Содержание

%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • 80 х годов стиль градиента стиль неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои

    4724*2657

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • в первоначальном письме ба логотипа

    1200*1200

  • Нарисованный 80 х годов ретро мужчина средних лет

    2000*2000

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • 80 летия векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • сердце сердцебиение любовь свадьба в квартире цвет значок векторная icon

    5556*5556

  • Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • 83 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • ТВ игра 80 х неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • Градиент ретро 80 х годов дискотека тема слово искусство

    1200*1200

  • Кассета для вечеринок в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • 80 летия векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Панель Текстура Покрытия (Основной Механизм)

    Панель Текстура Покрытия (Основной Механизм)

    Панель Текстура Покрытия (Основной Механизм)

    (Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия)

    Параметры покрытий, настраиваемые в этой панели, применяются при визуализации с использованием Векторного 3D-механизма и в 3D-окне, использующем Основной 3D-механизм.

     

    Выбор и Редактирование Текстуры

    Панель Текстура позволяет связать Текстуру с любым стандартным или специальным Покрытием.

    Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.

    Для назначения Текстуры Покрытию:

    •Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.

     

    См. также Правила Наименования Текстур.

    •Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

    •Другой способ выбора текстуры — использование кнопок Вперед/Назад, расположенных окном предпросмотра. ARCHICAD загрузит следующий/предыдущий файл текстуры из загруженных библиотек.

     

    Примечание: Для выбора доступны только файлы, находящиеся в библиотеках проекта. Активация маркера Включить Используемые Текстуры в процессе создания архивного файла позволяет включить в архив все текстуры, использованные в проекте. Наименования связанных текстур, не найденных в Активной Библиотеке, отображаются в списке Отсутствующих Библиотечных Элементов.

    Нажатие кнопки Удалить Текстуру приводит к разрыву связи между Покрытием и Текстурой.

    В средней части диалога расположены элементы управления, предназначенные для настройки размеров, угла поворота, начала и пропорций текстуры.

    •Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D. Например, если текстура представляет собой изображение двух кирпичей, то ее размеры будут определяться физическими размерами кирпичей.

     

    •Чтобы рисунок текстуры сохранял свои пропорции, отметьте маркер Сохранить Исходную Пропорцию.

    •Следующее поле ввода позволяет задать угол поворота текстуры при ее наложении на элементы.

    •Расположенные ниже переключатели предназначены для выбора способа тиражирования текстуры.

    Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь «бесшовной» текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.

    •Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.

    При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.

    Спецэффекты Альфа-канала

    В правой части панели Текстура расположена группа маркеров, управляющих Альфа-каналом.

     

    Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. ARCHICAD позволяет использовать информацию, присутствующую в альфа-канале:

    •для маскирования элементов при визуализации;

    •для создания прозрачных или рельефных поверхностей;

    •для моделирования определенных свойств текстуры.

    Поверхность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.

    Рассеивание: Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.

    Отражение: Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается.

    Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.

    Диффузия: Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.

    Рельеф: Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный — впадинам.

    Прозрачность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.

    2D текстуры — Графика в Unity 3D

    Textures вселяют в ваши меши (Meshes), частицы (Particles) и интерфейсы жизнь! Это файлы изображений или видео, которые вы накладываете на объект или оборачиваете вокруг. Т.к. они очень важны, у них есть множество свойств.

    Шейдеры, которые вы используете для ваших объектов, ставят некоторые требования, для которых вам нужны определённые текстуры, но основной принцип заключается в том, что вы можете поместить любое изображения в ваш проект. Если он соответствует требованиям к размеру (указан ниже), он будет импортирован и оптимизирован для использования. Это распространяется и на многослойные .psd или .tiff файлы — они будут объединены при импорте, чтобы не занимать слишком много места. Учтите, что это объединение происходит внутри Unity и может быть отключено, таким образом, вы можете продолжать сохранять и импортировать ваши PSD файлы с раздельными слоями. Объединение не затрагивает сам файл.

    Свойства

    Texture Inspector(инспектор текстур) выглядит несколько иначе, в отличие от большинства других:

    Инспектор разделён на 2 раздела, Импортер текстур (Texture Importer и предварительный просмотр текстуры.

    Texture Importer

    Все текстуры исходят из файлов изображений в вашей папке проекта (Project Folder). То, как они импортируются, задаётся в импортере текстур(Texture Importer). Вы можете изменить текстуру выбрав нужный файл текстуры в оке Project View и изменивTexture Importer в инспекторе (Inspector).

    Самым главным элементом инспектора является меню Texture Type, которое позволяет выбрать вам тип текстуры, которую вы хотите сделать из исходного файла изображения.

    Свойство:Функция:
    Texture TypeВыбор этого пункта устанавливает базовые параметры, в зависимости от предназначения вашей текстуры.
            TextureЭто самый распространённый вариант для обычных текстур.
            Normal MapВыберите это, чтобы обратить цветовые каналы в формат, подходящий для маппинга нормалей в реальном времени. См. раздел Детали в конце страницы.
            GUIИспользуйте этот вариант, если собираетесь использовать вашу текстуру для интерфейса.
            SpriteДолжен быть выбран этот вариант, если ваша текстура будет спрайтом (Sprite) в 2D игре.
            ReflectionТакже известные как Cubemaps, используются для создания отражений на текстурах. Для дополнительной информации см. Cubemap Textures.
            CookieЭтот вариант настроит вашу текстуру для использования в виде Cookie для источников освещения.
            AdvancedВыберите этот вариант, если хотите задать особые параметры для вашей текстуры и хотите получить полный контроль над текстурой.
    Базовые настройки текстуры
    Alpha From GrayscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
    Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
            RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
            ClampКрая текстуры растягиваются
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
    Normal map настройки в импортере текстур
    Create from GreyscaleЕсли включено, то опции рельефности и фильтрования будут показаны.
    BumpinessКонтролирует значение рельефности.
    FilteringОпределяет, как рассчитывается рельефность:
            SmoothГенерирует достаточно гладкие карты нормалей.
            SharpТакже известно как Sobel-фильтр. Он генерирует карты нормалей, которые более резкие, нежели стандартные.
    Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
            RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
            ClampКрая текстуры растягиваются
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
    Настройка GUI в импортере текстур
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Настройка спрайта для импортера текстур
    Sprite modeОтвечает за то, как спрайтовая графика будет извлекаться из изображения.
            SingleСпрайтовое изображение будет использоваться как единое.
            MultipleНесколько раздельных спрайтов(например, кадры анимации или раздельные элементы спрайта, которые принадлежат одному игровому персонажу) будут храниться в одном и том же изображении.
    Packing TagИмя опционального атласа спрайта в который эта текстура должна быть запакована.
    Pixels To UnitsКоличество пикселей ширины/высоты в изображении спрайта, которые будут соответствовать одной единицы расстояния в мировом пространстве.
    PivotТочка на изображении, где определяется центр местной системы координат спрайта (центр, сверху-слева и т.д.).
    Filter ModeОтвечает за способ фильтрации текстуры, когда она растягивается при трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Настройки курсора в импортере текстур
    Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
            RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
            ClampКрая текстуры растягиваются
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Настройка Reflection в импортере текстур
    MappingОпределяет, как текстура будет наноситься на cubemap.
            Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
            CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
            Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
            Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
            6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
    Fixup edge seamsУдаляет визуальные артефакты на границах стыка изображений, которые будут видны с небольшим бликом.
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

    Интересный способ добавить кучу визуальных деталей в ваши сцены, это использовать Cookies — черно-белые текстуры, которые вы можете использовать для придания освещению определённого вида. Это великолепно для создания движущихся облаков и создания впечатления густой листвы. Страница Свет содержит больше информации об этом, но главной частью этого является то, что для использования текстуры в роли куков, вам лишь надо установить Texture Type на Cookie.

    Настройки Cookie в импортере текстур
    Light TypeТип освещения, к которому будет применяться текстура (это могут быть Spotlight, Point или Directional). Для Directional света эта текстура будет тайлиться, так что, таким образом, в инспекторе текстур вы должны установить Edge Mode в Repeat; для SpotLights вы нужно сохранять края текстуры полностью чёрными, чтобы получить должный эффект. В импортере текстур установите Edge Mode в Clamp.
    Mapping(Только для Point light) Опции для нанесения текстура на сферическую проекцию Point light источника.
            Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
            CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
            Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
            Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
            6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
    Fixup edge seams(Только для Point light) Удалят визуальные артефакты на краях стыка изображений.
    Alpha from GreyscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
    Настройки Lightmap в импортере текстур
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
    Расширенные настройки текстуры в импортере
    Non Power of 2Если размер текстуры не является степенью двойки, это будет определять поведение при масштабировании во время импорта. См. раздел “Детали” в конце страницы.
            NoneРазмер текстуры останется неизменным.
            To nearestВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256×512. Учтите, что PVRTC форматы требуют квадратные текстуры (ширина равна высоте), таким образом финальный размер будет увеличен до 512×512.
            To largerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 512×512.
            To smallerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256х256.
    Generate Cube MapГенерирует cubemap из текстуры используя различные методы генерации.
            SpheremapНаносит текстуру на сферический cubemap.
            CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
            SimpleSpheremapНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
            NiceSpheremapНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
            FacesVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
            FacesHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
            CrossVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикально ориентированный крест.
            CrossHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтально ориентированный крест.
    Read/Write EnabledВключите это, чтобы получить доступ к данным текстуры из скриптов (GetPixels, SetPixels и другиеTexture2D функции). Учтите, что, копирование данных текстуры будет проведено, удваивая необходимое количество памяти для ассета текстуры. Используйте это только в случаях крайней необходимости. Это является вариантом только для DTX сжатых текстур, другие типы сжатых текстур не являются читаемыми. По умолчанию отключено.
    Import TypeСпособ интерпретации данных изображения.
            DefaultСтандартная текстура.
            Normal MapТекстура, которая считается Normal map (включает дополнительные опции)
            LightmapТекстура, которая считается Lightmap (выключает дополнительные опции)
    Alpha from grayscale(Только в стандартном режиме) Генерирует альфа канал из информации о яркости из изображения.
    Create from grayscale(Только в режиме Normal map) Создаёт карту, основываясь на информации о яркости изображения.
    Bypass sRGB sampling(Только в режиме Default) Использует определённые цветовые значения из изображения, вместо компенсации гаммы (полезно, когда текстуры используются для интерфейса, или используются для расшифровки не графических данных)
    Generate Mip MapsВключите, чтобы активировать генерацию мип-мапов. Мап мапы — это уменьшенные версии текстуры, которые используются, когда на экране текстура представлена в очень маленьком размере. См. раздел “Детали” в конце страницы.
    In Linear SpaceГенерирует мип-мапы в линейном цветовом пространстве.
    Border Mip MapsВыберите, чтобы избежать просачивания цветов за пределы мипмапов низкого уровня. Используется для Light cookies (см. ниже).
    Mip Map FilteringДля оптимизации качества изображения доступно 2 способа фильтрации мип-мапов:
            BoxСамый простой способ это затухание мипмапов — уровни мипов становятся глаже и глаже по мере уменьшения размера.
            KaiserАлгоритм резкости Кайзера работает на мип-мапах по мере их уменьшения размера. Если на расстоянии текстуры слишком размытые, то попробуйте эту опцию.
    Fade Out MipmapsВключите, чтобы мип-мапы плавно становились черно-белыми по прогрессу мип уровней. Это используется для Detail карт. Самый левый мип, это самый первый уровень мипа на переходе в серые цвета. Самый правый определяет мип уровень, где текстура будет полностью выцветшей.
    Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
            RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
            ClampКрая текстуры растягиваются
    Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
            PointВблизи текстура становится более пиксельной
            BilinearВблизи текстура становится более размытой
            TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
    Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

    Переопределения для разных платформ

    Когда вы собираете игру для разных платформ, вам следует подумать о разрешении текстур для целевой платформы, размере и качестве. Вы можете установить стандартные настройки и затем их изменить под определённую платформу.

    Стандартные настройки для всех платформ.
    Max Texture SizeМаксимальный размер импортированной текстуры. Художники, зачастую, предпочитают работать с огромными текстурами — уменьшите текстуру до подходящих размеров.
    Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
            CompressedСжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
            16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы.
            TruecolorTruecolor высшего качества. 256 КБ на 256×256 текстуру.

    Если у вас в Texture Type указан Advanced, то тогда у меню Texture Format будут разные значения.

    Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
            RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
            RGBA Compressed DXT5Сжатая RGB текстура. Это главный формат для Diffuse и Specular текстур. 1 byte/пиксель (64 КБ для 256×256 текстуры).
            RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
            Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ на 256х256 текстуру. Требует достаточно много места. Большую часть времени DXT5 предлагает приемлемое качество при маленьком размере файла. Главное его применение для Normal тексту, т.к. DXT сжатие зачастую несёт с собой заметную потерю качества.

    ios

    Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
            RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это наиболее распространённый формат для Diffuse текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Это основной формат используемый для Diffuse и Specular control текстур или Diffuse текстур с прозрачностью. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Формат более низкого качества подходящий для Diffuse-текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Форматы более низкого качества подходят для diffuse и specular control текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
            RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
            RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
            RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
            Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть удобен, если вам нужен точный альфа канал. 128 КБ для 256х256 текстуры.
            RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ для 256х256 текстуры. Требует достаточно много места. Обычно PVRTC форматы предлагают приемлемое качество с весьма маленьким размером.
    Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

    Android

    Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
            RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 6 бит на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed ETC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это стандартный формат текстуры для проектов на Android. ETC1 является частью OpenGL ES 2.0 и поддерживается всеми OpenGL ES 2.0 графическими процессорами. Не поддерживает альфа-каналы. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB Compressed ATC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA Compressed ATC 8 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 6 бита на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
            RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем сжатые форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
            RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
            Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
            RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Стандартный вид сжатия для текстур с альфа-каналом. 128 КБ для 256х256 текстуры.
            RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество сжатия для текстур с альфа каналом (256 КБ для 256х256 текстуры).
    Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

    Пока вы не нацелены на определённое оборудование, вроде Tegra, мы рекомендуем использовать ETC1 сжатие. Если есть надобность, вы можете хранить внешний альфа канал и в то же время извлекать пользу из отпечатка текстуры поменьше. Если вы определённо намерены хранить альфа канал в текстуре, то RGBA 16-бит — вид сжатия поддерживаемый всеми производителями оборудования.

    Текстуры можно импортировать из DDS файлов, но на данный момент поддерживается только DXT или несжатый пиксельный формат.

    Если ваше приложение использует сжатие текстур, текстуры будут разжаты в RGBA 32 и храниться в памяти вместе со сжатыми. Таким образом, в данном случае вы теряете время на разжатие текстур и теряете память, храня из дважды. Также может быть негативное влияние на производительность рендеринга.

    Flash

    FormatФормат изображения
            RGB JPG CompressedДанные RGB изображения, сжатые в JPG формат.
            RGBA JPG CompressedДанные RGBA изображения(т.е. с альфа каналом), сжатые в JPG формат.
            RGB 24-bitНесжатые данные RGB изображения, 8 бит на канал
            RGBA 32-bitНесжатые данные RGBA изображения, 8 бит на канал

    Детали

    Поддерживаемые форматы

    Unity может прочесть следующие форматы файла: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT. Стоит заметить, что Unity может без проблем импортировать многослойные PSD и TIFF файлы. При импорте они будут автоматически объединены, но это произойдёт в самих ассетах, таким образом, вы ничего не потеряете, если будете нативно использовать эти типы файлов. Это важно, т.к. это вам позволяет иметь по одной копии на текстуру, которую вы используете и в Photoshop, и в приложении для 3D моделирования, и в Unity.

    Размеры текстур

    В идеале размеры текстуры и в высоту, и в ширину должны быть степенью двойки. Вот эти размеры: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и т.д. пикселей. Текстуры не обязаны быть квадратными, другими словами, ширина может не равняться высоте. Учтите, что каждая платформа может наложить своё ограничение на размер текстуры.

    В Unity возможно использовать текстуры и других (не равных степени двойки — “NPOT”) размеров. Текстура NPOT-размера обычно использует немного больше памяти может медленнее читаться графическим процессором, так что для производительности лучше всего использовать размеры степеней двойки везде, где только можно. Если платформа или графический процессор не поддерживает текстуры NPOT размера, то тогда Unity изменит их размеры до ближайших, равных степени двойки, что потребует ещё больше памяти и сделает загрузку медленнее (на практике, это всегда случается при сборке под Flash и с некоторыми более старыми Android устройствами). Обычно надобность в использовании текстур NPOT размеров возникает только при создании интерфейса.

    NPOT ассеты текстур могут быть отмасштабированы во время импорта используя опцию Non Power of 2, видимой, когда в Texture Type установлен Advanced.

    UV Mapping

    При нанесении(маппинге) 2D текстуры на 3D модель, проходит похожая на оборачивание операция. Это называется UV mapping и этот процесс производится в приложении для 3D моделирования. Внутри Unity вы можете изменить размер текстуры и передвинуть её используя материалы. Изменение размера Normal и Detail текстур особенно полезно.

    Mip Maps

    Mim Maps (мип-мипы) — список уменьшающихся по прогрессии версий изображения, используемые для оптимизации производительности в реальном времени при работе с 3D движками. Объекты, расположенные далеко от камеры, используют уменьшенные версии текстур. Использование мип мапов требует на 33% больше памяти, но если их не использовать, то тогда может быть сильное падение производительности. Вас всегда следует использовать мипмапы для внутриигровых текстур; единственные исключения — текстуры, которые никогда не будут маленькими на экране (например, GUI текстуры).

    Normal Maps (карты нормалей)

    Карты нормалей используются для шейдеров с их использованием, чтобы у низкополигональных моделей создать эффект, что они содержат больше деталей. Unity использует карты нормалей закодированными в виде RGB изображения. У вас также есть вариант генерации карты нормалей из черно-белой карты высот изображения.

    Detail Maps (карты деталей)

    Если вы хотите создать террейн, вы обычно используете главную текстуру, чтобы показать, где трава, гравий и т.п. Если вам террейн приличного размера, то всё это будет очень размытым. Detail текстуры скрывают этот факт добавлением мелких деталей к текстуре по мере приближения к ней.

    При рисовании Detail текстур, нейтральный серый — невидимый, белый — делает текстуру в 2 раза ярче, а чёрный делает текстуру полностью чёрной.

    Reflections (Cube Maps)

    Если вы хотите использовать текстуры для карт отражения (например, использовать встроенные Reflective шейдеры), вам понадобится использовать Cubemap текстуры.

    Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация)

    Анизотропная фильтрация увеличивает качество текстуры видимой под высоким углом, немного увеличивая нагрузку рендеринга (нагрузка полностью идёт на видеокарту). Обычно увеличение уровня анизотропии является неплохой идеей для текстур земли и пола. В меню Quality Settings анизотропную фильтрацию можно применить ко всем текстурами или полностью отключить её.

    Нет анизотропии (слева)/ Максимальная анизотропия (справа) применённая для текстуры земли

    Прозрачность текстуры с помощью альфа-канала Opacity. CoronaMtl в 3ds Max

    Прозрачность Opacity материала – отличный инструмент для обрезания текстуры по определенной форме. С помощью черно-белых изображений можно спрятать часть материала и даже объекта. При этом другая часть останется видимой. Однако не всегда для этого нужны отдельные изображения.

    1. Карта прозрачности

    Для начала нужно создать материал с желаемой текстурой. В данном случае – лист. Карта Bitmap с изображением в формате JPG присоединена к двум одинаковым материалам. Формат пока что большого значения не имеет, поэтому можно использовать и какой-то другой. Присоединена карта к настройке

    Diffuse Color.

    Помимо текстуры потребуется назначить карту Opacity.

    Лучше для этого подойдет черно-белое изображение, где белым светом обозначена та часть текстуры, которая будет видна. То, что выделено черным, соответственно, не отобразится. Один из материалов останется без такой карты для понимания разницы.

    Теперь полученные материалы можно назначить на разные объекты. Например, на плоскость Plane. Различия между двумя материалами нужно смотреть на рендере, т.к. в рабочей области отличия не видны.

    Материал с картой Opacity показывает цвет и прочие свойства только там, где у карты белая область. Без карты материал просто накладывается на весь объект.

    2. Прозрачность PNG изображений

    Особенностью изображений в формате PNG является наличие «альфа-канала». Благодаря ему информация о прозрачности хранится внутри самой картинки. И 3ds Max может использовать эту информацию для настройки Opacity.

    В качестве основной текстуры нужно выбрать картинку, на которой присутствует подобный белый фон. Загрузив изображение в виде карты Bitmap, нужно нажать Bitmap Parameters – Mono Chanel

    Output – Alpha. После этого текстуру можно подключать одновременно к Diffuse Color и Opacity.

    Результат на рендере будет такой же, как и в предыдущем варианте. Однако для него понадобилась всего одно изображение.

    25 бесплатных ресурсов для графического дизайна, которые сделают вашу жизнь легче

    Автор: Елизавета Гуменюк Просто люблю писать, переводить и давать людям возможность читать интересный контент. И пусть я не всегда идеальна — есть к чему стремиться!!!

    В идеальном мире мы тщательно и с особой любовью занимались бы каждым графическим дизайном. Однако в реальном мире жестких дедлайнов и сжатых бюджетов бывают моменты, когда полезно иметь под рукой некоторые доступные для загрузки активы, чтобы ускорить рабочий процесс.

    Еще лучше, если они бесплатные. Итак, в этом посте мы собрали 25 высококачественных фонов, шрифтов и наборов иконок, которые недавно привлекли наше внимание. Все они свободны для загрузки, и мы надеемся, что они вам пригодятся и окажут своевременную помощь при работе над очередным проектом.

    БЕСПЛАТНЫЕ ФОНЫ

    Белое пространство — друг дизайнера, но простой белый фон — не всегда лучший путь, которым можно пойти. Если вы хотите добавить какой-то цвет или текстуру в свои графические проекты, ознакомьтесь с этими восемью отличными наборами текстур и паттернов, которые можно скачать бесплатно.

    01. Organic Vector Textures

    Этот отличный набор органических текстур ручной работы, которые поставляются с векторными элементами PSD, которые можно использовать для дизайна визитных карточек, поздравительных открыток, макетов и логотипов или же просто в качестве фоновых текстур.

    02. Jute Fabrics

    Этот бесплатный пакет текстур включает 10 джутовых текстур в высоком разрешении. Они созданы из настоящих джутовых тканей в нескольких цветах и узорах, и могут быть использованы для фотографий, графического дизайна, дизайна текстиля и других дизайнерских проектов. Увы, они могут быть скачаны только для личного использования.

    03. White Subtle Grunge Textures

    Этот пакет утонченных текстур в стиле гранж, которые смогут добавить нотку отчаяния и глубины вашему дизайну. Он содержит 10 белых, зернистых, шершавых и пятнистыми текстурами, которые могут быть использованы для любого дизайна, в том числе логотипов, плакатов, открыток, печатных изданий и многого другого.

    04. Material Design Tileable Patterns

    Набор шаблонов в высоком разрешении для ваших проектов графического дизайна, которые представлены как файлы PNG, файлы шаблонов Photoshop и векторы Illustrator, поэтому вы можете изменять цвета в соответствии с вашими потребностями.

    05. Seamless Wood Patterns

    Пакет из 10 деревянных рисунков для Photoshop, которые могут быть использованы в качестве бесшовных фонов для плакатов, листовок, обоев и многих других видов графического дизайна. Вы можете бесплатно скачать файлы PAT для Photoshop, а также шаблоны изображений размером 800 × 800 пикселей JPG.

    06. Paper Pattern Backgrounds

    Этот набор из шести бесплатных бумажных фоновых рисунков, которые имеют уникальные цвета и узоры. Они могут удовлетворить целый ряд потребностей в дизайне, включая текстильные проекты, альбомы, внешние текстуры, раскадровки, обои и многое другое. Скачайте их бесплатно в формате PSD уже сейчас.

    07. Wood and Metal Textures

    Этот набор из шести высококачественных векторных текстур (4000×4000 пикселей) включает в себя три текстуры дерева и три текстуры металла. Каждая текстура сделана из реальной фотографии, чтобы придать ей грубый и реалистичный вид. Используйте их, чтобы придать вид старины вашим логотипам, объявлениям, плакатам, фотографиям и другим креативным проектам.

    08. Noise and Grit Seamless Textures

    Созданные британским дизайнером Тони Томасом для Medialoot, эти бесшовные текстуры отлично подходят для мгновенного придания утонченного шума и зернистости вашему дизайну. Вы можете загрузить их бесплатно  и использовать как для личных, так и коммерческих проектов с атрибуцией Medialoot.

    БЕСПЛАТНЫЕ ШРИФТЫ

    Мы все любим бесплатные шрифты, но в Интернете их столько много, что порой нам трудно поспевать за обновлениями. Вот 10 новых классных шрифтов, которые вы можете бесплатно загрузить и уже сегодня использовать для ваших проектов.

    09. Olivia Script Font

    Дополните свою дизайнерскую работу уникальным и стильным каллиграфическим шрифтом. Вам предлагается 351 глиф, которые вы можете использовать для свадебных приглашений, поздравительных открыток, плакатов, гобеленов, подарков и т. д. Шрифт можно бесплатно загрузить, если вы зайдете на сайт Font Bundles через Facebook и поставите «лайк».

    10. Miller Salt Font Duo

    Разработанный Mellow Design Lab, Miller Salt представляет собой набор из двух рукописных кисточных шрифтов, которые можно использовать вместе или по отдельности. Они идеально подходят для брендинга, свадебных приглашений, логотипов, обложек книг, канцелярских принадлежностей, маркетинга, журналов и т. д.

    11. Brownhill Script Font

    Этот рукописный набор шрифтов, созданный Faisal Tanjung, содержащий полный набор заглавных и прописных букв, большой диапазон знаков пунктуации, цифр и многоязычную поддержку. Чтобы получить доступ к альтернативным глифам, вам нужна программа, которая поддерживает функции OpenType, такие как Adobe Illustrator CS, Adobe Photoshop CC, Adobe Indesign или CorelDRAW.

    12. Podriq

    Графический дизайнер Мэтт Коул Уилсон создал этот современный шрифт с заглавными и прописными буквами A-Z,  цифрами 0-9, пунктуацией и обычными глифами в трех начертаниях. Он доступен для бесплатной загрузки через Google Диск.

    13. Quantify V2

    Индонезийский дизайнер Сайди Алфианор является создателем этого дисплейного шрифта без засечек. Его можно скачать только для личного использования.

    14. Peenu

    Созданный дизайнером Нитишем Кумаром из Webkul HQ, Peenu — это шрифт, вдохновленный острым ножом для резки бумаги. Он может использоваться в ваших проектах без необходимости формальной атрибуции.

    15. Umhlanga Sans

    Шрифт, азработанный Тобиасом Фрер-Джонсом является бесплатным для личного использования. В настоящее время он имеет обычное начертание, все прописные и заглавные символы, а также цифры. Его можно бесплатно загрузить в обмен на ваш адрес электронной почты.

    16. Akrobat

    Разработанный Пламеном Мотевым, Akrobat — это современный шрифт без засечек со сжатыми пропорциями. Шрифт поставляется в восьми начертаниях с геометрической эстетикой. Его пропорции делают его идеальным для заголовков, логотипов, типографских композиций и коротких абзацев текста, и он также содержит более 500 символов с широким спектром языков. Шрифт бесплатен для личного и коммерческого использования.

    17. Monti Sans Serif

    Это новый минимальный шрифт без засечек, который подойдет для создания минимальных логотипов, брендинга, вывесок, плакатов и т. д. В настоящее время он ограничен строчными буквами (хотя в ближайшее время планируется обновление с заглавными), но его можно бесплатно скачать как для личного, так и для коммерческого использования, если вы зарегистрируетесь для бесплатного членства на сайте.

    18. Pole Numerals

    Этот шрифт только с цифрами, созданный для максимального эффекта вашего дизайна плакатов. Его теневую версию можно скачать бесплатно.

    БЕСПЛАТНЫЕ НАБОРЫ ИКОНОК

    Иконки в наши дни повсюду, и не только на цифровых устройствах. Они в печатных изданиях, на вывесках и в других средствах массовой информации. Иконки могут быстро и легко передавать огромное количество информации, помогая сохранить ваши макеты чистыми и понятными. Вот некоторые из лучших бесплатных пакетов иконок, которые мы недавно видели …

    19. Fifty Mini Icons

    Разработанный Виктором Эриксоном, 50 Mini Icons — это набор высококачественных мини-иконок для использования в ваших дизайнерских проектах.

    20. Camping Line Icons

    Эти линейные иконки на тему кемпинга — творчество иллюстратора Мемеда Нур. Они бесплатны для коммерческого и личного использования.

    21. Education Icons

    Созданный Wassim, ливанским дизайнером для Graphic Pear, этот набор значков охватывает ряд академических и образовательных концепций, и может быть загружен бесплатно для использования в ваших дизайнерских проектах, пока  вы регистрируетесь на сайте.

    22. Ninety Free Line and Solid Icons

    Murat Mutlu Resources объединилась с Budi Tanrim, одним из соучредителей Marvelapp, чтобы предоставить бесплатно вам этот превосходный набор из 90 линейных и сплошных иконок для Sketch и Illustrator.

    23. Free Camcons

    Оживите свои проекты с помощью этого набора из 59 бесплатных иконок, связанных с фотографией, созданных дизайнером интерфейса для приложения Bundle iOS Дейви Хьюзером.

    24. Supermarket Icons Free

    Этот набор иконок был создан The Eyecons исключительно для сообщества Dribbble. Эти иконки, связанные с супермаркетами, отлично подходят для использования в ваших дизайнерских проектах и доступны для бесплатного скачивания в формате PSD.

    25. Free Weather Icons

    Этот набор иконок для календарного проекта является бесплатным для использования в ваших собственных дизайнерских проектах. Эти иконки погоды доступны как файлы PSD и Sketch.

    Поматериалам: 25 graphic design freebies to make your life easier

     

    Prism bokeh png

    Chapter 20 weather patterns and severe storms answer key

    Mediaplus Le Quotidien. 2,543 likes · 2 talking about this. www.lemediaplus.com Transparency and translucency Desktop Abstract Blue, abstract background, blue and white illustration PNG clipart image size is 600×600 px, file size is 249.97KB, you can download this PNG clipart image for free, you can also resize it online Prism Rod. 570 Views 0 Comment. 0 Like Unlike.PNG. Размер архива: 276 МБ.Scarica questo Sfondo Di Trasparenza Effetto Luce Bokeh Oro, Bokeh, Sfondo, Leggero file PNG o PSD gratuitamente. Pngtree offre milioni di risorse grafiche png, vettori e psd gratuiti per i progettisti.| 5504310 Quartiers de Reconquête Républicaine (Carte de France détaillée) septembre 23, 2020; Top des prénoms en France (2020) septembre 22, 2020; Sites de prélèvements pour les tests COVID-19 en France Jul 24, 2017 · 24 Jul 2017 06:59:51 UTC: Redirected from: history. All snapshots: from host mamorenihon.wordpress.com from host wp.me: Webpage Screenshot: share download .zip report bug or abuse donate Veja o que Alex Gama (kevinmateus_akm) descobriu no Pinterest, a maior coleção de ideias do mundo. Sep 17, 2020 — Explore henry swindell’s board «Horror Science», followed by 244 people on Pinterest. See more ideas about Horror, Horror movie icons, About time movie.

    Rotary swapped frs

    Free HD Stock Footage — 4K Lens Flares, Loopable Bokehs, Digital Light Leaks Three Chambers A smartphone The 16MP PDAF camera takes high quality photos and works with the depth sensor to get a true bokeh effect. The 5MP wide angle camera with 120 ° field of view makes them all fit in photos with large groups. We’ve all had the experience: Driving through a beautiful landscape, you stop at every scenic overlook to make photographs sure to capture the grandeur of what you see. I created a minimal example to reproduce an issue I have with exporting bokeh figures to PNG and SVG files. My system config: Ubuntu 16.04, Python 3.6, bokeh .12.14, selenium 3.9.0, Chrome…Prism vector lavender background. Bokeh png image peoplepng. Bokeh PNG Image. Bokeh png image peoplepng. 900 x 900 26 0 0 pin Prism vector lavender background … Meet the photo editor that’s fun, powerful, and easy-to-use. PicMonkey is your go-to for filters, resizing, textures, frames, text effects, and more.

    Avanti derma

    Bokeh Trees Our Elite, Premium and A ranges of Christmas Cards (codes E, P or A) will be offering support to UK charity organisations. A minimum of 10% of the card cost, not just the profits, goes directly to UK charities. Thanksgiving is one of the most important times in the year for great-looking church graphics. This background slides gives you an easy way to put forth sharp and attractive worship backgrounds. The worship slide is decked out in fall style, and is ready for your customization.

    Oregon labs steroids

    Png Rays Of Light Transparent Rays Of Light Images. 0 3. … Like 8000×4500. Blue And White Bokeh Lights Background With Sun Rays Vector. 0 1. … Prism And Light … خرید پستی / اینترنتی نرم افزار تبدیل متن به گفتارخرید پستی / اینترنتی نرم افزار Bigasoft ASF Converter v1.7.5.3604خرید پستی / اینترنتی نرم افزار کتابخانه آثار شیخ ابوالفتوح رازی (ره)خرید پستی / اینترنتی نرم افزار سیستم ارسال پیام کوتاه … Choose from 22 PNG graphic resources and download free for non-commercial or commercial use. Clip Black And White Stock Bokeh Transparent Prism — Red Bokeh Lights Png.Untitled — Free ebook download as Text File (.txt), PDF File (.pdf) or read book online for free.

    Craftsman yt 4000 snowblower attachment

    Also Prism bokeh png available at PNG transparent variant. Look at links below to get more options for getting and using clip art. Resolution634 x 497. File Size0.14 Kb. Uploaded 834 days ago.bokeh full bokeh bokeh new direktur cantik. 3 месяца назад. Bokep india no sensor. bokeh indonesia tanpa ada batas usia 2019 #bokeh. 8 месяцев назад.At these wide focal lengths «sweet bokeh» also is of little concern. The only time the 2.8 is a plus for me is for shooting starscapes. User #609377 146 posts Explore more than 770 high-quality prism unique add-ons, creative templates, custom-designed graphics, and high-quality stock photos to kickstart your next design project. These uniquely-crafted products are individually designed by independent creators to help bring your next design project to life. Blasted pink firework PNG image. Download as SVG vector, Transparent PNG, EPS or PSD. Use this Blasted pink firework SVG for crafts or your graphic designs! tu cherches Bokeh PNG Images ou de vecteurs?choisir les ressources de 1400+ Bokeh et télécharger sous forme de PNG, EPS, AI ou PSD. Grids Layout for Plots¶. The gridplot() function can be used to arrange Bokeh Plots in a grid layout. gridplot() also collects all tools into a single toolbar, and the currently active tool is the same for all plots in the grid. The 8MP telephoto lens is like a periscope that uses a prism that rotates images by 90 degrees. It’s the most interesting lens out of the four. This allows 5x optical zoom, first on any smartphone. What’s more impressive is that the phone supports up to 10x hybrid zoom and up to 50x digital zoom. Nov 08, 2020 · That’s bokeh, a photography effect in which out-of-focus areas of a photo are blurred because of how the camera renders them. Bokeh is different from lens flare, as bokeh is rendered by the camera, while lens flare is caused by the placement of a bright light source. Learn more about bokeh photography with our comprehensive guide on the … Download 2,263 bokeh background free vectors. Choose from over a million free vectors, clipart graphics, vector art images, design templates, and illustrations created by artists worldwide!

    Library management system c++ github

    Prism Bokeh Effect. Скачать бесплатно … Текстуры доступны в виде плоского файла JPG и прозрачного PNG … YA-webdesign provides to you 14 free colorful vector triangle clip arts. All of these Colorful vector triangle resources are for free download on YA-webdesign. Skip to the part about Free Bokeh, Prism, and Light Leak png files. What is Bokeh? According to Wikipedia, Bokeh is “the way the lens renders out-of-focus points of light”. You know, the parts of your image that are not in focus resulting in blur. The aesthetic quality of this blur is hugely dependent on the lens you are using. Oct 03, 2020 · 3d heads and png resources and overlays. create amazing prism effects using lightroom mobile and picsart; stand by me 2020 png 3d head in your photos using photoshop and picsart; create floating heart shape clouds using picsart; create #nofilter photo with instagram frame using picsart. trending meme clean template May 10, 2017 · (Source code, png, pdf) ( Source code , png , pdf ) New in version 1.1.0: The feature demoed in the second contourf3d example was enabled as a result of a bugfix for version 1.1.0.

    Cassandra batch insert python

    Hells angels san diego 2020

    Schmidt rubin 1896 ammo

    Data matrix generator

    Can you jump start a lawn mower without a battery

     

    Текстура изображений PNG | Векторные и PSD файлы

  • 3d текстура золотого облака фонарь рамадан

    1200 * 1200

  • текстура золотой луны фонарь рамадан ид мубарак

    1200 * 1200

  • мел кисть текстура декоративная векторная кисть

    1200 * 1200

    1200 * 1200

  • синяя креативная текстура звездное небо элемент

    1200 * 1200

  • текстурированный фонарь рамадан

    1200 * 1200

  • лампа рамадана, свисающая с металлической текстуры

    1200 * 1200

  • блеск

    эффект боке волшебное золото желтые частицы пыли

    1200 * 1200

  • текстурированный огонь творческое пламя

    1200 * 1200

  • пятно капли акварель всплеск эффект текстуры фона

    5209 * 5209

  • лук декоративная корзина текстура реалистичное пасхальное яйцо кролик

    1200 * 1200

  • beauti полная текстура романтическая граница

    1200 * 1200

  • бежевая рваная зернистая складчатая бумага текстурная лента

    1200 * 1200

  • нарисованные прозрачные текстурированные пузыри

    1200 * 1200

  • текстурированный зеленый фонарь рамадан

    1200 * 1200

  • металлическая текстура рамадан лампа

    1200 * 1200

  • 3d e золотой текстурированный воздушный шар

    1200 * 1200

  • NEW

    красно-желтая полосатая текстура реалистичная пасхальное яйцо кролик

    1200 * 1200

  • ретро стиль проблемный бежевый зернистая складчатая бумага текстурная лента патч

    1200 * 1200

  • трехмерная текстура золотой рамадан фонарь луна l украшение

    1200 * 1200

  • текстура рамадан фонарь 3d луна

    1200 1200

  • текстура Рамадан фонарь мечеть

    1200 * 1200 900 04

  • ручной работы старая бумага текстура ретро лента клейкая лента патч

    1200 * 1200

  • текстура рамадан золотой 3d лунный фонарь

    1200 * 1200

  • наложение текстуры гранж

    5000 * 5000

  • рука окрашенный текстурированный эффект молнии

    1200 * 1200

  • золотая трехмерная текстура фонарь фестиваля рамадан

    1200 * 1200

  • металлическая текстура черного золота трехмерная fr

    1200 * 1200

  • текстура золотого блеска на черном фон

    5556 * 5556

  • лук украшение синий горошек текстурированный настоящий пасхальный кролик

    1200 * 1200

  • блестящая металлическая текстура золотая прямоугольная рамка

    1200 * 1200

  • смешивание цветов абстрактный цвет кисть с блестками текстура

    1200 * 1200

  • 900 03 реалистичный стиль креативная текстура ручная роспись звездное небо узор

    1200 * 1200

  • молния текстура столкновение воды и огня

    1200 * 1200

  • NEW

    текстура корзины виноградной лозы реалистичное пасхальное яйцо кролик

    1200 * 1200

  • синяя творческая текстура трехмерные музыкальные ноты

    1200 * 1200

  • 2021 элемент дизайна шрифта металлической текстуры

    2500 * 2500

  • текстурированный фонарь золотой луны Рамадан

    1200 * 1200

  • 90madan

    с золотой текстурой

    1200 * 1200

  • сакура розовая текстура изоляция изолента лента

    1200 * 1200

  • текстура узор фонарь рамадан

    1200 * 1200

  • гранж фон текстуры

    5000 * 5000

  • праздничная золотая трехмерная текстура риббо n элемент украшения банта

    1200 * 1200

  • текстура кисти

    1200 * 1200

  • синяя текстура против элементов светового эффекта дизайна шрифта

    1200 * 1200

  • против трехмерной текстуры металлическое слово

    1200 * 1200

  • свежий розовый мрамор текстура фон

    2500 * 2500

  • белая бумага текстура изоляция скотч

    1200 * 1200

  • золотой мрамор текстуры приглашение

    1200 * 1200

  • мазок кисти и текстура гранж вектор кисть

    1200 * 1200

  • текстурированное голубое небо с туманными белыми облаками

    1200 * 1200

  • пластиковый полиэтилен вектор прозрачный целлофан глянцевая упаковка пустой мешок продукт холст макет шаблон нейлон текстуры иллюстрации

    5000 * 5000

  • масляная кисть текстуры декоратив Эффект кисти e elements

    1200 * 1200

  • Текстурные изображения | Бесплатные векторные, PNG и PSD фоновые изображения и текстуры

    изображений текстуры | Бесплатные векторные, PNG и PSD фоновые и текстурные фотографии — rawpixel Ресурсы для дизайна текстур · Аутентичные текстуры и фоны с высоким разрешением.Векторные форматы, PNG и PSD. Бумага, дерево, мрамор, природа, индустрия, винтаж, гранж и многое другое. Безопасен для коммерческого использования. Эффект сбоя на черном фоне

    Бесплатно

    Аэрофотоснимок оранжевого пляжа, вектор

    Бесплатно

    Абстрактный фон с узором в оттенках серого

    Бесплатно

    Элемент дизайна текстуры белого пустого фона

    Бесплатно

    Гранж белый бетонный текстурированный фон Белый текстурированный фон

    Бесплатно

    Серая мешковина текстурированный фон Гранж текстурированный фон элемент дизайна

    Бесплатно

    Простой бежевый фон обоев пустое пространство Коричневый мазок кисти текстурированный фон Белый пустой фон элемент дизайна текстуры Белый пустой фон элемент дизайна текстуры

    Бесплатно

    Черный точечный узор на белом фоне прозрачный png

    Бесплатно

    Белый разорванный бумажный элемент дизайна

    Бесплатно

    Белый текстурированный фон из обесцвеченного дерева Тень растений на светло-оранжевой стене Тень листьев на оранжевой стене Белый простой текстурированный фон дизайна

    Бесплатно

    Абстрактная пастельная розовая кисть roke текстурированный фон вектор

    Бесплатно

    Блестящий голографический дизайн фона

    Бесплатно

    Акварель текстурированный синий фон Красочная кисть краска текстурированный фон

    Бесплатно

    Розовое золото, нарисованное на текстурированном фоне ткани Бежевая кисть краска текстурированный фон

    Бесплатно

    Эффект сбоя на черном фоне

    Бесплатно

    PNG большой элемент дизайна тени дерева

    бесплатно

    абстрактная серая краска текстурированный вектор фона Белый пустой фон элемент дизайна текстуры

    бесплатно

    абстрактная масляная краска текстурированный вектор фона Сплошная окрашенная бетонная стена текстурированный фон PNG оставляет тень на стене

    бесплатно

    черный дымчатый абстрактное искусство фон Банановый лист узор на бежевом цементном фоне иллюстрации Пустой старый текстурированный фон бумаги

    Бесплатно

    Сетка текстурированный деревом фон баннера блога Обычный белый холст текстурированный фон вектор Тень листьев на оранжевой стене Коричневый b сплошной штрих текстурированный фон Черный блестящий фон Черный деревянный текстурированный фон дизайн

    Бесплатно

    Абстрактный синий акварельный элемент дизайна вектор Мятый черный бумажный текстурированный фон

    Бесплатно

    Бирюзовая окрашенная текстура фоновое изображение

    Бесплатно

    Полутоновый узорчатый элемент дизайна фона

    Бесплатно

    Нейтральный мягкий абстрактный акварельный фон вектор Мятая коричневая бумага с копией пространства Грубый белый деревянный текстурированный фон

    Бесплатно

    Масляная краска мазок текстуры фона Абстрактный серебристый металлический фон Дизайн Тень листьев на бетонной стене Цитировать набор векторных шаблонов социальных сетей

    Бесплатно

    Серый окрашенный бетон текстурированный фон Ледяная лагуна текстурированная фон Рваная бумага коллаж фоновая иллюстрация Абстрактный PSD белый с золотым блеском фона

    Бесплатно

    Светло-розовая акриловая живопись фоновое изображение обоев

    Бесплатно

    Коричневая простая текстура карты b фон

    Бесплатно

    Золотая краска на бетонной стене Сушеные листья лилии текстурированный дизайн фона Коллекция фонов из чистой бумаги в стиле гранж Сетка с узором текстуры бумаги Фон Пустая коричневая бумага текстурированный фон

    Бесплатно

    Бетонная стена текстурированная и окрашенный фон Черно-белый png Разнообразные руки касаются белой бумаги

    Бесплатно

    Psd женский обнаженный художественный узор фона

    Бесплатно

    Фон обоев с красной акварельной текстурой

    Бесплатно

    Psd сухой цветок на белом фоне дизайн пространство

    Бесплатно

    Гранж черно-белый проблемный текстурированный фон Океан синий текстура древесины краска

    Бесплатно

    Крупный план зеленого Сигарные цветочные листья Сушеные цветочные рамки текстурированный фон Отбеливатель деревянный текстурированный дизайн фона прозрачный png

    Бесплатно

    Круглый медный узор винтажный прозрачный png дизайн ремикс из оригинального произведения искусства.

    Бесплатно

    Абстрактный гранж синий акварель с рисунком фона иллюстрация Белый холст ткань текстурированный фон Голографический текстурированный фон вектор Разорванная бумага гранж с рваными краями Фон Текстура белой ткани фон элемент дизайна Акриловый светло-лососевый розовый фон

    Бесплатно

    Светло-зеленый текстурированный фон на бумаге

    Бесплатно

    Абстракция дизайн фона с рисунком листьев Серый фон с эффектом сбоя с рисунком

    Бесплатно

    3D черный геометрический узорчатый фон

    Бесплатно

    Розовый гладкий текстурированный фон стены

    Бесплатно

    Белый абстрактный узор текстуры фона Цитата векторный набор шаблонов для социальных сетей

    Бесплатно

    текстурированный фон с шелковистой тканью Синий и золотой мрамор текстурированный фон Набор значков красочных акварельных пятен прозрачный png

    Бесплатно

    Блестящий белый блеск текстурированный фон Розовый белый фон акварельных обоев

    Бесплатно

    Кисть для жидкости str oke коллекция плакатов векторов Серый звездный лист крыжовника текстурированный макро фон Белый бесшовный узор переплетения фон вектор Аэрофотоснимок серого пляжа Белый льняной текстурированный фон Пастельный шероховатый бетонная стена фон вектор Звездный лист крыжовника текстура макро фон

    Атлас текстур — Official Minecraft Wiki

    Атлас текстуры — это расположение игровых спрайтов в одном файле изображения, используемое игрой для более эффективного хранения и доступа к связанным спрайтам, чем к отдельным файлам. Minecraft использует как процедурно сгенерированные, так и предварительно определенные атласы текстур для различных целей.

    Процедурно сгенерированные атласы текстур [править]

    Этот раздел статьи является незавершенным. Вы можете помочь, расширив это.

    Текстуры блоков и предметов объединены в один атлас. Неизвестно, где сочетаются частица, окраска, статусный эффект и другие отдельные текстуры.

    Предопределенные атласы текстур [править]

    Current [править]

    бар.png [редактировать] В этом разделе отсутствует информация о Bedrock Edition. Пожалуйста, разверните раздел, чтобы включить эту информацию. Более подробная информация может быть на странице обсуждения.

    bars.png используется для хранения текстур стержней бобышек и их накладок. Начиная с Java Edition 1.16.4, этот файл все еще используется.

    Файл был сжат в версиях 15w49a, 1.11-pre1 и 19w41a.

    icons.png [редактировать]

    icons.png используется для хранения текстур определенных элементов пользовательского интерфейса.

    Начиная с Java Edition 1.16.2, этот файл все еще используется в игре.

    inventory.png [править]

    Этот файл условно определяется как атлас текстур из-за небольшого количества вспомогательных спрайтов, окружающих основной ящик инвентаря. Тем не менее, он имеет известную историю размещения нескольких текстур статусных эффектов.

    kz.png [редактировать]

    кг.png используется для хранения текстур картин.

    map_icons.png [редактировать]

    Этот файл используется для статических значков на картах. Интересно, что в нем много неиспользуемых значков, которые существуют уже много лет.

    sizes.png [редактировать]

    sizes.png используется для хранения текстур большинства частиц. Два других атласа, Explosion.png, и sweep.png , использовались соответственно для хранения частиц взрыва и сметающей атаки. ‌ [ только для Java Edition ]

    widgets.png [править]

    widgets.png (ранее известный как gui.png ) используется для определения нескольких типов кнопок и значков меню. Этот файл все еще используется в Java Edition 1.16.4.

    Удалено [править]

    items.png [редактировать]

    items.png использовался для хранения текстур предметов.

    рельеф.png [редактировать]

    terrain.png использовался для хранения текстур блоков.

    История

    [править]

    Конкретные изменения файлов текстур документируются в специальном разделе или на странице каждого файла текстуры.

    Дополнения [править]

    Удаление [править]

    Java Edition
    1.5 13w02a terrain.png и items.png были разделены на составляющие текстуры.
    1.14 19w06a sizes.png , Explosion.png и sweep.png были разделены на составляющие их текстуры.
    19w07a painting_kristoffer_zetterstrand.png был разделен на составляющие его текстуры.
    19w08a inventory.png был частично разделен, чтобы удалить текстуры эффектов статуса, которые теперь разделены на отдельные текстуры, оставив только фактические текстуры инвентаря.
    Pocket Edition Alpha
    v0.8.0 build 2 terrain.png , items.png и gui_blocks.png были заменены другими атласами.
    v0.15.0 build 1 terrain_atlas.tga и items_opaque.tga больше не используются.

    См. Также [править]

    Использование текстур

    Текстура — это файл изображения, используемый для определения внешнего вида объекта в вашей сцене.

    Вы можете применить одну или несколько текстур к материалу, а затем применить материал к объекту.

    Spark AR Studio поддерживает файлы текстур PNG и JPG. Максимальный размер файлов — 1024 x 1024 пикселей.

    Импорт текстур

    Чтобы добавить текстуру в свой проект:

    1. Нажмите Добавить актив на панели «Активы».
    2. Выберите Импорт , а затем С компьютера .

    Вы также можете добавлять текстуры непосредственно к материалам, не добавляя их сначала в свой проект:

    1. Выберите материал на панели Assets.
    2. Щелкните раскрывающийся список справа от Текстура в Инспекторе.
    3. Выбрать Новая текстура .

    Применение текстур к материалам

    Чтобы применить текстуру к материалу:

    1. Выберите материал на панели «Активы».
    2. Выберите раскрывающийся список справа от Текстура в Инспекторе.
    3. Выберите текстуру, которую хотите применить.

    Где в Инспекторе вы примените текстуру, зависит от материала, который вы создаете, и типа текстуры, которую вы применяете.

    Например, если вы создаете стандартный материал, вы должны применить базовую текстуру, определяющую цвета и детали вашего объекта, в разделе Diffuse . Вы применили бы карту нормалей, чтобы создать впечатление неровностей и канавок, под Normal .

    Вы также можете использовать визуальные шейдеры для применения текстур к материалам в редакторе патчей.

    Текстуры, которые можно создавать в Spark AR Studio

    В Spark AR Studio можно создавать различные текстуры. Например, вы можете:

    Сжатие текстур

    Сжатие текстур может улучшить ваши эффекты.Рекомендуется искать возможности сжатия текстур в ваших эффектах там, где это возможно. Узнайте больше о сжатии текстур.

    Использование фильтрации для исправления ошибок в текстурах

    Когда текстура выбрана на панели Assets, вы можете использовать параметры Filtering в разделе Sampling , чтобы устранить несоответствие размера между фактическими данными изображения и его размером на экране, поскольку это оказано.

    Фильтрация может помочь исправить ошибки в текстурах, особенно в сценах, где часть детализированной текстуры расположена дальше от зрителя.

    Чем выше степень фильтрации, тем больше влияние на производительность вашего эффекта.

    Есть 4 варианта на выбор:

    • Нет. применит интерполяцию ближайшего соседа. Обычно это приводит к пиксельным текстурам.
    • Низкий применит билинейную интерполяцию.
    • Средний (MIP) будет использовать Mipmapping для применения среднего уровня фильтрации. Вы все еще можете увидеть резкие изменения качества по мере удаления текстуры от камеры.
    • Высокий (трилинейный) применит самый высокий уровень фильтрации. Резкие изменения, которые вы можете увидеть при использовании фильтрации Medium , больше не должны быть заметны.

    Ниже мы применили текстуру, которая выглядит как сетка на плоскости. Самолет отклонен от камеры.

    На изображении слева показано, как эта текстура будет выглядеть на устройстве с дискретизацией Low . В середине мы выбрали Medium , а финальное изображение имеет High sampling:

    Properties

    Когда вы выберете текстуру на панели Assets, вы увидите ее свойства в инспекторе.

    Какие свойства вы сможете изменить, будет зависеть от типа текстуры, которую вы используете.

    Файл, размер файла и размеры

    Файл, размер файла и размеры текстуры.

    Альфа-канал

    Имеет ли текстура альфа-канал или нет.

    Умножение с предварительным умножением

    Установите этот флажок, чтобы интегрировать информацию о прозрачности.

    Цветовая кодировка

    Выберите, будут ли цвета интерпретироваться как линейные или sRGB.

    Выборка

    Отрегулируйте Filtering , чтобы устранить несоответствие размера между фактическими данными изображения и его размером на экране во время рендеринга. Выберите один из вариантов:

    • Нет — применить интерполяцию ближайшего соседа. Обычно это приводит к пиксельным текстурам.
    • Низкий — для применения билинейной интерполяции.
    • Средний (MIP) — применить средний уровень фильтрации, используя Mipmapping.
    • Высокий (трилинейный) применит самый высокий уровень фильтрации.

    Размеры текстуры

    Рассчитайте размер текстуры на разных устройствах.

    Сжатие

    Поэкспериментируйте с различными настройками сжатия.

    Режим мозаики

    Используйте U Режим мозаики для повторения, фиксации или зеркального отображения содержимого вдоль его горизонтальной оси.

    Пользовательский V Режим мозаики для повторения, фиксации или зеркального отображения содержимого вдоль его вертикальной оси.

    Текстуры без мощности двух имеют ограниченные возможности и не поддерживают тайлинг.Убедитесь, что ваша текстура имеет степень двумерности (16×16, 32×32, 256×256, 512×512 и т. Д.), Иначе параметры мозаики будут неактивны.

    Используется

    Любые материалы, использующие текстуру.

    Предварительный просмотр сжатия

    Предварительный просмотр сжатия текстуры.

    Рисование и сохранение файла png? — Двигатель Годо

    Я пытаюсь открыть файл .png в Godot, затем нарисовать его, а затем сохранить результат как новый файл .png.
    Когда я запускаю свой код, я вижу файл png, который я выбрал, и я вижу дугу, которую я нарисовал поверх него, и он сохраняет файл png в выбранном мной месте, НО сохраненный файл не имеет дугу я нарисовал на ней.Это просто копия исходного неизмененного файла png.

    Вот мой код

      расширяет TextureRect
    
    
    var page_path = 'пользователь: //my_drawings/a_drawing.png'
    
    
    
    func _ready ():
    
        ################## ЗАГРУЗКА ФАЙЛА PNG В ПРЯМОЙ ТЕКСТУРЫ
        # вот путь к изображению png ...
        print ('путь к странице', page_path)
        # затем создайте пустой объект Image ...
        var image = Image.new ()
        # загрузить в него файл .png ...
        var err = image.load (page_path)
        если ошибка! = ОК:
            print ('ошибка загрузки изображения страницы!')
        # затем создайте новый объект ImageTexture...
        var image_texture = ImageTexture.new ()
        # создайте его из изображения, которое вы сделали ранее ...
        image_texture.create_from_image (изображение, Image.FORMAT_RGBA8)
        # и назначим его объекту TextureRect ...
        текстура = image_texture
    
    
    
        ################## НАРИСЕНИЕ БОЛЬШЕ ВЕЩЕСТВА НА ПРЯМОЙ ТЕКСТУРЕ ...
        # не знаю, что здесь делать ...
        # идея состоит в том, чтобы просто протестировать рисунок на нем ... чтобы увидеть разницу ...
    
    
    # вот дугу, которую я рисую поверх нее, чтобы проверить сохранение результата ...
    func draw_circle_arc (центр, радиус, angle_from, angle_to, цвет):
        var nb_points = 32
        var points_arc = PoolVector2Array ()
    
        для i в диапазоне (nb_points + 1):
            var angle_point = deg2rad (angle_from + i * (angle_to-angle_from) / nb_points - 90)
            points_arc.push_back (center + Vector2 (cos (angle_point), sin (angle_point)) * радиус)
    
        для index_point в диапазоне (nb_points):
            draw_line (points_arc [index_point], points_arc [index_point + 1], цвет)
    
    #_draw должно происходить только один раз ... поэтому я протестирую процесс сохранения после вызова _draw ...
    func _draw ():
        var center = Vector2 (100, 100)
        var radius = 80
        var angle_from = 75
        var angle_to = 195
        var color = Color (1,0; 0,0; 0,0)
        draw_circle_arc (центр, радиус, angle_from, angle_to, цвет)
    
        ################## СОХРАНЕНИЕ ТЕКСТУРНОЙ ТЕКСТУРЫ В ФАЙЛЕ PNG...
        # теперь давайте посмотрим, сможем ли мы сохранить текстуру, находящуюся в вытяжной панели, в новый файл ...
        var export_img = get_texture (). get_data ()
        export_img.flip_y ()
        var export_path = 'пользователь: //export_img.png'
        export_img.save_png (путь_экспорта)
        print ('экспорт сохранен!')
      

    TL: DR
    Что мне нужно сделать, чтобы
    1) Загрузить файл .png в мою игру Godot (у него есть альфа-канал)
    2) нарисовать на нем новый материал
    3) сохранить результат как новый png (который также имеет альфа-канал).

    Я не хочу сохранять весь экран (например, снимок экрана) в формате png. Я просто хочу сохранить изображение в том виде, в котором оно отображается в TextureRect (оно находится в определенной области моего общего экрана). Кроме того, я хочу сохранить альфа-канал в исходном изображении, а снятие всего скриншота избавит от этого драгоценного альфа-канала.

    Искусство рендеринга: 10 вырезанных и текстурных ресурсов для ваших архитектурных визуализаций

    Алекс Хогрефе — создатель Visualizing Architecture, блога, посвященного обучению людей искусству архитектурной визуализации.Он также является частью студии визуализации Design Distill, создавая уникальные и убедительные иллюстрации для архитекторов со всего мира.

    Визуализация архитектуры может потребовать много ресурсов и времени, если вы не будете осторожны. Из-за утомительности Photoshop и вычислений рендеринга в течение ночи, потратить более 20 минут на поиск в Google Images определенной текстуры или изображения может стать переломным моментом для многих. Любой способ сэкономить время в этой сфере — большое преимущество, особенно в школе.В Интернете есть множество бесплатных ресурсов, которые уже вложили в них тяжелую работу, так что вам не придется это делать. Многие из этих сайтов были спасателями, пройдя архитектурную школу.

    Ниже приведены некоторые из моих любимых веб-сайтов, содержащих бесплатные вырезы и текстуры. Некоторые ресурсы попали в список из-за четкой организации информации. Часто у проекта или клиента есть очень специфические требования, которые требуют много времени на поиск в Интернете. Эти сайты предлагают интеллектуальную маркировку и четкую категоризацию, что упрощает поиск конкретных товаров.

    Скалгуббар

    Skalgubbar предлагает большую библиотеку вырезанных людей с высоким разрешением в формате PNG. Люди часто оказываются в уникальных ситуациях, которые подходят не для всех иллюстраций. В то же время уникальные позиции могут также помочь добавить немного характера к некоторым менее захватывающим изображениям. В любом случае, мне нравится «tumblr-подобный» дисплей, позволяющий быстро просматривать множество изображений.

    Немедленное окружение

    Immediate Entourage — еще один отличный сайт, где можно найти большую коллекцию фигурных людей.Разрешение вырезов поразительно, но библиотека обширна. Что еще лучше, И. также предоставляет много вырезок растительности. Все хорошо маркировано, поэтому легко найти то, что вам нужно.

    Gobotree

    Gobotree — это большая и постоянно растущая библиотека бесплатных изображений и вырезок, созданная людьми из Vyonyx. Используя раскрывающиеся категории вверху страницы, вы можете найти обширные библиотеки вырезанных людей и растительности, чтобы быстро заполнить иллюстрацию.Мне особенно нравится их коллекция неба, и я часто ее посещаю. Я впечатлен тем, как развивается этот сайт, и надеюсь, что они продолжат его расти. Вам необходимо зарегистрировать бесплатную учетную запись, которая ограничивает загрузку до 50 изображений в месяц.

    Mrcutout.com

    Mrcutout.com предоставляет вырезки в чрезвычайно высоком разрешении из библиотеки минимального размера. Проблема в том, что после регистрации вы ограничены 2,5 МБ в день. Всего несколько загрузок могут израсходовать всю суточную норму. Это может быть ограничено всего несколькими днями, чтобы создать иллюстрацию.Тем не менее, качество вырезов является одним из лучших и может быть хорошим ресурсом для некоторых элементов переднего плана крупным планом.

    Xoio

    Этот сайт предлагает полные подборки людей в конкретных ситуациях. Примеры включают в себя набор офисных сцен, кофейных сцен, сцен с людьми сверху, сцен с людьми снизу и т. Д. Используются зеленые экраны, что означает высочайшее качество вырезок. Xoio также предоставляет множество других коллекций 3D-моделей и фонов, которые также могут быть полезны.

    Textures.com

    Наверное, один из моих фаворитов на все времена. Я посещаю этот сайт каждый раз, когда работаю над новой иллюстрацией. Textures.com — это огромная база данных JPG-текстур, многие из которых являются мозаичными. Это отлично подходит для текстурирования в SketchUp, а также в Photoshop. Что мне больше всего нравится в этом сайте, так это его невероятная организация и обширная библиотека. Это мое место, когда мне нужно найти очень специфические и уникальные текстуры. Бесплатная учетная запись позволяет загружать 15 МБ в день.

    Текстурщик

    Подобно Textures.com, Texturer хорошо организовывает изображения. Однако некоторые текстуры являются мозаичными. Хотя это ограничивает мое использование, есть еще много полезных текстур, которые можно найти после обработки в Photoshop.

    SW Текстура

    Что мне нравится в SWtexture, так это размер мозаичных текстур. При использовании в 3D-модели или в Photoshop мозаика едва заметна. Блог посвящен часто используемым материалам, поэтому вам будет сложно найти что-то уникальное или конкретное.Тем не менее, предоставленные текстуры имеют отличное качество и их стоит проверить.

    FlyingArchitecture

    Матуш из FlyingArchitecture — не только отличный блог, но и предлагает несколько текстур V-Ray, которые включают карты рельефа и смещения. Хотя текстуры созданы для V-Ray, вы можете использовать только диффузные изображения в своей 3D-модели и в Photoshop, если это необходимо.

    Тони Текстуры

    Хотя есть несколько бесплатных вырезов, мне лично нравятся Tony Textures из-за их большого количества изображений текстур с высоким разрешением.Хотя большинство из них не мозаично, визуальные изображения, такие как небо, плоскости земли, вода и т. Д., Имеют большое значение в Photoshop. Я часто изучаю этот сайт, если другие ресурсы не работают.

    Этот пост впервые появился в блоге Алекса Хогрефе «Визуализация архитектуры». Понравилась статья? Ознакомьтесь с другими функциями нашей серии «Искусство рендеринга»:

    Как имитировать эмоциональный архитектурный эскиз в Photoshop

    Создайте потрясающий акварельный визуал с помощью SketchUp, AutoCAD и Photoshop

    Как воплотить свою модель SketchUp в жизнь, используя только Photoshop

    Methanoia раскрывает историю самых ярких визуализаций архитектуры

    7 волшебных демонстраций гиперреальных сред

    Когда архитектурная визуализация становится правильной: сюрреалистическое искусство Виктора Энриха

    Фотографический подход к архитектурной визуализации

    Алекс Хогрефе создает потрясающие архитектурные визуализации с помощью SketchUp и Photoshop

    4 уникальных подхода к архитектурной визуализации

    Architizer создает технические инструменты, которые помогут вашей практике: Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас .Вы производитель и хотите наладить контакт с архитекторами? Кликните сюда.

    Загрузить изображения текстуры PNG | PNG и GIF BASE

    Скачать бесплатно текстуры PNG здесь | by PNG and GIF Base

    7 наложений текстур шума Png прозрачный Onlygfx Com

    7 наложений текстур шума Png прозрачных Onlygfx Com

    7 наложений текстур шума Png прозрачных Onlygfx Com

    Png прозрачная потрескавшаяся текстура Free Stock4 9 Sos On 9000 Векторы текстур 125 000 бесплатных файлов в формате Ai Eps

    7 наложений текстур шума Png Прозрачный Onlygfx Com

    Прозрачность для текстуры Png Texture Mesh Rhino для Windows

    Прозрачные текстуры

    Гранж-изображения PNG Прозрачная бесплатная загрузка Pngmart Com

    110 Бесплатный дизайн текстур Шаблоны Psd Png Вектор Eps

    Гранж и Ржавчина Текстуры Текстуры для Photoshop

    Текстура PNG Изображения Векторные и Psd файлы Скачать бесплатно на

    7 Наложение текстур шума Png Transparent Onlygfx Com

    Texture Png Free Texture Png Transparent Images 27970 Pngio

    Wall Scratch Texture Png Image Free Download Searchpng Com

    Transparent Textures

    Wall Texture Png Image Free Download Searchpng Com

    Grunge

    5 Текстуры Png Transparent Onlygfx Com

    Texture Mapping Clip Art Transparent D 25354 Png Images

    Free Png Download White Texture On Transparent Png

    Free Png Texture Background Background Best Stock Dust

    Download Cracked Texture Png Transparent Png 223607

    Scratch Texture Png Image Free Download Searchpng Com

    Transparent Texture

    Царапины Текстура Png Tran исходные частицы пыли Png

    прозрачная пластиковая текстура Png текстуры бумаги для Photoshop

    сетка текстуры Png изображения векторные и Psd файлы бесплатно

    грязь векторов фото и Psd файлы скачать бесплатно

    гранж текстуры наложение PNG прозрачный PNG 658×658 бесплатно

    текстуры PNG темные Абстрактные узоры Фон Soidergi

    Красный фон текстуры Png Радостный Красный Png Прозрачный

    Прозрачное стекло Бесшовная текстура Stock Иллюстрация

    Гранж Царапина Текстура наложения Png 2029857 Бесплатно

    Треснувшая стена Png Текстура Гранж и текстуры ржавчины для

    Прозрачность для Png текстуры Mesh Rhino Для Windows

    Honeycomb Texture Pattern Бесплатная векторная графика на Pixabay

    Scratch Texture Png Image Бесплатная загрузка Searchpng Com

    Текстура растений Текстуры Цветочные растения Текстура Png Html

    Текстура бумаги Png Изображения Векторные и Psd файлы Бесплатные

    7 Наложение текстур шума Png прозрачный Onlygfx Com

    Трещина Гранж Текстура Png Гранж и текстуры ржавчины для

    Прозрачные текстуры

    Черный сотовый узор Пчелиные соты Сетка для душа ребенка

    Коллекция бесплатных векторных текстур Мазок кистью

    Гранж PNG изображения Прозрачные бесплатно скачать Pngmart Com

    110 Бесплатные шаблоны дизайна текстур Psd Png Векторный EPS

    Голубое небо Белая граница текстуры PNG клипарт Граница голубого неба

    Фоновая текстура PNG изображения Векторы и файлы Psd Бесплатно

    Треснувшая стена Текстура PNG Скачать бесплатно S earchpng Com

    Transparent Textures

    Brush Effect Png Brush Stroke Texture Png Painting Brush

    Transparent Glass Texture Png Image With Transparent

    Клипарт Бесшовные ромбовидный узор Напольная решетка Текстура Металл

    Векторы текстур 125 000 бесплатных файлов в формате Ai Eps

    Синяя текстура Синяя кисть Текстура Паттер 84686 изображений Png

    Алмазная пластина Png Hd Hd Прозрачная алмазная пластина Hd Png Изображения

    20 бетонных текстур Psd Png Вектор Eps Тенденции дизайна

    Идеальные текстуры в браузере Vivaldi Vivaldi

    Золотой узор на мраморной текстуре 0403 Мраморный фон

    Металлическая текстура Png Png Коллекции в Sccpre Cat

    Текстура фона Прозрачный Png Фон Текстура Png

    40 снежных текстур Psd Png Vector Eps Design Trends

    Line Texture Transparent Background Png Cliparts Free

    Cracks Texture Png Pictures Trzcacak Rs

    12 Grunge Overlay Texture Png Transparent Vol 2 Onlygfx Com

    Water Texture Png 水花 4 Free Transparent Png

    Прозрачный Цветочный Узор Текстура Фон Png Hd

    Бесплатная Прозрачная Текстура Травы Бесшовные Png Архитектура

    Бабочка Маскированная Текстура Бабочка Маскированная Текстура Круг

    Бесплатно Скачать Текстуру Наложения Png Прозрачный Png 31400

    Стены Трещины Png Векторы Psd И Клипарт бесплатно

    Грязь текстура PNG 43602 бесплатные иконки и фон PNG

    гранж изображения PNG прозрачный скачать бесплатно Pngmart Com

    Гранж Текстура Png Pngkeycom Transparent Png Download For

    50 Free Cloud Textures Psddude

    Wall Scratches Image Free Download Searchpng Com Scratch

    Moss Texture Png Wall Moss Texture Png Transparent Png

    20 Wall Textures Psd Png Vector Eps Design Trends 9000 Trends 9000 Trends Файл текстуры атлас Png Wikimedia Commons

    царапина текстура Png коллекции в Sccpre Cat

    прозрачные текстуры

    текстура ржавчины PNG прозрачный PNG 149931 Pikpng

    грузовик шины текстуры PNG изображения скачать бесплатно Searchpng Com

    сложенная бумага в формате Ai

    сложенная бумага в сложенном виде PNG разорванная текстура PNG

    разорванная текстура разорванная бумага

    Scratch Vectors Фото и Psd файлы Скачать бесплатно

    Акварельная живопись Кисть Текстура Png Клипарт Абстрактное искусство

    Черная Серебряная Текстура Png Бесплатный Декор и Орнаменты

    Белый фон текстуры 4096 4096 Transprent Png Free

    Glass Texture Png Portable Network Graphics Free

    Наклейка фото или текстуры на лицо Sketchup Help

    Металлическая текстура Png Стоковые фотографии Металлическая текстура

    15 бесплатных логотипов гранж текстур Автор Ник

    Бесплатные текстуры пыли Photoshop снабжение

    Отображение текстур Текстура грязи Прозрачный фон Png

    Бесплатно Текстура пыли Png изображения Текстура пыли Прозрачный

    30 красивых геометрических многоугольников фоновых текстур

    D ust Texture Icons Png Free Png And Icons Downloads

    Background Texture Png Vector Psd And Clipart With


    .
    Автор записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *