Практическое руководство. Создание простейшей текстуры — Visual Studio (Windows)
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
Область применения:Visual StudioVisual Studio для Mac Visual Studio Code
В этой статье показано, как использовать редактор изображений для создания простой текстуры, включая следующие действия:
Задание размера текстуры
Задание цветов переднего плана и фона
Использование альфа-канала (прозрачности)
Использование инструментов Заливка и Эллипс
Задание свойств инструмента
Создание простейшей текстуры
С помощью редактора изображений можно создавать и изменять изображения и текстуры для игр и приложений.
Ниже показано, как создать текстуру, представляющую целевой объект «яблочко». Когда вы закончите, текстура должна выглядеть как на рисунке ниже. Для лучшей демонстрации прозрачности в текстуре редактор изображений был настроен на использование зеленого клетчатого шаблона для ее отображения.
Перед началом убедитесь, что отображается окно Свойства. В окне Свойства можно задать размер изображения, а также изменять свойства инструментов и задавать цвета в процессе работы.
Создание текстуры мишени «яблочко»
Создание текстуры для работы. Дополнительные сведения о добавлении текстуры в проект см. в статье о редакторе изображений.
Задайте размер изображения равным 512×512 пикселей. В окне
Свойства задайте для свойств Ширина и Высота значение512.На панели инструментов редактора изображений выберите инструмент Заливка.
В окне Свойства вместе с свойствами изображения теперь отображаются свойства инструмента Заливка.Выберите для переднего плана полностью прозрачный черный цвет. В окне Свойства в группе свойств Цвета выберите Передний план. Задайте значения свойств R, G,
B и A рядом с палитрой равными0.На панели инструментов редактора изображений выберите инструмент Заливка, нажмите и удерживайте клавишу Shift и выберите любую точку на изображении. При удерживании клавиши Shift цвет на изображении заменяется альфа-значением цвета заливки; в противном случае альфа-значение используется для смешивания цвета заливки с цветом на изображении.
Важно!
Этот шаг вместе с выбором цвета на предыдущем шаге обеспечивает подготовку базового изображения для текстуры цели «яблочко», которую вы будете рисовать.

Когда изображение заполняется прозрачным черным — при том, что граница цели черная — вокруг цели не возникает артефактов ступенчатости.На панели инструментов редактора изображений выберите инструмент Эллипс.
Выберите для переднего плана полностью непрозрачный черный цвет. Задайте значения свойств R, G и B равными
0, а значение свойства A — равным255.Выберите для фона полностью непрозрачный белый цвет. В окне Свойства в группе свойств
Цвета выберите Фон. Задайте значения свойств R, G, B и A равными255.Задайте ширину контура эллипса. В окне Свойства в группе свойств Внешний вид задайте значение свойства Ширина равным
8.
Убедитесь, что сглаживание включено. В окне Свойства в группе свойств Внешний вид убедитесь, что задано свойство Сглаживание.
С помощью инструмента
Эллипс нарисуйте окружность от пикселя с координатой(3, 3)до пикселя с координатой(508, 508). Чтобы рисовать окружность было проще, нажмите и удерживайте клавишу Shift во время рисования.Примечание
Пиксельные координаты для текущего местоположения указателя отображаются в строке состояния Visual Studio.
Измените цвет фона. Задайте R равным
44, G равным165, B равным211, а A равным255.Нарисуйте еще одну окружность от пикселя с координатой
(64, 64)до пикселя с координатой.(448, 448)Измените цвет фона обратно на полностью непрозрачный белый.
Задайте R, G, B и A равными 255.Нарисуйте еще одну окружность от пикселя с координатой
(128, 128)до пикселя с координатой(384, 384).Измените цвет фона. Задайте R равным
255, G и B равными64, а A равным255.Нарисуйте еще одну окружность от пикселя с координатой
(192, 192)до пикселя с координатой(320, 320).
Текстура цели «яблочко» закончена. Ниже показано готовое изображение с прозрачностью:
В качестве следующего шага можно создать уровни MIP для этой текстуры. Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Создание и изменение MIP-уровней.
См. также раздел
- Image Editor
Текстуры
Sets the properties of the surface texture for the selected 3D object.
This feature is only available after you apply a surface texture to the selected object. To quickly apply a surface texture, open the Gallery, hold down Shift+CommandCtrl, and then drag an image onto the selected 3D object.
Текстуры
Доступ к этой команде
Откройте контекстное меню трёхмерного объекта, выберите Трёхмерные эффекты — вкладка Текстуры.
Задаёт свойства текстур.
Тип
Задайте цветовые свойства текстуры.
Чёрно-белый
Преобразует текстуру в чёрно-белую.
Чёрно-белый
Цвет
Преобразует текстуру в цветную.
Цвет
Режим
Показать или скрыть затенение.
Только текстура
Применяет текстуру без затенения.
Только текстура
Текстура и затенение
Applies the texture with shading.
To define the shading options for the texture, click the Shading button in this dialog.
Текстура и затенение
Проекция X
Задайте параметры для отображения текстуры.
В зависимости от объекта
Автоматически настраивает текстуру в зависимости от формы и размера объекта.
В зависимости от объекта
Параллельно
Применяет текстуру параллельно горизонтальной оси.
Параллельно
По кругу
Wraps the horizontal axis of the texture pattern around a sphere.
По кругу
Проекция Y
Нажмите соответствующие кнопки, чтобы определить текстуру для объекта по оси Y.
В зависимости от объекта
Автоматически настраивает текстуру в зависимости от формы и размера объекта.
В зависимости от объекта
Параллельно
Применяет текстуру параллельно вертикальной оси.
Параллельно
По кругу
Wraps the vertical axis of the texture pattern around a sphere.
По кругу
Фильтр
Отфильтровывает «шумы», которые могут возникнуть при применении текстуры к трёхмерному объекту.
Включить/отключить фильтрацию
Слегка размывает текстуру, чтобы удалить нежелательные пятна.
Включить/отключить фильтрацию
Применить
Click here to apply the properties shown in the dialog to the selected object.
Применить
Обновить
Click here to view in the dialog all the properties of the selected object.
Обновить
Поле предварительного просмотра
Предварительный просмотр текущего выбора.
Преобразовать в 3D
Use this icon to convert a selected 2D object to a 3D object. You can also select several 2D objects and convert them to one single 3D object. To convert a group of 2D objects to 3D, you must first ungroup the selected objects.
Преобразовать в 3D
Преобразовать в тело вращения
Click here to convert a selected 2D object to a 3D rotation object. You can also select several 2D objects and convert them to one single 3D rotation object. To convert a group of 2D objects to 3D, you must first ungroup the selected objects.
Преобразовать в тело вращения
Перспектива вкл./выкл.
Click here to turn the perspective view on or off.
Перспектива вкл./выкл.
Роль текстуры в дизайне офисного интерьера
В дизайне офисного интерьера часто говорят о важности цвета и пространства, но редко затрагивают важность текстуры.
На самом деле, хотя часто пренебрегают или игнорируют, текстура играет жизненно важную роль в том, чтобы дизайн интерьера работал в конкретном пространстве, будь то в офисе или дома.
Чтобы дать вам представление, вот несколько причин, по которым вы должны начать рассматривать текстуру как часть вашего интерьера и эффективного планирования дизайна офиса:
1. Текстура создает визуальную глубину
Ранее мы уже обсуждали, как сделать маленькое офисное пространство большим, выбрав правильные цвета, декоративные элементы и мебель. Добавьте текстуру в этот список, так как она может повлиять на внешний вид вашего офиса в целом. Это распространенное заблуждение, что текстура связана только с осязанием, но в современном офисном дизайне текстура также связана с тем, как человек воспринимает осязание. Просмотр страниц журнала по дизайну интерьера не потребует от вас физического контакта с представленными комнатами, но у вас все еще есть представление о том, как будет ощущаться конкретная текстура, верно?
Например, если у вас элегантный, современный офис, выберите гладкие текстуры, такие как мрамор и стекло, но если вы хотите, чтобы ваш интерьер выглядел более уютным и землистым, вам подойдут дерево и другие шероховатые натуральные текстуры.
2. Текстура сохраняет баланс
Современный дизайн офиса направлен на то, чтобы все было интересно, чтобы ваши сотрудники не чувствовали себя запертыми и не скучали на своих рабочих местах. Включив текстуру в уравнение, вы можете играть с контрастом, чтобы сбалансировать различные аспекты дизайна в офисе для более интересной визуальной эстетики. Вы также можете использовать текстуру, чтобы выделить ключевые элементы, которые сотрудники и/или посетители должны увидеть в первую очередь, когда они входят в офис. Однако, как и любой другой элемент офисного дизайна, секрет эффективного использования текстуры заключается в умеренности. Мы предлагаем играть только с двумя или максимум с тремя типами текстур, чтобы комната не выглядела загроможденной или занятой.
3. Текстура хорошо сочетается с цветом
Это особенно актуально для тех, кто предпочитает монохроматический дизайн офиса. Например, предположим, что вы хотите просто использовать белый цвет в офисе — чтобы он не выглядел слишком похожим на больницу, вы можете использовать значительно контрастирующие текстуры, чтобы вдохнуть жизнь в один цвет и создать гармонию в рабочем пространстве.
Текстура также хорошо подойдет даже для разноцветных офисов, чтобы создать большее различие между комнатами. Это могут быть различные текстурированные стены, полы, текстиль, офисная мебель и другие архитектурные элементы, такие как молдинги.
Текстура может быть последней вещью, которой вы уделяете приоритетное внимание при проектировании офиса, но если вы действительно хотите, чтобы рабочее пространство было создано для оптимальной эффективности и продуктивности, то вам лучше начать включать ее в список. Если вам нужна помощь специалиста о том, как включить текстуру в дизайн офиса, позвоните нам здесь, в Solutions Office Interiors.
Заставьте офисные помещения работать с цветами и текстурами
Итак, дизайн офисных полов — это не просто развлечение; это также может найти практическое применение. Тщательно определяя цветовую схему офиса, можно создать атмосферу на рабочем месте, которая будет стимулировать и мотивировать сотрудников, а также расслаблять и успокаивать их.
- Яркие цвета, такие как красный и оранжевый , помогут придать офису динамизм, который поднимет общую энергию команды.
- Более холодные тона, такие как синий и зеленый , с другой стороны, считаются расслабляющими цветами, которые помогают сохранять спокойствие сотрудников.
- Наконец, желтый — оптимистичный цвет, который может помочь стимулировать творчество.
Текстура: недостающая часть дизайнерской головоломки
Роль текстуры в дизайне интерьера часто недооценивают. Тем не менее, правильное использование текстуры может полностью изменить внешний вид офиса. То, как ощущается стена или пол, влияет на то, как сотрудники воспринимают помещение, так же, как и то, как выглядят те же самые элементы.
И дело не только в осязании, но и в восприятии прикосновения. Даже если вы ни к чему не прикасаетесь физически, вы все равно можете представить, как будет ощущаться определенный тип ткани или текстуры, глядя на нее.
«Хорошее использование текстур может изменить
весь внешний вид офиса».
Хотите поэкспериментировать с разными текстурами в офисе? Вот некоторые из наших советов:
- Чтобы максимизировать эффекты текстур, вы можете поиграть с ними в монохромной среде. Использование контрастных или даже роскошных текстур позволяет оживить один цвет и создать гармоничное рабочее пространство. В конце концов, если вы работаете с одним цветом, это не значит, что вам должно быть скучно, верно?
- В разноцветных офисах текстура — отличный способ четко разграничить комнаты или выделенные пространства.

