Аннотация, свет, фонарь, улица, текстура
Аннотация, свет, фонарь, улица, текстура | Pikist Аннотация, свет, фонарь, улица, текстураPublic DomainСоответствующие роялти бесплатные фотографии
- текстура, дамба, чернила, стена, картина, Аннотация, светло-синий, акварельный свет, фон Public Domain
- пятно, зловещий, ошибка, текстура, дамба, чернила, стена, картина, Аннотация, светло-синий, акварельный свет Public Domain
- фон, шаблон, дизайн, текстура, блестящий, цвет, украшение, Аннотация, синий, зеленый, желтый Public Domain
- фон, текстура, шаблон, Аннотация Public Domain
org/ImageObject»> фонарь, свет, чай свет, античный Public Domain- боке, Аннотация, фон, пятно, размытый, яркий, рождество, круги, красочный, пылать, пылающий Public Domain
- картина, акварель, покрасить, бумага, Аннотация, фон, художественный, гранж, красочный, творческий подход, текстура Public Domain
- лампочка, свет, галоген, колба, фонарь, электрический, небо, облака Public Domain
- фон, текстура, изобразительный, Аннотация, Изобразительное искусство, дизайн, наложение Public Domain
- театр, кино, занавес, полосы, синий, свет, осветительные приборы, прожектор, этап, фон, Аннотация Public Domain
- org/ImageObject»> свет, ГХИ, фонарь, темно, боке, ночь, Пожар, алтарь, Индия, цветок, текстура Public Domain
- лист, клевер, зеленый, трилистник, весна, Аннотация, растения, утро, удачи, текстура, шаблон Public Domain
- фон, Аннотация, шаблон, текстура, золото, желтый, оранжевый Public Domain
- ночь, туман, уличный фонарь, свет, деревья Public Domain
- Аннотация, вода, фон, синий, жидкость, природа, океан, шаблон, пульсация, море, поверхность Public Domain
- фоны, фон, состав, коричневый, Аннотация, шаблон, текстура Public Domain
- org/ImageObject»> лампочка, ток, свет, пылать, лампа накаливания, блестящий, нить, энергия, светящийся провод, электрический свет, макрос Public Domain
- боке, яркость, свет, полыхать, фон, дизайн, синий, ночь, украшение, мягкий, Вне фокуса Public Domain
- черный, текстура, фон, камень, темно, Аннотация, шаблон Public Domain
- фонарь, осветительные приборы, свет, источник света, песок, пляж, завод, металл, металлический фонарь Public Domain
- боке, пятно, фон, Вне фокуса, точки света, круг, огни, Аннотация, свет, точки, форма Public Domain
текстура, дерево, стена, желтый, состав, фон, текстура древесины, зерно, шаблон, украшение, цвет Public Domain- org/ImageObject»> фонарь, свет, освещенный, яркий, темно, люминесценция Public Domain
- уличный фонарь, фонарь, историческое уличное освещение, свет, zons Public Domain
- Аннотация, фон, бетон, этаж, зеленый, материал, грубый, камень, состав, текстура, стена Public Domain
- свет, лампочки, надежда, пылать, блестящий, огни, фонарь, стакан, темнота, энергия, пролить свет Public Domain
- Аннотация, Изобразительное искусство, фон, покрасить, текстура, красочный, красный, цвет, синий, акварель, дизайн Public Domain
- фон, шаблон, текстура, измерение, Аннотация, дизайн, белый Public Domain
org/ImageObject»> Аннотация, шаблон, поверхность, текстура, треснувший, покрасить, сухой, трещины, белый, телефон обои Public Domain- фонари, свет, замена лампы, красные фонари Public Domain
- ниже, под, синий, глубоко, погружение, дайвинг, свет, океан, скуба, море, солнце Public Domain
- свет, фонарь, электричество, мощность, дизайн, электрический, яркий, лампочка, стакан, ночь Public Domain
- город, дорожка, улица, лодка, туман, смутный, Польша, дерево, парк, свет, велосипедная дорога Public Domain
- боке, яркость, свет, полыхать, фон, дизайн, синий, ночь, украшение, мягкий, Вне фокуса Public Domain
- org/ImageObject»> Аннотация, фон, блок, этаж, тропинка, земля, дорожка, шаблон, мощеный, мостовая, мощение Public Domain
- мокрая улица, ночь, размышления, свет, дождь, влажность, темно, город, городок, освещенный, тротуар Public Domain
- дым, черный, фон, белый, Аннотация, текстура, движение, дизайн, туман, свет, изолированный Public Domain
- Аннотация, стена, фон, черный, бетон, треснувший, трещины, бедственном, серый, материал, грубый Public Domain
матовое стекло, фон, шаблон, декоративный, Аннотация, текстура Public Domain- уличный фонарь, ночь, город, улица, свет, городской, фонарь, городок, архитектура, строительство, освещенный Public Domain
- org/ImageObject»> фоны, фон, состав, коричневый, Аннотация, шаблон, текстура Public Domain
- Аннотация, баллон, желтый, круг, прекрасный, шаблон, текстура, свет, фон Public Domain
- боке, свет, фон, точки, круг, Аннотация, Вне фокуса, зима, красочный, атмосфера, рефлексы Public Domain
- Аннотация, Изобразительное искусство, фон, синий, бетон, треснувший, трещины, бедственном, этаж, материал, грубый Public Domain
- фон, пятно, боке, розовый, сирень, Виолетта, пурпурный, Аннотация, мягкий, свет, размытый Public Domain
фонарь, старый, ретро, марочный, свет, металл, маленький, деревянный, заготовки, текстура, коричневый Public Domain- org/ImageObject»> фон, гранж, текстура, простоватый, грязный, стена, состав, Аннотация Public Domain
- фонарь, свеча, свет, настроение, искусственное освещение, романс, снег, снегопад, зима, снежно, холодно Public Domain
- синий, свет, Аннотация, макрос, текстура, фонарь, фон, шаблон, подробно Public Domain
- свет, пылать, лист, экзотический, теплый, Изобразительное искусство, с подсветкой, натюрморт, фонарь Public Domain
- китайский фонарь, лампион, фонарь, бумага, свет, украшение, китайский язык, Китай, декоративный, Азия, азиатка Public Domain
- мальчик, сидящий, фонарь, на открытом воздухе, Азия, Вьетнам, рассвет, вечер, свет, утро, природа Public Domain
- org/ImageObject»> цвет, Аннотация, артефакт, пиксель, фон, текстуры, шаблон, красочный, текстура, стена, геология Public Domain
- свет, творческий, ночь, улица, темно, фонарь, украшение, магазин, Индия, хранить, орнамент Public Domain
- баллон, китайские фонарики, фонарь, блестящий, небо, мальчик, заход солнца, смеркаться, романтик, вечернее небо, послесвечение Public Domain
- золотой, панорама, текстура, золото, Аннотация, цифровое искусство, Изобразительное искусство, художественно, волна, линии, свет Public Domain
- Аннотация, свет, текстура, шаблон Public Domain
- org/ImageObject»> ткань, синий, современный, фон, Изобразительное искусство, Аннотация, дизайн, текстура, стиль, шаблон, движение Public Domain
- бетон, бетон с гладкой поверхностью, поверхность, архитектура, состав, перспективы, свет, падение света, отверстие, косой, современный Public Domain
- стена, Аннотация, бетон, серый, белый, текстура, фон, престарелый Public Domain
| Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Block Bomb | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Действует как «Tools/ToolsInvisible«, но возможно осталась нереализованной.![]() | |
| Climb | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus. | |
| Climb Alpha | Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В на первый взгляд идентична текстуре «Climb Versus«. Единственное отличие в том, что «tools\climb_alpha.vmt» использует $alphatest пока «tools/climb_versus.vmt» использует $additive.Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | |
| Climb Versus | Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move. | |
| Dotted | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (Marks) | Лицо, текстурированное этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии браша. Кроме того, браш с Dotted текстурой на любой грани не будет блокировать видимость и не отбрасывать лица, которых она касается, а это означает, что любая область, заключённая в браш с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | |
| Dynamic Difficulty | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (Marks) | Является твёрдой для гранат. Связана с сущностью trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры. | |
| Func Fishes | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Используется вместе с func_fishes энтити, чтобы заспавнить рыбу внутри геометрии браша.![]() | |
| Func Leaves | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Используется вместе с func_leaves энтити, чтобы спавнить частицы листвы внутри геометрии браша. | |
| Gray | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Назначение неизвестно, просто серая текстура. | |
| Hide | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Градиент от прозрачного к чёрному. | |
| Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
| Interactive | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, чтобы указать единственные поверхности, доступные игроку для взаимодействия с энтити.![]() | |
| Invisible Displacement | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Эта текстура не блокирует свет, но в блокирует. Необходимо сделать: Объяснить, где она используется и как работает | |
| Invismetal | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как «Nodraw Metal» должен был работать. Не изолирует карту. При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | |
| No Image | Locked | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. |
| Non-Interactive | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_base_interaction, как мера, помогающая идентифицировать поверхности, с которых игрок не может взаимодействовать с указанным объектом. | |
| Ship Room | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Вспомогательная текстура, привязанная к брашевой энтити ship_trigger_room, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле. | |
| Vitrail Light | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | N/A | Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами брашевых энтитей.![]() | |
| Warm Light | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура. However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
| Waterbounds | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | N/A | Используется под водой, когда вода встречается со скайбоксом. | |
| Текстура | Название | Видима как world brush | Отбрасывает тени | Режет Vis-листву | Блокирует у NPC линию взгляда | Твёрдая для NPC | Твёрдая для игрока(ов) | Твёрдая для физики | Твёрдая для пуль | Использование / Примечания |
| WrongWay | Видима заражённым | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (No Marks) | Используется для обозначения границ игровой области.![]() Видно только заражённым игрокам. | |
| WrongWay Timer | Не работает правильно | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes gamemode. It is only visible to players that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush), achieved with the ![]() |
Съёмка текстур как жанр фотографии / Съёмка для начинающих / Уроки фотографии
Дата публикации: 03.02.2020
Такие направления фотографии, как портрет, пейзаж, натюрморт, макросъёмка, знакомы каждому. Но существует и множество других видов съёмки, которые, подчас незаслуженно, обходят вниманием фотографы. Съёмка текстур — как раз из таких.
Лесная опушка с многочисленными деревьями — интересная текстура, особенно когда деревья покрыты осенней позолотой.
NIKON D850 / 70-300 mm f/4.5-5.6 УСТАНОВКИ: ISO 64, F11, 58 с, 185.0 мм экв.Текстура — изображение, демонстрирующее свойства тех или иных поверхностей, объектов. Зачем снимать текстуры?
Это интересно с творческой точки зрения. Кадры с текстурами могут быть эстетичны, иметь сюжет. Пример — известнейший кадр «Жизнь Удалась» Андрея Логвина.
Часто текстуры приходится снимать по технической необходимости. К примеру, чтобы наложить их потом на собственную 3D-модель или использовать в качестве расходника в дизайнерской работе.
Фототекстуры пригодятся везде, от веб- до интерьерного дизайна.Из предыдущего пункта следует, что фототекстуры пользуются спросом на фотостоках. А значит, фотограф, снимающий текстуры много и качественно, вполне может хорошо на них заработать, продавая свои творения через фотобанки.
Съёмка текстур развивает ваше творческое видение, композиционное мышление. Хорошую фотографию от плохой отличает совокупность мелочей; каждая из них сама по себе незначительна, но вместе они — сила. С текстурами мы имеем дело в любом направлении фотосъёмки, от портрета до пейзажа. И работать с ними — полезное умение, которое можно отточить. Съёмка текстур позволит отойти от общепринятых стереотипов компоновки кадра; тут наверняка не будет многоплановости, линейной перспективы и может не быть главного объекта.
Стена с оборванными объявлениями — тоже интересная текстура.
NIKON D810 / 50.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 80, F4, 1/160 с, 50.
0 мм экв.Находите и создавайте текстуры
Мир полон интереснейших поверхностей и материалов — они могут стать сюжетом вашей фотографии. Причём размеры у снимаемой текстуры могут быть любые — от почти микроскопических до элементов пейзажа со склонами гор, вспаханными полями, пустынными дюнами.
NIKON D850 / 18.0-35.0 mm f/3.5-4.5 УСТАНОВКИ: ISO 1000, F4.5, 1/640 с, 18.0 мм экв.Если присмотреться, вокруг можно увидеть множество потрясающих текстур! Начав их фотографировать, вы очень скоро обнаружите, что хорошо разбираетесь в минералах, сортах древесины и бетона, тканях и тому подобных вещах.
Один из многочисленных вариантов текстуры бетона
NIKON D810 / 50.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 64, F9, 1/160 с, 50.0 мм экв.Текстуру можно создать и самостоятельно. Так, представив себя современным художником, просто нарисуйте кистями на бумаге некий интересный узор. На этом можно не останавливаться: по-разному сочетайте различные материалы и получайте необычные эффекты.
Прелесть текстур в том, что их одинаково эффективно можно снимать как в студии или дома, так и в путешествии. В первом случае для съёмки в вашем распоряжении все условия и сколько угодно времени, а во втором — возможность найти уникальные поверхности, которые могут быть только в дальних странах. Например, интересные минералы или ковёр из необычной растительности.
NIKON D810 / 50.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 140, F5.6, 1/250 с, 50.0 мм экв.Техника съёмки текстур
Как это часто бывает, кажущаяся техническая простота съёмки в этом направлении обманчива. В подавляющем большинстве случаев кадр с текстурой должен быть резким как в центре, так и по краям. Особенно, если вы планируете такую текстуру продавать на фотобанках, использовать в дизайнерских нуждах или в 3D-моделировании.
NIKON D810 / 50.0 mm f/1.4 УСТАНОВКИ: ISO 250, F4.5, 1/80 с, 50.0 мм экв.Как этого добиться? Во-первых, необходима достаточная глубина резкости.
Казалось бы, плоскую текстуру можно снимать на открытой диафрагме, ведь всё находится примерно на одной дистанции от нас, но это не всегда так. В случае съёмки на малой дистанции или/и использовании короткофокусный оптики дистанция до центральной части текстуры и её краёв будет сильно различаться.
Кроме того, часто при съёмке текстуры важно сделать так, чтобы объектив смотрел на её поверхность чётко под прямым углом. Она должна быть сфотографирована не под наклоном, а ровно, так, чтобы дистанция от всех её краёв до матрицы камеры была одинаковой. Таким образом она и на фото будет лучше выглядеть, да и для любой технической задачи подойдёт.
Используйте объектив с фокусным расстоянием более 50 мм. Тогда получится снимать на должном расстоянии, а значит, разница в дистанции между краями и центром текстуры будет меньше и легче будет уложиться в ГРИП.
Используйте современную, резкую оптику.
Только так вы получите хорошую детализацию и в центре кадра, и на его краях. Оптимальным вариантом будет макрообъектив, приспособленный, в том числе, и для подобных задач.
Nikon AF-S Micro Nikkor 60mm f/2.8G ED
Nikon AF-S Micro NIKKOR 105mm f/2.8G VR
Но это не обязательное условие. Если ваш объектив достаточно резок и имеет сравнительно небольшую минимальную дистанцию фокусировки, то уже можно снимать. Чаще всего я использую фикс-объективы с фокусными 50 и 85мм, а также телевики, например, Nikon AF-P NIKKOR 70–300mm f/4.5–5.6E ED VR. Оптика Nikon Z также отлично подойдёт для такой съёмки — все объективы под новый байонет обладают отличной резкостью.
Nikon Nikkor Z 24-70mm F/4 S
Nikon NIKKOR Z 50mm f/1.8 S
Закрывайте диафрагму для достижения достаточной глубины резкости и высоко разрешающей способности объектива на краях изображения. Значения f/8–f/11 для большинства задач будут оптимальными.
Пользуйтесь штативом или оптической стабилизацией.
Раз мы снимаем на закрытой диафрагме, выдержка может стать достаточно длинной для съёмки с рук. ISO поднимать слишком высоко тоже не стоит, чтобы текстура не имела цифрового шума. Я предпочитаю не поднимать ISO выше 800 единиц.
Штатив позволит снимать на минимальном ISO и пользоваться выдержками любой длины. Он — лучшая страховка от шевелёнки. К тому же, установив аппарат на штатив, мы сможем точно выверять ракурс съёмки. Впрочем, снимая текстуры на прогулке или в путешествии, можно обойтись и без штатива. Очень помогает оптическая стабилизация — с матричной стабилизацией на Nikon Z 6 и Nikon Z 7 я снимаю текстуры с рук на выдержках вплоть до 1/10с. При наличии определённой сноровки так можно получить идеальную резкость без смаза.
Правильно работайте с освещением! Это важно в любом фотосюжете, текстуры не исключение. Можно работать только с естественным светом. По моему опыту, текстура должна быть освещена более или менее равномерно, особенно если предполагается её дальнейшее техническое использование.
Жёсткая тень на полкадра вряд ли улучшит снимок. Интересно снимать текстуры в облачную погоду, когда слишком контрастных теней и бликов нет. Ещё интереснее работать с текстурами в режимное время, на закате или на рассвете, ловя волшебство закатных лучей.
Можно подсвечивать текстуру сбоку вспышкой или даже фонариком, чтобы за счёт жёсткого освещения лучше показать её мелкие детали. А в условиях студии перед нами открыты все возможности искусственного света. Отталкиваясь от бокового освещения, экспериментируйте с его жёсткостью. Некоторым текстурам подойдёт жёсткий свет от прибора с одним рефлектором, другим — мягкий свет от крупного софтбокса.
Лист подсвечен с помощью обычной настольной лампы.
NIKON D5300 / 18.0-140.0 mm f/3.5-5.6 УСТАНОВКИ: ISO 100, F8, 1/3 с, 210.0 мм экв.Съёмка текстур — необычное и довольно сложное занятие для фотографа. Ведь тут всё работает несколько иначе, нежели в других жанрах фотографии.
Другая компоновка, своеобразная техника съёмки и работы со светом. Зато такой вид съёмки может быть коммерчески успешным, а главное, он откроет для вас и ваших зрителей новый мир деталей, поверхностей, узоров. Делитесь своими текстурами в комментариях и оставайтесь с нами на Prophotos.ru!
Видеозапись лекции Яна Сёндергаарда «Формирование среды в окружающем ландшафте путем сопоставления света и текстуры»
Видеозапись лекции Хелле Юул «Свет Копенгагена. Перспектива… Ученье-свет «Свет – человек – архитектура» – совместный проект компании VELUX и архитектурной школы МАРШ, получивший поддержку посольства Дании в России.
Выступление Хелле Юул завершило этот цикл встреч.
Детали, нарисованные светом
«Свет – человек – архитектура» — совместный проект компании VELUX и архитектурной школы МАРШ, получивший поддержку посольства Дании в России. Архитектор Ян Сёндергаард стал вторым лектором в этом цикле.
Видеозапись лекции Сигне Конгебро «Дизайн со знанием….
Нежное прикосновение
«Свет – человек – архитектура» — совместный проект компании VELUX и архитектурной школы МАРШ, получивший поддержку посольства Дании в России.
Встреча с Сигни Конгебро стала первой в этом цикле лекций.
Дом, который умеет вращаться вокруг своей оси
В пригороде Лиона построен похожий на космический корабль дом, непрерывно вращающийся вслед за солнцем.
Бескрайнее небо в окнах
Экологичное убежище для альпинистов Монте-Роза в Альпах спроектировано студентами и профессорами цюрихского института ETH.
Хай-тек шалаш для Снежной Королевы
Ресторан Tusen, построенный на горнолыжном курорте в Швеции по проекту Murman arkitekter, удачно мимикрирует под окружающую природу.
Солнечная реконструкция
Испанское бюро A2arquitectos, используя естественное освещение и обычные зенитные окна, превратило бассейн отеля на Майорке в его главную достопримечательность.
Окно в будущее
Сегодня руках в архитектора есть все необходимые инструменты для экологически дружественного строительства, создания сбалансированной среды и эффективного использования природных ресурсов. Один из многочисленных удачных примеров – жилой дом «Мельница Хансет» (Hunsett Mill) в Норфолке (Великобритания).
Дом солнца для цветов жизни
По европейской концепции Active House в Дании построили единственный в Европе «CO2-нейтральный» детский сад, опережая по энергоэффективности датские строительные нормы 2015г.
Технологии и материалы
Как укладка металлических бордюров влияет на дизайн… Любой дизайн можно испортить неаккуратной работой, особенно если в отделке помещения участвует металлический бордюр. Он способен внести в интерьер утончённость, а может закапризничать в неумелых руках и подчеркнуть кривизну укладки отделочного материала. Как правильно устанавливать металлические бордюры, чтобы дизайнеру было проще контролировать исполнителя и не пришлось краснеть перед заказчиком? Больше воздуха Cтеклянные навесы и павильоны Solarlux расширяют пространство загородного дома, позволяя наслаждаться ландшафтом в любое время года и суток.
Царство света
Станция метро «Филатов луг»
Испытание пространством и временем
Цифровая эпоха приучает к быстрым переменам.
То, что еще вчера находилось в авангарде технологического прогресса, сегодня может безнадежно устареть. Множество продуктов создается под сиюминутные потребности, потому, что завтрашний день открывает новые горизонты возможностей. И в этом смысле архитектура остается неким символом здорового консерватизма
Гостиничный комплекс «Каракум» в Ашхабаде построен!
фото – отчёт
Тенденции в освещении жилых комплексов
Современные тенденции в строительстве жилых комплексов таковы, что застройщик использует качественный свет для освещения мест общего пользования даже на объектах эконом класса и среднего ценового сегмента.
Это необходимо, чтобы у покупателя возникло желание купить квартиру именно в данном ЖК. Каким образом реализовать эту задумку, мы разберем в этой статье.
Ясное небо от AkzoNobel
Рассказываем про ключевой цвет Dulux 2022 – им назван воздушный и нежный светло-голубой оттенок «Ясное небо» (14BB 55/113), призванный стать «глотком свежего воздуха», символом перемен и свободы.
Наследники степного ветра
Многофункциональный комплекс The Veil
Rehau для особенных архитектурных решений
Самые популярные на европейском рынке пластиковые окна – это не только шумоизоляция и теплосбережение, но и стильный дизайн с богатой палитрой оттенков, разнообразием фактур и индивидуальными решениями.
Важная часть знаковой реконструкции
Премиальная сантехника компании Duravit использована при реконструкции московской ГЭС-2 по проекту Ренцо Пьяно для фонда современного искусства V-A-C.
Гуляют все!
Как сделать уличную площадку интересной для разных категорий горожан, знает компания Lappset: мини-футбол и паркур для подростков, эффективные тренировки для взрослых и развитие координации движений для пожилых.
Корабль на берегу города
Образ двух глядящихся друг в друга озер; или космического паруса, наводящего тень и освещающего одновременно; или корабля, соединяющего город и бухту; все это – здание Центра культуры и конгрессов в Люцерне. А материальность этому метафорическому плаванию обеспечивают серебристые сверхлегкие сотовые панели ALUCORE ®.
Противоскользящая поверхность BetteAntirutsch
Максимальная безопасность в душе и ванне благодаря защите от скольжения
Каменная речка
Компания Zabor Modern представляет технологию ограждения без столбов и фундамента, которая позволяет экономить на монтаже и добиваться высоких эстетических решений.
«ОРТОСТ-ФАСАД»: мы знаем фасады от «А» до «Я»
Компания «ОРТОСТ-ФАСАД» завершила выполнение работ по проектированию, изготовлению и монтажу уникальной подсистемы и фасадных панелей с интегрированным клинкерным кирпичом на ЖК «Садовые кварталы».
Новый взгляд на архитектуру вокзала
Станция метро «Прокшино»
Тектоника, фактура, надежность: за что мы любим кирпичные.
..
У многих вещей есть свой канонический образ, так кирпич обычно ассоциируется с однотонной кладкой терракотового цвета. Однако новый, третий по счету, выпуск каталога облицовочного кирпича Terca полностью разрушает стереотипы. Представленные в нем образцы настолько многочисленно-разнообразны, что для путешествия по страницам каталога читателю потребуется свой Вергилий. Отчасти выполняя его функцию, расскажем о трёх, по нашему мнению, самых интересных и привлекательных видах кирпича из этого каталога.
i.
NNOVATION NOW! Цикл видеоконференций от SCHÜCO
14 октября,… Для архитекторов, проектировщиков, фасадных компаний и всех, кто хочет оставаться на пике технологий рынка светопрозрачных конструкций. COR-TEN® как подлинность Материал с высокой эстетической емкостью обещает быть вечным, но только в том случае, если произведен по правильной технологии.
Рассказываем об особенностях оригинальной стали COR-TEN® и рассматриваем российские объекты, на которых она уже применена.
Хорошо забытое старое
Что можно почерпнуть из дореволюционных книг современному заказчику и производителю кирпича? Рассказывает директор компании «Кирилл» Дмитрий Самылин.
Сейчас на главной
И вонзил в него нож Лидер Coop Himmelb(l)au Вольф Д.
Прикс представил три проекта, которые он реализует сейчас в России: комплекс в Крыму в Севастополе – который, как оказалось, можно строить, минуя санкции, потому что это объект культуры; «СКА Арену» на месте разрушенного модернистского здания СКК в Петербурге – его на презентации символизировал разрезаемый архитектором торт – и музыкально-театральный комплекс в Кемерове.
Самый «зеленый»
West Mall на Большой Очаковской улице станет первым в России торговым центром, построенным по международным экологическим стандартам с применением зеленых технологий. Заказчик проекта, компания «Гарант-Инвест», планирует сертифицировать его по стандартам BREEAM и LEED.
Конкурсы и премии для архитекторов.
Выпуск #253
Мемориал последней ядерной бомбы, доступное жилье для Ванкувера и сенсорный музей.
Органические мостики
Реконструкция берегов реки в шанхайском районе Миньхан по проекту бюро SPARK.
Лебедь и кольца
Представляем проекты-призеры конкурса на концепцию Дворца бракосочетания в Губкине. Победа – у бюро Studio-TA.
Серебряная хижина
Интровертный дом от SA lab со ставнями и рассчитанном алгоритмами окном в кровле дает возможность для уединения и созерцательного отдыха.
Альпийские луга на крышах
Бюро Benthem Crouwel выиграло конкурс на проект многофункционального комплекса в Праге: на кровлях планируется воспроизвести флору горных массивов Чехии.
Отель на понтонах
Инициативный проект Антона Кочуркина и Аллы Чубаровой представляет собой модульный отель на понтонных – или бетонных – платформах. Группы модулей могут складываться в любые рисунки.
«Открытый город»: Археология будущего
Начинаем публиковать проекты воркшопов «Открытого города» 2021 – фестиваля архитектурного образования, который ежегодно проводит Москомархитектура.
Первый проект – Археология будущего, курировали Даниил Никишин, Михаил Бейлин / Citizenstudio.
Третья ипостась Билярска
Проект-победитель конкурса Малых городов: культурно-рекреационный кластер, деликатно вписанный в ландшафт заповедника, который расширяет пространство паломнического центра «Святой ключ» неподалеку от древней столицы Волжской Булгарии.
Капотня: главные объекты
Дворец культуры, парк на берегу Москвы-реки и 2-ой квартал – герои новой выставки в Музее Москвы.
«Маленькие миры»
Жилой комплекс в Кортрейке для молодых пациентов с ранней деменцией и пожилых людей, переживших инсульт или же страдающих соматоформными расстройствами, воплощает собой концепцию «невидимой заботы».
Авторы проекта – Studio Jan Vermeulen совместно с Tom Thys Architecten.
Непрерывность путей
Квартал 5B по проекту бюро Raum в Нанте соединяет офисы и мастерские железнодорожной компании, городской паркинг и доступное жилье.
Растворение с углублением
Обнародован проект реконструкции Шестигранника Жолтовского для Музея современного искусства «Гараж». Его авторы – знаменитое японское бюро SANAA, известное крайней тонкостью решений и интересом к современному искусству. Проект предполагает появление под павильоном подземного пространства с большим безопорным выставочным залом и хранением, а также максимально возможную проницаемость верхней части здания.
Таежными тропами
Благоустройство живописного, но труднодоступного маршрута в пермском заповеднике Басеги призвано помочь туристам во время восхождения как физически, предоставляя места для отдыха и обогрева, так и духовно, открывая самые красивые места без ущерба для экосистемы.
Парковый узел
Проект «Супер-парка Яуза» предлагает связать несколько известных парков на северо-востоке Москвы велопешеходным и беговым маршрутом, улучшив проницаемость этой части города и, кроме того, соединив части двух крупных туристических маршрутов Москвы и Подмосковья.
Это своего рода проект-шарнир.
Город-впечатление
Проект-победитель конкурса Малых городов для Мосальска предполагает создание цепочки разнообразных пространств, которые привлекут туристов и сделают досуг горожан более насыщенным.
Ритмическое соответствие
Дом первой очереди проекта Ленинский, 38 – светлая пластина, вытянутая в глубине участка параллельно проспекту – можно рассматривать как пример баланса контекстуальной уместности и пластической, также как и фактурной, детализации, организованной сложным, но достаточно строгим ритмом.
Стереоскопичность и непрагматичность
Экспозиционный дизайн, реализованный Сергеем Чобаном и Александрой Шейнер для выставки, которая справедливо претендует на роль главного художественного события года, активно реагирует на ее содержание и даже интерпретирует его, буквально вылепливая в залах ГТГ «пространство Врубеля».
Разбираемся, как оно выстроено и почему.
Дом среди холмов
Вилла на юге Португалии по проекту бюро Promontorio и Жуана Краву – архетипическое огражденное пространство среди ландшафта.
Спасение Саут-стрит глазами Дениз Скотт Браун
Любое радикальное вмешательство в городскую ткань всегда вызывает споры. Джереми Эрик Тененбаум – директор по маркетингу компании VSBA Architects & Planners, писатель, художник, преподаватель, а также куратор выставки Дениз Скотт Браун «Wayward Eye» на Венецианской биеннале – об истории масштабного проекта реконструкции Филадельфии, социальной ответственности архитектора, балансе интересов и праве жителей на свое место в городе.
Память о шоколаде
Павильон по проекту архитекторов Wutopia Lab на промышленной ферме напоминает о прежних временах дефицита.
Когда стемнеет
Проект-победитель конкурса Малых городов предлагает подчеркнуть двойственный характер Гурьевского парка и сделать его интересным для посещения в вечернее время.
Не только книги
Пять причин сходить на выставку «Библиотеки Балтии.
Пять архитектурных решений»
Злободневное
Megabudka опубликовали в инстаграме собственный «проект капитального ремонта здания ТАСС» – в виде небоскреба. Такого рода полезные шутки становятся распространенными; но в данном случае ироническое предложение перекликается не только с актуальной московской повесткой, но и с историей места.
Укорененный музей
В Гонконге открылся музей M+ по проекту архитекторов Herzog & de Meuron – флагманский проект нового Культурного района Западного Коулуна.
Небоскреб на биомассе
В ходе Конференции ООН по изменению климата в Глазго архитекторы SOM представили проект Urban Sequoia – небоскреба, поглощающего CO2 из атмосферы.
Текстуры света: направленный и рассеянный.
Автор ProAtr На чтение 2 мин Просмотров 93 Опубликовано Обновлено
Текстуры света: направленный и рассеянный.
Текстура-это, пожалуй, наименее понятный или рассматриваемый аспект света. Текстура света, который мы вводим в пространство, оказывает драматическое влияние на общее ощущение и функцию. Когда мы говорим о текстуре света, мы говорим о физическом способе, которым свет доставляется из источника. На одном конце спектра мы имеем мягкий, даже, рассеянный свет который часто продукт люминеров которые включают отражая материалы. На другом конце спектра у нас есть резкий, направленный свет, который является продуктом светильников, которые используют прецизионные отражатели и линзы, которые доставляют свет в определенном направлении.
Подумайте о среднем светящемся шаре (диффузном) по сравнению с направленным точечным светом (направленным). Существенные различия между двумя текстурами проявляются в тенях и формах света, создаваемых этими источниками. Рассеянные источники производят свет, который перекрывается, чтобы заполнить тени и имеет нечеткие границы, поскольку свет распространяется от источника. Направленные источники создают четкие формы света с четкими границами. Использование направленного света обычно приводит к резким теням и контрасту, поскольку этот свет либо поставляется, либо полностью блокируется объектами и текстурами материалов. Как только мы расширяем наше мышление, чтобы признать эти три свойства, мы начинаем получать представление о глубине принятия решений, которые необходимы, чтобы гарантировать, что свет, который мы добавляем в пространство, работает на наши цели дизайна. Когда мы возвращаемся к понятию, что дизайнеры отвечают за поощрение эмоций, мы можем начать видеть, что для каждой эмоции, которая может быть описана, есть соответствующая интенсивность света, светлый цвет и легкая текстура, которая успешно поощряет эту эмоцию.
Когда мы хотим создать расслабленную, спокойную, успокаивающую среду, мы используем более низкие уровни освещенности, более теплые светлые цвета и более рассеянные источники. Когда мы проектируем более кинетические, активные, продуктивные пространства, мы применяем более высокие уровни освещенности, более холодный свет и многое другое направленные источники. Большая часть того, что мы будем добавлять к нашим знаниям о свете, вращается вокруг формулирования таких решений освещения, чтобы стимулировать более глубокое размышление о свете, который мы добавляем. Таким образом, мы используем свет к своему самому полному потенциалу в нашей конструкции.
Свет, Тени, Стены, Шаблон, Яркий, Текстура, Здание, Городской, Декоративный, Комната
Свет, Тени, Стены, Шаблон, Яркий, Текстура, Здание, Городской, Декоративный, КомнатаPublic DomainFree for commercial use, DMCA Связаться с нами
Ключевые слова фото
- Свет
- Тени
- Стены
- Шаблон
- Яркий
- Текстура
- Здание
- Городской
- Декоративный
- Комната
- Солнце
- Пространство
- Крупный план
- Фоны
- Нет людей
- Полный кадр
- В помещении
- День
- крупный план
- без людей
- текстурированный
- полный кадр
- стена — характеристика здания
- тень
- в помещении
- студийный снимок
- фоны
- подряд
- желтый
- архитектура
- форма
- освещенный
- коричневый
- повторение
- узор
- черный цвет
- темный
- построенный структура
- черный фон
PC(720P, 1080P, 2K, 4K):
- 1366×768
- 1920×1080
- 1440×900
- 1600×900
- 1280×800
- 1024×768
- 1280×1024
- 1536×864
- 1680×1050
- 1280×720
- 1360×768
- 2560×1440
- 2560×1080
- 1920×1200
- 1280×768
- 800×600
- 3840×2160
- 4096×2304
- 5120×2880
- 2880×1800
- 2560×1600
Mobile(iPhone, Android):
- 320×480
- 640×960
- 640×1136
- 750×1334
- 1242×2208
- 1125×2436
- 1242×2688
- 828×1792
- 720×1280
- 1080×1920
- 480×854
- 480×800
- 540×960
- 600×1024
- 800×1280
- 1440×2560
- 320×480
Tablet(iPad, Android):
- 1024×768
- 2048×1536
- 2224×1668
- 2388×1668
- 2732×2048
- 2736×1824
- 2048×1536
- 1024×600
- 1600×1200
- 2160×1440
Типы текстуры : Helpdesk Portal
Функция построения текстуры позволяет создавать разные текстуру разных типов на модели.
В Agisoft Metashape доступны следующие типы текстур:
- Карта цветов
- Карта затенённости
- Карта нормалей
Базовая текстура хранит цвета поверхности модели. Строится она по снимкам, проецированным на геометрию полигональной модели, или на основе карты цветов с другой модели (то есть в качестве источника указывается либо снимки, либо текстурированная модель).
Карта затенённостиЕще этот тип текстуры называют Ambient Occlusion (карта AO). В компьютерной графике ambient occlusion — это метод затенения и рендеринга, используемый для расчета степени воздействия окружающего освещения на каждую точку сцены. Карта AO — черно-белая текстура, чем она ярче, тем больше внешнего света попадает в эту точку (с учетом окружающей геометрии), тем темнее — тем меньше внешнего света падает на эту точку. Чем больше эта точка затемняется в окружающей геометрии).
Строится текстура данного типа на основе геометрии модели (то есть в качестве источника указывается модель). Например, в «складке» на рельефе, в пещере, в колодце — карта АО будет намного темнее, потому что рассеянный свет туда попадает плохо — только под определенным углом.
Каждая точка хранит нормаль к поверхности, то есть перпендикуляр на касательную изогнутой плоскости. Обычно эта информация кодируется с помощью треугольников, но для этого требуется большой объем памяти, а кодирование в виде текстуры компактно и позволяет создать иллюзию детализированной геометрии. Карта нормалей строится с использованием оригинальной детализированной геометрии, состоящей из группы треугольников.
* Более подробная информация про построение карты нормалей в статье: Реконструкция 3D-модели и создание карты нормалей.
Можно задать тип текстуры еще на этапе ее построения, для этого необходимо выполнить следующие действия:
1.
Выберите Построить текстуру в меню Обработка.
2. Выберите тип текстуры и желаемые параметры построения в диалоговом окне Построить текстуру.
3. По завершении нажмите кнопку ОК. Появится окно процесса выполнения, отображающее текущее состояние обработки. Чтобы отменить обработку, нажмите кнопку Отмена.
- Чтобы отобразить текстуру нужного типа, нажмите кнопку Текстурированная модель на основной панели инструментов и выберите тип.
Как создать текстуру в ваших фотографиях
Лично мне нравятся старые здания, ветхие куски обрезков дерева и все, что выглядит старым или антикварным. Если вы похожи на меня и хотите сфотографировать такой объект таким образом, чтобы действительно улучшить текстуру на фотографии, чтобы любой, кто просматривает изображение, получил представление о том, что он на самом деле чувствует, — как вы это делаете? ? Это то, что мы собираемся рассмотреть сегодня.
Подсказка: ключ в освещении!
Лучший способ продемонстрировать это — использовать пару примеров.Что я собираюсь сделать, так это дать вам несколько изображений и несколько советов, и я хочу, чтобы ВЫ рассказали мне, что создало текстуру. Не волнуйтесь, я дам вам ответы в конце статьи, но постарайтесь не читать вниз и посмотреть, сможете ли вы сначала разобраться в этом самостоятельно.
Создание текстуры на фотографиях — примеры фотографий
Первый образец изображений был сфотографирован с трех разных углов. Обычно я обходил одну и ту же заснеженную сцену и снимал ее со всех сторон.Можете ли вы увидеть, где падают тени и, следовательно, в каком направлении исходит свет на каждом изображении? Внимательно посмотрите (щелкните изображения, чтобы увеличить их) и посмотрите, сможете ли вы установить связь между направлением света (откуда он исходит относительно объекта или сцены) и количеством текстуры, создаваемой на каждой фотографии.
Что ты заметил?
Начните тренировать свой глаз, чтобы видеть направление света, которое так важно в фотографии.
Для этого второго примера я пошел и сфотографировал действительно корявую и неровную кору деревьев.Взгляните на четыре примера ниже. Я специально сделал снимки крупным планом, чтобы не быть настолько очевидным, где падают тени и откуда исходит свет, но если вы присмотритесь, вы все равно сможете сказать. Начните тренировать свой глаз, чтобы видеть направление света, которое так важно в фотографии. Возможно, это одна из самых важных вещей, которым вы можете научиться, поэтому, если вы сумеете это сделать, вы окажетесь впереди всех.
Какая из двух фотографий выше имеет больше всего текстуры? Посмотрите, как они, кажется, прыгают с экрана на вас чаще, чем двое других, почему вы думаете, что это происходит? Можете ли вы сказать, откуда исходит свет (в данном случае солнце) на каждом снимке? Обратите внимание, что есть ДВА угла, под которыми создается большая часть текстуры! Есть еще какие-нибудь моменты «ага»?
Если вы не можете получить его из изображений выше, вот то же дерево сзади, чтобы показать тени.Посмотрите, поможет ли это вам загореться лампочками.
Теперь вы видите направление света на каждой фотографии? Вы видите взаимосвязь между направлением света и текстурой? Давай помогу.
Текстура напрямую связана с тем, как свет падает на объект
Текстура напрямую связана с тем, как свет падает на объект. Если свет падает прямо на него (исходящий из-за камеры), объект будет выглядеть плоским и с меньшей текстурой. Если свет падает на объект сбоку (с любой стороны) под углом, он подчеркнет любую текстуру, которая уже есть.Представьте, что это похоже на прыжок камня по воде, когда вы просто скользите по поверхности. То же самое и со светом. Вы хотите, чтобы он «перескакивал» по предмету, а не попал в мертвую точку. Прямо направленный свет подобен тому, что ваш камень производит большой всплеск — никаких пропусков не произойдет (как и текстуры).
Еще один фактор для создания текстуры — качество света
Еще один фактор для создания текстуры — «качество света». Краткое определение качества света на данный момент — это то, насколько он яркий и зеркальный.Вы прищуриваетесь, когда смотрите прямо на источник света? Если да, то это жесткое освещение (также известное как резкое освещение). В противном случае это называется мягким (рассеянным) освещением. (Я расскажу о качестве света более подробно в другом посте позже, обещаю.) Чем сильнее и резче источник света, тем сильнее будут тени. Вы заметите, что в пасмурный или пасмурный день кажется, что нет теней или они не такие глубокие и темные, верно? Поэтому довольно сложно создать текстуру с мягким рассеянным светом, как в тех условиях освещения.
Итак, если вы хотите создать или улучшить текстуру объекта вашей фотографии, следуйте этим рекомендациям:
- убедитесь, что источник света резкий и дает относительно сильные тени
- фотографирует объект под углом, при котором свет «проскакивает» по поверхности. При необходимости или, если возможно, переверните объект. Или просто обойдите его на 360 градусов, чтобы найти наилучшие углы освещения.
- помните, что вы можете контролировать свою камеру И то, где вы стоите.Выберите лучший ракурс и не бойтесь снимать все четыре, как я, если вы не уверены, и выбирайте позже. Поступая так, вы научитесь быстрее и начнете видеть свет!
Назначение для вас:
Выйдите и создайте текстуру, используя советы выше. Создайте минимум 4 изображения, показывающих текстуру чего-либо. Поделитесь с нами тем, что вы узнали из упражнения, и любыми возникающими трудностями. Если вы не получили желаемых результатов, опубликуйте и это, и я посмотрю и помогу вам понять, почему и как исправить это в следующий раз.
Публикация изображений в Интернете: есть много способов сделать это, включая Facebook, Flickr, Google+ и практически любые сайты социальных сетей. Все это отличные варианты, и все они в основном бесплатные. ИЛИ, если вы хотите что-то более изысканное и изысканное (вы серьезно произведете впечатление на своих друзей!), Я настоятельно рекомендую вам попробовать Zenfolio, чтобы поделиться своими изображениями и создать портфолио (прочтите мой обзор этого здесь). Какой бы сайт вы ни выбрали, пришлите нам ссылку на галерею изображений или текстур. Посмотрим, что вы можете сделать ?!
Удачной охоты за текстурами!
Если у вас есть отзывы о статье или вопросе, прокомментируйте здесь, чтобы, когда я отправлю ответ, другие тоже узнают.Кто-то другой может задать тот же вопрос, что и вы, и посчитать его глупым задавать. Как-то мне сказали, что единственный глупый вопрос — это тот, которого вы не задаете. Так что спрашивайте!
Если вам понравилась эта статья, поделитесь ею, используя приведенные ниже ссылки в социальных сетях. Помогите мне помочь большему количеству людей улучшить свои фотографии и получать удовольствие от съемки.
Ура,
Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie
Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности.Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.
Настройка вашего браузера для приема файлов cookie
Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее частые причины:
- В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
- Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались.Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, используйте кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
- Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
- Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
- Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie.Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.
Почему этому сайту требуются файлы cookie?
Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.
Что сохраняется в файле cookie?
Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.
Как правило, в cookie-файлах может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта. Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.
Как использовать текстуру и цвет
Сегодня мы изучаем текстуру и цвет, а также то, как они взаимодействуют друг с другом.Некоторое время назад я писал о важности текстуры в своем посте здесь и о том, как она может быть вашим секретным оружием при проектировании домов. Сегодня мы поговорим о том, как цвет и текстурированные поверхности передают свои визуальные и тактильные качества.
Изображение –Bloglovin
Текстура влияет на то, как мы видим цвет, потому что цвет поглощает и отражает свет от своей поверхности. Например, грубые ткани, как правило, поглощают свет и делают цвет теплее, а блестящие глянцевые поверхности помогают отражать свет обратно в комнату и выглядеть светлее.
Я выбрал три популярные цветовые палитры, чтобы показать вам, как цвет может влиять на текстуру в концепции дизайна.
Нейтральные каналы
Сначала нейтралы. Подавляющее большинство из нас склонны перестраховаться, когда дело доходит до цвета, и выбирают нейтральные цветовые схемы, поскольку мы менее склонны ошибаться. Они также имеют тенденцию не встречаться, с ними легче жить, и они с радостью будут работать в большинстве домов.
Изображение — Smalldesignideas
Если вы выберете нейтральную цветовую схему, есть шанс, что ваше пространство станет скучным и неинтересным.Положительным моментом является то, что в нейтральную цветовую схему легко включить множество различных текстур. Хитрость заключается в том, чтобы включить массив из тактильных и визуальных текстур , чтобы вызвать интерес. Вышеупомянутое жилое пространство — хороший тому пример. Например, глянцевый потолок и контрастное грубое дерево журнального столика.
Изображение — Idealhome
Нейтральные цветовые палитры могут оказать большее влияние на текстуры, которые вы используете в схеме дизайна.
Тьма
Более темные цвета поглощают свет, а тени менее различимы в темных помещениях. Чтобы пространство не выглядело мрачным, важно добавить светоотражающие материалы. Более темные палитры также полагаются на текстурный контраст, чтобы создать интерес, чем более светлые цветовые схемы. Овчина и воловья кожа являются популярным способом добавления текстуры, а также натуральные тканые материалы, такие как плетение и ротанг.
Изображение — Interiordesignpro
Выбирайте материалы по их отражающим свойствам для более темных цветовых палитр.Зеркала прекрасны, но также и металлик, который мгновенно подчеркивает темный интерьер, а также придает интерес и создает атмосферу драмы. Освещение также будет влиять на на визуальные качества выбранных вами текстур , поэтому важно наложить освещение и выделить области в вашем пространстве с помощью настольных, напольных и настенных светильников.
Изображение — Brave Boutique через Houzz
Натуральные текстуры, такие как плетение и потертая кожа, обеспечивают текстурный контраст.Не забудьте добавить некоторые природные элементы, такие как растения, которые оживляют наши пространства и придают некоторые архитектурные качества.
СОВЕТ: Помещения с большим количеством естественного света хорошо сочетаются с более темными палитрами.
Изображение Freshdesignpedia
Такие ткани, как бархат и шелк, придают богатство темным помещениям. Хотя бархатные текстуры поглощают свет, они добавляют темной комнате элемент богатства и мягкости.
белый
Текстуры более выражены в белых цветовых палитрах, и если ваша комната получает много естественного света, контраст текстур будет еще сильнее.Важно использовать контрастные текстуры с этой цветовой схемой, чтобы обеспечить четкость и интерес.
Изображение — Zocohome
Используйте комбинацию визуальных и тактильных текстур в рамках белой цветовой схемы, чтобы гарантировать, что области определены. Светоотражающие поверхности в сочетании с натуральными материалами, такими как пробка или сизаль, будут контрастировать и вызывать интерес.
изображение — Homedesignideas
Дерево — это прекрасная натуральная текстура, которая придает визуальное тепло белой цветовой палитре и не дает комнате выглядеть холодной.
Изображение— Фото Паулины Арклин, источник Trendr
Не забудьте обратить внимание на нежные текстуры, такие как прозрачное покрытие из вуали для подвесных светильников. Это придает этому жилому пространству воздушную элегантность.
Грубые, более тяжелые текстуры добавляют некоторый визуальный вес и уравновешивают белую цветовую схему, делая ее более интимной и заземленной.
В заключение, независимо от вашей цветовой схемы, учитывайте качество света, который ваши помещения получают от естественного дневного света до выбранного вами освещения в ночное время.Визуальные качества цвета и текстуры неразрывно связаны со светом и могут быть полностью оценены только при рассмотрении всех трех элементов.
Спасибо, что нашли время зайти сегодня. До следующего раза ……
Мария
СохранитьСохранить
Следите за нами и ставьте лайки:
Нравится:
Нравится Загрузка …
Мария
Дизайнер интерьеров, увлеченный дизайном и интерьерами.




BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

