет на слой и пиксели ниже просто на основе уровней яркости, поэтому он в основном меняет уровни яркости на слое ниже на эти ровные тона.

Эти режимы наложения компонентов полезны, когда вы хотите просто добавить цвет или яркость текстуры к изображению.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ И ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Надеемся, вам понравилась эта статья. Эти текстуры бумаги Photoshop ручной работы предназначены для фотографов и творческих профессионалов всех уровней.Пакет Photoshop Paper Texture также включает пошаговые видеоуроки, которые помогут вам на этом пути. Мы разработали пакет Photoshop Paper Texture, чтобы он был интуитивно понятным и был полезен для всех типов фотографии, включая свадебную фотографию, художественную фотографию, фотографию новорожденных, пейзажную фотографию и многое другое. Узнайте больше о коллекции текстур бумаги Photoshop, щелкнув любую ссылку в этой статье.

ГЛАВА КАК НАСТРОИТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ФОТОШОПЕ

ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ УНИКАЛЬНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ СМЕШИВАНИЙ ТЕКСТУРЫ

ГЛАВА 3 КАК СОЗДАТЬ РУЧНЫЕ ТЕКСТУРЫ ИЗ БУМАГИ

Общее время пробега — 2ч 17м 56с

ДОСТУП К ИНФОРМАЦИОННОМУ ОБРАЗОВАНИЮ

Позвольте SLR Lounge направить вас в путешествие по фотографии с лучшим образованием и ресурсами в области фотографии.Просмотрите наши полные комплексные решения и сделайте следующий шаг в своей фотографии.
ПОСМОТРЕТЬ МАСТЕРСКИЕ

Блог Джулианны Кост | Работа с режимами наложения в Photoshop

Режим наложения позволяет вам управлять тем, как пиксели одного слоя работают или влияют (или смешиваются) с другими пикселями в Photoshop. Их можно найти по всей программе в таких областях, как панель «Слои», стили слоев, инструменты рисования, смарт-фильтры, команды «Заливка», «Обводка» и «Затухание», а также команды «Применить изображение» и «Вычисления».В каждой из этих различных областей Photoshop доступные режимы наложения различаются в зависимости от того, какие режимы полезны и подходят для каждой команды. Если не указано иное, эти режимы работают для каждого канала (т.е. они обрабатывают изображение RGB как три изображения в градациях серого).
При использовании режимов наложения полезно думать об эффектах в терминах следующих трех цветов:

• Базовый цвет — это исходный цвет изображения (который может быть цветом слоя или совокупной комбинацией слоев).

• Смешанный цвет — это смешиваемый цвет (цвет рисования или редактирования).

• Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате смешивания.

Кроме того, некоторые режимы наложения имеют так называемые нейтральные цвета или цвета, которые не действуют при смешивании. Например, режим наложения Multiply имеет нейтральный цвет белого цвета (белый не имеет эффекта), режим наложения Screen имеет нейтральный цвет — черный (черный не имеет эффекта), а режим наложения Overlay имеет нейтральный цвет 50% серого. (серый не влияет).
В этом примере в документе Photoshop есть два слоя — фон — это фотография горы, а верхний слой — это фотография листьев с тремя кружками (черным, белым и серым), добавленными для демонстрации эффекта Нейтральный цвет Режима наложения.

На первой иллюстрации виден фоновый слой (фотография гор). На второй иллюстрации видно фото листьев. На третьей иллюстрации оба слоя видны, но с режимом наложения для слоя с листьями, установленным на Нормальный, наложения между слоями нет.

T первая группа режимов наложения (те, что вверху над первой разделительной линией) содержит от одного до четырех режимов наложения в зависимости от свойства: Нормальный, Растворение, Позади и Очистить. Примечание. Команда «Заливка» и инструменты рисования — единственные, в которых перечислены режимы «Сзади» и «Очистить наложение», и они доступны только при работе со слоями, которые могут иметь прозрачность. В этой группировке нет нейтрального цвета — все смешанные цвета будут влиять на базовые цвета.При использовании 100% непрозрачности смешанный цвет заменяет основной цвет. (Я указываю, что я использую 100%, потому что понижение непрозрачности слоя (или краски, или заливки и т. Д.) Изменит способ совмещения смешанного цвета со слоем ниже.)

• Нормальный — это режим по умолчанию. Пиксели не смешиваются. Результаты ожидаемые — содержимое слоя отображается без наложения. Фотография будет выглядеть как исходная, или, если вы раскрашиваете каким-либо цветом, цвет результата будет тем цветом, который вы выбрали. Примечание. Нормальный режим наложения меняется на пороговый режим наложения при работе с изображениями с индексированными цветами и / или растровыми изображениями.

• Dissolve — редактирует или закрашивает каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом; однако результирующий цвет представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанным цветом, в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя. Уменьшение непрозрачности (в этом примере непрозрачности слоя) показывает пятнистый эффект, который является либо смешанным цветом, либо базовым цветом, но никогда не является их комбинацией.В этом случае результат немного похож на меццо-тинто.

• За — редактирует или закрашивает только прозрачные области слоя. Этот режим доступен для инструментов рисования и команды «Заливка». Это похоже на рисование на обратной стороне ацетата под изображением. Этот режим работает только в слоях, для которых не выбран параметр «Блокировать прозрачность». Примечание: рисование на отдельном слое могло бы быть более гибким, но я уверен, что у людей есть причины делать это таким образом!

• Очистить — делает все затронутые пиксели прозрачными — по сути тот же результат, что и при использовании инструмента «Ластик».Этот режим доступен для инструментов рисования, команды «Заливка» и команды «Обводка». Примечание. Чтобы использовать этот режим, вы должны находиться в слое с снятым флажком «Блокировать прозрачность».

На первой иллюстрации для режима наложения установлено значение «Нормальный» — слои не смешиваются. На второй иллюстрации режим наложения установлен на Нормальный — слои — наложение, потому что непрозрачность листьев была снижена до 50%. На третьей иллюстрации непрозрачность снижена до и , режим наложения установлен на «Растворение».

На первой иллюстрации буква «Z» нарисована с помощью кисти, установленной в положение «Обычная». На второй иллюстрации кисть была установлена ​​в режим наложения «Позади». Примечание: было бы удобнее рисовать на отдельном слое, но я уверен, что у людей есть причины делать это таким образом! На третьей иллюстрации кисть была установлена ​​в режим наложения «Очистить», создавая практически тот же результат, что и при использовании инструмента «Ластик».

Вторая группа режимов наложения (затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение и более темный цвет) имеет нейтральный белый цвет.Это означает, что белый как смешанный цвет не повлияет на результирующий цвет (белый просто исчезнет). Все эти режимы наложения имеют более сильные эффекты, поскольку цвет наложения становится темнее. Использование ползунка «Заливка» на палитре «Слои» с использованием режимов наложения из этой группы может модулировать этот эффект, а не выполнять простое наложение непрозрачности, как в обычном режиме. По определению:

• Темнее — просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает более темный из основного или смешанного цвета в качестве результирующего цвета.Пиксели светлее смешанного цвета заменяются, а пиксели темнее смешанного цвета не изменяются.

• Умножение — просмотр информации о цвете в каждом канале и умножение основного цвета на смешанный цвет. Цвет результата всегда более темный. Умножение любого цвета на черный дает черный цвет. Когда вы рисуете цветом, отличным от черного или белого, последовательные штрихи с помощью инструмента рисования дают постепенно более темные цвета, создавая эффект, аналогичный рисованию на изображении с помощью нескольких магических маркеров.Функция Multiply аналогична размещению двух частей слайд-пленки (позитивных изображений) и их совместному проецированию.

• Затемнение цвета — просмотр информации о цвете в каждом канале и затемнение основного цвета для отражения смешанного цвета за счет увеличения контрастности. Результат всегда будет темнее и контрастнее.

• Linear Burn — смотрит на информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, уменьшая яркость и, в отличие от умножения, при этом обрезает значения.Он имеет более сильный затемняющий эффект, чем умножение или цветное затемнение. Linear Burn — это комбинация цветового ожога и умножения.

• Более темный цвет — сравнивает сумму всех значений каналов для смешанного и основного цвета и отображает цвет с меньшим значением. Более темный цвет не создает третий цвет, который может быть результатом наложения «Темнее», поскольку он выбирает самые низкие значения канала как из основного, так и из смешанного цвета для создания результирующего цвета.

Режимы наложения установлены на затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение и более темный цвет.

Третья группа режимов наложения имеет нейтральный черный цвет. Это означает, что черный как смешанный цвет не повлияет на результирующий цвет. Все эти режимы наложения имеют более сильные эффекты, поскольку цвет наложения становится светлее. Использование ползунка «Заливка» на палитре «Слои» и использование режимов наложения из этой группы может модулировать этот эффект, а не выполнять простое наложение непрозрачности, как это делает обычный режим. Режимы осветления — это, по сути, инверсии режимов затемнения.

• Светлее — просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает более светлый из базового или смешанного цвета в качестве результирующего цвета. Пиксели темнее смешанного цвета заменяются, а пиксели светлее смешанного цвета не изменяются.

• Экран — просматривает информацию о цвете каждого канала и умножает инверсию смешанного и основного цветов. Цвет результата всегда более светлый. Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов с фотографиями на один экран.Экран снижает контраст и может производить эффект, аналогичный окрашиванию области отбеливателем.

• Осветление цвета — просмотр информации о цвете в каждом канале и увеличение яркости основного цвета для отражения смешанного цвета за счет уменьшения контрастности. Color Dodge — исключение из правила нейтральных цветов в этой группе — это единственный режим осветления, который сохраняет черный цвет. Осветление цвета аналогично перемещению входного белого треугольника в Уровнях. Таким образом, осветление цвета увеличивает контраст, но может обрезать более яркие части нижних цветов до белого.

• Linear Dodge — анализирует цветовую информацию в каждом канале и увеличивает яркость основного цвета для отражения смешанного цвета за счет увеличения яркости. Линейное уклонение — это комбинация уклонения цвета и экрана. Таким образом, он имеет более сильный осветляющий эффект, чем любой из них. Linear Dodge будет обрезать яркие значения, в отличие от Screen.

• Более светлый цвет Сравнивает сумму всех значений каналов для смешанного и основного цвета и отображает цвет с более высоким значением. Более светлый цвет не создает третий цвет, который может быть результатом смешивания «Осветление», поскольку он выбирает самые высокие значения канала как из основного, так и из смешанного цвета для создания результирующего цвета.

Установлены режимы наложения «Осветление», «Осветление», «Осветление», «Линейное осветление» и «Более светлый цвет».

Четвертая группа режимов наложения имеет нейтральный цвет 50% серого. Это означает, что 50% -ный серый цвет в качестве смешанного цвета не повлияет на результирующий цвет. Все световые режимы (кроме Overlay) становятся светлее при использовании цветов ярче 50% серого и затемняются при использовании цветов темнее 50% серого. Это происходит по каждому каналу, поэтому они могут одновременно светлеть и темнеть.

• Наложение — умножает или отображает масштабированную версию смешанного цвета в основной цвет в зависимости от того, темнее или светлее нижний цвет, чем 50% серого. Цвета темнее 50% умножаются, более светлые цвета экранируются. Узоры или цвета накладываются на существующие пиксели, сохраняя при этом блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается со смешанным цветом, чтобы отразить яркость или темноту исходного цвета.

• Режим «Мягкий свет» — затемняет или осветляет цвета в зависимости от смешанного цвета.Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как если бы оно было затемнено. Если смешанный цвет темнее, чем 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было выжжено. Рисование чистым черным или белым цветом дает отчетливо более темную или более светлую область, но не дает чистого черного или белого. Для затемнения или осветления используется настройка гаммы. Эффект похож на попадание на изображение рассеянного прожектора.

• Жесткий свет — умножает или отображает цвета в зависимости от смешанного цвета.Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится более светлым, как если бы оно было экранировано. Это полезно для добавления бликов к изображению. Если смешанный цвет темнее, чем 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было увеличено. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом дает чистый черный или белый цвет. Эффект похож на резкий луч прожектора на изображении.

• Яркий свет — затемняет или затемняет цвета, увеличивая или уменьшая контраст, в зависимости от смешанного цвета.Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет уменьшения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет увеличения контрастности. Яркий свет использует затемнение и осветление для затемнения или осветления.

• Линейный свет — затемняет или затемняет цвета, уменьшая или увеличивая яркость, в зависимости от смешанного цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости.Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет уменьшения яркости. Линейный свет использует линейное затемнение и линейное осветление для затемнения или осветления.

• Точечный свет — заменяет цвета в зависимости от смешанного цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, пиксели темнее смешанного цвета заменяются, а пиксели светлее смешанного цвета не изменяются. Если смешанный цвет темнее 50% серого, пиксели светлее смешанного цвета заменяются, а пиксели темнее смешанного цвета не изменяются.Pin Light использует режимы затемнения или осветления для затемнения или осветления. Это полезно для добавления к изображению специальных эффектов.

• Hard Mix — более светлые цвета делают результат светлее. Более темные цвета делают результат темнее. Уменьшение непрозрачности заливки приводит к меньшей постеризации / пороговому значению.

Режимы наложения установлены на Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light и Hard Mix.

Пятая группа режимов наложения имеет нейтральный черный цвет.Это означает, что черный как смешанный цвет не повлияет на результирующий цвет. Режим наложения «Разделить» имеет нейтральный белый цвет.

• Разница — просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает либо смешанный цвет из основного цвета, либо базовый цвет из смешанного цвета, в зависимости от того, какой из них имеет большее значение яркости. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета.

• Исключение — Создает эффект, аналогичный режиму «Разница», но менее контрастный.Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черным не дает изменений. Эффект немного похож на использование одного изображения для соляризации другого.

• Разделение и вычитание — оба предназначены для калиброванного изображения, однако также возможны интересные творческие эффекты. Для астрономии и микроскопии: вы хотите вычесть фоновые значения (темные кадры, выделение горячих пикселей и т. Д.) И разделить на изображение с плоским полем (удаление виньетирования и других дефектов объектива, возврат нечувствительных пикселей в нормальный диапазон и т.). Вы можете убрать спад объектива, даже если у вас есть что-то, с чем коррекция объектива не может справиться (например, зеркальные линзы, пыль на объективе и т. Д.). Конечно, вы также можете использовать их для трюков с тонированием HDR (или экспериментов).

Установлены режимы наложения «Разница», «Исключение», «Разделение» и «Вычитание».

Шестая группа режимов наложения не имеет нейтральных цветов. Они работают в пространстве оттенков, насыщенности и яркости, которые похожи на HSB и HSL, но отличаются от них. В частности, хотя оттенок одинаков во всех трех пространствах, все пространства определяют насыщенность и яркость / легкость / яркость несколько по-разному.Все комбинации, описанные ниже, могут быть обрезаны, чтобы сохранить значения в допустимом диапазоне RGB.

• Оттенок — Создает результирующий цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенком смешанного цвета.

• Насыщенность — Создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенностью смешанного цвета. Рисование в этом режиме области, не имеющей (0) насыщенности (серого), не вызывает изменений.

• Цвет — Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета, а также оттенком и насыщенностью смешанного цвета.Это сохраняет уровни серого в изображении и полезно для раскрашивания монохромных изображений и для тонирования цветных изображений. Цвет дает результат с тем же оттенком и насыщенностью, что и верхний цвет, и яркостью нижнего цвета.

• Яркость — Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркостью смешанного цвета. Этот режим является обратным цветному режиму.

Режим наложения установлен на оттенок, насыщенность, цвет и яркость.

В этом видео кратко демонстрируются некоторые из наиболее часто используемых режимов наложения для создания изображений с помощью панели «Слои» (Умножение, Экран, Наложение и Мягкий свет):

В этом видеоролике дается краткий обзор наиболее распространенных применений режимов наложения. используется с корректирующими слоями (оттенок, насыщенность, цвет и яркость):

Хотя каждый режим наложения имеет собственное сочетание клавиш (см. ниже), удерживая клавишу Shift и нажимая «+» (плюс) или «-» ( минус) будет быстро перемещаться по списку режимов наложения (+ перемещает вперед и — перемещает назад).Если выбран инструмент для рисования, эти ярлыки изменяют режимы наложения для этого инструмента. Если выбран инструмент, у которого нет параметра режима наложения на панели параметров, то этот ярлык изменит режимы наложения на панели «Слои».
Все режимы наложения начинаются с одних и тех же клавишных модификаторов: Option + Shift (Mac) | Alt + Shift (Win), а затем добавьте одну букву. Например, Option + Shift + N (Mac) | Alt + Shift + N (Победа) — это ярлык для обычного режима наложения.

• Растворение — I

• Темнее — K

• Умножить — M

• Затемнение цвета — B

• Линейный прожиг — A

• Светлее — G

• Экран — S

• Цветной Dodge — D

• Линейный Dodge — W

• Накладка — O

• Мягкий свет — F

• Жесткий свет — H

• Яркий свет — V

• Линейный свет — J

• Точечный светильник — Z

• Hard Mix — L

• Разница — E

• Исключение — X

Вычесть (не имеет ярлыка)

Divide (не имеет ярлыка)

• Оттенок — U

• Насыщенность — T

• Цвет — C

• Яркость —

Y

Примечание. Следующие два ярлыка связаны только с кистями, а не со слоями.

• Позади —

кв.

• Прозрачный —

рэнд

Для получения дополнительной информации о режимах наложения просмотрите эти бесплатные видео:
Photoshop CC 2017 Essential Training: The Basics — Знакомство с режимами наложения
Photoshop CC 2017 Essential Training: The Basics — Добавление текстуры к фотографии
Photoshop CC 2017 Essential Training: The Basics — Использование режимов наложения для имитации эффектов передачи изображений
Photoshop CC 2013 Essential Training — Сканирование или фотографирование бумаги для добавления декорированного края



Как использовать режимы наложения Photoshop (шаг за шагом!)

Как использовать режимы наложения Photoshop (шаг за шагом!) Вопросы по фотографии Обработка в Photoshop Габор Хольцер
Подпишитесь ниже, чтобы сразу загрузить статью

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему премиальному обучению:

Если вы новичок в Photoshop, возможно, вы не знаете, что такое режимы наложения Photoshop.Но они прямо у вас под носом, и вы используете их каждый раз, когда используете Photoshop.

Освоение режима наложения дает вам мощный профессиональный инструмент.

Что такое режимы наложения?

Когда вы помещаете один слой поверх другого, алгоритм определяет, как они взаимодействуют. Вы можете выбрать разные алгоритмы, чтобы изменить результат. Эти алгоритмы представляют собой режимы наложения.

Параметры режима наложения находятся в верхней части панели слоев в Photoshop.

Что режимы наложения Photoshop делают со слоями?

В настоящее время в Photoshop имеется 27 стандартных режимов наложения. Для определенных типов слоев также доступны три дополнительных параметра. Вы можете смешивать окрашенные слои в режимах Clear и Behind. Группы автоматически переходят в режим сквозного доступа, но вы можете изменить его на любой из 27 вариантов.

Вы можете выбрать одну из шести различных групп наложения Photoshop. Эти группы организованы в зависимости от того, как работает основная функция режима.

Обычные режимы наложения не имеют алгоритмов объединения. Они заменяют содержимое одного слоя другим.

Режимы затемнения дают более темный результат. Белый станет прозрачным; все, что не белое, сделает изображение темнее.

Осветление режимов дают более светлый результат. Contrast Режимы объединяют алгоритмы затемнения и осветления, разделяя изображение на 50% яркости.

Инверсия режимов сравнивают слои и показывают их вариации в различных формах. Компонент Режимы смешивания основаны на различных свойствах цветов.

Сравнение всех режимов наложения

На этой иллюстрации вы можете сравнить все 27 стандартных режимов наложения в Photoshop. Я скачал исходные фотографии с Unsplash.

Как совмещать слои в Photoshop

Вы можете использовать режимы наложения для различных целей. Но они наиболее полезны для композитинга.

Вы можете быстрее смешивать фотографии, выбирая правильные режимы наложения.Выбор и маскировка их вручную заняли утомительные минуты.

В этом примере я загрузил три фотографии с Unsplash и объединил их в одну.

В основе лежит пейзажная фотография с водой на переднем плане и более светлым чистым небом на заднем плане.

Исходное изображение Дэниела Роу на Unsplash

Первое, что я хочу добавить, — это след ракеты. Это фото SpaceX.

Ракета SpaceX от SpaceX на Unsplash

Я выбрал режим смешивания Lighter Color, чтобы смешать его.Как вы заметили, оранжевая часть исчезла перед ярким небом.

Я не нашел в этом проблемы, так как в реальной жизни все будет похоже. Но если вы хотите раскрыть больше цвета, уберите блики на фоне.

Это можно сделать с помощью корректирующего слоя «Уровни» или «Кривые».

Ракета, смешанная с использованием Lighter Color

Затем я хотел добавить всплеск, чтобы добавить еще один слой глубины.

Я нашел эту фотографию лимона, падающего в стакан с водой.Я замаскировал нижнюю часть фотографии за несколько секунд.

Фото Иззи Геросы

Затем я изменил режим наложения на Screen. Этот режим удаляет все черное и сохраняет то, что ближе к белому.

Маскирование и смешивание с режимом экрана

Конечно, это составное изображение можно было бы значительно улучшить. Но весь процесс занял меньше минуты, что показывает мощь режимов наложения.

Об авторе

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]

Первые 3 режима наложения Photoshop, которые вам нужно понять

Обучение работе с Photoshop может быть чрезвычайно сложным, но как только вы начнете разбираться в некоторых инструментах, которые он может предложить, вы задаетесь вопросом, как вы когда-либо обрабатывал фотографии без него.Если есть одна область Photoshop, которая одновременно чрезвычайно сбивает с толку, но, тем не менее, чрезвычайно эффективна при правильном использовании, это должен быть набор режимов наложения. Хотя эта статья не охватывает все параметры, доступные в Photoshop, она должна стать хорошей отправной точкой для начала вашего пути к использованию режимов наложения Photoshop.

Режимы наложения Photoshop: основные сведения для начала

  • Режимы наложения Photoshop находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели слоев (по умолчанию установлено значение «Нормальный»)
  • Есть 27 различных вариантов на выбор, включая стандартный режим наложения «Нормальный».
  • Adobe разбила эти 27 режимов наложения по шести различным категориям.
    • Нормальный — Содержит режимы наложения, которые фактически не смешивают выбранный слой. (Нормальный показывает слой, а слой растворения, по сути, просто удаляет пиксели из верхнего слоя, когда вы уменьшаете непрозрачность, этот эффект увеличивается).
    • Темнее — в этих режимах наложения используется 100% белый цвет в качестве нейтрального, они имеют общий эффект затемнения на изображениях.
    • Осветлить — Здесь Photoshop использует 100% черный как нейтральный, они имеют общий эффект осветления на изображениях.
    • Overlay — В режиме Overlay Photoshop смешивает верхний и нижний слои вместе таким образом, чтобы добавить контраст. Эффект от этого меняется в зависимости от непрозрачности слоя и типа выбранного режима наложения.
    • Разница — Набор различий можно назвать группой инверсии, поскольку эти параметры режима наложения часто используются либо для отмены цветов нижележащего слоя, либо для их инвертирования.
    • Hue — Здесь Photoshop позволяет вам проявить творческий подход с HSL рассматриваемых слоев.
  • Когда вы применяете режим наложения к слою, он принимает эффект данного режима наложения и применяется к слою непосредственно под ним в Photoshop.

Чтобы упростить процесс изучения всех 27 режимов наложения сразу ниже, давайте узнаем о трех наиболее универсальных режимах наложения, которые может предложить Photoshop.

Первые три режима наложения, которые вам нужно изучить

На всех приведенных ниже примерах фотографий я буду использовать два слоя, чтобы продемонстрировать различные эффекты каждого из трех режимов наложения.Верхний слой — это просто белый, серый и черный слой, а нижний слой — это то же изображение, помещенное под этими тремя цветами.

Белый, серый, черный слой.

Режим наложения Умножение

Этот режим наложения попадает в группу «Затемнение» и поэтому 100% белый считается нейтральным. Основная математика, лежащая в основе работы этого режима наложения, заключается в том, что темные пиксели фонового слоя умножаются на пиксели переднего слоя и объединяются. Поэтому в результате вы получите полное затемнение изображения, поскольку темные пиксели в обоих слоях становятся более значительными, а светлые пиксели по существу удаляются.

Как вы можете видеть на 50% сером слое, более темные пиксели серого слоя переднего плана помогают затемнить слой под ним.

Этот режим наложения отлично подходит для создания теней или удаления ярких пикселей с нижележащего слоя. Его можно использовать вместе с корректирующим слоем кривых, чтобы добавить к слою дополнительную темноту. Эффект темного конца кривой может стать действительно полезным при попытке выделить тени или затемнить изображение.

Режим наложения экрана

Как упоминалось выше, группа осветления устанавливает черный цвет как нейтральный, и поэтому, когда мы используем режим наложения экрана, черный слой не имеет никакого эффекта, 100% белого остается белым, а 50% серого находится где-то посередине.

В математическом методе, аналогичном режиму наложения «Умножение», режим наложения экрана умножает светлые пиксели как переднего, так и фонового слоев для достижения окончательного смешивания. Как вы можете видеть в приведенном выше примере, при 50% серого светлые пиксели становятся еще светлее, поскольку яркие пиксели серого слоя умножаются на пиксели слоя под ним.

Таким образом, режим наложения Screen отлично подходит для удаления темноты с изображения или даже может использоваться для создания эффектов мягкого свечения вокруг объекта.

Режим наложения Soft Light

Здесь формула, используемая Photoshop, по сути, является формулой для режимов наложения Multiply и Screen, затем этот эффект делится на два. Это означает, что вы затемняете темные пиксели и осветляете светлые пиксели, а затем делите конечный результат на два (или 50% от полной яркости).В конечном итоге происходит общее увеличение контрастности изображения

.

В результате режим наложения «Мягкий свет» — отличный способ добавить изображению немного контраста. Для еще более сильного эффекта используйте режим наложения Overlay.

Один из лучших способов использования этой техники — продублировать слой и применить к нему режим наложения «Мягкий свет». Вы увидите мгновенное увеличение контрастности, которое затем можно будет точно настроить с помощью ползунка непрозрачности дублированного слоя.

Пример режимов наложения Photoshop в действии

Оригинал — (в полном размере 750 x 378)

Исходное изображение было немного плоским, поэтому, продублировав этот слой и изменив его режим наложения «Мягкий свет», вы заметите увеличение контраста. Этот более контрастный вид хорошо сочетается со скалами и стенами с граффити за моделью.

Дублировано с режимом наложения Soft Light

Чтобы продвинуться дальше, поверх дублированного слоя был добавлен корректирующий слой Curves, а режим наложения был установлен на умножение.Затем к этому слою Curves была применена маска слоя, чтобы отобразить ее только поверх верхней части тела и лица модели. Применяя эту небольшую корректировку, вы заметите немного больше четкости на лице и тенях.

Корректировка кривых + режим смешивания Multiply добавлен к лицу и верхней части туловища модели, чтобы добавить четкость и детализацию теней.

Эти три режима наложения Photoshop — только начало, но ключ к изучению программы такого же размера и глубины, как Photoshop, состоит в том, чтобы разбирать ее на мелкие кусочки, иначе вы разочаруетесь и быстро сдадитесь.Я надеюсь, что, сосредоточив ваше внимание только на этих трех режимах наложения, вы сможете немного легче усвоить программу.

Автор записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *